JP2019177256A - Game machine - Google Patents

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JP2019177256A
JP2019177256A JP2019138346A JP2019138346A JP2019177256A JP 2019177256 A JP2019177256 A JP 2019177256A JP 2019138346 A JP2019138346 A JP 2019138346A JP 2019138346 A JP2019138346 A JP 2019138346A JP 2019177256 A JP2019177256 A JP 2019177256A
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special
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game
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Application number
JP2019138346A
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Japanese (ja)
Inventor
土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To increase game interest.SOLUTION: A game machine includes first display means and second display means different from the first display means, in which each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display performances, a first display performance may be executed as one of the plurality of display performances, a second display performance may be executed as one of the plurality of display performances, the first display performance displays a decorative symbol on the first display means, the second display performance displays the decorative symbol in a predetermined stop mode on the first display means and the second display means, a combination performance including the first display performance and the second display performance may be executed, and the second display performance is executed after the first display performance in the combination performance.SELECTED DRAWING: Figure 64

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball is won at a start opening (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。   In such a gaming machine, a display effect using a character image, a design, or the like can be performed.

特開2016−202930号公報JP, 2006-202930, A 特開2016−198339号公報JP 2006-198339 A 特開2016−182376号公報JP, 2006-182376, A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。   However, even with the above-described gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. In addition, reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show a correspondence relationship with embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

[適用例1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
A gaming machine comprising a first display means and a second display means different from the first display means,
Each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a decorative design on the first display means,
The second display effect is an effect of displaying the decorative design in a predetermined stop mode in the first display means and the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 2]
A gaming machine described in application example 1,
The predetermined stop mode of the decorative symbol in the second display effect is a mode representing a jackpot symbol.
A gaming machine characterized by that.

[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄と同じ図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 3]
A gaming machine described in Application Example 2,
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which the same symbol as the symbol forming the jackpot symbol in the second display effect is moved and displayed in the first display unit and the second display unit,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例4]
適用例1ないし適用例3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 4]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 3,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the same decorative design is moved and displayed on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed, the first display effect is performed after the fourth display effect, and the second display effect is performed after the first display effect. The
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating main ROM and main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random numbers used in a game machine. 判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。It is a figure for demonstrating determination table T1-T4, T10. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the big hit classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-time-short state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time-short state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric Chu open | release pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the big winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of V opening-and-closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening-and-closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a V area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect determination processing. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a prior determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up effect pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of 10 L of left sub display apparatuses. 左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the right rotation of 10 L of left sub display apparatuses. 左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of 10 L of left sub display apparatuses. 右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the right sub display apparatus 10R. 右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the left rotation of 10 R of right sub display devices. 右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of right sub-display apparatus 10R. 左右のサブ表示装置10の上方移動を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the upward movement of the left and right sub display devices 10. 第1可動役物14の進出移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the advance movement of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the 1st movable combination. 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated rotation operation | movement of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated rotation operation | movement of the 2nd movable accessory 15. 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st combination effect of the 1st and 2nd movable accessory. 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd combination production of the 1st, 2 movable accessory. サブ表示装置連動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display device interlocking production A. サブ表示装置連動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display apparatus interlocking production B. サブ表示装置連動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display apparatus interlocking production C. サブ表示装置連動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display apparatus interlocking production D. 装飾図柄変動停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design fluctuation stop production A. 装飾図柄変動停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design fluctuation stop production B. 装飾図柄変動停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design fluctuation stop production C. 装飾図柄変動停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design fluctuation stop production D. 特殊変動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special fluctuation production A. 特殊変動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated special fluctuation production B. 特殊変動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special fluctuation production C. 特殊変動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated special fluctuation production D. キャラクタ表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect A. キャラクタ表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect B. キャラクタ表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect C. キャラクタ表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect D. 選択演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated selection production A. 選択演出Bを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a selection effect B. 選択演出Cを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a selection effect C. 選択演出Dを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a selection effect D. 複数画像擬似連演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the multi-image pseudo | simulation continuous production A. 複数画像擬似連演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the multi-image pseudo-continuous production B. 複数画像擬似連演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the multi-image pseudo | simulation continuous production C. 複数画像擬似連演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the multi-image pseudo-continuous production D. 画像表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect A. 画像表示演出Bを例示した説明図である。5 is an explanatory diagram illustrating an image display effect B. FIG. 画像表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect C. 画像表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect D. サブ表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display production A. サブ表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display production B. サブ表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display production C. サブ表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated sub display production D. 保留配列方向変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation arrangement | sequence direction change effect A. 保留配列方向変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation arrangement direction change effect B. 保留配列方向変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation arrangement direction change effect C. 保留配列方向変化演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation arrangement direction change effect D. 保留表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect A. 保留表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect B. 保留表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect C. 保留表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect D. 保留移動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation movement effect A. 保留移動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation movement effect B. 保留移動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation movement effect C. 保留移動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reservation movement effect D. 当該情報表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display effect A. 当該情報表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display effect B. 当該情報表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display effect C. FIG. 当該情報表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display effect D. 保留アイコン連動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect A. 保留アイコン連動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect B. 保留アイコン連動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect C. 保留アイコン連動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated holding icon interlocking effect D. 保留変化示唆演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect A. 保留変化示唆演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect B. 保留変化示唆演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated holding change suggestion production C. 保留変化示唆演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect D. 装飾図柄表示態様演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol display mode effect A. 装飾図柄表示態様演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol display mode effect B. 装飾図柄表示態様演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol display mode effect C. 装飾図柄表示態様演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol display mode effect D. 装飾図柄変動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design change effect A. 装飾図柄変動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design change effect B. 装飾図柄変動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design change effect C. 装飾図柄変動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design change effect D. 擬似連演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the quasi-continuous production A. 擬似連演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the quasi-continuous production B. 擬似連演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the quasi-continuous production C. 擬似連演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the quasi-continuous production D. 装飾図柄対向演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design opposing effect A. 装飾図柄対向演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design opposing effect B. 装飾図柄対向演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design opposing effect C. 装飾図柄対向演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol opposing effect D. 装飾図柄先読み表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch display effect A. 装飾図柄先読み表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch display effect B. 装飾図柄先読み表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch display effect C. 装飾図柄先読み表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch display effect D. 装飾図柄先読み演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch effect A. 装飾図柄先読み演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch effect B. 装飾図柄先読み演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch effect C. 装飾図柄先読み演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol prefetch effect D. 操作画像傾斜表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image inclination display effect A. 操作画像傾斜表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image inclination display effect B. 操作画像傾斜表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image inclination display effect C. 操作画像傾斜表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image inclination display effect D. 装飾図柄ボタン停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol button stop effect A. 装飾図柄ボタン停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol button stop effect B. 装飾図柄ボタン停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol button stop effect C. 装飾図柄ボタン停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration symbol button stop effect D. アイコン表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect A. アイコン表示演出Bを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating an icon display effect B. アイコン表示演出Cを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating an icon display effect C. アイコン表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect D. 演出実行確定演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated production execution decision production A. 演出実行確定演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated production execution decision production B. 演出実行確定演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated production execution decision production C. 演出実行確定演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated production execution decision production D. リーチ発展選択演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated reach development selection production A. リーチ発展選択演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated reach development selection production B. リーチ発展選択演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production C. リーチ発展選択演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated reach development selection production D. 二方向群演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bi-directional group effect A. 二方向群演出Bを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a two-way group effect B. 二方向群演出Cを例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a two-way group effect C. 二方向群演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bi-directional group effect D. 獲得出玉表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquired appearance display effect A. 獲得出玉表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquired appearance display effect B. 獲得出玉表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquired appearance display effect C. 獲得出玉表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquired appearance display effect D.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described in accordance with the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1. The forward direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。   The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires a game ball based on a player's launch operation and pays out a predetermined number of game balls to the player when the game ball wins a specific winning device. is there. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached inside the gaming machine frame 50. In addition to the front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 includes an outer frame (base frame portion) that forms the outer portion of the gaming machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertical rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a hitting ball supply tray (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate) ) 62, an effect button 63, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed at the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。枠ランプ66は、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。   The handle 60 is disposed at the lower end on the right side of the front frame 53, and fires a game ball with a firing strength corresponding to the rotation angle. The hitting ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is disposed below the hitting ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hitting ball supply tray (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The frame lamp 66 is disposed above the front frame 53 and performs a light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound effects during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、メイン表示装置7と、サブ表示装置10と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。   The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a main display device 7, a sub display device 10, an illumination panel (light guide plate) 18, a fixed prize device (hews) 19, Ordinary variable prize winning device (electrical chew) 22, gate (through chucker) 28, first big prize winning device (first attacker) 31, second big prize winning device (second attacker) 36, and big prize opening opening start A mouth 17, a general winning mouth 27 (ordinary winning mouth 27), an out mouth 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ66R、および、左枠ランプ66Lと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。   The game area 3 is an area where game balls launched by the operation of the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is disposed on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp 66R and the left frame lamp 66L, and is configured so that the form and light emission are continuous.

メイン表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備える画像表示装置である。メイン表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域を有している。   The main display device 7 is an image display device provided near the center of the game area 3 and having a display screen 7a. The main display device 7 may be a liquid crystal display device or another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the main display device 7 has an effect symbol display area in which effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display).

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。メイン表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。   The effect symbol display area includes three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. In the left symbol display area, a left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed. In the middle symbol display area, a medium effect symbol (medium decoration symbol) 8C is displayed. A right effect design (right decoration design) 8R is displayed in the right design display area. The production symbols 8L, 8C, and 8R are constituted by a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The variation display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variation display of the first special symbol and the second special symbol described later. The main display device 7 includes a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, and a first special symbol and a special symbol display 41b, which are displayed in the left, middle and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (the jackpot lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、メイン表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. If it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the main display device 7 in addition to the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. Moreover, as an aspect of the effect symbol variation display, it may be an aspect of scrolling in the vertical direction or an aspect other than that. Depending on each lottery result, what combination of effect symbols is to be stopped and displayed is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effects for displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R are also referred to as “effect symbol variation effect”, “decorative symbol variation effect”, or simply “variation effect” and “variation display”. In addition, this decorative design variation effect counts the effect in a period (also referred to as a special symbol variation period) from when the special symbol starts to stop until it stops, as one variation effect (one cycle variation effect). Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from when the special symbol starts to change until it stops, the temporary stop effect is included in the decorative symbol change effect.

メイン表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、メイン表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。   The main display device 7 can display, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, effect images such as background images and character images may be displayed in addition to the effect symbols. Moreover, the main display device 7 can identify that the special symbol is changing or can indicate the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

サブ表示装置10は、左サブ表示装置10Lと、右サブ表示装置10Rとを含んでおり、それぞれ、メイン表示装置7の前方に配置される画像表示装置である。左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ、表示画面を備えた可動式のギミックであり、図示しない機構部によって、表示画面の位置や向きを変更可能に構成されている。左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7と同様に、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の左下に配置され、保留画像9Aが表示される第1保留画像表示領域を有している。第1保留画像表示領域では、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aが表示される。右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の右下に配置され、保留画像9Bが表示される第2保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。を有している。第2保留画像表示領域では、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bが表示される。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。第1保留アイコンと第2保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたはサブ表示装置10の表示画面で現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。   The sub display device 10 includes a left sub display device 10L and a right sub display device 10R, and each is an image display device disposed in front of the main display device 7. Each of the left sub display device 10L and the right sub display device 10R is a movable gimmick provided with a display screen, and is configured such that the position and orientation of the display screen can be changed by a mechanism unit (not shown). Similarly to the main display device 7, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R may be liquid crystal display devices, or other image display devices such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, and a dot matrix. It may be. The left sub display device 10L is disposed at the lower left of the main display device 7 and has a first reserved image display area in which the reserved image 9A is displayed. In the first reserved image display area, the reserved image 9A is displayed in accordance with the number of first special figure reservations to be described later. The right sub-display device 10R is disposed at the lower right of the main display device 7, and has a second reserved image display area in which the reserved image 9B is displayed and a reserved digested image display area in which the reserved digested image 9C is displayed. is doing. have. In the second reserved image display area, the reserved image 9B is displayed in accordance with the number of second special figure reservations to be described later. The hold images 9A and 9B are images representing the hold and are also called hold icons 9A and 9B. The reserved digest image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C or the hold icon 9C. The first hold icon and the second hold icon are collectively referred to simply as a hold icon. The number of stored first special figure holds displayed on the first special figure hold indicator 43a, which will be described later, and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b by displaying the hold images 9A and 9B. Can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digest image display area includes a reserved digest display area for displaying the reserved digest image 9C. The reserved digested image 9C corresponds to the effect design (effects design 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen of the sub-display device 10, and the first special display 9C is displayed by the display of the reserved digested image 9C. It can be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the figure hold or the second special figure hold is digested ("Special Figure Hold" described later).

メイン表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半円形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時はメイン表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図53〜55)。第1可動役物14は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。   On the left side and the right side of the main display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14) which is a movable so-called gimmick is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semicircular members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the left and right retracted positions (FIG. 1) of the main display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( It is possible to stand still at the advance position in front of the display screen 7a (FIGS. 53 to 55). The first movable accessory 14 covers a part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

メイン表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時はメイン表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図56〜59)。第2可動役物15は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。   On the upper side of the main display device 7, there is provided a second movable board 15 (also referred to as a second movable accessory 15) which is a movable so-called gimmick. The 2nd movable accessory 15 is comprised so that the rectangular-shaped member (decoration part) described as "OARO" can move to an up-down direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position above the main display device 7 (FIG. 1), and moves downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can be stopped at the advance position in front of the screen 7a (FIGS. 56 to 59). The second movable accessory 15 covers a part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

サブ表示装置10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。サブ表示装置10の左側には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。   A stage portion 11 is formed in the lower portion of the sub display device 10. The stage unit 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage unit 11 to a first starting port 20 described later. A warp unit 12 is provided on the left side of the sub display device 10. The warp unit 12 includes an inlet part through which game balls flow in and an outlet part through which game balls flow out, and causes the game balls that flow in from the inlet part to flow out from the outlet part to the stage unit 11.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10の前方に配置されおり、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。   The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is disposed in front of the main display device 7 and the sub display device 10, and images displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 can be visually recognized via the illumination panel 18. Yes. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on the main surface by irradiation of LED light from the end surface. The illumination panel 18 is configured to be able to display several types of images in a plurality of types of colors depending on the direction of light irradiation of the LED and the difference in color.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3におけるメイン表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。   The fixed winning device (jaw) 19 is arranged below the main display device 7 in the game area 3, and the first starting port (first starting winning port, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. Mouth, fixed start port) 20. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and determining the jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。   The normal variable winning device (electrical chew) 22 is disposed below the first starting port 20 in the game area 3 and includes a second starting port (second starting winning port, second winning port, variable starting port) 21. ing. The winning of a game ball to the second starting port 21 is an opportunity for lottery (small win and big hit lottery) of the second special symbol. The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). When the movable member 23 is in the open state, the second starting port 21 can enter a game ball. It should be noted that the electric chew 22 should be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。   The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3 and is configured to allow a game ball to pass therethrough. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for obtaining a normal symbol random number (per random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。   Here, “special symbol jackpot lottery” means that when a game ball wins at the first starting port 20 or the second starting port 21, a jackpot random number for special symbol determination is acquired, and the acquired jackpot random number is A process for determining whether or not a big hit is made by comparing with a value corresponding to a predetermined “big hit”. The result of the “hit” lottery is not immediately notified to the player, and a special symbol change display is performed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the main display device 7, a symbol matching game is performed in which the effect symbols are variably displayed in synchronization with the special symbol variation display. This symbol matching game more effectively notifies the player of the jackpot lottery result.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   The “special symbol small lottery” means that when a game ball wins at the second start port 21, a small random number for special symbol determination is acquired, and the acquired small random number is determined in advance. A process for determining whether or not a small hit is made by comparing with a value corresponding to “small hit”. The lottery result of the “small hit” is not immediately notified to the player, and a special symbol is displayed on the second special symbol display 41b, which will be described later. The special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (determined display), and the lottery result is notified to the player. In the main display device 7, a symbol matching game is performed in which the effect symbols are variably displayed in synchronization with the variation display of the special symbols. The symbol winning game is more effectively notified to the player by the symbol matching game. .

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。   The “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined “hit”. This is a process for determining whether or not it is a hit. The lottery result of the normal symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the gate 28, and the normal symbol display 42 to be described later displays the variation of the normal symbol, and the predetermined variation When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。   The first grand prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first start opening 20 in the game area 3, and , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that allows or inhibits the reception of the game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。   The first grand prize winning device 31 includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening / closing member 71, and a V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game balls that have passed through the first big winning opening 30 can pass inside the first big winning device 31. . The first grand prize opening sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of a game ball to the first big prize opening 30. The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70 a is disposed in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening / closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate and rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2). When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to play the game ball. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the first state is assigned to the V area 39 (rotation state), and the second state (stop state) is set to be located at the origin and distributes the game balls to the non-V area 70. . Note that the V opening / closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game balls that have passed through the first grand prize opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. You may comprise so that it may move to the left-right direction with respect to the game board 2. FIG. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is in a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the advancing state is allocated. You may comprise so that it may become (2nd state). In the gaming machine 1, the passing of the game ball to the V area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probability change operation port. The first grand prize winning device 31 of the present embodiment further includes a first big prize winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big prize winning device 31. The first grand prize winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、小当りアタッカーとなっている。   The second grand prize winning device (second attacker, small hitting attacker, second special variable prize winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first major prize winning port 30 in the game area 3, and the second major prize winning port (second special winning prize device). (Winning prize opening) 35 is provided. The second big prize opening 35 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member, movable member) 37 that inhibits or allows the reception of the game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (FIG. 3). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in an open state. This second big winning device is a small hitting attacker that operates when a game ball wins at the second starting port 21 and is won by a small winning lottery.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。   The big winning opening opening start port 17 is arranged above the first big winning opening 30 in the game area 3, and the first big winning opening 30 is opened when the game ball passes.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。   The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won any of the game holes 3 to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。   The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. A method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as “right hit”. In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is configured to be able to aim for a right-handed pass to the gate 28, winning in the second starting port 21, the first major winning port 30, and the second major winning port 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。   FIG. 2 is an enlarged view of the display device 40. The display 40 includes a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol reservation indicator 43a, and a second special symbol indicator 43b. , A general-purpose hold indicator 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the stored number of operation hold (first special figure hold) of the first special symbol indicator 41a. The second special figure hold indicator 43b displays the stored number of operation hold (second special figure hold) of the second special symbol display 41b. The general figure hold display 44 displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as “special symbols”. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as “special symbol display 41”. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a “special figure hold indicator 43”.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display), and then stops and displays the lottery based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 (big hit lottery). Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) having a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is displayed in an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of the winning jackpot). Alternatively, a special game (a jackpot game) is performed in which the second grand prize winning opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the jackpot game will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 variably displays the special symbol (identification information) and then stops the display to notify the result of the lottery (small lottery) based on the winning at the second starting port 21. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (small bonus symbol) of a predetermined small hit stop mode, a special game (small bonus game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened in a predetermined release pattern. The opening pattern of the second big prize opening 35 in the small hit game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。   The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the lottery per special symbol depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2 from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , 5th and 6th LEDs are lit and the jackpot symbol is displayed. When winning a small winning symbol, the small winning symbol in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as “○ ●●●●●●●” (○: lit, ●: unlit). In the case of losing, a losing pattern in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, variation display (variable display) of the special symbol is performed for a predetermined variation time. For example, each LED may be lit so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode), and can be any lighting mode. For example, in the variation display mode, all the LEDs may blink simultaneously.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。   In the gaming machine 1, when a game ball wins (wins) in the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are obtained. Then, it is temporarily stored in the special figure storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is to the second starting opening 21. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area 85b (FIG. 5). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. “Digestion of special figure hold” refers to determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and executing variable display of a special symbol for indicating the determination result. Accordingly, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display is performed. Even if there is a win during the middle or the execution of the special game, it is possible to reserve the jackpot lottery right for the win up to a predetermined number. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED for the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. If the normal stop symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), an auxiliary game that opens the second start port 21 to an open pattern according to the current game state Is done. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。   The normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal loss symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is changed over a predetermined fluctuation time. As the variation display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode), and can be any lighting mode. For example, in the variation display mode, all the LEDs may blink simultaneously.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。   In the gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored as a general figure hold in the general figure hold storage area 86 (FIG. 5). Once memorized. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the reserved map storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general map reservation stored in the general map storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the auxiliary game. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. The common figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of common figure holds by turning on the LEDs by the number of common figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical configuration of gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that performs control related to effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 for storing a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as a work memory, and a main CPU 82 for executing the program stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from the sensors and outputs signals to the solenoids. The sensors connected via the relay board 88 include a large winning opening opening start sensor 17a, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, The two major prize opening sensors 35a, the V area sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are exemplified. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric Chu solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the V opening / closing member solenoid 73. The big prize opening opening start sensor 17 a is provided inside the big winning opening opening start opening 17 and detects a game ball that has entered the big winning opening release opening 17. The first start port sensor 20 a is provided inside the first start port 20 and detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided inside the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big prize opening sensor 30 a is provided inside the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided inside the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning port sensor 27 a is provided inside the normal winning port 27 and detects a game ball won in the normal winning port 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first big prize winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。   Indicators 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure hold display 43a, a second special figure hold display 43b, and a general figure hold. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。   A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. To the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 are connected, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out a prize ball. Based on a signal from the game control microcomputer 81, the payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize ball. The prize ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out a rental ball. Based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1, the payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 to pay out the balls. The paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information related to ball rental based on information such as the inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the touch of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating means is interposed.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。   The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to the program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub ROM 93 that executes a program stored in the sub ROM 93. CPU92. Details of data stored in the sub ROM 93 and details of a storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. An image control board 100, a sound control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従ってメイン表示装置7やサブ表示装置10(左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R)の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、メイン表示装置7やサブ表示装置10に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101にメイン表示装置7やサブ表示装置10の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。   The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the main display device 7 and the sub display device 10 (left sub display device 10L, right sub display device 10R) according to a program. Do it. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the main display device 7 and the sub display device 10, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols Etc. (including effect designs) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes a program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to perform display control of the main display device 7 and the sub display device 10 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91 and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the production control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be mounted with a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the voice control board 106 may be mounted with a ROM and may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may perform sound control. Furthermore, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、サブ表示装置10と、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The lamp display board 107 is connected to the sub display device 10, the frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15, and controls them. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In other words, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and the light emission pattern Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the sub display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. The production control microcomputer 91 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation modes of the sub display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15, and according to the operation pattern data, The operations of the sub display device 10, the first movable combination 14, and the second movable combination 15 are controlled. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be mounted with a CPU, and may cause the CPU to perform lamp lighting control and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。   An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data structure of gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub-ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。   The main ROM 83 (FIG. 5A) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, an ordinary symbol determination table T3, an ordinary symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a special winning opening opening pattern determination table T8, a V opening / closing member opening pattern determination table T9, and a small hit determination table T10 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in a main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、サブ表示装置10や可動役物14、15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。   The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a general figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main process (described later). A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a gaming state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which flags indicating the state of the gaming machine and the gaming state are set in the main control main process (described later), and a jackpot flag, a jackpot end flag, a first prize flag, a second prize flag, A small hit flag, a V flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in main control main processing (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set therein. The special operation status set area 84d is an area in which a status in special operation processing described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored, and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, random number groups (holding information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation, respectively. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storage are provided. In the second special figure reservation storage area 85b, a first random number group (hold information) corresponding to each of the first, second, third, and fourth special figure reservations is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general figure hold storage area 86 stores a random value group (hold information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth of the general figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the sub display device 10 and the movable accessories 14 and 15. A drive data buffer is provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。   In the sub ROM 93 (FIG. 6A), a prefetch effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54 are stored. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in a sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。   The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) for storing commands input from the main control unit side in the sub-control main process (described later), and includes a preliminary determination command, a reserved ball number command, a change start command, a change Stored are a stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a gaming state designation command, a V passing command, a customer waiting command, and the like. The effect command set area 94b is an area (in which a command output from the sub control board 90 to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 is set in the sub control main process (described later) ( An output buffer), a change effect start command, a pre-change end command, a change effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The advance determination information storage area 94c stores advance determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main process (described later) are set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a general figure hold effect counter. A probability variation effect counter, a time reduction effect counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値をとる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。   FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. Yes. The game control microcomputer 81 includes “big hit random numbers”, “big hit type random numbers”, “reach random numbers”, “variable pattern random numbers”, “normal symbol random numbers (per random numbers)”, “small hit random numbers”, Is acquired at a timing described later. The “big hit random number” is a random number used for a lottery (big hit determination) as to whether or not a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The “big hit type random number” is a random number used for the lottery (big hit type determination) of the winning big hit type, and takes a value in the range of 0 to 127. “Reach random number” is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is a loss, and a value in the range of 0 to 127 Take. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including a variation time, and takes a value in a range from 0 to 127. The “ordinary symbol random number (per random number)” is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not an auxiliary game for opening the electric chew 22 is performed. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 255. The “small hit random number” is a random number used for a lottery (small hit determination) whether or not a small hit, and takes a value ranging from 0 to 127. The “big hit random number”, “big hit type random number”, “reach random number”, and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21. The “small hit random number” is acquired based on the ball entering the second start port 21. The random value group acquired based on the entrance to the first start port 20 is stored in the first special figure storage area 85a, and the random value group acquired based on the entrance to the second start port 21 is It is stored in the second special figure storage area 85b. The “normal symbol random number (per random number)” is acquired based on the passage through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the general symbol hold storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。   The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “prefetch effect random number” and a “chance up random number” at a timing described later. The “prefetch effect random number” is a random number used to determine the prefetch effect at the time of the change effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The “chance up random number” is a random number used to determine the chance up effect at the time of the fluctuation effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The “prefetching effect random number” is acquired based on the output of the prior determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random value group is stored in the sub RAM 94. The “chance-up random number” is acquired based on the output of the change start command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説明するための図が示されている。   FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows the diagram. FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4, and FIG. The figure for demonstrating the small hit determination table T10 is shown.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜164」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0〜164以外の数値(165〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜649」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0〜649以外の数値(650〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。   The jackpot determination table T1 indicates whether the jackpot random number value (any one of 0 to 65535) corresponds to “hit” or “losing” in the main control main process (described later) by the game control microcomputer 81. It is a table referred to for determination. In FIG. 8A, in the “normal probability state”, when the jackpot random number value is “0 to 164”, it is determined to be “jackpot” (about probability 1/397), and the jackpot random number value is “0 to 164”. In the case of a numerical value other than (165 to 65535), it is indicated that it is determined to be “lost”. In the “high probability state”, when the jackpot random number value is “0 to 649”, it is determined to be “big hit” (about probability 1/101), and the jackpot random number value is a numerical value other than “0 to 649 (650). ˜65535) ”, it is indicated that it is determined to be“ lost ”. The contents of “normal probability state” and “high probability state” will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリーチ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。   In the reach determination table T2, in the game control microcomputer 81, the acquired reach random number value (any of 0 to 127) corresponds to “with reach” or “without reach” in the main control main process (described later). It is a table that is referred to in order to determine whether or not. The reach determination table T2 is not referred to when the acquired jackpot random number value corresponds to “jackpot”. In FIG. 8B, when the reach random number value is “0 to 13” in the “non-time-short state”, it is determined that “there is a reach”, and the reach random number value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 127) "indicates that it is determined that" no reach ". Further, when the reach random number value is “0 to 5” in the “short time state”, it is determined that “there is present”, and when the reach random number value is “a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)”. Indicates that “no reach” is determined. The contents of “time saving state” and “non-time saving state” will be described later. In the reach determination table T2, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is to increase the digestion speed of the special figure hold by selecting more reachless loses having a short fluctuation time in the short time state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。   The normal symbol hit determination table T3 corresponds to whether the acquired normal symbol random number value (any of 0 to 255) corresponds to “win” or “losing” in the main control main process (described later) by the game control microcomputer 81. It is a table that is referenced to determine whether to do. In FIG. 8C, when the normal symbol random number value is “0 to 2” in the “non-time-short state”, it is determined as “winning”, and the normal symbol random number value is a numerical value other than “0 to 2” (3 ˜255) ”indicates that it is determined to be“ lost ”. Further, in the “time saving state”, when the normal symbol random number value is “0 to 254”, it is determined as “winning”, and when the normal symbol random number value is “a numerical value other than 0 to 254 (255)”. It is shown that it is determined as “losing”.

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。   The normal symbol variation pattern determination table T4 determines how many seconds the variation time of the normal symbol depends on the game state (non-short time state or short time state) in the main control main process (described later) by the game control microcomputer 81. This is a table that is referred to. In FIG. 8D, the normal symbol variation time is determined to be “30 seconds” in the “non-short-time state”, and the normal symbol variation time is determined to be “1 second” in the “time-short state”. It has been shown.

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した小当たり乱数値(0〜127のいずれか)が「小当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当たり乱数値が「0〜63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり乱数値が「0〜63以外の数値(64〜127)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは、参照されないテーブルである。   In the small hit determination table T10, the game control microcomputer 81 corresponds to “small hit” or “losing” in the main control main process (described later) the acquired small random number value (any of 0 to 127) It is a table referred to for determining whether to do. The small hit determination table T10 is not referred to when the acquired big hit random number value corresponds to “big hit”. In FIG. 8E, in all states (regardless of the gaming state), when the small hit random number value is “0 to 63”, it is determined as “small hit” (probability 1/2), and the small hit randomness When the numerical value is “a numerical value other than 0 to 63 (64 to 127)”, it is indicated that it is determined to be “lost”. The small hit determination table T10 is a table that is referred to when a game ball wins the second start port 21 (not referred to when a game ball wins the first start port 20). The small hit determination table T10 is a table that is not referred to when it is determined as “big hit”.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25〜49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50〜55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56〜67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「41〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。   FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. According to the jackpot type determination table T5, in the main control main process (described later), the game control microcomputer 81 obtains the “hit type” and “special symbol type” according to the random number value (any one of 0 to 127) acquired. It is a table referred to in order to determine “type”. In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) is won, if the jackpot type random number value is “0 to 24”, the jackpot type is determined to be “16RV planned passing jackpot”, One stop symbol (special symbol stop symbol) is determined as “big hit symbol 1”. When the jackpot type random number value is “25 to 49”, the jackpot type is determined to be “16RV scheduled jackpot”, and the special figure stop symbol is determined to be “jackpot symbol 2”. When the jackpot type random number value is “50 to 55”, the jackpot type is determined as “16R (substantially 15R) V passing planned jackpot”, and the special figure stop symbol is determined as “jackpot symbol 3”. When the jackpot type random number value is “56 to 67”, the jackpot type is determined to be “16R (substantial 13R) V passing planned jackpot”, and the special figure stop symbol is determined to be “jackpot symbol 4”. When the jackpot type random number value is “68 to 127”, the jackpot type is determined to be “16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot”, and the special figure stop symbol is determined to be “jackpot symbol 5”. On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2), if the jackpot type random number value is “0-40”, the jackpot type is determined to be “16RV scheduled jackpot”, The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined as “big hit symbol 1”. When the jackpot type random number value is “41 to 82”, the jackpot type is determined to be “16RV scheduled jackpot”, and the stop symbol of special figure 2 (special figure stop symbol) is determined to be “jackpot symbol 2”. . When the jackpot type random number value is “83 to 127”, the jackpot type is determined to be “16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot”, and the special figure stop symbol is determined to be “jackpot symbol 5”. By referring to the jackpot type determination table T5, the “special figure stop symbol data” corresponding to the special figure stop symbol, the “opening (OP) command”, the “round designation command”, the “ending (ED)” of the special game Command "can also be specified. For specific contents of “16RV planned jackpot”, “16R (substantial 15R) V planned jackpot”, “16R (substantial 13R) V planned jackpot” and “16R (substantial 13R) V non-passing jackpot” It will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パターン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。   FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the non-short-time state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time-short state. The variation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 to determine a variation pattern according to the acquired variation pattern random value (0 to 127) in the main control main process (described later). . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in the non-time-saving state, it is determined as “losing” in the jackpot determination table T1, “reach” is determined in the reach determination table T2, and the number of held balls is “1”. When the variation pattern random number value is “0-60”, the variation pattern is determined to be “P7”. In addition, the suspension of the second start port 21 is digested in the non-short-time state (since it is difficult to win the second start-up port 21 in the non-time-short state, the short-time state (highly accurate high base state) ends and the normal state (non- When the time-short state, low-probability low-base state), the second start port 21 is suspended and determined as “big hit” in the jackpot determination table T1, and “16RV expected jackpot” in the jackpot type determination table T5 When the jackpot symbol 2 (21H) is determined and the variation pattern random number value is “0 to 127”, the variation pattern is determined to be “P22”. Further, when the second start port 21 is suspended in the non-time-short state, it is determined as “small hit” in the small hit determination table T10, and when the fluctuation pattern random value is “0 to 127”, the fluctuation pattern is “ P34 "is determined.

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「3〜4」であり、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されることが示されている。   In FIG. 11, for example, the first start port 20 is won in the short time state, it is determined as “losing” in the jackpot determination table T1, “no reach” is determined in the reach determination table T2, and the number of held balls is “3-3”. 4 ”and the variation pattern random number value is“ 0 to 127 ”, it is indicated that the variation pattern is determined to be“ P56 ”. Also, in the short-time state, the second starting port 21 is won, and it is determined as “big hit” in the jackpot determination table T1, and “16RV planned big hit” and “big hit symbol 2 (21H)” are determined in the jackpot type determination table T5. When the fluctuation pattern random value is “0 to 127”, it is indicated that the fluctuation pattern is determined to be “P62”. In the short-time state, when winning at the second starting port 21 and determined as “small hit” in the small hit determination table T10, and the variation pattern random value is “0 to 127”, the variation pattern is “P74”. It is shown to be judged.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そして、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うことができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。   As shown in FIGS. 10 and 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. For example, in the non-time-short state, when the second start port 21 is suspended and it is determined that it is a small hit, the variation pattern is determined as “P34”, and the variation time is determined to be 15000 msec. Further, when the second start port 21 is won in the time-short state and it is determined that the game is a small hit, the variation pattern is determined as “P74”, and the variation time is determined to be 3000 msec. Note that during the short-time state (highly accurate high base state), it is also in the small hit rush (RUSH) period to be described later until the next big hit, that is, in the small hit rush period, when the second start port 21 is won Since the variation time is 3000 msec and the small hit probability is ½, the small hit frequently occurs in a short time. During the small hit rush period, it is possible to aim for a big hit while increasing the number of game balls on hand. In addition, when reaching reach, it is also determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer variation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different variation times are set. In SP1 to SP3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-continuations. In particular, SP5 is a dedicated reach variation pattern in which a pseudo jackpot suggestion effect is produced by winning the second start opening 21 during a small hit rush (RUSH) period that occurs in a short time state (highly accurate high base state) described later ( “P62”). Note that SP5 also occurs during the suspended digestion of the second start port 21 when the short-time state (highly accurate high-base state) is terminated and the normal state (non-short-time short state, low-accurate low-base state) is reached. In this case as well, a pseudo jackpot suggesting effect may be performed (variation pattern “P22”).

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。   FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew release pattern determination table T7. The electric chew release pattern determination table T7 is used for the game control microcomputer 81 to determine the open pattern of the electric chew 22 in accordance with the game state (non-short-time state or short-time state) in the main control main process (described later). It is a table to be referenced. In FIG. 12 (A), the open pattern of the electric chew 22 is determined as “open pattern 11” in the “non-short-time state”, and the open pattern is determined as “open pattern 12” in the “short-time state”. It has been shown. FIG. 12B shows the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once and the opening time is 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened at an opening time of 3 seconds, an opening time of 2.0 seconds, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when there is a predetermined number of game balls won (a predetermined number of winnings, a maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されている。   FIG. 13 is a diagram for explaining the special winning opening opening pattern determination table T8. In the main winning opening opening pattern determination table T8, in the main control main process (described later), the game control microcomputer 81 performs the first main winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13 (A), as the special winning hole opening pattern in the jackpot game, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, The opening pattern of the second grand prize opening 35 is determined as “open pattern 21”, and when the special figure stop symbol data is “14H”, “15H”, “22H”, the first big prize opening 30 and the second big prize winning are obtained. When the opening pattern of the mouth 35 is determined to be “open pattern 22” and the special figure stop symbol data is “13H”, the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is “open pattern 23”. It is shown to be judged. In FIG. 13A, as the special winning opening opening pattern in the small hit game, when the special figure stop symbol data is “20H”, the opening pattern of the second big winning opening 35 is determined as “opening pattern 25”. It is shown that when the special figure stop symbol data is “21H”, the opening pattern of the second big winning opening 35 is determined to be “opening pattern 26”.

図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1〜13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。   FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23 as the big winning opening opening pattern in the jackpot game. In the opening pattern 21, the first grand opening 30 is opened (long opening) for the 1st to 13th and 15th R, and the opening time is 29.5 seconds. The second grand prize winning opening 35 having an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening). In the opening pattern 22, the first grand opening 30 is opened (long opening) for the 1st to 13th rounds with the number of times of opening once and the opening time of 29.5 seconds. The second big prize opening 35 is opened (short-open) for 0.1 seconds, and the first big prize opening 30 is opened (short-open) for the number of times of opening once and for 0.1 seconds at the 15th round. . In the opening pattern 23, the first grand prize opening 30 is opened (long opening) for the 1st to 13th and 15th R, with the number of times of opening once and the opening time of 29.5 seconds. The second grand prize opening 35 is opened (short opening) for 0.1 seconds, and the second grand prize opening 35 is opened (long opening) for the opening time of 29.5 seconds once at the 16th round. . However, the opening of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 may be performed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (a predetermined number of prizes, a maximum of nine). Closed.

