JP2003135761A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003135761A
JP2003135761A JP2001334319A JP2001334319A JP2003135761A JP 2003135761 A JP2003135761 A JP 2003135761A JP 2001334319 A JP2001334319 A JP 2001334319A JP 2001334319 A JP2001334319 A JP 2001334319A JP 2003135761 A JP2003135761 A JP 2003135761A
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JP
Japan
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effect
production
approach
display
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001334319A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves amusement in approach performance (abetment performance). SOLUTION: A movable member is capable of carrying out the abetment operation which operates according to the abetment performance of various kinds of lamps, LEDs and speakers. When the abetment operation is carried out according to the abetment performance, big-winning reliability is higher than that when the abetment operation is not carried out according to the abetment performance. Thus, even when the abetment performance is carried out by the various kinds of lamps, LEDs and speakers, there are both of the case that the abetment operation is carried out by the movable member according to this and the case that it is not carried out. In addition, the big-winning reliability is different depending on the presence/absence of the abetment operation. Thus, a player pays attention to the operation by the movable member, which results in the improvement of amusement in the abetment performance.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報の可変表
示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前
記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条
件として所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技
の演出に用いられる演出手段を備えた遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device for variably displaying identification information and deriving a display result, and a predetermined game provided that the display result is a predetermined specific display mode. The present invention relates to a gaming machine that can add value and that is equipped with a rendering means used for rendering a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた遊
技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図
柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、
その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)
となったことを条件に、特定遊技状態を発生(所定の遊
技価値を付与)するようになっていた。また、このよう
な弾球遊技機には、可変表示装置の表示態様がリーチ表
示態様となった場合、最終停止図柄において大当りを決
定し得る図柄が中央に接近すると、これに応じて各種ラ
ンプ・LEDの発光及びスピーカの音声発生によって煽
り演出(接近演出)を行うものが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine, which is an example of a game machine having a variable display device, variably displays a symbol (identification information) on the variable display device (this is also referred to as fluctuation),
The display result is a predetermined jackpot pattern (specific display mode)
The specific game state is generated (given a predetermined game value) on the condition that Further, in such a ball game machine, when the display mode of the variable display device is the reach display mode, when the symbol that can determine the big hit in the final stop symbol approaches the center, various lamps are accordingly responded. It has been proposed to perform a stirrup effect (approach effect) by emitting light from an LED and generating sound from a speaker.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
煽り演出は、可変表示装置の表示結果が大当りになるな
らないに拘わらず、常に同一の態様であった。このた
め、煽り演出における興趣が半減していた。本発明は、
上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とすると
ころは、接近演出(煽り演出)における興趣を向上する
ことができる遊技機を提供することにある。
However, the above-mentioned conventional stirrup production has always been in the same mode, even if the display result of the variable display device is not a big hit. For this reason, the interest in the fanned production was halved. The present invention is
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the approaching effect (inclination effect).

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技の演
出に用いられる演出手段を備えた遊技機において、前記
可変表示装置における所定位置に特定の識別情報が停止
表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる可能
性のある場合に、前記所定位置への前記特定の識別情報
の接近に応じた接近演出を前記演出手段によって実行可
能であり、前記接近演出の実行時には、前記所定位置に
前記特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前
記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記特定
の識別情報が停止表示されずに前記表示結果が前記特定
表示態様とならない場合があると共に、前記演出手段
は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の
演出に用いられる可動演出手段を含み、前記可動演出手
段は、前記接近演出に応じて動作する接近演出動作を実
行可能であり、前記接近演出に応じて前記接近演出動作
が実行された場合には、前記接近演出に応じて前記接近
演出動作が実行されない場合に比べて、前記表示結果が
前記特定表示態様となる確率を高くしたことを特徴とす
る。このように構成することにより、演出手段によって
接近演出が行われる場合でも、これに応じて可動演出手
段の接近演出動作が実行される場合と実行されない場合
とがあり、然も接近演出動作の有無によって期待度が異
なるので、遊技者に可動演出手段の動作を注目させるこ
とができ、ひいては接近演出における興趣を向上するこ
とができる。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a variable display device for variably displaying identification information and deriving a display result is provided, and the display result is predetermined. It is possible to add a predetermined game value on condition that the specific display mode has been established, and in a gaming machine provided with a production means used for producing a game, specific identification information is provided at a predetermined position on the variable display device. When there is a possibility that the display result is in the specific display mode after being stopped and displayed, an approach effect corresponding to the approach of the specific identification information to the predetermined position can be executed by the effect means, When the performance is executed, the specific identification information is stopped and displayed at the predetermined position and the display result is the specific display mode, and the specific identification information is stopped at the predetermined position. There is a case where the display result is not in the specific display mode without being shown, and the production means includes a movable production means provided in a position where the player can visually recognize the motion, and the movable production means is used. The production means is capable of executing an approach production operation that operates according to the approach production, and when the approach production operation is executed according to the approach production, the approach production operation is performed according to the approach production. It is characterized in that the display result has a higher probability of being in the specific display mode as compared with the case where it is not executed. With such a configuration, even when the approaching effect is performed by the effecting means, there is a case where the approaching effecting operation of the movable effecting means is executed and a case where the approaching effect is not executed depending on the effect, and whether or not the approach effecting operation is performed. Since the degree of expectation varies depending on the situation, it is possible to make the player pay attention to the operation of the movable effect means, which in turn makes it possible to improve the interest in the approach effect.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記接
近演出動作を前記確率が異なるように複数設けたことを
特徴とする。このように構成することにより、可動演出
手段の接近演出動作を多様化することができ、然も接近
演出動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付
けることができる。
Further, the invention of claim 2 is characterized in that a plurality of the approach effect operations are provided so that the probabilities are different. With such a configuration, it is possible to diversify the approach effect operation of the movable effect means, and it is possible to add a sense of expectation to the player depending on the type of the approach effect operation.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記複
数の接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作
回数が多いほど前記確率が高いことを特徴とする。この
ように構成することにより、可動演出手段の接近演出動
作を多様化することができ、然も可動演出手段の動作回
数が増えていくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上
げることができる。
Further, in the invention of claim 3, in the plurality of approach effect operations, the higher the number of operations of the movable effect means is, the higher the probability is. With this configuration, it is possible to diversify the approach production operation of the movable production means, and it is possible to gradually increase the player's expectation as the number of operations of the movable production means increases. .

【0007】また、請求項4の発明においては、前記可
動演出手段は複数の動作箇所を備えると共に、前記接近
演出動作においては、前記可動演出手段の動作箇所が多
いほど前記確率が高いことを特徴とする。このように構
成することにより、可動演出手段の接近演出動作を多様
化することができる。
Further, in the invention of claim 4, the movable effect means has a plurality of operation points, and in the approach effect operation, the more the operation points of the movable effect element, the higher the probability is. And With this configuration, it is possible to diversify the approach production operation of the movable production means.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記可
変表示装置は、表示態様がリーチ表示態様となった場合
に複数種類のリーチ演出表示のいずれかを選択的に実行
可能であり、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記接
近演出が実行される種類のリーチ演出表示と、前記接近
演出が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リー
チ演出にメリハリを付けることができる。
Further, in the invention of claim 5, the variable display device can selectively execute any one of a plurality of types of reach effect display when the display mode becomes the reach display mode. The type of reach effect display includes a type of reach effect display in which the approach effect is executed, and a type of reach effect display in which the approach effect cannot be executed. With this configuration, the reach effect can be sharpened.

【0009】また、請求項6の発明においては、前記可
変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表
示すると共に、前記接近演出を、前記表示結果が前記特
定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記所定配列
において前記特定の識別情報の直前もしくは直後に配列
される識別情報を停止表示させる場合にのみ実行可能と
したことを特徴とする。このように構成することによ
り、表示結果がハズレとなる場合には、1つズレの惜し
いハズレでしか接近演出を行わないので、接近演出への
期待感を高めることができる。
Further, in the invention of claim 6, the variable display device variably displays the identification information in accordance with a predetermined arrangement, and the approach effect is displayed in the specific display mode. It is characterized in that it can be executed only when the identification information arranged immediately before or after the specific identification information in the predetermined array at a predetermined position is stopped and displayed. With such a configuration, when the display result is lost, the approaching effect is performed only with one missed amount, so that the expectation for the approaching effect can be increased.

【0010】また、請求項7の発明においては、前記可
変表示装置は、前記接近演出に合わせてキャラクタ画像
の表示を実行可能にしたことを特徴とする。このように
構成することにより、接近演出をより多彩にできる。
Further, in the invention of claim 7, the variable display device is capable of displaying a character image in accordance with the approach effect. With such a configuration, the approaching effect can be made more diversified.

【0011】また、請求項8の発明においては、前記可
動演出手段を制御する可動演出制御手段と前記可動演出
手段と異なる前記演出手段を制御する演出制御手段との
双方を搭載した演出制御基板を備えたことを特徴とす
る。このように構成することにより、演出手段と可動演
出手段との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
Further, in the invention of claim 8, there is provided a production control board having both movable production control means for controlling the movable production means and production control means for controlling the production means different from the movable production means. It is characterized by having. With such a configuration, it is possible to easily execute the synchronized effect between the effect means and the movable effect means.

【0012】また、請求項9の発明においては、前記演
出手段を制御する演出制御手段と、前記可変表示装置を
制御する表示制御手段と、を備え、前記演出制御手段と
前記表示制御手段とを電気信号を直接通信可能に接続し
たことを特徴とする。このように構成することにより、
演出手段と可変表示装置との間で情報交換が可能にな
り、ひいては演出手段と可変表示装置との間で同期の取
れた演出を実行し易くできる。
Further, in the invention of claim 9, there is provided production control means for controlling the production means and display control means for controlling the variable display device, and the production control means and the display control means are provided. It is characterized in that the electric signals are connected so as to be directly communicable. By configuring in this way,
Information can be exchanged between the rendering means and the variable display device, and thus the synchronized rendering can be easily performed between the rendering means and the variable display device.

【0013】また、請求項10の発明においては、前記
演出手段は、複数の演出装置を含み、前記接近演出は、
複数の演出装置における演出の組合せによる演出である
ことを特徴とする。このように構成することにより、接
近演出をより多彩にできる。
Further, in the invention of claim 10, the production means includes a plurality of production devices, and the approach production is
It is characterized in that the effect is a combination of effects in a plurality of effect devices. With such a configuration, the approaching effect can be made more diversified.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全
体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面
からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例
として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限ら
れず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよ
い。
First, the overall structure of a ball game machine, which is an example of a game machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as viewed from the front. Although a ball game machine is shown here as an example of the game machine, the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.

【0016】図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁
状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の
下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部
には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰
玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノ
ブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図
2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hit ball are provided. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.

【0017】遊技盤6の表面には、図2に示すように、
円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導
レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が
落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特
別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変
入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞
とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風
車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれ
るアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示
装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13
a,13bが設けられている。この通過玉検出器13
a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過
する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図
柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられ
る左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,1
4bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する
(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。な
お、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、
右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されてい
る。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14
bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14b
がハズレの表示結果を導出したことになる。一方、
「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯し
た場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表
示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11
が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,
14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に
長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対
的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、
特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に
は、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過
玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示す
るゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示す
る)が設けられている。
On the surface of the game board 6, as shown in FIG.
The guide rail 7 is attached in a circular spiral shape, the inside of the guide rail 7 is used as a game area 8, and the hit ball is dropped. In the case of illustration, the game area 8 is provided with a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, an ordinary variable winning ball device 11 and the like, and a winning opening for simply hitting a ball, and a falling direction of the ball. A windmill or a large number of obstacle nails for changing the speed are provided, and an out port 12 is provided at the lowermost part of the game area 8 for taking in the hit balls which are not won in any of the winning areas. In addition, on the left and right sides of the special symbol display device 9, respectively, the passing ball detector 13
a and 13b are provided. This passing ball detector 13
When a ball hitting the inside of the passing ball detectors 13a, 13b is detected, a and 13b are a pair of left and right LEDs provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18) based on the detection signal. Ordinary symbol display 14a, 1
4b is variably displayed (lighting movement) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). In addition, "○" is attached to the normal pattern display 14a on the left side,
"X" is attached to the normal symbol display 14b on the right side. That is, the right ordinary pattern display 14 marked with "x"
When b is lit, the normal symbol display 14a, 14b
Has derived the display result of the loss. on the other hand,
When the left side normal symbol display 14a marked with "○" lights up, it means that the normal symbol display 14a, 14b has derived the display result of the hit, and the normal variable winning ball device 11
Is opened for a predetermined time. Also, the normal symbol display 14a,
The variable time of 14b is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Also,
On the upper side of the special symbol display device 9 (display section decoration member 18), a gate passage memory display for storing and displaying the number of hit balls passing through the passing ball detectors 13a, 13b during the variable display of the ordinary symbol displays 14a, 14b. A device 15 (up to four are stored and displayed) is provided.

