JPH08126745A - Image display device for game machine - Google Patents

Image display device for game machine

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JPH08126745A
JPH08126745A JP6267495A JP26749594A JPH08126745A JP H08126745 A JPH08126745 A JP H08126745A JP 6267495 A JP6267495 A JP 6267495A JP 26749594 A JP26749594 A JP 26749594A JP H08126745 A JPH08126745 A JP H08126745A
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scroll
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liquid crystal
display
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均 大沢
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Abstract

PURPOSE: To improve playfulness by changing the number of lines for combining picture patterns with a simple structure. CONSTITUTION: The setting of translucent patterns is stored in a memory, a control part 5b sets the translucent patterns at the parts of upper and lower ends at the center of a middle ground picture 4b of a sprite picture 4c to be arranged on the player's side of a scroll picture 4a after a power source is turned on, and the number of lines for combining the picture patterns is changed form five lines to three lines. The traslucent patterns are set correspondingly to any information such as power source ON, game start, scroll start or the trigger of reach or probability fluctuation. Besides, when any translucent pattern is not set, the control part 5b extracts the scroll picture 4a, middle ground picture 4b and sprite picture 4c from a memory 4, overlaps those pictures and variably displays them on a display screen 3a of a liquid crystal color panel 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、スロッ
トマシンなどの遊技機において、遊技状況に応じた画像
を遊技板の前面に設けられた液晶カラーパネルに可変表
示する画像表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, which variably displays an image according to a game situation on a liquid crystal color panel provided on the front surface of a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】実公平5−45344号公報には、表示
面にスクロールキャラクタとしての数字を3×3の9分
割配置とし、この表示面の9分割枠ごとの前面に調光板
を配置し、これらの調光板を電気的に透明および半透明
のいずれかに設定し、透明となった調光板に対応する数
字のみを視認させるようにした遊技機の画像表示装置が
知られている。
2. Description of the Related Art In Japanese Utility Model Publication No. 5-45344, numbers as scroll characters are arranged in 3 × 3 divisions of 9 on a display surface, and a light control plate is arranged in front of each 9 division frame on the display surface. An image display device of a gaming machine is known in which these light control plates are set to be electrically transparent or semi-transparent so that only the numbers corresponding to the transparent light control plates are visually recognized. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機の画像表示
装置は、表示面の分割枠ごとの前面に調光板を配置する
構成であるので、構造が複雑となり、にわかに採用しが
たいものである。
The image display device of the above-mentioned gaming machine has a structure in which a light control plate is arranged on the front surface of each divided frame of the display surface, so that the structure is complicated and it is difficult to adopt it suddenly. is there.

【0004】そこで、この発明は上記課題を解決するた
めになされたもので、その目的は調光板のような別部材
を使用しない簡素な構造でスクロールキャラクタの図柄
組み合わせのライン数を変化させて遊技性を高めるとと
もに、可変表示のためのデータをできるだけ少なくしつ
つ、疑似立体画面を可変表示可能にすることである。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to change the number of lines of a pattern combination of scroll characters with a simple structure which does not use another member such as a light control plate. It is possible to variably display a pseudo three-dimensional screen while enhancing the playability and reducing the data for variably displaying as much as possible.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技機の
画像表示装置はメモリと合成表示手段および特定表示手
段を備え、メモリにはスクロール画面とミドルグランド
画面およびスプライト画面からなる仮想画面を構成する
ための画面データを予め格納しておき、合成表示手段が
遊技情報に応じメモリよりスクロール画面・ミドルグラ
ンド画面・スプライト画面を抽出し重ね合わせて液晶カ
ラーパネルの表示面に複数のスクロールキャラクタやア
ニメーションキャラクタなどを可変表示し、特定表示手
段がスクロール画面の手前に重ね合わされるミドルグラ
ンド画面またはスプライト画面のいずれかの一部を半透
明図柄に設定するように構成したものである。また、上
記特定表示手段による半透明図柄の設定を、スクロール
情報、確率変動を示す情報、確率変動のきっかけを作る
情報またはリーチ情報により行うようにしてもよい。
An image display device for a gaming machine according to the present invention comprises a memory, a composite display means and a specific display means, and the memory comprises a virtual screen consisting of a scroll screen, a middle ground screen and a sprite screen. The screen data for storing is stored in advance, and the composite display means extracts a scroll screen, a middle ground screen, and a sprite screen from the memory according to the game information, and superimposes them on the display surface of the liquid crystal color panel to display a plurality of scroll characters and animations. The characters and the like are variably displayed, and the specific display means is configured to set a part of either the middle ground screen or the sprite screen, which is superposed in front of the scroll screen, to a semitransparent pattern. Further, the setting of the semi-transparent symbol by the specific display means may be performed by scroll information, information indicating probability variation, information for triggering probability variation, or reach information.

【0006】[0006]

【作用】この発明によれば、特定表示手段に半透明図柄
の設定を予め格納しておくことにより、電源投入に伴い
スプライト画面およびミドルグランド画面がスクロール
画面の手前に配置するように重ね合わせられた表示画面
が液晶カラーパネルの表示面に表示されるとともに、こ
の表示面における例えば中央の上下端に半透明図柄が表
示され、スクロールキャラクタの図柄組み合わせのライ
ン数が例えば5ラインから3ラインとなる。そして、ラ
イン数が3ラインの場合において、大当たり中は例えば
半透明図柄を設定したミドルグランド画面を消すこと
で、液晶カラーパネルの表示面の全領域をアニメーショ
ンキャラクタ画面として使用する。したがって、画像表
示装置の液晶カラーパネルだけの簡素な構造で、スクロ
ールキャラクタの図柄組み合わせのライン数を変化させ
る。しかも、上記アニメーションキャラクタの大きさを
時間の経過に伴い変化させることによって、上記臨場感
を出す画面が疑似立体画面に構成される。また、上記半
透明図柄の設定をスクロール情報により行う場合には、
遊技開始からスクロール開始までの間は液晶カラーパネ
ルの表示面の全領域をアニメーションキャラクタ画面と
して使用することが可能となる。また、上記半透明図柄
の設定を確率変動情報またはリーチ情報により行う場合
には、スクロールや確率変動またはリーチなどの遊技状
況を遊技者に予告することが可能となる。
According to the present invention, by storing the setting of the semitransparent symbol in the specific display means in advance, the sprite screen and the middle ground screen are superposed so as to be arranged in front of the scroll screen when the power is turned on. The display screen is displayed on the display surface of the liquid crystal color panel, and a semi-transparent symbol is displayed on the upper and lower ends of the center of the indicator, for example, and the number of lines of the scroll character symbol combination is, for example, 5 to 3 lines. . When the number of lines is three, the middle ground screen with a semi-transparent pattern is erased during a big hit, and the entire area of the display surface of the liquid crystal color panel is used as an animation character screen. Therefore, the number of lines of the symbol combination of scroll characters is changed with a simple structure of only the liquid crystal color panel of the image display device. Moreover, by changing the size of the animation character with the passage of time, the screen giving the presence is constructed as a pseudo three-dimensional screen. In addition, when setting the semi-transparent design by scroll information,
From the start of the game to the start of scrolling, the entire area of the display surface of the liquid crystal color panel can be used as an animation character screen. Further, when the semi-transparent symbol is set by the probability variation information or the reach information, it is possible to notify the player of a game situation such as scrolling, probability variation or reach.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の一実施例を図1乃至図5を
用いて説明する。図1は実施例の遊技機としてのパチン
コ機における遊技制御装置と画像表示装置とを示す構成
図、図2は実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図、図3は実施例におけるスク
ロール画面のエリア構成を示す図、図4は実施例におけ
る5ラインから3ラインへの変更過程を示す図、図5は
実施例のパチンコ機を示す正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine as a game machine of the embodiment, FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment, FIG. Is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment, FIG. 4 is a diagram showing a process of changing from 5 lines to 3 lines in the embodiment, and FIG. 5 is a front view showing a pachinko machine of the embodiment.