図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たりになったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。   FIG. 13 (C) shows the contents of the opening pattern 25 and the opening pattern 26 as the big winning opening opening pattern in the small hit game. In the opening pattern 25, the second grand prize opening 35 is opened once and the opening time is 1.0 second. In the opening pattern 26, the second big prize opening 35 is opened 5 times and the opening time is 0.3 seconds. That is, in the small hit game, the first big prize opening 30 is not opened, and only the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern 25 is the second during the small hit rush period after the end of the jackpot game and the second after the end of the small hit rush when the jackpot symbol 1 (20H) in FIG. The start port 21 is held during digestion. The release pattern 26 is a second start port during the small hit rush period after the end of the jackpot game and after the end of the small hit rush when the “16RV expected jackpot” is made by the jackpot symbol 2 (21H) of the special figure 2 21 holds are made during digestion. In other words, the opening pattern 26 is a small hit game that is played after the big hit game when the big hit is made through the variation pattern (“P62”) of the dedicated reach (SP5) in which a pseudo jackpot suggestion effect described later is performed. It is an open pattern. In other words, the big winning opening opening pattern in the small hit game is different between when the jackpot is won through the pseudo jackpot suggestion and when the jackpot is won without going through the pseudo jackpot suggestion.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。   FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is used for the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening / closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a table to be referenced. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined as “opening pattern 31”. When the special figure stop symbol data is “13H”, the release pattern is determined as “open pattern 32”, and when the special figure stop symbol data is “14H”, the release pattern is determined as “open pattern 33”. It is shown that when the stop symbol data is “15H” or “22H”, the release pattern is determined to be “open pattern 34”. FIG. 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds when the first winning prize 30 is received at the second, fourth, sixth, and eighth rounds. At the 10th and 12th R, when the first winning prize 30 is won, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 second, and when the second winning is received, the opening time The V opening / closing member 71 is opened long for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, when the first winning prize 30 is received at the second, fourth, sixth, and twelfth R, the V opening and closing member 71 is opened for a short time of 0.1 second. On the 8th and 10th R, when the first winning prize 30 is won, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 second, and when the second winning is received, the opening time The V opening / closing member 71 is opened long for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, when the first winning prize 30 is received in the second and sixth rounds, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds, and the second winning is found. When this occurs, the V opening / closing member 71 is opened long for a maximum of 31.5 seconds. In the fourth, eighth, tenth and twelfth rounds, when the first winning prize 30 is won, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, the V opening / closing member 71 is opened for a short time of 0.1 second when the first winning prize 30 is received in the second, fourth, sixth, eighth, tenth and twelfth rounds. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
4). Explanation of jackpot etc. In the gaming machine 1, there are “bonanza”, “small jackpot” and “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game is started, and an ending (ED) after the last round game is finished. Yes. Each round game starts at the end of the opening or at the end of the previous round game and ends at the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. When winning a small win, a "small hit game" is executed to open the big winning opening (second big winning opening 35) with an opening pattern according to the type of jackpot that triggered the occurrence of the small hit rush described below. The

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H〜14H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are two types of jackpots: “V pass planned jackpot” and “V non-passed jackpot”.
“V passing planned jackpot (probable variation jackpot)” is an opening pattern (V passing scheduled opening pattern) in which a game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37 and the V opening / closing member. The jackpot that activates 71. In addition, the “V passing expected jackpot (probable change jackpot)” is a state in which the gaming state becomes a highly probable base state from the end of the jackpot game until the next jackpot game is started. It is a small hit rush period in which winning frequently occurs and a small hit occurs. Here, the big hits of the special figure stop symbol data of 11H to 14H, 20H, and 21H correspond to the “V passing expected big hit (probable change big hit)”. The combination of the opening pattern of the opening and closing member 32 and the opening and closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening and closing member 71 shown in FIG. 14 is (open pattern 21: open pattern 31), (open pattern 22: open pattern 33). ) Or (open pattern 23: open pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the big hit game.
“V non-passing jackpot (usually jackpot)” is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which a game ball cannot pass to the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37 and This is a jackpot for operating the V opening and closing member 71. Note that the “V non-passing jackpot (usually jackpot)” means that after the jackpot game is over, the gaming state becomes a low probability low base state, and during that period, it becomes difficult to win the second starting port 21, and therefore No small hit rush period after the big hit game ends. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data 15H and 22H corresponds to the “V non-passing plan jackpot”. When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region during the jackpot game The game ball cannot pass to 39.
As described above, the opening pattern 22 of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 serves both as a V passing planned opening pattern and a V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。   “V-planned jackpot” includes “16RV-planned jackpot”, “16R (substantial 13R) V-planned jackpot” and “16R (substantial 15R) V-planned jackpot”. “16RV expected jackpot” has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and can easily pass through the V region 39 in the first big prize opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。   “16R (substantial 13R) V passing expected jackpot” has a total number of rounds of 16R, but the total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this “16R (substantially 13R) V expected jackpot”, the opening time of the big prize opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which no winning ball can be expected. In other words, “16R (substantially 13R) V pass expected jackpot” is a jackpot of substantial 13R. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and can easily pass through the V region 39 in the first big winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。   “16R (substantially 15R) V passing expected jackpot” has a total number of rounds of 16R, but the total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this “16R (substantially 15R) V passing expected jackpot”, 14R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no winning ball can be expected. That is, “16R (substantially 15R) V passing expected jackpot” is a jackpot of substantially 15R. In 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and can easily pass through the V region 39 in the first big prize opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   “V non-passing jackpot” is “16R (substantial 13R) V non-passing jackpot” of the open pattern 22 where the total number of rounds is 16R but the total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this “16R (substantially 13R) V non-passing expected jackpot”, the opening time of the big prize opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which no winning ball can be expected. That is, “16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot” is a jackpot of substantial 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R, and 12R, the V opening and closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V opening 39 is in the V area 39 in the first big winning opening 30. It is almost impossible for game balls to pass.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) is 68/128 (about 53%) for V-planned jackpot (with jackpot rush). The planned non-passing jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2), the jackpot distribution rate is 83/128 (about 64.8%) for V passing planned jackpot (with jackpot rush) and V non-passing scheduled The jackpot is 45/128 (about 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot that is performed by winning the game ball at the second start port 21 rather than the jackpot lottery (the lottery of the first special symbol) that is performed by winning the game ball at the first start port 20. The lottery (the second special symbol lottery) is set to be advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute “probability variation control” and “variation time reduction control” for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the normal symbol displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol on the special symbol display 41 is called “high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)”, and the probability variation. The state that is not controlled is simply referred to as “normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)”. The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is higher in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbol. A high probability state is realized by performing the jackpot determination. Accordingly, the high probability state has a higher probability of jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability variation control is not performed. The probability that the display result of the special symbol variable display (stop symbol) becomes a jackpot symbol is high.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。   In addition, the state in which the game control microcomputer 81 is performing the variable time reduction control with respect to the special symbol on the special symbol display 41 is referred to as a “time-short state”, and the state in which the game time control is not being performed is simply “a non-time-short state”. That's it. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than that in the non-short-time state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in a non-time reduction state in the time-short state. The used variation pattern is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variable time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time reduction control is not executed. A short variation time is easily selected as the display variation time. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is increased, and effective winnings (winnings that can be stored as special-pending hold) are likely to occur at the starting port. As a result, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may execute the probability variation control and the variation time shortening control on the special symbol of the special symbol display 41 at the same time, or may execute only one of them. However, in this example, as will be described later, an embodiment in which probability variation control and variation time reduction control are executed simultaneously is shown.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The game control microcomputer 81 executes the probability variation control and variation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the variation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability variation control and the variation time reduction control for the normal symbol in the time-short state and does not execute it in the non-time-short state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability determination control T3 (the normal symbol per unit determination table T3 in which the number of normal symbol random values (hit random number values) determined to be hit is greater in the short-time state than in the non-short-time state. Using FIG. 8C, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed. Therefore, in the short time state, the hit probability is higher than that in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control on the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability variation control is not performed. The probability that the display result (stopped symbol) of the variable symbol normal display will be a winning symbol increases. In the short-time state, the normal symbol variation time is shorter than in the non-short-time state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (FIG. 12). In other words, the game control microcomputer 81 executes the open count increase control for the electric chew 22. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is frequently opened, and the game balls are frequently won at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these controls are executed is referred to as a “high base state”, and a state in which these controls are not executed is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) may not execute all the controls described above. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the open time extension control for the electric chew 22, and the open count increase control for the electric chew 22 It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the control is not being performed. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態である。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。   In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the planned V passing jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base state if the player has passed the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate high base state” or a “highly accurate time-short state”. The high-accuracy base state is terminated by executing variable display of special symbols 10,000 times. That is, the high-accuracy and high-base state is terminated when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game due to winning the non-passing jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V area 39 is passed (almost never) during the jackpot game. State, ie, low probability state), non-time-short state, and low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as “normal gaming state” or “low probability non-short state (also simply referred to as non-short state)”. When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is this low probability low base state. In addition, although not implemented in this example, there are game states of a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state, and a high base state (electric support control state). “Highly accurate base state” and “lowly accurate time-short state” (a state controlled to at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a “specific game state”). In addition, a state in which a special game (a jackpot game) is being executed may be referred to as a “special game state (a jackpot game state)”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとともに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20への入賞)を得ることができる。   In a high base state, such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. The electric support control makes it easier for the electric chew 22 to be opened than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the player makes a right turn to win the game ball to the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the second starting port 21) and to frequently generate small hits rather than left-handed. Note that the gaming machine 1 plays a right-handed game even during a big hit game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (FIG. 1) by left-handed. This is because the electric support control is not executed in the electric low base state, so that the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and winning to the second starting port 21 is difficult. This is because winning in the first starting port 20 is easier than winning in the second starting port 21. For this reason, in the low base state, the player makes a left turn to win the game ball at the first start port 20. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winnings to the first start port 20) rather than right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15〜図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the success / failure determination means (FIG. 23) and the prior / failure determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs an initial setting (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。   After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interruption of interrupt processing (step S002), and performs normal symbol / special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 performs various random number counter values (big hit random number value, big hit type random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value shown in FIG. 7A). , Normal symbol random value, small random number value) is added and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。   After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits interruption of the interruption process (step S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, after the main-side timer interrupt processing is completed and until the main-side timer interrupt processing is started next, update processing of various counter values by normal symbol / special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . When an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing is not started immediately but is started after the interrupt is permitted.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. This random number update processing is the same as the normal symbol / special symbol main random number update processing performed in the above-described main control main processing (FIG. 15). In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the main timer interrupt process execution period and other periods (the period from the end of the main timer interrupt process until the start of the next main timer interrupt process) And both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。   After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and outputs payout data for paying out a winning ball according to the type of winning opening to the output of the main RAM 84. Set to buffer. The various sensors include, for example, a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (see FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。   After the input process, the game control microcomputer 81 starts the start port sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V region sensor detection process (step S106), holding ball. Number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In the other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to display the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, and the first special figure is displayed based on the number of special figure 1 reserved balls. The hold indicator 43a is controlled to a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: Step S103). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the gate sensor 28a. When the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is “4 (upper limit value)” (step S202). The number of normal symbol reservation balls is the number of general symbol reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of general symbol reservations provided in the main RAM 84. If the number of normal symbol reserved balls is “4” (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is “3” or less (step S202: NO), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 obtains the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-H), and uses the obtained random number value as the first to first reserved memory areas 86 of the main RAM 84. The fourth storage area is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−T1の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Kの値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。   In step S <b> 205, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the second start port 21. This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a. If a game ball has not won the second start port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is “4 (upper limit value)” (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of second special figure reserved, more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of second special figure reserved. If the special figure 2 reserved ball number is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the special figure 2 reserved ball number is “3” or less (step S206: NO), after adding “1” to the special figure 2 reserved ball number (step S207), a special figure 2 related random number acquisition process is performed (step S207). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-A), the value of jackpot type random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-AS), the value of reach random number counter (FIG. 7: label) -TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: label-TRND-T1 value), and small hit random number counter value (FIG. 7: label-TRND-K value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second specified figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random value group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure hold storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. Memorize (hold). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs a special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 preliminary determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。   In step S <b> 210, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the first start port 20. This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won the first start port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is “4 (upper limit value)” ( Step S211). The special figure 1 reserved ball number is the number of the first special figure hold, more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the first special figure hold. If the special figure 1 reserved ball number is “4” (step S211: YES), this process is terminated. When the number of special figure 1 reserved balls is equal to or less than “3” (step S211: NO), after adding “1” to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), a special figure 1 related random number acquisition process is performed (step S212). S213). Here, in accordance with the above-described special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random value group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure holding storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. Memorize (hold). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs a special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Prior Judgment Processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). When the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, no prior determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is ON, the game control microcomputer 81 makes a jackpot advance determination with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To do. Next, the game control microcomputer 81 makes a prior determination as to whether or not the game is a jackpot using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referenced and the jackpot random number value. Here, since the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 uses the high probability state table (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. It is judged beforehand whether it is a big hit with reference. That is, when the jackpot random number value is “0” to “649”, it is preliminarily determined as “big hit”, and when it is any other value, it is preliminarily determined as “lost”. In this embodiment, prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later. However, as another embodiment, for prior determination different from the jackpot determination table T1. The prior determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」〜「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。   When the result of the big hit prior determination is “losing” (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot prior determination is “big hit” (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type prior determination (step S305). In the jackpot type prior determination, the game control microcomputer 81 first determines the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the prior determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 makes a prior determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number value is “0” to “127”, it is pre-determined as “16RV expected jackpot”. In this embodiment, prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later. However, as another embodiment, the advance determination is different from the jackpot type determination table T5. Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1〜2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3〜4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。   In step S306, the game control microcomputer 81 performs a change pattern advance determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And the reach random value is acquired. Next, here, since the time-short state (the time-short flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the time-short state variation pattern determination table T6 (FIG. 11), the jackpot advance determination result of step S304, The fluctuation pattern is specified from the reach presence / absence prior determination result obtained from the reach random number value and the fluctuation pattern random value. In the variation pattern determination table T6 in FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence / absence pre-determination result, when the loss with reach is pre-determined and the variation pattern random value is “60”, the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls of “1-2”. ", The variation pattern" P64 "to be selected, and if the number of reserved balls is" 3 to 4 ", the variation pattern" P68 "to be selected is selected. In this embodiment, prior determination is performed using a variation pattern determination table T6 used in a variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later. However, as another embodiment, a variation pattern determination table T6 is used. Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。   In step S307, the game control microcomputer 81 creates a prior determination command. The advance determination command includes a jackpot advance determination result, (a jackpot type advance determination result in the case of a jackpot), and a variation pattern advance determination result. The game control microcomputer 81 sets the created prior determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404〜S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304〜S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the above-described special figure 2 pre-determination process, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, when the probability variation flag is ON, the prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot advance determination with reference to the normal probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the prior determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). To do. Next, since the normal probability state (the probability variation flag is OFF) here, the game control microcomputer 81 uses the normal probability state table (the jackpot determination value is “0” to “164” in the jackpot determination table T1). )) To determine whether or not it is a big hit. That is, when the jackpot random number value is “0” to “164”, it is preliminarily determined as “big hit”, and when it is any other value, it is preliminarily determined as “lost”. The jackpot advance determination may use a jackpot determination table for prior determination different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processes in steps S404 to S408 are the same as steps S304 to S308 in the above-described special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18), and thus description thereof is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). If the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not operating (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (step S503). If the number of reserved balls is “0” (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol held balls is decremented by 1 (step S504). Accordingly, when a game ball passes through the gate 28 in a state where the number of held balls of the normal symbol is “0”, the number of held balls of the normal symbol is once “1” in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of held balls of the normal symbol immediately becomes “0”. The same applies to the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 17), the number of special symbols held temporarily becomes “1”, and thereafter, step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes “0”. Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8C) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 firstly sets a normal symbol random number value (as a determination value) stored in the first storage area (corresponding to the first one of the general figure hold storage area) of the general figure hold storage area 86. Per random number). Then, the normal symbol random number value, the gaming state (whether or not it is in the short time state), and the normal symbol hit determination table T3 are used to determine whether or not it is a hit. For example, when the normal symbol random number is “0” to “2” in the non-time-short state, it is determined as “winning”, and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as “lost”. (See FIG. 8C).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。   Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8D) (step S506). Specifically, the gaming control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a short-time state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol variation pattern determination table T4 to change the normal symbol variation. The variation time of the normal symbol as a pattern is selected. Here, in the non-short-time state, the variation time of the normal symbol is determined as “30 seconds”, and in the short-time state, the variation time of the normal symbol is determined as “1 second” (see FIG. 8D). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start normal symbol variation display (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。   In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). If the variation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol variation display is continued. On the other hand, when the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and in the case of “losing” in the above-described hit determination (step S505). (Step S510: NO), this process is finished. On the other hand, if the winning determination is “win” (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew release pattern (step S511). The open pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew open pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines a game state (whether or not it is a short time state), and uses the determination result of the game state and the electric chew release pattern determination table T7 to open the electric chew 22 release pattern. Select. Here, “open pattern 11” is selected in the non-time saving state, and “open pattern 12” is selected in the time saving state. After the selection of the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends the present process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。   In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings to the electric chew 22 has reached a prescribed maximum winning number (for example, six), or the operation time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been achieved is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521). Finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display device 41 and the special prize winning device (the first big prize winning device 31 and the second big prize winning device 36) is divided into four stages, and each stage is set to “1” of the “special operation status”. Called “2”, “3”, “4”. When the “special operation status” is “1” (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, small hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the “special operation status” is “2” (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol variation processing is performed (step S1304). In the special symbol variation processing, the variation stop command is output after the variation time has elapsed. When the “special operation status” is “3” (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol determination processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, an output of an opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the “special operation status” is “4” (steps S1301, S1303, S1305: NO), the special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a big hit game or a small hit game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is “1” in the initial setting.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理をおこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当たり遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をおこなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこなう。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。   In the special operation process, the process for the first special symbol display 41a and the process for the second special symbol display 41b are performed independently, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. It may be configured to be capable of simultaneous variation. In this case, the process related to the first special symbol display 41a and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. Called “1”, “2”, “3”, “4”. In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the special winning device is divided into four stages, and each stage is designated as “1”, “2”, “3”, “4” of “Special Figure 2 Operation Status”. Call. The initial setting of “Special Figure 1 Operation Status” and “Special Figure 2 Operation Status” is “1”. The game control microcomputer 81 first determines whether or not any of “Special Figure 1 Operation Status” and “Special Figure 2 Operation Status” is “4”. When either “Special Figure 1 Operation Status” or “Special Figure 2 Operation Status” is “4”, the special electric accessory processing is performed. In the special electric accessory processing, a big hit game or a small hit game is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is “4”, the big hit game with the big jack of special figure 1 is executed. When the special figure 2 operation status is "4", a big hit game or a small hit game based on the big hit of the special figure 2 is executed. If neither “Special Figure 1 Operation Status” nor “Special Figure 2 Operation Status” is “4”, the game control microcomputer 81 determines whether “Special Figure 1 Operation Status” is “1”, “2”, or “3”. Is determined. When “Special figure 1 operation status” is “1”, special figure 1 standby processing is performed. In the special figure 1 standby process, hit determination, variation pattern selection, and the like of special figure 1 are executed. When “Special figure 1 operation status” is “2”, special figure 1 fluctuation processing is performed. In the special figure 1 fluctuation process, the fluctuation stop command is output after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed. When “Special figure 1 operation status” is “3”, special figure 1 confirmation processing is performed. In the special figure 1 confirmation process, an output of an opening command or the like is executed at the time of big hit or small hit in the special figure 1 lottery. After determining whether the “special figure 1 operation status” is “1”, “2”, or “3”, the game control microcomputer 81 determines whether the “special figure 2 operation status” is “1” or “2”. It is determined whether it is “3”. When “Special figure 2 operation status” is “1”, special figure 2 standby processing is performed. In the special figure 2 standby process, hit determination and variation pattern selection of special figure 2 are executed. When “Special figure 2 operation status” is “2”, special figure 2 fluctuation processing is performed. In the special figure 2 fluctuation process, the fluctuation stop command is output after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed. When “Special figure 2 operation status” is “3”, special figure 2 confirmation processing is performed. In the special figure 2 confirmation process, an output of an opening command or the like is executed at the time of big hit or small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process, the changing process, and the confirmation process of FIG. 1 and the standby process, the fluctuation process, and the confirmation process of FIG. 2 are executed in parallel. The On the other hand, the big hit game and the small hit game are executed with priority over the standby process, the fluctuation process, and the final decision process of the special figures 1 and 2.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テーブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is “0” (step S1400). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (step S1400: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the special figure 2 reserved ball number is “1” or more (step S1400: NO), the game control microcomputer 81 executes a small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 performs the small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first calculates the small hit random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure holding area) of the second special figure holding storage area 85b. Whether or not it is a small hit is determined using the read small hit random number value and the small hit determination table T10. Next, when the result of the small hit determination is “small hit”, the game control microcomputer 81 sets the small hit flag to ON and sets special figure stop symbol data corresponding to the small hit symbol in the buffer of the main RAM 84. This process is terminated. Next, the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。   After the variation pattern selection process, the special figure 2 reserved ball number is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. According to the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the hold image 9B (the leftmost hold image 9B among the four hold images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure hold storage area 85b is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. In addition, the reserved images 9B (the second, third and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are respectively on the left side. Shift one (FIG. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure hold has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, a fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and a fluctuation time timer is set. The variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. The game control microcomputer 81 sets the special operation status to “2”. The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the small hit determination process (step S1401) and the big hit determination process. Information on the special figure stop symbol data set in (Step S1402) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (Step S1403) (including information on the variation time) are included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。   In step S1401, when the special figure 2 reserved ball number is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is "0" ( Step S1407). In the case where the special figure 1 reserved ball number is “0” (step S1407: YES), that is, the random number value group acquired due to the winning to the first start port 20 in the first special figure reservation storage area 85a. If there is no storage, the process proceeds to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is “1” or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the hold image 9A (the rightmost hold image 9A among the four hold images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure hold storage area 85a is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. In addition, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are respectively on the right side. Shift one (FIG. 1). Thereby, the player can recognize that one 1st special figure reservation was digested. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, a fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and a fluctuation time timer is set. The variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “2” (step S1406). Note that the fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and a fluctuation pattern selection process ( Information regarding the variation pattern set in step S1409) (including information regarding the variation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、メイン表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。   In step S1407, when the special figure 1 reserved ball number is “0” (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the main display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demonstration screen for waiting for customers. For example, the game control microcomputer 81 may make the determination based on ON / OFF of a demo screen display flag for waiting for a customer. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If the standby screen is not displayed (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer standby command for displaying a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined standby time has elapsed. (Step S1414) This processing is finished. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is executed only when the second special figure hold is “0”. That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold has a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (V pass planned jackpot). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) in FIG. 2 and the jackpot determination process (step S1408) in FIG. 1 are the same in processing flow, and will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of FIG. 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special chart hold area) of the second special figure hold storage area 85b is read. In the jackpot determination process in FIG. 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one in the first special chart hold) of the first special figure hold storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to be referred to. Here, since it is a high probability state (the probability variation flag is ON), it is determined whether or not the jackpot is based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。   When the probability variation flag is OFF in step S1501 (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination with reference to the normal probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) ( Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since the normal probability state (probability change flag is OFF), it is a big hit based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164”) in the jackpot determination table T1 Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。   When the result of the jackpot determination is “big hit” (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process in FIG. 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special chart holding storage area 85b is read. In the jackpot determination process in FIG. 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special chart holding storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is “losing” (the result of the small hit determination is also “lost”), special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. The jackpot type buffer is set (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P34」が選択される。
[Variation pattern selection processing]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process (step S1403) in FIG. 2 and the variation pattern selection process (step S1409) in FIG. 1 have the same process flow and will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is a short time state (step S1600). The determination as to whether or not the time is short is made depending on whether or not the time flag is ON. If the time is short (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If it is not the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). If the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small hit flag is ON (step S1610: YES), the game control microcomputer 81 refers to the non-short-time state small hit table in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) and selects the variation pattern. Perform (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first stores the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure hold area) of the second special figure hold storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as the non-short-time state small hit table, the portion corresponding to the small hit (the portion whose fluctuation pattern is “P34”) in the variation pattern determination table T6 for the non-short-time state shown in FIG. 10 is referred to. (Address is set). “P34” is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。   When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is a V passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」〜「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」〜「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択される。   When the jackpot type is a V passing planned jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes with reference to the table for the non-time-saving state V passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a variation pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process in FIG. 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one in the second special figure reservation) 85b is read. In the variation pattern selection process of FIG. 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as the table for the non-time-short state V passing expected jackpot, the portion corresponding to the planned V-passing jackpot in the variation pattern determination table T6 for the non-time-short state shown in FIG. ”To“ P3 ”, and in FIG. 2, the address to which the variation pattern“ P21 ”and“ P22 ”are referenced is set). From the read variation pattern random number value, one of “P1” to “P3” is selected as the variation pattern in the special figure 1, and “P21” or “P22” is selected in the special figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」〜「P6」の部分、特図2では変動パターンが「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P4」〜「P6」のいずれか、特図2では「P23」が選択される。   When the jackpot type is a V non-passing expected jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-short-time state V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). Then, the variation pattern is selected (step S1606). Here, as the table for the non-time-short state V non-passing expected jackpot, the portion corresponding to the V non-passing jackpot in the variation pattern determination table T6 for the non-time-short state shown in FIG. The address to which the part of “P4” to “P6” (the part of the variation pattern “P23” in FIG. 2) is referred is set). From the read variation pattern random value, one of “P4” to “P6” is selected as the variation pattern in the special figure 1 and “P23” in the special figure 2.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。   In step S1610, if the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is a reach establishment random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process in FIG. 2, the reach random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one in the second special figure holding area) 85b is read. In the variation pattern selection process of FIG. 1, the reach random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) in the first special figure hold storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8B) and the reach random number value. Here, since it is a non-short-time state, the reach determination table T2 is based on the table for the non-time-short state (reach presence determination value (reach establishment random number value is a portion from “0” to “13”)). Determine presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」〜「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」〜「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P7」〜「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P24」〜「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。   When the reach random number value is a reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, when the reach is lost, the game control microcomputer 81 is in a non-short-time state in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the reach loss table (step S1608). Here, as the table for non-short-time state reach loss, the portion corresponding to the reach-less loss in the non-time-short state change pattern determination table T6 shown in FIG. 10 (in FIG. 1, the change pattern is “P7”- Reference is made to the “P14” portion, and in FIG. 2 the fluctuation pattern “P24” to “P31” portion). In the special figure 1, any one of “P7” to “P14” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current special figure 1 reserved ball number (1 to 4). In the special figure 2, any one of “P24” to “P31” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current special figure 2 reserved ball number (1 to 4). Since the variation pattern to be selected changes depending on the number of reserved balls, a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, in both of FIG. 1 and FIG. 2, when the number of reserved balls is “3” to “4”, the variation time is longer than when the number of reserved balls is “1” to “2”. More short variation patterns are selected. Thereby, when there are many reservation balls, the digestion speed of special figure reservation can be accelerated.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」〜「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」〜「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。   When the reach random number value is not the reach establishment random number value (step S1607: NO), that is, when there is no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-short-time state in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). The variation pattern is selected with reference to the table for losing without reach (step S1609). Here, as the table for non-short-time state non-reach loss, the portion corresponding to the non-reach-time loss in the non-time-short state change pattern determination table T6 shown in FIG. Reference is made to the “P16” portion, and in FIG. 2, the variation patterns “P32” to “P33”). In FIG. 1, either “P15” or “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current special figure 1 reserved ball number (1 to 4). In the special figure 2, either “P32” or “P33” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current special figure 2 reserved ball number (1 to 4). Again, since the variation pattern selected by the number of reserved balls changes, the function of shortening variation according to the number of retained balls is activated.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1614〜S1621の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1604〜S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップステップS1614〜S1621の処理とステップS1604〜S1611の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」〜「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」〜「P43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」〜「P46」の部分、特図2では変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P44」〜「P46」のいずれか、特図2では「P63」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P74」が選択される。   If it is determined in step S1600 that the gaming state is the short-time state, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, and thus description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1614 to S1621 and the processing of steps S1604 to S1611 is that in step S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is already described in steps S1605, S1606, Different from S1608, S1609, and S1611. Specifically, in S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611, the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-short-time state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, Reference is made to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the short-time state. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the expected V passing jackpot, the portion corresponding to the expected V passing jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 for the short time state shown in FIG. Is referred to as “P41” to “P43”, and in FIG. 2, the fluctuation pattern is “P61” or “P62”. From the read variation pattern random value, one of “P41” to “P43” is selected as the variation pattern in the special figure 1 and “P61” or “P62” in the special figure 2. In addition, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a planned V non-passing jackpot, the portion corresponding to the planned non-passing jackpot in the variation pattern determination table T6 for the short time state shown in FIG. In FIG. 1, the variation pattern “P44” to “P46” is referred to, and in FIG. 2 the variation pattern is “P63”. From the read variation pattern random value, one of “P44” to “P46” is selected as the variation pattern in the special figure 1 and “P63” in the special figure 2. Further, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of small hit, the portion corresponding to the small hit (portion "P74") is referred to in the variation pattern determination table T6 for the short time state shown in FIG. “P74” is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。   After selecting the variation pattern (steps S1605, S1606, S1608, S1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621) as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern. (Step S1630) This process ends. The set variation pattern information is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). Thereby, the change display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol change processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined in accordance with the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described above. If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the special symbol variation display started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to “3” (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing accompanying the change stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the change display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. Thereafter, the game control microcomputer 81 ends this processing.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the big hit flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). If the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “1” (step S1808), and ends this process. As a result, the big hit game and the small hit game are not started, and the process shifts again to the special symbol standby process (FIG. 22), and the big hit determination and the small hit determination for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。   If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the winning pattern and the opening / closing pattern of the V opening / closing member according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and determines the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is “11H”, “open pattern 21” is set as the open pattern of the special winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is “11H”, “open pattern 31” is set as the open pattern of the V opening / closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds corresponding to the type of winning jackpot together with the set of the winning pattern and the opening pattern of the V opening / closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, “16” is set in the round counter (FIG. 13B).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。   After the release pattern is set, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability variation flag and the time reduction flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to “4” (step S1807), and this process is finished.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。   On the other hand, if the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the open pattern of the big winning opening according to the winning type with the small hit rush (step S1811). . Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the special winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the special winning opening from the special figure stop symbol data, and determines the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is “20H”, “open pattern 25” is set as the open pattern of the special winning opening. After the release pattern is set, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to “4” (step S1807), and the process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of times the special symbol is changed during the high probability state. Here, “10000” is set in the probability variation counter when shifting to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become “0” as a result of decrementing the probability variation counter by 1 (step S2003). If the value of the probability variation counter is not “0” (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is “0” (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004). When “10000” is set in the probability variation counter, the value of the substantial probability variation counter does not become “0”.

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時短カウンタの値が「0」になることはない。   In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time reduction flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time reduction flag is ON (step S2005: YES), the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S2006). The time reduction counter counts the number of times the special symbol is changed during the time reduction state. Here, “10000” is set in the hour / hour counter at the time of transition to the hour / hour state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become “0” as a result of decrementing the hourly counter by 1 (step S2007). If the value of the time reduction counter is not “0” (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the hour / hour counter is “0” (step S2007: YES), the hour / hour flag is switched to OFF (step S2008). When “10000” is set in the hour / hour counter, the value of the actual hour / hour counter does not become “0”.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。   In step S2009, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information on the current gaming state that has just been set (whether it is a certain change state, a certain change counter value, whether it is a short time state, a short time counter value, etc.).

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time reduction flag is OFF (step S2103: NO), this process is finished. When the time reduction flag is ON (step S2103: YES), the time reduction flag is switched to OFF (step S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, it becomes a non-high probability state and a non-time-short state. Since the gaming machine 1 is always in the low base state during the non-short-time state, the gaming machine 1 is in the low base state while the jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric material processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory process (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “hit winning flag” is a flag that indicates that the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) based on the release pattern has been completed in the running big hit game. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the big hit end flag is OFF (step S2200: NO), V opening / closing member operation processing for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 according to the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls have won the first grand prize opening 30. When the predetermined game ball is won, the V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period. Details of the V opening / closing member operation processing will be described later. After the V opening / closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、まず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口17への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。   When the special winning opening is not being opened (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not a condition for opening the special winning opening is established (step S2203). The game control microcomputer 81 first determines whether or not there is a ball in the special winning opening releasing start opening 17 as a condition for opening the special winning opening. If there is no entry to the big winning opening opening start opening 17, it is determined that the condition is not satisfied. When there is a ball entering the big winning opening opening start opening 17, the game control microcomputer 81 further determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening. For example, when the time for opening the jackpot has passed and the opening time of the first round game has been reached, or when the time for opening the grand prize opening is reached, the grand prize opening that was temporarily closed after the opening is opened again This includes the time when the interval time (closing time) elapses until the start of opening again. If the above condition is not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。   If the above condition is satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a special winning opening release process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of jackpot. After the big prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. Note that in this embodiment, a single prize opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, in the case where a large number of winning prize openings are opened during a single round game, the game control microcomputer 81 determines that the winning prize opening is open in one round. It may be determined whether or not the opening is the first time, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this process is finished.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。   In the above-described step S2202, when the special winning opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special winning opening closing condition is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached a prescribed maximum winning quantity (for example, 9 per round), or the time for closing the big winning opening. (That is, a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the special winning opening). If the closing condition for the special winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the special winning opening is established (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the special winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。   If it is not the time (timing) to open the big winning opening in the above-described step S2203, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed since the grand prize opening was closed. This is because the closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing as described above. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the closing of the special winning opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。   When the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the round counter value to 1 decrement (step S2221), and determines whether or not the round counter value is “0”. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not “0” (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not been consumed yet, this processing is ended to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is “0”, the jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes to the V region 39 with “16R (substantially 13R) V expected planned pass hit” is “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled It is the same length as the ending time when there is no game ball passing to the V region 39 in the “big hit”. As a result, even if the player has passed a game ball to the V region 39 with “16R (substantial 13R) V expected jackpot”, the “16R (substantially 13R) V non-passing jackpot” It can be recognized that the game ball has not passed to the V area 39. It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the “16R (substantially 13R) V passing expected jackpot” is also the same length as these. After the start of the jackpot ending, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and the process is terminated.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。   In the above-described step S2200, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and displays a special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special operation process. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットする。   In addition, in the special electric accessory processing, in addition to the above-described opening process of the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) in the big hit game, the big winning opening (first number in the small hit game) The opening process of the two major winning openings 35) is also performed. Although illustration is omitted, specifically, when the small hit flag is turned on, the gaming control microcomputer 81 is configured to receive a big prize opening (in accordance with the open pattern (FIG. 13) corresponding to the winning type with the small hit rush. The second grand prize opening 35) is opened, and then it is determined whether or not the closing condition for the special prize opening (FIG. 13) is established. If the closing condition for the special prize opening is established, Close (close) the big prize opening (the end of the small hit game). Thereafter, the small hit flag is turned OFF, and the special operation status is set to “1”.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening and closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that the round is an open round when the value of the round counter is “15”, “13”, “11”, “9”, “7”, “5”. When it is not the open round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process is finished. This is because it is not necessary to operate the V opening / closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。   If it is the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first winning flag” is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the first ball winning is detected (step S2503). When the first ball winning is not detected (step S2503: NO), this process is finished. This is because there is no winning in the first big winning opening 30 in the round, and there is no need to operate the V opening / closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。   When the first winning is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 in a short circuit and performs a V valid period setting process (step S2504). The V opening / closing member 71 is opened short-circuited in the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), regardless of whether it is “short opening” or “long opening”. This is to execute a short opening (here 0.1 seconds). Note that when the V opening / closing member 71 is short-circuited, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short. Therefore, the first game ball won in the first big winning opening 30 does not pass through the V area 39 and is not It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, a few seconds after the V opening / closing member 71 is opened and after the V opening / closing member 71 is closed are set to a V effective period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 in a short circuit (here, 0.1 second) in accordance with the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), and the V opening / closing member 71 is being opened. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not being executed) as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid. Here, “determining that the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid” means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the V region sensor 39a (V region sensor detection described later). Processing (see FIG. 33)). Further, “determining that the detection of the game ball by the V region sensor 39a is invalid” means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the V region sensor 39a. The reason why the V effective period includes a few seconds after the closing of the V opening / closing member 71 (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V region sensor 39a. This is in consideration of a period until a game ball that has entered the V region 39 immediately before closing the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (passing of the game ball to the V area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (V invalid period) is detected. It is supposed not to turn on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). In this way, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraud, so that the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。   In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. Is performed (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long open. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). When it is not long open (step S2521: NO), that is, when it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, when the game is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning is detected (step S2522). When the second winning is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。   When the second winning is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 for a long time and performs a V valid period setting process (step S2523). The V opening / closing member 71 is opened long when the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B) is “Long opening” and the long opening when the second ball is won (here, 31.5 seconds at the maximum). ). In addition, since the maximum round game time here is 31.5 seconds (maximum winning opening maximum opening time 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), generally the second ball winning The time from the time to the end of the round is less than 31.5 seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the long opening time of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V opening / closing member 71 is because the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long, so that at least a part of the second and subsequent game balls won in the first big winning opening 30 will open the V region 39. It is configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period when the V opening and closing member 71 is open, and sets the V invalid period along with the closing of the V open and closed member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。   In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is being opened. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (2 seconds in this case) has elapsed since the closing of the special winning opening. Make a decision.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。   When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), the V opening / closing member closing process, and the V ineffective period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening / closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) has elapsed after the V opening / closing member 71 is closed, Set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。   If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening / closing member 71 can be exemplified by a predetermined period (for example, 0.1 second) elapses after the opening of the V opening / closing member 71 in the case of short opening, for example. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is finished. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the process is finished while the V opening / closing member 71 is in the open state and the V effective period is continued.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。   In step S2540, when it is determined that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends the process. If the round has not ended (step S2571: NO), this process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベース状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 advances the process to step S2309. On the other hand, if the V flag is ON in step S2301 (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets “10000” in the probability variation counter (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time reduction flag (step S2307) and sets “10000” in the time reduction counter (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a “high probability state”, a “time-short state”, and a “high base state” (that is, a highly accurate high base). This high-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 10,000 times or the next jackpot is won.
In the high probability state, the jackpot probability is about 1/101. Actually, the jackpot lottery is almost made before the 10,000 jackpot lottery is performed in the high-accuracy high-base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot at the special symbol 2 (via the second starting port) in the short-time state and the jackpot scheduled to pass V (special symbol stop symbol data 20H, 21H) is the jackpot game. If V passes through, the gaming state after the big hit becomes a high-precision and high-base state until the next big hit, and it is almost guaranteed that it will be a small hit rush.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。   In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state designation command includes information regarding the gaming state that has just been set.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V region sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V effective period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening / closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball break period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round. Is done. If it is not during the V effective period (step S2602: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is during the V effective period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passing command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number. . After setting the held ball number command, the game control microcomputer 81 ends this processing.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the production control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, setting of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。   After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption of the interruption process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. In addition to adding one by one, two or more random numbers may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。   After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits interruption of the interruption process (step S4025). While the interrupt is permitted, the sub timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub timer interruption process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed after the sub timer interrupt process is completed and before the next sub timer interrupt process is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、メイン表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub timer interruption process (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a process during variation effect (step S4305). The process during the change effect is a process for setting a pre-change end command at a specific timing during the change effect and causing the display screen 7a to execute the specific display effect, and details thereof will be described later. After the variation effect processing, the effect control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 receives various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 by the received command analysis process or the like, the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. To the relay board 108. The image control board 100 that has received the various commands uses the main display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received the various commands executes a lamp effect that performs light emission control of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and ends the process. In other processing, for example, random number update processing or the like is performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a prior determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The “prefetching effect determination process” is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect and a prefetching effect pattern in the case of executing the prefetching effect. Details of the pre-reading effect determination process will be described later. On the other hand, if not received (step S4415: NO), the above-described prefetch effect determination process is skipped. The pre-reading effect is an effect that suggests that there is a high possibility that jackpot is included in the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85, and is executed during the change effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a reserved ball number command is received from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the general figure hold effect counter are updated. Thereby, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side can hold the information of the number of each retained ball. Further, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the ordinary figure hold effect counter, and the hold image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, when the pending ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), variation effect start processing is performed (step S4460). “Variation effect start processing” is processing for selecting a variation effect pattern (contents) to be executed during the special symbol change. Details of the variation effect start processing will be described later. On the other hand, if not received (step S4455: NO), the above-described variation effect start processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), variation effect end processing is performed (step S4470). The “variation effect end process” is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end process, the effect control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the special figure 1 or the special figure 2 being changed is stopped and displayed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. If the change stop command has not been received (step S4465: NO), the above-described change effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The “opening effect pattern determination process” is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information related to the special figure stop symbol data set at the time of the jackpot winning determination included in the opening command in the sub RAM 94. Then, an effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an opening effect start command for starting the selected opening effect is displayed in the effect command set area of the sub RAM 94 Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays a predetermined opening effect image in the ROM 103. Is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-described opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If it is received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The “round effect pattern determination process” is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big prize opening or during the interval between releases in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information related to the special figure stop symbol data and information related to the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, an effect pattern of a preset round effect corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and a round effect start command for starting the selected round effect is displayed in the effect of the sub RAM 94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In step S4485, if the round designation command has not been received (step S4485: NO), the round effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it is received (step S4495: YES), an ending effect pattern determination process is performed (step S4500). “Ending effect pattern determination process” is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information related to the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, an ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the information related to the gaming state included in the gaming state designation command (whether the state is a high probability state, whether the state is a short time state, the probability change) Counter, value of hourly counter, etc.) are held in the sub-RAM 94. In addition, when receiving the V passing command, the effect control microcomputer 91 causes the sub RAM 94 to hold the information that has passed V. Further, the effect control microcomputer 91 performs a process based on a command other than the above (customer standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this process.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the prefetching effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a prior determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the production control microcomputer 91 includes a jackpot advance determination result (big hit determination information), a jackpot type advance determination result (big hit type information), and a variation included in the prior determination command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (variation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目〜3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1〜3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目〜4個目に対応する第1〜4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2〜4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1〜3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。   FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In addition to the jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information described above, pre-reading effect pattern information is stored in the prior determination information storage area 94c. The prefetch effect pattern information is information indicating the content of the prefetch effect executed during the variation effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39A, the jackpot determination information “losing” and the variation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the prior determination results respectively corresponding to the first to third items on the special figure 2 hold. A state is shown in which a pre-determination result corresponding to the change is stored in the storage area and stored in the area. FIG. 39B shows a special figure 2 winning from the state shown in FIG. 39A. The pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is shown in the fourth figure in FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information “big hit”, the jackpot type information “21H”, and the variation pattern information “P61” are stored as the prior determination information. In addition, in addition to the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved special figure 2 and the area corresponding to the change, “pattern A” is used as pre-reading effect pattern information. "Is set. FIG. 39C shows a state in which the change has been completed from the state of FIG. 39B and the prior determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to the area, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. The preliminary determination information in the four storage areas is cleared. The prior determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。   Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-read effect pattern information is stored in the prior determination information storage area 94 c (step S 4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-read effect pattern information is stored in any of the area of the prior determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If pre-reading effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when pre-reading effect pattern information is stored in either the relevant area of the prior determination information storage area 94c or the first to fourth storage areas, new pre-reading effect pattern information is not selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 indicates that the advance determination result included in the received advance determination command is “big hit”. Alternatively, it is determined whether or not “Leach with reach” has occurred (step S4603). Whether it is “big hit” or “losing with reach” can be determined, for example, based on a variation pattern prior determination result (variation pattern information). When the prior determination result included in the received prior determination command is “no reach loss” (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform pre-reading production. On the other hand, when the pre-determination result included in the received pre-determination command is “big hit” or “losing with reach” (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute the pre-reading effect, And prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the prefetch effect random number counter, and refers to the acquired random number value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether or not to perform the pre-read effect is determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0〜55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56〜67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0〜107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108〜114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。   FIG. 40 is a diagram for explaining the prefetch effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-judgment result is “big hit” and the prefetch effect random value is “0 to 55”, the prefetch effect is “none”, and when the prefetch effect random number is “56 to 67”, the prefetch effect is When “pattern A” is selected and the prefetch effect random number is “68 to 127”, “pattern B” is selected as the prefetch effect. Further, when the pre-determined result is “Leach with reach” and the prefetch effect random value is “0 to 107”, the prefetch effect is “None”, and when the prefetch effect random value is “108 to 114”, the prefetch effect is When “pattern A” is selected and the prefetch effect random number is “115 to 127”, “pattern B” is selected as the prefetch effect. Note that the type and content of the prefetch effect pattern and the range of the selected random value can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1〜4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1〜3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1〜3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。   Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a prefetch effect is to be executed (step S4605: YES), the selected prefetch effect pattern is stored in the prior determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the prior determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received prior determination command among the first to fourth storage areas but also the storage prior to the corresponding storage area. The prefetch effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only “pattern A” is set in the fourth storage area corresponding to the received prior determination command, but also the first to third storage areas and the area. Also set “Pattern A”. As a result, the prefetch effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the region and the first to third storage areas) executed before the change effect corresponding to the fourth storage area is executed. . Whether or not the pre-reading effect is executed with the variation effect corresponding to the region depends on the progress of the variation effect. That is, in the variation effect, the prefetch effect is not executed if the timing for executing the prefetch effect has already passed, but if it is before the timing for executing the prefetch effect, it is executed at that timing. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the pre-reading effect is not executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The production control microcomputer 91 first analyzes the change start command (step S5000). Here, the production control microcomputer 91 sets information related to the special figure stop symbol data included in the change start command and information related to the change pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and symbol information acquired here can be referred to as appropriate by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、メイン表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a basic effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic structure of a variable effect (for example, display and switching of a background image on the main display device 7, display and operation of a predetermined character, output of a melody and sound effects using the speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variation effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a prefetch effect on the basic effect. The effect control microcomputer 91 refers to the basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine the basic effect pattern.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。   FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of basic effect patterns for performing normal reach effects, a plurality of types of basic effect patterns for performing SP1 effects, a plurality of types of basic effect patterns for performing SP2 effects, and a plurality of types of basic effect patterns for performing SP3 effects, Multiple types of basic production patterns that perform multiple types of basic production patterns that perform SP4 production, multiple types of basic production patterns that perform SP5 production (dedicated reach production patterns in which a pseudo jackpot suggestion production to be described later is performed), and non-reach loss production A plurality of types of basic effect patterns for performing patterns and small hit effects are set. The kind of basic production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is “P1”, the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is “P72”, the basic effect pattern that performs the reach-less loss effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is “P74”, the basic effect pattern for performing the small hit effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。   Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variation effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」〜「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」〜「P34」「P41」〜「P56」「P61」〜「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。   FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time-short state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are “P1” to “P16”. The chance-up effect pattern determination table T53 includes a part for determining a chance-up effect pattern to be executed when the variation pattern is “P21” to “P34”, “P41” to “P56”, “P61” to “P74”. It may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2−NO」「2−SP1」「2−SP2」「2−SP3」「3−NO」「3−SP1」「3−SP2」「3−SP3」「4−NO」「4−SP1」「4−SP2」「4−SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。   In FIG. 43, “2-NO” “2-SP1” “2-SP2” “2-SP3” “3-NO” “3-SP1” “3-SP2” “3-SP3” “ “4-NO”, “4-SP1”, “4-SP2”, “4-SP3”, and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。   Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54 to combine the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. May be determined. Thus, what kind of effect is to be performed as the variable effect is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010〜S5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。   The effect control microcomputer 91 sets a change effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the change effect based on the change effect pattern determined in steps S5010 to S5015 is realized ( Step S5020). When the change effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the change effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and ends this process. In the variation effect timer, a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set. For example, when the variation pattern is “P1”, “40 seconds” is set in the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation production]
FIG. 44 is a flowchart of the changing effect processing (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not the change effect is being performed (step S4701). Whether or not the changing effect is being performed can be determined, for example, based on whether or not the changing effect timer is zero. If the variation effect is not being performed (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the changing effect is being performed (step SS4701: YES), the effect controlling microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-change end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-change end command is a command for the effect control microcomputer 91 to notify the image control board 100 or the like that it is a specific timing during the change effect, and the image control board 100 receives the pre-change end command. In accordance with the information included in the pre-change end command, the effect content is switched, a specific image is displayed, and the like.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。   If it is not time to set the command before the end of change (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, when it is time to set the command before the end of change (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the prior determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-change end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no prefetch effect pattern information in the area (step S4703: NO), the pre-change end command not including the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). Thereby, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a command before end of change including pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the change effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect for displaying a prefetch effect image on the display screen 7 a of the main display device 7. On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the change. Here, if the preview image is already displayed on the display screen 7 a of the main display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect that fades the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8). Operation of Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described with reference to FIG. A buffer or the like which appears in the operation description of the image control microcomputer 101 is provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of the display control process. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads the program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a change effect start command is received from the sub-control board 90 (step S5001). If the image is received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the change effect display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variation effect start command, reads a predetermined variation effect image instructed in the variation effect start command from the ROM 103, and displays it on the display screen 7 a of the main display device 7. Display. On the other hand, if not received (step S5001: NO), the above process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、メイン表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、上述の処理をスキップする。   Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-change end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If the image is received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts prefetch effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-change end command, and when the pre-change end command includes prefetch effect pattern information, reads a predetermined prefetch effect image from the ROM 103, and the main display device 7 on the display screen 7a. Even if the pre-change end command does not include the prefetch effect pattern information, if the preview image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the preview fade effect for fading the preview image is performed. Do it. On the other hand, if not received (step S5003: NO), the above process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、上述の処理をスキップする。   Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). When the image is received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads the image with the variable effect stopped and displayed from the ROM 103, and performs the variable effect stop display to be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. (Step S5006). On the other hand, if not received (step S5005: NO), the above process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。   Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processing, for example, when receiving the opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads a predetermined opening effect image instructed in the opening effect start command from the ROM 103, and displays the display screen of the main display device 7. 7a is displayed. When a round effect start command is received, a predetermined round effect image instructed by the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. When a ending effect start command is received, a predetermined ending effect image instructed in the ending effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a, and this process is terminated.

