JP2009148642A - Game machine - Google Patents

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JP2009148642A
JP2009148642A JP2009094424A JP2009094424A JP2009148642A JP 2009148642 A JP2009148642 A JP 2009148642A JP 2009094424 A JP2009094424 A JP 2009094424A JP 2009094424 A JP2009094424 A JP 2009094424A JP 2009148642 A JP2009148642 A JP 2009148642A
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Makoto Banno
誠 番野
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To permit various kinds of symbol display, and to enhance the amusement of the play. <P>SOLUTION: A Pachinko machine 10 includes an outer frame, a body frame 12 disposed in the front of the outer frame and openably/closably supported by one side of the outer frame, and a front door 13 disposed in the front of the body frame 12 and openably/closably supported by one side of the body frame 12. When a game ball shooting handle 18 disposed in a lower part of the Pachinko machine 10 is operated, a game ball in an upper tray 23 is shot toward a game area. In the Pachinko machine 10, symbols are variably displayed in a plurality of symbol lines on the display screen of a symbol display device, and after a ready-to-win state is displayed, prescribed ready-to-win presentation is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)の発生時には、表示画面に予め設定されている有効ライン上で確定表示された図柄が特定の図柄の組み合わせとされる。そして、特別遊技状態の発生に伴い大入賞口が開放したり、ビッグボーナスゲームに突入したりするようになっている。   For example, some game machines such as pachinko machines and slot machines are equipped with a symbol display device that displays a plurality of symbols in a variable manner on the display screen. When a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player occurs, it is displayed. A symbol that is confirmed and displayed on an active line set in advance on the screen is a combination of specific symbols. Then, with the occurrence of a special gaming state, the big prize opening is opened or a big bonus game is entered.

かかる遊技機においては、特別遊技状態となる際の特定の図柄表示の前段階として、表示画面上でいわゆるリーチ表示が行われる。一例として、3つの図柄列が1セットとなって変動表示されるとともに各図柄列の図柄が順次停止される図柄表示装置では、変動開始後、先2つの図柄列の図柄が一旦停止した際にそれらが有効ライン上で同一図柄となることによりリーチ表示が行われる。そして、リーチ表示がなされた後に種々のリーチ演出が適宜行われ、特別遊技状態の発生時には、最終の停止図柄(例えば3つ目の停止図柄)が更に同一図柄で停止して図柄が確定表示される(例えば特許文献1)。   In such gaming machines, so-called reach display is performed on the display screen as a stage prior to the specific symbol display when entering the special gaming state. As an example, in the symbol display device in which three symbol sequences are variably displayed as one set and the symbols of each symbol sequence are sequentially stopped, when the symbols of the two symbol sequences are temporarily stopped after the variation starts. Reach is displayed when they become the same symbol on the active line. After reaching the reach display, various reach effects are appropriately performed. When a special gaming state occurs, the final stop symbol (for example, the third stop symbol) is further stopped at the same symbol and the symbol is confirmed and displayed. (For example, Patent Document 1).

この種の遊技機の多くは、前記図柄表示装置の表示画面に予め定めた配列で図柄が変動表示されるようになっており、遊技者は、前記配列を認識しその配列通りに図柄が変動するものとして遊技を行う。例えば、数字が付された図柄が変動表示される遊技機では、その数字が昇順又は降順となるように図柄が変動する。数字以外に英文字等が付された図柄であっても同様に、英文字等が昇順又は降順となるように図柄が変動する。かかる場合、図柄の変動表示が画一的なものであれば、リーチ表示もどれも似通った画一的なものとなる。故に、遊技の興趣向上が妨げられるという問題があった。   In many of this type of gaming machine, the symbols are variably displayed in a predetermined arrangement on the display screen of the symbol display device, and the player recognizes the arrangement and the symbols vary according to the arrangement. Play as a game. For example, in a gaming machine in which symbols with numbers are variably displayed, the symbols vary so that the numbers are in ascending order or descending order. Similarly, even in the case of symbols with English letters added in addition to numbers, the symbols change so that the English letters are in ascending or descending order. In such a case, if the variation display of the symbols is uniform, the reach display is also uniform. Therefore, there was a problem that improvement of the interest of the game was hindered.

特開2000−271292号公報JP 2000-271292 A

本発明は、多様な絵柄表示を可能とし、ひいては遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying various patterns and thus enhancing the interest of the game.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.表示画面(表示画面G)上の絵柄列(図柄列Z1〜Z3)において予め定めた配列で絵柄を変動表示する絵柄表示装置(第1図柄表示装置41)と、絵柄の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として待機絵柄を停止表示するとともに、該待機絵柄の表示後に所定の待機状態変動演出を行う表示制御手段(表示制御装置214)とを備えた遊技機において、
前記表示画面上の絵柄列で前記配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とを混在させて停止表示するとともに、それら停止絵柄により前記待機絵柄を成立させる配列変更制御手段(表示制御装置214)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A symbol display device (first symbol display device 41) that displays the symbols in a predetermined arrangement in a symbol row (symbol rows Z1 to Z3) on the display screen (display screen G), and controls variation and stoppage of the symbols. On the other hand, a display control means (display control device) that stops and displays the standby picture as a pre-stage of the specific display mode when the special gaming state advantageous to the player is performed, and performs a predetermined standby state variation effect after the standby picture is displayed 214),
An array change control means (display control device 214) for stopping and displaying the pattern according to the arrangement and the pattern opposite to the arrangement in the pattern row on the display screen and establishing the standby pattern by the stop pattern. A gaming machine characterized by having it.

手段1の遊技機では、表示制御手段によって、絵柄の変動及び停止が制御される一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として待機絵柄が停止表示され、該待機絵柄の表示後に所定の待機状態変動演出が行われる。また、配列変更制御手段によって、前記表示画面上の絵柄列で、予め定めた配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とが混在させて停止表示され、それら停止絵柄により前記待機絵柄が成立するようにもなっている。本構成によれば、配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とが混在しているため、遊技者にとって予測外の待機絵柄表示を行うことができる。この場合、待機絵柄表示が画一的なものではなくなる。従って、多様な絵柄表示を可能とし、ひいては遊技の興趣を高めることができる。   In the gaming machine of means 1, the display control means controls the change and stop of the picture, while the stand-by picture is stopped and displayed as a pre-stage of the specific display mode when the special gaming state is advantageous to the player, A predetermined standby state change effect is performed after the display of the standby pattern. Further, the arrangement change control means stops and displays a predetermined array of patterns and a pattern contrary to the same arrangement in the pattern sequence on the display screen, and the standby pattern is established by the stopped patterns. It is also. According to this configuration, since the pattern according to the arrangement and the pattern contrary to the arrangement are mixed, it is possible to perform the standby picture display that is not predicted for the player. In this case, the standby picture display is not uniform. Therefore, it is possible to display a variety of patterns, and thus enhance the interest of the game.

ここで、「待機絵柄」はいわゆるリーチ表示絵柄に相当し、例えば、3つの絵柄列が変動表示される絵柄表示装置では、前2つの絵柄が同一絵柄で停止した段階、すなわち最終停止図柄の停止前にリーチ表示絵柄が表示されることとなる。「待機状態変動演出」はリーチ演出に相当し、待機絵柄の成立後、特別遊技状態に対応する特定表示態様に近づくよう行われる表示演出のことである。表示画面上に設定される絵柄列としては、例えば絵柄が縦方向(上下方向)に変動表示されるもの、絵柄が横方向(左右方向)に変動表示されるもの等であればよい。また、絵柄の「停止」には、完全なる静止状態となる場合だけでなく細かく揺れ動く場合も含み、絵柄変動が停止したとみなされる状態を広義に意味する。   Here, the “standby pattern” corresponds to a so-called reach display pattern. For example, in a pattern display device in which three pattern rows are displayed in a variable manner, the stage where the previous two patterns stop at the same pattern, that is, the stop of the final stop pattern. The reach display pattern is displayed before. The “standby state variation effect” corresponds to a reach effect, and is a display effect that is performed so as to approach a specific display mode corresponding to the special game state after the standby picture is established. The pattern sequence set on the display screen may be, for example, a pattern in which the pattern is variably displayed in the vertical direction (up and down direction) or a pattern in which the pattern is variably displayed in the horizontal direction (left and right direction). In addition, the “stop” of the pattern broadly means a state in which the variation of the pattern is considered to be stopped, including not only a completely stationary state but also a case where the pattern fluctuates.

手段2.手段1において、前記表示画面には、前記配列通りに並ぶ絵柄として少なくとも2つの絵柄を停止表示させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display screen is configured to stop and display at least two patterns as the patterns arranged in the arrangement.

手段2によれば、配列通りに並ぶ絵柄として少なくとも2つの絵柄が停止表示されるため、これを基準にそれ以外の絵柄を見ることで、配列に反する絵柄が存在することをより明確に遊技者に認識させることが可能となる。これにより、前記の通り画一的ではない遊技演出を行うことができるようになる。   According to the means 2, since at least two patterns are stopped and displayed as the patterns arranged according to the arrangement, the player can clearly see that there is a pattern contrary to the arrangement by looking at the other patterns on the basis of this. Can be recognized. As a result, a game effect that is not uniform as described above can be performed.

手段3.手段1又は手段2において、前記配列変更制御手段は、前記表示画面上で前記配列通りの絵柄を一旦停止表示した後、時間差を持たせて前記配列に反する絵柄を表示して待機絵柄を成立させることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the arrangement change control means temporarily stops and displays the pattern according to the arrangement on the display screen, and then displays a picture contrary to the arrangement with a time difference to establish a standby picture. A gaming machine characterized by that.

手段3によれば、配列通りの絵柄が一旦停止表示された後、時間差を持たせて配列に反する絵柄が表示されて待機絵柄が成立するので、特段変わりない表示が一旦行われた後、イレギュラーな待機絵柄表示へと移行する。時間差を持たせて表示形態を変えることにより、遊技者の注意を引くような演出が可能となる。この場合、遊技者は、次にどのように発展するのかと期待を持ちつつ、一連の演出を興味深く見ることができるようになる。   According to the means 3, after the pattern according to the arrangement is temporarily stopped and displayed, the pattern contrary to the arrangement is displayed with a time difference and the standby pattern is established. Transition to regular standby picture display. By changing the display form with a time difference, it is possible to produce an effect that draws the player's attention. In this case, the player can see the series of effects with interest while expecting how to develop next.

手段4.手段1又は手段2において、前記配列変更制御手段は、前記表示画面上で前記配列通りの絵柄により待機絵柄を一旦表示した後、時間差を持たせて前記配列に反する絵柄により更に待機絵柄を追加表示することを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 1 or 2, the arrangement change control means displays the standby picture once with the picture according to the arrangement on the display screen, and then additionally displays the standby picture with a picture contrary to the arrangement with a time difference. A gaming machine characterized by that.

手段4によれば、配列通りの絵柄により待機絵柄が一旦表示された後、時間差を持たせて、配列に反する絵柄により更に待機絵柄が追加表示されるので、遊技者は、既に発生している待機絵柄表示に加え、更に別の待機絵柄表示が現れることの期待を抱くことができる。時間差を持たせて表示形態を変えることにより、遊技者の注意を引くような演出が可能となる。従って、遊技者は、次にどのように発展するのかと期待を持ちつつ、一連の演出を興味深く見ることができるようになる。   According to the means 4, after the standby picture is once displayed by the picture according to the arrangement, the standby picture is additionally displayed by the picture contrary to the arrangement with a time difference, so that the player has already occurred. In addition to the standby picture display, another standby picture display can be expected to appear. By changing the display form with a time difference, it is possible to produce an effect that draws the player's attention. Accordingly, the player can see the series of effects with interest while expecting how to develop next.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記表示画面には絵柄を変動表示する絵柄変動領域(主表示領域Rm)と、該絵柄変動領域に隣接して設けられる付加領域(副表示領域Rs)とが設定されており、前記配列変更制御手段は、前記付加領域に前記配列に反する絵柄を停止表示することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to means 4, a picture change area (main display area Rm) for changing and displaying a picture on the display screen, and an additional area (sub display area Rs) provided adjacent to the picture change area Is set, and the array change control means stops and displays a picture contrary to the array in the additional area.

手段5によれば、配列に反する絵柄を、付加領域を用いて停止表示する構成としたため、本来絵柄が表示される絵柄変動領域に加え、その外側領域でも絵柄が表示され、表示画面上で表示される絵柄数を増やすことができる。故に、配列通りの絵柄と配列に反する絵柄とを混在させて停止表示するといった表示態様を好適に実現できる。また、表示される絵柄数が増えるため、特別遊技状態への期待感も高められる。更に、付加領域を用いることで、表示画面上に表示される絵柄数が増えても必ずしも各絵柄の縮小化が強いられることはなく、当該絵柄の視認性が維持できる。なお、前記付加領域は、待機絵柄の表示又は特別遊技状態の発生を予見することができるような予告表示を行ったり、絵柄変動領域での変動絵柄とは異なる絵柄等により表示演出を行ったりする領域であればよい。   According to the means 5, since the design contrary to the arrangement is stopped and displayed using the additional area, the design is displayed in the outer area in addition to the design variation area where the design is originally displayed, and is displayed on the display screen. You can increase the number of pictures to be played. Therefore, it is possible to suitably realize a display mode in which a pattern according to the arrangement and a pattern contrary to the arrangement are mixed and stopped. In addition, since the number of pictures to be displayed increases, a sense of expectation for a special gaming state can be enhanced. Further, by using the additional area, even if the number of pictures displayed on the display screen increases, the reduction of each picture is not necessarily forced, and the visibility of the picture can be maintained. In addition, the additional area displays a standby picture or a notice display that allows foreseeing the occurrence of a special gaming state, or performs a display effect with a picture that is different from the changing picture in the picture changing area. Any area may be used.

手段6.手段5において、前記付加領域に前記配列に反する絵柄を停止表示するのに伴い、前記絵柄変動領域に付加領域を統合する表示領域統合手段(表示制御装置214)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 6. The means 5 further comprises display area integration means (display control device 214) that integrates the additional area into the pattern variation area in association with stopping and displaying the pattern contrary to the arrangement in the additional area. Gaming machine.

手段6によれば、絵柄変動領域に付加領域が統合されることで絵柄変動領域が拡張されることとなり、広領域での待機状態変動演出が可能となる。故に、ダイナミックな演出が実現できる。   According to the means 6, the design variation area is expanded by integrating the additional region with the design variation region, and a standby state variation effect in a wide region is possible. Therefore, dynamic production can be realized.

手段7.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、表示画面上の一部を隠すようにして設けられた隠蔽部材(扉体171,172)と、この隠蔽部材を制御する隠蔽部材制御手段(音声ランプ制御装置272)とを備え、前記隠蔽部材制御手段によって隠蔽部材が制御されてその背後の隠蔽領域が開放されるのに伴い、前記配列変更制御手段が、前記隠蔽領域に前記配列に反する絵柄を表示することを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the means 1 to 4, a concealing member (door bodies 171 and 172) provided so as to conceal a part on the display screen, and concealing member control means (audio lamp control device) for controlling the concealing member 272), and when the concealing member is controlled by the concealing member control means and the concealment area behind it is opened, the arrangement change control means displays a picture contrary to the arrangement in the concealment area. A gaming machine characterized by that.

手段7によれば、隠蔽部材が制御されてその背後の隠蔽領域が開放されるのに伴い、隠蔽領域に前記配列に反する絵柄を表示する構成としたため、本来絵柄が表示される非隠蔽領域(隠蔽部材により隠蔽されない領域)に加え、その前記隠蔽領域でも絵柄が表示され、表示画面上で表示される絵柄数を増やすことができる。故に、配列通りの絵柄と配列に反する絵柄とを混在させて停止表示するといった表示態様を好適に実現できる。また、表示される絵柄数が増えるため、特別遊技状態への期待感も高められる。更に、隠蔽領域を用いることで、表示画面上に表示される絵柄数が増えても必ずしも各絵柄の縮小化が強いられることはなく、当該絵柄の視認性が維持できる。   According to the means 7, as the concealment member is controlled and the concealment area behind it is opened, the pattern that is contrary to the arrangement is displayed in the concealment area. In addition to the area that is not concealed by the concealing member, the pattern is also displayed in the concealed area, and the number of patterns displayed on the display screen can be increased. Therefore, it is possible to suitably realize a display mode in which a pattern according to the arrangement and a pattern contrary to the arrangement are mixed and stopped. In addition, since the number of pictures to be displayed increases, a sense of expectation for a special gaming state can be enhanced. Furthermore, by using the concealment area, even if the number of pictures displayed on the display screen increases, the reduction of each picture is not necessarily forced, and the visibility of the picture can be maintained.

手段8.手段7において、前記表示画面内に表示される絵柄列数に関連づけてその相当数の隠蔽部材が設けられていることを特徴とする遊技機。   Means 8. A gaming machine according to claim 7, wherein a considerable number of concealing members are provided in association with the number of picture sequences displayed in the display screen.

手段8によれば、絵柄列数に関連した相当数分の隠蔽部材が設けられることから、見え隠れする絵柄について多種多彩な演出が可能となる。故に、遊技の面白みを向上することができる。   According to the means 8, since a considerable number of concealment members related to the number of pattern rows are provided, a wide variety of effects can be provided for the patterns that are visible and hidden. Therefore, the fun of the game can be improved.

手段9.手段7又は手段8において、前記表示画面には絵柄を変動表示する絵柄変動領域(主表示領域Rm)と、該絵柄変動領域に隣接して設けられる付加領域(副表示領域Rs)とが設定されており、前記隠蔽部材は、前記付加領域の少なくとも一部を隠すものであることを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 7 or 8, a picture change area (main display area Rm) for changing and displaying a picture and an additional area (sub display area Rs) provided adjacent to the picture change area are set on the display screen. And the concealing member conceals at least a part of the additional area.

手段9によれば、隠蔽部材は、前記付加領域の少なくとも一部を隠すものとして構成されているため、配列に反する絵柄を付加領域に表示する場合に、当該絵柄を隠蔽部材により隠しておくことができる。故に、絵柄表示を多様化する上で、更なる多様化が可能となる。   According to the means 9, since the concealing member is configured to conceal at least a part of the additional region, when displaying a pattern contrary to the arrangement in the additional region, the concealing member is concealed by the concealing member. Can do. Therefore, further diversification is possible in diversifying the pattern display.

手段10.手段9において、前記隠蔽部材が制御されてその背後の隠蔽領域が開放されるのに伴い、前記隠蔽部材に隠蔽されていた前記付加領域を前記絵柄変動領域に統合する表示領域統合手段(表示制御装置214)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 10. In means 9, the display area integration means (display control) integrates the additional area concealed by the concealment member into the design variation area as the concealment member is controlled to open the concealment area behind it. A gaming machine further comprising a device 214).

手段10によれば、隠蔽部材に隠蔽されていた付加領域が絵柄変動領域に統合されることで、絵柄変動領域が拡張されることとなり、広領域での待機状態変動演出が可能となる。故に、ダイナミックな演出が実現できる。またこの場合、表示画面上に表示される絵柄数が増えても必ずしも各絵柄の縮小化が強いられることはなく、当該絵柄の視認性が維持できる。   According to the means 10, since the additional area concealed by the concealing member is integrated into the pattern variation area, the pattern variation area is expanded, and a standby state variation effect in a wide area is possible. Therefore, dynamic production can be realized. In this case, even if the number of pictures displayed on the display screen increases, the reduction of each picture is not necessarily forced, and the visibility of the picture can be maintained.

手段11.手段5,6,9,10のいずれかにおいて、前記絵柄変動領域内に複数の絵柄が並ぶ有効ライン(有効ラインL1〜L5)が設定される遊技機であって、前記付加領域に絵柄表示することに伴い前記有効ラインを増設し、該有効ライン上に待機絵柄を追加表示する有効ライン増設手段(表示制御装置214)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of means 5, 6, 9, and 10, a gaming machine in which an effective line (effective lines L1 to L5) in which a plurality of patterns are arranged in the pattern changing area is set, and the pattern is displayed in the additional area. Accordingly, a gaming machine further comprising effective line expansion means (display control device 214) for expanding the effective line and additionally displaying a standby picture on the effective line.

