JP2022009966A - Game machine - Google Patents

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JP2022009966A
JP2022009966A JP2021179884A JP2021179884A JP2022009966A JP 2022009966 A JP2022009966 A JP 2022009966A JP 2021179884 A JP2021179884 A JP 2021179884A JP 2021179884 A JP2021179884 A JP 2021179884A JP 2022009966 A JP2022009966 A JP 2022009966A
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game
display
setting
effect
control board
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JP2021179884A
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Japanese (ja)
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一功 原
Kazunari Hara
泰之 野田
Yasuyuki Noda
勝巳 田中
Katsumi Tanaka
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a novel impression.
SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes: a power supply unit 190 capable of supplying power on the basis of a power supply of AC 24 V supplied from the outside; a putout control board 170 provided in a game machine frame 2; and a game control board 100 provided in a game board 1. The power supply unit 190 can supply a power of DC 5 V to the putout control board 170. The putout control board 170 can supply a power of DC 5 V supplied from the power supply unit 190 to the game control board 100, and has a capacitor CA3 capable of supplying a backup power supply to a game control microcomputer 101. The game control microcomputer 101 is shifted to a setting change mode on the basis of operation of a setting key cylinder 180 to a rotational position and then completes the setting change mode in the middle of operation of the setting key cylinder 180 from a rotational position to a standby position.
SELECTED DRAWING: Figure 22
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコン(遊技制御手段)を備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。 As an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine is, for example, as described in Patent Document 1 below, a processing for determining whether or not a pachinko gaming machine is a big hit based on the entry of a gaming ball into a first starting port or a second starting port. Many of them are equipped with a game control microcomputer (game control means). In this type of pachinko machine, the player expects the game ball to enter the first start port and the second start port, and after winning the big hit, the big hit game advantageous to the player is executed. You will play the game while playing.

特開2001-046601号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-046601

ところで上記特許文献1に記載されている遊技機よりも、斬新な遊技機を提供するには改善の余地があった。 By the way, there is room for improvement in providing a novel gaming machine as compared with the gaming machine described in Patent Document 1.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of giving a novel impression.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられている枠側基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定変更モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front surface side of the base frame portion.
The gaming board arranged inside the gaming machine frame and
A power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power supply supplied from the outside, and a power supply unit.
The frame-side board provided on the gaming machine frame and
In a game machine provided on the game board, the game control board is provided with a game control board for mounting a game control means for performing a determination process based on a ball entering a ball entrance.
A transition operation means that can be operated from a predetermined initial position to a movement position and can be shifted to a setting change mode based on the operation to the movement position.
A display means capable of displaying a set value corresponding to the probability of being determined as a big hit in the determination process when the setting change mode is set is provided.
The power supply unit can supply power of a specific voltage to the frame-side substrate.
The frame-side board includes backup power supply means capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board and supplying backup power.
The backup power supply means can supply backup power to the game control means when the power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the game control means.
The game control means is
The gaming machine is characterized in that after shifting to the setting change mode, the setting change mode can be terminated while the shift operation means is being operated from the moving position to the initial position. ..

本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 4, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the gaming machine which concerns on this embodiment. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the gaming machine which concerns on a comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the comparative example, it is an electric circuit diagram for demonstrating the electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit inspection of the comparative example. 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this embodiment, it is an electric circuit diagram for demonstrating the electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit inspection of this embodiment. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is a jackpot determination table used when the set value is "3". It is a jackpot determination table to be used, (D) is a jackpot determination table used when the set value is "4", (E) is a jackpot determination table used when the set value is "5", and (F) is a setting. It is a jackpot determination table used when the value is "6". (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit detection table, and (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing a game control board and a game control board case, and (B) is a front view showing a game control board and a game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows the 7-segment display. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the effect mode when the setting confirmation operation is performed through the setting change mode transition operation to the RAM clear switch operation. 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around the microcomputer for game control. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the rotation position, and (B) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of operation from the rotation position to the standby position. , (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position. (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on the 7-segment display, and (B) is an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from the speaker, and a frame lamp and a board lamp. It is a figure which shows the error light emission mode of. 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the display mode is switched at a specific time time after the initial display is executed on a 7-segment display. 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where the 1-time pre-base, the 2-time pre-base, and the 3-time pre-base are not yet memorized. 9種類の演出図柄(第1演出図柄から第9演出図柄まで)を示す図である。It is a figure which shows 9 kinds of effect symbols (from the 1st effect symbol to the 9th effect symbol). (A)は設定値「1」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる演出図柄抽選テーブルである。(A) is an effect symbol lottery table used when the set value is "1", (B) is an effect symbol lottery table used when the set value is "2", and (C) is an effect symbol lottery table used when the set value is "3". It is an effect symbol lottery table used at times, (D) is an effect symbol lottery table used when the set value is "4", and (E) is an effect symbol lottery table used when the set value is "5". (F) is an effect symbol lottery table used when the set value is "6". 演出図柄がハズレ態様で停止表示されるときに実行される図柄設定示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol setting suggestion effect which is executed when the effect symbol is stopped and displayed in the loss mode. SPリーチハズレであるときに実行される高設定示唆演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the high setting suggestion effect performed at the time of SP reach loss. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. 設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting change mode processing. 設定値確認モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting value confirmation mode processing. 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of error mode processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. ベース演算処理のフローチャートである。It is a flowchart of base arithmetic processing. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base display process. ベース表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a base display process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a receive interrupt process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 演出図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変形例において、設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。In the modified example, it is a figure for demonstrating the change of the effect mode when the setting confirmation operation is performed through the setting change mode transition operation and the RAM clear switch operation. 変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the display mode of a set value changes by a setting confirmation operation in a modification. 変形例において、7セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。In the modified example, it is a figure for demonstrating that a set value and a base are displayed at the same time on a 7-segment display. 変形例において、設定値を表示する第1表示手段とベースを表示する第2表示手段とがあることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that there is a 1st display means for displaying a set value and a 2nd display means for displaying a base in a modification. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the modified example, it is an electric circuit diagram for demonstrating the electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 図49に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit inspection of the electric circuit shown in FIG. 49. 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In the modified example, it is an electric circuit diagram for demonstrating the electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 図51に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit inspection of the electric circuit shown in FIG. 51. 変形例において、(A)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。In the modified example, (A) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position, and (B) is an electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of operation from the standby position to the rotation position. It is a figure which shows, and (C) is the figure which shows the electric circuit when a setting key cylinder is in a rotation position.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame body that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 allows the front door 23 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6 can be visually recognized from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as corresponding to the "base frame portion", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame portion". Further, in the gaming machine frame 2, if the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as corresponding to the "base frame portion", the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame portion".

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball driving means) for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, and a hitting ball supply plate (a ball feeding dish) for storing the game ball. An upper plate) 34 and a surplus ball tray (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up direction button, a down direction button, a left direction button, and a right direction button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker for outputting sound (not shown in FIG. 1).

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The gaming board 1 shown in FIG. 4 is attached to the gaming machine frame 2. As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 in which a game ball launched by the operation of the handle 72k flows down is surrounded by a rail member 62. Further, the game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The game board 1 is integrated with a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards described later, an image display device 50, a unit for attaching a harness, etc.) arranged on the rear side. It is a thing.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 Further, an image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect". The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, stages 61s are formed which can guide the game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s. Further, a movable board 55k that can move up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from the origin position above the display screen 50a to the effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D provided with a first start port 11 (ball entry port) at which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with a second starting port 12 (ball entry port) is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second entry opening, a variable entry opening, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12, and when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is the first when it is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also referred to as a special winning opening (special winning section). The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state), and the large winning opening 14 is operated by the operation of the AT opening / closing member 14k. It opens and closes. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the large winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 4, display devices 8 are arranged at the lower right of the game board 1. As shown in FIG. 5, the indicators 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary patterns are also called ordinary patterns.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display group 8, the operation hold of the first special figure hold display 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored items of the operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, a special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A big hit game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 11 or the second starting port 12, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (numerical information). , The determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, which will be described later, as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, the second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4", respectively.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold display 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. It should be noted that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal figure hold storage unit 106 described later as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko gaming machine PY1 has a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. It is provided with an effect control board 120 (sub control board) that controls the payout of the game ball, a payout control board 170 that controls the payout of the game ball, and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit together with the payout control board 170, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with the image control board 140 and the sub drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub control unit is provided with at least an effect control board 120, and can control a game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 is provided with a power supply unit 190. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs an AC24V power supply from the outside of the pachinko gaming machine PY1 and uses various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) required for the operation of the pachinko gaming machine PY1 based on the AC24V power supply. , DC37V) to generate electric power (power supply). The DC5V power is mainly used as a power source for various integrated circuits (ICs). Further, the electric power of DC12V is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. Further, the electric power of DC18V is mainly used as a power source for various LEDs. Further, the electric power of DC24V and the electric power of DC37V are mainly used as a power source of the motor (driving means) for the effect.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170. Then, the generated electric power is supplied to the game control board 100 and the effect control board 120 via the payout control board 170. Further, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100, and the effect control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This point will be described in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190. The power switch 195 is capable of switching between an on state in which power can be supplied based on the power supply of AC24V supplied from the outside and a cutoff state in which power cannot be supplied. That is, the power switch 195 switches the power on or off by the ON operation or the OFF operation. When the power switch 195 is turned ON, the power switch 195 is turned on, and when the power switch 195 is turned OFF, the power switch 195 is turned on. It becomes a cutoff state.

また電源ユニット190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。なお本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源ユニット190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 Further, the power supply unit 190 is provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed. The RAM clear switch 191 is used to store information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state) stored in the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101, which will be described later, a special figure hold or a jackpot. Information such as the result of the hit / fail judgment) is to be deleted. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like is able to open the game machine frame 2. That is, it can be said that the RAM clear switch 191 is an operation means that cannot be operated by a player. When the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101. In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190, but the arrangement location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate, and is provided, for example, on the game control board 100 or on a dedicated board. May be.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a stored program, and a game I / O (Import / Output) port unit 118 for inputting / outputting data and signals. The gaming RAM 104 (storage means) includes the above-mentioned special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b), the normal figure holding storage unit 106, and other settings described later. A value information storage unit 107 and a base information storage unit 108 are provided. Further, as shown in FIG. 8, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be described in detail later.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 As shown in FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the gate sensor 13a, the large winning opening sensor 14a, the general winning opening sensor 10a, and the discharging port sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10.

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging the game ball to the outside of the pachinko gaming machine PY1, and detects the game ball that has passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game ball driven into the game area 6 has a first start port 11, a second start port 12, a large winning port 14, a general winning port 10, and an out. After entering any of the mouths 19, the ball finally passes through the discharge port. Therefore, by detecting the game ball that has passed through the discharge port with the discharge port sensor 18a, it is possible to detect all the game balls that have been driven into the game area 6. The number of all the game balls driven into the game area 6 can be referred to as the total number of launched balls. Further, since the total number of launched balls is the same as the number of all the gaming balls discharged outside the pachinko gaming machine PY1, it can also be referred to as the number of discharged balls, the total number of discharged balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a, the second special figure hold indicator 83b), and the normal figure hold indicator 84 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “payout control microcomputer”) 171 that can execute a control process related to payout of a game ball according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 that stores a program for controlling payout, a payout RAM 174 that is used as a work memory, and a payout ROM 173 that executes a program stored in the payout ROM 173. A CPU 172 and a payout I / O port unit (input / output circuit) 178 for inputting / outputting data and signals are included. The payout ROM 173 may be externally attached.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to drive the prize ball. Pay out or pay out ball rental. For example, when the game ball enters (wins) the first start port 11, the detection signal by the first start port sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. As a result, the game control microcomputer 101 outputs a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the payout control board 170. In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the firing solenoid 72s via the firing control circuit 175 based on the prize ball number information stored in the payout ROM 173 to start the first operation. Prize balls (for example, 3 pieces) are paid out based on the entry into the mouth 11. At this time, the game ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170. Here, in this embodiment, the backup power supply circuit 179 is provided on the payout control board 170. This point will be described in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 executes programs stored in the effect ROM 123 that stores programs for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 that is used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 and the effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals are included. The effect RAM 124 is provided with a setting value flag 125, which will be described later. The effect ROM 123 may be externally attached. As described above, the effect control board 120 is adapted to be supplied with electric power (for example, electric power of 5 V DC) from the power supply unit 190 via the payout control board 170.

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the image control board 140 is connected to the effect control board 120, and the sub drive board 162 (sub drive circuit) is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. Then, the image CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for expanding image data. The image ROM 142 of the image control board 140 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns) and a background. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140. The effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the voice CPU 149 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. The voice CPU 149 controls the voice of the speaker 620 via the voice control circuit 150 based on a command from the image CPU 141. Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 is made to perform voice control of the speaker 620, a voice control board may be provided separately from the image control board 140, and the voice control board may be made to perform voice control of the speaker 620. In this case, the voice control board may be connected to the effect control board 120, or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, a CPU may be mounted on a voice control board, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board, or the acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. .. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and drives the motor to drive the panel movable body 55k according to the operation pattern data. I do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 162, and in that case, the CPU may be used to control the lighting of the lamp and the drive control of the movable panel 55k. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 162, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 6 and 7 are provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. 3. Power supply unit Next, the power supply unit 190 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows the power supply unit 190 of the present embodiment, and FIG. 9 shows the power supply board 190X of the comparative example. Hereinafter, the power supply unit 190 and the power supply board 190X will be compared and described.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power supply board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko gaming machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X becomes the test target board. Therefore, it is not permitted to mount surface mount components on the power supply board 190X, and there is a situation that lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Further, most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, and the backup power supply circuit can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the time of power failure. However, the power supply board 190X provided with the backup power supply circuit peculiar to the pachinko gaming machine becomes a custom-made product. From the above, there is a problem that the power supply board 190X cannot replace the lead component with a surface mount component, and by providing a backup power supply circuit, it has to have a relatively large configuration as a custom-made product. rice field.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 is not a test target substrate. Therefore, not only the lead component but also the surface mount component can be mounted on the power supply unit 190. As a result, the power supply unit 190 can be made smaller (compact) by replacing the conventional lead component with a surface mount component. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not have a backup power supply circuit peculiar to pachinko gaming machines. This makes it possible to make the power supply unit 190 even smaller.

こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 Thus, as can be seen from the comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured to be smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead parts that have become difficult to obtain in recent years, but in the case of the power supply unit 190, there is an advantage that it is not necessary to mount lead parts that are difficult to obtain.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower rear side of the inner frame 21. A payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap each other in the front-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1. Therefore, the payout control board 170 can be said to be a "frame-side board" provided in the game machine frame 2 (inner frame 21) instead of the game board 1. The payout control board 170 is housed in a payout control board case 170A that does not interfere with the visibility of the payout control microcomputer 171.

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100, the above-mentioned effect control board 120, the sub drive board 162, and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1. Therefore, the game control board 100, the effect control board 120, the sub drive board 162, and the image control board 140 can be said to be "board-side boards" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board 100 is housed in a game control board case 100A that does not interfere with the visibility of the game control microcomputer 101.

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。 In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the game board 1 and at a short distance behind the inner frame 21. In particular, since the payout control board 170 is arranged so that a part of the payout control board 170 overlaps the power supply unit 190 in the front-rear direction, the wiring is easily connected. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) described later. As a result, the DC5V electric power generated by the power supply unit 190 is first supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170.

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged immediately in front of the payout control board 170 so that most of the power supply unit 190 is not exposed. That is, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden behind (front) the payout control board 170 and is almost invisible. Therefore, for the power supply unit 190, it is difficult to connect the wiring to the other control boards except for the payout control board 170 which is arranged immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 and the game control board 100 are not directly connected by a harness, but the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4 (see FIG. 12) described later. As a result, the electric power of DC5V generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170, and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100. In this way, it is possible to supply DC5V power to the game control board 100 while simplifying the wiring.

要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, conventionally, a method of branching the DC5V electric power generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) into one toward the payout control board 170 and one toward the game control board 100 is common. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged so as to be hidden in front of the payout control board 170, it is difficult to connect the power supply unit 190 and the game control board 100. Therefore, in this embodiment, in order to simplify the wiring, the game control board 100, which is a board-side board, is connected to the power supply unit 190 via the payout control board 170, which is a frame-side board. As a result, the electric power of DC5V generated by the power supply unit 190 is once supplied to the game control board 100 via the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the merits of the case where the power supply unit 190 can be configured small will be described. As shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged on the lower rear side of the inner frame 21. The power supply unit 190 shown in FIG. 8 can be made shorter in the vertical direction than the power supply board 190X shown in FIG. 9 by making it compact. Thereby, the power supply unit 190 having a short length in the vertical direction can be arranged on the lower side of the back side of the pachinko gaming machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is a lower portion of the front door 23. The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism unit 210 (see FIG. 1) including a ball hitting plate 34 (upper plate), a lower plate 35, an input unit 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, when the power supply unit 190 having a short vertical length is arranged on the lower side of the back side of the pachinko gaming machine PY1, the vertical length of the operation mechanism unit 210 is shortened and the operation mechanism unit is shortened. The upper end position of 210 can be lowered. As a result, it is possible to expand the game board 1 (see FIG. 4) downward and lower the lower end position of the game area 6. As a result, there is an advantage that the game entertainment can be improved by expanding the game area 6.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric circuit between the power supply unit, the payout control board, and the game control board Next, the electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of this embodiment will be described. .. However, before explaining the electric circuit DK1 of this embodiment, the electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the comparative example will be described with reference to FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by the harness HN1. The connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The harness HN1 is provided with a wiring h1 for supplying electric power of DC5V (specific voltage) from the power supply unit 190 (hereinafter, also referred to as a “normal power supply”) and a wiring h2 serving as a ground wire. In addition to the wiring h1 and the wiring h2, the harness HN1 is provided with, for example, wiring for supplying DC12V power from the power supply unit 190, but the description thereof will be omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. The power line a1 is connected to the wiring h1 of the harness HN1 via the connector CN2. Further, in the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wiring h2 of the harness HN1 via the connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element type low-pass filter. In the filter NF1, the two coils are connected in series with the power line a1. Further, one coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1 and the other side of the capacitor is connected to the ground G. This filter NF1 removes high frequency noise from the power of DC5V supplied by the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 Further, the capacitor CA1 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the filter NF1. This capacitor CA1 is an electrolytic capacitor having a relatively large capacitance (for example, a capacitance of 470 μF). The electrolytic capacitor is a capacitor in which the metal oxidized by the electrolytic solution is used as an anode, the film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and the electrolytic solution is used as a cathode. This capacitor CA1 prevents the voltage of DC5V from dropping when the fluctuation (load) of the current in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 Further, the capacitor CA2 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, the capacitance is 0.1 μF). The ceramic capacitor is a capacitor made of ceramic (metal oxide sintered body) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high frequency noise from a normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) from the branch portion j1 to the payout control microcomputer 171, and the power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (power of DC5V from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply at the normal time.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. The connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and the connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power, which will be described later. In addition to the wiring h3 and the wiring h4, the harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying DC12V power from the power supply unit 190, but the description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and the resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 side of the power line b1. The resistance T1 suppresses the current from the branch portion j1 to the resistance T1. Further, a diode DO1 is connected to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the resistance T1. The diode DO1 allows a current flow from the diode DO1 toward the connector CN3 side, while restricting a current flow from the diode DO1 toward the branch portion j1 side. With this diode DO1, it is possible to prevent the electric charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from going from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 Further, a capacitor CA3 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the diode DO1. The capacitor CA3 is an electric double layer capacitor having a rated voltage of 5.5V and having a capacitance much larger than that of the capacitors CA1 and CA2 (for example, the capacitance is 0.33F). The electric double layer capacitor is a capacitor whose operating principle is an electric double layer generated at the interface between activated carbon and an electrolytic solution. This capacitor CA3 releases the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is not supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. As a result, it is possible to supply DC5V power (hereinafter, also referred to as “backup power supply”) to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 described later and the Vb terminal of the game control microcomputer 101 described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, the capacitor CA4 is connected in parallel to the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the above-mentioned capacitor CA2. With this capacitor CA4, it is possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied by the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 Further, there is a branch portion j2 on the connector CN3 side of the power line b1 with respect to the capacitor CA4. Then, there is a power line b2 from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171, and the power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 by discharging the electric charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power source even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information related to the payout stored in the payout RAM 174 from being erased.

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 Further, the power line b1 is connected to the wiring h3 via the connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1 by discharging the electric charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. .. As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power source even when the power is cut off. That is, it is possible to prevent the information related to the game stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to the "second branch power line".

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 Further, the payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the electric power of DC5V from the power supply unit 190 is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the electric power line a1, the electric power line c2, the wiring h4, and the electric power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the normal power supply (power of DC5V from the power supply unit 190) at the normal time.

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, as shown in FIG. 10, in the payout control board 170, the normal power can be supplied to the payout control microcomputer 171 by the power line c1 extending from the branch portion j1. be. Further, the power line b1 extending from the branch portion j1 can supply normal power to the capacitor CA3 and store electric charges in the capacitor CA3. When the power is cut off, the backup power supply can be supplied to the payout control microcomputer 171 by the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the branch of the power line c1 and the power line b1 and the power line b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided on the payout control board 170 supplies the backup power supply to the payout control microcomputer 171 via the power line b1 and the power line b2 at the time of power failure. In addition to being possible, it can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3, and the power line d1. That is, the backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as a backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used instead of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be constructed.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 By the way, the electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, in-circuit inspection is performed in the manufacturing process of various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170. In the in-circuit inspection, with the electronic components mounted on the board, a signal is sent to each electronic component using an in-circuit tester, and the number of components (resistance value, capacitor value, inductance value) is incorrect. It is inspected for defects, soldering openings and short circuits, lead floating, and IC malfunction. The in-circuit inspection is performed with the CPU and one-chip microcomputer removed from the board. When the in-circuit inspection is completed, a CPU or a one-chip microcomputer is mounted on the board and a function test is performed. The function test actually operates the control board and inspects whether or not the output of the electronic circuit board as a whole meets the specifications.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, at the time of the in-circuit inspection of the comparative example, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC via the power line a1 and the power line b1. Is supplied to the capacitor CA3. As a result, the capacitor CA3 stores electric charges. However, once the electric charge stored in the capacitor CA3 is not released immediately. Therefore, if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, the electric charge remaining in the capacitor CA3 may act on the payout control microcomputer 171. As a result, the payout control microcomputer 171 may malfunction.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply means on the payout control board 170, there is a possibility that the payout control microcomputer 171 may malfunction due to the electric charge remaining in the in-circuit inspection. In particular, the capacitor CA3 is an electric double layer capacitor that can store a large amount of electric charge but takes a relatively long time to release the electric charge. Therefore, electric charges tend to remain in the capacitor CA3, and as described above, there is a possibility that the payout control microcomputer 171 may malfunction.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, the payout control board 170, and the game control board 100 of the present embodiment is configured as shown in FIG. In the electric circuit DK1 of the present embodiment shown in FIG. 12, the description of the parts common to the configuration of the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 will be omitted as appropriate.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. The connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying DC5V power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying DC5V power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground wire. Has been done.

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, the power line A1 and the power line A2 are provided in parallel. The power line A1 is connected to the wiring H1 of the harness HN3 via the connector CN6. As a result, normal power is supplied to the power line A1 via the wiring H1. The power line A2 is connected to the wiring H2 of the harness HN3 via the connector CN6. As a result, the electric power of DC5V, which is different from the normal power supply, is supplied to the electric power line A2 via the wiring H2. Further, in the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. The power line A3 is connected to the wiring H3 of the harness HN3 via the connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN6 side of the power line A1. With this filter NF1, it is possible to remove high frequency noise from the normal power supply supplied by the power line A1. Further, in the power line A1, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 side of the filter NF1. With this capacitor CA1, it is possible to prevent the voltage of DC5V from dropping when the fluctuation (load) of the current in the normal power supply becomes large. Further, in the power line A1, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 side of the capacitor CA1. With this capacitor CA2, it is possible to remove high frequency noise from the normal power supply supplied by the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 Further, the power line A1 has a power line C1 from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171, and the power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can be operated based on the normal power supply. The electric power line A1 and the electric power line C1 correspond to the "first specific electric power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. The connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and the connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 The power line A1 is connected to the wiring H4 via the connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can be operated based on the normal power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 The filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. The filter NF2 is the same as the filter NF1 described above. With this filter NF2, it is possible to remove high frequency noise from the power of DC5V supplied from the power supply unit 190 (hereinafter, also referred to as “charging power”). The charging power is DC 5V, which is the same as the normal power supply, but is only power for storing electric charge in the capacitor CA3. Further, in the power line A2, the same resistance T1 as the resistance T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series to the connector CN7 side of the filter NF2. With this resistance T1, it is possible to suppress the current of the charging power supplied by the power line A2. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN7 side of the power line A2 with respect to the resistor T1. With this diode DO1, it is possible to prevent the electric charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from going from the diode DO1 to the connector CN6 side.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, a capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN7 side of the power line A2 with respect to the diode DO1. As a result, it is possible to supply a backup power source by discharging the electric charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. Further, in the power line A2, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN6 side of the capacitor CA3. With this capacitor CA4, it is possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied by the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 Further, there is a branch portion J2 on the connector CN7 side of the power line A2 with respect to the capacitor CA4. There is a power line B1 heading from the branch portion J2 to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 heading to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, when the power is cut off, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A2 and the power line B1. The electric power line A2 and the electric power line B1 correspond to the "second specific electric power line".

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 Further, the power line B2 is connected to the wiring H5 via the connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, when the power is cut off, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A2, the power line B2, the wiring H5, and the power line D2. The portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the payout control board 170, the power line A1 and the power line C1 (first specific power line), and the power line A2 and the power line B1 (first). (2 specific power lines) and each extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 by the power line A1. Further, the power line A2 can supply charging power to the capacitor CA3 and store the electric charge in the capacitor CA3. When the power is cut off, the power line A2 and the power line B1 can supply the backup power supply to the payout control microcomputer 171.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Here, at the time of the in-circuit inspection of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls so as to supply electric power to the electric power line A1 but not to supply electric power to the electric power line A2 and the electric power line B1. This makes it possible to perform in-circuit inspection without storing electric charge in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171. .. As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Since the other effects of this embodiment are the same as those of the above-mentioned comparative example, the description thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit games), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed (also referred to as OP). Also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, there are roughly two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The probabilistic jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol) are from 1R to 8R, and the maximum winning opening 14 is 29.5 seconds per 1R (predetermined). It is a big hit that opens for a period of time) and opens the big winning opening 14 for a maximum of 0.1 seconds (predetermined period) per 1R from 9R to 16R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these big hits, from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and if the "normal jackpot" is won, the "special figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed. "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, for the probability variation jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special symbol), the big winning opening 14 from 1R to 16R is opened for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R. It's a big hit. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation symbol" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and if the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Regardless of which jackpot is won, it is controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. The electric support control state continues until the next big hit winning if it is controlled according to the high probability state. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of electric support is the upper limit of the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 14, the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 and the lottery of Special Figure 2 is 65% for the probabilistic jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the jackpot game with an actual number of rounds of 8 is executed, while if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the actual number of rounds is 8 rounds. The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 15A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol EZ that is variablely displayed among a plurality of effect symbol EZs, and it depends on which symbol the variable display effect symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is won. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 15B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot is a jackpot (whether or not the jackpot game is executed) by using the jackpot determination table. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination table is provided corresponding to each of the set values. In this embodiment, six types of set values, "1", "2", "3", "4", "5", or "6", are provided.

設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination process (appropriately referred to as "big hit determination probability"). The set value is set by an employee of the amusement park or the like, as will be described later. As shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination table corresponding to each set value includes a jackpot determination table used in a normal probability state and a jackpot determination table used in a high probability state. There is a table. The types of set values and the types of the jackpot determination table are not limited to the six types, and can be changed as appropriate.

