JP2017209379A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase an interest.SOLUTION: In a Pachinko game machine having an image display section GH, various images including a background image HK are displayed in a display area H of the image display section GH. In a predetermined symbol variation game, a boundary section K for creating a boundary with the background image HK appears in the display area of the image display section GH. The boundary section K is formed by a contour portion of a decorative symbol. In a part of a display area Ha of the image display section GH which is created by the boundary section K, a performance in which an operation button operable by a player is used is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、画像表示部を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having an image display unit.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は画像表示部を備え、当該画像表示部に様々な画像を表示させて演出を行っている。例えば、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームに用いる数字図柄に有形装飾を付加し、その有形装飾の表示態様を変化させることによって例えば大当りの期待度などを報知させている。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes an image display unit, and displays various images on the image display unit to produce effects. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a tangible decoration is added to a numerical symbol used in the symbol variation game, and the expected degree of jackpot is notified by changing the display mode of the tangible decoration.

特開2004−154158号公報JP 2004-154158 A

図柄変動ゲームは、大当り抽選の抽選結果を遊技者に認識させる演出であることから、遊技者は図柄変動ゲームの展開を注視している。このため、パチンコ遊技では、画像表示部による演出の他に効果音などの音による演出や発光体の発光による演出なども行われているが、画像表示部による演出は興趣を高める目的において特に注力する必要がある。   Since the symbol variation game is an effect that allows the player to recognize the lottery result of the big hit lottery, the player watches the development of the symbol variation game. For this reason, in pachinko games, in addition to effects produced by the image display unit, effects such as sound effects and effects produced by light emission from the light emitter are also performed. There is a need to.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に特殊表示演出を表示させ、前記特殊表示演出は、遊技者が操作可能な操作手段を用いる演出であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes an image display unit, and in a gaming machine in which various images including a background image are displayed in a display area of the image display unit, an image that controls a display image of the image display unit A boundary part that creates a boundary with the background image in a display area of the image display unit in a predetermined symbol variation game, and the image control unit is configured to generate the image display unit created by the boundary unit. A special display effect is displayed in a part of the display area, and the special display effect is an effect using an operation means operable by the player.

上記遊技機において、前記境界部によって作り出される前記表示領域の一部分には、前記操作手段の操作を促す画像が表示されるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記特殊表示演出では、前記境界部によって作り出される前記表示領域に所定の画像が表示されており、前記操作手段を操作することによって前記所定の画像に変化を生じさせるようにしてもよい。
In the gaming machine, an image that prompts an operation of the operation means may be displayed in a part of the display area created by the boundary portion.
In the gaming machine, in the special display effect, a predetermined image is displayed in the display area created by the boundary, and the predetermined image is changed by operating the operation means. Also good.

上記遊技機において前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にあるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記特殊表示演出は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始されるようにしてもよい。
In the gaming machine, the display area created by the boundary portion may be in a portion surrounded by the boundary portion.
In the gaming machine, the special display effect may be started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary.

上記遊技機において、前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊表示演出が実行されている間、領域サイズが固定されているようにしてもよい。
上記遊技機において、前記特殊表示演出は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する演出としてもよい。
In the gaming machine, the display area created by the boundary portion may have a fixed area size while the special display effect is being executed.
In the above gaming machine, the special display effects include a big hit expectation degree, an expectation degree that a gaming state after the big hit game ends when the big hit game is generated becomes a probability variation state, and a big hit game when the big hit occurs. It is good also as the effect which alert | reports at least any expectation degree among the expectation degree from which the opening aspect of a winning opening becomes an advantageous open aspect.

上記遊技機において、前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊表示演出が表示されるようにしてもよい。   In the gaming machine, the boundary portion is configured by a contour portion of a symbol used in the symbol variation game, and there is the display area created by the boundary portion in a portion surrounded by the contour portion of the symbol, and the contour The special display effect may be displayed in a portion surrounded by the portions.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 飾り図柄を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a decorative design. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)はパチンコ遊技機で実行される演出の一例を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining an example of the production | presentation performed with a pachinko game machine. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the production | presentation performed by embodiment. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the production | presentation performed by embodiment. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A)-(e) is a schematic diagram explaining the production | presentation performed by embodiment. (a)〜(c)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A)-(c) is a schematic diagram explaining the effect performed by embodiment.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance entrances) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.
The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located below the first start port 12. The second starting port 13 allows a game ball to enter or enter when the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 opens when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). It is opened for easy. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing blades 15 cannot close the game balls due to the closing operation. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator for operating the opening / closing blade 15 is a normal electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor to be detected (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is disposed.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサSE3)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second start opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the special winning entry door 16 cannot close a gaming ball by performing a closing operation. The grand prize winning door 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator for operating the special winning opening door 16 is a special winning solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. In one round game, the grand prize winning door 16 is opened in a predetermined opening mode. One round game is completed when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the end condition of the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is “25 seconds”.

なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   An operation gate 17 is disposed on the game board YB. In this embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operating gate 17 is opened with a gate port 17a that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through the gate port 17a is disposed. The gate port 17a of the operation gate 17 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 is won by a normal symbol winning lottery performed by a game ball entering the operating gate 17, and after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from closed to open.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is established when the ball is detected. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the second special symbol is established when the ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages (for example, the number of prize balls, the period of grant of the improved entrance rate, etc.) when winning the big hit lottery.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, a special symbol display game is performed on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived from the symbol variation game is also generated. The symbol variation game for deriving the result according to is also performed on the effect display device 11 using the decorative symbols.

この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   In this embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment display devices. In the special symbol variation game, a combination of light emitters constituting a 7-segment display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, combinations of decorative symbols in a plurality of rows are derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination where all the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is selected as the big hit lottery combination, and the combination where the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery. This is a combination of outliers that can be identified.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。   The result derived in the decorative symbol variation game corresponds to the result derived in the special symbol variation game. For this reason, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived as a special symbol, while in the decorative symbol variation game, information that can identify the lottery result of the big hit lottery is derived as a decorative symbol.

保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display devices 19a and 19b display the number of symbol change games (starting hold number) of special symbols whose execution is being held. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using the normal symbol, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態において操作ボタンBT1は、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBT1は、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBT1は、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT1 as an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT1 is disposed on the upper surface of the storage tray 21 for storing game balls. The operation button BT1 is a push button type. The operation button BT1 of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a part where the player performs a pressing operation.

図2は、飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄を図示している。
この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列ZL、中列ZC、右列ZRからなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。各列の飾り図柄は、[1]〜[8]のアラビア数字を模した意匠で構成されている。つまり、各列において飾り図柄による組み合わせを導出可能とした飾り図柄は8通りである。
FIG. 2 shows the decorative symbols used in the decorative symbol variation game.
In this embodiment, the decorative symbol design variation game derives a combination of three decorative symbols including the left column ZL, the middle column ZC, and the right column ZR. The decorative pattern in each row is configured with a design imitating Arabic numerals [1] to [8]. That is, in each row, there are eight types of decorative symbols that can be derived from combinations of decorative symbols.

[1]〜[8]のアラビア数字を模した各飾り図柄は、その輪郭からアラビア数字を区別して特定できるように構成されている。輪郭は、物の外形を形作っている線であるが、例えばアラビア数字の[6]、[8]などは外形線に加え、数字を形作る上では円状の内形線も必要である。このため、輪郭には、外形線と内形線とが含まれている。また、各飾り図柄のそれぞれには、所定の模様が所定の色彩で施されている。この実施形態では、[1]、[3]、[5]、[7]の奇数図柄のうち、[1]と[5]には同一の模様が同一の色彩で施され、[3]と[7]には同一の模様が同一の色彩で施されている。そして、[1]と[5]の模様と色彩は、[3]と[7]の模様と色彩とは異なっている。また、[2]、[4]、[6]、[8]の偶数図柄には、同一の模様が同一の色彩で施されている。[2]、[4]、[6]、[8]の模様と色彩は、[1]、[3]、[5]、[7]の模様と色彩とは異なっている。   Each ornamental pattern imitating Arabic numerals [1] to [8] is configured so that Arabic numerals can be distinguished and specified from their outlines. The outline is a line that forms the outer shape of the object. For example, the Arabic numerals [6] and [8] require a circular inner shape line in addition to the outer shape line. For this reason, the outline includes an outer shape line and an inner shape line. Each of the decorative designs is given a predetermined pattern in a predetermined color. In this embodiment, among the odd symbols of [1], [3], [5], and [7], [1] and [5] are given the same pattern in the same color, and [3] [7] has the same pattern with the same color. The patterns and colors of [1] and [5] are different from the patterns and colors of [3] and [7]. The same pattern is given the same color to the even symbols [2], [4], [6], and [8]. The patterns and colors of [2], [4], [6] and [8] are different from the patterns and colors of [1], [3], [5] and [7].

これにより、この実施形態の飾り図柄は、輪郭によって各飾り図柄が意味する数字を認識できるとともに、数字を区別可能である。それに加え、この実施形態の飾り図柄は、模様と色彩の同一性から図柄のグルーピング、すなわち異なる数字を模した飾り図柄の関連性を認識し得る。具体的に言えば、この実施形態の8種類の飾り図柄は、[1]と[5]の第1の奇数グループ、[3]と[7]の第2の奇数グループ、[2]と[4]と[6]と[8]の偶数グループ、を認識し得る。   Thereby, the decorative design of this embodiment can recognize the number which each decorative design means by the outline, and can distinguish a number. In addition, the decorative symbol of this embodiment can recognize the grouping of symbols, that is, the relevance of decorative symbols imitating different numbers, from the identity of the pattern and color. More specifically, the eight types of decorative patterns of this embodiment are the first odd group of [1] and [5], the second odd group of [3] and [7], [2] and [ 4], [6] and [8] can be recognized.

