JP6342779B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技)が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄(飾り図柄)を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and as a result, when an advantageous condition is satisfied, an advantageous state (for example, a big hit game) advantageous to the player is generated. The In addition to the symbol display device for displaying symbols, there is an effect display device capable of variably displaying an effect symbol (decorative symbol) accompanying the variation of the symbol and displaying a notice image indicating an expected degree of occurrence of an advantageous state. This has raised expectations for the favorable state.
このようなパチンコ遊技機においては、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームで遊技者に有利状態の生起に対する期待感を変化し得るように、連続して複数回実行可能な連続予告演出が実行される場合がある(例えば、特許文献1参照)。この連続予告演出では、連続して実行される連続実行回数によって有利状態を生起させる期待度を示すようになっている。 In such a pachinko gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a continuous notice that can be executed a plurality of times in succession so as to change the expectation of the occurrence of an advantageous state for the player in a symbol variation game. An effect may be executed (see, for example, Patent Document 1). In this continuous notice effect, the degree of expectation that causes an advantageous state is indicated by the number of continuous executions that are continuously executed.
しかしながら、このような遊技機では、連続予告演出の演出態様について多様性が乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, there is a lack of diversity in the effect mode of the continuous notice effect, and it is desired to improve the interest of the game by further improving the effect of the effect.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、可動演出部材及び前記第2演出表示手段のそれぞれを変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、図柄変動ゲーム後に有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行い、前記表示制御手段は、前記可動演出部材が前記特別の変位態様で変位される演出が実行されることを示唆する変位態様示唆演出画像を前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行可能な擬似連演出であり、前記連続予告演出が継続することは前記変動サイクルが継続することであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and is advantageous to a player when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game. In a gaming machine in which an advantageous state occurs, a first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means, and an effect image can be displayed separately from the symbol display means and the first effect display means. Displacement control for controlling each of the second effect display means, the display control means for controlling the display of the first effect display means and the second effect display means, the movable effect member and the second effect display means so as to be displaceable. The display control means controls the display corresponding to the symbol displayed on the symbol display means so as to be displayed on the first effect display means, and is in an advantageous state after the symbol variation game. Control is performed so that at least the second effect display means can display a continuous notice effect image capable of specifying that a continuous notice effect indicating the expected degree of occurrence is executed by the number of continuous executions, and the displacement control means includes The display control means performs control for displacing the movable effect member in a special displacement manner with a different probability between when the continuous notice effect is continuously executed and when the continuous notice effect is not continuously executed. a display control to allow before Symbol first effect display means and said second effect display means suggesting displacement aspects suggest effect image that effect the movable directing member is displaced by the specific displacement mode is executed The continuous notice effect is a pseudo-continuous effect capable of executing a plurality of fluctuation cycles in one symbol fluctuation game, and the continuous notice effect is continued as the fluctuation cycle. And summarized in that but is to continue.
上記遊技機について、前記連続予告演出が継続して実行されない場合に前記可動演出部材が前記特別の変位態様で変位される確率には、零を含む構成としてもよい。 For the game machine, the probability that pre-Symbol movable directing member when the continuous announcement attraction is not performed continuously is displaced by the specific displacement embodiments, may be configured to include a zero.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as an operation means for effect that can be operated by the player.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game, first symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, symbol, first symbol) are displayed while being varied is performed. In the present embodiment, the variation game played on the first special symbol display device 11 may be simply indicated as “first variation game”.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variable game (symbol variable game, second symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, symbol, second symbol) are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply indicated as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において図柄表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, in the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is the end of the variable game. Will be stopped. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12とは別体で、演出画像を表示する第1演出表示装置16が配設されている。第1演出表示手段としての第1演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 Further, the game board YB is provided with a first effect display device 16 for displaying an effect image, which is separate from the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the first effect display device 16 as the first effect display means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns. Is done.
第1演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、第1演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第1演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。 In the first effect display device 16, when the variable game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). Moreover, in the 1st production | presentation display apparatus 16, before a decoration symbol is stopped and displayed, it may become a symbol combination of a reach and may form a reach state. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns in the first effect display device 16 are stopped and displayed as the same type, and columns other than the specific columns ( In the present embodiment, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.
第1演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。 The first effect display device 16 stops and displays symbol combinations corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also stopped and displayed on the first effect display device 16. When a special symbol display device 11, 12 is displayed with a shift of the off symbol, the off symbol combination is also stopped on the first effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.
また、第1演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第1演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 In addition, the first effect display device 16 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Is done. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the first effect display device 16.
遊技盤YBには、第1演出表示装置16とは別体で、演出画像を表示する第2演出表示装置17が配設されている。第2演出表示手段としての第2演出表示装置17は、第1演出表示装置16の下方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、第2表示可動手段としての第2表示可動モータMOT2(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向及び揺動)に可動される装置である。 The game board YB is provided with a second effect display device 17 that is separate from the first effect display device 16 and displays effect images. The second effect display device 17 as the second effect display means is disposed below the first effect display device 16 and in front of the first effect display device 16 (player side), and is movable in the second display. This is a device that is movable in a predetermined direction (in this embodiment, up and down and swinging) by driving a second display movable motor MOT2 (see FIG. 4) as means.
遊技盤YBには、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは別体で、演出画像を表示する第3演出表示装置18が配設されている。第3演出表示手段としての第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の上方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、第3表示可動手段としての第3表示可動モータMOT3(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向及び揺動)に可動される装置である。 The game board YB is provided with a third effect display device 18 that displays effect images separately from the first effect display device 16 and the second effect display device 17. The third effect display device 18 as the third effect display means is disposed above the first effect display device 16 and in front of the first effect display device 16 (on the player side), and is movable in the third display. This is a device that is movable in a predetermined direction (in this embodiment, up and down and swinging) by driving a third display movable motor MOT3 (see FIG. 4) as means.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the first starting means is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as the second starting means includes an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 4). It is arranged. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。 The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize opening device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 4). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.
大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。 The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.
大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。 When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given (by the establishment of a predetermined advantageous condition) when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.
遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第1保留表示装置13が配設されている。保留表示手段(第1保留表示手段)としての第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 The game board YB is provided with a first hold display device 13 that is separate from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The first hold display device 13 as the hold display means (first hold display means) indicates the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21a, while the execution condition for the first variation game is not yet established. This indicates the number of first variation games whose execution (start) is suspended because they are not established, that is, the so-called number of first start suspensions (hereinafter referred to as the first suspension storage number).
遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第2保留表示装置14が配設されている。保留表示手段(第2保留表示手段)としての第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。なお、本実施形態において、第1保留記憶数が第1保留情報(保留情報)に、第2保留記憶数が第2保留情報(保留情報)にそれぞれ相当する。 In the game board YB, the second reserved display device 14 is disposed separately from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The second hold display device 14 as the hold display means (second hold display means) indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. This indicates the number of second variation games whose execution (start) is suspended because they have not been established, so-called second start pending storage number (hereinafter referred to as second reserved storage number). In the present embodiment, the first reserved memory number corresponds to the first reserved information (hold information), and the second reserved memory number corresponds to the second reserved information (hold information).
遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.
遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.
本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。 In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.
なお、本実施形態では、第2演出表示装置17の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、第1演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the second effect display device 17, and the game board YB is more likely to roll the first flow path X on the left side of the game board YB. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y on the right side. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the first effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning port 22a, and a big winning port 23a are arranged in this order from above, and roll in the second flow path Y. This makes it easier for the game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.
図2に示すように、本実施形態では、縦方向よりも横方向のほうが長い横長の画像表示部GH1〜GH3を有する。各演出表示装置16〜18が配設されている。第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とは、同じようなサイズの表示領域であり、第1演出表示装置16の画像表示部GH1よりも小さいサイズの表示領域である。このため、一般的には、第1演出表示装置16が主演出表示装置として、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が副演出表示装置として称されることがある。 As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the image display units GH <b> 1 to GH <b> 3 that are horizontally long in the horizontal direction are longer than the vertical direction. Each effect display device 16-18 is arrange | positioned. The image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 are display areas of the same size, and are smaller than the image display unit GH1 of the first effect display device 16. This is the size display area. Therefore, generally, the first effect display device 16 may be referred to as a main effect display device, and the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be referred to as sub-effect display devices.
本実施形態では、各演出表示装置16〜18としては、上方から第3演出表示装置18、第1演出表示装置16、第2演出表示装置17の順番で縦方向に沿って直線的に配設されている。このように、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置を挟むように配設されている。 In this embodiment, as each effect display apparatus 16-18, it arrange | positions linearly along the vertical direction in order of the 3rd effect display apparatus 18, the 1st effect display apparatus 16, and the 2nd effect display apparatus 17 from upper direction. Has been. In this way, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged so as to sandwich the first effect display device.
第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)を所定方向に変位可能であり、具体的に、原位置、第1位置、第2位置、及び第3位置(特別位置)に変位可能に構成されている。 The second effect display device 17 and the third effect display device 18 can displace the front (player side) of the first effect display device 16 in a predetermined direction, specifically, the original position, the first position, and the second position. It is configured to be displaceable to a position and a third position (special position).
図2(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の上方周縁が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の下方周縁に接し、第2演出表示装置17の画像表示部GH2が第1演出表示装置16の画像表示部GH1を覆い隠さないように配置されている。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように配置されている。 As shown in FIG. 2A, when each of the effect display devices 16 to 18 is located at the original position, the upper peripheral edge of the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is the image of the first effect display device 16. The image display unit GH2 of the second effect display device 17 is disposed so as to contact the lower peripheral edge of the display unit GH1 so as not to cover the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Further, the image display unit GH3 of the third effect display device 18 is arranged so as to cover part of the image display unit GH1 of the first effect display device 16.
図2(b)に示すように、原位置を基準として第2演出表示装置17が上方に変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように配置されている。 As shown in FIG. 2B, when the second effect display device 17 is displaced upward with reference to the original position, the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position. When each effect display device 16-18 is arrange | positioned in the 1st position, the image display part GH2 of the 2nd effect display device 17 and the image display part GH3 of the 3rd effect display device 18 are the images of the 1st effect display device 16. It arrange | positions so that a part of display part GH1 may be covered.
図2(c)に示すように、第1位置を基準として第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第2位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆うように配置されており、第1位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。 As shown in FIG. 2C, when the second effect display device 17 is displaced upward and the third effect display device 18 is displaced downward with respect to the first position, the effect display devices 16 to 18 are displaced. Arranged in the second position. When each effect display device 16-18 is arrange | positioned in the 2nd position, the image display part GH2 of the 2nd effect display device 17 and the image display part GH3 of the 3rd effect display device 18 are the images of the 1st effect display device 16. It arrange | positions so that a part of display part GH1 may be covered, and it arrange | positions so that a display area wider than a 1st position may be covered.
図2(d)に示すように、第2位置を基準として第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ更に変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第3位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第3位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆うように配置されており、第2位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の上方周縁と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3の下方周縁とが隣接するように配置されている。 As shown in FIG. 2D, the second effect display device 17 is further displaced upward and the third effect display device 18 is further displaced downward with respect to the second position, whereby the effect display devices 16-18. Is arranged at the third position. When each effect display device 16-18 is arrange | positioned in the 3rd position, the image display part GH2 of the 2nd effect display device 17 and the image display part GH3 of the 3rd effect display device 18 are the images of the 1st effect display device 16. It arrange | positions so that a part of display part GH1 may be covered, and it arrange | positions so that a display area wider than a 2nd position may be covered. Moreover, it arrange | positions so that the upper periphery of the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17 and the lower periphery of the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18 may adjoin.
このように第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が各位置に変位可能となることによって、各演出表示装置16〜18の位置関係を変化させることができ、その変化に伴う各種の演出画像を表示させることによって演出効果を向上させることができる。 As described above, since the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be displaced to the respective positions, the positional relationship between the effect display devices 16 to 18 can be changed. By displaying the effect image, the effect can be improved.
図3に示すように、第1演出表示装置16の前方に変位可能な可動演出部材としての可動体Kが配設されている。可動体Kは、「戦」文字を模った部材であり、左右に分割された左可動体KLと右可動体KRとから構成される。可動体Kは、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、可動手段として可動体モータMOT1(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では左右方向)に可動される装置である。具体的に、この可動体Kは、図3(a)に示す原位置と、図3(b)に示す変位位置との間で変位可能となる。 As shown in FIG. 3, a movable body K is disposed as a movable effect member that can be displaced in front of the first effect display device 16. The movable body K is a member simulating “war” characters, and is composed of a left movable body KL and a right movable body KR that are divided into left and right. The movable body K is disposed in front of the first effect display device 16 (on the player side), and is driven in a predetermined direction (in the left-right direction in this embodiment) by driving a movable body motor MOT1 (see FIG. 4). ). Specifically, the movable body K can be displaced between the original position shown in FIG. 3A and the displacement position shown in FIG.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。 In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「4」と「8」と「16」とが規定されており、第1変動ゲームにおいては、30%の確率で「4」が、70%の確率で「8」が、第2変動ゲームにおいては、30%の確率で「8」が、70%の確率で「16」がそれぞれ決定される。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability change state that is not the probability change state, and 1010/65536 (about 1/65) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. The number of game balls that can be entered in one round game is “9 balls”, and there is no maximum number of game balls entered in one round game. “25 seconds” is defined as the maximum opening time. As the number of round games in one big hit game, “4”, “8” and “16” are defined so as to correspond to the type of big hit. In the first variation game, “ “8” is determined with a probability of 70%, “8” is determined with a probability of 70%, “8” is determined with a probability of 30%, and “16” is determined with a probability of 70%.
第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。 In the first floating game, when the number of round games is “8”, the probability change state is given after the big hit game is finished, and when the number of round games is “4”, the probability change state is given after the big hit game is finished. Is not granted. In the second floating game, when the number of round games is “16”, the probability change state is given after the big hit game is finished, and when the number of round games is “8”, the probability change state is given after the big hit game is finished. Is not granted. When the probability change state is given, the assignment of the probability change state is continued until the next jackpot game is given (hereinafter referred to as “until next time”).
第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。 In the first floating game, when the number of round games is “8”, the winning rate improvement state is given until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is “4”, the big hit game After completing the above, the entrance rate improvement state is given with “100 times” as the upper limit. In the second floating game, when the number of round games is “16”, a winning rate improvement state is given until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is “8”, the big hit game After completing the above, the entrance rate improvement state is given with “100 times” as the upper limit.
次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, based on FIG. 4, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.
パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各演出表示装置16〜18の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、可動体モータMOT1、第2表示可動モータMOT2、第3表示可動モータMOT3の駆動態様を制御する。演出制御基板31は、演出用ボタンBTからの操作信号に基づき、各種制御を実行する。 An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 in the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display devices 16 to 18. Processing related to the determination is executed, and the display contents are controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 controls the driving mode of the movable body motor MOT1, the second display movable motor MOT2, and the third display movable motor MOT3 based on the control signal output by the main control board 30. The effect control board 31 executes various controls based on the operation signal from the effect button BT.
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。 The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. In other words, the fluctuation pattern can specify at least the effect time (fluctuation time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern. The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.
大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is performed in the decorative symbol variation game by the decorative symbol of the first effect display device 16 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. Production.
主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。 The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、各演出表示装置16〜18が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、各演出表示装置16〜18の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、各モータMOT1〜MOT3が接続されており、演出制御用CPU31aからの駆動信号の供給により可動体K、第2演出表示装置17、及び第3演出表示装置18を可動させる。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作されたときに演出用ボタンBTから操作信号が入力される。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect display CPUs 16 to 18 are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display contents of the effect display devices 16 to 18 are controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP. In addition, the motors MOT1 to MOT3 are connected to the effect control CPU 31a, and the movable body K, the second effect display device 17, and the third effect display device 18 are supplied by a drive signal supplied from the effect control CPU 31a. Move. The effect control CPU 31a is connected to an effect button BT, and an operation signal is input from the effect button BT when the effect button BT is operated.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1によって第1始動入賞口21aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output in response to detection of a game ball entered by the first start sensor SE1 into the first start winning opening 21a is input. judge.
第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第1保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a sets the first hold storage number to the upper limit value ("4" in this embodiment). ) Is executed, it is determined whether or not the number is less than 1). When the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c and Update the value and store it. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative ( When the upper limit value of the first reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
また、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2によって第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。 Further, the main control CPU 30a executes a second hold determination for determining whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal that is output when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 22a is input. judge.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第2保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。 When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit value (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. ) Is executed, the second reserved memory number determination is performed. When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c and Update the value and store it. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative ( When the upper limit value of the second reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first reserved memory number is greater than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area. In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a first variable game whose execution is reserved). The execution condition of the first variation game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the first variable game (used for the first variable game), relates to a random value related to the first variable game that is executed first in accordance with the acquisition order (for hit determination). A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 13 to represent the first reserved memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, From the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game), a final stop symbol to be stopped and displayed is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands (first operation) to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing. When the game is a two-variable game, various processes relating to the second variable game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about which of the first change game and the second change game is executed. The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a executes the second variation game on the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the value shown. In the present embodiment, when the big hit game or the variable game is not being executed, and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, there is a second variable game whose execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。 Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the second variable game (used for the second variable game), random number values (for hit determination) related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order. A random number, a random number for distribution pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 14 to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. Further, by executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a preferentially uses the second variation game. Run.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).
具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.
そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口23aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口23aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When controlling the special winning opening 23 a to the open state, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 23 a to the effect control board 31. When closing the special winning opening 23 a, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 23 a to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。 Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a gaming state control means.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように各演出表示装置16〜18を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、飾り図柄について、原則として、第1演出表示装置16に表示させて、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18には表示させないように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSP、各モータMOT1〜MOT3を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect display devices 16 to 18 are controlled to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In particular, the CPU 31a for effect control controls the decorative design so that it is displayed on the first effect display device 16 and not displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18 in principle. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP and the motors MOT1 to MOT3 are controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。 In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.
最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。 When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub-change flag and activates the sub-actual number flag value Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the state of improving the entrance rate is given is deleted from the secondary variable flag.
次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in this embodiment, a variation pattern that specifies the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. In addition, the fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P11, P12, and P51 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。 The variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 that can be selected in the non-entrance rate improved state are the variation patterns that can be selected in the increased entrance rate state. P51 to P53 are respectively defined.
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP51は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。 The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. The change pattern P51 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the improved non-entry rate state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.
また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾り図柄の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾り図柄の変動表示の開始を契機として、飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数(連続実行回数)によって、大当り期待度を示すことができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。 In the present embodiment, one or a plurality of fluctuation cycles can be executed during one fluctuation game. This variation cycle is a cycle in which the decorative symbol variation display is started once. In the present embodiment, the decorative symbol is temporarily displayed once after the decorative symbol variation display is started. It is assumed that the fluctuation cycle of times. Further, the big hit expectation can be indicated by the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game (the number of continuous executions), and in particular, the number of fluctuation cycles executed during one fluctuation game is large. If so, it is stipulated that the expectation of jackpots will increase. For this reason, in a single variation game, the next variation cycle is continuously executed, so that the big hit expectation is increased.
具体的には、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。また、1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。 Specifically, variation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as variation patterns in which one variation cycle is executed in one variation game. In addition, as a variation pattern in which two variation cycles are executed in one variation game, variation patterns P21 and P22 are in a variation pattern in which three variation cycles are performed in one variation game. As the patterns P31 and P32, a variation pattern P41 is defined as a variation pattern in which four variation cycles are executed in one variation game.
このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の変動ゲームが実行されたような演出となるため、このような演出が擬似連演出と一般的に称される。つまり、このような擬似連演出は、1回の変動ゲーム中において連続して実行可能な連続予告演出(特定演出)に相当する。 As described above, since a plurality of fluctuating cycles are executed in a single fluctuating game, it becomes an effect that a plurality of fluctuating games are executed in a pseudo manner. Generally referred to. In other words, such a pseudo-continuous effect corresponds to a continuous notice effect (specific effect) that can be executed continuously in one variation game.
図6に示すように、本実施形態では、演出態様が異なる複数種類の擬似連演出が実行可能である。具体的に、擬似連演出の種類としては、斬撃擬似連演出、花擬似連演出、放水擬似連演出、スロット擬似連演出、アクション擬似連演出が含まれている。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, a plurality of types of pseudo-continuous effects having different effect modes can be executed. Specifically, the types of simulated continuous effects include a slashing simulated continuous effect, a flower simulated continuous effect, a water discharge simulated continuous effect, a slot simulated continuous effect, and an action simulated continuous effect.
斬撃擬似連演出は、飾り図柄の斬撃に応じて継続示唆する演出である。花擬似連演出は、花文字の合体に伴って継続示唆される演出である。放水擬似連演出は、すべり演出の対象となり得る飾り図柄に放水させて、すべり演出の対象となり得る飾り図柄が特定可能な演出である。スロット擬似連演出は、第2演出表示装置17の変位に伴って継続示唆する演出である。アクション擬似連演出は、可動体Kの可動に伴って継続示唆する演出である。 The slashing pseudo-continuous production is an effect that suggests continuously according to the slashing of the decorative design. The flower pseudo-continuous effect is an effect that is suggested continuously with the combination of flower characters. The water discharge simulated continuous effect is an effect in which a decorative design that can be a target of a slip effect is discharged, and a decorative design that can be a target of a slide effect can be specified. The slot pseudo-continuous effect is an effect that continuously suggests as the second effect display device 17 is displaced. The action pseudo-continuous effect is an effect that continuously suggests as the movable body K moves.
演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより擬似連演出を含む変動パターンが指定された場合、複数種類の擬似連演出から何れか一つの擬似連演出を決定し、決定内容を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域にセットする。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターンであるか否か、変動サイクルの連続実行回数によって異なる確率で、複数種類の擬似連演出から何れか一つを実行させる擬似連演出として決定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した擬似連演出の種類に基づいて、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定する。これによって、各演出表示装置16〜18において、決定された擬似連演出の種類に対応する演出画像が表示可能となる。 The effect control CPU 31a determines any one pseudo-continuous effect from a plurality of types of pseudo-continuous effects when the variation pattern including the pseudo-continuous effects is designated by the input variation pattern designation command, and information indicating the determination contents Is set in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern is a big hit, and a pseudo-continuous effect in which one of a plurality of types of pseudo-continuous effects is executed with a probability that varies depending on the number of continuous executions of the variation cycle. . In addition, the effect control CPU 31a determines a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last, based on the determined type of pseudo-continuous effect. As a result, each of the effect display devices 16 to 18 can display an effect image corresponding to the determined type of pseudo-continuous effect.
ここで、図7〜図17を参照して各擬似連演出の具体的な一例について説明する。なお、図7〜図17においては、発明の理解を容易とするために、実行中又は実行が保留されている保留画像が省略されている。 Here, a specific example of each pseudo-continuous effect will be described with reference to FIGS. In FIGS. 7 to 17, in order to facilitate understanding of the invention, a hold image that is being executed or whose execution is being held is omitted.
最初、図7及び図8を参照して斬撃擬似連演出について説明する。図7(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図7(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われる。続いて、図7(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、各種の擬似連演出が実行されない場合には、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、図7(d)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。このとき、第2演出表示装置17の画像表示部GH2や第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、飾り図柄は表示されない。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を第1演出表示装置16に表示可能であるが他の演出表示装置17,18に表示されない通常表示演出に相当する。 First, the slashing pseudo-continuous production will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 7A, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. And as shown in FIG.7 (b), when the execution conditions of a variation | change_game are satisfied, the variation display of a decoration symbol will be performed in the image display part GH1. Subsequently, as shown in FIG. 7 (c), the decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column are temporarily stopped, and when various pseudo-continuous effects are not executed, the decorative symbol forms a reach state. After that, as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbols are displayed in a fixed stop state as symbol combinations that are out of place. At this time, the decorative design is not displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17 or the image display unit GH3 of the third effect display device 18. That is, such an effect corresponds to a normal display effect that can display a decorative symbol corresponding to the special symbol on the first effect display device 16 but is not displayed on the other effect display devices 17 and 18.
次に、図7(e)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図7(f)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 Next, as shown in FIG. 7 (e), when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is displayed on the image display unit GH1, and as shown in FIG. The decorative symbol and the decorative symbol in the right column are temporarily stopped and a reach state is formed.
そして、図7(g)に示すように、斬撃擬似連演出が実行される場合には、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。これによって、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第1演出表示装置16の画像表示部GH1から第2演出表示装置17の画像表示部GH2へ、第2演出表示装置17の画像表示部GH2から第1演出表示装置16の画像表示部GH1へそれぞれ移動可能に表示される。また、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第1演出表示装置16の画像表示部GH1から第3演出表示装置18の画像表示部GH3へ、第3演出表示装置18の画像表示部GH3から第1演出表示装置16の画像表示部GH1へそれぞれ移動可能に表示される。言い換えると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を移動する場合に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、飾り図柄が表示可能である。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を各演出表示装置16〜18に表示可能な特殊表示演出に相当する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 Then, as shown in FIG. 7G, when the slashing pseudo-continuous effect is executed, the left row of decorative symbols and the right row of decorative symbols move while drawing a circle while forming a reach state. . As a result, the decorative pattern forming the reach state is changed from the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and from the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to the second. It is displayed on the image display unit GH1 of the 1 effect display device 16 so as to be movable. In addition, the decorative pattern forming the reach state is displayed from the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to the image display unit GH3 of the third effect display device 18, and from the image display unit GH3 of the third effect display device 18 to the first. The images are displayed on the image display unit GH1 of the effect display device 16 so as to be movable. In other words, when moving the image display portions GH1 to GH3 of the respective effect display devices 16 to 18, the decorative symbols can be displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the respective effect display devices 16 to 18. That is, such an effect corresponds to a special display effect that can display a decorative symbol corresponding to the special symbol on each of the effect display devices 16 to 18. Further, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.
図7(h)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。なお、本実施形態において、継続示唆図柄組み合わせとしては、例えば[344]などの継続図柄が相当する。 As shown in FIG. 7 (h), when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is slashed by the displayed character, and the image display unit GH1 of the first effect display device 16 is used. The decorative symbol is temporarily stopped and displayed as the continuous suggestion symbol combination, and it is notified that the first variation cycle is completed and the second variation cycle is continuously performed. In the present embodiment, the continuation suggestion symbol combination corresponds to a continuation symbol such as [344].
図8(a)に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 As shown in FIG. 8A, similarly in the next variation cycle, after the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the decorative symbol has reached the reach state, The left row of decorative symbols and the right row of decorative symbols move while drawing a circle while straddling the image display portions GH1 to GH3 of the respective effect display devices 16 to 18. Further, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.
図8(b)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される。そして、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、2回目の変動サイクルが終了し、3回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。このように、通常時(通常表示演出の実行時)においては、第1演出表示装置16において飾り図柄が表示され、有効ラインが形成されていたが、特殊時(特殊表示演出の実行時)においては、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで有効ラインが形成可能となる。 As shown in FIG. 8B, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is slashed by the displayed character. Then, in the image display units GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed as the continuous suggestion symbol combinations, the second variation cycle is completed, and the third variation cycle is continued. Will be notified. As described above, in the normal time (when the normal display effect is executed), the decorative pattern is displayed on the first effect display device 16 and the effective line is formed. However, in the special time (when the special display effect is executed). The effective lines can be formed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18.
図8(c)に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 As shown in FIG. 8C, similarly in the next variation cycle, after the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the decorative symbol has reached the reach state, The left row of decorative symbols and the right row of decorative symbols move while drawing a circle while straddling the image display portions GH1 to GH3 of the respective effect display devices 16 to 18. Further, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the operation of the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.
図8(d)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃されない。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3との両方において、飾り図柄が[3]として一旦停止表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に飾り図柄が変動表示される。このように、リーチ状態が形成されると、4回目の変動サイクルが行われずに、1回の変動ゲームにおいて3回の変動サイクルが行われることとなる。 As shown in FIG. 8D, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is not slashed by the displayed character. Then, in both the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the decorative design is temporarily displayed as [3], and the image of the first effect display device 16 is displayed. The decorative symbols are displayed in a variable manner on the display unit GH1. Thus, when the reach state is formed, the fourth variation cycle is not performed, and three variation cycles are performed in one variation game.
図8(e)に示すように、複数の有効ライン上に同一の図柄が一旦停止表示されることによって、複数のリーチ状態が形成される場合がある。この場合、第1演出表示装置16において2列の飾り図柄が[3]として一旦停止表示され、もう1列の飾り図柄が変動表示されることによって[3]でリーチ状態が形成される。これに加えて、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて飾り図柄が[1][2]として一旦停止表示され、第1演出表示装置16において飾り図柄が変動表示されることによって[1][2]でリーチ状態が形成される。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが1本から3本に増加されることとなる。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に表示された左右列(上下段)の飾り図柄が停止表示され、中列(中段)における1つの飾り図柄が変動表示されることによって、それら画像表示部GH1〜GH3を跨いで形成された3本の有効ラインにおいてリーチ図柄組み合わせとなる。このため、何れの飾り図柄でも大当りとなる可能性があり、それら飾り図柄に対する期待感を高揚させることができる。更にまた、飾り図柄の表示制御についての煩雑さを抑制することができるとともに、遊技者により有効ラインが特定し易くなる。 As shown in FIG. 8E, a plurality of reach states may be formed by temporarily stopping and displaying the same symbol on a plurality of effective lines. In this case, in the first effect display device 16, the two rows of decorative symbols are temporarily displayed as [3], and the other row of decorative symbols is variably displayed, whereby the reach state is formed in [3]. In addition, the decorative design is temporarily stopped as [1] [2] on the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18, and the first effect display is performed. A reach state is formed in [1] and [2] by displaying the decorative symbols in the device 16 in a variable manner. That is, the number of effective lines forming the reach state is increased from one to three. Further, the decorative symbols in the left and right columns (upper and lower rows) displayed on the image display units GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 are stopped and displayed, and one decorative symbol in the middle row (middle row) is variably displayed. Thus, a reach symbol combination is formed in the three effective lines formed across the image display portions GH1 to GH3. For this reason, there is a possibility that any of the decorative symbols will be a big hit, and it is possible to enhance the expectation for these decorative symbols. Furthermore, the complexity of display control of decorative symbols can be suppressed, and an effective line can be easily specified by the player.
図8(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において変動表示されている飾り図柄が[1][2]で一旦停止表示されず、[3]でリーチ状態が形成されるのみとなる。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが3本から1本に減少されることとなる。そして、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 As shown in FIG. 8 (f), the decorative pattern that is variably displayed on the image display unit GH 1 of the first effect display device 16 is not temporarily stopped at [1] [2], and the reach state is displayed at [3]. It will only be formed. That is, the number of effective lines forming the reach state is reduced from three to one. Then, an image prompting the operation of the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.
図8(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、縦長のカットイン画像が表示される。この場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、縦長のカットイン画像が表示されていない表示領域には、一旦停止表示されている飾り図柄や背景画像、キャラクタ画像などが表示可能である。このようにカットイン画像が表示されることによって、大当り期待度を示すカットイン予告演出が実行される。そして、図8(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。なお、本実施形態において、リーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせが特定の組み合わせに相当する。 As shown in FIG. 8G, when the effect button BT is operated within the operation effective period, a vertically long cut-in image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. Is done. In this case, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, a decorative pattern, a background image, a character image, and the like that are temporarily stopped can be displayed in a display area in which a vertically long cut-in image is not displayed. is there. By displaying the cut-in image in this way, a cut-in notice effect indicating the expected degree of big hit is executed. And as shown in FIG.8 (h), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, a decoration symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and it is a big hit. In the present embodiment, the reach symbol combination and the continuous suggestion symbol combination correspond to a specific combination.
次に、図9及び図10を参照して花擬似連演出について説明する。図9(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図9(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図9(c)に示すように、リーチ状態が形成される。 Next, with reference to FIG. 9 and FIG. As shown to Fig.9 (a), each effect display apparatuses 16-18 are arrange | positioned at the original position. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. Then, as shown in FIG. 9B, when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is displayed on the image display unit GH1, and the reach state is formed as shown in FIG. 9C. Is done.
続いて、図9(d)に示すように、第2演出表示装置17が上方に変位することによって、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた継続示唆画像が表示されるとともに、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。このような継続示唆画像は、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像に相当する。 Subsequently, as shown in FIG. 9 (d), the second effect display device 17 is displaced upward, so that the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position. On the image display unit GH3 of the third effect display device 18 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17, a continuation suggestion image in which the characters “flower” are divided into upper and lower parts is displayed and “button press” is displayed. “!” Is displayed to prompt the user to operate the effect button BT. Such a continuation suggestion image corresponds to a development suggestion effect image that suggests the development of the effect image such that the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16.
図9(e)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位し、第2演出表示装置17の画像表示部GH2が上方と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3が下方とが隣接する第3位置に、各演出表示装置16〜18が配置される。これによって、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、「花」という文字が合体して光る継続確定画像が表示される。このような継続確定画像は、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像に相当する。 As shown in FIG. 9E, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the second effect display device 17 is displaced upward and the third effect display device 18 is displaced downward, respectively. The effect display devices 16 to 18 are arranged at a third position where the image display unit GH2 of the effect display device 17 is adjacent to the upper side and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 is adjacent to the lower side. As a result, a continuation fixed image in which the characters “flowers” are combined and shining is displayed across the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18. Such a continuation confirmed image corresponds to a deployment confirmed effect image for definite notification of the development of the effect image that the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16.
図9(f)に示すように、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位し、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで表示されていた継続確定画像が、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで表示され、その後、第1演出表示装置16の画像表示部GH1で表示される。 As shown in FIG. 9F, the second effect display device 17 is displaced downward, the third effect display device 18 is displaced upward, and the effect display devices 16 to 18 are disposed at the first position. Moreover, the continuation fixed image displayed straddling the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17 and the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18 is the image display part GH1 of each effect display apparatuses 16-18. To GH3, and then displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16.
図9(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示されるとともに、飾り図柄の背景として花画像が表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 As shown in FIG. 9 (g), in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative design is temporarily stopped as a continuous suggesting design combination, and a flower image is displayed as the background of the decorative design. Thus, it is notified that the first fluctuation cycle is completed and the second fluctuation cycle is continuously performed.
図9(h)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図10(a)に示すように、リーチ状態が形成される。
続いて、図10(b)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた画像が表示されるとともに、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。
As shown in FIG. 9 (h), in the image display unit GH1, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and a reach state is formed as shown in FIG. 10 (a).
Subsequently, as shown in FIG. 10 (b), the characters “flower” are divided vertically in the image display unit GH 3 of the third effect display device 18 and the image display unit GH 2 of the second effect display device 17. An image prompting the operation of the effect button BT, such as “Press the button!”, Is displayed.
