JP2001231976A - Pattern combination display game machine - Google Patents

Pattern combination display game machine

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JP2001231976A
JP2001231976A JP2000045251A JP2000045251A JP2001231976A JP 2001231976 A JP2001231976 A JP 2001231976A JP 2000045251 A JP2000045251 A JP 2000045251A JP 2000045251 A JP2000045251 A JP 2000045251A JP 2001231976 A JP2001231976 A JP 2001231976A
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宏 佐川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern combination display game machine which can prevent a game player from getting tired of a game by displaying a pattern combination image which can impart a strange feeling to the game player. SOLUTION: In the pattern combination display game machine wherein a combination pattern display means for successively and repeatedly displaying various kinds of combined patterns W respectively on combined pattern display elements 61, 62, 63 arranged in rows on a display screen 60 is provided, and when repeated displays are successively stopped and all of the combined patterns W displayed side by side are identical to each other, many big hit prize balls or prize medals are delivered, an image processing means is provided to perform an image processing to that a space, which is different from a display screen background Y, is displayed within the contour of a specific pattern W.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシーン等の図柄組合せ表示遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol combination display game machine such as a pachinko game machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば図柄組合せ表示パチンコ遊技機
は、遊技球が入賞口に入ると、盤面の所定位置に設けら
れた表示画面に3列の組合せ図柄表示部が一斉に回胴が
回動しているような繰り返し表示を開始し、その後順次
停止し、停止した組合せ図柄が全て同一であると大当り
で多くの賞球が払い出される。
2. Description of the Related Art For example, when a game ball enters a winning port, a three-line combination symbol display section on a display screen provided at a predetermined position on a board rotates a torso simultaneously when a game ball enters a winning slot. Is repeated, and then sequentially stopped. If all the stopped combination symbols are the same, a large number of prize balls are paid out at the big hit.

【0003】先に停止した2つの回胴の停止図柄が同じ
図柄で並んでいるときは、大当りの可能性が高いリーチ
状態であり、このリーチのときに残りの回動している回
胴を止めようとして図14に示すようにキャラクタ01が
登場する例がある。
When the stopped symbols of the two previously stopped rotating drums are arranged in the same pattern, it is a reach state in which the possibility of a big hit is high. There is an example in which a character 01 appears as shown in FIG.

【0004】図14では左回胴と右回胴が回動を停止し
ていずれも図柄「3」を表示してリーチ状態としてお
り、キャラクタ01が中回胴を図柄「3」で止めようとす
る。そのためキャラクタ01が現れることで大当りの期待
感が高まる。
[0004] In Fig. 14, the left-handed torso and the right-handed torso stop rotating, and both of them display the symbol "3" and are in the reach state, and the character 01 tries to stop the middle torso with the symbol "3". I do. Therefore, the appearance of the character 01 increases the expectation of the big hit.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このようにキャラクタ
01が表示画面に現れるのが殆どであり、単にキャラクタ
が異なる程度の違いだけで、既に新鮮さが失われて遊技
者には飽きられてきている状況にある。
SUMMARY OF THE INVENTION
In most cases, 01 appears on the display screen, and the character is merely different to the extent that it is different, and freshness has already been lost and the player has been bored.

【0006】本発明は、斯かる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、従来にない不思議な感覚を遊
技者に与える図柄組合せ図柄画像を表示し飽きを生じさ
せない図柄組合せ表示遊技機を供する点にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to display a symbol combination symbol image which gives a player a mysterious sensation which has not existed in the past, and a symbol combination display game which does not cause the user to get bored The point is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び作用効果】上記目的を
達成するために、本請求項1記載の発明は、表示画面の
複数列配列された各組合せ図柄表示部にそれぞれ複数種
の組合せ図柄を順次繰り返し表示する組合せ図柄表示手
段を備え、繰り返し表示が順次停止して並んで表示され
た組合せ図柄が全て同じであると大当りで賞球又は賞品
メダルが多く払い出される図柄組合せ表示遊技機におい
て、特定の図柄の輪郭内に表示画面背景とは別の異空間
が表示されるように画像処理する画像処理手段を備えた
図柄組合せ表示遊技機とした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a plurality of types of combination symbols are provided on each combination symbol display section arranged in a plurality of columns on a display screen. Combination symbol display means for sequentially and repeatedly displaying a symbol combination display device, in which the repeated display is sequentially stopped and the combination symbols displayed side by side are all the same, and a large number of prize balls or prize medals are paid out at a big hit. The symbol combination display game machine provided with image processing means for performing image processing so that a different space different from the display screen background is displayed within the outline of the symbol.

【0008】画像処理手段により特定の図柄の輪郭内に
表示画面背景とは別の異空間が表示されるので、組合せ
図柄等の特定の図柄内に別の世界があるように見え、遊
技者に不思議な感覚を与えることができ、この画像の演
出効果により遊技者はプレイを楽しむことができ飽きを
生じさせることがない。
[0008] Since a different space different from the display screen background is displayed in the outline of a specific symbol by the image processing means, it looks as if there is another world in the specific symbol such as a combination symbol, so that the player can see it. A mysterious feeling can be given, and the effect of the image allows the player to enjoy the play and does not get bored.

【0009】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記特定の図柄が前記組
合せ図柄であり、前記画像処理手段が各組合せ図柄の輪
郭内に表示する各異空間は、ともに共通の一つの空間で
あることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the first aspect, the specific symbol is the combination symbol, and the image processing means displays each different symbol within the outline of each combination symbol. The space is characterized by being one common space.

【0010】表示画面背景に並んで表示される各組合せ
図柄の各輪郭内に表示される異空間が、共通の一つの空
間であるので、組合せ図柄を通して見える異空間が広大
な別世界が広がって存在しているような不思議な感覚を
遊技者に与え、興趣をそそることができる。
[0010] Since the different space displayed in each outline of each combination symbol displayed side by side on the display screen background is one common space, another world where the different space seen through the combination symbol is vast is present. It gives the player a mysterious feeling as if they are playing, and can be intriguing.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項1又は請求
項2記載の図柄組合せ表示遊技機において、前記画像処
理手段により前記組合せ図柄の輪郭内の異空間が異空間
背景と同異空間背景内を移動する移動体とで表示される
ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the first or second aspect, the different space in the outline of the combination symbol is different from the different space background by the image processing means. It is characterized by being displayed with a moving body moving inside.