この実施形態において飾り図柄のグループは、大当り期待度の高低を表すグループである。飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列ZCの1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。そして、前述した飾り図柄による大当り期待度の高低を表すグループは、リーチ形成図柄として導出されたときに大当り期待度の高低を遊技者に認識させることができる。この実施形態では、第2の奇数グループに属する飾り図柄が最も大当り期待度の高い飾り図柄とされ、第1の奇数グループに属する飾り図柄が偶数グループに比して大当り期待度の高い飾り図柄とされている。なお、上記3つのグループにおいて、第2の奇数グループに属する飾り図柄は、最も大当り期待度の高い位置付けに加え、大当りになるときには後述する確率変動状態が付与されることが確定する位置付けとしてもよい。   In this embodiment, the decorative symbol group is a group representing the level of expectation of jackpot. In the decorative symbol variation game, reach is formed by deriving the same decorative symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining columns (this implementation) In the form, a reach effect for deriving one row of the middle row ZC) is performed. Then, the group representing the level of expectation of the big hit by the decorative design described above can make the player recognize the level of the degree of expectation of the big hit when derived as the reach formation design. In this embodiment, the decorative symbol belonging to the second odd group is the decorative symbol having the highest jackpot expectation level, and the decorative symbol belonging to the first odd group is higher than the even number group. Has been. In the above three groups, the decorative symbols belonging to the second odd group may be positioned so that a probability variation state to be described later is given in addition to the position with the highest expectation degree for the big hit. .

パチンコ遊技機10の説明に戻り、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Returning to the description of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can provide a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a game state that is more advantageous to the player because it is easier to win the big hit lottery than the non-probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is low.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the open / close blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the opening and closing blade 15 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won, and the normal symbol winning lottery is won more than in the non-entry rate improvement state. At least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-entrance rate improvement state may be executed. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entrance rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won or until the specified symbol number up to the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the entrance rate improvement state is given. Or, until it reaches the big hit lottery before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data. A main control RAM 30c capable of reading. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。   Detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, normal symbol display device 20 and the like) and various actuators (ordinary electric accessory solenoids). The operation of SOL1, the big winning solenoid SOL2) is controlled.

主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to the game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation in which a reach effect is performed in a decorative symbol variation game, and a variation in which a reach effect is not performed in a decorative symbol variation game. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a special symbol jackpot lottery or a normal hit random number used for a normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a sub-controls information indicating the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b. To the CPU 31a. Receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the decoration symbols. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol variable game with the start of the decorative symbol pattern variation game. Control.

また、副制御基板31には、操作ボタンBT1の検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBT1には操作状態を検知する検知部K1が内蔵されている。検知部K1は、操作ボタンBT1が押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部K1は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチであり、検知手段を構成する。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   Further, a detection signal of the operation button BT1 is input to the sub control board 31. The operation button BT1 includes a detection unit K1 that detects an operation state. When the operation button BT1 is pressed, the detection unit K1 outputs a detection signal that can identify the operation. The detection unit K1 is, for example, a proximity sensor or a contact type switch that can output an electrical signal, and constitutes a detection unit. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether a game ball has entered the first start port 12 or the second start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that a game ball has entered the second start port 13.

主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示部GHに当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   When a game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30a determines whether or not the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number after the addition so as to display the start hold number. To control. Further, when a game ball enters the second start port 13, the main control CPU 30 a determines whether or not the number of start suspensions of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). The main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 19b after the addition. To control. Note that the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. In addition, when the start suspension number is added, the main control CPU 30a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the added start suspension number to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a, which has input information that can specify the number of start suspensions, displays an image indicating the number of start suspensions that can be specified from the information on the image display unit GH.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains a jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and obtains a jackpot symbol random number value and a variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether the start condition of the special symbol changing game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the symbol fluctuation game is being executed or in the big hit game. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending start of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is 0 (zero), and is the read start hold number larger than 0 (zero)? Determine. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state using, for example, a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the start hold number of the second special symbol by 1 and rewrites it, and displays the hold start number 19b after subtraction. To control. Further, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a outputs information (such as a suspension designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the jackpot lottery, the jackpot is won when the value of the jackpot random number matches the jackpot determination value.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。   In the deviation processing, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether or not a reach effect is performed may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are allocated to the main variation pattern classification with reach and the main variation pattern classification without reach. If it is determined that the reach effect is to be performed in the reach determination, the variation pattern is determined from the main variation pattern with reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. If it is determined, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns without reach. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is determined according to a variation pattern distribution random number from the main variation pattern for outlier variation including the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main fluctuation pattern. It should be noted that which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.

一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit process or the off process as described above executes a process such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of variation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a causes the special symbol display device 18a to derive the determined special symbol when the variation time determined in the designated variation pattern has elapsed. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the stop of the fluctuation when the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern has elapsed.

主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、大当り遊技に関する処理、遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。大当り遊技に関する処理では、大入賞口14の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサCSからの検知信号をもとに大入賞口14へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。例えば大当り遊技後の遊技状態は、大当り抽選に当選したときに決定される大当り図柄の種類に対応付けられている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を決定することが大当りの種類を決定していることに相当し、主制御用CPU30aは決定した大当りの種類に対応する遊技状態で大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   In addition to the special symbol input process and the special symbol start process described above, the main control CPU 30a performs a process related to the big hit game, a process related to the gaming state, and a process related to the normal symbol. In the process related to the big hit game, the process of opening and closing the big prize opening 14 and the counting process of the game balls that have entered the big prize opening 14 based on the detection signal from the count sensor CS are performed. In the process relating to the gaming state, a process of assigning a probability variation state or an entrance rate improvement state is performed. For example, the gaming state after the big hit game is associated with the type of big hit symbol determined when the big hit lottery is won. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, determining the jackpot symbol is equivalent to determining the type of jackpot, and the main control CPU 30a plays the jackpot game in the gaming state corresponding to the determined jackpot type. Control the gaming state after the end. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor GS, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special designating command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines a combination of jackpots based on decorative symbols when a special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. . More specifically, the sub control CPU 31a determines a combination of deviation including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In the decorative symbol variation game, reach is formed by deriving the same decorative symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining columns (this implementation) In the form, a reach effect for deriving one of the middle rows) is performed. For this reason, the same decorative design derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach forming symbol, and in the combination of detachment including a reach forming symbol, the predetermined multiple columns are the same decorative symbol, and the remaining columns are the predetermined plural The combination is a decorative pattern different from the decorative pattern of the row. Further, the combination of outliers not including the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are combinations regardless of the coincidence with the predetermined plurality of decorative symbols. Incidentally, the combination of jackpots in this embodiment is a combination in which the decorative symbols of all the rows become the same decorative symbols. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a determines a sub change pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. . The sub variation pattern can specify the contents of the effect of the symbol variation game with a decorative symbol.

サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The contents of the effect of the symbol variation game that can be specified from the sub variation pattern include the following effects.
For example, for an out-of-order production content that does not perform reach production, for example, the variation of decorative designs in 3 rows is stopped in a predetermined order (for example, left row → right row → middle row), and finally reach formation symbols are displayed. There is production content that derives combinations of outliers that are not included. In addition, the contents for performing the reach effect include an effect content for performing the normal reach effect and an effect content for performing the super reach effect. The normal reach effect is an effect of deriving a combination of decorative symbols by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then stopping the fluctuation of the remaining columns. The super reach effect is an effect in which the design of the remaining rows is derived by the normal reach effect, or the effect is developed in the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative symbols is derived by the effect after the development. The super reach production is positioned as a production with a high expectation level for big hits compared to the normal reach production. The jackpot expectation degree can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of loss and the appearance rate in the case of jackpot. In the case where a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした演出制御手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the decorative symbol design variation game is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the decorative symbol variation game and derive the decorative symbol combination as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control means that can control effects including a symbol change game of decorative symbols and effects (sound output and light emission) associated with the symbol change game. In this embodiment, the decorative symbol variation game is terminated with the input of all symbol stop commands, but the variation time specified from the main variation pattern is counted under the control of the sub-control CPU 31a. You may make it complete | finish the design change game of a decoration design. That is, the end of the decorative symbol variation game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10では、画像表示部GHに飾り図柄の図柄変動ゲーム中に画像を表示させて演出を実行可能としている。
図4は、画像表示部GHの表示領域Hに画像を表示させて実行される演出を例示している。画像表示部GHの表示領域Hは、液晶ディスプレイであれば当該ディスプレイにおいて画像を表示可能とした領域全体を示し、パチンコ遊技機10を図1に示すように正面視したときに少なくとも視認可能な領域である。
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above, an image can be displayed on the image display unit GH during the decorative symbol variation game, and an effect can be executed.
FIG. 4 illustrates an effect that is executed by displaying an image in the display area H of the image display unit GH. The display area H of the image display unit GH indicates the entire area in which an image can be displayed on the display if it is a liquid crystal display, and is at least visible when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front as shown in FIG. It is.

図4(a)に例示する演出は、操作ボタンBT1を用いた演出である。
この演出は、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に操作ボタンBT1を操作すると、当該操作を契機に画像表示部GHの表示領域Hにウインドウ画像G1が表示され、そのウインドウ画像G1に例えばキャラクタが表示されるものである。ウインドウ画像G1は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。なお、ウインドウ画像G1に表示される画像は、静止画でもよいし、動画でもよい。
The effect illustrated in FIG. 4A is an effect using the operation button BT1.
In this effect, when the operation button BT1 is operated during the decorative symbol variation game, the window image G1 is displayed in the display area H of the image display unit GH in response to the operation, and for example, a character is displayed in the window image G1. Is. The window image G1 is displayed so as to overlap the background image HK displayed on the image display unit GH and the front side of the decorative pattern during the variable display. And such an effect is performed as a kind of notice effect which announces a jackpot expectation degree, for example. Note that the image displayed in the window image G1 may be a still image or a moving image.

図4(b)に例示する演出は、画像表示部GHの表示領域Hに複数のウインドウ画像G2,G3が表示される演出である。この演出では、例えば各ウインドウ画像G2,G3にキャラクタが表示されるとともに、ウインドウ画像G2のキャラクタとウインドウ画像G3のキャラクタとが会話しているかのようにその会話内容を示す文字画像が表示される。各ウインドウ画像G2,G3は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。   The effect illustrated in FIG. 4B is an effect in which a plurality of window images G2 and G3 are displayed in the display area H of the image display unit GH. In this effect, for example, a character is displayed on each of the window images G2 and G3, and a character image indicating the conversation content is displayed as if the character of the window image G2 and the character of the window image G3 are talking. . Each of the window images G2 and G3 is displayed so as to overlap the front side of the background image HK displayed on the image display unit GH and the decorative pattern during the variable display. And such an effect is performed as a kind of notice effect which announces a jackpot expectation degree, for example.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHの表示領域Hを用いる演出として、図4(a),(b)で例示した演出とは別の演出(以下、「画像演出」と示す)を実行可能に構成されている。   The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment uses an effect different from the effect illustrated in FIGS. 4A and 4B as an effect using the display area H of the image display unit GH (hereinafter referred to as “image effect”). Is configured to be executable.