図10(c)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第2演出表示装置17が下方に変位し、各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3との両方において、「花」という文字が上下に分けられた画像の表示が消去される。続いて、左列と右列との飾り図柄が一旦停止表示され、リーチ状態が形成されると、3回目の変動サイクルが行われずに、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図10(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。 As shown in FIG. 10C, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the second effect display device 17 is displaced downward, and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the original positions. The Then, in both the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the display of the image in which the characters “flower” are divided vertically is deleted. Subsequently, when the decorative symbols of the left column and the right column are stopped and displayed and the reach state is formed, the second variation cycle is performed in one variation game without performing the third variation cycle. It will be. And as shown in FIG.10 (d), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, a decoration symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and it is a big hit.
次に、図11〜図13を参照して放水擬似連演出について説明する。図11(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図11(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図11(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 Next, the water discharge simulated continuous effect will be described with reference to FIGS. As shown to Fig.11 (a), each effect display apparatuses 16-18 are arrange | positioned in the original position. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. Then, as shown in FIG. 11 (b), when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is performed on the image display unit GH1, and as shown in FIG. The symbols and the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and a reach state is formed.
また、図11(d)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。このようなキャラクタ画像は、飾り図柄が再変動され、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆する再変動示唆画像に相当する。 Moreover, as shown in FIG.11 (d), in the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18, the 1st character image which faced the right direction may be displayed. And the flame image which a flame stands is displayed in the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17, and the flame in which the decorative design of the right column is wrapped in a flame in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16 An image is displayed. Such a character image corresponds to a re-variation suggestion image that suggests that the decorative design is re-variable and the next variation cycle is continuously executed.
図11(e)に示すように、第3演出表示装置18において、第1キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水が行われる放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている右列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。また、飾り図柄が上方から下方に変動表示されるため、変動表示される上流側である上方に配置される第3演出表示装置18においてキャラクタ画像が表示され、放水を行う画像が表示されることによって、飾り図柄が恰も再変動するという感覚を持たせ易くなる。このような放水画像が、再変動演出や再変動示唆画像に関連する再変動関連演出画像に相当する。 As shown in FIG. 11 (e), in the third effect display device 18, an image in which the first character image discharges water on the decorative pattern in the right column is displayed, and the image display unit GH 1 of the first effect display device 16, A water discharge image in which water discharge is performed is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image associated with the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 is displayed. It will be. This also suggests the possibility that the decorative symbols in the right column once stopped and displayed may change again. Further, since the decorative symbols are displayed in a variably displayed manner from the top to the bottom, the character image is displayed on the third effect display device 18 arranged on the upper side on the upstream side of the variably displayed, and an image for water discharge is displayed. By this, it becomes easy to give the sense that the decorative pattern will also change again. Such a water discharge image corresponds to a re-variation related effect image related to a re-change effect or a re-change suggestion image.
そして、図11(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた右列の飾り図柄が再変動される再変動演出(所謂「すべり演出」)が実行され、中列と右列との飾り図柄が[4]として一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 11 (f), in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, a re-change effect (a so-called “slip effect”) in which the decorative pattern in the right column once stopped and displayed is changed again. ) Is executed, the decorative symbols in the middle row and the right column are temporarily stopped as [4], and the decorative symbols are temporarily stopped and displayed as the continuous suggestion symbol combination. In addition, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the decorative pattern in the right column is deleted, and the flame image in the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is also deleted. Thus, it is notified that the first fluctuation cycle is completed and the second fluctuation cycle is continuously performed.
図11(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図11(h)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 As shown in FIG. 11 (g), the decorative display is displayed in a variable manner in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and as shown in FIG. 11 (h), the decorative pattern in the left column and the right column are displayed. Are temporarily stopped and a reach state is formed.
また、図12(a)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、左方向を向いた第2キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。 In addition, as illustrated in FIG. 12A, the second character image facing the left direction may be displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18. And the flame image which a flame stands is displayed in the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17, and the flame in which the decorative design of the left column is wrapped in a flame in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16 An image is displayed.
図12(b)に示すように、第3演出表示装置18において、第2キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。 As shown in FIG. 12 (b), in the third effect display device 18, an image in which the second character image performs water discharge on the decorative pattern in the left column is displayed, and the image display unit GH 1 of the first effect display device 16, A water discharge image is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image associated with the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 is displayed. It will be. In addition, this suggests the possibility that the decorative pattern in the left column once stopped and displayed may change again.
そして、図12(c)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄が再変動され、左列の飾り図柄が[2]として、中列の飾り図柄が[3]としてそれぞれ一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、2回目の変動サイクルが終了し、3回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 And as shown in FIG.12 (c), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the decorative design of the left column once stopped and displayed is changed again, and the decorative design of the left column is [2]. , The decorative symbols in the middle row are once stopped and displayed as [3], and the decorative symbols are temporarily stopped and displayed as the continuous suggestion symbol combination. In addition, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the decorative pattern in the left column is deleted, and the flame image in the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is also deleted. This informs that the second fluctuation cycle is completed and the third fluctuation cycle is continued.
図12(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図12(e)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 As shown in FIG. 12D, the decorative display is displayed in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the decorative pattern in the left column and the right column are displayed as shown in FIG. Are temporarily stopped and a reach state is formed.
また、図12(f)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像と左方向を向いた第2キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが炎に包まれる炎画像が表示される。 In addition, as shown in FIG. 12 (f), when the first character image facing right and the second character image facing left are displayed on the image display unit GH 3 of the third effect display device 18. There is. And the flame image which a flame stands is displayed in the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17, and in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the decoration pattern of the left column and the decoration pattern of the right column are displayed. A flame image wrapped in flames is displayed.
図12(g)に示すように、第3演出表示装置18において、第1キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像と、第2キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像とが表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動する可能性が示唆される。 As shown in FIG. 12G, in the third effect display device 18, an image in which the first character image discharges water on the decorative pattern in the right column and an image in which the second character image discharges water on the decorative pattern in the left column. Are displayed, and the water discharge image is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image associated with the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 is displayed. It will be. In addition, this suggests the possibility that the decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column, which have been temporarily stopped, may change again.
そして、図12(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせ([455])として一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄における炎画像と、右列の飾り図柄における炎画像とが消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、3回目の変動サイクルが終了し、4回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 12 (h), in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the left row decorative symbols and the right row decorative symbols that have been temporarily stopped are re-varied, and the decorative symbols are changed again. Is temporarily stopped and displayed as a continuation suggestion symbol combination ([455]). Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the left decorative pattern and the flame image in the right decorative pattern are erased, and the image display unit of the second effect display device 17 The flame image in GH2 is also deleted. As a result, the third fluctuation cycle is completed, and it is notified that the fourth fluctuation cycle is continued.
図13(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図13(b)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 As shown in FIG. 13 (a), the decorative display is changed and displayed in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and as shown in FIG. 13 (b), the decorative pattern in the left column and the right column are displayed. Are temporarily stopped and a reach state is formed.
また、図13(c)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像と左方向を向いた第2キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、図13(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて、炎画像が表示されることなく、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像とが消去され、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて4回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図13(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。 Further, as shown in FIG. 13C, in the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the first character image facing the right direction and the second character image facing the left direction are displayed. There is. And as shown in FIG.13 (d), a flame image is not displayed on the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17, and the image display part GH3 of the 3rd effect display apparatus 18, and it is 3rd. In the image display unit GH3 of the effect display device 18, the first character image and the second character image are deleted, and the formation of the reach state is maintained. As a result, four fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. And as shown in FIG.13 (e), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, a decoration symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and it is a big hit.
次に、図14及び図15を参照してスロット擬似連演出について説明する。図14(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図14(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図14(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 Next, the slot pseudo continuous effect will be described with reference to FIGS. As shown to Fig.14 (a), each effect display apparatuses 16-18 are arrange | positioned in the original position. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. Then, as shown in FIG. 14 (b), when the execution condition of the changing game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is performed on the image display unit GH1, and as shown in FIG. 14 (c), the decoration in the left column is displayed. The symbols and the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and a reach state is formed.
図14(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、ワニを模した画像が表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。このようなワニを模した画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像、第2演出表示装置17の変位を示唆する変位態様示唆演出画像に相当する。 As shown in FIG. 14D, an image imitating a crocodile is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. Further, on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the slot machine reel is displayed. Such an image imitating a crocodile corresponds to a continuous notice effect image that can specify that a pseudo-continuous effect is being executed, and a displacement mode suggestion effect image that suggests a displacement of the second effect display device 17.
そして、図14(e)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。このようなワニが口を大きく開ける画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。そして、第2演出表示装置17が上方に変位して各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されるまでに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。 And as shown in FIG.14 (e), while the upward displacement of the 2nd effect display apparatus 17 is started, it is displayed on the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17 with the displacement. The display of the image where the crocodile opens his mouth wide is started. An image in which such a crocodile has a wide mouth corresponds to a continuous notice effect image that can specify that a pseudo-continuous effect is being executed. Then, until the second effect display device 17 is displaced upward and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position, the crocodile straddles the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. An image that opens the mouth is displayed. In addition, along with the display of an image in which the crocodile opens its mouth, an image imitating the reel of the slot machine is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 so as to move upward. The decorative symbols that are once stopped and displayed are also displayed so as to move upward.
続いて、図14(f)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の下方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 14 (f), upward displacement of the second effect display device 17 is started, and downward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced upward, the third effect display device 18 is displaced downward, and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the second position. Further, along with these displacements, an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. In addition, in accordance with the display of the image in which the crocodile bites the reel of the slot machine, on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the image display imitating the reel of the slot machine is started. The re-variation of the decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column once stopped and displayed is also started.
そして、図14(f)に示すように、第2演出表示装置17の下方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の上方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像が表示される。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[3]で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 And as shown in FIG.14 (f), while the downward displacement of the 2nd effect display apparatus 17 is started, the upward displacement of the 3rd effect display apparatus 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced downward, the third effect display device 18 is displaced upward, and the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original positions. In addition, the image that the crocodile that has been displayed across the image display units GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18 is engaged with the reel of the slot machine is deleted, and the crocodile is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. A simulated image is displayed. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the reel of the slot machine is displayed, the replay symbols are displayed on the left column reel and the right column reel, and the left column decorative symbol and the right column are displayed. The decorative pattern in the row is temporarily stopped at [3], and a reach state is formed. Furthermore, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the operation of the effect button BT, such as “Press the button!” Is displayed.
そして、図14(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、図14(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールが再遊技図柄として表示され、再遊技図柄が揃う。このように、再遊技図柄が表示されることによって変動サイクルが継続されることが特定し易くなる。このような再遊技図柄が揃う画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[4]で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 And as shown in FIG.14 (g), if the effect button BT is operated within the operation effective period, as shown in FIG.14 (h), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, The reels in the middle row are displayed as replay symbols, and the replay symbols are aligned. In this way, it is easy to specify that the variable cycle is continued by displaying the replay symbol. An image having such re-game symbols is equivalent to a continuous finalized effect image that definitely notifies that the fluctuation cycle is to be continuously executed. Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right column is changed again, and the decorative symbol in the middle row and the decorative symbol in the right column are temporarily stopped in [4], and the decorative symbol is displayed. It is temporarily stopped and displayed as a continuation suggestion symbol combination. Thus, it is notified that the first fluctuation cycle is completed and the second fluctuation cycle is continuously performed.
図15(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図15(b)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 As shown in FIG. 15 (a), the decorative display is displayed in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and as shown in FIG. 15 (b), the decorative pattern in the left column and the right column are displayed. Are temporarily stopped and a reach state is formed.
図15(c)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、ワニを模した画像が表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。 As shown in FIG. 15C, an image imitating a crocodile is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. Further, on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the slot machine reel is displayed.
そして、図15(d)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に変位して各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されるまでに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。 And as shown in FIG.15 (d), while the upward displacement of the 2nd effect display apparatus 17 is started, it is displayed on the image display part GH2 of the 2nd effect display apparatus 17 with the displacement. The display of the image where the crocodile opens his mouth wide is started. Then, until the second effect display device 17 is displaced upward and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position, the crocodile straddles the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. An image that opens the mouth is displayed. In addition, along with the display of an image in which the crocodile opens its mouth, an image imitating the reel of the slot machine is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 so as to move upward. The decorative symbols that are once stopped and displayed are also displayed so as to move upward.
続いて、図15(e)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の下方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 15 (e), upward displacement of the second effect display device 17 is started, and downward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced upward, the third effect display device 18 is displaced downward, and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the second position. Further, along with these displacements, an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. In addition, in accordance with the display of the image in which the crocodile bites the reel of the slot machine, on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the image display imitating the reel of the slot machine is started. The re-variation of the decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column once stopped and displayed is also started.
そして、図15(f)に示すように、第2演出表示装置17の下方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の上方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像が表示される。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[3]で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 And as shown in FIG.15 (f), while the downward displacement of the 2nd effect display apparatus 17 is started, the upward displacement of the 3rd effect display apparatus 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced downward, the third effect display device 18 is displaced upward, and the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original positions. In addition, the image that the crocodile that has been displayed across the image display units GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18 is engaged with the reel of the slot machine is deleted, and the crocodile is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. A simulated image is displayed. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the reel of the slot machine is displayed, the replay symbols are displayed on the left column reel and the right column reel, and the left column decorative symbol and the right column are displayed. The decorative pattern in the row is temporarily stopped at [3], and a reach state is formed. Furthermore, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the operation of the effect button BT, such as “Press the button!” Is displayed.
そして、図15(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールがベル図柄として表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図15(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。このように、スロット擬似連演出においては、飾り図柄以外にリールを模した画像が表示されることによって、他の擬似連演出などと比べても演出態様の多様化を図ることができる。 Then, as shown in FIG. 15 (g), when the effect button BT is operated within the operation valid period, the reels in the middle row are displayed as bell symbols on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. The Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative design in the right column is not changed again, and the formation of the reach state is maintained. As a result, two fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. And as shown in FIG.15 (h), in the image display part GH1 of the 1st production | presentation display apparatus 16, a decoration symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and it is a big hit. As described above, in the slot pseudo-continuous production, the image imitating the reel is displayed in addition to the decorative design, so that the presentation mode can be diversified as compared with other pseudo-continuous production.
なお、本実施形態においては、第2演出表示装置17にワニを模した画像が表示された後に、第2位置には配置されずに原位置のまま配置される場合がある。各演出表示装置16〜18が原位置から第1位置に、第1位置から第2位置に、第2位置から第1位置に、第1位置から原位置に配置される変位態様が特定の変位態様に相当する。 In the present embodiment, after an image imitating a crocodile is displayed on the second effect display device 17, it may be placed in the original position without being placed in the second position. The displacement mode in which each display device 16-18 is arranged from the original position to the first position, from the first position to the second position, from the second position to the first position, and from the first position to the original position is a specific displacement. Corresponds to the embodiment.
次に、図16及び図17を参照してアクション擬似連演出について説明する。図16(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図16(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図16(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 Next, action pseudo-continuous effects will be described with reference to FIGS. As shown to Fig.16 (a), each effect display apparatuses 16-18 are arrange | positioned in the original position. In the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. Then, as shown in FIG. 16 (b), when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is performed on the image display unit GH1, and as shown in FIG. The symbols and the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and a reach state is formed.
図16(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にネコを模したキャラクタを示す画像が表示されるとともに、左可動体KLと右可動体KRとが原位置となる両側方から変位し、図16(e)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが接する変位位置まで変位される。このようなネコを模したキャラクタを示す画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。また、図16(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 As shown in FIG. 16D, an image showing a character imitating a cat is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and the left movable body KL and the right movable body KR are in their original positions. As shown in FIG. 16E, the left movable body KL and the right movable body KR are displaced to a displacement position where they are in contact with each other. An image showing a character simulating such a cat corresponds to a continuous notice effect image that can specify that the pseudo-continuous effect is being executed. Further, as shown in FIG. 16 (f), in the image display unit GH 1 of the first effect display device 16, an image prompting the operation of the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.
そして、図16(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、キャラクタがパンチする画像が表示されるとともに、左可動体KLと右可動体KRとが離間するように側方に向かって変位が開始され、原位置まで変位する。このようなキャラクタがパンチする画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[4]で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 16G, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the image punched by the character across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. Is displayed, and displacement is started toward the side so that the left movable body KL and the right movable body KR are separated from each other, and the original position is displaced. Such an image punched by the character corresponds to a continuous definite effect image that definitely notifies that the variation cycle is to be continuously executed. Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right column is changed again, and the decorative symbol in the middle row and the decorative symbol in the right column are temporarily stopped in [4], and the decorative symbol is displayed. It is temporarily stopped and displayed as a continuation suggestion symbol combination. Thus, it is notified that the first fluctuation cycle is completed and the second fluctuation cycle is continuously performed.
図16(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図17(a)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。 As shown in FIG. 16 (h), the decorative display is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and as shown in FIG. 17 (a), the decorative pattern in the left column and the right column are displayed. Are temporarily stopped and a reach state is formed.
図17(b)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが両側方から変位し、図17(c)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが接する変位位置まで変位される。また、図17(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。 As shown in FIG. 17 (b), the left movable body KL and the right movable body KR are displaced from both sides, and as shown in FIG. 17 (c), the left movable body KL and the right movable body KR are in contact with each other. Displaced to position. Also, as shown in FIG. 17D, an image prompting the operation of the effect button BT is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 such as “Press the button!”.
そして、図17(e)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、キャラクタ画像が表示されることなく、ガラスが割れる画像が表示される。続いて、図17(f)に示すように、所定時間が経過した後に、左可動体KLと右可動体KRとが離間するように側方に向かって変位され、原位置まで変位する。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図17(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。 And as shown in FIG.17 (e), if the effect button BT is operated within the operation effective period, a character image will be displayed ranging over the image display parts GH1-GH3 of each effect display apparatuses 16-18. The image that breaks the glass is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 17 (f), after a predetermined time has elapsed, the left movable body KL and the right movable body KR are displaced laterally so as to be separated from each other, and are displaced to the original position. In the image display part GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right column is not changed again, and the formation of the reach state is maintained. As a result, two fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. Then, as shown in FIG. 17 (g), in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol, and a big hit is obtained.
