JP7437069B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7437069B2 JP2022179522A JP2022179522A JP7437069B2 JP 7437069 B2 JP7437069 B2 JP 7437069B2 JP 2022179522 A JP2022179522 A JP 2022179522A JP 2022179522 A JP2022179522 A JP 2022179522A JP 7437069 B2 JP7437069 B2 JP 7437069B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコン(遊技制御手段)を備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。 As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine, as described in Patent Document 1 below, performs a process of determining whether it is a jackpot based on the entry of a game ball into a first starting port or a second starting port. Many of them are equipped with a game control microcomputer (game control means) that performs the following. In this type of pachinko game machine, the player enters the game ball into the first starting hole or the second starting hole and expects to win a jackpot and execute a jackpot game that is advantageous to the player. You will play games while doing so.

特開2001-046601号公報Japanese Patent Application Publication No. 2001-046601

斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。 There was room for improvement in providing innovative games.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the objective is to provide a gaming machine that can give a novel impression.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、特定制御手段を実装する枠側基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
操作に基づいて設定モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定の情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記枠側基板には、前記電力供給部から前記特定電圧の電力を前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に供給するための特定電力ラインと、前記特定電力ラインから分岐していて前記バックアップ電源を前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に供給するためのバックアップラインと、が設けられていて、
前記バックアップラインには、前記遊技制御基板側への電流の流れを許容する一方で前記電力供給部への電流の流れを規制する電流規制手段が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記バックアップラインのうち前記電流規制手段よりも前記遊技制御基板側に接続されていて、前記電力供給部から前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能であると共に、前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給することで、前記遊技制御手段に前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定の情報を記憶させておくことが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention includes:
a gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power supply supplied from the outside;
a frame-side board provided on the gaming machine frame and mounting a specific control means;
A game machine comprising: a game control board mounted on the game board and implementing a game control means that performs a determination process based on the ball entering the ball entrance;
The game control board is
a transition operation means capable of transitioning to a setting mode based on the operation;
a display means capable of displaying setting information corresponding to the probability of being determined to be a jackpot in the determination process when the setting mode is set;
The power supply unit is capable of supplying power of a specific voltage to the frame side substrate,
The frame side board is capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board, and includes a backup power supply means capable of supplying backup power,
The frame side board includes a specific power line for supplying power of the specific voltage from the power supply section to the specific control means and the game control means, and a specific power line branching from the specific power line to supply the backup power source. A backup line for supplying the specific control means and the game control means is provided,
The backup line is provided with a current regulating means for regulating the flow of current to the power supply unit while allowing the flow of current to the gaming control board side,
The backup power supply means is connected to the game control board side of the backup line than the current regulation means, and supplies power of the specific voltage from the power supply section to the specific control means and the game control means. By supplying backup power to the specific control means when the power is not supplied, and by supplying the backup power to the game control means, the probability that the game control means is determined to be a jackpot in the determination process can be increased. This gaming machine is characterized in that it is possible to store information on corresponding settings.

本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of a gaming machine frame included in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board included in the game machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of part A shown in FIG. 4, and is a diagram showing display devices included in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the back side of a gaming machine according to a comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a comparative example, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an in-circuit test of a comparative example. 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this embodiment, it is an electric circuit diagram for explaining the electric power supplied between the power supply unit, the payout control board, and the game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an in-circuit test according to the present embodiment. 当たり種別判定テーブルである。This is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers obtained by the game control microcomputer. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is the jackpot judgment table used when the setting value is "1", (B) is the jackpot judgment table used when the setting value is "2", and (C) is the jackpot judgment table used when the setting value is "3". (D) is the jackpot judgment table used when the setting value is "4", (E) is the jackpot judgment table used when the setting value is "5", and (F) is the jackpot judgment table used when the setting value is "5". This is a jackpot determination table used when the value is "6". (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit determination table, and (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。This is an opening pattern determination table for electric chews. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing the game control board and the game control board case, and (B) is a front view showing the game control board and the game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view showing a 7-segment display. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a change in the performance mode when a setting change mode transition operation is performed, a RAM clear switch operation is performed, and a setting confirmation operation is performed. 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a diagram showing an electric circuit around a game control microcomputer. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the rotation position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of operation from the rotation position to the standby position. , (C) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position. (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on a 7-segment display, and (B) is a diagram showing an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from a speaker, and a frame lamp and panel lamp. It is a figure which shows the error light emission mode of. 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that the display mode is switched at specific time intervals after the initial display is performed on the 7-segment display. 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a case where the first base, the second base, and the third base are not yet stored. 9種類の演出図柄(第1演出図柄から第9演出図柄まで)を示す図である。It is a diagram showing nine types of production symbols (from the first production symbol to the ninth production symbol). (A)は設定値「1」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる演出図柄抽選テーブルである。(A) is the performance symbol lottery table used when the setting value is "1", (B) is the performance symbol lottery table used when the setting value is "2", and (C) is the performance symbol lottery table used when the setting value is "3". (D) is a production symbol lottery table used when the setting value is "4", (E) is a production symbol lottery table used when the setting value is "5", (F) is a production symbol lottery table used when the set value is "6". 演出図柄がハズレ態様で停止表示されるときに実行される図柄設定示唆演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a symbol setting suggestion performance that is executed when the performance symbols are stopped and displayed in a losing manner. SPリーチハズレであるときに実行される高設定示唆演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the high setting suggestion performance performed when it is a SP reach loss. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at power-on. 設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting change mode processing. 設定値確認モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting value confirmation mode processing. 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of error mode processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. ベース演算処理のフローチャートである。It is a flowchart of base arithmetic processing. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of base display processing. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of base display processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 演出図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of production design selection processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation production pattern selection process. 変形例において、設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。In a modified example, it is a diagram for explaining a change in the presentation mode when a settings change mode transition operation is performed, a RAM clear switch operation is performed, and a settings confirmation operation is performed. 変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that the display mode of setting values changes due to a setting confirmation operation in a modified example. 変形例において、7セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that a setting value and a base are displayed simultaneously on a 7-segment display in a modified example. 変形例において、設定値を表示する第1表示手段とベースを表示する第2表示手段とがあることを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that in a modified example, there is a first display means for displaying a setting value and a second display means for displaying a base. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 図49に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。50 is a diagram for explaining an in-circuit test of the electric circuit shown in FIG. 49; FIG. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 図51に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 52 is a diagram for explaining an in-circuit test of the electric circuit shown in FIG. 51; 変形例において、(A)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。In the modified example, (A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of being operated from the standby position to the rotation position. (C) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the rotation position.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be explained based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko game machine PY1 will be explained so as to correspond to the left-right direction for a player facing the pachinko game machine PY1. In addition, the front direction of each part of the pachinko game machine PY1 will be described as the direction approaching the player facing the pachinko game machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko game machine PY1 will be described as the direction away from the player facing the pachinko game machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer part of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame body to which a game board 1, which will be described later, is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1. The front door 23 is the part that directly faces the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. With this hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, respectively, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can view a gaming area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be of any type as long as it allows the gaming area 6 to be viewed from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 is considered to correspond to the "base frame part", the inner frame 21 and the front door 23 can be seen to be equivalent to the "front frame part". Furthermore, in the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 and the inner frame 21 are considered to correspond to the "base frame part", the front door 23 can be seen to be equivalent to the "front frame part".

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 includes a handle 72k (game ball hitting means) for firing game balls with a firing intensity corresponding to the rotation angle, and a ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34, and a surplus ball tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with a production button (input section) 40k and a select button 42k that can be operated by the player during production performed as the game progresses. Note that the select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is also provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) that outputs sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 4, the game board 1 has a game area 6 surrounded by a rail member 62, in which game balls shot by operating the handle 72k flow down. The game board 1 is also provided with a large number of decorative board lamps 54. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are provided protrudingly. The game board 1 is a combination of a plate-like member placed on the front side and a back unit (a unit for attaching various control boards, image display device 50, harness, etc., which will be described later) placed on the rear side. It is something.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 Further, near the center of the gaming area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display section) of the image display device 50 has a production pattern display area that displays a variable display of a production pattern EZ (decorative pattern) in synchronization with the variable display of a first special pattern and a second special pattern, which will be described later. . A performance that displays the performance pattern EZ is called a performance pattern variation performance. The performance symbol variation performance is sometimes referred to as a "decorative symbol variation performance" or simply a "variation performance." The effect pattern display area is composed of three effect pattern display areas, eg, "left," "middle," and "right." A left performance pattern EZ1 is displayed in the left performance pattern display area, a middle performance pattern EZ2 is displayed in the middle performance pattern display area, and a right performance pattern EZ3 is displayed in the right performance pattern display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the performance symbols EZ is composed of a plurality of symbols each representing a number from "1" to "9", for example. The image display device 50 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left presentation symbol EZ1, a middle presentation symbol EZ2, and a right presentation symbol EZ3. And the results of the variable display of the second special symbol (that is, the results of the jackpot lottery) are displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a jackpot is won, the effect pattern EZ is stopped and displayed as a zero number such as "777". Furthermore, if it is a miss, the effect pattern EZ is stopped and displayed with a miss such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. In other words, the player generally understands the result of the jackpot lottery on the image display device 50, rather than on the first special figure display 81a or the second special figure display 81b. Note that the position of the performance symbol display area does not have to be fixed. Moreover, as a mode of fluctuating display of the effect pattern EZ, there is, for example, a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 has a display screen that displays, in addition to the above-described effect symbol variation effect using the effect pattern EZ, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), etc. 50a. In addition, in the performance pattern variation performance, in addition to the performance pattern EZ such as numbers, performance images other than the performance pattern EZ such as a background image and a character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area that displays hold icons HA (effect hold images) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the reservation icon HA, the number of stored first special symbols displayed on the first special symbol reservation display 83a (described later) and the second special symbol displayed on the second special symbol reservation display 83b (described later) are displayed. The number of stored figures can be clearly shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 Near the center of the gaming area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s is formed that can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11, which will be described later. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out the game balls from the exit to the stage 61s. Furthermore, a movable platen body 55k that can be moved up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a performance position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the gaming area 6, a first starting winning device 11D is provided which includes a first starting opening 11 (ball entry opening) that allows ease of entry of game balls at all times. The first starting hole 11 is also referred to as a first ball entrance, a fixed ball entrance, a first starting prize opening, or a first starting area. The first starting winning device 11D is also referred to as a first ball entering means, a fixed ball entering means, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting hole 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (jackpot lottery, that is, acquisition and determination of jackpot random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the gaming area 6, there is provided a normal variable prize winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D, which is provided with a second starting port 12 (ball entry port). The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entrance, a variable ball entrance, a second starting prize opening, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. The winning of the game ball into the second starting hole 12 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening/closing member 12k (ball entrance opening/closing member) that is in an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening/closing member 12k. The electric chew opening/closing member 12k is driven by an electric chew solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12, and when it is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. Become. In other words, the second starting port 12 is a starting port whose ease of entry of game balls can be changed. In addition, if the electric chew allows the ball to enter the second starting port more easily when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 2. It is not necessary to make it impossible for the ball to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting opening 11 in the gaming area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning opening 14 is provided. The big winning hole 14 is also referred to as a special winning hole (special winning section). The big winning device 14D is also called an attacker (AT), special winning means, or special variable winning device. The big winning device 14D includes an AT opening/closing member 14k (special winning opening/closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state), and opens the big winning opening 14 by operating the AT opening/closing member 14k. It opens and closes. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the grand prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which game balls can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 triggers the execution of the normal symbol lottery (that is, the acquisition and determination of the normal symbol random number (winning random number)) that determines whether or not to release the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general winning holes 10 are provided at the bottom of the gaming area 6. Further, at the lowest part of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging game balls that are hit into the game area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 The gaming area 6 in which various winning openings and the like are arranged includes a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, the hitting method in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when the game is played with the right hand is called the first flow path R1. , referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first channel R1. Note that since no gate is disposed on the first flow path R1, the electric chew 12D will not be opened when the player is hitting left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second channel R2, a gate 13, a general winning opening 10, a big winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so that it flows down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 or win a prize in the general prize opening 10, the second starting opening 12, and the grand prize opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 4, a display device 8 is arranged at the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 5, the displays 8 include a first special symbol display 81a that variably displays a first special symbol, a second special symbol 81b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol. A general figure display 82 that variably displays (general figure) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. The ordinary design is also called Fuzu.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, the display devices 8 include a first special pattern holding display 83a that displays the memory number of pending activations (first special pattern holding) of a first special pattern display 81a, and a pending activation of a second special pattern display 81b. Includes a second special symbol reservation display 83b that displays the number of stored special symbols (second special symbol reservation), and a general symbol reservation display 84 that displays the number of memory for operation reservation (common symbol reservation) of the conventional symbol display 82. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball enters the second starting port 12. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. Further, the first special figure holding display 83a and the second special figure holding display 83b may be collectively referred to as the special figure holding display 83. In addition, the first special map reservation and the second special map reservation may be collectively referred to as special map reservation.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 81 displays a special symbol (identification symbol) variably (variably displays) and then stops displaying it, so that a lottery (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (special symbol with a specific stopping pattern, that is, a jackpot symbol), the opening pattern will be changed according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) in which the jackpot 14 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big prize opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 81 is made up of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), 1, 2 from the left, ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: off). The jackpot symbol with the 5th and 6th LED lit is displayed. In addition, in the case of a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. The losing symbol is not a specific special symbol. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, each LED lights up so that the light repeatedly flows from left to right. This is the mode. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the values of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that winning (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105, which will be described later. Specifically, if the prize is won in the first starting opening 11, it is stored as the first special figure reservation in the first special figure reservation storage unit 105a, which will be described later, and if it is won in the second starting opening 12, it is stored as the second special figure reservation. It is stored as a figure reservation in a second special figure reservation storage section 105b, which will be described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage section 105 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. The extinguishment of the special symbol reservation means to determine the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and to execute a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol cannot be performed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. Specifically, each special figure reservation display 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special symbols is displayed by lighting up the LEDs for the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 13. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by variably displaying the normal symbol (fluctuating display) and then stop displaying it. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. If the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. An auxiliary game is performed to make the game easier. Note that the opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "○○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Note that the normal losing pattern is not a specific normal pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the mode of the variable display is, for example, in a mode in which both LEDs are lit alternately. Note that the manner of the variable display may be in any manner, such as all the LEDs flashing at once, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted-up display in a specific manner).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a normal symbol in reserve in the later-described normal symbol retention storage unit 106. Once it is memorized. There is an upper limit to the number of standard patterns that can be stored in the standard pattern storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is "4."

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage unit 106 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings will be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw normal symbols for the passing of a certain number up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 The number of such ordinary figures on hold is displayed on the ordinary figures on hold display 84. Specifically, the common picture reservation display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common pictures pending by lighting up the LEDs for the number of common pictures pending.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be explained based on FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. It is equipped with an effect control board 120 (sub-control board) that performs control related to this, a payout control board 170 that performs control related to payout of game balls, and the like. In addition, the game control board 100 constitutes a main control part together with the payout control board 170, and the production control board 120 constitutes a sub-control part together with an image control board 140 and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit is provided with at least a production control board 120, and is capable of controlling game production using production means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.). Bye.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko game machine PY1 also includes a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply section) inputs a 24V AC power source from outside the pachinko game machine PY1, and generates various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 based on the AC24V power source. , DC 37V). Note that DC 5V power is mainly used as a power source for various integrated circuits (ICs). Further, DC 12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. Further, the DC 18V power is mainly used as a power source for various LEDs. Further, the 24V DC power and the 37V DC power are mainly used as power sources for the motors (driving means) for performance.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply section) first supplies the generated power to the payout control board 170. The generated power is then supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 via the payout control board 170. Furthermore, the generated power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the production control board 120. Note that in this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This point will be explained in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 Further, a power switch 195 (power switching section) is connected to the power supply unit 190. The power switch 195 can be switched to an on state in which power can be supplied based on an externally supplied AC 24 V power supply or a cut off state in which power cannot be supplied. In other words, the power switch 195 turns on or off the power by turning it on or off. When the power switch 195 is turned on, it is turned on, and when it is turned off, it is turned on. Becomes blocked.

また電源ユニット190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。なお本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源ユニット190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 The power supply unit 190 is also provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed down. The RAM clear switch 191 is used to clear game-related information (for example, information on gaming states such as high probability states, information on special drawings on hold and jackpots, This is for erasing information such as the results of judgments. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on a power supply unit 190 placed on the back side of the pachinko game machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the person is an employee of the gaming parlor who can open the gaming machine frame 2. That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that cannot be operated by the player. When the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101. In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190, but the location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate. For example, it may be provided on the game control board 100 or a dedicated board. It's okay.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 that controls the progress of the game in the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs for controlling the progress of games, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing stored programs, and a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals. The gaming RAM 104 (storage means) includes the above-mentioned special pattern holding storage section 105 (first special drawing holding storage section 105a and second special drawing holding storage section 105b) and regular drawing holding storage section 106, as well as settings described later. A value information storage section 107 and a base information storage section 108 are provided. Further, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180, as shown in FIG. The 7-segment display 300 and setting key cylinder 180 will be described in detail later.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, signals are input from each sensor to the game control board 100, and signals are output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning port sensor 14a, a general winning port sensor 10a, and a discharge port sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided inside the gate 13 and detects game balls passing through the gate 13. The big winning hole sensor 14a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14. The general winning hole sensor 10a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10.

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) that discharges game balls to the outside of the pachinko game machine PY1, and detects game balls that have passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game balls hit into the game area 6 are discharged through the first starting port 11, second starting port 12, big winning port 14, general winning port 10, and out. After the ball enters any of the ports 19, it finally passes through the discharge port. Therefore, by detecting the game balls that have passed through the discharge port with the discharge port sensor 18a, it is possible to detect all the game balls that have been hit into the game area 6. In addition, the number of all the game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Furthermore, since the total number of fired balls is the same as the number of all game balls discharged outside the pachinko game machine PY1, it can also be called the number of discharged balls, the total number of discharged balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric current solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure display 81 (a first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a regular figure display 82, a special figure reservation display 83 (a first special figure reserve display 83a, a second special figure holding display 83b), and a regular figure holding display 84 are connected. That is, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. The firing device 72 is also connected via the firing control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) is equipped with a one-chip microcomputer for payout control (hereinafter referred to as "microcomputer for payout control") 171 that can execute control processing related to payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 that stores a program for controlling payouts, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 174 that executes the program stored in the payout ROM 173. It includes a CPU 172 and a payout I/O port unit (input/output circuit) 178 for inputting and outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be externally attached.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to issue a prize ball. and pay out rental balls. For example, when a game ball enters the first starting port 11 (wins a prize), a detection signal from the first starting port sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. Thereby, the game control microcomputer 101 outputs a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the payout control board 170. In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the firing solenoid 72s via the firing control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173, and starts the first start. Prize balls (for example, three balls) are paid out based on the balls entering the mouth 11. At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. Here, in this embodiment, a backup power supply circuit 179 is provided on the payout control board 170. This point will be explained in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Note that when the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the firing volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Moreover, the game control board 100 transmits various commands to the performance control board 120. The connection between the game control board 100 and the production control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the game control board 100 to the production control board 120. That is, between the game control board 100 and the performance control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed as a communication direction regulating means.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance RAM 124 that executes programs stored in the performance ROM 123. It includes a performance CPU 122 and a performance I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals. The performance RAM 124 is provided with a set value flag 125, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. As described above, the production control board 120 is supplied with power (for example, DC5V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Moreover, as shown in FIG. 7, the image control board 140 is connected to the effect control board 120, and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit) is also connected thereto. The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. Note that the production control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. The image CPU 141 then transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for expanding image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and video data displayed on the image display device 50, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including decorative designs), and backgrounds. Image data such as images is stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on instructions from the production control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140. The performance control microcomputer 121 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 620 via the audio CPU 149 of the image control board 140 based on commands received from the game control board 100. Note that the audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on commands from the image CPU 141 . Audio data such as audio output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. However, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 performs audio control of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and this audio control board may perform audio control of the speaker 620. In this case, the audio control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, a CPU may be mounted on the voice control board, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 7, the performance control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. . In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the drive of a motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the motion pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and drive the movable panel body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input section detection sensor (performance button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the production control board 120. The input section detection sensor 40a detects that the input section 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output from the input section detection sensor 40a to the production control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the production control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any of the plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a single board, or the single board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 in this embodiment will be described based on FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of this embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Below, the power supply unit 190 and the power supply board 190X will be compared and explained.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power supply board 190X is generally used as a power supply section in pachinko gaming machines. When using the power supply board 190X as a power supply unit, the power supply board 190X becomes a test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface mount components on the power supply board 190X, and lead components (DIP components) with lead wires must be mounted. In addition, most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, and this backup power supply circuit can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 when the power is cut off. However, the power supply board 190X, which includes a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines, is a custom-made product. From the above, the problem with the power supply board 190X is that the lead components cannot be replaced with surface mount components, and since it is equipped with a backup power supply circuit, it is forced to have a relatively large configuration as a custom-made product. Ta.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, a power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modular and a general-purpose product. Therefore, when using the power supply unit 190 as a power supply unit, the power supply unit 190 does not become a test target board. Therefore, it is possible to mount not only lead components but also surface mount components in the power supply unit 190. As a result, by replacing conventional lead components with surface mount components, it is possible to make the power supply unit 190 smaller (compact). Furthermore, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not include a backup power supply circuit specific to pachinko gaming machines. Thereby, it is possible to configure the power supply unit 190 even smaller.

こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 In this way, as can be seen from the comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. Note that in the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead components that have become difficult to obtain in recent years, but with the power supply unit 190, there is also the advantage that lead components that are difficult to obtain do not need to be mounted.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be explained. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is disposed at the rear and lower side of the inner frame 21. As shown in FIG. A payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190, and the power supply unit 190 and the payout control board 170 at least partially overlap in the front-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided at the rear of the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be called a "frame-side board" provided not on the game board 1 but on the gaming machine frame 2 (inner frame 21). The payout control board 170 is housed in a payout control board case 170A that does not obstruct the visibility of the payout control microcomputer 171.

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100, the above-mentioned performance control board 120, sub-drive board 162, and image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the production control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be called "board-side boards" provided on the game board 1, not the game machine frame 2. The game control board 100 is housed in a game control board case 100A that does not obstruct the visibility of the game control microcomputer 101.

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。 In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged at a close distance on the outside of the game board 1 and below the rear of the inner frame 21. In particular, the payout control board 170 is arranged so as to partially overlap the power supply unit 190 in the front-rear direction, so that it is in a positional relationship that facilitates wiring connection. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12), which will be described later. As a result, the DC5V power generated by the power supply unit 190 is first supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170.

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged immediately in front of the payout control board 170, so that most of it is not exposed. That is, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden deeper (in front) than the payout control board 170 and is hardly visible. Therefore, it is difficult for the power supply unit 190 to connect the wiring to the other control boards except for the payout control board 170 located immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 and the game control board 100 are not directly connected by a harness, but the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4 (see FIG. 12), which will be described later. Thereby, the DC5V power generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170, and then from the payout control board 170 to the game control board 100. In this way, it is possible to supply DC5V power to the game control board 100 while simplifying the wiring.

要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, conventionally, the common method is to branch the DC5V power generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) into one direction toward the payout control board 170 and one toward the game control board 100. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged so as to be hidden in front of the payout control board 170, it is difficult to connect the power supply unit 190 and the game control board 100. Therefore, in this embodiment, in order to simplify wiring, the game control board 100, which is the board side board, is connected to the power supply unit 190 via the payout control board 170, which is the frame board. As a result, the DC5V power generated by the power supply unit 190 is once supplied to the game control board 100 via the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the advantages of being able to configure the power supply unit 190 to be small will be explained. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is disposed at the rear and lower side of the inner frame 21. As shown in FIG. By making the power supply unit 190 shown in FIG. 8 more compact, the length in the vertical direction can be made shorter than that of the power supply board 190X shown in FIG. 9. Thereby, the power supply unit 190, which has a short length in the vertical direction, can be placed on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23. The lower part of the front door 23 is an operating mechanism section 210 (see FIG. 1) that includes a batted ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (direction button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, if the power supply unit 190, which has a short vertical length, is placed on the lower side of the back side of the pachinko gaming machine PY1, the vertical length of the operating mechanism section 210 can be shortened, and the operating mechanism section The upper end position of 210 can be lowered. Thereby, it is possible to expand the game board 1 (see FIG. 4) downward and lower the lower end position of the game area 6. As a result, there is an advantage that the expansion of the gaming area 6 can improve the interest in the game.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric circuit between power supply unit, payout control board, and game control board Next, the electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, payout control board 170, and game control board 100 of this embodiment will be explained. . However, before explaining the electric circuit DK1 of this embodiment, the electric circuit DKX between the power supply unit 190, payout control board 170, and game control board 100 of a comparative example will be explained based on FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. Connector CN1 at one end of harness HN1 is connected to power supply unit 190, and connector CN2 at the other end of harness HN1 is connected to payout control board 170. The harness HN1 is provided with a wiring h1 for supplying DC5V (specific voltage) power (hereinafter also referred to as "normal power") from the power supply unit 190 and a wiring h2 serving as a ground line. Note that, in addition to the wiring h1 and the wiring h2, the harness HN1 is provided with wiring for supplying DC 12V power from the power supply unit 190, for example, but a description thereof will be omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch part j1. Power line a1 is connected to wiring h1 of harness HN1 via connector CN2. Further, in the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. Power line a2 is connected to wiring h2 of harness HN1 via connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removal means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element low-pass filter. In filter NF1, two coils are connected in series to power line a1. Further, one coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. This filter NF1 removes high frequency noise from the DC5V power supplied through the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 Further, a capacitor CA1 is connected in parallel to the power line a1 closer to the branch portion j1 than the filter NF1. This capacitor CA1 is an electrolytic capacitor with a relatively large capacitance (for example, a capacitance of 470 μF). Note that an electrolytic capacitor is a capacitor that uses a metal oxidized by an electrolyte as an anode, a film formed on the surface of the metal as a dielectric, and an electrolyte as a cathode. This capacitor CA1 prevents the DC 5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 Further, a capacitor CA2 is connected in parallel to the power line a1 closer to the branch portion j1 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 is a ceramic capacitor whose capacitance is smaller than that of the capacitor CA1 (for example, the capacitance is 0.1 μF). Note that a ceramic capacitor is a capacitor that uses ceramic (metal oxide sintered body) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high frequency noise from the normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) going from the branch part j1 to the payout control microcomputer 171, and the power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, normal power (DC5V power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply during normal times.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. The connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and the connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power, which will be described later. Note that, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, the harness HN2 is provided with wiring for supplying DC 12V power from the power supply unit 190, for example, but a description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch part j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and a resistor T1 is connected in series to the branch part j1 side of the power line b1. The resistor T1 suppresses the current flowing from the branch portion j1 to the resistor T1. Further, a diode DO1 is connected to the power line b1 closer to the connector CN3 than the resistor T1. The diode DO1 allows current to flow from the diode DO1 toward the connector CN3, while regulating the flow of current from the diode DO1 toward the branch j1 side. This diode DO1 can prevent charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 Further, a capacitor CA3 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the diode DO1. The capacitor CA3 is an electric double layer capacitor with a rated voltage of 5.5V and a much larger capacitance than the capacitors CA1 and CA2 (for example, the capacitance is 0.33F). Note that an electric double layer capacitor is a capacitor whose operating principle is an electric double layer generated at the interface between activated carbon and an electrolyte. This capacitor CA3 releases the stored charge when normal power is no longer supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 from the power supply unit 190 during a power outage. Thereby, it is possible to supply DC5V power (hereinafter also referred to as "backup power supply") to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, which will be described later, and the Vb terminal of the game control microcomputer 101, which will be described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, a capacitor CA4 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the capacitor CA2 described above. This capacitor CA4 makes it possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied through the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 Further, there is a branch portion j2 on the power line b1 closer to the connector CN3 than the capacitor CA4. There is a power line b2 going from the branch part j2 to the payout control microcomputer 171, and the power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, by discharging the charge stored in the capacitor CA3 when the power is cut off, backup power is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power supply even during a power outage. In other words, it is possible to prevent the payout information stored in the payout RAM 174 from being erased.

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 Further, the power line b1 is connected to the wiring h3 via the connector CN3. Wiring h3 is connected to power line d1 of game control board 100 via connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. As a result, by releasing the charge stored in the capacitor CA3 when the power is cut off, backup power is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even during a power outage. In other words, it is possible to prevent the information related to the game stored in the gaming RAM 104 from being erased. Note that the power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to a "second branch power line".

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 Further, the payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. Wiring h4 is connected to power line d2 of game control board 100 via connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, DC5V power from the power supply unit 190 is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4, and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190).