図5(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
図5(a)に示すように、画像表示部GHには、各列の飾り図柄を停止表示させる図柄表示位置P1,P2,P3が定められている。図柄表示位置P1は左列ZLの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P2は中列ZCの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P3は右列ZRの飾り図柄を停止表示させる位置である。なお、停止表示には、一旦停止表示と確定停止表示とを含む。一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示形態である。一方、確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示形態である。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームにおける各列の変動は、複数種類の飾り図柄が順番にそれぞれの図柄表示位置P1〜P3を通過する表示形態である。この実施形態では、図2に示すように、矢示Aの方向に各列の飾り図柄が昇順で変動し、各図柄表示位置P1〜P3を画像表示部GHの上下方向を横切るように縦方向にスクロール変動する。
FIGS. 5A to 5E show examples of image effects executed in this embodiment.
As shown in FIG. 5A, symbol display positions P1, P2, and P3 for stopping and displaying decorative symbols in each column are defined in the image display unit GH. The symbol display position P1 is a position where the decorative symbols in the left column ZL are stopped and displayed, the symbol display position P2 is a position where the decorative symbols in the middle row ZC are stopped, and the symbol display position P3 is a symbol where the decorative symbols in the right column ZR are displayed. This is the stop display position. The stop display includes a stop display and a fixed stop display. The once-stop display is a display form of a decorative symbol at a stage where the result of the symbol variation game is not fixed. On the other hand, the fixed stop display is a display form of decorative symbols at the stage where the result of the symbol variation game is fixed. The variation of each column in the decorative symbol variation game is a display form in which a plurality of types of decorative symbols sequentially pass through the symbol display positions P1 to P3. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the decorative symbols of each column fluctuate in ascending order in the direction of arrow A, and the vertical direction so that the symbol display positions P1 to P3 cross the vertical direction of the image display unit GH. Fluctuates to scroll.

画像表示部GHには、背景画像HKが画像表示されている。この背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像HKであれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。図中には、背景画像HKを模式的に左下がり斜線で図示している。飾り図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の飾り図柄は図5(a)に示すように背景画像HKの前側に重なるように停止表示される。   A background image HK is displayed on the image display unit GH. The background image HK is not limited to a still image, but may be a moving image in which, for example, a part of a cloud moves over time if the background image HK simulates the sky. In the figure, the background image HK is schematically shown by a diagonally downward slanting line. The decorative symbol design variation game is displayed so as to overlap the front side of the background image HK, and the decorative symbols of each column are stopped and displayed so as to overlap the front side of the background image HK as shown in FIG.

ここで、この実施形態で実行される画像演出の詳細を説明する前に、画像演出の概略を説明する。
画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。そして、この実施形態において境界部Kは、飾り図柄の輪郭部分によって構成されており、その輪郭部分で囲まれる部分が境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに相当し、当該表示領域Haに背景画像HKとは区別される別の画像が表示される。つまり、この実施形態の飾り図柄は、輪郭(外形線のみ、又は外形線と内形線)によって閉塞された領域を形成しており、その閉塞された領域が表示領域Haに相当する。
Here, before explaining the details of the image effect executed in this embodiment, an outline of the image effect will be described.
In the image effect, in the decorative symbol design variation game, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH, and a part of the image display portion GH created by the boundary portion K. This is executed by displaying another image distinct from the background image HK in the display area Ha. And in this embodiment, the boundary part K is comprised by the outline part of the decorative design, and the part enclosed by the outline part is equivalent to a part display area Ha of the image display part GH produced by the boundary part K. In the display area Ha, another image different from the background image HK is displayed. In other words, the decorative design of this embodiment forms a region closed by the outline (only the outline line, or the outline line and the internal line), and the closed area corresponds to the display area Ha.

以下、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を第1の画像演出という。
図5(a)は、画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E are referred to as first image effects.
FIG. 5A shows a state where the combination of the decorative pattern [738] is stopped and displayed on the image display unit GH. As shown in FIG. 2, the decorative design when the image effect is not executed is a state in which numbers can be distinguished by the contours and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.

そして、第1の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、変動を開始させる際に[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、輪郭部分のみが残された状態が、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現した状態である。また、境界部Kの出現により、もともとの模様及び色彩が施されていた部分が画像表示部GHの一部の表示領域Haとして出現する。   Then, in the decorative symbol pattern change game in which the first image effect is executed, when the change is started, the patterns and colors of each decorative symbol of [738] are lost, and the decorative symbol changes only to the outline portion. That is, the state in which only the outline portion is left is a state in which the boundary portion K that creates the boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH. In addition, due to the appearance of the boundary portion K, a portion where the original pattern and color are applied appears as a partial display area Ha of the image display portion GH.

なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第1の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。   Note that the decorative design [738] of each column is in a state in which the type of the design can be distinguished even if the pattern and color disappear because the outline portion remains. In the first image effect, a plurality of boundary portions K appear at a time by setting all three rows of decorative symbols to only the contour portion.

そして、第1の画像演出では、図5(b)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される演出画像M1が表示される。演出画像M1は、3つの表示領域Haで繋がった一枚画像であり、当該一枚画像が各表示領域Haに分割表示されている。つまり、第1の画像演出は、各列の飾り図柄によって形成した3つの表示領域Haをスクリーンに見立て、そのスクリーンに演出画像M1を映し出したときに各表示領域Haに重なる演出画像M1の部分のみが視認できる態様で実行されている。このため、3つの表示領域Haには、演出画像M1を分割表示させていることから、異なる画像が表示されることになる。   In the first image effect, as shown in FIG. 5 (b), the effect image M1 is distinguished from the background image HK (downward slanted line) in the display area Ha of each decorative design surrounded by the outline portion. Is displayed. The effect image M1 is a single image connected by three display areas Ha, and the single image is divided and displayed in each display area Ha. That is, in the first image effect, only the portion of the effect image M1 that overlaps each display area Ha when the effect image M1 is displayed on the screen, with the three display areas Ha formed by the decorative symbols in each row viewed on the screen. Is executed in a manner that can be visually recognized. For this reason, since the effect image M1 is divided and displayed in the three display areas Ha, different images are displayed.

また、第1の画像演出では、図5(c)に示すように、図5(b)で表示された演出画像M1に変化が生じる。この例示の演出画像M1は、猫を模した画像である。そして、演出画像M1は、縞模様の猫(図5(b))から斑模様の猫(図5(c))に変化している。つまり、この演出画像M1の変化により、第1の画像演出では、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに連続した画像が表示されることになる。この連続した画像を表示させる演出が特殊演出となる。なお、演出画像M1自体は、静止画でもよいし、動画でもよい。この例示のように演出画像M1を猫としたときであれば、連続した画像が表示される過程において猫が何らかの動作を行っていてもよい。また、演出画像M1は、例えば、あるキャラクタが登場し、そのキャラクタが銃を構え、銃を撃つまでの過程を表示する、又は飛行船などの描写角度を変化する(例えば、正面→右側面→左側面など)など、連続的な動きを伴う画像としてもよい。   Further, in the first image effect, as shown in FIG. 5C, a change occurs in the effect image M1 displayed in FIG. This example effect image M1 is an image imitating a cat. The effect image M1 changes from a striped cat (FIG. 5B) to a spotted cat (FIG. 5C). That is, due to the change in the effect image M1, in the first image effect, a continuous image is displayed in the display area Ha of each decorative design surrounded by the outline portion. The effect of displaying these continuous images is a special effect. The effect image M1 itself may be a still image or a moving image. As shown in this example, when the effect image M1 is a cat, the cat may be performing some operation in the process of displaying continuous images. In the effect image M1, for example, a certain character appears, a process in which the character holds a gun and shoots a gun is displayed, or a depiction angle of an airship or the like is changed (for example, front → right side → left side). It may be an image with continuous motion such as a surface.

また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haは、図5(b),(c)に示すように静止した状態である。ここで言う静止した状態は、飾り図柄が一旦停止表示されている状態である。なお、一旦停止表示には、例えば、飾り図柄を上下又は左右に小刻みに動かす、所謂、ゆれ変動状態も含む。また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haの領域サイズは、図5(b),(c)に示すように固定されている。つまり、第1の画像演出において演出画像M1が表示されているときには、演出画像M1の変化は伴うが、表示領域Haを形成する飾り図柄自体に変化は生じず、一定である。   Further, when a continuous image is displayed in the first image effect, the display area Ha of each decorative design is in a stationary state as shown in FIGS. The stationary state here is a state in which the decorative symbol is temporarily stopped. The temporary stop display includes, for example, a so-called fluctuation fluctuation state in which the decorative design is moved up and down or left and right. Further, when a continuous image is displayed in the first image effect, the area size of the display area Ha of each decorative design is fixed as shown in FIGS. That is, when the effect image M1 is displayed in the first image effect, the effect image M1 is changed, but the decorative pattern itself forming the display area Ha does not change and is constant.

そして、前述のように例示した第1の画像演出の後、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が開始する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、図5(d)に示すように各列の飾り図柄を一旦、変動方向(図5(e)の白抜き矢印の矢示方向)とは逆方向に所定量、移動させた後、変動方向へ飾り図柄を変動させる。   And after the 1st image effect illustrated as mentioned above, the image display part GH starts the fluctuation | variation of the decorative design of each row | line | column. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 5 (d), the decorative symbols in each row are temporarily placed in the direction opposite to the direction of change (the direction indicated by the white arrow in FIG. 5 (e)). After quantifying and moving, the decorative design is changed in the changing direction.