【0012】組合せ図柄の輪郭内の異空間が、異空間背
景と同異空間背景内を移動する移動体とで表示されるの
で、組合せ図柄の輪郭内の別世界がよりリアルに表示さ
れて益々遊技者に不思議な感覚を与えることができる。
[0012] Since the different space in the outline of the combination pattern is displayed by the different space background and the moving object moving in the different space background, another world in the outline of the combination pattern is displayed more realistically, and more and more games are played. Can give a strange feeling to the elderly.

【0013】請求項4記載の発明は、請求項1から請求
項3までのいずれかの項記載の図柄組合せ表示遊技機に
おいて、前記画像処理手段が、設定された優先順位に従
って画像を重ねることにより表示画像を合成することを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to any one of the first to third aspects, the image processing means superimposes images according to a set priority. The display image is synthesized.

【0014】設定された優先順位に従って画像を重ねる
ことにより、組合せ図柄の輪郭内に表示画面背景とは別
の異空間を表示することができ、遊技者に不思議な感覚
を与えることができる。
By superimposing images in accordance with the set priority order, a different space different from the display screen background can be displayed within the outline of the combination symbol, and a strange feeling can be given to the player.

【0015】請求項5記載の発明は、請求項4記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記各組合せ図柄表示部
に一致する枠内に形成される異空間背景画像により前記
異空間背景が構成され、前記各組合せ図柄表示部に一致
する枠内の図柄内部をくり抜いて前記組合せ図柄画像が
形成され、前記画像処理手段が、前記異空間背景画像の
上に優先度の高い前記組合せ図柄画像を重ねて組合せ図
柄表示部合成画像を形成することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the fourth aspect, the different space background is formed by a different space background image formed in a frame corresponding to each of the combination symbol display sections. The combination symbol image is formed by hollowing out the inside of the symbol in the frame corresponding to each combination symbol display section, and the image processing means superimposes the combination symbol image with high priority on the different space background image. To form a combined symbol display section composite image.

【0016】異空間背景画像の上に、枠内の図柄内部を
くり抜いた組合せ図柄画像を重ねて組合せ図柄表示部合
成画像を形成することで、表示画面の組合せ図柄表示部
は図柄の輪郭の内部に異空間背景が表示され、遊技者に
不思議な感覚を与えることができる。
By forming a combined symbol display section composite image by superimposing a combined symbol image in which the inside of the symbol in the frame is cut out on the different space background image, the combined symbol display section of the display screen becomes the inside of the outline of the symbol. , A different space background is displayed, and a strange feeling can be given to the player.

【0017】請求項6記載の発明は、請求項5記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記移動体が前記表示画
面を移動して表示される移動体画像により構成され、前
記画像処理手段は、前記異空間背景画像の上に優先度の
高い前記移動体画像を重ね、さらにその上により優先度
の高い前記組合せ図柄画像を重ねて図柄表示部合成画像
を形成することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the fifth aspect, the moving body is constituted by a moving body image displayed by moving the display screen, and the image processing means comprises: The moving object image having a higher priority is superimposed on the different space background image, and the combined symbol image having a higher priority is further superimposed thereon to form a symbol display section composite image.

【0018】異空間背景画像の上に、移動する移動体画
像を重ね、さらにその上に枠内の図柄内部をくり抜いた
組合せ図柄画像を重ねて組合せ図柄表示部合成画像を形
成することで、表示画面の組合せ図柄表示部は図柄の輪
郭の内部に異空間背景とその背景内を移動する移動体が
表示されるので、図柄を通して別の世界がリアルに表示
され、遊技者に益々不思議な感覚を与えることができ
る。
The moving image of the moving object is superimposed on the background image of the different space, and the combined symbol image obtained by hollowing out the inside of the symbol inside the frame is further superimposed thereon to form a combined symbol display section composite image. The combination pattern display section of the screen displays the different space background and the moving object moving within the background inside the outline of the pattern, so that another world is displayed realistically through the pattern, making the player more and more mysterious feeling Can be given.

【0019】請求項7記載の発明は、請求項5又は請求
項6記載の図柄組合せ表示遊技機において、前記表示画
面背景が、表示画面に一致する枠内に前記組合せ図柄表
示部をくり抜いて形成される表示画面背景画像により構
成され、前記画像処理手段は、前記組合せ図柄表示部合
成画像の上に優先度の高い前記表示画面背景画像を重ね
て表示画面合成画像を形成し、前記表示画面に表示する
ことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the fifth or sixth aspect, the display screen background is formed by hollowing out the combination symbol display portion in a frame corresponding to the display screen. The image processing means is configured to form a display screen composite image by superimposing the high-priority display screen background image on the combination symbol display unit composite image, and form the display screen composite image on the display screen. It is characterized by displaying.

【0020】組合せ図柄表示部合成画像の上に、組合せ
図柄表示部をくり抜いて形成される表示画面背景画像を
重ねて表示画面合成画像を形成するので、組合せ図柄表
示部合成画像が組合せ図柄表示部以外に画像を有してい
ても、組合せ図柄表示部をくり抜いて形成される表示画
面背景画像が上から重ねられることで、組合せ図柄表示
部以外の部分は表示画面背景に隠され余分な画像は表示
されず、組合せ図柄表示部のみに組合せ図柄とその輪郭
内に異空間背景及び移動体が表示される。
Since a display screen composite image is formed by superimposing a display screen background image formed by hollowing out the combination symbol display section on the combination symbol display section composite image, the combination symbol display section composite image is combined with the combination symbol display section. Even if it has an image other than the above, the display screen background image formed by hollowing out the combination symbol display unit is superimposed from above, so that parts other than the combination symbol display unit are hidden in the display screen background and extra images are It is not displayed, but only the combination symbol display section displays the combination symbol and the different space background and the moving object within its outline.

【0021】請求項8記載の発明は、請求項3又は請求
項7記載の図柄組合せ表示遊技機において、前記画像処
理手段が、特別の遊技状態のときに前記移動体が現れる
ように処理することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the third or seventh aspect, the image processing means performs processing so that the moving body appears when a special game state is established. It is characterized by.