手段11によれば、付加領域に絵柄表示することに伴い前記有効ラインが増設され、該有効ライン上に待機絵柄が追加表示されるため、特別遊技状態への期待感を高めることができる。   According to the means 11, since the active line is added along with the picture display in the additional area and the standby picture is additionally displayed on the active line, the expectation for the special gaming state can be enhanced.

手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記配列変更制御手段は、同一の絵柄列の途中で前記配列を逆転させて絵柄を表示することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 1 to 11, the arrangement change control means displays a picture by reversing the arrangement in the middle of the same picture row.

手段12によれば、絵柄の配列が逆転して表示されることにより、同じ絵柄を交互に出現させることが可能となる。これによって待機絵柄が成立しやすくなる、又は同待機絵柄が繰り返し発生する等の見た目上の面白みが増し、遊技の興趣が高められる。また、見た目上の期待度も高められる。   According to the means 12, the same pattern can appear alternately by displaying the pattern arrangement reversed. As a result, it becomes easier to establish a stand-by pattern, or the visual interest such as repeated occurrence of the stand-by pattern increases, and the fun of the game is enhanced. It also increases the degree of visual expectation.

手段13.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記配列変更制御手段は、同一の絵柄列の途中で同じ絵柄を連続して表示することを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the means 1 to 11, the arrangement change control means displays the same picture continuously in the middle of the same picture row.

手段13によれば、同じ絵柄が連続して表示されることにより、待機絵柄が成立しやすくなる、又は同待機絵柄が繰り返し発生する等の見た目上の面白みが増し、遊技の興趣が高められる。また、見た目上の期待度も高められる。なお、ここで言う絵柄は待機絵柄成立の対象となる絵柄であり、例えば、待機絵柄対象の絵柄(主図柄)と非対象の絵柄(副図柄)とが交互に表示される場合、前者のみを指す。   According to the means 13, the same picture is continuously displayed, so that it becomes easy to establish the standby picture or the appearance of the standby picture repeatedly occurs, and the interest of the game is enhanced. It also increases the degree of visual expectation. In addition, the pattern said here is the pattern that is the target of the standby pattern establishment. For example, when the pattern of the standby pattern target (main pattern) and the non-target pattern (sub-pattern) are displayed alternately, only the former is displayed. Point to.

手段14.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記表示画面上に三列に並ぶ絵柄列を設け、この絵柄列のうち、両側の絵柄列の絵柄を一方は昇順、他方は降順に変動させるとともに、該両側の絵柄を先に停止させてその停止絵柄が同一となることで待機絵柄を成立させるようにしたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the means 1 to 11, a pattern row arranged in three rows is provided on the display screen, and one of the pattern rows on both sides of the pattern row is changed in ascending order and the other is changed in descending order. A gaming machine characterized in that a standby pattern is established by stopping the patterns on both sides first and making the stopped patterns the same.

表示画面上に設定された三列の絵柄列のうち、両側の絵柄列の絵柄が一方は昇順、他方は降順に変動する構成では、いわゆるクロスラインでの待機絵柄表示(リーチ絵柄表示)が可能となる。かかる場合において、配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とを混在させて停止表示することにより、今までにない表示演出が実現できる。   Of the three patterns set on the display screen, when the patterns on both sides change in ascending order and the other in descending order, so-called cross line standby display (reach pattern display) is possible. It becomes. In such a case, an unprecedented display effect can be realized by stopping and displaying a pattern according to the arrangement and a pattern contrary to the arrangement.

手段15.手段14において、前記配列変更制御手段は、前記両側の絵柄列の途中で前記配列を逆転させ且つ同両側の絵柄列の絵柄が入れ違いとなるよう絵柄を表示することを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 14, the arrangement change control means displays the pattern so that the arrangement is reversed in the middle of the pattern rows on both sides and the patterns in the pattern rows on the both sides are reversed.

手段15によれば、三列に並ぶ絵柄列において、両側の絵柄列で絵柄の配列を逆転させ且つ同両側の絵柄列の絵柄が入れ違いとなるよう絵柄を表示することにより、同じ絵柄を交互に出現させることが可能となり、クロスラインでの待機絵柄表示が重複させて繰り返し発生させることができる(図56(c),(d)参照)。つまり、あたかも2本のジグザグラインで待機絵柄が発生したようになる。これによって見た目上の面白みが増し、遊技の興趣が高められる。   According to the means 15, in the pattern row arranged in three rows, the same pattern is alternately displayed by reversing the arrangement of the pattern in the pattern row on both sides and displaying the pattern so that the patterns in the pattern row on the both sides are reversed. It is possible to make it appear, and the standby picture display on the cross line can be repeatedly generated with overlapping (see FIGS. 56C and 56D). In other words, it is as if a standby pattern has been generated by two zigzag lines. This increases the fun of the appearance and enhances the fun of the game.

手段16.手段14において、前記配列変更制御手段は、前記両側の絵柄列の途中で同じ絵柄を連続して表示することを特徴とする遊技機。   Means 16. The game machine according to claim 14, wherein the arrangement change control means continuously displays the same pattern in the middle of the pattern rows on both sides.

手段16によれば、三列に並ぶ絵柄列において、両側の絵柄列で同じ絵柄が連続して表示されることにより、クロスラインの待機絵柄表示(2ラインリーチ)に重複させて横ライン又は縦ラインの待機絵柄表示(1ラインリーチ)を発生させることができる(図60(b)参照)。これによって見た目上の面白みが増し、遊技の興趣が高められる。   According to the means 16, in the pattern row arranged in three rows, the same pattern is continuously displayed in the pattern rows on both sides, thereby overlapping the standby pattern display (two line reach) of the cross line in the horizontal line or vertical direction. It is possible to generate a standby picture display (1 line reach) of a line (see FIG. 60B). This increases the fun of the appearance and enhances the fun of the game.

手段17.手段1乃至手段16のいずれかにおいて、各絵柄列の同一絵柄の組み合わせを前記特定表示態様として表示する遊技機であって、前記表示画面上の変動絵柄が全て停止した時に各絵柄列の同一絵柄となる組み合わせが2通り以上表示される場合において、そのうちいずれか1つのみを特定表示態様として有効とし、他と表示形態上の差異を付けて表示する表示態様差別化手段(表示制御装置214)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 17. In any one of the means 1 to 16, a gaming machine that displays a combination of the same patterns in each pattern row as the specific display mode, and when all the changing patterns on the display screen are stopped, the same pattern in each pattern row When two or more combinations are displayed, only one of them is valid as the specific display mode, and the display mode differentiating means (display control device 214) displays the difference with the display mode from the other. A gaming machine, further comprising:

絵柄配列を逆転させたり、同一絵柄を連続して表示させたりするなど、配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とを混在させて停止表示する場合、全絵柄の停止時において各絵柄列の同一絵柄となる組み合わせが2通り以上表示されることが生じ得る。例えば手段15の場合、あたかも2本のジグザグラインで待機絵柄が発生したようになるため、こうした状態が生じ得る(具体的には図57(d)に示すラインLe2,Le4)。かかる事態が生じても、本手段17によれば、いずれが有効な絵柄であるかを認識でき、遊技者の混乱も未然に防止できる。なお、表示態様差別化手段として、例えば、有効とならない絵柄を半透明化したり、縮小化したりすることが考えられる。   When displaying a mixed pattern and a pattern that is contrary to the same sequence, such as reversing the pattern arrangement or displaying the same pattern in succession, the same pattern is displayed when all the patterns are stopped. It may occur that two or more combinations of pictures are displayed. For example, in the case of the means 15, since a standby pattern appears as if two zigzag lines are generated, such a state can occur (specifically, lines Le2 and Le4 shown in FIG. 57 (d)). Even if such a situation occurs, according to the present means 17, it is possible to recognize which is an effective picture and to prevent confusion of the player. In addition, as a display mode differentiating means, for example, it is conceivable to make an ineffective picture semi-transparent or reduce.

手段18.手段17において、前記表示態様差別化手段は、利益価値の異なる絵柄で絵柄同一となる組み合わせが2通り以上表示される場合に、遊技者にとって利益価値の高い方の絵柄を有効とすることを特徴とする遊技機。   Means 18. In the means 17, the display mode differentiating means validates the pattern having the higher profit value for the player when two or more combinations of the same pattern in the patterns having different profit values are displayed. A gaming machine.

手段18によれば、絵柄同一の組み合わせが2通り以上表示されると、遊技者はその後、どの組み合わせが有効となるのかに興味を注ぐが、この際、遊技者にとって利益価値の高い方の絵柄が有効となれば、遊技者にとって満足感が得られ、遊技の興趣がより一層高められる。   According to the means 18, when two or more combinations having the same pattern are displayed, the player is interested in which combination is effective after that. In this case, the pattern having the higher profit value for the player is used. If becomes effective, a sense of satisfaction is obtained for the player, and the interest of the game is further enhanced.

手段19.手段17において、遊技者に有利な第1特別遊技状態(低確率図柄での大当たり)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(高確率図柄での大当たり)とを発生し得るとともに、各特別遊技状態を前記絵柄によって報知するようにした遊技機であって、前記表示態様差別化手段は、前記第1特別遊技状態で確定表示される絵柄(低確率図柄)と前記第2特別遊技状態で確定表示される絵柄(高確率図柄)とが共に表示される場合に、前記第2特別遊技状態で確定表示される絵柄を有効とすることを特徴とする遊技機。   Means 19. In the means 17, a first special gaming state advantageous to the player (a big hit with a low probability symbol) and a second special gaming state advantageous to the player over the first special gaming state (a big hit with a high probability symbol) In which each special gaming state is notified by the pattern, wherein the display mode differentiating means is a picture (low probability pattern) that is confirmed and displayed in the first special gaming state. ) And a picture that is confirmed and displayed in the second special gaming state (high probability pattern) are displayed together, the picture that is confirmed and displayed in the second special gaming state is made effective. Machine.

第1特別遊技状態で確定表示される絵柄(低確率図柄)と第2特別遊技状態で確定表示される絵柄(高確率図柄)とが共に表示されると、遊技者はその後、何れの絵柄が有効となるのかに興味を注ぐが、この際、遊技者にとって有利な絵柄(ここでは高確率図柄)が有効となれば、遊技者にとって満足感が得られ、遊技の興趣がより一層高められる。   When the pattern (low probability pattern) that is confirmed and displayed in the first special gaming state and the pattern (high probability pattern) that is confirmed and displayed in the second special gaming state are displayed together, the player then determines which pattern Attention is paid to whether or not it is effective. At this time, if a picture advantageous to the player (here, a high-probability pattern) becomes effective, the player can be satisfied and the interest of the game is further enhanced.

手段20.手段1乃至手段19のいずれかにおいて、予め定めた昇順又は降順の配列で絵柄を変動表示させ、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも2つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄を成立させるようにした遊技機であって、最終停止する絵柄列を残して先に停止した相異なる絵柄列で1個の絵柄と複数個の絵柄との組み合わせにより複数の有効ライン上における待機絵柄を成立させる待機絵柄表示手段(表示制御装置214)を更に備えたことを特徴とする遊技機。   Means 20. In any one of the means 1 to 19, the picture is variably displayed in a predetermined ascending order or descending order, and the standby picture is displayed on the active line by the picture of at least two picture sequences that have been stopped first leaving the final stop picture. It is a gaming machine to be established, and a standby picture on a plurality of active lines is obtained by a combination of one picture and a plurality of pictures in different picture lines that have been stopped first while leaving a picture line to be finally stopped. A gaming machine further comprising standby picture display means (display control device 214) to be established.

手段20によれば、最終停止する絵柄列を残して先に停止した相異なる絵柄列で1個の絵柄と複数個の絵柄との組み合わせにより複数の有効ライン上における待機絵柄が成立するようにもなっている。言い換えると、表示画面上に停止表示された少なくとも1つの絵柄が複数の有効ライン上における待機絵柄に関与すること、共通の絵柄を用いて複数の有効ラインで待機絵柄が成立することを可能としている。   According to the means 20, the standby pattern on the plurality of effective lines is established by the combination of one pattern and the plurality of patterns in the different pattern strings that have been stopped first while leaving the pattern pattern to be finally stopped. It has become. In other words, at least one picture stopped and displayed on the display screen can participate in the standby picture on the plurality of effective lines, and the standby picture can be established on the plurality of effective lines using the common picture. .

要するに、予め定めた昇順又は降順の配列で絵柄が変動表示される遊技機では、最終停止絵柄を残して先に停止した少なくとも2つの絵柄列の絵柄により有効ライン上に待機絵柄が成立する際、絵柄の種類と待機絵柄が成立する有効ライン数とは1対1の対応関係にある(つまり、n種類の絵柄による待機絵柄成立の有効ライン数はn本である)。遊技者もそれを認識した上で遊技を行っている。これに対して本手段19の構成によれば、1個の絵柄であっても他の複数個の絵柄との組み合わせにより複数の有効ラインで待機絵柄が成立する。故に、画一的ではない絵柄表示を行うことができる一方、特別遊技状態の発生に対して期待を大いに抱かせることができる。従って、遊技の興趣を高めることができるようになる。   In short, in a gaming machine in which pictures are displayed in a variable manner in a predetermined ascending or descending order, when the standby picture is established on the active line by the pictures of at least two picture sequences that have been stopped first, leaving the final stop picture, There is a one-to-one correspondence between the type of pattern and the number of effective lines for which a standby pattern is established (that is, the number of effective lines for establishing a standby pattern with n types of patterns is n). The player also plays the game after recognizing it. On the other hand, according to the configuration of the present means 19, even if it is one picture, a standby picture is formed on a plurality of effective lines by combination with other plural pictures. Therefore, it is possible to display a pattern that is not uniform, while having great expectations for the occurrence of a special gaming state. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

遊技領域を拡張した遊技機:左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤(遊技盤30)を支持した遊技機本体(本体枠12等)と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材(レールユニット50)により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓(窓部101)を有した前面扉(前扉枠13)と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材(軸受け金具235)を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置(シリンダ錠91、連動杆248等)を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材(連動杆248)と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材(シリンダ錠91)とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部(切欠38)を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with an expanded gaming area: a gaming machine main body (main body frame 12 or the like) that is configured so that the left and right other side can be opened and closed with the left and right one side as the center, and that supports the gaming board (game board 30) ,
A game area partitioned into a substantially circular shape by a rail member (rail unit 50) provided on the front surface of the game board;
A viewing window (window portion 101) is supported on the front side of the gaming machine main body so that the left and right other side portions can be opened and closed around the left and right side portions, and the gaming area can be seen in the closed state. A front door (front door frame 13) having
A long reinforcing member (bearing bracket 235) is provided on the left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction, and the gaming machine main body and the left and right other sides of the gaming machine main body are provided. Provide a locking device (cylinder lock 91, interlocking rod 248, etc.) that locks to prevent the opening of the front door,
The locking device includes a long interlocking member (interlocking rod 248) provided on the other left and right sides of the gaming machine main body so as to extend in the vertical direction and to be movable in the vertical direction, and the gaming machine main body. A key member (cylinder lock 91) that is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area in the left and right other side portions, and that selectively moves the interlocking member upward or downward, The locking of the gaming machine body is released by moving the interlocking member up and down by operating the key member, and the locking of the front door is released by moving the interlocking member up and down,
The game board is formed to have a width that leaves a region for arranging the reinforcing member and the interlocking member to be distributed to the left and right within the width of the gaming machine main body. A recess (notch 38) is partially formed so as to avoid interference with the overhanging area from the left and right sides of the gaming machine body, and the position of the rail member that is the maximum width of the gaming area is By arranging to reach the left and right end positions of the game board,
A gaming machine characterized by an expanded gaming area.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, ball launch means (shot motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means, and its launch A ball path (ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33, variable display) arranged in the game area A gaming machine equipped with a unit 35 and the like.

可変表示装置を備えた弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、遊技領域内に配置された作動口(作動口33)、可変表示装置(第1図柄表示装置41)及び可変入賞装置(可変入賞装置32)とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。   Ball game machine equipped with a variable display device: operation means operated by a player (game ball launching handle 18), and ball launching means for launching and playing game balls based on the operation of the operation means (e.g. launch motor 229) ), A ball passage (ball guide passage of the rail unit 50) for guiding the launched game ball to a predetermined game area, an operation port (operation port 33) arranged in the game region, a variable display device (first A symbol display device 41) and a variable winning device (variable winning device 32) are provided, and when a game ball enters the operating port is detected, the symbol displayed on the variable display device is variably displayed. A gaming machine in which a variable winning device is opened in a predetermined manner when a specific symbol is used.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A series of symbols (specifically, a reel with symbols) is displayed in a variable manner (specifically, a reel is rotated), and then the symbol sequence is confirmed and stopped. Variable display means (specifically a reel unit), and the change of the symbol is started due to the operation of the start operation means (specifically the start lever), and the stop operation means (specifically stop) The special game state (bonus game etc.) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the button) or when the predetermined time elapses and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol ) Is a game machine.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-operated belt-type gaming machine: Variable display that displays a fixed stop display after a variable display (specifically, reel rotation) of a sequence of symbols (specifically, a reel with symbols) made up of multiple symbols Means (specifically, a reel unit), the change of the symbol is started due to the operation of the start operating means (specifically, the start lever), and the stop operating means (specifically, the stop button) Due to the operation or when a predetermined time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special gaming state (bonus game etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol And a charging device that includes a ball receiving tray (such as an upper plate) for performing a loading process for taking in a game ball from the ball tray and a paying device for paying out the game ball to the ball tray. By game balls Gaming machine constructed as the operation of the starter operation means becomes effective by being turned.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 可変表示ユニットの構成を示す正面図及び背面図である。It is the front view and back view which show the structure of a variable display unit. 扉体の駆動機構を示す構成図である。It is a block diagram which shows the drive mechanism of a door body. 扉体の作動状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operating state of a door body. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 表示制御装置の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure concerning display control of a display control apparatus. 第1図柄を個々に示す図面である。It is drawing which shows a 1st design individually. 第1図柄表示装置の表示画面を示す図面である。It is drawing which shows the display screen of a 1st symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol fluctuation | variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 表示制御装置に記憶される内部コマンドの概略図である。It is the schematic of the internal command memorize | stored in a display control apparatus. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. リーチパターンの一連の表示態様を示す図である。It is a figure which shows a series of display aspects of a reach pattern. 第1図柄表示装置の表示画面を示す図面である。It is drawing which shows the display screen of a 1st symbol display apparatus. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. リーチパターンの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a reach pattern. 予告演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a notice effect. 隠蔽部材の変形例を示す図面である。It is drawing which shows the modification of a concealment member.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2,3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. 2 and 3, for the sake of convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a, and the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is located upward on the back as shown in the figure. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, because the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, and even if a cigarette is accidentally placed, it becomes difficult to burn. It is preferable to configure as described above.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate an appropriate portion of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a row. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has a size of 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 10, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. Along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device arranged side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the lending of the lending ball may be lost. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. In this pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。センターフレーム43の上部には、第1図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。前記第1図柄表示装置41が、絵柄を変動表示するための「絵柄表示装置」に相当する。   The variable display unit 35 is provided with a first symbol display device 41 for variably displaying the first symbol (special symbol) with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the first symbol display device 41. On the upper part of the center frame 43, a holding lamp 44 corresponding to the first symbol display device 41 is provided. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured so as to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41. The first symbol display device 41 corresponds to a “pattern display device” for variably displaying a pattern.

また、センターフレーム43の上部中央には、スルーゲート34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置42が設けられている。センターフレーム43の下部には、第2図柄表示装置42に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、第1図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   Further, in the upper center of the center frame 43, there is provided a second symbol display device 42 for variably displaying the second symbol (ordinary symbol) with the passage of the through gate 34 as a trigger. A holding lamp 46 corresponding to the second symbol display device 42 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41, like the hold lamp 44.

第1図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第1図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、第1図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The 1st symbol display apparatus 41 is comprised as a liquid crystal display device provided with the comparatively large liquid crystal display of 8-inch size, and a display content is controlled by the display control apparatus mentioned later. On the first symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. In addition, the 1st symbol display device 41 is equipped with liquid crystal displays of 10 inches other than 8 inches, 7 inches, etc., equipped with a wide size display, or other types such as CRT, dot matrix, 7 segments, etc. A display screen may be configured.