【0018】普通可変入賞球装置11は、遊技領域8の
ほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口1
2の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に
配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動
チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、
普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵
され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出する
ようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17
によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を
開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間
は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、
0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例
えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装
置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるよう
になっている。
The ordinary variable winning ball device 11 is a special symbol display device 9 and an outlet 1 which are arranged in the approximate center of the game area 8.
It is an electric tulip type variable winning ball device which is arranged between the special variable winning ball device 10 arranged above 2 and is opened and closed by a solenoid 16. And
The normal variable winning ball device 11 has a built-in starter ball detector 17 for detecting a winning ball received during opening or closing. Then, the ball is the starting ball detector 17
The special symbol display device 9 starts variable display when detected by. The opening time of the normal variable winning ball device 11 is relatively short in the normal probability mode (for example,
0.5 seconds), and is set relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. Further, even if the variable winning a prize ball device 11 is not normally open, it is designed to accept a hit ball.

【0019】特別図柄表示装置9は、図7に示すよう
に、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表
示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成され
た液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長
形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設
けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時に
おける図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ
(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った
場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定
遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説
明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但
し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として
設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったと
きには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄
表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点
灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図
柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設
定されている。また、表示部装飾部材18には、前述し
たような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過
記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記
始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示す
る始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が
設けられている。
As shown in FIG. 7, the special symbol display device 9 is of a liquid crystal type in which a display area 80 having variable display areas 80a-80c for individually variably displaying the left, middle and right special symbols is formed. The display is a display, and a display decoration member 18 having a vertically long window frame 19 is provided on the front outer periphery thereof. Then, when the combination of symbols when the special symbol display device 9 stops changing is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), a predetermined game value A specific game state is generated as a grant, and the special variable winning ball device 10 is opened / closed in a predetermined display mode described below. However, a part of the combination of the big hit symbols is set as a probability variation symbol, and when the particular game state is brought about by this probability variation symbol, the hit (hit) on the normal symbol indicators 14a, 14b after the end of the particular game state. It is set to be a probability variation mode in which the appearance probability of (LED lighting) and the appearance probability of the big hit symbol in the special symbol display device 9 are increased. Further, in the display decoration member 18, in addition to the normal symbol display devices 14a, 14b and the gate passage memory display device 15 as described above, the ball detected by the starting ball detector 17 during the variable motion of the special symbol. There is provided a starting memory indicator 20 (which stores and displays up to 4 numbers) for storing and displaying the number.

【0020】また、表示部装飾部材18の上側には、特
別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出
画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者
に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方に
は、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。
可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を
模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に
設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下
方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を
行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノ
イド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソ
レノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分2
1bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を
模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な
多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,
33bが設けられている。
Further, on the upper side of the display portion decoration member 18, a movable member 21 which is movable corresponding to the display mode of the special symbol display device 9 (for example, variation of special symbol or effect image) is visually recognized by the player. The gate passage memory indicator 15 is provided above the movable member 21.
As shown in FIG. 6B, the movable member 21 has a shape imitating the face of a monster, and the lower jaw portion 21b is vertically movable by a solenoid 21a (see FIG. 2) provided on the back surface of the game board 6. As a result, the monster behaves as if it bites something. The movable member 21 has its mouth closed when the solenoid 21a is OFF, and when the solenoid 21a is ON, the lower jaw 2
1b moves to open the mouth. In addition, in the mouth of the movable member 21 imitating the face of a monster, a pair of left and right accessory decoration lamps 33a composed of multicolor LEDs capable of lighting in 7 colors,
33b is provided.

【0021】また、可動部材21は、中図柄を表示する
中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるも
のであり、然も下あご部分21bを下方に可動してもそ
の下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置
に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可
動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示
領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演
出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領
域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示
領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。ま
た、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影
響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化さ
せるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。
例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方
向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、
可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にでき
ると共に遊技者に対して特別な利益(始動入賞口に球が
入り易くなる)が付与できる。
Further, the movable member 21 is arranged directly above the central variable display area 80b for displaying the middle pattern, and even if the lower jaw portion 21b is moved downward, its lower jaw is moved. The display area 80 is not covered with the portion 21b. However, the movable member may be provided at a position that covers the display area. In this case, it becomes easier for the player to understand the effect in which the display content of the display area and the operation of the movable member are related to each other. For example, an effect such as providing a movable member that divides the display area and changing the size of the display area according to the effect content can be considered. Further, in the present embodiment, the movable member is provided at a position that does not affect the flow path of the hit ball, but the movable member may be provided at a position that changes the flow path of the hit ball.
For example, the sphere may be guided toward the starting winning opening by operating the movable member. By doing this,
By operating the movable member, it is possible to make the effect contents diversified and to give a special benefit to the player (a ball easily enters the starting winning opening).

【0022】特定遊技状態となったときに駆動制御され
る特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって
開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受
け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設け
られている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板
25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って
特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が
設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦
V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打
玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッ
ター29が設けられている。このVシャッター29は、
ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかし
て、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例え
ば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定
個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板
25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)
し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉
検出器28によって検出されたときに継続権が成立し
て、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイ
クルにおいて継続権が成立していることを条件に最高1
6回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっ
ている。
The special variable winning ball device 10 which is drive-controlled when it enters the specific game state has an opening / closing plate 25 which is opened / closed by a solenoid 26, and detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A prize number detector 27 is provided. Further, in the special variable winning ball device 10 (inside the opening / closing plate 25), a specific ball detector 28 that establishes the right to continue the specific gaming state in association with the detection of a ball hitting (V winning detection) is provided. A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 to prevent hitting balls from passing through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time the V winning is detected. There is. This V shutter 29
Opening / closing is performed by the solenoid 30. Then, in the case of the specific game state, the opening / closing plate 25 is held until a fixed time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prize balls are won within the fixed time. Opening (hereinafter, this opening is called opening cycle)
However, the continuation right is established when the hitting ball received during the opening cycle is detected by the specific ball detector 28, the above-mentioned opening cycle is executed again, and the continuation right is established in each opening cycle. Up to 1 on condition
Six open cycles can be repeated.

【0023】なお、本発明の所定の遊技価値は、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The predetermined game value of the present invention is not limited to the above, and may be any one of the following controls (1) to (7) or a combined control.

【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞ
れ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,
32が設けられている。また、遊技領域8には、上記し
た構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び装飾ラ
ンプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人
形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り
39,40等が設けられている。可動部材37,38
は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,3
8aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うように
なっており、このような可動部材37,38の揺れ動作
は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになって
いる。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which a ball cannot or is difficult to win
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
A control for adding a valuable number to a control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the fact that there is a score. Also, on the left and right sides of the special variable winning ball device 10, there are prize winning ball detectors, respectively. Winning hole 31, including 31a, 32a
32 is provided. In addition to the above-described configuration, the game area 8 is provided with prize winning openings 35 and 36, which incorporate prize winning ball detectors 35a and 36a and decorative lamps 35b and 36b, and doll-shaped movable members 37 and 38, respectively. Side decorations 39, 40 and the like are provided. Movable members 37, 38
As shown in FIG. 6 (A), each solenoid 37a, 3
8A is driven to swing in the left-right direction, and such swinging motion of the movable members 37 and 38 can be interlocked with the operation of the movable member 21.

【0025】また、遊技領域8の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。
遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられ
ている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周
に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設
けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたとき
に点灯する球切れランプ44が設けられている。さら
に、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット45も示されている。カードユニッ
ト45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表
示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数
(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球
供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させ
るための端数表示スイッチ47、カードユニット45が
いずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連
結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが
投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、
記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口5
0、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカー
ドリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット
45を解放するためのカードユニット錠51が設けられ
ている。
Also, on the left and right upper parts outside the game area 8,
Two speakers 41 that emit a sound effect are provided.
A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that lights up when the number of remaining prize balls is left is provided on the outer periphery on the left side of the game area 8, and a ball that lights up when the supply balls are exhausted on the upper outer periphery of the game area 8. A break lamp 44 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables a ball lending by inserting a prepaid card. In the card unit 45, a usable indicator lamp 46 indicating whether or not the card unit 45 is in an usable state, a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, if the fraction is present, the fraction is fed. A fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting stand direction indicator 48 showing which side of the ball game machine 1 the card unit 45 corresponds to, a card unit 45 A card insertion display lamp 49 showing that a card has been inserted therein,
Card insertion slot 5 into which a card as a recording medium is inserted
0, and a card unit lock 51 for releasing the card unit 45 when checking the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 50.

【0026】なお、可動部材の設置位置については、本
実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技
盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設
けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合に
は、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に
対して可動部材を共通に用いることができる。また、こ
のように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に
物理的に作用を与えるようなものであってもよい。ま
た、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に
応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動
部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振
動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにして
もよい。
The installation position of the movable member is not limited to the portion described in the present embodiment, and the movable member is not provided on the game board, but the movable member is provided on the frame side. Good. When the movable member is provided on the frame side, the movable member can be commonly used for a plurality of models having different game boards while commonly using the frame. Further, the movable member provided on the frame side in this way may be one that physically acts on the player. In addition, the operation handle may be made vibrable so that the player can experience the movement of the movable member by vibrating the operation handle in accordance with the movement of the movable member. May be different.

【0027】次に、弾球遊技機1の裏面に配置されてい
る各基板について説明する。
Next, the respective substrates arranged on the back surface of the ball game machine 1 will be described.

【0028】図3に示すように、弾球遊技機1の裏面で
は、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53
が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された
状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給さ
れる。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通
って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A.
Is provided, and the game balls are supplied to the ball storage tank 53 from above in a state where the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. The game balls in the ball storage tank 53 reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55 through the guide gutter 54.

【0029】遊技機裏面側では、各可変表示部(特別図
柄表示装置9及び普通図柄表示器14a,14b)を制
御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊
技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御
基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制
御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打
球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されてい
る。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのラ
ンプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御
するための音声制御基板60、及び打球発射装置を制御
するための発射制御基板61も設けられている。なお、
ランプ制御基板59及び音声制御基板60は、それぞれ
表示制御基板56を介して主基板57からの制御信号を
受信するようになっている(図5参照)。
On the back side of the game machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling each variable display section (special symbol display device 9 and ordinary symbol display devices 14a, 14b), a game control microcomputer, etc. are mounted. A game control board (main board) 57 is installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are installed, and a hitting ball launching device for launching a hitting ball to the game area 8 by utilizing the rotational force of a motor. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling the sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball-striking device are also provided. There is. In addition,
The lamp control board 59 and the voice control board 60 are adapted to receive control signals from the main board 57 via the display control board 56 (see FIG. 5).

【0030】さらに、DC30V、DC21V、DC1
2V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源
基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部
に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が
設置されている。ターミナル基板63には、少なくと
も、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力する
ための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するため
の賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための
球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、
主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するため
の各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。な
お、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板6
0からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・L
EDに供給するための電飾中継基板65が示されている
が、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられ
る。
Further, DC30V, DC21V, DC1
A power supply board 62 on which a power supply circuit for generating 2V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 having terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. On the terminal board 63, at least a ball-breaking terminal for introducing the output of the ball-breaking detection switch for external output, a prize-ball terminal for outputting the prize ball number signal to the outside, and a ball lending number signal for external output. A terminal for lending a ball is provided. Also, near the center,
An information terminal board 64 provided with terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed. In FIG. 3, the lamp control board 59 and the voice control board 6 are shown.
Signal from 0, various lamps and L provided on the frame side
Although the illuminated relay board 65 for supplying to the ED is shown, other relay boards may be provided as needed for signal relay.

【0031】図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面
からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された
玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ
検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67
bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,
66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検
出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置
68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾
球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給
される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に
設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71
が形成されている。また、球払出装置68には、払い出
した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウント
スイッチ68a(図5参照)が設けられている。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate 52 of the ball game machine 1 as viewed from the rear side. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide trough 54 and, as shown in FIG. 3, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and the ball supply troughs 67a and 67b.
It reaches the ball dispensing device 68 via b. Out-of-ball detector 66a,
66b is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball burnout detector 69 for detecting the shortage of the supply ball in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the ball game machine 1 through the communication port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 beside the communication port 70.
Are formed. Further, the ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.

【0032】入賞に基づく景品球が多数払い出されて打
球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70
に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、
余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに
遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイ
ッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。そ
の状態では、球払出装置68内のステッピングモータの
回転が停止して球払出装置68の動作が停止すると共に
打球発射装置の駆動も停止する。
A large number of prize balls based on the winning prize are paid out, the hitting ball supply tray 3 is full, and finally, the game balls are contact ports 70.
When the game ball is further paid out after reaching
It is guided to the surplus ball tray 4 through the surplus ball passage 71. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever 72 pushes the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball payout device 68 is stopped, the operation of the ball payout device 68 is stopped, and the driving of the hitting ball launching device is also stopped.