9.盤可動体とサブ表示装置10の動作
図46〜図59を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)と、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)のの動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、左サブ表示装置10L、および、右サブ表示装置10Rを動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてメイン表示装置7やサブ表示装置10に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operations of the Panel Movable Body and the Sub Display Device 10 With reference to FIGS. 46 to 59, the panel movable body (the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) and the sub display device 10 (the left sub display device 10L and The operation of the right sub display device 10R) will be described. The effect-controlling microcomputer 91 is used for the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, the left sub-display device 10 </ b> L, and the right sub-display device during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on. Drive control for operating 10R is performed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the main display device 7 or the sub display device 10 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

図46〜図48を用いて、左サブ表示装置10Lの動作について説明する。図46は、左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。図47は、左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。図48は、左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。左サブ表示装置10Lは、矩形形状の表示画面を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。左サブ表示装置10Lは、図1に示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左サブ表示装置10Lは表示画面7aの左下隅に位置しており、遊技者からは左下の一部が視認困難になっている。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図46に示す中継位置まで移動すると、その位置から、図47に示すように右回転をおこない、図48に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置と図48の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。左サブ表示装置10Lは、図48の進出位置から図47、図46の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。   The operation of the left sub display device 10L will be described with reference to FIGS. FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the upward movement of the left sub display device 10L. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the right rotation of the left sub display device 10L. FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the left sub-display device 10L. The left sub display device 10L includes a rectangular display screen, and is configured to be able to move up and down and horizontally. The left sub-display device 10L can stand still at the retracted position (home position) shown in FIG. 1 (first mode). At this time, the left sub display device 10L is located at the lower left corner of the display screen 7a, and it is difficult for the player to visually recognize a part of the lower left. When the left sub display device 10L moves (advances) upward from the retracted position of FIG. 1 and moves to the relay position shown in FIG. It moves to the advance position (deployment position) shown, and can stop there (2nd aspect). In the second mode, the left sub display device 10L stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The left sub display device 10L is configured to change the orientation of the display screen by 90 degrees between the retracted position of FIG. 1 and the advanced position of FIG. The left sub display device 10L can move to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (retracting) from the advanced position of FIG. 48 so as to pass through the states of FIGS. Can do.

図49〜図51を用いて、右サブ表示装置10Rの動作について説明する。図49は、右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。図50は、右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。図51は、右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。右サブ表示装置10Rは、左サブ表示装置10Lと同様に、矩形形状の表示画面を備え、移動態様(移動軌跡)が左サブ表示装置10Lと線対称となるように、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。右サブ表示装置10Rは、図1に示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、右サブ表示装置10Rは表示画面7aの右下隅に位置しており、遊技者からは右下の一部が視認困難になっている。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図49に示す中継位置(中継ポジション)まで移動すると、その位置から、図50に示すように左回転をおこない、図51に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。ここでは、右サブ表示装置10Rの進出位置と左サブ表示装置10Lの進出位置は同じ位置となっている。しかし、これらの進出位置が異なっていてもよい。例えば、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ進出位置のとき、表示画面7aの中央付近で互いに隣接してもよい。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置と図51の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。右サブ表示装置10Rは、図51の進出位置から図50、図49の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。   The operation of the right sub display device 10R will be described with reference to FIGS. FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the upward movement of the right sub display device 10R. FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the left rotation of the right sub display device 10R. FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the right sub display device 10R. The right sub display device 10R, like the left sub display device 10L, has a rectangular display screen, and is moved up and down and left and right so that the movement mode (movement trajectory) is line-symmetric with the left sub display device 10L. Is configured to be possible. The right sub display device 10R can be stopped at the retracted position (home position) shown in FIG. 1 (first mode). At this time, the right sub-display device 10R is located in the lower right corner of the display screen 7a, and it is difficult for the player to see a part of the lower right. When the right sub-display device 10R moves upward (advances) from the retracted position in FIG. 1 and moves to the relay position (relay position) shown in FIG. 49, the left sub display device 10R rotates counterclockwise as shown in FIG. , It is possible to move to the advance position (deployment position) shown in FIG. 51 and stop there (second mode). In the second mode, the right sub display device 10R stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. Here, the advance position of the right sub display device 10R and the advance position of the left sub display device 10L are the same position. However, these advance positions may be different. For example, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be adjacent to each other in the vicinity of the center of the display screen 7a when in the advanced position. The right sub display device 10R is configured to change the orientation of the display screen by 90 degrees between the retracted position of FIG. 1 and the advanced position of FIG. The right sub-display device 10R can move to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (withdrawing) from the advanced position in FIG. 51 via the states in FIGS. Can do.

左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、図52に示すように、ぞれぞれが並行して上方(中継位置)に移動することができる。また、この中継位置で停止することができる。   As shown in FIG. 52, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R can move upward (relay position) in parallel. Moreover, it can stop at this relay position.

図53〜図55を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図53は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出移動)を例示した説明図である。図54は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図55は、第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。図53に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側にスマイル顔が描かれた装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図53に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)移動することにより、図54に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(回転体)が形成される(第2態様)。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した回転体は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、図55に示すように、この回転体は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第1可動役物14は、図54、図55の進出位置から図53の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。   The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 53 to 55. FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating movement of the first movable accessory 14 in the advance direction (advance movement). FIG. 54 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. 55 is an explanatory diagram illustrating the rotation operation of the first movable accessory 14. As shown in FIG. 53, the first movable combination 14 includes a left movable combination 14L and a right movable combination 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, and half of the decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) with a smiley face drawn on the tip side is attached. ing. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 is in a retracted position (home position) where the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can stand still (first aspect). At this time, a part of each of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R is visible. As shown in FIG. 53, the first movable accessory 14 moves from the state shown in FIG. 1 to the center of the display screen 7a (in a direction close to each other). Thus, at the advanced position (deployment position) shown in FIG. 54, the left decorative portion and the right decorative portion are combined to form one decorative member (rotating body) (second mode). In the second aspect, the rotating body in which the left decorative portion and the right decorative portion are combined stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. As shown in FIG. 55, the rotating body can be rotated right and left (right rotation in the drawing) in front of the display screen 7a, and can be stopped at an arbitrary inclined angle. The first movable accessory 14 can move to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (retracting) from the advanced position of FIGS. 54 and 55 so as to pass through the state of FIG. 53, and stops there. be able to.

図56、図57を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図56は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図57は、第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図56に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図57に示すように、この装飾部は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図56、図57の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。   The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. 56 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating the rotation operation of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative portion described as “OARO”, and is configured to be able to move up and down and horizontally. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stopped at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7 a (first mode). At this time, part of the second movable accessory 15 is difficult to visually recognize. The second movable accessory 15 moves downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a, and can be stationary at the advanced position (deployment position) shown in FIG. 56 (second mode). . In the second aspect, the decoration unit stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover a portion slightly above the center of the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 57, the decoration portion can be rotated clockwise and counterclockwise (right rotation in the drawing) in front of the display screen 7a, and can be stopped at an arbitrary inclined angle. The second movable accessory 15 can move to the retreat position shown in FIG. 1 by moving (retracting) upward from the advance position in FIGS. 56 and 57, and can be stopped there.

図58、図59を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について説明する。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示した説明図である。図59は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すように、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図59に示すように、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15とが同じ角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞれが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。   A combination effect of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. 58 is an explanatory diagram illustrating a first combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. 59 is an explanatory diagram illustrating the second combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As shown in FIG. 58, the first movable combination 14 and the second movable combination 15 can both execute the first combination effect by being in the second mode. That is, when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 both move to the advanced position, the second movable accessory 15 covers a part above the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can be stationary while being partially overlapped and combined. As shown in FIG. 59, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are the first movable accessory 15 in a state where the second movable accessory 15 covers a part of the upper portion of the first movable accessory 14. The second combination effect in which the movable combination 14 and the second movable combination 15 are inclined at the same angle can be performed. In the second combination effect, after the first combination effect, the two movable combinations are formed by rotating (tilting) together, and by moving to the advance position in a tilted state and overlapping each other, There is a case where the second combination effect is performed directly without going through the one combination effect.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、メイン表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
10. Examples of Effects, Examples of Effects, Modifications, and Aspects of Embodiments Hereinafter, examples of effects (examples of display effects and examples of movable object effects) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modified example, and an example of the effect example will be described together. As described above, the effects to be described are based on various information (such as jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, prior determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7 a of the main display device 7. Moreover, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example, it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図60〜図63を用いてサブ表示装置連動演出A〜Dについて説明する。このサブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The sub display device interlocking effects A to D will be described below with reference to FIGS. This sub-display device interlocking effect can be executed during a decorative symbol variation effect (for example, during a pseudo-continuous effect). That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the sub-display device-linked effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and main. An image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the sub display device interlocking effect, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are included. ) Position and tilt.

[サブ表示装置連動演出A]
図60は、サブ表示装置連動演出Aを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Aでは、まず、図60(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub display device linked effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect A. In the sub display device interlocking effect A, first, as shown in FIG. 60A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . The specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG1 is a smile face image. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

次に、図60(B)〜図60(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図60(B)に示すように一時的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図60(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。   Next, as shown in FIGS. 60B to 60C, the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction, and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed. To the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 60B, the specific image TG1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. The Thereafter, as shown in FIG. 60C, the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

その後、図60(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、右サブ表示装置10Rの上方の領域に表示される。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60D, the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R, and is newly displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG2 is displayed. The specific image TG2 is an image representing the appearance of a specific target, and here, as with the specific image TG1, is a smile face image. The specific image TG2 is larger than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in an area above the right sub display device 10R in the display screen 7a of the main display device 7. Note that the specific image TG2 may be one in which the specific image TG1 is moved while being enlarged while maintaining the display.

次に、図60(E)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。   Next, as shown in FIG. 60E, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) moves from the retracted position (home position) to the upper relay position (relay position), Stop (stop) at the relay position. Part of the specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is covered by the sub display device 10 (right sub display device 10R) at the relay position. In other words, the sub display device 10 stops (stops) at a position covering a part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (right sub display device 10R). In other words, on the sub display device 10, an image corresponding to a portion covered by the sub display device 10 in the specific image TG <b> 2 displayed on the main display device 7 is displayed. That is, in the state where the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図60(F)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小されるとともに下方に移動し、図60(G)に示すように、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。   Next, as shown in FIG. 60F, a reduction effect in which the specific image TG2 is reduced is executed. Here, the specific image TG2 is scaled down while maintaining the display across the main display device 7 and the sub display device 10, and moves downward. As shown in FIG. 60 (G), the entire specific image TG2 is displayed. It is displayed on the sub display device 10 (right sub display device 10R).

次に、図60(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が中継位置(中継ポジション)から下方の退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、サブ表示装置10が下方に移動しているとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)において上方に移動する。その後、特定画像TG2は、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の上方からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図60(G)〜図60(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図60(J)に示すように、メイン表示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。   Next, as shown in FIG. 60H, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) moves from the relay position (relay position) to the lower retreat position (home position), It stops (stops) at the retracted position. At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves upward in the sub display device 10 (right sub display device 10R) when the sub display device 10 is moving downward. Thereafter, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 in order from the portion that protrudes from above the sub display device 10 (right sub display device 10R). That is, in the state where the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. Thereby, as shown in FIGS. 60G to 60I, the specific image TG2 is entirely changed to the sub display device 10 (right sub display device) without changing the relative position with respect to the main display device 7. 10R) is switched to the state displayed on the main display device 7 as a whole. Thereafter, as shown in FIG. 60J, the specific image TG3 is newly displayed on the sub display device 10 (right sub display device 10R) in a state where the specific image TG2 is displayed on the main display device 7. The specific image TG3 is an image representing the appearance of a specific target, and here, like the specific image TG1, is a smile face image.

[サブ表示装置連動演出B]
図61は、サブ表示装置連動演出Bを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Bの図61(A)〜図61(C)は、サブ表示装置連動演出Aの図60(A)〜図60(C)と同様である。すなわち、サブ表示装置連動演出Bでは、まず、図61(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub display device linked effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect B. 61 (A) to 61 (C) of the sub display device interlocking effect B are the same as FIGS. 60 (A) to 60 (C) of the sub display device interlocking effect A. That is, in the sub display device interlocking effect B, first, as shown in FIG. 61 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). ing. The specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG1 is a smile face image. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

次に、図61(B)〜図61(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図61(B)に示すように一時的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図61(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。   Next, as shown in FIGS. 61B to 61C, the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction, and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed. To the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 61 (B), the specific image TG1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. The Thereafter, as shown in FIG. 61C, the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

その後、図61(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 61 (D), the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R, and is newly displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG2 is displayed. The specific image TG2 is an image representing the appearance of a specific target, and here, as with the specific image TG1, is a smile face image. The specific image TG2 is larger than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in a region near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Note that the specific image TG2 may be one in which the specific image TG1 is moved while being enlarged while maintaining the display.

次に、図61(E)〜図61(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。   Next, as shown in FIGS. 61E to 61F, the right sub display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position). Move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. Part of the specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is covered when the right sub display device 10R moves to the advanced position. In other words, the sub display device 10 (right sub display device 10R) stops (stops) at a position that covers a part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (right sub display device 10R). In other words, on the sub display device 10, an image corresponding to a portion covered by the sub display device 10 in the specific image TG <b> 2 displayed on the main display device 7 is displayed. That is, in the state where the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図61(G)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。   Next, as shown in FIG. 61 (G), a reduction effect in which the specific image TG2 is reduced is executed. Here, the specific image TG2 is reduced while maintaining the display across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire specific image TG2 is displayed on the sub display device 10 (right sub display device 10R).

次に、図61(H)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション)から右回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rが右回転しているとき、右サブ表示装置10Rにおいて左側に向かって移動する。その後、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの左側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図61(G)〜図61(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が右サブ表示装置10Rに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図61(J)に示すように、メイン表示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。   Next, as shown in FIG. 61 (H), the right sub display device 10R moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by rotating clockwise and moving downward, and stops (stops) at the retracted position. . At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves toward the left side in the right sub display device 10R when the right sub display device 10R rotates right. After that, in the specific image TG2, the portion that protrudes from the left side of the right sub display device 10R is sequentially displayed on the main display device 7. That is, in the state where the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, the specific image TG2 is displayed on the right sub display device 10R as a whole without changing the relative position with respect to the main display device 7 as shown in FIGS. 61 (G) to 61 (I). The state is switched to the state displayed on the main display device 7 as a whole. Thereafter, as shown in FIG. 61J, the specific image TG3 is newly displayed on the sub display device 10 (right sub display device 10R) in a state where the specific image TG2 is displayed on the main display device 7. The specific image TG3 is an image representing the appearance of a specific target, and here, like the specific image TG1, is a smile face image.

[サブ表示装置連動演出C]
図62は、サブ表示装置連動演出Cを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Cでは、まず、図62(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。
[Sub display device linked effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect C. In the sub display device interlocking effect C, as shown in FIG. 62A, first, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, “5” is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C is displayed in a variable manner.

次に、図62(B)〜図62(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。装飾図柄8Z1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図62(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図62(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に装飾図柄8Z1の全体が表示される。   Next, as shown in FIGS. 62B to 62C, the decorative design 8Z1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. The decorative symbol 8Z1 is an image of a symbol (number) that is a big hit when stopped as a medium decorative symbol in the reach effect, and is the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. Here, it is “5”. Since this decorative design 8Z1 also represents a number as a specific target, it corresponds to a specific image. The decorative design 8Z1 moves in the lower left direction, and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 62B, the decorative symbol 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. The Thereafter, as shown in FIG. 62C, the entire decorative design 8Z1 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

その後、図62(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rに表示されていた時よりも大きい。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、装飾図柄8Z1は表示を維持したまま拡大しつつ移動してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62D, the decorative design 8Z1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. . The decorative design 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is larger than when it is displayed on the right sub display device 10R. Here, the decorative design 8Z1 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. The decorative design 8Z1 may be moved while being enlarged while maintaining the display.

次に、図62(E)〜図62(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z1が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z1の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z1のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。   Next, as shown in FIGS. 62E to 62F, the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position (home position) and rotates clockwise at the relay position (relay position). Move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. The decorative design 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub display device 10L moves to the advanced position. In other words, the sub display device 10 (left sub display device 10L) stops (stops) at a position covering a part of the main display device 7 where the decorative symbol 8Z1 is displayed. At this time, a part of the decorative design 8Z1 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L). In other words, the sub display device 10 displays an image corresponding to a portion covered with the sub display device 10 in the decorative design 8Z1 displayed on the main display device 7. That is, in the state where the decorative design 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図62(G)に示すように、装飾図柄8Z1が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、装飾図柄8Z1の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)に表示される。このとき、装飾図柄8Z1の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z1の「5」が中装飾図柄8Cとして確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。   Next, as shown in FIG. 62 (G), a reduction effect in which the decorative design 8Z1 is reduced is executed. Here, the decorative design 8Z1 is reduced while maintaining the display across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative design 8Z1 is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10L). At this time, an effect image EF that is a light emission image is displayed around the decorative design 8Z1. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that “5” of the decorative design 8Z1 has been determined as the medium decorative design 8C. In other words, this suggests that the jackpot has been confirmed.

次に、図62(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z1は、図62(G)〜図62(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図62(J)に示すように、メイン表示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。   Next, as shown in FIG. 62H, the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stops (stops) at the retracted position. . At this time, the decorative symbol 8Z1 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative symbol 8Z1 moves toward the right side in the left sub display device 10L when the left sub display device 10L rotates left. Thereafter, the decorative symbols 8Z1 are displayed on the main display device 7 in sequence from the right side of the left sub display device 10L. That is, in the state where the decorative design 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, as shown in FIGS. 62 (G) to 62 (I), the decorative design 8Z1 is displayed on the left sub display device 10L as a whole without changing the relative position with respect to the main display device 7. The state is switched to the state displayed on the main display device 7 as a whole. Thereafter, as shown in FIG. 62 (J), “5, 5, 5” is fixedly displayed (stopped display) as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the main display device 7. The left decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are fixedly displayed (stopped display) on the sub display device 10 (the right sub display device 10R and the left sub display device 10L). The decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are images corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost simultaneously. The

[サブ表示装置連動演出D]
図63は、サブ表示装置連動演出Dを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Dでは、まず、図63(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。
[Sub-display device interlocking effect D]
FIG. 63 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect D. In the sub display device interlocking effect D, first, as shown in FIG. 63A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, “5” is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C is displayed in a variable manner.

次に、図63(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aとサブ表示装置10の表示画面の両方に跨がって複数の装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。複数の装飾図柄8Z1は、環状に並んで表示され、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、サブ表示装置10の表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている。右下に位置する装飾図柄8Z1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図63(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。同様に、下に位置する装飾図柄8Z1は、左方向に移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面から左サブ表示装置10Lの表示画面に移動する。左下位置する装飾図柄8Z1は、左上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する。その後、複数の装飾図柄8Z1の表示が消え、図63(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に新たに装飾図柄8Z2の全体が表示される。   Next, as shown in FIG. 63B, a plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub display device 10. The decorative symbol 8Z1 is an image of a symbol (number) that is a big hit when stopped as a medium decorative symbol in the reach effect, and is the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. Here, it is “5”. Since this decorative design 8Z1 also represents a number as a specific target, it corresponds to a specific image. The plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed side by side in a ring shape, and each move along a circular track. Here, it is moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a ring shape is displayed on the display screen of the sub display device 10, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative design 8Z1 located at the lower right moves in the lower left direction, and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 63B, the decorative symbol 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. The Similarly, the decorative symbol 8Z1 positioned below moves leftward and moves from the display screen of the right sub display device 10R to the display screen of the left sub display device 10L. The decorative symbol 8Z1 positioned at the lower left moves in the upper left direction, and moves from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. Thereafter, the display of the plurality of decorative symbols 8Z1 disappears, and the entire decorative symbol 8Z2 is newly displayed near the center of the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 63 (C).

その後、図63(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された装飾図柄8Z1は、表示を維持しながら拡大表示される。なお、装飾図柄8Z2は一度表示が消え、その後、大きくなった装飾図柄8Z2が再表示されてもよい。また、装飾図柄8Z2は複数の装飾図柄8Z1のうちの一つが移動したものであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 63D, the decorative design 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is enlarged and displayed while maintaining the display. The decorative symbol 8Z2 may disappear once and then the enlarged decorative symbol 8Z2 may be displayed again. Further, the decorative symbol 8Z2 may be one in which one of the plural decorative symbols 8Z1 has moved.

次に、図63(E)〜図63(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。   Next, as shown in FIGS. 63E to 63F, the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position (home position) and rotates clockwise at the relay position (relay position). Move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. A part of the decorative design 8Z2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is covered when the left sub display device 10L moves to the advanced position. In other words, the sub display device 10 (left sub display device 10L) stops (stops) at a position that covers a part of the main display device 7 where the decorative symbol 8Z2 is displayed. At this time, a part of the decorative design 8Z2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L). In other words, on the sub display device 10, an image corresponding to a portion covered with the sub display device 10 in the decorative design 8Z2 displayed on the main display device 7 is displayed. That is, in the state where the decorative design 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図63(G)に示すように、装飾図柄8Z2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、装飾図柄8Z2の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)に表示される。このとき、装飾図柄8Z2の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z2の「5」が中装飾図柄8Cとして確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。また、メイン表示装置7には、複数の装飾図柄8Z1が環状に並んで表示される。複数の装飾図柄8Z1は、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。複数の装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lに表示された装飾図柄8Z2を囲むように表示される。   Next, as shown in FIG. 63 (G), a reduction effect in which the decorative design 8Z2 is reduced is executed. Here, the decorative design 8Z2 is reduced while maintaining display across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative design 8Z2 is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10L). At this time, an effect image EF that is a light emission image is displayed around the decorative design 8Z2. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that “5” of the decorative symbol 8Z2 has been determined as the medium decorative symbol 8C. In other words, this suggests that the jackpot has been confirmed. Further, the main display device 7 displays a plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a ring shape. Each of the plurality of decorative symbols 8Z1 moves along an annular track. Here, it is moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a ring shape is displayed on the display screen of the right sub display device 10R, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed so as to surround the decorative symbol 8Z2 displayed on the left sub display device 10L.

次に、図63(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z2は、図63(G)〜図63(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図63(J)に示すように、メイン表示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。   Next, as shown in FIG. 63 (H), the left sub display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stops (stops) at the retracted position. . At this time, the decorative design 8Z2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative design 8Z2 moves toward the right side in the left sub display device 10L when the left sub display device 10L rotates left. Thereafter, the decorative symbols 8Z2 are displayed on the main display device 7 in sequence from the right side of the left sub display device 10L. That is, in the state where the decorative design 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, as shown in FIGS. 63 (G) to 63 (I), the entire decorative pattern 8Z2 is displayed on the left sub-display device 10L without changing the relative position with respect to the main display device 7. The state is switched to the state displayed on the main display device 7 as a whole. Thereafter, as shown in FIG. 63 (J), “5, 5, 5” is fixedly displayed (stopped display) on the main display device 7 as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are fixedly displayed (stop display) on the sub display device 10 (the right sub display device 10R and the left sub display device 10L). The decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are images corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost simultaneously. The

[効果例]
以下に、サブ表示装置連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60(D)〜図60(E)に示すように、メイン表示装置7に、特定画像TG2が表示される第1の演出と、第1の演出の後、サブ表示装置10が第1の位置から移動して、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で静止(停止)するとともに、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像をサブ表示装置10に表示する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(D)〜図61(F)、図62(D)〜図62(F)、図63(D)〜図63(F)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60(E)〜図60(G)に示すように、第2の演出の後、サブ表示装置10とメイン表示装置7に跨がって表示された特定画像TG2が縮小表示される第3の演出と、第3の演出の後、縮小された特定画像TG2の全体がサブ表示装置10に表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(F)〜図61(G)、図62(F)〜図62(G)、図63(F)〜図63(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(G)〜図60(I)に示すように、第4の演出の後、サブ表示装置10は、第2の位置から第1の位置に移動するとともに、メイン表示装置7に縮小された特定画像TG2の全体が表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(G)〜図61(I)、図62(G)〜図62(I)、図63(G)〜図63(I)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60(B)〜図60(C)に示すように、第1の演出の前において、サブ表示装置10が第1の位置で停止しているとき、サブ表示装置10に特定画像TG1が表示される第6の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(B)〜図61(C)、図62(B)〜図62(C)、図63(B)も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図61(D)〜図61(F)に示すように、
サブ表示装置10は、第1の位置に停止しているときと、第2の位置で停止しているときとでサブ表示装置10の向きが異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図62(D)〜図62(F)、図63(D)〜図63(F)も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62、図63に示すように、特定画像は、装飾図柄であるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a sub display apparatus interlocking production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 60D to 60E, a first effect in which the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and a first effect. After that, the sub display device 10 moves from the first position and stops (stops) at the second position that covers a part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. Of the specific image TG2 displayed on the main display device 7, a second effect of displaying an image corresponding to a portion covered by the sub display device 10 on the sub display device 10 can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 (D) to 61 (F), 62 (D) to 62 (F), and 63 (D) to 63 (F).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (E) to 60 (G), the identification displayed across the sub display device 10 and the main display device 7 after the second effect. A third effect in which the image TG2 is displayed in a reduced size and a fourth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the sub display device 10 after the third effect can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 (F) to 61 (G), 62 (F) to 62 (G), and FIGS. 63 (F) to 63 (G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (G) to 60 (I), after the fourth effect, the sub display device 10 moves from the second position to the first position. At the same time, the fifth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the main display device 7 can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 (G) to 61 (I), FIGS. 62 (G) to 62 (I), and FIGS. 63 (G) to 63 (I).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (B) to 60 (C), when the sub display device 10 is stopped at the first position before the first effect, A sixth effect in which the specific image TG1 is displayed on the display device 10 can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 (B) to 61 (C), 62 (B) to 62 (C), and 63 (B).
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 61 (D) to 61 (F),
The direction of the sub display device 10 is different when the sub display device 10 is stopped at the first position and when the sub display device 10 is stopped at the second position. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 62 (D) to 62 (F) and FIGS. 63 (D) to 63 (F).
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 62 and 63, the specific image is a decorative design, so that the player can be entertained visually and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60のサブ表示装置連動演出Aでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification]
Below, the modification of a hold icon interlocking production is shown.
[Modification 1]
In the sub display device interlocking effect A in FIG. 60, it is assumed that both the left sub display device 10L and the right sub display device 10R of the sub display device 10 move upward. However, only the right sub display device 10R may move upward, and the left sub display device 10L may not move upward.

[変形例2]
図61のサブ表示装置連動演出Bでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。図62のサブ表示装置連動演出Cおよび図63のサブ表示装置連動演出Dでは、左サブ表示装置10Lが移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rが移動する構成であってもよい。
[Modification 2]
In the sub display device interlocking effect B in FIG. 61, the right sub display device 10R is assumed to move. However, the left sub display device 10L may be configured to move. In the sub display device interlocking effect C of FIG. 62 and the sub display device interlocking effect D of FIG. 63, the left sub display device 10L is assumed to move. However, the right sub display device 10R may move.

[変形例3]
図60〜図63のそれぞれのサブ表示装置連動演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば、図60のサブ表示装置連動演出Aにおいて、特定画像として図62や図63の装飾図柄を採用してもよい。
[Modification 3]
The contents of each of the sub display device interlocking effects A to D in FIGS. 60 to 63 may be combined as appropriate. For example, in the sub-display device interlocking effect A in FIG. 60, the decorative design in FIGS. 62 and 63 may be adopted as the specific image.

[変形例5]
図60〜図63のサブ表示装置連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図60〜図61のサブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動中に実行され、装飾図柄の変動表示が表示されてもよい。
[Modification 5]
In the sub-display device-linked effects of FIGS. 60 to 63, some of the described effects may not be provided, and other effects may be added. For example, the sub-display device interlocking effects of FIGS. 60 to 61 may be executed during the variation of the decorative symbol, and the variation display of the decorative symbol may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記第2の表示手段に、特定の対象を表す特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段が第1の位置から移動して、前記第2の表示手段のうち、前記特定画像が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第2の表示手段に表示されている前記特定画像のうち、前記第1の表示手段によって覆われている部分に対応する画像を前記第1の表示手段に表示する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段に跨がって表示された前記特定画像が縮小表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、縮小された前記特定画像の全体が前記第1の表示手段に表示される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の表示手段は、前記第2の位置から前記第1の位置に移動するとともに、前記第2の表示手段に縮小された前記特定画像の全体が表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前において、前記第1の表示手段が前記第1の位置で停止しているとき、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−1から態様A1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、前記第1の位置に停止しているときと、前記第2の位置で停止しているときとで、前記第1の表示手段の向きが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−6]
態様A1−1から態様A1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
First display means capable of displaying a plurality of types of images;
A second display means capable of displaying a plurality of types of images, and a gaming machine comprising:
The first display means is configured to be movable,
A first effect in which a specific image representing a specific object is displayed on the second display means;
After the first effect, the first display means moves from the first position, and a second part of the second display means that covers a part of the part on which the specific image is displayed. A first image that stops at a position and that displays on the first display means an image corresponding to a portion of the specific image displayed on the second display means that is covered by the first display means. 2 productions can be performed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
A gaming machine according to aspect A1-1,
After the second effect, a third effect in which the specific image displayed across the first display unit and the second display unit is reduced and displayed,
After the third effect, it is possible to execute a fourth effect in which the entire reduced specific image is displayed on the first display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
A gaming machine according to aspect A1-2,
After the fourth effect, the first display means moves from the second position to the first position, and the entire reduced specific image is displayed on the second display means. The fifth presentation can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
Before the first effect, when the first display unit is stopped at the first position, a sixth effect in which the specific image is displayed on the first display unit can be executed. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-4,
The direction of the first display means is different when the first display means is stopped at the first position and when the first display means is stopped at the second position.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
A gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5,
The specific image is a decorative design,
A gaming machine characterized by that.

以下に図64〜図67を用いて装飾図柄変動停止演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄変動停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄変動停止演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The decorative symbol variation stop effects A to D will be described below with reference to FIGS. This decoration symbol variation stop effect can be executed during the decoration symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decoration symbol variation stop effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed. This is an effect of displaying an image on the screen 7a, the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18, and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄変動停止演出A]
図64は、装飾図柄変動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Aでは、まず、図64(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration design change stop effect A]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect A. In the decorative symbol variation stop effect A, first, as shown in FIG. 64 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図64(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。   Next, as shown in FIG. 64 (B), reach production is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図64(C)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。   Next, as shown in FIG. 64C, a loss display effect 1 is performed. In this lose display effect 1, in the reach display, the decorative symbols 8C are stopped and displayed at 6 symbols, and the lost symbols are displayed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at a doublet, the jackpot symbol is displayed. This lost symbol is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R.

次に、図64(D)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示演出2では、ハズレ図柄が表示画面7aの中央付近に移動して表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。   Next, as shown in FIG. 64D, a loss display effect 2 is performed. In this lost display effect 2, the lost symbol is moved and displayed near the center of the display screen 7a. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub display device 10L. This lost symbol ZA1 is “7 6 7” in the same manner as the lost symbols indicated by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出B]
図65は、装飾図柄変動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Bでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration pattern change stop effect B]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol fluctuation stop effect B. FIG. In the decorative symbol variation stop effect B, first, as shown in FIG. 65 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図65(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。   Next, as shown in FIG. 65 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図65(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 65 (C), a left sub display device movement effect is performed. In this left sub display device movement effect, the left sub display device 10L moves from the home position to the developed position, moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative design 8C displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub display device 7a. It is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is moved to the right sub display device 10R.

次に、図65(D)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。   Next, as shown in FIG. 65 (D), the losing display effect 1 is performed. In this lose display effect 1, in the reach display, the decorative symbols 8C are stopped and displayed at 6 symbols, and the lost symbols are displayed. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed on the left sub display device 10L. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at a doublet, the jackpot symbol is displayed. This lost symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L.

次に、図65(E)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、ハズレ図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。   Next, as shown in FIG. 65 (E), a loss display effect 2 is performed. In this loss display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the developed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all the lost symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub display device 10L. This lost symbol ZA1 is “7 6 7” in the same manner as the lost symbols indicated by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出C]
図66は、装飾図柄変動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Cでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration change stop effect C]
FIG. 66 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect C. FIG. In the decorative symbol variation stop effect C, first, as shown in FIG. 66 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図66(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。   Next, as shown in FIG. 66 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図66(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 66 (C), a left sub display device movement effect is performed. In this left sub display device movement effect, the left sub display device 10L moves from the home position to the developed position, moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative design 8C displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub display device 7a. It is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is moved to the right sub display device 10R.

次に、図66(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。   Next, as shown in FIG. 66 (D), a jackpot display effect 1 is performed. In the jackpot display effect 1, in the reach display, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at seven symbols, and the jackpot symbol is displayed. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed on the left sub display device 10L. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at a doublet, the jackpot symbol is displayed. The jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L.

次に、図66(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。   Next, as shown in FIG. 66 (E), jackpot display effect 2 is performed. In the jackpot display effect 2, the left sub display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all of the jackpot symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. The jackpot symbol ZA2 is “7 7 7” in the same manner as the jackpot symbol indicated by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出D]
図67は、装飾図柄変動停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Dでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorated design change stop effect D]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect D. FIG. In the decorative symbol variation stop effect D, first, as shown in FIG. 67 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図67(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、他の複数の装飾図柄も同じ図柄(図では7図柄)で表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。この場合、7図柄を表す装飾図柄は、円状に配置され、反時計回りに移動している。図に示すように、7図柄を示す複数の装飾図柄によって複数のリーチラインLNにおいてリーチ表示が形成される。また、このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。なお、リーチラインLNとは、装飾図柄が仮停止してリーチ表示をおこなうためのラインであり、大当たりする場合には、リーチラインLN上に大当たり図柄が配置される。   Next, as shown in FIG. 67 (B), reach production is performed. In this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the diagram), and a plurality of other decorative symbols are also displayed with the same symbol (seven symbols in the diagram). Reach display is performed. In this case, the decorative symbols representing the seven symbols are arranged in a circle and moved counterclockwise. As shown in the figure, a reach display is formed on a plurality of reach lines LN by a plurality of decorative symbols representing 7 symbols. The reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. In this reach effect, a predetermined character performs various effects. Note that the reach line LN is a line for temporarily stopping the decorative symbol and performing reach display. When a big hit is made, the big hit symbol is arranged on the reach line LN.

次に、図67(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた高速変動中の装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、装飾図柄8L,8Rを含む7図柄を示す複数の装飾図柄は、反時計回りに移動している。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 67 (C), a left sub display device movement effect is performed. In this left sub display device movement effect, the left sub display device 10L moves from the home position to the unfolded position, moves to the vicinity of the approximate center of the display screen 7a, and at the same time, a decorative pattern that is displayed on the display screen 7a and is changing at high speed. 8C is an effect displayed on the left sub display device 10L. At this time, the plurality of decorative symbols indicating the seven symbols including the decorative symbols 8L and 8R are moving counterclockwise. In addition, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図67(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して複数のリーチラインLNで大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。   Next, as shown in FIG. 67 (D), jackpot display effect 1 is performed. In the jackpot display effect 1, in the reach display, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at seven symbols, and the jackpot symbol is displayed at a plurality of reach lines LN. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed on the left sub display device 10L. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at a doublet, the jackpot symbol is displayed. The jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L.

次に、図67(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、複数のリーチラインLN上で形成される大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。
なお、上記装飾図柄変動停止演出は、同一の変動においておこなわれる。しかしながら、これに限られず、複数の変動におこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 67 (E), jackpot display effect 2 is performed. In the jackpot display effect 2, the left sub display device 10L returns from the developed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all of the jackpot symbols formed on the plurality of reach lines LN are displayed on the display screen 7a. At this time, the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub display device 10L. The jackpot symbol ZA2 is “7 7 7” in the same manner as the jackpot symbol indicated by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
The decoration symbol variation stop effect is performed in the same variation. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of variations may be performed.

[変形例]
上記装飾図柄変動停止演出において、ハズレ図柄または大当たり図柄が表示画面7aに表示された後、左サブ表示装置10Lにハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2が表示される。この場合、ハズレ図柄または大当たり図柄が左サブ表示装置10Lまたは右サブ表示装置10Rに表示された後、表示画面7aにハズレ図柄ZA1または図柄ZA2が表示されるようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出において、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの手前に移動した後、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしている。この場合、表示画面7aが動いて、左サブ表示装置10Lの方に移動し、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしてもよい。また、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの双方が動いて、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出C,Dにおいて、左サブ表示装置移動演出時で、左サブ表示装置10L(例えば、装飾図柄8C上)において、演出ボタン63を表すボタン画像を表示して、遊技者に演出ボタン63の押下を促して、演出ボタン63が押下されたら、大当たり図柄を表示するようにしてもよい。また、演出ボタンは、大当たり図柄上に表示され、演出ボタン63の押下により、所定の演出(例えば、大当たり図柄を変更する再抽選演出)をおこなうようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出A〜Cにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり図柄を表示する場合に、装飾図柄8L,8Rが移動するようにしてもよい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、移動する装飾図柄がハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2と重なるときは、これらのハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
また、上記装飾図柄変動停止演出Dにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり図柄を表示する場合に、複数のリーチラインLN上の装飾図柄が移動するようにしてもよい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、移動する装飾図柄が大当たり図柄ZA2と重なるときは、大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol variation stop effect, the lost symbol or jackpot symbol ZA2 or the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L after the lost symbol or jackpot symbol is displayed on the display screen 7a. In this case, the lost symbol ZA1 or the symbol ZA2 may be displayed on the display screen 7a after the lost symbol or the jackpot symbol is displayed on the left sub display device 10L or the right sub display device 10R.
In the decorative symbol variation stop effect, after the left sub display device 10L moves to the front of the display screen 7a, the display screen 7a and the left sub display device 10L display the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol. In this case, the display screen 7a may move to move toward the left sub display device 10L, and the display symbol 7A1 or the jackpot symbol may be displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L. Further, both the display screen 7a and the left sub display device 10L may move, and the display screen 7a and the left sub display device 10L may display the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol.
In the decorative symbol variation stop effects C and D, a button image representing the effect button 63 is displayed on the left sub display device 10L (for example, on the decorative symbol 8C) at the time of the left sub display device movement effect, to the player. When pressing the effect button 63 is urged and the effect button 63 is pressed, a jackpot symbol may be displayed. The effect button may be displayed on the jackpot symbol, and a predetermined effect (for example, a re-lottery effect for changing the jackpot symbol) may be performed by pressing the effect button 63.
In the decorative symbol variation stop effects A to C, the decorative symbols 8L and 8R may be moved when displaying the lost symbol or the jackpot symbol at the time of the reach effect. For example, the decorative pattern to be moved may be rotated about the decorative symbol 8C. In this case, when the moving decorative symbol overlaps with the lost symbol ZA1 or the big hit symbol ZA2, the decorative symbol ZA1 or the big hit symbol ZA2 may pass behind the lost symbol ZA1.
In addition, in the decorative symbol variation stop effect D, the decorative symbol on the plurality of reach lines LN may be moved when a lost symbol or a jackpot symbol is displayed during the reach effect. For example, the decorative pattern to be moved may be rotated about the decorative symbol 8C. In this case, when the decorative pattern to be moved overlaps with the jackpot symbol ZA2, it may pass behind the jackpot symbol ZA2.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動停止演出では、表示画面7aに装飾図柄が表示された後、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、装飾図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a decoration design fluctuation stop effect is shown.
[Effect 1]
In the decoration symbol variation stop effect, after the decoration symbol is displayed on the display screen 7a, the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) are losing symbols or jackpot symbols (predetermined stop of the decorative symbol). Aspect) is displayed. According to this structure, the interest of the display effect of a decoration symbol can be improved using two display apparatuses, As a result, the interest of a game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄変動停止演出では、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、表示画面7aに装飾図柄が表示される演出と、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される演出とを一連の演出として体感することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
The decoration symbol variation stop effect is performed in the same variation. According to this configuration, the effect that the decorative symbol is displayed on the display screen 7a, and the display symbol 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) are lost symbols or jackpot symbols (predetermined stop mode of the decorative symbol) ) Can be experienced as a series of effects, so that it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記装飾図柄変動停止演出C,Dでは、表示画面7aに大当たり図柄が表示された後、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とで大当たり図柄が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol variation stop effects C and D, after the jackpot symbol is displayed on the display screen 7a, the jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L (right sub display device 10R). According to this structure, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄変動停止演出B〜Dでは、大当たり図柄の形成時において、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された大当たり図柄を形成する図柄の少なくとも一部が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol fluctuation stop effects B to D, at the time of forming the jackpot symbol, at least a part of the symbol forming the jackpot symbol displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L is moved and displayed. According to this structure, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動停止演出では、大当たり図柄やハズレ図柄が停止表示される前において(例えば、リーチ演出時)、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された同じ装飾図柄(7図柄)が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative symbol variation stop effect, the same decorative symbol (7 symbols) displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L is displayed before the jackpot symbol or the lost symbol is stopped and displayed (for example, at the time of the reach effect). Moved and displayed. According to this structure, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[適用例1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Application Example 1]
A gaming machine comprising a first display means and a second display means different from the first display means,
Each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a decorative design on the first display means,
The second display effect is an effect of displaying the decorative design in a predetermined stop mode in the first display means and the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 2]
A gaming machine described in application example 1,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 3]
A gaming machine according to Application Example 1 or Application Example 2,
The predetermined stop mode of the decorative symbol in the second display effect is a mode representing a jackpot symbol.
A gaming machine characterized by that.

[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄と同じ図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 4]
A gaming machine described in Application Example 3,
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which the same symbol as the symbol forming the jackpot symbol in the second display effect is moved and displayed in the first display unit and the second display unit,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1ないし適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 5]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 4,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the same decorative design is moved and displayed on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed, the first display effect is performed after the fourth display effect, and the second display effect is performed after the first display effect. The
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の表示手段と第2の表示手段とに第1の大当たり図柄が表示される場合に、第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方に第2の大当たり図柄が表示される。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方が(他方の表示手段の前に)移動した後、第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
また、移動した表示手段がホームポジションに戻ったときに第2の大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段とで複数の大当たりラインを形成してそれぞれに大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方にボタン画像を表示後、ボタンプッシュにより第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段と第2の表示手段とで複数の装飾図柄が移動する。このとき、複数の装飾図柄は、第2の大当たり図柄の背後を移動する。
○装飾図柄8Cに演出ボタン63を表すボタン画像を表示する。
In the above aspect, the following may be used.
○ When the first jackpot symbol is displayed on the first display unit and the second display unit, the second jackpot symbol is displayed on either the first display unit or the second display unit. The
O After either one of the first display means or the second display means moves (before the other display means), the jackpot symbol is displayed by the first display means and the second display means.
Further, when the moved display means returns to the home position, the second jackpot symbol is displayed.
A plurality of jackpot lines are formed with the first display means or the second display means, and the jackpot symbol is displayed on each line.
○ After displaying the button image on either the first display means or the second display means, the first display means and the second display means display the jackpot symbol by button push.
A plurality of decorative symbols move between the first display means and the second display means. At this time, the plurality of decorative symbols move behind the second jackpot symbol.
A button image representing the effect button 63 is displayed on the decorative design 8C.

以下に図68〜図71を用いて特殊変動演出A〜Dについて説明する。この特殊変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、特殊変動演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。   The special variation effects A to D will be described below with reference to FIGS. This special variation effect can be executed during a variation effect of a decorative design. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the special variation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10. In the special variation effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub display device 10 via the lamp control board 107.

[特殊変動演出A]
図68は、特殊変動演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special variation effect A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the special variation effect A.
First, as shown in FIG. 68 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図68(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 68 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 68 (C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image “Attention zone entry” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. The hot zone is an effect performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図68(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 68 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the image of the portion covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.
Next, as shown in FIG. 68 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. At this time, the image of the portion covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68 (F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is an effect in which the left sub display device 10L finishes moving and stops at the advanced position.
Next, as shown in FIG. 68 (G), a medium symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is variably displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows a state where “3”, which is the medium effect symbol 8C, varies downward as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 68 (H), a medium symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, a state is shown in which “5” as the medium effect symbol 8C is stopped on the display screen of the left sub display device 10L.

[特殊変動演出B]
図69は、特殊変動演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special variation effect B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the special variation effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 69 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図69(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 69 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 69 (C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image “Attention zone entry” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. The hot zone is an effect performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図69(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 69 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the image of the portion covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 68 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. At this time, the image of the portion covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。ここで特に、左サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L、8Rに比べて拡大表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面上を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68 (F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is an effect in which the left sub display device 10L finishes moving and stops at the advanced position.
Next, as shown in FIG. 68 (G), a medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect of variably displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed as compared with the effect symbols 8L and 8R of the display screen 7a. On the display screen of the left sub-display device 10L, the state where “3” as the medium effect symbol 8C is changed downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここで特に、左サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L、8Rに比べて拡大表示される。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。   Next, as shown in FIG. 68 (H), a medium symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the medium effect symbol 8C is enlarged and displayed as compared with the effect symbols 8L and 8R of the display screen 7a. Here, a state is shown in which “5” as the medium effect symbol 8C is stopped on the display screen of the left sub display device 10L.