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, as shown in FIG. 10, in the payout control board 170, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line c1 extending from the branch part j1. be. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 through the power line b1 extending from the branch portion j1, and store electric charges in the capacitor CA3. When the power is cut off, it is possible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 through the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the branches of the power line c1, the power line b1, and the power line b2, it is possible to supply the normal power source and the backup power source to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, when the power is cut off, the capacitor CA3 provided on the payout control board 170 supplies backup power to the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2. It is possible to supply the power to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. That is, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as a backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used in place of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 By the way, the electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, various control boards (electronic circuit boards) including the dispensing control board 170 are subjected to in-circuit inspection during the manufacturing process. In-circuit inspection involves using an in-circuit tester to send signals to each electronic component while the electronic components are mounted on the board. This test checks whether there are any open or short-circuited solders, loose leads, or malfunctions of the IC. In-circuit testing is performed with the CPU and one-chip microcontroller removed from the board. Once the in-circuit test is complete, the CPU and one-chip microcontroller are mounted on the board and a functional test is performed. Note that the function test is to actually operate the control board and inspect whether the output of the entire electronic circuit board satisfies the specifications.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, during the in-circuit test of the comparative example, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC via the power line a1 and the power line b1. and is supplied to capacitor CA3. As a result, the capacitor CA3 stores electric charge. However, once the charge is stored in the capacitor CA3, it is not released immediately. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit test is completed, the charge remaining in the capacitor CA3 may act on the payout control microcomputer 171. As a result, there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply means on the payout control board 170, there was a risk that the payout control microcomputer 171 would be malfunctioning due to the charge remaining in the in-circuit test. In particular, capacitor CA3 is an electric double layer capacitor that can store a large amount of charge but takes a relatively long time to release the charge. Therefore, electric charges tend to remain in the capacitor CA3, and as mentioned above, there is a possibility that the payout control microcomputer 171 may malfunction.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, payout control board 170, and game control board 100 of this embodiment is configured as shown in FIG. 12. Note that in the electric circuit DK1 of this embodiment shown in FIG. 12, descriptions of parts common to the configuration of the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 will be omitted as appropriate.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. Connector CN5 at one end of harness HN3 is connected to power supply unit 190, and connector CN6 at the other end of harness HN3 is connected to payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying DC5V power (normal power) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying DC5V power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line. It is being

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, a power line A1 and a power line A2 are provided in parallel. Power line A1 is connected to wiring H1 of harness HN3 via connector CN6. Thereby, normal power is supplied to the power line A1 via the wiring H1. Power line A2 is connected to wiring H2 of harness HN3 via connector CN6. Thereby, power of DC5V, which is different from the normal power supply, is supplied to the power line A2 via the wiring H2. Further, in the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. Power line A3 is connected to wiring H3 of harness HN3 via connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 described in the comparative example (see FIG. 10) is connected to the connector CN6 side of the power line A1. This filter NF1 makes it possible to remove high frequency noise from the normal power supply supplied through the power line A1. Further, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC 5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large. Further, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 makes it possible to remove high frequency noise from the normal power supply supplied through the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 Further, the power line A1 includes a power line C1 extending from a branch portion J1 to the payout control microcomputer 171, and the power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power source. Note that the power line A1 and the power line C1 correspond to a "first specific power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. The connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and the connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Power line A1 is connected to wiring H4 via connector CN7. Wiring H4 is connected to power line D1 of game control board 100 via connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, normal power is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the normal power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 A filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. Filter NF2 is similar to filter NF1 described above. This filter NF2 makes it possible to remove high-frequency noise from the DC5V power (hereinafter also referred to as "charging power") supplied from the power supply unit 190. Note that the charging power is DC5V power, which is the same as the normal power supply, but it is only power for storing charge in the capacitor CA3. Further, a resistor T1 similar to the resistor T1 described in the comparative example (see FIG. 10) is connected in series on the power line A2 closer to the connector CN7 than the filter NF2. This resistor T1 makes it possible to suppress the current of the charging power supplied through the power line A2. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. This diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from flowing from the diode DO1 toward the connector CN6.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, a capacitor CA3 (an electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN7 than the diode DO1. This makes it possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3 when power is cut off. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN6 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 makes it possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied through the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 Further, there is a branch portion J2 on the power line A2 closer to the connector CN7 than the capacitor CA4. There is a power line B1 going from this branch part J2 to the payout control microcomputer 171, and a power line B2 heading to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, in the event of a power outage, it is possible to supply backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A2 and the power line B1. Note that the power line A2 and the power line B1 correspond to a "second specific power line".

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 Further, power line B2 is connected to wiring H5 via connector CN7. Wiring H5 is connected to power line D2 of game control board 100 via connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, at the time of power outage, it is possible to supply backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A2, the power line B2, the wiring H5, and the power line D2. Note that a portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of this embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of this embodiment, as shown in FIG. 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. Further, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2 and store electric charge in the capacitor CA3. When the power is cut off, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 through the power line A2 and the power line B1.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 In the in-circuit test of this embodiment, as shown in FIG. 13, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC supplies power to the power line A1, but controls so as not to supply power to the power line A2 and the power line B1. This allows in-circuit testing to be performed without storing charge in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation where the payout control microcomputer 171 malfunctions. Note that the other effects of this embodiment are the same as those of the above-mentioned comparative example, so the explanation thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Description of Jackpot etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "jackpot" and "loss" as a result of jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (jackpot type) that is stopped and displayed. A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit games), an opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and an ending (also referred to as OP) after the final round game ends. (also written as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, there are roughly two types in this embodiment. There are two kinds of jackpots: guaranteed jackpot and regular jackpot. The probability variable jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. A normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after a jackpot game to a normal probability state (low probability state), which will be described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 drawing (first special drawing drawing) are as follows: From 1R to 8R, the jackpot 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined). 9R to 16R is a jackpot in which the jackpot 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds (predetermined period) per 1R. In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the upper limit number of winning balls per round (8 in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the jackpot 14 is extremely short, making it a round in which no prize ball can be expected. In addition, if you win the "probable strange jackpot" by drawing special drawing 1, "special pattern 1_probable strange pattern" will be stopped and displayed on the first special pattern display 81a, and if you win the "regular jackpot", “Special pattern 1_normal pattern” is stopped and displayed on the first special pattern display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, for the variable probability jackpot and regular jackpot that can be won in the special drawing 2 drawing (second special drawing drawing), the jackpot 14 from 1R to 16R will be opened for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R. It's a big hit. In other words, the actual number of rounds for these jackpots is 16R. If you win the "Probable Variable Jackpot" in the special drawing 2 lottery, "Special Pattern 2_Probable Variable Pattern" is stopped and displayed on the second special pattern display 81b, and if you win the "Regular Jackpot", the second “Special pattern 2_normal pattern” is stopped and displayed on the special pattern display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 No matter which jackpot you win, after the jackpot game, you will be controlled to the electric support control state (high base state) which will be described later. If the electric support control state is controlled in conjunction with a high probability state, it continues until the next jackpot win. On the other hand, when the control is performed in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number) is set to 100 times. The electric support number of times is the upper limit number of execution times of the variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 14, the distribution ratio of jackpots in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery is 65% for probability variable jackpots and 35% for regular jackpots. However, if you win a jackpot based on the drawing of special drawing 1, a jackpot game with an actual number of rounds will be executed, whereas if you win a jackpot based on the drawing of special drawing 2, the actual number of rounds will be 8. The special drawing 2 lottery is set to be more advantageous to the player than the special drawing 1 lottery in that a jackpot game with a total number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in this pachinko gaming machine PY1, a lottery to determine whether or not there is a jackpot is performed based on a "jackpot random number", and a lottery to determine the type of jackpot won is performed based on a "win type random number". As shown in FIG. 15(A), the jackpot random number takes values in the range from 0 to 65535. The winning type random number takes a value in the range from 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on winnings in the first starting hole 11 or the second starting hole 12 include a "reach random number" and a "fluctuation pattern random number."

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one remaining performance symbol EZ that is being variably displayed among multiple performance symbols EZ, and it depends on which symbol the fluctuatingly displayed performance symbol EZ is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols EZ indicating a jackpot win is obtained (for example, a state of "7↓7"). Note that the effect pattern EZ that is stopped and displayed in the ready-to-reach state may be displayed as if it is shaking somewhat within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range from 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range from 0 to 99. Further, the random numbers obtained based on passage to the gate 13 include the normal symbol random numbers (winning random numbers) shown in FIG. 15(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to perform an auxiliary game to open the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。 Here, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) using the jackpot determination table. The jackpot determination table is provided corresponding to each set value, as shown in FIGS. 16(A) to 16(F). In this embodiment, six types of setting values are provided: "1", "2", "3", "4", "5", or "6".

設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The setting value is a parameter that determines the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination process (referred to as "jackpot determination probability" as appropriate). The set value is set by an employee of the gaming hall, etc., as will be described later. As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), each of the jackpot determination tables corresponding to each setting value includes a jackpot determination table used in the normal probability state and a jackpot determination table used in the high probability state. There is a table. Note that the types of setting values and the types of jackpot determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate.

図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)~図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), jackpot random numbers that are determined to be jackpots or losses are assigned to each jackpot determination table corresponding to each set value. This pachinko game machine PY1 uses a jackpot determination table corresponding to the set value to determine whether it is a jackpot or a loss. Note that in this embodiment, the setting is made so that there is no possibility of winning a small hit, but it may be set so that a small winning may occur. Further, the probability of being determined to be a jackpot and the way in which the jackpot random number values are determined to be a jackpot are not limited to those shown in FIGS. 16(A) to 16(F), and can be changed as appropriate.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure display 81 and the regular figure display 82 of the pachinko game machine PY1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special figure display 81 is activated is referred to as a "high probability state," and a state in which it is not activated is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)." In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

本形態では図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16(A) to 16(F), for each setting value, the jackpot determination table used in the high probability state is better than the jackpot determination table used in the normal probability state. It is set so that it is easy to judge it as a jackpot. Further, in the normal probability state or the high probability state, if the game state is the same, the higher the setting value is set, the more likely it is to be determined as a jackpot.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, a state in which the variable time reduction function of the special figure display 81 is activated is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time-saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table that is determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more often than a non-time saving state (see FIG. 18). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol compared to when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure display 81 may operate at the same time, or only one may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the regular figure display 82 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure display 81. In other words, the probability variation function and the variation time reduction function of the regular map display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. In other words, the hit determination (normal symbol determination) is performed using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state. (See FIG. 17(B)). In other words, when the probability variation function of the ordinary symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 82 will be a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this form, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 17(C)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In a situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the general figure display 82 and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the electric chew 12D are operating, the time difference will be lower than when these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is opened frequently, and game balls are frequently entered into the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which they are not operating is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as the electric support control state or the ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electrical support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state may not be one in which all of the above functions are activated. That is, activation of one or more functions among the probability variation function of the ordinary figure display 82, the variation time shortening function of the ordinary figure indicator 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D. It is sufficient that the electric chew 12D is opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be controlled independently without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game due to the winning of the variable probability jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high probability high base state." The high probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high probability and high base state substantially continues until the next jackpot win. Note that the condition for ending the high-probability, high-base state may be only that a jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game due to winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state". The low probability/high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko game machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state." The low probability low base state will be referred to as the "normal gaming state." Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a "bonus game state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier for the electric chew 12D to open compared to the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 12 than to win a prize in the first starting port 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger for the normal symbol lottery, the player performs a right hit in order to make the game ball enter the second starting port 12. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In this pachinko game machine PY1, even during the jackpot game, the player plays the game with the right hand.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 12D is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 11 than to win a prize in the second starting port 12. This is because it has become. Therefore, in order to cause the game ball to enter the first starting hole 11, the player performs a left-handed hit. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

7.設定値の変更方法及び確定方法
次に、設定値の変更方法について説明する。本形態では、設定値を変更するためには、設定変更モードに移行する必要がある。その設定変更モードに移行するためには、3つの条件が必要である。1つ目の条件は、電源投入時であることである。即ち、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることで、遮断状態から投入状態に切替えることである。2つ目の条件は、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることである。3つ目の条件は、後述する設定キーシリンダ180が、回転位置にあることである。以下では、設定キーシリンダ180について図20に基づいて説明する。
7. Method for changing and confirming set values Next, a method for changing set values will be explained. In this embodiment, in order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. In order to shift to the setting change mode, three conditions are required. The first condition is that the power is turned on. That is, by switching the power switch 195 from an OFF operation to an ON operation, the shutoff state is switched to an on state. The second condition is that the RAM clear switch 191 (transfer operation section) is pressed. The third condition is that a setting key cylinder 180, which will be described later, is in a rotational position. The setting key cylinder 180 will be explained below based on FIG. 20.

設定キーシリンダ180(移行操作手段)は、図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上に設けられていて、鍵としての設定キー(図示省略)が挿入できるようになっている。設定キーシリンダ180は、挿入された設定キーを回転操作することで、図20(B)に示す待機位置(初期位置)と、その待機位置から90度回転した回転位置(移動位置)との間で移動(回転)可能になっている。なお設定キーシリンダ180は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。 The setting key cylinder 180 (transfer operation means) is provided on the game control board 100, as shown in FIGS. ing. By rotating the inserted setting key, the setting key cylinder 180 moves between the standby position (initial position) shown in FIG. 20(B) and the rotational position (movement position) rotated 90 degrees from the standby position It is possible to move (rotate) with . Note that the setting key cylinder 180 is in the standby position in the initial state, and is configured so that it cannot be moved to the rotation position unless a dedicated setting key is used.

設定キーシリンダ180は、図20(A)に示すように、遊技制御基板100に直接組付けられている略立方体状のベース部180bと、ベース部180bから後方に延びる円柱状の円柱部180cとを備えている。ベース部180bと円柱部180cは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部180cに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。 As shown in FIG. 20(A), the setting key cylinder 180 includes a substantially cubic base portion 180b that is directly assembled to the game control board 100, and a cylindrical column portion 180c that extends rearward from the base portion 180b. It is equipped with The base portion 180b and the cylindrical portion 180c are made of black synthetic resin, and an insertion hole through which a setting key can be inserted is formed in the cylindrical portion 180c.

ここで遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bには、設定キーシリンダ180の位置に対応して切り欠かれた露出部100Cが形成されている。露出部100Cは、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板100が遊技制御基板ケース100Aに収容された状態では、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dだけが、露出部100Cから露出するようになっている。 Here, an exposed portion 100C cut out corresponding to the position of the setting key cylinder 180 is formed on the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The exposed portion 100C is formed into a circular shape having approximately the same size as the rear surface 180d of the columnar portion 180c of the setting key cylinder 180. Therefore, when the game control board 100 is housed in the game control board case 100A, only the rear surface 180d of the columnar part 180c of the setting key cylinder 180 is exposed from the exposed part 100C.

更に、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと、略同一平面を形成している。つまり後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。こうして、円柱部180cの後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bから突出させないことで、後面180dの角部分が破損し易くなるのを防ぐことが可能である。そして、後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと同一平面にすることで、露出部100Cと後面180dとの隙間をほぼ無くして、遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Further, the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 forms substantially the same plane as the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. In other words, the rear surface 180d does not protrude or retract with respect to the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. In this way, by preventing the rear surface 180d of the columnar portion 180c from protruding from the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, it is possible to prevent the corner portions of the rear surface 180d from becoming easily damaged. By making the rear surface 180d flush with the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, the gap between the exposed portion 100C and the rear surface 180d is almost eliminated to prevent foreign matter from entering the game control board case 100A. It is possible to do so. As a result, it is possible to prevent unauthorized access to the setting key cylinder 180 and malfunctions in the game control board 100.

また遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bのうち、設定キーシリンダ180に対応する位置には、後方に延びる周壁部100Dが形成されている。周壁部100Dは、設定キーシリンダ180の円柱部180c及びベース部180bの後端部を囲むように、矩形状の周壁になっている。この周壁部100Dにより、例えば針金等が遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入して、円柱部180cの周囲に不正に接触するのを防ぐことが可能である。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダ180の内部に設けられた設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能である。 Further, in the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, a peripheral wall portion 100D extending rearward is formed at a position corresponding to the setting key cylinder 180. The peripheral wall portion 100D is a rectangular peripheral wall that surrounds the columnar portion 180c and the rear end portion of the base portion 180b of the setting key cylinder 180. This peripheral wall portion 100D can prevent, for example, a wire or the like from entering the inside of the game control board case 100A and illegally contacting the periphery of the columnar portion 180c. Further, it is possible to prevent the state of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180, which will be described later, from being changed due to the influence of unauthorized magnetism.

ここで図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上には、設定値を表示可能な7セグ表示器300(表示手段)が設けられている。そして7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行されている。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 As shown in FIGS. 20(A) and 20(B), a 7-segment display 300 (display means) that can display set values is provided on the game control board 100. Display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101. The reason why the 7-segment display 300 is provided on the game control board 100 instead of on the production control board 120, for example, is based on the following reason. That is, the gaming control board 100 (gaming control microcomputer 101) is subject to a test to confirm proper operation, and if the display of the setting value is controlled by the gaming control board 100, the display of the setting value is This is because reliability can be guaranteed.

図21に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 21, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and includes a total of 32 lighting (light-emitting) parts. Specifically, the 7-segment display 300 includes, in order from left to right, a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340. The four display areas 310, 320, 330, and 340 each have eight lighting parts (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, so that they can each represent numbers from "0" to "9". It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Note that since the 4-segment 7-segment is a widely distributed product on the market, by using the 4-segment 7-segment (7-segment display 300), it is possible to configure the display means at a low cost.

本形態では、「1」~「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25~LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。 In this embodiment, any set value from “1” to “6” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. Further, when the set value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting manner (a light emitting manner that continues to emit light) to represent the number of the set value. Note that while the setting value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, second display area 320, and third display area 330.

本形態では上述したように、設定値を変更するためには、3つの条件を満たして(所定の移行条件の成立に基づいて)、設定変更モードに移行する必要がある。具体的には、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を待機位置から90度回転した回転位置にしておき、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替える。これら3つの条件を満たす操作を、以下では「設定変更モード移行操作」と呼ぶことにする。設定変更モード移行操作として、3つの条件を設けたのは、以下の理由に基づく。 In this embodiment, as described above, in order to change the setting value, it is necessary to satisfy three conditions (based on establishment of a predetermined transition condition) and shift to the setting change mode. Specifically, the setting key cylinder 180 is rotated 90 degrees from the standby position using the setting key, and the power switch 195 is turned from the OFF operation to the ON operation while the RAM clear switch 191 is pressed down. Switch. An operation that satisfies these three conditions will hereinafter be referred to as a "setting change mode transition operation." The reason why three conditions are set for the setting change mode transition operation is based on the following reasons.

先ず、電源投入時であることを条件としたのは、遊技場の従業員が電源投入するときにだけ設定変更モードに移行できるようにするためである。つまり、遊技者等が特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に設定変更モードに移行できてしまい、遊技中に設定値が変更されるような事態を防ぐためである。次に、RAMクリアスイッチ191の押下操作を条件としたのは、設定値が変更されたにも拘わらず、電源が投入される前の遊技に係る情報に基づいて遊技が開始されるのを防ぐためである。つまり電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されれば、後述するように遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は必ず消去(RAMクリア)されることになる。そのため、例えば電源が遮断される前の設定値では残っている特図保留が大当たりと判定されるが、電源投入後に変更された設定値では残っている特図保留がハズレと判定されるような遊技の不整合が生じる事態を防ぐことが可能である。 First, the reason why the condition is set to be when the power is turned on is so that an employee of the game parlor can shift to the setting change mode only when the power is turned on. In other words, this is to prevent a situation in which a player or the like is able to shift to the setting change mode during the variable display of special symbols or during the execution of a jackpot game, and the setting value is changed during the game. Next, the reason why the RAM clear switch 191 must be pressed is to prevent the game from being started based on information related to the game before the power was turned on, even though the set value has been changed. It's for a reason. In other words, if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 will definitely be erased (RAM cleared) as will be described later. Therefore, for example, with the setting value before the power was cut off, the remaining special drawing reservations would be judged as a jackpot, but with the setting value changed after the power was turned on, the remaining special drawing reservations would be judged as a loss. It is possible to prevent a situation in which game inconsistency occurs.

最後に、設定キーシリンダ180が回転位置であることを条件としたのは、設定値の変更を行う遊技場の従業員の意思を確かめるためである。つまり、設定変更モードはあくまで設定値の変更が可能な特殊なモードであって、無作為又は簡易に設定変更モードに移行できるのを防ぐためである。以上、設定変更モード移行操作は、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものになっている。 Finally, the reason why the setting key cylinder 180 is required to be in the rotational position is to confirm the intention of the employee of the game parlor who changes the setting value. In other words, the setting change mode is a special mode in which setting values can be changed, and is intended to prevent a random or easy transition to the setting change mode. As described above, the setting change mode transition operation cannot be performed by a player who cannot see the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8).

次に、設定値を変更する場合に7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。 Next, the display mode on the 7-segment display 300 and the presentation mode on the presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) when changing the set value will be explained.

図22(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値の情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。その結果、電源投入時に、現時点での設定値(以前に決定された設定値)を先ず確認することが可能である。 As shown in FIG. 22(A), when the setting change mode transition operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. 22(B), the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 displays: The setting value (for example, "1") that was set before the power was turned on is displayed. In other words, the information on the setting values set during the previous game is not erased even if the cut-off state occurs. Therefore, if you perform a setting change mode transition operation when the power is turned on, the setting values set during the previous game will be changed to 7 segments based on the stored setting value information (hereinafter referred to as "setting value information"). It is displayed on the display 300. As a result, when the power is turned on, it is possible to first confirm the current set value (previously determined set value).

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SH(モード示唆画像)が表示される。設定変更中画像SHは、設定値が変更可能であることを示唆するものである。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHの表示期間によって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the setting change mode is entered, as shown in FIG. 22(B), the display screen 50a of the image display device 50 displays a setting change in progress image SH (mode suggestion image) indicating the words "Settings in progress". be done. The setting changing image SH suggests that the setting value can be changed. By starting to display the settings change image SH, it is possible to let the amusement center employee who changes the settings (hereinafter referred to as the "settings changer") understand that the transition to settings change mode has been correctly made. It is. Further, the settings changing image SH continues to be displayed on the display screen 50a until the settings changing mode ends. Therefore, the person changing the settings can clearly understand the period from the start to the end of the settings change mode based on the display period of the settings change image SH.

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声(モード示唆音)が出力される。この「設定変更可能です」という音声は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the setting change mode is entered, as shown in FIG. 22(B), the speaker 620 outputs a voice (mode suggestion sound) saying "Settings can be changed". This voice saying "Settings can be changed" suggests that the setting values can be changed. By starting the voice saying "Settings can be changed," it is possible to let the person changing the settings audibly understand that the setting change mode has been correctly entered. Furthermore, the voice "Settings can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except when the setting value is changed. Therefore, as long as the user who changes the settings continues to hear the voice saying "Settings can be changed," it is possible to clearly understand the period from the start to the end of the settings change mode.

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この特別な第1発光態様での発光は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the setting change mode is entered, the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special first light emission mode, as shown in FIG. 22(B). Light emission in this special first light emission mode suggests that the set value can be changed. By starting light emission in the first light emission mode, it is possible to let the person changing the settings know that the setting change mode has been correctly transitioned. Further, the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the first light emission mode until the setting change mode ends, except at the timing when the setting value is changed. Therefore, the person changing the settings can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode as long as he or she continues to see the light emission in the first light emission mode.

こうして本形態では、設定変更モードであるときに、設定変更中画像SHの表示がなされるだけでなく、「設定変更可能です」という音声の出力と、特別な第1発光態様での発光もなされる。その結果、設定変更者は、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を確実に把握することが可能である。そして本形態の設定変更モードは上述したように3つの3つの条件を満たす必要があって煩雑な操作であるところ、設定変更者は、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が開始されるか否かによって、設定変更モード移行操作を正しく実行できたか否かを判断することが可能である。 In this way, in this embodiment, when in the setting change mode, not only the setting changing image SH is displayed, but also a voice saying "Settings can be changed" is output and light is emitted in a special first light emission mode. Ru. As a result, the person changing the settings can reliably grasp the situation in which the setting value can be changed both visually and audibly. The setting change mode of this embodiment is a complicated operation as it is necessary to satisfy the three conditions as described above. It is possible to judge whether or not the setting change mode transition operation has been correctly executed, depending on whether or not a mode suggestion of emitting light in the special first light emitting mode is started by voice.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。よって、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値が1つずつ切替わることで、設定値の切替方法をできるだけ簡易にしている。 Here, in this embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode, the set value can be changed. Specifically, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6". It is possible to do so. If the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is "6", the set value returns to "1". Therefore, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set values are switched one by one, thereby making the method of switching the set values as simple as possible.

そして、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 The existing RAM clear switch 191 is used as the operating means for switching the set value, and no new dedicated operating means is provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 was used only to erase information stored in the gaming RAM 104 and payout RAM 174 when the power was turned on, and was not used at any time other than when the power was turned on. Therefore, as in this embodiment, the number of parts can be reduced by using the RAM clear switch 191 as an operating means for switching setting values and as an operating means for erasing information stored in the gaming RAM 104, etc. It is possible to achieve this.

但し、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、その押下操作したタイミングで遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報や、払出用RAM174に記憶されている払出しに係る情報が消去されるわけではない。これは、仮にRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技制御用マイコン101や払出制御用マイコン171が、記憶されている情報を消去することになると、制御処理が煩雑になるためである。こうして、設定変更モードに設定されている間、遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報が消去されることはなくて、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171の制御処理が煩雑になるのを防いでいる。 However, even if the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 and the information stored in the payout RAM 174 will be deleted at the timing of the pressing operation. This does not mean that the information related to the payouts that have been made will be deleted. This is because if the game control microcomputer 101 and payout control microcomputer 171 were to erase stored information every time the RAM clear switch 191 was pressed, the control process would become complicated. . In this way, while the setting change mode is set, the information stored in the gaming RAM 104 and the payout RAM 174 is not erased, making the control processing of the gaming control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 complicated. It prevents it from becoming.

図22(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 22(B), for example, after the setting value "1" is displayed on the 7-segment display 300 when shifting to the setting change mode, when the RAM clear switch 191 is pressed, the setting value shown in FIG. 22(C) is displayed. As shown in FIG. 3 , a set value “2” is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. In other words, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". This allows the person who changed the settings to understand that the setting value has been switched to "2".

また図22(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YG(変更示唆画像)が表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 22(C), on the display screen 50a of the image display device 50, a setting value change image YG (change suggestion image) showing an upward arrow is displayed overlaid on the setting changing image SH. be done. By displaying this setting value change image YG, it is possible for the person changing the settings to understand that the setting value has been changed (increased). Note that the setting value changing image YG is displayed for only a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed and then disappears, and only the setting changing image SH is displayed on the display screen 50a again.

また図22(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されることになる。 Further, as shown in FIG. 22(C), the speaker 620 outputs a voice saying "The setting value has been changed." This voice saying "The setting value has been changed" allows the person making the setting change to understand that the setting value has been changed. Note that the voice "Setting values have been changed" is output only once, and thereafter the voice "Settings can be changed" is repeatedly output as described above.

また図22(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 Further, as shown in FIG. 22(C), the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. By emitting light in this second light emitting mode, it is possible to let the person changing the settings know that the set value has been changed. Note that the light emission in the second light emission mode is executed for only a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and then the light emission in the first light emission mode is resumed as described above.

続いて、図22(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Next, when the RAM clear switch 191 is pressed while the setting value "2" is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 22(C), the setting value "2" is displayed as shown in FIG. In the fourth display area 340 of the segment display device 300, a set value “3” is displayed. In other words, the display of the set value "2" is switched to the display of the set value "3". This allows the person who changed the settings to understand that the setting value has been switched to "3".

また図22(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 22(D), a setting value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, a voice saying "The setting value has been changed" is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emitting manner. With these, it is possible to make the person who changed the setting understand that the setting value has been changed again.

ところで、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、RAMクリアスイッチ191を押下操作するとき、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを示唆(報知)する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, the person changing the settings is basically facing the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8), and is looking at the 7-segment display 300 when pressing the RAM clear switch 191. Therefore, it is difficult for the setting changer to understand the display of the setting value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode by the frame lamp 212 and the panel lamp 54. Therefore, the display of the setting value change image YG and the emitting of light in the special second light emission mode are intended mainly to notify the employees of the gaming parlor who are around the pachinko game machine PY1 that the setting value has been changed. It means to suggest (inform). In this way, employees at surrounding gaming parlors can recognize changes in the setting values, thereby making it possible to know that the setting values have not been changed illegally.

特に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときに、図22(C)(D)に示すように、表示画面50aでは設定変更中画像SHの表示(モード示唆)よりも、設定値変更画像YGの表示(変更示唆)が優先して実行される。またスピーカ620では「設定変更可能です」という音声の出力(モード示唆)よりも、「設定値が変更されました」という音声の出力(変更示唆))が優先して実行される。また枠ランプ212及び盤ランプ54では特別な第1発光態様での発光(モード示唆)よりも、特別な第2発光態様での発光(変更示唆)が優先して実行される。こうして、設定値が変更可能な状況の示唆よりも、設定値が変更されたことの示唆を優先的に示すことで、万一不正に設定値が変更された場合に、周囲の遊技場の従業員が不正行為に一層気付き易くすることが可能である。 In particular, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIGS. 22C and 22D, the setting value changing image YG is displayed on the display screen 50a rather than the setting changing image SH (mode suggestion) Display (change suggestion) is executed with priority. Further, in the speaker 620, the output of the voice "The setting value has been changed" (change suggestion) is given priority over the output of the voice "Settings can be changed" (mode suggestion). Furthermore, in the frame lamp 212 and the board lamp 54, light emission in a special second light emission mode (change suggestion) is performed with priority over light emission in a special first light emission mode (mode suggestion). In this way, by giving priority to indicating that the setting value has been changed rather than indicating a situation where the setting value can be changed, employees of surrounding amusement facilities can It is possible to make it easier for employees to notice fraudulent acts.

そして、図22(C)(D)に示すように、設定値変更画像YGは、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す画像である。また「設定値が変更されました」という音声も、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す音声である。こうして、設定変更モードであるときに、主に設定変更者だけが見る7セグ表示器300を除き、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示されることはない。従って、周囲の遊技場の従業員には、設定値が変更可能である状況や設定値が変更されたことを把握できても、設定値の値自体を把握することはできない。よって、万一遊技者等の部外者が、設定変更モードにおいて表示画面50aを見たり、スピーカ620からの音声を聞いても、設定値が把握されてしまうのを防ぐことが可能である。 As shown in FIGS. 22C and 22D, the setting value change image YG does not show the setting value itself to be changed, but is an image that simply shows that the setting value has been changed. Further, the voice "The setting value has been changed" does not indicate the setting value itself to be changed, but merely indicates that the setting value has been changed. In this way, when in the setting change mode, setting values are not displayed on presentation means such as the image display device 50 and the speaker 620, except for the 7-segment display 300, which is mainly seen only by the person changing the settings. Therefore, even if the employees of the surrounding gaming parlors can understand that the set value can be changed or that the set value has been changed, they cannot know the value of the set value itself. Therefore, even if an outsider such as a player views the display screen 50a or listens to the audio from the speaker 620 in the setting change mode, it is possible to prevent the set value from being grasped.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method of determining the set value will be explained. In order to confirm the setting value, it is necessary to use the setting key to rotate the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position in the setting change mode. This ends the setting change mode, and the setting value that was last displayed in the setting change mode is determined. Note that the operation of rotating the setting key cylinder 180 from the rotation position toward the standby position will be appropriately referred to as a "setting confirmation operation."