【0033】図5は、主基板57における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御
基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御
基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主
基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御
する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)
13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)1
7、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウ
ントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ
(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満
タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)6
6a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)6
9、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本
回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球
装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普
通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシ
ャッター29を開閉するソレノイド30を、基本回路7
4からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが
搭載されている。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 57. Note that FIG. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (voice control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 according to a program and a gate switch (passing ball detector)
13a, 13b, starting opening switch (starting ball detector) 1
7, count switch (winning number detector) 27, V count switch (specific ball detector) 28, winning opening switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, tank switch 73, out-of-ball switch (ball) Break detector) 6
6a, 66b, ball break detection switch (ball break detector) 6
9, a switch circuit 75 for giving a signal from the prize ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 26 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and a solenoid 16 for opening and closing the normal variable winning ball device 11. , The solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29 is connected to the basic circuit 7
4 is mounted with a solenoid circuit 76 which is driven in accordance with a command from 4.

【0034】また、基本回路74から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表
示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情
報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出
力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力
する情報出力回路77が搭載されている。
Further, in accordance with the data given from the basic circuit 74, big hit information indicating the occurrence of big hit, start information indicating the number of starting winning balls used for starting variable display of the special symbol display device 9, and probability fluctuation. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability change information indicating that the prize variation information and prize ball information indicating the number of paid prize balls to an external device such as a hall computer is mounted.

【0035】基本回路74は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用
される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラム
に従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポー
ト部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、
RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、
CPU74cは、1チップマイクロコンピュータであ
る。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくと
もRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a
及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵され
ていてもよい。また、主基板57には、基本回路74か
らのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のR
AM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM7
4aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデ
コード回路78が設けられている。
The basic circuit 74 includes a ROM 74a for storing a program for controlling a game and the like, a RAM 74b as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 74c for performing a control operation according to the program, and an I / O port section 74d. . In this embodiment, the ROM 74a,
The RAM 74b is built in the CPU 74c. That is,
The CPU 74c is a 1-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 74b built therein, and the ROM 74a
The I / O port portion 74d may be external or built-in. In addition, the main board 57 decodes the address data from the basic circuit 74 to generate R in the basic circuit 74.
AM74b, I / O port 74d, or ROM7
An address decode circuit 78 for providing a chip select signal to each of the 4a is provided.

【0036】また、主基板57側の基本回路74が接続
された表示制御基板56には、特別図柄を可変表示する
可変表示部(特別図柄表示装置9)及び普通図柄を可変
表示する可変表示器(普通図柄表示器14a,14b)
の接続に加えて、前述したように音制御基板60とラン
プ制御基板59とが接続されている。言い換えれば、表
示制御基板56は、各可変表示部(特別図柄表示装置9
及び普通図柄表示器14a,14b)の表示制御に加え
て、スピーカ41からの音声発生制御と、各種ランプ・
LED(遊技効果LED42、賞球ランプ43、、球切
れランプ44、装飾ランプ35b,36b、役物飾りラ
ンプ33a,33b、ゲート通過記憶表示器15、及び
始動記憶表示器20)の表示制御を行うようになってい
る。
Further, on the display control board 56 to which the basic circuit 74 on the main board 57 side is connected, a variable display portion (special symbol display device 9) for variably displaying a special symbol and a variable display for variably displaying a regular symbol. (Ordinary symbol display 14a, 14b)
In addition to the above connection, the sound control board 60 and the lamp control board 59 are connected as described above. In other words, the display control board 56 includes each variable display section (special symbol display device 9
And, in addition to the display control of the normal symbol display devices 14a, 14b), the voice generation control from the speaker 41 and various lamps
Display control of LEDs (game effect LED 42, prize ball lamp 43, out-of-ball lamp 44, decoration lamps 35b and 36b, accessory decoration lamps 33a and 33b, gate passing memory indicator 15, and starting memory indicator 20) is performed. It is like this.

【0037】さらに、上記したランプ制御基板59に
は、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆
動するためのソレノイド21aと、サイド飾り39,4
0に設けられた可動部材37,38を駆動するための各
ソレノイド37a,38aとが接続されている。これに
より、表示制御基板56は、各ソレノイド21,37
a,38aの駆動(各可動部材21,37,38の動
作)を制御するようにもなっている。こうすることで、
各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・
LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることが
でき(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少な
くでき)、然もこのような各可動部材21,37,38
及び各種ランプ・LEDの制御を図柄変動制御(特別図
柄表示装置9の表示制御)と同期させることができる。
Further, on the above-mentioned lamp control board 59, a solenoid 21a for driving the movable member 21 provided on the display decoration member 18, and side decorations 39, 4 are provided.
The solenoids 37a and 38a for driving the movable members 37 and 38 provided at 0 are connected. As a result, the display control board 56 causes the solenoids 21, 37
The drive of a and 38a (the operation of the movable members 21, 37 and 38) is also controlled. By doing this,
The operation control of each movable member 21, 37, 38 is controlled by various lamps.
It is possible to more closely control the lighting and blinking of the LED (the deviation with respect to the control of the lamp / LED can be reduced as much as possible), and each of the movable members 21, 37, 38 as described above.
And, the control of various lamps / LEDs can be synchronized with the symbol variation control (display control of the special symbol display device 9).

【0038】また、ランプ制御基板59内には、試験信
号出力部位90が分岐して設けられている。この試験信
号出力部位90は、各可動部材21,37,38の動作
を試験する場合、基本回路74(主基板57)から表示
制御基板56を介してランプ制御基板59に送信される
制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しない)に出
力するようになっている。但し、ランプ制御基板59に
おけるプリント基板上の試験信号出力部位90には、配
線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は
搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信
号出力部位90は、コネクタを搭載すると共に該コネク
タを介して試験装置と接続される。
In the lamp control board 59, a test signal output portion 90 is provided in a branched manner. When testing the operation of each movable member 21, 37, 38, the test signal output portion 90 outputs a control signal transmitted from the basic circuit 74 (main board 57) to the lamp control board 59 via the display control board 56. The output is branched and output to an external test device (not shown). However, although the test signal output portion 90 on the printed board of the lamp control board 59 has a wiring pattern, no external connection means such as a connector is mounted. Therefore, when performing a test, the test signal output portion 90 is equipped with a connector and is connected to the test apparatus via the connector.

【0039】次に、本実施形態の要部を構成する可動部
材21,37,38のリーチ演出動作について図7乃至
図13を参照して説明する。なお、リーチ演出において
は、特別図柄表示装置9の表示態様と可動部材21,3
7,38の動作態様との組合せからなるリーチ演出A〜
Cの3種類がある。但し、リーチ演出A〜Cでは、必ず
しも可動部材21,37,38が動作するものとは限ら
ない。また、リーチ演出Aで−1図柄ズレのハズレとな
る場合、及びリーチ演出Aで当りとなる場合は常に、大
当りを決定し得る最終停止図柄(実施形態中では、中図
柄)が中央(図柄の停止位置)に近づくと、これ応じて
各種ランプ・LED(装飾ランプ35b,36b、遊技
効果LED42)とスピーカ41を制御して発光と音声
発生による煽り演出を行うようになっている。具体的に
は、大当りを決定し得る図柄が接近すると、これに応じ
て各種ランプ・LED35b,36b,42の点滅周期
を通常時(ここでいう通常時とは、図柄接近以外でのリ
ーチ演出時や通常の図柄変動時等であり、このときにも
各種ランプ・LED35b,36b,42の発光演出が
行われる)に比べて早めたり点灯数を増やす等して発光
による煽り演出を行うと共に、スピーカ41から所定の
煽り用BGMを流すことで音声発生による煽り演出を行
う。また、このような煽り演出時には、これに合わせて
可動部材21,37,38が煽り動作を行う場合と煽り
動作を行わない場合とがあり、煽り動作の態様は、煽り
動作1,2の2種類がある。
Next, the reach effecting operation of the movable members 21, 37 and 38 constituting the essential part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 13. In the reach effect, the display mode of the special symbol display device 9 and the movable members 21, 3
Reach production A consisting of a combination of 7, 38 motion modes
There are three types, C. However, in the reach effects A to C, the movable members 21, 37, and 38 do not always operate. Also, in the case of reach effect A in the case of a -1 symbol deviation, and in the case of reach effect A, in any case, the final stop symbol (middle symbol in the embodiment) that can determine the big hit is the center (of the symbol). When approaching the stop position), various lamps / LEDs (decorative lamps 35b and 36b, game effect LED 42) and the speaker 41 are controlled in response to the light emission and the sound production by the sound generation. Specifically, when a symbol that can determine a big hit approaches, the blinking cycle of the various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 is in accordance with the normal time (the normal time here is a reach effect other than the symbol approach). Or when the normal pattern changes, etc., and also at this time, the lighting effect of the various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 is performed. By causing a predetermined agitation BGM to flow from 41, an agitation effect by sound generation is performed. In addition, during such a stirrup effect, the movable members 21, 37, 38 may or may not perform a stirrup motion in accordance with the stirrer effect. There are types.

【0040】先ず、リーチ演出Aでは、図7(A)に示
すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状
態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に
換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的に
は、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側か
らはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態とな
る)。なお、図7(A)中には、左右の可変表示領域8
0a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリー
チとなった場合を例示している。また、実施形態中で
は、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画
像81を停止して表示する構成としているが、これに限
らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
First, in the reach effect A, as shown in FIG. 7 (A), when the left and right stop symbols are aligned in the reach state with the same symbol, the middle variable display area 80b is replaced with the middle symbol and the egg is replaced. The character image 81 is displayed (specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). In FIG. 7 (A), the left and right variable display areas 8 are displayed.
0a and 80c each show a case where the symbol "7" is stopped and the reach is reached. Further, in the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached, but the invention is not limited to this, and a normal numeral pattern such as "6" may be stopped.

【0041】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図7
(B)に示すように、リーチ変動として上方に移動表示
されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づ
いていき、これと同時に、可動部材21の動作(下あご
部分21aの上下方向の動き)が開始される。その後、
キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上
方移動すると、図7(C)に示すように、怪獣を模した
可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような演
出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像81を噛
み砕く表示(卵の破片が降ってくる表示)が行われる。
The character image 81 (egg image) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), by moving and displaying as reach variation upward, the moving member 21 gradually approaches the movable member 21 imitating a monster, and at the same time, the operation of the movable member 21 (up and down of the lower jaw portion 21a) is performed. Directional movement) is started. afterwards,
When the character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, as shown in FIG. 7C, the movable member 21 imitating a monster gives an effect of biting the egg character image 81, and in accordance with this. The display in which the egg character image 81 is crushed (the display in which egg fragments are falling) is performed.

【0042】その後は、図7(D)に示すように、可動
部材21の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛
れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、
噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動
表示されることで、左・中・右の可変表示領域80a〜
80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。即
ち、リーチ演出Aでは、必ず可動部材21の動作が付帯
するようになっている。但し、可動部材37,38は、
リーチ演出A時には動作しないようになっている。な
お、図7(D)中には、噛み砕いた卵の中から「7」の
中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表
示結果として導出された場合を例示しているが、これに
限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れ
てハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。ま
た、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中
図柄を上方移動させて可動部材21の噛み砕き演出を繰
り返し行うようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 7 (D), at the same time as the operation of the movable member 21 is stopped, a middle symbol which is moved downward due to the pieces of falling eggs is displayed. In other words,
The middle pattern appears from the chewed egg and is moved and displayed downward, so that the left, middle, and right variable display areas 80a to
The design is stopped at 80c and the display result is derived. That is, in the reach effect A, the operation of the movable member 21 is always added. However, the movable members 37 and 38 are
It does not operate during reach production A. In addition, in FIG. 7 (D), an example is shown in which the middle pattern of "7" is derived from the chewed eggs and the hit pattern of "7,7,7" is derived as the display result. However, the present invention is not limited to this, and a pattern different from the left and right patterns may appear in the egg and the lost pattern may be derived as the display result. Further, after the loss symbol is derived in this way, the intermediate symbol may be moved upward again to repeatedly perform the choking effect of the movable member 21.

【0043】リーチ演出Bでは、図8(A)に示すよう
に、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態にな
ると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて
卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キ
ャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキ
ャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図8(A)中には、左右の可変表示領域80a,8
0cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなっ
た場合を例示している。また、実施形態中では、リーチ
になると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停
止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
In the reach effect B, as shown in FIG. 8 (A), when the left and right stop symbols are aligned in the same symbol and reach, the middle variable display area 80b is replaced by the middle symbol and the egg character is displayed. The image 81 is displayed (specifically, the character image 81 overlaps with the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). In FIG. 8A, the left and right variable display areas 80a, 8a
0c illustrates the case where the symbols "7" are stopped and the reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached, but the present invention is not limited to this.
Ordinary numeral designs such as "6" may be stopped.

