JP4659787B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4659787B2 JP2007164315A JP2007164315A JP4659787B2 JP 4659787 B2 JP4659787 B2 JP 4659787B2 JP 2007164315 A JP2007164315 A JP 2007164315A JP 2007164315 A JP2007164315 A JP 2007164315A JP 4659787 B2 JP4659787 B2 JP 4659787B2
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本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko game machine.

近年のパチンコ遊技機においては、遊技盤の遊技領域に表示装置が搭載されており、遊技状態に合わせて種々の演出表示が行われている。また表示装置の表示画面近傍に演出用可動部材を配置して動作させることにより演出効果を高めるようにしたものが主流になりつつある。
例えば、特許文献1には遊技盤の前面に昇降自在に配置した可動部材が一定の遊技状態になると図柄表示装置の表示内容に連動して長いストロークで瞬時に昇降動作するようにした役物機構が開示されている。この役物機構は、モータ、ギヤ、回転板、アーム等から成り、演出部材を上昇させる際にはモータからの駆動力を利用し、演出部材を下降させる際にはモータからの駆動力を遮断して自重により落下させるようにしている。
特開2007−7057公報
In recent pachinko machines, a display device is mounted in the game area of the game board, and various effects are displayed according to the game state. In addition, an arrangement in which a production effect member is enhanced by arranging and operating a production movable member in the vicinity of a display screen of a display device is becoming mainstream.
For example, Patent Document 1 discloses an accessory mechanism that moves up and down instantaneously with a long stroke in conjunction with the display content of a symbol display device when a movable member arranged on the front surface of a game board is movable up and down in a certain gaming state. Is disclosed. This accessory mechanism consists of a motor, gear, rotating plate, arm, etc., and uses the driving force from the motor when raising the effect member, and blocks the driving force from the motor when lowering the effect member. And let it fall under its own weight.
JP 2007-7057 A

しかしながら、上記のように可動部材を遊技盤の前面に昇降自在に配置した場合は、可動部材を支持するアームが遊技盤の正面側から見えてしまい、演出効果が損なわれるという欠点があった。
そこで、本発明は上記したような問題点を鑑みてなされたものであり、可動部材である装飾体を昇降駆動した際に、装飾体に接続されたアームによって演出効果が損なわれることがないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, when the movable member is arranged on the front surface of the game board so as to be movable up and down as described above, the arm supporting the movable member can be seen from the front side of the game board, and there is a drawback that the effect of rendering is impaired.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and when the decorative body that is a movable member is driven up and down, the pachinko that does not impair the rendering effect by the arm connected to the decorative body. An object is to provide a gaming machine .

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、遊技の状況に合わせて演出画像を表示可能な表示画面を備えた液晶表示装置と、前記表示画面の近傍に配置され、前記表示画面の前面に沿って移動自在に構成された装飾体と、前記装飾体を移動自在に支持するために接続されたアームと、前記液晶表示装置の表示制御及び前記装飾体の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記装飾体を駆動する際に、前記装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、前記装飾体を支持するアームが前記表示画面と重なったときに、前記アームの背面側に前記アームと同色の画像を前記表示画面に表示する制御を行うことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a liquid crystal display device having a display screen capable of displaying an effect image in accordance with a game situation, and is arranged in the vicinity of the display screen, and the display screen A decoration body configured to be movable along the front surface of the display, an arm connected to support the decoration body movably, and presentation control for performing display control of the liquid crystal display device and drive control of the decoration body And the effect control means reproduces image data in accordance with the driving timing of the decorative body when the decorative body is driven, so that the arm that supports the decorative body and the display screen When overlapping, control is performed to display an image of the same color as the arm on the display screen on the back side of the arm.

本発明によれば、装飾体を駆動する際に、装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、装飾体を支持するアームが表示画面と重なったときに、アームの背面側にアームと同色の画像を表示画面に表示するようにした。これにより、装飾体を支持するアームを目立たなくでき、装飾体を支持するアームによって演出効果が損なわれるのを防止することができる。

According to the present invention, when driving the decorative body, the image data is reproduced in accordance with the driving timing of the decorative body, so that when the arm supporting the decorative body overlaps the display screen, The same color image as the arm is displayed on the display screen. Thereby, the arm which supports a decoration body can be made inconspicuous, and it can prevent that a presentation effect is impaired by the arm which supports a decoration body.