【0022】リーチ等の大当りの可能性が高い場合等の
特別な遊技状態のときに、組合せ図柄の輪郭内に表示さ
れる異空間に移動体が出現するので、遊技者は特別な遊
技状態にあることを容易に知ることができる。
In a special game state such as when the possibility of a big hit such as a reach is high, a moving object appears in a different space displayed in the outline of the combination symbol, so that the player enters a special game state. You can easily find out.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図12に基づき説明する。本図柄組合
せ表示パチンコ遊技機1の全体正面図を図1に示す。矩
形の外枠2の前面に開閉自在に設けられた開閉扉3は、
略上半部に金枠4に縁取りされたガラス扉5が張設さ
れ、ガラス扉5の下方に左右横長に打球供給皿6が配設
され、さらにその下方に余剰球受皿7が横長に設けられ
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall front view of the present symbol combination display pachinko gaming machine 1. The opening and closing door 3 provided on the front surface of the rectangular outer frame 2 so as to be openable and closable,
A glass door 5 framed by a metal frame 4 is stretched substantially in the upper half, a hit ball supply tray 6 is arranged horizontally below the glass door 5, and a surplus ball tray 7 is horizontally arranged below the glass supply tray 6. Have been.

【0024】打球供給皿6の後壁の球払出し口6aが払
出された球(遊技球,パチンコ球,遊技メダル)8で満
杯になった場合に、余剰球が余剰球払出し口7aに案内
されて余剰球受皿7に払い出されるようになっている。
余剰球受皿7の右方に操作ハンドル9が設けられてい
る。
When the ball discharge port 6a on the rear wall of the hit ball supply tray 6 is filled with the discharged balls (game balls, pachinko balls, game medals) 8, surplus balls are guided to the surplus ball discharge port 7a. The surplus ball tray 7 is paid out.
An operation handle 9 is provided on the right side of the surplus ball receiving tray 7.

【0025】ガラス扉5の奥に張設された略正方形の遊
技盤11には、外レール12が略円形に大きく配設されてい
る。外レール12は、遊技盤11の下辺から左辺及び上辺に
沿って上方へ円弧を描き、次いで右辺に沿って円弧状に
下方へ敷設されて下辺に沿い、さらに連続した内レール
13が左辺に沿った外レール12の内側に平行に上方へ向か
って敷設されている。
An outer rail 12 is largely disposed in a substantially circular shape on a substantially square game board 11 stretched behind the glass door 5. The outer rail 12 draws an arc upward from the lower side of the game board 11 along the left side and the upper side, and is then laid downward in an arc shape along the right side, and along the lower side, a further continuous inner rail.
13 is laid upward in parallel with the inside of the outer rail 12 along the left side.

【0026】打球発射機構により発射された球8は、こ
の外レール12と内レール13との間を外レール12に案内さ
れて上方へ円弧状の軌道を描いて時計回りに転動し、遊
技盤11上の外レール12内の遊技領域11aを落下する。遊
技領域11a内には中央に大きく矩形の液晶ディスプレイ
20が配置され、その外側の遊技盤11上に多数の釘14が打
たれ風車15が配設されている。
The ball 8 fired by the hit ball firing mechanism is guided by the outer rail 12 between the outer rail 12 and the inner rail 13 and rolls clockwise in an upwardly arcuate trajectory to play a game. The game area 11a in the outer rail 12 on the board 11 falls. Large rectangular liquid crystal display in the center of the game area 11a
20 are arranged, and a number of nails 14 are hit on the game board 11 outside thereof, and a windmill 15 is arranged.

【0027】なお液晶ディスプレイ20としては、TFT
(Thin Film Transistor)方式によるアクティブマトリ
ックス型LCDあるいはCRTからなる表示装置や、蛍
光表示管またはLEDを用いた表示装置でもよい。さら
にはアクティブマトリックス型LCDではなく、DST
N(Double SuperTwisted Nematic)型のLCDであっ
てもよい。またPDP(Plasma Display Panel)、EL
(Electro Luminescence)等でもよい。
The liquid crystal display 20 includes a TFT
A display device including an active matrix type LCD or CRT based on a (Thin Film Transistor) method, a display device using a fluorescent display tube or an LED may be used. Furthermore, instead of an active matrix type LCD, DST
It may be an N (Double Super Twisted Nematic) type LCD. PDP (Plasma Display Panel), EL
(Electro Luminescence) or the like.

【0028】そして遊技盤11には複数の通常入賞口16が
処処に配設されるとともに、下半部中央に始動入賞口1
7、その下方に大入賞口18が設けられている。大入賞口1
8は大入賞口ソレノイド39の駆動による開閉扉の揺動で
開閉する。通常入賞口16はもとより始動入賞口17及び大
入賞口18にはそれぞれ入球を検知するスイッチ類36が備
えられている。
The game board 11 is provided with a plurality of normal prize holes 16 in the processing place, and a start prize hole 1 is provided in the center of the lower half.
7, a big winning opening 18 is provided below it. Grand Prize Winner 1
8 is opened and closed by the swing of the opening and closing door driven by the special winning opening solenoid 39. In addition to the normal winning opening 16, the starting winning opening 17 and the large winning opening 18 are provided with switches 36 for detecting a ball.

【0029】入賞口に球8が入ると、賞球の払出しが球
払出し口6aから打球供給皿6にあり、入賞しなかった
球8は遊技領域11aの最下部中央に設けられたアウト球
入口25に入って没収される。
When the ball 8 enters the winning opening, a prize ball is paid out from the ball payout opening 6a to the hit ball supply tray 6, and the unwinning ball 8 is an out-ball entrance provided at the bottom center of the game area 11a. Entered 25 and confiscated.

【0030】以下大当り制御と液晶ディスプレイ20によ
る画像表示制御について説明する。該制御系の概略ブロ
ック図を図2に示す。大当り制御等を行う遊技制御用C
PU30は、ROM31に書き込まれた制御プログラムに従
いRAM32を随時使用してデータを処理し制御信号を出
力する。
The big hit control and the image display control by the liquid crystal display 20 will be described below. FIG. 2 shows a schematic block diagram of the control system. Game control C for big hit control
The PU 30 processes data using the RAM 32 as needed in accordance with the control program written in the ROM 31, and outputs a control signal.

【0031】遊技制御用CPU30は、バスライン33を介
して前記ROM31,RAM32と接続されデータの授受が
なされるとともに、バスライン33を介してバッファゲー
ト34,出力ポート37,サウンドジェネレータ41等が接続
され、遊技制御用CPU30との間でデータや信号の授受
を行っている。
The game control CPU 30 is connected to the ROM 31 and RAM 32 via a bus line 33 to exchange data, and is connected to a buffer gate 34, an output port 37, a sound generator 41 and the like via the bus line 33. Then, data and signals are exchanged with the game control CPU 30.