【0044】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図8
(B)に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺
れて表示される。その後、図8(C)に示すように、激
しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像81が割れて中
から中図柄が出現し、最終的には、図8(D)に示すよ
うに、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄
が停止されて表示結果が導出される。また、以上のよう
な一連のリーチ演出Bにおいて、可動部材21,37,
38は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演
出Bでは、全く可動部材21,37,38の動作が付帯
しないようになっている。なお、図8(D)中には、割
れた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・
7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を
例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄
とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として
導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像81が割
れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであって
もよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された
後に、再度、キャラクタ画像81の揺れ演出を繰り返し
行うようにしてもよい。
The character image 81 (egg image) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), it is displayed as a reach variation by vibrating to the left and right. After that, as shown in FIG. 8C, the character image 81 on which the violent shaking display is performed is broken, and a middle pattern appears, and finally, as shown in FIG. The symbols are stopped in the middle / right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. In addition, in the series of reach production B as described above, the movable members 21, 37,
38 is inoperative. That is, in the reach effect B, the movements of the movable members 21, 37 and 38 are not attached at all. In addition, in FIG. 8 (D), the middle pattern of "7" appears from the cracked egg, resulting in "7.
The case where the winning symbol of "7, 7" is derived as the display result is illustrated, but not limited to this, a pattern different from the left and right symbols appears from the egg, and the lost symbol is derived as the display result. May be. Further, the egg character image 81 may not be cracked, and a lost design may be derived as a result. Furthermore, after the loss design is derived in this way, the swinging effect of the character image 81 may be repeated.

【0045】リーチ演出Cでは、図9(A)に示すよう
に、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態にな
ると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて
卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キ
ャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキ
ャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。な
お、図9(A)中には、左右の可変表示領域80a,8
0cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなっ
た場合を例示している。また、実施形態中では、リーチ
になると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停
止して表示する構成としているが、これに限らず、
「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
In the reach effect C, as shown in FIG. 9 (A), when the left and right stop symbols are aligned to reach the same symbol, the variable display area 80b at the center is replaced with the middle symbol, and the egg character is displayed. The image 81 is displayed (specifically, the character image 81 overlaps with the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). In FIG. 9A, the left and right variable display areas 80a, 8a
0c illustrates the case where the symbols "7" are stopped and the reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when the reach is reached, but the present invention is not limited to this.
Ordinary numeral designs such as "6" may be stopped.

【0046】そして、リーチと同時に中図柄に換えて表
示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図9
(B)に示すように、リーチ変動として火山の上に置か
れた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって
卵が上方に移動表示される。その後は、図9(C)に示
すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図
柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各
可動部材21,37,38は、それぞれの動作を行う場
合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Cで煽り
ありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材
21,37,38が動作(煽り動作)する。一方、リー
チ演出Cで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各
可動部材21,37,38は動作しない。その後は、図
9(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域80
a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。
即ち、リーチ演出Cでは、可動部材21,37,38の
動作が付帯する場合(煽りありの場合)と動作が付帯し
ない場合(煽り無しの場合)とがある。なお、図9
(D)中には、「7」の中図柄が下方移動されること
で、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出さ
れた場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から
左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示
結果として導出されてもよい。また、下方移動される中
図柄がそのまま可変表示領域80bの下端を通り抜ける
ことで結果としてハズレ図柄が導出されるものであって
もよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うよ
うにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後に
キャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結
果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」
を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が
行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上す
る。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を合わ
せて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動
作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
The character image 81 (egg image) displayed in place of the middle pattern at the same time as the reach is shown in FIG.
As shown in (B), the reach change is switched to the image placed on the volcano, and the eruption of the volcano causes the egg to move upward and be displayed. After that, as shown in FIG. 9 (C), the display of the volcanic eruption ends, and the middle pattern appears with the image of ash, and the display is moved downward. At this time, the movable members 21, 37, 38 may or may not perform their respective operations. That is, when the reach effect C is agitated, each movable member 21, 37, 38 operates (inclination operation) in accordance with the downward movement of the middle symbol. On the other hand, in the case of the reach effect C with no sway, the movable members 21, 37, and 38 do not operate when the middle symbol moves downward. After that, as shown in FIG. 9 (D), the left, center, and right variable display areas 80 are displayed.
The symbols are stopped at a to 80c and the display result is derived.
That is, in the reach effect C, there are cases where the movements of the movable members 21, 37, and 38 are incidental (when there is agitation) and where there is no movement (when there is no agitation). Note that FIG.
In (D), the middle symbol of “7” is moved downward, and the hit symbol of “7,7,7” is derived as the display result, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a pattern different from the left and right symbols may appear in the egg, and the lost symbol may be derived as the display result. Further, the middle symbol that is moved downward may pass through the lower end of the variable display area 80b as it is, and as a result, the lost symbol may be derived. Furthermore, after that, the effect of the eruption may be performed again. Also, by causing the character to appear after deriving the lost symbol once, the hit symbol is always derived as the display result, the so-called "big hit confirmation operation".
May be performed. The player can be convinced of a big hit by such an effect, and the enjoyment of the game is improved. In addition, if the movable members are also operated during the "big hit fixing operation", it is possible to further appeal to the player that the "big hit fixing operation" is performed.

【0047】次に、可動部材21,37,38の具体的
な煽り動作1,2について図10及び図11を参照して
説明する。先ず、煽り動作1を行う場合では、ソレノイ
ド21aに図10(D)の駆動信号が送信される一方、
各ソレノイド37a,38aには図10(E)の駆動信
号(継続的なOFF信号)が送信される。ソレノイド2
1aに送信される駆動信号は、最初ON時間の長い信号
(以下、これを第一信号という)が3回繰り返され、次
に第一信号よりもON時間を短くした信号(以下、これ
を第二信号という)が4回繰り返され、最後に第二信号
よりもON時間を短くした信号(以下、これを第三信号
という)が6回繰り返される信号である。そして、第一
信号の出力期間は、図10(A)に示すように、特別図
柄表示装置9で中図柄が下方移動を開始したときであ
り、この期間中可動部材21がゆっくりとした動作(怪
獣がゆっくりと口を開く動作)を3回繰り返す。第二信
号の出力期間は、図10(B)に示すように、特別図柄
表示装置9で中図柄が中央近くまで下方移動したときで
あり、この期間中可動部材21が若干速くなった動作
(怪獣が若干速く口を開く動作)を4回繰り返す。第三
信号の出力期間は、図10(C)に示すように、特別図
柄表示装置9で中図柄が中央位置に下方移動したときで
あり、この期間中可動部材21が小刻みに速い動作(怪
獣が小刻みに速く口を開く動作)を6回繰り返す。この
ように煽り動作1では、両サイドの可動部材37,38
は常に停止した状態にある一方、中図柄が中央に近づく
につれて可動部材21がその動作速度を速めると共に動
作回数を増やすようになっている。
Next, the specific slanting operations 1 and 2 of the movable members 21, 37 and 38 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. First, in the case of performing the stir operation 1, while the drive signal of FIG. 10D is transmitted to the solenoid 21a,
The drive signal (continuous OFF signal) of FIG. 10E is transmitted to each of the solenoids 37a and 38a. Solenoid 2
The drive signal transmitted to 1a is a signal having a long ON time (hereinafter referred to as the first signal) repeated three times, and then a signal having a shorter ON time than the first signal (hereinafter referred to as the first signal). Two signals) are repeated four times, and finally, a signal whose ON time is shorter than that of the second signal (hereinafter, this is called a third signal) is repeated six times. Then, as shown in FIG. 10A, the output period of the first signal is when the middle symbol starts moving downward on the special symbol display device 9, and the movable member 21 operates slowly during this period ( The monster slowly opens its mouth) three times. The output period of the second signal is, as shown in FIG. 10B, when the middle symbol moves downward near the center of the special symbol display device 9, and the movable member 21 moves slightly faster during this period ( The monster opens its mouth slightly faster) 4 times. The output period of the third signal is, as shown in FIG. 10C, when the middle symbol moves downward to the center position on the special symbol display device 9, and during this period the movable member 21 moves in small increments (monster). Repeats 6 times. Thus, in the tilting motion 1, the movable members 37, 38 on both sides are
Is always stopped, while the movable member 21 increases its operating speed and increases the number of operations as the middle symbol approaches the center.

【0048】一方、煽り動作2を行う場合では、ソレノ
イド21aに対しては前記図10(D)の駆動信号と同
一の図11(D)の駆動信号が送信され、各ソレノイド
37a,38aには図11(E)の駆動信号が送信され
る。各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号
は、図11(D)の駆動信号から第一信号を除いた信号
であり、4回繰り返す第二信号と6回繰り返す第三信号
とを図11(D)の駆動信号と同期して出力する信号で
ある。そして、第一信号の出力期間は、図11(A)に
示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が下方移動を
開始したときであり、この期間中可動部材21がゆっく
りとした動作(怪獣がゆっくりと口を開く動作)を3回
繰り返す。第二信号の出力期間は、図11(B)に示す
ように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央近くまで下
方移動したときであり、この期間中可動部材21が若干
速くなった動作(怪獣が若干速く口を開く動作)を4回
繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動
作を行う。第三信号の出力期間は、図11(C)に示す
ように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央位置に下方
移動したときであり、この期間中可動部材21が小刻み
に速い動作(怪獣が小刻みに速く口を開く動作)を6回
繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動
作を行う。このように煽り動作2では、中図柄が中央に
近づくにつれて可動部材21,37,38がその動作速
度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。
また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材
の数を増やす(最初は1つの可動部材21で途中から3
つの可動部材21,37,38になる)ようにもなって
いる。
On the other hand, in the case of performing the tilting operation 2, the drive signal of FIG. 11D, which is the same as the drive signal of FIG. 10D, is transmitted to the solenoid 21a, and the solenoids 37a and 38a are supplied to the solenoids 37a and 38a. The drive signal of FIG. 11 (E) is transmitted. The drive signal transmitted to each of the solenoids 37a and 38a is a signal obtained by removing the first signal from the drive signal of FIG. 11D, and includes a second signal that repeats four times and a third signal that repeats six times in FIG. This signal is output in synchronization with the drive signal of D). Then, the output period of the first signal is, as shown in FIG. 11 (A), when the middle symbol starts moving downward on the special symbol display device 9, and the movable member 21 operates slowly during this period ( The monster slowly opens its mouth) three times. The output period of the second signal is, as shown in FIG. 11 (B), when the middle symbol moves downward near the center of the special symbol display device 9, and the movable member 21 moves slightly faster during this period ( The monster opens the mouth slightly faster) four times, and in synchronization with this, the movable members 37 and 38 perform the shaking motion. The output period of the third signal is, as shown in FIG. 11 (C), when the middle symbol moves downward to the center position on the special symbol display device 9, and during this period the movable member 21 moves in small increments (monster). Is repeated six times, and the movable members 37 and 38 perform a shaking motion in synchronization with this. As described above, in the slanting motion 2, the movable members 21, 37, 38 increase their operating speed and increase the number of operations as the middle symbol approaches the center.
In addition, the number of movable members that move increases as the middle symbol approaches the center (at first, one movable member 21 causes 3
It becomes one movable member 21, 37, 38).

【0049】次に、以上説明した可動部材21,37,
38の動作態様に応じた大当り信頼度について図12及
び図13を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球
遊技機1では、左・中・右の各可変表示領域80a〜8
0cで変動する図柄の数を個々に10個に設定すると共
に、大当り確率を1/200に設定した場合を例示す
る。先ず、特別図柄表示装置9の表示態様(図柄の変動
パターン)毎の出現率について図12の選択テーブルを
参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果が
ハズレとなる場合では、図12に変動パターン1〜11
として示すように、通常変動(リーチ無しでハズレ)、
ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Aを行って
ハズレ(±1図柄ズレ以外のハズレ)、リーチ演出Aを
行った後に煽り演出(煽り動作1有り)を行って−1ハ
ズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Aを行った
後に煽り演出(煽り動作2有り)を行って−1ハズレ、
リーチ演出Aを行った後に煽り演出(煽り動作無し)を
行って−1ハズレ、リーチ演出Bを行ってハズレ、リー
チ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行ってハ
ズレ、リーチ演出Cを行って+1ハズレ(+1図柄ズレ
のハズレ)、リーチ演出Cを行って−1ハズレ(−1図
柄ズレのハズレ)、の11種類がある。
Next, the movable members 21, 37, and
The jackpot reliability according to the operation mode of 38 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In the ball game machine 1 of the present embodiment, each of the left, middle, and right variable display areas 80a-8
An example is shown in which the number of symbols that fluctuates at 0c is individually set to 10 and the jackpot probability is set to 1/200. First, the appearance rate for each display mode (symbol variation pattern) of the special symbol display device 9 will be described with reference to the selection table in FIG. The variation patterns of the symbols are the variation patterns 1 to 11 in FIG. 12 when the display result is lost.
Normal fluctuation (missing without reach),
Normal reach and lose, reach effect A and lose (± 1 pattern deviation other than), after reach effect A, fanning effect (with fanning action 1) and -1 miss (-1 pattern deviation) Loss), after performing the reach production A, perform a stir production (with a stir operation 2) -1 lose,
After performing the reach production A, perform a stir production (no stir operation) to lose -1, lose the reach production B to lose, perform reach production B to lose -1, reach production C to lose, reach production C There are 11 types: +1 loss (+1 pattern deviation), reach effect C-1 loss (-1 pattern deviation).