なお、本実施形態においては、演出用ボタンBTの操作を契機として可動体Kが原位置に変位する変位態様が特別の変位態様に相当し、特別の変位態様よりも遅れて可動体Kが原位置に変位する変位態様が非特別の変位態様に相当する。 In the present embodiment, the displacement mode in which the movable body K is displaced to the original position in response to the operation of the effect button BT corresponds to the special displacement mode, and the movable body K is delayed from the special displacement mode. A displacement mode that is displaced to a position corresponds to a non-special displacement mode.
また、本実施形態において、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される画像が特定画像に相当する。特に、スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される特定画像が特殊画像に相当し、アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される特定画像が特別画像に相当する。 Moreover, in this embodiment, the image displayed ranging over each effect display apparatuses 16-18 corresponds to a specific image. In particular, the specific image displayed across the effect display devices 16 to 18 during execution of the slot pseudo-continuous effect corresponds to a special image, and the effect display devices 16 to 18 are displayed during execution of the action pseudo-continuous effect. The specific image displayed across the border corresponds to a special image.
このような各種擬似連演出を実行させる制御について説明する。以下、各種擬似連演出について説明するが、各種擬似連演出の特徴的な制御について説明し、それ以外については説明を省略する。 Control for executing such various pseudo-continuous effects will be described. Hereinafter, various pseudo-continuous effects will be described, but characteristic control of the various pseudo-continuous effects will be described, and description of other parts will be omitted.
最初に、変動パターン指定コマンドが入力して、斬撃擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、最後の変動サイクルにおいて形成される有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定した変動パターンが、大当りとなる変動パターンである場合には、はずれとなる変動パターンである場合よりも高い確率で、有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特殊表示演出を実行させる場合には、各演出表示装置16〜18を跨いで有効ラインを形成させると決定可能である。 First, when the variation pattern designation command is input and it is determined that the slashing pseudo-continuous production is to be executed, the production control CPU 31a determines the number of effective lines formed in the last variation cycle and the reach symbol combination. It is determined to increase the number of effective lines. In particular, when the identified variation pattern is a big hit variation pattern, the effect control CPU 31a has a higher probability than the number of effective lines and the reach symbol combination, as compared with the case where the variation pattern is a loss. It is determined to increase the number of effective lines. In particular, the effect control CPU 31a can determine that an effective line is formed across the effect display devices 16 to 18 when the special display effect is executed.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出の実行中にカットイン予告演出を実行させるか否かを決定する。カットイン予告演出を実行させる場合、演出制御用CPU31aは、特定した変動パターンが大当りとなる変動パターンであるかはずれとなる変動パターンであるか、変動サイクルの連続実行回数に基づいて、図18に示すカットイン予告演出テーブルから何れかの演出を決定し、決定結果を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。 Further, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the cut-in notice effect during the reach effect in the last change cycle based on the change pattern specified by the change pattern specifying command. When the cut-in notice effect is executed, the effect control CPU 31a determines whether or not the specified change pattern is a change pattern that is a big hit or a change pattern that is a big hit, based on the number of continuous executions of the change cycle, as shown in FIG. An effect is determined from the cut-in notice effect table shown, and the determination result is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c.
図18に示すように、カットイン予告演出テーブルには、複数種類のカットイン予告演出CI01〜CI04が含まれている。複数種類のカットイン予告演出CI01〜CI04には、背景色、表示領域が対応付けられている。具体的に、カットイン予告演出CI01には、背景色として青色が、表示領域として第1表示領域(横長)がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出CI03には、背景色として赤色が、表示領域として第2表示領域(縦長)がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出CI04には、背景色として虹色が、表示領域として第3表示領域(十字)がそれぞれ対応付けられている。 As shown in FIG. 18, the cut-in notice effect table includes a plurality of types of cut-in notice effects CI01 to CI04. A plurality of types of cut-in notice effects CI01 to CI04 are associated with a background color and a display area. Specifically, the cut-in notice effect CI01 is associated with blue as the background color and the first display area (landscape) as the display area. The cut-in notice effect CI03 is associated with red as the background color and the second display area (vertically long) as the display area. The cut-in notice effect CI04 is associated with a rainbow color as a background color and a third display area (cross) as a display area.
また、カットイン予告演出CI01〜CI04は、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンにより異なる確率で決定され、大当り期待度が異なり、カットイン予告演出CI01、カットイン予告演出CI02、カットイン予告演出CI03、カットイン予告演出CI04の順で、大当り期待度が高くなるように規定されている。特に、カットイン予告演出CI04は、はずれとなる場合には決定されないように規定されており、カットイン予告演出CI04が決定されることによって大当りとなることが確定することとなる。 Further, the cut-in notice effects CI01 to CI04 are determined with different probabilities depending on the change patterns specified in the change pattern designation command, and the jackpot expectation is different. In order of CI03 and cut-in notice effect CI04, it is specified that the degree of expectation of the big hit is higher. In particular, the cut-in notice effect CI04 is defined so as not to be determined when the cut-in notice effect CI04 is lost, and it is determined that a big hit will be obtained by determining the cut-in notice effect CI04.
図19(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が配設されている場合、図19(b)に示す第1表示領域(横長)と、図19(c)に示す第2表示領域(縦長)と、図19(d)に示す第3表示領域(十字)とでカットイン画像が表示可能である。 As shown in FIG. 19A, when each of the effect display devices 16 to 18 is provided, the first display area (horizontal) shown in FIG. 19B and the second display area shown in FIG. A cut-in image can be displayed in the display area (vertically long) and the third display area (cross) shown in FIG.
具体的に、図19(b)に示すように、第1表示領域においては、第1演出表示装置16の画像表示部GH1の全部を用いて横長のカットイン画像が表示可能である。また、図19(c)に示すように、第2表示領域においては、第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の全部と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3の全部とを用いて縦長のカットイン画像が表示可能である。この縦長のカットイン画像は、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18の横幅分の画像であり、第1演出表示装置16においてカットイン画像が表示されていない領域では、飾り図柄などの他の画像が表示可能である。また、図19(d)に示すように、第3表示領域においては、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3の全部を用いて十字形状のカットイン画像が表示可能である。 Specifically, as shown in FIG. 19B, in the first display area, a horizontally long cut-in image can be displayed using the entire image display unit GH1 of the first effect display device 16. Further, as shown in FIG. 19C, in the second display area, a part of the image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the whole of the image display unit GH2 of the second effect display device 17, A vertically long cut-in image can be displayed using the entire image display unit GH3 of the third effect display device 18. This vertically long cut-in image is an image corresponding to the width of the second effect display device 17 and the third effect display device 18, and in the area where the cut-in image is not displayed on the first effect display device 16, a decorative design or the like is provided. Other images can be displayed. Moreover, as shown in FIG.19 (d), in the 3rd display area, the cross-shaped cut-in image can be displayed using all the image display parts GH1-GH3 of each effect display apparatuses 16-18.
演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させ、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させるとともに、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ1つのキャラクタ画像を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、リーチ状態を形成した2列の飾り図柄を各演出表示装置16〜18で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。 The CPU 31a for effect control performs a control of starting the decorative display of the decorative symbols in response to the start of the variable game and temporarily stopping the decorative symbols so as to form a reach state. Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 to displace the second effect display device 17 and arrange the effect display devices 16 to 18 at the first position. In the display devices 16-18, control which displays the one character image straddling each production | presentation display devices 16-18 is performed. In addition, the effect control CPU 31a performs control for variably displaying the decorative symbols by displaying the two rows of decorative symbols forming the reach state so as to be moved by the respective effect display devices 16-18.
そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the operation of the effect button BT when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. When an operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, control corresponding to whether or not to continue the next fluctuation cycle is performed.
次回の変動サイクルを継続して実行させる場合には、演出制御用CPU31aは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させ、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、次回の変動サイクルの開始を契機として、リーチ状態を形成する2列の飾り図柄を各演出表示装置16〜18で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。 When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a displays an image in which the decorative symbol is slashed by the displayed character, and the image display unit GH1 of each effect display device 16-18. In GH3, the decorative design is temporarily stopped and displayed as a continuous suggestion design combination. Then, on the occasion of the start of the next fluctuation cycle, control is performed to display the decorative symbols in a variable manner by displaying the two rows of decorative symbols forming the reach state so as to be moved by the respective effect display devices 16 to 18.
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合には、演出制御用CPU31aは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させずに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して表示させる。 On the other hand, when the next fluctuation cycle is not continuously executed, the effect control CPU 31a does not display an image in which the decorative symbol is slashed by the displayed character, and the effect display devices 16 to In 18 image display units GH1 to GH3, the decorative symbols are continuously displayed as reach symbol combinations.
また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18で一又は複数の有効ラインを形成するように飾り図柄を表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18において、両端(左右列及び上下段)の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それに挟まれる(中列又は中段の)飾り図柄を変動表示させることによって、リーチ図柄組み合わせを形成する飾り図柄を表示可能に制御する。 In addition, the effect control CPU 31a performs control to display the decorative symbols so as to form one or a plurality of effective lines in each effect display device 16-18. In particular, the effect control CPU 31a temporarily displays the decorative symbols at both ends (left and right columns and upper and lower rows) on each of the effect display devices 16 to 18 and variably displays the decorative symbols (middle row or middle row) sandwiched between them. As a result, the decorative symbols forming the reach symbol combination are controlled to be displayable.
また、演出制御用CPU31aは、カットイン予告演出を実行させると決定されている場合には、最後の変動サイクルにおいて、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、各演出表示装置16〜18において、決定された種類のカットイン予告演出を示す画像を表示させる制御を行う。 In addition, when it is determined that the cut-in notice effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs the effect when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached in the last variation cycle. An image that prompts the user to operate the button BT is displayed. Then, the effect control CPU 31a displays an image showing the determined type of cut-in notice effect on each effect display device 16-18 when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. To control.
花擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させて、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、花文字が上下に分けられた継続示唆画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置される前においては、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像(花文字)を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。 When it is determined that the flower pseudo-continuous effect is to be executed, the effect control CPU 31a is triggered by the start of the variable game to start the variable display of the decorative symbol, and temporarily stops the decorative symbol so as to form a reach state. I do. Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 to displace the second effect display device 17 upward and arrange the effect display devices 16 to 18 at the first position. Further, the effect control CPU 31a displays a continuous suggestion image in which flower characters are divided vertically in the image display unit GH3 of the third effect display device 18 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17. I do. In this way, the effect control CPU 31a provides an effect image in which the fluctuating cycle is continued in the first effect display device 16 before the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the special positions. The second suggestion display device 17 and the third effect display device 18 are controlled to display a continuation suggestion image (flower character) that suggests the development of
そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the operation of the effect button BT when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. When an operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not to continue the next fluctuation cycle.
次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2と第3表示可動モータMOT3とを制御することによって、各演出表示装置16〜18を第3位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、花文字が合体して光る継続確定画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置された場合には、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。 When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3, thereby bringing the effect display devices 16 to 18 to the third position. Arrange. In addition, the effect control CPU 31a controls to display a continuous fixed image in which the flower characters are combined and shining across the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18. I do. In this way, the effect control CPU 31a provides an effect image in which the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16 when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the special positions. The second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled to display a continuation confirmed image for definite notification of the development of. In addition, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the decorative symbols as the continuous suggestion symbol combinations in the image display unit GH1 of the first effect display device 16.
そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2と第3表示可動モータMOT3とを制御することによって、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。このとき、演出制御用CPU31aは、花文字が合体して光る継続確定画像を各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで表示させる制御を行い、最終的には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置された後、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第1位置に変位するまでに、継続確定画像を各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to arrange the effect display devices 16 to 18 at the first position. At this time, the effect control CPU 31a performs control to display the continuous fixed image in which the flower characters are combined and shines across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, and finally the first Control to display on the image display unit GH1 of the effect display device 16 is performed. Thus, after the 2nd effect display device 17 and the 3rd effect display device 18 are arrange | positioned in the special position, CPU2a for effect control 31a and the 3rd effect display device 18 are set to the 1st position. Control is performed to display the continuation confirmed image across the effect display devices 16 to 18 until the displacement. Then, the effect control CPU 31a starts the display of the decorative symbols in response to the start of the next variable cycle, and performs control to temporarily display the decorative symbols so as to form a reach state.
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18を第3位置に配置させずに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、各演出表示装置16〜18を原位置に配置させるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、花文字を消去させる制御を行う。 On the other hand, when the next fluctuation cycle is not continuously executed, the effect control CPU 31a does not place the effect display devices 16 to 18 at the third position, but the image display unit GH1 of the first effect display device 16. , The decorative design continuously displays the reach design combination. In addition, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 to place the effect display devices 16 to 18 at their original positions, and to display the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the third effect. Control is performed to erase the flower characters across the image display part GH3 of the display device 18.
放水擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、最後以外の変動サイクルにおいて何れかの飾り図柄を再変動させるかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち再変動が行われる列の飾り図柄を示すキャラクタ画像の種類を決定し、決定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。具体的に、演出制御用CPU31aは、右列の飾り図柄を再変動させる場合には、第1キャラクタ画像を、左列の飾り図柄を再変動させる場合には、第2キャラクタ画像を、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させる場合には、第1キャラクタ画像及び第2キャラクタ画像をそれぞれ決定する。なお、演出制御用CPU31aは、飾り図柄を再変動させない場合であっても、所定の確率でキャラクタ画像を表示させるか否か、キャラクタ画像の種類を決定する。 When it is determined that the water discharge pseudo-continuous effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in a variation cycle other than the last, and revariates any decorative symbol in a variation cycle other than the last. To decide. In addition, the effect control CPU 31a determines the type of character image indicating the decorative pattern of the row to be re-varied among the plurality of decorative symbols in the first effect display device 16, and stores the determination result in the effect control RAM 31c. To do. Specifically, the CPU 31a for effect control controls the first character image when changing the decorative pattern in the right column again, and the second character image when changing the decorative pattern in the left column again. In the case of changing again the decorative pattern in the right and the decorative pattern in the right column, the first character image and the second character image are respectively determined. Note that the effect control CPU 31a determines whether or not to display the character image with a predetermined probability even if the decorative design is not changed again.
演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。 The CPU 31a for effect control performs a control of starting the decorative display of the decorative symbols in response to the start of the variable game and temporarily stopping the decorative symbols so as to form a reach state. Then, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not the next fluctuation cycle is continuously executed.
次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、再変動させる列の飾り図柄に対応するキャラクタ画像を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において再変動させる飾り図柄と、第2演出表示装置17とにおいて、炎画像を表示させる制御を行う。 When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a performs control to display the character image corresponding to the decorative symbol of the row to be changed again on the image display unit GH3 of the third effect display device 18. In addition, the effect control CPU 31a performs control to display the flame image on the decorative effect to be changed again in the first effect display device 16 and the second effect display device 17.
そして、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18に表示されたキャラクタ画像から放水を行う画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16において再変動させる列の飾り図柄と第2演出表示装置17とに放水画像を表示させ、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とにおいて炎画像を消去させる制御を行う。続いて、演出制御用CPU31aは、決定された列の飾り図柄を再変動させた後に、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a displays an image for performing water discharge from the character image displayed on the third effect display device 18 and re-variates the decorative symbols in the row and the second effect display device in the first effect display device 16. 17, the water discharge image is displayed, and the first effect display device 16 and the second effect display device 17 perform control to erase the flame image. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control to temporarily stop and display the decorative symbols as the continuation suggestive symbol combination after re-changing the decorative symbols of the determined row. Then, the effect control CPU 31a starts the display of the decorative symbols in response to the start of the next variable cycle, and performs control to temporarily display the decorative symbols so as to form a reach state.
その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合、演出制御用CPU31aは、キャラクタ画像を表示させると決定した場合には、決定した種類のキャラクタ画像を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18においてキャラクタ画像が放水を行う画像等を表示させることなく、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示されていたキャラクタ画像を消去させる制御を行う。 On the other hand, when the next fluctuation cycle is not continuously executed, the effect control CPU 31a displays the character image of the determined type on the image display of the third effect display device 18 when it is determined to display the character image. Control to be displayed on the part GH3 is performed. Then, the effect control CPU 31a continues the reach symbol combination in the image display unit GH1 of the first effect display device 16 without causing the third effect display device 18 to display an image or the like where the character image is discharged. To display. Further, the effect control CPU 31a performs control to delete the character image displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18.
このように、演出制御用CPU31aは、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、その再変動演出において飾り図柄が再変動されてその再変動を契機として次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するキャラクタ画像を第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。 In this way, the effect control CPU 31a re-variates the decorative symbol in the re-variation effect before the decorative symbol is re-variable in the re-variation effect, and the next variation cycle continues with the re-variation as an opportunity. Control is performed to cause the third effect display device 18 to display a character image that suggests execution.
そして、再変動演出が実行される場合に、キャラクタ画像と関連する放水画像を、第1演出表示装置16における再変動演出として、更には、第2演出表示装置17において再変動演出やキャラクタ画像と関連する放水画像をそれぞれ表示させる制御を行う。 When the re-change effect is executed, the water discharge image associated with the character image is used as the re-change effect in the first effect display device 16 and further in the second effect display device 17 as the re-change effect and the character image. Control to display each related water discharge image.