[特殊変動演出C]
図70は、特殊変動演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special variation effect C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the special variation effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 70 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図70(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 70 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 70 (C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image “Attention zone entry” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. The hot zone is an effect performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図70(D)〜(H)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。   Next, as shown in FIGS. 70D to 70H, the medium symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is a variable display on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, to the advance position. It is a production to do.

まず、図70(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG1で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。次に、図70(E)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨って表示される。次に、図70(F)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG3で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。次に、図70(G)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG4で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示される。
次に、図70(H)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、YG5で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示画面7の表示画面7aに表示される。
First, as shown in FIG. 70 (D), “3”, which is the medium effect symbol 8C, is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while moving downward as indicated by the arrow YG1. Next, as shown in FIG. 70 (E), “3”, which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG2, while the display screen 7a of the main display device 7 and the left sub display device 10L. Are displayed across the display screen. Next, as shown in FIG. 70 (F), “3”, which is the medium effect symbol 8C, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L while moving downward as indicated by the arrow YG3. Next, as shown in FIG. 70 (G), “3”, which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG4, while the display screen of the left sub display device 10L and the main display device 7 It is displayed across the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 70 (H), “3” that is the medium effect symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the main display screen 7 while moving downward as indicated by YG5.

[特殊変動演出D]
図71は、特殊変動演出Dを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special variation effect D]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special variation effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 71 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図71(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図71(C)、(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、メイン表示装置7の表示画面7a上で変動表示する演出である。ここでは、表示画面7a上を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG1で示すように下方へ変動している様子を示した。さらに、図71(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移動する。このときは、左サブ表示装置10Lは退避位置にあり、左サブ表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cが表示されることもない。
Next, as shown in FIG. 71 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIGS. 71 (C) and (D), a medium symbol variation effect is executed. This medium symbol variation effect is an effect of variably displaying the medium effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R, on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a state is shown in which “3”, which is the medium effect symbol 8C, fluctuates downward on the display screen 7a as indicated by the arrow YG1. Furthermore, as shown in FIG. 71 (D), “3”, which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG2. At this time, the left sub display device 10L is in the retracted position, and the medium effect symbol 8C is not displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図71(E)確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。   Next, FIG. 71 (E) finalization stop effect (losing) is performed. This fixed stop effect (losing) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both “5” and the middle effect symbol 8C is “4”.

[効果例]
以下に、特殊変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図柄8L、8C、8Rの変動表示のうちの中演出図柄8Cの変動表示を、左サブ表示装置10Lの表示画面でおこなうことが可能である(図68(G)、図69(G)、図70(D)〜(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
The following are examples of special variation effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the change display of the medium effect symbol 8C among the change indications of the effect symbols 8L, 8C, 8R performed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. (FIG. 68 (G), FIG. 69 (G), and FIGS. 70 (D) to (H)). According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aで変動表示される中演出図柄8Cに左サブ表示装置10Lが重なるように移動し(図68(D)(E)(F)、図69(D)(E)(F))、左サブ表示装置10Lの表示画面で中演出図柄8Cの変動表示がおこなわれる(図68(G)、図69(G)、図70(D)〜(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L moves so as to overlap the middle effect symbol 8C that is variably displayed on the display screen 7a (FIGS. 68D, 68E, and 69D). ), (E), (F)), the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 68G, 69G, and 70D to 70H). ). According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、3列ある演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列の演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示させる。この構成によれば、特定の一列の演出図柄の変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect symbols 8C in one column among the effect symbols 8L, 8C, and 8R in three columns are variably displayed on the display screen of the left sub display device 10L. According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variation display of a specific row of effect symbols, and to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中図柄変動演出において、中演出図柄8Cは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示され、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨がって表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された後、中演出図柄8Cは、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨がって表示され、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the middle symbol variation effect, the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and straddles the display screen 7a and the display screen of the left sub display device 10L. Displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. After being displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the medium effect symbol 8C is displayed across the display screen 7a and the display screen of the left sub display device 10L, and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Is displayed. According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ゾーン突入演出の実行を契機に(図68(C)、図69(C)、図70(C))、中演出図柄8Cの変動表示を左サブ表示装置10Lの表示画面でおこなう。この構成によれば、ゾーン演出にも幅を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the zone entry effect is executed (FIG. 68 (C), FIG. 69 (C), FIG. 70 (C)), the variable display of the medium effect symbol 8C is displayed on the left sub display device 10L. On the display screen. According to this configuration, the zone effect can be widened, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lに表示される中演出図柄8Cが表示装置7aの演出図柄8L、8Rよりも大きく表示することが可能である(図69(G)(H))。この構成によれば、より一層、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the medium effect symbol 8C displayed on the left sub display device 10L can be displayed larger than the effect symbols 8L and 8R of the display device 7a (FIGS. 69 (G) (H )). According to this configuration, a special feeling can be given to the variable display of the medium effect symbol 8C, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて中演出図柄8Cを表示する演出をおこなうようにしてもよい。
[変形例2]
上記では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを左サブ表示装置10Lの表示画面に表示していたが、演出図柄8L、8C、8Rのうちの二列以上を左サブ表示装置10Lの表示画面に表示するようにしてもよい。
[変形例3]
上記では、ゾーン突入演出が実行されると(図68(C)、図69(C)、図70(C))左サブ表示装置10Lを用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなう構成であったが、ゾーン突入演出が実行されたときに、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示をおこなう場合と、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示をおこなわない場合(図71)とに分岐するようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of special fluctuation production is shown.
[Modification 1]
In the above description, the presentation is performed using the left sub display device 10L. However, in addition to or in place of the left sub display device 10L, the right sub display device 10R may be used to produce an effect of displaying the middle design symbol 8C. .
[Modification 2]
In the above, the middle effect design 8C, which is one row of the effect designs 8L, 8C, 8R, is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, but two or more of the effect designs 8L, 8C, 8R are displayed. It may be displayed on the display screen of the left sub display device 10L.
[Modification 3]
In the above, when the zone entry effect is executed (FIGS. 68 (C), 69 (C), and 70 (C)), the middle effect symbol 8C is displayed using the left sub display device 10L. However, when the zone entry effect is executed, the middle effect symbol 8C using the left sub display device 10L is displayed in a variable manner, and the middle effect symbol 8C is displayed using the left sub display device 10L. You may make it branch to when it does not exist (FIG. 71).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A3−1]
演出図柄の変動表示をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面でおこなわれる前記演出図柄の変動表示のうちの所定列の演出図柄の変動表示を、前記第2表示装置の表示画面でおこなうことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect A3-1]
A first display device capable of performing a variation display of a production symbol;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
The display of the second display device can be performed on the display screen of the second display device in the display of the predetermined display among the display of variation of the effect design performed on the display screen of the first display device. Gaming machine.

[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、前記第1表示装置の前記所定列の演出図柄に重なるように移動し、前記所定例の演出図柄の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-2]
A gaming machine according to aspect A3-1,
The second display device moves so as to overlap the effect symbol of the predetermined column of the first display device, and performs a variable display of the effect symbol of the predetermined example.

[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、複数列の演出図柄のうちのいずれか一列の演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-3]
A gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
The predetermined row of effect symbols is any one of the effect symbols of a plurality of columns.

[態様A3−4]
態様A3−1から態様A3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、その変動中、前記第1表示装置および前記第2表示装置の一方の表示画面に表示された後、前記第1表示装置および前記第2表示装置の表示画面を跨いで、他方の表示画面に表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-3,
The effect symbols in the predetermined column are displayed on one display screen of the first display device and the second display device during the variation, and then straddle the display screens of the first display device and the second display device. The game machine is displayed on the other display screen.

[態様A3−5]
態様A3−1から態様A3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
特定の演出が実行されることを契機に、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表示装置の表示画面でおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-4,
The gaming machine, wherein when the specific effect is executed, the display of the second display device is displayed on the display screen of the second display device.

[態様A3−6]
態様A3−1から態様A3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面に表示される演出図柄は、前記第1表示装置の表示画面に表示される演出図柄よりも大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
An effect symbol displayed on the display screen of the second display device is larger than an effect symbol displayed on the display screen of the first display device.

[態様A3−7]
態様A3−5に記載の遊技機であって、
前記特定の演出が実行された場合であっても、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表示装置の表示画面でおこなわない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-7]
A gaming machine according to Aspect A3-5,
Even if the specific effect is executed, there is a case where the change display of the effect symbol of the predetermined row may not be performed on the display screen of the second display device.

以下に図72〜図75を用いてキャラクタ表示演出A〜Dについて説明する。このキャラクタ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The character display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This character display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[キャラクタ表示演出A]
図72は、キャラクタ表示演出Aを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Aでは、まず、図72(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the character display effect A. FIG.
In the character display effect A, first, as shown in FIG. 72 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。   Next, as shown in FIG. 72 (B), a character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a teammate character.

次に、図72(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、キャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示された後、右サブ表示装置10Rに移動する演出である。   Next, as shown in FIG. 72C, a character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, after the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L, it moves to the right sub-display device 10R.

次に、図72(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に戻って表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 72D, character display effect 3 is performed. This character display effect 3 is an effect in which the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a.
After this, reach production is performed.

[キャラクタ表示演出B]
図73は、キャラクタ表示演出Bを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Bでは、まず、図73(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the character display effect B. FIG.
In the character display effect B, first, as shown in FIG. 73 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。   Next, as shown in FIG. 73 (B), a character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a teammate character.

次に、図73(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。なお、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 73 (C), character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the left sub display device 10L moves to the developed position near the center of the display screen 7a (where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the character CRA displayed on the display screen 7a. Is an effect displayed on the left sub-display device 10L. Note that the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図73(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 73 (D), character display effect 3 is performed. In the character display effect 3, the left sub display device 10L moves from the developed position to the home position, and the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a.
After this, reach production is performed.

[キャラクタ表示演出C]
図74は、キャラクタ表示演出Cを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Cでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the character display effect C. As shown in FIG.
In the character display effect C, first, as shown in FIG. 74 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図74(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。   Next, as shown in FIG. 74 (B), a character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a teammate character.

次に、図74(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応する部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなどを表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されてもよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 74C, a character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the left sub-display device 10L moves to the developed position near the center of the display screen 7a (where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the character CRA displayed on the display screen 7a. Is displayed on the left sub-display device 10L. In the character display effect 2, the character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18. The character focus image ZB1 is an image for emphasizing the character CRA that is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub display device 10L, and represents, for example, a plurality of speed lines from the portion corresponding to the left sub display device 10L. Or an image representing a predetermined emblem or the like. Note that the character focus image ZB1 may be displayed on a portion of the illumination panel 18 excluding the character CRA of the left sub display device 10L. In addition, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図74(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 74D, character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the left sub-display device 10L moves from the developed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 on the illumination panel 18 is erased and the portion is displayed. Is transparent. Note that the hold icon 9A is displayed again on the left sub display device 10L.
After this, reach production is performed.

[キャラクタ表示演出D]
図75は、キャラクタ表示演出Dを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Dでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect D]
FIG. 75 is a diagram for explaining the character display effect D. As shown in FIG.
In the character display effect D, first, as shown in FIG. 75 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図75(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。   Next, as shown in FIG. 75 (B), a character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a teammate character.

次に、図75(C)、(D)に示すように、キャラクタ表示演出2、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。すなわち、キャラクタ表示演出2、3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジション(キャラクタCRAが表示された表示画面7aの中央付近)に向けて駆動され、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置までくると、徐々に表示画面7aのキャラクタCRAを隠しつつ、キャラクタCRAの隠れた部分に対応する画像を左サブ表示装置10Lに表示していく。   Next, as shown in FIGS. 75C and 75D, a character display effect 2 and a character display effect 3 are performed. That is, in the character display effects 2 and 3, the left sub display device 10L is driven toward the unfolded position (near the center of the display screen 7a on which the character CRA is displayed) until the position of the character CRA displayed on the display screen 7a. Then, the image corresponding to the hidden portion of the character CRA is displayed on the left sub display device 10L while gradually hiding the character CRA on the display screen 7a.

次に、図75(E)に示すように、キャラクタ表示演出4がおこなわれる。このキャラクタ表示演出4では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応する部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなどを表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されてもよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。   Next, as shown in FIG. 75 (E), a character display effect 4 is performed. In this character display effect 4, the left sub display device 10L moves to the developed position near the center of the display screen 7a (where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the character CRA displayed on the display screen 7a. Is displayed on the left sub-display device 10L. In the character display effect 2, the character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18. The character focus image ZB1 is an image for emphasizing the character CRA that is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub display device 10L, and represents, for example, a plurality of speed lines from the portion corresponding to the left sub display device 10L. Or an image representing a predetermined emblem or the like. Note that the character focus image ZB1 may be displayed on a portion of the illumination panel 18 excluding the character CRA of the left sub display device 10L. In addition, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図75(F)に示すように、キャラクタ表示演出5がおこなわれる。このキャラクタ表示演出5では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 75 (F), a character display effect 5 is performed. In this character display effect 5, the left sub-display device 10L moves from the developed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 on the illumination panel 18 is erased and the portion is displayed. Is transparent. Note that the hold icon 9A is displayed again on the left sub display device 10L.
After this, reach production is performed.

[変形例]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、左サブ表示装置10Lが、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置に移動するとき、左サブ表示装置10Lでは、キャラクタCRAの手前側になった領域から順次キャラクタCRAが表示される。これに対して、左サブ表示装置10Lが表示画面7aに表示されたキャラクタCRAをすべて隠したときに、左サブ表示装置10LにキャラクタCRAが表示されるようにしてもよい。
[Modification]
In the character display effects C and D, when the left sub display device 10L moves to the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, the left sub display device 10L sequentially starts from the area that is on the front side of the character CRA. Character CRA is displayed. On the other hand, when the left sub display device 10L hides all the characters CRA displayed on the display screen 7a, the character CRA may be displayed on the left sub display device 10L.

なお、上記キャラクタ表示演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、これに限られず、異なる変動でおこなわれてもよい。   The character display effect is performed with the same variation. However, the present invention is not limited to this, and may be performed with different variations.

[効果例]
以下に、キャラクタ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aにキャラクタCRAが表示された後、左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、キャラクタの表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a character display effect is shown.
[Effect 1]
In the character display effect, after the character CRA is displayed on the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub display device 10L (right sub display device 10R). According to this structure, the interest of the display effect of a character can be improved using two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示され、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近の手前の位置にある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the character display effect, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a, and the left sub-display device 10L is on the display screen 7a in the left sub-display device 10L in a state near the center of the display screen 7a. The character CRA is displayed at a position corresponding to the displayed character CRA. According to this configuration, since the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it has moved to the left sub display device 10L located in front of the display screen 7a, a display effect with a three-dimensional effect is performed. Is possible. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから表示画面7aの中央付近手前の展開ポジションまで移動し、左サブ表示装置10Lが展開ポジションにある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、左サブ表示装置10Lが移動すると共に、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the character display effect, the left sub display device 10L moves from the home position to the unfolded position near the center of the display screen 7a, and the left sub display device 10L is in the unfolded position. The character CRA is displayed at a position corresponding to the character CRA displayed on 7a. According to this configuration, the left sub display device 10L moves, and the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if moved to the left sub display device 10L positioned in front of the display screen 7a. It is possible to produce a display effect with a lively feeling and a three-dimensional feeling. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動する場合には、左サブ表示装置10Lは所定軸に対して回転移動(右回転に移動)する(図47参照)。この構成によれば、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the character display effect, when the left sub display device 10L moves to the unfolded position, the left sub display device 10L rotates (moves clockwise) with respect to a predetermined axis (see FIG. 47). According to this configuration, it is possible to perform a display effect with a more dynamic feeling and a three-dimensional feeling. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、キャラクタCRAが表示画面7aから左サブ表示装置10Lに移動して表示され、その場合に、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10Lに対応する部分(左サブ表示装置10Lに表示されたキャラクタCRAに対応する部分)とは異なる部分に、キャラクタCRAとは異なる画像であるキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。この構成によれば、キャラクタCRAの存在感を高めることができ、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the character display effects C and D, the character CRA is displayed by moving from the display screen 7a to the left sub display device 10L. In this case, the portion corresponding to the left sub display device 10L on the illumination panel 18 (left sub display device) A character focus image ZB1, which is an image different from the character CRA, is displayed in a portion different from the portion corresponding to the character CRA displayed at 10L. According to this configuration, the presence of the character CRA can be enhanced, and a display effect with a more dynamic feeling and a three-dimensional feeling can be performed. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZB−1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に前記所定の画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZB-1]
A gaming machine comprising a first display means and a second display means different from the first display means,
Each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a predetermined image on the first display means,
The second display effect is an effect of displaying the predetermined image on the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−2]
態様ZB−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の表示手段の第1の位置に前記所定の画像を表示し、前記第2の表示演出では、前記第2の表示手段が前記第1の表示手段の前記第1の位置の手前の位置である第2の位置にある状態で、前記第2の表示手段において前記第1の表示手段の前記第1の位置に対応する第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-2]
A gaming machine according to aspect ZB-1,
In the combination effect, in the first display effect, the predetermined image is displayed at a first position of the first display means, and in the second display effect, the second display means is the first display effect. A third display unit corresponding to the first position of the first display unit in the second display unit in a state where the second display unit is in a second position which is a position before the first position of the first display unit. Displaying the predetermined image at a position;
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−3]
態様ZB−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が第4の位置にある状態から前記第2の位置に移動し、前記第2の表示手段が前記第2の位置にある状態で、前記第2の表示手段において前記第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-3]
A gaming machine according to aspect ZB-2,
In the combination effect, in the second display effect, the second display unit is moved from the fourth position to the second position, and the second display unit is moved to the second position. In a state, the predetermined image is displayed at the third position on the second display means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−4]
態様ZB−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が前記第2の位置に移動する場合には、前記第2の表示手段は所定の軸に対して回転移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-4]
A gaming machine according to aspect ZB-3,
In the combination effect, in the second display effect, when the second display unit moves to the second position, the second display unit rotates with respect to a predetermined axis.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−5]
態様ZB−3または態様ZB−4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段および前記第2の表示手段とは異なる第3の表示手段を備え、
前記第3の表示手段は、前記第1の表示手段および第2の表示手段の手前に配置されており、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出において前記第2の表示手段の前記第3の位置に前記所定の画像が表示されている場合に、前記第3の表示手段において前記第2の表示手段に表示された前記所定の画像に対応する部分とは異なる部分に、前記所定の画像とは異なる画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-5]
A gaming machine according to aspect ZB-3 or aspect ZB-4,
A third display means different from the first display means and the second display means,
The third display means is disposed in front of the first display means and the second display means,
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is the second display effect in the third display means when the predetermined image is displayed at the third position of the second display means in the second display effect. Displaying an image different from the predetermined image on a portion different from the portion corresponding to the predetermined image displayed on the display means;
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の表示手段は、第1の表示手段の所定画像の位置に移動するとき、所定画像の手前になった領域から順次所定画像が表示される。
○第2の表示手段には順次所定画像が表示され、最終的に、すべての所定画像が表示される。
In the above aspect, the following may be used.
When the second display means moves to the position of the predetermined image on the first display means, the predetermined image is sequentially displayed from the area in front of the predetermined image.
A predetermined image is sequentially displayed on the second display means, and finally all the predetermined images are displayed.

以下に図76〜図79を用いて選択演出A〜Dについて説明する。この選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. This selection effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the selection effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device 7 is read out. The image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the selection effect, the positions of the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) are included. And change the tilt.

[選択演出A]
図76は、選択演出Aを説明するための図である。選択演出Aでは、まず、図76(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。ここでは、この中装飾図柄8Cとして最終的に選択される複数の図柄(数字)の候補のうちから、1つの図柄を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される演出を例示する。選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図76(A)〜図76(F)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図76(H)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図76(I)〜図76(J)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。
[Selective effect A]
FIG. 76 is a diagram for explaining the selection effect A. In the selection effect A, first, as shown in FIG. 76A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, “5” is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C is displayed in a variable manner. Here, a selection effect for selecting one symbol from a plurality of symbol (number) candidates finally selected as the medium decorative symbol 8C is executed. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents. In this embodiment, one of the three types of symbols “3”, “4”, and “5” is selected. An example in which two symbols are selected is illustrated. The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. 76 (A) to 76 (F) of this embodiment suggest that a selection effect in which one symbol is selected from three types of symbols “3”, “4”, and “5” is started. It corresponds to the selection production start production. FIG. 76 (H) notifies that the symbol “4” is selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”, and corresponds to the selection determination effect. 76 (I) to 76 (J) notify that the symbol “5” has been selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”, which is also used for the selection decision effect. Applicable.

図76(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、中装飾図柄が表示される位置に「3」を表す第1中装飾図柄8C1が仮停止表示される。次に、図76(B)〜図76(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「4」を表す第2中装飾図柄8C2が移動し、第1中装飾図柄8C1に重なり仮停止表示される。ここで表示される第2中装飾図柄8C2は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第2中装飾図柄8C2が第1中装飾図柄8C1の前方に重なることによって、第1中装飾図柄8C1が視認困難な状態になる。   In FIG. 76A, a first medium decorative symbol 8C1 representing “3” is temporarily stopped and displayed at a position where the medium decorative symbol is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIGS. 76 (B) to 76 (C), the second middle decorative symbol 8C2 representing “4” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the first middle decorative symbol 8C1. Is displayed as a temporary stop. The second middle decorative symbol 8C2 displayed here is larger than the first middle decorative symbol 8C1, and the second middle decorative symbol 8C2 overlaps the front of the first middle decorative symbol 8C1, whereby the first middle decorative symbol 8C1 is displayed. It becomes difficult to see.

次に、図76(D)〜図76(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「5」を表す第3中装飾図柄8C3が移動し、第2中装飾図柄8C2に重なる。ここで表示される第3中装飾図柄8C1は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第3中装飾図柄8C3が第2中装飾図柄8C2の前方に重なることによって、第2中装飾図柄8C2が視認困難な状態になる。その後、第3中装飾図柄8C3よりも大きい「3」を表す第1中装飾図柄8C1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中装飾図柄8C3を覆う。次に、第1中装飾図柄8C1よりも大きい第2中装飾図柄8C2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1中装飾図柄8C1を覆う。このように、順次大きい中装飾図柄が現在仮停止表示されている中装飾図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図76(F)に示すように、中装飾図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示がなされる。この図76(A)〜図76(F)の演出では、3種類の図柄「3」「4」「5」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの図柄が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。   Next, as shown in FIGS. 76 (D) to 76 (E), the third middle decorative symbol 8C3 representing “5” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the second middle decorative symbol 8C2. Overlapping. The third middle decorative symbol 8C1 displayed here is larger than the first middle decorative symbol 8C1, and the second middle decorative symbol 8C2 is overlapped in front of the second middle decorative symbol 8C2. It becomes difficult to see. Thereafter, the first middle decorative symbol 8C1 representing “3” larger than the third middle decorative symbol 8C3 moves downward from the upper side of the display screen 7a to cover the third middle decorative symbol 8C3. Next, the second middle decorative symbol 8C2 larger than the first middle decorative symbol 8C1 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the first middle decorative symbol 8C1. In this way, the effect of covering the medium decoration symbols that are currently temporarily stopped and displayed is temporarily repeated, and the effect speed is increased. As shown in FIG. A difficult high-speed effect display is made. In the effects of FIGS. 76A to 76F, three types of symbols “3”, “4”, and “5” are displayed one by one in order, and one of these symbols is selected. The player can be notified that the production starts. That is, these effects correspond to the selection effect start effects.

その後、図76(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの表示が消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された図柄が中装飾図柄の表示位置において停止(仮停止、または、確定停止)することで遊技者に選択決定された図柄を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (G), the display of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Is displayed. The button image BTN is an image representing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the effective operation period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters “press” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending that the player operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect in which one symbol is selected and determined from among the three types of symbols “3”, “4”, and “5” is executed. Here, in the selection decision, the selected symbol is notified to the player when the selected symbol stops (temporary stop or fixed stop) at the display position of the medium decoration symbol.

図76(H)では、「4」を表す第2中装飾図柄8C2が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知している。図76(J)では、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知している。図76(H)に示すように、「4」を表す第2中装飾図柄8C2は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されているメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図76(J)に示すように、「5」を表す第3中装飾図柄8C3は、表示画面7aの所定位置を覆う進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止する場合、図76(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中装飾図柄8C3が表示されるとともに、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第3中装飾図柄8C3は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7のうち、第3中装飾図柄8C3が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、右サブ表示装置10Rの表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第3中装飾図柄8C3の一部が表示される。言い換えれば、右サブ表示装置10Rには、メイン表示装置7に表示されている第3中装飾図柄8C3のうち、右サブ表示装置10Rによって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7と右サブ表示装置10Rに跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第2中装飾図柄8C2と第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。   In FIG. 76 (H), the second middle decorative symbol 8C2 representing “4” is stopped, and the symbol “4” is selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”. ing. In FIG. 76 (J), the third medium decorative symbol 8C3 representing “5” is stopped, and the symbol “5” is selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”. ing. As shown in FIG. 76 (H), the second middle decorative symbol 8C2 representing “4” is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 on which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed. (Stop display). On the other hand, as shown in FIG. 76 (J), the third medium decorative symbol 8C3 representing “5” is displayed (stop display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (expanded position) covering the predetermined position on the display screen 7a. ) Specifically, when the third middle decorative symbol 8C3 representing “5” stops, the third middle decorative symbol 8C3 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 76 (I). At the same time, the right sub display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployment position), where it stops (stops). The advance position (deployment position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7. The third medium decorative symbol 8C3 stopped on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the right sub display device 10R moves to the advanced position. In other words, the right sub display device 10R stops (stops) at a position that covers a part of the main display device 7 where the third medium decorative symbol 8C3 is displayed. At this time, a part of the third medium decorative design 8C3 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. In other words, on the right sub display device 10R, an image corresponding to a portion covered by the right sub display device 10R in the third medium decorative symbol 8C3 displayed on the main display device 7 is displayed. That is, in the state where the third middle decorative symbol 8C3 is displayed across the main display device 7 and the right sub display device 10R, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases. The second middle decorative symbol 8C2 and the third middle decorative symbol 8C3 are displayed at substantially the same position on the main display device 7.

その後、図76(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第3中装飾図柄8C3の全体が表示される。なお、図76(I)において、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であってもよい。このように、中装飾図柄8Cとして最終的に選択される画像(図柄)の種類(数字)によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、大当たりとなる「5」を表す第3中装飾図柄8C3が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (J), the entire third middle decorative symbol 8C3 is displayed on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). In FIG. 76I, the third middle decorative pattern 8C3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the right sub display device 10R is not in the right position for the first time when the right sub display device 10R is positioned at the advanced position (deployment position). It may be an aspect displayed on the display device 10R. In this way, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected by changing the display device depending on the type (number) of the image (design) finally selected as the medium decorative design 8C. Can improve the interest. Here, when the third medium decorative symbol 8C3 representing “5”, which is a big hit, is displayed on the right sub display device 10R, it is possible to give the player a special feeling.

[選択演出B]
図77は、選択演出Bを説明するための図である。選択演出Bでは、まず、図77(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Bは変動演出中に実行される。ここでは、装飾図柄の変動演出中に、当該変動に対する大当たり抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する結果となるように装飾図柄が仮停止または停止表示される。すなわち、選択演出で「ハズレ」の画像が選択された場合には、装飾図柄はハズレの態様(例えば「456」)で停止表示される。選択演出で「大当たり」の画像が選択された場合には、装飾図柄は大当たりの態様(例えば「777」)で停止表示される。選択演出で「リーチ」の画像が選択された場合には、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチの態様(例えば「5↓5」)で停止表示される。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(大当たり表示、ハズレ表示、リーチ表示)が実行される。
[Selection effect B]
FIG. 77 is a diagram for explaining the selection effect B. In the selection effect B, first, as shown in FIG. 77 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect B is executed during the variation effect. Here, during the decorative design variation effect, a selection effect is performed in which one image is selected from a plurality of images in which the jackpot lottery result for the variation is shown. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents. In this embodiment, one of the three types of images “losing”, “big hit”, and “reach” An example in which two images are selected is illustrated. Here, after the selection effect, the decorative symbols are temporarily stopped or stopped so as to obtain a result corresponding to the selected image. That is, when the “lost” image is selected in the selection effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a lost manner (for example, “456”). When the “big hit” image is selected in the selection effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a big win mode (for example, “777”). When the “reach” image is selected in the selection effect, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and displayed in the reach mode (for example, “5 ↓ 5”). In other words, after the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (a jackpot display, a loss display, a reach display) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図77(A)〜図77(F)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図77(H)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図77(I)〜図77(J)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。   The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. 77 (A) to 77 (F) of this embodiment suggest that a selection effect in which one image is selected from three types of images “losing”, “big hit”, and “reach” is started. It corresponds to the selection production start production. FIG. 77 (H) notifies that “losing” has been selected from among the three types of images “losing”, “big hit”, and “reach”, and corresponds to the selection determining effect. 77 (I) to 77 (J) notify that “big hit” has been selected from among the three types of images “lost”, “big hit”, and “reach”, and this also corresponds to the selection decision effect. To do.

図77(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「ハズレ」を表す第1画像SG1が表示される。次に、図77(B)〜図77(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「大当たり」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1と同じ大きさ、形状の画像であり、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な状態になる。   In FIG. 77A, the first image SG1 representing “lost” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIGS. 77 (B) to 77 (C), the second image SG2 representing “big hit” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps with the first image SG1 and stops. Is displayed. The second image SG2 displayed here is an image having the same size and shape as the first image SG1, and the first image SG1 is difficult to visually recognize because the second image SG2 overlaps the front of the first image SG1. It becomes a state.

次に、図77(D)〜図77(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「リーチ」を表す第3画像SG3が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示される第3画像SG3は、第2画像SG2と同じ大きさ、形状の画像であり、第3画像SG3が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第3画像SG3と同じ大きさ、形状の第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3画像SG3を覆う。次に、第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。このように、第1〜3画像が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図77(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図77(A)〜図77(F)の演出では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。   Next, as shown in FIGS. 77D to 77E, the third image SG3 representing “reach” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps the second image SG2. The third image SG3 displayed here is an image having the same size and shape as the second image SG2, and the second image SG2 is difficult to visually recognize because the third image SG3 overlaps the front of the second image SG2. It becomes a state. Thereafter, the first image SG1 having the same size and shape as the third image SG3 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the third image SG3. Next, the second image SG2 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the first image SG1. In this way, the effect of covering the images in which the first to third images are currently temporarily displayed is repeated and the effect speed is increased, and as shown in FIG. Display SG is made. 77 (A) to 77 (F), three types of images “lost”, “big hit”, and “reach” are displayed one by one in order, and one of these images is selected. The player can be notified that the production starts. That is, these effects correspond to the selection effect start effects.

その後、図77(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image representing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the effective operation period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters “press” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending that the player operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect in which one image is selected and determined from among the three types of images “lost”, “big hit”, and “reach” is executed. Here, in the selection decision, only the selected image is stopped and displayed at the display position, so that the player is notified of the selected and decided image.

図77(H)では、「ハズレ」を表す第1画像SG1が停止し、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知している。図77(J)では、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止し、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知している。図77(H)に示すように、「ハズレ」を表す第1画像SG1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図77(J)に示すように、「大当たり」を表す第2画像SG2は、表示画面7aの所定位置を覆う中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止する場合、図77(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第2画像SG2が表示されるとともに、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。中継位置(中継ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第2画像SG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のうち、第2画像SG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第2画像SG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている第2画像SG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第2画像SG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第1画像SG1と第2画像SG2は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。   In FIG. 77 (H), the first image SG1 representing “losing” is stopped, and it is notified that “losing” has been selected from among the three types of images “losing”, “big hit”, and “reach”. In FIG. 77 (J), the second image SG2 representing “big hit” is stopped, and it is notified that “big hit” is selected from the three types of images “lost”, “big hit”, and “reach”. As shown in FIG. 77 (H), the first image SG1 representing “losing” is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 77 (J), the second image SG2 representing “big hit” is displayed (stopped display) on the right sub display device 10R at the relay position (relay position) covering the predetermined position of the display screen 7a. The Specifically, when the second image SG2 representing “big hit” is stopped, the second image SG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 as shown in FIG. The device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) moves from the retracted position (home position) to the upper relay position (relay position) and stops (stops) at the relay position. The relay position (relay position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7. The second image SG2 that is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered by the sub display device 10 (right sub display device 10R) at the relay position. In other words, the sub display device 10 stops (stops) at a position that covers a part of the main display device 7 where the second image SG2 is displayed. At this time, a part of the second image SG2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (right sub display device 10R). In other words, on the sub display device 10, an image corresponding to a portion covered by the sub display device 10 in the second image SG <b> 2 displayed on the main display device 7 is displayed. That is, in the state where the second image SG2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases. The first image SG1 and the second image SG2 are displayed at substantially the same position with respect to the main display device 7.

その後、図77(J)に示すように、中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置10Rに第2画像SG2の全体が表示される。なお、図77(I)において、第2画像SG2は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが中継位置(中継ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であってもよい。このように、大当たり抽選結果として最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当たり」を表す第2画像SG2が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (J), the entire second image SG2 is displayed on the right sub-display device 10R at the relay position (relay position). In FIG. 77 (I), the second image SG2 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the right sub display device is not displayed until the right sub display device 10R is positioned at the relay position (relay position). It may be displayed in 10R. In this way, by changing the display device depending on the type of image that is finally selected as the jackpot lottery result, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, and to improve the interest. be able to. Here, when the second image SG <b> 2 representing “big hit” is selected, it is displayed on the right sub display device 10 </ b> R, so that a special feeling can be given to the player.

[選択演出C]
図78は、選択演出Cを説明するための図である。選択演出Cでは、まず、図78(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Cは大当たり遊技中に実行される。ここでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技後の遊技状態が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、大当たり遊技が終了すると、選択された画像に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「確変」の画像が選択された場合には、大当たり遊技後に確変状態(高確高ベース状態)となる。選択演出で「時短」の画像が選択された場合には、大当たり遊技後に時短状態(低確高ベース状態)となる。言い換えれば、選択演出の後、大当たり遊技が終了すると選択演出で選択された画像に対応する演出(確変演出、時短演出)が実行される。
[Selection effect C]
FIG. 78 is a diagram for explaining the selection effect C. FIG. In the selection effect C, first, as shown in FIG. 78A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect C is executed during the jackpot game. Here, during the jackpot game, a selection effect for selecting one image from a plurality of images showing the game state after the jackpot game is executed. In other words, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents. In this embodiment, one image is selected from two types of images “probability change” and “time reduction”. An example of a selected effect is shown. Here, after the selection effect, when the jackpot game ends, the game state corresponding to the selected image is obtained. That is, when an image of “probability change” is selected in the selection effect, the probability change state (highly accurate high base state) is obtained after the big hit game. When the “short time” image is selected in the selection effect, the short time state (low accuracy and high base state) is obtained after the big hit game. In other words, after the selection effect, when the jackpot game ends, an effect (probability effect, time reduction effect) corresponding to the image selected in the selection effect is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図78(A)〜図78(F)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図78(H)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図78(I)〜図78(J)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。   The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 78 (A) to FIG. 78 (F) of this embodiment suggest that a selection effect in which one image is selected from two types of images “probability change” and “time reduction” is started, It corresponds to the selection production start production. FIG. 78 (H) notifies that “time reduction” is selected from the two types of images “probability change” and “time reduction”, and corresponds to the selection determination effect. 78 (I) to 78 (J) notify that “probability change” has been selected from two types of images “probability change” and “time reduction”, and this also corresponds to the selection determination effect.

図78(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「確変」を表す第1画像SG1が表示される。次に、図78(B)〜図78(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「時短」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1よりも大きく、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な状態になる。   In FIG. 78A, the first image SG1 representing “probability change” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIGS. 78 (B) to 78 (C), the second image SG2 representing “time reduction” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and overlaps with the first image SG1 and stops. Is displayed. The second image SG2 displayed here is larger than the first image SG1, and when the second image SG2 overlaps the front of the first image SG1, the first image SG1 becomes difficult to visually recognize.

次に、図78(D)〜図78(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「確変」を表す第1画像SG1が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示される第1画像SG1は、第2画像SG2よりも大きく、第1画像SG1が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第1画像SG1よりも大きい第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。次に、第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第2画像SG2を覆う。このように、第1、2画像が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図78(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図78(A)〜図78(F)の演出では、2種類の画像「確変」「時短」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。   Next, as shown in FIGS. 78 (D) to 78 (E), the first image SG1 representing “probability change” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps the second image SG2. The first image SG1 displayed here is larger than the second image SG2, and the first image SG1 overlaps the front of the second image SG2, so that the second image SG2 becomes difficult to visually recognize. Thereafter, the second image SG2 larger than the first image SG1 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the first image SG1. Next, the first image SG1 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the second image SG2. As described above, the effect of covering the image in which the first and second images are currently temporarily displayed is repeated and the effect speed increases, and as shown in FIG. Display SG is made. In the effects of FIGS. 78A to 78F, two types of images “probability change” and “short time” are displayed one by one in order, and a selection effect in which one image is selected from these is started. It is possible to notify the player that this is being done. That is, these effects correspond to the selection effect start effects.

その後、図78(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image representing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the effective operation period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters “press” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending that the player operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect in which one image is selected and determined from the two types of images “probability change” and “time reduction” is executed. Here, in the selection decision, only the selected image is stopped and displayed at the display position, so that the player is notified of the selected and decided image.

図78(H)では、「時短」を表す第2画像SG2が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知している。図78(J)では、「確変」を表す第1画像SG1が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知している。図78(H)に示すように、「時短」を表す第2画像SG2は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図78(J)に示すように、「確変」を表す第1画像SG1は、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「確変」を表す第1画像SG1が停止する場合、図78(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第1画像SG1が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。   In FIG. 78 (H), the second image SG2 representing “time reduction” is stopped, and it is notified that “time reduction” is selected from the two types of images “probability change” and “time reduction”. In FIG. 78 (J), the first image SG1 representing “probability change” is stopped, and it is notified that “probability change” has been selected from the two types of images “probability change” and “time reduction”. As shown in FIG. 78 (H), the second image SG2 representing “short time” is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 78 (J), the first image SG1 representing “probability change” is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployment position). Specifically, when the first image SG1 representing “probability change” is stopped, as shown in FIG. 78 (I), the first image SG1 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, The right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployment position), where it stops (stops). The advance position (deployment position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7.

その後、図78(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第1画像SG1が表示される。第1画像SG1の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第1画像SG1の「確変」が確定したことを報知している。なお、図78(I)において、メイン表示装置7の表示画面7aに第1画像SG1が表示されていてもよい。このように、大当たり遊技後の遊技状態として最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「確変」を表す第1画像SG1が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第2画像SG2と第1画像SG1は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (J), the first image SG1 is displayed on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). Around the first image SG1, an effect image EF that is a light emission image is displayed. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF notifies that “probability change” of the first image SG1 has been confirmed. In FIG. 78 (I), the first image SG1 may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this way, by changing the device to be displayed depending on the type of image that is finally selected as the gaming state after the jackpot game, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected. Improvements can be made. Here, when the first image SG1 representing “probability change” is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that it is possible to give the player a special feeling. The second image SG2 and the first image SG1 are displayed at substantially the same position with respect to the main display device 7.

[選択演出D]
図79は、選択演出Dを説明するための図である。選択演出Dでは、まず、図79(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Dは確変状態(高確高ベース状態)の変動演出中に実行される。ここでは、確変状態の変動演出中に、当該変動に対する抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「転落」の画像が選択された場合には、その後、通常状態(低確低ベース状態)となる。選択演出で「継続」の画像が選択された場合には、そのまま、確変状態(高確高ベース状態)が継続する。選択演出で「大当」の画像が選択された場合には、大当たり遊技が実行される。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(通常状態演出、時短状態演出、大当たり遊技演出)が実行される。
[Selective effect D]
FIG. 79 is a diagram for explaining the selection effect D. FIG. In the selection effect D, first, as shown in FIG. 79A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect D is executed during the variation effect in the probability variation state (high accuracy high base state). Here, during the variation effect in the probability variation state, a selection effect is performed in which one image is selected from a plurality of images in which a lottery result for the variation is shown. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents. In this embodiment, the selection effect is selected from three types of images “falling”, “continuation”, and “big win”. An example in which one image is selected is illustrated. Here, after the selection effect, the gaming state corresponding to the selected image is set. That is, when the “falling” image is selected in the selection effect, the normal state (low-probability low-base state) is thereafter entered. When the “continuation” image is selected in the selection effect, the probability variation state (high accuracy high base state) continues. When the “big hit” image is selected in the selection effect, the jackpot game is executed. In other words, after the selection effect, an effect corresponding to the image selected in the selection effect (a normal state effect, a short time state effect, a jackpot game effect) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図79(A)〜図79(F)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図79(H)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図79(I)〜図79(J)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。   The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. 79A to 79F of this embodiment suggest that a selection effect in which one image is selected from three types of images “falling”, “continuing”, and “big hit” is started. It corresponds to the selection production start production. FIG. 79 (H) notifies that “falling” has been selected from the three types of images “falling”, “continuation”, and “big hit”, and corresponds to the selection determination effect. 79 (I) to 79 (J) notify that “big hit” has been selected from among the three types of images “falling”, “continue”, and “big hit”, and this is also a selection decision effect. It corresponds to.

図79(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに、左図柄LSと、右図柄RSと、第1中図柄CS1とが表示されている。左図柄LSと右図柄RSは、「転落」と表された画像であり、仮停止表示されている。第1中図柄CS1は、「転落」と表された画像であり、左図柄LSと右図柄RSの間に仮停止表示されている。次に、図79(B)〜図79(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「継続」を表す第2中図柄CS2が移動し、第1中図柄CS1に重なって停止表示される。ここで表示される第2中図柄CS2は、第1中図柄CS1よりも大きく、第2中図柄CS2が第1中図柄CS1の前方に重なることによって、第1中図柄CS1が視認困難な状態になる。   In FIG. 79A, a left symbol LS, a right symbol RS, and a first middle symbol CS1 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The left symbol LS and the right symbol RS are images represented as “falling” and are temporarily stopped. The first middle symbol CS1 is an image represented as “falling”, and is temporarily displayed between the left symbol LS and the right symbol RS. Next, as shown in FIGS. 79 (B) to 79 (C), the second middle symbol CS2 representing “continuation” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps the first middle symbol CS1. Is displayed. The second middle symbol CS2 displayed here is larger than the first middle symbol CS1, and the second middle symbol CS2 overlaps the front of the first middle symbol CS1, so that the first middle symbol CS1 is difficult to see. Become.

次に、図79(D)〜図79(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「大当」を表す第3中図柄CS3が移動し、第2中図柄CS2に重なる。ここで表示される第3中図柄CS3は、第2中図柄CS2よりも大きく、第3中図柄CS3が第2中図柄CS2の前方に重なることによって、第2中図柄CS2が視認困難な状態になる。その後、第3中図柄CS3よりも大きい第1中図柄CS1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中図柄CS3を覆う。次に、第2中図柄CS2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1中図柄CS1を覆う。このように、第1〜3中図柄が現在仮停止表示されている中図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図79(F)に示すように、中図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示CSがなされる。この図79(A)〜図79(F)の演出では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。   Next, as shown in FIGS. 79 (D) to 79 (E), the third middle symbol CS3 representing “big hit” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the second middle symbol CS2 is displayed. Overlap. The third middle symbol CS3 displayed here is larger than the second middle symbol CS2, and the second middle symbol CS2 is difficult to visually recognize because the third middle symbol CS3 overlaps the front of the second middle symbol CS2. Become. Thereafter, the first middle symbol CS1, which is larger than the third middle symbol CS3, moves downward from the upper side of the display screen 7a to cover the third middle symbol CS3. Next, the second middle symbol CS2 moves downward from above the display screen 7a to cover the first middle symbol CS1. In this way, the effect of covering the middle symbols for which the first to third middle symbols are currently temporarily stopped is repeated and the effect speed is increased, and as shown in FIG. 79 (F), the replacement of the middle symbols is difficult to visually recognize. High-speed effect display CS is made. In the effects of FIGS. 79A to 79F, three types of images “falling”, “continuation”, and “big hit” are displayed one by one in order, and one of these images is selected. It is possible to notify the player that the selection effect is started. That is, these effects correspond to the selection effect start effects.