【0050】一方、表示結果が当りとなる場合では、図
12に変動パターン12〜17として示すように、ノー
マルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行った後に煽
り演出(煽り動作無し)を行って当り、リーチ演出Aを
行った後に煽り演出(煽り動作1有り)を行って当り、
リーチ演出Aを行った後に煽り演出(煽り動作2有り)
を行って当り、リーチ演出Bを行って当り、リーチ演出
Cを行って当り、の6種類がある。なお、図12中に
は、各種変動パターン1〜17において、可動部材によ
るリーチ演出動作(煽り動作を除く)が付帯するものに
は「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽
り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」
を記している。
On the other hand, when the display result is a hit, as shown as variation patterns 12 to 17 in FIG. 12, the normal reach is performed and hit, and the reach effect A is performed, and then the fang effect (no fang operation) is performed. After hitting and reaching production A, hitting and doing hitting (with tilting motion 1)
After performing reach production A, produce a production (with a production 2)
There are six types: hitting, hitting reach B, hitting hitting C, and hitting. In addition, in FIG. 12, in the various variation patterns 1 to 17, those having a reach effect operation (excluding a tilting operation) by the movable member are marked with “○” in the “effect operation” column to indicate that the movable member is used. "○" is added to the column of "Flipping motion" for the ones that are accompanied by the tilting motion.
Is written.

【0051】そして、上記した各種変動パターン1〜1
7において、大当り決定時の乱数抽出率(当りハズレの
決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/
200の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動
パターン1〜11でそれぞれ199/200となり、表
示結果が当りとなる変動パターン12〜17でそれぞれ
1/200となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率
(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択され
る確率)は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表
示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域80
a,80cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリ
ーチになる。このため、各可変表示領域80a,80c
で変動する図柄数(それぞれ10図柄)から、リーチ無
しの変動パターン1で9/10となり、リーチありの変
動パターン2〜11でそれぞれ1/10となる。一方、
表示結果が当りとなる場合は、1/200の確率で当り
が決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パター
ン12〜17でそれぞれ1となる。
Then, the various fluctuation patterns 1 to 1 described above
In 7, the random number extraction rate when the big hit is determined (probability that the variation pattern is selected when the hit loss is decided) is 1 /
From the big hit probability of 200, the variation patterns 1 to 11 in which the display result is lost are 199/200, and the variation patterns 12 to 17 in which the display result is a hit are 1/200, respectively. Further, the random number extraction rate at the time of determining the reach (probability that the variation pattern is selected at the time of determining the presence / absence of the reach) varies depending on the hit of the display result. That is, when the display result is lost, the left and right variable display areas 80 are displayed.
If the stop symbols displayed on a and 80c are the same symbols, the reach is reached. Therefore, the variable display areas 80a and 80c
From the number of symbols fluctuating in (each 10 symbols), the variation pattern 1 without reach is 9/10, and the variation patterns 2-11 with reach are each 1/10. on the other hand,
When the display result is a hit, the reach is always reached when the hit is determined with a probability of 1/200, so that the fluctuation patterns 12 to 17 are 1 respectively.

【0052】また、本実施形態では、リーチ無しの場合
(変動パターン1の場合)、リーチありでハズレとなる
場合(変動パターン2〜11のいずれかの場合)、リー
チありで当りとなる場合(変動パターン12〜17のい
ずれかの場合)、の3つの場合に分けて各種変動パター
ンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リ
ーチ無しの場合では、変動パターン1のみであるので変
動パターン1の選択率は1となる。リーチありでハズレ
となる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる
変動パターン2を60/100に設定し、以下、変動パ
ターン3〜11を図12の「選択率」の欄に示す値に設
定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマ
ルリーチを行って当りとなる変動パターン12を1/1
00に設定し、以下、変動パターン13〜17を図12
の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。従
って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、
リーチ決定時の乱数抽出率(B)、及び選択率(C)か
ら、各種変動パターン1〜17の出現率(D)は、 D(%)=A×B×C の計算式から算出され、それぞれの出現率を図12の
「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、
小数点第三位で四捨五入した数値である。
Further, in the present embodiment, when there is no reach (variation pattern 1), there is a loss due to reach (in any of variation patterns 2 to 11), when there is a reach and there is a hit ( The variation patterns 12 to 17 are included) and the selection ratios of various variation patterns are set separately. Specifically, in the case of no reach, only the variation pattern 1 is present, and thus the selectivity of the variation pattern 1 is 1. In the case where there is a loss with reach, normal reach is performed and the variation pattern 2 that causes a loss is set to 60/100, and the variation patterns 3 to 11 are set to the values shown in the column of “selection rate” in FIG. 12 below. ing. In the case of winning with reach, normal reach is performed and the variation pattern 12 with winning is 1/1
00, and the variation patterns 13 to 17 are shown in FIG.
It is set to the value shown in the "Pattern selection rate" column. Therefore, the random number extraction rate (A) at the time of determining the big hit described above,
From the random number extraction rate (B) and the selection rate (C) at the time of reach determination, the appearance rate (D) of each of the variation patterns 1 to 17 is calculated from the calculation formula of D (%) = A × B × C, The respective appearance rates are shown in the "appearance rate" column of FIG. The appearance rate shown in the figure is
The figure is rounded off to the second decimal place.

【0053】次に、上記した各種変動パターン1〜17
の出現率に基づいて「(煽り動作の有無に拘わらず)あ
おり演出が出現」「あおり演出にて役物あおり1(煽り
動作1)を実行」「あおり演出にて役物あおり2(煽り
動作2)を実行」の3つの出現現象毎で、大当りになる
演出の出現率と全体出現率をもとめると、図13の「大
当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値
となる。具体的には、「あおり演出が出現」の出現現象
を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率
は、煽り動作の有無に拘わらず煽り演出を行った後に当
りとなる変動パターン13〜15の出現率の合計値0.
20%(≒0.02+0.07+0.12)となり、全
体出現率は、煽り動作の有無に拘わらず煽り演出を行う
変動パターン4〜6,13〜15の出現率の合計値1.
39%(≒0.10+0.10+1.00+0.02+
0.07+0.12)となる。
Next, the above-mentioned various fluctuation patterns 1 to 17
Based on the appearance rate of ", a tilt effect appears (regardless of the presence or absence of a tilting motion)", "attractive object tilt 1 (raising motion 1) is executed in the tilting effect", "character tilting 2 in the tilting effect When the appearance rate and the overall appearance rate of the effect that is a big hit are obtained for each of the three appearance phenomena of "2)", the values described in the "Appearance rate of the effect that becomes a big hit" and "Overall appearance rate" in FIG. Becomes Specifically, the appearance phenomenon of “a tilt effect appears” will be described as an example. The appearance rate of a big hit effect is a variation pattern 13 that is a hit after performing a tilt effect regardless of the presence or absence of a tilt motion. Total value of appearance rates of .about.15.
The total appearance rate is 20% (≈0.02 + 0.07 + 0.12), and the total appearance rate is the total value of the appearance rates of the variation patterns 4 to 6 and 13 to 15 that perform the fanning effect regardless of the presence or absence of the fanning operation.
39% (≈0.10 + 0.10 + 1.00 + 0.02 +
0.07 + 0.12).

【0054】そして、上記した大当りになる演出の出現
率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の
大当り信頼度(G)は、 G(%)=(E/F)×100 の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図1
3の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼
度は、「あおり演出が出現」した場合には14.04%
となり、「あおり演出にて煽り動作1を実行」した場合
には39.51%となり、「あおり演出にて煽り動作2
を実行」した場合には53.61%となる。即ち、各種
ランプ・LED35b,36b,42及びスピーカ41
の煽り演出に応じて可動部材21,37,38が煽り動
作を行った場合には、各種ランプ・LED35b,36
b,42及びスピーカ41の煽り演出に応じて可動部材
21,37,38が煽り動作を行わない場合に比べて、
大当り信頼度を高く設定している。また、複数種類の煽
り動作1,2毎に大当り信頼度を異ならせている。煽り
動作の種類(煽り動作1又は煽り動作2)に応じて可動
部材21,37,38の動作回数を異ならせ、可動部材
21,37,38の動作回数が多い(煽り動作2)ほど
大当り信頼度を高く設定している。また、煽り動作の種
類(煽り動作1又は煽り動作2)に応じて可動部材2
1,37,38の動作箇所(実施形態中では、動作する
可動部材)を異ならせ、可動部材21,37,38の動
作箇所が多い(煽り動作2)ほど大当り信頼度を高く設
定している。
From the appearance rate (E) and the overall appearance rate (F) of the above-described big hit, the big hit reliability (G) for each appearance phenomenon is G (%) = (E / F) × Calculated from 100 formulas, the jackpot reliability of each is shown in Figure 1.
It is noted in the column of "Big hit reliability" of 3. The concrete jackpot reliability is 14.04% in the case of “a tilt effect appears”
Therefore, in the case of “exercising agitation operation 1 in a tilt production”, it is 39.51%, and “agitation operation 2 in a tilt production 2”.
Is executed, it is 53.61%. That is, various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 and a speaker 41
When the movable members 21, 37, and 38 perform a stir operation according to the stirrer effect, various lamps / LEDs 35b, 36
In comparison with the case where the movable members 21, 37, 38 do not perform the stir operation in accordance with the stir effect of the b, 42 and the speaker 41,
The jackpot reliability is set high. Also, the jackpot reliability is different for each of the plurality of types of flapping motions 1 and 2. The number of operations of the movable members 21, 37, 38 is changed according to the type of the slanting motion (slanting motion 1 or slanting motion 2), and the larger the number of motions of the movable members 21, 37, 38 is (the slanting motion 2), the larger the hit reliability is. The degree is set high. In addition, the movable member 2 is moved according to the type of the slanting motion (slanting motion 1 or slanting motion 2).
1, 37, 38 have different operation points (movable members that move in the embodiment), and the greater the number of operation points of the movable members 21, 37, 38 (flapping operation 2), the higher the jackpot reliability is set. .

【0055】なお、本実施形態では、複数の可動部材2
1,37,38を設けると共に、それぞれがソレノイド
21a,37a,38aを駆動源として動作するように
構成することで、動作する可動部材の数によって可動部
材の動作箇所を異ならせるようにしているが、この構成
に限定するものではない。例えば、複数の動作箇所を備
えた1つの可動部材を設けて、煽り動作の種類に応じて
その可動部材の動作箇所を異ならせるようにしてもよ
い。また、このような構成とした場合、1つの可動部材
に対して、動作箇所毎に個々に駆動源としてのソレノイ
ドを設けることで、煽り動作の種類に応じて動作箇所を
異ならせるようにしてもよいし、また、ステッピングモ
ータ等を駆動源としてリンク機構を介して動作させる構
成とし、ステッピングモータの回転方向に応じて動作箇
所を異ならせるようにしてもよい。また、可動部材の動
作箇所を増やしたり動作回数を増やした場合には、可動
部材による動作演出を派手にできる。
In this embodiment, the plurality of movable members 2
1, 37, 38 are provided, and the solenoids 21a, 37a, 38a are configured to operate by using them as drive sources, so that the operating positions of the movable members differ depending on the number of movable members operating. However, the configuration is not limited to this. For example, one movable member having a plurality of operation points may be provided, and the operation point of the movable member may be changed according to the kind of the tilting operation. Further, in the case of such a configuration, by providing a solenoid as a drive source individually for each operation point for one movable member, the operation point may be changed according to the type of agitation operation. Alternatively, a stepping motor or the like may be used as a drive source to be operated via a link mechanism, and the operating portion may be different depending on the rotation direction of the stepping motor. In addition, when the number of movement parts of the movable member is increased or the number of times of movement is increased, the motion effect by the movable member can be flashy.