図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)~図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 As shown in FIGS. 16A to 16F, a jackpot random number value determined to be a jackpot or a loss is assigned to each of the jackpot determination tables corresponding to each set value. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a jackpot or a loss by using a jackpot determination table corresponding to a set value. In this embodiment, it is set not to win a small hit, but it may be set so that a small hit may be won. Further, the probability of being determined to be a jackpot and the method of distributing the jackpot random number value determined to be a jackpot are not limited to FIGS. 16A to 16F, and can be appropriately changed.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

本形態では図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16A to 16F, the jackpot determination table used in the high probability state is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state in each set value. It is set so that it can be easily judged as a big hit. Further, in the normal probability state or the high probability state of the gaming state, in the same gaming state, the higher the set value is set, the easier it is to be determined as a big hit.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 18). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 17 (B)). That is, when the probability fluctuation function of the normal figure display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal figure display 82 is a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 17 (C)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 12D are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probabilistic jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state is substantially continued until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the big hit is won and the big hit game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is made to make the first starting port 11 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

7.設定値の変更方法及び確定方法
次に、設定値の変更方法について説明する。本形態では、設定値を変更するためには、設定変更モードに移行する必要がある。その設定変更モードに移行するためには、3つの条件が必要である。1つ目の条件は、電源投入時であることである。即ち、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることで、遮断状態から投入状態に切替えることである。2つ目の条件は、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることである。3つ目の条件は、後述する設定キーシリンダ180が、回転位置にあることである。以下では、設定キーシリンダ180について図20に基づいて説明する。
7. Method of changing and confirming the set value Next, the method of changing the set value will be described. In this embodiment, in order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. Three conditions are required to shift to the setting change mode. The first condition is that the power is turned on. That is, by switching the power switch 195 from the OFF operation to the ON operation, the cut state is switched to the ON state. The second condition is that the RAM clear switch 191 (transition operation unit) is pressed. The third condition is that the setting key cylinder 180, which will be described later, is in the rotation position. Hereinafter, the setting key cylinder 180 will be described with reference to FIG.

設定キーシリンダ180(移行操作手段)は、図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上に設けられていて、鍵としての設定キー(図示省略)が挿入できるようになっている。設定キーシリンダ180は、挿入された設定キーを回転操作することで、図20(B)に示す待機位置(初期位置)と、その待機位置から90度回転した回転位置(移動位置)との間で移動(回転)可能になっている。なお設定キーシリンダ180は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。 As shown in FIGS. 20A and 20B, the setting key cylinder 180 (transition operating means) is provided on the game control board 100, and a setting key (not shown) as a key can be inserted. ing. By rotating the inserted setting key, the setting key cylinder 180 is between the standby position (initial position) shown in FIG. 20 (B) and the rotation position (movement position) rotated 90 degrees from the standby position. It is possible to move (rotate) with. The setting key cylinder 180 is in the standby position in the initial state, and is configured so that it cannot be moved to the rotation position unless a dedicated setting key is used.

設定キーシリンダ180は、図20(A)に示すように、遊技制御基板100に直接組付けられている略立方体状のベース部180bと、ベース部180bから後方に延びる円柱状の円柱部180cとを備えている。ベース部180bと円柱部180cは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部180cに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。 As shown in FIG. 20A, the setting key cylinder 180 includes a substantially cubic base portion 180b directly assembled to the game control board 100, and a cylindrical columnar portion 180c extending rearward from the base portion 180b. It is equipped with. The base portion 180b and the cylindrical portion 180c are made of black synthetic resin, and an insertion hole through which a setting key can be inserted is formed in the cylindrical portion 180c.

ここで遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bには、設定キーシリンダ180の位置に対応して切り欠かれた露出部100Cが形成されている。露出部100Cは、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板100が遊技制御基板ケース100Aに収容された状態では、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dだけが、露出部100Cから露出するようになっている。 Here, the exposed portion 100C notched corresponding to the position of the setting key cylinder 180 is formed on the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The exposed portion 100C is formed in a circular shape having substantially the same size as the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180. Therefore, when the game control board 100 is housed in the game control board case 100A, only the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 is exposed from the exposed portion 100C.

更に、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと、略同一平面を形成している。つまり後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。こうして、円柱部180cの後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bから突出させないことで、後面180dの角部分が破損し易くなるのを防ぐことが可能である。そして、後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと同一平面にすることで、露出部100Cと後面180dとの隙間をほぼ無くして、遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Further, the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 forms substantially the same plane as the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. That is, the rear surface 180d does not protrude or retract with respect to the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. In this way, by not projecting the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c from the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, it is possible to prevent the corner portion of the rear surface 180d from being easily damaged. Then, by making the rear surface 180d flush with the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, the gap between the exposed portion 100C and the rear surface 180d is almost eliminated so that foreign matter does not enter the game control board case 100A. It is possible to do. As a result, it is possible to prevent fraudulent use of the setting key cylinder 180 and malfunction of the game control board 100.

また遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bのうち、設定キーシリンダ180に対応する位置には、後方に延びる周壁部100Dが形成されている。周壁部100Dは、設定キーシリンダ180の円柱部180c及びベース部180bの後端部を囲むように、矩形状の周壁になっている。この周壁部100Dにより、例えば針金等が遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入して、円柱部180cの周囲に不正に接触するのを防ぐことが可能である。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダ180の内部に設けられた設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能である。 Further, in the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, a peripheral wall portion 100D extending rearward is formed at a position corresponding to the setting key cylinder 180. The peripheral wall portion 100D is a rectangular peripheral wall portion so as to surround the cylindrical portion 180c and the rear end portion of the base portion 180b of the setting key cylinder 180. The peripheral wall portion 100D makes it possible to prevent, for example, a wire or the like from invading the inside of the game control board case 100A and improperly contacting the periphery of the cylindrical portion 180c. Further, it is possible to prevent a situation in which the state of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180, which will be described later, is switched due to the influence of illegal magnetism.

ここで図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上には、設定値を表示可能な7セグ表示器300(表示手段)が設けられている。そして7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行されている。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Here, as shown in FIGS. 20A and 20B, a 7-segment display 300 (display means) capable of displaying a set value is provided on the game control board 100. The display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101. The reason why the 7-segment display 300 is provided not on the effect control board 120 but on the game control board 100 is based on the following reasons. That is, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is the inspection target of the test for confirming the proper operation, and if the display of the set value is controlled by the game control board 100, the display of the set value is displayed. This is because reliability can be guaranteed.

図21に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 21, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and includes a total of 32 lighting (light emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 includes a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 have eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8 and LB9 to LB16 so that they can represent numbers from "0" to "9", respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Since the 4-series 7-segment display is a distribution product that is widely distributed in the market, it is possible to inexpensively configure the display means by using the 4-series 7-segment display (7-segment display 300).

本形態では、「1」~「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25~LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。 In this embodiment, any of the set values from "1" to "6" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. When the set value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting mode (light emission mode in which light is continuously emitted) so as to represent the numerical value of the set value. When the set value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330.

本形態では上述したように、設定値を変更するためには、3つの条件を満たして(所定の移行条件の成立に基づいて)、設定変更モードに移行する必要がある。具体的には、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を待機位置から90度回転した回転位置にしておき、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替える。これら3つの条件を満たす操作を、以下では「設定変更モード移行操作」と呼ぶことにする。設定変更モード移行操作として、3つの条件を設けたのは、以下の理由に基づく。 In this embodiment, as described above, in order to change the set value, it is necessary to satisfy the three conditions (based on the establishment of the predetermined transition condition) and shift to the setting change mode. Specifically, the power switch 195 is changed from an OFF operation to an ON operation while the setting key cylinder 180 is rotated 90 degrees from the standby position using the setting key and the RAM clear switch 191 is pressed. Switch. The operation satisfying these three conditions will be referred to as "setting change mode transition operation" below. The reason why the three conditions are set as the setting change mode transition operation is based on the following reasons.

先ず、電源投入時であることを条件としたのは、遊技場の従業員が電源投入するときにだけ設定変更モードに移行できるようにするためである。つまり、遊技者等が特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に設定変更モードに移行できてしまい、遊技中に設定値が変更されるような事態を防ぐためである。次に、RAMクリアスイッチ191の押下操作を条件としたのは、設定値が変更されたにも拘わらず、電源が投入される前の遊技に係る情報に基づいて遊技が開始されるのを防ぐためである。つまり電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されれば、後述するように遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は必ず消去(RAMクリア)されることになる。そのため、例えば電源が遮断される前の設定値では残っている特図保留が大当たりと判定されるが、電源投入後に変更された設定値では残っている特図保留がハズレと判定されるような遊技の不整合が生じる事態を防ぐことが可能である。 First, the condition that the power is turned on is to enable the employee of the amusement park to shift to the setting change mode only when the power is turned on. That is, this is to prevent a situation in which the player or the like can shift to the setting change mode during the variable display of the special symbol or during the execution of the jackpot game, and the set value is changed during the game. Next, the condition of pressing the RAM clear switch 191 is to prevent the game from being started based on the information related to the game before the power is turned on, even though the set value has been changed. Because. That is, if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the game stored in the game RAM 104 is always erased (RAM clear) as described later. Therefore, for example, the remaining special figure hold is judged to be a big hit with the set value before the power is turned off, but the remaining special figure hold is judged to be a loss with the set value changed after the power is turned on. It is possible to prevent situations where game inconsistencies occur.

最後に、設定キーシリンダ180が回転位置であることを条件としたのは、設定値の変更を行う遊技場の従業員の意思を確かめるためである。つまり、設定変更モードはあくまで設定値の変更が可能な特殊なモードであって、無作為又は簡易に設定変更モードに移行できるのを防ぐためである。以上、設定変更モード移行操作は、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものになっている。 Finally, the condition that the setting key cylinder 180 is in the rotation position is to confirm the intention of the employee of the amusement place to change the set value. That is, the setting change mode is a special mode in which the setting value can be changed to the last, and is to prevent the transition to the setting change mode at random or easily. As described above, the setting change mode transition operation cannot be performed by a player who cannot visually recognize the back side (see FIG. 8) of the pachinko gaming machine PY1.

次に、設定値を変更する場合に7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。 Next, when the set value is changed, the display mode on the 7-segment display 300 and the effect mode on the effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) will be described.

図22(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値の情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。その結果、電源投入時に、現時点での設定値(以前に決定された設定値)を先ず確認することが可能である。 As shown in FIG. 22 (A), when the setting change mode transition operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. 22 (B), the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 is displayed. The set value (for example, "1") that was set before the power was turned on is displayed. That is, the information of the set value set during the previous game is not deleted even in the blocked state. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the setting value set during the previous game is 7-segment based on the stored setting value information (hereinafter referred to as "setting value information"). It is displayed on the display 300. As a result, it is possible to first confirm the current set value (previously determined set value) when the power is turned on.

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SH(モード示唆画像)が表示される。設定変更中画像SHは、設定値が変更可能であることを示唆するものである。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHの表示期間によって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, the setting changing image SH (mode suggestion image) indicating the characters "setting changing" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. Will be done. The image SH during setting change suggests that the setting value can be changed. By starting the display of the image SH during setting change, it is possible to let the employee of the amusement park (hereinafter referred to as "setting changer") who changes the setting value know that the setting change mode has been correctly performed. Is. Further, the setting changing image SH continues to be displayed on the display screen 50a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode by the display period of the image SH during the setting change.

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声(モード示唆音)が出力される。この「設定変更可能です」という音声は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, the speaker 620 outputs a voice (mode suggestion sound) stating that the setting can be changed. This "setting changeable" voice suggests that the setting value can be changed. By starting the voice "Settings can be changed", it is possible to make the person who changed the settings audibly understand that the mode has been changed to the setting change mode correctly. In addition, the voice "The setting can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, the person who changes the setting can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode as long as he / she continues to hear the voice "The setting can be changed".

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この特別な第1発光態様での発光は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Further, when the setting change mode is entered, as shown in FIG. 22B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emitting mode. The light emission in this special first light emission mode suggests that the set value can be changed. By starting the light emission in the first light emission mode, it is possible to make the setting changer know that the setting change mode has been correctly performed. Further, the light emission of the first light emitting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 continues until the setting change mode ends, except for the timing when the set value is changed. Therefore, the person who changes the setting can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode as long as he / she keeps watching the light emission of the first light emission mode.

こうして本形態では、設定変更モードであるときに、設定変更中画像SHの表示がなされるだけでなく、「設定変更可能です」という音声の出力と、特別な第1発光態様での発光もなされる。その結果、設定変更者は、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を確実に把握することが可能である。そして本形態の設定変更モードは上述したように3つの3つの条件を満たす必要があって煩雑な操作であるところ、設定変更者は、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が開始されるか否かによって、設定変更モード移行操作を正しく実行できたか否かを判断することが可能である。 In this way, in this embodiment, not only the image SH during the setting change is displayed in the setting change mode, but also the voice "setting can be changed" is output and the light is emitted in the special first light emission mode. To. As a result, the setting changer can surely grasp the situation where the setting value can be changed both visually and audibly. And the setting change mode of this embodiment is a complicated operation because it is necessary to satisfy the three three conditions as described above, but the setting changer displays the image SH during the setting change and says "the setting can be changed". It is possible to determine whether or not the setting change mode transition operation has been correctly executed depending on whether or not the mode suggestion of voice and light emission in the special first light emission mode is started.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。よって、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値が1つずつ切替わることで、設定値の切替方法をできるだけ簡易にしている。 Here, in the present embodiment, the set value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 in the setting change mode. Specifically, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6". It is possible to make it. When the RAM clear switch 191 is pressed while the set value is "6", the set value returns to "1". Therefore, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is switched one by one, so that the method of switching the set value is made as simple as possible.

そして、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 The existing RAM clear switch 191 is used as the operating means for switching the set value, and the dedicated operating means is not newly provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 is used only for erasing the information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 when the power is turned on, and is not used except when the power is turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 191 is used as both an operation means for switching the set value and an operation means for erasing the stored information of the game RAM 104 and the like, thereby reducing the number of parts. It is possible to plan.

但し、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、その押下操作したタイミングで遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報や、払出用RAM174に記憶されている払出しに係る情報が消去されるわけではない。これは、仮にRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技制御用マイコン101や払出制御用マイコン171が、記憶されている情報を消去することになると、制御処理が煩雑になるためである。こうして、設定変更モードに設定されている間、遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報が消去されることはなくて、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171の制御処理が煩雑になるのを防いでいる。 However, even if the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the game information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 are stored at the timing of the pressing operation. The information related to the payout is not deleted. This is because the control process becomes complicated if the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 erase the stored information each time the RAM clear switch 191 is pressed. .. In this way, while the setting change mode is set, the information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 is not erased, and the control process of the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 is complicated. It is preventing it from becoming.

図22(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 22 (B), when the RAM clear switch 191 is pressed after the set value "1" is displayed on the 7-segment display 300, for example, when the setting change mode is entered, FIG. 22 (C) is shown. As shown in the above, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. That is, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". This makes it possible for the person who changes the setting to know that the set value has been switched to "2".

また図22(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YG(変更示唆画像)が表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 22C, a set value change image YG (change suggestion image) indicating an upward arrow is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 so as to be superimposed on the setting changing image SH. Will be done. By displaying the set value change image YG, it is possible to make the person who changed the setting know that the set value has been changed (increased). The set value change image YG is displayed only for a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and then disappears, and only the setting changing image SH is displayed again on the display screen 50a.

また図22(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されることになる。 Further, as shown in FIG. 22 (C), the voice "The set value has been changed" is output from the speaker 620. It is possible to let the person who changed the setting know that the setting value has been changed by the voice "The setting value has been changed". The voice "The setting value has been changed" is output only once, and then the voice "The setting can be changed" is repeatedly output as described above.

また図22(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 Further, as shown in FIG. 22C, the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special second light emitting mode. By emitting light in this second light emitting mode, it is possible to make the person who changes the setting know that the set value has been changed. The light emission in the second light emission mode is executed only for a few seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and then returns to the light emission in the first light emission mode as described above.

続いて、図22(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed while the set value "2" is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 22 (C), 7 is performed as shown in FIG. 22 (D). The set value "3" is displayed in the fourth display area 340 of the segment display 300. That is, the display of the set value "2" is switched to the display of the set value "3". This makes it possible for the person who changes the setting to know that the set value has been switched to "3".

また図22(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 22 (D), the set value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, the speaker 620 outputs the voice "the set value has been changed", and the frame lamp. The 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emitting mode. From these, it is possible to make the person who changed the setting know that the set value has been changed again.

ところで、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、RAMクリアスイッチ191を押下操作するとき、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを示唆(報知)する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, the person who changes the setting is basically facing the back side (see FIG. 8) of the pachinko gaming machine PY1 and is looking at the 7-segment display 300 when the RAM clear switch 191 is pressed and operated. Therefore, it is difficult for the setting changer to grasp the display of the setting value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode on the frame lamp 212 and the board lamp 54. Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emission mode indicate that the set value has been changed mainly for the employees of the game hall around the pachinko gaming machine PY1. It means to suggest (notify). In this way, the employees of the surrounding amusement parks can grasp the change of the set value, so that it is possible to grasp that the set value has not been changed illegally.

特に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときに、図22(C)(D)に示すように、表示画面50aでは設定変更中画像SHの表示(モード示唆)よりも、設定値変更画像YGの表示(変更示唆)が優先して実行される。またスピーカ620では「設定変更可能です」という音声の出力(モード示唆)よりも、「設定値が変更されました」という音声の出力(変更示唆))が優先して実行される。また枠ランプ212及び盤ランプ54では特別な第1発光態様での発光(モード示唆)よりも、特別な第2発光態様での発光(変更示唆)が優先して実行される。こうして、設定値が変更可能な状況の示唆よりも、設定値が変更されたことの示唆を優先的に示すことで、万一不正に設定値が変更された場合に、周囲の遊技場の従業員が不正行為に一層気付き易くすることが可能である。 In particular, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIGS. 22C and 22D, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a rather than the setting changing image SH display (mode suggestion). Display (change suggestion) is given priority. Further, in the speaker 620, the output of the voice "the setting value has been changed" (suggestion of change) is prioritized over the output of the voice "the setting can be changed" (mode suggestion). Further, in the frame lamp 212 and the board lamp 54, light emission in the special second light emission mode (change suggestion) is prioritized over light emission in the special first light emission mode (mode suggestion). In this way, by giving priority to the suggestion that the set value has been changed over the suggestion of the situation where the set value can be changed, in the unlikely event that the set value is changed illegally, the employees of the surrounding amusement park It is possible to make it easier for members to notice cheating.

そして、図22(C)(D)に示すように、設定値変更画像YGは、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す画像である。また「設定値が変更されました」という音声も、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す音声である。こうして、設定変更モードであるときに、主に設定変更者だけが見る7セグ表示器300を除き、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示されることはない。従って、周囲の遊技場の従業員には、設定値が変更可能である状況や設定値が変更されたことを把握できても、設定値の値自体を把握することはできない。よって、万一遊技者等の部外者が、設定変更モードにおいて表示画面50aを見たり、スピーカ620からの音声を聞いても、設定値が把握されてしまうのを防ぐことが可能である。 Then, as shown in FIGS. 22C and 22D, the set value change image YG does not show the set value itself to be changed, but merely shows that the set value has been changed. Also, the voice "The setting value has been changed" does not indicate the setting value itself to be changed, but merely indicates that the setting value has been changed. In this way, in the setting change mode, the set value is not shown by the effect means such as the image display device 50 and the speaker 620, except for the 7-segment display 300, which is mainly seen only by the setting changer. Therefore, even if the employees of the surrounding amusement park can grasp the situation where the set value can be changed or the set value has been changed, it cannot grasp the value of the set value itself. Therefore, even if an outsider such as a player looks at the display screen 50a or hears the sound from the speaker 620 in the setting change mode, it is possible to prevent the set value from being grasped.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method of confirming the set value will be described. In order to determine the set value, it is necessary to rotate the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position by using the setting key in the setting change mode. As a result, the setting change mode ends, and the last set value displayed in the setting change mode is confirmed. The operation of rotating the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position is appropriately referred to as a "setting confirmation operation".

設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22F, the setting value confirmation image SK indicating the characters "the setting value has been confirmed" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. .. By displaying the set value confirmation image SK, it is possible to make the person who changes the setting or the employee of the surrounding amusement park know that the set value has been confirmed. The set value confirmation image SK is displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then disappears.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22F, the speaker 620 outputs a voice saying "the setting value has been confirmed". It is possible to let the person who changed the setting or the employee of the surrounding amusement park know that the set value has been confirmed by the voice "The set value has been confirmed". The voice "The set value has been confirmed" is output only once at the timing when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 Further, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22F, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emitting mode. By emitting light in this third light emitting mode, it is possible to make the person who changes the setting or an employee of the surrounding amusement park know that the set value has been determined. The light emission in the third light emission mode is executed only for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードが終了すると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図22(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the setting change mode is completed by performing the setting confirmation operation, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 (for example, “1” shown in FIG. 22 (D)). 3 ") disappears. That is, the set value is hidden (non-display mode). Then, instead of the 7-segment display 300, the initial display (see FIG. 22F) described later is executed. In this way, it is possible for the person who changes the setting to grasp the determination of the set value by changing the set value displayed in the lighting mode to the non-display mode. Further, since the set value is not displayed after the set value is confirmed, it is possible to make the confirmed set value less noticeable to the surroundings.

こうして設定値が確定されると、図22(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1~LB32(図21参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1~LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the set value is determined in this way, as shown in FIG. 22F, all the lighting portions LB1 to LB32 from the first display area 310 to the fourth display area 340 are used as the initial display on the 7-segment display 300. (See FIG. 21) lights up. By lighting all the lighting portions LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly indicate the execution of the initial display to the setting changer who has performed the setting confirmation operation.

7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays the set value as described above, and also displays the base as described later. However, the set value or base displayed on the 7-segment display 300 is based on the premise that the 7-segment display 300 is functioning normally, and the 7-segment display 300 itself has a failure or malfunction. Or, it is not entirely possible that it has been tampered with.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the initial display is automatically executed on the 7-segment display 300. This makes it possible for the person who changes the setting to know that the 7-segment display 300 is functioning normally. That is, it is possible to confirm that the setting value displayed in the setting change mode is the correct value. Furthermore, it is possible to recognize that the base displayed after the initial display will also be displayed correctly. If the mode does not shift to the setting change mode when the power is turned on, the initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.

ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。 By the way, in this embodiment, the setting change mode is configured to end before the setting key cylinder 180 is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, at the moment when the setting key cylinder 180 starts to move from the rotation position to the standby position, the setting change mode ends and the set value is fixed. Therefore, in the following, the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101 will be described, and the timing for determining the set value will be explained in detail. do.

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図24(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 24 (A), (B), and (C)). The input terminal P14 inputs a switch signal of either "H" level (voltage higher than the upper limit threshold voltage) or "L" level (voltage lower than the lower limit threshold voltage) from the signal line E1. There is. If the game control microcomputer 101 inputs an "H" level switch signal (first signal) from the signal line E1, it determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and determines that the setting key cylinder switch 180a is ON, and the signal line E1 to the "L" level. If the switch signal (second signal) of is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「L」レベルになる。 The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending from the branch portion Q1 of the signal line E1 toward the ground G is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistor T2 makes it difficult for current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this way, while connecting the signal line E1 extending from the input terminal P14 to the setting key cylinder switch 180a, the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. Then, the resistor T2 is set as a pull-down resistor. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal becomes the “L” level unless the power of DC5V is supplied via the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図23において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and DC5V power is supplied to the power line E2. In FIG. 23, the reference numeral Vc means that the electric power of DC5V is supplied. A resistor T3 is connected in series to the power line E2. Further, the setting key cylinder switch 180a is provided with the terminal s3. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キーを用いた回転操作によって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図23の実線参照)、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図24(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by a rotation operation using the setting key by the setting changer. Thus, when the setting key cylinder 180 is in the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 23), and when the setting key cylinder 180 is in the rotating position, the switching piece s4 is in the terminal s2. They are in contact (see FIG. 24 (A)).

次に、設定値の確定タイミングを図24(A)(B)(C)に基づいて説明する。図24(A)は、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。 Next, the determination timing of the set value will be described with reference to FIGS. 24 (A), (B), and (C). FIG. 24A is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the rotation position. At this time, the terminal s1 and the terminal s2 are in a conductive state, and the electric power of DC5V supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, the "H" level switch signal is input from the signal line E1 to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. In this way, while the "H" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is set.

そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図24(B)は、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図24(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。 Then, the setting changer rotates the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position by the setting confirmation operation. FIG. 24B is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position. As shown in FIG. 24B, when the switching piece s4 is separated from the terminal s2, the terminal s1 and the terminal s2 are in a non-conducting state. Therefore, the power of DC5V supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal is switched from the “H” level to the “L” level. That is, the "L" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101. As a result, the setting change mode ends and the setting value is confirmed.

なお図24(C)は、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 Note that FIG. 24C is a diagram showing a state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key cylinder 180 to the standby position by the setting confirmation operation, the switching piece s4 comes into contact with the terminal s3. At this time, similarly to the above, the power of DC5V supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so that the switch signal remains at the “L” level.

以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図24(B)に示すタイミングであり、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図22(F)参照)。言い換えると、設定キーシリンダ180が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 As can be seen from the above description, the determination timing of the set value is the timing shown in FIG. 24 (B), and the setting change mode ends as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. Therefore, as soon as the setting confirmation operation is started, the setting changer hides the setting value (for example, the setting value "3" shown in FIG. 22D) displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode. (See FIG. 22 (F)). In other words, it is possible to hide the set value on the 7-segment display 300 before the setting key cylinder 180 finishes rotating to the standby position. In this way, by hiding the set value displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to reduce the risk that the fixed set value will be grasped by the surroundings as much as possible.

また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図24(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。更に、設定変更モードが終了するタイミングが早いことに伴って、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が終了するタイミングも早いことになる。よって、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させない事態が生じても、設定値が変更可能である状況が示唆され続けるのを防ぐことが可能である。 Further, when a busy game hall employee (setting changer) performs a setting confirmation operation before the game hall opens, there is a possibility that the setting key cylinder 180 may not be correctly rotated to the standby position by careless or unfamiliar operation. However, even if such a situation occurs, the switch signal input to the game control microcomputer 101 is switched from the "H" level to the "L" level (see FIGS. 24A and 24B), so that the setting is made. It is possible to fix the value and hide it. Therefore, it is possible to terminate the setting change mode even if the operation is careless or unfamiliar by the setting changer, and it is possible to prevent the setting value from being continuously displayed on the 7-segment display 300. .. Further, as the setting change mode ends earlier, the mode suggestion of displaying the image SH during the setting change, outputting the voice "setting can be changed", and emitting light in the special first light emission mode ends. The timing will be early. Therefore, even if the setting key cylinder 180 is not correctly rotated to the standby position due to careless or unfamiliar operation, it is possible to prevent the situation where the setting value can be changed from being continuously suggested.

その一方で、電源投入時に設定変更モードに移行するためには、設定キーシリンダ180を待機位置(図24(C)参照)から回転位置(図24(A))までしっかりと回転操作しなければならない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キーシリンダ180が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらないため(図24(B)参照)、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キーシリンダ180を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのをできるだけ防ぐことが可能である。 On the other hand, in order to shift to the setting change mode when the power is turned on, the setting key cylinder 180 must be firmly rotated from the standby position (see FIG. 24 (C)) to the rotation position (FIG. 24 (A)). It doesn't become. That is, when the setting key cylinder 180 is rotated halfway from the standby position due to an unfamiliar operation or vibration of the setting changer, the switch signal does not switch from the "L" level to the "H" level (Fig.). 24 (B)), the setting change mode cannot be entered. In this way, it is possible to change the set value only when the setting changer reliably rotates the setting key cylinder 180 to the rotation position, and it is possible to prevent unintentional transition to the setting change mode as much as possible. Is.