第2図柄表示装置42は、例えば「○」、「×」の2種類の第2図柄を表示する表示部45を備えている。そして、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に表示部45の表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄(例えば「○」図柄)で停止した場合に、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート34を通過すると、「○」と「×」の表示が付された部分の背面に内蔵された各LEDが交互に点灯され、最終的に「○」か「×」の一方に対応したLEDのみが点灯されるというものである。なお、表示部45は、複数のランプ(LED)を交互に点灯させることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置41(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。   The 2nd symbol display apparatus 42 is provided with the display part 45 which displays 2 types of 2nd symbols, for example, "(circle)" and "x". When the game ball passes through the through gate 34, the display symbol (second symbol) of the display unit 45 fluctuates, and when the variation display stops at a predetermined symbol (for example, “◯” symbol), the operation port 33. The electric accessory attached to is configured to be open for a predetermined time. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, each LED built in the back of the portion marked with “O” and “X” is alternately lit, and finally “O Only “LED” corresponding to one of “X” and “X” is turned on. The display unit 45 is configured to be variably displayed by alternately lighting a plurality of lamps (LEDs), or to be variably displayed on a part of the first symbol display device 41 (liquid crystal display device). There may be.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態(以下、大当たりという)の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、作動口33に遊技球が入賞すると第1図柄表示装置41で第1図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に大当たりが発生する。そして、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態になるよう構成されている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win in a special game state (hereinafter referred to as a jackpot). It has become. More specifically, when a game ball wins in the operating port 33, the first symbol display device 41 displays the first symbol in a variable manner, and when the confirmed symbol after the stop becomes a combination of specific symbols set in advance, a big hit is given. appear. The variable winning device 32 is configured to be in a predetermined open state so that the game ball can easily win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that a winning is made to a continuous prize opening in the variable prize winning device 32. In general, it is assumed that the condition for shifting to a round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened up to a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

可変表示ユニット35には、第1図柄表示装置41の表示画面上においてその一部に重なるようにして隠蔽部材としての左右一対の扉体171,172が設けられている。この扉体171,172の構成を図5〜図7を用いて詳しく説明する。図5の(a)は可変表示ユニット35を前方より見た正面図、(b)は第1図柄表示装置41(液晶表示装置)を取り外した状態で可変表示ユニット35を裏側から見た背面図である。図6は、扉体171,172の駆動機構の構成を説明するための図面である。図7は、扉体171,172の作動状態を説明するための説明図である。なお、以下の可変表示ユニット35に関する説明では、パチンコ機10の正面から見て、すなわち図5(a)の状態で左右各方向を記載することとし、右側の扉体171を「右扉171」、左側の扉体172を「左扉172」とも称する。   The variable display unit 35 is provided with a pair of left and right door bodies 171 and 172 as concealing members so as to overlap a part of the display screen of the first symbol display device 41. The structure of the door bodies 171 and 172 will be described in detail with reference to FIGS. 5A is a front view of the variable display unit 35 as viewed from the front, and FIG. 5B is a rear view of the variable display unit 35 as viewed from the back side with the first symbol display device 41 (liquid crystal display device) removed. It is. FIG. 6 is a drawing for explaining the configuration of the drive mechanism of the door bodies 171 and 172. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an operating state of the door bodies 171 and 172. In the following description of the variable display unit 35, it is assumed that the left and right directions are described when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, in the state of FIG. The left door 172 is also referred to as “left door 172”.

図5(a)に示すように、右扉171及び左扉172は何れも同じ大きさの略矩形状の板状をなし、第1図柄表示装置41の表示画面G上においてその右上隅部に右扉171が設けられ、同左上隅部に左扉172が設けられている。センターフレーム43は、少なくとも表示画面Gの上側が遊技盤30よりもパチンコ機前方に張り出しており、その張り出した部位(張出部)の直下に右扉171及び左扉172が配置されている。これら右扉171及び左扉172は、各扉171,172とほぼ同じ大きさの間隔を隔てて離間されている。第1図柄表示装置41の表示画面Gを縦横に各々3区分して全体で9分割した時、右扉171及び左扉172は概ね前記9分割したうちの1領域分の大きさを有する。つまりこのとき、第1図柄表示装置41の表示画面Gに重なるようにして右扉171及び左扉172が配設されることで、前記表示画面Gの約1/9×2の領域が隠されるようになっている。   As shown in FIG. 5A, the right door 171 and the left door 172 are both substantially rectangular plates having the same size, and are displayed on the upper right corner of the display screen G of the first symbol display device 41. A right door 171 is provided, and a left door 172 is provided at the upper left corner. The center frame 43 protrudes at least on the upper side of the display screen G to the front of the pachinko machine from the game board 30, and the right door 171 and the left door 172 are disposed directly below the protruding portion (the protruding portion). The right door 171 and the left door 172 are spaced apart from each other by an interval of approximately the same size as the doors 171 and 172. When the display screen G of the first symbol display device 41 is divided into 9 parts in the vertical and horizontal directions and divided into 9 parts as a whole, the right door 171 and the left door 172 have a size corresponding to one of the 9 parts. That is, at this time, the right door 171 and the left door 172 are disposed so as to overlap the display screen G of the first symbol display device 41, so that an area of about 1/9 × 2 of the display screen G is hidden. It is like that.

右扉171及び左扉172の駆動機構を図5(b)及び図6を用いて説明する。なお、図6は、基本的に図5(b)のA−A線断面を示すが、説明の便宜上、第1図柄表示装置41の表示画面Gを取り囲む周囲壁191を取り除いた状態で示している。右扉171は閉状態で、左扉172は開状態で示している。図6中、第1図柄表示装置41は遊技盤30後方のフレームカバー213に装着されており、第1図柄表示装置41の後方には、後述する表示制御装置214が設置されている。   The drive mechanism of the right door 171 and the left door 172 will be described with reference to FIGS. 6 basically shows a cross section taken along line AA in FIG. 5B, but for the sake of convenience of explanation, it is shown with the peripheral wall 191 surrounding the display screen G of the first symbol display device 41 removed. Yes. The right door 171 is shown in a closed state, and the left door 172 is shown in an open state. In FIG. 6, the first symbol display device 41 is attached to the frame cover 213 behind the game board 30, and a display control device 214 described later is installed behind the first symbol display device 41.

右扉171は、その基端部(図5(b)では左端部)に設けられた軸部171aにおいて支軸173により回動可能に支持されている。また、右扉171には軸部171aより延びるアーム部171bが設けられ、そのアーム部171bの先端部がリンク175に連結されている。リンク175の先端部は、別のリンク176を介してソレノイド177の出力軸178に連結されている。右扉171の軸部171a、アーム部171b、リンク175,176らは周囲壁191に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが表示画面Gを囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド177の出力軸178はバネ179の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では右扉171が表示画面Gに対面した状態、すなわち当該表示画面Gの一部を隠すような状態で保持される。   The right door 171 is rotatably supported by a support shaft 173 at a shaft portion 171a provided at the base end portion (the left end portion in FIG. 5B). Further, the right door 171 is provided with an arm portion 171b extending from the shaft portion 171a, and the distal end portion of the arm portion 171b is connected to the link 175. The tip of the link 175 is connected to the output shaft 178 of the solenoid 177 via another link 176. The shaft portion 171a, the arm portion 171b, the links 175, and 176 of the right door 171 are provided on the outside along the peripheral wall 191, and as a result, they are arranged so as to surround the display screen G. At this time, the output shaft 178 of the solenoid 177 is extended by the urging force of the spring 179, and in this state, the right door 171 faces the display screen G, that is, in a state where a part of the display screen G is hidden. Retained.

左扉172側でも右扉171側と同様の構成を有している。すなわち、左扉172は、その基端部(図5(b)では右端部)に設けられた軸部172aにおいて支軸181により回動可能に支持されている。また、左扉172には軸部172aより延びるアーム部172bが設けられ、そのアーム部172bの先端部がリンク182に連結されている。リンク182の先端部は、別のリンク183を介してソレノイド184の出力軸185に連結されている。左扉172の軸部172a、アーム部172b、リンク182,183らは周囲壁191に沿ってその外方に設けられており、結果としてこれらが表示画面Gを囲むようにして配置される。このとき、ソレノイド184の出力軸185はバネ186の付勢力によって伸長状態とされ、かかる状態では左扉172が表示画面Gに対面した状態、すなわち当該表示画面Gの一部を隠すような状態で保持される。   The left door 172 side has the same configuration as the right door 171 side. That is, the left door 172 is rotatably supported by the support shaft 181 at a shaft portion 172a provided at the base end portion (the right end portion in FIG. 5B). Further, the left door 172 is provided with an arm portion 172b extending from the shaft portion 172a, and the tip end portion of the arm portion 172b is connected to the link 182. The tip of the link 182 is connected to the output shaft 185 of the solenoid 184 via another link 183. The shaft portion 172a, the arm portion 172b, the links 182 and 183 and the like of the left door 172 are provided on the outside along the peripheral wall 191, and as a result, they are arranged so as to surround the display screen G. At this time, the output shaft 185 of the solenoid 184 is extended by the urging force of the spring 186, and in this state, the left door 172 faces the display screen G, that is, in a state where a part of the display screen G is hidden. Retained.

前記構成の右扉171及び左扉172では、図6に示すように、例えば左扉172側のソレノイド184が通電されることにより、バネ186の付勢力に抗して出力軸185が縮み、それに伴いリンク182,183が揺動する。そして、左扉172が軸部172aを中心に回動することで、表示画面Gに対して直立した状態に移行する(図示の開状態)。勿論、右扉171の動作についても同様である。なお、第1図柄表示装置41は、遊技盤30の表面よりも幾分奥まった位置に設けられており、第1図柄表示装置41の表示画面Gとパチンコ機10前面のガラス137との間には十分な間隔が確保されている。故に、各扉171,172が動作する際、何ら支障なく前方側への回動動作を行わせることができるようになっている。   In the right door 171 and the left door 172 having the above-described configuration, as shown in FIG. Accordingly, the links 182 and 183 are swung. Then, when the left door 172 rotates about the shaft portion 172a, the left door 172 shifts to an upright state with respect to the display screen G (open state in the figure). Of course, the same applies to the operation of the right door 171. In addition, the 1st symbol display apparatus 41 is provided in the position somewhat behind the surface of the game board 30, and it is between the display screen G of the 1st symbol display apparatus 41, and the glass 137 of the front surface of the pachinko machine 10. A sufficient interval is secured. Therefore, when the doors 171 and 172 are operated, the forward movement can be performed without any trouble.

図5(b)に示すように、右扉171及び左扉172の駆動機構の間には中継基板188が設けられている。各扉171,172のソレノイド177,184に対しては中継基板188を介して駆動信号が出力され、その駆動信号に従って各ソレノイド177,184が通電される。このとき、右扉171及び左扉172は各々独立して開閉駆動されるようになっている。   As shown in FIG. 5B, a relay board 188 is provided between the drive mechanisms of the right door 171 and the left door 172. A drive signal is output to the solenoids 177 and 184 of the doors 171 and 172 via the relay substrate 188, and the solenoids 177 and 184 are energized according to the drive signal. At this time, the right door 171 and the left door 172 are independently opened and closed.

右扉171及び左扉172がそれぞれに閉状態から開状態に移行することにより、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいて表示形態(画像表示領域の大きさ及び形状)が変更される。図7には、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおける表示形態例を示す。   When the right door 171 and the left door 172 shift from the closed state to the open state, the display form (the size and shape of the image display area) is changed on the display screen G of the first symbol display device 41. In FIG. 7, the example of a display form in the display screen G of the 1st symbol display apparatus 41 is shown.

図7において、(a)は右扉171及び左扉172が共に閉状態にある場合の表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの右上隅部及び左上隅部が右扉171及び左扉172により隠され、表示画面Gの上部領域では右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分のみが露出されるようになっている。このとき、第1図柄表示装置41の全画面領域のうち約2/9の領域が右扉171及び左扉172により隠される。   7A shows a display form when both the right door 171 and the left door 172 are in the closed state. In this state, the upper right corner and the upper left corner of the display screen G of the first symbol display device 41 are hidden by the right door 171 and the left door 172, and are sandwiched between the right door 171 and the left door 172 in the upper area of the display screen G. Only the central part is exposed. At this time, about 2/9 of the entire screen area of the first symbol display device 41 is hidden by the right door 171 and the left door 172.

(b)は右扉171が開き、左扉172が閉じた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの左上隅部が左扉172により隠され、表示画面Gの上部領域では右側2/3の部分が露出されるようになっている。また、(c)は右扉171が閉じ、左扉172が開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gの右上隅部が右扉171により隠され、表示画面Gの上部領域では左側2/3の部分が露出されるようになっている。(b),(c)の状態では、第1図柄表示装置41の全画面領域のうち約1/9の領域が右扉171又は左扉172のいずれかにより隠される。   (B) has shown the display form in the state which the right door 171 opened and the left door 172 closed. In this state, the upper left corner of the display screen G of the first symbol display device 41 is hidden by the left door 172, and the right 2/3 portion is exposed in the upper area of the display screen G. Further, (c) shows a display form in a state where the right door 171 is closed and the left door 172 is opened. In this state, the upper right corner of the display screen G of the first symbol display device 41 is hidden by the right door 171, and the left 2/3 portion is exposed in the upper area of the display screen G. In the states (b) and (c), about 1/9 of the entire screen area of the first symbol display device 41 is hidden by either the right door 171 or the left door 172.

さらに、(d)は右扉171及び左扉172が共に開いた状態での表示形態を図示している。この状態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gが隠されることが無いため画像表示領域が最大となり、全画面領域を使った表示が可能となる。   Further, (d) shows a display form in a state where both the right door 171 and the left door 172 are opened. In this state, since the display screen G of the first symbol display device 41 is not hidden, the image display area is maximized, and display using the entire screen area is possible.

上記の通り第1図柄表示装置41の表示画面Gは、右扉171及び左扉172の開閉の状態に応じてその表示形態が変更されるが、いずれの表示形態においても表示画面Gの縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残るようになっている。図7で説明すれば、(a)に示すように、右扉171及び左扉172に挟まれた中央部分が隠されることなく表示領域として残るようになっている。この場合、表示画面Gに重なって右扉171及び左扉172が設けられても、表示画面Gが縮小化されたという印象は比較的少ない。従って、第1図柄表示装置41の表示画面Gを有効に用いつつ好適な表示演出が可能となる。   As described above, the display form of the display screen G of the first symbol display device 41 is changed in accordance with the open / closed state of the right door 171 and the left door 172, but the vertical direction of the display screen G in any display form. The longest display area in the horizontal direction is left. If it demonstrates in FIG. 7, as shown to (a), the center part pinched | interposed into the right door 171 and the left door 172 will remain as a display area, without being hidden. In this case, even if the right door 171 and the left door 172 are provided so as to overlap the display screen G, the impression that the display screen G is reduced is relatively small. Therefore, a suitable display effect can be achieved while effectively using the display screen G of the first symbol display device 41.

図4の説明に戻り、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   Returning to the description of FIG. 4, the game board 30 is attached with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The game balls launched in accordance with the 18 rotation operations are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 has an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed such that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left part outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the inner rail portion 51 from the extreme left position of the outer rail portion 52. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide path portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members are placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the outer shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the game area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than in the past. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図12参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図12参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 12) provided on the left and right sides of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc .: see FIG. 12). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. There is also a rampage in the ball guide path that jumps to the inner rail portion 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a ball striking rod that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the ball striking ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図13参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66, 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66, 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distributing unit 245 (see FIG. 13) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図8に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. The small window 79 is provided in the position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 8) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached for conducting the metal fittings to the main body frame 12 side and grounding them. Accordingly, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the body frame 12 Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is installed at the lower right corner of the main body frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図8を参照しつつ説明する。なお、図8は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape close to a circle, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost portion of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to It is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a width dimension sufficient to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to view in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including a certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, a magnifying lens portion can be provided on the small window 107 so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction to be turned. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and a card frequency check can be performed by the lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (a ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the lending operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図8に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 8, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図8の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   8 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side of FIG. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals thereof are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図8の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 opposite to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図8に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 8) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, also at the back of the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 and an illegal act is attempted, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like into the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act performed using a wire or a film.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図8の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is designed to expand the game area. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered by the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In this case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of being caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers the section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 8 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137. A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to carry out an illegal act, the wire or the film is intruded into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図9はパチンコ機10の背面図、図10はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be lined up and down, left and right, or overlapped in the front and rear, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, the various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. A device 312 (launch control board) and a power supply device 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図11の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part to provide the main body frame 12. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 11, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below it. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shafts M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily removed while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3, rotating the unit 201 around the axis A, and expanding the unit 201. Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 is fastened and the locking portions M8 and M9 are unlocked, the unit 203 is rotated about the axis C, and is unfolded, and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are configured to expand in opposite directions, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or the unit 203 must be removed. For example, it is impossible to remove the first control board unit 201. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, it is difficult to remove compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図12は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図13は本体枠12を後方より見た斜視図、図14は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 12 is a rear view showing the configuration of the state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, and FIG. 13 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 14 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図12にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 12 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped metal fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. The locking fixture 212 at one lower part is an I-type fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、第1図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed in the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. At the rear end, the first symbol display device 41 and the display control device 214 as display control means are detachably attached in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective plate unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won at various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls at various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図12に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described below. A collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and gathered at one place downstream of the collecting plate unit 215. 216 is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Accordingly, as illustrated in phantom lines in FIG. 12, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and further, the discharging passage 218 of the discharging passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図13に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film or the like to enter the game area through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the present pachinko machine 10, as shown in FIG. 13, the discharge passage board 217 is placed in front of the pachinko machine 10 so as to overlap the main body frame 12 at a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a position corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that a game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered a specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 for detecting the winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big prize opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening the electric accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. The payout of the predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called proof ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected for each prize opening and the payout is immediately performed. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図12に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal plate 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during the big hit or during the reduction of the variation time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 12, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided on the lower left side on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner portion when viewed from the back surface of the game board 30, and the pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis is provided in the bearing bracket 231. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図15に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 15, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30, and is raised to the rear from the fitting main body 236 so that the second fitting is located at the second lower portion. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 should have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図12では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図12では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on one of the left and right sides (the right side in FIG. 12) of the main body frame 12, while the left and right other sides (the left side in FIG. 12) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated with the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is attached to the support bracket (on the outer frame 11 side). (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, there is provided a game ball distribution unit 245 for distributing a game ball paid out by a payout mechanism, which will be described later, to one of the upper plate 23, the lower plate 16 or the discharge passage 218. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 via the first discharge port 66, a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 via the second discharge port 67, and a right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distribution unit 245 is prevented, and an illegal act due to the entry of a wire, a film, or the like through the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17. The sound quality of the low range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図16〜図19に基づいて説明する。図16は第1制御基板ユニット201の正面図、図17は同ユニット201の斜視図、図18は同ユニット201の分解斜視図、図19は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 16 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 17 is a perspective view of the unit 201, FIG. 18 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided, and the main substrate is accommodated in a substrate box 273 as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図17等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 17 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272にそれぞれ供給されるようになっている。つまり、表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272には各々独立して電源が供給される。   The sound lamp control device 272 includes a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276, respectively. Yes. That is, power is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 independently of each other.