【0056】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、特別図柄表示装置9(可変表示領域80b)におけ
る中央(所定位置)に大当りを決定し得る図柄(特定の
識別情報)が停止表示されて表示結果が大当り図柄とな
る可能性のある場合に、前記所定位置への大当りを決定
し得る図柄の接近に応じた煽り演出(接近演出)を演出
手段としての各種ランプ・LED35b,36b,42
及びスピーカ41によって実行可能であり、前記煽り演
出の実行時には、大当りを決定し得る図柄が停止表示さ
れて大当りとなる場合と、大当りを決定し得る図柄が停
止表示されずにハズレとなる場合があると共に、前記演
出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、
遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材
21,37,38を含み、可動部材21,37,38
は、煽り演出(接近演出)に応じて動作する煽り動作
(接近演出動作)を実行可能であり、煽り演出に応じて
煽り動作が実行された場合には、煽り演出に応じて煽り
動作が実行されない場合に比べて、表示結果が大当り図
柄となる確率(大当り信頼度)を高くしたことを特徴と
する。このように構成することにより、各種ランプ・L
ED35b,36b,42及びスピーカ41によって煽
り演出が行われる場合でも、これに応じて可動部材2
1,37,38の煽り動作が実行される場合と実行され
ない場合とがあり、然も煽り動作の有無によって期待度
が異なるので、遊技者に可動部材21,37,38の動
作を注目させることができ、ひいては煽り演出における
興趣を向上することができる。
As described above, according to the configuration of this embodiment, the symbol (specific identification information) capable of determining the big hit is stopped and displayed at the center (predetermined position) in the special symbol display device 9 (variable display area 80b). When there is a possibility that the display result will be a big hit pattern, various lamps / LEDs 35b, 36b as a means for producing a stirrup effect (approach effect) corresponding to the approach of the symbol that can determine the big hit to the predetermined position. 42
The speaker 41 can be executed, and at the time of performing the agitation effect, a symbol that can determine the big hit is stopped and displayed as a big hit, and a symbol that can determine the big hit is not displayed as a stop and is lost. At the same time, the effect means is provided at a position where the player can visually recognize the motion,
The movable members 21, 37, 38 are included as movable effect means used for the effect of the game, and the movable members 21, 37, 38 are included.
Is capable of performing a tilting motion (approaching motion) that operates according to the fanning effect (approaching effect), and when the fanning operation is performed according to the fanning effect, the fanning operation is executed according to the fanning effect. It is characterized in that the probability that the display result is a big hit symbol (big hit reliability) is higher than that in the case where it is not done. By configuring in this way, various lamps and L
Even when a stirrup effect is performed by the EDs 35b, 36b, 42 and the speaker 41, the movable member 2 is responded accordingly.
There is a case where the agitating motion of 1, 37, 38 is executed and a case where the agitating motion is not executed, and the expectation degree is different depending on the presence or absence of the agitating motion. Therefore, let the player pay attention to the motion of the movable members 21, 37, 38. It is possible to improve the interest in the fan production.

【0057】なお、実施形態中では、可動演出手段は、
接近演出動作のみを行う構成としているが、これに限ら
ず、接近演出動作以外の接近演出(可動演出手段以外の
演出手段と同様の接近演出)を可動演出手段が行うよう
に構成していもよい。例えば、可動部材21に設けられ
た装飾ランプ33a,33bを演出手段としての各種ラ
ンプ・LEDとして構成し、装飾ランプ33a,33b
の発光によって煽り演出を行うようにしてもよい。ま
た、この場合、他の演出手段による煽り演出時に装飾ラ
ンプ33a,33bが発光する場合と発光しない場合と
を設け、発光した場合には、発光しない場合に比べて大
当り信頼度が高いようにしてもよい。
In the embodiment, the movable production means is
Although it is configured to perform only the approach production operation, the present invention is not limited to this, and the movable production means may perform the approach production other than the approach production operation (an approach production similar to the production means other than the movable production means). . For example, the decorative lamps 33a, 33b provided on the movable member 21 are configured as various lamps / LEDs as a production means, and the decorative lamps 33a, 33b are provided.
You may make it stir by the light emission of. Further, in this case, when the decorative lamps 33a and 33b emit light and when the decorative lamps 33a and 33b do not emit light, the jackpot reliability is higher when the lamps emit light than when the lamps do not emit light. Good.

【0058】また、前記煽り動作を大当り信頼度が異な
るように複数(煽り動作1,2)設けたことを特徴とす
る。このように構成することにより、可動部材21,3
7,38の煽り動作を多様化することができ、然も煽り
動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付ける
ことができる。
Further, the invention is characterized in that a plurality of the agitating operations (the agitating operations 1 and 2) are provided so that the jackpot reliability is different. With this configuration, the movable members 21, 3
It is possible to diversify the agitation motions of 7, 38, and it is possible to add a sense of expectation to the player depending on the kind of the agitation motion.

【0059】また、本件請求項においては、複数の煽り
動作で大当り信頼度を異ならせる構成としているが、こ
のような複数の煽り動作として、3種類以上の動作が設
定されるような場合においては、必ずしも全ての煽り動
作における大当り信頼度が異なっている必要はなく、少
なくとも1つが他の煽り動作と大当り信頼度が異なって
いるものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果
を奏し得る。
Further, in the present claims, the jackpot reliability is made different by a plurality of agitating actions, but in the case where three or more types of actions are set as such a plurality of agitating actions, , It is not always necessary that the jackpot reliability in all the swirling motions is different, and if at least one has a jackpot reliability different from other swirling motions, the same effect as the effect according to the claim of the present case is obtained. obtain.

【0060】また、前記複数の煽り動作(煽り動作1,
2)においては、前記可動部材21,37,38の動作
回数が多い(煽り動作2)ほど大当り信頼度が高いこと
を特徴とする。このように構成することにより、可動部
材21,37,38の煽り動作を多様化することがで
き、然も可動部材21,37,38の動作回数が増えて
いくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上げることが
できる。
Further, the plurality of stirrer motions (stirrer motion 1,
In 2), the greater the number of times the movable members 21, 37, 38 are operated (flapping operation 2), the higher the jackpot reliability is. With such a configuration, it is possible to diversify the slanting motions of the movable members 21, 37, 38, and even as the number of operations of the movable members 21, 37, 38 increases, the player's gradual motion is gradually increased. You can raise your expectations.

【0061】また、前記可動部材は複数の動作箇所(可
動部材21,37,38)を備えると共に、前記煽り動
作においては、前記可動部材の動作箇所が多い(煽り動
作2)ほど大当り信頼度が高いことを特徴とする。この
ように構成することにより、可動部材の煽り動作を多様
化することができる。なお、実施形態中では、複数の可
動部材をそのまま複数の動作箇所としているが、これに
限らない。例えば、1つの可動部材に対してソレノイド
等の駆動部材を複数設け、各駆動部材毎に動作する箇所
を複数箇所設け、煽り動作の種類に応じてそれぞれの動
作箇所を異ならせるようにしてもよい。
Further, the movable member has a plurality of operation points (movable members 21, 37, 38), and in the agitation operation, the larger the number of operation points of the movable member (the agitation operation 2), the greater the jackpot reliability. Characterized by high price. With this configuration, the tilting operation of the movable member can be diversified. In addition, in the embodiment, a plurality of movable members are used as a plurality of operation points as they are, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of driving members such as solenoids may be provided for one movable member, and a plurality of operating portions may be provided for each driving member, and the operating portions may be different depending on the kind of the slanting operation. .

【0062】また、前記特別図柄表示装置9は、表示態
様がリーチ表示態様となった場合に複数種類のリーチ演
出表示のいずれかを選択的に実行可能であり、前記複数
種類のリーチ演出表示は、前記煽り演出が実行される種
類のリーチ演出表示(リーチ演出A)と、前記煽り演出
が実行され得ない種類のリーチ演出表示(リーチ演出
B,C)とを含むことを特徴とする。このように構成す
ることにより、リーチ演出にメリハリを付けることがで
き、然も煽り演出が実行されなくてもリーチ演出表示を
行って当りとなる場合があるので、煽り演出を実行しな
かったときの遊技者の落胆を防ぐことができる。
Further, the special symbol display device 9 can selectively execute any one of a plurality of types of reach effect display when the display mode becomes the reach display mode, and the plurality of types of reach effect display are , A reach effect display of a type in which the agitation effect is executed (reach effect A) and a reach effect display of a type in which the agitation effect cannot be executed (reach effects B, C). By configuring in this way, the reach effect can be sharpened, and even if the agitation effect is not executed, the reach effect may be displayed and it may be a hit, so when the agitation effect is not executed You can prevent the discouragement of the player.

【0063】また、前記特別図柄表示装置9は、図柄を
所定配列に従って可変表示すると共に、前記接近演出
を、表示結果が大当り図柄となる場合と、前記所定位置
に前記所定配列において大当りを決定し得る図柄の直前
もしくは直後に配列される図柄を停止表示させる場合に
のみ実行可能としたことを特徴とする。このように構成
することにより、表示結果がハズレとなる場合には、1
つズレの惜しいハズレでしか接近演出を行わないので、
接近演出への期待感を高めることができる。なお、実施
形態中では、各可変表示領域80a〜80cにおいて1
図柄のみを停止表示する構成、言い換えれば、所定位置
から図柄が1つ分ズレた位置(−1図柄ズレ)に大当り
を決定し得る図柄を停止してハズレ図柄を導出する場
合、その大当りを決定し得る図柄は、遊技者から視認で
きない構成としているが、これに限らず、1図柄ズレた
状態が遊技者から視認可能(停止図柄と隣接する図柄の
少なくとも一部分が視認可能)な構成としてもよい。ま
た、実施形態中では、−1図柄ズレ(直前)の場合にの
み、接近演出を実行可能としているが、+1図柄ズレ
(直後)の場合も接近演出を実行可能としてもよい。
Further, the special symbol display device 9 variably displays the symbols according to a predetermined arrangement, and determines the approach effect, when the display result is a big hit symbol, and a big hit in the predetermined arrangement at the predetermined position. It is characterized in that it can be executed only when the symbols arranged immediately before or after the symbol to be obtained are stopped and displayed. With this configuration, if the display result is lost, 1
Since the approach production is performed only with a disappointing loss,
It is possible to increase the sense of expectation for the approach production. In the embodiment, 1 is set in each variable display area 80a-80c.
A configuration in which only the symbols are stopped and displayed, in other words, the big hit can be determined at a position where the symbol is shifted by one from the predetermined position (-1 symbol shift). When the symbols are stopped and the lost symbols are derived, the big hit is determined. The possible symbols are configured to be invisible to the player, but the present invention is not limited to this, and a state in which one symbol shift is visible to the player (at least a portion of the symbol adjacent to the stop symbol is visible) may be configured. . Further, in the embodiment, the approach effect can be executed only in the case of the -1 symbol shift (immediately before), but the approach effect may be executed also in the case of the +1 symbol shift (immediately after).

【0064】また、前記可動部材を制御する可動演出制
御手段と前記可動部材と異なる演出手段である各種ラン
プ・LED35b,36b,42を制御する演出制御手
段との双方を搭載した演出制御基板としてのランプ制御
基板59を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、各種ランプ・LED35b,36b,4
2と可動部材との間で同期の取れた演出を実行し易くで
きる。なお、実施形態中では、演出制御基板としてのラ
ンプ制御基板59によって制御する演出手段を各種ラン
プ・LED35b,36b,42のみとしているが、こ
れに限定しない。例えば、ランプ制御基板と音制御基板
を一体にした制御基板を設け、該制御基板を本発明の演
出制御基板とすることで、演出制御基板によって演出手
段としての各種ランプ・LED35b,36b,42と
スピーカ41を両方制御するようにしてもよい。こうす
ることで、各種ランプ・LED35b,36b,42と
スピーカ41と可動部材との間で同期の取れた演出を実
行し易くできる。
Further, a production control board is provided with both movable production control means for controlling the movable member and production control means for controlling various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 which are production means different from the movable member. A lamp control board 59 is provided. With this configuration, various lamps / LEDs 35b, 36b, 4
It is possible to easily carry out a synchronized effect between 2 and the movable member. In addition, in the embodiment, the production means controlled by the lamp control board 59 as the production control board is only the various lamps / LEDs 35b, 36b, 42, but the present invention is not limited to this. For example, by providing a control board in which a lamp control board and a sound control board are integrated and using the control board as the effect control board of the present invention, the effect control board causes various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 as effecting means. Both speakers 41 may be controlled. By doing so, it is possible to easily perform a synchronized effect among the various lamps / LEDs 35b, 36b, 42, the speaker 41, and the movable member.