ところで、図20(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で(図8参照)、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。これは、以下の理由に基づく。即ち、ほとんどの設定変更者は、設定確定操作を行う際に、利き手である右手で設定キーを操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手が7セグ表示器300に被ってしまい、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見え難くなってしまう。 By the way, as shown in FIGS. 20A and 20B, the setting key cylinder 180 is arranged to the left of the 7-segment display 300. In other words, on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8), the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. This is based on the following reasons. That is, most setting changers try to operate the setting key with their right hand, which is their dominant hand, when performing the setting confirmation operation. At this time, if the setting key cylinder 180 is to the left of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer, the right hand of the setting changer will cover the 7-segment display 300, and the setting value immediately before confirmation. (The setting value just before the display is hidden) becomes difficult to see.

そこで本形態では、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置することで、設定確定操作を行う設定変更者の右手が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、非表示になる直前の設定値が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, when viewed from the setting changer, by arranging the setting key cylinder 180 to the right of the 7-segment display 300, the right hand of the setting changer who performs the setting confirmation operation is the 7-segment display. I try not to cover 300. As a result, it is possible to prevent a situation in which the setting value immediately before being hidden cannot be seen and it is not possible to know what setting value has been confirmed.

続いて、図23に示すLEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Subsequently, the LED driver 350 shown in FIG. 23 will be described. The LED driver 350 is integrally incorporated inside the 7-segment display 300, and is not mounted on the game control board 100. In this way, by using the general-purpose 7-segment display 300 incorporating the LED driver 350, a space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display 300 while reducing the burden of design changes to the game control board 100.

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. Further, the LED driver 350 is provided with a serial data receiving terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control the drive of the LED driver 350 by transmitting serial data via the serial data line E5. As a result, it is possible to perform display control of the set value, initial display, and display control of the base described later on the 7-segment display 300. By performing the display control by serial communication in this way, it is possible to simplify the wiring on the game control board 100 as compared with the case where the display control is performed by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design changes to the game control board 100.

なお図23に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 23, a damping resistor T4 is connected in series to the serial data line E5. With this damping resistance T4, it is possible to attenuate the noise in the serial data line E5. Further, the LED driver 350 is provided with an RST terminal. A reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line in which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and a capacitor CA5 is connected in parallel to the reset signal line E6. With this capacitor CA5, it is possible to prevent a situation in which the reset signal drops to the "L" level even though the reset signal is at the "H" level due to the influence of static electricity or the like.

次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(設定値情報)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が選択(変更)される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(設定値情報記憶手段、図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。なお本形態では図6に示すように、設定値情報記憶部107は、遊技用RAM104の中に設けられている記憶領域(記憶手段)になっているが、遊技用RAM104とは別に設けられている記憶手段であっても良い。 Next, a case where the information indicating the set value (set value information) is not stored in the pachinko gaming machine PY1 will be described. The set value information is stored in the set value information storage unit 107 (set value information storage means, see FIG. 6) of the gaming RAM 104 each time the set value is selected (changed) in the setting change mode. However, when the pachinko gaming machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the set value information storage unit 107 does not store the set value information. In other words, no set value is set. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the set value information storage unit 107 is a storage area (storage means) provided in the game RAM 104, but is provided separately from the game RAM 104. It may be a memory means that exists.

本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技に係る制御が実行不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されることはない。 In this pachinko gaming machine PY1, when the power is turned on in a state where no set value is set, it is possible to shift to the error mode. Even if no setting value is set, if the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is entered instead of the error mode. The error mode is a mode in which control related to the game cannot be executed by the pachinko gaming machine PY1, and is not canceled unless the power switch 195 is turned off to turn off the power.

エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図21参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。このエラー点灯態様での発光(エラー示唆)は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 25A, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, LB31 (see FIG. 21) are set to "E. It emits light in an error lighting mode so as to represent the character "". By this light emission, it is possible for the employees of the amusement park and the like to know that the error mode has been entered, that is, that the set value has not been set. The light emission (error suggestion) in this error lighting mode continues until the error mode is canceled by shutting off the power supply.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Further, in the error mode, as shown in FIG. 25 (B), an operation suggestion image SE indicating the characters "The setting value has not been set. Please perform the setting change mode transition operation" is displayed on the display screen 50a. Is displayed. By displaying the operation suggestion image SE (error notification), it is possible for the employees of the amusement park and the like to understand the situation in which the set value must be set. The display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is canceled by shutting off the power supply.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図25(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力(エラー報知)と、エラー発光態様での発光(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Further, in the error mode, as shown in FIG. 25B, a special error sound is output from the speaker 620. At this time, as shown in FIG. 25B, the frame lamp 212 and the panel lamp 54 emit light in a special error light emitting mode. By outputting these error sounds (error notification) and emitting light in the error light emission mode (error notification), it is possible to make the employees of the amusement park understand that the mode has been changed to the error mode. It should be noted that the output of the error sound and the light emission in the error emission mode continue until the error mode is canceled by shutting off the power supply.

ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。なお設定値情報記憶部107は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 Here, in the present embodiment, the set value information stored in the set value information storage unit 107 of the gaming RAM 104 is not erased even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on. Therefore, once the setting value information storage unit 107 stores the setting value information by performing the setting change mode transition operation after factory shipment, the setting value information storage unit 107 does not store the setting value information thereafter. Does not occur. Therefore, in this case, the error mode will not be entered when the power is turned on from the next time onward. In short, the error mode is entered when the setting value has never been set and the setting change mode transition operation is not performed when the power is turned on. In this way, even when the RAM clear switch 191 is simply pressed or the power is not turned on (blocked state), the setting value information is not erased, and the error mode is unnecessarily shifted to. It is possible to prevent it. The set value information storage unit 107 is composed of volatile storage means (DRAM) so as to be able to handle a relatively large number of (frequent) accesses, and is, for example, a non-volatile storage means (EEPROM or the like). It may be configured.

8.ベースの表示
次に、図26及び図27に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Display of the base Next, the display of the base will be described with reference to FIGS. 26 and 27. In this embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. The base is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls) acquired by the player to the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls fired by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to grasp that the pachinko gaming machine PY1 has been illegally modified, or that a failure or malfunction has occurred.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。 The base described in this embodiment means a base in a normal gaming state, a base in a jackpot gaming state, a base in a high probability state and a time saving state, and a base in a normal probability state and a time saving state. It does not mean the base from the time the power is turned on to the present time. That is, the base described below in this embodiment is acquired by the player in the normal game state with respect to the number of shot balls (total number of shot balls) which is the number of game balls fired by the player in the normal game state. It is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls). Therefore, the total number of fired balls or the number of prize balls described below means the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal gaming state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this embodiment, the base is newly calculated every time the total number of launched balls reaches 60,000. Then, the base information (base information) calculated each time the number of shots reaches 60,000 is sequentially stored in the base information storage unit 108 (see FIG. 6) of the gaming RAM 104. However, the information of the base currently being calculated (hereinafter referred to as "current base") and the base calculated when the total number of launched balls reaches 60,000 before starting the calculation of the current base (hereinafter "once"). Information on the base (hereinafter referred to as "pre-base"), information on the base calculated when the total number of shots reached 60,000 before the previous base (hereinafter referred to as "two-time pre-base"), and twice. Up to the information of the base (hereinafter referred to as "three times previous base") calculated when the total number of shots reaches 60,000 before the front base is stored in the base information storage unit 108. In this way, in the 7-segment display 300, based on the current base information stored in the base information storage unit 108, the information of the one-time advance base, the information of the two-time advance base, and the information of the three-time advance base. , The current base, the one-time pre-base, the two-time pre-base, and the three-time pre-base can be displayed.

ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。 The timing of starting the display of the base differs depending on whether or not the setting change mode has been entered, that is, whether or not the setting change mode shift operation has been performed. When the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is shifted after the power is turned on as described above. In this case, the base display is started after the setting change mode is finished and the initial display is executed on the 7-segment display 300. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode transition operation, the display of the base is started immediately after the initial display is executed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on. In any case, the point that the display of the base is started after the initial display on the 7-segment display 300 does not change.

図26(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 26 (A), when the initial display is started on the 7-segment display 300, the initial display is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Then, with the end of the initial display, the present-based display is started as shown in FIG. 26 (B). Here, when the current base is displayed, the current base (for example, "36") is displayed (% display) in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which light is continuously emitted) as shown by "bL.". That is, looking at the light emission of the lighting mode of "bL.", It means that the base is currently displayed.

図26(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The present-based display shown in FIG. 26B is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108 at the end of the display of the current base, the display of the previous base is started as shown in FIG. 26 (C). Here, when the one-time front base is displayed, the one-time front base (for example, "37") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by "b1.". That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b1.", It means that the previous base is displayed once.

図26(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The one-time advance-based display shown in FIG. 26C is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108 at the end of the display of the previous base, the display of the previous base is started as shown in FIG. 26 (D). To. Here, when the two-time front base is displayed, the two-time front base (for example, "35") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by “b2.”. That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b2.", It means that the base is displayed twice before.

図26(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The display of the two-time advance base shown in FIG. 26 (D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, if the information of the three-time previous base is stored in the base information storage unit 108 with the end of the display of the two-time previous base, the display of the three-time previous base is displayed as shown in FIG. 26 (E). It will be started. Here, when the three-time front base is displayed, the three-time front base (for example, "38") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. .. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode as shown by "b3.". That is, looking at the light emission of the lighting mode of "b3.", It means that the base three times before is displayed.

図26(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図26(B)に示す現在ベース表示と、図26(C)に示す1回前ベースの表示と、図26(D)に示す2回前ベースの表示と、図26(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The display of the three-time advance base shown in FIG. 26 (D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). Then, with the end of the display of the three-time previous base, the display of the current base is started again as shown in FIG. 26 (B). After that, at predetermined specific time intervals, the current base display shown in FIG. 26 (B), the one-time front base display shown in FIG. 26 (C), and the two-time front base shown in FIG. 26 (D). The display and the display based on the previous three times shown in FIG. 26 (E) are repeatedly executed. The current base, the 1st base, the 2nd base, and the 3rd base are displayed with 1% as the standard unit, but for example, 5% may be displayed as the standard unit, and may be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図26(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(C)に示す表示が実行される。即ち、図27(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31(図21参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 26C shows a case where the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108 and the information of the previous base is displayed. On the other hand, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108, the display shown in FIG. 27 (C) is executed. That is, as shown in FIG. 27 (C), in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB23 and LB31 (see FIG. 21) indicate “−−”. It emits light in the lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode (a mode in which light emission and extinguishing are repeated) as shown by "b1.". In this way, the flashing mode of "b1." And the display of "---" indicate that the previous base cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 Similarly, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108 twice, as shown in FIG. 27 (D), the third display area 330 and the fourth display of the 7-segment display 300 are displayed. In the region 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in the lighting mode as shown by “−−”. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as shown by "b2.". In this way, the flashing mode of "b2." And the display of "---" indicate that the base twice before cannot be displayed yet.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部108は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 Further, when the information of the previous base is not stored in the base information storage unit 108 three times, as shown in FIG. 27 (E), in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, as shown in FIG. 27 (E). , The lighting portions LB23 and LB31 emit light in the lighting mode as shown by "---". Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner as shown by "b3.". In this way, the flashing mode of "b3." And the display of "---" indicate that the three-time previous base cannot be displayed yet. The base information storage unit 108 is composed of volatile storage means (DRAM) so as to be able to handle a relatively large number of (frequent) accesses, but is composed of, for example, non-volatile storage means (EEPROM or the like). It may have been done.

9.電源投入後の推移
次に、本パチンコ遊技機PY1における電源投入後の推移を、各種操作に分けて説明する。なお電源投入時には、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることになる。電源投入後、以下に示す5つの場合に分かれる。
9. Transition after turning on the power Next, the transition after turning on the power of the pachinko gaming machine PY1 will be described separately for various operations. When the power is turned on, the power switch 195 is switched from the OFF operation to the ON operation. After turning on the power, it is divided into the following five cases.

先ず第1の場合として、設定変更モード移行操作を行う場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させない限り、設定変更モードは終了しない。設定変更モードが終了すると、上述したように、7セグ表示器300で初期表示が実行されて、その後にベースの表示がなされる(図26参照)。 First, as the first case, there is a case where the setting change mode transition operation is performed. In this case, as soon as the power is turned on, the mode shifts to the setting change mode as described above. After shifting to the setting change mode, the setting change mode does not end unless the setting key cylinder 180 is rotated from the rotation position to the standby position. When the setting change mode ends, as described above, the initial display is executed on the 7-segment display 300, and then the base display is performed (see FIG. 26).

本形態では、設定変更モード移行操作の中に、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作することが含まれている。しかしながら、上述したように設定変更モードに設定されているときには、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は消去されることはない。そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が実行される前に自動的に遊技に係る情報を消去するようにしている。これにより、設定変更モードで設定値が変更されたにも拘わらず、電源投入前に記憶された遊技に係る情報が残っている状態で遊技が再開されるのを防ぐことが可能である。また設定変更モードが終了すると、RAMクリアスイッチ191を再度押下操作することなく、遊技に係る情報が消去されるため、設定変更者には操作の重複を強いることなく遊技に係る情報を消去させることが可能である。 In this embodiment, the setting change mode transition operation includes pressing the RAM clear switch 191 when the power is turned on. However, when the setting change mode is set as described above, the information related to the game stored in the game RAM 104 is not erased. Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the information related to the game is automatically deleted before the process related to the game (the game control process from step S101 to step S106 shown in FIG. 38) is executed. ing. As a result, it is possible to prevent the game from being restarted in a state where the information related to the game stored before the power is turned on remains even though the set value is changed in the setting change mode. Further, when the setting change mode ends, the information related to the game is deleted without pressing the RAM clear switch 191 again. Therefore, the person who changes the setting is forced to delete the information related to the game without forcing the duplication of operations. Is possible.

但し、設定変更モードが終了した後に、遊技に係る情報が消去される場合、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に、遊技に係る情報が消去されることに伴って、設定値情報まで消去されることになると、設定変更モードで決定した設定値が無意味になってしまうからである。こうして、設定値情報を消去しないことで、次回の電源投入時にも、設定値情報が記憶されたままになる。その結果、遊技場の従業員にとっては、前回と同じ設定値で良い場合に設定値を再度設定する必要がなくなり、操作負担の増加を回避することが可能である。 However, if the information related to the game is deleted after the setting change mode is completed, the set value information stored in the set value information storage unit 107 is not deleted. This is because if the information related to the game is deleted and the set value information is also deleted, the set value determined in the setting change mode becomes meaningless. By not erasing the set value information in this way, the set value information remains stored even when the power is turned on next time. As a result, it is not necessary for the employees of the amusement park to set the set value again when the same set value as the previous time is sufficient, and it is possible to avoid an increase in the operation load.

以上により、設定変更モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、遊技に係る情報を消去する。その後、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 As described above, when the setting change mode is completed, the game control microcomputer 101 erases the information related to the game. After that, the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106) is executed by the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38) described later, and the initial display and the base on the 7-segment display 300. The process related to the display (base display process in step S108) is executed.

次に第2の場合として、設定値情報が記憶されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わない場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したようにエラーモードに移行する。エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。これにより、7セグ表示器300で設定値ではなく「E」の文字を見た遊技場の従業員に、設定値が未だ設定されたことがないことを把握させることが可能である。またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光する。これにより、パチンコ遊技機PY1の裏側にて(図8参照)7セグ表示器300で「E」の文字を示す場合よりも、エラーモードへの移行をより分かり易く示すことが可能である。その結果、電源スイッチ195をON操作した人や周囲の遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1が遊技を実行できない状況であることを認識させ易くすることが可能である。エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまで当該エラーモードを解除することができない。よって次回の電源投入時に、設定変更モードに移行して、設定値を設定する(設定値情報を記憶する)必要がある。 Next, as the second case, the setting change mode transition operation may not be performed when the power is turned on in a state where the setting value information is not stored. In this case, as soon as the power is turned on, the error mode is entered as described above. In the error mode, as shown in FIG. 25 (A), the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode so as to represent the character "E". As a result, it is possible to make the employee of the amusement park who sees the character "E" instead of the set value on the 7-segment display 300 understand that the set value has not been set yet. Further, in the error mode, as shown in FIG. 25B, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emitting mode. This makes it possible to more clearly indicate the transition to the error mode than when the letter "E" is indicated on the 7-segment display 300 on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (see FIG. 8). As a result, it is possible to make it easier for the person who has turned on the power switch 195 and the employees of the surrounding amusement park to recognize that the pachinko gaming machine PY1 cannot execute the game. When shifting to the error mode, the error mode cannot be canceled until the power is turned off. Therefore, when the power is turned on next time, it is necessary to shift to the setting change mode and set the set value (store the set value information).

続いて第3の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作している場合がある。但し、第3の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときに、設定キーシリンダ180を移動位置まで回転操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。但しこのときにも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に設定値情報が消去されることになると、次回の電源投入時にエラーモードに移行しないように設定変更モード移行操作を行う必要があって、操作の煩雑化を招くからである。こうして、遊技に係る情報が消去された後、遊技制御用マイコン101は、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 Subsequently, as a third case, the RAM clear switch 191 may be pressed when the power is turned on while the set value information is stored. However, in the third case, when the power switch 195 is switched from the OFF operation to the ON operation, the setting key cylinder 180 is not rotated to the moving position. In this case, as soon as the power is turned on, the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased without shifting to the setting change mode. However, even at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 is not erased. This is because if the set value information is erased, it is necessary to perform a setting change mode transition operation so as not to shift to the error mode at the next power-on, which complicates the operation. In this way, after the information related to the game is erased, the game control microcomputer 101 performs the game-related process (game control process from step S101 to step S106) by the main side timer interrupt process (S005, see FIG. 38) described later. ), And the processing related to the initial display and the base display on the 7-segment display 300 (base display processing in step S108) is executed.

続いて第4の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作している場合がある。但し、第4の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときにRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、設定値確認モードに移行する。設定値確認モードは、設定変更モードとは異なり設定値を選択することはできないものの、記憶されている設定値情報に基づく設定値を確認するモードである。例えば設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されている場合に設定値確認モードに移行すると、図22(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340が「1」を示すように発光する。この設定値確認モードは、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)経過すると終了するようになっている。こうして遊技場の従業員は、電源投入時に遊技に係る情報を消去(ラムクリア)することなく、単に何れの設定値であるかを確認したいだけの場合には、設定値確認モードに移行することで、現時点での設定値を確認することが可能である。 Subsequently, as a fourth case, the setting key cylinder 180 may be rotated to the rotation position when the power is turned on while the set value information is stored. However, the fourth case is a case where the RAM clear switch 191 is not pressed when the power switch 195 is switched from the OFF operation to the ON operation. In this case, as soon as the power is turned on, the mode shifts to the setting value confirmation mode without shifting to the setting change mode. Unlike the setting change mode, the setting value confirmation mode is a mode for confirming the setting value based on the stored setting value information, although the setting value cannot be selected. For example, when the setting value confirmation mode is entered when the setting value information indicating that the setting value is "1" is stored, as shown in FIG. 22A, the fourth display area of the 7-segment display 300 is displayed. 340 emits light so as to indicate "1". This set value confirmation mode ends after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of displaying the set value on the 7-segment display 300. In this way, if the employee of the game hall simply wants to confirm which set value is set without erasing (ram clearing) the information related to the game when the power is turned on, the setting value confirmation mode can be entered. , It is possible to check the current setting value.

設定値確認モードへの移行は、例えば以下の場合が考えられる。遊技者による遊技中に、画像表示装置50の不具合や、可動部材(盤可動体55k、遊技機枠2に設けられている枠可動体、AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k等)の不具合が生じる場合がある。この場合、遊技場の従業員は、上記した不具合を解消するために、電源スイッチ195をOFF操作した後にON操作して電源を再投入することがある。このとき、遊技を中断しているため、遊技に係る情報を消去しないように、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しない。但し遊技場の従業員は、設定されている設定値を確認したい場合があり得る。そこでこのような場合には、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置にしておくことで、設定値確認モードに移行することができて、7セグ表示器300で設定値を確認することが可能である。なおこのときには、あくまで7セグ表示器300だけに設定値が示されて、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示唆されることはない。これは遊技者に設定値が把握されるのを防ぐためである。なお画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値確認モードに設定されていることを示唆する演出が実行されるようにしても良い。 The transition to the set value confirmation mode may be, for example, the following cases. During the game by the player, a defect of the image display device 50 or a defect of the movable member (board movable body 55k, frame movable body provided in the gaming machine frame 2, AT opening / closing member 14k, electric chew opening / closing member 12k, etc.) May occur. In this case, the employee of the amusement park may turn on the power again by turning it on after turning off the power switch 195 in order to solve the above-mentioned problem. At this time, since the game is interrupted, the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned on so as not to erase the information related to the game. However, amusement park employees may want to check the set values. Therefore, in such a case, by setting the setting key cylinder 180 to the rotation position when the power is turned on, it is possible to shift to the set value confirmation mode and confirm the set value on the 7-segment display 300. Is. At this time, the set value is shown only on the 7-segment display 300, and the set value is not suggested by the effect means such as the image display device 50 and the speaker 620. This is to prevent the player from grasping the set value. It should be noted that an effect suggesting that the set value confirmation mode is set may be executed by an effect means such as the image display device 50 and the speaker 620.

設定値確認モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技用RAM104の記憶内容が異常であることとして、遊技に係る情報はクリアされる。 When the set value confirmation mode ends, the game control microcomputer 101 basically does not clear the game-related information, but performs the game-related processing (step) by the main-side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38) described later. The game control process from S101 to step S106) is executed, and the process related to the initial display and the base display on the 7-segment display 300 (base display process in step S108) is executed. However, if it is determined that the checksum of the game RAM 104 and the checksum of the game RAM 104 stored (stored) at the time of power failure do not match before the processing related to the game is executed, the exception is the case. Assuming that the stored content of the game RAM 104 is abnormal, the information related to the game is cleared.

最後に第5の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、単に電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えただけの場合がある。即ち、第5の場合は、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作しておらず、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入後に設定変更モード又は設定値確認モードに移行することがない。そのため、電源投入するとすぐに、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、遊技に係る処理を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技に係る情報はクリアされる。 Finally, as a fifth case, there is a case where the power switch 195 is simply switched from the OFF operation to the ON operation while the set value information is stored. That is, in the fifth case, the setting key cylinder 180 is not rotated to the rotation position when the power is turned on, and the RAM clear switch 191 is not pressed. In this case, the mode does not shift to the setting change mode or the setting value confirmation mode after the power is turned on. Therefore, as soon as the power is turned on, the game control microcomputer 101 basically does not clear the information related to the game, executes the process related to the game, and displays the initial display and the base display on the 7-segment display 300. Execute the relevant process. However, if it is determined that the checksum of the game RAM 104 and the checksum of the game RAM 104 stored at the time of power failure do not match before the processing related to the game is executed, the checksum of the game RAM 104 is exceptionally related to the game. The information is cleared.

10.図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出
本形態では、上述したように設定変更モードに設定されているときには、周囲に設定値が把握されてしまう可能性をできるだけ減らすべく、画像表示装置50の表示画面50aに設定値を示唆する画像が表示されることはない。しかしながら仮に、設定変更モードが終了した後であっても、画像表示装置50の表示画面50aで設定値を示唆する画像が全く表示されることがないと、遊技中の遊技者に対して設定値を推測させる興趣性を提供させることができなくなる。そこで本形態では、設定変更モードが終了した後には、画像表示装置50の表示画面50aにて図柄設定示唆演出又は高設定示唆演出を実行することがあって、遊技者に興趣性を提供することが可能である。
10. Symbol setting suggestion effect and high setting suggestion effect In this embodiment, when the setting change mode is set as described above, the display screen of the image display device 50 is used to reduce the possibility that the set value is grasped by the surroundings as much as possible. An image suggesting a set value is not displayed in 50a. However, even after the setting change mode is finished, if the image suggesting the set value is not displayed at all on the display screen 50a of the image display device 50, the set value is set for the player during the game. It will not be possible to provide the entertainment that makes you guess. Therefore, in the present embodiment, after the setting change mode is completed, the symbol setting suggestion effect or the high setting suggestion effect may be executed on the display screen 50a of the image display device 50 to provide the player with interest. Is possible.

先ず、図柄設定示唆演出について説明する。図柄設定示唆演出は、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示される際に、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかによって、設定されている設定値を示唆する演出である。なお左演出図柄EZ1とは、表示画面50aの左側にある左演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また中演出図柄EZ2とは、表示画面50aの中央にある中演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また右演出図柄EZ3とは、表示画面50aの右側にある右演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。 First, the symbol setting suggestion effect will be described. The symbol setting suggestion effect is an effect that suggests a set value set by either the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, or the right effect symbol EZ3 when the effect symbol EZ is stopped and displayed in a lost manner. be. The left effect symbol EZ1 means an effect symbol EZ that is stopped and displayed in the left effect symbol display area on the left side of the display screen 50a. Further, the middle effect symbol EZ2 means an effect symbol EZ that is stopped and displayed in the middle effect symbol display area in the center of the display screen 50a. Further, the right effect symbol EZ3 means an effect symbol EZ that is stopped and displayed in the right effect symbol display area on the right side of the display screen 50a.

図28に示すように、演出図柄EZは、数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様になっていて、9種類の演出図柄EZがある。以下では、数字部分が「1」である演出図柄EZを第1演出図柄EZaと呼び、数字部分が「2」である演出図柄EZを第2演出図柄EZbと呼び、数字部分が「3」である演出図柄EZを第3演出図柄EZcと呼び、数字部分が「4」である演出図柄EZを第4演出図柄EZdと呼び、数字部分が「5」である演出図柄EZを第5演出図柄EZeと呼び、数字部分が「6」である演出図柄EZを第6演出図柄EZfと呼び、数字部分が「7」である演出図柄EZを第7演出図柄EZgと呼び、数字部分が「8」である演出図柄EZを第8演出図柄EZhと呼び、数字部分が「9」である演出図柄EZを第9演出図柄EZiと呼ぶことにする。 As shown in FIG. 28, the effect symbol EZ has a display mode in which a portion indicating a number (number portion) and a portion indicating a character are combined, and there are nine types of effect symbols EZ. In the following, the effect symbol EZ whose number part is "1" is called the first effect symbol EZa, the effect symbol EZ whose number part is "2" is called the second effect symbol EZb, and the number part is "3". A certain effect symbol EZ is called a third effect symbol EZc, an effect symbol EZ having a number part of "4" is called a fourth effect symbol EZd, and an effect symbol EZ having a number part of "5" is called a fifth effect symbol EZe. The effect symbol EZ whose number part is "6" is called the sixth effect symbol EZf, the effect symbol EZ whose number part is "7" is called the seventh effect symbol EZg, and the number part is "8". A certain effect symbol EZ will be referred to as an eighth effect symbol EZh, and an effect symbol EZ having a number portion of "9" will be referred to as a ninth effect symbol EZi.

図柄設定示唆演出は、大当たりの判定がハズレである場合に実行されるものである。この場合、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、停止表示される3つの演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)のうちの1つの演出図柄EZが決定される。図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルは、設定値に応じてそれぞれ設けられている。そのため、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルのうち、現時点で設定されている設定値に対応したテーブルが用いられる。図29(A)~(F)に示すように、第1演出図柄EZaから第9演出図柄EZiのうち、設定値に対応する演出図柄EZがその他の演出図柄EZに比べて抽選される割合(振分率)が高くなるように、各種ハズレ演出図柄抽選テーブルが設定されている。なお各種ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZは、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れになるかは、抽選によって決定される。ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZ以外の残り2つの演出図柄EZは、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定される。 The symbol setting suggestion effect is executed when the jackpot determination is a loss. In this case, among the three effect symbols EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) that are stopped and displayed using the lost effect symbol lottery table shown in FIGS. 29 (A) to 29 (F). One of the production symbols EZ is determined. The loss effect symbol lottery tables shown in FIGS. 29 (A) to 29 (F) are provided according to the set values. Therefore, among the loss effect symbol lottery tables shown in FIGS. 29 (A) to 29 (F), the table corresponding to the set value currently set is used. As shown in FIGS. 29A to 29F, the ratio of the effect symbol EZ corresponding to the set value among the first effect symbol EZa to the ninth effect symbol EZi is drawn as compared with the other effect symbols EZ ( Various loss effect design lottery tables are set so that the distribution rate) is high. It should be noted that whether the effect symbol EZ determined in the various lost effect symbol lottery tables is the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, or the right effect symbol EZ3 is determined by lottery. The remaining two effect symbols EZ other than the effect symbol EZ determined in the loss effect pattern lottery table are determined by lottery using the effect symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern.