【0032】バッファゲート34には、始動入賞口17その
他の各入賞口の入球を検知するスイッチやその他のスイ
ッチ類36からの検知信号がローパスフィルタ35を介して
入力されており、検知信号はバッファゲート34からバス
ライン33を介して遊技制御用CPU30に入力される。
To the buffer gate 34, a detection signal from a switch for detecting a ball at the start winning opening 17 and other winning openings and other switches 36 is input via a low-pass filter 35, and the detection signal is The data is input from the buffer gate 34 to the game control CPU 30 via the bus line 33.

【0033】出力ポート37は、遊技制御用CPU30から
の制御信号をドライバー38に出力し、該制御信号に基づ
きドライバー38が大入賞口ソレノイド39及びランプやL
ED等の各種ランプ類40を駆動する。サウンドジェネレ
ータ41は、遊技制御用CPU30からの指示に従い効果音
を生成し、音生成信号はアンプ42で増幅されてスピーカ
43を駆動し効果音を発生させる。
The output port 37 outputs a control signal from the game control CPU 30 to the driver 38, and based on the control signal, the driver 38 controls the special winning opening solenoid 39, the lamp and the L
It drives various lamps 40 such as ED. The sound generator 41 generates a sound effect according to an instruction from the game control CPU 30, and the sound generation signal is amplified by the amplifier 42 and
Drives 43 to generate sound effects.

【0034】そして遊技制御用CPU30から直接データ
や信号を入力して画像制御を行う表示用CPU45が設け
られており、表示用CPU45は制御プログラム及び表示
データ等を格納するROM46と随時データを記憶するR
AM47を備え、バスライン48を介して表示ドライバー49
に表示制御信号を出力し、同表示制御信号に基づいて表
示ドライバー49が前記液晶ディスプレイ20を駆動し画像
表示させる。
A display CPU 45 for inputting data and signals directly from the game control CPU 30 to perform image control is provided. The display CPU 45 stores a control program, a ROM 46 for storing display data, and the like and data as needed. R
Display driver 49 via bus line 48 with AM 47
And a display driver 49 drives the liquid crystal display 20 to display an image based on the display control signal.

【0035】表示用CPU45は遊技制御用CPU30から
入力される制御信号に基づいて画像処理制御を行ない、
液晶ディスプレイ20に対して画像データを出力するもの
である。
The display CPU 45 performs image processing control based on a control signal input from the game control CPU 30.
It outputs image data to the liquid crystal display 20.

【0036】表示用CPU45にはプライオリティ回路50
が接続されており、遊技制御用CPU30の制御命令によ
りプライオリティ回路50に必要なデータを出力する。R
OM46には複数の画像データが入っており、複数の画像
データには各画像に対応するプライオリティデータがあ
る。
The display CPU 45 has a priority circuit 50
Is connected, and outputs necessary data to the priority circuit 50 in accordance with a control command of the game control CPU 30. R
The OM 46 contains a plurality of image data, and the plurality of image data includes priority data corresponding to each image.

【0037】表示用CPU45はこのプライオリティデー
タを読み出してプライオリティ回路50に送り出してい
る。プライオリティ回路50は送られてきたプライオリテ
ィデータに従って、最も表示の優先順位の低い画像デー
タを表示用CPU45に指定し、表示用CPU45は指定さ
れた画像データをROM46から読み出してRAM47に書
き込む。
The display CPU 45 reads out this priority data and sends it to the priority circuit 50. The priority circuit 50 designates the image data with the lowest display priority to the display CPU 45 in accordance with the transmitted priority data, and the display CPU 45 reads the designated image data from the ROM 46 and writes it to the RAM 47.

【0038】このようにプライオリティ回路50は順次優
先順位の低い画像データを低い順から表示用CPU45に
指定すると、表示用CPU45はRAM47に順次上描きに
なるように書き込んでいく。表示ドライバー49がRAM
47から画像データを読み出して液晶ディスプレイ20に表
示することで、最終的にプライオリティの高い画像が手
前に表示される。
As described above, when the priority circuit 50 sequentially designates image data having lower priority to the display CPU 45 in ascending order, the display CPU 45 sequentially writes the image data in the RAM 47 so as to overwrite. Display driver 49 is RAM
By reading the image data from 47 and displaying it on the liquid crystal display 20, an image with a higher priority is finally displayed on the near side.

【0039】液晶ディスプレイ20は、その横長矩形の液
晶表示画面に左中右の各組合せ図柄表示部にそれぞれ独
立に組合せ図柄が変動表示されるもので、恰も外周面に
図柄を配列した回胴が回転しているかのように組合せ図
柄が繰り返し表示される。
The liquid crystal display 20 has a horizontally long rectangular liquid crystal display screen in which the combined symbols are variably displayed on the left, middle, and right combined symbol display portions, respectively. The combination symbol is repeatedly displayed as if it is rotating.

【0040】なお本実施の形態では各回胴に当たる表示
列には0から9までの10個の数字が順番通りに配列され
ているもので、組合せ図柄が数字であり3列の表示列が
繰り返し表示を停止したときの3つの停止数字が同一で
ある場合を大当りとする。
In this embodiment, the display column corresponding to each torso has ten numbers from 0 to 9 arranged in order, the combination pattern is a number, and three display columns are repeatedly displayed. The case where the three stop numbers when stopping is the same is regarded as a big hit.

【0041】液晶ディスプレイ20の表示画面60には複数
の画像が合成されて図3及び図4に示すような表示画面
合成画像Zが表示される。表示画面合成画像Zは、表示
画面背景画像Yの中に矩形枠に囲まれた組合せ図柄表示
部61,62,63が左中右に並んで位置しており、各組合せ
図柄表示部61,62,63に図柄表示部合成画像Xが表示さ
れている。
A plurality of images are combined on the display screen 60 of the liquid crystal display 20, and a combined display screen image Z as shown in FIGS. 3 and 4 is displayed. In the display screen composite image Z, in the display screen background image Y, combination symbol display units 61, 62, and 63 surrounded by a rectangular frame are located side by side in the middle left and right, and each combination symbol display unit 61, 62 , 63, the symbol display unit composite image X is displayed.