以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には、遊技盤3の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を遊技盤3の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー5が設けられている。また、受け皿部4の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部4の前面には、受け皿部4内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン6が設けられている。また枠2の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ8が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown) that launches a game ball to the game area of the game board 3 and receives a game ball from a ball payout device described later, and a saucer A launching lever 5 of a hitting ball launching device for launching a game ball in the unit 4 to a game area of the game board 3 is provided. Further, a button switch for gaming machines, a purchase button for game balls, and a purchase cancellation button are provided on the upper surface of the tray 4. In addition, a ball removal button 6 for discharging game balls in the tray 4 to the outside is provided on the front surface of the tray 4. Speakers 8 are provided on both upper sides of the frame 2 as a sound output device that outputs various sounds.

遊技盤3の遊技領域の周囲には、発射レバー5を操作することにより打球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト口19に案内したりする外レールR1、及び内レールR2が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤3の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置10や、図柄表示装置9の保留回数を示す保留ランプ12等が設けられている。
Around the game area of the game board 3, an outer rail R 1 that guides a game ball launched from the hitting ball launcher by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area or to the out port 19, And the inner rail R2 is provided.
A center member 7 having an opening at the center is disposed at a substantially central portion of the game board 3. A symbol display device 9 is disposed inside the center member 7. The symbol display device 9 is constituted by, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In the so-called special game state, an effect image indicating the special game state is displayed. Further, a normal symbol display device 10 that displays a normal symbol, a holding lamp 12 that indicates the number of times the symbol display device 9 is held, and the like are provided in the lower right portion outside the game area of the game board 3.

センター部材7には装飾体30が設けられている。装飾体30は、この例では遊技の進行に関与する登場人物(キャラクター)が着用するベルトを象ったものである。
センター部材7の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。またセンター部材7の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
The center member 7 is provided with a decorative body 30. In this example, the decorative body 30 represents a belt worn by characters (characters) involved in the progress of the game.
Below the center member 7, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol display device 9 is provided. On the left side of the center member 7, a gate 14 for operating the normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 is provided. Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 15 having an opening / closing door that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states.

可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備える。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車16や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 13 for variably displaying the symbol display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning port 18, an out port 19, and the like, and a windmill 16 and a number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or more symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 14 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 14, the movable piece made of the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. Is configured to do.

また、図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。   The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. The special symbol is displayed by random number control or the like on condition that the game ball is detected at the lower start port (not shown) where the game ball is guided by the opening operation of the upper start pocket 13 or the electric tulip 17 of the variable winning device 11 Is scrolled for a predetermined time (variable) with a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling, and stops at a symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A jackpot condition occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2は、装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。
この図2に示すように、装飾体30は、図柄表示装置9の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り31が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した装飾体30は重量物であり、この装飾体30は左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット35の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット35は、センター部材7の左右両側部7a、7b内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。
また、図柄表示装置9の表示画面9aの上方位置には、LED等の電飾ランプを用いた電飾表示器21が設けられている。この電飾表示器21は、装飾体30が上昇位置に在るときは、装飾体30によって隠蔽され遊技者からは見えないようになっている。
FIG. 2 is a front view showing a state where a belt as a decorative body is lowered.
As shown in FIG. 2, the decorative body 30 has a horizontal length slightly shorter than the horizontal width of the display screen of the symbol display device 9, and a windmill decoration 31 that is rotationally driven by a motor and gear (not shown) on the front surface. Is rotatably supported. The decorative body 30 on which the motor, gears, windmill decoration, and printed circuit board are mounted is heavy, and this decorative body 30 maintains a horizontal posture by the cooperation of the lifting and lowering units 35 arranged one by one on the left and right sides. It is driven up and down. Each lifting unit 35 is concealed in the left and right side portions 7a and 7b of the center member 7 and has a symmetrical configuration.
In addition, an illumination display 21 using an illumination lamp such as an LED is provided above the display screen 9 a of the symbol display device 9. When the decorative body 30 is in the raised position, the electrical indicator 21 is hidden by the decorative body 30 and is not visible to the player.