設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22(F), a setting value confirmation image SK indicating the text "Setting value has been confirmed" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. . By displaying this set value finalization image SK, it is possible to let the person changing the settings or the employees of the surrounding gaming hall know that the set values have been finalized. Note that the setting value confirmation image SK is displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then becomes hidden.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 Furthermore, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22(F), the speaker 620 outputs a voice saying "The setting value has been confirmed." This voice saying "The setting value has been finalized" makes it possible for the person making the setting change or the employees of the surrounding amusement park to understand that the setting value has been finalized. Note that the voice "Setting value has been confirmed" is output only once at the timing when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 Further, when the setting confirmation operation is performed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emission mode, as shown in FIG. 22(F). By emitting light in this third light emitting mode, it is possible to let the person changing the settings or the employees of the surrounding gaming hall know that the set value has been finalized. Note that the light emission in the third light emission mode is executed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードが終了すると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図22(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 In this embodiment, when the setting change mode is completed by performing the setting confirmation operation, the setting value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 (for example, " 3) becomes invisible. In other words, the set value is hidden (hidden mode). Then, on the 7-segment display 300, an initial display (see FIG. 22(F)), which will be described later, is executed instead. In this way, the setting changer can understand that the setting value has been finalized by changing the setting value that was displayed in a lighting mode to a non-displaying mode. Furthermore, by not displaying the set value after the set value is determined, it is possible to make the determined set value less noticeable to those around you.

こうして設定値が確定されると、図22(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1~LB32(図21参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1~LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the set value is determined in this way, as shown in FIG. (See Figure 21) lights up. By lighting up all the lighting parts LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly indicate to the setting changer who has performed the setting confirmation operation that the initial display is to be performed.

7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays the setting value as described above, and also displays the base as described later. However, the setting value or base displayed on the 7-segment display 300 is based on the assumption that the 7-segment display 300 is functioning normally, and is based on the assumption that the 7-segment display 300 itself is malfunctioning or malfunctioning. , or that there is a possibility that unauthorized modifications have been made.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, initial display is automatically performed on the 7-segment display 300. This allows the person who changed the settings to understand that the 7-segment display 300 is functioning normally. In other words, it is possible to confirm that the setting value displayed in the setting change mode is the correct value. Furthermore, it is possible to recognize that bases displayed after the initial display will also be displayed correctly. Note that if the setting change mode is not entered when the power is turned on, the initial display will be performed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.

ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。 By the way, in this embodiment, the setting change mode is configured to end before the setting key cylinder 180 is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, the moment the setting key cylinder 180 begins to move from the rotational position to the standby position, the setting change mode ends and the set value is determined. Therefore, below, while explaining the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101, the timing for determining the setting value will be explained in detail. do.

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図24(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 24(A), (B), and (C)). The input terminal P14 receives a switch signal of either "H" level (voltage higher than the upper limit threshold voltage) or "L" level (voltage lower than the lower limit threshold voltage) from the signal line E1. There is. Note that when the gaming control microcomputer 101 inputs the "H" level switch signal (first signal) from the signal line E1, it determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and inputs the "L" level from the signal line E1. If the switch signal (second signal) is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「L」レベルになる。 Signal line E1 is connected to terminal s1 of setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending toward the ground G from the branch portion Q1 of the signal line E1 is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistor T2 makes it difficult for current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this way, the signal line E1 extending from the input terminal P14 is connected to the setting key cylinder switch 180a, and the ground line E4 is connected at the branch part Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. And the resistor T2 is made into a pull-down resistor. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal becomes the "L" level unless DC5V power is supplied via the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図23において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and DC5V power is supplied to the power line E2. Note that in FIG. 23, the symbol Vc means that DC 5V power is supplied. A resistor T3 is connected in series to the power line E2. Further, the setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s3. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キーを用いた回転操作によって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図23の実線参照)、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図24(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by the setting changer using a rotation operation using a setting key. Thus, when the setting key cylinder 180 is in the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 23), and when the setting key cylinder 180 is in the rotating position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s2. are in contact (see FIG. 24(A)).

次に、設定値の確定タイミングを図24(A)(B)(C)に基づいて説明する。図24(A)は、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。 Next, the timing for deciding the set value will be explained based on FIGS. 24(A), (B), and (C). FIG. 24(A) is a diagram showing the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the rotation position. At this time, the terminal s1 and the terminal s2 are in a conductive state, and the DC5V power supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, an "H" level switch signal is input from the signal line E1 to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. In this way, while the "H" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is entered.

そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図24(B)は、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図24(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。 Then, the setting changer rotates the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position by a setting confirmation operation. FIG. 24(B) is a diagram showing the state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. As shown in FIG. 24(B), when the switching piece s4 separates from the terminal s2, the terminal s1 and the terminal s2 become non-conductive. Therefore, the DC5V power supplied to the power line E2 is no longer supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal switches from the "H" level to the "L" level. In other words, the "L" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. As a result, the setting change mode ends and the set value is finalized.

なお図24(C)は、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 Note that FIG. 24(C) is a diagram showing the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key cylinder 180 to the standby position by a setting confirmation operation, the switching piece s4 contacts the terminal s3. At this time, similarly to the above, the 5V DC power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so the switch signal remains at the "L" level.

以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図24(B)に示すタイミングであり、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図22(F)参照)。言い換えると、設定キーシリンダ180が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 As can be seen from the above description, the setting value confirmation timing is the timing shown in FIG. 24(B), and the setting change mode ends as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. Therefore, as soon as the setting changer starts the setting confirmation operation, the setting value displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode (for example, the setting value "3" shown in FIG. 22(D)) is hidden. (See FIG. 22(F)). In other words, it is possible to make the setting value invisible on the 7-segment display 300 before the setting key cylinder 180 finishes rotating to the standby position. In this way, by hiding the setting values displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to minimize the risk that the established setting values will be recognized by those around you.

また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図24(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。更に、設定変更モードが終了するタイミングが早いことに伴って、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が終了するタイミングも早いことになる。よって、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させない事態が生じても、設定値が変更可能である状況が示唆され続けるのを防ぐことが可能である。 Furthermore, when a busy game hall employee (setting changer) performs a setting confirmation operation before the game hall opens, there is a risk that the setting key cylinder 180 may not be correctly rotated to the standby position due to careless or unfamiliar operation. However, even if such a situation were to occur, the switch signal input to the gaming control microcomputer 101 would switch from the "H" level to the "L" level (see FIGS. 24(A) and 24(B)). It is possible to fix the value and hide it. Therefore, even if the setting changer performs a careless or unfamiliar operation, it is possible to end the setting change mode, and it is also possible to prevent the setting value from continuing to be displayed on the 7-segment display 300. . Furthermore, as the setting change mode ends earlier, the display of the setting change image SH, the output of the voice "Settings can be changed", and the mode suggestion of emitting light in the special first light emission mode end. The timing will also be faster. Therefore, even if a situation arises in which the setting key cylinder 180 is not correctly rotated to the standby position due to careless or unaccustomed operation, it is possible to prevent a situation in which the setting value can be changed from continuing to be suggested.

その一方で、電源投入時に設定変更モードに移行するためには、設定キーシリンダ180を待機位置(図24(C)参照)から回転位置(図24(A))までしっかりと回転操作しなければならない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キーシリンダ180が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらないため(図24(B)参照)、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キーシリンダ180を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのをできるだけ防ぐことが可能である。 On the other hand, in order to shift to the setting change mode when the power is turned on, the setting key cylinder 180 must be firmly rotated from the standby position (see FIG. 24(C)) to the rotation position (see FIG. 24(A)). No. In other words, if the setting key cylinder 180 is half-rotated from the standby position due to an inexperienced operation by the person changing the settings, vibration, etc., the switch signal will not switch from the "L" level to the "H" level (Fig. 24(B)), it is not possible to shift to setting change mode. In this way, the setting value can be changed only when the setting changer has reliably rotated the setting key cylinder 180 to the rotation position, making it possible to prevent unintentional transition to setting change mode as much as possible. It is.

ところで、図20(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で(図8参照)、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。これは、以下の理由に基づく。即ち、ほとんどの設定変更者は、設定確定操作を行う際に、利き手である右手で設定キーを操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手が7セグ表示器300に被ってしまい、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見え難くなってしまう。 By the way, as shown in FIGS. 20(A) and 20(B), the setting key cylinder 180 is arranged to the left of the 7-segment display 300. In other words, on the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8), the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the person changing the settings. This is based on the following reasons. That is, most setting changers try to operate the setting keys with their right hand, which is their dominant hand, when performing a setting confirmation operation. At this time, if the setting key cylinder 180 is to the left of the 7-segment display 300 from the perspective of the person changing the settings, the right hand of the person changing the settings will overlap the 7-segment display 300, and the setting value immediately before confirmation (the setting value just before it was hidden) becomes difficult to see.

そこで本形態では、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置することで、設定確定操作を行う設定変更者の右手が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、非表示になる直前の設定値が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, when viewed from the setting changer, the setting key cylinder 180 is placed to the right of the 7-segment display 300, so that the right hand of the setting changer who performs the setting confirmation operation is placed on the 7-segment display. I try not to exceed 300. As a result, it is possible to prevent a situation in which the setting value immediately before being hidden cannot be seen and it becomes unclear what setting value has been finalized.

続いて、図23に示すLEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Next, the LED driver 350 shown in FIG. 23 will be explained. The LED driver 350 is integrated inside the 7-segment display 300 and is not mounted on the game control board 100. In this way, by using the general-purpose 7-segment display 300 incorporating the LED driver 350, space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display 300 while reducing the burden of design changes on the game control board 100.

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. The LED driver 350 is also provided with a serial data receiving terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control the driving of the LED driver 350 by transmitting serial data via the serial data line E5. As a result, it is possible to perform setting value display control, initial display, and base display control to be described later on the 7-segment display 300. In this way, by controlling the display using serial communication, it is possible to simplify the wiring on the game control board 100 compared to when controlling the display using parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design changes to the game control board 100.

なお図23に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 Note that, as shown in FIG. 23, a damping resistor T4 is connected in series to the serial data line E5. This damping resistor T4 can attenuate noise on the serial data line E5. Further, the LED driver 350 is provided with an RST terminal. A reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line to which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and a capacitor CA5 is connected in parallel to this reset signal line E6. This capacitor CA5 can prevent a situation where the reset signal drops to the "L" level even though it is at the "H" level due to the influence of static electricity or the like.

次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(設定値情報)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が選択(変更)される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(設定値情報記憶手段、図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。なお本形態では図6に示すように、設定値情報記憶部107は、遊技用RAM104の中に設けられている記憶領域(記憶手段)になっているが、遊技用RAM104とは別に設けられている記憶手段であっても良い。 Next, a case will be described in which information indicating setting values (setting value information) is not stored in the pachinko gaming machine PY1. The setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (setting value information storage means, see FIG. 6) of the gaming RAM 104 every time a setting value is selected (changed) in the setting change mode. However, when the pachinko game machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the setting value information storage unit 107 does not store the setting value information. In other words, no setting value is set. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the setting value information storage unit 107 is a storage area (storage means) provided in the gaming RAM 104, but it is not provided separately from the gaming RAM 104. It may also be a storage means that exists.

本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技に係る制御が実行不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されることはない。 This pachinko game machine PY1 is configured to be able to shift to an error mode when the power is turned on without any setting values being set. Note that even if no setting value is set, if the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode will be entered instead of the error mode. The error mode is a mode in which it is impossible to control the game in the pachinko game machine PY1, and it will not be canceled unless the power switch 195 is turned OFF to shut off the power.

エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図21参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。このエラー点灯態様での発光(エラー示唆)は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 25(A), in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lit portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 21) display "E". ” will be emitted in an error lighting mode. This light emission makes it possible for employees of the game parlor to understand that the game has entered the error mode, that is, that the set value has not been set. Light emission in this error lighting mode (indicating an error) continues until the error mode is canceled by turning off the power.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In addition, when the error mode is in effect, as shown in FIG. 25(B), an operation suggestion image SE showing the words "Setting value has not been set. Please perform the operation to shift to setting change mode" is displayed on the display screen 50a. Is displayed. By displaying this operation suggestion image SE (error notification), it is possible for employees of the game parlor etc. to understand the situation in which setting values must be set. Note that the display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is canceled by turning off the power.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図25(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力(エラー報知)と、エラー発光態様での発光(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Furthermore, when in the error mode, a special error sound is output from the speaker 620, as shown in FIG. 25(B). Moreover, at this time, as shown in FIG. 25(B), the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special error light emission mode. By outputting the error sound (error notification) and emitting light in the error light emission mode (error notification), it is possible to make the employees of the game parlor aware that the system has entered the error mode. Note that the output of the error sound and the emission of light in the error light emission mode continue until the error mode is canceled by turning off the power.

ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。なお設定値情報記憶部107は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 Here, in this embodiment, the setting value information stored in the setting value information storage section 107 of the gaming RAM 104 is not erased even if the RAM clear switch 191 is pressed down when the power is turned on. Therefore, even if the setting value information is once stored in the setting value information storage section 107 by performing a setting change mode transition operation after the factory shipment, there is a situation where the setting value information is not stored in the setting value information storage section 107 afterwards. does not occur. Therefore, in this case, the system will not enter the error mode the next time the power is turned on. In short, the device enters the error mode when the setting value has never been set and no setting change mode transition operation is performed when the power is turned on. In this way, even if the RAM clear switch 191 is simply pressed or the power is not turned on (cut off state), setting value information is not erased, thereby preventing unnecessary transition to error mode. It is possible to prevent this. The setting value information storage unit 107 is configured with a volatile storage device (DRAM) so as to be able to handle relatively many (frequent) accesses, but it may also be configured with a non-volatile storage device (EEPROM etc.), for example. It may be configured.

8.ベースの表示
次に、図26及び図27に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Base Display Next, base display will be explained based on FIGS. 26 and 27. In this embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. The base is the ratio of the number of prize balls won by the player (total number of prize balls) to the number of fired balls (total number of fired balls), which is the number of game balls fired by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to know if the pachinko game machine PY1 has been illegally modified, or if a malfunction or malfunction has occurred.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。 The base explained in this embodiment only means the base in the normal gaming state, such as the base in the jackpot gaming state, the base in the high probability state and the time saving state, the base in the normal probability state and the time saving state, It does not mean the base from the time the power is turned on to the present time. In other words, in this form, the base explained below is the number of game balls that the player has acquired in the normal gaming state, relative to the number of balls fired (total number of balls fired), which is the number of game balls fired by the player in the normal gaming state. This is the ratio of the number of awarded pitches (total number of awarded pitches). Therefore, the total number of fired balls or the number of prize balls described below only means the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal gaming state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this embodiment, the base is newly calculated every time the total number of fired balls reaches 60,000. Then, the base information (base information) calculated every time the number of shots reaches 60,000 is sequentially stored in the base information storage section 108 (see FIG. 6) of the gaming RAM 104. However, information on the base currently being calculated (hereinafter referred to as "current base") and information on the base calculated when the total number of balls fired reached 60,000 before starting calculation of the current base (hereinafter referred to as "one time base") information on the base calculated when the total number of balls fired reached 60,000 before the first base (hereinafter referred to as the "second base"); Information up to the base calculated when the total number of balls fired before the previous base reaches 60,000 (hereinafter referred to as "three previous base") is stored in the base information storage unit 108. In this way, the 7-segment display 300 uses information based on the current base information, the 1st previous base information, the 2nd previous base information, and the 3rd previous base information stored in the base information storage unit 108. , the current base, the first base, the second base, and the third base can be displayed.

ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。 The timing at which the base display starts differs depending on whether or not the setting change mode has been entered, that is, whether or not the setting change mode shift operation has been performed. When the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is entered after the power is turned on as described above. In this case, after the setting change mode ends and the initial display is executed on the 7-segment display 300, the display of the base is started. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode transition operation, the initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on, and then the base display is started. In either case, the point remains that the 7-segment display 300 starts displaying the base after initial display.

図26(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 26(A), when the initial display starts on the 7-segment display 300, the initial display is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, as the initial display ends, the current base display starts, as shown in FIG. 26(B). When the current base is displayed here, the current base (for example, "36") is displayed in two digits (displayed as a percentage) in the third display area 330 and fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which light continues to emit light) as shown in "bL.". That is, if you look at the light emission in the lighting mode of "bL.", it means that the base is currently being displayed.

図26(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The current base display shown in FIG. 26(B) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, when the display of the current base ends, if the information on the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base is started as shown in FIG. 26(C). When the previous base is displayed here, the previous base (for example, "37") is displayed in two digits in the third display area 330 and fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as shown in "b1.". That is, if you look at the light emission in the lighting mode of "b1.", it means that the previous base is being displayed.

図26(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The previous display shown in FIG. 26C is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, if the information on the second previous base is stored in the base information storage unit 108 when the display of the first previous base is finished, the display of the second previous base is started, as shown in FIG. 26(D). Ru. When the second previous base is displayed here, the second previous base (for example, "35") is displayed in two digits in the third display area 330 and fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as shown in "b2.". That is, if you look at the light emission in the lighting mode of "b2.", it means that the 2nd previous base is displayed.

図26(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The display based on the previous two times shown in FIG. 26(D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the 2nd previous base is finished, if the 3rd previous base information is stored in the base information storage unit 108, the 3rd previous base is displayed as shown in FIG. 26(E). Begins. When the third previous base is displayed here, the third previous base (for example, "38") is displayed in two digits in the third display area 330 and fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner as shown in "b3.". That is, if you look at the light emission in the lighting mode of "b3.", it means that the 3rd previous base is displayed.

図26(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図26(B)に示す現在ベース表示と、図26(C)に示す1回前ベースの表示と、図26(D)に示す2回前ベースの表示と、図26(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The display based on the third previous time shown in FIG. 26(D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Thereafter, as the display of the three-times-ago base ends, the display of the current base starts again, as shown in FIG. 26(B). Thereafter, at each predetermined specific time, the current base display shown in FIG. 26(B), the 1st previous base display shown in FIG. 26(C), and the 2nd previous base display shown in FIG. 26(D) are displayed. The display and the display based on the previous three times shown in FIG. 26(E) are repeatedly executed. Note that the current base, 1st previous base, 2nd previous base, and 3rd previous base are displayed using 1% as the standard unit, but they may also be displayed as 5%, for example, and can be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図26(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(C)に示す表示が実行される。即ち、図27(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31(図21参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 26C shows a case where the previous base is displayed when the base information storage unit 108 stores information on the previous base. On the other hand, if the previous base information is not stored in the base information storage unit 108, the display shown in FIG. 27(C) is executed. That is, as shown in FIG. 27(C), in the third display area 330 and fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB23 and LB31 (see FIG. 21) are displayed as "--". It emits light in a lighting mode. In the first display area 310 and the second display area 320, the lighted portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner (a manner in which light is repeatedly emitted and extinguished) as indicated by "b1.". In this way, the flashing light of "b1." and the display of "--" indicate that the previous base cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 Similarly, if the base information storage unit 108 does not store the information on the second previous base, as shown in FIG. 27(D), the third display area 330 and the fourth display In the region 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner as shown by "--". In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner to indicate "b2.". In this way, the flashing light of "b2." and the display of "--" indicate that the second previous base cannot be displayed yet.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部108は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 Further, when the base information storage unit 108 does not store the information on the base three times before, as shown in FIG. , the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner so as to indicate "--". In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as shown in "b3.". In this way, the flashing flashing of "b3." and the display of "--" indicate that the third base cannot be displayed yet. Note that the base information storage unit 108 is configured with a volatile storage device (DRAM) so as to be able to handle relatively many (frequent) accesses, but it may also be configured with a non-volatile storage device (EEPROM etc.), for example. It's okay if it's done.

9.電源投入後の推移
次に、本パチンコ遊技機PY1における電源投入後の推移を、各種操作に分けて説明する。なお電源投入時には、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることになる。電源投入後、以下に示す5つの場合に分かれる。
9. Transition after power-on Next, the transition after power-on in this pachinko game machine PY1 will be explained by dividing it into various operations. Note that when the power is turned on, the power switch 195 is switched from an OFF operation to an ON operation. After the power is turned on, the following five cases occur.

先ず第1の場合として、設定変更モード移行操作を行う場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させない限り、設定変更モードは終了しない。設定変更モードが終了すると、上述したように、7セグ表示器300で初期表示が実行されて、その後にベースの表示がなされる(図26参照)。 First, as a first case, there is a case where a setting change mode transition operation is performed. In this case, as soon as the power is turned on, the setting change mode is entered as described above. Once the setting change mode is entered, the setting change mode will not end unless the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position. When the setting change mode ends, as described above, the initial display is performed on the 7-segment display 300, and then the base is displayed (see FIG. 26).

本形態では、設定変更モード移行操作の中に、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作することが含まれている。しかしながら、上述したように設定変更モードに設定されているときには、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は消去されることはない。そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が実行される前に自動的に遊技に係る情報を消去するようにしている。これにより、設定変更モードで設定値が変更されたにも拘わらず、電源投入前に記憶された遊技に係る情報が残っている状態で遊技が再開されるのを防ぐことが可能である。また設定変更モードが終了すると、RAMクリアスイッチ191を再度押下操作することなく、遊技に係る情報が消去されるため、設定変更者には操作の重複を強いることなく遊技に係る情報を消去させることが可能である。 In this embodiment, the setting change mode transition operation includes pressing down the RAM clear switch 191 when the power is turned on. However, as described above, when the setting change mode is set, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is not erased. Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the information related to the game is automatically deleted before the process related to the game (the game control process from step S101 to step S106 shown in FIG. 38) is executed. ing. Thereby, it is possible to prevent the game from being restarted in a state where information related to the game stored before the power was turned on remains even though the setting value has been changed in the setting change mode. Furthermore, when the setting change mode ends, the information related to the game is erased without pressing the RAM clear switch 191 again, so the person changing the settings can erase the information related to the game without being forced to repeat operations. is possible.

但し、設定変更モードが終了した後に、遊技に係る情報が消去される場合、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に、遊技に係る情報が消去されることに伴って、設定値情報まで消去されることになると、設定変更モードで決定した設定値が無意味になってしまうからである。こうして、設定値情報を消去しないことで、次回の電源投入時にも、設定値情報が記憶されたままになる。その結果、遊技場の従業員にとっては、前回と同じ設定値で良い場合に設定値を再度設定する必要がなくなり、操作負担の増加を回避することが可能である。 However, when the information related to the game is deleted after the setting change mode ends, the setting value information stored in the setting value information storage section 107 is not deleted. This is because, if the setting value information is also erased along with the erasing of the information related to the game, the setting values determined in the setting change mode will become meaningless. In this way, by not erasing the setting value information, the setting value information remains stored even when the power is turned on next time. As a result, for the employees of the game parlor, there is no need to set the set value again when the same set value as last time is sufficient, and it is possible to avoid an increase in the operational burden.

以上により、設定変更モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、遊技に係る情報を消去する。その後、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 As described above, when the setting change mode ends, the game control microcomputer 101 erases information related to the game. Thereafter, the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38), which will be described later, executes the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106), and the initial display on the 7-segment display 300 and the base Processing related to display (base display processing in step S108) is executed.

次に第2の場合として、設定値情報が記憶されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わない場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したようにエラーモードに移行する。エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。これにより、7セグ表示器300で設定値ではなく「E」の文字を見た遊技場の従業員に、設定値が未だ設定されたことがないことを把握させることが可能である。またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光する。これにより、パチンコ遊技機PY1の裏側にて(図8参照)7セグ表示器300で「E」の文字を示す場合よりも、エラーモードへの移行をより分かり易く示すことが可能である。その結果、電源スイッチ195をON操作した人や周囲の遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1が遊技を実行できない状況であることを認識させ易くすることが可能である。エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまで当該エラーモードを解除することができない。よって次回の電源投入時に、設定変更モードに移行して、設定値を設定する(設定値情報を記憶する)必要がある。 Next, as a second case, there is a case where the setting value information is not stored and the setting change mode transition operation is not performed when the power is turned on. In this case, as soon as the power is turned on, the system shifts to error mode as described above. When in the error mode, as shown in FIG. 25(A), the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode to represent the letter "E". This makes it possible for an employee of the game parlor who sees the letter "E" instead of the set value on the 7-segment display 300 to understand that the set value has not yet been set. Furthermore, when in the error mode, as shown in FIG. 25(B), a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special error light emission mode. This makes it possible to indicate the transition to the error mode more clearly than when the letter "E" is displayed on the 7-segment display 300 on the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8). As a result, it is possible to make it easier for the person who turned on the power switch 195 and the employees of the surrounding gaming parlor to recognize that the pachinko gaming machine PY1 is in a situation where it cannot play a game. If the device enters an error mode, the error mode cannot be canceled until the power is turned off. Therefore, the next time the power is turned on, it is necessary to shift to the setting change mode and set the setting value (memorize the setting value information).

続いて第3の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作している場合がある。但し、第3の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときに、設定キーシリンダ180を移動位置まで回転操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。但しこのときにも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に設定値情報が消去されることになると、次回の電源投入時にエラーモードに移行しないように設定変更モード移行操作を行う必要があって、操作の煩雑化を招くからである。こうして、遊技に係る情報が消去された後、遊技制御用マイコン101は、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 Next, as a third case, there is a case where the RAM clear switch 191 is pressed down when the power is turned on while the set value information is stored. However, in the third case, when switching the power switch 195 from an OFF operation to an ON operation, the setting key cylinder 180 is not rotated to the movement position. In this case, as soon as the power is turned on, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is erased without shifting to the setting change mode. However, even at this time, the setting value information stored in the setting value information storage section 107 is not deleted. This is because, if the setting value information were to be erased, it would be necessary to perform a setting change mode transition operation to avoid transitioning to the error mode the next time the power is turned on, which would complicate the operation. After the information related to the game is erased in this way, the game control microcomputer 101 performs the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106) by main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38), which will be described later. ), and also executes processing related to initial display and base display on the 7-segment display 300 (base display processing of step S108).

続いて第4の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作している場合がある。但し、第4の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときにRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、設定値確認モードに移行する。設定値確認モードは、設定変更モードとは異なり設定値を選択することはできないものの、記憶されている設定値情報に基づく設定値を確認するモードである。例えば設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されている場合に設定値確認モードに移行すると、図22(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340が「1」を示すように発光する。この設定値確認モードは、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)経過すると終了するようになっている。こうして遊技場の従業員は、電源投入時に遊技に係る情報を消去(ラムクリア)することなく、単に何れの設定値であるかを確認したいだけの場合には、設定値確認モードに移行することで、現時点での設定値を確認することが可能である。 Next, as a fourth case, there is a case where the setting key cylinder 180 is rotated to the rotational position when the power is turned on with the setting value information stored. However, in the fourth case, the RAM clear switch 191 is not pressed when switching the power switch 195 from the OFF operation to the ON operation. In this case, as soon as the power is turned on, the device does not shift to the setting change mode but shifts to the setting value confirmation mode. Unlike the setting change mode, the setting value confirmation mode is a mode in which setting values cannot be selected, but setting values based on stored setting value information are confirmed. For example, when setting value information indicating that the setting value is "1" is stored and the setting value confirmation mode is entered, as shown in FIG. 22(A), the fourth display area of the 7-segment display 300 340 emits light to indicate "1". This set value confirmation mode is configured to end when a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed after the 7-segment display 300 starts displaying the set values. In this way, when an employee of a game parlor simply wants to check which setting value is set without erasing information related to the game (RAM clear) when the power is turned on, they can switch to the setting value confirmation mode. , it is possible to check the current setting values.

設定値確認モードへの移行は、例えば以下の場合が考えられる。遊技者による遊技中に、画像表示装置50の不具合や、可動部材(盤可動体55k、遊技機枠2に設けられている枠可動体、AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k等)の不具合が生じる場合がある。この場合、遊技場の従業員は、上記した不具合を解消するために、電源スイッチ195をOFF操作した後にON操作して電源を再投入することがある。このとき、遊技を中断しているため、遊技に係る情報を消去しないように、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しない。但し遊技場の従業員は、設定されている設定値を確認したい場合があり得る。そこでこのような場合には、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置にしておくことで、設定値確認モードに移行することができて、7セグ表示器300で設定値を確認することが可能である。なおこのときには、あくまで7セグ表示器300だけに設定値が示されて、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示唆されることはない。これは遊技者に設定値が把握されるのを防ぐためである。なお画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値確認モードに設定されていることを示唆する演出が実行されるようにしても良い。 For example, the following cases may be considered for transition to the setting value confirmation mode. During a game by a player, there is a malfunction in the image display device 50 or a malfunction in the movable members (board movable body 55k, frame movable body provided in the gaming machine frame 2, AT opening/closing member 14k, electric chew opening/closing member 12k, etc.). may occur. In this case, an employee of the game parlor may turn off the power switch 195 and then turn it on to turn on the power again in order to eliminate the above-described problem. At this time, since the game is suspended, the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned on so as not to erase information related to the game. However, the employee of the game parlor may want to check the set values that have been set. Therefore, in such a case, by leaving the setting key cylinder 180 in the rotation position when the power is turned on, it is possible to shift to the setting value confirmation mode, and it is possible to confirm the setting value on the 7-segment display 300. It is. At this time, the set value is shown only on the 7-segment display 300, and the set value is not suggested by presentation means such as the image display device 50 or the speaker 620. This is to prevent the player from knowing the set value. Note that a presentation indicating that the setting value confirmation mode is set may be performed using presentation means such as the image display device 50 and the speaker 620.

設定値確認モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技用RAM104の記憶内容が異常であることとして、遊技に係る情報はクリアされる。 When the setting value confirmation mode ends, the game control microcomputer 101 basically does not clear the information related to the game, but executes the process related to the game (step The game control processing from S101 to step S106) is executed, and the processing related to the initial display and base display on the 7-segment display 300 (base display processing of step S108) is executed. However, if it is determined that the checksum of the gaming RAM 104 does not match the checksum of the gaming RAM 104 that was stored (memorized) at the time of power outage before executing the processing related to the game, as an exception. It is assumed that the storage contents of the game RAM 104 are abnormal, and the information related to the game is cleared.

最後に第5の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、単に電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えただけの場合がある。即ち、第5の場合は、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作しておらず、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入後に設定変更モード又は設定値確認モードに移行することがない。そのため、電源投入するとすぐに、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、遊技に係る処理を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技に係る情報はクリアされる。 Finally, as a fifth case, there is a case where the power switch 195 is simply switched from an OFF operation to an ON operation while the setting value information is stored. That is, the fifth case is a case where the setting key cylinder 180 is not rotated to the rotational position when the power is turned on, and the RAM clear switch 191 is not pressed down. In this case, there is no transition to setting change mode or setting value confirmation mode after power is turned on. Therefore, as soon as the power is turned on, the game control microcomputer 101 basically executes the processing related to the game without clearing the information related to the game, and changes the initial display and base display on the 7-segment display 300. Execute such processing. However, if it is determined that the checksum of the gaming RAM 104 and the checksum of the gaming RAM 104 stored at the time of power outage do not match before executing the processing related to the game, the processing related to the gaming will be processed as an exception. Information will be cleared.