図5(d)に示すように、各列の飾り図柄が変動方向と逆方向に移動したときには、各列の飾り図柄の輪郭部分(境界部K)の移動に合わせて演出画像M1が表示されている各表示領域Haも移動する。このとき、各表示領域Haには、各列の飾り図柄の輪郭部分に追従して演出画像M1が表示されている。具体的に言えば、演出画像M1の表示位置は、画像表示部GHの表示領域Hにおいて固定されており、各列の輪郭部分が移動したときには各表示領域Haと演出画像M1とが重なる位置にずれが生じる。このため、移動後の各表示領域Haには、ずれたときに重なっている演出画像M1の部分が表示されている。なお、各列の飾り図柄の輪郭部分が移動したときには、画像表示部GHに表示されている背景画像HKとの境界部分にもずれが生じることになるが、移動したときに現れた画像表示部GHの表示領域Hには背景画像HKが表示されている。   As shown in FIG. 5D, when the decorative symbols in each column move in the direction opposite to the fluctuation direction, the effect image M1 is displayed in accordance with the movement of the contour portion (boundary portion K) of the decorative symbols in each column. Each display area Ha is also moved. At this time, in each display area Ha, the effect image M1 is displayed following the outline portion of the decorative pattern in each column. Specifically, the display position of the effect image M1 is fixed in the display area H of the image display unit GH, and each display area Ha and the effect image M1 overlap each other when the contour portion of each column moves. Deviation occurs. For this reason, in each display area Ha after movement, a portion of the effect image M1 that is overlapped when shifted is displayed. In addition, when the outline part of the decorative pattern of each column moves, a shift | offset | difference will arise in the boundary part with the background image HK currently displayed on the image display part GH, but the image display part which appeared when it moved A background image HK is displayed in the display area H of GH.

その後、図5(e)に示すように、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が行われる。変動中の各飾り図柄は、模様及び色彩がもとに戻っている。つまり、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Haはなくなる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた飾り図柄の組み合わせが導出される。つまり、大当り抽選に当選していれば大当りの組み合わせが確定停止表示される。一方で、大当り抽選に当選していなければはずれの組み合わせが確定停止表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 5E, in the image display unit GH, the decorative design of each column is changed. Each decorative pattern that is changing has returned to its original pattern and color. That is, the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative design disappears. In the decorative symbol design variation game, a combination of decorative symbols corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. In other words, if the jackpot lottery is won, the jackpot combination is displayed in a fixed stop state. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the combination of losing is displayed as a fixed stop.

図6(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を第2の画像演出という。第2の画像演出も第1の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第2の画像演出の説明において、第1の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
6A to 6E show examples of image effects executed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E are referred to as second image effects. Similarly to the first image effect, in the second image effect, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH in the decorative symbol variation game, and the boundary portion K This is executed by displaying another image, which is distinguished from the background image HK, in a partial display area Ha of the image display unit GH created by the above. For this reason, in the description of the second image effect, the description overlapping with the first image effect is omitted or simplified.

図6(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図6(b)は、各列の変動が停止したことによって画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。   FIG. 6A shows a state in which each row is changed by the start of the decorative symbol change game. FIG. 6B shows a state where the combination of the decorative pattern [738] is stopped and displayed on the image display unit GH due to the change in each column being stopped. As shown in FIG. 2, the decorative design when the image effect is not executed is a state in which numbers can be distinguished by the contours and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.

そして、第2の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図6(b)に示すように飾り図柄の組み合わせ[738]が停止表示された後、[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第2の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。   Then, in the decorative pattern variation game that executes the second image effect, after the decorative pattern combination [738] is stopped and displayed as shown in FIG. 6B, the pattern of each decorative pattern of [738] is displayed. The color disappears, and it changes to a decorative pattern with only the outline. That is, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH. Note that the decorative design [738] of each column is in a state in which the type of the design can be distinguished even if the pattern and color disappear because the outline portion remains. Further, in the second image effect, a plurality of boundary portions K appear at a time by setting all three rows of decorative symbols to only the contour portion.

そして、第2の画像演出では、図6(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haには、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊表示演出としての演出画像M2が表示される。演出画像M2は、各飾り図柄の表示領域Ha毎に所定の画像としてキャラクタC1,C2,C3が画像表示されるとともに、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HG(「PUSH」)が画像表示される。つまり、この実施形態における第2の画像演出は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1を用いる演出である。そして、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGは、各飾り図柄の輪郭部分によって作り出された各表示領域Haの一部分に表示されている。   In the second image effect, as shown in FIG. 6C, a special display that is distinguished from the background image HK (downward slanted line) is displayed in the display area Ha of each decorative design surrounded by the outline portion. An effect image M2 as an effect is displayed. In the effect image M2, characters C1, C2, and C3 are displayed as predetermined images for each decorative symbol display area Ha, and a notification image HG (“PUSH”) that prompts the user to operate the operation button BT1 is displayed as an image. The That is, the second image effect in this embodiment is an effect using the operation button BT1 as an operation means that can be operated by the player. The notification image HG that prompts the operation of the operation button BT1 is displayed in a part of each display area Ha created by the contour portion of each decorative design.

そして、図6(d)に示すように、操作ボタンBT1を操作することにより、各飾り図柄の表示領域Haに表示されている各キャラクタC1,C2,C3の画像に変化が生じる。この例示では、キャラクタC1,C2,C3を敵(下っ端キャラ)に見立てて、操作ボタンBT1の操作によって敵(下っ端キャラ)を撃退した画像に変化する。   And as shown in FIG.6 (d), by operating operation button BT1, a change will arise in the image of each character C1, C2, C3 currently displayed on the display area Ha of each decoration design. In this example, the characters C1, C2, and C3 are regarded as enemies (lower end characters), and the image is changed to an image in which the enemies (lower end characters) are repelled by operating the operation button BT1.

その後、図6(e)に示すように、各飾り図柄の表示領域Haに表示されていた演出画像M2が消去されるとともに、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像が表示される。このとき、各飾り図柄は、輪郭部分のみが残された状態が維持されている。このため、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像は、各飾り図柄を透視して視認可能とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 6E, the effect image M2 displayed in the display area Ha of each decorative design is deleted, and an image of a new enemy (boss character) is displayed as the background image HK. At this time, each decorative design is maintained in a state in which only the outline portion remains. For this reason, an image of a new enemy (boss character) as the background image HK is visible through each decorative pattern.

その後、画像表示部GHでは、ボスキャラと戦闘する演出が表示される。そして、大当り抽選に当選している場合にはボスキャラに勝利し、大当りの組み合わせが確定停止表示される。その一方で、大当り抽選に当選していない場合にはボスキャラに敗北し、はずれの組み合わせが確定停止表示される。   Thereafter, the image display unit GH displays an effect of fighting with the boss character. When the big hit lottery is won, the boss character is won and the big hit combination is confirmed and displayed. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the boss character is defeated, and the combination of outliers is confirmed and displayed.

なお、この実施形態の第2の画像演出は、1回の操作ボタンBT1の操作によって1人の敵に対して攻撃を与えることができ、全員に攻撃を与えるには3回の操作を必要としている。そして、3人の敵(下っ端キャラ)を撃退した場合には、図6(e)に示すようにボスキャラが出現して演出が継続される。その一方で、3人の敵を撃退できなかった場合には、図6(b)で導出されている[738]のはずれの組み合わせが確定停止表示される。   Note that the second image effect of this embodiment can attack one enemy by operating the operation button BT1 once, and requires three operations to attack everyone. Yes. When three enemies (lower characters) are repelled, a boss character appears and the performance continues as shown in FIG. On the other hand, if the three enemies could not be repelled, the out-of-combination combination [738] derived in FIG.

図7(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を第3の画像演出という。第3の画像演出も第1,第2の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第3の画像演出の説明において、第1,第2の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
FIGS. 7A to 7E show an example of an image effect executed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects exemplified in FIGS. 7A to 7E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 7A to 7E are referred to as third image effects. Similarly to the first and second image effects, the third image effect also has a boundary K that creates a boundary with the background image HK in the display area H of the image display unit GH in the decorative pattern change game. This is executed by displaying another image distinct from the background image HK in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary K. For this reason, in the description of the third image effect, the description overlapping with the first and second image effects is omitted or simplified.

図7(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図7(b)は、左列ZLの変動が停止したことによって画像表示部GHに[7]が停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。   FIG. 7A shows a state in which each row is changed by the start of the decorative symbol change game. FIG. 7B shows a state in which [7] is stopped and displayed on the image display unit GH due to the change in the left column ZL being stopped. As shown in FIG. 2, the decorative design when the image effect is not executed is a state in which numbers can be distinguished by the contours and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.

そして、第3の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図7(c)に示すように飾り図柄[7]の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、左列ZLの飾り図柄[7]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。第3の画像演出では、1列の飾り図柄が輪郭部分のみの飾り図柄に変化し、他の2列は変動を継続している。   Then, in the decorative symbol pattern change game in which the third image effect is executed, as shown in FIG. 7C, the decorative symbol [7] loses its pattern and color and changes to a decorative symbol having only an outline portion. That is, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH. Note that the decorative pattern [7] in the left column ZL is in a state in which the pattern type can be distinguished even if the pattern and color are lost because the outline portion remains. In the third image effect, one line of decorative symbols changes to a decorative pattern with only a contour portion, and the other two columns continue to fluctuate.

そして、第3の画像演出では、図7(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた飾り図柄[7]の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊画像としての演出画像M3が表示される画像の変化が生じる。具体的に言えば、飾り図柄[7]の表示領域Haには空を模した画像が表示されており、その表示領域Haに表示される画像は戦闘機が出現する画像に変化する。また、戦闘機の出現に合わせて、飾り図柄[7]の表示領域Ha以外の画像表示部GHの表示領域Hには、戦闘機を打ち落とすために発射されたミサイルの画像が表示される。   In the third image effect, as shown in FIG. 7C, the display area Ha of the decorative pattern [7] surrounded by the outline portion is distinguished from the background image HK (left-down diagonal line). An image in which the effect image M3 as an image is displayed changes. Specifically, an image imitating the sky is displayed in the display area Ha of the decorative pattern [7], and the image displayed in the display area Ha changes to an image in which a fighter appears. Further, in accordance with the appearance of the fighter, an image of a missile fired to shoot down the fighter is displayed in the display area H of the image display unit GH other than the display area Ha of the decorative pattern [7].

その後、図7(d)に示すように戦闘機がミサイルで撃ち落とされると、図7(e)に示すように画像表示部GHの背景画像HKは背景画像HKaに変化し、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続して進行される。なお、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続する際、左列は再び変動を開始させる。第3の画像演出では、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Ha内で画像の変化が生じると(戦闘機の出現)、その画像の変化後に境界部Kの出現以前に表示されていた画像、すなわち背景画像HKにも変化が生じて演出が進行される。   After that, when the fighter is shot down with a missile as shown in FIG. 7 (d), the background image HK of the image display unit GH changes to the background image HKa as shown in FIG. Fluctuating game continues. Note that when the decorative symbol variation game continues, the left column starts to vary again. In the third image effect, when an image change occurs in the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative pattern (appearance of a fighter), it is displayed before the appearance of the boundary K after the image change. A change also occurs in the image, that is, the background image HK, and the presentation proceeds.