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction perpendicular to the length and breadth, and are formed with steps in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main control device 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp control device 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図18及び図19に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御基板271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 18 and 19, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally operable fixtures 277 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main control board 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Accordingly, since the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, a deterrent effect such as board removal can be obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mounting base 251, a shielding portion 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the substrate mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The backpack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図17等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御基板271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the front side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 17 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the voice lamp control device 272 can be extended to a region overlapping the main control device 271. From another viewpoint, the main control device 271 can be extended to a region overlapping the voice lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main control board 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 is rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nai latch 262 into the fastening hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastened hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は第2制御基板ユニット202の正面図、図21は同ユニット202の斜視図、図22は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 21 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, which are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower latching pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing 237 from above by inserting the latching pins 305 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図23〜図25に基づいて説明する。図23は裏パックユニット203の正面図、図24は裏パックユニット203の分解斜視図である。図25はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 23 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 25 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and are provided so that the respective vent holes 354a are adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the air holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図25に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 25, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bow shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a clogging of a ball can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

図23,図24の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 23 and 24, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 355 or the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, so that the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided in the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and the locking hole. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図26のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is powered off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図38参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図31参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing (see FIG. 38), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 31) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置214や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 214, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, each register, I / O, and the like when the power is shut down when the power is shut down due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, the player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示、及び第2図柄表示装置42における第2図柄(普通図柄)の変動表示を制御するものである。但し、表示制御装置214について第1図柄の表示制御にかかる構成は後述する。またその他に、表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から受信した制御コマンドに従って各種ランプ、スピーカの制御や、第1図柄表示装置41の表示画面上に設けられた右扉171及び左扉172の駆動を制御する。   Based on the symbol display command transmitted from the main controller 271, the display control device 214 displays the variation of the first symbol (special symbol) on the first symbol display device 41 and the second symbol (second symbol on the second symbol display device 42). This is to control the variation display of normal symbols. However, the configuration related to the display control of the first symbol of the display control device 214 will be described later. In addition, the display control device 214 transmits a control command to the audio lamp control device 272. The audio lamp control device 272 controls various lamps and speakers according to the control command received from the display control device 214, 1 The drive of the right door 171 and the left door 172 provided on the display screen of the symbol display device 41 is controlled.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power shutdown) occurs. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 271 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

次に、表示制御装置214について第1図柄(特別図柄)の表示制御にかかる構成を図27に基づいて説明する。   Next, the structure concerning the display control of the first symbol (special symbol) of the display control device 214 will be described with reference to FIG.

図27に示すように、表示制御装置214は、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)524、ビデオRAM525、キャラクタROM526及び入力ポート527を備えている。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信されてくる図柄表示コマンド(停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP524の制御(具体的にはVDP524に対する内部コマンドの生成)を実施する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   As shown in FIG. 27, the display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video display processor (VDP) 524, a video RAM 525, a character ROM 526, and an input port 527. The CPU 521 of the display control device 214 receives a symbol display command (stop symbol command, variation pattern command, confirmation command, etc.) transmitted from the main control device 271 via the input port 527 and analyzes the received command or Based on the received command, predetermined calculation processing is performed to control the VDP 524 (specifically, generation of an internal command for the VDP 524). The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the CPU 521 executes various programs.

VDP524は、第1図柄表示装置41に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP524はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP524は、CPU521、ビデオRAM525等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM525に記憶される表示データを、キャラクタROM526から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 524 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the first symbol display device 41. Since the VDP 524 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 524 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 524 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 525, etc. to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 525 from the character ROM 526 at a predetermined timing to the first symbol display device 41. Display.

ビデオRAM525は、第1図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM525の内容を書き替えることにより第1図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM526は、第1図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM526には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード(図柄番号)が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタROM526を複数設け、各キャラクタROM526に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM522に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM526に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 525 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 41, and the display contents of the first symbol display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 525. The character ROM 526 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 41. The character ROM 526 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. In particular, a symbol code (symbol number) is assigned to each symbol image data in the bitmap format, and each symbol image can be managed only by the symbol code at the command level. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 526 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 526. Further, it is possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 522 is stored in the character ROM 526.

ここで、第1図柄表示装置41に表示される第1図柄と、同第1図柄表示装置41における表示画面上の表示内容とについて図28,図29に基づいて説明する。図28は、第1図柄たる複数の図柄を個々に示す図面である。図29は、第1図柄表示装置41の表示画面Gを示す図面であり、(a)には表示画面G内の領域区分設定と有効ライン設定とを、(b)には実際の図柄をはめ込んだ表示内容を示す。   Here, the 1st symbol displayed on the 1st symbol display apparatus 41 and the display content on the display screen in the 1st symbol display apparatus 41 are demonstrated based on FIG. 28, FIG. FIG. 28 is a drawing individually showing a plurality of symbols as the first symbol. FIG. 29 is a drawing showing the display screen G of the first symbol display device 41, where (a) shows the area division setting and effective line setting in the display screen G, and (b) shows the actual symbol. Show the display contents.

図28の(a)〜(k)に示すように、第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した10種類の主図柄と、花びら形状の絵図柄からなる1種類の副図柄とにより構成されている。詳しくは、各主図柄では、木箱よりなる後方図柄の上に「0」〜「9」の数字が付されており、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)の主図柄では、木箱の前側面ほぼ一杯に各々の数字番号が大きく付されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)の主図柄では、木箱の前側面ほぼ一杯に描かれたお守り、風呂敷、ヘルメット、鉋、やかんといった付属図柄の横に各々の数字番号が比較的小さく付されている。この場合、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率状態に移行する。また、偶数番号(0,2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。なお、高確率状態とは、第1図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常状態(低確率状態)とはそのような確変状態でない時をいう。   As shown in (a) to (k) of FIG. 28, the first symbol is composed of 10 types of main symbols each having numbers “0” to “9” and one type of petal-shaped symbols. It consists of sub-designs. Specifically, in each main symbol, numbers “0” to “9” are attached on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the odd symbols (1, 3, 5, 7, 9) Each numerical number is assigned to the front side of the wooden box. On the other hand, in the main symbols of even numbers (0, 2, 4, 6, 8), each side of the attached symbol such as amulet, furoshiki, helmet, bag, kettle drawn almost full front side of the wooden box. Numeric numbers are relatively small. In this case, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is attached corresponds to the “high probability symbol”, and when the high probability symbol is aligned, the big game state that is a special gaming state is entered, After that, it shifts to a high probability state. In addition, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) corresponds to a “low probability symbol”, and when the low probability symbol is aligned, it shifts to a jackpot state. It does not transition to a high probability state. The high probability state means a state in which the combination of the first symbol is a big hit by a predetermined combination of probability variation symbols and the subsequent jackpot probability is increased as added value, that is, a so-called probable change, and a normal state (low (Probability state) refers to a time when such a probability variation state is not present.

遊技者は、高確率図柄で第1図柄が揃うこと、すなわち第1図柄の変動停止時に主図柄に付された数字が高確率番号(奇数番号)であることを期待して遊技を行うが、当該高確率図柄では数字図柄が大きく描かれており高確率であることが強調されているため、遊技の興趣が高められる。   The player plays a game with the expectation that the first symbol is aligned with a high probability symbol, that is, the number attached to the main symbol when the fluctuation of the first symbol is stopped is a high probability number (odd number). In the high-probability symbol, the numerical symbol is drawn large and it is emphasized that the probability is high. Therefore, the interest of the game is enhanced.

次に、第1図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図29の(a)に示すように、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、大きくは上下に2分割され、下2/3が第1図柄を変動表示する主表示領域Rm、それ以外(上1/3)が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Rsとなっている。主表示領域Rmが「第1の表示領域」に相当し、副表示領域Rsが「第2の表示領域」に相当する。   Next, the display screen G of the first symbol display device 41 will be described. As shown in FIG. 29 (a), the display screen G of the first symbol display device 41 is roughly divided into two vertically, and the lower 2/3 is the main display region Rm in which the first symbol is variably displayed. (Upper 1/3) is a sub display area Rs for displaying a notice effect and a character. The main display area Rm corresponds to the “first display area”, and the sub display area Rs corresponds to the “second display area”.

主表示領域Rmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されており、各図柄列Z1〜Z3に、前述した第1図柄が規定の順序で表示される。すなわち、各図柄列Z1〜Z3では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。このとき、各図柄列Z1〜Z3には、10個の主図柄及び10個の副図柄からなる計20個の第1図柄が設定されている。そして、主表示領域Rmでは、各図柄列Z1〜Z3に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、主表示領域Rmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第1図柄が表示され、結果として3段×3列の計9個の第1図柄が表示されるようになっている。   In the main display area Rm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are set, and the above-described first symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. At this time, a total of 20 first symbols including 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each of the symbol rows Z1 to Z3. In the main display region Rm, 20 first symbols are variably displayed in each symbol row Z1 to Z3 so as to scroll from top to bottom with periodicity. In particular, the numbers of main symbols appear in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of main symbols appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3. In the main display area Rm, the first symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine first symbols in three rows and three columns are displayed. It has come to be.

主表示領域Rmには、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に第1図柄の変動表示が停止され、図柄確定した時に第1図柄がいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the main display area Rm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display of the first symbol is stopped in the order of the left symbol column Z1 → the right symbol column Z3 → the middle symbol column Z2, and when the symbol is confirmed, the first symbol is a big hit on any active line. If a combination of symbols (in this embodiment, the same combination of main symbols) is arranged, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

また、副表示領域Rsは、主表示領域Rmよりも上方において横長に設けられており、さらに3領域に等区分されている。この場合、副表示領域Rsの3領域のうち、右側の領域が第1予告領域Rs1、左側の領域が第2予告領域Rs2、中央の領域が第3予告領域Rs3となっている。第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2は、前述した右扉171及び左扉172(図5参照)に重なり合う領域であって、右扉171及び左扉172が配設された状態では、第1予告領域Rs1は右扉171により隠され、第2予告領域Rs2は左扉172により隠されるようになっている。これに対して、第3予告領域Rs3は、右扉171及び左扉172に重なり合うことがなく、常に遊技者により視認できる表示領域となっている。   The sub display area Rs is horizontally long above the main display area Rm, and is further equally divided into three areas. In this case, of the three areas of the sub display area Rs, the right area is the first notice area Rs1, the left area is the second notice area Rs2, and the center area is the third notice area Rs3. The first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are areas that overlap the right door 171 and the left door 172 (see FIG. 5) described above. The first notice area Rs1 is hidden by the right door 171 and the second notice area Rs2 is hidden by the left door 172. On the other hand, the third notice area Rs3 does not overlap the right door 171 and the left door 172, and is a display area that can always be viewed by the player.

実際の表示画面では、図29の(b)に示すように、主表示領域Rmに第1図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。なお、同図には任意の表示状態を示す。また、副表示領域Rsにおいて、右扉171及び左扉172が配設された状態では第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2が隠され、その表示内容は視認できない。そして、右扉171が開放されることで第1予告領域Rs1が現出し、当該第1予告領域Rs1において所定の予告演出が行われる。また、左扉172が開放されることで第2予告領域Rs2が現出し、当該第2予告領域Rs2において所定の予告演出が行われる。第3予告領域Rs3では、通常は所定のキャラクタ(図ではハチマキを付けた少年キャラクタ)が所定動作するような表示が行われる。そして、必要に応じて当該キャラクタ等による予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 29 (b), a total of nine main symbols and sub-designs of the first symbol are displayed in the main display area Rm. The figure shows an arbitrary display state. Further, in the sub display area Rs, when the right door 171 and the left door 172 are disposed, the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are hidden, and the display contents cannot be visually recognized. When the right door 171 is opened, the first notice area Rs1 appears, and a predetermined notice effect is performed in the first notice area Rs1. In addition, the second notice area Rs2 appears by opening the left door 172, and a predetermined notice effect is performed in the second notice area Rs2. In the third notice area Rs3, a display is normally performed so that a predetermined character (a boy character with a bee stick in the figure) performs a predetermined operation. And the notice effect by the said character etc. is performed as needed.

上記の通り、第1図柄表示装置41の表示画面Gは、原則としては主表示領域Rmと副表示領域Rsとに領域区分されているが、各表示領域Rm,Rsを跨ぐようにして、或いは主表示領域Rmと副表示領域Rsの少なくとも一部とを一つに統合するようにして表示演出を行うこともできるようになっている。例えば、所定のリーチ発生後には、主表示領域Rmと副表示領域Rsとの領域区分をなくして各表示領域Rm,Rsを合わせて1つの表示領域とし、当該表示領域を用いての表示演出が行われる。但し、リーチ発生後の表示形態等については後で詳述する。   As described above, the display screen G of the first symbol display device 41 is divided into the main display region Rm and the sub display region Rs in principle, but straddles the display regions Rm and Rs, or A display effect can also be performed by integrating at least part of the main display area Rm and the sub display area Rs. For example, after the predetermined reach occurs, the display area Rm and Rs are combined into one display area without the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs, and display effects using the display area are achieved. Done. However, the display form after the occurrence of reach will be described in detail later.

因みに、本実施の形態では、右扉171及び左扉172はその背後を透視できない構成となっているが、例えば右扉171及び左扉172を半透明素材で構成し、当該右扉171及び左扉172を通じてその背後の画像がぼんやり又は微かに透視できるようにしてもよい。この場合、右扉171及び左扉172に隠れた状態でも第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2で表示演出を行うようにする。すると、右扉171及び左扉172により第1予告領域Rs1及び第2予告領域Rs2が隠されていても、その背後の演出が微かに透視でき、大当たり状態に移行することへの期待を遊技者に与えることなどができる。   Incidentally, in the present embodiment, the right door 171 and the left door 172 cannot be seen through the back, but for example, the right door 171 and the left door 172 are made of a translucent material, and the right door 171 and the left door 172 The image behind the door 172 may be blurred or slightly transparent. In this case, display effects are performed in the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 even in a state where the right door 171 and the left door 172 are hidden. Then, even if the first notice area Rs1 and the second notice area Rs2 are concealed by the right door 171 and the left door 172, the player can expect the expectation to shift to the big hit state because the effects behind them can be slightly seen through. Can be given to

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図30に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置41の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, setting the symbol display of the first symbol display device 41, and the like. Specifically, As shown in FIG. 30, when the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot symbol counter C2 used for the selection of the jackpot symbol of the first symbol display device 41, and the first symbol display device 41 are fluctuated and fluctuated. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 41, , Left, middle and right out symbol counters CL, CM, CR used to set each out symbol in the left, middle and right columns It is set to be there.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1
回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is periodically (in this embodiment, 1 per timer interrupt).
Updated) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置41の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of fluctuation stop of the first symbol display device 41 in the case of a jackpot, and in the present embodiment, the first symbol display device 41 has five effective lines, Since ten specific symbols (main symbols) are set, 50 counter values (0 to 49) are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to increment one by one within the range of 0 to 49 and return to 0 after reaching the maximum value (ie 49). The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by only one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “completely out” where no reach occurs, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to the reach other than the front and rear deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete deviation. The reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 41, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one in the range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In the present embodiment, a finer symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined when the first symbol display device 41 starts the variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR determine the stop symbol of the left row 1st symbol, the middle row 1st symbol, and the right row 1st symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols in total including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In this embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear reach symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2図柄表示装置42の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 42. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図31〜図38のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図36は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図36において、ステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   36, in step S601, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Clear to 0 each. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図37のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS704では、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed. The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In step S701, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If it is determined that the game ball has won the operation port 33, in the subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of operation reservation balls of the first symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S704, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S603 are stored in the first free area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball wins the operating port 33 (start winning prize), the first symbol display display on the first symbol display device 41 is started accordingly, but after the start winning, the first symbol changes. However, there is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the symbol is stopped. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S704). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time elapses). .

図38は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図38のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 38 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS801では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device. In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. Thereafter, an infinite loop is entered in preparation for the power supply being completely shut down and the processing being impossible.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図38のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 38 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S804.

図31は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271, and this main process is started with a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process at power-off recovery). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, information on occurrence of power-off is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、通常処理の流れを図32のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, when the first symbol display device 41 displays the variation of the first symbol, a display command such as a stop symbol command, a variation pattern command, and a confirmation command is transmitted to the display control device 214. In addition, after the start of the fluctuation of the first symbol, one each time in the normal process in order of the fluctuation pattern command → the left symbol row stop symbol command → the middle symbol row stop symbol command → the right symbol row stop symbol command The command is transmitted once every 4 msec), and the confirmation command is transmitted at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を説明すると、図33に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described. As shown in FIG. 33, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row. It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM symbol symbol CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. On the other hand, if it is time to update the middle symbol sequence (YES in step S302), the process proceeds to step S304 to update the out-of-middle symbol counter CM. Furthermore, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, where the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The calculation result is out of order and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, the set counter symbols CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination. If the symbol combination is a jackpot symbol combination, the process is terminated. If it is not a jackpot symbol combination, it is determined in step S307 whether or not it is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination, it is further determined in step S308 whether or not it is a front-rear reach. To do. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S310, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. . If the combination of outlier symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination and not a reach symbol combination (when both steps S306 and S307 are NO), this is a combination of outlier symbol counters CL, CM, CR In this case, the process proceeds to step S 311, and the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後、図32のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After the update of the off symbol counters CL, CM, and CR, in step S204 in FIG. 32, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first symbol variation process for performing variation display of the first symbol by the first symbol display device 41 is executed. By this first symbol variation process, jackpot determination, variation setting of the first symbol, and the like are performed. The details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable prize winning device 35 in the case of the big win state is executed. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

ステップS207では、第2図柄表示装置42による第2図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置42の表示部45にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図36に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, display control of the second symbol (for example, a normal symbol of “◯” or “x”) by the second symbol display device 42 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second symbol random number counter C4 is acquired and the second symbol is displayed on the display unit 45 of the second symbol display device 42. Is displayed. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the operating port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interruption process shown in FIG. 36, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図34及び図35のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1図柄変動処理において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置41で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置41による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the first symbol variation process, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes the jackpot game displayed on the first symbol display device 41 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first symbol display device 41 is displaying the variation of the first symbol. Then, if it is not a big hit and is not displaying the variation of the first symbol, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of active suspension balls of the first symbol display device 41 is greater than zero. Then, when the jackpot is being hit or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

大当たり中又は第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit or the change in the first symbol is being displayed and if the number N of activated balls is> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS406では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図35のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S406, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S501, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 at the normal low probability, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523” at the high probability. “601, 661” is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done. When these jackpot symbols are gathered with a predetermined specific symbol, the state changes to a probability variation state. However, when the symbols are not specific symbols (non-specific symbols), the probability variation state is not entered.

次に、ステップS503では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S503, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, and other rough types are determined based on the value of the first variation type counter CS1. And the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variable symbols) More detailed pattern variation modes are determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2. Whether to set or to set a pattern with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that the game is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the above, in step S505, it is determined whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. Also, in step S507, a variation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type (such as the middle symbol in the present embodiment) is stopped after the occurrence of the reach based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode such as the number of variation symbols) is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right outreach counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. To do. In step S509, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S511, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.

図34の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 34, if step S402 is YES, that is, if the variation of the first symbol is being displayed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a confirmation command set for confirming the stop symbol is set, and then this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図39は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS906ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S906, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915〜S918)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S915 to S918). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S915 to S918). . That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, the CPU peripheral device is initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS911ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process at power-off recovery). That is, in step S909, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S910, the information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S911, the CPU peripheral device is initialized, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御処理の流れを図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図40において、ステップS1001では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 40, in step S1001, a command from the main controller 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 16. That is, when the lower pan 16 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full, , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、図41に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、ステップS1010〜S1012の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the award ball is not payable and the total number of award balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and the later-described prize shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1010 to S1012.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、図42に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request is received from the card unit (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), subsequent ball removal processing is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図41に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 41, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図42に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   42, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute payout of the ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.

次に、表示制御装置214による表示制御の具体的手順について概説する。図43は、表示制御装置214内のCPU521により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。CPU521は、図43に示す手順に従って主制御装置271から提供される各種コマンドを処理しつつ第1図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of display control by the display control device 214 will be outlined. FIG. 43 is a flowchart showing display control processing executed by the CPU 521 in the display control device 214. The CPU 521 executes display control of the first symbol display device 41 while processing various commands provided from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

図43において、先ずステップS1301では、主制御装置271から表示コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1301がNOの場合、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると、ステップS1302に進み、その表示コマンドの内容をワークRAM523に格納する。続いてステップS1303では、ワークRAM523に格納された情報に基づき、VDP524に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、VDP524は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じて描画処理を行い、第1図柄表示装置41での図柄の変動表示を開始する。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドや右扉171及び左扉172を動作させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類、ランプ類に加え右扉171及び左扉172を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、CPU521とVDP524との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、CPU521は、VDP524の制御と図43に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   In FIG. 43, first, in step S1301, it is determined whether a display command has been received from the main controller 271 or not. When step S1301 is NO, it waits until it receives some command. When the display command is received, the process proceeds to step S1302, and the contents of the display command are stored in the work RAM 523. In step S1303, various arithmetic processes such as generating an internal command for the VDP 524 are started based on the information stored in the work RAM 523. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, and a necessary internal command is generated each time based on information stored in the work RAM 523. As a result, the VDP 524 performs a drawing process in response to a command (internal command) from the CPU 521, and starts the variable display of symbols on the first symbol display device 41. At this time, the CPU 521 outputs a control command for driving voices and lamps and a control command for operating the right door 171 and the left door 172 while synchronizing with the display effects at each time. Send to. As a result, the sound lamp control device 272 drives the right door 171 and the left door 172 in addition to the sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521. It should be noted that the symbol variation display is continued under the cooperation of the CPU 521 and the VDP 524 until the display command is received once until the confirmation command is received thereafter. Meanwhile, the CPU 521 performs the control of the VDP 524 and the command reception process shown in FIG. 43 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

その後、ステップS1304では、主制御装置271から確定コマンドを受信したか否かを判別する。そして、確定コマンドを受信したことを条件にステップS1305に進み、VDP524に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、VDP524は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止(確定表示)までの一連の表示処理が行われる。表示制御装置214は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置271によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置214内のCPU521及びVDP524による自立的な画像制御によって担保される。   Thereafter, in step S1304, it is determined whether or not a confirmation command has been received from main controller 271. Then, the process proceeds to step S1305 on the condition that the confirmation command has been received, and instructs the VDP 524 to confirm the display with the stop symbol. As a result, the VDP 524 confirms and displays the changed symbol as a stop symbol. In this way, a series of display processes from the start of pattern change to the stop of change (determined display) are performed. The display control device 214 is controlled by the main control device 271 at the time of starting and stopping the change of the symbol, but the continuous change of the symbol during that time is a self-supporting image by the CPU 521 and the VDP 524 in the display control device 214. Secured by control.