【0008】図5において、パチンコ機はパチンコ店の
島に据え付けるための外枠11を備え、外枠11の前面
には前枠12が図外のヒンジにより開閉可能に取り付け
られ、前枠12の内周縁には金枠13が固定され、金枠
13内にはガラス枠14が図外のヒンジにより開閉可能
に取り付けられ、ガラス枠14内には透明なガラス15
が嵌め殺しに装着され、ガラス枠14の下縁部には上皿
セット16が取り付けられ、前枠12の一側縁部には施
錠装置17が組み付けられ、この施錠装置17の施錠・
解錠動作により前枠12が外枠11に対し開閉可能とな
るとともにガラス枠14が前枠12に対し開閉可能とな
る。また、前枠12の下縁部には打球発射装置のハンド
ルグリップ18および下皿セット19が組み付けられ、
前枠12の内部には遊技板20がガラス15に対面する
ように装着される。遊技板20のセンタには液晶カラー
パネル3を有する画像表示装置2が取り付けられ、遊技
板20の画像表示装置2の周囲に位置する部分にはバン
ド21、遊技釘22、ランプ風車23、風車24、始動
入賞口25,26、入賞口27、開閉体28を有する可
変入賞球装置(アタッカー)29およびアウト口30な
どが設けられる。よって、このパチンコ機は、上皿セッ
ト16に図外の遊技球を入れ、ハンドルグリップ18を
一方向に回転操作すると、図外の発射装置が遊技球を一
球づつ上皿セット16よりバンド21内に発射する。こ
の発射された遊技球はバンド21内における遊技領域の
上部にバンド21に沿い導かれ、その遊技球の上向きの
推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによっ
て、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転が
る途中で遊技釘22やランプ風車23または風車24な
どに当たりながら始動入賞口25,26に入って画像表
示装置2を動かす始動球となったり、入賞口27に入っ
て定数の遊技球を上皿セット16に当たり球として供給
する定数供給球となったり、始動入賞口25,26や入
賞口に27入らなかった遊技球はアウト口30に入って
アウト球となる。また、画像表示装置2がその可変表示
動作後の停止図柄の組み合わせにより大当たり表示にな
ると、可変入賞球装置29の開閉板28が開閉動作し、
遊技領域内に打ち込まれた遊技球に対する当たり球とな
る確率が高くなる。この可変入賞球装置29における開
閉動作、入賞口27への入賞による定数供給動作、ラン
プ風車23の点滅などは遊技板の裏面に組み付けられた
図1に示す遊技制御装置1にて制御される。
In FIG. 5, the pachinko machine has an outer frame 11 for installation on an island of a pachinko parlor, and a front frame 12 is attached to the front of the outer frame 11 by a hinge (not shown) so as to be openable and closable. A metal frame 13 is fixed to the inner peripheral edge, a glass frame 14 is attached to the metal frame 13 so as to be openable and closable by a hinge (not shown), and a transparent glass 15 is provided in the glass frame 14.
Is fitted to the bottom of the glass frame 14, an upper plate set 16 is attached to the lower edge of the glass frame 14, and a locking device 17 is attached to one side edge of the front frame 12.
By the unlocking operation, the front frame 12 can be opened and closed with respect to the outer frame 11, and the glass frame 14 can be opened and closed with respect to the front frame 12. Further, a handle grip 18 and a lower plate set 19 of the ball-striking launcher are attached to the lower edge of the front frame 12,
A game board 20 is mounted inside the front frame 12 so as to face the glass 15. An image display device 2 having a liquid crystal color panel 3 is attached to the center of the game board 20, and a band 21, a game nail 22, a lamp windmill 23, and a windmill 24 are provided in a portion of the game board 20 located around the image display device 2. A start-up winning opening 25, 26, a winning opening 27, a variable winning ball device (attacker) 29 having an opening / closing body 28, an out opening 30 and the like are provided. Therefore, in this pachinko machine, when a game ball (not shown) is placed in the upper plate set 16 and the handle grip 18 is rotated in one direction, a launcher (not shown) separates each game ball into a band 21 from the upper plate set 16. Fire inside. The launched game ball is guided along the band 21 to the upper part of the game area in the band 21, and the upward thrust of the game ball becomes smaller than the gravity of the game ball, so that the game ball moves downward in the game area. To the start winning a prize hole 25, 26 while hitting the game nail 22, the lamp windmill 23 or the windmill 24, etc. on the way to the starting ball for moving the image display device 2, or entering the winning a prize hole 27 to a constant number. The game sphere of becomes a constant supply sphere for hitting the upper plate set 16 as a sphere, or the game sphere that has not entered the starting winning opening 25, 26 or the winning opening 27 enters the out opening 30 and becomes an out sphere. Further, when the image display device 2 is a big hit display due to the combination of the stop symbols after the variable display operation, the opening / closing plate 28 of the variable winning ball device 29 is opened / closed,
The probability of hitting a game ball hit in the game area is high. The opening / closing operation of the variable winning ball device 29, the constant supply operation by winning the prize 27, the blinking of the lamp windmill 23, etc. are controlled by the game control device 1 shown in FIG. 1 mounted on the back surface of the game board.