上記した第1〜第3の画像演出は、画像制御部として機能する副制御基板31の制御によって実現される。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
The first to third image effects described above are realized by the control of the sub control board 31 that functions as an image control unit.
The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the sub-control ROM 31b. The sub-control board 31 includes a character ROM that stores character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including decorative designs) in advance. Various data may be read out. Then, the sub control CPU 31a outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.

この実施形態において第1〜第3の画像演出は、何れも、特別図柄の図柄変動ゲームに付随する飾り図柄の図柄変動ゲームが有利に展開するかを予告する予告演出である。この場合の有利に展開するとは、大当りになるかを予告することである。   In this embodiment, each of the first to third image effects is a notice effect for notifying whether or not the decorative symbol variation game accompanying the special symbol variation game is advantageously developed. An advantageous development in this case is to give notice of whether or not it will be a big hit.

第1の画像演出は、変動開始時の予告演出である。この実施形態では、連続した画像としての演出画像M1を複数種類備えており、その種類毎に大当り期待度が定められている。副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第1の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第1の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。そして、副制御用CPU31aは、第1の画像演出の実行抽選に当選した場合、複数種類の演出画像M1の中から抽選で1つの演出画像M1を決定する。第1の画像演出の選択抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときほど高い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易く、大当り抽選に当選していないときほど低い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易くなるように設定されている。   The first image effect is a notice effect at the start of fluctuation. In this embodiment, a plurality of types of effect images M1 as continuous images are provided, and a big hit expectation is determined for each type. The sub-control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the first image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the first image production lottery is set to a higher probability when winning the jackpot lottery than when not winning the jackpot lottery. Then, the sub-control CPU 31a determines one effect image M1 by lottery from a plurality of types of effect images M1 when winning the first image effect execution lottery. The winning probability of the selection lottery of the first image effect is that the higher the big hit expectation degree is, the easier it is to win the effect image M1 when the big hit lottery is won, and the lower big hit expectation degree is when the big hit lottery is not won It is set so that it is easy to win the effect image M1 that defines.

第2の画像演出は、変動中の予告演出であり、一旦はずれの組み合わせ(チャンス目)が導出されてから発展に繋がる演出である。なお、この実施形態では、演出が発展した場合の方が大当り期待度は高い。このため、第2の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。   The second image effect is a notice effect that is fluctuating, and is an effect that leads to development once a combination of chances (chance) is derived. In this embodiment, the expectation for jackpot is higher when the performance is developed. For this reason, the second image effect informs the expected degree of jackpot.

副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第2の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第2の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。   The sub control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the second image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the second image effect execution lottery is set to a higher probability when winning the jackpot lottery than when not winning the jackpot lottery.

第3の画像演出は、変動中の予告演出であり、特定の1列を用いて背景変化に繋がる演出である。なお、この実施形態では、複数種類の背景画像を備えており、背景画像毎に大当り期待度が定められている。このため、第3の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。   The third image effect is a notice effect that is fluctuating, and is an effect that leads to a background change using a specific row. In this embodiment, a plurality of types of background images are provided, and a big hit expectation is determined for each background image. For this reason, the third image effect informs the expected degree of jackpot.

副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第3の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第3の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。   The sub control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the third image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the third image effect execution lottery is set to a higher probability when winning the jackpot lottery than when not winning the jackpot lottery.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される連続した画像(演出画像M1)を表示させることにより、その連続した画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像(演出画像M1)に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By displaying a continuous image (effect image M1) distinguished from the background image HK in a part of the display area Ha of the image display portion GH created by the boundary portion K, the display of the continuous image is performed. Can be emphasized. Therefore, in addition to the development of the background image HK and the symbol variation game displayed on the image display unit GH, the player's attention is drawn to another image (effect image M1) that suddenly appears in a part of the background image HK. Can improve the interest.

(2)連続した画像(演出画像M1)に大当り期待度を定めることによって、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) By determining the big hit expectation level for consecutive images (effect image M1), it is possible to attract the player's attention as to what image is displayed, and to improve the interest.

(3)複数種類の境界部Kを有することで、当該境界部Kによって作り出される表示領域Haにも変化を生じさせることができる。その結果、どのような境界部Kが出現するのかという点についても遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。この実施形態においては飾り図柄の輪郭の相違により、境界部Kを複数種類有する。   (3) By having a plurality of types of boundary portions K, it is possible to cause a change in the display area Ha created by the boundary portions K. As a result, the player's attention can be gathered as to what kind of boundary portion K appears, and the interest can be improved. In this embodiment, there are a plurality of types of boundary portions K due to the difference in the outline of the decorative design.

(4)連続した画像(演出画像M1)を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(5)複数の境界部Kを出現させて各表示領域Haで連続した画像を表示させることで、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(4) By enclosing the display area Ha on which a continuous image (effect image M1) is displayed with the boundary portion K, the portion to be noted can be expressed more clearly.
(5) By displaying a plurality of boundary portions K and displaying a continuous image in each display area Ha, it is possible to diversify the portions that should be noticed by the player, and to realize more interesting effects.

(6)連続した画像(演出画像M1)の一部が表示領域Ha単位で分断されていることで、どのような画像が表示されているのかに対してより注目を集めることができる。つまり、各表示領域Haに表示されている画像を繋ぎ合わせて全体像を想像しながら画像を視認させることができる。また、複数の表示領域Haを用いることで、連続した画像の表示領域を広く確保することができ、視認性を確保することができる。   (6) Since a part of the continuous image (effect image M1) is divided in units of the display area Ha, it is possible to attract more attention to what image is displayed. That is, it is possible to visually recognize an image while connecting the images displayed in the display areas Ha and imagining an overall image. Further, by using a plurality of display areas Ha, it is possible to secure a wide display area of continuous images, and to ensure visibility.

(7)また、表示領域Ha毎に異なる連続した画像(演出画像M1)が表示されるので、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(8)境界部Kの移動に追従させるように表示領域Haに連続した画像を表示させることで、違和感のない演出を実現できる。
(7) Also, since different continuous images (effect images M1) are displayed for each display area Ha, it is possible to diversify the portions that should be noticed by the player, and to realize more interesting effects.
(8) By displaying a continuous image in the display area Ha so as to follow the movement of the boundary K, it is possible to realize an effect without a sense of incongruity.

(9)第1の画像演出は、複数の表示領域Haが静止した状態で開始されるので、各表示領域Haに表示されている連続した画像(演出画像M1)の視認性を向上させることができる。つまり、表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、特に連続した画像であるが故にどのような画像であるか理解し難くなる。このため、第1の画像演出を各表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、表示されている画像の意味合いを遊技者に伝えることができる。   (9) Since the first image effect is started with the plurality of display areas Ha being stationary, it is possible to improve the visibility of the continuous images (effect image M1) displayed in each display area Ha. it can. That is, if the display area Ha moves around in the image display unit GH, it is difficult to understand what kind of image it is because it is a continuous image. For this reason, the meaning of the displayed image can be conveyed to the player by starting the first image effect in a state where each display area Ha is stationary.

(10)第1の画像演出において複数の表示領域Haは、連続した画像(演出画像M1)が表示されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される連続した画像の視認性の低下に繋がる。このため、連続した画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、画像の視認性の低下を抑制できる。   (10) In the first image effect, the plurality of display areas Ha have a fixed area size while a continuous image (effect image M1) is displayed. When the area size changes, the visible area changes, leading to a decrease in the visibility of continuous images displayed in the display area Ha. For this reason, the fall of the visibility of an image can be suppressed by fixing the area | region size of the display area Ha while the continuous image is displayed.

(11)境界部Kを飾り図柄の輪郭部分とし、その輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haが形成されるので、飾り図柄本来の意味を維持しつつ、飾り図柄の表示と並行して第1〜第3の画像演出を実行させることができる。そして、画像表示部GHにおいて飾り図柄は、比較的、大きなサイズで表示されることから、第1〜第3の画像演出の画像の表示サイズも飾り図柄のサイズに応じて大きく確保でき、画像の視認性を向上させることができる。   (11) Since the boundary portion K is the contour portion of the decorative symbol and the display area Ha is formed in the portion surrounded by the contour portion, the original meaning of the decorative symbol is maintained and the display of the decorative symbol is performed in parallel. The first to third image effects can be executed. Since the decorative design is displayed in a relatively large size in the image display unit GH, the display size of the images of the first to third image effects can be ensured according to the size of the decorative design. Visibility can be improved.

(12)図柄(飾り図柄)は、本来、異なる意味を持つものである。例えば、数字図柄であれば[1]〜[9]というようにそれぞれの表す数が異なり、意匠すなわち輪郭(形状)が異なることによって識別可能とされている。このため、図柄の輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haを形成することは、第1〜第3の画像演出を開始させる段階でどのような図柄が表示されているかによって形状の異なる表示領域Haが形成されることになる。このため、各表示領域Haにおける画像の表示態様に変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。特に、第1の画像演出であれば、どのような表示領域Haが形成されるかによって連続した画像の表示態様(画像の見える範囲)の変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。   (12) The design (decorative design) originally has a different meaning. For example, in the case of a numerical design, the numbers to be represented are different, such as [1] to [9], and the design, that is, the outline (shape) is different, so that it can be identified. For this reason, forming the display area Ha in the part surrounded by the outline part of the design means that the display area Ha having a different shape depends on what kind of design is displayed at the stage of starting the first to third image effects. Will be formed. For this reason, a change arises in the display mode of the image in each display area Ha, and a more interesting effect can be realized. In particular, in the case of the first image effect, a change in the display mode of the continuous image (the range in which the image can be seen) occurs depending on what display area Ha is formed, and a more interesting effect can be realized.

(13)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに操作ボタンBT1を用いる第2の画像演出を表示させることにより、その第2の画像演出の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (13) By displaying the second image effect using the operation button BT1 in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the display of the second image effect can be emphasized. it can. Therefore, in addition to the development of the background image HK and the design variation game displayed on the image display unit GH, it is possible to attract the player's attention to another image that suddenly appears in a part of the background image HK. Improvements can be made.

(14)操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGを、第2の画像演出が表示される表示領域Haの一部に表示させることで、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けを強調することができる。   (14) The notification image HG that prompts the operation of the operation button BT1 is displayed on a part of the display area Ha where the second image effect is displayed, thereby associating the second image effect with the operation of the operation button BT1. Can be emphasized.