その後、図79(G)に示すように、高速演出表示CSが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 79 (G), the high-speed effect display CS disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image representing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the effective operation period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters “press” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending that the player operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect in which one image is selected and determined from the three types of images “falling”, “continuation”, and “big hit” is executed. Here, in the selection decision, only the selected image is stopped and displayed at the display position, so that the player is notified of the selected and decided image.

図79(H)では、「転落」を表す第1中図柄CS1が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知している。図79(J)では、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報知している。図79(H)に示すように、「転落」を表す第1中図柄CS1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図79(J)に示すように、「大当」を表す第3中図柄CS3は、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止する場合、図79(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。   In FIG. 79 (H), the first middle symbol CS1 representing “falling” is stopped and “falling” is selected from the three types of images “falling”, “continuing”, and “big hit”. Yes. In FIG. 79 (J), the third middle symbol CS3 representing “big money” is stopped, and “big money” is selected from the three types of images “falling”, “continuation”, and “big money”. is doing. As shown in FIG. 79 (H), the first middle symbol CS1 representing “falling” is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 79 (J), the third middle symbol CS3 representing “big hit” is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). Specifically, when the third middle symbol CS3 representing “big bonus” stops, the third middle symbol CS3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 as shown in FIG. 79 (I). In this state, the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployment position), where it stops (stops). . The advance position (deployment position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7.

その後、図79(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第3中図柄CS3が表示される。第3中図柄CS3の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第3中図柄CS3の「大当」が確定したことを報知している。なお、図79(I)において、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていてもよい。このように、確変状態(高確高ベース状態)の変動演出中に最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当」を表す第3中図柄CS3が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第1中図柄CS1と第3中図柄CS3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 79 (J), the third middle symbol CS3 is displayed on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). An effect image EF that is a light emission image is displayed around the third middle symbol CS3. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF informs that “big win” of the third middle symbol CS3 has been confirmed. In FIG. 79 (I), the third middle symbol CS3 may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this way, by changing the device to be displayed depending on the type of image that is finally selected during the production of variation in the probability variation state (high accuracy and high base state), a special feeling is produced when a specific image is selected. Can improve the interest. Here, when the third middle symbol CS3 representing “big hit” is selected, it is displayed on the right sub display device 10R, so that it is possible to give the player a special feeling. The first middle symbol CS1 and the third middle symbol CS3 are displayed on the main display device 7 at substantially the same position.

[効果例]
以下に、選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図76〜図79に示すように、サブ表示装置10とメイン表示装置7とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能である。図76の選択演出では、複数種類の画像のうちの1つである第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10に選択された第3中装飾図柄8C3が表示され、複数種類の画像のうちの1つである第2中装飾図柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7に選択された第2中装飾図柄8C2が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(H)〜(J)、図78(H)〜(J)、図79(H)〜(J)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図76〜図79に示すように、サブ表示装置10は、移動可能に構成されており、図76の選択演出において、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10が第1の位置から第2の位置に移動し、第2の位置において第3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、図79(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、選択演出において、第2中装飾図柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7の表示画面7aのうちの所定位置に第2中装飾図柄8C2が表示され、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置を覆う進出位置で停止するとともに、第3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、図79(J)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)〜図76(F)、図77(A)〜図77(F)、図78(A)〜図78(F)、図79(A)〜図79(F)に示すように、選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、選択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)〜図76(F)、図77(A)〜図77(F)、図78(A)〜図78(F)、図79(A)〜図79(F)に示すように、選択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が1つ目の画像を覆う位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備えており、図76(G)〜図76(J)、図77(G)〜図77(J)、図78(G)〜図78(J)、図79(G)〜図79(J)に示すように、選択開始演出の後、演出ボタン63が操作されると選択決定演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図77〜図79に示すように、複数種類の画像は、選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of the effect of selection production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 76 to 79, one image is selected from a plurality of types of images having different contents using the sub display device 10 and the main display device 7. The selected effect can be executed. In the selection effect of FIG. 76, when the third medium decorative symbol 8C3, which is one of a plurality of types of images, is selected, the selected third medium decorative symbol 8C3 is displayed on the sub display device 10, and the plurality of types of decorative images are displayed. When the second middle decorative symbol 8C2 which is one of the images is selected, the selected second middle decorative symbol 8C2 is displayed on the main display device 7. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 77 (H) to (J), FIGS. 78 (H) to (J), and FIGS. 79 (H) to (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 76 to 79, the sub display device 10 is configured to be movable, and the third medium decorative symbol 8C3 is selected in the selection effect of FIG. In this case, the sub display device 10 moves from the first position to the second position, and the third medium decorative symbol 8C3 is displayed at the second position (FIG. 76 (J)). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 77 (J), 78 (J), and 79 (J).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 76, when the second middle decoration symbol 8C2 is selected in the selection effect, the second middle decoration is placed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. When the symbol 8C2 is displayed and the third middle decorative symbol 8C3 is selected, the sub display device 10 stops at an advanced position that covers a predetermined position of the display screen 7a of the main display device 7, and the third middle decorative symbol 8C3 is displayed. Is displayed (FIG. 76 (J)). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved. The same applies to FIGS. 77 (J), 78 (J), and 79 (J).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76 (A) to 76 (F), FIGS. 77 (A) to 77 (F), FIGS. 78 (A) to 78 (F), and FIG. 79 (A). As shown in FIG. 79 (F), the selection effect is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect suggesting that the selection effect is started and the selection start suggestion effect. In the selection start suggestion effect, a plurality of types of images are sequentially displayed one by one on the display screen 7a of the main display device 7. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76 (A) to 76 (F), FIGS. 77 (A) to 77 (F), FIGS. 78 (A) to 78 (F), and FIG. 79 (A). As shown in FIG. 79 (F), in the selection start suggestion effect, when a plurality of types of images are displayed one by one on the display screen 7a of the main display device 7, the first image is displayed. After that, a second image larger than the first image is displayed at a position covering the first image. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63 that can be operated by the player. FIG. 76 (G) to FIG. 76 (J), FIG. 77 (G) to FIG. 77 (J), and FIG. G) to FIG. 78 (J) and FIGS. 79 (G) to 79 (J), after the selection start effect, when the effect button 63 is operated, the selection determination effect is executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 77 to 79, the plurality of types of images are associated with one of the plurality of types of effects executed after the selection effect, respectively. Thereafter, an effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図76の選択演出A、図78の選択演出C、図79の選択演出Dでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。
[Modification]
Below, the modification of a selection effect is shown.
[Modification 1]
In the selection effect A in FIG. 76, the selection effect C in FIG. 78, and the selection effect D in FIG. 79, the right sub display device 10R is assumed to move. However, the left sub display device 10L may be configured to move.

[変形例2]
図77の選択演出Bでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification 2]
In the selection effect B in FIG. 77, it is assumed that both the left sub display device 10L and the right sub display device 10R of the sub display device 10 move upward. However, only the right sub display device 10R may move upward, and the left sub display device 10L may not move upward.

[変形例3]
図76〜図79のそれぞれの選択演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば、図78の選択演出Cにおいて、図79の選択演出Dのように、第1画像SG1や第2画像SG2の両側に左図柄LSや右図柄RSが表示されていてもよい。
[Modification 3]
The contents of selection effects A to D in FIGS. 76 to 79 may be combined as appropriate. For example, in the selection effect C in FIG. 78, the left symbol LS and the right symbol RS may be displayed on both sides of the first image SG1 and the second image SG2 as in the selection effect D in FIG.

[変形例5]
図76〜図79のそれぞれの選択演出A〜Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図79の選択演出Dにおいて、第2中図柄CS2が選択されるとき、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示されてもよいし、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。また、ランダムに、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示される場合と、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されるときとがあってもよい。
[Modification 5]
In each of the selection effects A to D in FIGS. 76 to 79, a part of the described effects may not be provided, and other effects may be added. For example, in the selection effect D of FIG. 79, when the second middle symbol CS2 is selected, the second middle symbol CS2 may be displayed on the right sub-display device 10R at the advanced position, or the display screen of the main display device 7 7a may be displayed. Further, there may be a case where the second middle symbol CS2 is randomly displayed on the right sub display device 10R at the advanced position and a case where it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5−1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能であり、
前記選択演出では、
前記複数種類の画像のうちの1つである第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段に選択された前記第1画像が表示され、
前記複数種類の画像のうちの1つである第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段に選択された前記第2画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−2]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記選択演出において、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が第1の位置から第2の位置に移動し、前記第2の位置において前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−3]
態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記選択演出において、
前記第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段のうちの所定位置に前記第2画像が表示され、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が前記第2の表示手段の前記所定位置を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、
前記選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、
前記選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、
前記選択開始示唆演出では、前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−5]
態様A5−4に記載の遊技機であって、
前記選択開始示唆演出では、
前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、前記1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が前記1つ目の画像を覆う位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−6]
態様A5−4または態様A5−5に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記選択開始演出の後、前記操作手段が操作されると前記選択決定演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−7]
態様A5−1から態様A5−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像は、前記選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、
前記選択演出の後、前記選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect A5-1]
First display means capable of displaying an image;
A second display means capable of displaying an image, and a gaming machine comprising:
Using the first display means and the second display means, it is possible to execute a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents,
In the selection effect,
When the first image that is one of the plurality of types of images is selected, the selected first image is displayed on the first display means,
When a second image that is one of the plurality of types of images is selected, the selected second image is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-2]
A gaming machine according to aspect A5-1,
The first display means is configured to be movable,
In the selection effect,
When the first image is selected, the first display means moves from the first position to the second position, and the first image is displayed at the second position.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-3]
A gaming machine according to aspect A5-2,
In the selection effect,
When the second image is selected, the second image is displayed at a predetermined position of the second display means,
When the first image is selected, the first display means stops at a second position covering the predetermined position of the second display means, and the first image is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-3,
The selection effect is
A selection start suggesting effect suggesting that the selection effect is started; and
A selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect,
In the selection start suggestion effect, the plurality of types of images are displayed one by one in order in the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-5]
A gaming machine according to Aspect A5-4,
In the selection start suggestion production,
In the second display means, when the plurality of types of images are displayed one by one in order, after the first image is displayed, a second image larger than the first image is displayed. Displayed in a position that covers the first image,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-4 or aspect A5-5,
It has operating means that can be operated by the player,
After the selection start effect, when the operation means is operated, the selection determination effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-6,
The plurality of types of images are respectively associated with one of a plurality of types of effects executed after the selection effect.
After the selection effect, an effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed,
A gaming machine characterized by that.

以下に図80〜図83を用いて複数画像擬似連演出A〜Dについて説明する。この複数画像擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The multi-image pseudo-continuous effects A to D will be described below with reference to FIGS. This multi-image pseudo-continuous effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[複数画像擬似連演出A]
図80は、複数画像擬似連演出Aを説明するための図である。複数画像擬似連演出Aでは、まず、図80(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image pseudo-continuous production A]
FIG. 80 is a diagram for explaining the multi-image pseudo-continuous effect A. In the multi-image pseudo-continuous effect A, first, as shown in FIG. 80 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図80(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。   Next, as shown in FIG. 80 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to give an indication of a pseudo-continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at “7 symbols”, the decorative symbol 8R is temporarily stopped at “8 symbols”, and the decorative symbol 8C varies.

次に、図80(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rとに亘って表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。   Next, as shown in FIG. 80C, a pseudo-continuous effect is performed. In this pseudo continuous effect, the pseudo continuous image ZC1 is displayed across the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters “NEXT” are indicated and suggests a pseudo-continuous effect. In the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub display device 10R and the display screen 7a.

次に、図80(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 80 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出B]
図81は、複数画像擬似連演出Bを説明するための図である。複数画像擬似連演出Bでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image pseudo-continuous effect B]
FIG. 81 is a diagram for explaining the multi-image pseudo-continuous effect B. In the multi-image pseudo-continuous effect B, first, as shown in FIG. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図81(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。   Next, as shown in FIG. 81 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to give an indication of a pseudo-continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at “7 symbols”, the decorative symbol 8R is temporarily stopped at “8 symbols”, and the decorative symbol 8C varies.

次に、図81(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。   Next, as shown in FIG. 81 (C), a pseudo-continuous effect is performed. In this pseudo continuous effect, the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, the pseudo continuous image ZC2 is displayed on the left sub display device 10L, and the pseudo continuous image ZC3 is displayed on the right sub display device 10R. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters “NEXT” are indicated and suggests a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo continuous images ZC2 and ZC3 are also images that indicate the pseudo continuous effect with the characters “NEXT” shown. In the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub display device 10R and the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 81 (D), reach production is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出C]
図82は、複数画像擬似連演出Cを説明するための図である。複数画像擬似連演出Cでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image pseudo-continuous effect C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the multi-image pseudo-continuous effect C. In the multi-image pseudo-continuous effect C, first, as shown in FIG. 82 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図82(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。   Next, as shown in FIG. 82 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to give an indication of a pseudo-continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at “7 symbols”, the decorative symbol 8R is temporarily stopped at “8 symbols”, and the decorative symbol 8C varies.

次に、図82(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。   Next, as shown in FIG. 82 (C), a pseudo-continuous effect is performed. In this pseudo continuous effect, the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, the pseudo continuous image ZC2 is displayed on the left sub display device 10L, the pseudo continuous image ZC3 is displayed on the right sub display device 10R, and the pseudo continuous image ZC4. Is displayed on the illumination panel 18. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters “NEXT” are indicated and suggests a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo continuous images ZC2 and ZC3 are also images that indicate the pseudo continuous effect with the characters “NEXT” shown. Further, the pseudo continuous image ZC4 is an image of a star pattern. In the illumination panel 18, the pseudo continuous image ZC1 displayed on the display screen 7a, the pseudo continuous image ZC2 displayed on the left sub display device 10L, and the right sub display device. It is displayed in a region other than the region (part) corresponding to the pseudo continuous image ZC3 displayed in 10R. In this case, in the illumination panel 18, areas corresponding to the pseudo continuous images ZC1, ZC2, and ZC3 are transmissive areas that transmit light. In the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub display device 10R and the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 82 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出D]
図83は、複数画像擬似連演出Dを説明するための図である。複数画像擬似連演出Dでは、まず、図83(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image pseudo-continuous effect D]
FIG. 83 is a diagram for explaining the multi-image pseudo-continuous effect D. In the multi-image pseudo-continuous effect D, first, as shown in FIG. 83 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図83(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。   Next, as shown in FIG. 83 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to give an indication of a pseudo-continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at “7 symbols”, the decorative symbol 8R is temporarily stopped at “8 symbols”, and the decorative symbol 8C varies.

次に、図83(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aの中央付近(左サブ表示装置10Lの展開ポジション付近)に表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。   Next, as shown in FIG. 83 (C), a pseudo-continuous effect is performed. In this pseudo continuous effect, the pseudo continuous image ZC1 is displayed near the center of the display screen 7a (near the developed position of the left sub display device 10L), the pseudo continuous image ZC2 is displayed on the left sub display device 10L, and the pseudo continuous image ZC3. Is displayed on the right sub display device 10R, and the pseudo continuous image ZC4 is displayed on the illumination panel 18. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters “NEXT” are indicated and suggests a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo continuous images ZC2 and ZC3 are also images that indicate the pseudo continuous effect with the characters “NEXT” shown. Further, the pseudo continuous image ZC4 is an image of a star pattern. In the illumination panel 18, the pseudo continuous image ZC1 displayed on the display screen 7a, the pseudo continuous image ZC2 displayed on the left sub display device 10L, and the right sub display device. It is displayed in a region other than the region (part) corresponding to the pseudo continuous image ZC3 displayed in 10R. In this case, in the illumination panel 18, areas corresponding to the pseudo continuous images ZC1, ZC2, and ZC3 are transmissive areas that transmit light. In the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub display device 10R and the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、表示画面7aにおいて擬似連画像ZC1と重なるようにボタン画像ZC5が表示される。このボタン画像ZC5は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像である。また、このボタン表示演出では、イルミネーションパネル18において、表示画面7aのボタン画像ZC5に対応する領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC5に対応する領域以外の領域に表示される。   Next, as shown in FIG. 83 (D), a button display effect is performed. In this button display effect, the button image ZC5 is displayed on the display screen 7a so as to overlap the pseudo continuous image ZC1. The button image ZC5 is an image representing the effect button 63, and is an image for prompting the player to press the effect button 63. In this button display effect, on the illumination panel 18, the area corresponding to the button image ZC5 on the display screen 7a is a transparent area. In other words, on the illumination panel 18, the pseudo continuous image ZC4 is displayed in a region other than the region corresponding to the pseudo continuous image ZC1, ZC2, ZC3, ZC5.

次に、図83(E)に示すように、サブ表示装置移動演出がおこなわれる。このサブ表示装置移動演出では、ボタン画像ZC5を見た遊技者によって演出ボタン63が押下(ボタンプッシュ)されると、左サブ表示装置10Lがホームポジションから回転移動して展開ポジションに移動して、左サブ表示装置10Lにおいて擬似連画像ZC1の一部が表示される。すなわち、擬似連画像ZC1は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。この場合、左サブ表示装置10Lに表示されていた擬似連画像ZC2は、消去されている。また、イルミネーションパネル18において、左サブ表示装置10Lに対応する領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,左サブ表示装置10Lに対応する領域以外の領域に表示される。すなわち、このサブ表示装置移動演出では、ボタン画像ZC5が擬似連画像ZC2上に表示され、演出ボタン63が押下されると、左サブ表示装置10Lが移動すると共に左サブ表示装置10Lに擬似連画像ZC1が表示されることで、擬似連演出、または、擬似連演出の継続を示唆する演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 83E, a sub display device movement effect is performed. In this sub display device movement effect, when the player sees the button image ZC5 and the effect button 63 is pressed (button push), the left sub display device 10L rotates from the home position and moves to the unfolded position, A part of the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the left sub display device 10L. That is, the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L. In this case, the pseudo continuous image ZC2 displayed on the left sub display device 10L is deleted. In the illumination panel 18, a region corresponding to the left sub display device 10L is a transmissive region. In other words, on the illumination panel 18, the pseudo continuous image ZC4 is displayed in a region other than the region corresponding to the pseudo continuous image ZC1, ZC2, ZC3 and the left sub display device 10L. That is, in this sub display device movement effect, the button image ZC5 is displayed on the pseudo continuous image ZC2, and when the effect button 63 is pressed, the left sub display device 10L moves and the left sub display device 10L displays the pseudo continuous image. By displaying ZC1, a pseudo-continuous effect or an effect suggesting the continuation of the pseudo-continuous effect is performed.

次に、図83(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 83 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

上記複数画像擬似連演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、異なる変動でおこなうようにしてもよい。   The multi-image pseudo-continuous production is performed with the same fluctuation. However, it may be performed with different variations.

[変形例]
上記複数画像擬似連演出において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC4は、擬似連演出を構成する画像であるが、擬似連演出が継続されること、または、擬似連演出がおこなわれることの示唆を含んでいてもよい。
[Modification]
In the multi-image pseudo continuous effect, the pseudo continuous images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC4 are images constituting the pseudo continuous effect, but the pseudo continuous effect is continued or the pseudo continuous effect is performed. It may contain suggestions.

[効果例]
以下に、複数画像擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aとサブ表示装置10とを用いて擬似連演出がおこなわれる。この構成によれば、2つの表示装置を用いてダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
上記複数画像擬似連演出Dでは、サブ表示装置移動演出において、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動したとき、擬似連画像ZC1が表示されるが、擬似連画像ZC1以外の擬似連画像(例えば、擬似連画像ZC2や新たな擬似連画像)が表示されてもよい。
上記複数画像擬似連演出Dでは、ボタン表示演出において、ボタン画像ZC5が表示画面7aに表示されているが、サブ表示装置10やイルミネーションパネル18の所定位置(例えば、擬似連画像上)に表示されてもよい。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a multi-image pseudo | simulation continuous production is shown.
[Effect 1]
In the multi-image pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect is performed using the display screen 7 a and the sub display device 10. According to this configuration, since the dynamic pseudo-continuous effect can be performed using the two display devices, the interest of the game can be improved.
In the multi-image pseudo continuous effect D, the pseudo continuous image ZC1 is displayed when the left sub display device 10L moves to the unfolded position in the sub display device movement effect, but a pseudo continuous image other than the pseudo continuous image ZC1 (for example, , Pseudo continuous images ZC2 and new pseudo continuous images) may be displayed.
In the multi-image pseudo continuous effect D, in the button display effect, the button image ZC5 is displayed on the display screen 7a, but is displayed at a predetermined position (for example, on the pseudo continuous image) of the sub display device 10 or the illumination panel 18. May be.

[効果2]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC1が表示され、サブ表示装置10またはイルミネーションパネル18に擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示される。この構成によれば、2つ以上の表示装置にそれぞれ擬似連画像を表示してダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the multi-image pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous image ZC1 that can constitute the pseudo-continuous effect is displayed on the display screen 7a, and the pseudo-continuous images ZC2, ZC3 that can constitute the pseudo-continuous effect on the sub display device 10 or the illumination panel 18. ZC4 is displayed. According to this configuration, the pseudo continuous images can be displayed on two or more display devices, respectively, and a dynamic pseudo continuous effect can be performed. Therefore, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記服す画像擬似連演出では、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示されるサブ表示装置10またはイルミネーションパネル18は、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC1が表示される表示画面7aよりも手前側に配置される。この構成によれば、2つの擬似連画像を立体的に表現することができ、立体的でダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-described image pseudo-continuous effect, the sub-display device 10 or the illumination panel 18 on which the pseudo-continuous images ZC2, ZC3, and ZC4 that can constitute the pseudo-continuous effect are displayed has the pseudo continuous image ZC1 that can constitute the pseudo-continuous effect. It is arranged in front of the display screen 7a to be displayed. According to this configuration, two pseudo-continuous images can be represented in three dimensions, and a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous effect can be performed, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記複数画像擬似連演出は、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、2つの擬似連画像を表示する演出を一連の表示演出とすることができるので、立体的でダイナミックな擬似連演出を創出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
The multi-image pseudo-continuous effect is performed in the same variation. According to this configuration, since the effect of displaying two pseudo-continuous images can be a series of display effects, a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous effect can be created, and the interest of the game can be improved. it can.

[効果5]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連画像ZC1が表示されている場合に、イルミネーションパネル18では、擬似連画像ZC4が表示される領域とは異なる領域に透過領域が設けられ、擬似連画像ZC1は、イルミネーションパネル18の当該透過領域を介して視認可能に構成される。この構成によれば、イルミネーションパネル18の透過領域から擬似連画像ZC1をのぞき見ることができるので、擬似連演出のわくわく感を創出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the multi-image pseudo continuous effect, when the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, the illumination panel 18 is provided with a transmission area in a different area from the area where the pseudo continuous image ZC4 is displayed. The continuous image ZC1 is configured to be visible through the transmission region of the illumination panel 18. According to this configuration, since the pseudo continuous image ZC1 can be viewed from the transmission region of the illumination panel 18, an exciting feeling of the pseudo continuous effect can be created. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZC−1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の演出をおこなう場合があり、
前記所定の演出として、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いた擬似連演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZC-1]
A gaming machine comprising a first display means and a second display means different from the first display means,
Each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display effects,
As one of the plurality of display effects, a predetermined effect may be performed.
As the predetermined effect, a pseudo continuous effect using the first display means and the second display means is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−2]
ZC−1に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、前記第1の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第1の擬似連画像が表示され、前記第2の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第2の擬似連画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-2]
A gaming machine according to ZC-1,
As the predetermined display effect, a first pseudo-continuous image that can constitute the pseudo-continuous effect is displayed on the first display unit, and a second pseudo-continuous effect can be configured on the second display unit. A pseudo continuous image is displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−3]
ZC−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-3]
A gaming machine according to ZC-2,
The second display means is arranged on the nearer side than the first display means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−4]
ZC−3に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、同一変動においておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-4]
A gaming machine according to ZC-3,
The predetermined display effect is performed in the same variation,
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−5]
ZC−4に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出において、前記第1の表示手段に前記第1の擬似連画像が表示されている場合に、前記第2の表示手段では、前記第2の擬似連画像が表示される領域とは異なる領域に透過する透過領域が設けられ、前記第1の擬似連画像は、前記第2の表示手段の前記透過領域を介して視認可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-5]
A gaming machine according to ZC-4,
In the predetermined display effect, when the first pseudo continuous image is displayed on the first display means, the second display means has an area for displaying the second pseudo continuous image. Is provided with a transmissive region that is transmissive to different regions, and the first pseudo continuous image is visible through the transmissive region of the second display means.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の擬似連画像上に操作部画像(ボタン画像)が表示され、ボタンプッシュにより擬似連継続を示唆する演出または擬似連演出がおこなわれる。
○ボタンプッシュにより第3の表示手段が第1の表示手段の第1の擬似連画像の手前に移動し、第3の表示手段上に第1の擬似連画像が表示される。
○第3の表示手段が移動する場合、第2擬似連画像は消える。
In the above aspect, the following may be used.
An operation unit image (button image) is displayed on the first pseudo-continuous image, and an effect suggesting continuation of pseudo-continuation or a pseudo-continuous effect is performed by pressing a button.
The button is pushed to move the third display means to the front of the first pseudo continuous image of the first display means, and the first pseudo continuous image is displayed on the third display means.
○ When the third display means moves, the second pseudo continuous image disappears.

以下に図84〜図87を用いて画像表示演出A〜Dについて説明する。この画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、画像表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。   The image display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This image display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the image display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10. In the image display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub display device 10 via the lamp control board 107.

[画像表示演出A]
図84は、画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the image display effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 84 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図84(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆される演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 84 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 84 (C), a continuous notice effect is executed. In the continuation notice effect, the effect notice image PNG1 “continuation” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the effect preview image PNG1, the characters “continue” are arranged in the horizontal direction. The effect suggested by “continuation” is a pseudo-continuous effect. “NEXT” may be used instead of “continuation”.

次に、図84(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 84D, a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the hold image 9 </ b> A displayed on the display screen of the left sub display device 10 </ b> L is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図84(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 84E, a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. Here again, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図84(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 84 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect of displaying the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 in the continuous notice effect on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. In the effect preview image PNG2, the characters “continue” are arranged in the vertical direction. Note that the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図84(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。   Next, as shown in FIG. 84 (G), a re-variation effect is executed. This re-variation effect is an effect that causes the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be re-variable for the pseudo-ream. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. Here, the left sub display device 10L returns to the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

[画像表示演出B]
図85は、画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the image display effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 85 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図85(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆される演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 85 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 85 (C), a continuous notice effect is executed. In the continuation notice effect, the effect notice image PNG1 “continuation” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the effect preview image PNG1, the characters “continue” are arranged in the horizontal direction. The effect suggested by “continuation” is a pseudo-continuous effect. “NEXT” may be used instead of “continuation”.

次に、図85(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 85 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the hold image 9 </ b> A displayed on the display screen of the left sub display device 10 </ b> L is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図85(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 85 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. Here again, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図85(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 85 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect of displaying the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 in the continuous notice effect on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. In the effect preview image PNG2, the characters “continue” are arranged in the vertical direction. Note that the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図85(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。   Next, as shown in FIG. 85 (G), a re-variation effect is executed. This re-variation effect is an effect that causes the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be re-variable for the pseudo-ream. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. Here, the left sub display device 10L returns to the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

[画像表示演出C]
図86は、画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the image display effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 86 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図86(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メッセージ画像MG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ画像MG1は「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 86 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 86 (C), a chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG1 is “Gekiatsu”, and the characters “Gekiatsu” are arranged in the horizontal direction.

次に、図86(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 86 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the hold image 9 </ b> A displayed on the display screen of the left sub display device 10 </ b> L is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図86(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 86 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. Here again, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図86(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、チャンス演出におけるメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する演出である。メッセージ画像MG2では「激アツ」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 86 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect of displaying a message image MG2 similar to the message image MG1 in the chance effect on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. In the message image MG2, the characters “Geki Atsu” are arranged in the vertical direction. Note that the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図86(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCRAが勝利することにより大当たりとなる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留画像9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留画像9Cが表示されている。   Next, as shown in FIG. 86 (G), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. And if the ally character CRA wins, it will be a big hit. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれもが「5」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。   Next, as shown in FIG. 86 (H), a final stop effect (big hit) is executed. This confirmed stop effect (big hit) is an effect that confirms and stops the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, an example in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are “5” is shown. Note that the display of the reserved image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

[画像表示演出D]
図87は、画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect D]
FIG. 87 is a diagram for explaining the image display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 87 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図87(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図87(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メッセージ画像MGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ画像MGは「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 87 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 87 (C), a chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG is “Gekiatsu”, and the characters “Gekiatsu” are arranged in the horizontal direction.

次に、図87(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCRAが勝利することにより大当たりとなる。   Next, as shown in FIG. 87 (D), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. And if the ally character CRA wins, it will be a big hit.

次に、図87(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。   Next, as shown in FIG. 87 (E), a final stop effect (losing) is executed. This fixed stop effect (losing) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both “5” and the middle effect symbol 8C is “4”. Note that the display of the reserved image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

図86では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する。一方、図87では、メイン表示装置7の表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面には表示されない。ここで、図86に示した画像表示演出Cのほうが、図87に示した画像表示演出Dに比べ、大当たりへの期待度が高くなっている。   In FIG. 86, a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. On the other hand, in FIG. 87, the message image MG is displayed only on the display screen 7a of the main display device 7, and is not displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the image display effect C shown in FIG. 86 has a higher expectation for the jackpot than the image display effect D shown in FIG. 87.

[効果例]
以下に、画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する(図84(C)(F)、図85(C)(F))。また、メッセージ画像MG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する(図86(C)(F))。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of an image display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the effect notice image PNG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. (FIG. 84 (C) (F), FIG. 85 (C) (F)). Further, after the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a message image MG2 similar to the message image MG1 is displayed on the display screen of the left sub display device 10L (FIGS. 86C and F). ). According to this configuration, it is possible to make the effect notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させて(図84(D)(E)、図85(D)(E)、図86(D)(E))、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG2やメッセージ画像MG2を表示する。この構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動を伴うため、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub display device 10L is moved (FIGS. 84 (D) (E), 85 (D) (E), 86 (D) (E)), and the left sub display device is displayed. The effect preview image PNG2 and the message image MG2 are displayed on the display screen of the device 10L. According to this configuration, since the left sub-display device 10L is moved, it is possible to make the effect notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lは、退避位置から、表示画面7aに表示された演出予告画像PNG1、メッセージ画像MG1を覆うように進出位置へ移動する。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub display device 10L moves from the retracted position to the advance position so as to cover the effect notice image PNG1 and the message image MG1 displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to make the effect notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面に演出予告画像PNG2、メッセージ画像MG2を表示した後、左サブ表示装置10Lは、退避位置へ復帰させられる。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the effect preview image PNG2 and the message image MG2 on the display screen of the left sub display device 10L, the left sub display device 10L is returned to the retracted position. According to this configuration, it is possible to make the effect notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの移動中に、メイン表示装置7の表示画面7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われる部分の画像を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示可能である(図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動によって表示画面7aの表示が妨げられないため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the movement of the left sub display device 10L, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the left sub display device 10L. It can be displayed on the display screen (FIGS. 85D and 86E, 86D and 86E). According to this configuration, since the display of the display screen 7a is not hindered by the movement of the left sub display device 10L, it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された場合(図86)、表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示された場合と比べ(図87)、大当たりへの期待度が高くなっている。この構成によれば、左サブ表示装置10Lでの表示に期待が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L (FIG. 86), a message is displayed only on the display screen 7a. Compared to the case where the image MG is displayed (FIG. 87), the expectation for the jackpot is higher. According to this configuration, expectation for display on the left sub-display device 10L is increased, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNG1、PNG2を表示する。この構成によれば、後に実行される演出を印象付けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect notice images PNG1 and PNG2 for notifying the effect to be executed later are displayed. According to this structure, the effect performed later can be impressed and the interest of a game can be improved.

[変形例]
以下に、画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて演出予告画像やメッセージ画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of an image display effect is shown.
[Modification 1]
In the above description, the presentation is performed using the left sub-display device 10L. However, in addition to or instead of the left sub-display device 10L, an effect preview image and a message image may be displayed using the right sub-display device 10R.

[変形例2]
上記では、「激アツ」というメッセージ画像を例にあげて説明したが、メッセージ画像は、これに限られない。例えば、獲得遊技球数、「右打ち」などの遊技中の指示、大当たりの際の「おめでとう」、大当たりの種類を示すタイトル表示など、種々の画像が対象となる。
[Modification 2]
In the above description, the message image “Super Hot” has been described as an example, but the message image is not limited to this. For example, various images such as an acquired number of game balls, an instruction during a game such as “right-handed”, “congratulations” at the time of jackpot, and a title display indicating the type of jackpot are targeted.

[変形例3]
上記では、左サブ表示装置10Lの移動に際し、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aを、メイン表示装置7の表示画面7aに表示していた。これに対し、左サブ表示装置10Lの移動に際し、保留画像9Aを、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, when the left sub display device 10L is moved, the hold image 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, when the left sub display device 10L is moved, the hold image 9A may be displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示することが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect A7-1]
A first display device capable of displaying images and performing effects;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
An effect control means capable of displaying a predetermined image on the display screen of the first display device and then displaying an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device is provided. To play.

[態様A7−2]
態様A7−1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に前記所定画像を表示した後、前記第2表示装置を移動させ、当該第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
A gaming machine according to aspect A7-1,
The effect control means displays the predetermined image on the display screen of the first display device, moves the second display device, and displays an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by that.

[態様A7−3]
態様A7−2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定画像を覆うように前記第2表示装置を原点位置から移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
A gaming machine according to aspect A7-2,
The gaming machine characterized in that the effect control means moves the second display device from an origin position so as to cover the predetermined image.

[態様A7−4]
態様A7−3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示した後、前記第2表示装置を前記原点位置へ復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
A gaming machine according to Aspect A7-3,
The effect control means displays the same image as the predetermined image on the display screen of the second display device, and then returns the second display device to the origin position.

[態様A7−5]
態様A7−2から態様A7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の移動中に、前記第1表示装置の表示画面で前記第2表示装置にて覆われた部分の画像を、前記第2表示装置の表示画面に表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-2 to A7-4,
The effect control means displays an image of a portion covered with the second display device on the display screen of the first display device on the display screen of the second display device while the second display device is moving. A gaming machine characterized by being capable.

[態様A7−6]
態様A7−1から態様A7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する場合、前記第1表示装置の表示画面にだけ所定画像を表示する場合と比較して、大当たりへの期待度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-5,
When the presentation control means displays a predetermined image on the display screen of the first display device and then displays an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device, the display of the first display device A gaming machine characterized by having a higher expectation for jackpots compared to displaying a predetermined image only on the screen.

[態様A7−7]
態様A7−1から態様A7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、後に実行される演出を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-6,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined image is a preview image for notifying an effect to be executed later.

[態様A7−8]
態様A7−1から態様A7−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能であり、前記第2表示装置に前記保留画像を表示しない場合は、前記第1表示装置に前記保留画像に関連する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-7,
The production control means can display a hold image corresponding to hold storage on the display screen of the second display device, and when the hold image is not displayed on the second display device, the display device displays the hold image on the first display device. A gaming machine characterized by displaying information related to a hold image.

以下に図88〜図91を用いてサブ表示演出A〜Dについて説明する。このサブ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、サブ表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。   The sub display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This sub display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the sub display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device is read out. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10. In the sub display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub display device 10 via the lamp control board 107.

[サブ表示演出A]
図88は、サブ表示演出Aを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect A]
FIG. 88 is a diagram for explaining the sub display effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 88 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図88(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図88(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 88 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 88 (C), the reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG “Development” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図88(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 88 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the image of the portion covered with the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図88(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 88 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. Also in this case, the image of the portion covered with the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図88(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図88(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 88 (F), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. In this case, a message image “Atsuizo” is displayed. Note that the message image of “Atsuizo” is displayed superimposed on the battle image.
In FIGS. 88D, 88E, and 88F, a battle effect is executed in parallel with the above-described effect. The battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. When the teammate character CRA wins in the battle performance, the degree of expectation for the jackpot increases.

次に、図88(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。   Next, as shown in FIG. 88 (G), the medium symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is variably displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows a state where “3”, which is the medium effect symbol 8C, varies downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図88(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。   Next, as shown in FIG. 88 (H), a medium symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, a state is shown in which “5”, which is the medium effect symbol 8C, is stopped on the display screen of the left sub display device 10L.

[サブ表示演出B]
図89は、サブ表示演出Bを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect B]
FIG. 89 is a diagram for explaining the sub display effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 89 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 89B, a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 89C, the reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG “Development” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。   Next, as shown in FIG. 89 (D), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered by the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10.

次に、図89(E)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。   Next, as shown in FIG. 89 (E), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10. Here, the message image “geki” is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the message image “Atsu” is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図89(F)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、サブ表示装置10の表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の左部分が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の右部分が表示されており、矢印YG1で示すように下方へ移動している。   Next, as shown in FIG. 89 (F), the medium symbol variation effect is executed. The middle symbol variation effect is an effect of variably displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the sub display device 10. Here, the left portion of “3” that is the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the right side of “3” that is the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The part is displayed and moves downward as indicated by an arrow YG1.

次に、図89(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。   Next, as shown in FIG. 89 (G), a confirmed stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped at “5”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[サブ表示演出C]
図90は、サブ表示演出Cを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect C]
FIG. 90 is a diagram for explaining the sub display effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 90 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 90B, a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 90C, a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図90(D)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。なお、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 90D, a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. In addition, the image of the part covered with the left sub display device 10L among the images of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図90(E)に示すように、特殊図柄停止演出が実行される。この特殊図柄停止演出は、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、中演出図柄8Cを停止表示する演出であり、この中演出図柄8Cが特殊図柄となっている演出である。ここでは、「発展」という中演出図柄8Cが停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 90 (E), a special symbol stop effect is executed. This special symbol stop effect is an effect in which the medium effect symbol 8C is stopped and displayed on the display screen of the left sub-display device 10L moved to the advance position, and this medium effect symbol 8C is an effect that is a special symbol. Here, the medium effect symbol 8C called “development” is stopped and displayed.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。   Next, as shown in FIG. 90 (F), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered by the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10.

次に、図90(G)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。なお、メッセージ画像は、バトル演出の画像に重ねて表示される。   Next, as shown in FIG. 90 (G), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10. Here, the message image “geki” is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the message image “Atsu” is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The message image is displayed so as to overlap the image of the battle effect.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。   Next, as shown in FIG. 90 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped at “5”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[サブ表示演出D]
図91は、サブ表示演出Dを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect D]
FIG. 91 is a diagram for explaining the sub display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 91 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 91 (C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG “Development” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図91(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 91 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub display device 10L linearly moves from the retracted position toward the relay position as indicated by an arrow YG1. At this time, the hold image 9 </ b> A displayed on the display screen of the left sub display device 10 </ b> L is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図91(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。   Next, as shown in FIG. 91 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by an arrow YG2. Here again, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. In addition, the image of the portion covered by the left sub display device 10L in the image of the display device 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図91(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図91(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル演出中、保留画像9Aは、表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (F), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. In this case, a message image “Atsuizo” is displayed. Note that the message image of “Atsuizo” is displayed superimposed on the battle image.
In FIGS. 91D, 91E, and 91F, a battle effect is executed in parallel with the above-described effect. The battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. When the teammate character CRA wins in the battle performance, the degree of expectation for the jackpot increases. Further, during the battle effect, the hold image 9A is displayed on the display screen 7a.

次に、図91(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 91 (G), the medium symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect in which the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is variably displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows a state where “3”, which is the medium effect symbol 8C, varies downward as indicated by the arrow YG3. Note that the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図91(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 91 (H), a medium symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row among the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, a state is shown in which “5”, which is the medium effect symbol 8C, is stopped on the display screen of the left sub display device 10L. Note that the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、サブ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示する(図88(D)(E)(F)、図89(D)(E)、図90(C)(D)(F)(G)、図91(D)(E)(F))。また、サブ表示装置10の表示画面を利用して、保留画像9Aを表示する(図88(A)(B)(C)、図89(A)(B)(C)(G)、図90(A)(B)(H)、図91(A)(B)(C))。さらにまた、サブ表示装置10の表示画面を利用して、中演出図柄8Cを表示する(図88(G)(H)、図89(F)、図90(E)、図91(G)(H))。この構成によれば、サブ表示装置10での多様な演出により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, an example of the effect of the sub display effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed using the display screen of the sub display device 10 (FIGS. 88D and 88E). F), FIG. 89 (D) (E), FIG. 90 (C) (D) (F) (G), FIG. 91 (D) (E) (F)). In addition, the hold image 9A is displayed using the display screen of the sub display device 10 (FIGS. 88A, 88B, 89C, 89A, 89B, 89C, and 90G). (A) (B) (H), FIG. 91 (A) (B) (C)). Furthermore, the medium effect symbol 8C is displayed using the display screen of the sub display device 10 (FIGS. 88G, H, 89F, 90E, 91G). H)). According to this configuration, the entertainment of the game can be improved by various effects on the sub display device 10.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される画像のうちサブ表示装置10によって覆われる部分の画像を、サブ表示装置10の表示画面に表示する(図88(F)、図89(D)(E)、図90(F)(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the image of the portion covered by the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (FIG. 88 ( F), FIG. 89 (D) (E), FIG. 90 (F) (G), FIG. 91 (F)). According to this configuration, it is possible to further enhance the effect on the display screen 7a, and to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させつつ、表示画面7aに表示される画像のうち左サブ表示装置10Lによって覆われる部分の画像を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する(図88(D)(E)、図90(C)(D)、図91(D)(E))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while moving the left sub display device 10L, an image of a portion covered by the left sub display device 10L among images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. (FIGS. 88 (D) and (E), FIGS. 90 (C) and (D), and FIGS. 91 (D) and (E)). According to this configuration, it is possible to further enhance the effect on the display screen 7a, and to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面に、表示画面7aの画像の一部とともに、メッセージ画像を表示可能となっている(図88(F)、図89(E)、図90(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a message image can be displayed on the display screen of the sub display device 10 together with a part of the image of the display screen 7a (FIG. 88 (F), FIG. 89 (E), 90 (G) and 91 (F)). According to this configuration, it is possible to further enhance the effect on the display screen 7a, and to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて中演出図柄8Cの停止表示をおこなっている(図88(H)、図90(E)、図91(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the medium effect symbol 8C is stopped and displayed using the display screen of the left sub display device 10L (FIGS. 88H, 90E, and 91H). . According to this configuration, expectation can be given to the stop effect of the medium effect symbol 8C, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなっている(図88(G)、図89(F)、図91(G))。この構成によれば、その後の中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the variable display of the medium effect symbol 8C is performed using the display screen of the sub display device 10 (FIGS. 88 (G), 89 (F), and 91 (G)). According to this structure, expectation can be held in the stop effect of the medium effect symbol 8C after that, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、サブ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、一変動において、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示し、保留画像9Aを表示し、中演出図柄8Cを表示している。これに対し、一変動中にすべてをおこなわなくてもよい。
[変形例2]
上記では、メッセージ付加演出にて、「アツいぞ」や「激アツ」のメッセージ画像をバトル画像に重ねて表示している。これに対し、バトル画像に代えてメッセージ画像だけを表示するようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of a sub display effect is shown.
[Modification 1]
In the above, in one variation, a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed using the display screen of the sub display device 10, the reserved image 9A is displayed, and the medium effect symbol 8C is displayed. Is displayed. On the other hand, it is not necessary to do everything during one change.
[Modification 2]
In the above, message images such as “Atsuizo” and “Gekiatsu” are displayed superimposed on the battle image in the message addition effect. On the other hand, only the message image may be displayed instead of the battle image.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A8−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を利用して、前記第1表示装置の表示画面で表示される画像の一部を表示し前記第1表示装置とともに前記画像を構成する第1演出、保留記憶に対応する保留画像を表示する第2演出、および、前記第1表示装置の表示画面における演出図柄の所定列を表示する第3演出をおこなうことが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect A8-1]
A first display device capable of displaying images and performing effects;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
Using the display screen of the second display device, a part of the image displayed on the display screen of the first display device is displayed, and the first effect that constitutes the image together with the first display device, in the reserved storage It is characterized by comprising an effect control means capable of performing a second effect for displaying a corresponding reserved image and a third effect for displaying a predetermined column of effect symbols on the display screen of the first display device. To play.

[態様A8−2]
態様A8−1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第1表示装置の表示画面に表示される画像のうち、前記第2表示装置によって覆われる部分の画像を当該第2表示装置の表示画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-2]
A gaming machine according to aspect A8-1,
The effect control means displays, on the display screen of the second display device, an image of a portion covered by the second display device among images displayed on the display screen of the first display device in the first effect. A gaming machine characterized by that.