ここで、装飾体30を含む昇降ユニットの構造を説明しておく。
図3(a)及び図3(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図4(a)及び図4(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
昇降ユニット35は、センター部材7に固定配置されるベース部材36と、ベース部材36により支持された駆動モータ37と、駆動モータ37により回転駆動される駆動ギヤ38と、駆動ギヤ38と噛合して回転する従動ギヤ39と、従動ギヤ39の一面の偏心位置に設けた支持軸39aによって一端部40aを回動自在に軸支された棒状のリンク部材40と、一端部41aを装飾体の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部41bをベース部材36に設けた揺動軸36aによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム41と、を備えている。
リンク部材40の他端部40bをアーム41の軸支部41cにて回動自在に軸支し、駆動モータ37を正逆回転させてアーム41を揺動駆動することにより、アーム41の一端部に支持された装飾体30を昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット35を同期して昇降駆動させることにより装飾体30を水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。
両昇降ユニット35を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板のCPUであり、ランプ制御基板のCPUが各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。
Here, the structure of the lifting unit including the decorative body 30 will be described.
3 (a) and 3 (b) are front side perspective views showing a state in which the decorative body is in the raised position and a state in which the decorative body is in the lowered position, respectively. FIGS. 4 (a) and 4 (b) It is a rear view which shows the state in an up position, and the state in a down position, respectively.
The elevating unit 35 meshes with the base member 36 fixedly disposed on the center member 7, the drive motor 37 supported by the base member 36, the drive gear 38 rotated by the drive motor 37, and the drive gear 38. A rotating driven gear 39, a rod-like link member 40 pivotally supported at one end 40a by a support shaft 39a provided at an eccentric position on one surface of the driven gear 39, and one end 41a on the back side of the decorative body And an arm 41 that is pivotally supported at an appropriate position and is pivotally supported by the swing shaft 36a provided on the base member 36 at the other end 41b so as to be swingable in the vertical direction.
The other end portion 40b of the link member 40 is pivotally supported by the pivotal support portion 41c of the arm 41, and the arm 41 is driven to swing by rotating the drive motor 37 forward and backward so that one end portion of the arm 41 is moved. The supported decorative body 30 can be raised and lowered. The decorative body 30 can be lifted and lowered while maintaining a horizontal posture by synchronously driving the lifting and lowering units 35 arranged on the left and right.
The means for synchronizing both the lifting units 35 is a CPU of a lamp control board of a game control device to be described later, and is realized by the CPU of the lamp control board controlling the drive motors constituting each lifting unit in synchronization.

また、本実施形態では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である装飾体を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。
リンク部材40の他端部40bを支持する軸支部41cは、可能な限りアーム41の他端部41b寄りに設定することにより、駆動ギヤ38の回転に伴ってリンク部材40が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材7の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。
アーム41の一端部41aに設けたピン42は、装飾体30の背面に設けた横長の長穴32内に遊嵌することによりアーム41に対する装飾体の横方向移動を可能としている。これにより、装飾体の昇降動作時にアーム41と装飾体との連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。
駆動モータ37の出力軸に一体化された駆動ギヤ38が図3(a)、図4(a)の状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ39の支持軸39aは上方に位置しているため、支持軸39aにより一端部を支持されたリンク部材40はアーム41を引き上げた状態にある。アーム41は軸支部41cに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸36aによって軸支された他端部41bを中心として一端部41aを上昇させる。
Moreover, in this embodiment, since each raising / lowering unit has a drive motor, the decoration body which is a heavy article can be raised / lowered with sufficient drive force. In particular, the descent is not falling due to its own weight.During the descent, the driving force from the drive motor is applied to the decorative body consistently via the arm. Can be increased.
The shaft support portion 41c that supports the other end portion 40b of the link member 40 is set as close to the other end portion 41b of the arm 41 as possible so that the link member 40 swings as the drive gear 38 rotates. A part of the link member is prevented from projecting into the central opening of the center member 7 and being viewed from the front.
The pin 42 provided at the one end 41 a of the arm 41 is allowed to move in the lateral direction of the decorative body relative to the arm 41 by loosely fitting into a horizontally long slot 32 provided on the back surface of the decorative body 30. Thereby, it is possible to prevent an excessive load from being applied to the connecting portion between the arm 41 and the decorative body when the decorative body is moved up and down, and the decorative body is moved up and down smoothly.
Since the drive gear 38 integrated with the output shaft of the drive motor 37 is in the state shown in FIGS. 3A and 4A, the support shaft 39a of the driven gear 39 that meshes with the drive gear 38 is located above. The link member 40 whose one end is supported by the support shaft 39a is in a state where the arm 41 is pulled up. The arm 41 raises the one end portion 41a around the other end portion 41b pivotally supported by the swing shaft 36a by a force that pulls upward on the shaft support portion 41c.