ここで、表示制御装置214にて生成される内部コマンドの概略について図44を用いて説明する。図44は、プログラムROM522に記憶されている内部コマンドの基本構造を示す概略図である。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から表示コマンド(変動パターンコマンド)を受信すると、その表示コマンドに応じて内部コマンドを決定し、当該内部コマンドに含まれる変動制御データを順次出力する。   Here, an outline of an internal command generated by the display control device 214 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a schematic diagram showing the basic structure of internal commands stored in the program ROM 522. As shown in FIG. When the CPU 521 of the display control device 214 receives a display command (variation pattern command) from the main control device 271, the CPU 521 determines an internal command according to the display command and sequentially outputs variation control data included in the internal command.

図44において、内部コマンドの変動制御データは、大別して通常変動データ群D1と、ノーマルリーチデータ群D2と、スーパーリーチデータ群D3とを有してなり、変動開始後は、先ず通常変動データ群D1の各データが順次出力され、その後、ノーマルリーチ発生時にはノーマルリーチデータ群D2の各データが順次出力され、スーパーリーチ発生時にはスーパーリーチデータ群D3の各データが順次出力される。詳しくは、図柄の通常変動に際し、通常変動背景表示データ、キャラクタ表示データ、通常変動効果音データ、通常変動LEDデータ、通常変動データ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。ノーマルリーチ発生時には、ノーマルリーチ背景表示データ、ノーマルリーチ効果音データ、ノーマルリーチLEDデータ、ノーマルリーチデータ1,2,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。スーパーリーチ発生時には、スーパーリーチ背景表示データ、スーパーリーチ効果音データ、スーパーリーチLEDデータ、役物データ、スーパーリーチデータ1,2、予告選択データ、スーパーリーチデータ3,・・・nが規定のタイミングで順次出力される。上記各データの出力は、終了データが出力されるまで継続される。なお、予告選択データは、予告用乱数による抽選結果に基づいて出力される。   In FIG. 44, the fluctuation control data of the internal command is roughly divided into a normal fluctuation data group D1, a normal reach data group D2, and a super reach data group D3. Then, each data of the normal reach data group D2 is sequentially output when a normal reach occurs, and each data of the super reach data group D3 is sequentially output when a super reach occurs. Specifically, during normal variation of a symbol, normal variation background display data, character display data, normal variation sound effect data, normal variation LED data, normal variation data 1, 2,... N are sequentially output at a specified timing. . When normal reach occurs, normal reach background display data, normal reach sound effect data, normal reach LED data, normal reach data 1, 2,... N are sequentially output at a prescribed timing. When super reach occurs, super reach background display data, super reach sound effect data, super reach LED data, accessory data, super reach data 1 and 2, notice selection data, super reach data 3,. Are output sequentially. The output of each data is continued until end data is output. The notice selection data is output based on a lottery result based on a notice random number.

かかる場合、背景表示データ、キャラクタ表示データ、通常変動データ、各リーチデータ及び予告選択データはVDP524に対して出力され、背景表示データ、キャラクタ表示データ、予告選択データに基づいて、その都度該当する背景、キャラクタ、予告図柄が表示画面に表示される。また、通常変動データや各リーチデータに基づいて、その都度該当する変動パターンが規定の時間ルール(変動速度、時間等)に即して表示画面に表示される。その他、効果音データ、LEDデータ、役物データは音声ランプ制御装置272に対して出力され、各データに基づいて、音声類、ランプ類(LED)、右扉171及び左扉172による補助演出が適宜行われる。   In such a case, background display data, character display data, normal variation data, reach data, and notice selection data are output to the VDP 524, and based on the background display data, character display data, and notice selection data, the corresponding background each time. , Characters and notice symbols are displayed on the display screen. Further, based on the normal fluctuation data and each reach data, the corresponding fluctuation pattern is displayed on the display screen in accordance with a prescribed time rule (fluctuation speed, time, etc.). In addition, sound effect data, LED data, and accessory data are output to the sound lamp control device 272, and based on each data, auxiliary effects by sounds, lamps (LED), right door 171 and left door 172 are provided. As appropriate.

次に、表示制御装置214による表示制御において、リーチ発生に際して実際にどのような表示が行われ、さらに表示画面上の右扉171及び左扉172がどのように動作するかを具体例を挙げて説明する。図45〜図50には、各種リーチパターンでの第1図柄表示装置41の表示画面を示す表示例を示す。ここでは、パターン1〜パターン6まで6種類のリーチパターンを例示しており、このうちパターン1はノーマルリーチと称されるリーチパターンであり、パターン2〜パターン6はスーパーリーチと称されるリーチパターンである。   Next, in the display control by the display control device 214, a specific example will be given of what display is actually performed when reach occurs and how the right door 171 and the left door 172 operate on the display screen. explain. 45 to 50 show display examples showing the display screens of the first symbol display device 41 in various reach patterns. Here, six types of reach patterns from pattern 1 to pattern 6 are illustrated. Of these, pattern 1 is a reach pattern called normal reach, and patterns 2 to pattern 6 are reach patterns called super reach. is there.

図45に示すパターン1では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままであり、さらに主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。この場合、主表示領域Rmにおいて背景画面が通常時のものから変更されることはなく、最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。   In the pattern 1 shown in FIG. 45, both the right door 171 and the left door 172 remain closed, and the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas. In this case, the background screen in the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the variable display of the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) is performed in substantially the same manner as in the normal state.

図46に示すパターン2では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままであるが、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では花びらをバックにした少女キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、膨張及び収縮を繰り返しながら変動する。   In the pattern 2 shown in FIG. 46, the right door 171 and the left door 172 are both closed, but the main display area Rm and the sub display area Rs are removed, and the center of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed. A reach effect is performed using the area (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29). In this case, the background screen is changed to something different from the normal screen, and a reach effect character (a girl character with petals in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) is displayed. ) Is displayed. The final stop pattern fluctuates while repeating expansion and contraction.

図47に示すパターン3では、右扉171が開き、左扉172が閉じた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの右側領域及び中央領域(図29で説明した第1,第3予告領域Rs1,Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図ではクレーン車に乗った少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、クレーンで持ち上げられるなどされながら変動する。   In pattern 3 shown in FIG. 47, the right door 171 is opened and the left door 172 is closed. In addition, the main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and the right area and the center area of the main display area Rm and the sub display area Rs (first and third notice areas Rs1, Rs3 described in FIG. 29). And reach production. In this case, the background screen is changed to something different from the normal screen, and a reach effect character (a boy character riding a crane truck in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) is displayed. ) Is displayed. The final stop symbol changes while being lifted by a crane.

図48に示すパターン4では、右扉171が閉じ、左扉172が開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの左側領域及び中央領域(図29で説明した第2,第3予告領域Rs2,Rs3)とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図ではコンベアを操作する少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、元々の副表示領域Rsの左側領域及び中央領域(図29で説明した第2,第3予告領域Rs2,Rs3)でコンベアに乗せられて横方向に移動しながら変動する。   In the pattern 4 shown in FIG. 48, the right door 171 is closed and the left door 172 is opened. In addition, the main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and the left area and the center area of the main display area Rm and the sub display area Rs (second and third notice areas Rs2 and Rs3 described in FIG. 29). And reach production. In this case, the background screen is changed to something different from the normal screen, and a reach effect character (a boy character who operates the conveyor in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) appears in that display state. Is displayed. The final stop symbol fluctuates while being moved in the horizontal direction on the conveyor in the left side region and the central region (second and third notice regions Rs2 and Rs3 described in FIG. 29) of the original sub display region Rs.

図49に示すパターン5では、右扉171及び左扉172が共に開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rs全体とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では木槌を持った少年キャラクタとそれを見つめる少女キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。最終停止図柄は、上から下へと移動し、さらに1つずつ木槌で殴打されながら変動する。

最後に、図50に示すパターン6では、右扉171及び左扉172が共に開いた状態とされる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rs全体とを用いてリーチ演出が行われる。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、リーチ演出用のキャラクタ(図では木槌を持った少年キャラクタ)が現れ、その表示状態で最終停止図柄(中図柄列の図柄)の変動表示が行われる。特にかかるパターン6では、有効ライン数が通常時の5ラインよりも増やされており、大当たり状態に移行する期待度が高められている。最終停止図柄は、上から下へと移動し、さらに1つずつ木槌で殴打されながら変動する。
In the pattern 5 shown in FIG. 49, the right door 171 and the left door 172 are both opened. In addition, the main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and a reach effect is performed using the main display area Rm and the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to something different from the normal screen, and a reach effect character (a boy character with a mallet and a girl character staring at it) appears, and the final stop pattern is displayed in that state. The change display of (the symbol in the middle symbol row) is performed. The final stop symbol moves from top to bottom and fluctuates while being beaten one by one with a mallet.

Finally, in the pattern 6 shown in FIG. 50, the right door 171 and the left door 172 are both opened. In addition, the main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and a reach effect is performed using the main display area Rm and the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to something different from the normal screen, and a reach effect character (a boy character with a wooden mallet in the figure) appears, and the final stop symbol (the symbol in the middle symbol row) is displayed. ) Is displayed. In particular, in the pattern 6, the number of effective lines is increased from the normal five lines, and the degree of expectation for shifting to the big hit state is increased. The final stop symbol moves from top to bottom and fluctuates while being beaten one by one with a mallet.

次に、上記各パターン2〜パターン6のスーパーリーチについて、図柄の変化を時系列的に図示しながらより詳しく説明する。なお、以下の説明では便宜上、前述した主図柄を各々に付された数字番号で記述することとし、具体的にはそれぞれ「0」図柄、「1」図柄、「2」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、左右の図柄列Z1,Z3に一旦停止した主図柄が同一である場合、この左図柄と右図柄とを結んだラインをリーチラインと記述する。また必要に応じて、前記図29で説明した、表示画面G、主表示領域Rm、副表示領域Rs、図柄列Z1〜Z3、第1予告領域Rs1、第2予告領域Rs2、第3予告領域Rs3等の用語を用いることとする。   Next, the super reach of each of the patterns 2 to 6 will be described in more detail while showing the change of the symbols in time series. In the following description, for the sake of convenience, the above-described main symbols are described by numerical numbers assigned to them. Specifically, “0” symbol, “1” symbol, “2” symbol,. 9 ”Describe as a symbol. When the main symbols once stopped in the left and right symbol rows Z1 and Z3 are the same, a line connecting the left symbol and the right symbol is described as a reach line. If necessary, the display screen G, the main display area Rm, the sub display area Rs, the symbol columns Z1 to Z3, the first notice area Rs1, the second notice area Rs2, and the third notice area Rs3 described in FIG. And other terms will be used.

前記図46に示したパターン2のリーチパターンを、図51(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   The reach pattern of pattern 2 shown in FIG. 46 will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS.

まず(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLa1,La2上でリーチが発生する。リーチラインLa1では左右の図柄が「1」図柄となり、リーチラインLa2では左右の図柄が「0」図柄となっている。それらリーチラインLa1,La2は、前記図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。右扉171及び左扉172は共に閉じたままであり、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。この段階では、主表示領域Rmにおいて背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動と同様に行われる。   First, in (a), in the main display region Rm of the display screen G, after the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 have normally changed, the change display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and the reach on the reach lines La1 and La2 is reached. Occurs. In the reach line La1, the left and right symbols are “1” symbols, and in the reach line La2, the left and right symbols are “0” symbols. These reach lines La1 and La2 correspond to the right rising line L4 and the left rising line L5 described with reference to FIG. Both the right door 171 and the left door 172 remain closed, and the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas. When the reach display occurs, the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that the reach has occurred. At this stage, the background screen in the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the change display of the middle symbol is performed in the same manner as the normal change.

その後、(b)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、花びらをバックにした少女キャラクタが表示される。また、(b),(c)に示すように、最終停止図柄た
る中図柄は、リーチラインLa1とリーチラインLa2の交差する位置にて膨張及び収縮を繰り返しながら昇順に変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「0」又は「1」図柄にて停止し確定表示された場合、前記少女キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「0」又は「1」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少女キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。
Thereafter, as shown in (b), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the central area of the sub display area Rs. That is, the main display area Rm is expanded so as to integrate the central area of the sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to a different one from the normal time, and the girl character with the petals in the background is displayed. Further, as shown in (b) and (c), the middle symbol, which is the final stop symbol, is variably displayed in ascending order while repeating expansion and contraction at the position where the reach line La1 and the reach line La2 intersect. Then, as shown in (d), when the final stop symbol stops at the “0” or “1” symbol and is displayed in a fixed manner, the girl character is notified that a big hit has occurred. If the final stop symbol does not stop at the winning symbol (in this example, “0” or “1” symbol) even if the super-reach is developed as described above, the girl character does not win the jackpot. The occurrence is notified.

次に、前記図47に示したパターン3のリーチパターンを、図52(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of pattern 3 shown in FIG. 47 will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS.

(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLb1上でリーチが発生する。リーチラインLb1では左右の図柄が「4」図柄となっており、該リーチラインLb1は、前記図29で説明した下ラインL3と対応している。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年により、リーチ発生である旨報知される。   In (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 have normally changed, the left and right symbols change display is temporarily stopped, and reach occurs on the reach line Lb1. . In the reach line Lb1, the left and right symbols are “4” symbols, and the reach line Lb1 corresponds to the lower line L3 described in FIG. When the reach display occurs, the boy displayed in the center area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that the reach has occurred.

ここで、図示のように水平ラインでリーチ表示がなされる場合、左右の図柄列Z1,Z3において「4」図柄はリーチ表示の対象図柄となるが、それ以外の図柄はリーチ表示の対象とならない。そこで、リーチ発生時には、リー対象外の図柄に関して半透明化の処理が施される(図では「4」図柄以外の「3」図柄、「5」図柄、花びら形状の副図柄に対して半透明化の処理が施されている)。これにより、リーチ表示以外の図柄が薄色でぼんやりと表示されるのに対し、リーチ表示図柄が強調表示されるようになっている。なお、説明は省略したが、前記図51の事例において(a)のようにクロスラインでリーチ表示された場合、リーチ表示とは無関係な図柄(この場合は副図柄)についてはやはり半透明化の処理が施されている。後述する他のリーチについても同様である。   Here, when the reach display is performed on the horizontal line as shown in the figure, in the left and right symbol rows Z1 and Z3, the symbol “4” is the symbol for reach display, but the other symbols are not the targets for reach display. . Therefore, when reach occurs, translucent processing is applied to symbols that are not subject to Lee (in the figure, “3” symbols other than “4” symbols, “5” symbols, and sub-patterns with petal shape). Is being processed). As a result, the symbols other than the reach display are displayed in a light color and blurred, whereas the reach display symbols are highlighted. In addition, although explanation is omitted, in the case of FIG. 51, when the reach display is performed with the cross line as shown in (a), the symbols that are unrelated to the reach display (in this case, the sub-design) are still translucent. Processing has been applied. The same applies to other reach described later.

その後(b)に示すように、前記少年キャラクタが右扉171を木槌にて叩く演出が行われる。このとき、右扉171は木槌にて叩かれることで開放されるかの如く動作するとともに、副表示領域Rsの右側領域(図29で説明した第1予告領域Rs1)にはクレーン車が表示される。(a)及び(b)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Thereafter, as shown in (b), the boy character strikes the right door 171 with a mallet. At this time, the right door 171 operates as if it is opened by being hit with a wooden mallet, and a crane vehicle is displayed in the right area of the sub display area Rs (the first notice area Rs1 described in FIG. 29). Is done. At the stage of (a) and (b), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the change display of the middle symbols is performed in substantially the same manner as the normal change. Further, the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas.

その後(c)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域及び右側領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域及び右側領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタがクレーン車を操作する様が表示される。また、最終停止図柄たる中図柄は、異なる主図柄が1面ずつに付された木箱がクレーン車に持ち上げられて回転したり、クレーン車前方に投げ出されて転げ回ったりすることで変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「4」図柄にて停止し確定表示された場合、クレーン車に乗った少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「4」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, in (c), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the center area and the right area of the sub display area Rs. That is, the main display area Rm is expanded so as to integrate the central area and the right area of the sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to a different one from that in the normal time, and the boy character displayed in the central area of the sub display area Rs is displayed to operate the crane vehicle. In addition, the middle symbol, which is the final stop symbol, is variably displayed when a wooden box with different main symbols on each side is lifted by a crane truck and rotated, or thrown forward and rolled around the crane truck. The Then, as shown in (d), when the final stop symbol stops at the symbol “4” and is displayed in a fixed manner, the boy character riding on the crane vehicle notifies that a big hit has occurred. If the final stop symbol does not stop at the winning symbol (in this example, “4” symbol) even if the super-reach is developed as described above, the boy character does not generate a big hit. Informed.

次に、前記図48に示したパターン4のリーチパターンを、図53(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of the pattern 4 shown in FIG. 48 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 53 (a) to 53 (d).

(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLc1上でリーチが発生する。リーチラインLc1では左右の図柄が「9」図柄となっており、該リーチラインLc1は、前記図29で説明した上ラインL1と対応している。このとき、リーチ表示とならなかった左右の図柄(本例では「0」、「8」図柄に対しては半透明化処理が施される。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。   In (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 normally change, the change display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and reach occurs on the reach line Lc1. . In the reach line Lc1, the left and right symbols are “9” symbols, and the reach line Lc1 corresponds to the upper line L1 described in FIG. At this time, the left and right symbols that have not reached reach display (in this example, “0” and “8” symbols are translucently processed. When reach display occurs, the central region of the sub-display region Rs) The boy character displayed in (third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that a reach has occurred.

その後(b)に示すように、前記少年キャラクタが左扉172を木槌にて叩く演出が行われる。このとき、左扉172は木槌にて叩かれることで開放されるかの如く動作するとともに、副表示領域Rsの左側領域(図29で説明した第2予告領域Rs2)にはコンベアが表示される。(a)及び(b)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常変動とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Thereafter, as shown in (b), the boy character performs an effect of hitting the left door 172 with a mallet. At this time, the left door 172 operates as if it is opened by being struck by a wooden mallet, and a conveyor is displayed in the left area of the sub display area Rs (second notice area Rs2 described in FIG. 29). The At the stage of (a) and (b), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the change display of the middle symbols is performed in substantially the same manner as the normal change. Further, the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas.

その後(c)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsの中央領域及び左側領域とを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの中央領域及び左側領域を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタがコンベアを操作する様が表示される。また、最終停止図柄たる中図柄は、変動表示される位置が主表示領域Rmの中央部から副表示領域Rsの中央領域と左側領域とを併せた領域へと変化し、コンベアに乗って横方向へ低速移動したり、高速移動したりされながら変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「9」図柄にて停止し確定表示された場合、コンベアを操作する少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「9」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Thereafter, in (c), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the center area and the left area of the sub display area Rs. That is, the main display area Rm is expanded so as to integrate the central area and the left area of the sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to a different one from that in the normal time, and the boy character displayed in the central area of the sub display area Rs is displayed to operate the conveyor. In addition, in the middle symbol as the final stop symbol, the variable display position changes from the central portion of the main display region Rm to the region that combines the central region of the sub display region Rs and the left region, and rides on the conveyor in the horizontal direction. Fluctuation is displayed while moving at a low speed or moving at a high speed. Then, as shown in (d), when the final stop symbol stops at the “9” symbol and is displayed in a fixed manner, the boy character operating the conveyor notifies that a big hit has occurred. If the final stop symbol does not stop at the winning symbol (in this example, “9” symbol) even if the super-reach is developed as described above, the boy character does not generate a big hit. Informed.