スロット擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、ワニを模した画像を表示させ、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像を表示させる制御を行う。 When it is determined that the slot pseudo-continuous effect is to be executed, the effect control CPU 31a is triggered by the start of the variable game to start the variable display of the decorative symbol, and temporarily stops and displays the decorative symbol so as to form the reach state. I do. Further, the effect control CPU 31a displays an image imitating the crocodile on the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and imitates the reel of the slot machine in the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Control to display the image.
そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させ、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の変位に伴って、各演出表示装置16〜18を跨いで、ワニが口を大きく開ける画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16におけるスロットマシンのリールを模した画像を上方に移動するように表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 to displace the second effect display device 17 upward and arrange the effect display devices 16 to 18 at the first position. Further, the effect control CPU 31a displays an image in which the crocodile opens its mouth widely across the effect display devices 16 to 18 in accordance with the displacement of the second effect display device 17, and in the first effect display device 16. Control is performed to display an image simulating the reel of the slot machine so as to move upward.
そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2及び第3表示可動モータMOT3を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に、第3演出表示装置18を下方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置16〜18を第2位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16におけるスロットマシンのリールを模した画像の変動表示と、一旦停止表示された飾り図柄の再変動とを開始させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to displace the second effect display device 17 upward and the third effect display device 18 downward, Each effect display device 16-18 is arrange | positioned in a 2nd position. Further, the effect control CPU 31a displays an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, and the slot machine in the first effect display device 16 Control is performed to start the change display of the image imitating the reel and the re-change of the decorative design that has been temporarily stopped.
そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2及び第3表示可動モータMOT3を制御することによって、第2演出表示装置17を下方に、第3演出表示装置18を上方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置16〜18を原位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18においてワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を消去させるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像を表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to displace the second effect display device 17 downward and the third effect display device 18 upward, Each effect display device 16-18 is arranged at the original position. In addition, the effect control CPU 31a deletes the image of the crocodile biting the reel of the slot machine in each of the effect display devices 16 to 18, and displays an image imitating the crocodile on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. Take control.
そして、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列のリールと右列のリールとで再遊技図柄を表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to display the replay symbols on the reels on the left row and the reels on the right row, and temporarily displays the ornament symbols as a reach symbol combination. To control.
続いて、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。 Subsequently, the effect control CPU 31a displays an image prompting the operation of the effect button BT when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. When an operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not to continue the next fluctuation cycle.
次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールを再遊技図柄として表示させるとともに、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。 When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a displays the reels in the middle row as the replay symbols on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and the decorative symbols are continuously suggested. Stop display as a combination. Then, the effect control CPU 31a starts the display of the decorative symbols in response to the start of the next variable cycle, and performs control to temporarily display the decorative symbols so as to form a reach state.
その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールをベル図柄として表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。 On the other hand, when the operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a does not continue to execute the next fluctuation cycle, and the image display unit of the first effect display device 16 In GH1, the reels in the middle row are displayed as bell symbols, and the decorative symbols are continuously stopped and displayed as a reach symbol combination.
このように、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特定の変位態様で変位されることを示唆する画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18を特定の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を第1演出表示装置16に表示させる制御を行う。 In this way, the effect control CPU 31a allows the first effect display device 16 to execute the pseudo-continuous effect indicating the big hit expectation by the number of continuous executions of the variable cycle, and to specify that the pseudo-continuous effect is being executed. Control is performed so that a second effect display device 17 and a third effect display device 18 are displayed. Further, the effect control CPU 31a displays an image suggesting that the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement manner on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. Control the display. When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a continues the next fluctuation cycle after the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode. Then, a control is performed to display on the first effect display device 16 a definite image for definite notification of the execution.
アクション擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、ネコを模したキャラクタを示す画像を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、可動体モータMOT1を制御することによって、左可動体KLと右可動体KRとが原位置から変位位置まで変位させる制御を行う。 When it is determined that the action pseudo-continuous production is to be executed, the production control CPU 31a is triggered by the start of the variation game to start the variation display of the ornament symbol and temporarily stops the ornament symbol so as to form a reach state. I do. Then, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to display an image showing a character imitating a cat. The effect control CPU 31a controls the movable body motor MOT1 so that the left movable body KL and the right movable body KR are displaced from the original position to the displacement position.
そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。 Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the operation of the effect button BT when the operation valid period during which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. When an operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not to continue the next fluctuation cycle.
演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、各演出表示装置16〜18に跨ってキャラクタがパンチする画像を表示させるとともに、可動体モータMOT1を制御することによって、左可動体KLと右可動体KRとを原位置に変位させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。 When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a displays an image punched by the character across the effect display devices 16 to 18 and controls the movable body motor MOT1 to move left. Control is performed to displace the body KL and the right movable body KR to their original positions. In addition, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the decorative symbols as the continuous suggestion symbol combinations in the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Then, the effect control CPU 31a starts the display of the decorative symbols in response to the start of the next variable cycle, and performs control to temporarily display the decorative symbols so as to form a reach state.
その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、ガラスが割れる画像を表示させる。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。そして、所定時間が経過した後に、左可動体KLと右可動体KRとを原位置に変位させる制御を行う。 On the other hand, when an operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a displays an image that breaks the glass when the next fluctuation cycle is not continuously executed. Moreover, in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, a decorative design is continuously stopped and displayed as a reach design combination. And after predetermined time passes, control which displaces the left movable body KL and the right movable body KR to an original position is performed.
このように、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ画像を表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、可動体Kを特別の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる制御を行う。 In this way, the effect control CPU 31a allows the first effect display device 16 to execute the pseudo-continuous effect indicating the big hit expectation by the number of continuous executions of the variable cycle, and to specify that the pseudo-continuous effect is being executed. Control is performed so that a second effect display device 17 and a third effect display device 18 are displayed. In addition, the effect control CPU 31a performs control for displaying images straddling the effect display devices 16 to 18 in the effect display devices 16 to 18. When the next fluctuation cycle is continuously executed, the effect control CPU 31a definitely notifies that the next fluctuation cycle is continuously executed after the movable body K is displaced in a special displacement mode. The determined image to be displayed is controlled to be displayed across the effect display devices 16 to 18.
なお、本実施形態において、各演出表示装置16〜18の表示制御を行う演出制御用CPU31aが表示制御手段として機能する。また、可動体K、第2演出表示装置17、及び第3演出表示装置18の変位制御を行う演出制御用CPU31aが変位制御手段として機能する。 In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the display of each effect display device 16 to 18 functions as a display control means. Further, the effect control CPU 31a that controls the displacement of the movable body K, the second effect display device 17, and the third effect display device 18 functions as a displacement control means.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別図柄に対応する飾り図柄を第1演出表示装置16に表示可能であるが第2演出表示装置17や第3演出表示装置18には表示させない通常表示演出と、各演出表示装置16〜18に飾り図柄を表示可能な特殊表示演出とが実行可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A normal display effect that can display a decorative symbol corresponding to the special symbol on the first effect display device 16 but is not displayed on the second effect display device 17 or the third effect display device 18, and each effect display device 16 A special display effect capable of displaying decorative symbols at -18 is controlled to be executable. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbols, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(2)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方でリーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、これらのような組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so as to be able to display the decorative symbols forming the reach symbol combination and the continuous suggestion symbol combination. For this reason, it is possible to diversify the display patterns of the decorative symbols that form such combinations, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(3)第1演出表示装置16から第2演出表示装置17、第2演出表示装置17から第1演出表示装置16、第1演出表示装置16から第3演出表示装置18、及び第3演出表示装置18から第1演出表示装置16で飾り図柄が移動するように表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The first effect display device 16 to the second effect display device 17, the second effect display device 17 to the first effect display device 16, the first effect display device 16 to the third effect display device 18, and the third effect display. The display is controlled so that the decorative symbols move from the device 18 to the first effect display device 16. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbols, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(4)また、特殊表示演出中において、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れか一つの演出表示装置で、飾り図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、他の演出表示装置でも有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Further, during the special display effect, when at least one effect display device of each effect display device 16 to 18 forms an effective line in which a decorative pattern can form a predetermined combination, etc. Even in the effect display device, the decorative design is controlled so as to form an effective line. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbols, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(5)特殊表示演出中において、各演出表示装置16〜18で有効ラインが形成される有効ライン数を増減可能なように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、有効ライン数に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) During the special display effect, the decorative symbols can be displayed so that the number of effective lines formed by the effect display devices 16 to 18 can be increased or decreased. For this reason, it is possible to diversify the display mode of decorative symbols, to give attention to the number of effective lines, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(6)各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The decorative symbols are controlled to be displayed so as to form one effective line in each effect display device 16-18. For this reason, while being able to diversify about the display mode of a decoration design, the relevance in each production | presentation display means can be given, and the improvement with respect to a game can be aimed at by improving a production effect. .
(7)特に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置可能であり、それら各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、各演出表示装置16〜18において飾り図柄が表示可能に制御されることによって、直線状に有効ラインが形成可能となり、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) In particular, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be arranged so as to sandwich the first effect display device 16, and each of the effect display devices 16 to 18 forms one effective line. The decorative design is controlled so as to be displayed. For this reason, the effect display devices 16 to 18 are controlled so that the decorative symbols can be displayed, whereby an effective line can be formed in a straight line, and the display pattern of the decorative symbols can be diversified. Relevance in the display means can be given, and by improving the production effect, it is possible to improve the interest of the game.
(8)特殊表示演出中において、一つの有効ラインにおける両端の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それら両端の飾り図柄に挟まれる飾り図柄を変動させる制御が行われる。このため、飾り図柄の表示制御について煩雑な制御を行うことなく、更には有効ラインを特定し易くなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) During the special display effect, control is performed to temporarily display the decorative symbols at both ends in one effective line and to change the decorative symbols sandwiched between the decorative symbols at both ends. For this reason, it becomes easy to specify an effective line without performing complicated control about the display control of a decoration symbol, and the improvement with respect to a game can be aimed at by improving a production effect.
(9)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方でリーチ状態を形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、リーチ状態を形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so that the decorative symbols forming the reach state can be displayed. For this reason, it is possible to diversify the display modes of the decorative symbols that form the reach state, and it is possible to improve the interest of the game by improving the effect.
(10)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方で継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so that the decorative symbols that form the continuation suggestion symbol combination can be displayed. For this reason, it is possible to diversify the display styles of the decorative symbols that form the continuation suggestive symbol combination, and to improve the effect of the game by improving the effect.
(11)各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特定画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置を跨ぐ特定画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) In each effect display device 16-18, it controls so that the specific image which straddles each effect display device 16-18 can be displayed. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the effect image by displaying a specific image straddling a plurality of effect display devices, and to improve the interest of the game by improving the effect effect. it can.
(12)各演出表示装置16〜18が隣接又は重畳する位置に配置可能であるので、特定画像を一体的に表示させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Since each of the effect display devices 16 to 18 can be arranged at a position adjacent to or overlapping, it is possible to display a specific image integrally and to improve the effect of the game by improving the effect effect. be able to.
(13)特定画像を表示させていない表示領域に、特定画像とは別に飾り図柄などの画像を表示可能であり、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) An image such as a decorative design can be displayed separately from the specific image in a display area in which the specific image is not displayed, and the display mode of the effect image can be diversified to improve the effect. Can improve the interest of the game.
(14)第1演出表示装置16において表示される飾り図柄を用いた次回の変動サイクルが継続して実行されるか否かといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) The second effect display device 17 provides a continuation suggestion image that suggests the development of the effect image, such as whether or not the next variation cycle using the decorative symbols displayed on the first effect display device 16 is continuously executed. And it is controlled to be able to be displayed on the third effect display device 18. For this reason, while being able to diversify about the display mode of a decoration symbol, the relevance in each production | presentation display apparatus 16-18 can be given, and the improvement of the interest with respect to a game is aimed at by improving a production effect. be able to.
(15)第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第3位置に配置される前においては、第1演出表示装置16に表示される演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、第2演出表示装置17の変位の開始以降に、第1演出表示装置16に表示される演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御され、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第3位置に配置される。そして、その後に、継続確定画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示される演出画像と、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18の変位の開始や第3位置への配置に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) Before the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the third position, the continuation suggestion image that suggests the development of the effect image displayed on the first effect display device 16 is the first. The second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled to be displayable. Then, after the start of the displacement of the second effect display device 17, the continuation confirmed image for definitely informing the development of the effect image displayed on the first effect display device 16 is the second effect display device 17 and the third effect display. The second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the third position. And after that, it is controlled so that a continuation fixed image can be displayed across each production | presentation display apparatuses 16-18. For this reason, attention is paid to the effect images displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18, the start of displacement of the second effect display device 17 and the third effect display device 18, and the arrangement at the third position. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.
(16)また、第2演出表示装置17だけではなく第3演出表示装置18においても継続示唆画像が表示可能である。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) The continuous suggestion image can be displayed not only on the second effect display device 17 but also on the third effect display device 18. For this reason, while being able to diversify about the display mode of a decoration symbol, the relevance in each production | presentation display apparatus 16-18 can be given, and the improvement of the interest with respect to a game is aimed at by improving a production effect. be able to.
(17)第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が変位可能であり、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が隣接する第3位置に配置される場合に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方において、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを跨ぐ継続確定画像が表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が隣接する場合に、それら第2演出表示装置17と第3演出表示制御手段とを跨ぐ継続確定画像が表示可能となる。したがって、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) When the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaceable and the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the adjacent third position, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaceable. Both the effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so that a continuation confirmed image straddling the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be displayed. For this reason, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are adjacent to each other, it is possible to display a continuation confirmed image straddling the second effect display device 17 and the third effect display control means. Therefore, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbols, and to provide relevance in each of the effect display devices 16 to 18, and to improve the interest of the game by improving the effect of the effect. Can do.
(18)第1演出表示装置16において一旦停止表示されていた飾り図柄が再変動される再変動演出が実行可能であり、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、再変動演出において飾り図柄が再変動されることを示唆するキャラクタ画像が第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16,18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) It is possible to execute a re-variation effect in which the decorative design once stopped and displayed on the first effect display device 16 is re-variable, and in the re-variation effect before the decorative symbol is re-variable in the re-variation effect. The character image suggesting that the decorative design is re-variable is controlled to be displayed on the third effect display device 18. For this reason, while being able to diversify about the display mode of an ornamental design, the relevance in each production | presentation display apparatus 16 and 18 can be given, and the improvement with respect to a game is aimed at by improving a production effect. be able to.
(19)再変動演出の実行を契機として、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが実行可能に制御される。このため、キャラクタ画像が表示されることによって、再変動演出が実行されて次回の変動サイクルが行われる可能性があることが予測でき、大当り遊技の生起に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) With the execution of the re-change effect, the next change cycle is controlled to be executable in one change game. For this reason, by displaying the character image, it can be predicted that there is a possibility that the re-change effect will be executed and the next change cycle will be performed, and the expectation for the occurrence of the big hit game can be raised, Can be improved.
(20)第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち少なくとも何れかの列で再変動演出が実行可能である。そして、再変動される列の飾り図柄を示唆するキャラクタ画像が第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、第3演出表示装置18に表示されるキャラクタ画像から、第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち、再変動される飾り図柄を予測可能となり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The re-variation effect can be executed in at least one of the plurality of decorative symbols in the first effect display device 16. Then, the character image that suggests the decorative pattern of the row to be changed again is controlled to be displayed on the third effect display device 18. For this reason, from the character image displayed on the 3rd effect display device 18, it becomes possible to predict the re-variable decorative symbols among the multiple rows of decorative symbols in the first effect display device 16, thereby improving the effect. It is possible to improve the interest in games.
(21)第1演出表示装置16における再変動演出が、第3演出表示装置18におけるキャラクタが放水する画像と関連するため、各演出表示装置16,18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) Since the re-change effect in the first effect display device 16 is related to the image that the character in the third effect display device 18 discharges, the relevance in the effect display devices 16 and 18 can be given. By improving the effect, it is possible to improve the interest of the game.
(22)更に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置可能であり、第1演出表示装置16において再変動演出が実行された後に、その再変動演出と関連する放水画像が第2演出表示装置17に表示可能に制御される。このため、各演出表示装置16〜18において実行される一連の演出画像の表示を直線状に実行させることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) Furthermore, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be arranged so as to sandwich the first effect display device 16, and after the re-change effect is executed in the first effect display device 16. The water discharge image related to the re-change effect is controlled to be displayed on the second effect display device 17. For this reason, while being able to perform the display of a series of effect images performed in each effect display devices 16-18 linearly, it can have the relevance in each effect display devices 16-18, and an effect effect By improving the game, it is possible to improve the interest of the game.
(23)飾り図柄が第1演出表示装置16に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像が第2演出表示装置17や第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18を特定の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18の変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) It is controlled that the decorative symbols can be displayed on the first effect display device 16, and the pseudo-continuous effect indicating that the big hit expectation degree by which the big hit game is generated in a predetermined variation game is executed is specified. Possible images are controlled to be displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. Then, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are moved in a specific displacement manner with different probabilities when the pseudo continuous effect is continuously executed and when the pseudo continuous effect is not continuously executed. Displacement control is performed. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the effect image along with the execution of the pseudo-continuous effect, and to give attention to the displacement mode of the second effect display device 17 and the third effect display device 18. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.
(24)第2演出表示装置17や第3演出表示装置18が特定の変位態様で変位された後に、擬似連演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像(連続確定演出画像)が第1演出表示装置16に表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位するだけではなく、第1演出表示装置16に継続確定画像が表示されることによって、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) A continuous confirmation image (continuous confirmation effect) for definite notification that the pseudo-continuous effect is continuously executed after the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode. Image) is controlled so as to be displayed on the first effect display device 16. For this reason, the second effect display device 17 is not only displaced in a specific displacement manner, but the continuation confirmed image is displayed on the first effect display device 16, thereby improving the effect of the effect. Improvements can be made.