[態様A8−3]
態様A8−2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置を移動させることが可能であり、前記第2表示装置の移動中、前記第2表示装置によって覆われる部分を、当該第2表示装置の表示画面に表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-3]
A gaming machine according to aspect A8-2,
The production control means can move the second display device in the first production, and a portion covered by the second display device during the movement of the second display device is displayed in the second display. A gaming machine that can be displayed on a display screen of a device.

[態様A8−4]
態様A8−1から態様A8−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置に、当該第2表示装置によって覆われる部分の画像に重ね又は代え、別の画像を表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-3,
In the first effect, the effect control means can display another image on the second display device in place of or in place of the image of the portion covered by the second display device. To play.

[態様A8−5]
態様A8−1から態様A8−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所定列の停止表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-4,
In the third effect, the effect control means performs a stop display of a predetermined row of effect symbols on the first display device.

[態様A8−6]
態様A8−1から態様A8−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所定列の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-5,
In the third effect, the effect control means performs a variable display of a predetermined column of effect symbols on the first display device.

[態様A8−7]
態様A8−1から態様A8−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出および前記第3演出の少なくとも一方において、前記保留記憶に対応する前記保留画像を、前記第2表示装置とは別の表示装置の表示画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-6,
The effect control means displays the hold image corresponding to the hold storage on a display screen of a display device different from the second display device in at least one of the first effect and the third effect. A featured gaming machine.

以下に図92〜図95を用いて保留配列方向変化演出A〜Dについて説明する。この保留配列方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The reserved arrangement direction change effects A to D will be described below with reference to FIGS. 92 to 95. This reserved arrangement direction change effect can be executed during a decorative effect change effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the reserved arrangement direction change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main An image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). When the lamp control board 107 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the reserved arrangement direction change effect, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are included. ) Position and tilt.

[保留配列方向変化演出A]
図92は、保留配列方向変化演出Aを説明するための図である。保留配列方向変化演出Aでは、まず、図92(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lは位置や姿勢を変化させず静止している状態において、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved arrangement direction change effect A]
FIG. 92 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change effect A. FIG. In the reserved arrangement direction change effect A, first, as shown in FIG. 92A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a reserved arrangement direction change effect is performed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, the left sub display device 10L changes its display position of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L when the left sub display device 10L is stationary without changing its position or posture. An example in which the direction in which the plurality of hold icons 9A are arranged (arrangement direction) changes is illustrated.

図92(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図92(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動し、中継位置において静止する。このサブ表示装置10の上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装置10の上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。   As shown in FIG. 92A, on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. As shown in FIG. 92 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is displayed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as “2”. At this time, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position) and stops at the relay position. During the upward movement of the sub display device 10, the four hold icons 9A maintain the display. That is, by moving the sub display device 10 upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. .

図92(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が水平方向から垂直方向に切り替わる。この切り替わりは、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aの表示が消え、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aが新たに表示されてもよいし、4つの保留アイコン9Aが表示を維持した状態で、配列方向が徐々に水平方向から垂直方向に切り替わってもよい。ここでは、保留アイコン9Aの各々についても向きが横向きになる。すなわち、保留アイコン9Aの各々は90度傾いて表示される。   As shown in FIG. 92 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo continuous suggestion image represented as “ream” indicating that the pseudo continuous is started is displayed as the medium decoration symbol 8C. . At this time, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is stationary at the relay position. In the sub display device 10 (the left sub display device 10L), the arrangement direction of the four hold icons 9A is Switch from horizontal to vertical. In this switching, the display of the four hold icons 9A arranged in the horizontal direction may disappear, and the four hold icons 9A arranged in the vertical direction may be newly displayed, or the four hold icons 9A maintain the display. Thus, the arrangement direction may be gradually switched from the horizontal direction to the vertical direction. Here, the direction of each of the hold icons 9A is also landscape. That is, each of the hold icons 9A is displayed with an inclination of 90 degrees.

図92(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、疑似連の2回目が開始されることを示唆する「2回目!!!」と表された画像が表示される。その後、図92(E)に示すように、3回目のリーチが形成される。その後、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図92(C)に示すように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番上の第4保留を回転軸にして、表示を維持したまま、第1〜3保留が左回転移動する。これにより、図92(D)〜図92(E)に示すように、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に近づき、図92(F)に示すように、最終的に、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に沿った状態になる。保留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。   As shown in FIG. 92 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, an image expressed as “second time !!” is displayed, which suggests that the second time of the pseudo-continuation is started. Thereafter, as shown in FIG. 92E, a third reach is formed. Thereafter, as shown in FIG. 93 (F), a battle effect is executed. At this time, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is stationary at the relay position. In the sub display device 10 (the left sub display device 10L), the arrangement direction of the four hold icons 9A is A continuously changing production is performed. In other words, an effect is produced in which the angle in the direction in which the four hold icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 92C, among the four hold icons 9A arranged in the vertical direction, the top four hold icons are used as the rotation axis, and the display is maintained while maintaining the display. 3 Hold moves counterclockwise. Thereby, as shown in FIGS. 92D to 92E, the horizontal side of the left sub display device 10L is approached, and finally, as shown in FIG. 92F, the left sub display device is finally obtained. The state is along the horizontal side of 10L. Each of the hold icons 9 </ b> A changes its inclination in accordance with the change in the arrangement direction. That is, the direction of each of the hold icons 9A changes so that the direction of the icons matches the arrangement direction.

図92(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、バトル演出後、敗北して装飾図柄がハズレの態様で停止表示している。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置から下方の退避位置(ホームポジション)に向かって移動し、退避位置において静止する。このサブ表示装置10の下方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装置10の下方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。   As shown in FIG. 92 (G), the display screen 7a of the main display device 7 is defeated after the battle effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a manner of loss. At this time, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) moves from the relay position toward the lower retreat position (home position) and stops at the retreat position. During the downward movement of the sub-display device 10, the four hold icons 9A maintain the display. That is, by moving the sub display device 10 downward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. .

図92(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、次の変動表示がなされている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、保留消化によって保留数が3となり、3つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、3つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれている。この演出の途中、図92(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて変動表示が終了し、装飾図柄の停止表示がなされると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保保留アイコン9Aは、保留消化によって保留数が2となる。このとき、保留アイコン9Aは、配列方向が連続的に変化する演出が継続しておこなわれる。図92(J)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保留アイコン9Aの数(保留数)が1となったとき、1つの保留アイコン9Aは、保留が2以上有る場合の配列方向が変化するように表示位置が変化する。また、保留アイコン9Aの傾きもあわせて変化する。   As shown in FIG. 92 (H), the following fluctuation display is performed on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is stationary at the retracted position, and the sub display device 10 (the left sub display device 10L) has a hold number of 3 due to the hold digestion. Three hold icons 9A are displayed. Here, there is an effect that the arrangement direction of the three hold icons 9A continuously changes. In the middle of this production, as shown in FIG. 92 (I), when the variable display is finished on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative symbol is stopped, the sub display device 10 (left sub display device 10L) is displayed. ) Of the holding / holding icon 9 </ b> A has a holding number of 2 due to holding-up. At this time, the hold icon 9 </ b> A is continuously rendered with the arrangement direction continuously changing. As shown in FIG. 92 (J), when the number (holding number) of the holding icons 9A of the sub display device 10 (left sub display device 10L) is 1, one holding icon 9A has two or more holdings. The display position changes so that the arrangement direction in the case changes. In addition, the inclination of the hold icon 9A also changes.

[保留配列方向変化演出B]
図93は、保留配列方向変化演出Bを説明するための図である。保留配列方向変化演出Bでは、まず、図93(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。また、メイン表示装置7の表示画面7aには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、メイン表示装置7または左サブ表示装置10Lに表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、静止している左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved arrangement direction change effect B]
FIG. 93 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change effect B. FIG. In the reserved arrangement direction change effect B, first, as shown in FIG. 93A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a reserved arrangement direction change effect is performed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the main display device 7 or the left sub display device 10L changes. In this embodiment, the display position of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen 7a of the main display device 7 changes to change the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A. The display direction of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L is changed, and the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A changes, and the left sub display An example in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes as the posture of the device 10L changes will be exemplified.

図93(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図93(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(A)に示すように、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番右の第1保留を回転軸にして、表示を維持したまま、第2〜4保留が右回転移動する。これにより、図93(B)〜図93(C)に示すように、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直に近づき、図93(C)に示すように、最終的に、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直になる。保留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。   As shown in FIG. 93A, on the display screen 7a of the main display device 7, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal direction. As shown in FIG. 93 (B), the display screen 7a of the main display device 7 produces an effect in which the arrangement direction of the four hold icons 9A changes continuously. In other words, an effect is produced in which the angle in the direction in which the four hold icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 93A, among the four holding icons 9A arranged in the horizontal direction, the rightmost first holding is the rotation axis, and the display is maintained while maintaining the display. 4 Hold moves clockwise. As a result, as shown in FIGS. 93 (B) to 93 (C), the arrangement direction of the four hold icons 9A approaches vertically, and finally, as shown in FIG. 93 (C), the four hold icons 9A. The arrangement direction of 9A becomes vertical. Each of the hold icons 9 </ b> A changes its inclination in accordance with the change in the arrangement direction. That is, the direction of each of the hold icons 9A changes so that the direction of the icons matches the arrangement direction.

次に、図93(C)および図93(D)に示すように、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aの移動演出が実行される。具体的には、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、水平方向(右方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aは、配列方向(垂直方向)と直交(交差)する方向(水平方向)に移動する。そして、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。次に、図93(E)に示すように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、左方向に傾斜し、その状態で停止する。その後、図93(F)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、傾斜した状態で上方に移動する。この場合も、斜め方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、垂直方向(上方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aは、配列方向(斜め)と交差する方向(垂直方向)に移動する。そして、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。なお、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止せず、そのまま、メイン表示装置7の表示画面7aからフレームアウトしてもよい。   Next, as shown in FIG. 93 (C) and FIG. 93 (D), the movement effect of the four hold icons 9A arranged vertically is executed. Specifically, the four hold icons 9A arranged vertically move in the horizontal direction (right direction) while maintaining the display. In other words, the four hold icons 9A move in a direction (horizontal direction) orthogonal (crossing) to the arrangement direction (vertical direction). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 93E, the four hold icons 9A arranged in the vertical direction are tilted to the left while maintaining the display, and stop in that state. Thereafter, as shown in FIG. 93 (F), the four hold icons 9A move upward in an inclined state. Also in this case, the four hold icons 9A arranged in the oblique direction move in the vertical direction (upward) while maintaining the display. In other words, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) that intersects the arrangement direction (diagonal). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. The four hold icons 9A may be framed out from the display screen 7a of the main display device 7 as they are without stopping at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図93(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aから消えた後、左サブ表示装置10Lに表示される。保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lにおいて、横(水平方向)に直線状に並んで表示される。次に、図93(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。   Next, as shown in FIG. 93 (G), the four hold icons 9A disappear from the display screen 7a of the main display device 7, and then are displayed on the left sub display device 10L. The hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line on the left sub display device 10L. Next, as shown in FIG. 93 (H), the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position (home position) and rotates clockwise at the relay position (relay position), so that the advance position (deployment position). And then stop (stop). At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the right rotation of the left sub display device 10L. The inclination of each of the hold icons 9A also changes as the sub display device 10L rotates clockwise. That is, the direction of each of the hold icons 9A changes so that the direction of the icons matches the arrangement direction.

次に、図93(I)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している状態において、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(I)および図93(J)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、配列方向を右斜めに傾けた状態と、配列方向を左斜めに傾けた状態とが交互となるように揺動させながら、左サブ表示装置10Lの上方から下方に向かって移動する。   Next, as shown in FIG. 93 (I), in the state where the left sub-display device 10L is stationary (stopped) at the advanced position (deployed position), the arrangement direction of the four hold icons 9A continuously changes. Production is performed. In other words, an effect is produced in which the angle in the direction in which the four hold icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. Specifically, as shown in FIGS. 93 (I) and 93 (J), the four hold icons 9A have a state in which the arrangement direction is inclined to the right and a state in which the arrangement direction is inclined to the left. While swinging alternately, the left sub display device 10L moves downward from above.

[保留配列方向変化演出C]
図94は、保留配列方向変化演出Cを説明するための図である。保留配列方向変化演出Cでは、まず、図94(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved arrangement direction change effect C]
FIG. 94 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change effect C. FIG. In the reserved arrangement direction change effect C, first, as shown in FIG. 94A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a reserved arrangement direction change effect is performed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, a mode in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes as the posture of the left sub display device 10L changes is illustrated.

図94(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図94(B)に示すように、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。   As shown in FIG. 94 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. As shown in FIG. 94B, the left sub display device 10L moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position). During the upward movement of the left sub-display device 10L, the four hold icons 9A maintain the display. That is, by moving the left sub display device 10L upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. To do.

次に、図94(C)〜図94(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。次に、図94(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aが消える。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの代わりに他の画像が表示されてもよい。   Next, as shown in FIGS. 94 (C) to 94 (D), the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployment position), where it remains stationary. (Stop. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the right rotation of the left sub display device 10L. The inclination of each of the hold icons 9A also changes as the sub display device 10L rotates clockwise. That is, the direction of each of the held icons 9A changes so that the direction of the icon matches the arrangement direction. Next, as shown in FIG. 94 (E), the four hold icons 9A disappear on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advanced position (deployed position). At this time, another image may be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L instead of the hold icon 9A.

その後、図94(F)〜図94(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。   Thereafter, as shown in FIGS. 94 (F) to 94 (H), the left sub display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and at the retracted position. Stop (stop). At this time, since the four hold icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the left rotation of the left sub display device 10L. . Further, by the downward movement of the left sub display device 10L, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display.

次に、図94(I)〜図94(J)に示すように、左サブ表示装置10Lに、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bがそれぞれ横(水平方向)に直線状に並んで表示される。この状態で、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aと4つの保留アイコン9Bが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、それぞれの保留アイコン9A、9Bの配列方向が変化する。保留アイコン9A、9Bの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A、9Bの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。   Next, as shown in FIGS. 94 (I) to 94 (J), the hold icon 9A and the hold icon 9B are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line on the left sub display device 10L. In this state, the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. At this time, since the four hold icons 9A and the four hold icons 9B are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, each of the hold icons 9A and 9B is rotated by the right rotation of the left sub display device 10L. The arrangement direction changes. Each of the hold icons 9A and 9B also changes its inclination by the right rotation of the sub display device 10L. That is, the direction of each of the held icons 9A and 9B changes so that the direction of the icon matches the arrangement direction.

[保留配列方向変化演出D]
図95は、保留配列方向変化演出Dを説明するための図である。保留配列方向変化演出Dでは、まず、図95(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。左サブ表示装置10Lには、あわせて特定画像TGも表示されている。特定画像は、特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Reserved arrangement direction change effect D]
FIG. 95 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change effect D. FIG. In the reserved arrangement direction change effect D, first, as shown in FIG. 95A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . The display screen 7a of the main display device 7 is formed with a reach that is temporarily stopped and displayed with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R being "2". On the left sub display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a reserved arrangement direction change effect is performed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, a mode in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes as the posture of the left sub display device 10L changes is illustrated. A specific image TG is also displayed on the left sub display device 10L. The specific image TG represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG is a smile face image. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

図95(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。このとき、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。   As shown in FIG. 95 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo continuous suggestion image represented as “ream” indicating that the pseudo continuous is started is displayed as the medium decoration symbol 8C. . At this time, the left sub-display device 10L moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position). During the upward movement of the left sub-display device 10L, the four hold icons 9A maintain the display. That is, by moving the left sub display device 10L upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. To do.

次に、図95(C)〜図95(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面には、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定画像TGの傾きも変化する。   Next, as shown in FIGS. 95 (C) to 95 (D), the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployment position), where it stops. (Stop. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the right rotation of the left sub display device 10L. The inclination of each of the hold icons 9A also changes as the sub display device 10L rotates clockwise. That is, the direction of each of the held icons 9A changes so that the direction of the icon matches the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the inclination of the specific image TG also changes as the left sub display device 10L rotates to the right.

次に、図95(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが消える。その後、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の2回目が開始されることを示唆する「2回目」と表された画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 95 (E), the four hold icons 9A and the specific image TG disappear on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advanced position (deployment position). Thereafter, an image represented as “second time” is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, which suggests that the second time of the pseudo-ream starts.

その後、図95(F)〜図95(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。メイン表示装置7の表示画面7aでは、図95(G)に示すように、2回目の変動表示が表示される。その後、図95(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「6」で仮停止表示したリーチが形成され、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIGS. 95 (F) to 95 (H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement. Stop (stop). At this time, since the four hold icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the left rotation of the left sub display device 10L. . Further, by the downward movement of the left sub display device 10L, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. On the display screen 7a of the main display device 7, a second variation display is displayed as shown in FIG. 95 (G). Thereafter, as shown in FIG. 95 (H), the reach that is temporarily stopped and displayed with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R being “6” is formed, suggesting that the pseudo-ream starts as the middle decorative symbol 8C. A pseudo-link suggestion image expressed as “ream” is displayed.

次に、図95(I)〜図95(J)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面には、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定画像TGの傾きも変化する。図95(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが消え、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の3回目が開始されることを示唆する「3回目」と表された画像が表示される。   Next, as shown in FIGS. 95 (I) to 95 (J), the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployment position), where it remains stationary. (Stop. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A is changed by the right rotation of the left sub display device 10L. The inclination of each of the hold icons 9A also changes as the sub display device 10L rotates clockwise. That is, the direction of each of the held icons 9A changes so that the direction of the icon matches the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the inclination of the specific image TG also changes as the left sub display device 10L rotates to the right. As shown in FIG. 95 (J), on the display screen of the left sub display device 10L that is stationary (stopped) at the advanced position (deployment position), the four hold icons 9A and the specific image TG disappear, and the left sub display device An image represented as “third time” is displayed on the 10 L display screen, which suggests that the third time of the pseudo-ream starts.

[効果例]
以下に、保留配列方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図92に示すように、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。また、図93に示すように、メイン表示装置7に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。図94、図95に示すように、サブ表示装置10の体勢を変化させることによって、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)(E)、図93(A)(B)、図94(C)(D)、図95(C)(D)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92(G)、図93(E)(F)、図94(G)(H)、図95(G)(H)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図92(B)(G)、図93(C)(D)(G)、図94(B)(G)、図95(B)(G)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)、図93(B)に示すように、配列方向変化演出では、メイン表示装置7やサブ表示装置10において、複数の保留アイコンのうちの1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、メイン表示装置7やサブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93(H)、図94(C)(F)、図95(C)(F)に示すように、サブ表示装置10は、回転可能に構成されており、配列方向変化演出では、サブ表示装置10が回転することにより、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a reservation arrangement direction change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 92, the arrangement direction in which the arrangement direction of the plurality of held icons changes by changing the display position of the plurality of held icons displayed on the sub display device 10. A change effect can be executed. Also, as shown in FIG. 93, it is possible to execute an array direction change effect in which the direction in which the plurality of hold icons are arranged is changed by changing the display positions of the plurality of hold icons displayed on the main display device 7. As shown in FIGS. 94 and 95, by changing the posture of the sub display device 10, it is possible to execute an arrangement direction change effect in which the direction in which the plurality of hold icons displayed on the sub display device 10 are arranged is changed. . According to these structures, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 (D) (E), 93 (A) (B), 94 (C) (D), 95 (C) (D) In the direction change effect, the angle of the direction in which the plurality of hold icons are arranged while maintaining the display changes. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 92 (G), FIG. 93 (E) (F), FIG. 94 (G) (H), and FIG. Then, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction after the line-up angle changes. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 (B) (G), 93 (C) (D) (G), FIGS. 94 (B) (G), 95 (B) (G). In addition, in the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction that intersects the direction in which the display is maintained. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 (D) and 93 (B), in the arrangement direction change effect, one of a plurality of hold icons in the main display device 7 and the sub display device 10. By changing the display position of the hold icon, the direction in which the plurality of hold icons displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 are arranged changes. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 (H), 94 (C) (F), and 95 (C) (F), the sub display device 10 is configured to be rotatable. In the arrangement direction change effect, the direction in which the plurality of hold icons displayed on the sub display device 10 are arranged changes as the sub display device 10 rotates. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留配列方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、複数の保留アイコン9Aは、直線状に並んでいるものとした。しかし、複数の保留アイコン9Aは、曲線状に並んで表示されていてもよい。この場合、複数の保留アイコン9Aの近似直線を複数の保留アイコン9Aの配列方向とみなすことができる。また、複数の保留アイコン9Aがジグザグ等不揃いに表示されている場合にも、近似直線を配列方向とみなすことができる。
[Modification]
Below, the modified example of a reservation arrangement direction change effect is shown.
[Modification 1]
In the reservation arrangement direction change effects A to D, the plurality of reservation icons 9A are arranged in a straight line. However, the plurality of hold icons 9A may be displayed in a curved line. In this case, the approximate straight line of the plurality of holding icons 9A can be regarded as the arrangement direction of the plurality of holding icons 9A. Further, even when a plurality of hold icons 9A are displayed in an irregular manner such as zigzag, the approximate straight line can be regarded as the arrangement direction.

[変形例2]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示したが、保留配列方向変化演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bや当該保留アイコン9Cであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が表示された状態で、これらの一方または両方の配列方向の角度が変化してもよい。
[Modification 2]
In the hold arrangement direction change effects A to D, the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 is illustrated, but the hold arrangement direction change effect may be the hold icon 9B corresponding to the special figure 2 or the hold icon 9C. . Further, in the state where both the hold icon 9A and the hold icon 9B are displayed, the angle of one or both of the arrangement directions may change.

[変形例3]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、保留アイコン9Aの各々は、配列方向の変化に合わせて、向きが変化するものとした。しかし、保留配列方向変化演出では、保留アイコン9Aの各々の向きが変わらずに、配列方向のみが変化してもよい。
[Modification 3]
In the reserved arrangement direction change effects A to D, the direction of each of the hold icons 9A changes in accordance with the change in the arrangement direction. However, in the reserved arrangement direction change effect, only the arrangement direction may change without changing the direction of each of the hold icons 9A.

[変形例4]
保留配列方向変化演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aの配列方向が変化するとき、表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表示を維持してもよい。
[Modification 4]
In the reserved arrangement direction change effects A to D, when the arrangement direction of the hold icon 9A changes, the part that maintains the display may not maintain the display, and the part that does not maintain the display The display may be maintained.

[変形例5]
保留配列方向変化演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がった状態で、配列方向が変化してもよい。
[Modification 5]
In the hold arrangement direction change effects A to D, the hold icon 9 </ b> A may be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. Further, the arrangement direction of the hold icon 9 </ b> A may change in a state of straddling the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留配列方向変化演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留配列方向変化演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the reserved arrangement direction change effects A to D may be appropriately combined. In addition, the reserved arrangement direction change effects A to D may not include a part of the described effects, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−3]
態様B1−1または態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−4]
態様B1−3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−6]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
An arrangement direction change effect in which the direction in which the plurality of the hold icons displayed on the display means are arranged can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-2]
A gaming machine according to aspect B1-1,
In the arrangement direction change effect, the angle of the direction in which the plurality of hold icons are arranged in a state where the display is maintained changes,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-3]
A gaming machine according to Aspect B1-1 or Aspect B1-2,
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting with the arrangement direction after the arrangement angle changes.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-4]
A gaming machine according to aspect B1-3,
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting with the direction in which the display is maintained,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-5]
A gaming machine according to any one of Aspect B1-1 to Aspect B1-4,
In the arrangement direction change effect, the display means changes the display position of one or more hold icons among the plurality of hold icons, thereby changing the arrangement direction of the plurality of hold icons displayed on the display means. Change,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-6]
A gaming machine according to any one of Aspect B1-1 to Aspect B1-4,
The display means is configured to be rotatable,
In the arrangement direction change effect, the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display unit are arranged changes as the display unit rotates.
A gaming machine characterized by that.

以下に図96〜図99を用いて保留表示演出A〜Dについて説明する。この保留表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。   The hold display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This on-hold display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 and the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R).

[保留表示演出A]
図96は、保留表示演出Aを説明するための図である。保留表示演出Aでは、まず、図96(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には3つの保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の長方形とその長方形を囲む外側の長方形とを組み合わせた形状を有している。内側の長方形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の長方形と外側の長方形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Hold display effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the hold display effect A. In the hold display effect A, first, as shown in FIG. 96 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, three hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have shapes that mimic the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, like the right sub display device 10R, it has a shape in which an inner rectangle and an outer rectangle surrounding the rectangle are combined. The inner rectangular portion is a portion simulating the display screen of the right sub display device 10R, and the portion between the inner rectangle and the outer rectangle is a portion simulating the outer frame of the right sub display device 10R. . The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図96(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図96(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図96(D)〜図96(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 96 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 96 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 96D to 96J, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図96(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図96(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 96D, the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally). Start moving in a curved line (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 96 (E), the left sub-display device 9A starts to move from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A with a part missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 96 (F), the hold icon 9A is displayed on the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed across.

次に、図96(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図96(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 96 (G), the hold icon 9A is moved from the display screen 7a of the main display device 7 to the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (downward diagonally to the right). ) Start moving in a curved line. Next, as shown in FIG. 96 (H), the main display device so that the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. 7 is displayed on a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A in a state where a part thereof is missing). Next, as shown in FIG. 96 (I), the hold icon 9A is entirely in the right sub display device as if the hold icon 9A jumped from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. It is displayed at the upper left position of the 10R display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across.

次に、図96(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 96 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. To the second display position DP2 and displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留表示演出B]
図97は、保留表示演出Bを説明するための図である。保留表示演出Bでは、まず、図97(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rと同様の長方形の外形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Hold display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the hold display effect B. In the hold display effect B, first, as shown in FIG. 97A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have shapes that mimic the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, it has a rectangular outer shape similar to that of the right sub display device 10R. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図97(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図97(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図97(D)〜図97(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 97 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 97C, the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 97 (D) to 97 (J), the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図97(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図97(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 97D, the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally Start moving in a curved line (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 97 (E), the left sub-display device 9A starts moving from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A with a part missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 97 (F), the hold icon 9A is displayed on the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed across.

次に、図97(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図97(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 97 (G), the hold icon 9A is moved from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (downward diagonally to the right). ) Start moving in a curved line. Next, as shown in FIG. 97 (H), the main display device 9A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. 7 is displayed on a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A in a state where a part thereof is missing). Next, as shown in FIG. 97 (I), the hold icon 9A as a whole jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, so that the entire hold icon 9A is the right sub display device. It is displayed at the upper left position of the 10R display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across.

次に、図97(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 97 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. To the second display position DP2 and displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留表示演出C]
図98は、保留表示演出Cを説明するための図である。保留表示演出Cでは、まず、図98(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the hold display effect C. FIG. In the hold display effect C, first, as shown in FIG. 98A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). The right sub display device 10R has a circular shape. The right sub display device 10R includes an annular portion R1 that constitutes the outer peripheral portion of the right sub display device 10R. The right sub-display device 10R includes a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub display device 10R is configured to be movable in the vertical direction between a retracted position (home position) and an advanced position located above the retracted position. The annular portion R1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図98(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留アイコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部R1を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。   Then, as shown in FIG. 98 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. . At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. A hold icon 9A representing the first special figure hold is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and a hold icon 9B (not shown) representing the second special figure hold is displayed in the lower area. A part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The right sub display device 10R represents the hold icon 9C as the entire right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, an image representing the color or pattern of the hold icon 9C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have shapes that mimic the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, like the right sub display device 10R, it has a shape in which an inner circle and an outer circle surrounding the circle are combined. The inner circular portion is a portion simulating the display screen of the right sub display device 10R, and the portion between the inner circle and the outer circle is an annular portion R1 that is an outer frame of the right sub display device 10R. It is a part that imitates. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図98(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図98(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図98(D)〜図98(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。   Next, as shown in FIG. 98 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 98 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 98D to 98I, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving. The right sub display device 10R represents the hold icon 9C as the entire right sub display device 10R. Therefore, the entire position of the right sub display device 10R is the second display position DP2. In addition, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

具体的には、図98(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図98(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図98(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 98D, the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally). Start moving in a curved line (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 98 (E), the left sub-display device 9A starts moving from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part thereof is missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 98 (F), the hold icon 9A is displayed on the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed across.

次に、図98(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図98(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。   Next, as shown in FIG. 98 (G), the hold icon 9A is moved from the display screen 7a of the main display device 7 to the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (downward diagonally to the right). ) Start moving in a curved line. Next, as shown in FIG. 98 (H), the display of the main display device 7 so that the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the right sub display device 10R. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the screen 7a. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side.

次に、図98(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 98 (I), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 of the right sub display device 10R and is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留表示演出D]
図99は、保留表示演出Dを説明するための図である。保留表示演出Dでは、まず、図99(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect D]
FIG. 99 is a diagram for explaining the hold display effect D. FIG. In the hold display effect D, first, as shown in FIG. 99A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). The right sub display device 10R has a circular shape. The right sub display device 10R includes an annular portion R1 that constitutes the outer peripheral portion of the right sub display device 10R. The right sub-display device 10R includes a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub display device 10R is configured to be movable in the vertical direction between a retracted position (home position) and an advanced position located above the retracted position. The annular portion R1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図99(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留アイコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。   Then, as shown in FIG. 99 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. . At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. A hold icon 9A representing the first special figure hold is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and a hold icon 9B (not shown) representing the second special figure hold is displayed in the lower area. A part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The right sub display device 10R represents the hold icon 9C as the entire right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, an image representing the color or pattern of the hold icon 9C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have shapes that mimic the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, like the right sub display device 10R, it has a shape in which an inner circle and an outer circle surrounding the circle are combined. The inner circular portion is a portion simulating the display screen of the right sub display device 10R, and the portion between the inner circle and the outer circle is an annular portion that is an outer frame of the right sub display device 10R. This is a simulated part. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図99(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図99(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。そして、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rにおいて当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。次に、図99(D)に示すように、右サブ表示装置10R全体が当該保留アイコン9Cとして表示される。そして、次の変動表示が実行される。   Next, as shown in FIG. 99 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 99C, the display of the hold icon 9C disappears. The rightmost hold icon 9A among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L is the rightmost hold icon on the display screen of the left sub display device 10L. It moves from the first display position DP1 that displays 9A to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the right sub display device 10R. The right sub display device 10R represents the hold icon 9C as the entire right sub display device 10R. Therefore, the entire position of the right sub display device 10R is the second display position DP2. In addition, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. Next, as shown in FIG. 99D, the entire right sub display device 10R is displayed as the hold icon 9C. Then, the next variation display is executed.

次に、図99(E)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から進出位置(展開ポジション)まで上方に移動する。次に、図99(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移動する。次に、図99(G)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方向に沿って右回り(時計回り)に回転する。次に、図99(H)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1の回転を停止した後、再び、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から進出位置まで上方に移動する。次に、図99(I)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移動する。次に、図99(J)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方向に沿って左回り(反時計回り)に回転する。   Next, as shown in FIG. 99 (E), the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) to the advanced position (deployed position). Next, as shown in FIG. 99 (F), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99 (G), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates clockwise (clockwise) along the circumferential direction. Next, as shown in FIG. 99 (H), after the rotation of the annular portion R1 of the right sub display device 10R is stopped, the right sub display device 10R is again moved upward from the retracted position (home position) to the advanced position. Moving. Next, as shown in FIG. 99 (I), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99 (J), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates counterclockwise (counterclockwise) along the circumferential direction.

[効果例]
以下に、保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、保留アイコン9Aを表示する左サブ表示装置10Lと、移動可能に構成され、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rと、を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、当該保留(当該保留アイコン9C)の有無を含む当該保留(当該保留アイコン9C)の状態を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、保留アイコン9Aは、右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、円形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部R1を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a hold display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the left sub display device 10L that displays the hold icon 9A and the right sub that is configured to be movable and represent the hold (the hold icon 9C). Display device 10R. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub display device 10R represents the state of the hold (the hold icon 9C) including the presence or absence of the hold (the hold icon 9C). . According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub display device 10R has a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the hold icon 9A has a shape corresponding to the shape of the right sub display device 10R. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 99, the right sub display device 10R has a circular shape. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the right sub display device 10R includes an outer peripheral portion of the right sub display device 10R, and includes an annular portion R1 that is rotatable in the circumferential direction. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rは、表示画面を有するものとして説明した。すなわち、右サブ表示装置10Rは、表示画面を用いて当該保留(当該保留アイコン9C)を表していた。しかしながら、右サブ表示装置10Rは、表示画面を有していない(表示画面を用いない)態様であってもよい。例えば、表示画面の代わりに当該保留の色を表すように発光する発光装置等であってもよい。
[変形例2]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有するものとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、右サブ表示装置10Rの形状と当該保留(当該保留アイコン9C)の形状とが全く異なる形状であってもよい。
[変形例3]
図96〜図98の保留表示演出では、左サブ表示装置10Lに表示される保留アイコン9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、保留アイコン9Aの形状と右サブ表示装置10Rの形状とが全く異なる形状であってもよい。
[変形例4]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rは、長方形状や円形状であるとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rは、このような形状に限定されるものではない。右サブ表示装置10Rは、例えば、楕円形状、三角形状、正方形状、その他の多角形状等であってもよい。
[変形例5]
図96〜図98の保留表示演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様としてもよい。
[Modification]
Below, the modification of a hold display effect is shown.
[Modification 1]
In the hold display effects of FIGS. 96 to 98, the right sub display device 10R representing the hold (the hold icon 9C) has been described as having a display screen. That is, the right sub display device 10R represents the hold (the hold icon 9C) using the display screen. However, the right sub-display device 10R may have a mode in which the display screen is not included (the display screen is not used). For example, a light emitting device that emits light so as to represent the reserved color may be used instead of the display screen.
[Modification 2]
In the hold display effects of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (the hold icon 9C) has been described as having a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). However, the right sub-display device 10R may not have a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). For example, the shape of the right sub display device 10R may be completely different from the shape of the hold (the hold icon 9C).
[Modification 3]
96 to 98, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has a shape corresponding to the shape of the right sub display device 10R representing the hold (the hold icon 9C). explained. However, the hold icon 9A may not have a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the hold (the hold icon 9C). For example, the shape of the hold icon 9A and the shape of the right sub display device 10R may be completely different.
[Modification 4]
In the hold display effects in FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (the hold icon 9C) has been described as having a rectangular shape or a circular shape. However, the right sub display device 10R is not limited to such a shape. The right sub display device 10R may have, for example, an elliptical shape, a triangular shape, a square shape, or other polygonal shapes.
[Modification 5]
96-98, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device. 10L is displayed. For example, the decorative design (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) and the hold icon 9A may be displayed on the same display device (display means).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
移動可能に構成され、当該保留を表す可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の有無を含む前記当該保留の状態を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−4]
態様B2−3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記可動役物の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−5]
態様B2−3または態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、円形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−6]
態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記可動役物の外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect B2-1]
Display means capable of displaying a plurality of types of images;
A movable machine configured to be movable and including a movable accessory representing the suspension,
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-2]
A gaming machine according to aspect B2-1,
The movable accessory represents the state of the hold including the presence or absence of the hold.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-3]
A gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
The movable accessory has a shape corresponding to the reserved shape.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-4]
A gaming machine according to aspect B2-3,
The hold icon has a shape corresponding to the shape of the movable accessory,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-5]
A gaming machine according to aspect B2-3 or aspect B2-4,
The movable accessory has a circular shape,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-6]
A gaming machine according to Aspect B2-5,
The movable accessory constitutes an outer peripheral portion of the movable accessory, and includes an annular portion that is rotatable in the circumferential direction.
A gaming machine characterized by that.

以下に図100〜図103を用いて保留移動演出A〜Dについて説明する。この保留移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。   The hold movement effects A to D will be described below with reference to FIGS. This reserved movement effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R).

[保留移動演出A]
図100は、保留移動演出Aを説明するための図である。保留移動演出Aでは、まず、図100(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding movement effect A]
FIG. 100 is a diagram for explaining the hold movement effect A. FIG. In the reserved movement effect A, first, as shown in FIG. 100A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図100(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図100(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図100(D)〜図100(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 100 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 100C, the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 100D to 100J, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図100(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図100(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 100D, the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally). Start moving in a curved line (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 100 (E), the left sub-display device 9A starts moving from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part thereof is missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 100 (F), the hold icon 9A is displayed on the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed across.

次に、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図100(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 100 (G), the hold icon 9A is moved from the display screen 7a of the main display device 7 to the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction indicated by the arrow AD2 (downward diagonally to the right). ) Start moving in a curved line. Next, as shown in FIG. 100 (H), the main display device so that the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. 7 is displayed on a part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part thereof is missing). Next, as shown in FIG. 100 (I), the hold icon 9A as a whole jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, so that the entire hold icon 9A is the right sub display device. It is displayed at the upper left position of the 10R display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across.

次に、図100(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 100 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. To the second display position DP2 and displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留移動演出B]
図101は、保留移動演出Bを説明するための図である。保留移動演出Bでは、まず、図101(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding movement effect B]
FIG. 101 is a diagram for explaining the hold movement effect B. FIG. In the reserved movement effect B, first, as shown in FIG. 101 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図101(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図101(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図101(D)〜図101(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 101 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 101 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 101D to 101J, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図101(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図101(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 101 (D), the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally). Start moving linearly (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 101 (E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A with a part missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 101 (F), the hold icon 9A is displayed on the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed across.

次に、図101(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。次に、図101(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 101 (G), the hold icon 9A is moved from the display screen 7a of the main display device 7 to the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (downward diagonally to the right). ) Begin to move linearly. Next, as shown in FIG. 101 (H), the main display device so that the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. 7 is displayed on a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A in a state where a part thereof is missing). Next, as shown in FIG. 101 (I), the hold icon 9A as a whole jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, so that the entire hold icon 9A is the right sub display device. It is displayed at the upper left position of the 10R display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across.

次に、図101(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 101 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. To the second display position DP2 and displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留移動演出C]
図102は、保留移動演出Cを説明するための図である。保留移動演出Cでは、まず、図102(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding movement effect C]
FIG. 102 is a diagram for explaining the hold movement effect C. FIG. In the reserved movement effect C, first, as shown in FIG. 102 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図102(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図102(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図102(D)〜図102(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 102 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 102 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 102D to 102I, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図102(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図102(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図102(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出して消えたかのように、左サブ表示装置10Lの表示画面から保留アイコン9Aの表示を消す。また、左サブ表示装置10Lの表示画面のほか、メイン表示装置7の表示画面7aにも右サブ表示装置10Rの表示画面にも保留アイコン9Aを表示しない。   Specifically, as shown in FIG. 102D, the hold icon 9A is moved from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (right diagonally). Start moving in a curved line (upward). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (upward diagonally to the right), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 102 (E), the left sub-display device 9A starts moving from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part thereof is missing) is displayed on the 10L display screen. Next, as shown in FIG. 102 (F), the hold icon 9A is displayed from the display screen of the left sub display device 10L as if the hold icon 9A jumped outward from the display screen of the left sub display device 10L and disappeared. Turn off. In addition to the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 or the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図102(G)に示すように、一旦消えた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に上方から飛び込んできたかのように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図102(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。   Next, as shown in FIG. 102 (G), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 as if the hold icon 9A once disappeared from above into the display screen of the right sub display device 10R. A part (the hold icon 9A with a part missing) is displayed. Next, as shown in FIG. 102 (H), the entire hold icon 9A is positioned at the upper left position of the display screen of the right sub display device 10R so that the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. Is displayed. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side.

次に、図102(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 102 (I), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. To the second display position DP2 and displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[保留移動演出D]
図103は、保留移動演出Dを説明するための図である。保留移動演出Dでは、まず、図103(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding movement effect D]
FIG. 103 is a diagram for explaining the hold movement effect D. FIG. In the reserved movement effect D, first, as shown in FIG. 103A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated.

次に、図103(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図103(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図103(D)〜図103(H)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。   Next, as shown in FIG. 103 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Next, as shown in FIG. 103C, the display of the hold icon 9C disappears. Next, as shown in FIGS. 103D to 103H, the rightmost hold icon among the three hold icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L. 9A from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. Moving.

具体的には、図103(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの第1表示位置DP2に向かって矢印AD1の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め下方向)とは異なる方向である。次に、図103(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 103 (D), the hold icon 9A is in the direction of the arrow AD1 from the first display position DP1 of the left sub display device 10L toward the first display position DP2 of the right sub display device 10R. Start moving in a straight line (downward to the right). At this time, a direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (left-right direction), a direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (downward rightward direction), Are in different directions. Next, as shown in FIG. 103 (E), the left sub-display device 9A starts moving from the first display position DP1, and the hold icon 9A jumps outward from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A with a part missing) is displayed on the 10L display screen.

次に、図103(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んできたかのように、右サブ表示装置10Rの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図103(G)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面と右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 103 (F), the hold icon 9A appears on the display screen of the right sub display device 10R as if it has jumped from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen of the right sub display device 10R. A part of the hold icon 9A (the hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed. Next, as shown in FIG. 103 (G), the entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub display device 10R as if the hold icon 9A jumped into the display screen of the right sub display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side. In addition, while the hold icon 9A moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across.

次に、図103(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。   Next, as shown in FIG. 103 (H), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 on the display screen of the right sub display device 10R and is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right side, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. With this suspension, the special figure 1 retention number is decreased by 1 to 2. That is, it matches the number (two) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digest.

[効果例]
以下に、保留移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図100〜図103に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面における第1表示位置DP1に、保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、第1の演出の後、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動するように表示される第2の演出と、第2の演出の後、右サブ表示装置10Rの表示画面に、当該保留アイコン9Cが表示される第3の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7aの順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面、右サブ表示装置10Rの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7a、右サブ表示装置10Rの表示画面の順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図100〜図103に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向と、第2の演出において保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向と、が異なる方向である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図102に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで曲線状に移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a reservation movement effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the first effect in which the hold icon 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of the left sub display device 10L, and the first After the effect, the hold icon 9A moves from the first display position DP1 to the second display position DP2 where the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R, using the display screen of the left sub display device 10L. It is possible to execute the second effect displayed as described above and the third effect in which the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R after the second effect. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is displayed using the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed so as to move from the first display position DP1 to the second display position DP2. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is displayed in the order of the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. The According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the display screen of the left sub display device 10L, the display screen of the right sub display device 10R, and the display screen of the main display device 7 are displayed. 7a is used to display the hold icon 9A so as to move from the first display position DP1 to the second display position DP2. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L, the display screen 7a of the main display device 7, and the right sub display. The display screens are displayed in the order of the display screen of the device 10R. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the hold icon 9A is displayed in the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are arranged and in the second effect. The direction from which movement starts from the first display position DP1 is different. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 102, in the second effect, the hold icon 9A is displayed so as to move in a curved shape from the first display position DP1 to the second display position DP2. The According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで連続的に移動するように表示するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで断続的に移動するように表示する態様としてもよい。
[変形例2]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで直線状または曲線状に移動するように表示するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aの移動の仕方はこれらに限定されるものではない。
[変形例3]
図100〜図103の保留移動演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様としてもよい。
[変形例4]
図100〜図103の保留移動演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(矢印AD1の方向)とが異なる方向である。しかし、複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向とが同じ方向(例えば、水平方向)であってもよい。
[Modification]
Below, the modification of a holding | maintenance movement effect is shown.
[Modification 1]
In the hold movement effects A, B, and D in FIGS. 100, 101, and 103, the hold icon 9A has been described as being displayed so as to continuously move from the first display position DP1 to the second display position DP2. However, the hold icon 9A may be displayed so as to move intermittently from the first display position DP1 to the second display position DP2.
[Modification 2]
In the hold movement effects A, B, and D in FIGS. 100, 101, and 103, the hold icon 9A is described as being displayed so as to move linearly or in a curved line from the first display position DP1 to the second display position DP2. did. However, the way of moving the hold icon 9A is not limited to these.
[Modification 3]
100 to 103, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9A is displayed on the left sub-display device. 10L is displayed. For example, the decorative design (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) and the hold icon 9A may be displayed on the same display device (display means).
[Modification 4]
100 to 103, the direction in which the plurality of hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L (horizontal direction) and the hold icon 9A start to move from the first display position DP1. The direction (direction of arrow AD1) is a different direction. However, the direction in which the plurality of hold icons 9A are arranged (horizontal direction) and the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 may be the same direction (for example, the horizontal direction).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3−1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
当該保留を表す第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段における第1の位置に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の表示手段において当該保留を表示する第2の位置まで移動するように表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第2の表示手段に、前記当該保留が表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−2]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−3]
態様B3−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−4]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段、前記第2の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−5]
態様B3−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段、前記第2の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−6]
態様B3−1から態様B3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段に表示される複数の前記保留アイコンが並ぶ方向と、前記第2の演出において前記保留アイコンが前記第1の位置から移動し始める方向と、が異なる方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−7]
態様B3−1から態様B3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで曲線状に移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect B3-1]
First display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising: a second display means for indicating the suspension;
A first effect in which a hold icon is displayed at a first position in the first display means;
After the first effect, the first display means is used to display the hold icon so as to move from the first position to a second position for displaying the hold on the second display means. The second production,
After the second effect, a third effect in which the hold is displayed on the second display means can be executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-2]
A gaming machine according to aspect B3-1,
A third display means capable of displaying a plurality of types of images;
In the second effect, the hold icon is displayed so as to move from the first position to the second position using the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-3]
A gaming machine according to aspect B3-2,
In the second effect, the hold icon is displayed in the order of the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-4]
A gaming machine according to aspect B3-1,
A third display means capable of displaying a plurality of types of images;
In the second effect, the hold icon is moved from the first position to the second position using the first display means, the second display means, and the third display means. Displayed in the
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-5]
A gaming machine according to Aspect B3-4,
In the second effect, the hold icon is displayed in the order of the first display means, the third display means, and the second display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-6]
A gaming machine according to any one of Aspect B3-1 to Aspect B3-5,
The direction in which the plurality of the hold icons displayed on the first display unit are arranged is different from the direction in which the hold icon starts to move from the first position in the second effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-7]
A gaming machine according to any one of Aspect B3-1 to Aspect B3-6,
In the second effect, the hold icon is displayed so as to move in a curved line from the first position to the second position.
A gaming machine characterized by that.