次に、前記図49に示したパターン5のリーチパターンを、図54(a)〜(d)及び図55(a)〜(d)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。   Next, the reach pattern of the pattern 5 shown in FIG. 49 will be described in detail based on a series of display modes shown in FIGS.

図54(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止したものの、各有効ライン上の左図柄及び右図柄は相異なる図柄となっている。すなわち、この段階では、有効ラインL1〜L5上にリーチラインは発生していない。故に、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)では、少年キャラクタによりこの遊技回では大当たりとならないかのような表示が行われている。但しその直後には、(b)に示すように、前記少年キャラクタが両拳を握り締めるとともに、少年キャラクタ及び中図柄の後方に炎が表示される。   In FIG. 54 (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 have normally changed, the left and right symbols change display is temporarily stopped, but the left on each effective line. The design and the right design are different designs. That is, at this stage, no reach line is generated on the effective lines L1 to L5. Therefore, in the central area of the secondary display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29), a display is performed as if the game character would not be a big hit by the boy character. However, immediately after that, as shown in (b), the boy character squeezes both fists and a flame is displayed behind the boy character and the middle symbol.

そして、(c)では、少年キャラクタの背後に燃え上がる炎の熱風によって吹き飛ばされるが如く左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に則した主図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では「7」図柄の上方に「6」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3では「6」図柄の上方に「7」図柄が現れる。この結果、左右の「7」図柄にてリーチラインLd1が発生し、左右の「6」図柄にてリーチラインLd2が発生する。なお、(a)〜(c)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   Then, in (c), the left and right doors 171 and 172 are opened as if blown away by the hot air of the flame that burns behind the boy character. By opening the left and right doors 171 and 172, the right and left regions (first and second notice regions Rs1 and Rs2 described in FIG. 29) of the sub display region Rs are hidden behind the doors 171 and 172. The main symbol appears. At this time, in the right region and the left region of the sub display region Rs, the main symbols in accordance with the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed. A symbol “6” appears above the symbol “7”, and a symbol “7” appears above the symbol “6” in the right symbol column Z3 arranged in ascending order. As a result, the reach line Ld1 is generated in the left and right “7” symbols, and the reach line Ld2 is generated in the left and right “6” symbols. In the stages (a) to (c), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the middle symbols are displayed in the same manner as in the normal state. Further, the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas.

その後(d)では、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsとを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの全体を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタが木槌を持つ姿とそれを見つめる少女キャラクタとが表示される。また、前記リーチラインLd1,Ld2でのリーチ表示のまま、当該リーチ表示が下方にスライドされる。これにより、リーチラインLd1,Ld2が本来表示されるべき領域、すなわち主表示領域Rmに移動して表示される。更に言い換えると、非有効ライン上のリーチラインLd1,Ld2が所定の有効ライン上に移動されることとなる。その表示形態が図55(a)であり、この状態でのリーチラインLd1,Ld2は、前記図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。なお、前記リーチラインLd1,Ld2のスライドに伴い、当該リーチライン以外の左右図柄(本例では「8」図柄、「5」図柄)が表示画面G上から削除される。   Thereafter, in (d), the main display area Rm and the sub display area Rs are separated from each other, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, the main display area Rm is expanded so as to integrate the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to a different one from that in the normal time, and the figure of the boy character displayed in the central area of the sub display area Rs has a mallet and the girl character staring at it. Further, the reach display is slid downward while the reach display on the reach lines Ld1 and Ld2 is maintained. As a result, the reach lines Ld1 and Ld2 are moved and displayed in the area that should be originally displayed, that is, the main display area Rm. In other words, the reach lines Ld1 and Ld2 on the ineffective line are moved onto the predetermined effective line. The display form is FIG. 55A, and the reach lines Ld1 and Ld2 in this state correspond to the right-up line L4 and the left-up line L5 described in FIG. As the reach lines Ld1 and Ld2 slide, the left and right symbols (in this example, “8” symbol and “5” symbol) other than the reach line are deleted from the display screen G.

以降、最終停止図柄たる中図柄は、図55(b),(c)に示すように、表示画面Gの
中央部にて上から下へと移動し、少年キャラクタに木槌で1つずつ殴打されて前方へ飛び出すように変動表示される。そして、(d)に示すように、最終停止図柄が「6」又は「7」図柄にて停止し確定表示された場合、少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「6」、「7」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。
Thereafter, as shown in FIGS. 55 (b) and 55 (c), the middle symbol as the final stop symbol moves from the top to the bottom in the center of the display screen G, and the boy character is beaten one by one with a mallet. It is displayed in a variable manner so as to jump out forward. Then, as shown in (d), when the final stop symbol stops at the symbol “6” or “7” and is confirmed and displayed, the boy character is notified that a big hit has occurred. Even if the super-reach is developed as described above, if the final stop symbol does not stop at the winning symbol (in this example, “6”, “7” symbol), the boy character does not win the jackpot. The occurrence is notified.

次に、前記図50に示したパターン6のリーチパターンを、図56(a)〜(d)及び図57(a)〜(c)の一連の表示態様に基づいて詳細に説明する。本パターン6では、上述した各リーチパターンとの相違点として、表示画面G上において有効ラインが増設されるようになっており、主表示領域Rmだけでなく副表示領域Rsを合わせた表示領域、すなわち表示画面Gの全体を使って有効ラインが設定される。   Next, the reach pattern of the pattern 6 shown in FIG. 50 will be described in detail based on a series of display modes of FIGS. 56 (a) to 56 (d) and FIGS. 57 (a) to 57 (c). In this pattern 6, as a difference from each of the above reach patterns, an effective line is added on the display screen G, and a display area including not only the main display area Rm but also the sub display area Rs, That is, the effective line is set using the entire display screen G.

具体的には、図58(a)に示すように、左右の扉171,172を閉じた状態で表示画面Gの主表示領域Rmには、左右の図柄列Z1,Z3に上下3段の第1図柄が表示されるようになっており、これらの第1図柄により計5つの有効ラインが設定されている。この表示形態については既に説明した通りである。これに対し、図58(b)に示すように、左右の扉171,172を開いた状態で主表示領域Rmと副表示領域Rsとを合わせた表示画面G全体には、左右の図柄列Z1,Z3に上下5段の第1図柄が表示される。かかる場合、副表示領域Rsに表示される第1図柄もリーチ表示の対象図柄とすることで、有効ラインが増設される。本実施の形態では、有効ラインL11,L12,L13が新たに設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 58 (a), the left and right doors 171 and 172 are closed, and the main display area Rm of the display screen G has three upper and lower stages in the left and right symbol rows Z1 and Z3. One symbol is displayed, and a total of five effective lines are set by these first symbols. This display form is as already described. On the other hand, as shown in FIG. 58B, the entire display screen G including the main display region Rm and the sub-display region Rs with the left and right doors 171 and 172 opened has a left and right symbol row Z1. , Z3, the first symbol of the upper and lower five stages is displayed. In such a case, the first line displayed in the sub-display area Rs is also set as the target symbol for reach display, thereby increasing the effective line. In the present embodiment, effective lines L11, L12, and L13 are newly provided.

なお、前記パターン5でも副表示領域Rsを用いて第1図柄が表示されてリーチラインが発生するが、パターン5ではリーチラインが元々の主表示領域Rmにスライドされ、有効ライン数が増えることはない。これに対し、本パターン6では、副表示領域Rsの表示図柄をそのまま用いることで副表示領域Rsを使ってのリーチ表示を許容し、それにより有効ライン数を増やすようにしている。   In the pattern 5, the first symbol is displayed using the sub display area Rs and a reach line is generated. However, in the pattern 5, the reach line is slid to the original main display area Rm and the number of effective lines increases. Absent. On the other hand, in the present pattern 6, reach display using the sub display area Rs is allowed by using the display design of the sub display area Rs as it is, thereby increasing the number of effective lines.

以下、パターン6の表示態様を説明すると、まず図56(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、リーチラインLe1,Le2上でクロスラインのリーチが発生する。このとき、リーチラインLe1では左右の図柄が「7」図柄となり、リーチラインLe2では左右の図柄が「6」図柄となっている。それらリーチラインLe1,Le2は、図29で説明した右上がりラインL4及び左上がりラインL5と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生である旨報知される。   Hereinafter, the display mode of the pattern 6 will be described. First, in FIG. 56A, in the main display region Rm of the display screen G, the left symbol and the right symbol change display after the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 normally change. Temporarily stops and cross line reach occurs on the reach lines Le1 and Le2. At this time, in the reach line Le1, the left and right symbols are “7” symbols, and in the reach line Le2, the left and right symbols are “6” symbols. These reach lines Le1 and Le2 correspond to the right rising line L4 and the left rising line L5 described in FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display occurs, the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that the reach has occurred.

その後(b)、(c)に示すように、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、木槌で叩いた際の振動が伝搬するかの如く左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性(予め定めた配列)に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「6」図柄の上方に「7」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「7」図柄の上方に「6」図柄が現れる。更に言うと、先に主表示領域Rmに表示されていた主図柄のうち下側の主図柄と同じ主図柄が新たに現れる。この結果、前記リーチラインLe1,Le2とは別に、新たに「6」図柄よりなるリーチラインLe3と「7」図柄よりなるリーチラインLe4とが発生し、計4本のリーチラインが同時に発生する。リーチラインLe3,Le4は、図58(b)で説明した有効ラインL12,L13にそれぞれ対応している。   Thereafter, as shown in (b) and (c), the boy character performs an effect of hitting the lower part of the sub display area Rs with a mallet, and both left and right vibrations are propagated as if the vibrations when hit with the mallet were propagated. Doors 171 and 172 are opened. By opening the left and right doors 171 and 172, the right and left regions (first and second notice regions Rs1 and Rs2 described in FIG. 29) of the sub display region Rs are hidden behind the doors 171 and 172. The main symbol appears. At this time, in the right and left areas of the sub display area Rs, symbols that are contrary to the periodicity (predetermined arrangement) of the left symbols and the right symbols are displayed, and the left symbol row Z1 arranged in descending order. Then, a “7” symbol appears above the “6” symbol against the original arrangement order, and even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order, a “7” symbol appears above the “7” symbol against the original arrangement order. 6 ”symbol appears. More specifically, a main symbol that is the same as the lower main symbol among the main symbols previously displayed in the main display region Rm newly appears. As a result, apart from the reach lines Le1 and Le2, a reach line Le3 consisting of a “6” symbol and a reach line Le4 consisting of a “7” symbol are generated, and a total of four reach lines are generated simultaneously. The reach lines Le3 and Le4 correspond to the effective lines L12 and L13 described with reference to FIG.

(c)の表示態様では、同一図柄列において配列通りの図柄(例えば左図柄列Z1では中央の「6」図柄と下段の「7」図柄)と、配列に反する図柄(例えば左図柄列Z1では上段の「7」図柄)とが混在して表示され、更に、左図柄列Z1の中央の「6」図柄と、右図柄列Z3の中央の「7」図柄に関して言えば、共に2つのリーチラインに関与することとなる。これにより、見た目上は、クロスラインのリーチが上下に2つ重複して発生したようになる。また、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が入れ違いとなるため、あたかもジグザグラインでのリーチが発生したかのようになる。なお、(a)〜(c)の段階では、主表示領域Rmの背景画面が通常時のものから変更されることはなく、中図柄の変動表示も通常時とほぼ同様に行われる。また、主表示領域Rm及び副表示領域Rsは2つに領域区分されたままである。   In the display mode of (c), the symbols in the same symbol sequence (for example, the center “6” symbol and the lower “7” symbol in the left symbol sequence Z1) and the symbols (for example, in the left symbol sequence Z1 in the left symbol sequence Z1). The upper “7” symbol) is displayed in a mixed manner. Further, regarding the “6” symbol at the center of the left symbol row Z1 and the “7” symbol at the center of the right symbol row Z3, both reach lines Will be involved. As a result, it seems that the reach of the cross line overlapped vertically two times. Further, since the symbols of the left and right symbol rows Z1 and Z3 are misplaced, it is as if a reach in a zigzag line has occurred. In the stages (a) to (c), the background screen of the main display area Rm is not changed from that in the normal state, and the middle symbols are displayed in the same manner as in the normal state. Further, the main display area Rm and the sub display area Rs remain divided into two areas.

その後、(d)に示すように、主表示領域Rm及び副表示領域Rsの領域区分が外され、主表示領域Rmと副表示領域Rsとを用いて所定のリーチ演出が行われる。すなわち、主表示領域Rmが副表示領域Rsの全体を統合するようにして拡張される。この場合、背景画面が通常時とは異なるものに変更されるとともに、副表示領域Rsの中央領域に表示されていた少年キャラクタが木槌を持つ姿が表示される。   Thereafter, as shown in (d), the area division of the main display area Rm and the sub display area Rs is removed, and a predetermined reach effect is performed using the main display area Rm and the sub display area Rs. That is, the main display area Rm is expanded so as to integrate the entire sub display area Rs. In this case, the background screen is changed to a different one from that at the normal time, and the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs is displayed with a wooden mallet.

以降、図56(d)及び図57(a),(b)に示すように、最終停止図柄たる中図柄
は表示画面Gの中央部にて上から下へと変動表示される。そして、大当たりとなる中図柄(図では「6」図柄又は「7」図柄)がリーチラインに近づくと、当該中図柄を停止させるが如く中図柄が少年キャラクタにより木槌にて殴打される。このとき、少年キャラクタは、常に表示画面上下方向のほぼ中央に位置するが、大当たり図柄がリーチラインに近づいた時に当該リーチライン上に表示された左右の図柄の視認性が妨げられないように、表示画面G上の右側と左側とを行き来しながら中図柄を木槌にて殴打する。より具体的には、図56(d)に示すように、中図柄列Z2の「6」図柄がリーチラインLe3に近づいた時、当該リーチラインLe3上の図柄(この場合は左図柄列Z1の「6」図柄)と重ならないように、少年キャラクタは右側から木槌にて「6」図柄を殴打する。また、図57(a)に示すように、リーチラインLe4に中図柄列Z2の「7」図柄が近づいた時、当該リーチラインLe4上の図柄(この場合は右図柄列Z3の「7」図柄)と重ならないように、少年キャラクタは左側から木槌にて「7」図柄を殴打する。
Thereafter, as shown in FIGS. 56 (d) and 57 (a), (b), the middle symbol as the final stop symbol is variably displayed at the center of the display screen G from the top to the bottom. When the medium symbol (“6” symbol or “7” symbol in the figure) that is a big hit approaches the reach line, the middle symbol is beaten with a mallet by the boy character as if the middle symbol is stopped. At this time, the boy character is always located at the approximate center in the vertical direction of the display screen, but when the jackpot symbol approaches the reach line, the visibility of the left and right symbols displayed on the reach line is not hindered. While going back and forth between the right side and the left side on the display screen G, the middle symbol is beaten with a mallet. More specifically, as shown in FIG. 56 (d), when the “6” symbol in the middle symbol row Z2 approaches the reach line Le3, the symbol on the reach line Le3 (in this case, the symbol in the left symbol row Z1). The boy character strikes the “6” symbol from the right side with a mallet so that it does not overlap with the “6” symbol. As shown in FIG. 57 (a), when the “7” symbol in the middle symbol row Z2 approaches the reach line Le4, the symbol on the reach line Le4 (in this case, the “7” symbol in the right symbol row Z3). ) The boy character strikes the “7” symbol with a wooden mallet from the left side.

ここで、上方から降りてくる中図柄を少年キャラクタが殴打する際、当該中図柄に関しては、殴打される対象となる図柄だけが通常表示され、他の図柄は半透明化処理が施されて表示されるようになっている。また、左右の図柄に関しては、殴打対象の中図柄と同じ図柄で成立しているリーチラインのみ通常表示され、他の図柄は半透明化処理されて表示されるようになっている。具体的に説明すると、図56(d)には、左右に「6」図柄が並ぶリーチラインLe3に対して中図柄である「6」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe3上の「6」図柄と中図柄である「6」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。また、図57(a)には、左右に「7」図柄が並ぶリーチラインLe4に対して中図柄である「7」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe4上の「7」図柄と中図柄である「7」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。さらに図57(b)には、左右に「7」図柄が並ぶリーチラインLe1に対して中図柄である「7」図柄が近づく場合を示しており、かかる場合には、リーチラインLe1上の「7」図柄と中図柄である「7」図柄とが通常表示され、他の図柄には半透明化処理が施されている。   Here, when the boy character strikes the middle symbol coming down from above, only the symbol subject to the strike is normally displayed for the middle symbol, and the other symbols are displayed with the semi-transparent processing applied. It has come to be. As for the left and right symbols, only the reach line that is established with the same symbol as the middle symbol to be beaten is normally displayed, and the other symbols are displayed after being translucently processed. More specifically, FIG. 56 (d) shows a case where the “6” symbol, which is the middle symbol, approaches the reach line Le3 in which “6” symbols are arranged on the left and right sides. The “6” symbol on the line Le3 and the “6” symbol, which is the middle symbol, are normally displayed, and the other symbols are subjected to translucency processing. FIG. 57A shows a case in which the “7” symbol, which is the middle symbol, approaches the reach line Le4 in which “7” symbols are arranged on the left and right. The “7” symbol and the “7” symbol, which is the middle symbol, are normally displayed, and the other symbols are subjected to translucency processing. Further, FIG. 57B shows a case where the middle symbol “7” comes closer to the reach line Le1 in which “7” symbols are arranged on the left and right. In this case, the “7” symbol on the reach line Le1 The “7” symbol and the “7” symbol, which is the middle symbol, are normally displayed, and the other symbols are subjected to translucency processing.

本リーチパターンでは、表示画面G上に表示される図柄数が増えるとともに有効ラインが増えるが、上記の如く半透明化処理が施されるため、どのリーチラインで大当たり図柄が揃いそうかが分かりやすくなり、遊技者にとっては、該当箇所のみを注視すれば良くなる。   In this reach pattern, the number of symbols displayed on the display screen G increases and the number of effective lines increases. However, since the translucency processing is performed as described above, it is easy to understand which reach line is likely to have the jackpot symbols. Thus, for the player, it is only necessary to pay attention to only the corresponding part.

そして図57(c)に示すように、何れかのリーチライン上において最終停止図柄が「6」又は「7」図柄にて停止し確定表示された場合、少年キャラクタにより、大当たり発生である旨報知される。なお、上記のようなスーパーリーチに発展しても、最終停止図柄が当たり図柄(本例では「6」、「7」図柄)にて停止しなかった場合には、前記少年キャラクタにより、大当たり非発生である旨報知される。   Then, as shown in FIG. 57 (c), when the final stop symbol is stopped at “6” or “7” symbol and displayed on any reach line, the boy character informs that a big hit has occurred. Is done. Even if the super-reach is developed as described above, if the final stop symbol does not stop at the winning symbol (in this example, “6”, “7” symbol), the boy character does not win the jackpot. The occurrence is notified.

因みに、リーチラインLe4上で「7」図柄が停止した場合には、リーチラインLe2上で「6」図柄が停止することとなり、2つの有効ライン上にて大当たりの組み合わせが生じることとなるが、この場合には、予め規定しておいたルールに従い大当たり図柄が決定されるようになっている。本実施の形態では、高確率図柄である「7」図柄の組み合わせが有効な大当たりの組み合わせとして採用されるように設定されている。表示画面G上においては、リーチラインLe4上に「7」図柄が揃いそうになると同時にリーチラインLe2上に「6」図柄が揃いそうになる場合(図57(a)の場合)、有効となる大当たり図柄が「7」図柄であることから、「7」図柄に関して通常表示されるのに対し、「6」図柄に関しては半透明化処理が施されるようになっている。   Incidentally, when the “7” symbol stops on the reach line Le4, the “6” symbol stops on the reach line Le2, and a jackpot combination occurs on the two effective lines. In this case, the jackpot symbol is determined according to a rule defined in advance. In the present embodiment, it is set so that a combination of “7” symbols, which is a high probability symbol, is adopted as an effective jackpot combination. On the display screen G, when the “7” symbols are likely to be aligned on the reach line Le4, the “6” symbols are likely to be aligned on the reach line Le2 (in the case of FIG. 57 (a)), this is effective. Since the jackpot symbol is the “7” symbol, the “7” symbol is normally displayed, whereas the “6” symbol is subjected to a translucent process.