(25)第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位示唆画像(変位態様示唆演出画像)が第2演出表示装置17に表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位するだけではなく、その第2演出表示装置17に変位示唆画像が表示されることによって、第2演出表示装置17に対して更なる注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) A displacement suggestion image (displacement aspect suggestion effect image) that suggests that the second effect display device 17 is displaced in a specific displacement manner is controlled to be displayed on the second effect display device 17. For this reason, the second effect display device 17 is not only displaced in a specific displacement mode, but a displacement suggestion image is displayed on the second effect display device 17, thereby further improving the second effect display device 17. Attention can be given, and the entertainment effect can be improved by improving the production effect.
(26)スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特殊画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置16〜18を跨ぐ特殊画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) During the execution of the slot pseudo-continuous effect, the effect display devices 16 to 18 are controlled to be able to display special images straddling the effect display devices 16 to 18. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the effect image by displaying a special image that straddles the plurality of effect display devices 16 to 18, and to improve the effect of the game by improving the effect of the effect. You can plan.
(27)飾り図柄が第1演出表示装置16に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な擬似連演出画像(連続予告演出画像)が少なくとも第2演出表示装置17や第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、可動体Kを特別の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、可動体Kの変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) It is controlled that the decorative symbol is controlled to be displayed on the first effect display device 16, and the pseudo-continuous effect indicating that the big hit expectation degree by which the big hit game is generated in a predetermined variation game is executed is specified. Possible pseudo-continuous effect images (continuous notice effect images) are controlled to be displayed on at least the second effect display device 17 and the third effect display device 18. Then, the control for displacing the movable body K in a special displacement manner is performed with a different probability between the case where the pseudo continuous effect is continuously executed and the case where the pseudo continuous effect is not continuously executed. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the effect image along with the execution of the pseudo-continuous effect, and to give attention to the displacement mode of the movable body K. By improving the effect, It is possible to improve the interest in games.
(28)可動体Kが特別の変位態様で変位された後に、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像(連続確定演出画像)が各演出表示装置16〜18に表示可能に制御される。このため、可動体Kが特別の変位態様で変位するだけではなく、各演出表示装置16〜18に継続確定画像が表示されることによって、各演出表示装置16〜18に対して注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) After the movable body K is displaced in a special displacement mode, continuous confirmation images (continuous confirmation effect images) for informing that the continuous notice effect is continuously executed are effect display devices 16 to 18. It is controlled so that it can be displayed. For this reason, not only the movable body K is displaced in a special displacement manner, but also the effect display devices 16 to 18 are displayed with continuation confirmation images so that attention is given to the effect display devices 16 to 18. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect.
(29)アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特別画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置16〜18を跨ぐ特別画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) During the execution of the action pseudo-continuous effects, the effect display devices 16 to 18 are controlled to display special images straddling the effect display devices 16 to 18. For this reason, it is possible to diversify the display mode of the effect image by displaying a special image that straddles the plurality of effect display devices 16 to 18, and to improve the effect of the game by improving the effect of the effect. You can plan.
(30)演出用ボタンBTの操作に応じて、可動体Kが特別の変位態様で変位可能に制御される。このため、遊技者によって演出用ボタンBTが操作されることに応じて可動体Kが特別の変位態様で変位可能となり、遊技に積極的に参加する機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) The movable body K is controlled to be displaceable in a special displacement manner in accordance with the operation of the effect button BT. For this reason, the movable body K can be displaced in a special displacement manner in accordance with the operation of the effect button BT by the player, providing an opportunity to actively participate in the game and improving the effect. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、両端となる飾り図柄が変動表示されてもよく、両端となる飾り図柄に挟まれる飾り図柄が一旦停止表示されることで、リーチ図柄組み合わせが形成され、継続示唆図柄組み合わせが示唆されてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, the decorative symbols at both ends may be variably displayed, and the decorative symbol sandwiched between the decorative symbols at both ends is temporarily displayed to form a reach symbol combination, and a continuation suggestion symbol A combination may be suggested.
・上記実施形態において、例えば、1つ、2つ、4つというように、複数段階で有効ラインが増減可能に制御されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲーム中において、複数段階で有効ラインが増減可能であっても一段階で有効ラインが増減可能であってもよい。また、例えば、増減しないように制御されてもよい。 In the above embodiment, for example, the effective line may be controlled to be increased or decreased in a plurality of stages, such as one, two, and four. Further, for example, during a single variation game, the effective line may be increased or decreased in multiple stages, or the active line may be increased or decreased in one stage. For example, it may be controlled not to increase or decrease.
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18において、有効ラインを形成しない演出表示装置があってもよい。
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18において各列の飾り図柄を表示させて有効ラインを形成したが、これに限らない。具体的に、図20(a)に示すように、各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としたが、これに限らない。例えば、図20(b)に示すように、第1演出表示装置16において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としつつ、第2演出表示装置17において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよい。また、例えば、第3演出表示装置18において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、図20(c)に示すように、第1演出表示装置16において、1つの有効ラインが形成され、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示され、第2演出表示装置17において、1つの有効ラインが形成され、中列の飾り図柄が変動表示されてもよい。また、例えば、図20(d)に示すように、第2演出表示装置17に大当りとなる飾り図柄が、第3演出表示装置18にはずれとなる飾り図柄がそれぞれ表示され、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18の変位により、飾り図柄が確定停止表示されてもよい。このように、有効ライン自体が各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかを跨いでも跨いでいなくてもよく、複数の有効ラインを形成するか否かも問わない。つまり、各演出表示装置16〜18のうち少なくとも何れか一つの演出表示装置で有効ラインが形成されるとともに、その演出表示装置とは異なる一つ又は複数の演出表示装置で有効ラインが形成されておれば好ましく、このような有効ラインが形成されなくてもよい。
In the above embodiment, for example, in each of the effect display devices 16 to 18, there may be an effect display device that does not form an effective line.
In the above-described embodiment, the effect lines are formed by displaying the decorative symbols of each column in each of the effect display devices 16 to 18, but the present invention is not limited thereto. Specifically, as shown in FIG. 20A, one effective line is formed on each of the effect display devices 16 to 18 so that the decorative symbols can be displayed as a reach symbol combination. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 20B, one effective line is formed in the first effect display device 16 so that the decorative symbols can be displayed as a reach symbol combination, while one effective line is displayed in the second effect display device 17. , And the decorative symbols may be displayed as a reach symbol combination. Further, for example, the third effect display device 18 may form one effective line so that the decorative symbol can be displayed as a reach symbol combination, or a combination thereof. Also, for example, as shown in FIG. 20 (c), one effective line is formed in the first effect display device 16, a decorative symbol is displayed as a reach symbol combination, and one symbol is displayed in the second effect display device 17. An effective line may be formed, and the decorative pattern in the middle row may be displayed in a variable manner. Further, for example, as shown in FIG. 20 (d), the second effect display device 17 displays a big win decorative symbol, and the third effect display device 18 displays a shifted decorative symbol, respectively. 17. The decorative symbol may be displayed in a fixed stop state by the displacement of the third effect display device 18. Thus, the effective line itself may or may not straddle at least one of the effect display devices 16 to 18, and it does not matter whether a plurality of effective lines are formed. That is, an effective line is formed by at least one of the effect display devices 16 to 18, and an effective line is formed by one or more effect display devices different from the effect display device. Preferably, such an effective line may not be formed.
・上記実施形態において、有効ラインとしては、リーチ状態を形成するものに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせ、はずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、一列の飾り図柄のみが一旦停止表示されている図柄組み合わせなどの所定の組み合わせを形成するラインであればよい。 In the above embodiment, the effective line is not limited to the one that forms the reach state, for example, the continuation suggestion symbol combination, the off-line symbol combination, the jackpot symbol combination, and the symbol combination in which only one line of the decorative symbols is temporarily displayed. Any line may be used as long as it forms a predetermined combination.
・上記実施形態において、有効ラインが直線的に形成されたが、これに限らず、例えば、山型、谷型などが含まれる有効ラインが形成されてもよい。
・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦スクロールに限らず、例えば、横スクロールでであってもよい。つまり、飾り図柄について列に限らず、段であってもよく、複数の飾り図柄で構成されることが好ましい。
In the above embodiment, the effective line is formed linearly. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effective line including a mountain shape, a valley shape, or the like may be formed.
In the above embodiment, the decorative symbol variation display is not limited to vertical scrolling, and may be horizontal scrolling, for example. In other words, the decorative design is not limited to a row, and may be a step, and is preferably composed of a plurality of decorative designs.
・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦3個横3個などのマトリクス状に飾り図柄が配置され、その箇所で変動表示、一旦停止表示、確定停止表示されるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the decorative symbols are displayed in a matrix pattern such as three vertically and three horizontally, and the variable symbols are displayed in a variable manner, temporarily stopped, and fixedly stopped. Also good.
・上記実施形態において、3列の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されたが、これに限らず、例えば、4列以上、2列以下の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されてもよい。 In the above embodiment, an effective line composed of three rows of decorative symbols is formed. However, the present invention is not limited to this. For example, an effective line composed of four or more rows and two or fewer rows of decorative symbols is formed. Also good.
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18の変位に伴って有効ラインが変更されてもよい。具体的な一例としては、図8(e)に示すような状態において、第2演出表示装置17が右方向に、第3演出表示装置18が左方向に、それぞれ変位することによって、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とに、[7][1]が一旦停止表示され、有効ラインが変更されてもよい。つまり、各演出表示装置16〜18のうち少なくとも何れか一つの変位に伴って、形成される有効ラインが変更され、リーチ図柄組み合わせが変更されるように制御してもよい。また、例えば、斬撃擬似連演出とは異なる擬似連演出や、擬似連演出を伴わない変動ゲームにおいて、各演出表示装置16〜18の何れか一方と、何れか他方とで有効ラインが形成されてもよい。 -In the said embodiment, an active line may be changed with the displacement of each effect display apparatuses 16-18, for example. As a specific example, in the state shown in FIG. 8E, the second effect display device 17 is displaced in the right direction, and the third effect display device 18 is displaced in the left direction, whereby the second effect display device 17 is displaced. [7] [1] may be temporarily stopped and displayed on the display device 17 and the third effect display device 18, and the effective line may be changed. That is, the effective line to be formed may be changed and the reach symbol combination may be changed in accordance with the displacement of at least one of the effect display devices 16 to 18. In addition, for example, in a pseudo-continuous effect different from the slashing pseudo-continuous effect, or in a variable game that does not involve a pseudo-continuous effect, an effective line is formed between any one of the effect display devices 16 to 18 and the other. May be.
・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作を契機として所定時間が経過した後に飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。また、例えば、演出用ボタンBTの操作に拘わらず、飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when a slashing pseudo-continuous effect is executed, the decorative design may be temporarily stopped after a predetermined time has elapsed with the operation of the effect button BT. Further, for example, the decorative design may be temporarily stopped regardless of the operation of the effect button BT.
・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される場合、飾り図柄を斬撃する演出を実行させたが、これに限らず、例えば、このような演出に伴って、大当り期待度を示す演出を実行させてもよい。具体的な一例としては、飾り図柄を斬撃する演出に伴って、大当り期待度を示す数値(斬撃数など)が決定され、表示されてもよい。この場合、例えば、演出用ボタンBTの1回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよく、演出用ボタンBTの複数回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよい。また、例えば、演出用ボタンBTの操作に応じて飾り図柄を斬撃する演出が実行される場合に、各演出表示装置16〜18を揺動させるように制御してもよい。 In the above embodiment, when the slashing pseudo-continuous effect is executed, the effect of slashing the decorative design is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, along with such an effect, the jackpot expectation is shown. An effect may be executed. As a specific example, a numerical value (such as the number of slashes) indicating the expected degree of jackpot may be determined and displayed in accordance with the effect of slashing the decorative design. In this case, for example, one or a plurality of numerical values may be displayed in response to one operation of the effect button BT, or one or more numerical values may be displayed in response to a plurality of operations of the effect button BT. May be. Further, for example, when the effect of slashing the decorative symbol is executed according to the operation of the effect button BT, the effect display devices 16 to 18 may be controlled to swing.
・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示される飾り図柄が、各演出表示装置16〜18の何れに表示されるかによって大当り期待度を示してもよい。具体的には、各演出表示装置16〜18を跨いで継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせが形成される場合のほうが、各演出表示装置16〜18を跨がずに単一の演出表示装置よりも大当り期待度が高くなるように制御してもよく、その逆であってもよい。 In the above embodiment, for example, when a slashing pseudo-ream effect is executed, a decorative symbol that is temporarily stopped as a continuation suggestion symbol combination or a reach symbol combination is displayed on any of the effect display devices 16 to 18. Depending on what, the big hit expectation degree may be indicated. Specifically, the case where the continuation suggestion symbol combination or the reach symbol combination is formed across the respective effect display devices 16 to 18 is formed from the single effect display device without straddling the respective effect display devices 16 to 18. May be controlled so as to increase the degree of expectation of jackpot, or vice versa.
・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される前に、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させたが、これに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させてもよい。また、例えば、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させるほうが、リーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させるよりも変動サイクルを継続して実行させる期待度が高くなるように制御してもよく、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させることで、変動サイクルの継続実行を確定させてもよい。 -In the above embodiment, before the slashing pseudo-continuous effect is executed, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed as a continuous suggestion symbol combination. Good. In addition, for example, it may be controlled so that the display of the decorative symbol once as a continuous suggestion symbol combination has a higher expectation of continuously executing the fluctuation cycle than the temporary stop display as a reach symbol combination. The continuous execution of the variable cycle may be confirmed by temporarily displaying the symbols as a continuation suggestion symbol combination.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18を移動する飾り図柄を表示させる場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように飾り図柄が表示可能であったが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨ぐように飾り図柄が表示されなくてもよく、飾り図柄が各演出表示装置16〜18を移動されなくてもよい。 -In the said embodiment, when displaying the decorative design which moves each production | presentation display apparatuses 16-18, although the decorative design could be displayed so that each production | presentation display devices 16-18 could be straddled, it is not restricted to this, For example, The decorative symbols may not be displayed so as to straddle the respective effect display devices 16 to 18, and the decorative symbols may not be moved through the respective effect display devices 16 to 18.
・上記実施形態において、特殊表示演出が実行される場合のほうが、通常表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されるが、これに限らず、例えば、通常表示演出が実行される場合のほうが、特殊表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されてもよく、例えば、同じ程度であってもよい。 In the above embodiment, the case where the special display effect is executed is controlled so that the big hit expectation is higher than the case where the normal display effect is executed. May be controlled so that the degree of jackpot expectation is higher than when the special display effect is executed, for example, the same degree may be used.
・上記実施形態において、例えば、1回の変動ゲームにおける変動サイクル毎に、遊技者に有利となる度合いを示唆する演出が実行されてもよい。また、この遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、確変期待度を示す演出モードであってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、確変期待度が高い演出モードへの移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、大当り期待度が高い期間(所謂、「高期待度ゾーン」)であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高い期間への移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す各種演出(リーチ演出等)であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高いリーチ演出等を示唆する演出が実行されることが好ましい。 In the above embodiment, for example, an effect suggesting the degree of advantage for the player may be executed for each variation cycle in one variation game. In addition, the degree of advantage for this player may be, for example, an effect mode that indicates the expected probability of change, and in this case, the transition to the effect mode with a higher expected probability of change as the number of executions of the variable cycle increases. It is preferable that an effect that suggests is executed. In addition, the degree of advantage to the player may be, for example, a period in which the jackpot expectation is high (so-called “high expectation zone”). In this case, the greater the number of executions of the variable cycle, the greater the jackpot expectation. It is preferable that an effect suggesting a shift to a period with a high degree is executed. Further, the degree of advantage to the player may be, for example, various effects (reach effects, etc.) indicating the degree of expectation of a big hit in a running variable game. In this case, as the number of executions of the variable cycle increases, It is preferable that an effect suggesting a reach effect or the like with a high degree of expectation of jackpot is executed.
・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、第1演出表示装置16における演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像が、少なくとも第2演出表示装置17に表示された後に、その演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像が少なくとも第2演出表示装置17に表示されたが、これに限らない。例えば、展開確定演出画像が第2演出表示装置17に表示されずに、第1演出表示装置16や第3演出表示装置18に表示されてもよく、各演出表示装置16〜18に表示されなくてもよい。また、例えば、展開示唆演出画像が第2演出表示装置17に表示されずに、第1演出表示装置16や第3演出表示装置18に表示されてもよく、各演出表示装置16〜18に表示されなくてもよい。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、展開示唆演出画像、展開確定演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。 In the above embodiment, when the flower pseudo-continuous effect is executed, after the development suggestion effect image suggesting the development of the effect image in the first effect display device 16 is displayed on at least the second effect display device 17, Although the development finalization effect image which informs | determines the expansion | deployment of an effect image at least was displayed on the 2nd effect display apparatus 17, it does not restrict to this. For example, the development confirmed effect image may be displayed on the first effect display device 16 or the third effect display device 18 without being displayed on the second effect display device 17, and is not displayed on each effect display device 16-18. May be. Further, for example, the development suggestion effect image may be displayed on the first effect display device 16 or the third effect display device 18 without being displayed on the second effect display device 17, and displayed on each effect display device 16 to 18. It does not have to be done. Further, for example, it does not matter whether the development suggestion effect image and the development confirmation effect image are displayed across the effect display devices 16 to 18 or displayed without straddling. In addition, for example, regardless of whether or not these expansion suggestion effect images and expansion confirmation effect images are displayed along with the displacement of the movable effect member, the movable effect is accompanied with the display of the expansion suggestion effect image and the expansion confirmation effect image. It does not matter whether the member is displaced or not.