10.図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出
本形態では、上述したように設定変更モードに設定されているときには、周囲に設定値が把握されてしまう可能性をできるだけ減らすべく、画像表示装置50の表示画面50aに設定値を示唆する画像が表示されることはない。しかしながら仮に、設定変更モードが終了した後であっても、画像表示装置50の表示画面50aで設定値を示唆する画像が全く表示されることがないと、遊技中の遊技者に対して設定値を推測させる興趣性を提供させることができなくなる。そこで本形態では、設定変更モードが終了した後には、画像表示装置50の表示画面50aにて図柄設定示唆演出又は高設定示唆演出を実行することがあって、遊技者に興趣性を提供することが可能である。
10. Design setting suggestion performance and high setting suggestion performance In this embodiment, when the setting change mode is set as described above, the display screen of the image display device 50 is An image suggesting a set value is not displayed on 50a. However, even if the setting change mode ends, if no image suggesting the setting value is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, the setting value will not be displayed to the player who is playing the game. It becomes impossible to provide the interest that makes people guess. Therefore, in this embodiment, after the setting change mode ends, a symbol setting suggestion performance or a high setting suggestion performance may be executed on the display screen 50a of the image display device 50, thereby providing interest to the player. is possible.

先ず、図柄設定示唆演出について説明する。図柄設定示唆演出は、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示される際に、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかによって、設定されている設定値を示唆する演出である。なお左演出図柄EZ1とは、表示画面50aの左側にある左演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また中演出図柄EZ2とは、表示画面50aの中央にある中演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また右演出図柄EZ3とは、表示画面50aの右側にある右演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。 First, the symbol setting suggestion effect will be explained. The symbol setting suggestion production is a production that suggests the set value by either the left production symbol EZ1, the middle production symbol EZ2, or the right production symbol EZ3 when the production symbol EZ is stopped and displayed in a loss mode. be. Note that the left effect pattern EZ1 means the effect pattern EZ that is stopped and displayed in the left effect pattern display area on the left side of the display screen 50a. Moreover, the medium effect pattern EZ2 means the effect pattern EZ that is stopped and displayed in the medium effect pattern display area in the center of the display screen 50a. Further, the right performance symbol EZ3 means the performance symbol EZ that is stopped and displayed in the right performance symbol display area on the right side of the display screen 50a.

図28に示すように、演出図柄EZは、数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様になっていて、9種類の演出図柄EZがある。以下では、数字部分が「1」である演出図柄EZを第1演出図柄EZaと呼び、数字部分が「2」である演出図柄EZを第2演出図柄EZbと呼び、数字部分が「3」である演出図柄EZを第3演出図柄EZcと呼び、数字部分が「4」である演出図柄EZを第4演出図柄EZdと呼び、数字部分が「5」である演出図柄EZを第5演出図柄EZeと呼び、数字部分が「6」である演出図柄EZを第6演出図柄EZfと呼び、数字部分が「7」である演出図柄EZを第7演出図柄EZgと呼び、数字部分が「8」である演出図柄EZを第8演出図柄EZhと呼び、数字部分が「9」である演出図柄EZを第9演出図柄EZiと呼ぶことにする。 As shown in FIG. 28, the effect pattern EZ has a display mode in which a part indicating a number (number part) and a part indicating a character are combined, and there are nine types of effect pattern EZ. Below, the production pattern EZ whose number part is "1" is called the first production pattern EZa, the production pattern EZ whose number part is "2" is called the second production pattern EZb, and the production pattern EZ whose number part is "3". A certain performance pattern EZ is called a third performance pattern EZc, a performance pattern EZ whose number part is "4" is called a fourth performance pattern EZd, and a performance pattern EZ whose number part is "5" is called a fifth performance pattern EZe. The production pattern EZ whose number part is "6" is called the 6th production pattern EZf, the production pattern EZ whose number part is "7" is called the 7th production pattern EZg, and the production pattern EZ whose number part is "8". A certain performance pattern EZ will be called an 8th performance pattern EZh, and a performance pattern EZ whose number part is "9" will be called a 9th performance pattern EZi.

図柄設定示唆演出は、大当たりの判定がハズレである場合に実行されるものである。この場合、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、停止表示される3つの演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)のうちの1つの演出図柄EZが決定される。図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルは、設定値に応じてそれぞれ設けられている。そのため、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルのうち、現時点で設定されている設定値に対応したテーブルが用いられる。図29(A)~(F)に示すように、第1演出図柄EZaから第9演出図柄EZiのうち、設定値に対応する演出図柄EZがその他の演出図柄EZに比べて抽選される割合(振分率)が高くなるように、各種ハズレ演出図柄抽選テーブルが設定されている。なお各種ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZは、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れになるかは、抽選によって決定される。ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZ以外の残り2つの演出図柄EZは、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定される。 The symbol setting suggestion performance is executed when the judgment of jackpot is a loss. In this case, using the loss effect pattern lottery table shown in FIGS. 29(A) to (F), among the three effect patterns EZ (left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, right effect pattern EZ3) that are stopped and displayed, One performance pattern EZ is determined. The losing effect symbol lottery tables shown in FIGS. 29(A) to 29(F) are provided according to the set values. Therefore, among the loss effect symbol lottery tables shown in FIGS. 29(A) to 29(F), a table corresponding to the set value set at the present time is used. As shown in FIGS. 29(A) to (F), among the first to ninth performance symbols EZa to EZi, the rate at which the performance symbol EZ corresponding to the set value is drawn compared to other performance symbols EZ ( Various loss effect symbol lottery tables are set so that the distribution rate (distribution rate) is high. It is to be noted that whether the performance pattern EZ determined in the various loss performance pattern lottery tables becomes the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, or the right performance pattern EZ3 is determined by lottery. The remaining two performance symbols EZ other than the performance symbol EZ determined by the losing performance symbol lottery table are determined by lottery using a performance symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern.

以上により例えば、設定値が「6」に設定されている場合に、演出図柄EZがハズレ停止態様で停止表示される際には、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかが第6演出図柄EZfになっている頻度が高くなる。つまり、図30(A)に示すように変動演出が開始された後に、図30(B)に示すように左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が停止表示された際に、それら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちの何れかが第6演出図柄EZfで停止表示され易くなる。その結果、遊技者には第6演出図柄EZfの停止表示を比較的多く把握させることになり、設定値が「6」であることを推測させることが可能である。言いえれば、遊技者にはハズレであってもどの演出図柄EZの停止表示の頻度が高いのかを注目させることが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As a result of the above, for example, when the setting value is set to "6", when the effect pattern EZ is stopped and displayed in the losing stop mode, either the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, or the right effect pattern EZ3 The frequency of the 6th production pattern EZf increases. In other words, after the variable effect has started as shown in FIG. 30(A), when the left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, and right effect pattern EZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 30(B), Any one of these three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is likely to be stopped and displayed at the sixth performance symbol EZf. As a result, the player is made to understand relatively many stop displays of the sixth performance symbol EZf, and it is possible to make the player guess that the set value is "6". In other words, even if the player loses, it is possible to draw attention to which effect pattern EZ is frequently stopped and displayed, and it is possible to provide a novel game experience.

次に、高設定示唆演出について説明する。高設定示唆演出は、SPリーチハズレで演出図柄EZが停止表示されたときに、設定値が「4」又は「5」或いは「6」という高設定であることを示唆する演出である。この高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」に設定されている場合にだけ実行されることがあって、設定値が「1」又は「2」或いは「3」に設定されている場合には実行されないものである。従って遊技者は、高設定示唆演出の実行を把握した段階で、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握することが可能である。 Next, the high setting suggestion effect will be explained. The high setting suggestion performance is a performance that suggests that the set value is a high setting of "4", "5", or "6" when the performance symbol EZ is stopped and displayed due to SP reach loss. This high setting suggestion effect may be executed only when the setting value is set to "4", "5", or "6", and when the setting value is "1", "2", or "3" ”, it will not be executed. Therefore, the player can understand that the set value is "4", "5", or "6" at the stage when the player understands the execution of the high setting suggestion effect.

ここで本形態の高設定示唆演出は、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、600000発といった10000発の倍数に到達している条件とが満たされた場合に、実行される。SPリーチハズレであるという条件が設けられているのは、SPリーチハズレで大きく落胆している遊技者に高設定示唆演出の実行によって、遊技意欲を維持させるためである。また発射球数が10000発の倍数に到達している条件が設けられているのは、高設定示唆演出をごく稀に実行され得る特典にするためである。 Here, the high setting suggestion effect of this form is based on the condition that SP reach is missed and the number of balls fired from power on is a multiple of 10,000 such as 10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, and 600,000. Executed when the conditions reached are met. The reason why the condition of SP reach loss is provided is to maintain the player's desire to play by executing a high setting suggestion performance for a player who is greatly disappointed by SP reach loss. Furthermore, the condition that the number of balls fired has reached a multiple of 10,000 shots is provided in order to make the high setting suggestion effect a privilege that can be executed very rarely.

具体的に、高設定示唆演出は、図31に示すように実行される。即ち、リーチになった後に、図31(A)に示すようにSPリーチとしてバトル演出が実行される。図31(A)では、バトル演出として、主人公キャラとライバルキャラとが野球で戦うことを示すバトル画像BTが表示画面50aに表示される。その後、図31(A)に示すようにSPリーチハズレとしてバトル敗北演出が実行される。図31(B)では、バトル敗北演出として、主人公キャラが敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示画面50aに表示される。続いて、図31(C)に示すように演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)がハズレ態様(例えば「191」)で停止表示される。こうして遊技者に、SPリーチハズレを把握させた状態で、図31(D)に示すように、高設定示唆演出が実行される。具体的に図31(D)では、高設定示唆演出として、不死鳥が飛んで現れることを示す不死鳥画像FT(示唆演出画像)が表示画面50aに表示される。これにより、不死鳥画像FTを見た遊技者には、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握させて、SPリーチハズレの失望感を忘れさせると共に、高設定による大きな高揚感を与えることが可能である。 Specifically, the high setting suggestion effect is executed as shown in FIG. 31. That is, after becoming a reach, a battle effect is executed as an SP reach as shown in FIG. 31(A). In FIG. 31(A), as a battle effect, a battle image BT showing a baseball battle between a main character and a rival character is displayed on the display screen 50a. Thereafter, as shown in FIG. 31(A), a battle defeat effect is executed as SP reach loss. In FIG. 31(B), as a battle defeat effect, a battle defeat image BH showing that the main character has been defeated by the enemy character is displayed on the display screen 50a. Subsequently, as shown in FIG. 31(C), the effect patterns EZ (left effect pattern EZ1, middle effect pattern EZ2, right effect pattern EZ3) are stopped and displayed in a loss mode (for example, "191"). In this way, the high setting suggestion performance is executed as shown in FIG. 31(D), with the player being made aware of the SP reach loss. Specifically, in FIG. 31(D), as a high setting suggestion effect, a phoenix image FT (suggestion effect image) indicating that a phoenix appears flying is displayed on the display screen 50a. As a result, the player who sees the phoenix image FT is made to understand that the set value is "4", "5", or "6", and forgets the disappointment of missing the SP reach, and also makes the player forget the disappointment of missing the SP reach, and also makes the player realize that the setting value is "4", "5", or "6". It is possible to give a feeling of elation.

11.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図32~図38に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図39~図51に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
11. Control Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 32 to 38, and the operation of the performance control microcomputer 121 will be explained based on FIGS. 39 to 51. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be explained.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図32に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である [Main Control Main Processing] The gaming control microcomputer 101 provided in the gaming control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 32 from the gaming ROM 103 when the power is turned on. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the explanation of the operation of the gaming control microcomputer 101 are provided in the gaming RAM 104. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "1".

図33に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 33, in the main control main processing, a power-on processing (S001), which will be described later, is first performed. Following the power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 15 are updated by adding 1 to them. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are permitted (S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, it is executed at a period of 4 msec, for example. Then, after the main side timer interrupt processing (S005) ends and until the next main side timer interrupt processing (S005) starts, various counters are updated by the normal symbol / special symbol main random number update processing (S003). The value update process is executed repeatedly. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the main side timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図33に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S009)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信する(S010)。これにより、電源投入時に演出制御基板120が設定値指定コマンドを受信することにより、演出制御用マイコン121は、前回の遊技で設定されていた設定値を把握することが可能である。但し、ステップS010の処理において、設定値情報記憶部107に設定値情報が未だ記憶されていなければ、遊技制御用マイコン101は設定値指定コマンドを送信しないことになる。 [Power-on processing] As shown in FIG. 33, in the power-on processing (S001), the gaming control microcomputer 101 first sets permission for access to the gaming RAM 104 (S009). This makes it possible to write and read information into and from the gaming RAM 104. Next, a setting value designation command for notifying the setting value information (setting value information) stored in the setting value information storage unit 107 of the gaming RAM 104 is transmitted to the production control board 120 (S010). . Thereby, when the performance control board 120 receives the setting value designation command when the power is turned on, the performance control microcomputer 121 can grasp the setting value that was set in the previous game. However, in the process of step S010, if the setting value information is not yet stored in the setting value information storage section 107, the game control microcomputer 101 will not transmit the setting value designation command.

続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 Next, it is determined whether the RAM clear switch 191 is ON (being pressed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether a setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 through a setting change mode process (S012) to be described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), then it is determined whether or not setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S016). ). If the setting value information is not stored (NO in S016), it means that the setting value has never been set, and the process proceeds to error mode processing (S021), which will be described later. On the other hand, if the setting value information is stored (YES in S016), then it is determined whether the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed, although the process does not shift to the setting change mode. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process advances to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置になっている状況か否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), then it is determined whether the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotational position, although the setting change mode is not entered. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a setting value confirmation mode process to be described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 191 is not pressed and the setting key cylinder 180 is not in the rotation position when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. When the process proceeds to step S020, a power failure recovery process to be described later is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。 In step S013, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the setting value information stored in the setting value information storage section 107 and the information related to the base stored in the base information storage section 108 (information on the total number of fired balls, information on the total number of prize balls, 1 Information based on the previous time, information based on the second time ago, information based on the third time ago) will not be cleared.

こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the set value information is not cleared, so it is possible to restart the game with the set values that were set before the power was cut off. In other words, it is possible to play a game without having to shift to the setting change mode and set setting values every time the power is turned on. In addition, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared, so the 7-segment display 300 displays the same current base, 1st previous base, and 2nd previous base as before the power was turned off. It is possible to display the base and the base three times before.

なお設定変更モード移行操作を行う場合には、ステップS011でYESと判定されて、ステップS012に進むことになる。この場合、ステップS012の設定変更モード処理を終えない限り、ステップS013において遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報がクリアされない。要するに、設定変更モード移行操作を行う場合には、設定変更モードが終了した後に、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。これに対して、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置になっていないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作している場合には、ステップS017でYESと判定されて、ステップS013に進むことになる。この場合には、電源投入後すぐに遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。 Note that when performing a setting change mode transition operation, a YES determination is made in step S011, and the process proceeds to step S012. In this case, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 will not be cleared in step S013 unless the setting change mode process in step S012 is completed. In short, when performing the setting change mode transition operation, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 can be cleared after the setting change mode ends. On the other hand, if the setting key cylinder 180 is not in the rotational position when the power is turned on, but the RAM clear switch 191 is pressed, the determination in step S017 is YES, and the process proceeds to step S013. Become. In this case, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 can be cleared immediately after the power is turned on.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the gaming control microcomputer 101 initializes the work area of the gaming RAM 104 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the gaming ROM 103 is set in the working area of the gaming RAM 104. Subsequently, a RAM clear notification command is sent to the performance control board 120 to notify clearing of the storage contents of the gaming RAM 104 (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, settings of the gaming CPU 102, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed, and this processing ends.

[設定変更モード処理]図34に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図22(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。 [Setting change mode processing] As shown in FIG. 34, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first changes settings to notify the performance control board 120 of transition to the setting change mode. Send a mode transition command (S030). Then, it is determined whether the setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S031). If the setting value information is stored (YES in S031), the setting value is displayed on the 7-segment display 300 based on the setting value information (S032) (Fig. 22(B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying set values to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). In this way, the person changing the settings can grasp the setting value that was set before the power outage on the 7-segment display 300 immediately after performing the operation to shift to the setting change mode.

ステップS033では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S033でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S034)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(S035)(図22(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S033, it is determined whether the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S033), new setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 in order to increment the setting value by one (S034). Note that if the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is "6", set value information indicating that the set value is "1" will be stored. Next, based on the new setting value information, the setting value is displayed on the 7-segment display 300 (S035) (see FIGS. 22C and 22D). This allows the person making the setting change to understand that the setting value has been increased.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S036)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S037)、ステップS038に進む。ステップS038では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S038でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS033に戻る。一方、OFFであれば(S038でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S039)。そして、演出制御基板120に対して、確定された設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)を送信する(S040)。更に、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図33参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Next, the game control microcomputer 101 transmits a setting value change command to the production control board 120 to notify that the setting value has been changed (S036), and also changes the setting value by one. A setting value designation command for notifying information (setting value information) is transmitted (S037), and the process proceeds to step S038. In step S038, it is determined whether the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether a setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S038), it is not yet time to end the setting change mode, and the process returns to step S033. On the other hand, if it is OFF (YES in S038), a setting mode end command is sent to the production control board 120 to notify the end of the setting change mode (S039). Then, a setting value designation command (confirmed setting information) for notifying information of the confirmed setting value (setting value information) is transmitted to the production control board 120 (S040). Further, the setting values displayed on the 7-segment display 300 are made non-displayable (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 33) described above. In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value becomes invisible on the 7-segment display 300, making it difficult for those around you to grasp the determined set value. The processing from step S013 onwards has been described above, so the explanation will be omitted.

ここで本形態では、演出制御基板120に対して、設定値の情報を含む設定値指定コマンドを送信するタイミングが全部で3つある。第1のタイミングは、電源投入時にステップS010の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第2のタイミングは、設定変更モードにおいて設定値が変更されたときにステップS037の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第3のタイミングは、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。 Here, in this embodiment, there are a total of three timings for transmitting a setting value designation command including setting value information to the production control board 120. The first timing is the timing at which the setting value designation command is transmitted through the process of step S010 when the power is turned on. The second timing is the timing at which the setting value designation command is transmitted through the process of step S037 when the setting value is changed in the setting change mode. The third timing is the timing at which the setting value designation command is transmitted through the process of step S040 when the setting value is determined upon completion of the setting change mode.

このように、設定値指定コマンドが送信されるタイミングを3つだけに限定することで、設定値情報が外部に不正に取得される危険性を極力減らすことが可能である。つまり、上述した第1のタイミング、第2のタイミング、第3のタイミングは、電源投入されてから遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が開始されるまでの僅かな期間に生じるものであり、遊技が開始された後では生じないタイミングである。こうして、営業時間中(主に遊技中)に遊技制御基板100から演出制御基板120に対して設定値指定コマンドが送信されることがなくて、設定値指定コマンドに対するスキミングによって設定値が不正に把握されてしまう危険性を極力減らすことが可能である。 In this way, by limiting the timing at which the setting value designation command is transmitted to only three, it is possible to reduce as much as possible the risk of setting value information being illegally acquired by an external party. In other words, the above-mentioned first timing, second timing, and third timing are from when the power is turned on to when the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 38) is started. This occurs during a short period of time, and does not occur after the game has started. In this way, the setting value specification command is not sent from the gaming control board 100 to the production control board 120 during business hours (mainly during gaming), and the setting value is fraudulently grasped by skimming the setting value specification command. It is possible to minimize the risk of being exposed.

[設定値確認モード処理]図35に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図32の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。 [Setting value confirmation mode processing] As shown in FIG. 35, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the setting value on the 7-segment display 300 based on the setting value information ( S050). Subsequently, it is determined whether a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the set value. If the time has not passed (NO in S051), the process of step S051 will be repeated, and the setting value will continue to be displayed on the 7-segment display 300. On the other hand, if the elapsed time has elapsed (YES in S051), the setting value displayed on the 7-segment display 300 is hidden (S052), and step S020 (refer to the power failure recovery process in FIG. 32) will be described later. ). As described above, in the setting value confirmation mode process (S019), unlike the setting change mode process (S012) described above, the setting value is not changed, but the current setting value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.

[電断時復旧時処理]図36に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図42参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Power outage recovery process] As shown in FIG. 36, in the power outage recovery process (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether the power outage flag is ON (S060). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of a power-off, and is a flag that is turned ON in a power-off monitoring process (see FIG. 42) that will be described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), the process proceeds to step S065 because the power may not have been properly shut off.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図42のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S060), the checksum of the gaming RAM 104 is calculated (S061), and this is the checksum of the gaming RAM 104 that was stored (memorized) at the time of the power-off. (see step S161 in FIG. 42) is determined (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the storage contents of the gaming RAM 104 are abnormal, and the process proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the storage contents of the gaming RAM 104 are normal, and the process proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図33参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, the setting and management of the work area of the gaming RAM 104 at the time of power restoration is performed. In this setting process, the power restoration information is read from the gaming ROM 103, and this power restoration information is set in the working area of the gaming RAM 104. Thereafter, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to step S022 (see FIG. 33) described above. The processing from step S022 onwards has been described above, so the explanation will be omitted.

一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared. At this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of fired balls, information on the total number of prize balls, Information based on the previous time, information based on the second time ago, information based on the third time ago) are not cleared. However, when proceeding to step S065, there is a possibility that the power has not been shut off normally, or a case where there is a possibility that the memory contents of the gaming RAM 104 are abnormal because the checksum values do not match. . Therefore, instead of the process in step S065, setting value information and information related to the base may also be cleared. In this case, after clearing the setting value information, setting value information indicating, for example, "1" as the initial setting value may be newly stored in the setting value information storage section 107. Note that in the process of step S065, if the power-off flag set in the gaming RAM 104 is ON, the power-off flag is turned OFF.

ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図33参照)に進む。 After step S065, the work area of the gaming RAM 104 is initialized (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the gaming ROM 103 is set in the working area of the gaming RAM 104. Next, the gaming control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command to the production control board 120 to notify clearing of the memory contents of the gaming RAM 104 (S067), and executes the above-mentioned step S022 (see FIG. 33). ).

[エラーモード処理]図37に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図25(A)参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error mode processing] As shown in FIG. 37, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first displays "E" (FIG. 25(A)) in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. Error display processing is executed to indicate the characters (see) (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the letter "E" to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). As a result, the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode to represent the letter "E". In this way, by showing the letter "E" on the 7-segment display 300 to the employees of the game parlor, it is possible to make them aware of the transition to the error mode.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図33参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command to the production control board 120 to notify the transition to the error mode (S081). After that, loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 33). In this way, when the error mode is entered, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, the game cannot be started unless the setting value is set by transitioning to the setting change mode the next time the power is turned on.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図38に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The gaming control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 38 at short intervals of, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 uses a jackpot random number to be used for a jackpot lottery, a hit type random number to determine the type of jackpot, a reach random number to decide whether to enter a reach state in a performance symbol fluctuation performance, and a fluctuation pattern to be determined. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (winning random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). Note that at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input processing (S102), various sensors installed in the pachinko game machine PY1 (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, gate sensor 13a, big winning hole sensor 14a, general winning hole sensor 10a) , the discharge port sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and a prize ball command for paying out prize balls according to the type of winning hole is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if a winning is detected by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is determined that there are less than 4 pending memories corresponding to the starting port where the winning is detected. A random number such as a jackpot random number (jackpot random number, hit type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number (see FIG. 15(A))) is acquired as a condition. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 15(B)) is acquired on the condition that the number of ordinary symbols pending is less than 4.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)~(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)~(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), random numbers such as the jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process (S103) are used in a jackpot determination table (see FIGS. 16(A) to 16(F)) based on the setting value indicated by the setting value information. ), the hit type determination table (see FIG. 14), the reach determination table (see FIG. 17(A)), and the special figure fluctuation pattern determination table (see FIG. 18). Note that the jackpot determination process that determines whether it is a jackpot using the jackpot determination tables shown in FIGS. 16(A) to (F) corresponds to "determination process performed based on the ball entering the ball entrance". Then, special symbols are displayed (fluctuating display and static display) to indicate the result of the jackpot lottery. When displaying this special symbol, a variation start command including information on a variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. If the result of the jackpot random number determination is that the jackpot has been won, the jackpot game opens the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 14) according to the type of jackpot. (special game). When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, in the special operation process (S104), if there is no memory of random numbers such as jackpot random numbers, a customer waiting standby command for causing the performance control microcomputer 121 to execute a customer waiting performance is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), judgment is made using the normal symbol random number acquired in the starting port sensor detection process (S103) and the normal symbol hit determination table (see FIG. 17(B)), and the normal symbol fluctuation pattern selection table. (See FIG. 17(C)) to select the variation time of the normal symbols according to the gaming state. Then, normal symbols are displayed (fluctuating display and static display) to notify the determination result of the common symbol lottery. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol has been won, an auxiliary game is played in which the electric chew 12D is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 19) according to the game state. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process to output the commands etc. set in each of the above-mentioned processes to the performance control board 120 etc. (S106). Then, a base calculation process (S107), a base display process (S108), and a power-off monitoring process (S109), which will be described later, are executed, and this process ends.

[ベース演算処理]図39に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、発射球数が10000発の倍数であるか否か、即ち発射球数カウンタの値が10000、20000、30000、40000、50000、60000といった10000の倍数であるか否かを判定する(S111)。10000発の倍数でなければ(S111でNO)、ステップS113に進む。一方、10000発の倍数であれば(S111でYES)、演出制御用マイコン121に発射球数が10000発の倍数になったことを通知するための設定示唆条件成立コマンドを遊技用RAM104にセットする(S112)。 [Base calculation process] As shown in FIG. 39, in the base calculation process (S107), the game control microcomputer 101 first executes a shot ball count process (S110). In the shot ball number counting process (S110), the value of the shot ball number counter provided in the gaming RAM 104 is increased based on the detection signal from the discharge port sensor 18a. However, in this embodiment, since the base is calculated in the normal gaming state, the value of the shot ball counter is increased only in the normal gaming state. Next, it is determined whether the number of fired balls is a multiple of 10,000, that is, whether the value of the number of fired balls counter is a multiple of 10,000 such as 10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, or 60,000 (S111 ). If the number is not a multiple of 10,000 shots (NO in S111), the process advances to step S113. On the other hand, if the number is a multiple of 10,000 shots (YES in S111), a setting suggestion condition fulfillment command is set in the gaming RAM 104 to notify the performance control microcomputer 121 that the number of balls fired is a multiple of 10,000 shots. (S112).

続いて、ステップS113では、総賞球数カウント処理を実行する。総賞球数カウント処理(S113)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。本形態では、第1始動口11への入賞に対する賞球数は「3」であり、第2始動口12への入賞に対する賞球数は「1」であり、大入賞口への入賞に対する「10」であり、一般入賞口10への入賞に対する賞球数は「5」であるが、これらの賞球数は適宜変更可能である。 Subsequently, in step S113, a process for counting the total number of prize balls is executed. In the total prize ball counting process (S113), based on the detection signals from the first starting hole sensor 11a, the second starting hole sensor 12a, the big winning hole sensor 14a, and the general winning hole sensor 10a, The value of the total number of prize balls counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls. However, in this embodiment, since the base is calculated in the normal gaming state, the value of the total prize ball counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls only in the normal gaming state. In this embodiment, the number of prize balls for winning in the first starting hole 11 is "3", the number of prize balls for winning in the second starting hole 12 is "1", and the number of prize balls for winning in the big winning hole is "3". 10'', and the number of prize balls for winning into the general winning slot 10 is ``5'', but these numbers of prize balls can be changed as appropriate.

続いて、現在ベース演算処理を実行する(S114)。現在ベース演算処理(S114)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。 Next, current base calculation processing is executed (S114). In the current base calculation process (S114), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total award ball number counter by the value of the shot ball number counter and multiplying by 100. Then, the calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108.

ステップS114の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S115)。60000発に到達していなければ(S115でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S115でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S116)。 After step S114, it is determined whether the number of shot balls has reached 60,000, that is, whether the value of the shot ball number counter is 60,000 or more (S115). If the number of shots has not reached 60,000 (NO in S115), this process ends. On the other hand, if the number of shots has reached 60,000 (YES in S115), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S116).

具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。 Specifically, if there is memory of information on the base for the third time (base information for the third time), the base information for the third time is cleared. Furthermore, if there is memory of information based on the second time ago (second time previous base information), the second time previous base information is stored as the third time previous base information. Further, if information on the previous base (first time base information) is stored, the first time previous base information is stored as the second time previous base information. Further, current base information (current base information) is stored as previous base information.

ステップS116の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S117)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S118)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。 After step S116, the value of the shot ball number counter is cleared (S117), and the value of the total award ball number counter is cleared (S118), and this process ends. In this way, each time the number of fired balls reaches 60,000, the number of fired balls and the total number of prized balls are reset, and calculations are performed on the current basis.

[ベース表示処理]図40に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図22(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。 [Base Display Process] As shown in FIG. 40, in the base display process (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has ended. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), an initial display process for performing an initial display on the 7-segment display 300 is executed (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting parts LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). . In this way, as shown in FIG. 22(F), by performing the initial display on the 7-segment display 300, it is confirmed that the 7-segment display 300 itself has not been malfunctioned, malfunctioned, or has not been tampered with. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the initial display started on the 7-segment display 300 (S122). If the time has not elapsed yet (NO in S122), this process ends in order to continue the initial display on the 7-segment display 300. On the other hand, if it has elapsed (YES in S122), it is the timing to end the initial display on the 7-segment display 300, and the current base display flag is turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the 7-segment display 300 displays the current base. After step S123, the initial display end flag is turned on (S124), and this process ends.

ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。 If the initial display flag is ON in step S120 (YES in S120), the process advances to step S125, and it is determined whether the current base display flag is ON (S125). If the current base display flag is ON (YES in S125), a current base display process is executed to display the current base on the 7-segment display 300 (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "bL." in the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays "bL." in the third display. Serial data for displaying the current base in area 330 and fourth display area 340 is transmitted to LED driver 350 . In this way, as shown in FIG. 26(B), the current base can be grasped on the 7-segment display 300, and it is possible to check whether there is a failure, malfunction, or unauthorized modification of the pachinko game machine PY1. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。 Next, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the current base (S127). If the time has not elapsed yet (NO in S127), this process ends in order to continue displaying the current base on the 7-segment display 300. On the other hand, if it has elapsed (YES in S127), it is the timing to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON (S128). The 1st previous base display flag is a flag indicating that the display timing is based on the 1st previous base. After step S128, the current base display flag is turned OFF (S129), and this process ends.

ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図41に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図26(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S125, if the current base display flag is not ON (NO in S125), the process advances to step S130 shown in FIG. 41, and it is determined whether the previous base display flag is ON. If the previous base display flag is ON (YES in S130), then it is determined whether the base information storage unit 108 stores the previous base information (S131). If there is memory (YES in S131), the previous base display process for displaying the previous base on the 7-segment display 300 is executed (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b1." in a lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and the third display Serial data for displaying the previous base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, on the 7-segment display 300, it is possible to grasp not only the current base but also the previous base as shown in FIG. It is possible to more accurately judge whether or not it has been applied.

一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the previous base non-display process is executed (S134). In this previous base non-display process (S134), the game control microcomputer 101 displays "b1" in a blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). ” and transmits serial data to the LED driver 350 for displaying “--” in a lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340. At this time, as shown in FIG. 27(C), the previous base cannot be grasped yet on the 7-segment display 300.

続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。 Next, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the previous base display process (S132) or the first base hide process (S134) (S135). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S135), this process ends in order to continue the previous base display process (S132) or the previous base non-display process (S134). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S135), the 2nd previous base display flag is turned ON (S136). The second previous base display flag is a flag indicating that the display timing is based on the second previous base. After step S136, the previous base display flag is turned OFF (S137), and this process ends.

ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図26(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S130, if the 1st previous base display flag is not ON (NO in S130), the process proceeds to step S138, and it is determined whether the 2nd previous base display flag is ON. If the 2nd previous base display flag is ON (YES in S138), then it is determined whether the 2nd previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S139). If there is memory (YES in S139), a 2nd previous base display process is executed to display the 2nd previous base on the 7-segment display 300 (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b2." in a lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and the third display Serial data for displaying the 2nd previous base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, on the 7-segment display 300, it is possible to grasp not only the current base and the previous base, but also the second previous base as shown in FIG. 26(D). Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not unauthorized modifications have been made.

一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S139 that the second previous base information is not stored (NO in S139), the second previous base hiding process is executed (S141). In this two-times-ago base hiding process (S141), the game control microcomputer 101 sends "b2" in a blinking manner from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. ” and transmits serial data to the LED driver 350 for displaying “--” in a lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340. At this time, as shown in FIG. 27(D), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the base of the previous two rounds.

続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。 Next, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the 2nd previous base display process (S140) or the 2nd previous base hidden process (S141) (S142). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S142), this process ends in order to continue the 2nd previous base display process (S140) or the 2nd previous base hide process (S141). On the other hand, if the time has elapsed (YES in S142), the three times previous base display flag is turned ON (S143). The 3rd previous base display flag is a flag indicating that the display timing is based on the 3rd previous base. After step S143, the 2nd previous base display flag is turned OFF (S144), and this process ends.

ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図26(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S138, if the 2nd previous base display flag is not ON (NO in S138), the process proceeds to step S145, and it is determined whether the 3rd previous base display flag is ON. Note that it is virtually never determined that the three-times-ago base display flag is not ON in step S145. That is, when the process proceeds to step S145, since the three times previous base display flag is ON, the process necessarily proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 stores the three-times-ago base information. If there is memory (YES in S146), a 3rd previous base display process is executed to display the 3rd previous base on the 7-segment display 300 (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b3." in a lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and the third display Serial data for displaying the 3rd previous base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base, the first previous base, and the second previous base, but also the third previous base as shown in FIG. 26(E). It is possible to more accurately determine whether or not there is a failure, malfunction, or unauthorized modification.

一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S146 that the 3rd previous base information is not stored (NO in S146), the 3rd previous base hiding process is executed (S148). In this 3rd previous base non-display process (S148), the game control microcomputer 101 displays "b3" in a blinking manner in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. ” and transmits serial data to the LED driver 350 for displaying “--” in a lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340. At this time, as shown in FIG. 27(E), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the base of the previous three times.

続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。 Next, it is determined whether a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the 3rd previous base display process (S147) or the 3rd previous base hide process (S148) (S149). ). If the elapsed time has not elapsed (NO in S149), this process ends in order to continue the 3rd previous base display process (S147) or the 3rd previous base hide process (S148). On the other hand, if it has elapsed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). As a result, in the next base display process (S108), the 7-segment display 300 starts displaying the current base. After step S150, the 3rd previous base display flag is turned OFF (S151), and this process ends.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図42に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power cutoff monitoring process] In the power cutoff monitoring process (S109), as shown in FIG. If (NO in S160), this process ends. The power-off signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC 24V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If a power-off signal is input (YES in S160), a checksum is calculated and stored in the gaming RAM 104 (S161), and a power-off flag is turned on (S162). Then, prohibition of access to the gaming RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write or read information into or from the gaming RAM 104. Thereafter, loop processing is performed without returning to the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図43~図51に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the performance control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 43 to 51. Hereinafter, the operation of the production control microcomputer 121 will be explained.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図43に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main processing] The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 when the power is turned on. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

図43に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 43, in the sub-control main process, it is determined whether the sub-side power-off flag (a flag that is turned ON when the power is cut off) is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S1001). If this determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the performance RAM 124 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the contents of the performance RAM 124 are Initialize (S1002) and proceed to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to a power outage, but the contents of the performance RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S1011), the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 has been cleared. Therefore, the performance RAM 124 of the performance control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the performance RAM 124.

ここでステップS1002の処理において、演出用RAM124がクリアされる際には、後述する設定値フラグ125の情報もクリア(消去)される。設定値フラグ125は、演出制御用マイコン121が、演出側(サブ側)の情報として設定値を把握するものである。よって電源投入時に、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124をクリアすれば、併せて設定値の情報もクリアするようになっている。 Here, in the process of step S1002, when the performance RAM 124 is cleared, information on the setting value flag 125, which will be described later, is also cleared (erased). The set value flag 125 is used by the production control microcomputer 121 to grasp the set value as information on the production side (sub side). Therefore, when the power is turned on, if the performance control microcomputer 121 clears the performance RAM 124, it also clears the setting value information.

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are performed. Other initial settings include, for example, settings for the CPU 122 for presentation, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like. Further, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various performance determination random number counters are updated. Note that the random numbers for performance determination include random numbers for performance design determination for determining performance symbols, random numbers for determining variable performance patterns for determining variable performance patterns, and random numbers for determining preview performance for determining various preview performances. etc. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) is completed, a command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various performances (such as a variable performance, a jackpot performance consisting of an opening performance, a round performance, and an ending performance) according to the command. The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S1008), 1ms timer interrupt processing (S1009), and 10ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図44に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121. This is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S1009, S1010). As shown in FIG. 44, in the reception interrupt process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the performance RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図45に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1ms timer interrupt process] The 1ms timer interrupt process (S1009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec period is input to the production control board 120. As shown in FIG. 45, in the 1ms timer interrupt processing (S1009), input processing is first performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input section detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図22(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図22(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図25(D)参照)で発光させることが可能である。 Next, lamp data output processing is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), set lamp data (data that controls the light emission of the frame lamp 212 and board lamp 54) is sent to the sub-drive board in order to cause the frame lamp 212 and board lamp 54 to emit light at a timing that suits the performance. 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 212 and the panel lamp 54, so that the frame lamp 212 and the panel lamp 54 are controlled in a special first light emission mode (FIG. 22(B) (E). ), special second light emission mode (see FIGS. 22(C) and (D)), special third light emission mode (see FIG. 22(F)), special error light emission mode (see FIG. 25(D)) It is possible to make it emit light.

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing that suits the performance. That is, the movable platen 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, watchdog timer processing (S1204) is performed to reset the watchdog timer, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10ms timer interrupt process] The 10ms timer interrupt process (S1010) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the production control board 120. As shown in FIG. 46, in the 10ms timer interrupt process (S1010), first, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created in the 1ms timer interrupt process is stored in the performance RAM 124 as switch data for the 10ms timer interrupt process (S1302). Next, a switch process is performed to set the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1302) (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図22(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図25(B)参照)をスピーカ620から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Next, the production control microcomputer 121 creates audio data (control data for outputting audio from the speaker 620) and executes audio control processing to output audio data to the image control board 140 (S1304). Through this voice control process (S1304), as will be described later, a voice saying "Settings can be changed" (see Figure 22 (B) and (E)) and a voice saying "Setting values have been changed" (see Figure 22 (C) ) (D)), a voice saying "setting value has been confirmed", and a special error sound (see FIG. 25(B)) can be output from the speaker 620. Thereafter, the production control microcomputer 121 executes other processes such as creating lamp data and updating various production determination random numbers (S1305), and ends this process.

[受信コマンド解析処理]図47に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 47, in the received command analysis process (S1301), the performance control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S1401), If it has been received, a variable effect start process to be described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S1403), and if it has received it, performs a fluctuation performance end process (S1404). In the fluctuating performance end process (S1404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S1405), and if so, performs an opening performance selection process (S1406). In the opening performance selection process (S1406), the opening command is analyzed and, based on the analysis result, a pattern (content) of the opening performance to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting an opening performance using the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1407), and if so, performs a round performance selection process (S1408). In the round performance selection process (S1408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round performance to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round performance start command for starting a round performance using the selected round performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1409), and if it has received it, performs an ending performance selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect using the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定し、設定値指定コマンドに設定値「6」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125に「6」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能である。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a set value designation command has been received from the game control board 100 (S1411), and if it has been received, performs a set value flag change process (S1412). In the setting value flag change process (S1412), the setting value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the setting value information included in the setting value designation command. For example, if the setting value specification command includes information about the setting value "1," set the setting value flag 125 to "1," and set the setting value flag 125 to "1," and set the setting value specification command to include information about the setting value "6." For example, the set value flag 125 is set to "6". Thereby, the production control microcomputer 121 can grasp the current setting value.

よって本形態では、演出制御用マイコン121は、上述したステップS1002(図43参照)で演出用RAM124(設定値フラグ125)の初期化を実行しても、受信した設定値指定コマンドに基づいて現時点での設定値を把握することが可能である。これにより、後述するように、図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出を実行可能である。 Therefore, in this embodiment, even if the performance control microcomputer 121 initializes the performance RAM 124 (setting value flag 125) in step S1002 (see FIG. 43) described above, the performance control microcomputer 121 does not change the current state based on the received setting value designation command. It is possible to understand the setting value. Thereby, as will be described later, it is possible to execute a symbol setting suggestion performance and a high setting suggestion performance.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図22(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command has been received from the game control board 100 (S1413), and if it has received it, performs a setting mode transition performance process (S1414). In the setting mode transition performance processing (S1414), a setting mode transition performance command for displaying the setting changing image SH shown in FIG. 22(B) is set in the output buffer of the performance RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition production command displays the setting changing image SH on the display screen 50a.

また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図22(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 Further, in the setting mode transition effect processing (S1414), audio data for outputting the voice "Settings can be changed" (see FIG. 22(B)) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Thereby, the audio CPU 149 of the image control board 140, which has received the audio data, causes the speaker 620 to output the audio message "Settings can be changed." In addition, in the setting mode transition effect processing (S1414), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22(B)) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to . Thereby, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special first light emission mode. As described above, by displaying the settings changing image SH, hearing the voice message "Settings can be changed," and emitting light in the special first lighting mode, the person changing the settings can move to the settings change mode and make the settings as desired. It is possible to make the user understand that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図22(C)や図22(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。その結果、設定変更中画像SHよりも設定値変更画像YGの方を認識させ易くして、設定値が変更した状況を優先的に示すことが可能である。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not a set value change command has been received from the game control board 100 (S1415), and if it has received it, performs a set value change production process (S1416). In the setting value change effect processing (S1416), a setting value change effect command for displaying the setting value change image YG shown in FIG. 22(C) or FIG. 22(D) is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value change production command displays the setting value change image YG superimposed (in a layered manner) on the setting value changing image SH on the display screen 50a. As a result, it is possible to make the setting value changing image YG easier to recognize than the setting changing image SH, and to preferentially show the situation in which the setting value has been changed.

また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)又は図22(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図22(C)又は図22(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 In addition, in the setting value change effect processing (S1416), audio data for outputting the voice "The setting value has been changed" (see FIG. 22(C) or FIG. 22(D)) is stored in a predetermined location in the effect RAM 124. Set it in the storage area. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message saying "The setting value has been changed." In addition, in the setting value change effect processing (S1416), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode (see FIG. 22(C) or FIG. 22(D)) is used for effect. Set it in a predetermined storage area of the RAM 124. Thereby, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode. As described above, by displaying the setting value change image YG, the voice saying "The setting value has been changed", and the emission of light in the special second lighting mode, not only the person making the setting change but also the employees of the surrounding amusement facilities can It is also possible to have the personnel understand the situation where the setting value has been changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図22(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図22(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図22(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not it has received a setting mode end command from the game control board 100 (S1417), and if it has received it, performs a setting mode end performance process (S1418). In the setting mode end production process (S1418), a setting value confirmation production command for displaying the setting value confirmation image SK shown in FIG. 22(F) is set in the output buffer of the production RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value finalization effect command changes the setting shown in FIG. 22(F) from the display of the setting changing image SH shown in FIG. 22(E) on the display screen 50a. The display switches to the value confirmed image SK.

また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図22(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図22(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 Further, in the setting mode end effect processing (S1418), audio data for outputting the voice "setting value has been confirmed" (see FIG. 22(F)) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Thereby, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output an audio message saying "setting value has been determined." In addition, in the setting mode end effect processing (S1418), lamp data for causing the frame lamp 212 and board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 22(F)) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to . Thereby, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode. As a result, the setting value confirmation image SK is displayed, the voice saying "The setting value has been confirmed", and the light is emitted in the special third light emission mode, so that not only the person changing the setting but also the employees of the surrounding amusement park can It is also possible to make the user understand the situation in which the set value has been determined.

続いて、図48に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 48, the production control microcomputer 121 determines whether or not an error command has been received from the game control board 100 (S1419), and if so, performs error mode notification processing (S1420). . In the error mode notification process (S1420), an operation suggestion production command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 25(B) is set in the output buffer of the production RAM 124. Thereby, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion production command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 25(B) on the display screen 50a.

またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図25(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図25(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 In the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 25(B)) is set in a predetermined storage area of the performance RAM 124. Thereby, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output a special error sound. In addition, in the error mode notification process (S1420), lamp data for causing the frame lamp 212 and board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 25(B)) is set in a predetermined storage area of the production RAM 124. do. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, by displaying the operation suggestion image SE, making a special error sound, and emitting light in a special error light emission mode, employees at the game center can be informed that the error mode has been entered, that is, the setting value has been set. It is possible to make them understand that they are not.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定示唆条件成立コマンドを受信したか否か判定し(S1421)、受信していれば設定示唆条件成立フラグをONにする(S1422)。設定示唆条件成立フラグは、発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、60000発といった10000発の倍数になったことを示すフラグである。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the setting suggestion condition fulfillment command has been received from the game control board 100 (S1421), and if it has received it, turns on the setting suggestion condition establishment flag (S1422). The setting suggestion condition fulfillment flag is a flag indicating that the number of fired balls is a multiple of 10,000, such as 10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, or 60,000.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1423)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 performs other processing (S1423) based on the received command other than the above-mentioned commands (for example, processing for performing a performance accompanying the fluctuating display of normal symbols, etc.). Then, the received command analysis process (S1301) ends.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、後述する演出図柄選択処理を実行し(S1502)、続いて、後述する変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。 [Fluctuating effect start processing] As shown in FIG. 49, in the variable effect starting process (S1402), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the variable start command (S1501). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern (see FIG. 18) and information on special pattern stop symbol data based on jackpot determination and the like. Next, a performance symbol selection process to be described later is executed (S1502), and then a fluctuating performance pattern selection process to be described later is executed (S1503).

そして演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。 Then, the performance control microcomputer 121 performs preview performance selection processing (S1504). As a result, the contents of the preview performances such as so-called step-up preview performances and chance-up preview performances are determined. Next, a drive data setting process for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the performance control microcomputer 121 sets the selected performance symbol, the variable performance pattern, and a variable performance start command for starting the variable performance in the preview performance in the output buffer of the performance RAM 124 (S1506), and The production start process (S1402) ends. When the variable effect start command set in step S1506 is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays it on the image display device 50. A variable effect is performed on the screen 50a.

[演出図柄選択処理]演出図柄選択処理(S1502)は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を決定するための処理である。図50に示すように、演出図柄選択処理(S1502)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がハズレを示すものであるかを判定する(S1601)。ハズレを示すものであれば(S1601でYES)、続いて、設定値フラグ125に基づくハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄EZを決定する(S1602)。決定されるハズレ演出図柄EZは、ハズレ態様を示す3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうち最後に停止表示される演出図柄EZのことである。ステップS1602に続いて、ハズレ演出図柄EZを除く2つの演出図柄EZを、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して、本処理を終える。 [Production symbol selection process] The production symbol selection process (S1502) is a process for determining the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally stopped and displayed in the variable production. As shown in FIG. 50, in the performance symbol selection process (S1502), the performance control microcomputer 121 first determines whether the information of the fluctuation pattern (see FIG. 18) indicates a loss (S1601). If it indicates a loss (YES in S1601), then a loss effect symbol EZ is determined using a loss effect symbol lottery table based on the set value flag 125 (S1602). The determined loss effect pattern EZ is the effect pattern EZ that is stopped and displayed last among the three effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that indicate the loss mode. Following step S1602, two performance symbols EZ excluding the losing performance symbol EZ are determined by lottery using a performance symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern, and this process ends.

以上により、例えば、設定値フラグ125が「6」を示すものであれば、ハズレ演出図柄乱数を取得して、図29(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄乱数を判定する。この場合、ハズレ演出図柄EZとして第6演出図柄EZfが決定され易いため、図30(B)に示すような図柄設定示唆演出の実行頻度が高くなる。その結果、遊技者には設定値が「6」であることを推測させて、演出図柄EZのハズレ態様にも興味を抱かせることが可能である。 As described above, for example, if the set value flag 125 indicates "6", a loss effect pattern random number is obtained, and a loss effect pattern random number is obtained using the loss effect pattern lottery table shown in FIG. 29(F). judge. In this case, since the sixth performance symbol EZf is likely to be determined as the loss performance symbol EZ, the frequency of execution of the symbol setting suggestion performance as shown in FIG. 30(B) increases. As a result, it is possible to make the player guess that the set value is "6" and to be interested in the loss mode of the effect pattern EZ.

一方、ステップS1601において、変動パターンの情報がハズレを示すものでなければ(S1601でNO)、大当たりに当選していることになり、ステップS1604に進む。この場合、大当たり態様(ゾロ目)で停止表示される3つの演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない大当たり用の演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して(S1604)、本処理を終える。 On the other hand, in step S1601, if the information on the fluctuation pattern does not indicate a loss (NO in S1601), it means that a jackpot has been won, and the process advances to step S1604. In this case, the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed in a jackpot mode (double number) are determined by lottery using a jackpot production symbol lottery table (not shown) based on the fluctuation pattern (S1604). , this process ends.

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S1503)は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定するための処理である。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する設定値示唆演出の有無、設定値示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variable effect pattern selection process] The variable effect pattern selection process (S1503) is a process for determining a variable effect pattern that is the content of the variable effect. Once the fluctuation performance pattern is determined, the time of the fluctuation performance, the variable display mode of the performance symbol, the presence or absence of a reach performance, the content of the reach performance, the presence or absence of a set value suggestion performance that suggests a set value, the content of the set value suggestion performance, SW The details of the variable performance are determined, including the presence or absence of a performance (performance button performance), the content of the SW performance, the performance development configuration, the type of background of the performance pattern, etc.

図51に示すように、変動演出パターン選択処理(S1503)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がSPリーチハズレを示すものであるかを判定する(S1701)。具体的には、変動パターンP11、P12、P13、P41、P42、P43(図18参照)であるか否かを判定する。SPリーチハズレを示すものであれば(S1701でYES)、続いて、設定示唆条件成立フラグがONであるか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、設定示唆条件成立フラグをOFFにして(S1703)、ステップS1704に進む。要するに、ステップS1704に進む場合とは、SPリーチハズレであって、発射球数が10000発の倍数を超えていることである。 As shown in FIG. 51, in the variable production pattern selection process (S1503), the production control microcomputer 121 first determines whether the information of the variation pattern (see FIG. 18) indicates an SP reach loss (S1701). Specifically, it is determined whether the variation patterns are P11, P12, P13, P41, P42, or P43 (see FIG. 18). If it indicates a SP reach loss (YES in S1701), then it is determined whether the setting suggestion condition fulfillment flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), the setting suggestion condition satisfaction flag is turned OFF (S1703) and the process proceeds to step S1704. In short, the case of proceeding to step S1704 means that the SP reach is missed and the number of fired balls exceeds a multiple of 10,000 shots.

ステップS1704では、設定値フラグの値が「4」又は「5」或いは「6」であるか否かを判定する。「4」又は「5」或いは「6」であれば(S1704でYES)、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出有り用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンを決定して、本処理を終える。こうして、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンが決定された場合には、図31(A)に示すバトル演出⇒図31(B)に示すバトル敗北演出⇒図31(C)に示す演出図柄EZのハズレ態様での停止表示を経て、図31(D)に示すように、不死鳥画像FTを示す高設定示唆演出が実行される。これにより、SPリーチハズレで落胆している遊技者には、不死鳥画像FTを把握させることで、高設定(設定値が「4」又は「5」或いは「6」)を復活によって獲得したかのような高揚感を与えることが可能である。 In step S1704, it is determined whether the value of the set value flag is "4", "5", or "6". If it is "4", "5", or "6" (YES in S1704), a lottery is drawn based on the variation pattern using a variation effect pattern table (not shown) for use with high setting suggestion effects. As a result, an SP reach-loss variation performance pattern with a high setting suggestion performance is determined, and this processing is completed. In this way, when the SP reach loss variation performance pattern with high setting suggestion performance is determined, the battle performance shown in Figure 31 (A) ⇒ The battle defeat performance shown in Figure 31 (B) ⇒ The performance shown in Figure 31 (C) After the symbol EZ is stopped and displayed in a loss mode, as shown in FIG. 31(D), a high setting suggestion effect showing the phoenix image FT is executed. As a result, players who are disappointed after losing their SP reach will be able to grasp the phoenix image FT, making it seem as if they have achieved a high setting (setting value is "4", "5", or "6") through revival. It is possible to give a feeling of elation.

これに対して、SPリーチハズレでない場合(S1701でNO)、設定条件示唆フラグがONでない場合(S1702でNO)、設定値が高設定(「4」又は「5」或いは「6」)でない場合(S1704でNO)には、ステップS1706に進む。ステップS1706では、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出無し用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出無しの変動演出パターンを決定して、本処理を終える。 On the other hand, if the SP reach is not lost (NO in S1701), if the setting condition suggestion flag is not ON (NO in S1702), or if the setting value is not set to a high value ("4", "5", or "6") ( If NO in S1704), the process advances to step S1706. In step S1706, based on the variation pattern, a lottery is made using a variation effect pattern table (not shown) for high setting suggestion without effect. As a result, a variable performance pattern without high setting suggestion performance is determined, and the present process ends.

12.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、図22(B)に示すように、表示画面50aで設定変更中画像SHが表示され、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光する。これらにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。特に、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声により、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。また、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光とは、設定変更モードに設定されている間だけ実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
12. Effects of this Embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the setting change mode is set, as shown in FIG. 22(B), settings are being changed on the display screen 50a. The image SH is displayed, the speaker 620 outputs a voice saying "Settings can be changed," and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode. With these, it is possible to clearly indicate the situation in which the setting value can be changed. In particular, by displaying the setting changing image SH and hearing the message "Settings can be changed," it is possible to clearly indicate the situation in which the setting values can be changed both visually and audibly. In addition, the display of the setting change image SH, the output of the voice message "Settings can be changed", and the special first light emission mode of the frame lamp 212 and board lamp 54 are based on the setting change mode. It will continue to run for as long as it lasts. Therefore, it is possible to clearly understand the period from the start to the end of the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作していて、且つ設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作していることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら設定変更者の不注意又は不慣れな操作で、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで的確に回転操作されていないと、設定変更モードに移行できない。つまり、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆が開始されない。よって、電源投入時に、設定変更モードへのモード示唆が開始されるか否かによって、設定キーシリンダ180を正しく回転操作できていたかを判断することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the power is turned on, the RAM clear switch 191 is pressed and the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position, so that the setting change mode is activated. Can be migrated. However, if the setting key cylinder 180 is not properly rotated to the rotational position due to carelessness or unfamiliar operation by the setting changer, the setting change mode cannot be entered. In other words, the display of the setting change image SH, the output of the voice saying "Settings can be changed", and the start of the mode suggestion to the setting change mode in which the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special first light emission mode. Not done. Therefore, it is possible to judge whether or not the setting key cylinder 180 has been rotated correctly depending on whether the mode suggestion to the setting change mode is started when the power is turned on.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、上記したモード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the setting change mode ends and the mode suggestion described above ends even before the setting key cylinder 180 is completely returned from the rotation position to the standby position. Therefore, it is possible to end the setting change mode as soon as possible, and it is also possible to end the mode suggestion as soon as possible. Furthermore, even if the setting key cylinder 180 is not completely returned from the rotating position to the standby position due to inadvertence, it is possible to know that the setting change mode has ended by the end of the mode suggestion.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、選択されている設定値が変更されると、表示画面50aで設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the selected setting value is changed while the setting change mode is set, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a, and the speaker 620 A voice saying "The setting value has been changed" is output, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special second light emission mode. With these, it is possible to clearly indicate to the person who changed the settings and people around him that the setting value has been changed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していることに基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。そして設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリアスイッチ191によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the RAM clear switch 191 is pressed down when the power is turned on. When the setting change mode is set, the setting value can be changed based on a pressing operation on the RAM clear switch 191. In this way, the number of parts can be reduced by using the RAM clear switch 191 as both the operating means for shifting to the setting change mode and the operating means for changing the setting value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、既存のRAMクリアスイッチ191を用いて設定値を変更可能であるため、ハード的に設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。ここで仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技に係る情報が消去されることになると、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作されても、遊技に係る情報が消去されないようにすることで、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the set value can be changed using the existing RAM clear switch 191, so there is no need to provide a new operating means for changing the set value using hardware. Here, if the information related to the game is erased every time the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the control processing by the game control microcomputer 101 will become complicated. . Therefore, when the setting change mode is set, information related to the game is not deleted even if the RAM clear switch 191 is pressed, thereby preventing the control processing by the game control microcomputer 101 from becoming complicated. It is possible to avoid this.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていることに基づいて設定変更モードに移行すると、上述したように、設定変更モードではRAMクリアスイッチ191を押下操作しても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。その上で、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリアスイッチ191への押下操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on and the RAM clear switch 191 is pressed down, the setting change mode is entered.As described above, in the setting change mode, the RAM clear switch 191 is Even if the button is pressed, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is not deleted. In addition, when the setting change mode ends, it is possible to erase the information related to the game stored in the gaming RAM 104 without pressing the RAM clear switch 191 afterwards. In this way, information related to the game can be erased after the setting change mode ends, triggered by the pressing operation of the RAM clear switch 191 when transitioning to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆よりも、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光という設定値の変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことが、設定変更モードへのモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the setting changing image SH is displayed, a voice saying "Settings can be changed" is output, and a frame is displayed. Rather than suggesting a setting change mode in which the lamp 212 and panel lamp 54 emit light in a special first light emission mode, the display of the setting value change image YG and the output of a voice saying "The setting value has been changed" are performed. , the setting value change suggestion of emitting light in the special second light emitting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 is executed with priority. Thereby, it is possible to prevent the fact that the setting value has been changed from becoming difficult to understand due to the mode suggestion to the setting change mode. As a result, when the setting value is changed illegally, it is possible to make it easier for people around the user to notice the fraudulent act.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aにて、設定変更中画像SHの上から重ねて設定値変更画像YGが表示される。これにより設定変更者には、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、視覚的に設定値が変更したことをより分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the setting changing image SH is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 22(C). The setting value change image YG is displayed in an overlapping manner from above. Thereby, it is possible to visually show that the setting value has been changed in a more easily understandable manner while letting the person changing the setting understand the situation in which the setting value can be changed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときには、図22(B)に示すように、表示画面50aで、設定値が変更可能であることを示唆する設定変更中画像SHが表示されるものの、具体的に設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is set, as shown in FIG. 22(B), a setting change indicating that the setting value can be changed is displayed on the display screen 50a. Although the medium image SH is displayed, an image specifically indicating the setting value is not displayed. Thereby, it is possible to clearly indicate the situation in which the set value can be changed, and to make the set value itself invisible to those around the user.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aで、具体的な設定値を示さずに設定値が変更されたことを示唆する設定値変更画像YGが表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the specific setting value is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 22(C). A setting value change image YG indicating that the setting value has been changed is displayed. As a result, it is possible to clearly show the situation in which the setting value has been changed, while preventing people around the user from noticing the changed setting value itself.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、表示画面50aにおいて、設定値を示す画像が表示されない。しかしながら、設定変更モードが終了した後では、表示画面50aにおいて、図柄設定示唆演出によってハズレ態様で停止表示される演出図柄EZや、高設定示唆演出による不死鳥画像FTのように、設定値を示唆する示唆演出画像が表示される。従って、電源投入後の僅かの期間だけ表示画面50aで設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、上記した示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in the setting change mode to which the machine shifts when the power is turned on, an image indicating the setting value is not displayed on the display screen 50a. However, after the setting change mode ends, on the display screen 50a, the setting value is suggested, such as the effect pattern EZ that is stopped and displayed in a lose mode due to the pattern setting suggestion effect, or the phoenix image FT due to the high setting suggestion effect. A suggestive image is displayed. Therefore, the set value is not suggested on the display screen 50a for only a short period after the power is turned on, and from the player's perspective, it is possible to increase the player's desire to play by displaying the above-mentioned suggestion effect image.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了したときに、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)が遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信される。そして、設定変更モードが終了した後では、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンドが遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ、設定値指定コマンドが演出制御用マイコン121に送信されることで、設定値指定コマンドが外部に不正に取得(スキミング)される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御用マイコン121が、受信した設定値指定コマンドが示す設定値情報に基づいて、設定値を示唆する示唆演出画像(ハズレ態様で停止表示する演出図柄EZ、不死鳥画像FT)を表示することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode ends, a setting value designation command (confirmed setting information) for notifying information of the confirmed setting value is issued from the game control microcomputer 101. It is transmitted to the control microcomputer 121. Then, after the setting change mode ends, a setting value designation command for notifying information of the confirmed setting value is not transmitted from the game control microcomputer 101 to the performance control microcomputer 121. In this way, by transmitting the set value designation command to the production control microcomputer 121 only for a short period after the power is turned on, the risk of the set value designation command being illegally acquired (skimmed) by an external party is minimized. is possible. On the other hand, after the setting change mode ends, the production control microcomputer 121 displays a suggestive production image (stop display in a losing mode) that suggests the setting value based on the setting value information indicated by the received setting value designation command. It is possible to display the effect pattern EZ, phoenix image FT).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されるときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。従って、このパチンコ遊技機PY1において、一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even when the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is deleted based on the pressing operation on the RAM clear switch 191, the setting value information storage section 107 is The stored setting value information is not deleted. Therefore, in this pachinko game machine PY1, once the set value is determined, the set value information continues to be stored unless the set value is changed in the setting change mode thereafter. Therefore, it is possible to continue the previous setting value without setting the setting value each time the information related to the game is deleted.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。こうして電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。そして、以前に決定された設定値を確認しながら、RAMクリアスイッチ191への押下操作により、設定値を変更することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on and the setting change mode is entered, the setting value is displayed on the 7-segment display 300 based on the setting value information stored in the setting value information storage unit 107. be done. Thus, upon power-up, it is possible to first check the previously determined setpoints. The set value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 while confirming the previously determined set value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能なパチンコ遊技機PY1にすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on, if the setting change mode is not entered and the setting value information is not stored in the setting value information storage section 107, the setting value information is not stored in the setting value information storage section 107, the setting value information is not stored, the pachinko game machine PY1 is moved to the error mode. In other words, if the set value has never been set before, the error mode makes it impossible to play the game. In this way, it is possible to make the pachinko game machine PY1 capable of playing games on the condition that the set values are set.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、図25(A)に示すように、7セグ表示器300では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。つまり7セグ表示器300において、エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される7セグ表示器300と、エラー示唆が実行される7セグ表示器300とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the pachinko gaming machine PY1 shifts to the error mode, the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode to represent the letter "E", as shown in FIG. 25(A). . In other words, an error suggestion indicating that the 7-segment display 300 is set to the error mode is executed. This makes it possible to understand that it is impossible to play the game and that the set value has never been set. Furthermore, since the 7-segment display 300 on which setting values are displayed and the 7-segment display 300 on which error suggestions are executed are also used, it is possible to reduce the number of parts.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー態様で発光するだけでなく、図25(B)に示すように、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。更に、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力されると共に、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらにより、電源スイッチ195をON操作に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when transitioning to the error mode, the 7-segment display 300 not only emits light in an error mode to represent the letter "E", but also emits light in an error mode as shown in FIG. 25(B). Then, an operation suggestion image SE is displayed on the display screen 50a showing the words "Setting value has not been set. Please perform the operation to shift to setting change mode." Furthermore, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special error light emission mode. With these, it is possible to make it easy for the person who turned on the power switch 195 and the people around him to understand that the system has entered the error mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、設定キーシリンダ180を回転位置まで操作するものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。この設定値確認モードでは、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。よって、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, for example, an employee of the game parlor does not necessarily change the setting values when the power is turned on, but may want to check the previous setting values. In this case, when the power is turned on, by operating the setting key cylinder 180 to the rotational position but not pressing the RAM clear switch 191, it is possible to shift to the setting value confirmation mode. In this set value confirmation mode, set values are displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information stored before the power is turned on. Therefore, the employee of the game parlor can confirm the previous setting value without shifting to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するために、RAMクリアスイッチ191だけを押下操作することがある。このとき、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。なお遊技場の従業員は、電源投入時に誤って設定変更モードに移行しても、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光によって、すぐに誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, an employee of the game parlor does not change the setting values when turning on the power, but rather erases information related to the game stored in the gaming RAM 104. , only the RAM clear switch 191 may be pressed. At this time, if the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position, the setting change mode is unintentionally entered. However, even in this case, once the setting change mode ends, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is erased. In this way, even if the setting change mode is unintentionally entered, it is possible to play the game with the information related to the game always cleared. Furthermore, even if the game center employee mistakenly enters the setting change mode when the power is turned on, the setting changing image SH will be displayed, the voice "Settings can be changed" will be output, and the frame lamp 212 and panel lamp 54 will be displayed. By emitting light in the special first light emitting mode, it is possible to immediately recognize that the setting change mode has been erroneously entered.