【0042】図柄表示部合成画像Xは、組合せ図柄画像
Wと異空間背景画像Vと移動体画像Uの合成により形成
されている。以下プライオリティ回路50による表示画面
合成画像Zの形成方法を図5ないし図11に基づいて説
明する。
The symbol display section synthesized image X is formed by synthesizing the combination symbol image W, the different space background image V, and the moving object image U. Hereinafter, a method of forming the display screen composite image Z by the priority circuit 50 will be described with reference to FIGS.

【0043】図5は、組合せ図柄画像Wを示しており、
組合せ図柄表示部61,62,63の矩形枠と略等しい矩形面
について0から9までの数字図柄がそれぞれくり抜かれ
て形成されている。この組合せ図柄画像Wが数字順に連
続して組合せ図柄表示部61,62,63の各々に表示され
る。
FIG. 5 shows a combination symbol image W.
Numerical symbols from 0 to 9 are respectively formed by hollowing out a rectangular surface substantially equal to the rectangular frame of the combination symbol display portions 61, 62, 63. This combination symbol image W is displayed on each of the combination symbol display sections 61, 62, 63 in the order of numbers.

【0044】図6は、異空間背景画像Vを示しており、
組合せ図柄表示部61,62,63の矩形枠と略等しい矩形面
に色彩を施されて形成されており、単色で色彩されてお
るばかりでなく表示画面背景とは異なる背景画を描いて
もよい。この異空間背景画像Vは組合せ図柄表示部61,
62,63の各々に嵌め込まれるように表示される。
FIG. 6 shows a different space background image V.
It is formed by applying a color to a rectangular surface substantially equal to the rectangular frame of the combination symbol display section 61, 62, 63, and may not only be colored in a single color but also draw a background image different from the display screen background. . This different space background image V is a combination symbol display unit 61,
It is displayed so as to be fitted into each of 62 and 63.

【0045】図7は、移動体画像Uであり、飛行機を模
して枠なしの単体として形成されている。この移動体画
像Uは、組合せ図柄表示部61,62,63に移動しながら表
示される。
FIG. 7 shows a moving object image U, which is formed as a single unit without a frame, imitating an airplane. The moving object image U is displayed while moving to the combination symbol display sections 61, 62, 63.

【0046】図8は、表示画面背景画像Yであり、表示
画面60の矩形枠に等しい矩形面に背景画が描かれ、組合
せ図柄表示部61,62,63が3ヶ所矩形にくり抜かれて形
成されている。この表示画面背景画像Yは、表示画面60
に一杯に表示される。
FIG. 8 shows a display screen background image Y, in which a background image is drawn on a rectangular surface equal to the rectangular frame of the display screen 60, and the combination symbol display sections 61, 62, 63 are formed by being cut out into three rectangular portions. Have been. The display screen background image Y is displayed on the display screen 60.
Is displayed full.

【0047】以上の組合せ図柄画像W,異空間背景画像
V,移動体画像U及び表示画面背景画像Yの各データ
は、ROM46に格納されていて、表示用CPU45がRO
M46から読み出した組合せ図柄画像W,異空間背景画像
V,移動体画像U及び表示画面背景画像Yをプライオリ
ティ回路50が優先順位を設定して重ね合わせ合成する。
The data of the combination symbol image W, the different space background image V, the moving object image U, and the display screen background image Y are stored in the ROM 46, and the display CPU 45
The priority circuit 50 sets the priority order of the combination symbol image W, the different space background image V, the moving object image U, and the display screen background image Y read out from the M46 and combines them.

【0048】プライオリティ回路50が設定する優先順位
は、異空間背景画像V,移動体画像U,組合せ図柄画像
W,表示画面背景画像Yの順に優先度が高くなる。した
がって最も優先度の低い異空間背景画像Vの上に次に優
先度の高い移動体画像Uを重ねると、図9に示すように
組合せ図柄表示部61,62,63の位置に配列された3つの
異空間背景画像Vの上に移動体画像Uが画像を優先して
重ねられる。
The priority set by the priority circuit 50 becomes higher in the order of the different space background image V, the moving object image U, the combination symbol image W, and the display screen background image Y. Therefore, when the moving object image U having the next highest priority is superimposed on the different space background image V having the lowest priority, the three images arranged at the positions of the combination symbol display sections 61, 62, 63 as shown in FIG. The moving object image U is superimposed on the two different space background images V with priority given to the images.

【0049】なお移動体画像Uが重ねられる位置は固定
されておらず、本実施の形態では飛行機を模した移動体
画像Uは図9において右から左へ移動し、その時々によ
って異なり、時には異空間背景画像Vに重ねられない場
合がある。
The position where the moving object image U is superimposed is not fixed, and in this embodiment, the moving object image U imitating an airplane moves from right to left in FIG. In some cases, the image cannot be superimposed on the spatial background image V.

【0050】次に図9に示す画像の上に3つの異空間背
景画像Vの位置に合わせて組合せ図柄画像Wをそれぞれ
重ね合わせると、図10に示すようになり、各組合せ図
柄画像W部分に図柄表示部合成画像Xが形成される。
Next, when the combination symbol images W are superimposed on the image shown in FIG. 9 in accordance with the positions of the three different space background images V, as shown in FIG. A symbol display part composite image X is formed.

【0051】そして図10に示す画像の上に優先度の最
も高い表示画面背景画像Yを重ねると、図3及び図4に
示すような表示画面合成画像Zが形成される。表示画面
背景画像Yが重ねられることで、組合せ図柄表示部61,
62,63以外の画像部分が表示画面背景画像Yに置き換え
られ、組合せ図柄表示部61,62,63のみに図柄表示部合
成画像Xが表示されることになる。
When the display screen background image Y having the highest priority is overlaid on the image shown in FIG. 10, a display screen composite image Z as shown in FIGS. 3 and 4 is formed. By superimposing the display screen background image Y, the combination symbol display unit 61,
The image portions other than 62 and 63 are replaced with the display screen background image Y, and the symbol display unit composite image X is displayed only on the combination symbol display units 61, 62 and 63.