以下に図104〜図107を用いて当該情報表示演出A〜Dについて説明する。この当該情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当該情報表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。   The information display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This information display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the information display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and is displayed in the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7 and the display screen of the sub display device 10.

[当該情報表示演出A]
図104は、当該情報表示演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Information display effect A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the information display effect A. In FIG.
First, as shown in FIG. 104 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has been changed to red. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図104(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図104(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 104 (C), a final stop effect (losing) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are “5”, and the middle effect symbol 8C is “4”.

次に、図104(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が当該保留画像9Cとなり、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。   Next, as shown in FIG. 104 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as indicated by an arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area becomes the reserved image 9C, and the reserved image 9A corresponding to the second storage area is in the first storage area. The corresponding reserved image 9A becomes the corresponding reserved image 9A, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、赤色に保留変化した当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。   Next, as shown in FIG. 104 (E), a change start effect is executed. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. On the display screen of the left sub display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the on-hold image 9C that is on-hold changed to red is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図104(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図104(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 104 (F), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 104 (G), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered with the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Further, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。   Next, as shown in FIG. 104 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “7”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[当該情報表示演出B]
図105は、当該情報表示演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該変動に対応する大当たりへの期待度情報が表示されている。ここでは「そこそこ」というメッセージ画像MSGが表示されている。
[Information display effect B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the information display effect B. In FIG.
First, as shown in FIG. 105 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has been changed to red. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, expectation information on the jackpot corresponding to the change is displayed. Here, a message image MSG “Something” is displayed.

次に、図105(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図105(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 105 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 105 (C), a definite stop effect (losing) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are “5”, and the middle effect symbol 8C is “4”.

次に、図105(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、「激アツ」というメッセージ画像MSGが表示される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。   Next, as shown in FIG. 105 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as indicated by an arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area moves to the right sub-display device 10R, and a message image MSG “Super hot” is displayed. The reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図105(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、「激アツ」と表示されている。   Next, as shown in FIG. 105 (E), a change start effect is executed. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. On the display screen of the left sub display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, “super hot” is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図105(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図105(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 105 (F), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 105 (G), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered with the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Further, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面での表示はなくなる。   Next, as shown in FIG. 105 (H), a final stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as “7”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. In addition, the display on the display screen of the right sub display device 10R disappears as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

[当該情報表示演出C]
図106は、当該情報表示演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Information display effect C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the information display effect C. In FIG.
First, as shown in FIG. 106 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). In particular, the right sub display device 10R is a circular display device imitating a reserved image. Thereby, the right sub-display device 10R indicates the hold on the entire device. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has been changed to red.

次に、図106(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図106(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 106 (C), a definite stop effect (losing) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are “5”, and the middle effect symbol 8C is “4”.

次に、図106(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色となる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。   Next, as shown in FIG. 106 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as indicated by an arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area moves to the right sub display device 10R, and the display screen of the right sub display device 10R turns red. At this time, an effect as if the reserved image 9A (red) on the display screen of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R is produced using the display screen 7a of the main display device 7 located on the back side. Executed. The reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図106(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となっている。   Next, as shown in FIG. 106 (E), a change start effect is executed. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. On the display screen of the left sub display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, the display screen of the right sub display device 10R indicating the hold is red.

次に、図106(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図106(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 106 (F), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 106 (G), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. At this time, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色でなくなる。   Next, as shown in FIG. 106 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as “7”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. In addition, the display screen of the right sub display device 10R is no longer red as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

[当該情報表示演出D]
図107は、当該情報表示演出Dを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Information display effect D]
FIG. 107 is a diagram for explaining the information display effect D. In FIG.
First, as shown in FIG. 107 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). In particular, the right sub display device 10R is a circular display device imitating a reserved image. Thereby, the right sub-display device 10R indicates the hold on the entire device. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has been changed to red.

次に、図107(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図107(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 107 (B), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “5”.
Next, as shown in FIG. 107 (C), a final stop effect (losing) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are “5”, and the middle effect symbol 8C is “4”.

次に、図107(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色となる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。   Next, as shown in FIG. 107 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as indicated by an arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area moves to the right sub display device 10R, and the display screen of the right sub display device 10R turns red. At this time, an effect as if the reserved image 9A (red) on the display screen of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R is produced using the display screen 7a of the main display device 7 located on the back side. Executed. The reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図107(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となっている。   Next, as shown in FIG. 107 (E), a change start effect is executed. Here, the state where the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed is shown. On the display screen of the left sub display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, the display screen of the right sub display device 10R indicating the hold is red.

次に、図107(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図107(G)に示すように、バトル・情報追加演出が実行される。このバトル・情報追加演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル・情報追加演出は、当該変動に対する情報を追加する演出である。ここでは、右サブ表示装置10Rの表示画面に、三角形のシンボルが追加されており、赤色だけよりもさらにアツいことを示唆している。なお、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 107 (F), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 107 (G), a battle / information addition effect is executed. This battle / information addition effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB battle each other. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. Also, the battle / information addition effect is an effect of adding information on the change. Here, a triangular symbol is added to the display screen of the right sub-display device 10R, suggesting that it is more hot than the red color alone. In addition, the image of the part covered with the left sub display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. At this time, the hold image 9 </ b> A is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色でなくなる。   Next, as shown in FIG. 107 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as “7”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. In addition, the display screen of the right sub display device 10R is no longer red as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

[効果例]
以下に、当該情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7とは別の右サブ表示装置10Rを用いて当該変動に係る情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動に係る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the effect example of the said information display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, information related to the change is displayed using the right sub-display device 10R different from the main display device 7 (FIGS. 104A, 104B, D, E, and F). ), FIG. 105 (A) (B) (D) (E) (F), FIG. 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), FIG. 107 (A) (B) ( D) (E) (F) (G)). According to this configuration, it becomes easy to understand the information related to the change, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rが保留画像を模した形状となっており、当該保留を示している(図106、図107)。この構成によれば、当該変動に係る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right sub display device 10R has a shape imitating a hold image, and shows the hold (FIGS. 106 and 107). According to this configuration, it becomes easy to understand the information related to the change, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rの表示画面を用いて大当たりへの期待度を示す情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動における大当たりへの期待度が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, information indicating the degree of expectation for jackpot is displayed using the display screen of the right sub-display device 10R (FIGS. 104A, 104B, D, E, and F). 105 (A) (B) (D) (E) (F), FIG. 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), FIG. 107 (A) (B) (D) (E) (F) (G)). According to this configuration, the degree of expectation for the jackpot in the change can be easily understood, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留画像9Aを表示するようになっている。この構成によれば、保留情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hold image 9A is displayed using the display screen of the left sub display device 10L. According to this configuration, the hold information can be easily understood, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留シフト演出を実行し、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなう(図104(D)、図105(D)、図106(D)、図107(D)。この構成によれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the hold shift effect is executed, and the hold image corresponding to the first storage area of the left sub display device 10L is provided as if it moved to the right sub display device 10R (FIG. 104). (D), 105 (D), 106 (D), and 107 (D) According to this configuration, information displayed on the display screen of the right sub display device 10R corresponds to the change. This makes it easier to understand and can improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなうにあたり、メイン表示装置7の表示画面7aを用いておこなう(図106(D)、図107(D))。この構成によれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display screen 7a of the main display device 7 is used to produce an effect as if the reserved image corresponding to the first storage area of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R. (FIG. 106 (D), FIG. 107 (D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub display device 10R corresponds to the change, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当該情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、右サブ表示装置10Rにて当該変動の情報を示唆するようになっていたが、左サブ表示装置10Lにて当該変動の情報を示唆するようにしてもよい。
[変形例2]
上記では保留画像が赤色であるものとして説明したが、保留画像の色は、青色、緑色、紫色、金色など、種々考えられる。
[Modification]
Below, the modification of the said information display effect is shown.
[Modification 1]
In the above description, the change information is suggested by the right sub display device 10R. However, the change information may be suggested by the left sub display device 10L.
[Modification 2]
In the above description, the reserved image is assumed to be red, but various colors such as blue, green, purple, and gold are conceivable.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置を用い、現在の変動である当該変動に係る情報を表示する演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect B4-1]
A first display device capable of displaying images and performing effects;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
A gaming machine comprising: an effect control means for displaying information relating to the current fluctuation using the second display device.

[態様B4−2]
態様B4−1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、保留画像を模した形状をしている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
A gaming machine according to Aspect B4-1,
The gaming machine, wherein the second display device has a shape imitating a reserved image.

[態様B4−3]
態様B4−1または態様B4−2に記載の遊技機であって、
前記当該変動に係る情報は、大当たりへの期待度を示す情報である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
A gaming machine according to Aspect B4-1 or Aspect B4-2,
The information relating to the change is information indicating an expectation degree for a jackpot.

[態様B4−4]
態様B4−1から態様B4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置において、保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
A gaming machine according to any one of Aspect B4-1 to Aspect B4-3,
The game machine according to claim 1, wherein the effect control means can display a hold image corresponding to the hold storage in the first display device.

[態様B4−5]
態様B4−4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留記憶の消化に合わせ、前記第1表示装置における前記保留画像がシフトして、次変動に対応する前記保留画像が前記第2表示装置へ移動したかのような移動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
A gaming machine according to Aspect B4-4,
The production control means moves as if the reserved image in the first display device is shifted and the reserved image corresponding to the next change is moved to the second display device in accordance with the digestion of the reserved memory. A gaming machine characterized by performing a production.

[態様B4−6]
態様B4−5に記載の遊技機であって、
前記移動演出は、前記第1表示装置および前記第2表示装置の奥側に位置する第3表示装置を用いておこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
A gaming machine according to Aspect B4-5,
The moving effect is performed using a third display device located on the back side of the first display device and the second display device.

[態様B4−7]
態様B4−1から態様B4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置において前記保留画像を表示していないときは、前記第1表示装置以外の表示装置の表示画面に前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-7]
A gaming machine according to any one of Aspect B4-1 to Aspect B4-6,
The game machine, wherein the hold image is displayed on a display screen of a display device other than the first display device when the hold image is not displayed on the first display device.

以下に図108〜図111を用いて保留アイコン連動演出A〜Dについて説明する。この保留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The hold icon interlocking effects A to D will be described below with reference to FIGS. This on-hold icon interlocking effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon interlocking effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and main display is performed. An image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon interlocking effect, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). Change the position and inclination of.

[保留アイコン連動演出A]
図108は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。保留アイコン連動演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図108(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon linked effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect A. In the hold icon interlocking effect A, first, as shown in FIG. 108 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a description will be given of a hold icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific hold icon that is one of the four hold icons 9A moves in conjunction with the specific hold icon. In this embodiment, among the four hold icons 9A in FIG. 108A, the third hold from the right is described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, a hold icon that has undergone a predetermined hold change is called a specific hold icon.

図108(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図108(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。   As shown in FIG. 108 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. As shown in FIG. 108 (B), the third hold icon 9A, which is the third from the right among the four hold icons 9A, changes to hold by prefetching. In this case, the specific image TG is displayed so as to overlap the round image hold icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing “heat”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

図108(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 108 (C), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) holds on hold. The icon 9A is shifted. Specifically, the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves to the right, out of the display screen of the left sub display device 10L, and then the right It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon frames in from the left side of the display screen, moves in the right direction, and then frames out from the right side of the display screen. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed on the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). The specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A by shift movement.

図108(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図108(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 108 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapped hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a large “heat” character or may have a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 108 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) holds the suspended digest. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves to the right, out of the display screen of the left sub display device 10L, and then the right It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon frames in from the left side of the display screen, moves in the right direction, and then frames out from the right side of the display screen. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the first hold icon 9A by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図108(F)および図108(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定保留アイコン9Aが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後(消えた後)、右サブ表示装置10Rの表示画面に(新たに)表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定画像TGが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコンの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。   Thereafter, the decorative symbols are displayed in a variable manner on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbols are stopped and displayed, as shown in FIGS. 108 (F) and 108 (G), the sub display device 10 (left sub display device) is displayed. 10L and the right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted again due to the hold-up. Specifically, the first hold (rightmost) specific hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is moved to the right to display the hold on the left sub display device 10L. After the frame is out of the screen, it is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the specific hold icon 9A enters the frame from the left side of the display screen, moves in the right direction, and then moves out from the right side of the display screen. At this time, the specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is framed out (disappears) from the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A, and then displayed on the display screen of the right sub display device 10R (new Displayed). On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific image TG is framed in from the left side of the display screen, moved rightward, and then framed out from the right side of the display screen. Thus, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change during the movement of the specific hold icon (always located below the specific hold icon 9A).

図108(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。右サブ表示装置10Rの表示画面の右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトした右サブ表示装置10Rの表示画面の右側から再度フレームインする。そして、図108(I)に示すように、特定画像TGは、右サブ表示装置10Rの表示画面の中央付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図108(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。   As shown in FIG. 108 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is made. In the left sub-display device 10L, the number of holds becomes 1 due to hold-up, and one hold icon 9A is displayed. From the right side of the display screen of the right sub display device 10R, the specific image TG represented as “heat” enters the frame and moves to the left. That is, the specific image TG is once again framed in from the right side of the display screen of the right sub display device 10R where the specific hold icon 9A is out of frame. Then, as shown in FIG. 108 (I), the specific image TG stops near the center of the display screen of the right sub display device 10R. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is displayed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as “3”. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of jackpot is high in the change corresponding to the specific hold icon 9A. Thereafter, as shown in FIG. 108 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[保留アイコン連動演出B]
図109は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。保留アイコン連動演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図109(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon linked effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect B. In the hold icon interlocking effect B, first, as shown in FIG. 109 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a description will be given of a hold icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific hold icon that is one of the four hold icons 9A moves in conjunction with the specific hold icon. In this embodiment, the third hold from the right among the four hold icons 9A in FIG. 109 (A) will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, a hold icon that has undergone a predetermined hold change is called a specific hold icon.

図109(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図109(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。   As shown in FIG. 109 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. As shown in FIG. 109 (B), among the four hold icons 9A, the third hold icon 9A that is the third from the right changes to hold due to prefetching. In this case, the specific image TG is displayed so as to overlap the round image hold icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing “heat”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

図109(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 109 (C), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 hold the hold icon due to the hold-up. A shift movement of 9A is performed. Specifically, after the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction and out of the display screen of the left sub display device 10L, the main icon It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and then moves out from the right side of the display screen 7a. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed on the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). The specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A by shift movement.

図109(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図109(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 109 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapped hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a large “heat” character or may have a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 109 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 perform the suspended digest. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, after the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction and out of the display screen of the left sub display device 10L, the main icon It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, and then framed out from the right side of the display screen 7a. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the first hold icon 9A by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図109(F)および図109(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。   After that, when the decorative design is variably displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative design is stopped, the sub display device 10 (left sub display device) is displayed as shown in FIGS. 109 (F) and 109 (G). 10) and on the main display device 7, the hold icon 9A is shifted again due to the hold-up. Specifically, the first hold (rightmost) specific hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is moved to the upper right to display the hold, and the display on the left sub display device 10L. After the frame is out of the screen, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9A enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and then moves out from the right side of the display screen 7a. At this time, the specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after being out of frame from the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, and then framed out from the right side of the display screen 7a. Accordingly, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change during the movement of the specific hold icon 9A (always located below the specific hold icon 9A).

図109(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの右側から再度フレームインする。そして、図109(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右端付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図109(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。   As shown in FIG. 109 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is made. In the left sub-display device 10L, the number of holds becomes 1 due to hold-up, and one hold icon 9A is displayed. From the right side of the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG represented as “heat” enters the frame and moves to the left. That is, the specific image TG is once again framed in from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 where the specific hold icon 9A is out of frame. Then, as shown in FIG. 109 (I), the specific image TG stops near the right end of the display screen 7 a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is displayed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as “3”. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of jackpot is high in the change corresponding to the specific hold icon 9A. Thereafter, as shown in FIG. 109 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[保留アイコン連動演出C]
図110は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。保留アイコン連動演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon linked effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect C. In the hold icon interlocking effect C, first, as shown in FIG. 110A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a description will be given of a hold icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific hold icon that is one of the four hold icons 9A moves in conjunction with the specific hold icon. In this embodiment, the third hold from the right among the four hold icons 9A in FIG. 110A will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, a hold icon that has undergone a predetermined hold change is called a specific hold icon.

図110(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。   As shown in FIG. 110 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. Of the four hold icons 9A, the third hold icon 9A, which is the third from the right, is changed to hold by prefetching. In this case, the specific image TG is displayed so as to overlap the round image hold icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing “heat”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

図110(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図110(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 110 (B), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 use the hold icon due to hold-up. A shift movement of 9A is performed. Specifically, after the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction and out of the display screen of the left sub display device 10L, the main icon It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a and moved in the upper right direction, and then draws a parabolic trajectory, as shown in FIG. It moves in the lower right direction, and out of the frame from the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed on the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). The specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A by shift movement.

図110(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図110(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 110 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapped hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a large “heat” character or may have a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 110 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (the left sub display device 10) and the main display device 7 use the suspended digest. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, after the first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction and out of the display screen of the left sub display device 10L, the main icon It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, then moved in the lower right direction along a parabolic path, and the right sub display device Frame out from the lower side of the display screen 7a above 10R. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the first hold icon 9A by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。   Thereafter, when the decorative symbol is displayed in a variable manner on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative symbol is stopped, the sub display device 10 (left sub display device) is displayed as shown in FIGS. 110 (F) and 110 (G). 10) and on the main display device 7, the hold icon 9A is shifted again due to the hold-up. Specifically, the first hold (rightmost) specific hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is moved to the upper right to display the hold, and the display on the left sub display device 10L. After the frame is out of the screen, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, then moved in the lower right direction along a parabolic path, and the right sub-display The frame is framed out from below the display screen 7a above the device 10R. At this time, the specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after being out of frame from the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, then moves in the lower right direction along a parabolic trajectory, and the right sub display device Frame out from the lower side of the display screen 7a above 10R. Accordingly, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change during the movement of the specific hold icon 9A (always located below the specific hold icon 9A).

図110(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図110(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図110(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。   As shown in FIG. 110 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is made. In the left sub-display device 10L, the number of holds becomes 1 due to hold-up, and one hold icon 9A is displayed. From the lower side of the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG represented as “heat” enters the frame and moves upward. That is, the specific image TG is once again framed in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 where the specific hold icon 9A is out of frame. Then, as shown in FIG. 110 (I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is displayed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as “3”. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of jackpot is high in the change corresponding to the specific hold icon 9A. Thereafter, as shown in FIG. 110 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[保留アイコン連動演出D]
図111は、保留アイコン連動演出Dを説明するための図である。保留アイコン連動演出Dでは、まず、図111(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。右サブ表示装置10Rには、当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Hold icon linked effect D]
FIG. 111 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect D. In the hold icon interlocking effect D, first, as shown in FIG. 111A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, a description will be given of a hold icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific hold icon that is one of the four hold icons 9A moves in conjunction with the specific hold icon. In this embodiment, the third hold from the right among the four hold icons 9A in FIG. 110A will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, a hold icon that has undergone a predetermined hold change is called a specific hold icon. The hold icon 9C is displayed on the right sub display device 10R.

図111(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。   As shown in FIG. 111A, on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. Of the four hold icons 9A, the third hold icon 9A, which is the third from the right, is changed to hold by prefetching. In this case, the specific image TG is displayed so as to overlap the round image hold icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing “heat”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

図111(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図111(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、図111(D)に示すように、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 111 (B), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 use the hold icon due to hold-up. A shift movement of 9A is performed. Specifically, the hold icon 9C of the right sub display device 10R disappears. The first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves in the upper right direction, out of the display screen of the left sub-display device 10L, and then displayed on the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a and moves in the upper right direction, and then draws a parabolic trajectory, as shown in FIG. It moves in the lower right direction, and out of the frame from the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. Then, it is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A enters the frame from the upper side of the display screen and moves downward, and then stops at a predetermined position as shown in FIG. It becomes icon 9C. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed on the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). The specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A by shift movement.

図111(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図111(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。   As shown in FIG. 111 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapped hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a large “heat” character or may have a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. After that, as shown in FIG. 111 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 use the suspended digest. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the hold icon 9C of the right sub display device 10R disappears. The first hold (rightmost) hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves in the upper right direction, out of the display screen of the left sub-display device 10L, and then displayed on the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, then moved in the lower right direction along a parabolic path, and the right sub display device Frame out from the lower side of the display screen 7a above 10R. Then, it is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A enters the frame from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the hold icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The specific image TG moves with (in conjunction with) the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the first hold icon 9A by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aには表示されない。すなわち、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、メイン表示装置7の表示画面7aでは連動しない。   Thereafter, when the decorative symbol is displayed in a variable manner on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative symbol is stopped, the sub display device 10 (left sub display device) is displayed as shown in FIGS. 110 (F) and 110 (G). 10) and on the main display device 7, the hold icon 9A is shifted again due to the hold-up. Specifically, the hold icon 9C of the right sub display device 10R disappears. The specific hold icon 9A of the first hold (rightmost) displayed on the left sub display device 10L has moved to the upper right direction and is out of frame from the display screen of the left sub display device 10L to become the hold. After that, it is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, then moved in the lower right direction along a parabolic path, and the right sub-display The frame is framed out from below the display screen 7a above the device 10R. Then, it is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A enters the frame from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the hold icon 9C. At this time, the specific image TG is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after the specific hold icon 9A is out of the frame of the display screen of the left sub display device 10L. That is, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A is not linked on the display screen 7a of the main display device 7.

図111(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図111(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図111(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。   As shown in FIG. 111 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is made. In the left sub-display device 10L, the number of holds becomes 1 due to hold-up, and one hold icon 9A is displayed. From the lower side of the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG represented as “heat” enters the frame and moves upward. That is, the specific image TG is once again framed in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 where the specific hold icon 9A is out of frame. Then, as shown in FIG. 111 (I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7 a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is displayed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed as “3”. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of jackpot is high in the change corresponding to the specific hold icon 9A. Thereafter, as shown in FIG. 111 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[効果例]
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lに特定画像TGが表示された後、特定保留アイコンの移動に連動して特定画像TGが移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、第2の演出では、特定画像TGが特定保留アイコン9Aに重なって表示された後、特定画像TGの表示位置が変化し、特定保留アイコンに近接した位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定保留アイコン9Aが表示され、メイン表示装置7から消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lから右サブ表示装置10Rに移動し、右サブ表示装置10Rに移動した後、右サブ表示装置10Rの外側に向かって移動することで右サブ表示装置10Rから消え、右サブ表示装置10Rのうち、特定保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lからメイン表示装置7に移動し、メイン表示装置7に移動した後、メイン表示装置7の外側に向かって移動することでメイン表示装置7から消え、メイン表示装置7のうち、特定保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆している。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a hold icon interlocking production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, the first effect in which the hold icon 9A is displayed on the left sub display device 10L and the hold icon displayed on the left sub display device 10L. The second effect in which the specific image TG is displayed for the specific hold icon which is one of the hold icons, and the specific hold icon disappears from the left sub display device 10L, and then the specific image TG is displayed on the right sub display device 10R. The third effect in which is displayed can be executed. According to these structures, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, the first effect in which the hold icon 9A is displayed on the left sub display device 10L, and the left sub display device 10L. The second effect in which the specific image TG is displayed with respect to the specific hold icon which is one of the hold icons displayed on the screen, and after the specific hold icon disappears from the left sub display device 10L, the main A third effect in which the specific image TG is displayed on the display device 7 can be executed. According to these structures, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed on the left sub-display device 10L, the specific hold icon is interlocked with the movement. The specific image TG moves. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed so as to overlap the specific hold icon 9A, the display position of the specific image TG is changed. It changes and is displayed near the specific hold icon. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, after the specific hold icon 9A disappears from the left sub display device 10L, the specific hold icon 9A appears on the right sub display device 10R. After being displayed and disappearing from the right sub display device 10R, the specific image TG is displayed on the right sub display device 10R. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, in the third effect, after the specific hold icon 9A disappears from the left sub display device 10L, the main display device The specific hold icon 9 </ b> A is displayed at 7 and disappears from the main display device 7, and then the specific image TG is displayed on the main display device 7. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, when the specific hold icon 9A is put on hold, the left sub display device 10L moves to the right sub display device 10R. After moving to the right sub-display device 10R, it moves away from the right sub-display device 10R by moving toward the outside of the right sub-display device 10R, and from the position where the specific hold icon 9A disappears in the right sub-display device 10R. A specific image TG appears. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, in the third effect, when the specific hold icon 9A is put on hold, the main display is displayed from the left sub display device 10L. After moving to the device 7 and moving to the main display device 7, it moves away from the main display device 7 by moving toward the outside of the main display device 7, and the position where the specific hold icon 9 </ b> A disappears in the main display device 7. A specific image TG appears. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as illustrated in FIGS. 109 to 111, the specific image TG suggests information related to the expectation level of the winning lottery corresponding to the specific hold icon 9 </ b> A. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、特定画像TGは「熱」を表しているものとした。しかし、特定画像TGは、「熱」以外の文字画像であってもよい。例えば、特定画像TGは、「まさか」や「チャンス」や「激熱」などであってもよい。そして、文字の内容によって、特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度を変化させてもよい。すなわち、文字の内容によって、期待度の大きさの違いを示唆してもよい。
[Modification]
Below, the modification of a hold icon interlocking production is shown.
[Modification 1]
In the hold icon interlocking effects A to D, the specific image TG represents “heat”. However, the specific image TG may be a character image other than “heat”. For example, the specific image TG may be “No way”, “Chance”, “Intense heat”, or the like. And the expectation degree of the winning lottery corresponding to the specific hold icon may be changed depending on the contents of the characters. That is, a difference in the degree of expectation may be suggested depending on the content of characters.

[変形例2]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示したが、保留アイコン連動演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が上記演出をおこなってもよい。
[Modification 2]
In the hold icon interlocking effects AD, the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 is illustrated, but the hold icon interlocking effect may be the hold icon 9B corresponding to the special figure 2. Further, both the hold icon 9A and the hold icon 9B may perform the above effect.

[変形例3]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化しないものとした。しかし、保留アイコン連動演出では、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化してもよい。例えば、保留アイコン9Aは、回転しながら移動してもよい。また、保留アイコン9Aは、移動時に大きさが大小変化したり、点滅したりしてもよい。
[Modification 3]
In the hold icon interlocking effects A to D, the hold icon 9A is assumed not to change its direction during movement. However, in the hold icon linked effect, the direction of the hold icon 9A may change during movement. For example, the hold icon 9A may move while rotating. In addition, the hold icon 9A may change in size or blink when moving.

[変形例4]
保留アイコン連動演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aが移動するとき、表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表示を維持してもよい。
[Modification 4]
In the hold icon interlocking effects A to D, when the hold icon 9A moves, the display may not be maintained in the portion maintaining the display, and the display is maintained in the portion not maintaining the display. May be.

[変形例5]
保留アイコン連動演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、特定画像TGも、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。
[Modification 5]
In the hold icon interlocking effects A to D, the hold icon 9 </ b> A may be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. The specific image TG may also be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留アイコン連動演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留アイコン連動演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the hold icon interlocking effects AD may be combined as appropriate. Further, the hold icon interlocking effects A to D may not include a part of the described effects, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5−1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段に保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示手段に表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像が表示される第2の演出と、
前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−2]
態様B5−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示された後、前記特定保留アイコンの移動に連動して前記特定画像が移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−3]
態様B5−1または態様B5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が前記特定保留アイコンに重なって表示された後、前記特定画像の表示位置が変化し、前記特定保留アイコンに近接した位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−4]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定保留アイコンが表示され、前記第2の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−5]
態様B5−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが当該保留になるときに、前記第1の表示手段から前記第2の表示手段に移動し、前記第2の表示手段に移動した後、前記第2の表示手段の外側に向かって移動することで前記第2の表示手段から消え、前記第2の表示手段のうち、前記特定保留アイコンが消えた位置から前記特定画像が現れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−6]
態様B5−1から態様B5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect B5-1]
First display means capable of displaying an image;
A second display means capable of displaying an image, and a gaming machine comprising:
A first effect in which a hold icon is displayed on the first display means;
A second effect in which a specific image is displayed for a specific hold icon that is one of the hold icons among the hold icons displayed on the first display means;
After the specific hold icon disappears from the first display means, it is possible to execute a third effect in which the specific image is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-2]
A gaming machine according to aspect B5-1,
In the second effect, after the specific image is displayed on the first display means, the specific image moves in conjunction with the movement of the specific hold icon.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-3]
A gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2,
In the second effect, after the specific image is displayed overlapping the specific hold icon, the display position of the specific image changes and is displayed at a position close to the specific hold icon.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-4]
A gaming machine according to any one of Aspect B5-1 to Aspect B5-3,
In the third effect, after the specific hold icon disappears from the first display means, the specific hold icon is displayed on the second display means, and disappears from the second display means. The specific image is displayed on a second display means;
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-5]
A gaming machine according to Aspect B5-4,
In the third effect, when the specific hold icon is put on hold, the second display means moves from the first display means to the second display means, and then the second display means moves to the second display means. Disappears from the second display means by moving toward the outside of the display means, and the specific image appears from a position of the second display means where the specific hold icon disappears,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-6]
A gaming machine according to any one of Aspect B5-1 to Aspect B5-5,
The specific image suggests information related to the degree of expectation of the winning lottery corresponding to the specific hold icon,
A gaming machine characterized by that.

以下に図112〜図115を用いて保留変化示唆演出A〜Dについて説明する。この保留変化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。   The hold change suggesting effects A to D will be described below with reference to FIGS. 112 to 115. This pending change suggestion effect may be executed during a decorative symbol variation effect (for example, during a pseudo-continuous effect). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold change suggestion image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R).

[保留変化示唆演出A]
図112は、保留変化示唆演出Aを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは、まず、図112(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Holding change suggestion effect A]
FIG. 112 is a diagram for explaining the hold change suggesting effect A. In the hold change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 112 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is “white”.

次に、図112(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。   Next, as shown in FIG. 112 (B), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9C is held. A first pending change suggestion image HG1 that suggests the possibility of a change is displayed. The first reserved change suggestion image HG1 includes a teammate character CRA that is an image representing a teammate character and an enemy character CRB that is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In the present embodiment, the entire enemy character CRA is “red” so as to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図112(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図112(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。   Next, as shown in FIG. 112 (C), the teammate character CRA performs a predetermined effect (action) on the display screen 7 a of the main display device 7. Here, the teammate character CRA performs an action of throwing the ball BG against the enemy character CRB. The ball BG that is an image representing the ball is included in the first reserved change suggestion image HG1. Next, as shown in FIG. 112D, on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA against the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図112(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されることを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中し、敵キャラクタCRAにダメージを与えることができたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 112 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9C is executed. Specifically, an image is displayed indicating that the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the enemy character CRB and can damage the enemy character CRA. That is, an image indicating that the predetermined effect has been successful is displayed.

次に、図112(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラクタCRBの「やられた!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図112(G)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留アイコン9Cに向かって少し左回転しながら下方に移動するように表示される。   Next, as shown in FIG. 112 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, an operation is performed in which the enemy character CRB is regretted by being damaged. In this case, a character image representing a line of “let's done!” Of the enemy character CRB is displayed. Next, as shown in FIG. 112 (G), the enemy character CRB turns downward while slightly rotating counterclockwise from the display screen 7a of the main display device 7 toward the hold icon 9C of the display screen of the right sub display device 10R. It appears to move.

次に、図112(H)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動するように表示される。敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示される。次に、図112(I)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面において、敵キャラクタCRBが当該保留アイコン9Cに衝突し、当該保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、当該保留アイコン9Cは、「白色」から敵キャラクタCRBの色である「赤色」に変化する。次に、図112(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。   Next, as shown in FIG. 112 (H), the enemy character CRB is displayed so as to move from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. The enemy character CRB is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Next, as shown in FIG. 112 (I), on the display screen of the right sub display device 10R, the enemy character CRB collides with the hold icon 9C, and the hold icon 9C changes to hold. Specifically, the hold icon 9C changes from “white” to “red” which is the color of the enemy character CRB. Next, as shown in FIG. 112 (J), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出B]
図113は、保留変化示唆演出Bを説明するための図である。保留変化示唆演出Bでは、まず、図113(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Holding change suggestion effect B]
FIG. 113 is a diagram for explaining the hold change suggesting effect B. In the hold change suggestion effect B, first, as shown in FIG. 113 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is “white”.

次に、図113(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。   Next, as shown in FIG. 113 (B), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the main display device 7 once disappears, and the hold icon 9C is held. A first pending change suggestion image HG1 that suggests the possibility of a change is displayed. The first reserved change suggestion image HG1 includes a teammate character CRA that is an image representing a teammate character and an enemy character CRB that is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In the present embodiment, the entire enemy character CRA is “red” so as to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図113(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図113(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。   Next, as shown in FIG. 113 (C), the teammate character CRA performs a predetermined effect (action) on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the teammate character CRA performs an action of throwing the ball BG against the enemy character CRB. The ball BG that is an image representing the ball is included in the first reserved change suggestion image HG1. Next, as shown in FIG. 113 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA against the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図113(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないことを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中するが、そのボールBGが敵キャラクタCRAに跳ね返されたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 113 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, a second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9C is not executed. Specifically, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the enemy character CRB, but an image indicating that the ball BG is rebounded by the enemy character CRA is displayed. That is, an image indicating that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図113(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラクタCRBの「きかぬわ!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図113(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。   Next, as shown in FIG. 113 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, an operation is performed in which the enemy character CRB is regretted by being damaged. Here, a character image representing a line “Kikanuwa!” Of the enemy character CRB is displayed. Next, as shown in FIG. 113 (G), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出C]
図114は、保留変化示唆演出Cを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Holding change suggestion effect C]
FIG. 114 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect C. In the hold change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 114 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is “white”.

次に、図114(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボールを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。   Next, as shown in FIG. 114 (B), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9C is held. A first pending change suggestion image HG1 that suggests the possibility of a change is displayed. The first reserved change suggestion image HG1 includes a teammate character CRA that is an image representing a teammate character and a ball BG that is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting an aspect after the hold change of the hold icon 9C. In the present embodiment, the entire ball BG is “red” so as to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図114(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図114(D)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次に、図114(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。   Next, as shown in FIG. 114C, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action) on the display screen 7 a of the main display device 7. Here, the teammate character CRA performs an action of throwing the ball BG. Next, as shown in FIG. 114 (D), the ball BG thrown by the teammate character CRA flies toward the left sub display device 10L. Next, as shown in FIG. 114 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub display device 10L.

次に、図114(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されることを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに飛び込み、3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに向かって移動するように、ボールBGがメイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに跨って表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 114 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9C is executed. Specifically, the ball BG thrown by the teammate character CRA jumps into the left sub-display device 10L and moves toward the second hold icon 9A from the right of the three hold icons 9A. It is displayed across the display screen 7a of the display device 7 and the left sub display device 10L. That is, an image indicating that the predetermined effect has been successful is displayed.

次に、図114(G)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lの3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに衝突し、その保留アイコン9Aが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aは、「白色」からボールBGと同じ色である「赤色」に変化する。次に、図114(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが喜ぶような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「やったー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図114(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。   Next, as shown in FIG. 114 (G), the ball BG thrown by the teammate character CRA collides with the second hold icon 9A from the right of the three hold icons 9A of the left sub-display device 10L, and the hold The icon 9A changes on hold. Specifically, the hold icon 9A changes from “white” to “red” which is the same color as the ball BG. Next, as shown in FIG. 114 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, an action that makes the friendly character CRA happy is performed. Here, a character image representing a line of “Yay!” Of the teammate character CRA is displayed. Next, as shown in FIG. 114 (I), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出D]
図115は、保留変化示唆演出Dを説明するための図である。保留変化示唆演出Dでは、まず、図115(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Holding change suggestion effect D]
FIG. 115 is a diagram for explaining the hold change suggesting effect D. FIG. In the hold change suggestion effect D, first, as shown in FIG. 115A, the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9 </ b> A and the hold icon 9 </ b> C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific target is not limited to a character, an organism, or an object, and includes an abstract object such as a character, a figure, and a symbol, and a conceptual object in which what is represented is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the state where the special figure 1 holding number is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is “white”.

次に、図115(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボールを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。   Next, as shown in FIG. 115 (B), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9C is held. A first pending change suggestion image HG1 that suggests the possibility of a change is displayed. The first reserved change suggestion image HG1 includes a teammate character CRA that is an image representing a teammate character and a ball BG that is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting an aspect after the hold change of the hold icon 9C. In the present embodiment, the entire ball BG is “red” so as to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図115(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図115(D)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次に、図115(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。   Next, as shown in FIG. 115 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action). Here, the teammate character CRA performs an action of throwing the ball BG. Next, as shown in FIG. 115 (D), the ball BG thrown by the teammate character CRA flies toward the left sub display device 10L. Next, as shown in FIG. 115 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub display device 10L.

次に、図115(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないことを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中するが、そのボールBGが跳ね返ってきたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 115 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9C is not executed. Specifically, although the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub display device 10L, an image indicating that the ball BG has bounced back is displayed. That is, an image indicating that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図115(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが悔しがるような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「だめだー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図115(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。   Next, as shown in FIG. 115 (G), an operation is performed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the friendly character CRA regrets. Here, a character image representing a line of “no use!” Of the teammate character CRA is displayed. Next, as shown in FIG. 115 (H), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、保留変化示唆画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示される第1の演出と、第1の表示演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される第2の演出と、を実行可能である。そして、第1保留変化示唆画像HG1は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、第2の演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する、第1保留変化示唆画像HG1とは異なる第2保留変化示唆画像HG2が表示される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されることを示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出において、第2保留変化示唆画像HG2の少なくとも一部を保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示されている位置に向かって移動するように表示する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を第1の態様から第2の態様に変化させる第4の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図115に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されないことを示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a reservation change suggestion image effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the first effect in which the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed on the left sub display device 10L (the right sub display device 10R). After the first display effect, the second effect in which the first hold change suggestion image HG1 indicating the possibility of the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) can be executed. . The first hold change suggestion image HG1 includes, at least in part, an image that suggests a state after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, after the second effect, the first hold change suggestion suggesting the possibility of the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). A third effect in which a second reserved change suggestion image HG2 different from the image HG1 is displayed can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the second hold change suggestion image HG2 suggests at least a part of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the hold change. Images to be included. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, the second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) is executed. is there. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, in the third effect, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed on at least a part of the second hold change suggestion image HG2. Display to move toward the current position. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, after the third effect, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is changed from the first mode to the second mode. Can be performed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 113 and 115, the second hold change suggestion image HG2 is an image that suggests that the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) is not executed. . According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留変化示唆画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示するようにしたが、第1保留変化示唆画像HG1を、例えば、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、その他の表示装置等に表示するようにしてもよい。また、複数の表示装置に跨って表示するようにしてもよい。
[変形例2]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1の一部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラクタCRB、ボールBG)であるが、第1保留変化示唆画像HG1の全部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例3]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第2保留変化示唆画像HG2の一部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラクタCRB、ボールBG)であるが、第2保留変化示唆画像HG2の全部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例4]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが連続的に表示されるようにしているが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1が消えた後、第2保留変化示唆画像HG2が表示されるようにしてもよい。
[変形例5]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが関連する画像であるが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが全く関連しない画像であってもよい。
[Modification]
Below, the modification of a hold change suggestion image effect is shown.
[Modification 1]
112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, but the first hold change suggestion image HG1 is displayed on the left sub display, for example. The image may be displayed on the device 10L, the right sub display device 10R, other display devices, or the like. Moreover, you may make it display over several display apparatuses.
[Modification 2]
112 to 115, in the hold change suggestion effect, an image (enemy character CRB, ball BG) in which a part of the first hold change suggestion image HG1 suggests a state after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the entire first hold change suggestion image HG1 may be an image that suggests a mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification 3]
112 to 115, in the hold change suggestion effect, an image (enemy character CRB, ball BG) in which a part of the second hold change suggestion image HG2 suggests a state after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the entire second hold change suggestion image HG2 may be an image that suggests a mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification 4]
112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 are continuously displayed. For example, the first hold change suggestion image HG1. After disappears, the second reserved change suggestion image HG2 may be displayed.
[Modification 5]
112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 are related images. For example, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion The image may not be related to the suggestion image HG2.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6−1]
複数の演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する第1の保留変化示唆画像が表示される第2の演出と、を実行可能であり、
前記第1の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−2]
態様B6−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する、前記第1の保留変化示唆画像とは異なる第2の保留変化示唆画像が表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−3]
態様B6−2に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−4]
態様B6−2または態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されることを示唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−5]
態様B6−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出において、前記第2の保留変化示唆画像の少なくとも一部を前記保留アイコンが表示されている位置に向かって移動するように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−6]
態様B6−4または態様B6−5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記保留アイコンを第1の態様から第2の態様に変化させる第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−7]
態様B6−2または態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されないことを示唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect B6-1]
A gaming machine comprising display means capable of performing a plurality of effects,
A first effect in which a hold icon is displayed on the display means;
After the first display effect, it is possible to execute a second effect in which a first hold change suggestion image is displayed that suggests a hold change of the hold icon.
The first hold change suggestion image includes an image that suggests an aspect after the hold change of the hold icon at least partially.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-2]
A gaming machine according to aspect B6-1,
After the second effect, it is possible to execute a third effect in which a second hold change suggestion image different from the first hold change suggestion image is displayed, which suggests the possibility of the hold change of the hold icon. Is,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-3]
A gaming machine according to aspect B6-2,
The second hold change suggestion image includes an image suggesting an aspect after the hold change of the hold icon at least in part.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-4]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3,
The second hold change suggestion image is an image that suggests that a hold change of the hold icon is executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-5]
A gaming machine according to Aspect B6-4,
In the third effect, at least a part of the second hold change suggestion image is displayed so as to move toward the position where the hold icon is displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-6]
A gaming machine according to aspect B6-4 or aspect B6-5,
After the third effect, a fourth effect that changes the hold icon from the first mode to the second mode can be executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-7]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3,
The second hold change suggestion image is an image that suggests that the hold change of the hold icon is not executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図116〜図119を用いて装飾図柄表示態様演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄表示態様演出は、装飾図柄の変動演出中、大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。   The decorative symbol display mode effects A to D will be described below with reference to FIGS. 116 to 119. This decorative symbol display mode effect can be executed during a decorative symbol variation effect, a jackpot game, or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold change suggestion image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R).

[装飾図柄表示態様演出A]
図116は、装飾図柄表示態様演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Aでは、まず、図116(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図116(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これにより、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative design display effect A]
FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect A. FIG. In the decorative symbol display mode effect A, first, as shown in FIG. 116 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of decorative symbol variation effects during the jackpot game (the number of variations) is the 99th. Next, as shown in FIG. 116 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.