(15)操作ボタンBT1を操作したときに第2の画像演出で表示させている画像を表示領域Ha内で変化させるので、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けが分かり易い演出を実現できる。   (15) Since the image displayed in the second image effect when the operation button BT1 is operated is changed in the display area Ha, the effect that the association between the second image effect and the operation of the operation button BT1 is easy to understand. Can be realized.

(16)第2の画像演出を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(17)第2の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、第2の画像演出がどのような演出であるか理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、第2の画像演出の意味合いを遊技者に伝えることができる。
(16) By enclosing the display area Ha on which the second image effect is displayed with the boundary portion K, it is possible to more clearly represent the portion to be noted.
(17) Since the second image effect is started in a state where the display area Ha is stationary, the visibility of the images (effect image M2 and notification image HG) displayed in the display area Ha can be improved. . That is, if the display area Ha created by the boundary K moves around in the image display unit GH, it is difficult to understand what the second image effect is, which leads to a decrease in visibility. For this reason, the meaning of the second image effect can be transmitted to the player by starting the second image effect while the display area Ha is stationary.

(18)第2の画像演出において表示領域Haは、第2の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出が実行されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。   (18) In the second image effect, the area size of the display area Ha is fixed while the second image effect is being executed. When the area size changes, the visible area changes, leading to a decrease in the visibility of the images (effect image M2 and notification image HG) displayed in the display area Ha. For this reason, the fall of visibility can be suppressed by fixing the area size of the display area Ha while the second image effect is being executed.

(19)第2の画像演出に大当り期待度を定めることによって、第2の画像演出の展開について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。また、操作ボタンBT1を操作することによって大当り期待度を知り得ることができるので、操作ボタンBT1の積極的な操作を促すことができる。   (19) By determining the degree of big hit expectation for the second image effect, the player's attention can be gathered for the development of the second image effect, and the interest can be improved. In addition, since the big hit expectation can be obtained by operating the operation button BT1, it is possible to promote the active operation of the operation button BT1.

(20)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに特殊画像を表示させる第3の画像演出を表示させることにより、その特殊画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像や図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (20) The display of the special image can be emphasized by displaying the third image effect in which the special image is displayed in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary K. Therefore, in addition to the development of the background image and the design variation game displayed on the image display unit GH, it is possible to attract the player's attention to another image that suddenly appears in a part of the background image HK, and to improve the interest Can be achieved.

(21)そして、境界部Kによって作り出された表示領域Haと、それ以外の画像表示部GHの表示領域Hとを用いて、これらの表示領域に表示されている画像の変化を関連付けて行わせることで、面白味のある演出を実現できる。   (21) Then, using the display area Ha created by the boundary portion K and the display areas H of the other image display portions GH, the changes of the images displayed in these display areas are associated with each other. In this way, an interesting production can be realized.

(22)特殊画像を表示させる表示領域Haを境界部によって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(23)第3の画像演出に大当り期待度を定めることによって、画像の変化について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
(22) By enclosing the display area Ha on which a special image is displayed with a boundary portion, it is possible to more clearly represent a portion to be noted.
(23) By determining the degree of big hit expectation for the third image effect, it is possible to attract the player's attention about the change in the image, and to improve the interest.

(24)第3の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M3)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、画像の変化が理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像への変化を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、特殊画像が変化することの意味合いを遊技者に伝えることができる。   (24) Since the third image effect starts with the display area Ha being stationary, the visibility of the image (effect image M3) displayed in the display area Ha can be improved. That is, if the display area Ha created by the boundary K moves around in the image display part GH, it is difficult to understand the change of the image, leading to a decrease in visibility. Therefore, by starting the change to the special image in a state where the display area Ha is stationary, it is possible to convey the meaning of the change of the special image to the player.

(25)第3の画像演出において表示領域Haは、第3の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像の視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。   (25) In the third image effect, the display area Ha has a fixed area size while the third image effect is being executed. When the area size changes, the visible area changes, leading to a decrease in the visibility of the image displayed in the display area Ha. For this reason, it is possible to suppress a reduction in visibility by fixing the area size of the display area Ha while the special image is displayed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて確率変動状態になる期待度を定めてもよい。この構成によれば、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the first to third image effects, instead of or in addition to the jackpot expectation degree, an expectation degree that causes a probability variation state may be determined. According to this configuration, it is possible to attract the player's attention as to what image is displayed, and it is possible to improve the interest.

・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度を定めてもよい。有利な開放態様であるかはラウンド遊技の回数や大入賞口14の開放時間によって特定することができる。例えば、1回のラウンド遊技の時間を同一時間としたとき、15回のラウンド遊技を行う大当りと2回のラウンド遊技を行う大当りとでは、15回のラウンド遊技を行う大当りが有利な開放態様である。また、ラウンド遊技の回数が同一回数であっても、開放パターンとして長開放パターンと長開放パターンよりも開放時間が短い短開放パターンとを備える場合には、トータルの開放時間が長い大当りが有利な開放態様である。   In the first to third image effects, instead of or in addition to the jackpot expectation degree, an expectation degree that the opening manner of the big winning opening 14 becomes an advantageous opening manner may be determined. Whether it is an advantageous opening mode can be specified by the number of round games and the opening time of the special winning opening 14. For example, assuming that the time of one round game is the same time, a big hit with 15 round games and a big hit with 2 round games are advantageous in that the big hit with 15 round games is advantageous. is there. Also, even if the number of round games is the same, if a long open pattern and a short open pattern with a shorter open time than the long open pattern are provided as open patterns, a big hit with a long total open time is advantageous. It is an open mode.

・境界部Kを出現させた際に、境界部K(実施形態では飾り図柄の輪郭部分)の色を所定の期待度に応じて変化させてもよい。例えば、大当り期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、確率変動状態になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。このような色の変化によって境界部Kの種類を複数種類とすることもできる。なお、この別例において、境界部Kの色を所定の期待度に応じて変化させる場合、その色が示す期待度は上記した期待度の何れかでもよいし、任意に組み合わせた複数の期待度としてもよい。例えば、色を虹色としたとき、その虹色は大当り期待度として100%を示すとともに、確率変動状態になる期待度として100%を示すものとしてもよい。また、複数色を備える場合に、上記した期待度の何れかの期待度(例えば大当り期待度)のみを示す色と、上記した期待度を任意に組み合わせた複数の期待度(例えば大当り期待度と確率変動状態になる期待度)を示す色とが混在していてもよい。また、境界部Kは色の変化に限らず、模様や形などの変化を伴い、その変化によって前述した色と同様に期待度を示すようにしてもよい。   When the boundary portion K appears, the color of the boundary portion K (the contour portion of the decorative pattern in the embodiment) may be changed according to a predetermined expectation. For example, the color may be changed so as to notify the level of expectation of jackpot. Further, the color may be changed so as to notify the level of expectation that will be in the probability fluctuation state. Further, the color may be changed so as to notify the level of expectation that the opening mode of the special winning opening 14 becomes an advantageous opening mode. A plurality of types of boundary portions K can be obtained by such color change. In this example, when the color of the boundary portion K is changed in accordance with a predetermined expectation, the expectation indicated by the color may be any of the above-described expectation, or a plurality of expectation degrees arbitrarily combined. It is good. For example, when the color is rainbow, the rainbow color may indicate 100% as the jackpot expectation and may indicate 100% as the expectation to be in a probability variation state. In addition, when a plurality of colors are provided, a color indicating only one of the above-described expectations (for example, the jackpot expectation) and a plurality of expectations (for example, a jackpot expectation) arbitrarily combining the above expectations. The color indicating the degree of expectation that will be in the probability variation state) may be mixed. Further, the boundary portion K is not limited to a change in color, but may be accompanied by a change in a pattern, a shape, or the like, and the change may indicate the degree of expectation similarly to the color described above.

・境界部Kが出現するタイミングを変更してもよい。例えば、リーチ形成時に、リーチ形成図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haを形成し、その表示領域Haで画像演出を実行させてもよい。この場合、実施形態のように飾り図柄の種類毎に大当り期待度を設定していれば、画像演出の期待度とリーチ形成図柄による期待度を遊技者に報知することができる。   -The timing at which the boundary K appears may be changed. For example, at the time of reach formation, the display area Ha may be formed with the reach formation symbol only as an outline portion, and an image effect may be executed in the display area Ha. In this case, if the jackpot expectation is set for each type of decorative symbol as in the embodiment, the player can be notified of the expectation of the image effect and the expectation based on the reach formation symbol.

・図8(a)〜(c)に示すように、変動の停止順に飾り図柄を停止表示させ、停止表示させる毎に停止表示された飾り図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haに画像を表示させてもよい。そして、3列の飾り図柄が停止表示されたときに各飾り図柄の表示領域Haの画像が繋がった画像となるようにしてもよい。つまり、境界部Kは、全ての境界部Kが一度に出現しなくてもよく、時間の経過によって徐々に出現してもよい。また、画像演出は、1つの境界部Kによって作り出された表示領域Haで実行されてもよい。   As shown in FIGS. 8A to 8C, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of stoppage of the change, and each time the stop display is performed, the decorative symbols that are stopped and displayed are displayed on the display area Ha as only the outline portion. May be. Then, when three rows of decorative symbols are stopped and displayed, the images of the display areas Ha of the decorative symbols may be connected. That is, the boundary portion K may not appear all at once, but may gradually appear as time passes. Further, the image effect may be executed in the display area Ha created by one boundary portion K.

・複数の境界部Kによって複数の表示領域Haが形成される場合において、各表示領域Haに表示される演出画像M1がそれぞれ異なるものであってもよい。つまり、繋がった画像でなくてもよい。   In the case where the plurality of display areas Ha are formed by the plurality of boundary portions K, the effect images M1 displayed in the respective display areas Ha may be different from each other. That is, the images may not be connected.

・飾り図柄を実施形態のようにアラビア数字とする場合、各列における数字の種類を変更してもよい。また、飾り図柄は、アラビア数字を模した図柄に代えて、漢字やアルファベットを模した図柄や生物(人間、動物、植物、魚など)を模した図柄などでもよい。すなわち、輪郭部分のみとしたときに種類を区別することが可能であれば、飾り図柄の意匠は任意に変更することができる。なお、各列の飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄と漢字を模した図柄とを混在させてもよい。   When the decorative design is Arabic numerals as in the embodiment, the type of numbers in each column may be changed. Further, the decorative design may be a design simulating a kanji or alphabet or a design simulating a living thing (human, animal, plant, fish, etc.) instead of a design simulating Arabic numerals. That is, the design of the decorative design can be arbitrarily changed as long as it is possible to distinguish the type when only the contour portion is used. Note that the decorative symbols in each row may be a mixture of, for example, a symbol imitating Arabic numerals and a symbol imitating Kanji.