13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
13. Example of change Below, an example of change will be explained. In addition, in the description of the modification example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above embodiments and the modified examples described below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、図22(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図52に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 22B, 22C, and 22D, the setting value may be directly displayed on the 7-segment display 300, while the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 may be displayed directly on the 7-segment display 300. The setting value was not directly indicated using the method. On the other hand, as in a modification shown in FIG. 52, the setting value may be directly indicated using the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620.

即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図52(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。 That is, when the setting change mode transition operation is performed, as shown in FIG. 52(B), the setting value that was set before the power was turned on (for example, " 1") is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, and an initial setting value image YG1 indicating the setting value (for example, "1") is displayed from above the setting changing image SH. With this initial setting value image YG1, it is possible for the person changing the settings and the employees of the surrounding gaming parlor to more easily understand the setting values that were set before the power was turned on. In addition, in this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting value designation command in step S033 shown in FIG. 34, and the production control microcomputer 121 receives the setting value designation command. It is sufficient to execute display control of image YG1.

その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図52(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。 Thereafter, when the RAM clear switch 191 is pressed, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, as shown in FIG. 52(C), and the image display device On the display screen 50a of 50, a changed setting value image YG2 indicating the setting value "2" is displayed from above the setting changing image SH. Also, at this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The setting value has been changed to "2"." By displaying the changed setting value image YG2 and the sound from the speaker 620, it is possible to make the person changing the settings and the employees of the surrounding gaming hall understand the changed setting values more easily. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting value designation command in step S037 shown in FIG. What is necessary is to perform display control of image YG2 and voice control saying "The setting value has been changed to '2'".

続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図52(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図52(C)に示す場合と同様である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed, a changed setting value image YG3 indicating the setting value "3" is displayed on the display screen 50a, and the speaker is 620 will output a voice saying "The setting value has been changed to '3'", and the setting value notification will change from '2' to '3'. This is the same as in the case shown.

その後、設定確定操作が行われると、図52(E)に示す状態から図52(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。 Thereafter, when the setting confirmation operation is performed, the initial display is performed on the 7-segment display 300 from the state shown in FIG. 52(E) to the state shown in FIG. 52(F), and the display screen 50a of the image display device 50 is , a setting value confirmation notification image SL indicating the text "The setting value has been confirmed to '3'" is displayed. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying, "The setting value has been determined to be 3." By displaying the set value finalization notification image SL and the sound from the speaker 620, it is possible for the person changing the settings and the employees of the surrounding gaming hall to understand the final set value more easily. In addition, in this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting mode end command in step S040 shown in FIG. What is necessary is to perform display control of the notification image SL and voice control saying "The setting value has been determined to be '3'."

以上、図52に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。 As described above, the modification shown in FIG. 52 has the advantage that it is easy to understand the setting values that were set before the power was turned on, the changed setting values, and the final setting values. On the other hand, there is a disadvantage that there is a high risk that the setting values will be grasped by people other than the employees of the gaming parlor. Note that a light emitting means such as the frame lamp 212 or the panel lamp 54 may be used to notify the setting values that were set before the power was turned on, the changed setting values, and the final setting values.

また上記形態では、設定確定操作を行うと、図22(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図22(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図53に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value that was displayed in a lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 becomes a non-display mode, as shown in FIG. 22(D). Instead, an initial display was performed as shown in FIG. 22(F). On the other hand, as in the modification shown in FIG. 53, when a setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.

即ち、図53(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図53(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図53(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図53に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。 That is, as shown in FIG. 53(A), it is assumed that, in the setting change mode, a setting value indicating, for example, "3" is displayed in a lighting manner in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. When the setting confirmation operation is performed at this time, as shown in FIG. It may also be possible to emit light according to the mode). In this way, it is possible to more clearly indicate to the person changing the settings which setting value has been finalized. Then, after the set value is displayed in a flashing manner for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the set value becomes hidden and the initial display is not displayed on the 7-segment display 300, as shown in FIG. 53(C). It may also be executed. Note that in the modification shown in FIG. 53, the display mode of the set value shown during the setting change mode is a lighting mode, and the display mode of the set value shown when the setting confirmation operation is performed is a blinking mode. The display mode is just an example and can be changed as appropriate.

また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図54に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when displaying the set value on the 7-segment display 300, and does not display the set value when displaying the base. However, as in the modification shown in FIG. 54, in the 7-segment display 300, for example, the base is displayed in the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in the fourth display area 340, for example. You can do it like this. In this case, an employee of the game parlor can grasp both the set value and the base at the same time. Note that which display area from the first display area 310 to the fourth display area 340 is used to display the setting value or the base can be changed as appropriate.

また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図55に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図55(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、図55(B)に示すように、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。また設定値を表示する表示手段、ベースを表示する表示手段を、遊技制御基板100以外の基板上に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the setting value and the base can be displayed on one 7-segment display 300. On the other hand, as in a modification shown in FIG. 55, a display means for displaying the set value and a display means for displaying the base may be provided separately. For example, as shown in FIG. 55(A), the setting value is displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and as shown in FIG. 55(B), The base may be displayed in the third display area 330 and fourth display area 340 of the second display means (7-segment display) 300B. Note that the display means for displaying the set value or base is not limited to the 7-segment display, and may be other segment displays, the display screen 50a of the image display device 50, a sub-liquid crystal display, or the like. Further, the display means for displaying the set value and the display means for displaying the base may be provided on a board other than the game control board 100.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図56に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, after the backup power from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, it is not supplied again to the payout control board 170. On the other hand, in the modification shown in FIG. 56, the backup power from the capacitor CA3 is configured to be supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 again. ing.

図56に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 56, in the electric circuit DK2 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN5. Connector CN9 at one end of harness HN5 is connected to power supply unit 190, and connector CN10 at the other end of harness HN5 is connected to payout control board 170. The harness HN5 is provided with a wiring H11 for supplying DC5V power (normal power) from the power supply unit 190 and a wiring H12 serving as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. Power line A11 is connected to wiring H11 of harness HN5 via connector CN10. Further, in the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. Power line A14 is connected to wiring H12 of harness HN5 via connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN10 side of the power line A11. This filter NF1 makes it possible to remove high frequency noise from the normal power supplied through the power line A11. Further, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A11 on the side closer to the branch portion J3 than the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC 5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Further, on the power line A11, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel on the side closer to the branch portion J3 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 makes it possible to remove high frequency noise from the normal power supply on the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) going from the branch part J3 to the payout control microcomputer 171, and the power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply during normal times.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. The connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and the connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. Wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line A12 (second specific power line) running from the branch part J3 to the wiring H14 of the harness HN6, and the resistor T1 (described in the comparative example) is connected to the branch part J3 side of the power line A12. A resistor T1 similar to that shown in FIG. 10) is connected in series. This resistor T1 makes it possible to suppress the current flowing from the branch portion J3 to the resistor T1. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 closer to the connector CN11 than the resistor T1. This diode DO1 can prevent charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branch portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, a capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 closer to the connector CN11 than the diode DO1. Thereby, in the event of a power outage, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 closer to the connector CN11 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 makes it possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied through the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 Further, the power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. Wiring H14 is connected to power line D11 of game control board 100 via connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A12, the wiring H14, and the power line D11 at the time of power outage.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 running from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. Power line A13 is connected to wiring H15 via connector CN11. Wiring H15 is connected to power line D12 of game control board 100 via connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply normal power to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15, and the power line D12.

この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図56に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of this modification, a power line D13 branches from a branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. Power line D13 is connected to wiring H16 via connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 56, only when the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power from the capacitor CA3 is connected to the power line A12, the wiring H14, and the power line D11. It is possible to supply the power to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16, and the power line B11. In other words, the backup power is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 and then supplied back from the game control board 100 to the payout control board 170, thereby being supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで、インサーキット検査時においては、図57に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図56参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, during the in-circuit test, as shown in FIG. 57, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A11 and the power line A12. As a result, the in-circuit test is performed while charge is stored in the capacitor CA3. After the in-circuit test is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 56).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent the dispensing control microcomputer 171 from malfunctioning. In addition, when assembling the entire pachinko game machine PY1, at the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6, there is no charge remaining in the capacitor CA3, so the payout control microcomputer 171 malfunctions. Never.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図56に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As explained in detail above, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 100 (another board), and can also be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170. Therefore, it is possible to supply backup power to the two control boards without installing a capacitor as a backup power supply means in the power supply section (power supply board, power supply unit), creating a new supply relationship for backup power. It is possible to do so.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, the backup power supply is no longer supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Furthermore, since the backup power supply is not supplied back from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power supply is also no longer supplied to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100. In other words, even though the game control board 100 has been removed and the control related to the game has stopped (the information related to the game has been cleared in the gaming RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent the memorized state. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 are operated again by the normal power supply, they can start operating from the initialized state.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、図57に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 57, during an in-circuit test, 5V DC power is supplied by the power line A11 and the power line A12, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit test, a charge remains in the capacitor CA3. Therefore, when mounting the payout control microcomputer 171 on the payout control board 170 after the in-circuit test, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Note that the other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, so their explanation will be omitted.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図58に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, it was impossible to switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which backup power cannot be supplied. On the other hand, in the modification shown in FIG. 58, a switch SW1 is provided which can switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which backup power cannot be supplied.

図58に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 58, in the electric circuit DK3 of this modification, a power supply unit 190 and a payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. Connector CN13 at one end of harness HN7 is connected to power supply unit 190, and connector CN14 at the other end of harness HN7 is connected to payout control board 170. The harness HN7 is provided with a wiring H21 for supplying DC5V power (normal power) from the power supply unit 190 and a wiring H22 serving as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. Power line A21 is connected to wiring H21 of harness HN7 via connector CN14. Further, in the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. Power line A13 is connected to wiring H22 of harness HN7 via connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 described in the comparative example (see FIG. 10) is connected to the connector CN14 side of the power line A21. Further, on the power line A21, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel on the side closer to the branch portion J5 than the filter NF1. In addition, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A11 on the side closer to the branch portion J5 than the capacitor CA1. There is a power line C21 going from the branch part J5 to the payout control microcomputer 171, and the power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. Thereby, normal power is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can operate based on the normal power supply at normal times. Note that the power line A21 corresponds to a "specific power line" and the power line C21 corresponds to a "normal power line."

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. Connector CN15 at one end of harness HN8 is connected to payout control board 170, and connector CN16 at the other end of harness HN8 is connected to game control board 100. The harness HN8 is provided with wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, and wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100. There is.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The payout control board 170 has a power line A22 running from the branch part J5 to the wiring H24 of the harness HN8, and a resistor similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is provided on the branch part J5 side of the power line A22. A resistor T1 is connected in series. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 Further, a capacitor CA3 (an electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 on the side closer to the connector CN15 than the diode DO1. Thereby, in the event of a power outage, it is possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3. Further, in the power line A22, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel on the side closer to the connector CN15 than the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(第1状態)と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(第2状態)とを切替えるものである。 Further, in the power line A22, there is a branch portion J6 closer to the connector CN15 than the capacitor CA4. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, and the power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third embodiment, the power line A23 is provided with a switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conductive state (first state) in which backup power can be supplied through the power line A23 and a non-conductive state (second state) in which backup power cannot be supplied through the power line A23. It is something.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 The switch SW1 is a toggle switch that can be switched between a conductive state and a non-conductive state by manual operation. However, the switching means capable of switching the conductive state or non-conductive state of the power line A23 is not limited to the mechanical switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and can be changed as appropriate. Note that the power line A22 and the power line A23 correspond to a "backup power line".

こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図58に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 In this manner, when the pachinko game machine PY1 of this modification is set in a game parlor, the switch SW1 is in a conductive state as shown in FIG. 58. Therefore, when the power is cut off, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and backup power can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A22 and the power line A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 Further, the power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. This makes it possible to supply backup power from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24, and the power line D21 in the event of a power outage. be.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. Power line C22 is connected to wiring H25 via connector CN15. Wiring H25 is connected to power line D22 of game control board 100 via connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, it is possible to supply normal power to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで、インサーキット検査時においては、図59に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図22参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, during the in-circuit test, as shown in FIG. 59, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power line A21 and the power line A22. As a result, the in-circuit test is performed while charge is stored in the capacitor CA3. After the in-circuit test is completed, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a non-conducting state (see FIG. 22) in which backup power cannot be supplied. Note that the switch SW1 may be made non-conductive before performing the in-circuit test.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図58参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 In this way, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 while keeping the switch SW1 in a non-conductive state. Thereby, the charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent the dispensing control microcomputer 171 from malfunctioning. Before assembling the entire pachinko game machine PY1, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a conductive state (see FIG. 58) where backup power can be supplied. This is to enable backup power to be supplied to the payout control microcomputer 171 in the event of a power outage.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As described above in detail, according to the electric circuit DK3 of this modification, the switch SW1 is brought into a non-conducting state in which backup power cannot be supplied from the power line A23. This makes it impossible to supply backup power from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to prevent a situation where backup power is unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent a problem from occurring in the payout control microcomputer 171.

また、この変形例の電気回路DK2によれば、図59に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 59, during an in-circuit test, 5V DC power is supplied from the power line A22, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit test, a charge remains in the capacitor CA3. Therefore, when mounting the payout control microcomputer 171 on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the switch SW1 is set to a non-conducting state where backup power cannot be supplied from the power line A23. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Note that the other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, so their explanation will be omitted.

また上記形態では、図24(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図24(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図24(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図60に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 24(A), when the setting key cylinder 180 is in the rotation position, an "H" level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. 24(B). As shown in FIG. 24(C), when the setting key cylinder 180 is in the middle of being operated from the rotation position to the standby position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, and as shown in FIG. When the key cylinder 180 is in the standby position, an "L" level switch signal is input to the game control microcomputer 101. However, as in the modification shown in FIG. 60, the relationship between the "H" level and "L" level in the switch signal of the above embodiment may be reversed.

即ち、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図60(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図60(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。 That is, as shown in FIG. 60(A), when the setting key cylinder 180 is in the standby position, an "H" level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. 60(B), , when the setting key cylinder 180 is in the middle of being operated from the standby position to the rotation position, the switch signal switches from the "H" level to the "L" level, and as shown in FIG. 60(C), the setting key cylinder 180 An "L" level switch signal may be input to the game control microcomputer 101 when the is in the rotating position.

但し、図60に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図60(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図24参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図60に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図22(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。 However, in the modified example shown in FIG. 60, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the standby position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, as shown in FIG. 60(B). This will move you to setting change mode. In this case, it becomes easy to shift to the setting change mode unintentionally due to unfamiliar operations or vibrations by the setting changer. Therefore, the above configuration (see FIG. 24) is preferable in that it can prevent unintentional transition to the setting change mode. Furthermore, in the modification shown in FIG. 60, when ending the setting change mode, the setting value cannot be confirmed unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the standby position, as shown in FIG. 60(A). Can not. In this case, if the person changing the settings forgets to perform a sufficient rotation operation to reach the standby position, the set value will continue to be displayed on the 7-segment display 300, increasing the risk that the set value will be recognized by those around you. . Therefore, in the above embodiment (see FIGS. 22(E) and 22(F)), as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position, the setting change mode ends and the setting value is displayed on the 7-segment display 300. This is preferable in that it becomes invisible (in a non-display mode).

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、当該設定変更モードへのモード示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた(図22(B)参照)。しかしながら、設定変更モードへのモード示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えばスピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行している(設定値が変更できる)ことを示唆しても良い。 Further, in the above embodiment, when the settings change mode is set, a settings change in progress image SH showing the words "Settings changing" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 as a mode suggestion to the settings change mode. Then, the speaker 620 outputs a voice saying "Settings can be changed," and the frame lamp 212 and board lamp 54 are caused to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22(B)). However, the mode suggestion to the setting change mode may be made using presentation means (for example, a sub-liquid crystal display device) other than the above-mentioned presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54). Furthermore, effects other than those described above (for example, displaying an effect image or outputting a special sound effect) may be used, such as outputting a special alarm sound from the speaker 620 or displaying a special character image on the display screen 50a. This may indicate that the setting is being changed to a setting change mode (setting values can be changed).

また上記形態では、モード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光)において、あくまで設定値が変更可能であることを示唆するだけであって、選択されている設定値自体は把握できないものであった。しかしながら、選択されている設定値も把握できる演出態様にしても良い。 In addition, in the above embodiment, the mode suggestion (display of the setting changing image SH, output of a voice saying "Settings can be changed", emission of light in a special first lighting mode by the frame lamp 212 and panel lamp 54) is limited to the setting value. It only suggests that the setting value can be changed, but the selected setting value itself cannot be grasped. However, it is also possible to use a presentation mode in which the selected setting value can also be grasped.

また上記形態では、設定変更モードに移行してからその設定変更モードが終了するまで、設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けた。即ち、設定変更モードに設定されている間だけ、モード示唆を実行し続けるようにした。しかしながら、モード示唆の実行期間は適宜変更可能であり、例えば設定変更モードに移行した後の所定期間だけモード示唆が実行されるようにしても良く、或いは、モード示唆を実行するときと実行しないときとを定期的に繰り返すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, from the time the setting change mode is entered until the setting change mode ends, the setting change image SH is continuously displayed, a voice saying "Settings can be changed" is repeatedly output, and the frame lamp 212 And the panel lamp 54 continued to emit light in the special first light emitting mode. That is, the mode suggestion continues to be executed only while the setting change mode is set. However, the execution period of the mode suggestion can be changed as appropriate; for example, the mode suggestion may be executed only for a predetermined period after transitioning to the setting change mode, or when the mode suggestion is executed and when it is not executed. You may repeat this periodically.

また上記形態では、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに上向きの矢印を示す設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像やアイテム画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the setting value is indicated by an upward arrow on the display screen 50a of the image display device 50 as a change suggestion indicating that the setting value has been changed. The value change image YG was displayed, the speaker 620 outputted a voice saying "The set value has been changed", and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special second light emitting mode. However, a change suggestion indicating that a setting value has been changed is made using a presentation means (for example, a sub-liquid crystal display device) other than the above-mentioned presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54). It's okay. Furthermore, effects other than those described above may be used (for example, displaying an effect image or outputting a special sound effect). For example, the speaker 620 outputs a sound effect that indicates the pitch (pitch of the sound) according to the setting value. Alternatively, the user may be notified that the setting value has been changed by displaying a background image or an item image corresponding to the setting value on the display screen 50a.

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更することが可能であった。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段(例えば設定値を変更するためだけの専用の操作手段、又は入力部40kやセレクトボタン42k)を操作することにより、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the setting value can be changed. However, the set value may be changed by operating an operating means other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated operating means only for changing the set value, or the input section 40k or the select button 42k). .

また上記形態では、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることに基づいて、設定変更モードに移行可能であった。しかしながら、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作部(例えば遊技制御基板100上に設けた専用のスイッチ)を操作することに基づいて、設定変更モードに移行できるようにしても良い。そしてこの場合、設定変更モードであるときに、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作手段を操作することで、設定値が変更可能であると良い。設定変更モードに移行するための移行操作部と、設定値をするための操作手段とを別々に設けると、部品点数が多くなるからである。 Further, in the above embodiment, it was possible to shift to the setting change mode based on the fact that the RAM clear switch 191 (shift operation section) was pressed when the power was turned on. However, when the power is turned on, it may be possible to shift to the setting change mode based on operating a shift operation section other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated switch provided on the game control board 100). In this case, it is preferable that the set value can be changed by operating a transition operation means other than the RAM clear switch 191 when in the setting change mode. This is because if a transition operation section for transitioning to a setting change mode and an operation means for changing setting values are provided separately, the number of parts will increase.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなければ、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されないようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定変更モードで設定値を変更し、設定変更モードが終了した後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、遊技に係る情報を消去しないまま設定値が変更された状況にすることが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode ends, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191. However, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 may not be deleted unless the RAM clear switch 191 is pressed after the setting change mode ends. In this case, the gaming parlor employee changes the setting value in the setting change mode and does not press the RAM clear switch 191 after the setting change mode ends, thereby changing the setting value without erasing the information related to the game. It is possible to have a situation in which the

また上記形態では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆よりも、優先して実行した。つまり、設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行した。しかしながら、変更示唆とモード示唆との関係は適宜変更可能であり、例えば変更示唆とモード示唆とが同時に(同じタイミングで)実行され得るようにしても良い。例えば表示画面50aのうち異なる表示領域(第1表示領域と第2表示領域)で設定値変更画像YGの表示と設定変更中画像SHの表示とを実行しても良い。また例えば左側に設けられたスピーカ620(第1音出力手段)から「設定変更可能です」という音声を出力しつつ、右側に設けられたスピーカ620(第2音出力手段)から「設定値が変更されました」という音声を出力しても良い。また例えば枠ランプ212(第1発光手段)を特別な第1発光態様で発光させつつ、盤ランプ54(第2発光手段)を特別な第2発光態様で発光させるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the change suggestion indicating that the setting value has been changed is executed with priority over the mode suggestion indicating that the setting value can be changed. In other words, the display of the setting value change image YG is given priority over the display of the setting changing image SH, and the output of the voice "The setting value has been changed" is given priority over the output of the voice saying "The setting can be changed." Also, the frame lamp 212 and the board lamp 54 were given priority to emit light in the second light emitting mode, and the light emission in the special first light emitting mode was performed with priority. However, the relationship between the change suggestion and the mode suggestion can be changed as appropriate; for example, the change suggestion and the mode suggestion may be executed simultaneously (at the same timing). For example, the setting value changing image YG and the setting changing image SH may be displayed in different display areas (a first display area and a second display area) on the display screen 50a. For example, while the speaker 620 (first sound output means) provided on the left side outputs a voice saying "Settings can be changed", the speaker 620 (second sound output means) provided on the right side outputs "Settings can be changed". It is also possible to output a voice message saying "This has been done." Further, for example, while the frame lamp 212 (first light emitting means) emits light in a special first light emitting mode, the panel lamp 54 (second light emitting means) may emit light in a special second light emitting mode.

また上記形態では、設定値が変更されたときに、設定値変更画像YGの全体を設定変更中画像SHの上から重ねて表示した(図22(C)参照)。しかしながら、設定値変更画像YG(変更示唆画像)の表示を設定変更中画像SH(モード示唆画像)よりも目立つように(優先して)実行されていれば、設定値変更画像YGと設定変更中画像SHとをどのように配置しても良い。例えば設定値変更画像YGの一部を設定変更中画像SHの上から重ねて表示しても良い。また設定値変更画像YGを、設定変更中画像SHよりも大きく表示したり、表示画面50aのうち目立つ表示領域に表示しても良い。なお設定値変更画像YGの表示態様は、上向きの矢印を示すもの(図22(C)参照)であったが、設定値が変更されたことを示唆できれば、適宜変更可能である。また設定変更中画像SHの表示態様は、「設定変更中」の文字を示すもの(図22(B)参照)であったが、設定値が変更可能である状況を示唆できれば、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, when the setting value is changed, the entire setting value change image YG is displayed in an overlapping manner from above the setting changing image SH (see FIG. 22(C)). However, if the setting value change image YG (change suggestion image) is displayed more prominently (prioritized) than the setting value change image SH (mode suggestion image), then the setting value change image YG and the setting value change image SH (mode suggestion image) are displayed. The images SH may be arranged in any manner. For example, a part of the setting value changing image YG may be displayed overlappingly on the setting changing image SH. Further, the setting value changing image YG may be displayed larger than the setting changing image SH, or may be displayed in a prominent display area of the display screen 50a. Although the display mode of the setting value change image YG was one showing an upward arrow (see FIG. 22(C)), it can be changed as appropriate as long as it can indicate that the setting value has been changed. In addition, the display mode of the settings changing image SH was one that showed the text "Settings changing" (see Figure 22 (B)), but if it is possible to suggest a situation where the setting values can be changed, the settings can be changed as appropriate. be.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、設定値を示唆する示唆演出画像として、高設定値を示唆する不死鳥画像FT(図31(D)参照)や、ハズレ態様を示す際に数字部分によって設定値を示唆する演出図柄EZがあった。しかしながら、上記以外の示唆演出画像が表示されるようにしても良い。つまり、上述した高設定示唆演出や図柄設定示唆演出以外が実行されるようにしても良い。例えば、遊技中でないことを示す客待ち演出の実行中に、設定値を示唆する示唆演出画像を表示するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, after the setting change mode ends, the phoenix image FT (see FIG. 31(D)) that suggests a high setting value is used as a suggestive effect image that suggests a setting value, and a numerical part is used to indicate a loss mode. There was a production pattern EZ that suggested the set value. However, a suggestion effect image other than the above may be displayed. In other words, operations other than the high setting suggestion performance and the symbol setting suggestion performance described above may be executed. For example, a suggestive effect image suggesting a setting value may be displayed while a customer waiting effect indicating that a game is not in progress is being executed.

また上記形態では、高設定示唆演出を、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発(所定球数)の倍数に到達している条件とが満たされた場合に実行した。しかしながら、2つの条件のうち何れか一方だけ満たされた場合に実行しても良く、また上記した条件は適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」である場合に実行され得るようにしたが、例えば設定値が「6」である場合にのみ実行され得るようにしても良く、どの設定値で実行するかは適宜変更可能である。また高設定示唆演出を、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示された後に実行したが(図31(C)(D)参照)、高設定示唆演出の実行タイミング(示唆演出画像の表示タイミング)は適宜変更可能である。例えば図32(B)に示すバトル敗北演出が実行される前に高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出に替えて、設定値が「1」又は「2」或いは「3」である場合に低設定示唆演出を実行し得るようにしても良い。 In addition, in the above form, the high setting suggestion effect is executed when the conditions that the SP reach is lost and the conditions that the number of balls fired since the power is turned on have reached a multiple of 10,000 shots (predetermined number of balls) are met. did. However, it may be executed when only one of the two conditions is satisfied, and the above conditions can be changed as appropriate. For example, the high setting suggestion performance may be executed when there is a big hit or when the winning is determined by a predetermined lottery. In addition, the high setting suggestion effect can be executed when the setting value is "4", "5", or "6", but it can now be executed only when the setting value is "6", for example. The setting values used for execution can be changed as appropriate. In addition, the high setting suggestion effect was executed after the effect pattern EZ was stopped and displayed in a lose mode (see FIGS. 31(C) and (D)), but the execution timing of the high setting suggestion effect (the display timing of the suggestion effect image) was It can be changed as appropriate. For example, the high setting suggestion effect may be executed before the battle defeat effect shown in FIG. 32(B) is executed. Furthermore, instead of the high setting suggestion effect, a low setting suggestion effect may be executed when the setting value is "1", "2", or "3".