以上により例えば、設定値が「6」に設定されている場合に、演出図柄EZがハズレ停止態様で停止表示される際には、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかが第6演出図柄EZfになっている頻度が高くなる。つまり、図30(A)に示すように変動演出が開始された後に、図30(B)に示すように左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が停止表示された際に、それら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちの何れかが第6演出図柄EZfで停止表示され易くなる。その結果、遊技者には第6演出図柄EZfの停止表示を比較的多く把握させることになり、設定値が「6」であることを推測させることが可能である。言いえれば、遊技者にはハズレであってもどの演出図柄EZの停止表示の頻度が高いのかを注目させることが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As described above, for example, when the set value is set to "6" and the effect symbol EZ is stopped and displayed in the loss stop mode, either the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, or the right effect symbol EZ3 is displayed. The frequency with which the sixth effect symbol EZf is set increases. That is, after the variable effect is started as shown in FIG. 30 (A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 30 (B). Any one of the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is likely to be stopped and displayed on the sixth effect symbol EZf. As a result, the player is made to grasp a relatively large number of stop displays of the sixth effect symbol EZf, and it is possible to infer that the set value is "6". In other words, it is possible to make the player pay attention to which effect symbol EZ has a high frequency of stop display even if it is lost, and it is possible to provide a novel game interest.

次に、高設定示唆演出について説明する。高設定示唆演出は、SPリーチハズレで演出図柄EZが停止表示されたときに、設定値が「4」又は「5」或いは「6」という高設定であることを示唆する演出である。この高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」に設定されている場合にだけ実行されることがあって、設定値が「1」又は「2」或いは「3」に設定されている場合には実行されないものである。従って遊技者は、高設定示唆演出の実行を把握した段階で、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握することが可能である。 Next, the high setting suggestion effect will be described. The high setting suggestion effect is an effect that suggests that the set value is a high setting of "4", "5", or "6" when the effect symbol EZ is stopped and displayed due to SP reach loss. This high setting suggestion effect may be executed only when the set value is set to "4", "5", or "6", and the set value is "1", "2", or "3". If it is set to "", it will not be executed. Therefore, the player can grasp that the set value is "4", "5", or "6" at the stage of grasping the execution of the high setting suggestion effect.

ここで本形態の高設定示唆演出は、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、600000発といった10000発の倍数に到達している条件とが満たされた場合に、実行される。SPリーチハズレであるという条件が設けられているのは、SPリーチハズレで大きく落胆している遊技者に高設定示唆演出の実行によって、遊技意欲を維持させるためである。また発射球数が10000発の倍数に到達している条件が設けられているのは、高設定示唆演出をごく稀に実行され得る特典にするためである。 Here, the high setting suggestion effect of this embodiment is a multiple of 10,000 shots such as 10,000 shots, 20,000 shots, 30,000 shots, 40,000 shots, 50,000 shots, and 600,000 shots under the condition that the SP reach is lost. Executed when the conditions reached are met. The condition of SP reach loss is provided in order to maintain the player's motivation to play by executing the high setting suggestion effect for the player who is greatly discouraged by SP reach loss. Further, the condition that the number of shot balls reaches a multiple of 10,000 shots is provided in order to make the high setting suggestion effect a privilege that can be executed very rarely.

具体的に、高設定示唆演出は、図31に示すように実行される。即ち、リーチになった後に、図31(A)に示すようにSPリーチとしてバトル演出が実行される。図31(A)では、バトル演出として、主人公キャラとライバルキャラとが野球で戦うことを示すバトル画像BTが表示画面50aに表示される。その後、図31(A)に示すようにSPリーチハズレとしてバトル敗北演出が実行される。図31(B)では、バトル敗北演出として、主人公キャラが敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示画面50aに表示される。続いて、図31(C)に示すように演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)がハズレ態様(例えば「191」)で停止表示される。こうして遊技者に、SPリーチハズレを把握させた状態で、図31(D)に示すように、高設定示唆演出が実行される。具体的に図31(D)では、高設定示唆演出として、不死鳥が飛んで現れることを示す不死鳥画像FT(示唆演出画像)が表示画面50aに表示される。これにより、不死鳥画像FTを見た遊技者には、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握させて、SPリーチハズレの失望感を忘れさせると共に、高設定による大きな高揚感を与えることが可能である。 Specifically, the high setting suggestion effect is executed as shown in FIG. That is, after reaching the reach, the battle effect is executed as the SP reach as shown in FIG. 31 (A). In FIG. 31 (A), as a battle effect, a battle image BT showing that the main character and the rival character fight in baseball is displayed on the display screen 50a. After that, as shown in FIG. 31 (A), the battle defeat effect is executed as SP reach loss. In FIG. 31B, as a battle defeat effect, a battle defeat image BH showing that the main character has been defeated by an enemy character is displayed on the display screen 50a. Subsequently, as shown in FIG. 31 (C), the effect symbol EZ (left effect symbol EZ1, middle effect symbol EZ2, right effect symbol EZ3) is stopped and displayed in a lost mode (for example, "191"). In this way, with the player grasping the SP reach loss, the high setting suggestion effect is executed as shown in FIG. 31 (D). Specifically, in FIG. 31 (D), as a high setting suggestion effect, a phoenix image FT (suggestion effect image) showing that the phoenix flies and appears is displayed on the display screen 50a. As a result, the player who sees the phoenix image FT is made to understand that the set value is "4", "5", or "6", forgets the disappointment of SP reach loss, and is large due to the high setting. It is possible to give an uplifting feeling.

11.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図32~図38に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図39~図51に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
11. Control operation of pachinko gaming machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 32 to 38, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 39 to 51. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図32に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である [Main control main process] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. 32 from the game ROM 103 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

図33に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 33, in the main control main process, first, a power-on process (S001) described later is performed. Following the power-on processing (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 15 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図33に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S009)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信する(S010)。これにより、電源投入時に演出制御基板120が設定値指定コマンドを受信することにより、演出制御用マイコン121は、前回の遊技で設定されていた設定値を把握することが可能である。但し、ステップS010の処理において、設定値情報記憶部107に設定値情報が未だ記憶されていなければ、遊技制御用マイコン101は設定値指定コマンドを送信しないことになる。 [Power-on processing] As shown in FIG. 33, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets the permission for access to the game RAM 104 (S009). This makes it possible to write and read information to the gaming RAM 104. Next, a setting value designation command for notifying the setting value information (setting value information) stored in the setting value information storage unit 107 of the game RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 (S010). .. As a result, the effect control board 120 receives the set value designation command when the power is turned on, so that the effect control microcomputer 121 can grasp the set value set in the previous game. However, in the process of step S010, if the set value information is not yet stored in the set value information storage unit 107, the game control microcomputer 101 does not send the set value designation command.

続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (pressed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 through the setting change mode processing (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), it is subsequently determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that the set value has never been set, and the process proceeds to the error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), then it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 is pressed, although the mode does not shift to the setting change mode. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置になっている状況か否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), it is subsequently determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotation position, although the mode does not shift to the setting change mode. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), the setting value confirmation mode process described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), the RAM clear switch 191 is not pressed and the setting key cylinder 180 is not in the rotation position when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process in step S019. When the process proceeds to step S020, the power failure recovery process described later is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。 In step S013, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of launched balls, information on the total number of prize balls, 1). Information on the previous round, information on the previous round, information on the previous round, and information on the previous round) will not be cleared.

こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the set value information is not cleared, so that the game can be restarted with the set value set before the power failure. That is, it is possible to play a game without shifting to the setting change mode and setting the set value each time the power is turned on. In addition, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared, so that the 7-segment display 300 has the same current base as before the power failure, 1 time before base, and 2 times before. It is possible to display the base and the base three times before.

なお設定変更モード移行操作を行う場合には、ステップS011でYESと判定されて、ステップS012に進むことになる。この場合、ステップS012の設定変更モード処理を終えない限り、ステップS013において遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報がクリアされない。要するに、設定変更モード移行操作を行う場合には、設定変更モードが終了した後に、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。これに対して、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置になっていないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作している場合には、ステップS017でYESと判定されて、ステップS013に進むことになる。この場合には、電源投入後すぐに遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。 When performing the setting change mode transition operation, YES is determined in step S011 and the process proceeds to step S012. In this case, the information related to the game stored in the game RAM 104 in step S013 is not cleared unless the setting change mode process of step S012 is completed. In short, when the setting change mode transition operation is performed, the information related to the game stored in the game RAM 104 can be cleared after the setting change mode is completed. On the other hand, if the setting key cylinder 180 is not in the rotation position when the power is turned on, but the RAM clear switch 191 is pressed, YES is determined in step S017, and the process proceeds to step S013. Become. In this case, the information related to the game stored in the game RAM 104 can be cleared immediately after the power is turned on.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 101 initially sets the work area of the game RAM 104 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104. Subsequently, a RAM clear notification command for notifying the clearing of the stored contents of the game RAM 104 is transmitted to the effect control board 120 (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, the setting of the gaming CPU 102, the setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed, and this processing is completed.

[設定変更モード処理]図34に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図22(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。 [Setting change mode processing] As shown in FIG. 34, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first sets the effect control board 120 to notify the transition to the setting change mode. Send a mode transition command (S030). Then, it is determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 107 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value is set before the power failure, so the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information (S032) (Fig.). 22 (B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying the set value from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to the LED driver 350. In this way, the setting changer can grasp the setting value set before the power failure on the 7-segment display 300 immediately after performing the setting change mode transition operation.

ステップS033では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S033でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S034)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(S035)(図22(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S033, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S033), new set value information is stored in the set value information storage unit 107 in order to advance the set value by one (S034). When the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is "6", the set value information indicating that the set value is "1" is stored. Subsequently, the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the new set value information (S035) (see FIGS. 22 (C) and 22 (D)). This makes it possible for the person who changes the setting to know that the set value has been advanced.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S036)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S037)、ステップS038に進む。ステップS038では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S038でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS033に戻る。一方、OFFであれば(S038でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S039)。そして、演出制御基板120に対して、確定された設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)を送信する(S040)。更に、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図33参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a setting value change command for notifying the effect control board 120 that the setting value has been changed (S036), and the setting value moved up by one. Send the setting value specification command for notifying the information (setting value information) (S037), and proceed to step S038. In step S038, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S038), it is not the timing to end the setting change mode yet, so the process returns to step S033. On the other hand, if it is OFF (YES in S038), a setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to the effect control board 120 (S039). Then, a setting value designation command (confirmed setting information) for notifying the confirmed setting value information (setting value information) is transmitted to the effect control board 120 (S040). Further, the set value displayed on the 7-segment display 300 is set to a non-display mode (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 33) described above. In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value becomes invisible on the 7-segment display 300, and it is possible to make it difficult for the surroundings to grasp the fixed set value. Since the processing after step S013 is described above, the description thereof will be omitted.

ここで本形態では、演出制御基板120に対して、設定値の情報を含む設定値指定コマンドを送信するタイミングが全部で3つある。第1のタイミングは、電源投入時にステップS010の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第2のタイミングは、設定変更モードにおいて設定値が変更されたときにステップS037の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第3のタイミングは、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。 Here, in the present embodiment, there are a total of three timings for transmitting the set value designation command including the set value information to the effect control board 120. The first timing is the timing at which the set value designation command is transmitted by the process of step S010 when the power is turned on. The second timing is the timing at which the setting value designation command is transmitted by the process of step S037 when the setting value is changed in the setting change mode. The third timing is the timing at which the setting value designation command is transmitted by the process of step S040 when the setting value is confirmed with the end of the setting change mode.

このように、設定値指定コマンドが送信されるタイミングを3つだけに限定することで、設定値情報が外部に不正に取得される危険性を極力減らすことが可能である。つまり、上述した第1のタイミング、第2のタイミング、第3のタイミングは、電源投入されてから遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が開始されるまでの僅かな期間に生じるものであり、遊技が開始された後では生じないタイミングである。こうして、営業時間中(主に遊技中)に遊技制御基板100から演出制御基板120に対して設定値指定コマンドが送信されることがなくて、設定値指定コマンドに対するスキミングによって設定値が不正に把握されてしまう危険性を極力減らすことが可能である。 In this way, by limiting the timing at which the setting value designation command is transmitted to only three, it is possible to reduce the risk of illegal acquisition of the setting value information to the outside as much as possible. That is, the above-mentioned first timing, second timing, and third timing are from the time the power is turned on until the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 38) is started. It occurs in a short period of time, and it is a timing that does not occur after the game is started. In this way, the set value specification command is not transmitted from the game control board 100 to the effect control board 120 during business hours (mainly during the game), and the set value is illegally grasped by skimming for the set value specification command. It is possible to reduce the risk of being killed as much as possible.

[設定値確認モード処理]図35に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図32の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。 [Set value confirmation mode processing] As shown in FIG. 35, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the set value on the 7-segment display 300 based on the set value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a certain time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display of the set value is started on the 7-segment display 300. If it has not elapsed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 300 continues. On the other hand, if it has passed (YES in S051), the set value displayed on the 7-segment display 300 is hidden (S052), and step S020 (see the process at the time of power failure recovery in FIG. 32) described later is used. ). As described above, in the setting value confirmation mode processing (S019), unlike the setting change mode processing (S012) described above, the setting value is not changed and the current setting value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.

[電断時復旧時処理]図36に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図42参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Processing at the time of restoration at the time of power failure] As shown in FIG. 36, in the processing at the time of restoration of power failure (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the power failure flag is ON (S060). The power-off flag is a flag indicating the occurrence of a power-off, and is a flag that is turned on in the power-off monitoring process (see FIG. 42) described later. If the power off flag is not ON (NO in S060), the power may not be cut off normally, so the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図42のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power off flag is ON (YES in S060), the checksum of the game RAM 104 is calculated (S061), and the checksum of the game RAM 104 stored (stored) at the time of power failure (S). It is determined whether or not it matches with step S161 in FIG. 42 (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the stored contents of the gaming RAM 104 are abnormal, and the process proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the stored contents of the game RAM 104 are normal, and the process proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図33参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, the setting management of the work area of the game RAM 104 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the game ROM 103, and the power recovery information is set in the work area of the game RAM 104. After that, the game control microcomputer 101 turns off the power off flag (S064), and proceeds to the above-mentioned step S022 (see FIG. 33). Since the processing after step S022 has been described above, the description thereof will be omitted.

一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the gaming RAM 104 is cleared. At this time, the set value information stored in the set value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of fired balls, information on the total number of prize balls, once). Pre-based information, 2 pre-based information, 3 pre-based information) is not cleared. However, when proceeding to step S065, there is a possibility that the power is not cut off normally, or there is a possibility that the stored contents of the game RAM 104 are abnormal because the checksum values do not match. .. Therefore, instead of the process of step S065, the set value information and the information related to the base may be cleared. In this case, after clearing the set value information, the set value information indicating, for example, "1" may be newly stored in the set value information storage unit 107 as the set value of the initial value. In the process of step S065, if the power off flag set in the gaming RAM 104 is ON, the power off flag is turned off.

ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図33参照)に進む。 After step S065, the work area of the gaming RAM 104 is initially set (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104. Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command for notifying the effect control board 120 of the clearing of the stored contents of the game RAM 104 (S067), and the above-mentioned step S022 (see FIG. 33). ).

[エラーモード処理]図37に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図25(A)参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 37, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first "E" in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 (FIG. 25 (A)). (See) Performs error display processing to indicate the characters (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the character "E" from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to the LED driver 350. As a result, in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, light is emitted in an error lighting mode so as to represent the character "E". In this way, it is possible to make the employees of the amusement park understand the transition to the error mode by showing the character "E" on the 7-segment display 300.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図33参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command for notifying the effect control board 120 of the transition to the error mode (S081). After that, the loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 33). In this way, when the mode shifts to the error mode, the error mode continues until the power is cut off. Therefore, the game cannot be started unless the setting change mode is set when the power is turned on next time and the set value is set.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図38に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 38 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in the effect symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number of the above, the ordinary symbol random number (winning random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. , The detection signal detected by the outlet sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and the prize ball command for paying out the prize ball according to the type of the winning port is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a prize detection by the first start port sensor 11a or the second start port sensor 12a, it is determined that there are less than four hold memories corresponding to the start ports where the prize is detected. Random numbers such as jackpot random numbers (big hit random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 15A)) are acquired as conditions. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 15B) is acquired on condition that the number of normal figure reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)~(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)~(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), the jackpot determination table (see FIGS. 16A to 16F) based on the set value indicated by the set value information is the random number such as the jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103). ), The hit type determination table (see FIG. 14), the reach determination table (see FIG. 17 (A)), and the special figure variation pattern determination table (see FIG. 18). The jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is a jackpot using the jackpot determination tables shown in FIGS. 16A to 16F corresponds to "determination processing performed based on the entry of a ball into the entrance." Then, a special symbol (variable display and stop display) for showing the result of the big hit lottery is displayed. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game that opens the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 14) according to the type of jackpot. (Special game) is performed. When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in the output buffer of the game RAM 104. In the special operation process (S104), when a random number such as a big hit random number is not stored, a customer waiting wait command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor detection process (S103) and the normal symbol hit detection table (see FIG. 17B) are used for judgment, and the normal symbol variation pattern selection table is used. (See FIG. 17 (C)) is used to select the fluctuation time of the normal symbol according to the gaming state. Then, the normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result of the general drawing lottery. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 19) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the command or the like set in each of the above processes to the effect control board 120 or the like (S106). Then, the base calculation process (S107), the base display process (S108), and the power failure monitoring process (S109), which will be described later, are executed to complete this process.

[ベース演算処理]図39に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、発射球数が10000発の倍数であるか否か、即ち発射球数カウンタの値が10000、20000、30000、40000、50000、60000といった10000の倍数であるか否かを判定する(S111)。10000発の倍数でなければ(S111でNO)、ステップS113に進む。一方、10000発の倍数であれば(S111でYES)、演出制御用マイコン121に発射球数が10000発の倍数になったことを通知するための設定示唆条件成立コマンドを遊技用RAM104にセットする(S112)。 [Base Calculation Process] As shown in FIG. 39, in the base calculation processing (S107), the game control microcomputer 101 first executes a launch ball number counting process (S110). In the launch ball count process (S110), the value of the launch ball counter provided in the gaming RAM 104 is increased based on the detection signal from the ejection port sensor 18a. However, in this embodiment, since the base is calculated in the normal gaming state, the value of the number of shot balls counter is increased only in the normal gaming state. Next, it is determined whether or not the number of fired balls is a multiple of 10000, that is, whether or not the value of the number of fired balls counter is a multiple of 10000 such as 10000, 20000, 30000, 40,000, 50000, 60000 (S111). ). If it is not a multiple of 10000 shots (NO in S111), the process proceeds to step S113. On the other hand, if it is a multiple of 10,000 shots (YES in S111), a setting suggestion condition establishment command for notifying the effect control microcomputer 121 that the number of shot balls has become a multiple of 10,000 shots is set in the gaming RAM 104. (S112).

続いて、ステップS113では、総賞球数カウント処理を実行する。総賞球数カウント処理(S113)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。本形態では、第1始動口11への入賞に対する賞球数は「3」であり、第2始動口12への入賞に対する賞球数は「1」であり、大入賞口への入賞に対する「10」であり、一般入賞口10への入賞に対する賞球数は「5」であるが、これらの賞球数は適宜変更可能である。 Subsequently, in step S113, the total prize ball number counting process is executed. In the total prize ball number counting process (S113), the game RAM 104 is provided based on the detection signals from the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the large winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a. The value of the total number of prize balls counter is increased by the value according to the number of prize balls. However, in this embodiment, since the base is calculated in the normal gaming state, the value of the total prize ball counter is increased by the value corresponding to the number of prize balls only in the normal gaming state. In this embodiment, the number of prize balls for winning the first starting port 11 is "3", the number of winning balls for winning the second starting port 12 is "1", and the number of winning balls for winning the large winning opening is "1". 10 ”, and the number of prize balls for winning the general winning opening 10 is“ 5 ”, but the number of these prize balls can be changed as appropriate.

続いて、現在ベース演算処理を実行する(S114)。現在ベース演算処理(S114)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。 Then, the current base arithmetic processing is executed (S114). In the current base calculation process (S114), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total prize ball counter by the value of the launch ball counter and multiplying by 100. Then, the calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108.

ステップS114の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S115)。60000発に到達していなければ(S115でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S115でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S116)。 After step S114, it is determined whether or not the number of launched balls has reached 60,000, that is, whether or not the value of the number of launched balls counter is 60,000 or more (S115). If the number of shots has not reached 60,000 (NO in S115), this process ends. On the other hand, if the number of shots reaches 60,000 (YES in S115), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S116).

具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。 Specifically, if the information of the third pre-base information (three-time pre-base information) is stored, the third pre-base information is cleared. Further, if the information of the two-time pre-base (two-time pre-base information) is stored, the two-time pre-base information is stored as the three-time pre-base information. Further, if the information of the one-time pre-base (one-time pre-base information) is stored, the one-time pre-base information is stored as the two-time pre-base information. Further, the current base information (current base information) is stored as the previous base information.

ステップS116の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S117)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S118)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。 After step S116, the value of the number of shot balls counter is cleared (S117), the value of the total number of prize balls counter is cleared (S118), and this process is completed. In this way, every time the number of fired balls reaches 60,000, the number of fired balls and the total number of prize balls are reset, and the current base calculation is performed.

[ベース表示処理]図40に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図22(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。 [Base display process] As shown in FIG. 40, in the base display process (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has been completed. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), the 7-segment display 300 executes the initial display process for executing the initial display (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to the LED driver 350. .. In this way, as shown in FIG. 22 (F), by executing the initial display on the 7-segment display 300, it is confirmed that the 7-segment display 300 itself is not defective, defective, or improperly modified. It is possible.

続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the initial display was started on the 7-segment display 300 (S122). If it has not passed (NO in S122), this process is terminated in order to continue the initial display on the 7-segment display 300. On the other hand, if it has passed (YES in S122), it is the timing to end the initial display on the 7-segment display 300, and the base display flag is currently turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the current base is displayed on the 7-segment display 300. After step S123, the initial display end flag is turned ON (S124) to end this process.

ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。 If the initial display flag is ON in step S120 (YES in S120), the process proceeds to step S125 to determine whether or not the base display flag is currently ON (S125). If the current base display flag is ON (YES in S125), the current base display process for displaying the current base is executed on the 7-segment display 300 (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "bL." In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. Serial data for displaying the current base in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, as shown in FIG. 26 (B), the base can be grasped by the 7-segment display 300 at present, and it is confirmed whether or not the pachinko gaming machine PY1 has a failure, a malfunction, or an unauthorized modification. It is possible.

続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the current base display was started on the 7-segment display 300 (S127). If it has not passed (NO in S127), this process is terminated in order to continue the display of the current base on the 7-segment display 300. On the other hand, if it has passed (YES in S127), it is the timing to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON (S128). The one-time previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the one-time previous base has been reached. After step S128, the current base display flag is turned off (S129), and this process ends.

ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図41に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図26(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the base display flag is not currently ON in step S125 (NO in S125), the process proceeds to step S130 shown in FIG. 41, and it is determined whether or not the previous base display flag is ON. If the previous base display flag is ON (YES in S130), it is subsequently determined whether or not the base information storage unit 108 stores the previous base information (S131). If there is a memory (YES in S131), the one-time pre-base display process for displaying the one-time pre-base is executed on the 7-segment display 300 (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b1." In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. Serial data for displaying the previous base once in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, with the 7-segment display 300, not only the current base but also the previous base can be grasped as shown in FIG. 26 (C), and the pachinko gaming machine PY1 has a failure, malfunction, or unauthorized modification. It is possible to more accurately determine whether or not it has been applied.

一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the one-time previous base non-display process is executed (S134). In this one-time pre-base non-display process (S134), the game control microcomputer 101 blinks from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) in the first display area 310 and the second display area 320. "." Is displayed, and serial data for displaying "---" in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27 (C), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the previous base once.

続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the one-time previous base display process (S132) or the one-time previous base non-display process (S134) (S135). ). If it has not elapsed (NO in S135), this process is terminated in order to continue the one-time pre-base display process (S132) or the one-time pre-base non-display process (S134). On the other hand, if it has passed (YES in S135), the previous base display flag is turned ON twice (S136). The 2nd previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the 2nd previous base has been reached. After step S136, the previous base display flag is turned off (S137), and this process is completed.

ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図26(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the previous base display flag is not ON in step S130 (NO in S130), the process proceeds to step S138 to determine whether or not the previous base display flag is ON. If the two-time previous base display flag is ON (YES in S138), it is subsequently determined whether or not the base information storage unit 108 stores the two-time previous base information (S139). If there is a memory (YES in S139), the two-time pre-base display process for displaying the two-time pre-base is executed on the 7-segment display 300 (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b2." In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. Serial data for displaying the previous base twice in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, with the 7-segment display 300, not only the current base and the one-time front base but also the two-time front base can be grasped, and the pachinko gaming machine PY1 has a failure or malfunction. Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not an unauthorized modification has been performed.

一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, in step S139, if it is determined that the previous base information is not stored twice (NO in S139), the two-time previous base non-display process is executed (S141). In this two-time pre-base non-display process (S141), the game control microcomputer 101 blinks in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). "." Is displayed, and serial data for displaying "---" in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27 (D), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the previous base twice.

続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the two-time pre-base display process (S140) or the two-time pre-base non-display process (S141) (S142). ). If it has not elapsed (NO in S142), this process is terminated in order to continue the two-time pre-base display process (S140) or the two-time pre-base non-display process (S141). On the other hand, if it has passed (YES in S142), the 3 times previous base display flag is turned ON (S143). The 3 times before base display flag is a flag indicating that the display timing of the 3 times before base has been reached. After step S143, the previous base display flag is turned off twice (S144), and this process is completed.

ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図26(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 If the 2nd previous base display flag is not ON in step S138 (NO in S138), the process proceeds to step S145 to determine whether or not the 3rd previous base display flag is ON. It should be noted that in step S145, it is not substantially determined that the three-time previous base display flag is not ON. That is, when the process proceeds to step S145, the base display flag three times before is ON, so the process always proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 stores the previous base information three times. If there is a memory (YES in S146), the 7-segment display 300 executes the 3 times previous base display process for displaying the 3 times previous base (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b3." In the lighting mode in the first display area 310 and the second display area 320 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), and displays the third display. Serial data for displaying the previous base three times in the area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. In this way, the 7-segment display 300 can grasp not only the current base, the one-time front base, and the two-time front base, but also the three-time front base, as shown in FIG. 26 (E), and the pachinko gaming machine PY1 It is possible to more accurately determine whether or not a malfunction, malfunction, or unauthorized modification has been performed.

一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, in step S146, if it is determined that the three-time previous base information is not stored (NO in S146), the three-time previous base non-display process is executed (S148). In this three-time pre-base non-display process (S148), the game control microcomputer 101 blinks from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) in the first display area 310 and the second display area 320. "." Is displayed, and serial data for displaying "---" in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350. At this time, as shown in FIG. 27 (E), the 7-segment display 300 still cannot grasp the previous base three times.