【0009】図1において、遊技制御装置1および画像
表示装置2について詳述する。この遊技制御装置1は予
め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロ
コンピュータにより構成され、遊技開始情報、スクロー
ル情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変動情報
などの各種の遊技情報を画像表示装置2に出力する。遊
技開始情報は、遊技制御装置1が例えばハンドルグリッ
プ18の回転操作を検出した図外のセンサからの遊技開
始検出信号を受信することによって出力する信号であ
る。スクロール情報は、遊技制御装置1が始動入賞口2
5,26に遊技球の入賞したことを検出した図外のセン
サからの入賞検出信号を受信することによって出力する
信号である。リーチ情報は、遊技制御装置1に内蔵され
た図外の乱数を用いる停止図柄組み合わせ決定手段が上
記入賞検出信号に起因する後述のスクロールキャラクタ
の停止以前に3つのスクロールキャラクタのうちの先に
停止する2つのスクロールキャラクタの図柄が同一とな
る組み合わせ停止の決定にもとづき出力する信号であ
る。大当たり情報は、上記停止図柄組み合わせ決定手段
が入賞検出信号に起因してスクロールキャラクタの停止
以前に3つのスクロールキャラクタの全部が停止した場
合に同一図柄となる組み合わせ停止の決定にもとづき出
力する信号である。確率変動情報は、遊技制御装置1に
内蔵された図外の確率変動決定手段が上記大当たりの決
定にもとづく同一図柄が予め設定された例えば「7」な
どのような確率変動図柄の場合に出力する信号であり、
確率変動のきっかけを作る信号である。遊技制御装置1
が確率変動情報を出力し、画像表示装置2の液晶カラー
パネル3の表示面3aに確率変動図柄が一列方向または
斜め方向などの特定方向に全部揃って停止して表示され
ると、スクロールキャラクタの図柄が全部揃い易くなる
などのように、遊技者にとって有利な遊技状態となる高
確率状態が或る時間だけ設定される。
In FIG. 1, the game control device 1 and the image display device 2 will be described in detail. This game control device 1 is composed of a microcomputer that operates according to a preset program, and outputs various game information such as game start information, scroll information, reach information, jackpot information and probability variation information to the image display device 2. To do. The game start information is a signal output when the game control device 1 receives a game start detection signal from a sensor (not shown) that detects a rotation operation of the handle grip 18, for example. As for scroll information, the game control device 1 starts the winning a prize hole 2
It is a signal that is output by receiving a winning detection signal from a sensor (not shown) that detects that a game ball has won in 5, 26. The reach information is a stop symbol combination determining means that uses a random number (not shown) built in the game control device 1 stops before one of the three scroll characters before the stop of the scroll character described later due to the winning detection signal. This is a signal to be output based on the determination of the combination stop in which the symbols of the two scroll characters are the same. The jackpot information is a signal output by the stop symbol combination determining means based on the determination of the combination stop which is the same symbol when all three scroll characters are stopped before the scroll character is stopped due to the winning detection signal. . The probability variation information is output in the case of a probability variation symbol such as "7" in which the same symbol based on the determination of the above jackpot is preset by the probability variation determining means (not shown) built in the game control device 1. Is a signal,
It is a signal that triggers the probability fluctuation. Game control device 1
Outputs probability variation information, and when the probability variation patterns are all stopped and displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 of the image display device 2 in a specific direction such as a row direction or an oblique direction, the scroll character of the scroll character is displayed. A high-probability state in which the game state is advantageous for the player is set for a certain period of time such that all the symbols are easily arranged.

【0010】図1に示す画像表示装置2は大まかには液
晶カラーパネル3、キャラクタジェネレータROM(以
下、CGROMと称する)4および表示制御装置5を備
える。液晶カラーパネル3は遊技板20(図5参照)の
前面に配置される表示面3a、Xドライブ回路3b、Y
ドライブ回路3cおよびX−Y制御回路3dを有し、X
−Y制御回路3dが表示制御装置5からの出力を受け取
ってXドライブ回路3bおよびYドライブ回路3cを制
御し、これらXドライブ回路3bおよびYドライブ回路
3cが走査動作によって表示面3aに画像を表示する。
CGROM4には、スクロール画面4a、ミドルグラン
ド画面4bおよび複数のスプライト画面4cからなる仮
想画面を構成するための画面データに加え、その画面デ
ータを読み出すためのアドレスおよびカラーパレットR
AM5cを指定するためのアドレスが予め格納されてい
る。表示制御装置5はラインRAM5a、予め設定され
たプログラムにしたがって動作する1チップマイクロプ
ロセッサに構成されたコントロール部5bおよびカラー
パレットRAM5cを備え、コントロール部5bは合成
表示手段5dおよび特定表示手段5eを内蔵し、このコ
ントロール部5bが遊技制御装置1からの遊技開始情
報、入賞情報、リーチ情報、大当たり情報および確率変
動情報などの遊技情報に応じCGROM4から図2のA
図に示すスクロール画面4a、ミドルグランド画面4b
およびスプライト画面4cを抽出し、これらの抽出した
スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびス
プライト画面4cそれぞれにカラーパレットRAM5c
から抽出した色信号を付加するとともに、これらの色信
号の付加されたスクロール画面4a、ミドルグランド画
面4bおよびスプライト画面4cそれぞれを重ね合わせ
た図2のB図に示す表示画面6を液晶カラーパネル3の
表示面3aに可変表示するように液晶カラーパネル3を
表示制御する。上記合成表示手段5dは、遊技制御装置
1からコントロール部5bに送られてくる電源投入情報
に応じ、CGROM4より抽出されたスクロール画面4
a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c
を重ね合わせた表示画面6を液晶カラーパネルの表示面
に可変表示する。特定表示手段5eは、遊技制御装置1
からコントロール部5bに送られてくる遊技情報中の遊
技開始情報、スクロール情報、リーチ情報または確率変
動情報に応じ、合成表示手段5dで液晶カラーパネル3
の表示面3aに可変表示された表示画面6を構成するミ
ドルグランド画面4bにおける一部、具体的には図2の
A図に示すように、ミドルグランド画面4bの中央の上
下端に位置する後述の第2エリアおよび第8エリアに対
応する2つの部分7aを半透明図柄に設定する。
The image display device 2 shown in FIG. 1 roughly includes a liquid crystal color panel 3, a character generator ROM (hereinafter referred to as CGROM) 4, and a display control device 5. The liquid crystal color panel 3 is a display surface 3a arranged on the front surface of the game board 20 (see FIG. 5), an X drive circuit 3b, and a Y.
A drive circuit 3c and an XY control circuit 3d,
The Y control circuit 3d receives the output from the display control device 5 and controls the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c, and the X drive circuit 3b and the Y drive circuit 3c display an image on the display surface 3a by the scanning operation. To do.
In the CGROM 4, in addition to screen data for forming a virtual screen composed of a scroll screen 4a, a middle ground screen 4b and a plurality of sprite screens 4c, an address for reading the screen data and a color palette R
An address for designating AM5c is stored in advance. The display control device 5 includes a line RAM 5a, a control unit 5b configured in a one-chip microprocessor and a color palette RAM 5c that operate according to a preset program, and the control unit 5b includes a composite display unit 5d and a specific display unit 5e. However, this control unit 5b from the CGROM 4 according to the game information such as game start information, winning information, reach information, jackpot information and probability variation information from the game control device 1 from A of FIG.
Scroll screen 4a and middle ground screen 4b shown in the figure
And a sprite screen 4c are extracted, and a color palette RAM 5c is provided for each of the extracted scroll screen 4a, middle ground screen 4b, and sprite screen 4c.
In addition to the color signals extracted from the liquid crystal color panel 3, the display screen 6 shown in FIG. 2B in which the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c to which these color signals are added are overlapped is displayed. The liquid crystal color panel 3 is display-controlled so as to variably display on the display surface 3a. The composite display means 5d is a scroll screen 4 extracted from the CGROM 4 according to the power-on information sent from the game control device 1 to the control section 5b.
a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c
The display screen 6 on which is superimposed is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. The specific display means 5e is the game control device 1
The liquid crystal color panel 3 is displayed on the composite display means 5d according to the game start information, scroll information, reach information or probability variation information in the game information sent from the controller 5b.
A part of the middle ground screen 4b that constitutes the display screen 6 variably displayed on the display surface 3a of the above, specifically, as shown in FIG. The two portions 7a corresponding to the second area and the eighth area of are set to a semi-transparent pattern.