前記図56及び図57では、主表示領域Rmにてクロスラインのリーチが発生した形からパターン6のリーチパターンへと移行し、これによりクロスラインのリーチが上下に2つ重複して発生する場合を例示したが、当該パターン6のリーチパターンとしては、水平ラインのリーチが発生した形から移行する場合もある。以下に、水平ラインのリーチが発生した形から移行する事例を、図59,図60を用いて説明する。なお、リーチ表示態様の主要な流れは同様のため、図59,図60には異なる状況のみを図示してあり、図59(a),図60(a)は前記図56(a)と、図59(b),図60(b)は前記図56の(c)の場面とそれぞれ対応している。   In FIGS. 56 and 57, when the cross line reach occurs in the main display region Rm, the pattern 6 shifts to the reach pattern 6 so that the cross line reach occurs two times in the vertical direction. However, the reach pattern of the pattern 6 may be shifted from the form in which the reach of the horizontal line is generated. In the following, an example of shifting from the form in which the horizontal line reach occurs will be described with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. Since the main flow of the reach display mode is the same, only different situations are shown in FIGS. 59 and 60. FIGS. 59 (a) and 60 (a) are the same as FIG. 56 (a). FIGS. 59B and 60B correspond to the scene of FIG. 56C, respectively.

図59(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、水平ラインであるリーチラインLf1上でリーチが発生する。リーチラインLf1では左右の図柄が「6」図柄となっており、該リーチラインLf1は、前記図29で説明した下ラインL3と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生の旨が報知される。   In FIG. 59 (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 normally change, the change display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and the reach line Lf1 is a horizontal line. Reach occurs above. In the reach line Lf1, the left and right symbols are “6” symbols, and the reach line Lf1 corresponds to the lower line L3 described in FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display occurs, the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that the reach has occurred.

その後、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、(b)に示すように、左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「5」図柄の上方に「7」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「7」図柄の上方に「5」図柄が現れる。この結果、前記リーチラインLf1とは別に、新たに「5」図柄よりなるリーチラインLf2と「7」図柄よりなるリーチラインLf3とが発生し、計3本のリーチラインが同時に発生する。このとき、見た目上は、クロスラインのリーチと水平ラインのリーチとが上下に発生したようになる。リーチラインLf2,Lf3は、図58(b)で説明した有効ラインL12,L13にそれぞれ対応している。以下の展開は図56,図57に示したものと同一である。   Thereafter, the boy character performs an effect of hitting the lower part of the sub display area Rs with a mallet, and the left and right doors 171 and 172 are opened as shown in FIG. By opening the left and right doors 171 and 172, the right and left regions (first and second notice regions Rs1 and Rs2 described in FIG. 29) of the sub display region Rs are hidden behind the doors 171 and 172. The main symbol appears. At this time, symbols that are contrary to the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed in the right region and the left region of the sub-display region Rs. On the contrary, a “7” symbol appears above the “5” symbol, and a “5” symbol appears above the “7” symbol even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order. As a result, apart from the reach line Lf1, a reach line Lf2 consisting of a “5” symbol and a reach line Lf3 consisting of a “7” symbol are generated, and a total of three reach lines are generated simultaneously. At this time, it seems that the reach of the cross line and the reach of the horizontal line are generated up and down. The reach lines Lf2 and Lf3 correspond to the effective lines L12 and L13 described with reference to FIG. The following development is the same as that shown in FIGS.

一方、図60(a)では、表示画面Gの主表示領域Rmにおいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後に左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、水平ラインであるリーチラインLg1上でリーチが発生する。リーチラインLg1では左右の図柄が「1」図柄となっており、該リーチラインLg1は、前記図29で説明した上ラインL1と対応している。この段階では、右扉171及び左扉172は共に閉じたままである。リーチ表示が発生すると、副表示領域Rsの中央領域(図29で説明した第3予告領域Rs3)に表示された少年キャラクタにより、リーチ発生の旨が報知される。   On the other hand, in FIG. 60 (a), in the main display area Rm of the display screen G, after the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 have normally changed, the change display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped to reach the horizontal line. Reach occurs on line Lg1. In the reach line Lg1, the left and right symbols are “1” symbols, and the reach line Lg1 corresponds to the upper line L1 described in FIG. At this stage, both the right door 171 and the left door 172 remain closed. When the reach display occurs, the boy character displayed in the center area of the sub display area Rs (the third notice area Rs3 described with reference to FIG. 29) notifies that the reach has occurred.

その後、少年キャラクタが副表示領域Rsの下部を木槌にて叩く演出が行われ、(b)に示すように、左右の両扉171,172が開放される。この左右の両扉171,172の開放により、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域(図29で説明した第1,第2予告領域Rs1,Rs2)において各扉171,172の背後に隠れていた主図柄が現れる。このとき、副表示領域Rsの右側領域及び左側領域には、左図柄及び右図柄の周期性に反した図柄が表示されており、降順に配列されている左図柄列Z1では、本来の配列順序に反して「1」図柄の上方に更に「1」図柄が現れ、昇順に配列されている右図柄列Z3でも、本来の配列順序に反して「1」図柄の上方に更に「1」図柄が現れる。この結果、前記リーチラインLg1とは別に、新たに「1」図柄よりなるリーチラインLg2,Lg3,Lg4が発生し、計4本のリーチラインが同時に発生する。このとき、見た目上は、2つの水平ラインのリーチとクロスラインのリーチとが重複して発生したようになる。リーチラインLg2,Lg3,Lg4は、図58(b)で説明した有効ラインL11,L12,L13にそれぞれ対応している。以下の展開は図56,図57に示したものと同一である。   Thereafter, the boy character performs an effect of hitting the lower part of the sub display area Rs with a mallet, and the left and right doors 171 and 172 are opened as shown in FIG. By opening the left and right doors 171 and 172, the right and left regions (first and second notice regions Rs1 and Rs2 described in FIG. 29) of the sub display region Rs are hidden behind the doors 171 and 172. The main symbol appears. At this time, symbols that are contrary to the periodicity of the left symbol and the right symbol are displayed in the right region and the left region of the sub display region Rs. In the left symbol row Z1 that is arranged in descending order, the original arrangement order is displayed. On the other hand, a “1” symbol appears above the “1” symbol, and even in the right symbol row Z3 arranged in ascending order, a “1” symbol further exists above the “1” symbol against the original arrangement order. appear. As a result, apart from the reach line Lg1, reach lines Lg2, Lg3, and Lg4 each having a “1” symbol are newly generated, and a total of four reach lines are simultaneously generated. At this time, it seems that the reach of two horizontal lines and the reach of a cross line overlap. The reach lines Lg2, Lg3, and Lg4 correspond to the effective lines L11, L12, and L13 described with reference to FIG. The following development is the same as that shown in FIGS.

図60の表示例を更に説明すると、1個の主図柄(例えば左列最上の「1」図柄)が他の複数個の主図柄(例えば右列上2つの「1」図柄)との組み合わせにより複数の有効ラインでリーチラインが成立する。通常、リーチ成立時には、左右の主図柄の関係は1個:1個であるのに対し、本表示例では左右の主図柄の関係を1個:n個(ここでは1個:2個)とすることができる。故に、遊技者にとって予測外の表示を行うことが可能となる。この場合、遊技者は特殊な状態(通常時にはない状態)であることを認識することで、特別遊技状態の発生に対して期待を大いに抱くことができる。   The display example of FIG. 60 will be further described. One main symbol (for example, “1” symbol at the top of the left column) is combined with a plurality of other main symbols (for example, two “1” symbols in the right column). A reach line is formed by a plurality of active lines. Normally, when the reach is established, the relationship between the left and right main symbols is 1: 1, whereas in this display example, the relationship between the left and right main symbols is 1: n (here, 1: 2). can do. Therefore, it is possible to perform an unexpected display for the player. In this case, the player can greatly expect the occurrence of the special gaming state by recognizing that the player is in a special state (a state that is not normal).

なお、以上の各リーチパターンにおいては、表示画面G上に最終停止図柄が確定表示されると、開放された右扉171又は左扉172が閉じられるとともに、再び表示画面Gが主表示領域Rmと副表示領域Rsとに領域区分される。すなわち、主表示領域Rmは元の状態にまで縮小されることとなる。   In each of the above reach patterns, when the final stop symbol is confirmed and displayed on the display screen G, the opened right door 171 or left door 172 is closed and the display screen G is again displayed as the main display region Rm. The area is divided into sub-display areas Rs. That is, the main display area Rm is reduced to the original state.

因みに、上記パターン1〜パターン6のリーチパターンには、大当たり発生時における選択率に差異が設けられており、後者のリーチパターンほど大当たり発生時に選択されやすくなるよう構成されている。一方、大当たりが発生しない時におけるリーチ選択率にも差異が設けられており、前者のリーチパターンほど選択されやすくなるよう構成されている。これは、主表示領域Rmの形状や大きさが変化することに対して遊技者が抱く意外性の程度と、大当たりの発生とを関連付けることにより、遊技の興趣を高める工夫である。   Incidentally, the reach patterns of the patterns 1 to 6 are different in the selection rate when the jackpot is generated, and the latter reach pattern is configured to be more easily selected when the jackpot occurs. On the other hand, there is also a difference in reach selection rate when no big hit occurs, and the former reach pattern is more easily selected. This is a device that enhances the interest of the game by associating the degree of unexpectedness that the player has with respect to the change in the shape and size of the main display area Rm and the occurrence of the jackpot.

また、本表示制御では、予告演出として、リーチ表示が行われることを予告するリーチ予告や、大当たり発生を予告する大当たり予告が実施されるようになっており、その予告演出例を図61に基づいて説明する。これらの予告演出は、例えば第1図柄の通常変動時に実施される。説明の便宜上、図61の(a)〜(d)をそれぞれ予告1,予告2,予告3,予告4とする。   Further, in this display control, a reach notice for notifying that the reach display is performed and a jackpot notice for notifying the occurrence of the jackpot are implemented as the notice effects. I will explain. These notice effects are performed, for example, at the time of normal fluctuation of the first symbol. For convenience of explanation, (a) to (d) in FIG.

先ず図61(a)に示す予告1では、第1図柄の通常変動時において主表示領域Rmに炎の塊が現れ、主表示領域Rmの右上隅部から時計回り方向に炎が周回する。そして、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示された後、リーチ表示が行われる。   First, in the notice 1 shown in FIG. 61A, a flame lump appears in the main display area Rm during normal fluctuation of the first symbol, and the flame circulates clockwise from the upper right corner of the main display area Rm. Then, after the first symbol in the right symbol row Z3 is variably displayed at high speed so as to be enveloped in flame, reach display is performed.

また、図61(b)に示す予告2では、第1図柄の通常変動時において右扉171が開放され、副表示領域Rsの右側領域(図29で説明した第1予告領域Rs1)にリーチ予告キャラクタ(本実施の形態ではお茶を飲んでくつろぐ狸キャラクタ)が表示される。右扉171は一時的に開放された後、再び閉鎖される。この後、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示されることで、リーチ表示が行われる。   Also, in the notice 2 shown in FIG. 61 (b), the right door 171 is opened during the normal variation of the first symbol, and the reach notice is given to the right area of the sub display area Rs (the first notice area Rs1 described in FIG. 29). A character (a strawberry character that relaxes by drinking tea in the present embodiment) is displayed. The right door 171 is temporarily opened and then closed again. Thereafter, reach display is performed by variably displaying the first symbol in the right symbol row Z3 so as to be surrounded by flame.

図61(c)に示す予告3は前記予告2の発展型予告となっており、右扉171が開放されて前記狸キャラクタが表示された後、右扉171が閉じる前に狸キャラクタの背後に炎が発生する。そして、この炎が主表示領域Rm内を時計回り方向に周回すると同時に、背中に火がつくことで狸キャラクタが慌てふためくようにして副表示領域Rsの右側領域から主表示領域Rmにかけて落下していく。この後、右図柄列Z3の第1図柄が炎に包まれるようにして高速で変動表示されることで、リーチ表示が行われる。   The advance notice 3 shown in FIG. 61 (c) is an advanced advance notice of the advance notice 2, and after the right door 171 is opened and the saddle character is displayed, before the right door 171 is closed, it is behind the saddle character. A flame is generated. The flame circulates in the main display area Rm in the clockwise direction, and at the same time, the fire ignites on the back so that the samurai character strikes and flutters and falls from the right area of the sub display area Rs to the main display area Rm. Go. Thereafter, reach display is performed by variably displaying the first symbol in the right symbol row Z3 so as to be surrounded by flames.

図61(d)に示す予告4では、第1図柄の通常変動時において左扉172が開放され、副表示領域Rsの左側領域(図29で説明した第2予告領域Rs2)にリーチ予告キャラクタ(本実施の形態では小判を持つ複数の猫キャラクタ)が表示される。左扉172は一時的に開放された後、再び閉鎖される。そして、前記猫キャラクタの表示後は、少なくとも1つの猫キャラクタが、左扉172の開閉にかかわらず一定時間周期で副表示領域Rsの左側領域から主表示領域Rmにかけて落下していく。その後、リーチ表示が発生する。   In notice 4 shown in FIG. 61 (d), the left door 172 is opened at the time of normal fluctuation of the first symbol, and the reach notice character ( In the present embodiment, a plurality of cat characters having an oval) are displayed. The left door 172 is temporarily opened and then closed again. After the cat character is displayed, at least one cat character falls from the left side region of the sub display region Rs to the main display region Rm at regular intervals regardless of whether the left door 172 is opened or closed. After that, reach display occurs.

上記予告1〜予告4はその出現に伴う大当たり期待度が予め決められており、例えば、予告1→予告2→予告3→予告4の順に大当たり期待度が増すものとなっている。なお、同じ予告演出が複数回繰り返し実施された後にリーチ表示が発生する場合に、大当たり期待度が更に高められる、又は大当たり確定となるように表示制御を実施することも可能である。   In the above notice 1 to notice 4, the degree of jackpot expectation associated with its appearance is determined in advance. For example, the expectation of jackpot increases in the order of notice 1 → notice 2 → notice 3 → notice 4. In addition, when reach display occurs after the same announcement effect is repeatedly performed a plurality of times, display control can be performed so that the degree of expectation of jackpot is further increased or the jackpot is confirmed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示制御の各リーチパターンにおいてパターン5として説明したように、先2つの第1図柄が一旦停止した時にリーチ表示となっていなくても、その後の左右の扉体171,172の開放、及び図柄のスライドによってリーチ表示に移行させることから、遊技の興趣を高めることができる。一般に遊技者は、有効ライン以外でもリーチラインが発生する状況にないかを考え、仮に発生する状況にあった場合には、そのリーチラインが有効ライン上でないことを悔しがるものである。本パチンコ機10では、左右の扉体171,172を開放することにより有効ライン以外でリーチラインが発生していることを遊技者に報知し、このリーチラインを有効ライン上へスライドさせる。これは、まさに遊技者の思い描く理想の展開であり、想像どおりに事が進んだことから、大当たりへの期待感も増すこととなる。さらに大当たりが発生した際には、全てが遊技者の想像どおりに進んだこととなり、大当たりの喜びも格別なものとなる。また、パターン5のリーチパターンは、はじめは主表示領域Rm内にてリーチが発生しない状態から発展するため、遊技者は、リーチが発生していない状況においても、常にリーチへの発展を期待しながら遊技を行うこととなる。   As explained as pattern 5 in each reach pattern of the display control, even if the first two symbols are temporarily stopped and reach display is not performed, the subsequent opening of the left and right door bodies 171 and 172, and Since the display is shifted to the reach display by the slide, the interest of the game can be enhanced. In general, the player considers whether a reach line is generated other than the active line, and if the player is in a situation where it occurs, the player regrets that the reach line is not on the active line. In the pachinko machine 10, the left and right doors 171 and 172 are opened to notify the player that a reach line other than the active line is generated, and the reach line is slid onto the active line. This is exactly the ideal development envisioned by the player, and as things have progressed as expected, the expectation for jackpots will also increase. In addition, when a jackpot occurs, everything went as the player imagined, and the joy of the jackpot becomes exceptional. Further, since the reach pattern of pattern 5 is initially developed from a state where no reach occurs in the main display area Rm, the player always expects to develop to reach even in a situation where no reach occurs. While playing games.

表示制御の各リーチパターンにおいてパターン6として説明したように、一旦はリーチ表示がなされた後に、左右の扉体171,172の開放、及び規則性(配列)に反した左右の第1図柄の出現によってリーチラインが付加的に増加されることから、大当たりとなる組み合わせが増加し、遊技者は大当たりにより近づいたと感じることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。また、遊技者があり得ないとあきらめかけた場合にも、大当たり(特別遊技状態)への期待を新たに生じさせることも可能となる。   As explained as pattern 6 in each reach pattern of display control, once reach display is made, the left and right doors 171 and 172 are opened, and the left and right first symbols appear against the regularity (array). Since the reach line is additionally increased, the combination of jackpots increases, the player can feel closer to the jackpot, and the fun of the game can be further enhanced. In addition, even when it is determined that there is no player, it is possible to newly generate an expectation for a big hit (special game state).

本実施の形態のように表示画面G上の左右の扉体171,172を使った演出では特に、遊技者は左右の扉体171,172が開放されたことに驚くのみならず、遊技者の予期しなかった図柄が、各扉体171,172の背後から現れることにも驚くこととなる。これらの意外性から遊技者は大当たりへの期待感を膨らませるため、遊技の興趣を高めることができる。   Especially in the production using the left and right door bodies 171 and 172 on the display screen G as in the present embodiment, the player is not only surprised that the left and right door bodies 171 and 172 are opened, but the player's It is also surprising that an unexpected pattern appears from behind the door bodies 171 and 172. Because of these surprises, the player expands a sense of expectation for the jackpot, so that the interest of the game can be enhanced.

可変表示ユニット35において、第1図柄表示装置41の表示画面G上に設けられた右扉171及び左扉172の動作が、表示制御装置214とは電源系が異なる音声ランプ制御装置272により制御される構成としたため、機種変更等による右扉171及び左扉172に関する設計変更に際しては、音声ランプ制御装置272側で右扉171及び左扉172の電源系の設計変更等が行われればよく、それが表示制御装置214側で強いられることはない。つまり、表示制御装置214では、表示演出の制御仕様について変更されればよい。その結果、補助演出を行うことで遊技の興趣向上等を図るようにした本パチンコ機10において機種変更時等における表示制御装置214の設計工数を削減することができるようになる。また、上記の通り電源系が異なる構成とすることにより、右扉171及び左扉172を制御する音声ランプ制御装置272側で電源電圧変動やノイズ等が発生してもそれによる表示制御装置214側への影響を抑制できる。   In the variable display unit 35, the operations of the right door 171 and the left door 172 provided on the display screen G of the first symbol display device 41 are controlled by an audio lamp control device 272 having a power system different from that of the display control device 214. Therefore, when changing the design of the right door 171 and the left door 172 due to a model change or the like, it is only necessary to change the design of the power supply system of the right door 171 and the left door 172 on the sound lamp control device 272 side. Is not forced on the display control device 214 side. That is, the display control device 214 only needs to change the control specifications for display effects. As a result, it is possible to reduce the design man-hours of the display control device 214 at the time of model change in the pachinko machine 10 which is intended to improve the interest of the game by performing the auxiliary effect. In addition, by adopting a different power supply system as described above, even if a power supply voltage fluctuation or noise occurs on the sound lamp control device 272 side that controls the right door 171 and the left door 172, the display control device 214 side thereof The influence on can be suppressed.

また、表示制御装置214により第1図柄の変動表示が制御される際、右扉171及び左扉172の制御が表示制御装置214とは別の音声ランプ制御装置272に任されることとなり、表示制御装置214の処理負荷の増加が防止できる。   Further, when the display control device 214 controls the variation display of the first symbol, the control of the right door 171 and the left door 172 is left to the sound lamp control device 272 different from the display control device 214, and the display An increase in the processing load of the control device 214 can be prevented.