通常時、装飾体30は、図3(a)、図4(a)に示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板のCPUから両駆動モータ37に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ37に通電されて、各駆動ギヤ38、各従動ギヤ39、各リンク部材40、各アーム41に下降方向への駆動力が伝達され、装飾体30が下降する。装飾体30が下降し切ると両駆動モータ37への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板のCPUから上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ37に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ38、各従動ギヤ39、各リンク部材40、各アーム41に上昇方向への駆動力が伝達され、装飾体30が上昇する。両昇降ユニット35に設けたスイッチSWは各アーム41に設けた被検知部を検知した時に作動してランプ制御基板のCPUへ検知信号を出力し、ランプ制御基板のCPUはこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。   At the normal time, the decorative body 30 is stopped at the raised position shown in FIGS. 3 (a) and 4 (a). When a drive start signal in the downward direction is output from the CPU of the lamp control board to both drive motors 37, both drive motors 37 are energized, and each drive gear 38, each driven gear 39, each link member 40, A driving force in the downward direction is transmitted to each arm 41, and the decorative body 30 is lowered. When the decorative body 30 is completely lowered, the energization of the drive motors 37 is interrupted and stopped. When a signal instructing driving in the upward direction is output from the CPU of the lamp control board, both drive motors 37 are energized to start reverse rotation, and each drive gear 38, each driven gear 39, each link member 40, A driving force in the upward direction is transmitted to each arm 41, and the decorative body 30 is raised. The switches SW provided in both the lifting and lowering units 35 are actuated when the detected parts provided in the respective arms 41 are detected and output a detection signal to the CPU of the lamp control board. The CPU of the lamp control board is based on this detection signal. Shut off the power to the drive motor.

そして、上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機では、装飾体30を昇降駆動する際に、装飾体30に接続された各アーム41の背面側に各アーム41と同色の画像を、図柄表示装置9の表示画面9aに表示するようにした。これにより、装飾体30を支持するアーム41を目立たなくでき、装飾体30を支持するアーム41によって演出効果が損なわれるのを防止することができる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, when the decorative body 30 is driven up and down, an image of the same color as each arm 41 is displayed on the back side of each arm 41 connected to the decorative body 30. , The information is displayed on the display screen 9a of the symbol display device 9. Thereby, the arm 41 that supports the decorative body 30 can be made inconspicuous, and the effect of rendering can be prevented from being impaired by the arm 41 that supports the decorative body 30.

図5及び図6は装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。この図5及び図6においては、装飾体30が上昇位置から下降(落下)する際、即ち装飾体30を上昇位置から矢示A方向に移動する際は、装飾体30の下降に合わせて、装飾体30を支持する各アーム41と対応する画面位置に、各アーム41と同色の帯状画像9bを含む画像を図柄表示装置9の表示画面9aに表示するようにした。つまり図5及び図6に示す例では、装飾体30がベルトのバックルをイメージしていることから、装飾体30を支持する各アーム41の部分がベルトとして見えるように、装飾体30の位置に合わせてアーム41と同色の帯状画像9bを表示している。この場合は、遊技者から見れば、ベルト部分が立体的に感じられるので、従来、演出効果の点ではマイナスであった各アーム41を利用して、逆に演出効果を高めることが可能になる。   5 and 6 are diagrams illustrating an example of an image displayed on the display screen when the decorative body is lowered. 5 and 6, when the decorative body 30 is lowered (falls) from the raised position, that is, when the decorative body 30 is moved from the raised position in the direction indicated by the arrow A, An image including a belt-like image 9b of the same color as each arm 41 is displayed on the display screen 9a of the symbol display device 9 at a screen position corresponding to each arm 41 supporting the decorative body 30. That is, in the example shown in FIGS. 5 and 6, since the decorative body 30 imagines a belt buckle, the arm 41 that supports the decorative body 30 is positioned at the position of the decorative body 30 so that each arm 41 can be seen as a belt. In addition, a belt-like image 9b having the same color as the arm 41 is displayed. In this case, since the belt portion can be felt three-dimensionally from the viewpoint of the player, it is possible to increase the effect by using each arm 41, which has conventionally been negative in terms of effect. .