また上記形態では、図柄設定示唆演出を、ハズレである場合に実行した。しかしながら、図柄設定示唆演出の実行条件は、ハズレである場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、図柄設定示唆演出を実行するようにしても良い。また図柄設定示唆演出では、ハズレ態様を示す演出図柄EZの数字部分によって設定値を示唆したが、演出図柄EZ以外によって設定値を示唆するようにしても良い。例えば、キャラクタ画像やアイテム画像に付されている数字部分によって、設定値を示唆するようにしても良い。また演出図柄EZが停止表示されるタイミング(図30(B)参照)とは異なるタイミングで、設定値を示唆(示唆演出画像を表示)するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the symbol setting suggestion performance is executed in the case of a loss. However, the execution conditions for the symbol setting suggestion performance are not limited to the case of a loss, and can be changed as appropriate. For example, the symbol setting suggestion performance may be executed when it is a jackpot or when it is determined by a predetermined lottery. Further, in the symbol setting suggestion performance, the setting value is suggested by the numerical part of the performance pattern EZ indicating the loss mode, but the setting value may be suggested by other than the performance pattern EZ. For example, a setting value may be suggested by a numerical part attached to a character image or an item image. Further, the setting value may be suggested (a suggested effect image is displayed) at a timing different from the timing at which the effect pattern EZ is stopped and displayed (see FIG. 30(B)).

また上記形態では、遊技制御用マイコン101が、演出制御用マイコン121に対して、設定値指定コマンドを送信するタイミングが以下の3つであった。即ち、電源投入時にステップS010の処理を行う第1のタイミング、設定値が変更されたときにステップS037の処理を行う第2のタイミング、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理を行う第3のタイミングがあった。しかしながら、遊技制御用マイコン101が、上記以外のタイミングとして、例えば設定変更モードが終了した後でも、設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。この場合、例えば電源投入後の初回の変動開始時に設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。又は遊技制御用マイコン101が設定値を示唆する設定値示唆演出の実行(示唆演出画像の表示)を管理していて、演出制御用マイコン121に設定値示唆演出を実行させる場合にだけ設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the timing at which the game control microcomputer 101 transmits the setting value designation command to the production control microcomputer 121 is as follows. That is, the first timing to perform the process in step S010 when the power is turned on, the second timing to perform the process in step S037 when the setting value is changed, and the second timing to perform the process in step S037 when the setting value is finalized as the setting change mode ends. There was a third timing to perform the process of step S040. However, the game control microcomputer 101 may transmit the setting value designation command at a timing other than the above, for example, even after the setting change mode ends. In this case, for example, the set value designation command may be transmitted at the time of the first fluctuation start after the power is turned on. Alternatively, the setting value is specified only when the game control microcomputer 101 manages the execution of the setting value suggestion effect (display of the suggestion effect image) that suggests the setting value, and the effect control microcomputer 121 is to execute the setting value suggestion effect. It is also possible to send a command.

また上記形態では、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報を消去しないようにした。しかしながら、遊技に係る情報を消去するときに、設定値情報も消去するようにしても良い。この場合、例えば設定変更モード移行操作を行った場合に限り、電源投入後すぐに遊技に係る情報と設定値情報とを消去して、その後に設定変更モードに移行するようにしても良い。このようにすれば、設定値情報が記憶されていないにも拘わらず、遊技に係る制御が実行されてしまい、設定値が設定されていない状態で遊技が実行されるのを防ぐことが可能である。 Further, in the above embodiment, even when erasing the information related to the game stored in the gaming RAM 104 based on the pressing operation on the RAM clear switch 191, the setting value information stored in the setting value information storage section 107 is erased. I tried not to. However, when erasing information related to games, setting value information may also be erased. In this case, for example, only when the setting change mode transition operation is performed, the information related to the game and the setting value information may be erased immediately after the power is turned on, and then the setting change mode may be entered. In this way, it is possible to prevent the control related to the game from being executed even though the setting value information is not stored, and the game from being executed in a state where the setting value is not set. be.

また上記形態では、電源投入時に、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、7セグ表示器300に設定値を表示し得るようにした(図22(B)参照)。しかしながら、7セグ表示器300以外の表示手段(例えば専用の表示器や画像表示装置50の表示画面50a)に前回の遊技で設定されていて設定値を表示するようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, when the power is turned on, the setting value can be displayed on the 7-segment display 300 based on the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 (see FIG. 22(B)). . However, the setting value set in the previous game may be displayed on a display means other than the 7-segment display 300 (for example, a dedicated display or the display screen 50a of the image display device 50).

また上記形態では、エラーモードに移行すると、電源を遮断するまで当該エラーモードが継続した。従って、遊技に係る制御が実行されることはなかった。しかしながら、エラーモードに移行しても、特定の操作に基づいて、エラーモードが終了すると共に、設定変更モードに移行するようにしても良い。この場合には、設定変更モードで設定値を設定することにより、その後に遊技に係る制御が実行されるようにする。その結果、遊技を実行できるようにすると良い。 Further, in the above embodiment, once the error mode is entered, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, control related to the game was never executed. However, even if the error mode is entered, the error mode may end and the setting change mode may be entered based on a specific operation. In this case, by setting the setting value in the setting change mode, control related to the game is subsequently executed. As a result, it is good to be able to play games.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300ではエラー示唆として、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光した。しかしながら、エラーモードに移行していることを示唆できる発光態様であれば、適宜変更可能であり、例えば第1表示領域310から第4表示領域340(図21参照)までにおいて「----」を示す発光態様で発光するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the mode is shifted to the error mode, the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode to represent the letter "E" as an error indication. However, as long as the light emission mode can indicate that the error mode has been entered, it can be changed as appropriate. For example, from the first display area 310 to the fourth display area 340 (see FIG. 21), "---" It may be possible to emit light in a light emission mode that shows the following.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、エラーモードに設定されていることを示すエラー報知として、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示され、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光した。しかしながら、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いて、エラー報知を実行しても良い。また上記以外の演出態様(例えば表示画面50aの表示領域で赤色画像の表示)にしても良い。 In addition, in the above embodiment, when the error mode is entered, the message "Setting value is not set. Please perform the setting change mode transition operation" is displayed on the display screen 50a as an error notification indicating that the error mode is set. An operation suggestion image SE is displayed, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special error light emission mode. However, error notification may be performed using presentation means (for example, a sub-liquid crystal display device) other than the above-mentioned presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54). Further, effects other than those described above (for example, a red image may be displayed in the display area of the display screen 50a) may be used.

また上記形態では、電源投入時に、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されているものの、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていない場合に、設定値確認モードに移行した。しかしながら、上記以外の操作に基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。例えば、電源投入時以外であって、遊技に係る制御の実行中に設定値確認モードに移行できるようにしても良い。具体的には、客待ち状態(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていない状態)で、遊技機枠2を開放させることに基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the power is turned on, if the setting key cylinder 180 is rotated to the rotational position but the RAM clear switch 191 is not pressed, the setting value confirmation mode is entered. However, it may be possible to shift to the setting value confirmation mode based on operations other than those described above. For example, it may be possible to shift to the set value confirmation mode during execution of control related to the game, other than when the power is turned on. Specifically, it is possible to shift to the set value confirmation mode based on opening the gaming machine slot 2 while waiting for a customer (in a state where the special symbols are not being displayed in a variable manner and the jackpot game is not being executed). You can also do it.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、所定の演出手段(例えば画像表示装置50の表示画面50a)で、RAMクリアスイッチ191の押下操作に基づいて遊技に係る情報が消去されることを示唆しても良い。そしてこのときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合に限り、遊技に係る情報が消去されるようにしても良い。この場合であれば、設定変更モードが終了した後に、遊技場の従業員が遊技に係る情報を消去するか否かを任意に選択することが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode ends, the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191. However, after the setting change mode ends, a predetermined presentation means (for example, the display screen 50a of the image display device 50) indicates that the information related to the game will be deleted based on the pressing operation of the RAM clear switch 191. Also good. At this time, the information related to the game may be erased only when the RAM clear switch 191 is pressed. In this case, after the setting change mode ends, the employee of the gaming parlor can arbitrarily select whether or not to erase information related to the game.

また上記形態では、図23に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。 In addition, in the above embodiment, as shown in FIG. 23, in the normal state (when the setting key cylinder 180 is in the standby position), the resistor T2 is made to function as a pull-down resistor, and the game control microcomputer 101 is switched to the "L" level. A signal (second signal) was input. Then, when in the setting change mode, an "H" level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101. However, when a predetermined resistor is made to function as a pull-up resistor during normal times, and a switch signal (first signal) at the "H" level is input to the game control microcomputer 101, and the game control microcomputer 101 is in the setting change mode, the game control An “L” level switch signal (second signal) may be input to the microcomputer 101. However, even in this case, the setting change mode cannot be entered unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotation position, and it is preferable that the setting change mode ends as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. .

また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。また設定変更モードへの移行を可能とする操作手段と、設定値の確定を可能とする操作手段とを別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the transition operation means capable of transitioning to the setting change mode and confirming the setting value is the rotatable setting key cylinder 180. However, it may also be possible to use other transition operation means, such as a direct-acting operation means or a switch-type operation means, to transition to the setting change mode and confirm the set value. . Moreover, an operating means that enables transition to the setting change mode and an operating means that enables the determination of setting values may be provided separately.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図24(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position to the standby position, the setting key cylinder switch 180a is switched from ON to OFF (see FIGS. 24(A) and 24(B)). Settings change mode was supposed to end. However, the setting change mode may be ended at other timings. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.

また上記形態では、設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a, as shown in FIG. was output, causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode. However, other effects may be used to notify (suggest) that the set value has been correctly determined. For example, it may be possible to notify that the setting value has been correctly determined by outputting a special sound from the speaker 620 or displaying a special effect image on the display screen 50a.

また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, after shifting to the setting change mode, the 7-segment display 300 sequentially displays the setting value, the initial display, and the base. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the setting values may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, all the lighting parts LB1 to LB32 on the 7-segment display 300 are lit as the initial display, but other lighting modes (lighting modes) may be used and can be changed as appropriate. .

また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作に切替えることであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the conditions for transitioning to the setting change mode are that the setting key cylinder 180 is in the rotation position, the RAM clear switch 191 is pressed down, and the power switch 195 is turned on. . However, the conditions for transitioning to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the gaming machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame, or the front door 23 is open to the inner frame 21), and the machine is waiting for a customer (the special symbols change. It is also possible that the jackpot game is not being displayed and the jackpot game is not being executed. Note that during the game (during the variable display of special symbols or during the execution of the jackpot game), the setting value may be changed by shifting to the setting change mode.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, it was possible to end the setting change mode by rotating the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position. However, the setting change mode may be ended using an operating means other than the setting key cylinder 180.

また上記形態では、7セグ表示器300に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、7セグ表示器300に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース(遊技状態毎に区分けしないベース)を表示しても良い。 Further, in the above embodiment, the base in the normal gaming state is displayed on the 7-segment display 300. However, it may be possible to display bases in other gaming states. That is, the 7-segment display 300 may be able to display the base in the jackpot game state, the base in the high probability state and time saving state, the base in the normal probability state and time saving state, etc. Furthermore, the base from the time the power is turned on to the present time (the base that is not divided by game state) may be displayed.

また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of fired balls was counted based on detection by the discharge port sensor 18a. However, the method for detecting the number of fired balls can be changed as appropriate. For example, the number of fired balls may be counted based on the detection by the first starting hole sensor 11a, the second starting hole sensor 12a, the general winning hole sensor 10a, and the big winning hole sensor 14a. You can also do it.

また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数-発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 Further, in the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. However, the 7-segment display 300 may be able to display information related to the performance of the pachinko game machine PY1 other than the base. For example, as information related to the performance of the pachinko game machine PY1, the ball output (total number of prize balls minus the number of fired balls) or the ball output rate may be displayed. The winning rate is the ratio of the number of prize balls acquired based on the operation of the accessory to the total number of prize balls acquired from the time the power was turned on until the present moment. The output rate includes the yakuza ratio and the continuous yakuza ratio. The prize ball ratio is the number of prize balls (prize ball number) won based on the operation of all the prize balls, including the normal electric accessory (electric chew 12D) and the special electric accessory (big prize winning device 14D), out of the total number of prize balls. This is the ratio of the number of pitches thrown. The continuous accessory ratio is the ratio of the number of prize balls (continuous accessory prize ball number) obtained by continuously operating the special electric accessory to the total number of prize balls. In other words, the continuous role prize ratio is the ratio of the number of prize balls acquired based only on the execution of the jackpot game to the total number of prize balls.

また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図56に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図58に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図56、図58において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, a capacitor CA3 capable of supplying backup power to the payout control board 170 was provided. On the other hand, a capacitor capable of supplying backup power may be provided to the game control board 100. Further, in the modification shown in FIG. 56, a capacitor capable of supplying backup power may be provided to the game control board 100. Also in the modification shown in FIG. 58, a capacitor capable of supplying backup power may be provided to the game control board 100. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 explained in FIGS. 12, 56, and 58 is reversed, and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is simply reversed. It is.

また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, when normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 supplies backup power to both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. It was configured to be able to supply However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to be able to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101.

また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 Further, in the above embodiment, the capacitor CA3 serving as a backup power supply means is an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a smaller capacitance than the electric double layer capacitor. Further, the backup power supply means may be, for example, a battery other than a capacitor, and can be changed as appropriate. However, considering the possibility of a fire occurring due to heat generation, a capacitor is preferable to a battery in terms of safety.

また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on an externally supplied power supply (AC 24V power) is configured as a power supply unit 190 (module) capable of mounting surface-mounted components. However, the power supply section may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. Note that the power supply unit 190 and the power supply board may be ones that integrally incorporate a firing control circuit that controls the firing of game balls (gaming media).

また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 Further, in the above embodiment, the normal power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V (specific voltage) power. However, the power may be based on other voltages. Further, the backup power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V power. However, the power may be based on other voltages.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, which is a control board (main board) that affects (may affect) the result of the game, a capacitor CA3 may be provided as a backup power supply means. That is, the effect control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162 may be provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. Further, in this case, the objects to which backup power is supplied may be the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, etc.

また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit 190 supplied DC5V power (normal power supply) to the game control board 100, which is the board side board, via the payout control board 170, which is the frame side board. However, the relationship between the frame side board and the board side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 is configured to supply DC5V power to the effect control board 120, which is a board side board, via a launch control board (a board on which the launch control circuit 175 is mounted), which is a frame side board. It's good. Further, the power supply unit 190 is not limited to DC5V power, and may supply, for example, DC12V power, DC18V power, DC24V power, or DC37V power to the panel side board via the frame side board. Note that the frame-side substrate and the panel-side substrate may be relay boards on which no integrated circuit (IC) is mounted.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In addition, each of the above-mentioned forms is configured as a gaming machine in which the transition to a high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may also be configured as a gaming machine (gaming machine) that controls to a high probability state based on the above. Furthermore, in each of the above embodiments, once the control is made to a high probability state, the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game (a so-called variable loop type gaming machine). It may also be configured as a game machine with variable probability (number of times cut) or a falling machine (a game machine in which a high probability state ends depending on the lottery result). Further, it may be configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine or a spinner type game machine. That is, the invention disclosed in this specification can be suitably applied to gaming machines with various gaming properties, regardless of the gaming properties of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small winning game (a special game where the total opening time of the big prize opening is short, such as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 Further, there may be a plurality of (for example, two) big winning openings (big winning devices). In this case, the first big winning hole, the first big winning hole sensor that can detect the game ball that entered the first big winning hole, the second big winning hole, and the game ball that entered the second big winning hole. The game machine is equipped with a second big prize opening sensor capable of detecting balls.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In addition, in each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (judgment information) based on winning in the first starting hole 11 or the second starting hole 12, but one A random number may be obtained, and based on the random number, whether or not it is a jackpot, the type of hit, whether there is reach or not, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be obtained based on the starting winnings and what to determine for each random number can be arbitrarily set.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Further, in each of the above embodiments, the pachinko game machine is controlled to a jackpot gaming state (special gaming state) with the control condition being that a jackpot has been won and a special symbol indicating the winning has been stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (a reel-type gaming machine, a pachi-slot gaming machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Furthermore, the slot machine may be of any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) in which the number of medals earned is increased by winning a big bonus or regular bonus, the state in which bonuses such as the big bonus or regular bonus are being executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases medals during special game periods such as ART (Assist Replay Time) and AT (Assist Time) where you can win small prizes frequently, the state during ART and AT corresponds to a special game state. In addition, on a normal machine, the control condition for entering the special gaming state is that after winning a big bonus or regular bonus, a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus must appear on the activated winning line. It is derived and displayed as a display result of the reel. In addition, for ART machines and AT machines, the control condition for entering the special gaming state is, for example, after winning the ART or AT execution lottery and playing the specified number of games, the timing for ART or AT activation is reached. be.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. Inventions shown in the embodiments described above In the embodiments described above, inventions of the following means are shown. In the explanation of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention related to means A1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
Equipped with a transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode based on an operation (rotation operation),
The game control means is
The gaming machine is characterized in that one setting value selected from the plurality of setting values when in the setting change mode is determined based on an operation on the transition operation means (setting confirmation operation). It is.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to have the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a jackpot) while playing the game, giving a novel impression. Is possible. Further, both the transition to the setting change mode and the confirmation of the set value are conditioned on the operation of the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operation means for determining the set value.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The transition operation means is
It is operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
It is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the movement position has been reached,
The game control means is
When in the setting change mode, one setting value selected from the plurality of setting values is changed while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position (from the rotation position to the standby position). This gaming machine is characterized in that the machine is fixed as soon as it starts rotating towards the position.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when one setting value is selected in the setting change mode, that setting value is determined before the transition operation means is completely returned from the movement position to the initial position. Therefore, it is possible to set the setting value as early as possible. Further, even if the transfer operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to carelessness, the set value can be determined, so it is possible to deal with the carelessness of the person operating the transfer operation means.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図23参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A3 is:
In the gaming machine according to means A2,
a power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied;
a signal line (E1) connected to the game control means;
switching means (setting key cylinder switch 180a) connected to ground (G) when the transition operation means is in the initial position, and connected to the power line when the transition operation means is in the movement position; Equipped with
The signal line is
connected to the switching means,
A ground line (E4) running from a branching part (Q1) between the switching means and the game control means to the ground (G) (see FIG. 23),
The game control means is
It is possible to shift to the setting change mode based on inputting a first signal (a switch signal of "H" level) from the signal line when the shift operation means is operated to the movement position,
The set value is determined on the basis of inputting a second signal (a switch signal at "L" level) during the operation of the transition operation means from the movement position to the initial position. It is a gaming machine with

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the electric circuit in which the set value is determined immediately when the transition operation means is returned from the movement position to the initial position is connected to the power line, the signal line, the switching means, and the ground line. This can be easily realized by

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A4 is:
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
Equipped with a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of controlling the performance executed by predetermined performance means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54),
The performance control means is
When the setting value is determined while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position, the presentation mode of the presentation means can be changed (setting value confirmation image SK can be displayed, "setting" This gaming machine is capable of outputting a voice saying "The value has been determined" and is capable of emitting light in a special third light emitting mode.

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the performance mode of the performance means is changed. Therefore, the person determining the setting value can understand that the setting value has been correctly determined even before the transition operation means has completely returned to the initial position.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means A5 is:
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
comprising a display means (7 segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
When the setting value is determined while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position, the display means displays an initial display indicating that the display means is normal (FIG. 22(F)). This is a gaming machine characterized by being able to execute (see ).

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display allows confirmation that the displayed setting values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means A1 to A5 provides the gaming machine described in JP-A-2001-046601 with a transition operation means capable of shifting to a setting change mode based on an operation, and a game control means. , is different in that when in the setting change mode, one setting value selected from a plurality of setting values is determined based on the operation on the transition operation means. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention related to means B1 is
When a judgment process (jackpot judgment process) is performed based on the ball entering the ball entry port (first starting port 11, second starting port 12), an identification pattern (special pattern) indicating the result of the judgment process is displayed in a variable manner. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a gaming control means (gaming control microcomputer 101) capable of
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
comprising a transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values based on the operation (rotation operation);
The game control means is
The gaming machine is characterized in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbols, transition to the setting change mode is disabled.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to have the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a jackpot) while playing the game, giving a novel impression. Is possible. Further, even if the transition operation means is operated while the identification symbols are being displayed in a variable manner (during a game), it is impossible to transition to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode and determining setting values during a game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B2 is:
In the gaming machine according to means B1,
The transition operation means is operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
Equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source),
The game control means is
The game machine is characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the transition operation means being operated to the movement position and the power switching section being switched from the cutoff state to the power on state. It is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the transition to the setting change mode can be made based on the transition operation means being operated to the movement position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the power-on state. Therefore, only an employee of the game parlor who can operate the power switching section can shift to the setting change mode and determine the setting value.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B3 is:
In the gaming machine according to means B2,
The game control means is
After transitioning to the setting change mode, the game machine is capable of ending the setting change mode based on the transition operation means being operated from the movement position (setting confirmation operation). It is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the setting change mode is entered based on the transition operation means being operated to the movement position, and the setting change mode is terminated based on the transition operation means being operated from the movement position. do. In this way, by using both the operating means for starting the setting change mode and the operating means for ending the setting change mode, it is possible to reduce the number of parts and avoid complicating the operation method. It is possible.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B4 is:
In the gaming machine according to means B3,
The game control means is
After transitioning to the setting change mode, while the transition operating means is being operated from the movement position to the initial position (as soon as it starts rotating from the rotation position to the standby position), the setting change mode is changed. This gaming machine is characterized in that it can be terminated.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, while one setting value is selected in the setting change mode, the setting change mode ends before the transition operation means is completely returned from the movement position to the initial position. Therefore, it is possible to end the setting change mode as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned to the initial position from the movement position due to inadvertence, the setting change mode can be ended, so it is possible to deal with the carelessness of the person operating the transition operation means. It is.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means B5 is:
In the gaming machine described in means B3 or means B4,
comprising a display means (7 segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that when the setting change mode ends, the display means can perform an initial display (see FIG. 22(F)) indicating that the display means is normal.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display allows confirmation that the displayed setting values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means B1 to B5 shifts the gaming machine described in JP-A-2001-046601 to a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values based on the operation. The game control means is different in that it is provided with a transition operation means that can change the display, and the game control means does not allow transition to the setting change mode even if the transition operation means is operated while the identification symbols are being displayed in a variable manner. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention related to means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
comprising display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
The game control means is
After displaying the setting value in a changeable mode (lit mode) indicating that the setting value can be changed on the display means, the setting value is changed from the changeable mode based on the setting value being determined. This is a gaming machine characterized by changing the display mode (see FIGS. 22(D), (E), and (F)).

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to have the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a jackpot) while playing the game, giving a novel impression. Is possible. Further, in the display means, after the set value is displayed in the changeable mode, when the set value is determined, the display mode is changed from the changeable mode. Thereby, it is possible to know whether the set value has been finalized.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The game control means is
The display means changes from the changeable mode to a non-display mode in which the set value is not displayed based on the setting value being determined (see FIGS. 22(D), (E), and (F)). This is a gaming machine with special features.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the display means changes from the changeable mode to the non-display mode in which the set value is not displayed. In other words, even after the set value is determined, the set value does not continue to be displayed. Thereby, it is possible to minimize the risk that the determined setting value will be known to those around you.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C3 is:
In the gaming machine according to means C2,
The game control means is
After changing from the changeable mode to the non-display mode, the display means can display information (base) regarding the performance of the gaming machine (FIGS. 26(B), (C), (D), and E). ))).

この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display means displays information regarding the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to confirm whether the gaming machine is operating normally while preventing the established setting values from being known to those around the player. By using both the display means for displaying setting values and the display means for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means C4 is
In the gaming machine described in means C3,
The game control means is
The game machine is characterized by being able to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of balls fired, which is the number of game balls shot by the player, as information related to the performance of the gaming machine. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine is likely to give excessive profits or disadvantages to the player.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention related to means C1 to C4 provides a changeable mode in which the game control means shows, on the display means, that the set value can be changed, in the gaming machine described in JP-A No. 2001-046601. The difference is that after displaying the set value, the display mode is changed from the changeable mode based on the confirmed setting value. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention related to means D1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means is
One setting value selected from the plurality of setting values can be displayed on a predetermined display means (7-segment display 300), and
The gaming machine is characterized in that information (base) related to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to have the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a jackpot) while playing the game, giving a novel impression. Is possible. Furthermore, by looking at the setting values on the display means, it is possible to grasp the current setting values, and by looking at information regarding the performance of the gaming machine on the display means, it is possible to know that the gaming machine is operating normally. It is possible to check if there is. By using both the display means for displaying setting values and the display means for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D2 is:
In the gaming machine according to means D1,
The game control means is
When displaying the set value on the display means, information regarding the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22(B), (C), and (D)), and information regarding the performance of the gaming machine is displayed. This gaming machine is characterized in that when displaying the set value, the setting value is not displayed (see FIGS. 26(B), (C), (D), and (E)).

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the gaming control means does not display both the setting value and the information related to the performance of the gaming machine on the displaying means at the same time, but only displays one of them. Thereby, it is possible to avoid the processing load on the game control means from becoming too large.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D3 is:
In the gaming machine according to means D2,
The game control means is
Based on establishment of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation) when power is supplied to the gaming machine, it is possible to transition to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values. and
In the setting change mode, the setting value can be displayed on the display means, but information related to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22(B), (C), and (D));
When the setting change mode ends, the display means can display information regarding the performance of the gaming machine, but does not display the setting value (see FIGS. 26(B), (C), (D), and (E)). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the gaming machine enters the setting change mode after being powered on, the setting value is displayed. In this case, when the setting change mode ends thereafter, information related to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the setting value can be displayed on the display means for only a short period after the power is turned on to the gaming machine, thereby minimizing the risk that the setting value will be recognized by those around you. .

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D4 is
In the gaming machine according to means D3,
The game control means is
When the setting change mode ends, the display means can perform an initial display (see FIG. 22(F)) indicating that the display means is normal;
After executing the initial display, information (base) regarding the performance of the gaming machine can be displayed on the display means (see FIGS. 26(B), (C), (D), and (E)). It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display allows confirmation that the displayed setting values are correct. After the initial display, information regarding the performance of the gaming machine may be displayed. This makes it possible to recognize that information related to the performance of the gaming machine is correctly displayed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means D5 is:
In the gaming machine according to any one of means D1 to means D4,
The game control means is
The game machine is characterized by being able to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of balls fired, which is the number of game balls shot by the player, as information related to the performance of the gaming machine. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by looking at the base on the display means, it is possible to easily determine whether the gaming machine is likely to give excessive profits or disadvantages to the player.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention related to means D1 to D5 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means selects one of the set values from a plurality of setting values on a predetermined display means. It is different in that it is possible to display set values and also display information related to the performance of the gaming machine on the display means. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention related to means E1 is:
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of controlling performances,
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
The effect control means indicates that the setting value can be changed by a predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) when the setting change mode is set. Execute mode suggestion (display of setting changing image SH, output of voice saying "Settings can be changed", light emission in special first light emission mode by frame lamp 212 and panel lamp 54, see FIG. 22(B)). This gaming machine is characterized by being able to

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときに、演出手段で、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Further, when the setting change mode in which the setting value can be selected is set, the presentation means executes a mode suggestion suggesting that the setting value can be changed. This makes it possible to clearly indicate the situation in which the set value can be changed.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)と、音を出力可能な音出力手段(スピーカ620)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記モード示唆として、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示すると共に、前記音出力手段から前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音(「設定変更可能です」という音声)を出力することを特徴とする遊技機である。
The invention related to means E2 is:
In the gaming machine described in means E1,
The presentation means includes an image display means (image display device 50) capable of displaying an image, and a sound output means (speaker 620) capable of outputting sound,
When the setting change mode is set, the effect control means generates, as the mode suggestion, a mode suggestion image (setting change image SH) that suggests that the setting value can be changed by the image display means. The gaming machine is characterized in that the sound output means outputs a mode suggesting sound (sound saying "Settings can be changed") indicating that the setting values can be changed.

この構成の遊技機によれば、モード示唆として、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されると共に、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音が出力される。これにより、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a mode suggestion image suggesting that the setting value can be changed is displayed as the mode suggestion, and a mode suggestion sound suggesting that the setting value can be changed is output. Ru. This makes it possible to clearly indicate the situation in which the set value can be changed both visually and audibly.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに移行すると前記モード示唆を開始し(図22(B)参照)、前記設定変更モードに設定されている間に前記モード示唆を実行し続けて(設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けて)、前記設定変更モードが終了すると前記モード示唆を終了する(図22(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means E3 is:
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
The effect control means starts the mode suggestion when the setting change mode is entered (see FIG. 22(B)), and continues to execute the mode suggestion while the setting change mode is set (the setting change mode is not changed). The middle image SH continues to be displayed, a voice saying "Settings can be changed" is repeatedly output, and the frame lamp 212 and board lamp 54 continue to emit light in the special first light emitting mode), and the setting change mode ends. This gaming machine is characterized in that the mode suggestion is then terminated (see FIG. 22(F)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに設定されている間だけ、設定示唆が実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, setting suggestions continue to be executed only while the setting change mode is set. Therefore, it is possible to clearly understand the period from the start to the end of the setting change mode.

手段E4に係る発明は、
手段E2又は手段E3に記載の遊技機において、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means E4 is:
In the gaming machine according to means E2 or means E3,
a transition operation means (setting key cylinder 180) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position);
A power switching unit (power switch 195) capable of switching to an on state in which power can be supplied or a cutoff state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24V power source),
The game control means is
The game machine is characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the transition operation means being operated to the movement position and the power switching section being switched from the cutoff state to the power on state. It is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置まで操作していて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら不注意又は不慣れな操作で、仮に移行操作手段が移動位置まで的確に操作されていないと、設定変更モードに移行できずに、モード示唆が開始されない。よって、電源を投入したときに、モード示唆が開始されるか否かによって、移行操作手段を正しく操作できたか否かを判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on operating the shift operation means to the moving position and switching the power switching section from the cut-off state to the power-on state. However, if the transition operation means is not properly operated to the movement position due to carelessness or unfamiliar operation, the transition to the setting change mode will not be possible and mode suggestion will not be started. Therefore, it is possible to judge whether or not the transition operation means has been correctly operated, depending on whether mode suggestion is started when the power is turned on.