・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、例えば、図21に示すように、第1演出表示装置16において実行されるリーチ演出の種類(図中では「A」〜「H」)が各演出表示装置16〜18で表示可能であってもよい。また、例えば、大当りとなるか否か、有利な大当りとなるか否か(図中では、大当り期待度が低い「はずれ」や「?」、大当り期待度が高い「熱」や、大当り期待度が最も高い「激」)が、各演出表示装置16〜18で表示可能であってもよい。また、例えば、背景画像等の各演出表示装置16〜18における演出画像の表示態様を示す演出モードの移行、その表示態様により確変期待度を示す演出モードの移行、大当り期待度の高い期間の移行について、演出の展開を示す画像として第2演出表示装置17に表示させてもよい。つまり、第1演出表示装置16における演出の展開を示す画像が、少なくとも第1演出表示装置16以外の演出表示装置で表示可能であればよい。 In the above embodiment, when the flower pseudo-continuous effect is executed, for example, as shown in FIG. 21, the type of reach effect executed in the first effect display device 16 (“A” to “H” in the drawing). ) May be displayable on each of the effect display devices 16-18. In addition, for example, whether or not it will be a big hit, whether it will be an advantageous big hit (in the figure, “out of” or “?” With a low expected level of big hit, “heat” with a high expected level of big hit, May be displayable on each of the effect display devices 16-18. In addition, for example, a transition of an effect mode indicating a display mode of an effect image on each of the effect display devices 16 to 18 such as a background image, a transition of an effect mode indicating a certain degree of expected change according to the display mode, and a transition of a period with a high expectation level May be displayed on the second effect display device 17 as an image showing the development of the effect. In other words, it is only necessary that an image showing the development of the effect on the first effect display device 16 can be displayed on at least an effect display device other than the first effect display device 16.
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、再変動させる飾り図柄の再変動を示唆するように演出画像が表示されてもよく、また、例えば、再変動させる飾り図柄を特定できないように演出画像が表示されてもよい。 In the above embodiment, when the water discharge simulated continuous effect is executed, for example, the effect image may be displayed so as to suggest the re-variation of the decorative pattern to be re-variable. An effect image may be displayed so that it cannot be specified.
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、中列の飾り図柄を再変動可能に制御してもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させないように制御しもてよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the said embodiment, when a water discharge simulated continuous effect is performed, you may control so that the decorative design of a middle row can be changed again, for example. Further, for example, the control may be performed so that the decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column are not changed again, or a combination thereof.
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、一旦停止表示された飾り図柄を再変動可能に制御したが、これに限らず、例えば、低速変動している飾り図柄や揺動している飾り図柄を再変動可能に制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、再変動を示唆する表示態様で表示された飾り図柄を再変動可能に制御しても問題ない。 -In the above embodiment, when the water discharge pseudo-continuous effect is executed, the decorative symbols once stopped and displayed are controlled so that they can be changed again, but this is not restrictive. The decorative design that is displayed may be controlled so that it can be changed again, or a combination of these may be used. That is, there is no problem even if the decorative design displayed in the display mode that suggests re-variation is controlled to be re-variable.
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するように制御してもよい。また、例えば、特定のリーチ演出が実行されること、有効ラインが増加することなどを示唆及び確定するように制御してもよい。 -In the said embodiment, when a water discharge simulated continuous production is performed, you may control to suggest that the next fluctuation cycle will be performed continuously, for example. Further, for example, the control may be performed to suggest and confirm that a specific reach effect is executed or that the effective line increases.
・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、第3演出表示装置18に飾り図柄が再変動することを示唆する再変動示唆画像が、第1演出表示装置16に再変動示唆画像と関連する表示態様の飾り図柄が、第2演出表示装置17に再変動示唆画像と関連する表示態様の演出画像が、それぞれ表示されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16や第2演出表示装置17に再変動示唆画像と関連しない表示態様の演出画像が表示されてもよい。また、例えば、第1演出表示装置16において再変動演出が実行されれば、第1演出表示装置16や第2演出表示装置17に再変動示唆画像の表示に伴う演出画像が表示されなくてもよく、第1演出表示装置16において再変動演出が実行されない場合があってもよい。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、再変動示唆画像、再変動関連演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。また、例えば、各種キャラクタ画像などの再変動示唆画像の種類自体を示唆する画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、キャラクタ画像の種類が特定可能となる前に、キャラクタ画像の種類が特定できないキャラクタの足元が表示されてもよい。また、例えば、再変動示唆画像の種類や、再変動される飾り図柄の列によって大当り期待度が異なるように制御されてもよい。具体的な一例としては、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像との両方が表示される場合のほうが、第2キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、第2キャラクタ画像が表示される場合のほうが、第1キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再表示される場合のほうが、右列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、右列の飾り図柄が再表示される場合のほうが、左列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、飾り図柄が変動表示される上流側における第3演出表示装置18に再変動示唆画像が表示されたが、これに限らず、例えば、下流側である第2演出表示装置17に再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。また、例えば、飾り図柄が右から左などの横方向に変動表示されるときには、その上流側や下流側に配置される演出表示装置において再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。 In the above-described embodiment, when the water discharge simulated continuous effect is executed, the re-change suggestion image that suggests that the decorative design re-changes on the third effect display device 18, and the re-change suggestion image on the first effect display device 16. The display image related to the display pattern and the effect image of the display pattern related to the re-variation suggesting image are respectively displayed on the second effect display device 17, but this is not restrictive. For example, the first effect display device 16 and the second effect display device 17 may display an effect image having a display form that is not related to the re-variation suggestion image. Further, for example, if a re-change effect is executed on the first effect display device 16, the effect image associated with the display of the re-change suggestion image is not displayed on the first effect display device 16 or the second effect display device 17. Of course, there may be a case where the re-change effect is not executed in the first effect display device 16. Further, for example, it does not matter whether the re-variation suggesting image and the re-variation related effect image are displayed across the effect display devices 16 to 18 or displayed without straddling. Further, for example, regardless of whether or not the re-variation suggestion image and the re-variation-related effect image are displayed along with the displacement of the movable effect member, the re-variation suggestion image and the re-variation-related effect image are movable along with the display. It does not matter whether or not the effect member is displaced. Further, for example, an image suggesting the type of re-variation suggesting image itself such as various character images may be displayed. As a specific example, before the character image type can be specified, the step of the character whose character image type cannot be specified may be displayed. Further, for example, the big hit expectation may be controlled to be different depending on the type of the re-variation suggestion image or the decorative pattern row to be re-variable. As a specific example, when the first character image and the second character image are both displayed, the big hit expectation is higher than when the second character image is displayed. It may be specified that the expected degree of jackpot is higher in the case of being displayed than in the case of displaying the first character image. Also, for example, when the decorative pattern in the left column and the decorative pattern in the right column are redisplayed, the expectation of jackpot is higher than when the decorative pattern in the right column is redisplayed, and the decorative pattern in the right column is higher. It may be specified that the jackpot expectation is higher when the symbol is redisplayed than when the decorative symbol in the left column is redisplayed. Further, the re-variation suggestion image is displayed on the third effect display device 18 on the upstream side where the decorative symbols are displayed in a variable manner. However, the present invention is not limited to this. For example, the re-change suggestion image is displayed on the second effect display device 17 on the downstream side. An image may be displayed or other than that. In addition, for example, when the decorative design is displayed in a horizontal direction such as from right to left, a re-variation suggestion image may be displayed on the effect display device arranged on the upstream side or the downstream side. May be.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、リールにおける図柄が変動表示されているときに、その図柄が一旦停止表示されることを示唆する演出画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、リールにおける図柄が低速で変動する演出が実行されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる回数によって、次回の変動サイクルが継続して実行される期待度や、大当り期待度が示されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる演出が実行された後に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位可能なように制御してもよい。つまり、リールにおける図柄が低速になる演出は、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを特定の変位態様で変位させることを示唆してもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, when the symbol on the reel is variably displayed, an effect image suggesting that the symbol is temporarily stopped may be displayed. As a specific example, an effect in which symbols on the reel fluctuate at a low speed may be executed. In addition, for example, the expectation degree at which the next fluctuation cycle is continuously executed or the big hit expectation degree may be indicated by the number of times the symbol on the reel becomes low speed. In addition, for example, after the effect that the symbol on the reel is slowed down, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be controlled to be displaceable in a specific displacement mode. That is, the effect that the symbol on the reel is slow may suggest that the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement manner.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第1演出表示装置16において、飾り図柄の他に、別の図柄を表示可能なリールが表示されたが、これに限らず、例えば、他の演出表示装置17,18において、リールが表示されてもよい。また、各演出表示装置16〜18を跨いでリールが表示されてもよく、リール自体が表示されなくてもよい。また、リールを停止表示させるための演出ではなく、飾り図柄自体を停止表示させるための演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the first effect display device 16 displays a reel that can display another symbol in addition to the decorative symbol. In other effect display devices 17 and 18, reels may be displayed. Further, the reel may be displayed across the effect display devices 16 to 18, and the reel itself may not be displayed. Further, not the effect for stopping and displaying the reel, but the effect for stopping and displaying the decorative design itself may be executed, or a combination thereof may be used.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることを示唆し、変位されないときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定してもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位される場合、変位されない場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが変位されない場合、特定の変位態様で変位される場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが変位しないのではなく、非特定の変位態様で変位されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。非特定の変位態様の一例としては、第2演出表示装置17にワニを模した画像が表示された後に、第2演出表示装置17が原位置から第1位置に変位するが、第1位置から原位置に変位される変位態様であってもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the fluctuation cycle is continuously executed when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement manner. However, the present invention is not limited to this. For example, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement manner, it may be determined that the variation cycle is continuously executed. Further, for example, it is defined that when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement manner, the variation cycle is continuously executed with a higher probability than when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are not displaced. May be. Further, for example, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are not displaced, it is defined that the fluctuation cycle is not continuously executed with a higher probability than when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode. It may be. Moreover, these probabilities may be reversed. Further, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are not displaced, but may be displaced in a non-specific displacement manner, or a combination thereof. As an example of the non-specific displacement mode, the second effect display device 17 is displaced from the original position to the first position after an image imitating the crocodile is displayed on the second effect display device 17. It may be a displacement mode that is displaced to the original position.
・上記実施形態において、例えば、スロット擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作に応じて、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位可能に制御してもよい。 In the above embodiment, for example, when a slot pseudo-continuous effect is executed, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be displaced in a specific displacement manner according to the operation of the effect button BT. You may control to.
・上記実施形態において、特定の変位態様、非特定の変位態様としては、規定値に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the said embodiment, as a specific displacement aspect and a non-specific displacement aspect, it is sufficient not only to be displaced to a prescribed value, but also to be different in displacement timing, displacement speed, etc., and a combination thereof.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを可動させたが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との何れかを可動させてもよく、第1演出表示装置16などの別の演出表示装置を可動させてもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are moved. However, the present invention is not limited to this. For example, the second effect display device 17 Either the third effect display device 18 may be moved, or another effect display device such as the first effect display device 16 may be moved.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位態様示唆演出画像を第2演出表示装置17に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかに表示させてもよく、変位態様示唆演出画像を表示させなくてもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the second effect display device 17 displays a displacement mode suggestion effect image that suggests that the second effect display device 17 is displaced in a specific displacement mode. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed on at least one of the effect display devices 16 to 18, and the displacement mode suggestion effect image may not be displayed.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、連続予告演出の継続の確定を報知する連続確定演出画像を第1演出表示装置16に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかに表示させてもよく、連続確定演出画像を表示させなくてもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the continuous confirmed effect image for informing the confirmation of the continuation of the continuous notice effect is displayed on the first effect display device 16, but not limited thereto, for example, You may display on at least any one of each effect display apparatuses 16-18, and it is not necessary to display a continuous definite effect image.
・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨がないように演出画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, when the slot pseudo-continuous effect is executed, the effect image is displayed so as to straddle each effect display device 16 to 18, but not limited to this, for example, each effect display device 16 to 18 is displayed. An effect image may be displayed so as not to straddle.
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Kが特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定し、非特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、可動体Kが特別の変位態様で変位された場合、非特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、可動体Kが非特別の変位態様で変位された場合、特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、可動体Kが非特別の変位態様ではなく、変位されないように構成されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, when the action pseudo-continuous effect is executed, when the movable body K is displaced in a special displacement mode, it is determined that the fluctuation cycle is continuously executed, and the non-special displacement mode However, the present invention is not limited to this. For example, it may be specified that when the movable body K is displaced in a special displacement manner, the fluctuation cycle is continuously executed with a higher probability than when the movable body K is displaced in a non-special displacement manner. Further, for example, when the movable body K is displaced in a non-special displacement mode, it may be specified that the fluctuation cycle is not continuously executed with a higher probability than when the movable body K is displaced in a special displacement mode. . Moreover, these probabilities may be reversed. Further, for example, the movable body K is not a non-special displacement mode, and may be configured not to be displaced, or a combination thereof.
・上記実施形態において、例えば、アクション擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作に拘わらず、可動体Kが特別の変位態様で変位可能に制御してもよい。
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、特別の変位態様、非特別の変位態様としては、規定位置に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, for example, when an action pseudo-continuous effect is executed, the movable body K may be controlled to be displaceable in a special displacement manner regardless of the operation of the effect button BT.
-In the above embodiment, when the action pseudo-continuous effect is executed, as a special displacement mode and a non-special displacement mode, it is sufficient that not only the displacement to the specified position but also the displacement timing, the displacement speed, etc. A combination of these may also be used.
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Kを可動演出部材として採用したが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を可動演出部材として採用してもよい。 In the above embodiment, when the action pseudo-continuous effect is executed, the movable body K is employed as the movable effect member. However, the present invention is not limited to this. For example, each effect display device 16 to 18 is employed as the movable effect member. Also good.
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨がないように演出画像を表示させてもよい。また、例えば、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する演出画像が表示されたが、これに限らず、このような画像が表示されなくてもよい。 In the above embodiment, when the action pseudo-continuous effect is executed, the effect image is displayed so as to straddle each effect display device 16 to 18, but not limited to this, for example, each effect display device 16 to 18 is displayed. An effect image may be displayed so as not to straddle. In addition, for example, an effect image for informing that the continuous notice effect is continuously executed is displayed. However, the present invention is not limited thereto, and such an image may not be displayed.
・上記実施形態において、例えば、これら複数種類の擬似連演出の演出態様を組み合わせてもよく、これら複数種類の擬似連演出の演出態様で実行させないように制御してもよく、更には、例えば、何れかの擬似連演出自体を実行させないように制御してもよい。 In the above embodiment, for example, these multiple types of pseudo-continuous effects may be combined, or may be controlled so as not to be executed in these multiple types of pseudo-continuous effects. You may control not to perform any pseudo | simulation continuous production itself.
・上記実施形態において、図19(b)に示す第1表示領域や、図19(c)に示す第2表示領域において、カットイン画像を表示させた場合、カットイン画像が表示される表示領域以外で、別の演出画像が表示可能であるが、カットイン画像と同じ表示態様であるか否かを問わない。 In the above embodiment, when the cut-in image is displayed in the first display area shown in FIG. 19B or the second display area shown in FIG. 19C, the display area where the cut-in image is displayed. In other cases, another effect image can be displayed, but it does not matter whether or not the display mode is the same as the cut-in image.
・上記実施形態において、カットイン画像の表示領域以外に、カットイン画像の枠や背景画像の表示色など表示態様によって、大当り期待度を示してもよい。また、カットイン画像の表示領域で、大当り期待度を示さなくても問題ない。 In the above embodiment, the big hit expectation degree may be indicated by a display mode such as a frame of the cut-in image and a display color of the background image in addition to the display area of the cut-in image. Moreover, there is no problem even if the expected degree of jackpot is not shown in the display area of the cut-in image.
・上記実施形態において、第1〜第3表示領域のうち何れかでカットイン画像などの演出画像を表示させないように制御してもよい。
・上記実施形態において、例えば、1種類のカットイン画像が表示されるだけではなく、複数種類のカットイン画像が表示されてもよく、1回の変動ゲーム中に複数段階に亘って複数種類のカットイン画像が表示されてもよい。1段階目でカットイン予告演出CI01が、2段階目でカットイン予告演出CI02が、3段階目でカットイン予告演出CI03が、4段階目でカットイン予告演出CI04がそれぞれ実行されてもよく、カットイン画像が重畳されてもよい。
-In the said embodiment, you may control so that presentation images, such as a cut-in image, are not displayed in either of the 1st-3rd display area.
In the above embodiment, for example, not only one type of cut-in image but also a plurality of types of cut-in images may be displayed. A cut-in image may be displayed. The cut-in notice effect CI01 may be executed in the first stage, the cut-in notice effect CI02 in the second stage, the cut-in notice effect CI03 in the third stage, and the cut-in notice effect CI04 in the fourth stage. A cut-in image may be superimposed.
・上記実施形態において、例えば、リーチ状態が形成される前であっても、大当り遊技中であっても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、擬似連演出が実行されているときであっても、擬似連演出が実行されていないときであっても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、各種可動演出部材の変位に伴っても、各種可動演出部材の変位に伴わなくても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。 In the above embodiment, for example, even before the reach state is formed or during the big hit game, the effect images may be displayed so as to straddle the effect display devices 16 to 18. Further, for example, even when the pseudo-continuous effect is being executed or when the pseudo-continuous effect is not being executed, the effect image can be displayed so as to straddle the effect display devices 16 to 18. Good. Further, for example, the effect image may be displayed so as to straddle the effect display devices 16 to 18 with or without displacement of the various movable effect members.