【0065】また、前記演出手段は、複数の演出装置と
しての各種ランプ・LED35b,36b,42及びス
ピーカ41を含み、煽り演出は、各種ランプ・LED3
5b,36b,42及びスピーカ41における演出の組
合せによる演出であることを特徴とする。このように構
成することにより、煽り演出をより多彩にできる。
Further, the rendering means includes various lamps / LEDs 35b, 36b, 42 and a speaker 41 as a plurality of rendering devices, and the stunning rendering is performed by various lamps / LED3.
It is characterized in that the effect is a combination of effects in 5b, 36b, 42 and the speaker 41. With this configuration, the stirrup production can be made more diversified.

【0066】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、煽り演出時に可動部材の煽り動作を行う構成とし
ているが、このような可動部材の煽り動作に加えて、図
14(A)〜(C)に示すように、特別図柄表示装置9
にキャラクタ画像82を煽り画像として表示するように
してもよい。即ち、前記特別図柄表示装置9は、煽り演
出に合わせてキャラクタ画像82の表示(煽り表示)を
実行可能にしたことを特徴とする。このように構成する
ことにより、煽り演出をより多彩にできる。また、この
ようなキャラクタ画像82の煽り表示を行う場合と行わ
ない場合とを設け、煽り表示を行った場合は、煽り表示
を行わなかった場合に比べて期待度を高く設定するよう
にしてもよい。さらには、可動部材の煽り動作に換えて
このようなキャラクタ画像の煽り表示を行う構成とした
り、個別に煽り用の表示ランプを設けて該表示ランプの
煽り表示を可動部材の煽り動作に換えて行うようにして
もよい。
The above-described embodiment (first embodiment)
In the configuration, the movable member is swayed during the swaying effect. In addition to such a swaying operation of the movable member, as shown in FIGS. 14 (A) to (C), the special symbol display device 9 is used.
Alternatively, the character image 82 may be displayed as a fanned image. That is, the special symbol display device 9 is characterized in that the character image 82 can be displayed (inclination display) in accordance with the inspiration effect. With this configuration, the stirrup production can be made more diversified. In addition, such a case where the fanned display of the character image 82 is performed and a case where the fanned display is not performed are provided, and when the fanned display is performed, the degree of expectation is set to be higher than when the fanned display is not performed. Good. Further, instead of the tilting motion of the movable member, a configuration for performing such a tilting display of the character image is provided, or a display lamp for the tilting is provided individually, and the tilting display of the display lamp is changed to the tilting operation of the movable member. It may be performed.

【0067】但し、本発明に係るキャラクタ画像とは、
例えば、人、動物、植物、自動車等の物品あるいは想像
上のものであり、これらの人や動物等をモチーフとして
表現されたもの等、表現可能なあらゆるものが含まれ
る。また、キャラクタ画像を煽り画像として表示する場
合、そのキャラクタ画像を可動部材に模したものとすれ
ば、演出に一体感を持たせることができる。
However, the character image according to the present invention is
For example, it is an article such as a person, an animal, a plant, an automobile, or an imaginary article, and includes all expressible things such as those expressed with these people and animals as a motif. Further, when the character image is displayed as a fanned image, if the character image is imitated as a movable member, a sense of unity can be given to the effect.

【0068】また、第一実施形態では、煽り演出時の図
柄変動に対して可動部材、各種ランプ・LED、及びス
ピーカを同期して制御するように(同期した演出が実行
可能なように)、表示制御基板によってランプ制御基板
及び音制御基板を制御する構成としているが、これ以外
にも、図15に示すブロック構成とすることで、図柄変
動に対して可動部材、各種ランプ・LED、及びスピー
カを同期して制御するようにしてもよい。図15の構成
によれば、表示制御基板56とランプ制御基板59と音
制御基板60を個々に主基板57側の基本回路74に接
続し、さらに、表示制御基板56とランプ制御基板59
を双方向通信可能に接続すると共に、ランプ制御基板5
9と音制御基板60を双方向通信可能に接続している。
これにより、各基板56,59,60間で乱数情報やコ
マンド受信情報等が共に確認可能な構成となり、図柄変
動に対して可動部材、各種ランプ・LED、及びスピー
カを同期して制御できるようになっている(同期した演
出が実行可能になっている)。即ち、各種ランプ・LE
D35b,36b,42を制御する演出制御手段として
のランプ制御基板59と、特別図柄表示装置9を制御す
る表示制御手段としての表示制御基板56と、を備え、
ランプ制御基板59と表示制御基板56とを電気信号を
直接通信可能に接続したことを特徴とする。このように
構成することにより、各種ランプ・LED35b,36
b,42と特別図柄表示装置9との間で情報交換が可能
になり、ひいては各種ランプ・LED35b,36b,
42と特別図柄表示装置9との間で同期の取れた演出を
実行し易くできる。なお、実施形態中では、表示制御手
段(表示制御基板56)と演出制御手段(ランプ制御基
板59)を双方向通信可能に接続しているが、これに限
らず、表示制御手段から演出制御手段への一方向の通信
のみを可能にした構成としてもよい。また、図柄変動、
可動部材、各種ランプ・LED、及びスピーカを制御す
る全てのサブ基板(表示制御基板、ランプ制御基板、音
制御基板)を1つの基板にまとめて構成するようにして
いもよい。
Further, in the first embodiment, the movable member, various lamps / LEDs, and the speakers are controlled synchronously with respect to the fluctuation in the design during the stirrup production (so that the synchronized production can be executed). Although the lamp control board and the sound control board are controlled by the display control board, in addition to this, by adopting the block configuration shown in FIG. 15, the movable member, various lamps / LEDs, and the speaker with respect to variations in the design May be controlled in synchronization. 15, the display control board 56, the lamp control board 59, and the sound control board 60 are individually connected to the basic circuit 74 on the main board 57 side, and the display control board 56 and the lamp control board 59 are further connected.
And a lamp control board 5
9 and the sound control board 60 are connected so as to enable bidirectional communication.
As a result, random number information, command reception information, and the like can be confirmed between the boards 56, 59, and 60, and the movable member, various lamps / LEDs, and speakers can be controlled in synchronization with variations in the design. (Synchronized production can be executed). That is, various lamps and LEs
A lamp control board 59 as an effect control means for controlling D35b, 36b, 42, and a display control board 56 as a display control means for controlling the special symbol display device 9,
The lamp control board 59 and the display control board 56 are connected so that an electric signal can be directly communicated. With this configuration, various lamps / LEDs 35b, 36
Information can be exchanged between b, 42 and the special symbol display device 9, and eventually various lamps / LEDs 35b, 36b,
42 and the special symbol display device 9 can be easily performed synchronized production. In the embodiment, the display control means (display control board 56) and the effect control means (lamp control board 59) are connected so as to be capable of bidirectional communication, but the invention is not limited to this, and the display control means to the effect control means. The configuration may be such that only one-way communication is possible. In addition, design fluctuation,
All the sub-boards (display control board, lamp control board, sound control board) that control the movable member, various lamps / LEDs, and speakers may be integrated into one board.

【0069】また、上記した実施形態(変形例を含む)
では、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形
状のものとしているが、これに限定するものではない。
また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、こ
れに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可
動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限ら
ず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る
可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く
演出装置である。
The above-described embodiment (including modified examples)
In the above, the movable member is shaped like a monster's face or shaped like a doll, but is not limited to this.
Further, although the drive source of the movable member is a solenoid, the drive source is not limited to this, and a motor or the like may be used. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, but may be rotation or vibration. However, the movable rendering device according to the present invention is a rendering device excluding the drum display and the variable winning ball device.

【0070】また、可動部材を大当り中の演出として動
作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中
(ラウンド中)は可動部材21を小刻みに動作させ、イ
ンターバル中は吼えた動作を行うように可動部材21を
動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了
表示中(例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示
中)にも可動部材を動作させてもよい。
Further, the movable member may be operated as an effect during a big hit. For example, the movable member 21 may be moved in small steps during the opening of the special winning opening (during a round), and the movable member 21 may be operated during the interval so as to perform a barking operation. Further, the movable member may be operated even while the end of the big hit is being displayed (for example, while the character "Matane" is being displayed at the end of the big hit).

【0071】また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動
入賞に基づいて特別図柄表示装置9に可変表示される特
別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の
遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機で
あったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定
領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可
能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変
表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになる
と開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利
が発生又は継続する第3種弾球遊技機であっても、本発
明を適用できる。
Further, the ball game machine 1 in the embodiment has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 9 is a combination of the predetermined symbols based on the winning a prize. Although it is a first-class ball game machine that can be awarded to a player, if a prize is given to a predetermined area of an electric auditor to be released based on a start prize, a predetermined game value can be given to the player. Two kinds of ball game machine, start when the stop symbol of the symbols that are variably displayed based on the winning a prize becomes a combination of the predetermined symbols, the predetermined right is generated or continues when there is a prize for the predetermined electric accessory. The present invention can be applied to a third-type ball game machine.

【0072】また、実施形態中では、画像表示装置とし
ての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示
器で構成しているが、特にこれに限定するものではな
く、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ
による表示器で画像表示装置を構成してもよい。
Further, in the embodiment, the special symbol display device 9 as the image display device is composed of a liquid crystal (LCD) type display, but the invention is not particularly limited to this, and a CRT, an LED, a VFD. The image display device may be configured by a display device using EL, EL, or plasma.

【0073】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄
以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致し
ている状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形してい
る状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動し
たり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終
結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続してい
る状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態にお
いて行われる演出をリーチ演出という。
Further, in the variable display device, a design other than the design which is the final stop design (for example, the middle design among the left, middle, and right designs) is consistent with the specific display mode for a predetermined time. Stopped, rocking, enlarged or reduced or deformed state, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols have been swapped, so a big hit before the final result is displayed The state in which the possibility of occurrence continues is called the reach state, and the effect performed in this reach state is called the reach effect.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を
行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表
示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件と
して所定の遊技価値を付与可能となると共に、遊技の演
出に用いられる演出手段を備えた遊技機において、前記
可変表示装置における所定位置に特定の識別情報が停止
表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる可能
性のある場合に、前記所定位置への前記特定の識別情報
の接近に応じた接近演出を前記演出手段によって実行可
能であり、前記接近演出の実行時には、前記所定位置に
前記特定の識別情報が停止表示されて前記表示結果が前
記特定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記特定
の識別情報が停止表示されずに前記表示結果が前記特定
表示態様とならない場合があると共に、前記演出手段
は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の
演出に用いられる可動演出手段を含み、前記可動演出手
段は、前記接近演出に応じて動作する接近演出動作を実
行可能であり、前記接近演出に応じて前記接近演出動作
が実行された場合には、前記接近演出に応じて前記接近
演出動作が実行されない場合に比べて、前記表示結果が
前記特定表示態様となる確率を高くしたことを特徴とす
る。このように構成することにより、演出手段によって
接近演出が行われる場合でも、これに応じて可動演出手
段の接近演出動作が実行される場合と実行されない場合
とがあり、然も接近演出動作の有無によって期待度が異
なるので、遊技者に可動演出手段の動作を注目させるこ
とができ、ひいては接近演出における興趣を向上するこ
とができる。
As is apparent from the above description, the invention of claim 1 is provided with the variable display device for variably displaying the identification information and deriving the display result, and the display result is predetermined. It becomes possible to add a predetermined game value on condition that it becomes a specific display mode, and in a gaming machine provided with a production means used for production of a game, specific identification information is stopped at a predetermined position on the variable display device. When there is a possibility that the displayed result is in the specific display mode, an approach effect corresponding to the approach of the specific identification information to the predetermined position can be executed by the effect means, and the approach effect When the execution of, the specific identification information is stopped and displayed at the predetermined position and the display result is the specific display mode, and the specific identification information is stopped at the predetermined position. There is a case where the display result is not in the specific display mode without being shown, and the production means includes a movable production means provided in a position where the player can visually recognize the motion, and the movable production means is used. The production means is capable of executing an approach production operation that operates according to the approach production, and when the approach production operation is executed according to the approach production, the approach production operation is performed according to the approach production. It is characterized in that the display result has a higher probability of being in the specific display mode as compared with the case where it is not executed. With such a configuration, even when the approaching effect is performed by the effecting means, there is a case where the approaching effecting operation of the movable effecting means is executed and a case where the approaching effect is not executed depending on the effect, and whether or not the approach effecting operation is performed. Since the degree of expectation varies depending on the situation, it is possible to make the player pay attention to the operation of the movable effect means, which in turn makes it possible to improve the interest in the approach effect.

【0075】また、請求項2の発明においては、前記接
近演出動作を前記確率が異なるように複数設けたことを
特徴とする。このように構成することにより、可動演出
手段の接近演出動作を多様化することができ、然も接近
演出動作の種類によって遊技者の期待感にメリハリを付
けることができる。
Further, the invention of claim 2 is characterized in that a plurality of the approach effect motions are provided so that the probabilities are different. With such a configuration, it is possible to diversify the approach effect operation of the movable effect means, and it is possible to add a sense of expectation to the player depending on the type of the approach effect operation.