右扉171及び左扉172が表示画面Gの隅角部に離間して配置されており、さらにその際、表示画面Gにおける縦方向及び横方向の最長部分の表示領域が残されるようになっている。故に、表示画面Gに重ねて隠蔽部材が設けられても、当該表示画面Gが縮小化されたという印象は比較的少ないものとなる。従って、右扉171及び左扉172の動作を組み合わせて第1図柄の表示演出を行う場合にも、表示画面Gを有効に用いつつ好適な表示演出が実現できる。例えば、第1図柄表示装置41として比較的大きな表示画面を採用してもその大画面が十分に活かされないといった不都合も解消できる。   The right door 171 and the left door 172 are spaced apart from the corners of the display screen G, and at that time, the display areas of the longest portions in the vertical and horizontal directions on the display screen G are left. Yes. Therefore, even if a concealing member is provided over the display screen G, the impression that the display screen G is reduced is relatively small. Therefore, even when the display effect of the first symbol is performed by combining the operations of the right door 171 and the left door 172, a suitable display effect can be realized while using the display screen G effectively. For example, even if a relatively large display screen is adopted as the first symbol display device 41, the inconvenience that the large screen is not fully utilized can be solved.

リーチ演出において、右扉171又は左扉172の開放パターンとリーチパターンとを1対1又は1対2に対応させることにより、遊技者が扉体171,172による演出からリーチパターンを容易に想像することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In the reach production, the player can easily imagine the reach pattern from the production by the door bodies 171 and 172 by making the opening pattern and the reach pattern of the right door 171 or the left door 172 correspond one-to-one or one-to-two. Can increase the interest of the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、可変表示ユニット35において、右扉171及び左扉172を左端部又は右端部の軸部171a,172aを中心として左右方向に回動させる構成としたが(図5,図6の構成参照)、各扉171,172の軸部をその上端部に設けて上下方向に回動させる構成としても良い。また、各扉171,172が第1図柄表示装置41の表示画面G上をスライドする構成であっても良い。   (A) In the above-described embodiment, the variable display unit 35 is configured to rotate the right door 171 and the left door 172 in the left-right direction around the left or right shaft portions 171a and 172a (FIG. 5). , See the configuration of FIG. 6), the shaft portion of each door 171, 172 may be provided at the upper end portion thereof and rotated in the vertical direction. The doors 171 and 172 may be configured to slide on the display screen G of the first symbol display device 41.

(b)上記実施の形態では、可変表示ユニット35において、隠蔽部材として矩形板状の右扉171及び左扉172を表示画面G上に2片設けたが、この構成を変更する。図62にはその変形例を示す。図62において、(a)では、例えば板状の扉体よりなる隠蔽部材195が四角形ではなく別の多角形(図では五角形)となっている。(b)では、隠蔽部材196が円弧を有する形状となっている。(c)では、隠蔽部材197が表示画面Gの四隅にそれぞれ設けられている。また、(d)では、隠蔽部材198が表示画面Gの上辺部分に沿って延びるようにして一体で設けられており、その中央部には表示画面Gを隠す部分を減らすべく表示領域拡張部としての切欠部198aが設けられている。なお、(d)の場合、隠蔽部材198を扉体で構成するのであれば、その上端部に軸部を設けて上下方向に回動する構成とすると良い。前記(a)〜(d)以外にも、左右又は上下に複数設けられる隠蔽部材を非対称形状にする構成、隠蔽部材の表面に立体状の起伏や突起等を設ける構成等々を採用することも可能である。   (B) In the above embodiment, in the variable display unit 35, two pieces of the rectangular plate-shaped right door 171 and left door 172 are provided on the display screen G as concealing members, but this configuration is changed. FIG. 62 shows a modification thereof. In FIG. 62A, the concealing member 195 made of, for example, a plate-like door is not a quadrangle but another polygon (a pentagon in the figure). In (b), the concealing member 196 has a shape having an arc. In (c), concealment members 197 are provided at the four corners of the display screen G, respectively. Further, in (d), the concealment member 198 is integrally provided so as to extend along the upper side portion of the display screen G, and as a display area expansion portion in order to reduce the portion concealing the display screen G at the center. The notch 198a is provided. In the case of (d), if the concealing member 198 is constituted by a door body, it is preferable to provide a shaft portion at the upper end portion thereof and rotate in the vertical direction. In addition to the above (a) to (d), it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of concealing members provided on the left and right or top and bottom are asymmetrical, a configuration in which three-dimensional undulations or protrusions are provided on the surface of the concealing member, and the like. It is.

(c)上記実施の形態では、音声ランプ制御装置272は表示制御装置214に対して従属的に設けられ、この表示制御装置214からの制御コマンドに従って制御を実施したが、この構成を変更する。例えば、音声ランプ制御装置272を、表示制御装置214ではなく主制御装置271に対して従属的に設ける。つまり、音声ランプ制御装置272は、主制御装置271からの制御コマンドに従って制御を実施する。この場合、音声類、ランプ類の制御や右扉171及び左扉172の動きは、主制御装置271により直接管理されるようになる。   (C) In the above embodiment, the audio lamp control device 272 is provided as a subordinate to the display control device 214, and the control is performed according to the control command from the display control device 214, but this configuration is changed. For example, the audio lamp control device 272 is provided as a subordinate to the main control device 271 instead of the display control device 214. That is, the sound lamp control device 272 performs control according to the control command from the main control device 271. In this case, control of voices and lamps and movements of the right door 171 and the left door 172 are directly managed by the main controller 271.

(d)ランプ類(発光体)と音声類とを別系統で制御する構成とし、そのうち、ランプ類を制御するためのランプ制御用の制御装置により右扉171及び左扉172の動きを制御する構成としても良い。ランプ類による補助演出は、パチンコ機の機種変更に伴って設計変更される場合が比較的多い。音声類の補助演出と比較してもそれが言える。本構成では、ランプ制御用の制御装置において、ランプ類と合わせて右扉171及び左扉172に関する設計変更がなされるため、設計変更対象となる制御装置を必要最小限とすることが可能となる。   (D) The lamps (light emitters) and the voices are controlled by different systems, and the movement of the right door 171 and the left door 172 is controlled by a lamp control device for controlling the lamps. It is good also as a structure. Auxiliary effects by lamps are relatively often changed in design as the model of the pachinko machine is changed. This is true even when compared to the auxiliary production of voices. In this configuration, in the control device for lamp control, the design change for the right door 171 and the left door 172 is made together with the lamps, so that it is possible to minimize the control device to be changed. .

(e)表示制御装置214とは異なるものであることを条件に、隠蔽部材としての右扉171及び左扉172の動作を別の制御装置により制御する構成としても良い。隠蔽部材の動作を制御するための専用装置(専用チップ)を設ける構成も可能である。   (E) It is good also as a structure which controls operation | movement of the right door 171 and the left door 172 as a concealment member by another control apparatus on the condition that it is different from the display control apparatus 214. A configuration in which a dedicated device (dedicated chip) for controlling the operation of the concealing member is also possible.

(f)表示制御手段と隠蔽部材制御手段とを同一の制御装置にて具体化する構成としても良い。例えば、表示制御装置214により前記両制御手段を実現しても良い。   (F) The display control means and the concealing member control means may be embodied by the same control device. For example, both the control means may be realized by the display control device 214.

(g)表示画面Gの主表示領域Rmにおいて有効ライン上に所定数分の第1図柄を表示することに加え、当該主表示領域Rmの境界部にこれとは別に第1図柄の一部を視認可能に表示する構成としても良い。この場合、主表示領域Rmから外れた第1図柄の一部が見えているだけに、この外れ図柄と組み合わせることでもう少しでリーチであったのに、との印象を遊技者に持たせることができ、この状態からリーチ表示に移行させることで、より一層遊技者の興趣を高めることができる。   (G) In addition to displaying a predetermined number of first symbols on the active line in the main display region Rm of the display screen G, a part of the first symbol is separately displayed at the boundary of the main display region Rm. It is good also as a structure displayed so that visual recognition is possible. In this case, only a part of the first symbol deviating from the main display area Rm can be seen, so that it is possible to give the player the impression that it was a little more reach by combining with this deviating symbol. Yes, by shifting from this state to reach display, the player's interest can be further enhanced.

(h)前記図54及び図55で説明したパターン5のリーチパターンでは、リーチラインLd1,Ld2を下方にスライドさせて有効ラインL4,L5と対応する位置に来るよう構成したが、リーチラインLd1,Ld2をスライドさせない構成としてもよい。かかる構成においては、前記図54(c)に示すように、右扉171及び左扉172を開いてリーチラインLd1,Ld2が発生した際、そのままの状態でリーチ演出が実施される。この場合、リーチラインLd1,Ld2は本来の有効ラインL1〜L5と異なるため、有効ラインが新たに追加されるよう表示制御が行われると良い。   (H) In the reach pattern of the pattern 5 described with reference to FIGS. 54 and 55, the reach lines Ld1 and Ld2 are slid downward to come to positions corresponding to the effective lines L4 and L5. It is good also as a structure which does not slide Ld2. In this configuration, as shown in FIG. 54 (c), when the right door 171 and the left door 172 are opened and the reach lines Ld1 and Ld2 are generated, the reach effect is performed as it is. In this case, since the reach lines Ld1 and Ld2 are different from the original effective lines L1 to L5, display control may be performed so that new effective lines are added.

(i)前記図56及び図57で説明したパターン6のリーチパターンでは、右扉171及び左扉172が開放された時、その背後から、双方とも新たなリーチラインを構成する主図柄が現れる構成としたが、この構成には限定されない。例えば、図56(c)において、右扉171及び左扉172が開放された時、その背後から左図柄として「7」図柄が、右図柄としても「7」図柄が現れる構成とする(但し、右図柄は「6」図柄以外であれば任意)。かかる場合、リーチラインLe4は成立するものの、リーチラインLe3は成立しない。こうした表示制御にあっても、右扉171及び左扉172の開放に伴いリーチラインが増えることには変わりなく、遊技者の興趣は高められる。なお、右扉171及び左扉172の開放に伴い片方でのみリーチラインが増えるのではあれば、リーチラインが増えない方の扉体(前例で言えば右扉171)は開放しない構成とすることも可能である。   (I) In the reach pattern of the pattern 6 described in FIG. 56 and FIG. 57, when the right door 171 and the left door 172 are opened, the main symbols constituting a new reach line appear from both behind the right door 171 and the left door 172. However, it is not limited to this configuration. For example, in FIG. 56 (c), when the right door 171 and the left door 172 are opened, the "7" symbol appears as the left symbol and the "7" symbol appears as the right symbol from behind (however, The right symbol is optional unless the symbol is “6”. In this case, the reach line Le4 is established, but the reach line Le3 is not established. Even in such display control, the reach line is increased as the right door 171 and the left door 172 are opened, and the interest of the player is enhanced. In addition, if the reach line increases only on one side with the opening of the right door 171 and the left door 172, the door body (the right door 171 in the previous example) on which the reach line does not increase is configured not to open. Is also possible.

(j)上記実施の形態では、パターン6のリーチパターンにおいて、有効ラインを当初の5ラインから3ライン分増やすことが可能な構成としたが、より多くの有効ラインを増設する構成としても良い。現実には、前記図58(b)に示すように、表示画面G上において、右扉171及び左扉172の開放に伴い左右の図柄列に縦5段ずつの第1図柄が表示される構成にあっては、最大6ライン分を増やすことができ、有効ラインを計11ラインとすることも可能となる。   (J) In the above embodiment, in the reach pattern of pattern 6, the number of effective lines can be increased by 3 lines from the initial 5 lines. However, a structure in which more effective lines are added may be used. Actually, as shown in FIG. 58 (b), on the display screen G, as the right door 171 and the left door 172 are opened, the first symbol is displayed in five vertical columns in the left and right symbol rows. In this case, a maximum of 6 lines can be increased, and the total number of effective lines can be 11 lines.

(k)表示画面Gにおいて主表示領域Rmと副表示領域Rsとを領域区分しない構成としても良い。かかる場合、例えば前記の如く表示画面G上に有効ラインが予め5ライン設定されている構成において、各有効ラインのうち少なくとも1ラインを右扉171及び左扉172により一部隠し、他のラインを常時視認できるようにしておく。そして、所定の条件に応じて、視認可能な有効ライン数を増加させる構成とする。例えば、表示画面Gにおいて上下3段に第1図柄を表示する構成にあって、上1段分を右扉171及び左扉172により隠しておけば、通常は有効ラインが2ライン視認でき、右扉171及び左扉172を開放することで有効ラインが5ライン視認できるように変化させることが可能となる。   (K) The display screen G may be configured such that the main display area Rm and the sub display area Rs are not divided into areas. In such a case, for example, in the configuration in which five effective lines are set in advance on the display screen G as described above, at least one of the effective lines is partially hidden by the right door 171 and the left door 172, and the other lines are hidden. Keep it visible at all times. And it is set as the structure which increases the number of visible effective lines according to predetermined conditions. For example, in the configuration in which the first symbol is displayed in the upper and lower three stages on the display screen G and the upper one stage is hidden by the right door 171 and the left door 172, normally two effective lines can be visually recognized. By opening the door 171 and the left door 172, it is possible to change so that five effective lines can be visually recognized.

(l)上記実施の形態では、表示画面G上に左右一対の扉体171,172を設けたパチンコ機10について各種のリーチパターンを説明したが、扉体171,172を持たないパチンコ機に前記各リーチパターンを適用することも可能である。例えば、パターン5のリーチパターンの場合、前記同様、表示画面G上に主表示領域Rmと副表示領域Rsとを設けておき、本来は有効ラインではないが例外的に、副表示領域Rsに表示された第1図柄を用いてリーチラインを発生させる構成とする。このとき、その表示態様のままリーチ表示としても良いし、前記リーチラインを主表示領域Rm内にスライドさせても良い。また、パターン6のリーチパターンの場合には、副表示領域Rsに配列に反する第1図柄を表示し、その表示した第1図柄を用いてリーチラインを付加的に発生させる構成とする。   (L) In the above-described embodiment, various reach patterns have been described for the pachinko machine 10 provided with the pair of left and right door bodies 171 and 172 on the display screen G. However, the pachinko machine without the door bodies 171 and 172 has been described above. It is also possible to apply each reach pattern. For example, in the case of the reach pattern of pattern 5, a main display area Rm and a sub display area Rs are provided on the display screen G as described above, and they are not originally effective lines but are exceptionally displayed in the sub display area Rs. It is set as the structure which generates a reach line using the made 1st symbol. At this time, the reach display may be used as it is, or the reach line may be slid into the main display area Rm. Further, in the case of the reach pattern of pattern 6, the first design contrary to the arrangement is displayed in the sub-display area Rs, and a reach line is additionally generated using the displayed first design.

(m)上記実施の形態では、パターン6のリーチパターンで説明したように、2つの有効ライン上にて大当たりの組み合わせが発生した場合、高確率図柄の組み合わせを有効な大当たりの組み合わせとして採用するよう構成したが、大当たり状態終了後にどちらの組み合わせが有効であったかを報知する構成としてもよい。この場合、大当たり状態が終了するまで遊技者のどきどき感が継続するため、遊技の興趣を高めることが可能となる。   (M) In the above embodiment, as described in the reach pattern of pattern 6, when a jackpot combination occurs on two effective lines, a combination of high probability symbols is adopted as an effective jackpot combination. Although comprised, it is good also as a structure which alert | reports which combination was effective after the jackpot state end. In this case, the player's thrilling feeling continues until the jackpot state ends, so that it is possible to enhance the interest of the game.

(n)上記実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が通常変動した後、左図柄及び右図柄の変動表示が一旦停止し、そこから各種リーチパターンへと移行する構成としたが、例えば、パターン2のリーチパターン終了後にパターン3のリーチパターンへ、さらにはその後パターン4のリーチパターンへと進行していく構成としてもよい。かかる構成においては、スーパーリーチと図柄表示領域の形状が連続的に変化していくため、遊技の興趣を高めることが可能である。   (N) In the above embodiment, after the symbols of each symbol row Z1 to Z3 normally fluctuate, the left and right symbols fluctuate display once and then shift to various reach patterns. For example, after reaching the reach pattern of pattern 2, it may be configured to proceed to the reach pattern of pattern 3 and then to the reach pattern of pattern 4. In such a configuration, the shape of the super reach and the symbol display area is continuously changed, so that it is possible to enhance the interest of the game.

(o)上記実施の形態では、第1図柄表示装置41の表示画面Gにおいて第1図柄が縦方向に変動表示されるよう構成したが、横方向に変動表示されるよう構成しても、同様の効果が得られることは言うまでもない。また、5つの有効ラインを有するパチンコ機に限らず、5つ以外(例えば2つや3つ)の有効ラインを有するパチンコ機に適用してもよく、第1図柄の変動方向と有効ライン数の組み合わせは任意である。また、表示画面Gにおいて、3列の図柄列を設けることにも限定はされることはなく、1列、2列又は4列以上の図柄列を設ける構成であっても良い。   (O) In the above-described embodiment, the first symbol is variably displayed in the vertical direction on the display screen G of the first symbol display device 41. It goes without saying that the effect of can be obtained. In addition to pachinko machines having five effective lines, the present invention may be applied to pachinko machines having five (for example, two or three) effective lines. Is optional. In addition, the display screen G is not limited to providing three symbol rows, and may be configured to provide one, two, or four or more symbol rows.

(p)上記実施の形態では、前扉枠13に前後一対のガラス137を取り付けたが、所定の透明性を有していれば、いかなる材質のものを採用してもよい。例えば、「ガラス」に代えて「樹脂板」を採用してもよい。   (P) In the above embodiment, the pair of front and rear glasses 137 are attached to the front door frame 13, but any material may be adopted as long as it has predetermined transparency. For example, “resin plate” may be employed instead of “glass”.

(q)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。   (Q) In the above embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area as compared with the prior art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a conventional game machine such as a pachinko machine having a game area, a window, or the like. It can also be applied to. Further, the invention can be applied to other types of ball game machines different from the above-described embodiment, for example, game machines such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball provided with other objects. In addition, it can also be applied to a swivel type gaming machine such as a slot machine, and a ball-type belt type gaming machine that uses a gaming ball such as a pachinko ball as a gaming medium.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…第1図柄表示装置、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、171…右扉、171a…軸部、172…左扉、195〜198…隠蔽部材、198a…切欠部、201…第1制御基板ユニット、202…第2制御基板ユニット、203…裏パックユニット、214…表示制御装置、248…連動杆、271…主制御装置、272…音声ランプ制御装置、G…表示画面、L1〜L5…有効ライン、Rm…主表示領域、Rs…副表示領域、Z1〜Z3…図柄列。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 41 ... First symbol display device, 50 ... Rail unit, 91 ... cylinder lock, 101 ... window, 171 ... right door, 171a ... shaft, 172 ... left door, 195-198 ... concealing member, 198a ... notch, 201 ... first control board unit, 202 ... 2nd control board unit, 203 ... back pack unit, 214 ... display control device, 248 ... interlocking rod, 271 ... main control device, 272 ... audio lamp control device, G ... display screen, L1-L5 ... effective line, Rm ... Main display area, Rs ... sub-display area, Z1-Z3 ... design row.

Claims (1)

表示画面上の絵柄列において予め定めた配列で絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、絵柄の変動及び停止を制御する一方、遊技者に有利な特別遊技状態となる際の特定表示態様の前段階として待機絵柄を停止表示するとともに、該待機絵柄の表示後に所定の待機状態変動演出を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示画面上の絵柄列で前記配列通りの絵柄と同配列に反する絵柄とを混在させて停止表示するとともに、それら停止絵柄により前記待機絵柄を成立させる配列変更制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A picture display device for variably displaying a picture in a predetermined arrangement in a picture sequence on a display screen, and a pre-stage of a specific display mode when a special gaming state advantageous to a player is achieved while controlling the fluctuation and stop of the picture And a display control means for performing a predetermined standby state variation effect after the standby pattern is displayed,
In the picture sequence on the display screen, there is provided an array change control means for stopping and displaying a mixture of the design pattern and the design opposite to the sequence, and establishing the standby picture by the stop design. To play.
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