続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the three-time previous base display process (S147) or the three-time previous base non-display process (S148) (S149). ). If it has not elapsed (NO in S149), this process is terminated in order to continue the three-time previous base display process (S147) or the three-time previous base non-display process (S148). On the other hand, if it has passed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). As a result, in the next base display processing (S108), the display of the current base is started on the 7-segment display 300. After step S150, the previous base display flag is turned off three times (S151), and this process is completed.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図42に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power Off Monitoring Process] In the power off monitoring process (S109), as shown in FIG. 42, the game control microcomputer 101 must first determine whether or not a power off signal has been input (S160), and has not input it. If (NO in S160), this process is completed. The power supply cutoff signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, DC24V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If there is a power off signal input (YES in S160), the checksum is calculated and stored in the game RAM 104 (S161), and the power off flag is turned on (S162). Then, the access prohibition setting to the game RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write or read information to the gaming RAM 104. After that, loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 38).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図43~図51に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 43 to 51. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図43に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main process] The effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads and executes the sub-control main process program shown in FIG. 43 from the effect ROM 123 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

図43に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 43, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power cutoff flag (flag turned on at the time of power cutoff) is ON and the content of the effect RAM 124 is normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the effect RAM 124 Initialize (S1002) and proceed to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are kept normal, then the RAM is cleared. Determine if a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command has been received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 has been cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124.

ここでステップS1002の処理において、演出用RAM124がクリアされる際には、後述する設定値フラグ125の情報もクリア(消去)される。設定値フラグ125は、演出制御用マイコン121が、演出側(サブ側)の情報として設定値を把握するものである。よって電源投入時に、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124をクリアすれば、併せて設定値の情報もクリアするようになっている。 Here, in the process of step S1002, when the effect RAM 124 is cleared, the information of the setting value flag 125, which will be described later, is also cleared (erased). The setting value flag 125 causes the effect control microcomputer 121 to grasp the set value as information on the effect side (sub side). Therefore, when the power is turned on, the effect control microcomputer 121 clears the effect RAM 124, and at the same time, clears the information of the set value.

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are made. In other initial settings, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set. If the sub-side power off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. And so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) is completed, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, jackpot effect including ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S1007). After that, steps S1004 to S1007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S1008), the 1 ms timer interrupt process (S1009), and the 10 ms timer interrupt process (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図44に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And, it is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S1009, S1010). As shown in FIG. 44, in the reception interrupt processing (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図45に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S1009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 45, in the 1 ms timer interrupt process (S1009), input processing is first performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the input unit detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図22(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図22(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図25(D)参照)で発光させることが可能である。 Subsequently, the lamp data output process is performed (S1202). In the lamp data output processing (S1202), the set lamp data (data that controls the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is sent to the sub drive board in order to make the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light at the timing suitable for the production. Output to 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54, so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 are subjected to a special first light emitting mode (FIGS. 22B) (E), as will be described later. ), A special second light emission mode (see FIGS. 22 (C) (D)), a special third light emission mode (see FIG. 22 (F)), and a special error light emission mode (see FIG. 25 (D)). It is possible to make it emit light with.

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, the drive control process (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the production. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S1010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 10 ms timer interrupt process (S1010), first, the received command analysis process described later is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the effect RAM 124 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S1302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1302) is performed (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図22(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図25(B)参照)をスピーカ620から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates voice data (control data for outputting voice from the speaker 620) and executes voice control processing for outputting voice data to the image control board 140 (S1304). By this voice control process (S1304), as will be described later, a voice saying "settings can be changed" (see FIGS. 22 (B) (E)) and a voice saying "setting values have been changed" (FIG. 22 (C)). ) (See (D)), the voice "The set value has been confirmed", and a special error sound (see FIG. 25B) can be output from the speaker 620. After that, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as creating lamp data and updating various effect determination random numbers (S1305), and ends this process.

[受信コマンド解析処理]図47に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 47, in the received command analysis process (S1301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control board 100 (S1401). If it has been received, the variable effect start processing described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the game control board 100 (S1403), and if so, performs a variation effect end process (S1404). In the variation effect end process (S1404), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S1405), and if so, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1407), and if so, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection process (S1408), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S1409), and if so, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定し、設定値指定コマンドに設定値「6」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125に「6」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value designation command has been received from the game control board 100 (S1411), and if has received it, performs a set value flag change process (S1412). In the set value flag change process (S1412), the set value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the set value information included in the set value specification command. For example, if the setting value specification command contains the information of the setting value "1", the setting value flag 125 is set to "1", and the setting value specification command contains the information of the setting value "6". If so, the set value flag 125 is set to "6". As a result, the effect control microcomputer 121 can grasp the current set value.

よって本形態では、演出制御用マイコン121は、上述したステップS1002(図43参照)で演出用RAM124(設定値フラグ125)の初期化を実行しても、受信した設定値指定コマンドに基づいて現時点での設定値を把握することが可能である。これにより、後述するように、図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出を実行可能である。 Therefore, in the present embodiment, even if the effect control microcomputer 121 initializes the effect RAM 124 (setting value flag 125) in step S1002 (see FIG. 43) described above, the effect control microcomputer 121 is currently based on the received setting value specification command. It is possible to grasp the set value in. As a result, as will be described later, it is possible to execute the symbol setting suggestion effect and the high setting suggestion effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図22(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command has been received from the game control board 100 (S1413), and if so, performs a setting mode transition effect process (S1414). In the setting mode transition effect processing (S1414), the setting mode transition effect command for displaying the setting changing image SH shown in FIG. 22B is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition effect command displays the setting-changing image SH on the display screen 50a.

また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図22(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 Further, in the setting mode transition effect processing (S1414), the sound data for outputting the sound "setting can be changed" (see FIG. 22B) is set in the predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the voice CPU 149 of the image control board 140 that has received the voice data outputs the voice "settings can be changed" from the speaker 620. Further, in the setting mode transition effect processing (S1414), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22B) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emitting mode. As described above, the display of the image SH during the setting change, the voice saying "the setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode allow the setting changer to shift to the setting change mode and set arbitrarily. It is possible to understand that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図22(C)や図22(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。その結果、設定変更中画像SHよりも設定値変更画像YGの方を認識させ易くして、設定値が変更した状況を優先的に示すことが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value change command has been received from the game control board 100 (S1415), and if so, performs a set value change effect process (S1416). In the set value change effect process (S1416), the set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 22 (C) and 22 (D) is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the set value change effect command displays the set value change image YG on the display screen 50a on top of the setting changing image SH (in a layered manner). As a result, it is possible to make the setting value changing image YG easier to recognize than the setting changing image SH, and to give priority to the situation where the setting value is changed.

また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)又は図22(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図22(C)又は図22(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 Further, in the set value change effect process (S1416), the sound data for outputting the sound "the set value has been changed" (see FIG. 22C or 22D) is specified in the effect RAM 124. Set in the storage area of. As a result, the voice CPU 149 of the image control board 140 that has received the voice data outputs the voice "the set value has been changed" from the speaker 620. Further, in the set value change effect processing (S1416), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special second light emission mode (see FIG. 22C or FIG. 22D) is used for the effect. It is set in a predetermined storage area of the RAM 124. As a result, the subdrive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emitting mode. As a result of the above, the display of the setting value change image YG, the voice saying "the setting value has been changed", and the light emission in the special second light emission mode, not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement park. It is possible for the staff to understand the situation where the set value has been changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図22(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図22(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図22(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode end command has been received from the game control board 100 (S1417), and if so, performs a setting mode end effect process (S1418). In the setting mode end effect processing (S1418), the set value confirmation effect command for displaying the set value confirmation image SK shown in FIG. 22F is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value confirmation effect command has the setting shown in FIG. 22 (F) from the display of the setting changing image SH shown in FIG. 22 (E) on the display screen 50a. Switch to the display of the value confirmation image SK.

また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図22(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図22(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 Further, in the setting mode end effect processing (S1418), the sound data for outputting the sound "the set value has been confirmed" (see FIG. 22F) is set in the predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the voice CPU 149 of the image control board 140 that has received the voice data outputs the voice "The set value has been confirmed" from the speaker 620. Further, in the setting mode end effect processing (S1418), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 22F) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. Set to. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emitting mode. As a result, not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement parks can be displayed by displaying the setting value confirmation image SK, the voice saying "the setting value has been confirmed", and the light emission in the special third light emission mode. Also, it is possible to grasp the situation where the set value is fixed.

続いて、図48に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an error command has been received from the game control board 100 (S1419), and if so, performs error mode notification processing (S1420). .. In the error mode notification process (S1420), the operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 25B is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 25B on the display screen 50a.

またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図25(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図25(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 Further, in the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 25B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data outputs a special error sound from the speaker 620. Further, in the error mode notification process (S1420), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the panel lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 25B) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. do. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode indicate that the employee of the amusement park is in the error mode, that is, the set value is set. It is possible to understand that it is not.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定示唆条件成立コマンドを受信したか否か判定し(S1421)、受信していれば設定示唆条件成立フラグをONにする(S1422)。設定示唆条件成立フラグは、発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、60000発といった10000発の倍数になったことを示すフラグである。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting suggestion condition establishment command has been received from the game control board 100 (S1421), and if so, turns on the setting suggestion condition establishment flag (S1422). The setting suggestion condition establishment flag is a flag indicating that the number of shot balls has become a multiple of 10,000 shots such as 10,000 shots, 20,000 shots, 30,000 shots, 40,000 shots, 50,000 shots, and 60,000 shots.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1423)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs, as another process (S1423), a process based on a received command other than the above command (for example, a process for performing an effect associated with a variable display of a normal symbol). Then, the received command analysis process (S1301) is completed.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、後述する演出図柄選択処理を実行し(S1502)、続いて、後述する変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 49, in the variation effect start process (S1402), the effect control microcomputer 121 first analyzes the variation start command (S1501). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern (see FIG. 18) and information on the special figure stop symbol data based on the determination of a jackpot or the like. Next, the effect symbol selection process described later is executed (S1502), and subsequently, the variable effect pattern selection process described later is executed (S1503).

そして演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。 Then, the effect control microcomputer 121 performs the advance notice effect selection process (S1504). As a result, the content of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect is determined. Next, the drive data setting process for setting the drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the effect control microcomputer 121 sets the selected effect symbol, the variation effect pattern, and the variation effect start command for starting the variation effect in the advance notice effect in the output buffer of the effect RAM 124 (S1506), and changes. The production start process (S1402) is finished. When the variation effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays the image display device 50. A variable effect is performed on the screen 50a.

[演出図柄選択処理]演出図柄選択処理(S1502)は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を決定するための処理である。図50に示すように、演出図柄選択処理(S1502)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がハズレを示すものであるかを判定する(S1601)。ハズレを示すものであれば(S1601でYES)、続いて、設定値フラグ125に基づくハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄EZを決定する(S1602)。決定されるハズレ演出図柄EZは、ハズレ態様を示す3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうち最後に停止表示される演出図柄EZのことである。ステップS1602に続いて、ハズレ演出図柄EZを除く2つの演出図柄EZを、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して、本処理を終える。 [Effect symbol selection process] The effect symbol selection process (S1502) is a process for determining the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally stopped and displayed in the variable effect. As shown in FIG. 50, in the effect symbol selection process (S1502), the effect control microcomputer 121 first determines whether the information of the fluctuation pattern (see FIG. 18) indicates a loss (S1601). If it indicates a loss (YES in S1601), then the loss effect symbol EZ is determined using the loss effect symbol lottery table based on the set value flag 125 (S1602). The determined loss effect symbol EZ is the effect symbol EZ that is stopped and displayed at the end of the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the loss mode. Following step S1602, two effect symbols EZ excluding the lost effect symbol EZ are determined by lottery using an effect symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern, and this process is completed.

以上により、例えば、設定値フラグ125が「6」を示すものであれば、ハズレ演出図柄乱数を取得して、図29(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄乱数を判定する。この場合、ハズレ演出図柄EZとして第6演出図柄EZfが決定され易いため、図30(B)に示すような図柄設定示唆演出の実行頻度が高くなる。その結果、遊技者には設定値が「6」であることを推測させて、演出図柄EZのハズレ態様にも興味を抱かせることが可能である。 As described above, for example, if the set value flag 125 indicates "6", the lost effect symbol random number is acquired, and the lost effect symbol random number is generated using the lost effect symbol lottery table shown in FIG. 29 (F). judge. In this case, since the sixth effect symbol EZf is easily determined as the lost effect symbol EZ, the execution frequency of the symbol setting suggestion effect as shown in FIG. 30 (B) is high. As a result, it is possible to make the player guess that the set value is "6" and be interested in the loss mode of the effect symbol EZ.

一方、ステップS1601において、変動パターンの情報がハズレを示すものでなければ(S1601でNO)、大当たりに当選していることになり、ステップS1604に進む。この場合、大当たり態様(ゾロ目)で停止表示される3つの演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない大当たり用の演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して(S1604)、本処理を終える。 On the other hand, in step S1601, if the fluctuation pattern information does not indicate a loss (NO in S1601), it means that the jackpot has been won, and the process proceeds to step S1604. In this case, the three effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed in the jackpot mode (doublet) are determined by lottery using an effect symbol lottery table for jackpots (not shown) based on the variation pattern (S1604). , Finish this process.

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S1503)は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定するための処理である。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する設定値示唆演出の有無、設定値示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variable effect pattern selection process] The variable effect pattern selection process (S1503) is a process for determining the variable effect pattern, which is the content of the variable effect. If the variable effect pattern is determined, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of the set value suggestion effect suggesting the set value, the content of the set value suggestion effect, SW The details of the content of the variable effect, which includes the presence / absence of the effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the type of the background of the effect pattern, etc., will be determined.

図51に示すように、変動演出パターン選択処理(S1503)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がSPリーチハズレを示すものであるかを判定する(S1701)。具体的には、変動パターンP11、P12、P13、P41、P42、P43(図18参照)であるか否かを判定する。SPリーチハズレを示すものであれば(S1701でYES)、続いて、設定示唆条件成立フラグがONであるか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、設定示唆条件成立フラグをOFFにして(S1703)、ステップS1704に進む。要するに、ステップS1704に進む場合とは、SPリーチハズレであって、発射球数が10000発の倍数を超えていることである。 As shown in FIG. 51, in the variation effect pattern selection process (S1503), the effect control microcomputer 121 first determines whether the information of the variation pattern (see FIG. 18) indicates SP reach loss (S1701). Specifically, it is determined whether or not the fluctuation patterns are P11, P12, P13, P41, P42, and P43 (see FIG. 18). If it indicates SP reach loss (YES in S1701), then it is determined whether or not the setting suggestion condition establishment flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), the setting suggestion condition establishment flag is turned OFF (S1703), and the process proceeds to step S1704. In short, the case of proceeding to step S1704 is an SP reach loss, and the number of shot balls exceeds a multiple of 10,000 shots.

ステップS1704では、設定値フラグの値が「4」又は「5」或いは「6」であるか否かを判定する。「4」又は「5」或いは「6」であれば(S1704でYES)、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出有り用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンを決定して、本処理を終える。こうして、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンが決定された場合には、図31(A)に示すバトル演出⇒図31(B)に示すバトル敗北演出⇒図31(C)に示す演出図柄EZのハズレ態様での停止表示を経て、図31(D)に示すように、不死鳥画像FTを示す高設定示唆演出が実行される。これにより、SPリーチハズレで落胆している遊技者には、不死鳥画像FTを把握させることで、高設定(設定値が「4」又は「5」或いは「6」)を復活によって獲得したかのような高揚感を与えることが可能である。 In step S1704, it is determined whether or not the value of the set value flag is "4", "5", or "6". If it is "4", "5", or "6" (YES in S1704), a lottery is performed based on the variation pattern using a variation effect pattern table for high setting suggestion effect (not shown). As a result, the SP reach loss fluctuation effect pattern with the high setting suggestion effect is determined, and this process is completed. In this way, when the SP reach loss fluctuation effect pattern with the high setting suggestion effect is determined, the battle effect shown in FIG. 31 (A) ⇒ the battle defeat effect shown in FIG. 31 (B) ⇒ the effect shown in FIG. 31 (C). After the stop display in the loss mode of the symbol EZ, as shown in FIG. 31 (D), the high setting suggestion effect showing the phoenix image FT is executed. As a result, the player who is disappointed by the SP reach loss is made to grasp the phoenix image FT, and it is as if the high setting (setting value is "4" or "5" or "6") is acquired by the resurrection. It is possible to give a feeling of exhilaration.

これに対して、SPリーチハズレでない場合(S1701でNO)、設定条件示唆フラグがONでない場合(S1702でNO)、設定値が高設定(「4」又は「5」或いは「6」)でない場合(S1704でNO)には、ステップS1706に進む。ステップS1706では、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出無し用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出無しの変動演出パターンを決定して、本処理を終える。 On the other hand, when it is not SP reach loss (NO in S1701), when the setting condition suggestion flag is not ON (NO in S1702), and when the set value is not set high ("4" or "5" or "6") ( For NO) on S1704, proceed to step S1706. In step S1706, a lottery is performed using a variation effect pattern table for no high setting suggestion effect (not shown) based on the variation pattern. As a result, the variable effect pattern without the high setting suggestion effect is determined, and this process is completed.

12.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、図22(B)に示すように、表示画面50aで設定変更中画像SHが表示され、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光する。これらにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。特に、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声により、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。また、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光とは、設定変更モードに設定されている間だけ実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
12. Effect of this embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the setting change mode is set, the setting is being changed on the display screen 50a as shown in FIG. 22B. The image SH is displayed, the sound "settings can be changed" is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emitting mode. With these, it is possible to clearly show the situation where the set value can be changed. In particular, it is possible to clearly indicate the situation in which the setting value can be changed both visually and audibly by displaying the image SH during the setting change and the voice saying "the setting can be changed". In addition, the display of the image SH during setting change, the output of the voice saying "the setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 are set to the setting change mode. It keeps running only while you are there. Therefore, it is possible to clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作していて、且つ設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作していることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら設定変更者の不注意又は不慣れな操作で、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで的確に回転操作されていないと、設定変更モードに移行できない。つまり、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆が開始されない。よって、電源投入時に、設定変更モードへのモード示唆が開始されるか否かによって、設定キーシリンダ180を正しく回転操作できていたかを判断することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the setting change mode is set based on the fact that the RAM clear switch 191 is pressed and the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position when the power is turned on. Can be migrated. However, if the setting key cylinder 180 is not accurately rotated to the rotation position due to careless or unfamiliar operation of the setting changer, the setting change mode cannot be entered. That is, the mode suggestion to the setting change mode of displaying the image SH during the setting change, outputting the voice saying "the setting can be changed", and emitting light in the special first light emitting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 has started. Not done. Therefore, it is possible to determine whether or not the setting key cylinder 180 has been correctly rotated depending on whether or not the mode suggestion to the setting change mode is started when the power is turned on.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、上記したモード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the setting change mode is terminated and the above-mentioned mode suggestion is terminated even before the setting key cylinder 180 is completely returned from the rotation position to the standby position. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible, and it is also possible to make the end timing of the mode suggestion as early as possible. Further, even if the setting key cylinder 180 is not completely returned from the rotation position to the standby position by carelessness, it is possible to know that the setting change mode has ended by the end of the mode suggestion.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、選択されている設定値が変更されると、表示画面50aで設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the selected setting value is changed while the setting change mode is set, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a, and the speaker 620 is displayed. Outputs the voice "The set value has been changed", and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emitting mode. With these, it is possible to clearly indicate to the person who changed the setting and the people around him that the setting value has been changed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していることに基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。そして設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリアスイッチ191によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on the operation of pressing the RAM clear switch 191 when the power is turned on. When the setting change mode is set, the set value can be changed based on the operation of pressing the RAM clear switch 191. In this way, the number of parts can be reduced by using the RAM clear switch 191 as both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the setting value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、既存のRAMクリアスイッチ191を用いて設定値を変更可能であるため、ハード的に設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。ここで仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技に係る情報が消去されることになると、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作されても、遊技に係る情報が消去されないようにすることで、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the set value can be changed by using the existing RAM clear switch 191, it is not necessary to provide a new operation means for changing the set value in hardware. Here, if the information related to the game is erased every time the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the control process by the game control microcomputer 101 becomes complicated. .. Therefore, when the setting change mode is set, even if the RAM clear switch 191 is pressed, the information related to the game is not erased, so that the control process by the game control microcomputer 101 becomes complicated. It is possible to avoid it.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていることに基づいて設定変更モードに移行すると、上述したように、設定変更モードではRAMクリアスイッチ191を押下操作しても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。その上で、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリアスイッチ191への押下操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is entered based on the fact that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, as described above, the RAM clear switch 191 is operated in the setting change mode. Even if the pressing operation is performed, the information related to the game stored in the game RAM 104 is not erased. Then, when the setting change mode is completed, it is possible to erase the information related to the game stored in the game RAM 104 without pressing the RAM clear switch 191 thereafter. In this way, it is possible to erase the information related to the game after the setting change mode ends, triggered by the pressing operation of the RAM clear switch 191 when shifting to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆よりも、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光という設定値の変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことが、設定変更モードへのモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the display of the image SH during the setting change, the output of the voice saying "the setting can be changed", and the frame. The display of the set value change image YG and the output of the voice "The set value has been changed" rather than the mode suggestion to the setting change mode of light emission in the special first light emission mode by the lamp 212 and the panel lamp 54. , The suggestion of changing the set value of light emission in the special second light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 is preferentially executed. This makes it possible to prevent the change in the setting value from becoming difficult to understand due to the mode suggestion to the setting change mode. As a result, when the set value is changed illegally, it is possible to make it easier for people around to notice the fraudulent activity.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aにて、設定変更中画像SHの上から重ねて設定値変更画像YGが表示される。これにより設定変更者には、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、視覚的に設定値が変更したことをより分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, as shown in FIG. 22C, the setting changing image SH is displayed on the display screen 50a. The set value change image YG is displayed on top of each other. This makes it possible for the person who changes the setting to visually indicate that the setting value has been changed while grasping the situation in which the setting value can be changed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときには、図22(B)に示すように、表示画面50aで、設定値が変更可能であることを示唆する設定変更中画像SHが表示されるものの、具体的に設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is set, as shown in FIG. 22B, the setting change suggesting that the setting value can be changed on the display screen 50a. Although the medium image SH is displayed, the image showing the set value is not displayed. This makes it possible to show the situation in which the set value can be changed in an easy-to-understand manner, and to prevent people around the person from noticing the value of the set value itself.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aで、具体的な設定値を示さずに設定値が変更されたことを示唆する設定値変更画像YGが表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, a specific setting value is shown on the display screen 50a as shown in FIG. 22C. The set value change image YG suggesting that the set value has been changed is displayed. As a result, it is possible to show the situation in which the set value has been changed in an easy-to-understand manner while preventing the surrounding person from noticing the value of the changed set value itself.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、表示画面50aにおいて、設定値を示す画像が表示されない。しかしながら、設定変更モードが終了した後では、表示画面50aにおいて、図柄設定示唆演出によってハズレ態様で停止表示される演出図柄EZや、高設定示唆演出による不死鳥画像FTのように、設定値を示唆する示唆演出画像が表示される。従って、電源投入後の僅かの期間だけ表示画面50aで設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、上記した示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the setting change mode that shifts when the power is turned on, the image showing the set value is not displayed on the display screen 50a. However, after the setting change mode is finished, the setting value is suggested on the display screen 50a, such as the effect symbol EZ which is stopped and displayed in a lost manner by the symbol setting suggestion effect, and the phoenix image FT by the high setting suggestion effect. A suggestion effect image is displayed. Therefore, the set value is not suggested on the display screen 50a only for a short period after the power is turned on, and from the player's point of view, it is possible to increase the motivation to play by displaying the above-mentioned suggestion effect image.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了したときに、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)が遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信される。そして、設定変更モードが終了した後では、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンドが遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ、設定値指定コマンドが演出制御用マイコン121に送信されることで、設定値指定コマンドが外部に不正に取得(スキミング)される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御用マイコン121が、受信した設定値指定コマンドが示す設定値情報に基づいて、設定値を示唆する示唆演出画像(ハズレ態様で停止表示する演出図柄EZ、不死鳥画像FT)を表示することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode ends, a setting value specification command (confirmed setting information) for notifying the information of the confirmed setting value is produced from the game control microcomputer 101. It is transmitted to the control microcomputer 121. Then, after the setting change mode is completed, the setting value designation command for notifying the information of the confirmed setting value is not transmitted from the game control microcomputer 101 to the effect control microcomputer 121. In this way, the setting value specification command is transmitted to the effect control microcomputer 121 only for a short period after the power is turned on, so that the risk of the setting value specification command being illegally acquired (skimmed) to the outside is minimized. Is possible. On the other hand, after the setting change mode is completed, the effect control microcomputer 121 stops and displays a suggestion effect image suggesting the set value based on the set value information indicated by the received setting value specification command. It is possible to display the effect pattern EZ, the phoenix image FT).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されるときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。従って、このパチンコ遊技機PY1において、一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even when the information related to the game stored in the gaming RAM 104 is erased based on the pressing operation of the RAM clear switch 191, the set value information storage unit 107 The stored setting value information is not deleted. Therefore, once the set value is determined in the pachinko gaming machine PY1, the set value information is continuously stored unless the set value is subsequently changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is deleted, the previous set value can be continued as it is.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。こうして電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。そして、以前に決定された設定値を確認しながら、RAMクリアスイッチ191への押下操作により、設定値を変更することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is entered when the power is turned on, the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information stored in the set value information storage unit 107. Will be done. In this way, when the power is turned on, it is possible to first confirm the previously determined set value. Then, the set value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 while confirming the previously determined set value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能なパチンコ遊技機PY1にすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on, the mode is not shifted to the setting change mode, and if the set value information is not stored in the set value information storage unit 107, the mode is shifted to the error mode. That is, if the set value has never been set before, the error mode makes it impossible to execute the game. In this way, it is possible to make the pachinko gaming machine PY1 capable of executing the game on condition that the set value is set.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、図25(A)に示すように、7セグ表示器300では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。つまり7セグ表示器300において、エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される7セグ表示器300と、エラー示唆が実行される7セグ表示器300とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the mode shifts to the error mode, as shown in FIG. 25 (A), the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode so as to represent the character "E". .. That is, on the 7-segment display 300, an error suggestion suggesting that the error mode is set is executed. As a result, it is impossible to execute the game, and it is possible to grasp that the set value has never been set. Further, since the 7-segment display 300 on which the set value is displayed and the 7-segment display 300 on which the error suggestion is executed are shared, it is possible to reduce the number of parts.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー態様で発光するだけでなく、図25(B)に示すように、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。更に、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力されると共に、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらにより、電源スイッチ195をON操作に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the mode shifts to the error mode, the 7-segment display 300 not only emits light in an error mode so as to represent the character "E", but also as shown in FIG. 25 (B). On the display screen 50a, an operation suggestion image SE indicating the characters "The setting value has not been set. Please perform the setting change mode transition operation" is displayed. Further, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emitting mode. As a result, it is possible to make it easier for the person who has switched the power switch 195 to the ON operation and the people around him / her to know that the error mode has been entered.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、設定キーシリンダ180を回転位置まで操作するものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。この設定値確認モードでは、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。よって、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, for example, an employee of a game hall does not change the set value when the power is turned on, but may want to confirm the previous set value. In this case, although the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position when the power is turned on, it is possible to shift to the set value confirmation mode by not pressing the RAM clear switch 191. In this set value confirmation mode, the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information stored before the power is turned on. Therefore, the employee of the amusement park can confirm the previous set value without shifting to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するために、RAMクリアスイッチ191だけを押下操作することがある。このとき、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。なお遊技場の従業員は、電源投入時に誤って設定変更モードに移行しても、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光によって、すぐに誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the employee of the game hall does not change the set value when the power is turned on, but erases the information related to the game stored in the gaming RAM 104. , Only the RAM clear switch 191 may be pressed. At this time, if the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position, the mode is unintentionally shifted to the setting change mode. However, even in this case, when the setting change mode ends, the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased. In this way, even when the setting change mode is unintentionally shifted, it is possible to play the game with the information related to the game always cleared. Even if the employee of the amusement park mistakenly shifts to the setting change mode when the power is turned on, the image SH during the setting change is displayed, the voice output "the setting can be changed", the frame lamp 212 and the board lamp 54. It is possible to immediately grasp that the setting change mode has been mistakenly made by the light emission in the special first light emission mode.