・第1〜第3の画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴う演出として、任意に適用することができる。例えば、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が大当り期待度の高い内容(所謂、スーパーリーチ)に発展するか否かを報知する発展予告に適用してもよい。また、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)、再抽選演出に適用してもよい。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出がある。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。擬似連続演出や先読み演出に適用する場合は、次の変動へ移行するかを報知する演出として用いることができる。再抽選演出に適用する場合は、確変大当りになるか、すなわち確率変動状態になる期待度を報知する演出として用いることができる。   The first to third image effects can be arbitrarily applied as effects associated with the decorative symbol variation game. For example, the present invention may be applied to a reach notice that informs whether or not a reach is formed, and a advance notice that informs whether or not a reach effect develops to a content with a high expectation level of a big hit (so-called super reach). Further, for example, the present invention may be applied to a pseudo continuous effect (so-called pseudo ream), a prefetch effect (so-called continuous effect), and a re-lottery effect. The pseudo-continuous effect is an effect that involves a plurality of variations in a single symbol variation game. The greater the number of variations, the greater the expectation of jackpot. In addition, the pre-reading effect is based on the start suspension determined as the determination target based on the determination result based on the determination result based on the determination result based on the determination result based on the determination result based on the determination result. This is an effect to start a notice before the game starts. The pre-reading effect includes an effect that is executed across multiple games. The re-lottery effect is an effect for deriving whether or not it is a probable big hit. When applied to a pseudo-continuous effect or a pre-read effect, it can be used as an effect for notifying whether to move to the next change. When applied to the re-drawing effect, it can be used as an effect for notifying the expected degree of probability variation, that is, the probability variation state.

・第1〜第3の画像演出は、1回の飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて出現させてもよいし、同じ飾り図柄の図柄変動ゲームでは出現できない組み合わせを設定してもよい。例えば、第1の画像演出と第2の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは許容し、第1の画像演出と第3の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは禁止(又は規制)する。   The first to third image effects may appear in a single decorative symbol design variation game, or a combination that cannot appear in the same decorative symbol variation game may be set. For example, the first image effect and the second image effect are allowed to appear in the same symbol design game, and the first image effect and the third image effect appear in the same symbol design game. Doing (or regulating) is prohibited.

・第1〜第3の画像演出は、対応する演出モードにおいて出現可能な演出としてもよい。例えば、第1の演出モードでは第1の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第2の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第3の画像演出が出現してもよい。また、1つの演出モードにおいて2つの画像演出が出現してもよい。   The first to third image effects may be effects that can appear in the corresponding effect mode. For example, a first image effect may appear in the first effect mode, a second image effect may appear in the second effect mode, and a third image effect may appear in the second effect mode. Two image effects may appear in one effect mode.

・第1〜第3の画像演出は、遊技状態毎に出現可能な演出を設定してもよい。遊技状態には、非確率変動状態、かつ非入球率向上状態や、確率変動状態、かつ入球率向上状態などがある。つまり、遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無の組み合わせから構成される。   -The 1st-3rd image production may set the production which can appear for every game state. The gaming state includes a non-probability variation state and a non-entrance rate improvement state, a probability variation state, and an entrance rate improvement state. That is, the gaming state is composed of a combination of the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the entrance rate improvement state.

・第1〜第3の画像演出は、1回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。また、第1〜第3の画像演出は、例えば連続する複数回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。   The first to third image effects may be effects that appear in one symbol variation game (predetermined symbol variation game). The first to third image effects may be effects that appear, for example, in a plurality of consecutive symbol variation games (predetermined symbol variation game).

・第1〜第3の画像演出は、所定の期待度を定めていない演出としてもよい。つまり、飾り図柄の図柄変動ゲームを盛り上げる、賑やかし演出としてもよい。
・第2の画像演出において、キャラクタの画像を複数種類備えていてもよい。そして、キャラクタの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。また、報知画像HGを複数種類備えていてもよい。そして、報知画像HGの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
The first to third image effects may be effects that do not define a predetermined degree of expectation. In other words, it may be a lively effect that enlivens a decorative symbol variation game.
In the second image effect, a plurality of types of character images may be provided. Then, a predetermined expectation such as the jackpot expectation as described above may be set for the character type. Further, a plurality of types of notification images HG may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the big hit expectation degree as described above may be set for the type of the notification image HG.

・第3の画像演出において、特殊画像を複数種類備えていてもよい。そして、特殊画像の種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
・背景画像HKとの境界は、輪郭部分を備えたものが出現し、その輪郭部分で囲まれる部分に画像表示部GHの一部の表示領域Haが存在することによって作り出すことができる。例えば、特定条件が成立したときに出現し、その出現したものが境界部Kを構成してもよい。例えば、飾り図柄には、通常時には出現しないが、特定条件が成立したときに出現する特殊図柄を備える場合があり、その特殊図柄の輪郭部分によって境界部Kが構成されてもよい。
In the third image effect, a plurality of types of special images may be provided. Then, a predetermined expectation such as the jackpot expectation as described above may be set for the type of special image.
The boundary with the background image HK can be created by the appearance of a part having a contour part and the presence of a part of the display area Ha of the image display unit GH in the part surrounded by the contour part. For example, it may appear when a specific condition is satisfied, and the appearing part may constitute the boundary portion K. For example, the decorative symbol may include a special symbol that does not appear in a normal state but appears when a specific condition is satisfied, and the boundary portion K may be configured by the contour portion of the special symbol.

・また、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haはその全体が境界部Kによって囲まれていなくてもよい。
・画像表示部GHでは、境界部Kの出現以前に画像表示部GHの表示領域Hに表示されていた画像の変化後に、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される特殊画像が表示される画像の変化を生じさせてもよい。そして、この画像の変化により、演出を進行させてもよい。
The entire display area Ha of the image display part GH created by the boundary part K may not be surrounded by the boundary part K.
In the image display part GH, after the change of the image displayed in the display area H of the image display part GH before the appearance of the boundary part K, in the partial display area Ha of the image display part GH created by the boundary part K A change in an image on which a special image that is distinguished from the background image HK is displayed may be generated. Then, the effect may be advanced by the change of the image.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、画像表示部GHにおける飾り図柄の変動は横スクロールでもよいし、回転軸周りに回転するような変動としてもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine having a plurality of big prize openings, a single starting opening, and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. A pachinko gaming machine that uses a single special symbol may be embodied. In addition, the variation of the decorative pattern in the image display unit GH may be horizontal scrolling or may be a variation that rotates around the rotation axis.

・タッチセンサやモーションセンサを搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。これらのセンサは、遊技者の動作を検知する。そして、副制御用CPU31aは、これらのセンサの検知結果をもとに第2の画像演出を実行させるようにしてもよい。   -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a touch sensor or motion sensor. These sensors detect the movement of the player. The sub control CPU 31a may execute the second image effect based on the detection results of these sensors.

・メイン液晶装置とサブ液晶装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。第1〜第3の画像演出はメイン液晶装置とサブ液晶装置の何れの装置で行われる演出としてもよい。また、例えば第3の画像演出であれば、メイン液晶装置の画像の変化により、サブ液晶装置の画像を変化させてもよいし、サブ液晶装置の画像の変化により、メイン液晶装置の画像を変化させてもよい。また、可動体を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。可動体には、その可動領域を画像表示部GHの表示領域Hの前側に設定しているものがある。また、可動体には、枠状の透視窓を有する構成ものや、複数の可動体を合体させることで例えばキャラクタ(ロボットなど)を形成し、その際に枠状の部分を設ける構成としたものがある。このような可動体が表示領域Hの前側に可動すれば表示領域Hの画像を視認することができる。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. The first to third image effects may be effects performed by any of the main liquid crystal device and the sub liquid crystal device. For example, in the case of the third image effect, the image of the sub liquid crystal device may be changed by changing the image of the main liquid crystal device, or the image of the main liquid crystal device may be changed by changing the image of the sub liquid crystal device. You may let them. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a movable body. Some movable bodies have their movable region set in front of the display region H of the image display unit GH. In addition, the movable body is configured to have a frame-shaped see-through window, or the movable body is combined with a plurality of movable bodies to form, for example, a character (such as a robot), and a frame-shaped portion is provided at that time. There is. If such a movable body moves to the front side of the display area H, the image of the display area H can be visually recognized.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until winning the next jackpot, a specification that assigns a probability variation state until winning a falling lottery (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・上記別例においてV確機は、複数種類の大当りを備え、これらの大当りは特定のラウンド遊技における特定領域への入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が長開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が短開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し難くなっている。このため、上記の例示であれば、第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技に比して大入賞口の開放態様は有利な開放態様となり得る。このようなV確機において、第1〜第3の画像演出によって大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度を報知してもよい。   In the above example, the V chance machine has a plurality of types of jackpots, and these jackpots make a difference in the ease of entering a specific area in a specific round game. For example, in a specific round game in the first big hit game, it is easy to enter a specific area by opening the big winning opening in a long open pattern. On the other hand, in a specific round game in the second big hit game, it is difficult to enter a specific area by opening the big winning opening in a short opening pattern. For this reason, in the above example, the first jackpot game can be an advantageous opening mode of the big winning opening as compared to the second jackpot game. In such a V accuracy machine, the degree of expectation that the opening mode of the special winning opening becomes an advantageous opening mode may be notified by the first to third image effects.

・上記別例においてV確機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。   In the above example, the V chance machine has a specification that has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V chance machine is provided with a plurality of big prize openings including a big prize opening (V prize opening) opened in a specific round game and a big prize opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games.

・画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち飾り図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて飾り図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの飾り図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の演出態様は例えば飾り図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   The background image HK of the image display unit GH is the back of the image related to the change of the design when the image related to the change of the decorative design among the images displayed on the image display unit GH is the main image (main effect). It can be positioned as an image displayed on the screen. In addition, the background image HK of the image display unit GH is positioned as an image that is displayed in a portion where no decorative symbol or notification information to the player (for example, information on the number of pending start-ups) is displayed on the image display unit GH. You can also. For this reason, for example, the background image HK is an image that is displayed behind the decoration symbol during a normal variation (variation before reach formation) or during a reach production in the ornament symbol variation game. There is. In addition, the background image HK includes an image displayed during the interval between the decorative symbol variation games and an image displayed during the demonstration performance. Further, since the background image HK can be positioned as a secondary effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode of the secondary effect is, for example, a design variation of a decorative pattern in order to promote the effect of the main effect. It may be changed during the game.