【0011】上記スクロール画面4aは、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aにもとづき複数行複数列に区分され
たスクロールエリアにスクロールキャラクタを表示する
ための仮想画面である。複数行複数列中の行は縦方向と
し、列は横方向とする。スクロールエリアはパチンコ機
では3×2の6区分または3×3の9区分に設定される
のが一般的であり、この実施例では9区分を例として掲
げ、例えば、図3に示す第1エリア〜第9エリアを有
し、これらの各エリアぞれぞれにはスクロールキャラク
タが可変表示される。これらのスクロールキャラクタそ
れぞれは、例えば数字の「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、
「9」およびアルファベットの「A」、「B」、
「C」、「D」、「E」の合計15種類の図柄である。
このスクロール画面4aにおいては、合成表示手段5d
の動作により、左側の第1行目を構成する第1エリア、
第4エリアおよび第7エリアでは一連のスクロールキャ
ラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示
され、中間の第2行目を構成する第2エリア、第5エリ
アおよび第8エリアでは別の一連のスクロールキャラク
タがあたかも縦方向に回転しているように可変表示さ
れ、右側の第3行目を構成する第3エリア、第6エリア
および第9エリアではさらに別の一連のスクロールキャ
ラクタがあたかも縦方向に回転しているように可変表示
される。上記ミドルグランド画面4bは、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aにその表示面3a全体を覆う例えば
空とか背景などの図柄を表示するための仮想画面であ
り、このミドルグランド画面4bにおいては、上記スク
ロール画面4aの第2エリアおよび第8エリアと対応す
る中央の上下端の部分7aが、特定表示手段5eの動作
により、図2のA図に示すように半透明図柄に設定され
る。この半透明図柄の設定は上記中央の上下端の部分7
aに施す色彩の階調調節によって行われ、その図柄は例
えば不透明部分と透明または半透明部分とが交互に並列
に配置された簾を連想するような図柄でもよく、全体が
半透明の一様な図柄にすることも可能である。上記スプ
ライト画面4cは液晶カラーパネル3の表示面3aにア
ニメーションキャラクタを表示するための仮想画面であ
る。
The scroll screen 4a is a virtual screen for displaying scroll characters in a scroll area divided into a plurality of rows and a plurality of columns based on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3. Rows in a plurality of rows and a plurality of columns are arranged in the vertical direction, and columns are arranged in the horizontal direction. In the pachinko machine, the scroll area is generally set to 3 × 2 6 sections or 3 × 3 9 sections. In this embodiment, 9 sections are taken as an example. For example, the first area shown in FIG. ~ There is a ninth area, and scroll characters are variably displayed in each of these areas. Each of these scroll characters may be, for example, the numbers "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8",
"9" and the letters "A", "B",
It is a total of 15 types of symbols, "C", "D", and "E".
In the scroll screen 4a, the composite display means 5d
By the operation of, the first area forming the first row on the left side,
In the fourth area and the seventh area, a series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating in the vertical direction, and in the second area, the fifth area, and the eighth area, which form the second line in the middle, different scroll characters are displayed. The series of scroll characters are variably displayed as if they are rotating vertically, and in the third area, the sixth area, and the ninth area, which form the third line on the right side, another series of scroll characters are as if they were vertical. It is variably displayed as if rotating in the direction. The middle ground screen 4b is a virtual screen for displaying a pattern such as a sky or a background covering the entire display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 on the display surface 3a. In the middle ground screen 4b, the scroll is performed. The central upper and lower end portions 7a corresponding to the second area and the eighth area of the screen 4a are set to a semi-transparent pattern as shown in FIG. 2A by the operation of the specific display means 5e. The setting of this semi-transparent pattern is the upper and lower part 7 of the above center
It is performed by adjusting the gradation of the color to be applied to a, and the design may be a design which is associated with, for example, a screen in which opaque parts and transparent or translucent parts are alternately arranged in parallel. It is also possible to make a different pattern. The sprite screen 4c is a virtual screen for displaying an animation character on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3.