13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
13. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、図22(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図52に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 22 (B), (C), and (D), the set value may be directly shown on the 7-segment display 300, while the display screen 50a and the speaker 620 of the image display device 50 are displayed. It was not used to directly indicate the set value. On the other hand, as in the modified example shown in FIG. 52, the set value may be directly shown by using the display screen 50a and the speaker 620 of the image display device 50.

即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図52(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。 That is, when the setting change mode transition operation is performed, as shown in FIG. 52 (B), the set value set before the power is turned on (for example, "for example," "in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300". 1 ”) is displayed, and the initial set value image YG1 showing the above set value (for example,“ 1 ”) is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 from above the setting changing image SH. With this initial setting value image YG1, it is possible to make the setting changer and the employees of the surrounding amusement park more easily understand the setting value set before the power is turned on. In this modification, the game control microcomputer 101 sends a set value specification command in step S033 shown in FIG. 34, and the effect control microcomputer 121 receives the set value specification command, and the initial set value is set. The display control of the image YG1 may be executed.

その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図52(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。 After that, when the RAM clear switch 191 is pressed, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 as shown in FIG. 52 (C), and the image display device. On the display screen 50a of 50, the change setting value image YG2 indicating the setting value “2” is displayed from above the setting changing image SH. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value has been changed to" 2 "". By displaying the changed setting value image YG2 and the sound from the speaker 620, it is possible to make the setting changer and the employees of the surrounding amusement park more easily understand the changed setting value. In this modification, the game control microcomputer 101 sends a set value specification command in step S037 shown in FIG. 34, and the effect control microcomputer 121 receives the set value specification command. The display control of the image YG2 and the voice control of "the setting value has been changed to" 2 "" may be executed.

続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図52(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図52(C)に示す場合と同様である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. 52 (D), the change setting value image YG3 indicating the setting value "3" is displayed on the display screen 50a, and the speaker is displayed. From 620, the voice "The set value has been changed to" 3 "" will be output, and the notification of the set value will change from "2" to "3". It is the same as the case shown.

その後、設定確定操作が行われると、図52(E)に示す状態から図52(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。 After that, when the setting confirmation operation is performed, the initial display is executed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 52 (F) from the state shown in FIG. 52 (E), and the display screen 50a of the image display device 50 is executed. Displays the set value confirmation notification image SL indicating the characters "the set value has been confirmed to" 3 "". At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value has been confirmed to be" 3 "". By displaying the set value confirmation notification image SL and the voice from the speaker 620, it is possible to make the setting changer and the employees of the surrounding amusement park understand the set value confirmed in an easy-to-understand manner. In this modification, the game control microcomputer 101 sends a setting mode end command in step S040 shown in FIG. 34, and the effect control microcomputer 121 receives the setting mode end command, and the set value is confirmed. The display control of the notification image SL and the voice control of "the set value has been confirmed to" 3 "" may be executed.

以上、図52に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。 As described above, the modified example shown in FIG. 52 has an advantage that it is easy to grasp the set value set before the power is turned on, the changed set value, and the fixed set value. On the other hand, there is a demerit that there is a high risk that the set value will be grasped by anyone other than the employees of the amusement park. It should be noted that a light emitting means such as a frame lamp 212 or a board lamp 54 may be used to notify the set value set before the power is turned on, the changed set value, and the fixed set value.

また上記形態では、設定確定操作を行うと、図22(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図22(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図53に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 becomes a non-display mode as shown in FIG. 22 (D). Instead, the initial display was executed as shown in FIG. 22 (F). On the other hand, as in the modified example shown in FIG. 53, when the setting confirmation operation is performed, the set value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.

即ち、図53(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図53(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図53(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図53に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。 That is, as shown in FIG. 53 (A), it is assumed that the set value indicating, for example, "3" is displayed in the lighting mode in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 in the setting change mode. When the setting confirmation operation is performed at this time, as shown in FIG. 53B, the setting value indicating "3" in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 blinks (repeating light emission and extinguishing). Aspect) may be used to emit light. This makes it possible to show to the person who changes the setting which setting value is confirmed in an easy-to-understand manner. Then, after the set value is displayed in the blinking mode for a predetermined time (for example, 5 seconds), the set value is hidden and the initial display is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. 53 (C). It may be executed. In the modified example shown in FIG. 53, the display mode of the set value shown during the setting change mode is set as the lighting mode, and the display mode of the set value shown when the setting confirmation operation is performed is set as the blinking mode. The display mode is an example and can be changed as appropriate.

また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図54に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when displaying the set value, and does not display the set value when displaying the base on the 7-segment display 300. However, as in the modified example shown in FIG. 54, in the 7-segment display 300, for example, the base is displayed in the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in the fourth display area 340, for example. You may do so. In this case, the playground employee can grasp both the set value and the base at the same time. It should be noted that the display area in which the set value or the base is displayed can be appropriately changed from the first display area 310 to the fourth display area 340.

また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図55に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図55(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、図55(B)に示すように、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。また設定値を表示する表示手段、ベースを表示する表示手段を、遊技制御基板100以外の基板上に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the set value and the base can be displayed on one 7-segment display 300. On the other hand, as in the modified example shown in FIG. 55, the display means for displaying the set value and the display means for displaying the base may be provided separately. For example, as shown in FIG. 55 (A), the set value is displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and as shown in FIG. 55 (B). The base may be displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the second display means (7-segment display) 300B. The display means for displaying the set value or the base is not limited to the 7-segment display, but may be another segment display, a display screen 50a of the image display device 50, a sub liquid crystal display device, or the like. Further, a display means for displaying the set value and a display means for displaying the base may be provided on a board other than the game control board 100.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図56に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then is not supplied back to the payout control board 170 again. On the other hand, in the modification shown in FIG. 56, the backup power supply from the capacitor CA3 is configured to be supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 and then returned to the payout control board 170 again. ing.

図56に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 56, in the electric circuit DK2 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN5. The connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with a wiring H11 for supplying electric power (normal power supply) of DC5V from the power supply unit 190 and a wiring H12 serving as a ground wire.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to the wiring H11 of the harness HN5 via the connector CN10. Further, in the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN10 side of the power line A11. With this filter NF1, it is possible to remove high frequency noise from the normal power supply supplied by the power line A11. Further, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 side of the power line A11 with respect to the filter NF1. With this capacitor CA1, it is possible to prevent the voltage of DC5V from dropping when the fluctuation (load) of the current in the normal power supply becomes large.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Further, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J3 side of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. With this capacitor CA2, it is possible to remove high frequency noise from the normal power supply in the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171, and the power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the normal power supply at the normal time.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. The connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and the connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and normal power supply. Wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line A12 (second specific power line) from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6, and the resistance T1 (existing in the comparative example) described in the comparative example is on the branch portion J3 side of the power line A12. The same resistance T1 as in FIG. 10) is connected in series. With this resistance T1, it is possible to suppress the current from the branch portion J3 to the resistance T1. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN11 side of the power line A12 with respect to the resistor T1. With this diode DO1, it is possible to prevent the electric charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) described later from going from the diode DO1 to the branch portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 Further, a capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN11 side of the power line A12 with respect to the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by discharging the electric charge stored in the capacitor CA3. Further, in the power line A12, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN11 side of the capacitor CA3. With this capacitor CA4, it is possible to remove high frequency noise from the backup power supply supplied by the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 Further, the power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. Thereby, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line A12, the wiring H14, and the power line D11 at the time of power failure.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, normal power can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15, and the power line D12.

この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図56に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of this modification, the power line D13 is branched from the branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 56, only in the state where the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is used as the power line A12, the wiring H14, and the power line D11. It is possible to supply power to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16, and the power line B11. That is, the backup power supply is supplied to the game control board 100 from the payout control board 170, and then returned to the payout control board 170 from the game control board 100 to be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで、インサーキット検査時においては、図57に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図56参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 57, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply electric power to the electric power line A11 and the electric power line A12. As a result, the in-circuit inspection is performed while the electric charge is stored in the capacitor CA3. Then, after the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 56).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the electric charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. At the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6 when assembling the entire pachinko gaming machine PY1, no electric charge remains in the capacitor CA3, so that the payout control microcomputer 171 malfunctions. There is no such thing.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図56に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As described in detail above, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 56, the capacitor CA3 provided on the payout control board 170 (specific control board) uses the backup power supply as the game control board. It can be supplied to 100 (another substrate) and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170. Therefore, it is possible to supply backup power to two control boards without providing a capacitor as a backup power supply means in the power supply unit (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship for backup power is constructed. It is possible to do.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, the backup power supply is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Further, since the backup power supply is not supplied back from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power supply is not supplied to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100. That is, even though the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent the stored state. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 are operated again by the normal power supply, it is possible to start the operation from the state in which both are initialized.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、図57に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 57, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of DC5V is supplied by the electric power line A11 and the electric power line A12, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, the electric charge remains in the capacitor CA3. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. As a result, it is possible to prevent the electric charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and prevent the payout control microcomputer 171 from having a problem. Since the other actions and effects are substantially the same as the above-mentioned actions and effects of the present embodiment, the description thereof will be omitted.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図58に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, it is not possible to switch between the conductive state in which the backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and the non-conducting state in which the backup power cannot be supplied. On the other hand, in the modified example shown in FIG. 58, a switch SW1 capable of switching between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conducting state in which backup power cannot be supplied is provided.

図58に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 58, in the electric circuit DK3 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. The connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and the connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. The harness HN7 is provided with a wiring H21 for supplying electric power (normal power supply) of DC5V from the power supply unit 190 and a wiring H22 serving as a ground wire.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. Further, in the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. The power line A13 is connected to the wiring H22 of the harness HN7 via the connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. Further, in the power line A21, a capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J5 side of the filter NF1. Further, a capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branch portion J5 side of the power line A11 with respect to the capacitor CA1. There is a power line C21 from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171, and the power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can operate based on the normal power supply at the normal time. The power line A21 corresponds to a "specific power line", and the power line C21 corresponds to a "normal power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. The connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and the connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. The harness HN8 is provided with wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, and wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100. There is.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The payout control board 170 has a power line A22 from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8, and the same as the resistance T1 (see FIG. 10) described in the comparative example on the branch portion J5 side of the power line A22. The resistors T1 are connected in series. Further, a diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN15 side of the power line A22 with respect to the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 Further, a capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN15 side of the power line A22 with respect to the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by discharging the electric charge stored in the capacitor CA3. Further, in the power line A22, a capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the connector CN15 side of the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(第1状態)と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(第2状態)とを切替えるものである。 Further, there is a branch portion J6 on the connector CN15 side of the power line A22 with respect to the capacitor CA4. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, and the power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third mode, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conductive state (first state) in which backup power can be supplied by the power line A23 and a non-conducting state (second state) in which backup power cannot be supplied by the power line A23. It is a thing.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 This switch SW1 is composed of a toggle switch that can switch between a conductive state and a non-conducting state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conductive state and the non-conducting state of the power line A23 is not limited to the mechanical switch SW1 such as the toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and can be appropriately changed. The power line A22 and the power line A23 correspond to a "backup power line".

こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図58に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 In this way, in the state where the pachinko gaming machine PY1 of this modified example is set in the game field, the switch SW1 is in the conductive state as shown in FIG. 58. Therefore, at the time of power failure, the electric charge stored in the capacitor CA3 is discharged, and the backup power supply can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line A22 and the power line A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 Further, the power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the game control microcomputer 101. As a result, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24, and the power line D21 when the power is cut off. be.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. As a result, normal power can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで、インサーキット検査時においては、図59に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図22参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, at the time of the in-circuit inspection, as shown in FIG. 59, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply electric power to the electric power line A21 and the electric power line A22. As a result, the in-circuit inspection is performed while the electric charge is stored in the capacitor CA3. Then, after the in-circuit inspection is completed, the switch SW1 is operated to bring the backup power supply into a non-conducting state (see FIG. 22) in which the backup power cannot be supplied by the power line A23. The switch SW1 may be in a non-conducting state before the in-circuit inspection is performed.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図58参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 In this way, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 while the switch SW1 is kept in the non-conducting state. As a result, the electric charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Before assembling the entire pachinko gaming machine PY1, the switch SW1 is operated so that the backup power can be supplied by the power line A23 (see FIG. 58). This is to enable the backup power supply to be supplied to the payout control microcomputer 171 at the time of power failure.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As described in detail above, according to the electric circuit DK3 of this modification, the switch SW1 is in a non-conducting state in which the backup power supply cannot be supplied by the power line A23. As a result, the backup power cannot be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171. Therefore, it is possible to prevent the backup power supply from being unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171 and to prevent the payout control microcomputer 171 from having a problem.

また、この変形例の電気回路DK2によれば、図59に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 59, at the time of the in-circuit inspection, the electric power of DC5V is supplied by the electric power line A22, and the electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, immediately after the in-circuit inspection, the electric charge remains in the capacitor CA3. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the switch SW1 is set in a non-conducting state in which the backup power supply cannot be supplied by the power line A23. As a result, it is possible to prevent the electric charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171 and prevent the payout control microcomputer 171 from having a problem. Since the other actions and effects are substantially the same as the above-mentioned actions and effects of the present embodiment, the description thereof will be omitted.

また上記形態では、図24(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図24(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図24(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図60に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 24 (A), when the setting key cylinder 180 is in the rotation position, an “H” level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and FIG. 24 (B) shows. As shown, when the setting key cylinder 180 is in the process of operating from the rotation position to the standby position, the switch signal is switched from the “H” level to the “L” level, and the setting is made as shown in FIG. 24 (C). When the key cylinder 180 is in the standby position, an "L" level switch signal is input to the game control microcomputer 101. However, as in the modified example shown in FIG. 60, the relationship between the "H" level and the "L" level in the switch signal of the above-described embodiment may be reversed.

即ち、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図60(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図60(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。 That is, as shown in FIG. 60 (A), when the setting key cylinder 180 is in the standby position, an “H” level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. 60 (B). When the setting key cylinder 180 is in the process of operating from the standby position to the rotation position, the switch signal is switched from the "H" level to the "L" level, and as shown in FIG. 60 (C), the setting key cylinder 180 The "L" level switch signal may be input to the game control microcomputer 101 when the is in the rotation position.

但し、図60に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図60(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図24参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図60に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図22(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。 However, in the modification shown in FIG. 60, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the standby position, the switch signal is switched from the “H” level to the “L” level as shown in FIG. 60 (B). Then, it will shift to the setting change mode. In this case, it becomes easy to unintentionally shift to the setting change mode due to an unfamiliar operation or vibration of the setting changer. Therefore, the above mode (see FIG. 24) is preferable in that it is possible to prevent an unintentional transition to the setting change mode. Further, in the modification shown in FIG. 60, when the setting change mode is terminated, as shown in FIG. 60 (A), the set value may be fixed unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the standby position. Can not. In this case, if the person who changes the setting forgets to sufficiently rotate to the standby position, the set value will continue to be displayed on the 7-segment display 300, and there is a high risk that the set value will be grasped by the surroundings. .. Therefore, in the above mode (see FIGS. 22E and 22F), as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position, the setting change mode ends and the set value is set on the 7-segment display 300. Is preferable in that it disappears (becomes a non-display mode).

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、当該設定変更モードへのモード示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた(図22(B)参照)。しかしながら、設定変更モードへのモード示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えばスピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行している(設定値が変更できる)ことを示唆しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting change mode is set, as a mode suggestion to the setting change mode, a setting changing image SH indicating the characters "setting changing" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. It was displayed, and a voice saying "settings can be changed" was output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the panel lamp 54 were made to emit light in a special first light emitting mode (see FIG. 22B). However, the mode suggestion to the setting change mode may use an effect means (for example, a sub liquid crystal display device) other than the above-mentioned effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and panel lamp 54). Further, an effect mode other than the above (for example, display of an effect image or output of a special sound effect) may be used, for example, a special alarm sound may be output from the speaker 620, or a special character image may be displayed on the display screen 50a. You may suggest that you are in the setting change mode (the setting value can be changed).

また上記形態では、モード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光)において、あくまで設定値が変更可能であることを示唆するだけであって、選択されている設定値自体は把握できないものであった。しかしながら、選択されている設定値も把握できる演出態様にしても良い。 Further, in the above mode, the set value is only set in the mode suggestion (display of the image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission in the special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54). Only suggests that can be changed, and the selected setting value itself cannot be grasped. However, the effect mode may be such that the selected set value can also be grasped.

また上記形態では、設定変更モードに移行してからその設定変更モードが終了するまで、設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けた。即ち、設定変更モードに設定されている間だけ、モード示唆を実行し続けるようにした。しかしながら、モード示唆の実行期間は適宜変更可能であり、例えば設定変更モードに移行した後の所定期間だけモード示唆が実行されるようにしても良く、或いは、モード示唆を実行するときと実行しないときとを定期的に繰り返すようにしても良い。 Further, in the above mode, from the transition to the setting change mode to the end of the setting change mode, the image SH during the setting change is continuously displayed, and the voice "The setting can be changed" is repeatedly output, and the frame lamp 212. And the board lamp 54 continued to emit light in the special first light emitting mode. That is, the mode suggestion is continuously executed only while the setting change mode is set. However, the execution period of the mode suggestion can be changed as appropriate. For example, the mode suggestion may be executed only for a predetermined period after shifting to the setting change mode, or when the mode suggestion is executed and when it is not executed. And may be repeated regularly.

また上記形態では、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに上向きの矢印を示す設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像やアイテム画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the set value selected in the setting change mode is changed, an upward arrow is shown on the display screen 50a of the image display device 50 as a change suggestion suggesting that the set value has been changed. The value change image YG was displayed, the sound "the set value was changed" was output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were made to emit light in a special second light emission mode. However, the change suggestion suggesting that the set value has been changed uses an effect means (for example, a sub liquid crystal display device) other than the above-mentioned effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54). May be. Further, an effect mode other than the above (for example, display of an effect image or output of a special sound effect) may be used. For example, a sound effect indicating a pitch (pitch) according to a set value is output from the speaker 620. Alternatively, the display screen 50a may display a background image or an item image corresponding to the set value to notify that the set value has been changed.

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更することが可能であった。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段(例えば設定値を変更するためだけの専用の操作手段、又は入力部40kやセレクトボタン42k)を操作することにより、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, it is possible to change the set value by pressing the RAM clear switch 191 while the setting change mode is set. However, the set value may be changed by operating an operation means other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated operation means only for changing the set value, or an input unit 40k or a select button 42k). ..

また上記形態では、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることに基づいて、設定変更モードに移行可能であった。しかしながら、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作部(例えば遊技制御基板100上に設けた専用のスイッチ)を操作することに基づいて、設定変更モードに移行できるようにしても良い。そしてこの場合、設定変更モードであるときに、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作手段を操作することで、設定値が変更可能であると良い。設定変更モードに移行するための移行操作部と、設定値をするための操作手段とを別々に設けると、部品点数が多くなるからである。 Further, in the above embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the RAM clear switch 191 (shift operation unit) is pressed when the power is turned on. However, when the power is turned on, it may be possible to shift to the setting change mode based on operating a shift operation unit other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated switch provided on the game control board 100). In this case, it is preferable that the set value can be changed by operating the transition operation means other than the RAM clear switch 191 in the setting change mode. This is because if the transition operation unit for shifting to the setting change mode and the operation means for setting the setting value are separately provided, the number of parts increases.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなければ、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されないようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定変更モードで設定値を変更し、設定変更モードが終了した後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、遊技に係る情報を消去しないまま設定値が変更された状況にすることが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191. However, if the RAM clear switch 191 is not pressed after the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the game RAM 104 may not be erased. In this case, the employee of the game hall changes the set value in the setting change mode, and does not press the RAM clear switch 191 after the setting change mode ends, so that the set value without erasing the information related to the game is not erased. It is possible to have a changed situation.

また上記形態では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆よりも、優先して実行した。つまり、設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行した。しかしながら、変更示唆とモード示唆との関係は適宜変更可能であり、例えば変更示唆とモード示唆とが同時に(同じタイミングで)実行され得るようにしても良い。例えば表示画面50aのうち異なる表示領域(第1表示領域と第2表示領域)で設定値変更画像YGの表示と設定変更中画像SHの表示とを実行しても良い。また例えば左側に設けられたスピーカ620(第1音出力手段)から「設定変更可能です」という音声を出力しつつ、右側に設けられたスピーカ620(第2音出力手段)から「設定値が変更されました」という音声を出力しても良い。また例えば枠ランプ212(第1発光手段)を特別な第1発光態様で発光させつつ、盤ランプ54(第2発光手段)を特別な第2発光態様で発光させるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the change suggestion suggesting that the set value has been changed is executed with priority over the mode suggestion suggesting that the set value can be changed. In other words, the display of the setting value change image YG is executed with priority over the display of the setting changing image SH, and the output of the voice "The setting value has been changed" is higher than the output of the voice "The setting can be changed". Also, the light emission in the special second light emission mode by the frame lamp 212 and the panel lamp 54 was performed with priority over the light emission in the special first light emission mode. However, the relationship between the change suggestion and the mode suggestion can be changed as appropriate, and for example, the change suggestion and the mode suggestion may be executed at the same time (at the same timing). For example, the display of the set value changed image YG and the display of the setting changing image SH may be executed in different display areas (first display area and second display area) of the display screen 50a. Further, for example, while outputting the voice "setting can be changed" from the speaker 620 (first sound output means) provided on the left side, "setting value is changed" from the speaker 620 (second sound output means) provided on the right side. You may output the voice saying "It was done". Further, for example, the frame lamp 212 (first light emitting means) may be made to emit light in a special first light emitting mode, while the panel lamp 54 (second light emitting means) may be made to emit light in a special second light emitting mode.

また上記形態では、設定値が変更されたときに、設定値変更画像YGの全体を設定変更中画像SHの上から重ねて表示した(図22(C)参照)。しかしながら、設定値変更画像YG(変更示唆画像)の表示を設定変更中画像SH(モード示唆画像)よりも目立つように(優先して)実行されていれば、設定値変更画像YGと設定変更中画像SHとをどのように配置しても良い。例えば設定値変更画像YGの一部を設定変更中画像SHの上から重ねて表示しても良い。また設定値変更画像YGを、設定変更中画像SHよりも大きく表示したり、表示画面50aのうち目立つ表示領域に表示しても良い。なお設定値変更画像YGの表示態様は、上向きの矢印を示すもの(図22(C)参照)であったが、設定値が変更されたことを示唆できれば、適宜変更可能である。また設定変更中画像SHの表示態様は、「設定変更中」の文字を示すもの(図22(B)参照)であったが、設定値が変更可能である状況を示唆できれば、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, when the set value is changed, the entire set value change image YG is superimposed and displayed on the setting changing image SH (see FIG. 22C). However, if the display of the setting value change image YG (change suggestion image) is executed so as to be more conspicuous (priority) than the setting change image SH (mode suggestion image), the setting change change image YG is being changed. The image SH may be arranged in any way. For example, a part of the set value change image YG may be overlaid on the setting changing image SH. Further, the set value change image YG may be displayed larger than the setting changing image SH, or may be displayed in a conspicuous display area of the display screen 50a. The display mode of the set value change image YG was an upward arrow (see FIG. 22C), but it can be changed as appropriate if it can be suggested that the set value has been changed. The display mode of the image SH under setting change was to indicate the characters "setting is being changed" (see FIG. 22B), but it can be changed as appropriate if it can be suggested that the setting value can be changed. be.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、設定値を示唆する示唆演出画像として、高設定値を示唆する不死鳥画像FT(図31(D)参照)や、ハズレ態様を示す際に数字部分によって設定値を示唆する演出図柄EZがあった。しかしながら、上記以外の示唆演出画像が表示されるようにしても良い。つまり、上述した高設定示唆演出や図柄設定示唆演出以外が実行されるようにしても良い。例えば、遊技中でないことを示す客待ち演出の実行中に、設定値を示唆する示唆演出画像を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode is completed, as a suggestion effect image suggesting the setting value, a phoenix image FT suggesting a high setting value (see FIG. 31 (D)) and a numerical part when showing the loss mode are shown. There was an effect symbol EZ suggesting a set value. However, a suggestion effect image other than the above may be displayed. That is, other than the above-mentioned high setting suggestion effect and symbol setting suggestion effect may be executed. For example, a suggestion effect image suggesting a set value may be displayed during the execution of the customer waiting effect indicating that the game is not in progress.

また上記形態では、高設定示唆演出を、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発(所定球数)の倍数に到達している条件とが満たされた場合に実行した。しかしながら、2つの条件のうち何れか一方だけ満たされた場合に実行しても良く、また上記した条件は適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」である場合に実行され得るようにしたが、例えば設定値が「6」である場合にのみ実行され得るようにしても良く、どの設定値で実行するかは適宜変更可能である。また高設定示唆演出を、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示された後に実行したが(図31(C)(D)参照)、高設定示唆演出の実行タイミング(示唆演出画像の表示タイミング)は適宜変更可能である。例えば図32(B)に示すバトル敗北演出が実行される前に高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出に替えて、設定値が「1」又は「2」或いは「3」である場合に低設定示唆演出を実行し得るようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the high setting suggestion effect is executed when the condition that the SP reach is lost and the condition that the number of shot balls from the power-on has reached a multiple of 10,000 shots (predetermined number of balls) are satisfied. did. However, it may be executed when only one of the two conditions is satisfied, and the above conditions can be changed as appropriate. For example, when it is a big hit or when it is decided by a predetermined lottery, the high setting suggestion effect may be executed. Further, the high setting suggestion effect can be executed when the set value is "4", "5", or "6", but can be executed only when the set value is "6", for example. However, it is possible to change the setting value as appropriate. Further, the high setting suggestion effect was executed after the effect symbol EZ was stopped and displayed in a lost manner (see FIGS. 31 (C) and 31 (D)), but the execution timing of the high setting suggestion effect (display timing of the suggestion effect image) was It can be changed as appropriate. For example, the high setting suggestion effect may be executed before the battle defeat effect shown in FIG. 32 (B) is executed. Further, instead of the high setting suggestion effect, the low setting suggestion effect may be executed when the set value is "1", "2", or "3".

また上記形態では、図柄設定示唆演出を、ハズレである場合に実行した。しかしながら、図柄設定示唆演出の実行条件は、ハズレである場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、図柄設定示唆演出を実行するようにしても良い。また図柄設定示唆演出では、ハズレ態様を示す演出図柄EZの数字部分によって設定値を示唆したが、演出図柄EZ以外によって設定値を示唆するようにしても良い。例えば、キャラクタ画像やアイテム画像に付されている数字部分によって、設定値を示唆するようにしても良い。また演出図柄EZが停止表示されるタイミング(図30(B)参照)とは異なるタイミングで、設定値を示唆(示唆演出画像を表示)するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the symbol setting suggestion effect is executed when there is a loss. However, the execution condition of the symbol setting suggestion effect is not limited to the case of loss, and can be changed as appropriate. For example, when it is a big hit or when it is decided by a predetermined lottery, the symbol setting suggestion effect may be executed. Further, in the symbol setting suggestion effect, the set value is suggested by the numerical part of the effect symbol EZ indicating the loss mode, but the set value may be suggested by other than the effect symbol EZ. For example, the set value may be suggested by the numerical part attached to the character image or the item image. Further, the set value may be suggested (the suggested effect image is displayed) at a timing different from the timing at which the effect symbol EZ is stopped and displayed (see FIG. 30B).