【0052】図3及び図4に示すように表示画面背景画
像Yのなかの組合せ図柄表示部61,62,63に表示された
組合せ図柄画像Wの組合せ図柄(数字)の輪郭内に異空
間背景画像Vが表示され、その異空間背景画像Vの上を
移動体画像Uが移動している様子が表示される。組合せ
図柄表示部61,62,63の各異空間背景画像Vは、それぞ
れ独立ではなく共通の異空間を表示している。
As shown in FIGS. 3 and 4, a different space background is included in the outline of the combination symbol (number) of the combination symbol image W displayed on the combination symbol display section 61, 62, 63 in the display screen background image Y. The image V is displayed, and a state in which the moving object image U is moving on the different space background image V is displayed. The different space background images V of the combination symbol display sections 61, 62, 63 are not independent, but display a common different space.

【0053】したがって各組合せ図柄の輪郭内に表示画
面背景とは別の異空間が表示されるので、組合せ図柄内
に別の世界があるように見え、遊技者に不思議な感覚を
与えることができ、この画像の演出効果により遊技者は
プレイを楽しむことができ飽きを生じさせることがな
い。
Therefore, a different space different from the display screen background is displayed in the outline of each combination symbol, so that there appears to be another world in the combination symbol, and a strange feeling can be given to the player. The effect of this image allows the player to enjoy the play and does not get bored.

【0054】なお組合せ図柄表示部61,62,63におい
て、それぞれ組合せ図柄画像Wが移動されて数字図柄が
順次繰り返し移動表示され、ときに停止されて表示され
る。
In the combination symbol display sections 61, 62, 63, the combination symbol image W is moved, and the numeric symbols are sequentially and repeatedly moved and displayed, and sometimes stopped and displayed.

【0055】以上のような制御系において、大当り制御
と画像表示制御の制御動作について図11のフローチャ
ートに従って簡単に説明する。
The control operations of the big hit control and the image display control in the above control system will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

【0056】左中右の組合せ図柄表示部61,62,63で
は、組合せ図柄画像Wが一斉に繰り返し表示(回転表
示)され、時間差をもって順次停止するが、左中右のい
ずれから停止してもよく、本実施の形態では左右中の順
に表示列が停止するものとする。
In the left-middle-right combination symbol display section 61, 62, 63, the combination symbol image W is repeatedly and simultaneously displayed (rotated), and stops sequentially with a time lag. Often, in the present embodiment, the display columns stop in the order of left and right.

【0057】まずステップ1で始動入賞口に球が入った
か否かすなわち始動入賞口スイッチがオンしたか否かが
判別され、オンしたときにステップ2に進む。ステップ
2では各画像(スプライト)の優先順位(プライオリテ
ィ)がプライオリティ回路50により設定される。
First, it is determined in step 1 whether or not a ball has entered the start winning opening, that is, whether or not the starting winning opening switch has been turned on. In step 2, the priority order (priority) of each image (sprite) is set by the priority circuit 50.

【0058】そしてステップ3で設定された優先順位に
従って表示画面合成画像Zが、液晶ディスプレイ20の表
示画面60に表示される。このときの表示画面合成画像Z
の一例を図11に示す。3つの組合せ図柄は停止し、各
組合せ図柄の輪郭内に異空間背景画像Vには移動体画像
Uはまだ表示されていない。
Then, the display screen composite image Z is displayed on the display screen 60 of the liquid crystal display 20 in accordance with the priority set in step 3. Display screen composite image Z at this time
An example is shown in FIG. The three combination symbols are stopped, and the moving object image U is not yet displayed in the different space background image V within the outline of each combination symbol.

【0059】次にステップ4で大当りを予告する移動体
画像(キャラクタ)Uを表示するか否かを判断する。大
当り予告をするのは、抽選に当選して大当りとなってい
る場合とハズレているときでも見せかけに予告する場合
とがあり、したがって大当り予告があるときは必ずしも
大当りとなるとは限らないが、大当りの可能性があるこ
とを示す。
Next, in step 4, it is determined whether or not to display a moving object image (character) U for which a big hit is to be announced. There are two ways to give a jackpot notice: a case where a lottery has been won and a jackpot has been won, and a case where a loss has been made, a fake announcement may be given. Indicates that there is a possibility of

【0060】大当り予告する場合はステップ5に進み、
図3及び図4に示すように移動体画像(キャラクタ)U
を各組合せ図柄の輪郭内の異空間背景画像V上に移動表
示させ、ステップ6に進む。遊技者は、組合せ図柄の輪
郭内の異空間を移動体が右方から現れて左方へ移動する
のを見て従来にない不思議な感覚を味わうとともに、大
当りの可能性が高いことを知ることができる。
When a big hit is to be announced, proceed to step 5,
As shown in FIGS. 3 and 4, the moving object image (character) U
Is moved and displayed on the different space background image V within the outline of each combination symbol, and the process proceeds to step 6. The player enjoys a mysterious sensation that has not been seen in the past by seeing the moving object appearing from the right side and moving to the left in the different space within the outline of the combination pattern, and knowing that the possibility of a big hit is high Can be.

【0061】大当り予告しない場合は、ステップ4から
ステップ6に飛ぶ。ステップ6に入り、ステップ7,ス
テップ8と進むことで、左図柄,右図柄,中図柄の順に
組合せ図柄が変動表示される。
If no big hit notice is given, the process jumps from step 4 to step 6. By entering step 6 and proceeding to step 7 and step 8, the combination symbol is variably displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

【0062】そしてステップ9で左図柄の停止するか否
か判別し、停止指示が出て停止すると判別するまではス
テップ6に戻り、ステップ6,7,8,9を繰り返し、
左中右の全ての組合せ図柄の変動表示を継続する。そし
て左図柄を停止すると判別したときは、ステップ9から
ステップ10に抜け、右図柄を停止するか否かを判別す
る。
Then, in step 9, it is determined whether or not the left symbol is to be stopped, and the process returns to step 6 until steps for stopping are issued and the steps 6, 7, 8, 9 are repeated.
The variable display of all the combination symbols in the middle left is continued. When it is determined that the left symbol is to be stopped, the process goes from step 9 to step 10 to determine whether to stop the right symbol.

【0063】右図柄を停止すると判別するまでは、ステ
ップ7に戻りステップ7,8,9,10を繰り返し、左図
柄の変動表示を停止して右図柄と中図柄を変動表示させ
る。そして右図柄を停止すると判別したときは、ステッ
プ10からステップ11に抜け、中図柄を停止するか否かを
判別する。
Until it is determined that the right symbol is to be stopped, the process returns to step 7 and steps 7, 8, 9, and 10 are repeated, and the variation display of the left symbol is stopped, and the right symbol and the middle symbol are variably displayed. When it is determined that the right symbol is to be stopped, the process goes from step 10 to step 11 to determine whether to stop the middle symbol.