なお、図5及び図6に示した画像はあくまでも一例であり、装飾体30の各アーム41を目立たなくできる画像であれば、如何なる画像でも良いことは言うまでもない。また、本実施の形態では、装飾体30が落下する場合を例に挙げて説明したが、装飾体30を下降位置から上方向に移動させる際にも装飾体30の各アーム41を目立たなくできる画像を表示すれば、装飾体30を支持するアーム41よって演出効果が損なわれることがない。   The images shown in FIGS. 5 and 6 are merely examples, and it goes without saying that any image may be used as long as each arm 41 of the decorative body 30 can be made inconspicuous. In the present embodiment, the case where the decorative body 30 falls is described as an example, but each arm 41 of the decorative body 30 can be made inconspicuous even when the decorative body 30 is moved upward from the lowered position. If the image is displayed, the effect is not impaired by the arm 41 that supports the decorative body 30.

図7は本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図7に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット13に設けられた上始動SW13aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW13b、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a、大入賞口15の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 7 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control for controlling the effect of the game as a sub control board. A board 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 13a provided in the upper start pocket 13 of the variable winning device 11, a lower start SW 13b provided in a lower start port (not shown), and a start gate SW 14a on the game board 3. It is connected. Also, the normal winning openings SW18a and 18b provided at the normal winning opening 18 of the game board 3, the large winning opening SW15a provided at the large winning opening 15, and the large winning opening for opening and closing the open / close door of the large winning opening 15, respectively. A solenoid 15b, a start-up solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable prize winning device 11, and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.

演出制御基板120は、演出制御部121と、画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部121のI/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8と、図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば電飾表示器21を含む盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149等の制御を行う。またランプ制御基板141は、センター部材7に設けられている装飾体30の制御等も行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. The I / O 126 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, and 146, and various lamps connected to the I / O 146, for example, a panel lamp 147 including an illumination display 21, a front frame lamp 148, a side The lamp 149 and the like are controlled. The lamp control board 141 also controls the decorative body 30 provided on the center member 7.
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the drive of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

上記したような本実施形態のパチンコ遊技機における演出制御は、演出制御基板120の演出制御部121が、ランプ制御基板141を介して装飾体30の駆動制御を行うと共に、画像・音声制御部131を介して図柄表示装置9の表示制御を行うことで実現することができる。このとき、図柄表示装置9に表示する画像、即ち、装飾体30を支持するアーム41と同色の帯状画像を含む画像の画像データは、画像・音声制御部131のROM133に予め記憶されており、装飾体30の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、装飾体30の位置に合わせてアーム41と同色の帯状画像9bを表示するようにしている。なお、装飾体30の降下速度は予め求めることができるので、装飾体30のアーム41の降下に合わせて移動する帯状画像を予め作成することは可能である。また、画像データは、画像・音声制御部131のROM133に予め格納可能である。   In the effect control in the pachinko gaming machine of the present embodiment as described above, the effect control unit 121 of the effect control board 120 performs drive control of the decorative body 30 via the lamp control board 141 and the image / sound control part 131. This can be realized by controlling the display of the symbol display device 9 via the. At this time, image data of an image to be displayed on the symbol display device 9, that is, an image including a belt-like image of the same color as the arm 41 supporting the decorative body 30, is stored in advance in the ROM 133 of the image / sound control unit 131. By reproducing the image data in accordance with the driving timing of the decorative body 30, the belt-like image 9b having the same color as the arm 41 is displayed in accordance with the position of the decorative body 30. Since the descent speed of the decorative body 30 can be obtained in advance, it is possible to create in advance a belt-like image that moves in accordance with the descent of the arm 41 of the decorative body 30. The image data can be stored in advance in the ROM 133 of the image / sound controller 131.