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18の何れかを跨がないように演出画像を表示させてもよく、各演出表示装置16〜18の何れかをも跨がないように演出画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, for example, an effect image may be displayed so as not to straddle any of the effect display devices 16 to 18, and so as not to straddle any of the effect display devices 16 to 18. An effect image may be displayed.
・上記実施形態において、例えば、各種の擬似連演出として、変動サイクルの変動時間が長い通常擬似連演出と、変動サイクルの変動時間が短い短縮擬似連演出とが含まれていてもよく、この場合、それぞれの擬似連演出の種類に対応する変動パターンが決定可能に規定されていてもよい。具体的な一例としては、短縮擬似連演出として斬撃擬似連演出が採用された場合、飾り図柄が斬撃される演出が実行されることによって、リーチ図柄組み合わせを形成するか継続示唆図柄組み合わせを形成するかに対する注意を短い時間で持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, for example, various pseudo-continuous effects may include a normal pseudo-continuous effect with a long variation cycle and a shortened pseudo-continuous effect with a short variation cycle. The variation pattern corresponding to each type of pseudo-continuous performance may be defined to be determinable. As a specific example, when a slashing pseudo-ream effect is adopted as a shortened pseudo-ream effect, an effect that a decorative symbol is slashed is executed to form a reach symbol combination or a continuation suggestion symbol combination. Attention can be given to the formation in a short time, and the interest for the game can be improved.
・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおける変動サイクルの上限回数を4回として規定したが、これに限らず、例えば、3回以下や5回以上として規定してもよい。
・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルを実行可能とする連続予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、複数回の変動ゲームを跨いで1回又は複数回実行可能とする連続予告演出が実行可能であってもよく、これらを示唆する演出が実行可能であってもよい。この場合、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入球を契機として取得された各種の乱数値に基づく情報を特定し、その情報に基づいて、実行が保留されている複数回の変動ゲームを跨いで1回又は複数回実行させるか否かを決定するように構成してもよい。つまり、連続予告演出が実行される場合、その連続予告演出の実行により示される大当り期待度は、実行中の変動ゲームであるか実行が保留されている変動ゲームであるかを問わない。つまり、連続予告演出は、所定の変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であればよい。
In the above embodiment, the upper limit number of fluctuation cycles in one fluctuation game is defined as four times, but is not limited thereto, and may be defined as, for example, three times or less or five times or more.
In the embodiment described above, the continuous notice effect that enables one or a plurality of fluctuation cycles to be executed in one fluctuation game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, 1 is provided across a plurality of fluctuation games. A continuous notice effect that can be executed once or a plurality of times may be executable, or an effect that suggests these may be executable. In this case, information based on various random values acquired with the entry of game balls into the start winning ports 21a and 22a is specified, and a plurality of fluctuations whose execution is suspended based on the information. You may comprise so that it may determine whether it is made to perform once or several times across a game. That is, when the continuous notice effect is executed, the big hit expectation shown by the execution of the continuous notice effect does not matter whether the game is a variable game that is being executed or a variable game that is being suspended. That is, the continuous notice effect may be an effect indicating the degree of expectation of jackpot in a predetermined variable game.
・上記実施形態において、可動体Kや各演出表示装置17,18を変位させるためにモータを用いたが、これに限らず、例えば、ソレノイド等を用いてもよい。つまり、可動体Kや各演出表示装置17,18を変位させるための駆動装置(アクチュエータ)を用いればよい。 In the above embodiment, the motor is used to displace the movable body K and the effect display devices 17 and 18, but the present invention is not limited thereto, and a solenoid or the like may be used, for example. That is, a driving device (actuator) for displacing the movable body K and the effect display devices 17 and 18 may be used.
・上記実施形態において、可動体Kを変位可能に制御したが、これに限らず、例えば、可動体Kのような構成を省略してもよく、可動演出部材として、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18が採用されてもよい。 In the above embodiment, the movable body K is controlled to be displaceable. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration of the movable body K may be omitted. The third effect display device 18 may be employed.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とが第2演出表示装置17を挟むように配置されてもよく、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とが第3演出表示装置18を挟むように配置されてもよい。 In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged so as to sandwich the first effect display device 16 for each of the effect display devices 16 to 18, but the present invention is not limited to this. For example, the first effect display device 16 and the third effect display device 18 may be arranged so as to sandwich the second effect display device 17, and the first effect display device 16 and the second effect display device 17 are the third effect display device 17. You may arrange | position so that the production | presentation display apparatus 18 may be pinched | interposed.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、縦方向に直線状に配設されたが、これに限らず、例えば、横方向に直線状に配設されてもよく、直線状に配設されなくてもよい。 In the above embodiment, each of the effect display devices 16 to 18 is linearly arranged in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be arranged linearly in the horizontal direction. It may not be arranged.
・上記実施形態において、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を直線的に変位させたが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を曲線的に変位させてもよい。具体的な一例としては、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を曲線的に変位させ、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)において、縦長のアスペクト比となるように側方に並んで配置されてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を移動させずに、その位置で揺動させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変位としては、移動だけではなく揺動等も含まれる。 In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are linearly displaced. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are curved. May be displaced. As a specific example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a curved manner so that the aspect ratio is vertically long in front of the first effect display device 16 (player side). They may be arranged side by side. Further, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be swung at their positions without being moved, or a combination thereof may be used. That is, the displacement includes not only movement but also swinging.
・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18について、隣接及び重畳しない位置に変位可能でなくても、近接する位置に変位可能であってもよく、遊技者により同じ視界に入る範囲であれば好ましい。 In the above embodiment, for example, each of the effect display devices 16 to 18 may not be displaceable to adjacent and non-overlapping positions, but may be displaceable to adjacent positions, and is within the same field of view by the player Is preferable.
・上記実施形態において、例えば、第1演出表示装置16を変位可能に構成してもよく、また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を変位させないように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, for example, the first effect display device 16 may be configured to be displaceable, and for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be configured not to be displaced. Or a combination of these may be used.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについての大小関係も問わない。具体的な一例としては、第1演出表示装置16よりも、第2演出表示装置17や第3演出表示装置が大きい表示サイズ又は同じ表示サイズであってもよく、第2演出表示装置17よりも第3演出表示装置が小さい又は大きい表示サイズであってもよい。 -In the said embodiment, the magnitude relationship about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. As a specific example, the second effect display device 17 or the third effect display device may have a larger display size or the same display size than the first effect display device 16, and may be larger than the second effect display device 17. The third effect display device may be a small or large display size.
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについてのアスペクト比も問わない。特に、各演出表示装置16〜18は、横長の画像表示部GH1〜GH3を有したが、縦長の画像表示部を有してもよく、縦長の画像表示部を有する各演出表示装置を用いて、横長の演出画像(例えば、カットイン画像など)を表示させてもよい。 -In the said embodiment, the aspect ratio about the display size of the effect image of each effect display apparatuses 16-18 does not ask | require. In particular, each of the effect display devices 16 to 18 has the horizontally long image display units GH1 to GH3, but may have a vertically long image display unit, and each effect display device having a vertically long image display unit is used. A horizontally long effect image (for example, a cut-in image or the like) may be displayed.
・上記実施形態において、各特別図柄表示装置11,12や各保留表示装置13,14とは別体で、各演出表示装置16〜18が配設されたが、これに限らず、例えば、少なくとも何れか一つを一体に構成してもよく、各演出表示装置16〜18のうち何れかが配設されなくてもよい。 In the above embodiment, the special symbol display devices 11 and 12 and the hold display devices 13 and 14 are provided separately from the effect display devices 16 to 18. Any one of them may be integrated, and any one of the effect display devices 16 to 18 may not be provided.
・上記実施形態において、演出図柄として飾り図柄を採用したが、これに限らず、例えば、飾り図柄とは別に、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄(所謂、第4図柄、第5図柄)であってもよい。 -In the said embodiment, although the decoration symbol was employ | adopted as an effect symbol, it is not restricted to this, For example, apart from a decoration symbol, whether the 1st special symbol and the 2nd special symbol are variably displayed, or a fixed stop display is carried out (So-called 4th design, 5th design).
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.
・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。 In the above embodiment, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variable game may be executed.
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。 In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the lottery per general illustration is increased, and the total opening time of the opening / closing member 22b is It is only necessary to include at least one of the increase and the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol.
・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置23内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口23aに1球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉23bを開状態とするか、大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉23bを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。 In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, in the special winning device 23, there is provided a distribution means for allocating whether or not the game ball can pass through the probability variation passing area, so that the game ball can pass through the probability variation passing area in a specific round game. The distribution means may be controlled. In addition, for example, depending on the type of big hit, the special winning opening door 23b is opened or the large winning opening 23a has one or more balls so that one game ball does not enter the special winning opening 23a. Whether or not to give a probability change state may be controlled by controlling whether or not the big winning opening door 23b is opened to the extent that a game ball can enter. Further, for example, a plurality of large winning devices may be provided, and a probability variation passing area may be provided on one side and a probability variation passing area may not be provided on the other side. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state.
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置16〜18の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。 In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Moreover, the effect control means which controls each effect display apparatuses 16-18 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。 In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第1演出表示手段に表示可能であるが前記第2演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A game that includes a symbol display means for executing a symbol variation game that is performed by varying symbols, and an advantageous state that is advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in the symbol variation game. In the machine, first effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means, second effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means and the first effect display means, Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means displays the effect symbol corresponding to the symbol displayed on the symbol display means, A special display that can be displayed on one effect display means but not displayed on the second effect display means, and a special display that can display the effect symbols on both the first effect display means and the second effect display means. And executes control to allow the 示演 unloading.
(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方において、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨ぐ特定画像を表示可能に制御することを特徴とする。 (B) A first effect display capable of displaying an effect image on a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a preferential advantage condition is established in a symbol variation game performed by varying the symbol And a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the first effect display means, and a display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means. The display control means controls to display a specific image straddling the first effect display means and the second effect display means in both the first effect display means and the second effect display means. It is characterized by.
(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1演出表示手段において表示される演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。 (C) A first effect display capable of displaying an effect image in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying the symbol And a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the first effect display means, and a display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means. The display control means controls the development suggestion effect image suggesting the development of the effect image displayed on the first effect display means so as to be displayed on the second effect display means.
(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能であり、前記第1演出表示手段において演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記再変動演出において演出図柄が再変動されることを示唆する再変動示唆画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。 (D) A game that includes a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is satisfied in the symbol variation game. In the machine, first effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means, second effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means and the first effect display means, Display control means for controlling display of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means displays the effect symbols corresponding to the symbols displayed on the symbol display means in the first manner. It can be displayed on the effect display means, a re-variation effect in which the effect symbol is re-variable in the first effect display means can be executed, and before the effect symbol is re-variable in the re-variation effect, the re-change effect can be executed. Re fluctuation suggestion image suggests that performance symbols are re variations in kinematic effect and displaying control to allow the second effect display means.
(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記第2演出表示手段を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記第2演出表示手段を特定の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。 (E) A game that includes a symbol display means for executing a symbol variation game that is performed by varying symbols, and in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is satisfied in the symbol variation game In the machine, first effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means, second effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means and the first effect display means, Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, and displacement control means for controlling the second effect display means so as to be displaceable, wherein the display control means includes: An effect symbol corresponding to the symbol displayed on the symbol display means is controlled so that it can be displayed on the first effect display means, and the expected degree of occurrence of an advantageous state in a predetermined symbol variation game is indicated by the number of consecutive executions. A continuous notice effect image capable of specifying that the notice effect is being executed is controlled so that it can be displayed on at least the second effect display means, and the displacement control means is configured to execute the continuous notice effect continuously. The second effect display means is controlled to be displaced in a specific displacement manner with a different probability from the case where the continuous notice effect is not continuously executed.
(ヘ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、可動演出部材を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。 (F) A game having a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and an advantageous state that is advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in the symbol variation game. In the machine, first effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means, second effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means and the first effect display means, Display control means for controlling display of the first effect display means and the second effect display means, and displacement control means for controlling the movable effect member to be displaceable, wherein the display control means is the symbol display means. An effect design corresponding to a design displayed on the first design display means is controlled so that it can be displayed on the first design display means, and a continuous preview performance that indicates the expected degree of occurrence of an advantageous state in a predetermined design variation game by the number of continuous executions Is controlled so that it can be displayed on at least the second effect display means, and the displacement control means, when the continuous notice effect is continuously executed, Control that displaces the movable effect member in a special displacement manner is performed with a different probability from the case where the continuous notice effect is not continuously executed.
(ト)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第1演出表示手段に表示可能であるが前記第2演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御し、前記特殊表示演出中において、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との少なくとも何れか一方で、演出図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との何れか他方でも有効ラインを形成するように演出図柄を表示可能に制御することを特徴とする。 (G) A game that includes a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and an advantageous state that is advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in the symbol variation game. In the machine, first effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means, second effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means and the first effect display means, Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means displays the effect symbol corresponding to the symbol displayed on the symbol display means, A special display that can be displayed on one effect display means but not displayed on the second effect display means, and a special display that can display the effect symbols on both the first effect display means and the second effect display means. An effective line in which the effect symbols can form a predetermined combination in at least one of the first effect display means and the second effect display means during the special display effect. When the pattern is formed, the effect design is controlled so that an effective line can be formed in either one of the first effect display means and the second effect display means.
(チ)前記表示制御手段は、前記演出図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回の図柄変動ゲームにおいて1回又は複数回実行させる制御を行うとともに、1回の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を示す特定演出を前記連続予告演出として実行させる制御を行うことを特徴とする。 (H) The display control means performs control to execute a change cycle in which the start of change of the effect symbol is executed once or a plurality of times in one symbol change game, and is executed in one symbol change game. Control is performed to execute, as the continuous notice effect, a specific effect indicating an expectation that an advantageous state is generated in the symbol variation game depending on the number of variation cycles performed.
(リ)前記表示制御手段は、連続する複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行可能であり、連続実行回数によって所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を示す特殊演出を前記連続予告演出として実行させる制御を行うことを特徴とする。 (I) The display control means can execute a special effect indicating the expectation degree that an advantageous state is generated in a predetermined symbol variation game, which can be executed across a plurality of consecutive symbol variation games, and the predetermined symbol variation game is generated by the number of continuous executions. It is characterized by performing control to be executed as a notice effect.
(ヌ)前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合には、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行う一方で、前記連続予告演出が継続して実行されない場合には、前記可動演出部材を非特別の変位態様で変位させる又は変位させない制御を行うことを特徴とする。 (Nu) When the continuous notice effect is continuously executed, the displacement control means performs control to displace the movable effect member in a special displacement mode, while the continuous notice effect continues. When it is not executed, the movable effect member is controlled to be displaced in a non-specific displacement manner or not.
BT…演出用ボタン(操作手段)、K…可動体(可動演出部材)、MOT1…可動体モータ、MOT2…第2表示可動モータ、MOT3…第3表示可動モータ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置(図柄表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(図柄表示手段)、16…第1演出表示装置(第1演出表示手段)、17…第2演出表示装置(第2演出表示手段)、18…第3演出表示装置(第3演出表示手段)、21…第1始動入賞装置(第1始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(第2始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(表示制御手段、変位制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 BT ... button for operation (operation means), K ... movable body (movable presentation member), MOT1 ... movable body motor, MOT2 ... second display movable motor, MOT3 ... third display movable motor, SOL1 ... big prize opening solenoid, SOL2 ... ordinary electric accessory solenoid, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, YB ... game board, 11 ... first special symbol display device (design display means), 12 ... 2nd special symbol display device (symbol display means), 16 ... 1st effect display device (1st effect display means), 17 ... 2nd effect display device (2nd effect display means), 18 ... 3rd effect display Device (third effect display means), 21... First start winning device (first starting means), 21a... First start winning port, 22... Second start winning device (second starting means), 22a. Winning mouth, 2 b ... Opening / closing member, 23 ... Grand prize device, 23a ... Grand prize port, 23b ... Grand prize door, 25 ... Actuating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (display control means, displacement control means), 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.
Claims (2)
前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、
前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
可動演出部材及び前記第2演出表示手段のそれぞれを変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、図柄変動ゲーム後に有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、
前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行い、
前記表示制御手段は、前記可動演出部材が前記特別の変位態様で変位される演出が実行されることを示唆する変位態様示唆演出画像を前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、
前記連続予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行可能な擬似連演出であり、
前記連続予告演出が継続することは前記変動サイクルが継続することである遊技機。 In a gaming machine comprising a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying a symbol, and an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game,
First effect display means capable of displaying effect images separately from the symbol display means;
A second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means;
Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means;
A displacement control means for controlling each of the movable effect member and the second effect display means to be displaceable,
The display control unit controls the first effect display unit so that an effect symbol corresponding to the symbol displayed on the symbol display unit can be displayed on the first effect display unit, and the expected degree of occurrence of an advantageous state after the symbol variation game is continuously executed. A continuous notice effect image capable of specifying that the continuous notice effect shown by is being executed is controlled to be displayed on at least the second effect display means,
The displacement control means is a control for displacing the movable effect member in a special displacement manner with a different probability when the continuous notice effect is continuously executed and when the continuous notice effect is not executed continuously. And
Wherein the display control unit, the first effect display means and said second effect display means before Symbol suggestive displacement aspects suggest effect image that effect the movable directing member is displaced by the specific displacement mode is executed Control to display ,
The continuous notice effect is a pseudo-continuous effect capable of executing a plurality of variation cycles in one symbol variation game,
A gaming machine in which the continuous notice effect is to continue the fluctuating cycle .
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