【0064】中図柄を停止すると判別するまでは、ステ
ップ8に戻りステップ8,9,10,11を繰り返し、右図
柄の変動表示を停止して中図柄だけを変動表示させる。
この状態で停止した左図柄と右図柄が同じ図柄であれば
リーチとなる。
Until it is determined that the middle symbol is to be stopped, the process returns to step 8, and steps 8, 9, 10, and 11 are repeated, and the variation display of the right symbol is stopped, and only the middle symbol is variably displayed.
If the left symbol and the right symbol stopped in this state are the same symbol, reach is reached.

【0065】そして中図柄を停止すると判別したとき
は、ステップ11からステップ12に抜け、左中右の全ての
組合せ図柄が停止して、この停止した図柄組合せにおい
て同じ図柄が並んでいて大当りとなっているか否かを実
際に表示された図柄組合せで確認し、同じ図柄が並んで
大当りのときはステップ13に進んで大当りの賞球の払出
しや大当りの表示等の大当り処理を行い、他方図柄組合
せに1つでも異なる図柄があるとハズレでステップ14に
進みハズレ処理が行われる。
When it is determined that the middle symbol is to be stopped, the process goes from step 11 to step 12, and all the left, middle, and right combination symbols are stopped. In the stopped symbol combination, the same symbols are arranged and a big hit occurs. It is confirmed whether or not it is a symbol combination actually displayed, and when the same symbols are arranged side by side, the process goes to step 13 to perform a jackpot process such as payout of a prize ball of a jackpot or display of a jackpot, and the other symbol combination If there is at least one different symbol, the process proceeds to step 14 with a loss, and a loss process is performed.

【0066】以上の画像制御では、組合せ図柄が変動表
示する前に、大当り予告をし、図3及び図4に示すよう
に移動体画像(キャラクタ)Uを各組合せ図柄の輪郭内
の異空間背景上に移動表示させていたが、2つの組合せ
図柄が同じ図柄で停止したリーチ状態で、特に大当りの
可能性が高いときに移動体を各組合せ図柄の輪郭内の異
空間背景上に移動表示させてもよい。
In the above-described image control, a big hit notice is given before the combination symbol is fluctuated and the moving object image (character) U is displayed on the different space background in the outline of each combination symbol as shown in FIGS. In the reach state where the two combination symbols are stopped at the same symbol, especially when the possibility of a big hit is high, the moving object is moved and displayed on the different space background within the outline of each combination symbol. You may.

【0067】すなわち図13に示すように左右の組合せ
図柄が同じ図柄「7」で停止して、中図柄が変動表示さ
れているリーチ状態で、移動体画像(キャラクタ)Uを
各組合せ図柄の輪郭内の異空間背景画像V上に移動表示
させてもよい。遊技者はリーチ状態で出現した移動体に
より大当りの可能性が高いことを容易に知ることがで
き、期待感が大いに増す。
That is, as shown in FIG. 13, the left and right combination symbols are stopped at the same symbol "7", and the moving object image (character) U is displayed as the outline of each combination symbol in the reach state in which the middle symbol is variably displayed. May be moved and displayed on the different space background image V in the inside. The player can easily know that the possibility of a big hit is high due to the moving object that has appeared in the reach state, and the sense of expectation greatly increases.

【0068】以上のように表示画面背景に並んで表示さ
れる各組合せ図柄の各輪郭内に表示される異空間が、共
通の一つの空間で組合せ図柄を通して見える異空間が広
大な別世界が広がって存在しているように見え、同異空
間背景内を移動体が移動表示されるので、組合せ図柄の
輪郭内の別世界がよりリアルに表示されて益々不思議な
感覚を遊技者に与え、興趣をそそることができる。
As described above, the different space displayed in each contour of each combination symbol displayed side by side on the display screen background is different from the other one in which the different space seen through the combination symbol is vast in one common space. Appears to exist and the moving object moves and displayed in the background of the different space, so the other world in the outline of the combination pattern is displayed more realistically, giving the player an increasingly mysterious feeling and intriguing be able to.

【0069】以上の実施の形態は、組合せ図柄の輪郭内
に異空間を形成していたが、その他の例えば図3に示す
背景内の雲等の特定の図柄の輪郭内に異空間を表示する
ようにしてもよい。
In the above embodiment, the different space is formed in the outline of the combination symbol. However, the different space is displayed in the outline of another specific symbol such as a cloud in the background shown in FIG. You may do so.

【0070】また前記実施の形態は、パチンコ遊技機に
適用したものであったが、本発明はスロットマシン等の
図柄組合せを表示する遊技機全般に適用可能である。
Although the above embodiment has been applied to a pachinko gaming machine, the present invention is applicable to general gaming machines such as slot machines which display symbol combinations.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ表示パ
チンコ遊技機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a symbol combination display pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の制御系の概略ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.

【図3】液晶ディスプレイに表示された画像例を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display.

【図4】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図5】組合せ図柄画像を示す図である。FIG. 5 is a view showing a combination symbol image.

【図6】異空間背景画像を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a different space background image.

【図7】移動体図柄を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a moving object symbol.

【図8】表示画面背景画像を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display screen background image.

【図9】異空間背景画像と移動体画像を合成した図であ
る。
FIG. 9 is a diagram in which a different space background image and a moving object image are combined.

【図10】異空間背景画像と移動体画像と組合せ図柄画
像を合成した図である。
FIG. 10 is a diagram in which a combination pattern image is combined with a different space background image, a moving object image, and the like.

【図11】液晶ディスプレイに表示された画像例を示す
図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an image displayed on a liquid crystal display.

【図12】前記制御系による制御手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a control procedure by the control system.

【図13】別の実施の形態における液晶ディスプレイに
表示された画像例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display according to another embodiment.