【0012】実施例の動作を、半透明図柄が(1)遊技
開始情報、(2)スクロール情報、(3)リーチ情報ま
たは(4)確率変動情報に応じ設定される場合に分け
て、図1および図5を参照しながら説明する。 (1)半透明図柄が遊技開始情報に応じ設定される場合
は、図外の電源が投入されると、図5に示す画像表示装
置2が駆動し、画面表示装置2の初期設定によって、ミ
ドルグランド画面4bにおける中央の上下端の部分7a
が半透明となるとともに、スクロール画面4aの9つに
区分された第1エリア〜第9エリアにスクロールキャラ
クタが表示され、スプライト画面4cの全領域が透明と
なり、結果として、液晶カラーパネル3の表示面3aに
は図2のB図に示す表示画面6が表示される。この表示
画面6の画面構成は、スクロール画面4aにおける中央
の上下端の第2エリアおよび第8エリアに表示された
「5」および「7」なるスクロールキャラクタが、ミド
ルグランド画面4bにおける中央の上下端の半透明とな
った部分7aで覆われた状態である。つまり、液晶カラ
ーパネル3の表示面3aが3×3の9区分ごとにスクロ
ール画面4aのスクロールキャラクタを表示する構成で
ある場合について、複数のスクロールキャラクタが縦方
向にあたかも回転するように可変表示された後に停止
し、その停止したときに複数のスクロールキャラクタが
3つ揃うのは、図2のB図に仮想線L1,L2,L3,
L4,L5で示すように、上部の第1列目、中間部の第
2列目、下部の第3列目、対角線上の2つの斜め列の合
計5ラインである。このように構成された画像表示装置
2において、電源投入に伴う画像表示装置2の初期設定
により、ミドルグランド画面4bの中央の上下端の部分
7aを半透明に設定すると、この半透明となった部分7
aが第2エリアと第8エリアに表示された「5」および
「7」の複数のスクロールキャラクタを目隠し、複数の
スクロールキャラクタが縦方向にあたかも回転するよう
に可変表示された後に停止し、その停止したときに複数
のスクロールキャラクタが3つ揃うのは、図2のA図に
おける仮想線L2,L4,L5である中間部の第2列目
および対角線上の2つの斜め列の合計3ラインとなる。
この3ラインに設定された状態において、遊技者が図5
に示すハンドルグリップ18を操作して打球発射装置で
遊技球を弾き、弾かれた遊技球が図5に示す入賞始動口
25,26に入ると、図1に示す遊技制御装置1が表示
制御装置5にスクロール情報を出力する。すると、表示
制御装置5がCGROM4からスクロール画面4a、ミ
ドルグランド画面4bおよびスプライト画面4cの画像
データを抽出するとともにカラーパレットRAM5cか
らスクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよび
スプライト画面4cそれぞれに対する色データを抽出す
る。このときのスプライト画面4cへの色データは透明
データである。そして、表示制御装置5が上記画像デー
タおよび色データを液晶カラーパネル3のX−Y制御回
路3dに出力し、X−Y制御回路3dが表示面3aに上
記スクロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよび
スプライト画面4cを重ね合わされて可変表示する。つ
まり、この遊技球の始動口への入賞直後における表示面
3aでは、スクロール画面4aの第1行目〜第3行目の
3つの行においてスクロールキャラクタが縦方向にあた
かも回転しているように可変表示される。 (2)半透明図柄がスクロール情報に応じ設定される場
合は、図外の電源が投入されると、画像表示装置2が駆
動し、画面表示装置2の初期設定によって、スクロール
画面4aの9つに区分された第1エリア〜第9エリアに
スクロールキャラクタが表示され、ミドルグランド画面
4bの全領域およびスプライト画面4cの全領域が透明
となり、結果として、液晶カラーパネル3の表示面3a
には図4のA図に示す5ライン当たり遊技の表示画面6
が表示され、パチンコ機が遊技開始可能な状態となる。
この状態において、遊技者が図5に示すハンドルグリッ
プ18を操作して打球発射装置で遊技球を弾き、弾かれ
た遊技球が図5に示す入賞始動口25,26に入ると、
図1に示す遊技制御装置1が表示制御装置5にスクロー
ル情報を出力する。すると、表示制御装置5がCGRO
M4からスクロール画面4a、ミドルグランド画面4b
およびスプライト画面4cの画像データを抽出するとと
もにカラーパレットRAM5cからスクロール画面4
a、ミドルグランド画面4bおよびスプライト画面4c
それぞれに対する色データを抽出する。このときのミド
ルグランド画面4bへの色データは中央の上下端の部分
7aが半透明色データであり、その他の部分が透明デー
タであり、スプライト画面4cへの色データは透明デー
タである。そして、表示制御装置5が上記画像データお
よび色データを液晶カラーパネル3のX−Y制御回路3
dに出力し、X−Y制御回路3dが表示面3aに上記ス
クロール画面4a、ミドルグランド画面4bおよびスプ
ライト画面4cを重ね合わされて可変表示する。つま
り、この遊技球の始動口への入賞直後における液晶カラ
ーパネル3の表示面3aには図4のB図に示す3ライン
当たり遊技の表示画面6が表示され、スクロール画面4
aの第1行目〜第3行目の3つの行においてスクロール
キャラクタがミドルグランド画面4bおよびスプライト
画面4cの透明領域を通して縦方向にあたかも回転して
いるように可変表示される。この場合、第1エリア、第
3エリア、第4エリア〜第6エリア、第7エリアおよび
第9エリアのスクロールキャラクタは、ミドルグランド
画面4bおよびスプライト画面4cの透明領域を通して
鮮明に見え、第2エリアおよび第8エリアのスクロール
キャラクタは、ミドルグランド画面4bの半透明な部分
7aに遮られて全体的にぼやけて微かに見えるかまたは
簾の透明部分または透明部分を通して一部が見える。し
たがって、この場合には、遊技開始からスクロール開始
までの間は、中央の上下端の部分7aの半透明図柄を透
明図柄に変更設定するか、または中央の上下端の部分7
aに半透明図柄を有するミドルグランド画面4bを消す
ことで、液晶カラーパネル3の表示面3aの全領域をス
プライト画面4cによるアニメーションキャラクタ画面
として使用し、遊技性を向上することができる。 (3)半透明図柄がリーチ情報に応じ設定される場合
は、図外の電源の投入、遊技開始、遊技球の入賞に引き
続き、表示制御装置5が遊技制御装置からのリーチ情報
による表示制御を行う。つまり、最初は、液晶カラーパ
ネル3の表示面3aに図4のA図に示す5ライン当たり
遊技の表示画面6が表示され、その液晶カラーパネル3
の表示面3aには9個のスクロールキャラクタが縦方向
にあたかも回転しているように可変表示されている。次
には、表示制御装置5が遊技制御装置1からのリーチ情
報に応じ、スクロールキャラクタが各行間に数秒程度の
時間差を以て、最後に停止する第3行目スクロールキャ
ラクタが停止する以前に、それまでに停止した第1行目
および第2行目のスクロールキャラクタの図柄が中間部
の第2列目および対角線上の2つの斜め列(図2のB図
の仮想線L3〜L5参照)の合計3ラインうちのいずれ
かで2個揃ったリーチ状態となるとともに、ミドルグラ
ンド画面4bにおける中央の上下端の部分7aが半透明
となり、液晶カラーパネル3の表示面3aが図4のB図
に示すように5ラインから3ラインの当たり遊技の表示
画面6になる。そして、上記リーチの後に、3つのスク
ロールキャラクタが3ラインのいずれかで揃う大当たり
の場合には、当該大当たり中は、ミドルグランド画面4
bにおける中央の上下端の部分7aの半透明図柄を透明
図柄に変更設定するか、または中央の上下端の部分7a
に半透明図柄を有するミドルグランド画面4bを消すこ
とで、液晶カラーパネル3の表示面3aの全領域をスプ
ライト画面4cによるアニメーションキャラクタ画面と
して使用し、遊技性を向上することができる。加えて、
この場合には、リーチに伴い、3ラインによる遊技状況
を遊技者に予告することができる。 (4)半透明図柄が確率変動情報に応じ設定される場合
は、図外の電源の投入、遊技開始、遊技球の入賞に引き
続き、表示制御装置5が遊技制御装置からの確率変動情
報による表示制御を行う。つまり、液晶カラーパネル3
の表示面3aに図4のB図に示す3ライン当たり遊技の
状態で7個のスクロールキャラクタが縦方向にあたかも
回転しているように可変表示された状態において、表示
制御装置5が遊技制御装置1からの確率変動情報に応
じ、確率変動図柄として予め設定された例えば「7」の
ようなスクロールキャラクタが各行間に数秒程度の時間
差を以てリーチ状態を経て停止し3ラインうちのいずれ
かで3個揃った大当たり状態となると、ミドルグランド
画面4bにおける中央の上下端の部分7aの半透明図柄
を透明に変更設定するか、または中央の上下端の部分7
aに半透明図柄を有するミドルグランド画面4bを消す
ことで、液晶カラーパネル3の表示面3aが図4のA図
に示すように3ラインから5ラインの当たり遊技の表示
画面6になる。したがって、この場合には確率変動図柄
の大当たりをきっかけとして、スクロールキャラクタの
図柄組み合わせのライン数を3ラインから5ラインに変
更し、遊技性を向上することができる。加えて、この場
合には、確率変動図柄による大当たりに伴い、5ライン
による遊技状況を遊技者に予告することができる。
The operation of the embodiment is divided into cases where a semi-transparent symbol is set according to (1) game start information, (2) scroll information, (3) reach information or (4) probability variation information, and FIG. The description will be made with reference to FIG. (1) When a semi-transparent symbol is set according to the game start information, when the power source outside the figure is turned on, the image display device 2 shown in FIG. Upper and lower end portions 7a in the center of the grand screen 4b
Becomes semi-transparent, scroll characters are displayed in the first to ninth areas divided into nine parts of the scroll screen 4a, and the entire area of the sprite screen 4c becomes transparent, resulting in the display of the liquid crystal color panel 3. A display screen 6 shown in FIG. 2B is displayed on the surface 3a. The screen configuration of the display screen 6 is such that the scroll characters "5" and "7" displayed in the second and eighth areas at the upper and lower ends of the center of the scroll screen 4a are the upper and lower ends of the center of the middle ground screen 4b. It is in a state of being covered with the semi-transparent portion 7a. That is, in the case where the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is configured to display the scroll characters of the scroll screen 4a for every 9 divisions of 3 × 3, the plurality of scroll characters are variably displayed so as to rotate in the vertical direction. 2 and then stops, and three scroll characters are aligned at the time of stopping. That is, the virtual lines L1, L2, L3 in FIG.
As indicated by L4 and L5, there are a total of 5 lines of the upper first row, the middle second row, the lower third row, and the two diagonal rows on the diagonal line. In the image display device 2 configured as described above, when the upper and lower end portions 7a of the center of the middle ground screen 4b are set to be semi-transparent by the initial setting of the image display device 2 when the power is turned on, this becomes semi-transparent. Part 7
a blindfolds a plurality of scroll characters "5" and "7" displayed in the second area and the eighth area, and stops after the plurality of scroll characters are variably displayed to rotate in the vertical direction. When the robot is stopped, three scroll characters are lined up, that is, the second line in the middle of the virtual lines L2, L4, and L5 in FIG. Become.
In the state where these three lines are set, the player is shown in FIG.
1 is operated to play a game ball with a hitting ball launching device, and when the played game ball enters the winning start openings 25 and 26 shown in FIG. 5, the game control device 1 shown in FIG. The scroll information is output to 5. Then, the display control device 5 extracts the image data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c from the CGROM 4, and extracts the color data of the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c from the color palette RAM 5c. To do. The color data for the sprite screen 4c at this time is transparent data. Then, the display control device 5 outputs the image data and the color data to the XY control circuit 3d of the liquid crystal color panel 3, and the XY control circuit 3d causes the display screen 3a to display the scroll screen 4a, the middle grand screen 4b, and the like. The sprite screen 4c is superimposed and variably displayed. That is, on the display surface 3a immediately after the winning of the game ball at the starting opening, the scroll character is variable in the three lines of the first to third lines of the scroll screen 4a as if rotating vertically. Is displayed. (2) When the semi-transparent pattern is set according to the scroll information, the image display device 2 is driven when the power source outside the drawing is turned on, and the scroll screen 4a is set to nine by the initial setting of the screen display device 2. The scroll characters are displayed in the first to ninth areas divided into, and the entire area of the middle ground screen 4b and the entire area of the sprite screen 4c are transparent, and as a result, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is displayed.