・境界部Kによって作り出される表示領域Haは、複数の要素に分かれていてもよい。例えば、飾り図柄を[10]としたときには、飾り図柄[10]の輪郭部分は[1]と[0]に分かれている。このため、表示領域Haは、[1]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haと[0]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haとに分かれるが、これらの表示領域Haは何れも飾り図柄[10]の境界部Kによって作り出された表示領域である。なお、例えば飾り図柄を漢数字などにしたときには1つの飾り図柄によって作り出される表示領域Haは上記のように複数の要素になり易い。   The display area Ha created by the boundary K may be divided into a plurality of elements. For example, when the decorative design is [10], the outline portion of the decorative design [10] is divided into [1] and [0]. For this reason, the display area Ha is divided into a display area Ha surrounded by the contour part [1] and a display area Ha surrounded by the contour part [0]. These display areas Ha are both decorative patterns [10]. ] Is a display area created by the boundary portion K. For example, when the decorative pattern is a Chinese numeral or the like, the display area Ha created by one decorative pattern is likely to be a plurality of elements as described above.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に、前記背景画像とは区別される連続した画像を表示させる遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) In a gaming machine that includes an image display unit and displays various images including a background image in a display area of the image display unit, an image control unit that controls a display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary part that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display part, and the image control part is a part of the image display part created by the boundary part. A gaming machine that displays a continuous image distinguished from the background image in a display area.

(1−2)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当り期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1−3)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1-2) The gaming machine according to (1-1), wherein there are a plurality of types of the continuous images, and a jackpot expectation is determined for each type.
(1-3) There are a plurality of types of the continuous images, and the degree of expectation that the opening mode of the big winning opening in the jackpot game when the jackpot is generated becomes an advantageous opening mode is determined for each type. The gaming machine according to (1-1).

(1−4)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-4) There are a plurality of types of the continuous images, and for each type, the degree of expectation that the gaming state after the big hit game is finished becomes a probability variation state when the big hit is generated is defined (1 The gaming machine according to 1).

(1−5)前記境界部の種類は複数ある前記(1−1)〜(1−4)の何れかに記載の遊技機。
(1−6)前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(1−1)〜(1−5)の何れかに記載の遊技機。
(1-5) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), wherein there are a plurality of types of the boundary portion.
(1-6) The partial display region of the image display unit created by the boundary portion is any one of (1-1) to (1-5) in a portion surrounded by the boundary portion. Gaming machine.

(1−7)前記画像表示部には、前記所定の図柄変動ゲームにおいて前記画像表示部の表示領域内に複数の境界部が出現することによって前記連続した画像が表示される複数の表示領域が形成される前記(1−6)に記載の遊技機。   (1-7) The image display unit includes a plurality of display regions in which the continuous images are displayed when a plurality of boundary portions appear in the display region of the image display unit in the predetermined symbol variation game. The gaming machine according to (1-6), which is formed.

(1−8)前記連続した画像が表示される前記複数の表示領域には、当該表示領域毎に前記連続した画像であって異なる画像が表示される前記(1−7)に記載の遊技機。
(1−9)前記画像制御部は、前記境界部の移動に追従するように当該境界部によって作り出される前記表示領域に前記連続した画像を表示させる前記(1−6)〜(1−8)の何れかに記載の遊技機。
(1-8) The gaming machine according to (1-7), wherein in the plurality of display areas in which the continuous images are displayed, the continuous images that are different for each display area are displayed. .
(1-9) The image control unit displays the continuous images in the display area created by the boundary portion so as to follow the movement of the boundary portion (1-6) to (1-8) A gaming machine according to any one of the above.

(2−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、前記画像制御部は、所定の図柄変動ゲームにおいて前記背景画像との境界を作り出す複数の境界部を前記画像表示部に形成し、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域であって複数の表示領域に前記背景画像とは区別される連続した画像を表示させることによって特殊演出を実行させる遊技機。   (2-1) In a gaming machine that includes an image display unit and displays various images including a background image in a display area of the image display unit, an image control unit that controls a display image of the image display unit The image control unit forms, on the image display unit, a plurality of boundary portions that create boundaries with the background image in a predetermined symbol variation game, and a partial display area of the image display unit created by the boundary portions A gaming machine that executes a special effect by displaying a series of images that are distinguished from the background image in a plurality of display areas.

(2−2)前記複数の表示領域を用いて連続した画像が分割表示されている前記(2−1)に記載の遊技機。
(2−3)前記特殊演出は、前記複数の表示領域が静止した状態で開始される前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2-2) The gaming machine according to (2-1), wherein a continuous image is divided and displayed using the plurality of display areas.
(2-3) The special effect is the gaming machine according to (2-1) or (2-2), which is started in a state where the plurality of display areas are stationary.

(2−4)前記複数の表示領域は、前記連続した画像が表示されている間、領域サイズが固定されている前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2−5)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記連続した画像が表示される前記(2−1)〜(2−4)の何れかに記載の遊技機。
(2-4) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), wherein the plurality of display areas have a fixed area size while the continuous images are displayed.
(2-5) The boundary portion is constituted by a contour portion of a symbol used in the symbol variation game, and a part of the image display portion created by the boundary portion in a portion surrounded by the contour portion of the symbol. The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4), wherein there is a display area, and the continuous image is displayed in a portion surrounded by the contour portion.

(2−6)前記画像表示部には複数列の図柄が表示され、各列には複数種類の図柄が表示可能であって、各列には輪郭部分の形状が異なる図柄がある前記(2−5)に記載の遊技機。   (2-6) The image display unit displays a plurality of symbols, and each column can display a plurality of types of symbols, and each column has a symbol having a different outline shape (2 The gaming machine described in -5).

(4−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される遊技機。   (4-1) In a gaming machine that includes an image display unit and displays various images including a background image in a display area of the image display unit, an image control unit that controls a display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion, and the image display portion includes a part of the image display portion that is created by the boundary portion. A change in an image in which a special image that is distinguished from the background image is displayed in the display area occurs, and an image that is displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion after the change in the image is also displayed. A gaming machine where the production progresses with changes.

(4−2)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される遊技機。   (4-2) In a gaming machine that includes an image display unit and displays various images including a background image in a display area of the image display unit, an image control unit that controls a display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary part that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display part. In the image display part, the display area of the image display part before the appearance of the boundary part After the change of the image displayed on the screen, a special image that is distinguished from the background image is displayed in a part of the display area of the image display unit created by the boundary, and the effect progresses. Game machines to be played.

(4−3)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(4−1)又は(4−2)に記載の遊技機。
(4−4)前記特殊画像への変化は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始される前記(4−3)に記載の遊技機。
(4-3) The gaming machine according to (4-1) or (4-2), wherein the display area created by the boundary is in a portion surrounded by the boundary.
(4-4) The gaming machine according to (4-3), wherein the change to the special image is started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary.

(4−5)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊画像が表示されている間、領域サイズが固定されている前記(4−4)に記載の遊技機。
(4−6)前記特殊画像への変化は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する前記(4−1)〜(4−5)の何れかに記載の遊技機。
(4-5) The gaming machine according to (4-4), wherein the display area created by the boundary portion has a fixed area size while the special image is displayed.
(4-6) The change to the special image includes a big hit expectation degree, an expectation degree in which the gaming state after the big hit game ends when the big hit game is generated becomes a probability variation state, and a big hit game when the big hit is generated The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-5), in which at least one of the expectation degrees in which the opening manner of the special winning opening is an advantageous opening manner is notified.

(4−7)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊画像の少なくとも一部が表示される前記(4−1)〜(4−6)の何れかに記載の遊技機。   (4-7) The boundary portion is composed of a contour portion of a symbol used in the symbol variation game, and there is the display area created by the boundary portion in a portion surrounded by the contour portion of the symbol, and the contour The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-6), wherein at least a part of the special image is displayed in a portion surrounded by the portion.

10…パチンコ遊技機、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、BT1…操作ボタン、GH…画像表示部、H…表示領域、Ha…表示領域、HK,HKa…背景画像、K…境界部、M1…演出画像、M2…演出画像、M3…演出画像。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 14 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, BT1 ... Operation button, GH ... Image display part, H ... display area, Ha ... display area, HK, HKa ... background image, K ... boundary portion, M1 ... effect image, M2 ... effect image, M3 ... effect image.

Claims (8)

画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、
前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、
所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、
前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に特殊表示演出を表示させ、
前記特殊表示演出は、遊技者が操作可能な操作手段を用いる演出であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes an image display unit and displays various images including a background image in the display area of the image display unit.
An image control unit for controlling a display image of the image display unit;
In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion,
The image control unit displays a special display effect in a partial display area of the image display unit created by the boundary part,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special display effect is an effect using an operation means operable by a player.
前記境界部によって作り出される前記表示領域の一部分には、前記操作手段の操作を促す画像が表示される請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an image prompting the operation of the operation means is displayed in a part of the display area created by the boundary portion. 前記特殊表示演出では、前記境界部によって作り出される前記表示領域に所定の画像が表示されており、前記操作手段を操作することによって前記所定の画像に変化を生じさせる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the special display effect, a predetermined image is displayed in the display area created by the boundary portion, and the predetermined image is changed by operating the operation means. The gaming machine described. 前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display area created by the boundary portion is in a portion surrounded by the boundary portion. 前記特殊表示演出は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始される請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the special display effect is started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary. 前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊表示演出が実行されている間、領域サイズが固定されている請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the display area created by the boundary portion has a fixed area size while the special display effect is being executed. 前記特殊表示演出は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する演出である請求項1〜請求項6の何れか一項に記載の遊技機。   The special display effects are a jackpot expectation degree, an expectation degree that a gaming state after the jackpot game is ended when the jackpot is generated, and a probability variation state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the game machine is an effect for informing at least one of the expected degrees of an advantageous opening mode. 前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、
前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊表示演出が表示される請求項1〜請求項7の何れか一項に記載の遊技機。
The boundary portion is constituted by a contour portion of a symbol used in the symbol variation game,
The said display area produced by the said boundary part exists in the part enclosed by the outline part of the said design, and the said special display effect is displayed on the part enclosed by the said outline part. The gaming machine described in 1.
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