また上記形態では、遊技制御用マイコン101が、演出制御用マイコン121に対して、設定値指定コマンドを送信するタイミングが以下の3つであった。即ち、電源投入時にステップS010の処理を行う第1のタイミング、設定値が変更されたときにステップS037の処理を行う第2のタイミング、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理を行う第3のタイミングがあった。しかしながら、遊技制御用マイコン101が、上記以外のタイミングとして、例えば設定変更モードが終了した後でも、設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。この場合、例えば電源投入後の初回の変動開始時に設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。又は遊技制御用マイコン101が設定値を示唆する設定値示唆演出の実行(示唆演出画像の表示)を管理していて、演出制御用マイコン121に設定値示唆演出を実行させる場合にだけ設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 transmits the set value designation command to the effect control microcomputer 121 at the following three timings. That is, when the first timing for processing step S010 when the power is turned on, the second timing for processing step S037 when the set value is changed, and the set value is determined with the end of the setting change mode. There was a third timing to process step S040. However, the game control microcomputer 101 may transmit the setting value designation command at a timing other than the above, for example, even after the setting change mode ends. In this case, for example, the set value specification command may be transmitted at the start of the first fluctuation after the power is turned on. Alternatively, the setting value is specified only when the game control microcomputer 101 manages the execution of the setting value suggestion effect (display of the suggestion effect image) and causes the effect control microcomputer 121 to execute the set value suggestion effect. You may want to send a command.

また上記形態では、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報を消去しないようにした。しかしながら、遊技に係る情報を消去するときに、設定値情報も消去するようにしても良い。この場合、例えば設定変更モード移行操作を行った場合に限り、電源投入後すぐに遊技に係る情報と設定値情報とを消去して、その後に設定変更モードに移行するようにしても良い。このようにすれば、設定値情報が記憶されていないにも拘わらず、遊技に係る制御が実行されてしまい、設定値が設定されていない状態で遊技が実行されるのを防ぐことが可能である。 Further, in the above embodiment, even when the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased based on the operation of pressing the RAM clear switch 191, the set value information stored in the set value information storage unit 107 is erased. I tried not to. However, when the information related to the game is deleted, the set value information may also be deleted. In this case, for example, only when the setting change mode transition operation is performed, the information related to the game and the setting value information may be deleted immediately after the power is turned on, and then the setting change mode may be shifted. By doing so, it is possible to prevent the game from being executed in a state where the set value is not set because the control related to the game is executed even though the set value information is not stored. be.

また上記形態では、電源投入時に、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、7セグ表示器300に設定値を表示し得るようにした(図22(B)参照)。しかしながら、7セグ表示器300以外の表示手段(例えば専用の表示器や画像表示装置50の表示画面50a)に前回の遊技で設定されていて設定値を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the power is turned on, the set value can be displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information stored in the set value information storage unit 107 (see FIG. 22B). .. However, a display means other than the 7-segment display 300 (for example, a dedicated display or a display screen 50a of the image display device 50) may be set to display the set value in the previous game.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、電源を遮断するまで当該エラーモードが継続した。従って、遊技に係る制御が実行されることはなかった。しかしながら、エラーモードに移行しても、特定の操作に基づいて、エラーモードが終了すると共に、設定変更モードに移行するようにしても良い。この場合には、設定変更モードで設定値を設定することにより、その後に遊技に係る制御が実行されるようにする。その結果、遊技を実行できるようにすると良い。 Further, in the above embodiment, when the error mode is entered, the error mode continues until the power is cut off. Therefore, the control related to the game was not executed. However, even if the mode is changed to the error mode, the error mode may be terminated and the setting change mode may be changed based on a specific operation. In this case, by setting the set value in the setting change mode, the control related to the game is executed after that. As a result, it is good to be able to execute the game.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300ではエラー示唆として、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光した。しかしながら、エラーモードに移行していることを示唆できる発光態様であれば、適宜変更可能であり、例えば第1表示領域310から第4表示領域340(図21参照)までにおいて「----」を示す発光態様で発光するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the mode is changed to the error mode, the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode so as to represent the letter "E" as an error suggestion. However, any light emitting mode that can suggest that the mode has been shifted to the error mode can be appropriately changed. For example, "----" in the first display area 310 to the fourth display area 340 (see FIG. 21). It may be made to emit light in the light emitting mode shown in the above.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、エラーモードに設定されていることを示すエラー報知として、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示され、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光した。しかしながら、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いて、エラー報知を実行しても良い。また上記以外の演出態様(例えば表示画面50aの表示領域で赤色画像の表示)にしても良い。 Further, in the above mode, when the mode is shifted to the error mode, the text "The set value is not set. Perform the setting change mode shift operation" is displayed on the display screen 50a as an error notification indicating that the mode is set to the error mode. The operation suggestion image SE indicating the above is displayed, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. However, error notification may be executed by using an effect means (for example, a sub liquid crystal display device) other than the effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and panel lamp 54) described above. Further, an effect mode other than the above (for example, display of a red image in the display area of the display screen 50a) may be used.

また上記形態では、電源投入時に、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されているものの、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていない場合に、設定値確認モードに移行した。しかしながら、上記以外の操作に基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。例えば、電源投入時以外であって、遊技に係る制御の実行中に設定値確認モードに移行できるようにしても良い。具体的には、客待ち状態(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていない状態)で、遊技機枠2を開放させることに基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position when the power is turned on, but the RAM clear switch 191 is not pressed, the mode shifts to the set value confirmation mode. However, it may be possible to shift to the set value confirmation mode based on an operation other than the above. For example, it may be possible to shift to the set value confirmation mode while the control related to the game is being executed, except when the power is turned on. Specifically, it is possible to shift to the set value confirmation mode based on opening the gaming machine frame 2 in the customer waiting state (the state in which the special symbol is not displayed in a variable manner and the jackpot game is not executed). You can do it.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、所定の演出手段(例えば画像表示装置50の表示画面50a)で、RAMクリアスイッチ191の押下操作に基づいて遊技に係る情報が消去されることを示唆しても良い。そしてこのときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合に限り、遊技に係る情報が消去されるようにしても良い。この場合であれば、設定変更モードが終了した後に、遊技場の従業員が遊技に係る情報を消去するか否かを任意に選択することが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191. However, it is suggested that after the setting change mode is finished, the information related to the game is deleted by the predetermined effect means (for example, the display screen 50a of the image display device 50) based on the pressing operation of the RAM clear switch 191. Is also good. At this time, the information related to the game may be deleted only when the RAM clear switch 191 is pressed. In this case, after the setting change mode is finished, the employee of the game hall can arbitrarily select whether or not to delete the information related to the game.

また上記形態では、図23に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 23, in the normal state (when the setting key cylinder 180 is in the standby position), the resistor T2 is made to function as a pull-down resistor, and the game control microcomputer 101 is switched to the “L” level. A signal (second signal) was input. Then, in the setting change mode, the "H" level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101. However, in normal times, a predetermined resistor is made to function as a pull-up resistor, and when an "H" level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101 and the setting change mode is set, the game control is used. An "L" level switch signal (second signal) may be input to the microcomputer 101. However, even in this case, the setting change mode cannot be entered unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotation position, and the setting change mode should be terminated as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotation position. ..

また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。また設定変更モードへの移行を可能とする操作手段と、設定値の確定を可能とする操作手段とを別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the transition operation means capable of shifting to the setting change mode and confirming the set value is the rotation-operable setting key cylinder 180. However, it may be possible to shift to the setting change mode and determine the set value by using an operation means capable of direct motion operation, a switch type operation means, or another transition operation means. .. Further, an operating means that enables the transition to the setting change mode and an operating means that enables the determination of the set value may be provided separately.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図24(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position to the standby position, the setting key cylinder switch 180a is switched from ON to OFF (see FIGS. 24A and 24B). The setting change mode was supposed to end. However, the setting change mode may be terminated at other timings. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.

また上記形態では、設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22F, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a, and the voice "The setting value is confirmed" is displayed from the speaker 620. Was output, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were made to emit light in a special third light emitting mode. However, it may be notified (suggested) that the set value is correctly determined by another effect mode. For example, a special sound sound may be output from the speaker 620, or a special effect image may be displayed on the display screen 50a to notify that the set value has been correctly determined.

また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, after shifting to the setting change mode, the 7-segment display 300 displays the set value, the initial display, and the base in order. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the setting value may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, as the initial display, all the lighting portions LB1 to LB32 on the 7-segment display 300 are turned on, but other light emitting modes (lighting modes) may be used and can be appropriately changed. ..

また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作に切替えることであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the condition for shifting to the setting change mode is that the setting key cylinder 180 is set to the rotation position and the power switch 195 is switched to the ON operation while the RAM clear switch 191 is pressed. .. However, the conditions for shifting to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the gaming machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame, or the front door 23 is open to the inner frame 21), and the player is in a waiting state (special symbol changes). It may not be displayed and the jackpot game is not executed). It should be noted that the setting value may be changed by shifting to the setting change mode during the game (during the variable display of the special symbol or during the execution of the jackpot game).

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the setting change mode can be terminated by rotating the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position. However, the setting change mode may be terminated by using an operating means other than the setting key cylinder 180.

また上記形態では、7セグ表示器300に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、7セグ表示器300に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース(遊技状態毎に区分けしないベース)を表示しても良い。 Further, in the above embodiment, the base in the normal gaming state is displayed on the 7-segment display 300. However, it may be possible to display the base in other gaming states. That is, the 7-segment display 300 may be capable of displaying a base in a jackpot game state, a base in a high probability state and a time saving state, a base in a normal probability state and a time saving state, and the like. Further, the base from the time when the power is turned on to the present time (base that is not divided according to the game state) may be displayed.

また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of launched balls is counted based on the detection by the outlet sensor 18a. However, the method for detecting the number of launch balls can be appropriately changed. For example, the number of shot balls is counted based on the detection by the first starting port sensor 11a, the detection by the second starting port sensor 12a, the detection by the general winning opening sensor 10a, and the detection by the large winning opening sensor 14a. You can do it.

また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数-発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 Further, in the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300. However, the 7-segment display 300 may be capable of displaying information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1 other than the base. For example, as information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1, the payout (total number of prize balls-number of fired balls) or the payout rate may be displayed. The payout rate is the ratio of the number of prize balls acquired based on the operation of the accessory to the total number of prize balls acquired from the time when the power is turned on to the present time. And in the output rate, there are a bonus ratio and a continuous bonus ratio. The prize ball ratio is the number of prize balls (roles) acquired based on the operation of all the prize balls including the ordinary electric prize ball (electric chew 12D) and the special electric prize ball (large prize device 14D) among the total prize balls. The ratio of prize balls). The continuous bonus ball ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of continuous prize balls) acquired based on the continuous operation of the special electric bonus ball among the total number of prize balls. In other words, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls acquired based only on the execution of the jackpot game to the total number of prize balls.

また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図56に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図58に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図56、図58において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, a capacitor CA3 capable of supplying a backup power supply is provided on the payout control board 170. On the other hand, the game control board 100 may be provided with a capacitor capable of supplying backup power. Further, in the modified example shown in FIG. 56, a capacitor capable of supplying backup power may be provided on the game control board 100. Further, in the modified example shown in FIG. 58, a capacitor capable of supplying backup power may be provided on the game control board 100. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 described in FIGS. 12, 56, and 58 is reversed, and the relationship between the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is only reversed. Is.

また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, when the normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 is used as a backup power source for both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. Was configured to be able to supply. However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured so that backup power can be supplied to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101.

また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 Further, in the above embodiment, the capacitor CA3 as a backup power supply means is an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor having a smaller capacitance than an electric double layer capacitor (for example, an electrolytic capacitor). Further, the backup power supply means may be, for example, a battery other than the capacitor, and can be appropriately changed. However, considering the possibility of fire due to heat generation, a capacitor is preferable to a battery in terms of safety.

また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on the power supply (power of AC24V) supplied from the outside is configured as a power supply unit 190 (module) on which surface mount components can be mounted. However, the power supply unit may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. The power supply unit 190 and the power supply board may integrally incorporate a launch control circuit that controls the launch of the game ball (game medium).

また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 Further, in the above embodiment, the normal power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 is DC5V (specific voltage) power. However, it may be electric power based on other voltages. The backup power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC 5V power. However, it may be electric power based on other voltages.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, which is a control board (main board) that affects (may affect) the result of the game, a capacitor CA3 as a backup power supply means may be provided. That is, a capacitor CA3 as a backup power supply means may be provided on the effect control board 120, the image control board 140, and the sub drive board 162. Further, in this case, the target for supplying the backup power may be the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, or the like.

また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit 190 supplies DC5V electric power (normal power supply) to the game control board 100, which is a board-side board, via the payout control board 170, which is a frame-side board. However, the relationship between the frame-side substrate and the board-side substrate is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be appropriately changed. For example, the power supply unit 190 supplies the power of DC5V to the effect control board 120, which is a board-side board, via a launch control board (a board on which the launch control circuit 175 is mounted), which is a frame-side board. It's okay. Further, the power supply unit 190 is not limited to the electric power of DC5V, and may supply, for example, DC12V electric power, DC18V electric power, DC24V electric power, and DC37V electric power to the board side substrate via the frame side substrate. The frame-side substrate and the board-side substrate may be relay boards on which an integrated circuit (IC) is not mounted.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in each of the above forms, the machine is configured as a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V-probability machine (passing through a specific area (V area) in the big winning opening) It may be configured as a gaming machine) that is controlled to a high probability state based on the above. Further, in each of the above modes, once controlled to a high-probability state, the machine is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high-probability state continues until the start of the next jackpot game. It may be configured as a probabilistic number-cutting gaming machine) or a falling machine (a gaming machine whose high-probability state ends depending on the lottery result). Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a gaming machine having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the large winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 Further, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, the first big winning opening, the first big winning opening sensor that can detect the game ball that won the first big winning opening, the second big winning opening, and the game that won the second big winning opening. It is a gaming machine equipped with a second large winning opening sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in each of the above modes, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) to be acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12. A random number may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 Further, in each of the above modes, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary drum type gaming machine, pachislot gaming machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, the type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win small roles, it is in the state of ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control conditions for the special game state are a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus and regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus and regular bonus. It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. be.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
It is equipped with a transition operation means (setting key cylinder 180) that can shift to the setting change mode based on the operation (rotation operation).
The game control means is
A gaming machine characterized in that one setting value selected from the plurality of setting values in the setting change mode is confirmed based on an operation (setting confirmation operation) to the transition operation means. Is.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a big hit) and give a novel impression. It is possible. Further, both the transition to the setting change mode and the confirmation of the set value are conditional on the operation to the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operating means for determining the set value.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
The transition operating means is
It can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position).
It is possible to shift to the setting change mode based on the operation to the moving position.
The game control means is
While the transition operation means is operating from the moving position to the initial position (waiting from the rotation position), one setting value selected from the plurality of setting values in the setting change mode is being operated. It is a gaming machine characterized by being confirmed (as soon as it starts to rotate toward the position).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the state where one set value is selected in the setting change mode, the set value is determined before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the determination timing of the set value as early as possible. Further, even if the transition operation means is not completely returned from the moving position to the initial position by carelessness, the set value can be determined, so that it is possible to deal with the carelessness of the person who operates the transition operation means.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図23参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A2,
A power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied, and
The signal line (E1) connected to the game control means and
A switching means (setting key cylinder switch 180a) that connects to the ground (G) when the transition operating means is in the initial position, and connects to the power line when the transition operating means is in the moving position. Equipped with
The signal line is
It is connected to the switching means
A ground line (E4) heading from the branch portion (Q1) between the switching means and the game control means to the ground (G) is provided (see FIG. 23).
The game control means is
It is possible to shift to the setting change mode based on inputting a first signal (“H” level switch signal) from the signal line when the shift operation means is operated to the move position.
It is characterized in that the set value is determined based on the input of a second signal (“L” level switch signal) during the operation of the transition operation means from the movement position to the initial position. It is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the electric circuit whose set value is determined as soon as the transition operation means is returned from the moving position to the initial position includes a power line, a signal line, a switching means, and a ground line. It can be easily realized by.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
The effect control means (effect control microcomputer 121) capable of controlling the effect to be executed by the predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and panel lamp 54) is provided.
The effect control means is
When the set value is determined while the transition operation means is being operated from the moving position to the initial position, the effect mode of the effect means can be changed (the set value confirmed image SK can be displayed, "setting". It is a gaming machine characterized in that it can output a voice saying "the value has been confirmed" and can emit light in a special third light emitting mode).

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the effect mode in the effect means is changed. Therefore, the person who determines the set value can grasp that the set value has been correctly determined even before the transition operation means has completely returned to the initial position.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
A display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value is provided.
The game control means is
When the set value is determined while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position, an initial display indicating that the display means is normal in the display means (FIG. 22F). It is a gaming machine characterized by being able to execute (see).

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the initial display indicating that the display means is normal can be executed. From this initial display, it is possible to confirm that the displayed setting value was correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means A1 to A5 is provided with a transition operation means capable of shifting to the setting change mode based on the operation for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, and the gaming control means is provided. , The difference is that one setting value selected from a plurality of setting values in the setting change mode is determined based on the operation to the transition operation means. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
When the judgment process (big hit judgment process) is performed based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12), the identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination process is displayed in a variable manner. In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with a gaming control means (game control microcomputer 101) capable of being made to play.
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
A transition operation means (setting key cylinder 180) capable of shifting to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values based on an operation (rotation operation) is provided.
The game control means is
The gaming machine is characterized in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbol, the transition to the setting change mode cannot be performed.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a big hit) and give a novel impression. It is possible. Further, even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbol (during the game), the transition to the setting change mode cannot be performed. Therefore, it is possible to prevent the player or the like from illegally shifting to the setting change mode during the game and determining the set value.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in means B1,
The transition operating means can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position).
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
The game control means is
A gaming machine characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the shift operation means is operated to the move position and the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state. Is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the shift operation means is operated to the moving position and the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state. Therefore, only the employees of the amusement park who can operate the power switching unit can shift to the setting change mode and determine the set value.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The game control means is
After shifting to the setting change mode, the gaming machine is characterized in that the setting change mode can be terminated based on the operation of the shift operation means from the movement position (setting confirmation operation). Is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the transition operation means shifts to the setting change mode based on the operation to the movement position, and the setting change mode ends based on the transition operation means being operated from the movement position. do. In this way, by using both the operation means for starting the setting change mode and the operation means for ending the setting change mode, the number of parts can be reduced and the operation method can be avoided from becoming complicated. It is possible.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine described in means B3,
The game control means is
After shifting to the setting change mode, while the shift operation means is being operated from the moving position to the initial position (as soon as it starts rotating from the rotation position to the standby position), the setting change mode is changed. It is a gaming machine characterized in that it can be terminated.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the state where one setting value is selected in the setting change mode, the setting change mode is terminated before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the moving position to the initial position by carelessness, the setting change mode can be terminated, so that it is possible to deal with the carelessness of the person who operates the transition operation means. Is.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to means B3 or means B4,
A display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value is provided.
The game control means is
The gaming machine is characterized in that when the setting change mode is completed, the display means can execute an initial display (see FIG. 22F) indicating that the display means is normal.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. From this initial display, it is possible to confirm that the displayed setting value was correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 shifts to the setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values based on the operation for the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. The game control means is different from the game control means in that the transition operation means is provided and the transition operation means cannot be switched to the setting change mode even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbol. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
A display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values is provided.
The game control means is
After displaying the set value in the changeable mode (lighting mode) indicating that the set value can be changed by the display means, the changeable mode is based on the determination of the set value. It is a gaming machine characterized in that the display mode is changed (see FIGS. 22 (D), (E), and (F)).

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a big hit) and give a novel impression. It is possible. Further, in the display means, after the set value is displayed in the changeable mode, when the set value is determined, the display mode is changed from the changeable mode. This makes it possible to grasp the determination of the set value.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is
In the gaming machine described in means C1,
The game control means is
The display means changes from the changeable mode to a non-display mode in which the set value is not displayed based on the determination of the set value (see FIGS. 22 (D), (E), and (F)). It is a featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the display means changes from the changeable mode to the non-display mode in which the set value is not displayed. In other words, after the set value is confirmed, the set value does not continue to be displayed. This makes it possible to minimize the risk that the fixed set value will be grasped by the surroundings.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is
In the gaming machine described in means C2,
The game control means is
After changing from the changeable mode to the non-display mode, the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine (FIGS. 26 (B), (C), (D), (E). ) Refer to).

この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display means displays information related to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to confirm whether or not the gaming machine is operating normally while preventing the determined set value from being grasped by the surroundings. Then, by using both the display means for displaying the set value and the display means for displaying the information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is
In the gaming machine described in means C3,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls acquired by the player to the number of launched balls, which is the number of game balls fired by the player. It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give an excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base by the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means C1 to C4 is a changeable embodiment indicating that the set value can be changed by the display means for the game control means with respect to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. After displaying the set value in, the difference is that the display mode is changed from the changeable mode based on the fact that the set value is confirmed. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means is
It is possible to display one set value selected from the plurality of set values by a predetermined display means (7-segment display 300), and also to display one set value.
It is a gaming machine characterized in that information (base) related to the performance of the gaming machine can be displayed by the display means.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the player guess which setting value is set (what is the probability of being judged as a big hit) and give a novel impression. It is possible. Also, if you look at the set value with the display means, you can grasp the current set value, and if you look at the information related to the performance of the gaming machine with the display means, the gaming machine is operating normally. It is possible to confirm that there is. Then, by using both the display means for displaying the set value and the display means for displaying the information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
When the set value is displayed by the display means, the information related to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22 (B), (C), (D)), and the information related to the performance of the gaming machine is displayed. Is a gaming machine, characterized in that the set value is not displayed (see FIGS. 26 (B), (C), (D), and (E)).

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the gaming control means does not simultaneously display the set value and the information related to the performance of the gaming machine in the display means, but only one of them. This makes it possible to prevent the processing load of the game control means from becoming too large.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine described in means D2,
The game control means is
Based on the establishment of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation) when power is supplied to the gaming machine, it is possible to shift to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values. And
In the setting change mode, the set value can be displayed by the display means, but the information related to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22 (B), (C), (D)).
When the setting change mode ends, the display means can display information related to the performance of the gaming machine, but does not display the setting value (see FIGS. 26 (B) (C) (D) (E)). It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the gaming machine is switched to the setting change mode after the power is turned on, the set value is displayed. In this case, when the setting change mode ends after that, the information related to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the set value can be displayed on the display means only for a short period after the power of the gaming machine is turned on, so that the risk that the set value is grasped by the surroundings can be reduced as much as possible. ..

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine described in means D3,
The game control means is
When the setting change mode ends, the display means can execute an initial display (see FIG. 22F) indicating that the display means is normal.
After executing the initial display, the display means can display information (base) related to the performance of the gaming machine (see FIGS. 26 (B), (C), (D), (E)). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. From this initial display, it is possible to confirm that the displayed setting value was correct. Then, after the initial display, information related to the performance of the gaming machine may be displayed. This makes it possible to recognize that the information related to the performance of the gaming machine is correctly displayed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to D4,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls acquired by the player to the number of launched balls, which is the number of game balls fired by the player. It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to easily determine whether the gaming machine can give an excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base by the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is one in which the gaming control means is selected from a plurality of set values by a predetermined display means with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. The difference is that the set value can be displayed and the information related to the performance of the gaming machine can be displayed by the display means. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12), and
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
The effect control means suggests that the set value can be changed by a predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) when the setting change mode is set. Mode suggestion (display of image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission in special first light emission mode by frame lamp 212 and board lamp 54, see FIG. 22 (B)) It is a gaming machine characterized by being possible.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときに、演出手段で、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Further, when the set value is set to the selectable setting change mode, the effect means executes a mode suggestion suggesting that the set value can be changed. This makes it possible to clearly show the situation in which the set value can be changed.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)と、音を出力可能な音出力手段(スピーカ620)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記モード示唆として、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示すると共に、前記音出力手段から前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音(「設定変更可能です」という音声)を出力することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
As the effect means, an image display means (image display device 50) capable of displaying an image and a sound output means (speaker 620) capable of outputting sound are provided.
When the effect control means is set to the setting change mode, the mode suggestion image (image SH during setting change) suggesting that the set value can be changed by the image display means as the mode suggestion. Is displayed, and a mode suggestion sound (sound "setting can be changed") suggesting that the set value can be changed is output from the sound output means.

この構成の遊技機によれば、モード示唆として、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されると共に、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音が出力される。これにより、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, as a mode suggestion, a mode suggestion image suggesting that the set value can be changed is displayed, and a mode suggestion sound suggesting that the set value can be changed is output. To. This makes it possible to clearly show the situation in which the set value can be changed both visually and audibly.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに移行すると前記モード示唆を開始し(図22(B)参照)、前記設定変更モードに設定されている間に前記モード示唆を実行し続けて(設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けて)、前記設定変更モードが終了すると前記モード示唆を終了する(図22(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
When the effect control means shifts to the setting change mode, the mode suggestion is started (see FIG. 22B), and the mode suggestion is continuously executed while the setting change mode is set (setting change). The middle image SH is continuously displayed, the voice "setting can be changed" is repeatedly output, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the special first light emitting mode), and the setting change mode ends. Then, the gaming machine is characterized in that the mode suggestion is terminated (see FIG. 22F).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに設定されている間だけ、設定示唆が実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the setting suggestion is continuously executed only while the setting change mode is set. Therefore, it is possible to clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode.

手段E4に係る発明は、
手段E2又は手段E3に記載の遊技機において、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine according to means E2 or means E3,
A transition operation means (setting key cylinder 180) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position), and
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state that can supply power based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state that cannot supply power.
The game control means is
A gaming machine characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the shift operation means is operated to the move position and the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state. Is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置まで操作していて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら不注意又は不慣れな操作で、仮に移行操作手段が移動位置まで的確に操作されていないと、設定変更モードに移行できずに、モード示唆が開始されない。よって、電源を投入したときに、モード示唆が開始されるか否かによって、移行操作手段を正しく操作できたか否かを判断することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on operating the shift operation means to the moving position and switching the power switching unit from the cutoff state to the on state. However, if the shift operation means is not accurately operated to the moving position due to careless or unfamiliar operation, the mode cannot be shifted to the setting change mode and the mode suggestion is not started. Therefore, it is possible to determine whether or not the transition operation means can be operated correctly depending on whether or not the mode suggestion is started when the power is turned on.

手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、当該設定変更モードを終了することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
In the gaming machine described in means E4,
After shifting to the setting change mode, the game control means is operating from the moving position to the initial position (as soon as it starts to rotate from the rotating position to the standby position). , A gaming machine characterized by ending the setting change mode.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、モード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。その上で、仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the setting change mode ends and the mode suggestion ends even before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible, and it is also possible to make the end timing of the mode suggestion as early as possible. On top of that, it is possible to know that the setting change mode has ended by the end of the mode suggestion, even if the transition operation means is not completely returned from the moving position to the initial position by carelessness.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions relating to the means E1 to E5 are in the setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. The difference is that the effect control means can be set and can execute a mode suggestion suggesting that the set value can be changed by a predetermined effect means when the setting change mode is set. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12), and
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
In the effect control means, when one set value selected in the setting change mode is changed, the set value is changed by the predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54). Change suggestion suggesting that the change has been made (display of the set value change image YG, output of the voice "the set value has been changed", light emission in a special second light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, It is a gaming machine characterized in that (see FIG. 22C) can be executed.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Further, when the set value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes a change suggestion suggesting that the set value has been changed. This makes it possible to clearly indicate to the person who changed the set value and the people around him that the set value has been changed.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
In the gaming machine described in means F1,
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (pressing operation) is provided.
The game control means is a gaming machine characterized in that the set value can be changed based on the operation of the transition operation unit when the setting change mode is set.

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the operation to the shift operation unit. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation to the transition operation unit. In this way, it is possible to reduce the number of parts by using both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the setting value by the shift operation unit.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)を備え、
前記移行操作部は、操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)であり、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
In the gaming machine described in means F2,
The game control means includes a storage means (game RAM 104) capable of storing information related to the game.
The transition operation unit erases information related to the game stored in the storage means based on the operation (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of holding a special figure or determining whether the jackpot is successful or not). It is a possible RAM clear operation means (RAM clear switch 191), and is
The game control means can change the set value (the process of step S034 can be executed) when the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, while the setting change. The gaming machine is characterized in that the information related to the game stored in the storage means is not erased when the mode is set (the game RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing in step S012).