The display screen 6 of the game per 5 lines shown in FIG.
Is displayed, and the pachinko machine is ready to start playing.
In this state, the player operates the handle grip 18 shown in FIG. 5 to play the game ball with the hitting ball launching device, and the played game ball enters the winning start openings 25 and 26 shown in FIG.
The game control device 1 shown in FIG. 1 outputs scroll information to the display control device 5. Then, the display control device 5 causes the CGRO
Scroll screen 4a from M4, middle ground screen 4b
And the image data of the sprite screen 4c is extracted and the scroll screen 4 is displayed from the color palette RAM 5c.
a, middle ground screen 4b and sprite screen 4c
Extract color data for each. In the color data for the middle ground screen 4b at this time, the upper and lower end portions 7a of the center are semi-transparent color data, the other portions are transparent data, and the color data for the sprite screen 4c is transparent data. Then, the display controller 5 sends the image data and the color data to the XY control circuit 3 of the liquid crystal color panel 3.
Then, the XY control circuit 3d variably displays the scroll screen 4a, the middle ground screen 4b, and the sprite screen 4c on the display surface 3a in a superimposed manner. That is, the display screen 3a of the liquid crystal color panel 3 immediately after the winning of the game ball into the starting opening, the display screen 6 of the game per three lines shown in FIG. 4B is displayed, and the scroll screen 4 is displayed.
In the three lines from the first line to the third line of a, the scroll characters are variably displayed as if they are vertically rotating through the transparent areas of the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c. In this case, the scroll characters in the first area, the third area, the fourth to sixth areas, the seventh area and the ninth area can be clearly seen through the transparent areas of the middle ground screen 4b and the sprite screen 4c, and the second area. Also, the scroll character in the eighth area is obscured by the semi-transparent portion 7a of the middle ground screen 4b so as to be entirely blurred and slightly visible, or a part of the scroll character can be seen through the transparent portion or the transparent portion of the blind. Therefore, in this case, from the start of the game to the start of scrolling, the translucent design of the central upper and lower end portion 7a is changed to the transparent design, or the central upper and lower end portion 7a.
By deleting the middle ground screen 4b having a semi-transparent pattern on a, the entire area of the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 can be used as an animation character screen by the sprite screen 4c, and the playability can be improved. (3) When the semi-transparent symbol is set according to the reach information, the display control device 5 controls the display by the reach information from the game control device, following the power-on, the start of the game, and the winning of the game ball, which are not shown. To do. That is, initially, the display screen 6 of the game per five lines shown in FIG. 4A is displayed on the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3, and the liquid crystal color panel 3 is displayed.
Nine scroll characters are variably displayed on the display surface 3a as if they are rotating vertically. Next, the display control device 5 responds to the reach information from the game control device 1 with a time difference of about several seconds between each line of the scroll character, before the third line scroll character which is finally stopped is stopped, until then. The symbols of the scroll characters on the first line and the second line stopped at the second line are the second column in the middle part and two diagonal columns on the diagonal line (see virtual lines L3 to L5 in FIG. 2B, a total of 3). A reach state is obtained in which two lines are aligned on any of the lines, and upper and lower central portions 7a of the middle ground screen 4b are semitransparent, and the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 is as shown in FIG. 4B. It becomes the display screen 6 of the hit game from 5 lines to 3 lines. Then, after the above-mentioned reach, in the case of a jackpot in which three scroll characters are aligned in any of three lines, the middle ground screen 4 is displayed during the jackpot.
Change the translucent design of the part 7a of the upper and lower ends of the center in b to the transparent design, or the part 7a of the upper and lower ends of the center
By erasing the middle ground screen 4b having a semi-transparent pattern, the entire area of the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 can be used as an animation character screen by the sprite screen 4c and the playability can be improved. in addition,
In this case, along with the reach, the player can be informed of the game situation with three lines. (4) When the semi-transparent symbol is set according to the probability variation information, the display control device 5 displays the probability variation information from the game control device subsequent to turning on the power, starting the game, and winning the game ball, which are not shown in the figure. Take control. That is, the liquid crystal color panel 3
In the state of the game per 3 lines shown in FIG. 4B on the display surface 3a, 7 scroll characters are variably displayed as if they are rotating vertically, and the display control device 5 controls the game control device. In accordance with the probability variation information from 1, the scroll character such as "7" preset as the probability variation pattern is stopped after the reach state with a time difference of about several seconds between each line, and three in any of the three lines. When the uniform big hit state is reached, the semi-transparent pattern of the central upper and lower end portion 7a of the middle ground screen 4b is changed to transparent, or the central upper and lower end portion 7a is set.
By deleting the middle ground screen 4b having a semi-transparent pattern on a, the display surface 3a of the liquid crystal color panel 3 becomes the display screen 6 of the winning game of 3 to 5 lines as shown in FIG. 4A. Therefore, in this case, the number of lines of the symbol combination of the scroll character can be changed from 3 to 5 by using the big hit of the probability fluctuation symbol as a trigger, and the playability can be improved. In addition, in this case, the player can be informed in advance of the game situation with five lines in accordance with the jackpot due to the probability variation symbol.