【図14】従来の表示画面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a conventional display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…開閉扉、4…金
枠、5…ガラス扉、6…打球供給皿、7…余剰球受皿、
8…球、9…操作ハンドル、11…遊技盤、12…外レー
ル、13…内レール、14…釘、15…風車、16…通常入賞
口、17…始動入賞口、18…大入賞口、20…液晶ディスプ
レイ、25…アウト球入口、30…遊技制御用CPU、31…
ROM、32…RAM、33…バスライン、34…バッファゲ
ート、35…ローパスフィルタ、36…スイッチ類、37…出
力ポート、38…ドライバー、39…大入賞口ソレノイド、
40…ランプ類、41…サウンドジェネレータ、42…アン
プ、43…スピーカ、45…表示用CPU、46…ROM、47
…RAM、48…バスライン、49…表示ドライバー、50…
プライオリティ回路、60…表示画面、61,62,63…組合
せ図柄表示部、U…移動体画像、V…異空間背景画像、
W…組合せ図柄画像、X…図柄表示部合成画像、Y…表
示画面背景画像、Z…表示画面合成画像。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Opening / closing door, 4 ... Gold frame, 5 ... Glass door, 6 ... Hitting ball supply tray, 7 ... Surplus ball tray,
8 ... ball, 9 ... operation handle, 11 ... game board, 12 ... outer rail, 13 ... inner rail, 14 ... nail, 15 ... windmill, 16 ... normal winning opening, 17 ... starting winning opening, 18 ... big winning opening, 20 ... liquid crystal display, 25 ... out ball entrance, 30 ... game control CPU, 31 ...
ROM, 32 RAM, 33 bus line, 34 buffer gate, 35 low-pass filter, 36 switches, 37 output port, 38 driver, 39 big win opening solenoid,
40 lamps, 41 sound generator, 42 amplifier, 43 speaker, 45 CPU for display, 46 ROM, 47
... RAM, 48 ... Bus line, 49 ... Display driver, 50 ...
Priority circuit, 60 ... display screen, 61, 62, 63 ... combination symbol display unit, U ... moving object image, V ... different space background image,
W: combination symbol image, X: symbol display unit composite image, Y: display screen background image, Z: display screen composite image.

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Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面の複数列配列された各組合せ図
柄表示部にそれぞれ複数種の組合せ図柄を順次繰り返し
表示する組合せ図柄表示手段を備え、繰り返し表示が順
次停止して並んで表示された組合せ図柄が全て同じであ
ると大当りで賞球又は賞品メダルが多く払い出される図
柄組合せ表示遊技機において、 特定の図柄の輪郭内に表示画面背景とは別の異空間が表
示されるように画像処理する画像処理手段を備えたこと
を特徴とする図柄組合せ表示遊技機。
1. A combination symbol display means for sequentially and repeatedly displaying a plurality of types of combination symbols on each of the combination symbol display portions arranged in a plurality of columns on a display screen, wherein the combination is repeatedly stopped and sequentially displayed. In a symbol combination display game machine in which a lot of prize balls or prize medals are paid out at a big hit if all symbols are the same, image processing is performed so that a different space different from the display screen background is displayed within the outline of a specific symbol. A symbol combination display game machine comprising image processing means.
【請求項2】 前記特定の図柄が前記組合せ図柄であ
り、 前記画像処理手段が各組合せ図柄の輪郭内に表示する各
異空間は、ともに共通の一つの空間であることを特徴と
する請求項1記載の図柄組合せ表示遊技機。
2. The combination according to claim 2, wherein the specific symbol is the combination symbol, and each of the different spaces displayed in the outline of each combination symbol by the image processing means is a common single space. 1. The symbol combination display gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記画像処理手段により前記組合せ図柄
の輪郭内の異空間が異空間背景と同異空間背景内を移動
する移動体とで表示されることを特徴とする請求項1又
は請求項2記載の図柄組合せ表示遊技機。
3. The different space in the outline of the combination symbol is displayed as a different space background and a moving body moving in the different space background by the image processing means. 2. The symbol combination display game machine described in 2.
【請求項4】 前記画像処理手段は、設定された優先順
位に従って画像を重ねることにより表示画像を合成する
ことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか
の項記載の図柄組合せ表示遊技機。
4. The symbol combination display according to claim 1, wherein said image processing means synthesizes a display image by superimposing images in accordance with a set priority order. Gaming machine.
【請求項5】 前記異空間背景は前記各組合せ図柄表示
部に一致する枠内に形成される異空間背景画像により構
成され、 前記組合せ図柄画像は前記各組合せ図柄表示部に一致す
る枠内に図柄内部をくり抜いて形成され、 前記画像処理手段は、前記異空間背景画像の上に優先度
の高い前記組合せ図柄画像を重ねて組合せ図柄表示部合
成画像を形成することを特徴とする請求項4記載の図柄
組合せ表示遊技機。
5. The different space background is constituted by a different space background image formed in a frame corresponding to each of the combination symbol display units, and the combination symbol image is included in a frame corresponding to each of the combination symbol display units. The image processing means is formed by hollowing out the inside of a symbol, and the image processing means forms a combination symbol display unit composite image by superimposing the combination symbol image having a high priority on the different space background image. The described symbol combination display gaming machine.
【請求項6】 前記移動体は、前記表示画面を移動して
表示される移動体画像により構成され、 前記画像処理手段は、前記異空間背景画像の上に優先度
の高い前記移動体画像を重ね、さらにその上により優先
度の高い前記組合せ図柄画像を重ねて図柄表示部合成画
像を形成することを特徴とする請求項5記載の図柄組合
せ表示遊技機。
6. The moving object is constituted by a moving object image displayed by moving the display screen, and the image processing means is configured to display the moving object image having a high priority on the different space background image. 6. The symbol combination display game machine according to claim 5, wherein the combination symbol image having a higher priority is further overlapped to form a symbol display portion composite image.
【請求項7】 前記表示画面背景は、表示画面に一致す
る枠内に前記組合せ図柄表示部をくり抜いて形成される
表示画面背景画像により構成され、 前記画像処理手段は、前記組合せ図柄表示部合成画像の
上に優先度の高い前記表示画面背景画像を重ねて表示画
面合成画像を形成し、前記表示画面に表示することを特
徴とする請求項5又は請求項6記載の図柄組合せ表示遊
技機。
7. The display screen background is formed by a display screen background image formed by hollowing out the combination symbol display section in a frame corresponding to the display screen. The symbol combination display game machine according to claim 5 or 6, wherein a display screen composite image is formed by superimposing the display screen background image having a high priority on an image and displaying the composite image on the display screen.
【請求項8】 前記画像処理手段は、特別の遊技状態の
ときに前記移動体が現れるように処理することを特徴と
する請求項3又は請求項7記載の図柄組合せ表示遊技
機。
8. The symbol combination display game machine according to claim 3, wherein the image processing means performs processing so that the moving object appears in a special game state.
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