この構成の遊技機によれば、既存のRAMクリア操作手段を用いて設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。しかしながら仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作される度に、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去することになると、制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去しないことで、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the set value can be changed by using the existing RAM clear operation means, so that it is not necessary to provide a new operation means for changing the set value. However, if the game control means erases the information related to the game each time the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the control process becomes complicated. Therefore, when the setting change mode is set, even if the RAM clear operation means is operated, the game control means does not erase the information related to the game, so that it is possible to avoid complicating the control process. be.

手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
In the gaming machine described in means F3,
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
The game control means is
Based on the fact that the RAM clearing operation means is being operated and the power switching unit is switched from the cutoff state to the closing state, it is possible to shift to the setting change mode.
Even if the RAM clearing operation means is not operated after the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the storage means can be erased (the gaming RAM 104 is cleared in step S013). It is a gaming machine characterized by.

この構成の遊技機によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、RAMクリア操作手段が操作されたにも拘わらず、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。しかしながら、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリア操作手段が操作されなくても、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリア操作手段への操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting change mode is entered when the power is turned on, the information related to the game stored in the storage means is not erased even though the RAM clear operation means is operated. However, when the setting change mode ends, it is possible to erase the information related to the game stored in the storage means even if the RAM clear operation means is not operated thereafter. In this way, it is possible to erase the information related to the game after the setting change mode ends, triggered by the operation to the RAM clear operation means when shifting to the setting change mode.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段F1~F4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions relating to the means F1 to F4 are in the setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. It is configurable, and the effect control means can execute a change suggestion suggesting that the set value has been changed by the predetermined effect means when one set value selected in the setting change mode is changed. Is different. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段G>
手段G1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であり、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記演出手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to the means G1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12), and
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) provided with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
The effect control means is
A mode suggestion (setting change) suggesting that the set value can be changed by a predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54) when the setting change mode is set. It is possible to display the medium image SH, output a voice saying "settings can be changed", emit light by the frame lamp 212 and the panel lamp 54 in a special first light emitting mode, (see FIG. 22B).
When one setting value selected in the setting change mode is changed, a change suggestion (display of the setting value change image YG, "the setting value is changed" suggesting that the setting value is changed by the effect means. It is a gaming machine characterized in that it can output a voice saying "was done", emit light by a frame lamp 212 and a board lamp 54 in a special second light emitting mode, (see FIG. 22C).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。更に、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Further, when the setting value is set to the selectable setting change mode, the mode suggestion suggesting that the setting value can be changed is executed by the effect means. This makes it possible to clearly show the situation in which the set value can be changed. Further, when the set value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes a change suggestion suggesting that the set value has been changed. This makes it possible to clearly indicate to the person who changed the set value and the people around him that the set value has been changed.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記変更示唆を前記モード示唆よりも優先して実行(設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行、図22(C)参照)可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention relating to the means G2 is
In the gaming machine described in means G1,
The effect control means is
When one setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion is executed with priority over the mode suggestion (the display of the setting value change image YG is prioritized over the display of the setting changing image SH). The output of the voice "The setting value has been changed" is given priority over the output of the voice "The setting can be changed", and the special second light emission by the frame lamp 212 and the board lamp 54 is executed. It is a gaming machine characterized in that it is possible to execute light emission in a mode in preference to light emission in a special first light emission mode (see FIG. 22C).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段では、モード示唆よりも変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことがモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes the change suggestion with priority over the mode suggestion. This makes it possible to prevent the mode suggestion from obscuring the change in the set value. As a result, when the set value is changed illegally, it is possible to make it easier for people around to notice the fraudulent activity.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)を備え、
前記モード示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示することであり、
前記変更示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示することであり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記モード示唆画像の上から重ねて前記変更示唆画像を表示可能である(図22(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means G3 is
In the gaming machine described in means G2,
As the effect means, an image display means (image display device 50) capable of displaying an image is provided.
The mode suggestion is to display a mode suggestion image (image SH during setting change) suggesting that the set value can be changed by the image display means.
The change suggestion is to display a change suggestion image (set value change image YG) suggesting that the set value has been changed by the image display means.
The effect control means is
A game characterized in that when one set value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion image can be displayed on top of the mode suggestion image (see FIG. 22C). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段にて、モード示唆画像の上から重ねて変更示唆画像が表示される。これにより、設定値を変更した人には視覚的に、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、設定値が変更したことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion image is displayed on top of the mode suggestion image by the image display means. As a result, it is possible to visually indicate to the person who has changed the set value that the set value has been changed while visually grasping the situation in which the set value can be changed.

手段G4に係る発明は、
手段G2又は手段G3に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means G4 is
In the gaming machine according to means G2 or means G3.
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (pressing operation) is provided.
The game control means is characterized in that the set value can be changed (the process of step S034 can be executed) based on the operation of the transition operation unit when the setting change mode is set. It is a gaming machine to play.

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the operation to the shift operation unit. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation to the transition operation unit. In this way, it is possible to reduce the number of parts by using both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the setting value by the shift operation unit.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段G1~G4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能であり、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions relating to the means G1 to G4 are set to a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. It is configurable, and the effect control means can execute a mode suggestion that suggests that the set value can be changed by a predetermined effect means when the setting change mode is set, and the mode suggestion is selected in the setting change mode. The difference is that when one set value is changed, a change suggestion suggesting that the set value has been changed can be executed by the effect means. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段H>
手段H1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の画像表示手段(画像表示装置50)で表示を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記画像表示手段で前記設定値を示す画像を表示することがなくて、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示可能である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means H>
The invention according to means H1 is
A game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12), and
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including an effect control means (effect control microcomputer 121) whose display can be controlled by a predetermined image display means (image display device 50).
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
When the effect control means is set to the setting change mode, the image display means does not display an image showing the set value, and the mode suggests that the set value can be changed. It is a gaming machine characterized in that a suggestion image (image SH during setting change) can be displayed (see FIG. 22B).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、画像表示手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されるものの、設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. When the setting value is set to the selectable setting change mode, the mode suggestion image suggesting that the setting value can be changed by the image display means is displayed, but the image showing the setting value is displayed. Do not mean. This makes it possible to show the situation in which the set value can be changed in an easy-to-understand manner, and to prevent people around the person from noticing the value of the set value itself.

手段H2に係る発明は、
手段H1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに前記画像表示手段で、前記設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示可能であること(図22(C)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means H2 is
In the gaming machine described in means H1,
The effect control means is a change suggestion image suggesting that the set value is changed without showing the set value in the image display means when one set value selected in the setting change mode is changed. It is a gaming machine characterized by being able to display (set value change image YG) (see FIG. 22C).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段で、設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像が表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion image suggesting that the setting value is changed without showing the setting value by the image display means. Is displayed. As a result, it is possible to show the situation in which the set value has been changed in an easy-to-understand manner while preventing the surrounding person from noticing the value of the changed set value itself.

手段H3に係る発明は、
手段H1又は手段H2に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードが終了した後に、当該設定変更モードで選択された一の設定値を示唆する示唆演出画像(高設定示唆演出による不死鳥画像FT(図31(D)参照、図柄設定示唆演出によるハズレ態様の演出図柄EZ(図30(B)参照)を前記画像表示手段で表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means H3 is
In the gaming machine according to means H1 or means H2,
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
The game control means is
Based on the fact that the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state, it is possible to shift to the setting change mode.
The effect control means is a suggestion effect image suggesting one setting value selected in the setting change mode after the setting change mode is finished (see the phoenix image FT by the high setting suggestion effect (see FIG. 31 (D)). It is a gaming machine characterized in that the effect symbol EZ (see FIG. 30 (B)) of the loss mode by the symbol setting suggestion effect can be displayed by the image display means.

この構成の遊技機によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、画像表示手段において、設定値を示す画像が表示されないものの、設定変更モードが終了した後では、設定値を示唆する示唆演出画像が表示されることがある。従って、電源投入後の僅かの期間だけ画像表示手段で設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the setting change mode that shifts when the power is turned on, the image showing the setting value is not displayed in the image display means, but after the setting change mode is finished, the setting value is set. A suggestion effect image may be displayed. Therefore, the set value is not suggested by the image display means only for a short period after the power is turned on, and from the player's point of view, it is possible to increase the motivation to play by displaying the suggestion effect image.

手段H4に係る発明は、
手段H3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了するときに当該設定変更モードで選択されている一の設定値の情報(設定値情報)を含む確定設定情報(設定値指定コマンド)を前記演出制御手段に送信可能(ステップS040の処理を実行可能)である一方、前記設定変更モードが終了した後では、前記確定設定情報を送信することがなくて、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードが終了したときに受信した前記確定設定情報に基づいて、前記画像表示手段で前記示唆演出画像を表示可能(ステップS1705の処理を実行可能、ステップS1602の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means H4 is
In the gaming machine described in means H3,
The game control means is
When the setting change mode ends, confirmation setting information (setting value specification command) including information on one setting value selected in the setting change mode (setting value information) can be transmitted to the effect control means (step). (S040 processing can be executed), but after the setting change mode is completed, the confirmation setting information is not transmitted.
The effect control means is
The suggestion effect image can be displayed by the image display means based on the confirmed setting information received when the setting change mode ends (the process of step S1705 can be executed, and the process of step S1602 can be executed). It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了したときに確定設定情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信されて、設定変更モードが終了した後では確定設定情報が送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ確定設定情報が演出制御手段に送信されることで、確定設定情報が外部に不正に取得される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御手段は、受信した確定設定情報が示す設定値の情報に基づいて、示唆演出画像を表示することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the confirmed setting information is transmitted from the game control means to the effect control means when the setting change mode ends, and the confirmed setting information is transmitted after the setting change mode ends. do not have. In this way, the confirmation setting information is transmitted to the effect control means only for a short period after the power is turned on, so that the risk of the confirmation setting information being illegally acquired to the outside can be reduced as much as possible. On the other hand, after the setting change mode is finished, the effect control means can display the suggestion effect image based on the information of the set value indicated by the received confirmed setting information.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段H1~H4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに、画像表示手段で設定値を示す画像を表示することがなくて、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions relating to the means H1 to H4 are set to a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. A mode that can be set and suggests that the set value can be changed without displaying an image indicating the set value by the image display means when the effect control means is set to the setting change mode. The difference is that the suggested image can be displayed. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段I>
手段I1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means I>
The invention according to means I1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
A storage means (game RAM 104) that can store information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of holding a special figure or determining whether or not the jackpot is successful).
A RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to a game stored in the storage means based on an operation (pressing operation) is provided.
The game control means can change the set value (the process of step S034 can be executed) when the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, while the setting change. The gaming machine is characterized in that the information related to the game stored in the storage means is not erased when the mode is set (the game RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing in step S012).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定変更モードであるときには、既存のRAMクリア操作手段を操作して設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。その一方で、設定変更モードであるときにRAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しないで済むため、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Further, in the setting change mode, the set value can be changed by operating the existing RAM clear operation means, so that it is not necessary to provide a new operation means for changing the set value. On the other hand, even if the RAM clear operation means is operated in the setting change mode, the game control means does not have to erase the information related to the game stored in the storage means, so that the control process becomes complicated. It is possible to avoid.

手段I2に係る発明は、
手段I1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I2 is
In the gaming machine described in means I1,
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
The game control means is
The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the RAM clearing operation means is operated and the power switching unit is switched from the cutoff state to the closing state.

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段を操作していて且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行することが可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリア操作手段で兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on operating the RAM clearing operation means and switching the power switching unit from the cutoff state to the on state. In this way, it is possible to reduce the number of parts by using both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the setting value in the RAM clear operation means.

手段I3に係る発明は、
手段I2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていることに基づいて前記設定変更モードに移行した場合、当該設定変更モードに設定されているときには、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(遊技用RAM104をクリアすることがない)一方、
前記設定変更モードが終了した後には、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I3 is
In the gaming machine described in means I2,
The game control means is
When the mode shifts to the setting change mode based on the operation of the RAM clear operation means, the information related to the game stored in the storage means is not erased when the setting change mode is set. (Does not clear the game RAM 104) On the other hand
After the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the storage means can be erased even if the RAM clear operation means is not operated (the game RAM 104 is cleared in step S013). It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、このときには遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to operate the RAM clear operating means, and at this time, the information related to the gaming is not erased. On the other hand, after the setting change mode is finished, it is possible to erase the information related to the game without operating the RAM clearing operation means. In this way, after the setting change mode is finished, it is not necessary to operate the RAM clearing operation means again in order to erase the information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

手段I4に係る発明は、
手段I1乃至手段I3の何れかに記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I4 is
In the gaming machine according to any one of means I1 to means I3,
The setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing the setting value information which is the information of one setting value selected in the setting change mode is provided.
Even when the game control means erases the information related to the game stored in the storage means based on the operation to the RAM clear operation means, the set value information stored in the set value information storage means. Is not erased (the set value information storage unit 107 is not cleared by the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されるときでも、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even when the information related to the game is erased based on the operation to the RAM clearing operation means, the setting value information which is the information of one setting value selected in the setting change mode is Not erased. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information is continuously stored unless the set value is subsequently changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is deleted, the previous set value can be continued as it is.

手段I5に係る発明は、
手段I4に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means I5 is
In the gaming machine described in means I4,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
A display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values is provided.
The game control means displays the set value based on the set value information stored in the set value information storage means when the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state. A gaming machine characterized in that it can be displayed on a means (the process of step S032 can be executed) (see FIG. 22B).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、それ以前に記憶された設定値情報に基づいて、設定値を表示手段に表示可能である。これにより電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching unit is switched to the on state, the set value can be displayed on the display means based on the set value information stored before that. This makes it possible to first confirm the previously determined set value when the power is turned on.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段I1~I5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作されると、設定値を変更可能である一方、当該設定変更モードに設定されているときに記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions according to the means I1 to I5 are set to the setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601. The game control means includes a storage means that can be set and can store information related to the game, and a RAM clear operation means that can erase the information related to the game stored in the storage means based on the operation. If the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the set value can be changed, but the game is stored in the storage means when the setting change mode is set. The difference is that the information is not erased. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段J>
手段J1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)一方、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means J>
The invention according to means J1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values.
A storage means (game RAM 104) that can store information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of holding a special figure or determining whether or not the jackpot is successful).
A setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information which is information of one setting value selected in the setting change mode, and
A RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to a game stored in the storage means based on an operation (pressing operation) is provided.
The game control means can erase the information related to the game stored in the storage means based on the operation to the RAM clear operation means (the information related to the game is cleared by the process of step S013). , The gaming machine characterized in that the set value information stored in the set value information storage means is not erased (the set value information stored in the set value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013). Is.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。またRAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されても、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Further, even if the information related to the game is deleted based on the operation to the RAM clear operation means, the set value information which is the information of one set value selected in the setting change mode is not deleted. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information is continuously stored unless the set value is subsequently changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is deleted, the previous set value can be continued as it is.

手段J2に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定変更モードに移行しないで且つ前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない場合には、遊技に係る制御を実行不能なエラーモードに設定する(ステップS021のエラーモード処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J2 is
In the gaming machine described in means J1,
It is equipped with a power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
When the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state, the game control means does not shift to the setting change mode and the set value information storage means does not store the set value information. In this case, the gaming machine is characterized in that the control related to the game is set to an unexecutable error mode (the error mode processing in step S021 is executed).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能な遊技機にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching unit is switched to the on state, it does not shift to the setting change mode, and if the setting value information is not stored, it shifts to the error mode. That is, if the set value has never been set before, the error mode makes it impossible to execute the game. In this way, it is possible to make the gaming machine capable of executing the game on condition that the set value is set.

手段J3に係る発明は、
手段J2に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記表示手段で当該エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆(「E」の文字を表すようにエラー点灯態様での発光、図25(A)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J3 is
In the gaming machine described in means J2,
A display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values is provided.
The game control means emits light in an error lighting mode so as to represent the letter "E", which suggests that the display means is set to the error mode when the error mode is set. , FIG. 25 (A)) is a gaming machine characterized in that it can be executed.

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、エラーモードに設定されると、表示手段でエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される表示手段と、エラー示唆が実行される表示手段とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the power switching unit is switched to the on state, if the error mode is set without shifting to the setting change mode, the display means executes an error suggestion. As a result, it is impossible to execute the game, and it is possible to grasp that the set value has never been set. Further, since the display means for displaying the set value and the display means for executing the error suggestion are shared, it is possible to reduce the number of parts.

手段J4に係る発明は、
手段J3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記演出手段で当該エラーモードに設定されていることを示すエラー報知(表示画面50aにて操作示唆画像SEの表示、スピーカ620から特殊なエラー音の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特殊なエラー発光態様での発光、図25(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J4 is
In the gaming machine described in means J3,
The effect control means (effect control microcomputer 121) capable of controlling the effect by a predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and panel lamp 54) is provided.
When the effect control means is set to the error mode, an error notification indicating that the effect mode is set to the error mode (display of the operation suggestion image SE on the display screen 50a, special from the speaker 620). It is a gaming machine characterized in that it can output various error sounds, emit light by a frame lamp 212 and a panel lamp 54 in a special error light emitting mode, and can execute (see FIG. 25B).

この構成の遊技機によれば、エラーモードに移行すると、表示手段でエラー示唆が実行されるだけでなく、演出手段でエラー報知も実行される。これらにより、電力切替部を投入状態に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the mode shifts to the error mode, not only the display means executes the error suggestion but also the effect means executes the error notification. As a result, it is possible to make it easier for the person who has switched the power switching unit to the on state and the people around him / her to know that the mode has been changed to the error mode.

手段J5に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていると共に前記RAMクリア操作手段が操作されている場合(設定変更モード移行操作がなされている場合)に、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードに移行したときには、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)であること(図22(A)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means J5 is
In the gaming machine described in means J1,
A display means (7-segment display 300) capable of displaying one set value selected from the plurality of set values, and
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state where power can be supplied based on a power supply supplied from the outside (power supply of AC24V) or a cutoff state where power cannot be supplied.
It is equipped with a transition operation means (setting key cylinder 180) that can be operated from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position).
The game control means is
When the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state, the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated (setting change mode transition operation). If it is done), it is possible to shift to the above setting change mode.
When the mode shifts to the setting change mode, the set value can be displayed on the display means based on the set value information stored in the set value information storage means (the process of step S032 can be executed). (See FIG. 22 (A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作していると共に、RAMクリア操作手段を操作している場合に、設定変更モードに移行することが可能である。そして設定変更モードに移行したときには、電源投入前の設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示される。これにより、前回の設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to shift to the setting change mode when the transition operation means is operated to the moving position and the RAM clear operation means is operated when the power is turned on. Then, when the mode shifts to the setting change mode, the set value is displayed on the display means based on the set value information before the power is turned on. This makes it possible to change the set value while checking the previous set value.

手段J6に係る発明は、
手段J5に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているものの、前記RAMクリア操作手段が操作されていない場合には、前記設定値を表示可能な設定値確認モードに移行可能(ステップS019の処理を実行可能)であり、
前記設定値確認モードに移行したときには、前記設定値を選択不能であるものの、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS050の処理を実行可能)である(図22(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J6 is
In the gaming machine described in means J5,
The game control means is
When the power switching unit is switched from the cutoff state to the on state, if the transition operation means is operated to the movement position but the RAM clear operation means is not operated, the setting is made. It is possible to shift to the setting value confirmation mode in which the value can be displayed (the process of step S019 can be executed), and
When the mode shifts to the set value confirmation mode, the set value cannot be selected, but the set value can be displayed on the display means based on the set value information stored in the set value information storage means (the set value can be displayed on the display means). It is a gaming machine characterized in that the process of step S050 can be executed) (see FIG. 22 (A)).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作するものの、RAMクリア操作手段を操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。これにより、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示されるため、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of a gaming field does not change the set value when the power is turned on, but may want to check the previous set value. In this case, although the transition operation means is operated to the moving position when the power is turned on, it is possible to shift to the set value confirmation mode by not operating the RAM clear operation means. As a result, the set value is displayed on the display means based on the set value information stored before the power is turned on, so that the employee of the amusement park confirms the previous set value without shifting to the setting change mode. It is possible to do.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段J1~J6に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である一方、設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the inventions relating to the means J1 to J6 are set to a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values for the gaming machine described in JP-A-2001-046601. The setting value information storage means that can be set and can store the setting value information that is the information of one setting value selected in the setting change mode, and the information related to the game stored in the storage means based on the operation. The game control means is provided with an erasable RAM clear operation means, and the game control means can erase the game-related information stored in the storage means based on the operation to the RAM clear operation means, while storing the set value information. The difference is that the set value information stored in the means is not erased. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

<手段K>
手段K1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていることに基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されておらず前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行しないで(ステップS012の設定変更モード処理を実行しないで)、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアし)、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されており且つ前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行して(ステップS012の設定変更モード処理を実行して)、当該設定変更モードが終了すると前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
<Means K>
The invention according to means K1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine) provided with a game control means (game control microcomputer 101) that performs a determination process (big hit determination process) based on the ball entering the ball entry port (first start port 11, second start port 12). In PY1),
A plurality of (6 types) set values ("1" to "6") having different probabilities of being determined as a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F).
It is possible to operate from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotating position), and one setting value can be selected from the plurality of setting values based on the operation to the moving position. A transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to the change mode, and
A storage means (game RAM 104) that can store information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as the result of holding a special figure or determining whether or not the jackpot is successful).
A RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing information related to a game stored in the storage means based on an operation (pressing operation) is provided.
The game control means is
If the transition operation means has not been operated to the movement position and the RAM clear operation means has been operated when the power is turned on, the mode does not shift to the setting change mode (the setting change mode process in step S012 is not executed). The information related to the game stored in the storage means can be erased (the information related to the game is cleared by the process of step S013).
When the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated at the time of turning on the power, the mode shifts to the setting change mode (the setting change mode process of step S012 is executed). The game machine is characterized in that when the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the storage means can be erased (the information related to the game is cleared by the process of step S013). ..

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。ここで電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技に係る情報を消去するために、RAMクリア操作手段だけを操作することがある。このとき、仮に移行操作手段が移動位置まで操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a plurality of setting values having different probabilities of being determined to be big hits are provided, it is possible to provide a novel gaming interest. Here, when the power is turned on, the set value is not changed, and only the RAM clear operation means may be operated in order to erase the information related to the game. At this time, if the shift operation means is operated to the moving position, the mode is unintentionally shifted to the setting change mode. However, even in this case, when the setting change mode ends, the information related to the game is deleted. In this way, even when the setting change mode is unintentionally shifted, it is possible to play the game with the information related to the game always cleared.

手段K2に係る発明は、
手段K1に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに移行されたときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で、遊技に係る情報が消去されたことを示唆しないで、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means K2 is
In the gaming machine described in means K1,
Equipped with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
The set value without suggesting that the information related to the game has been erased by the predetermined effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54) when the mode is changed to the setting change mode. Mode suggestion (display of image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission by frame lamp 212 and board lamp 54 in a special first light emission mode, FIG. 22 (B)) is a gaming machine characterized by executing.

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、遊技に係る情報を消去するために、電源投入時にRAMクリア操作手段を操作したものの、意図せずに設定変更モードに移行してしまう場合がある。この場合、その従業員は、演出手段で実行されるモード示唆により、遊技に係る情報が消去されずに、誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, an employee of the gaming field operates the RAM clearing operation means at the time of turning on the power in order to erase the information related to the game, but unintentionally shifts to the setting change mode. In some cases. In this case, the employee can grasp that the information related to the game is not erased and the setting change mode is mistakenly shifted to by the mode suggestion executed by the effect means.

手段K3に係る発明は、
手段K1又は手段K2に記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリア)する場合でも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means K3 is
In the gaming machine according to means K1 or means K2.
The setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing the setting value information which is the information of one setting value selected in the setting change mode is provided.
The game control means is
Even when the information related to the game stored in the storage means is deleted (the information related to the game is cleared by the process of step S013) after the setting change mode is completed, the information related to the game is stored in the set value information storage means. The gaming machine is characterized in that the set value information is not erased (the set value information stored in the set value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報が消去される場合でも、設定値の情報である設定値情報は消去されない。つまり、設定値情報は記憶され続けることになる。よって、電源が遮断された後に再び電源が投入された場合には、以前と同じ設定値のまま、遊技を可能にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the information related to the game is deleted after the setting change mode is finished, the set value information which is the information of the set value is not deleted. That is, the set value information will continue to be stored. Therefore, when the power is turned on again after the power is cut off, it is possible to enable the game with the same set values as before.

手段K4に係る発明は、
手段K1乃至手段K3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means K4 is
In the gaming machine according to any one of means K1 to means K3,
The game control means is
Even if the RAM clearing operation means is not operated after the setting change mode is completed, the information related to the game stored in the storage means can be erased (the information related to the game is cleared by the process of step S013). It is a gaming machine characterized by (to do).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、設定変更モードに設定されているときには、遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to operate the RAM clear operation means, and when the setting change mode is set, the information related to the game is not erased. On the other hand, after the setting change mode is finished, it is possible to erase the information related to the game without operating the RAM clearing operation means. In this way, after the setting change mode is finished, it is not necessary to operate the RAM clearing operation means again in order to erase the information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段K1~K4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、移動位置まで操作されていることに基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されておらずRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行しないで、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されており且つRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行して、当該設定変更モードが終了すると記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601, the probability of being determined to be a big hit is uniformly determined in the normal probability state. Further, in the high probability state, the probability of being determined as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniformly determined. Therefore, the player is allowed to play while always grasping the probability of being judged as a big hit, and there is room for improvement in providing a novel game. Therefore, the invention according to the means K1 to K4 is based on the fact that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-406601 can be operated from a predetermined initial position to a moving position and is operated to the moving position. The game control means is provided with a transition operation means capable of shifting to a setting change mode in which one setting value can be selected from a plurality of setting values, and the game control means is operated to the movement position when the power is turned on. When the RAM clear operation means is operated, the information related to the game stored in the storage means can be erased without shifting to the setting change mode, and the shift operation means operates to the moving position when the power is turned on. If the RAM clear operation means is operated, the mode shifts to the setting change mode, and when the setting change mode ends, the information related to the game stored in the storage means can be erased. It's different. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of giving a novel impression (playing an action effect).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
54…盤ランプ
100…遊技制御基板
104…遊技用RAM
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ
180a…設定キーシリンダスイッチ
191…RAMクリアスイッチ
212…枠ランプ
300…7セグ表示器
620…スピーカ
PY1 ... Pachinko gaming machine 50 ... Image display device 50a ... Display screen 54 ... Board lamp 100 ... Game control board 104 ... Game RAM
101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 121 ... Production control microcomputer 180 ... Setting key cylinder 180a ... Setting key cylinder switch 191 ... RAM clear switch 212 ... Frame lamp 300 ... 7-segment display 620 ... Speaker

Claims (1)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられている枠側基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記設定変更モードに設定されているときに、前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front surface side of the base frame portion.
The gaming board arranged inside the gaming machine frame and
A power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power supply supplied from the outside, and a power supply unit.
The frame-side board provided on the gaming machine frame and
In a game machine provided on the game board, the game control board is provided with a game control board for mounting a game control means for performing a determination process based on a ball entering a ball entrance.
A transition operation means that can be operated from a predetermined initial position to a movement position and can be shifted to a setting change mode based on the operation to the movement position.
A display means capable of displaying a set value corresponding to the probability of being determined as a big hit in the determination process when the setting change mode is set is provided.
The power supply unit can supply power of a specific voltage to the frame-side substrate.
The frame-side board includes backup power supply means capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board and supplying backup power.
The backup power supply means can supply backup power to the game control means when the power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the game control means.
The game control means is
A gaming machine characterized in that after shifting to the setting change mode, the setting change mode can be terminated while the shift operation means is being operated from the moving position to the initial position.
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