【0013】要するに、この実施例によれば、スクロー
ル画面4aより手前に配置されるミドルグランド画面4
bにおける中央の上下端の2つの部分7aに半透明図柄
を設定することにより、スクロールキャラクタの図柄組
み合わせのライン数を5ラインおよび3ラインごとの専
用の画像表示装置2を製造する必要がなく、5ライン用
の画像表示装置2を製造しておき、同画像表示装置2の
コントロール部5bに上記特定表示手段5eに相当する
ソフトウェアを盛り込むことによって、5ライン用の画
像表示装置2を3ラインの画像表示装置2に容易に変更
し、その時の遊技性を高めることができる。
In short, according to this embodiment, the middle ground screen 4 arranged in front of the scroll screen 4a.
By setting semi-transparent symbols in the two upper and lower portions 7a in the center of b, it is not necessary to manufacture a dedicated image display device 2 for every 5 lines and 3 lines for the symbol combination of scroll characters, The image display apparatus 2 for 5 lines is manufactured by manufacturing the image display apparatus 2 for 5 lines, and incorporating the software corresponding to the specific display means 5e in the control unit 5b of the image display apparatus 2. It is possible to easily change to the image display device 2 and enhance the playability at that time.

【0014】また、この実施例によれば、スプライト画
面4c、ミドルグランド画面4bおよびスクロール画面
4aを組み合わせることによって、疑似立体画面でリー
チアクションを表現することができる。つまり、前述の
従来例のように、メモリより抽出した画面データを平面
的に組み合わせた多数のフレームを構成し、しかも多数
のフレームを紙芝居や日めくりのように一枚一枚差し替
える方式では、アニメーションキャラクタや文字を表現
するときスクロール画面のスクロールキャラクタを入れ
替える必要がある。これに比べ、この実施例では、画像
データ量および色データ量の多いスクロール画面4aを
入れ替えずに、画像データ量および色データ量が少なく
て済むミドルグランド画面4bの色データのみを入れ替
えるだけで、低確率と高確率との確率変動を遊技者に適
確に伝えることができる。よって、可変表示のためのデ
ータ量をできるだけ少なくしつつ、疑似立体画面を可変
表示することができる。
Further, according to this embodiment, the reach action can be expressed on the pseudo three-dimensional screen by combining the sprite screen 4c, the middle ground screen 4b and the scroll screen 4a. In other words, as in the above-mentioned conventional example, in the method of constructing a large number of frames in which the screen data extracted from the memory are combined in a plane, and replacing a large number of frames one by one like a picture-story show or day-to-day operation, the animation character It is necessary to replace the scroll characters on the scroll screen when expressing characters or characters. In contrast, in this embodiment, the scroll screen 4a having a large amount of image data and color data is not replaced, but only the color data of the middle ground screen 4b, which requires a small amount of image data and color data, is replaced. It is possible to accurately inform the player of the probability variation between the low probability and the high probability. Therefore, the pseudo three-dimensional screen can be variably displayed while reducing the amount of data for variably displaying.

【0015】この実施例では確率変動時にミドルグラン
ド画面4b中央の上下端の部分7aに半透明図柄を設定
した場合を例として図示して説明したが、この発明は上
記半透明図柄をスプライト画面4cに設定したり、ミド
ルグランド画面4bまたはスプライト画面4cにおける
スクロール画面4aの各エリアに対応する部分ごとに半
透明図柄を設定する構成でも適用可能である。
In this embodiment, the case where a semi-transparent symbol is set in the upper and lower end portions 7a of the center of the middle grand screen 4b at the time of probability change is illustrated and described as an example. However, the present invention uses the semi-transparent symbol as the sprite image 4c. Alternatively, a configuration in which a semi-transparent pattern is set for each part corresponding to each area of the scroll screen 4a in the middle grand screen 4b or the sprite screen 4c is also applicable.