【0076】また、請求項3の発明においては、前記複
数の接近演出動作においては、前記可動演出手段の動作
回数が多いほど前記確率が高いことを特徴とする。この
ように構成することにより、可動演出手段の接近演出動
作を多様化することができ、然も可動演出手段の動作回
数が増えていくに連れて徐々に遊技者の期待感を盛り上
げることができる。
Further, in the invention of claim 3, in the plurality of approach effect operations, the higher the number of operations of the movable effect means, the higher the probability is. With this configuration, it is possible to diversify the approach production operation of the movable production means, and it is possible to gradually increase the player's expectation as the number of operations of the movable production means increases. .

【0077】また、請求項4の発明においては、前記可
動演出手段は複数の動作箇所を備えると共に、前記接近
演出動作においては、前記可動演出手段の動作箇所が多
いほど前記確率が高いことを特徴とする。このように構
成することにより、可動演出手段の接近演出動作を多様
化することができる。
Further, in the invention of claim 4, the movable effect means is provided with a plurality of operation points, and in the approach effect operation, the more the operation points of the movable effect element, the higher the probability is. And With this configuration, it is possible to diversify the approach production operation of the movable production means.

【0078】また、請求項5の発明においては、前記可
変表示装置は、表示態様がリーチ表示態様となった場合
に複数種類のリーチ演出表示のいずれかを選択的に実行
可能であり、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記接
近演出が実行される種類のリーチ演出表示と、前記接近
演出が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むこ
とを特徴とする。このように構成することにより、リー
チ演出にメリハリを付けることができる。
Further, in the invention of claim 5, the variable display device can selectively execute any one of a plurality of types of reach effect display when the display mode becomes the reach display mode. The type of reach effect display includes a type of reach effect display in which the approach effect is executed, and a type of reach effect display in which the approach effect cannot be executed. With this configuration, the reach effect can be sharpened.

【0079】また、請求項6の発明においては、前記可
変表示装置は、前記識別情報を所定配列に従って可変表
示すると共に、前記接近演出を、前記表示結果が前記特
定表示態様となる場合と、前記所定位置に前記所定配列
において前記特定の識別情報の直前もしくは直後に配列
される識別情報を停止表示させる場合にのみ実行可能と
したことを特徴とする。このように構成することによ
り、表示結果がハズレとなる場合には、1つズレの惜し
いハズレでしか接近演出を行わないので、接近演出への
期待感を高めることができる。
Further, in the invention of claim 6, the variable display device variably displays the identification information according to a predetermined arrangement, and the approach effect is displayed in the specific display mode, It is characterized in that it can be executed only when the identification information arranged immediately before or after the specific identification information in the predetermined array at a predetermined position is stopped and displayed. With such a configuration, when the display result is lost, the approaching effect is performed only with one missed amount, so that the expectation for the approaching effect can be increased.

【0080】また、請求項7の発明においては、前記可
変表示装置は、前記接近演出に合わせてキャラクタ画像
の表示を実行可能にしたことを特徴とする。このように
構成することにより、接近演出をより多彩にできる。
Further, in the invention of claim 7, the variable display device is capable of displaying a character image in accordance with the approaching effect. With such a configuration, the approaching effect can be made more diversified.

【0081】また、請求項8の発明においては、前記可
動演出手段を制御する可動演出制御手段と前記可動演出
手段と異なる前記演出手段を制御する演出制御手段との
双方を搭載した演出制御基板を備えたことを特徴とす
る。このように構成することにより、演出手段と可動演
出手段との間で同期の取れた演出を実行し易くできる。
Further, in the invention of claim 8, there is provided a production control board having both movable production control means for controlling the movable production means and production control means for controlling the production means different from the movable production means. It is characterized by having. With such a configuration, it is possible to easily execute the synchronized effect between the effect means and the movable effect means.

【0082】また、請求項9の発明においては、前記演
出手段を制御する演出制御手段と、前記可変表示装置を
制御する表示制御手段と、を備え、前記演出制御手段と
前記表示制御手段とを電気信号を直接通信可能に接続し
たことを特徴とする。このように構成することにより、
演出手段と可変表示装置との間で情報交換が可能にな
り、ひいては演出手段と可変表示装置との間で同期の取
れた演出を実行し易くできる。
In addition, in the invention of claim 9, the production control means for controlling the production means and the display control means for controlling the variable display device are provided, and the production control means and the display control means are provided. It is characterized in that the electric signals are connected so as to be directly communicable. By configuring in this way,
Information can be exchanged between the rendering means and the variable display device, and thus the synchronized rendering can be easily performed between the rendering means and the variable display device.

【0083】また、請求項10の発明においては、前記
演出手段は、複数の演出装置を含み、前記接近演出は、
複数の演出装置における演出の組合せによる演出である
ことを特徴とする。このように構成することにより、接
近演出をより多彩にできる。
In the tenth aspect of the invention, the rendering means includes a plurality of rendering devices, and the approach rendering is
It is characterized in that the effect is a combination of effects in a plurality of effect devices. With such a configuration, the approaching effect can be made more diversified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a game board.

【図3】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory view showing each substrate provided on the back surface of the ball game machine.

【図4】機構板を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.

【図5】遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).

【図6】同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材
の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部
材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the side decoration, and FIG. 6B is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the display decoration member. is there.

【図7】同図(A)〜(D)はリーチ演出Aを示す説明
図である。
7A to 7D are explanatory diagrams showing reach effect A. FIG.

【図8】同図(A)〜(D)はリーチ演出Bを示す説明
図である。
8A to 8D are explanatory diagrams showing reach effects B. FIG.

【図9】同図(A)〜(D)はリーチ演出Cを示す説明
図である。
9A to 9D are explanatory diagrams showing reach effects C. FIG.

【図10】同図(A)〜(E)は煽り動作1を示す説明
図である。
10 (A) to 10 (E) are explanatory views showing a fanning operation 1. FIG.

【図11】同図(A)〜(E)は煽り動作2を示す説明
図である。
11 (A) to (E) are explanatory views showing a tilting operation 2. FIG.

【図12】各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図であ
る。
FIG. 12 is a list chart showing setting probabilities of various symbol variations.

【図13】煽り動作における大当り信頼度を示す一覧表
図である。
FIG. 13 is a list chart showing the jackpot reliability in the swirling operation.

【図14】同図(A)〜(C)は変形例におけるキャラ
クタ画像の煽り表示を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14C are explanatory views showing a tilted display of a character image in a modified example.

【図15】変形例における遊技制御基板(主基板)の回
路構成を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board) in a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機(遊技機) 6 遊技盤 9 特別図柄表示装置(可変表示装置) 10 特別可変入賞球装置 18 表示部装飾部材 21 可動部材(可動演出手段) 37,38 可動部材(可動演出手段) 35b,36b 装飾ランプ(演出手段) 39,40 サイド飾り 41 スピーカ(演出手段) 42 遊技効果LED(演出手段) 56 表示制御基板(表示制御手段) 57 主基板 59 ランプ制御基板(演出制御手段、可動演出制御手
段、演出制御基板) 80 表示領域 80a〜80c 可変表示領域 82 キャラクタ画像
1 Ball Game Machine (Game Machine) 6 Game Board 9 Special Symbol Display Device (Variable Display Device) 10 Special Variable Winning Ball Device 18 Display Decorative Member 21 Movable Member (Movable Rendering Means) 37, 38 Movable Member (Movable Rendering Means) ) 35b, 36b Decorative lamp (production means) 39, 40 Side decoration 41 Speaker (production means) 42 Game effect LED (production means) 56 Display control board (display control means) 57 Main board 59 Lamp control board (production control means, Movable effect control means, effect control board) 80 display areas 80a to 80c variable display area 82 character image

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報の可変表示を行って表示結果を
導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定め
た特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価
値を付与可能となると共に、遊技の演出に用いられる演
出手段を備えた遊技機において、 前記可変表示装置における所定位置に特定の識別情報が
停止表示されて前記表示結果が前記特定表示態様となる
可能性のある場合に、前記所定位置への前記特定の識別
情報の接近に応じた接近演出を前記演出手段によって実
行可能であり、 前記接近演出の実行時には、前記所定位置に前記特定の
識別情報が停止表示されて前記表示結果が前記特定表示
態様となる場合と、前記所定位置に前記特定の識別情報
が停止表示されずに前記表示結果が前記特定表示態様と
ならない場合があると共に、 前記演出手段は、遊技者が動作を視認可能な箇所に設け
られ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を含み、 前記可動演出手段は、前記接近演出に応じて動作する接
近演出動作を実行可能であり、 前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行された場
合には、前記接近演出に応じて前記接近演出動作が実行
されない場合に比べて、前記表示結果が前記特定表示態
様となる確率を高くしたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device for variably displaying identification information to derive a display result, wherein a predetermined game value can be provided on condition that the display result is a predetermined specific display mode. Along with a gaming machine provided with a rendering means used for rendering a game, when there is a possibility that specific identification information is stopped and displayed at a predetermined position in the variable display device, and the display result is the specific display mode. It is possible to perform an approach effect corresponding to the approach of the specific identification information to the predetermined position by the effect means, and when the approach effect is executed, the specific identification information is stopped and displayed at the predetermined position. Both the case where the display result is the specific display mode and the case where the display result is not the specific display mode without the specific identification information being stopped and displayed at the predetermined position. The production means includes a movable production means provided at a position where the player can visually recognize the movement and used for the production of the game, and the movable production means executes an approach production operation that operates according to the approach production. It is possible, and when the approach effect operation is executed according to the approach effect, the display result is the specific display mode, as compared with the case where the approach effect operation is not executed according to the approach effect. A gaming machine characterized by a high probability.
【請求項2】 前記接近演出動作を前記確率が異なるよ
うに複数設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the approach effect operations are provided so that the probabilities are different.
【請求項3】 前記複数の接近演出動作においては、前
記可動演出手段の動作回数が多いほど前記確率が高いこ
とを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein, in the plurality of approach effect operations, the probability is higher as the number of operations of the movable effect means is larger.
【請求項4】 前記可動演出手段は複数の動作箇所を備
えると共に、前記接近演出動作においては、前記可動演
出手段の動作箇所が多いほど前記確率が高いことを特徴
とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。
4. The movable production means is provided with a plurality of operation points, and in the approach production operation, the more the operation points of the movable production means, the higher the probability is. Game machine described in 3.
【請求項5】 前記可変表示装置は、表示態様がリーチ
表示態様となった場合に複数種類のリーチ演出表示のい
ずれかを選択的に実行可能であり、前記複数種類のリー
チ演出表示は、前記接近演出が実行される種類のリーチ
演出表示と、前記接近演出が実行され得ない種類のリー
チ演出表示とを含むことを特徴とする請求項1乃至請求
項4のいずれかに記載の遊技機。
5. The variable display device is capable of selectively executing any one of a plurality of types of reach effect display when the display mode is a reach display mode, and the plurality of types of reach effect displays are The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reach effect display of a type in which an approach effect is executed, and a reach effect display of a type in which the approach effect cannot be executed.
【請求項6】 前記可変表示装置は、前記識別情報を所
定配列に従って可変表示すると共に、前記接近演出を、
前記表示結果が前記特定表示態様となる場合と、前記所
定位置に前記所定配列において前記特定の識別情報の直
前もしくは直後に配列される識別情報を停止表示させる
場合にのみ実行可能としたことを特徴とする請求項1乃
至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The variable display device variably displays the identification information according to a predetermined arrangement, and displays the approach effect.
It can be executed only when the display result is the specific display mode and when the identification information arranged immediately before or after the specific identification information in the predetermined arrangement is stopped and displayed at the predetermined position. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 前記可変表示装置は、前記接近演出に合
わせてキャラクタ画像の表示を実行可能にしたことを特
徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device is capable of displaying a character image in accordance with the approach effect.
【請求項8】 前記可動演出手段を制御する可動演出制
御手段と前記可動演出手段と異なる前記演出手段を制御
する演出制御手段との双方を搭載した演出制御基板を備
えたことを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか
に記載の遊技機。
8. A production control board equipped with both movable production control means for controlling the movable production means and production control means for controlling the production means different from the movable production means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記演出手段を制御する演出制御手段
と、前記可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備
え、前記演出制御手段と前記表示制御手段とを電気信号
を直接通信可能に接続したことを特徴とする請求項1乃
至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
9. The production control means for controlling the production means and the display control means for controlling the variable display device are provided, and the production control means and the display control means are connected so that an electric signal can be directly communicated with each other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
【請求項10】 前記演出手段は、複数の演出装置を含
み、前記接近演出は、複数の演出装置における演出の組
合せによる演出であることを特徴とする請求項1乃至請
求項9のいずれかに記載の遊技機。
10. The production means includes a plurality of production devices, and the approach production is a production of a combination of productions of a plurality of production devices. The game machine described.
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