なお、本実施形態では、装飾体30が表示画面9aの前面上方に配置され、装飾体30が遊技盤3の前面に沿って昇降駆動する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、装飾体30が遊技盤3の前面に沿って左右方向に駆動する場合にも本発明は適用可能であることは言うまでもない。
また、本実施形態では、装飾体30の昇降動作に合わせてアーム41と同色の帯状画像9bを表示する場合を説明したが、装飾体30が下降位置にあるときのみアーム41と同色の帯状画像9bを表示するようにしても良い。
In the present embodiment, the case where the decorative body 30 is arranged above the front surface of the display screen 9a and the decorative body 30 is driven up and down along the front surface of the game board 3 has been described as an example, but this is only an example. Needless to say, the present invention is also applicable when the decorative body 30 is driven in the left-right direction along the front surface of the game board 3.
In the present embodiment, the case where the belt-like image 9b having the same color as that of the arm 41 is displayed in accordance with the raising / lowering operation of the decorative body 30 has been described. However, the belt-like image having the same color as that of the arm 41 only when the decorative body 30 is in the lowered position. 9b may be displayed.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 装飾体としてのベルトが下降した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which the belt as a decoration body fell. (a)及び(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図である。(A) And (b) is a front side perspective view which shows the state in which a decoration body exists in a raise position, and the state which exists in a fall position, respectively. (a)及び(b)は装飾体が上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。(A) And (b) is a rear view which shows the state in which a decoration body exists in a raise position, and the state which exists in a fall position, respectively. 装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed on a display screen when the decoration body descends. 装飾体の下降時に表示画面に表示される画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image displayed on a display screen when the decoration body descends. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…受け皿部、5…発射レバー、6…球抜きボタン、7…センター部材、8…スピーカ、9a…表示画面、9b…表示画像、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…保留ランプ、13…上始動ポケット、13a…上始動SW、13b…下始動SW、14…ゲート、14a…始動ゲートSW、15…大入賞口、15a…大入賞口SW、15b…大入賞口ソレノイド、16…風車、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、18a…普通入賞口SW、19…アウト口、21…電飾表示器、30…装飾体、41…アーム、111…遊技制御基板、112、122、132、142、152…CPU、113、123、133、143、153…ROM、114、124、134、144、154…RAM、115、116、125、126、127、135、136、145、146、155、156…I/O、120…演出制御基板、121…演出制御部、131…画像・音声制御部、141…ランプ制御基板、147…盤面ランプ、148…前枠ランプ、149…サイドランプ、151…賞球制御基板、157…払出駆動モータ、158a…定位置検出SW、158b…払出球検出SW、158c…球有り検出SW、158d…満タン検出SW   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Receptacle part, 5 ... Launch lever, 6 ... Ball release button, 7 ... Center member, 8 ... Speaker, 9a ... Display screen, 9b ... Display image, DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Normal symbol display device, 11 ... Variable winning device, 12 ... Holding lamp, 13 ... Upper start pocket, 13a ... Upper start SW, 13b ... Lower start SW, 14 ... Gate, 14a ... Start gate SW, 15 ... Grand prize Mouth, 15a ... Grand prize opening SW, 15b ... Grand prize opening solenoid, 16 ... Windmill, 17 ... Electric tulip, 17a ... Start-up solenoid, 18 ... Normal prize opening, 18a ... Normal prize opening SW, 19 ... Out mouth, DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Illumination display device, 30 ... Decoration body, 41 ... Arm, 111 ... Game control board, 112, 122, 132, 142, 152 ... CPU, 113, 123, 133, 143, 153 ... ROM, 14, 124, 134, 144, 154 ... RAM, 115, 116, 125, 126, 127, 135, 136, 145, 146, 155, 156 ... I / O, 120 ... production control board, 121 ... production control unit, 131: Image / audio control unit, 141: Lamp control board, 147: Board surface lamp, 148 ... Front frame lamp, 149 ... Side lamp, 151 ... Prize ball control board, 157 ... Dispensing drive motor, 158a ... Fixed position detection SW, 158b ... Discharged ball detection SW, 158c ... Sphere presence detection SW, 158d ... Full tank detection SW

Claims (1)

遊技の状況に合わせて演出画像を表示可能な表示画面を備えた液晶表示装置と、
前記表示画面の近傍に配置され、前記表示画面の前面に沿って移動自在に構成された装飾体と、
前記装飾体を移動自在に支持するために接続されたアームと、
前記液晶表示装置の表示制御及び前記装飾体の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記装飾体を駆動する際に、前記装飾体の駆動タイミングに合わせて画像データを再生することで、前記装飾体を支持するアームが前記表示画面と重なったときに、前記アームの背面側に前記アームと同色の画像を前記表示画面に表示する制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
A liquid crystal display device having a display screen capable of displaying effect images according to the game situation;
A decorative body arranged in the vicinity of the display screen and configured to be movable along the front surface of the display screen;
An arm connected to movably support the decorative body;
Production control means for performing display control of the liquid crystal display device and drive control of the decorative body,
The effect control means, when driving the decorative body, by reproducing the image data in accordance with the driving timing of the decorative body, when the arm supporting the decorative body overlaps the display screen, A pachinko gaming machine that performs control to display an image of the same color as the arm on the back side of the arm on the display screen.
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