【0016】この実施例ではパチンコ機を図示して説明
したが、この発明はパチンコ機以外のスロットマシンな
どの遊技機にも適用可能である。スロットマシンに適用
する場合には、上記実施例における遊技開始情報および
スクロール情報を、スロットマシンへのメダルの投入を
検出した情報と読み替えるとともに、複数行それぞれの
スクロールキャラクタの停止をスロットマシン前面のス
トップボタンの操作で行うように読み替えることによっ
て、この発明がスロットマシンなどの遊技機にも適用可
能であることは容易に理解できるであろう。
In this embodiment, a pachinko machine is illustrated and described, but the present invention is also applicable to a gaming machine such as a slot machine other than a pachinko machine. When applied to the slot machine, the game start information and the scroll information in the above embodiment are replaced with the information that detects the insertion of medals into the slot machine, and the stop of scroll characters in each of a plurality of lines is stopped on the front of the slot machine. It will be easily understood that the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine by replacing the operation with a button operation.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、ソフ
トウェア構築が可能な特定表示手段により、スクロール
画面の手前に配置される画面の一部に半透明図柄を設定
することにより、調光板のような別部材を使用しない簡
素な構造でスクロールキャラクタの図柄組み合わせのラ
イン数を変化して遊技性を高めることができ、しかも、
スプライト画面のアニメーションキャラクタ、ミドルグ
ランド画面の色または図柄、スクロール画面のスクロー
ルキャラクタを重ね合わせた状態で構成された表示画面
が、液晶カラーパネルの表示面に可変表示されることに
より、画像データ量や色データ量の多いスクロール画面
を入れ替えることなく、可変表示のためのデータをでき
るだけ少なくしつつ、いままでにない臨場感に富んだリ
ーチアクションを疑似立体画面で表現することができる
新規な効果がある。また、上記半透明図柄の設定をスク
ロール情報で行うことにより、遊技開始からスクロール
開始までの間は液晶カラーパネルの表示面の全領域をア
ニメーションキャラクタ画面として使用し、遊技性を高
めることができる新規な効果がある。また、上記半透明
図柄の設定を確率変動情報またはリーチ情報で行うこと
により、スクロールや確率変動またはリーチなどの遊技
状況を遊技者に予告し、遊技性を高めることができる新
規な効果がある。
As described above, according to the present invention, the dimming can be performed by setting the semi-transparent pattern on a part of the screen arranged in front of the scroll screen by the software-specific display means. With a simple structure that does not use a separate member such as a plate, it is possible to change the number of lines of the symbol combination of scroll characters to enhance the game playability, and moreover,
The display screen composed of the animation characters of the sprite screen, the colors or patterns of the middle ground screen, and the scroll characters of the scroll screen is variably displayed on the display surface of the liquid crystal color panel, so that the amount of image data and There is a new effect that a reach action that has never been seen before can be expressed on a pseudo-stereoscopic screen while the amount of data for variable display is reduced as much as possible without replacing the scroll screen with a large amount of color data. Further, by performing the setting of the semi-transparent pattern by scroll information, the entire area of the display surface of the liquid crystal color panel can be used as an animation character screen from the start of the game to the start of the scroll, and the playability can be improved. It has a great effect. In addition, by setting the semi-transparent symbol with probability variation information or reach information, there is a novel effect that the player can be informed of the game situation such as scrolling, probability variation, or reach, and the playability can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機における遊技制御装置お
よび画像表示装置を示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a game control device and an image display device in a pachinko machine of an embodiment.

【図2】 実施例の画像表示装置における仮想画面から
表示画面への過程を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a process from a virtual screen to a display screen in the image display device of the embodiment.

【図3】 実施例におけるスクロール画面のエリア構成
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an area structure of a scroll screen in the embodiment.

【図4】 実施例の5ラインから3ラインへの変更過程
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a process of changing from 5 lines to 3 lines in the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 画面表示装置 3 液晶カラーパネル 3a 液晶カラーパネルの表示面 4 CGROM(キャラクタジェネレータROM) 4a スクロール画面 4b ミドルグランド画面 4c スプライト画面 5 表示制御装置 5b コントロール部 5d 合成表示手段 5e 特定表示手段 2 screen display device 3 liquid crystal color panel 3a display surface of liquid crystal color panel 4 CGROM (character generator ROM) 4a scroll screen 4b middle ground screen 4c sprite screen 5 display control device 5b control unit 5d composite display means 5e specific display means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技情報に応じメモリより抽
出した画像データを遊技板に設けられた液晶カラーパネ
ルに可変表示する遊技機の画像表示装置において、 液晶カラーパネルの表示面にもとづき複数行複数列に区
分された各スクロールエリアにスクロールキャラクタを
表示するためのスクロール画面と液晶カラーパネルの表
示面にその表示面全体を覆う図柄を表示するためのミド
ルグランド画面および液晶カラーパネルの表示面にアニ
メーションキャラクタを表示するためのスプライト画面
からなる仮想画面を構成するための画面データを予め格
納したメモリと、 遊技情報に応じメモリよりスクロール画面・ミドルグラ
ンド画面・スプライト画面を抽出してを重ね合わせて液
晶カラーパネルの表示面に可変表示する合成表示手段
と、 スクロール画面の手前に重ね合わされるミドルグランド
画面またはスプライト画面のいずれかの一部を必要によ
り半透明図柄に設定する特定表示手段と、を備えたこと
を特徴とする遊技機の画像表示装置。
1. An image display device for a gaming machine, which variably displays image data extracted from a memory according to game information on the gaming machine on a liquid crystal color panel provided on a gaming board, wherein a plurality of image data are displayed on the display surface of the liquid crystal color panel. A scroll screen for displaying scroll characters in each scroll area divided into multiple rows and a display screen of the liquid crystal color panel, a middle ground screen for displaying a pattern covering the entire display screen, and a display screen of the liquid crystal color panel A screen memory for pre-configuring a virtual screen consisting of a sprite screen for displaying animation characters and a scroll screen / middle ground screen / sprite screen are extracted from the memory according to game information and overlapped. Combined display means for variably displaying on the display surface of the liquid crystal color panel, and An image display device for a gaming machine, comprising: a specific display means for setting a part of either a middle grand screen or a sprite screen to be superposed in front of a crawl screen to a semi-transparent pattern if necessary.
【請求項2】 半透明図柄を遊技情報中のスクロール情
報により設定する手段を備えたことを特徴とする請求項
1に記載された遊技機の画像表示装置。
2. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting a semi-transparent pattern by scroll information in the game information.
【請求項3】 半透明図柄を遊技情報中の確率変動を示
す情報または確率変動のきっかけを作る情報により設定
する手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載され
た遊技機の画像表示装置。
3. The image display of the gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting a semi-transparent pattern based on information indicating probability variation in game information or information that triggers probability variation. apparatus.
【請求項4】 半透明図柄を遊技情報中のリーチ情報に
より設定する手段を備えたことを特徴とする請求項1に
記載された遊技機の画像表示装置。
4. The image display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising means for setting a semi-transparent pattern according to reach information in the game information.
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