手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、当該設定変更モードを終了することを特徴とする遊技機である。
The invention related to means E5 is:
In the gaming machine described in means E4,
The game control means, after shifting to the setting change mode, while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position (as soon as it starts rotating from the rotation position to the standby position). This gaming machine is characterized in that the setting change mode is ended.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、モード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。その上で、仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the setting change mode ends and the mode suggestion ends even before the transition operation means is completely returned from the movement position to the initial position. Therefore, it is possible to end the setting change mode as soon as possible, and it is also possible to end the mode suggestion as soon as possible. Furthermore, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to inadvertence, it is possible to know that the setting change mode has ended by the end of the mode suggestion.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means E1 to E5 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. The difference is that the production control means can execute a mode suggestion that suggests that the setting value can be changed by a predetermined production means when the setting change mode is set. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention related to means F1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of controlling performances,
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
The effect control means controls, when one setting value selected in the setting change mode is changed, a predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) to change the setting value. A change suggestion indicating that the setting value has been changed (display of the setting value change image YG, output of a voice saying "The setting value has been changed", emission of light in a special second lighting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, This is a gaming machine characterized by being able to execute (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Further, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the presentation means executes a change suggestion indicating that the setting value has been changed. Thereby, it is possible to clearly indicate to the person who changed the setting value and the people around him that the setting value has been changed.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means F2 is:
In the gaming machine described in means F1,
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (press operation),
The gaming machine is characterized in that the game control means is capable of changing the setting value based on the operation of the transition operation section when the setting change mode is set.

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on an operation on the shift operation section. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation on the transition operation section. In this way, the number of parts can be reduced by using the transition operation section as both the operation means for transitioning to the setting change mode and the operation means for changing the setting value.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)を備え、
前記移行操作部は、操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)であり、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means F3 is:
In the gaming machine according to means F2,
The game control means includes a storage means (game RAM 104) capable of storing information related to games,
The transition operation section erases information related to the game stored in the storage means based on the operation (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of the determination of whether the special drawing is on hold or the jackpot). A possible RAM clear operation means (RAM clear switch 191),
When the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the game control means can change the setting value (can execute the process of step S034), and can change the setting value. This gaming machine is characterized in that the information related to the game stored in the storage means is not deleted when the game mode is set (the gaming RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing in step S012).

この構成の遊技機によれば、既存のRAMクリア操作手段を用いて設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。しかしながら仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作される度に、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去することになると、制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去しないことで、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the set value can be changed using the existing RAM clear operation means, so there is no need to provide a new operation means for changing the set value. However, if the game control means erases information related to the game every time the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the control process becomes complicated. Therefore, when the setting change mode is set, even if the RAM clear operation means is operated, the game control means does not erase the information related to the game, making it possible to avoid the control process from becoming complicated. be.

手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means F4 is:
In the gaming machine described in means F3,
Equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source),
The game control means is
It is possible to shift to the setting change mode based on the RAM clear operation means being operated and the power switching unit being switched from the cut-off state to the turn-on state,
After the setting change mode ends, even if the RAM clear operation means is not operated, the information related to the game stored in the storage means can be erased (the gaming RAM 104 is cleared in step S013). This is a gaming machine that features:

この構成の遊技機によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、RAMクリア操作手段が操作されたにも拘わらず、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。しかしながら、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリア操作手段が操作されなくても、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリア操作手段への操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 According to the game machine having this configuration, when the game machine shifts to the setting change mode when the power is turned on, the information related to the game stored in the storage means is not erased even though the RAM clear operation means is operated. However, once the setting change mode ends, it is possible to erase the information related to the game stored in the storage means even if the RAM clear operation means is not operated thereafter. In this way, by using the operation of the RAM clear operation means when transitioning to the setting change mode as a trigger, it is possible to erase information related to the game after the setting change mode ends.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段F1~F4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention related to means F1 to F4 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. The production control means can execute a change suggestion indicating that the setting value has been changed in the predetermined production means when one setting value selected in the setting change mode is changed. There is a difference. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段G>
手段G1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であり、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記演出手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention related to means G1 is:
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of controlling performances,
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
The performance control means is
A mode suggestion (setting change) that suggests that the setting value can be changed by predetermined presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) when the setting change mode is set. It is possible to display the middle image SH, output a voice saying "Settings can be changed", and emit light in a special first light emission mode by the frame lamp 212 and board lamp 54 (see FIG. 22(B)),
When one setting value selected in the setting change mode is changed, a change suggestion indicating that the setting value has been changed by the presentation means (display of a setting value change image YG, ``The setting value has not been changed. This gaming machine is characterized by being able to output a voice saying "I'm here" and to emit light in a special second light emitting mode by the frame lamp 212 and board lamp 54 (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。更に、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Further, when the setting change mode in which the setting value can be selected is set, a mode suggestion indicating that the setting value can be changed is executed by the presentation means. This makes it possible to clearly indicate the situation in which the set value can be changed. Further, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the presentation means executes a change suggestion indicating that the setting value has been changed. Thereby, it is possible to clearly indicate to the person who changed the setting value and the people around him that the setting value has been changed.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記変更示唆を前記モード示唆よりも優先して実行(設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行、図22(C)参照)可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means G2 is:
In the gaming machine described in means G1,
The performance control means is
When one setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion is executed with priority over the mode suggestion (the display of the setting value change image YG is given priority over the display of the setting change image SH) The output of the voice "The setting value has been changed" is given priority over the output of the voice "The setting can be changed." This gaming machine is characterized in that it is possible to execute light emission in a special first light emission mode with priority over light emission in a special first light emission mode (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段では、モード示唆よりも変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことがモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion is executed with priority over the mode suggestion in the presentation means. This makes it possible to prevent the fact that the set value has been changed from being difficult to understand due to the mode suggestion. As a result, when the setting value is changed illegally, it is possible to make it easier for people around the user to notice the fraudulent act.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)を備え、
前記モード示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示することであり、
前記変更示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示することであり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記モード示唆画像の上から重ねて前記変更示唆画像を表示可能である(図22(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means G3 is:
In the gaming machine described in means G2,
As the presentation means, an image display means (image display device 50) capable of displaying an image is provided,
The mode suggestion is to display a mode suggestion image (setting changing image SH) suggesting that the setting value can be changed on the image display means,
The change suggestion is to display a change suggestion image (setting value change image YG) suggesting that the setting value has been changed on the image display means,
The performance control means is
A game characterized in that when one setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion image can be displayed in an overlapping manner over the mode suggestion image (see FIG. 22(C)). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段にて、モード示唆画像の上から重ねて変更示唆画像が表示される。これにより、設定値を変更した人には視覚的に、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、設定値が変更したことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the image display means displays the change suggestion image superimposed on the mode suggestion image. Thereby, it is possible to visually indicate to the person who changed the setting value that the setting value has been changed, while allowing the person to visually understand the situation in which the setting value can be changed.

手段G4に係る発明は、
手段G2又は手段G3に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means G4 is:
In the gaming machine described in means G2 or means G3,
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (press operation),
The game control means is characterized in that the setting value can be changed (capable of executing the process of step S034) based on the transition operation section being operated when the setting change mode is set. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on an operation on the shift operation section. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation on the transition operation section. In this way, the number of parts can be reduced by using the transition operation section as both the operation means for transitioning to the setting change mode and the operation means for changing the setting value.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段G1~G4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能であり、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means G1 to G4 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. The effect control means can execute a mode suggestion that suggests that the setting value can be changed by a predetermined effect means when set to the setting change mode, and the effect control means can execute a mode suggestion indicating that the setting value can be changed by the predetermined effect means, and the effect can be selected in the setting change mode. The difference is that when one setting value is changed, a change suggestion indicating that the setting value has been changed can be executed by the presentation means. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段H>
手段H1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の画像表示手段(画像表示装置50)で表示を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記画像表示手段で前記設定値を示す画像を表示することがなくて、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示可能である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means H>
The invention related to means H1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of controlling display by a predetermined image display means (image display device 50),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
When the effect control means is set to the setting change mode, the image display means does not display an image indicating the setting value, thereby indicating that the setting value can be changed. This gaming machine is characterized by being able to display a suggestion image (image SH during setting change) (see FIG. 22(B)).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、画像表示手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されるものの、設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Also, when the setting change mode is set in which the setting value can be selected, a mode suggestion image indicating that the setting value can be changed is displayed on the image display means, but an image showing the setting value is displayed. Do not mean. Thereby, it is possible to clearly indicate the situation in which the set value can be changed, and to make the set value itself invisible to those around the user.

手段H2に係る発明は、
手段H1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに前記画像表示手段で、前記設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示可能であること(図22(C)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention related to means H2 is:
In the gaming machine described in means H1,
When one setting value selected in the setting change mode is changed, the effect control means displays, on the image display means, a change suggestion image that does not indicate the setting value but suggests that the setting value has been changed. This gaming machine is characterized by being able to display (setting value change image YG) (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段で、設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像が表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the image display means displays a change suggestion image that does not indicate the setting value but suggests that the setting value has been changed. is displayed. Thereby, it is possible to clearly show the situation in which the setting value has been changed while preventing the changed setting value itself from being noticed by people around the user.

手段H3に係る発明は、
手段H1又は手段H2に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードが終了した後に、当該設定変更モードで選択された一の設定値を示唆する示唆演出画像(高設定示唆演出による不死鳥画像FT(図31(D)参照、図柄設定示唆演出によるハズレ態様の演出図柄EZ(図30(B)参照)を前記画像表示手段で表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means H3 is:
In the gaming machine according to means H1 or means H2,
Equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source),
The game control means is
The power switching unit is capable of transitioning to the setting change mode based on being switched from the cutoff state to the on state,
After the setting change mode ends, the effect control means generates a suggestion effect image (phoenix image FT by high setting suggestion effect (see FIG. 31(D), This gaming machine is characterized in that a performance symbol EZ (see FIG. 30(B)) in a loss mode based on a symbol setting suggestion performance can be displayed on the image display means.

この構成の遊技機によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、画像表示手段において、設定値を示す画像が表示されないものの、設定変更モードが終了した後では、設定値を示唆する示唆演出画像が表示されることがある。従って、電源投入後の僅かの期間だけ画像表示手段で設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the setting change mode to which the power is turned on, an image indicating the setting value is not displayed on the image display means, but after the setting change mode ends, the setting value is not displayed. A suggestive effect image may be displayed. Therefore, the set value is not suggested on the image display means only for a short period after the power is turned on, and from the player's perspective, it is possible to increase the player's desire to play by displaying the suggestion effect image.

手段H4に係る発明は、
手段H3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了するときに当該設定変更モードで選択されている一の設定値の情報(設定値情報)を含む確定設定情報(設定値指定コマンド)を前記演出制御手段に送信可能(ステップS040の処理を実行可能)である一方、前記設定変更モードが終了した後では、前記確定設定情報を送信することがなくて、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードが終了したときに受信した前記確定設定情報に基づいて、前記画像表示手段で前記示唆演出画像を表示可能(ステップS1705の処理を実行可能、ステップS1602の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means H4 is:
In the gaming machine described in means H3,
The game control means is
When the setting change mode ends, confirmed setting information (setting value specification command) including information on one setting value selected in the setting change mode (setting value information) can be transmitted to the production control means (step On the other hand, after the setting change mode ends, the confirmed setting information is not transmitted.
The performance control means is
Based on the confirmed setting information received when the setting change mode ends, the image display means can display the suggestive effect image (the process of step S1705 can be executed, the process of step S1602 can be executed). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了したときに確定設定情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信されて、設定変更モードが終了した後では確定設定情報が送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ確定設定情報が演出制御手段に送信されることで、確定設定情報が外部に不正に取得される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御手段は、受信した確定設定情報が示す設定値の情報に基づいて、示唆演出画像を表示することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode ends, the final setting information is sent from the game control means to the production control means, and after the setting change mode ends, the final setting information is not sent. do not have. In this way, by transmitting the final setting information to the effect control means only for a short period after the power is turned on, it is possible to minimize the risk of the final setting information being illegally acquired by an outside party. On the other hand, after the setting change mode ends, the effect control means can display the suggested effect image based on the setting value information indicated by the received final setting information.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段H1~H4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに、画像表示手段で設定値を示す画像を表示することがなくて、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention related to means H1 to H4 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. A mode in which the effect control means does not display an image indicating the setting value on the image display means when set to the setting change mode, indicating that the setting value can be changed. The difference is that a suggestive image can be displayed. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段I>
手段I1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means I>
The invention related to means I1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
A storage means (gaming RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of the determination of whether the special drawing is reserved or the jackpot is correct or not);
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to games stored in the storage means based on an operation (press operation),
When the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the game control means can change the setting value (can execute the process of step S034), and can change the setting value. This gaming machine is characterized in that the information related to the game stored in the storage means is not deleted when the game mode is set (the gaming RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing in step S012).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定変更モードであるときには、既存のRAMクリア操作手段を操作して設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。その一方で、設定変更モードであるときにRAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しないで済むため、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Furthermore, when in the setting change mode, the set value can be changed by operating the existing RAM clear operation means, so there is no need to provide a new operation means for changing the set value. On the other hand, even if the RAM clear operation means is operated in the setting change mode, the game control means does not erase the information related to the game stored in the storage means, so the control process becomes complicated. It is possible to avoid this.

手段I2に係る発明は、
手段I1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means I2 is:
In the gaming machine according to means I1,
Equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source),
The game control means is
The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the RAM clear operation means being operated and the power switching section being switched from the cut-off state to the turn-on state.

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段を操作していて且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行することが可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリア操作手段で兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on operating the RAM clear operation means and switching the power switching unit from the cut-off state to the power-on state. In this way, the number of parts can be reduced by using the RAM clear operation means as both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the setting values.

手段I3に係る発明は、
手段I2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていることに基づいて前記設定変更モードに移行した場合、当該設定変更モードに設定されているときには、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(遊技用RAM104をクリアすることがない)一方、
前記設定変更モードが終了した後には、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means I3 is:
In the gaming machine according to means I2,
The game control means is
When the setting change mode is entered based on the RAM clear operation means being operated, the information related to the game stored in the storage means is not erased when the setting change mode is set. (The gaming RAM 104 is never cleared) On the other hand,
After the setting change mode ends, the information related to the game stored in the storage device can be erased even if the RAM clear operation device is not operated (the gaming RAM 104 is cleared in step S013). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、このときには遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to operate the RAM clear operation means, and at this time, information related to the game is not erased. On the other hand, after the setting change mode ends, it is possible to erase information related to the game without operating the RAM clear operation means. In this way, after the setting change mode ends, there is no need to operate the RAM clear operation means again to erase information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

手段I4に係る発明は、
手段I1乃至手段I3の何れかに記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means I4 is:
In the gaming machine according to any one of means I1 to means I3,
comprising setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information on one setting value selected in the setting change mode,
The game control means erases the setting value information stored in the setting value information storage means even when erasing the information related to the game stored in the storage means based on the operation on the RAM clear operation means. This is a gaming machine characterized by not erasing (setting value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されるときでも、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even when the information related to the game is erased based on the operation on the RAM clear operation means, the setting value information that is the information of the one setting value selected in the setting change mode is Not deleted. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information continues to be stored unless the set value is changed in the setting change mode thereafter. Therefore, it is possible to continue the previous setting value without setting the setting value each time the information related to the game is deleted.

手段I5に係る発明は、
手段I4に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention related to means I5 is:
In the gaming machine described in means I4,
A power switching unit (power switch 195) capable of switching between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24V power source);
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
The game control means causes the setting value to be displayed on the display based on the setting value information stored in the setting value information storage means when the power switching unit is switched from the cut-off state to the on-state. A gaming machine characterized in that it can be displayed on the means (the process of step S032 can be executed) (see FIG. 22(B)).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、それ以前に記憶された設定値情報に基づいて、設定値を表示手段に表示可能である。これにより電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching section is switched to the on state, the set value can be displayed on the display means based on the set value information stored before that time. This allows the previously determined setting values to be checked first when the power is turned on.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段I1~I5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作されると、設定値を変更可能である一方、当該設定変更モードに設定されているときに記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means I1 to I5 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. The game control means includes a storage means that can be set and can store information related to the game, and a RAM clear operation means that can erase information related to the game stored in the storage means based on an operation. If the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the setting value can be changed, and the game stored in the storage means when the setting change mode is set is changed. The difference is that information is not deleted. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段J>
手段J1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)一方、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means J>
The invention related to means J1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values,
A storage means (gaming RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of the determination of whether the special drawing is reserved or the jackpot is correct or not);
a setting value information storage unit (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information about one setting value selected in the setting change mode;
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to games stored in the storage means based on an operation (press operation),
The game control means is capable of erasing the information related to the game stored in the storage means based on the operation on the RAM clear operation means (clearing the information related to the game in the process of step S013). , a gaming machine characterized in that the setting value information stored in the setting value information storage means is not deleted (the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013). It is.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。またRAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されても、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Further, even if the information related to the game is erased based on the operation on the RAM clear operation means, the setting value information that is the information on the one setting value selected in the setting change mode is not erased. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information continues to be stored unless the set value is changed in the setting change mode thereafter. Therefore, it is possible to continue the previous setting value without setting the setting value each time the information related to the game is deleted.

手段J2に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定変更モードに移行しないで且つ前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない場合には、遊技に係る制御を実行不能なエラーモードに設定する(ステップS021のエラーモード処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means J2 is:
In the gaming machine described in means J1,
Equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source),
The game control means does not shift to the setting change mode and the setting value information is not stored in the setting value information storage means when the power switching section is switched from the cut-off state to the on-state. In this case, the gaming machine is characterized in that it sets the control related to the game to an unexecutable error mode (executes the error mode process in step S021).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能な遊技機にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching unit is switched to the ON state, if the setting change mode is not entered and setting value information is not stored, the gaming machine enters the error mode. In other words, if the set value has never been set before, the error mode makes it impossible to play the game. In this way, it is possible to make the gaming machine capable of playing games on the condition that the setting values are set.

手段J3に係る発明は、
手段J2に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記表示手段で当該エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆(「E」の文字を表すようにエラー点灯態様での発光、図25(A)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means J3 is:
In the gaming machine described in means J2,
comprising display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
When the game control means is set to the error mode, the display means displays an error indication indicating that the error mode is set (emission of light in an error lighting mode to represent the letter "E"). , see FIG. 25(A)).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、エラーモードに設定されると、表示手段でエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される表示手段と、エラー示唆が実行される表示手段とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching section is switched to the on state and the error mode is set without transitioning to the setting change mode, an error suggestion is executed on the display means. This makes it possible to understand that it is impossible to play the game and that the set value has never been set. Further, since the display means for displaying the set value and the display means for executing error suggestion are used, it is possible to reduce the number of parts.

手段J4に係る発明は、
手段J3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記演出手段で当該エラーモードに設定されていることを示すエラー報知(表示画面50aにて操作示唆画像SEの表示、スピーカ620から特殊なエラー音の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特殊なエラー発光態様での発光、図25(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention related to means J4 is:
In the gaming machine described in means J3,
Equipped with production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production with predetermined production means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54),
When the error mode is set, the effect control means is configured to issue an error notification (display of an operation suggestion image SE on the display screen 50a, special message from the speaker 620) indicating that the error mode is set by the effect means. This gaming machine is characterized by being capable of outputting an error sound and emitting light in a special error light emission mode by the frame lamp 212 and board lamp 54 (see FIG. 25(B)).

この構成の遊技機によれば、エラーモードに移行すると、表示手段でエラー示唆が実行されるだけでなく、演出手段でエラー報知も実行される。これらにより、電力切替部を投入状態に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game machine shifts to the error mode, not only an error suggestion is executed by the display means, but also an error notification is executed by the presentation means. With these, it is possible to make it easier for the person who switched the power switching section to the ON state and the people around them to understand that the system has entered the error mode.

手段J5に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていると共に前記RAMクリア操作手段が操作されている場合(設定変更モード移行操作がなされている場合)に、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードに移行したときには、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)であること(図22(A)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention related to means J5 is:
In the gaming machine described in means J1,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values;
A power switching unit (power switch 195) capable of switching between an on state in which power can be supplied or a cut off state in which power cannot be supplied based on an externally supplied power source (AC 24V power source);
A transition operation means (setting key cylinder 180) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position),
The game control means is
When the power switching unit is switched from the shutoff state to the on state, if the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated (setting change mode transition operation) ), it is possible to shift to the setting change mode,
When transitioning to the setting change mode, the setting value can be displayed on the display means (the process of step S032 can be executed) based on the setting value information stored in the setting value information storage means. (See FIG. 22(A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作していると共に、RAMクリア操作手段を操作している場合に、設定変更モードに移行することが可能である。そして設定変更モードに移行したときには、電源投入前の設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示される。これにより、前回の設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power is turned on, if the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is also operated, it is possible to shift to the setting change mode. When the setting change mode is entered, the set value is displayed on the display means based on the set value information before the power is turned on. Thereby, it is possible to change the setting value while checking the previous setting value.

手段J6に係る発明は、
手段J5に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているものの、前記RAMクリア操作手段が操作されていない場合には、前記設定値を表示可能な設定値確認モードに移行可能(ステップS019の処理を実行可能)であり、
前記設定値確認モードに移行したときには、前記設定値を選択不能であるものの、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS050の処理を実行可能)である(図22(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means J6 is
In the gaming machine described in means J5,
The game control means is
When the power switching section is switched from the shutoff state to the on state, if the transition operation means has been operated to the movement position but the RAM clear operation means has not been operated, the setting It is possible to shift to the setting value confirmation mode where the value can be displayed (the process of step S019 can be executed),
When transitioning to the setting value confirmation mode, although the setting value cannot be selected, the setting value can be displayed on the display means based on the setting value information stored in the setting value information storage means ( This gaming machine is characterized by being able to execute the process of step S050 (see FIG. 22(A)).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作するものの、RAMクリア操作手段を操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。これにより、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示されるため、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of the gaming parlor may wish to check the previous setting value, although he or she does not change the setting value when the power is turned on. In this case, when the power is turned on, the transition operation means is operated to the movement position, but the RAM clear operation means is not operated, thereby making it possible to shift to the set value confirmation mode. As a result, the setting value is displayed on the display means based on the setting value information stored before the power is turned on, so employees at the amusement center can check the previous setting value without switching to setting change mode. It is possible to do so.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段J1~J6に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である一方、設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means J1 to J6 provides a gaming machine described in JP-A No. 2001-046601, in which the game control means enters a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values. A setting value information storage means that can store setting value information that is settable and that is information of one setting value selected in the setting change mode; Erasable RAM clear operation means, the game control means is capable of erasing the information related to the game stored in the storage means based on the operation on the RAM clear operation means, while setting value information storage The difference is that the setting value information stored in the means is not deleted. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

<手段K>
手段K1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていることに基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されておらず前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行しないで(ステップS012の設定変更モード処理を実行しないで)、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアし)、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されており且つ前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行して(ステップS012の設定変更モード処理を実行して)、当該設定変更モードが終了すると前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
<Means K>
The invention related to means K1 is:
A gaming machine (pachinko gaming machine) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (jackpot determination process) based on the ball entering the ball entrance (first starting port 11, second starting port 12). In PY1),
A plurality of (six types) setting values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined as a jackpot in the determination process are provided (see FIGS. 16(A) to (F)),
A setting that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotation position), and that one setting value can be selected from the plurality of setting values based on the operation to the movement position. A transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a change mode;
A storage means (gaming RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of the determination of whether the special drawing is reserved or the jackpot is correct or not);
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to games stored in the storage means based on an operation (press operation),
The game control means is
If the transition operation means is not operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated when the power is turned on, the operation does not proceed to the setting change mode (the setting change mode process of step S012 is not executed). ), the information related to the game stored in the storage means can be deleted (the information related to the game is cleared in the process of step S013),
If the transition operation means has been operated to the movement position and the RAM clear operation means has been operated when the power is turned on, the system shifts to the setting change mode (the setting change mode processing of step S012 is executed). ), the gaming machine is characterized in that when the setting change mode ends, the information related to the game stored in the storage means can be deleted (the information related to the game is cleared in the process of step S013). .

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。ここで電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技に係る情報を消去するために、RAMクリア操作手段だけを操作することがある。このとき、仮に移行操作手段が移動位置まで操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values are provided with different probabilities of determining a jackpot, it is possible to provide an innovative gaming experience. Here, when the power is turned on, the set values are not changed, but only the RAM clear operation means may be operated in order to erase information related to the game. At this time, if the transition operation means is operated to the movement position, the setting change mode is unintentionally transitioned. However, even in this case, once the setting change mode ends, the information related to the game is deleted. In this way, even if the setting change mode is unintentionally entered, it is possible to play the game with the information related to the game always cleared.

手段K2に係る発明は、
手段K1に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに移行されたときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で、遊技に係る情報が消去されたことを示唆しないで、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention related to means K2 is:
In the gaming machine according to means K1,
Equipped with a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
The performance control means is
When the setting change mode is entered, the predetermined presentation means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) change the setting value without indicating that information related to the game has been deleted. A mode suggestion indicating that the settings can be changed (display of the image SH while changing the settings, output of a voice saying "Settings can be changed", light emission in a special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, 22(B))).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、遊技に係る情報を消去するために、電源投入時にRAMクリア操作手段を操作したものの、意図せずに設定変更モードに移行してしまう場合がある。この場合、その従業員は、演出手段で実行されるモード示唆により、遊技に係る情報が消去されずに、誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, although an employee of the gaming parlor operates the RAM clear operation means when turning on the power in order to delete information related to the game, the machine unintentionally shifts to the setting change mode. There are cases. In this case, the employee can understand from the mode suggestion executed by the presentation means that the information related to the game has not been erased and the setting change mode has been erroneously entered.

手段K3に係る発明は、
手段K1又は手段K2に記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリア)する場合でも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means K3 is:
In the gaming machine according to means K1 or means K2,
comprising setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information on one setting value selected in the setting change mode,
The game control means is
Even when the information related to the game stored in the storage means is deleted after the setting change mode ends (the information related to the game is cleared in the process of step S013), the information stored in the setting value information storage means This gaming machine is characterized in that the setting value information is not deleted (the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報が消去される場合でも、設定値の情報である設定値情報は消去されない。つまり、設定値情報は記憶され続けることになる。よって、電源が遮断された後に再び電源が投入された場合には、以前と同じ設定値のまま、遊技を可能にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the information related to the game is deleted after the setting change mode ends, the setting value information that is the information of the setting value is not deleted. In other words, the setting value information continues to be stored. Therefore, when the power is turned on again after being turned off, it is possible to continue playing the game with the same setting values as before.

手段K4に係る発明は、
手段K1乃至手段K3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention related to means K4 is:
In the gaming machine according to any one of means K1 to means K3,
The game control means is
After the setting change mode ends, the information related to the game stored in the storage device can be deleted even if the RAM clear operation device is not operated (the information related to the game is cleared in the process of step S013). This gaming machine is characterized by:

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、設定変更モードに設定されているときには、遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to operate the RAM clear operation means, and when the setting change mode is set, information related to the game is not erased. On the other hand, after the setting change mode ends, it is possible to erase information related to the game without operating the RAM clear operation means. In this way, after the setting change mode ends, there is no need to operate the RAM clear operation means again to erase information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段K1~K4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、移動位置まで操作されていることに基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されておらずRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行しないで、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されており且つRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行して、当該設定変更モードが終了すると記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601, the probability of determining a jackpot is uniformly determined in the normal probability state. Furthermore, in the high probability state, the probability of being judged as a jackpot is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is forced to play the game while always being aware of the probability of a jackpot, and there is room for improvement in providing an innovative game. Therefore, the invention according to means K1 to K4 is based on the fact that the gaming machine described in JP-A No. 2001-046601 is operable from a predetermined initial position to a moving position, and that the gaming machine is operated to the moving position. The game control means is equipped with a transition operation means capable of shifting to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values, and the game control means is configured such that the transition operation means is not operated to the movement position when the power is turned on. When the RAM clear operation means is operated, it is possible to erase the information related to the game stored in the storage means without shifting to the setting change mode, and when the power is turned on, the transition operation means is operated to the movement position. and when the RAM clear operation means is operated, it is possible to shift to the setting change mode and erase the information related to the game stored in the storage means when the setting change mode ends. They are different. Thereby, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine that can give a novel impression (achieve effects).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
54…盤ランプ
100…遊技制御基板
104…遊技用RAM
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ
180a…設定キーシリンダスイッチ
191…RAMクリアスイッチ
212…枠ランプ
300…7セグ表示器
620…スピーカ
PY1... Pachinko gaming machine 50... Image display device 50a... Display screen 54... Board lamp 100... Game control board 104... RAM for gaming
101...Microcomputer for game control 120...Production control board 121...Microcomputer for production control 180...Setting key cylinder 180a...Setting key cylinder switch 191...RAM clear switch 212...Frame lamp 300...7 segment display 620...Speaker

Claims (1)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、特定制御手段を実装する枠側基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
操作に基づいて設定モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定の情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記枠側基板には、前記電力供給部から前記特定電圧の電力を前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に供給するための特定電力ラインと、前記特定電力ラインから分岐していて前記バックアップ電源を前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に供給するためのバックアップラインと、が設けられていて、
前記バックアップラインには、前記遊技制御基板側への電流の流れを許容する一方で前記電力供給部への電流の流れを規制する電流規制手段が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記バックアップラインのうち前記電流規制手段よりも前記遊技制御基板側に接続されていて、前記電力供給部から前記特定制御手段及び前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能であると共に、前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給することで、前記遊技制御手段に前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定の情報を記憶させておくことが可能であることを特徴とする遊技機。
a gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power supply supplied from the outside;
a frame-side board provided on the gaming machine frame and mounting a specific control means;
A game machine comprising: a game control board mounted on the game board and implementing a game control means that performs a determination process based on the ball entering the ball entrance;
The game control board is
a transition operation means capable of transitioning to a setting mode based on the operation;
a display means capable of displaying setting information corresponding to the probability of being determined to be a jackpot in the determination process when the setting mode is set;
The power supply unit is capable of supplying power of a specific voltage to the frame side substrate,
The frame side board is capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board, and includes a backup power supply means capable of supplying backup power,
The frame side board includes a specific power line for supplying power of the specific voltage from the power supply section to the specific control means and the game control means, and a specific power line branching from the specific power line to supply the backup power source. A backup line for supplying the specific control means and the game control means is provided,
The backup line is provided with a current regulating means for regulating the flow of current to the power supply unit while allowing the flow of current to the gaming control board side,
The backup power supply means is connected to the game control board side of the backup line than the current regulation means, and supplies power of the specific voltage from the power supply section to the specific control means and the game control means. By supplying backup power to the specific control means when the power is not supplied, and by supplying the backup power to the game control means, the probability that the game control means is determined to be a jackpot in the determination process can be increased. A game machine characterized in that information of corresponding settings can be stored.
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