次に、図116(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は100回目である。次に、図116(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。   Next, as shown in FIG. 116 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The The number of decorative symbol variation effects (number of variations) during the jackpot game is the 100th. Next, as shown in FIG. 116D, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Thereby, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. That is, the number of changes during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図116(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図116(F)に示すように、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図116(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図116(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。   Next, as shown in FIG. 116 (E), when the number of changes in the jackpot game reaches 100 times, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Will disappear once. Next, as shown in FIG. 116 (F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7 a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116 (G), the second movable accessory 15 stops at the advanced position (deployment position) near the center of the display screen 7 a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116 (H), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at the advanced position and stops in a state where it is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。   Next, as shown in FIG. 116 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. The number of decorative symbol variation effects during the jackpot game (the number of variations) is the 101st. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。   Next, as shown in FIG. 116 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Thereby, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出B]
図117は、装飾図柄表示態様演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Bでは、まず、図117(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図117(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これにより、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative design display effect B]
117 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect B. FIG. In the decorative symbol display mode effect B, first, as shown in FIG. 117 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of decorative symbol variation effects during the jackpot game (the number of variations) is the 99th. Next, as shown in FIG. 117 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.

次に、図117(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は100回目である。次に、図117(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。   Next, as shown in FIG. 117 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The The number of decorative symbol variation effects (number of variations) during the jackpot game is the 100th. Next, as shown in FIG. 117 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Thereby, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. That is, the number of changes during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図117(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図117(F)に示すように、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図117(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図117(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。   Next, as shown in FIG. 117 (E), when the number of changes during the jackpot game reaches 100, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Will disappear once. Next, as shown in FIG. 117 (F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117 (G), the second movable accessory 15 stops at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117 (H), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at the advanced position and stops in a state where it is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。   Next, as shown in FIG. 117 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. The number of decorative symbol variation effects during the jackpot game (the number of variations) is the 101st. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are each displayed in a horizontal state. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。   Next, as shown in FIG. 117 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a manner of loss. Thereby, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are each displayed in a horizontal state. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出C]
図118は、装飾図柄表示態様演出Cを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Cでは、まず、図118(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。また、図118(A)には図示されていないが、第1可動役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)も退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。
[Decorative design display effect C]
FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect C. FIG. In the decorative symbol display mode effect C, first, as shown in FIG. 118 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). In addition, although not shown in FIG. 118A, the first movable accessory 14 (the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R) is also located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

次に、図118(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「7」)で仮停止してリーチが形成される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。次に、図118(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、変動中の中装飾図柄8Cが停止する直前のタイミングにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、ボタン画像BTNと操作促進画像SSGとが表示される。操作促進画像SSGは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。   Next, as shown in FIG. 118 (B), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at the same number (here, “7”) to form a reach. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 118 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design immediately before the changing middle decorative design 8C stops. The display of the symbol 8R disappears once, and the button image BTN and the operation promotion image SSG are displayed. The operation promotion image SSG is a character image of “press”, and prompts the player to perform an operation (press operation).

次に、遊技者が演出ボタン63を押すと、図118(D)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図118(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する。次に、図118(F)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図116(H)及び図117(H)の第2可動役物15と同様の角度である。次に、図118(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。   Next, when the player presses the effect button 63, the left movable accessory 14L moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the display device 7, as shown in FIG. Further, the right movable accessory 14R moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the display device 7. Together with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 118 (E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are combined at the advanced position (deployed position) to form one logo, and the display screen of the main display device 7 is displayed. Stop so as to cover the vicinity of the center of 7a. Further, the second movable accessory 15 stops at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part above the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are stopped in a state where they are partially overlapped and combined. Next, as shown in FIG. 118 (F), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate counterclockwise at the advanced position, and stop in a state inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. The inclination angle at this time is the same angle as that of the second movable accessory 15 in FIGS. 116 (H) and 117 (H) described above. Next, as shown in FIG. 118 (G), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate to the right at the advanced position, return to the horizontal position, and stop.

次に、図118(H)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図118(I)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。次に、図118(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。   Next, as shown in FIG. 118 (H), the left movable accessory 14L moves leftward from the advanced position toward the retracted position. Further, the right movable accessory 14R moves rightward from the advanced position toward the retracted position. Together with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, as shown in FIG. 118 (I), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Further, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Further, the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops. Next, as shown in FIG. 118 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same number (here, “7”). Make a definitive stop on the jackpot. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

[装飾図柄変動停止演出D]
図119は、装飾図柄表示態様演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Dでは、まず、図119(A)に示すように、大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、図116(I)と同様に、第2可動役物15は、進出位置において水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
[Decorated design change stop effect D]
FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect D. FIG. In the decorative symbol display mode effect D, first, as shown in FIG. 119 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game. A decorative symbol variation effect (variation display) is executed. At this time, as in FIG. 116 (I), the second movable accessory 15 stops in a state of being inclined at a predetermined angle from the horizontal direction at the advanced position. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図119(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。このとき、図116(J)と同様に、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。次に、図119(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおける左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示はそのままで、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(D)に示すように、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。   Next, as shown in FIG. 119 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same number (here, “7”). Make a definitive stop on the jackpot. At this time, similarly to FIG. 116 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side below the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 119 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the main display device 7 is left as it is, and the first movable accessory 14 and The second movable accessory 15 rotates right at the advanced position, returns to the horizontal position, and stops. Next, as shown in FIG. 119 (D), the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

次に、図119(E)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図119(F)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する。次に、図119(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図119(A)及び図119(B)の第2可動役物15と同様の角度である。   Next, as shown in FIG. 119 (E), the left movable accessory 14 </ b> L moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7 a of the display device 7. Further, the right movable accessory 14R moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the display device 7. Together with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 119 (F), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are combined at the advanced position (deployed position) to form one logo, and the display screen of the main display device 7 is displayed. Stop so as to cover the vicinity of the center of 7a. Further, the second movable accessory 15 stops at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part above the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are stopped in a state where they are partially overlapped and combined. Next, as shown in FIG. 119 (G), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate counterclockwise at the advanced position and stop in a state where they are inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. The inclination angle at this time is the same angle as that of the second movable accessory 15 in FIGS. 119 (A) and 119 (B) described above.

次に、図119(H)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(I)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図119(J)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。   Next, as shown in FIG. 119 (H), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate right at the advanced position, return to the horizontal position, and stop. Next, as shown in FIG. 119 (I), the left movable accessory 14L moves leftward from the advanced position toward the retracted position. Further, the right movable accessory 14R moves rightward from the advanced position toward the retracted position. Together with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, as shown in FIG. 119 (J), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Further, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Further, the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

[効果例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平ラインL1)に沿って並んで表示される第1の表示態様と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向とは異なる第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って並んで表示される第2の表示態様と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、所定の条件が成立した場合に、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することである。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、第2可動役物15は、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、大当たりの際に、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rが進出位置において合体して第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置された後、合体した状態の左側可動役物14L及び右側可動役物14Rが回転して第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、大当たりの際に、第2可動役物15は、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rと同様の方向に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a decoration symbol display mode effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the first direction (horizontal line L1). The first display mode, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed side by side along a second direction (inclined line LN2) different from the first direction. The display mode can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, when a predetermined condition is satisfied, the first display mode is changed to the second display mode. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the predetermined condition is that the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times) in the jackpot game. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the second movable accessory 15 is arranged along the first direction (horizontal line LN <b> 1) in the first display mode, and the second Are arranged along the second direction (inclined line LN2). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are combined at the advanced position in the case of a big hit, and the first direction (horizontal line LN1 ), The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R in a combined state rotate and are arranged along the second direction (inclined line LN2). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the second movable accessory 15 is along the same direction as the left movable accessory 14 </ b> L and the right movable accessory 14 </ b> R at the time of the big hit. Be placed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116〜図118の装飾図柄表示態様演出A〜Cでは、第1の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインL1)に沿って並んで表示されるが、第1の方向は、水平方向に限定されるものではなく、任意の方向であってよい。
[変形例2]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示されるが、第2の方向は、このような方向に限定されるものではなく、第1の方向とは異なる任意の方向であってよい。
[変形例3]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示されるが、傾斜ラインLN2の傾斜角度は自由に設定することができる。
[変形例4]
図116、図117の装飾図柄表示態様演出A、Bでは、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することであるが、所定の条件はこれに限定されるものではなく、任意に設定することができる。
[変形例5]
図116〜図119の装飾図柄表示態様演出では、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される可動役物は、第2可動役物15であるが、第1可動役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)やそれ以外の可動役物であってもよい。
[Modification]
Below, the modification of a decoration symbol display mode effect is shown.
[Modification 1]
116 to 118, in the first design, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are in the first direction (horizontal direction, horizontal line L1). However, the first direction is not limited to the horizontal direction, and may be an arbitrary direction.
[Modification 2]
116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are in the first direction (horizontal direction). , The horizontal line LN1) is displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle, but the second direction is not limited to such a direction and is different from the first direction. It can be in any direction.
[Modification 3]
116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are in the first direction (horizontal direction). The horizontal line LN1) is displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle, but the inclination angle of the inclined line LN2 can be freely set.
[Modification 4]
116 and 117, in the decorative symbol display mode effects A and B, the predetermined condition for changing from the first display mode to the second display mode is that the number of changes reaches a predetermined number (for example, 100) in the jackpot game However, the predetermined condition is not limited to this, and can be arbitrarily set.
[Modification 5]
116 to 119, the decorative symbol display mode effects are arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, and in the second direction (inclined line LN2) in the second display mode. The movable combination disposed along the second movable combination 15 is the first movable combination 14 (left movable combination 14L, right movable combination 14R) or other movable combination. Good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が第1の方向に沿って並んで表示される第1の表示態様と、複数の前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って並んで表示される第2の表示態様と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−3]
態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数に達することである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第1の可動役物をさらに備え、
前記第1の可動役物は、前記第1の表示態様において前記第1の方向に沿って配置され、前記第2の表示態様において前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第2の可動役物と、
移動可能に構成された第3の可動役物と、をさらに備え、
大当たりの際に、前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が所定の位置において合体して前記第1の方向に沿って配置された後、合体した状態の前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が回転して前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−6]
態様C1−5に記載の遊技機であって、
前記大当たりの際に、前記第1の可動役物は、前記第2の可動役物及び前記第3可動役物と同様の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect C1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative design,
A first display mode in which a plurality of the decorative symbols are displayed side by side along a first direction, and a plurality of the decorative symbols are displayed side by side along a second direction different from the first direction. A second display mode can be executed,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-2]
A gaming machine according to aspect C1-1,
When a predetermined condition is satisfied, the first display mode changes to the second display mode.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-3]
A gaming machine according to aspect C1-2,
The predetermined condition is that the number of fluctuations reaches a predetermined number in the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-4]
A gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3,
A first movable accessory configured to be movable;
The first movable accessory is disposed along the first direction in the first display mode, and is disposed along the second direction in the second display mode.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-5]
A gaming machine according to aspect C1-4,
A second movable accessory configured to be movable;
A third movable accessory configured to be movable, and
When the big hit, the second movable combination and the third movable combination are combined at a predetermined position and arranged along the first direction, and then the second movable combination in a combined state. The accessory and the third movable accessory rotate and are arranged along the second direction.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-6]
A gaming machine according to aspect C1-5,
In the case of the jackpot, the first movable accessory is disposed along the same direction as the second movable accessory and the third movable accessory.
A gaming machine characterized by that.

以下に図120〜図123を用いて装飾図柄変動演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。この装飾図柄変動演出は、通常の装飾図柄の変動演出とは異なる変動演出をおこなう演出である。通常の装飾図柄の変動演出では、下方向に装飾図柄が変動する。   The decorative symbol variation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 120 to 123. This decorative symbol variation effect can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10. This decoration symbol variation effect is an effect that performs a variation effect different from the variation effect of a normal decoration symbol. In a normal decoration pattern variation effect, the decoration pattern varies downward.

[装飾図柄変動演出A]
図120は、装飾図柄変動演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動演出Aでは、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design variation effect A]
FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect A. FIG. In the decorative symbol variation effect A, first, as shown in FIG. 120 (A), an effect before the decorative symbol variation start is performed. In the effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this effect before the decoration symbol change start, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図120(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。   Next, as shown in FIG. 120 (B), a left decorative symbol variation start effect is performed. This left decorative symbol variation start effect is an effect in which the decorative symbol 8L changes from the variation start position so that the decorative symbol 8C moves in the right direction with the decorative symbol 8C and hits the decorative symbol 8C. In this case, after the decorative design 8L collides with the decorative design 8C, it temporarily stops at that location. Note that the hold icon 9A is displayed by being reduced by one when the decoration symbol starts to change.

次に、図120(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。   Next, as shown in FIG. 120 (C), a medium decoration symbol variation start effect is performed. In this middle decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves to the right with the decorative symbol 8R from the variation start position based on the fact that the decorative symbol 8L collides (contacts) with the decorative symbol 8C. It is an effect that fluctuates so as to hit (contact). In this case, after the decorative design 8C hits the decorative design 8R, it temporarily stops at that location.

次に、図120(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。   Next, as shown in FIG. 120 (D), a right decoration symbol variation start effect is performed. This right decorative design change start effect is an effect that changes so that the decorative design 8R moves in the right direction based on the fact that the decorative design 8C hits (contacts) the decorative design 8R. In this case, the decorative design 8R has moved temporarily to the right by a predetermined distance and then temporarily stopped at that location. Instead of temporarily stopping at the place, the robot may move in a predetermined direction (for example, the left direction opposite to the direction of movement).

次に、図120(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。   Next, as shown in FIG. 120 (E), a loss display effect is performed. In this lost display effect, the temporarily decorated decorative symbols 8L, 8C, 8R in the left decorative symbol variation starting effect, the right decorative symbol variation starting effect, and the right decorative symbol variation starting effect are instantaneously converted to other symbols and confirmed. Stop display. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were the symbols “5 6 7” are converted to “2 3 4”.

[装飾図柄変動演出B]
図121は、装飾図柄変動演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動演出Bでは、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design variation effect B]
FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect B. In the decorative symbol variation effect B, first, as shown in FIG. 121 (A), an effect before the decorative symbol variation start is performed. In the effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this effect before the decoration symbol change start, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図121(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。   Next, as shown in FIG. 121 (B), a left decorative symbol variation start effect is performed. This left decorative symbol variation start effect is an effect in which the decorative symbol 8L moves so as to move from the variation start position while rotating the decorative symbol 8C in the right direction so as to hit (contact) the decorative symbol 8C. In this case, after the decorative design 8L collides with the decorative design 8C, it temporarily stops at that location. Note that the hold icon 9A is displayed by being reduced by one when the decoration symbol starts to change.

次に、図121(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。   Next, as shown in FIG. 121 (C), a medium decoration symbol variation start effect is performed. In the middle decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves while rotating the decorative symbol 8R in the right direction from the variation start position based on the fact that the decorative symbol 8L hits (contacts) the decorative symbol 8C. This is an effect that fluctuates so as to hit (contact) the decorative design 8R. In this case, after the decorative design 8C hits the decorative design 8R, it temporarily stops at that location.

次に、図121(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。   Next, as shown in FIG. 121 (D), a right decoration symbol variation start effect is performed. In the right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R varies so as to move while rotating in the right direction on the basis of the fact that the decorative symbol 8C hits (contacts) the decorative symbol 8R. In this case, the decorative design 8R has moved temporarily to the right by a predetermined distance and then temporarily stopped at that location. Instead of temporarily stopping at the place, the robot may move in a predetermined direction (for example, the left direction opposite to the direction of movement).

次に、図121(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。   Next, as shown in FIG. 121 (E), a loss display effect is performed. In this lost display effect, the temporarily decorated decorative symbols 8L, 8C, 8R in the left decorative symbol variation starting effect, the right decorative symbol variation starting effect, and the right decorative symbol variation starting effect are instantaneously converted to other symbols and confirmed. Stop display. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were the symbols “5 6 7” are converted to “2 3 4”.

[装飾図柄変動演出C]
図122は、装飾図柄変動演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動演出Cでは、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design variation effect C]
FIG. 122 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect C. In the decorative symbol variation effect C, first, as shown in FIG. 122 (A), an effect before the decorative symbol variation start is performed. In the effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this effect before the decoration symbol change start, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図122(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、爆発した様子を表す爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。   Next, as shown in FIG. 122 (B), a left decorative symbol variation start effect is performed. This left decorative symbol variation start effect is an effect in which the decorative symbol 8L moves so as to move from the variation start position while rotating the decorative symbol 8C in the right direction so as to hit (contact) the decorative symbol 8C. In this case, after the decorative symbol 8L collides with the decorative symbol 8C, an explosion image ZD1 representing the state of explosion is displayed, and the explosion symbol 8L has exploded and temporarily stopped at that location. Note that the hold icon 9A is displayed by being reduced by one when the decoration symbol starts to change.

次に、図122(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。   Next, as shown in FIG. 122 (C), a medium decoration symbol variation start effect is performed. In the middle decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves while rotating the decorative symbol 8R in the right direction from the variation start position based on the fact that the decorative symbol 8L hits (contacts) the decorative symbol 8C. This is an effect that fluctuates so as to hit (contact) the decorative design 8R. In this case, after the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R, an explosion image ZD1 is displayed, and it has exploded and temporarily stopped at that location.

次に、図122(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。   Next, as shown in FIG. 122 (D), a right decoration symbol variation start effect is performed. In the right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R varies so as to move while rotating in the right direction on the basis of the fact that the decorative symbol 8C hits (contacts) the decorative symbol 8R. In this case, after the decorative symbol 8R has moved a predetermined distance in the right direction, an explosion image ZD1 is displayed, and it has exploded and temporarily stopped at that location. Instead of temporarily stopping at the place, the robot may move in a predetermined direction (for example, the left direction opposite to the direction of movement).

次に、図122(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。   Next, as shown in FIG. 122 (E), a loss display effect is performed. In this lost display effect, the temporarily decorated decorative symbols 8L, 8C, 8R in the left decorative symbol variation starting effect, the right decorative symbol variation starting effect, and the right decorative symbol variation starting effect are instantaneously converted to other symbols and confirmed. Stop display. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were the symbols “5 6 7” are converted to “2 3 4”.

[装飾図柄変動演出D]
図123は、装飾図柄変動演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動演出Dでは、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design variation effect D]
FIG. 123 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect D. In the decorative symbol variation effect D, first, as shown in FIG. 123 (A), an effect before the decorative symbol variation start is performed. In the effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this effect before the decoration symbol change start, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図123(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。   Next, as shown in FIG. 123 (B), a left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8L rotates at the variation start position, and an explosion image ZD1 is displayed, indicating an explosion. Note that the hold icon 9A is displayed by being reduced by one when the decoration symbol starts to change.

次に、図123(C)に示すように、左装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この左装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。   Next, as shown in FIG. 123 (C), a left decorative symbol sublimation effect is performed. In the left decorative symbol sublimation effect, the decorative symbol 8L explodes and then flies upward (moves) while rotating.

次に、図123(D)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。   Next, as shown in FIG. 123 (D), a medium decoration symbol variation start effect is performed. In the middle decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C rotates at the variation start position, the explosion image ZD1 is displayed, and the effect represents an explosion.

次に、図123(E)に示すように、中装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この中装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。   Next, as shown in FIG. 123 (E), a medium decoration symbol sublimation effect is performed. In the middle decorative symbol sublimation effect, after the decorative symbol 8L explodes, it flies upward (moves) while rotating.

次に、図123(F)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Rが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。   Next, as shown in FIG. 123 (F), a right decoration symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R rotates at the variation start position, the explosion image ZD1 is displayed, and the effect represents an explosion.

次に、図123(G)に示すように、右装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この右装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。   Next, as shown in FIG. 123 (G), a right decorative design sublimation effect is performed. In this right decorative symbol sublimation effect, the decorative symbol 8L explodes and then flies upward (moves) while rotating.

次に、図123(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、キャラクタARAが種々の演出をする。なお、リーチ演出に限られず、擬似連演出、先読み演出などをおこなってもよい。   Next, as shown in FIG. 123 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. The reach display represents a so-called reach state. In this reach effect, the character ARA performs various effects. In addition, it is not restricted to reach production, You may perform pseudo-continuous production, prefetching production, etc.

なお、上記装飾図柄変動演出A〜Dでは、左装飾図柄変動開始演出からリーチ演出までは、同一変動にておこなわれる。なお、これらの演出は、同一変動でなく、異なる変動でおこなうようにしてもよい。例えば、左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出をそれぞれ異なる変動でおこなうようにしてもよい。   In the decorative symbol variation effects A to D, the same process is performed from the left decorative symbol variation start effect to the reach effect. Note that these effects may be performed with different fluctuations instead of the same fluctuation. For example, the left decorative symbol variation start effect, the middle decorative symbol variation start effect, and the right decorative symbol variation start effect may be performed with different variations.

[変形例]
上記装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいくようにしているが、上方向とは異なる方向に飛んでいってもよいし、それぞれが異なる方向に飛んでいってもよい。また、装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいく順序は、装飾図柄8L、装飾図柄8C、装飾図柄8Rの順であったが、これに限られず、装飾図柄8C、装飾図柄8R、装飾図柄8Lなど種々の順番でもよい。
上記装飾図柄変動演出A〜Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rは、3つの装飾図柄8L,8C,8Rがすべて仮停止してから、異なる図柄に変換されるようにしているが、これに限られず、装飾図柄8Lが仮停止したら、装飾図柄8Cが変動するよりも前に異なる図柄に変換されてもよく、装飾図柄8Cが仮停止したら、装飾図柄8Rが変動するよりも前に異なる図柄に変換されてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol variation effect D, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each fly upward, but may fly in a direction different from the upward direction, or each fly in a different direction. You can go. Further, in the decorative symbol variation effect D, the order in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fly upward is the order of the decorative symbol 8L, the decorative symbol 8C, and the decorative symbol 8R, but is not limited thereto. Various orders such as a decorative design 8C, a decorative design 8R, and a decorative design 8L may be used.
In the decorative symbol variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are converted into different symbols after all the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. If the decorative design 8L is temporarily stopped, it may be converted to a different design before the decorative design 8C fluctuates. If the decorative design 8C is temporarily stopped, a different design will be displayed before the decorative design 8R changes. May be converted.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかることによって装飾図柄8Cの変動が開始される。この構成によれば、遊技者に新たな装飾図柄の変動パターンを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the example of the effect of a decoration design change effect is shown.
[Effect 1]
In the decorative symbol variation effect, the variation of the decorative symbol 8C is started when the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C and hits the decorative symbol 8C. According to this configuration, it is possible to provide the player with a new variation pattern of decorative symbols, and to improve the interest of the game.

[効果2]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Cの変動開始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol variation effect, the explosion occurs when the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C and hits the decorative symbol 8C. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the start of variation of the decorative symbol 8C and to improve the interest of the ornamental symbol variation effect. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかるときに爆発した後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄8Lが停止される。この構成によれば、装飾図柄8Lの変動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol variation effect, after the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C and collides with the decorative symbol 8C, the decorative symbol 8L different from that before the explosion is stopped at the explosion position. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the change stop of the decorative symbol 8L and to improve the interest of the decorative symbol change effect. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Rの表示が、装飾図柄8L,8Cが変動を開始する演出の前におこなわれ、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出が、装飾図柄8Cが変動を開始する演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出が、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出において装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかることによっておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動開始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative design variation effect, the display of the decorative design 8R is performed before the design of the decorative design 8L, 8C starts to change, and the design in which the decorative design 8C collides with the decorative design 8R starts. The effect that the decoration symbol 8R starts to fluctuate is performed after the effect that the decoration symbol 8C collides with the decoration symbol 8R, and in the effect that the decoration symbol 8R starts to fluctuate, the decoration symbol 8C becomes the decoration symbol. In the effect of hitting 8R, the decoration design 8C is performed by hitting the decoration design 8R. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the start of variation of the decorative symbol 8R and improve the interest of the ornamental symbol variation effect. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出では、装飾図柄8Cは装飾図柄8Rにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-described decorative design variation effect, in the effect that the decorative design 8C collides with the decorative design 8R, the decorative design 8C explodes when it collides with the decorative design 8R. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the stop of the variation of the decorative symbol 8R and improve the interest of the ornamental symbol variation effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZD−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかる演出であり、
前記第5の表示演出は、前記第2の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出の後に、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後に、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出では、前記第4の表示演出において前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかることによって前記第2の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZD-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first decorative design,
The second display effect is an effect of displaying the second decorative design,
The third display effect is an effect in which the first decorative design starts to fluctuate,
The fourth display effect is an effect in which the first decorative design collides with the second decorative design,
The fifth display effect is an effect in which the second decorative design starts to fluctuate,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and after the first display effect and the second display effect, the third display effect is performed, and the first display effect is performed. After the third display effect, the fourth display effect is performed, and after the fourth display effect, the fifth display effect is performed. In the fifth display effect, the fourth display effect is performed. In the above, the variation of the second decorative design is started when the first decorative design hits the second decorative design.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−2]
ZD−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄は前記第2の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-2]
A gaming machine according to ZD-1,
In the combination effect, in the fourth display effect, the first decorative design explodes when it hits the second decorative design.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−3]
ZD−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄が爆発後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄が停止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-3]
A gaming machine according to ZD-2,
In the combination effect, in the fourth display effect, after the first decorative design explodes, a decorative design different from that before the explosion is stopped at the explosion position.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−4]
ZD−1ないしZD−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第7の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第8の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、第3の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第7の表示演出は、前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかる演出であり、
前記第8の表示演出は、前記第3の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出と前記第7の表示演出と前記第8の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第5の表示演出の前におこなわれ、前記第7の表示演出は、前記第5の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出は、前記第7の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出では、前記第7の表示演出において前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかることによって前記第3の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-4]
A gaming machine according to any one of ZD-1 to ZD-3,
As one effect of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed. As one effect of the plurality of display effects, a seventh display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, an eighth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of displaying a third decorative design,
The seventh display effect is an effect in which the second decorative design collides with the third decorative design,
The eighth display effect is an effect in which the third decorative design starts to fluctuate,
The combination effects include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, the sixth display effect, and the seventh. And the eighth display effect may be included,
In the combination effect, the sixth display effect is performed before the third display effect and the fifth display effect, and the seventh display effect is performed after the fifth display effect. The eighth display effect is performed after the seventh display effect. In the eighth display effect, the second decorative design collides with the third decorative design in the seventh display effect. Thus, the variation of the third decorative design is started.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−5]
ZD−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第7の表示演出では、前記第2の装飾図柄は前記第3の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-5]
A gaming machine according to ZD-4,
In the combination effect, in the seventh display effect, the second decorative design explodes when it hits the third decorative design.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の装飾図柄は、第2の装飾図柄に回転しつつぶつかる。
○第1の装飾図柄が第2の装飾図柄にぶつかる方向を第1の方向とすると、第1の装飾図柄が爆発後、第1の方向とは異なる第2の方向に変動した場合には、所定の演出(リーチ演出)がおこなわれる。この場合、通常変動時とは異なる方向に変動する。
In the above aspect, the following may be used.
○ The first decorative design rotates and crushes to the second decorative design.
○ If the direction in which the first decorative symbol collides with the second decorative symbol is the first direction, after the first decorative symbol fluctuates in a second direction different from the first direction, A predetermined production (reach production) is performed. In this case, it fluctuates in a direction different from the normal fluctuation.

以下に図124〜図127を用いて擬似連演出A〜Dについて説明する。擬似連演出A〜Dは、擬似連における仮停止演出の構成を異にするものの例示である。この擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。   The pseudo-continuous effects A to D will be described below with reference to FIGS. 124 to 127. The quasi-continuous effects A to D are examples of different temporary stop effects in the quasi-continuous structure. This pseudo-continuous effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the pseudo-continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device 7 is an effect of displaying an image on the display screen 7a and the display screen of the sub display device 10.

[擬似連演出A]
図124は、擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production A]
FIG. 124 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect A.
First, as shown in FIG. 124 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図124(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図124(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」が停止している。
次に、図124(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 124 (B), a combo entry effect is executed. In the combo rush effect, the message image “continuous combo rush” is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 124C, a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as indicated by the line L1, “5” is stopped at the lower stage of the left effect symbol 8L, and “5” is stopped at the upper stage of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Next, as shown in FIG. 124 (D), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .

次に、図124(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に「8」が停止し、右演出図柄8Rの下段に「8」が停止している。
次に、図124(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図124(F)から図124(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 124 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as indicated by the line L2, “8” is stopped at the upper stage of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and “8” is stopped at the lower stage of the right effect symbol 8R.
Next, as shown in FIG. 124 (F), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Then, until the predetermined time elapses (until the period of the continuous combo ends), the process proceeds from FIG. 124 (F) to FIG. 124 (C), and the temporary stop effect and the re-change effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. Further, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect become shorter. And, the shorter the interval time and the variation time, the higher the expectation for jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図124(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When the predetermined time has elapsed (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 124 (G). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 124 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “7”. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出B]
図125は、擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production B]
FIG. 125 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 125 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図125(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図125(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」が停止している。
次に、図125(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 125 (B), a combo entry effect is executed. In the combo rush effect, the message image “continuous combo rush” is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 125C, a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as indicated by the line L1, “5” is stopped at the lower stage of the left effect symbol 8L, and “5” is stopped at the upper stage of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Next, as shown in FIG. 125 (D), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .

次に、図125(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に特殊図柄「Speed Up」が停止し、右演出図柄8Rの下段に特殊図柄「Speed Up」が停止している。
次に、図125(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図125(F)から図125(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は、特殊図柄「Speed Up」が所定ライン上に並ぶことで短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 125 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by the line L2, the special symbol “Speed Up” is stopped at the upper part of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and the special symbol “Speed Up” is stopped at the lower part of the right effect symbol 8R. .
Next, as shown in FIG. 125 (F), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Then, until the predetermined time elapses (until the period of the continuous combo ends), the process proceeds from FIG. 125 (F) to FIG. 125 (C), and the temporary stop effect and the re-variation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. Further, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect are shortened by arranging the special symbol “Speed Up” on the predetermined line. And, the shorter the interval time and the variation time, the higher the expectation for jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図125(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図125(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When the predetermined time has elapsed (when the continuous combo period ends), a reach formation effect is executed as shown in FIG. 125 (G). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 125 (H), a confirmed stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “7”. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出C]
図126は、擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図126(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production C]
FIG. 126 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 126 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図126(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図126(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」となっており、これらの演出図柄8L、8C、8Rはすべて青色となっている。
次に、図126(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 126 (B), a combo entry effect is executed. In the combo rush effect, the message image “continuous combo rush” is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 126 (C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop at the same color combination. Here, the left effect symbol 8L is “0”, the middle effect symbol 8C is “4”, and the right effect symbol 8R is “6”, and these effect symbols 8L, 8C, and 8R are all blue. .
Next, as shown in FIG. 126 (D), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .

次に、図126(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「7」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「9」となっており、これらの演出図柄8L、8C、8Rはすべて赤色となっている。
次に、図126(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図126(F)から図126(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は短くなっていく。なお、特定の色(例えば赤色)の演出図柄8L、8C、8Rが揃ったときに、間隔時間および変動時間が短くなるようにしてもよい。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 126 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop at the same color combination. Here, the left effect symbol 8L is “7”, the middle effect symbol 8C is “1”, and the right effect symbol 8R is “9”, and these effect symbols 8L, 8C, and 8R are all red. .
Next, as shown in FIG. 126 (F), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Then, until a predetermined time elapses (until the period of the continuous combo ends), the process proceeds from FIG. 126 (F) to FIG. 126 (C), and the temporary stop effect and the re-variation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect become shorter. Note that when the effect symbols 8L, 8C, and 8R of a specific color (for example, red) are aligned, the interval time and the variation time may be shortened. And, the shorter the interval time and the variation time, the higher the expectation for jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図126(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図126(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When the predetermined time has elapsed (when the continuous combo period ends), a reach formation effect is executed as shown in FIG. 126 (G). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 126 (H), a confirmed stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “7”. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出D]
図127は、擬似連演出Dを説明するための図である。
まず、図127(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo rendition D]
FIG. 127 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 127 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図127(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図127(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「4」となっている。
次に、図127(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 127 (B), a combo entry effect is executed. In the combo rush effect, the message image “continuous combo rush” is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 127C, a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the medium effect symbol 8C stops at the special symbol “continue”. Here, the left effect symbol 8L is “5”, the middle effect symbol 8C is “continue”, and the right effect symbol 8R is “4”.
Next, as shown in FIG. 127 (D), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .

次に、図127(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
次に、図127(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図127(F)から図127(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 127 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the medium effect symbol 8C stops at the special symbol “continue”. Here, the left effect symbol 8L is “8”, the middle effect symbol 8C is “continue”, and the right effect symbol 8R is “2”.
Next, as shown in FIG. 127 (F), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Then, until a predetermined time elapses (until the period of the continuous combo ends), the process proceeds from FIG. 127 (F) to FIG. 127 (C), and the temporary stop effect and the re-variation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect become shorter. And, the shorter the interval time and the variation time, the higher the expectation for jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図127(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図127(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When the predetermined time elapses (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 127 (G). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.
Next, as shown in FIG. 127 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “7”. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、連続コンボに突入すると、連続コンボの期間が終了するまで、仮停止演出と再変動演出とを繰り返す(図124(B)〜(F)、図125(B)〜(F)、図126(B)〜(F)、図127(B)〜(F))。しかも、変動を開始してから仮停止を挟んで再び変動を開始するまでの反復時間が短くなっていく。この構成によれば、ある期間に擬似連が連続し、また、擬似連の繰り返しの間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
The following are examples of effects of pseudo-continuous effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the continuous combo is entered, the temporary stop effect and the re-variation effect are repeated until the continuous combo period ends (FIGS. 124 (B) to (F) and FIG. 125 (B)). (F), FIGS. 126 (B) to (F), and FIGS. 127 (B) to (F)). Moreover, the repetition time from the start of the change to the start of the change again with a temporary stop is shortened. According to this configuration, the quasi-ream continues for a certain period and the repetition interval of the quasi-ream becomes shorter, so that it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。この構成によれば、擬似連の繰り返し間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect become shorter. According to this configuration, since the repetition interval of the pseudo-series is shortened, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で仮停止する構成を例示した(図124(C)(F)、図125(C)(F))。この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a configuration in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a predetermined arrangement in the temporary stop effect is illustrated (FIGS. 124C, 125F, and 125C). )). According to this configuration, it is easy to understand the repetition of the pseudo-ream, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止する構成を例示した(図125(E)、図127(C)(E))。この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the configuration in which the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect is exemplified (FIGS. 125E, 127C and 127E). According to this configuration, it is easy to understand the repetition of the pseudo-ream, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止することで反復時間が短くなっていく構成を例示した(図125(E))。この構成によれば、反復時間の変化が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a configuration in which the repetition time is shortened by temporarily stopping the special symbol in the temporary stop effect is illustrated (FIG. 125 (E)). According to this structure, it becomes easy to understand the change of the repetition time, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、反復時間が短くなるほど、大当たりへの期待度が高くなっている。この構成によれば、擬似連の繰り返しが興味深いものとなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the expectation for jackpot is higher as the repetition time is shorter. According to this configuration, the repetition of the pseudo-ream becomes interesting, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定期間において繰り返される擬似連の反復時間を短くする構成について述べたが、擬似連の反復時間を長くする構成としてもよい。あるいは、長くなったり短くなったりする構成としてもよい。
[Modification]
Below, the modification of a pseudo-continuous production is shown.
[Modification 1]
In the above description, the configuration for shortening the repetition time of the pseudo-continuous repeated in the predetermined period has been described, but the configuration may be such that the repetition time of the pseudo-continuous is increased. Or it is good also as a structure which becomes long or short.

[変形例2]
上記では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間の両方が短くなっていく構成であったが、間隔時間および変動時間の少なくとも一方が短くなっていく構成であってもよい。
[Modification 2]
In the above configuration, both the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect are shortened. However, at least one of the interval time and the change time becomes shorter. It may be configured to go.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3−1]
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連を所定期間に繰り返す反復疑似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記演出図柄が変動を開始してから前記仮停止を経て再び変動を開始するまでの反復時間が前記所定期間内に変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect C3-1]
A game machine capable of executing a repeated pseudo-continuous effect that repeats a pseudo-ream in which a production symbol that starts changing temporarily stops and starts changing again in a predetermined period,
The repetitive pseudo-continuous effect is an effect in which the repetitive time from the start of the effect symbol to the start of the change after the temporary stop changes within the predetermined period.

[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記反復時間を構成する、変動を開始してから前記仮停止するまでの時間である変動時間、および、前記仮停止してから再び変動を開始するまでの時間である間隔時間のうちの少なくとも一方が変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
A gaming machine according to aspect C3-1,
The repetitive pseudo-continuous effect is a time period that constitutes the repetitive time, which is a time period from the start of fluctuation to the temporary stop, and a time period from the temporary stop to the start of fluctuation again. A gaming machine characterized in that at least one of the interval times is an effect that changes.

[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄が所定配列で仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
In the repeated pseudo-continuous production, the production symbols are temporarily stopped in a predetermined arrangement.

[態様C3−4]
態様C3−1から態様C3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄のうちの特殊図柄が仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-3,
In the repeated pseudo-continuous effect, a special symbol of the effect symbols may be temporarily stopped.

[態様C3−5]
態様C3−4に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記特殊図柄が仮停止することにより前記反復時間が変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
A gaming machine according to aspect C3-4,
In the repetitive pseudo-continuous production, the repetitive time is changed by temporarily stopping the special symbol.

[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記反復時間の変化が大きいほど、大当たりへの期待度が大きくなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5,
In the repetitive pseudo-continuous performance, the greater the change in the repetitive time, the greater the degree of expectation for jackpot.

[態様C3−7]
態様C3−1から態様C3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出を第1表示装置の表示画面でおこなうとともに、前記第1表示装置とは別の第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6,
The repeated pseudo-continuous effect is performed on the display screen of the first display device, and a hold image corresponding to hold storage can be displayed on a display screen of a second display device different from the first display device. To play.

以下に図128〜図131を用いて装飾図柄対向演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄対向演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The decorative symbol facing effects A to D will be described below with reference to FIGS. 128 to 131. This decorative symbol facing effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄対向演出A]
図128は、装飾図柄対向演出Aを説明するための図である。装飾図柄対向演出Aでは、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration effect A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect A. FIG. In the decorative symbol facing effect A, first, as shown in FIG. 128 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図128(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8C,8Rは、並んだ状態で同じ速度で上方向に低速変動する。   Next, as shown in FIG. 128 (B), a decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L is low-speed fluctuation (low-speed movement) downward, and the decorative symbols 8C and 8R are low-speed fluctuation (low-speed movement) upward. In this case, the decorative symbols 8C and 8R fluctuate in the upward direction at the same speed in a state where they are arranged.

次に、図128(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。   Next, as shown in FIG. 128 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have fluctuated at a low speed are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed as “7 symbols”, the decorative symbol 8C is stopped and displayed as “8 symbols”, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed as “8 symbols”. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are “7 8 8” stop displays, and indicate the chance eyes (chance-up display) that the jackpot expectation level increases.

次に、図128(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。   Next, as shown in FIG. 128 (D), a decorative symbol re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図128(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 128 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRZE.

次に、図128(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 128 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot symbols on the reach line LN. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by the character CRZE are performed.

[装飾図柄対向演出B]
図129は、装飾図柄対向演出Bを説明するための図である。装飾図柄対向演出Bでは、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration effect B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect B. FIG. In the decorative symbol facing effect B, first, as shown in FIG. 129 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図129(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 129 (B), a decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L is low-speed fluctuation (low-speed movement) downward, and the decorative symbols 8C and 8R are low-speed fluctuation (low-speed movement) upward. In this case, the decorative design 8C fluctuates in the upward direction at a higher speed than the decorative design 8R. However, the present invention is not limited to this, and the decorative design 8R may change at a low speed upward at a higher speed than the decorative design 8C.

次に、図129(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。   Next, as shown in FIG. 129 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have fluctuated at a low speed are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed as “7 symbols”, the decorative symbol 8C is stopped and displayed as “8 symbols”, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed as “8 symbols”. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are “7 8 8” stop displays, and indicate the chance eyes (chance-up display) that the jackpot expectation level increases.

次に、図129(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。   Next, as shown in FIG. 129 (D), a decorative symbol re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図129(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 129 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRZE.

次に、図129(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 129 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot symbols on the reach line LN. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by the character CRZE are performed.

[装飾図柄対向演出C]
図130は、装飾図柄対向演出Cを説明するための図である。装飾図柄対向演出Cでは、まず、図130(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorated design counter effect C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect C. FIG. In the decorative symbol facing effect C, first, as shown in FIG. 130 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図130(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 130 (B), a decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L is low-speed fluctuation (low-speed movement) downward, and the decorative symbols 8C and 8R are low-speed fluctuation (low-speed movement) upward. In this case, the decorative design 8C fluctuates in the upward direction at a higher speed than the decorative design 8R. However, the present invention is not limited to this, and the decorative design 8R may change at a low speed upward at a higher speed than the decorative design 8C.

次に、図130(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとはことなる位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並んで停止表示する。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。   Next, as shown in FIG. 130 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8C and 8R that have fluctuated at low speed are stopped and displayed at positions different from the reach line LN. In this case, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative symbols 8C and 8R are stopped and displayed side by side slightly above the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed as “7 symbols”, the decorative symbol 8C is stopped and displayed as “8 symbols”, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed as “8 symbols”. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are “7 8 8” stop displays, and indicate the chance eyes (chance-up display) that the jackpot expectation level increases.

次に、図130(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。   Next, as shown in FIG. 130 (D), a decorative symbol re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図130(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 130 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRZE.

次に、図130(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 130 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot symbols on the reach line LN. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by the character CRZE are performed.

[装飾図柄対向演出D]
図131は、装飾図柄対向演出Dを説明するための図である。装飾図柄対向演出Dでは、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration effect D]
FIG. 131 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect D. FIG. In the decorative symbol facing effect D, first, as shown in FIG. 131 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図131(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 131 (B), a decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L is low-speed fluctuation (low-speed movement) downward, and the decorative symbols 8C and 8R are low-speed fluctuation (low-speed movement) upward. In this case, the decorative design 8C fluctuates in the upward direction at a higher speed than the decorative design 8R. However, the present invention is not limited to this, and the decorative design 8R may change at a low speed upward at a higher speed than the decorative design 8C.

次に、図131(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとは異なる位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並列に停止表示する。また、この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定のチャンスアップ図柄で停止表示する。このチャンスアップ図柄は、上記装飾図柄変動演出時において装飾図柄8L,8C,8Rが変動しているとき、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれていなかった図柄であり、この装飾図柄仮停止演出時において、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれる図柄である。このチャンスアップ図柄が停止表示した場合には、いわゆるチャンス目(チャンスアップ表示)となり、大当たり期待度がアップしたことを示している。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。   Next, as shown in FIG. 131 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8C and 8R that have fluctuated at a low speed are stopped and displayed at positions different from the reach line LN. In this case, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative symbols 8C and 8R are stopped and displayed in parallel slightly above the reach line LN. In the decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a predetermined chance-up symbol. This chance-up symbol is a symbol that was not included in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing at the time of the decorative symbol variation effect. At times, the symbols are included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. When this chance-up symbol is displayed in a stopped state, it becomes a so-called chance (chance-up display), indicating that the degree of expectation for jackpot has increased. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed as “7 symbols”, the decorative symbol 8C is stopped and displayed as “8 symbols”, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed as “8 symbols”.

次に、図131(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。   Next, as shown in FIG. 131 (D), a decorative symbol re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図131(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 131 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRZE.

次に、図131(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 131 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot symbols on the reach line LN. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by the character CRZE are performed.

[変形例]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。
[Modification]
In the decorative design facing effect, the decorative design 8L is displayed in a downward direction, at which time the decorative design 8C, 8R is displayed in a upward direction, and then the decorative design 8L, 8C, 8R is stopped and displayed. It is also possible to configure so that the jackpot expectation increases as the number of repetitions is repeated a plurality of times.

[効果例]
以下に、装飾図柄対向演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8Cが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8Cが停止表示される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the example of the effect of a decoration symbol opposing effect is shown.
[Effect 1]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbol 8L is variably displayed in the downward direction, the decorative symbol 8C is variably displayed in the upward direction, and thereafter the decorative symbols 8L and 8C are stopped and displayed. According to this configuration, a variation effect in which the decorative symbols move in opposite directions (opposite directions) is performed, so that it is possible to dynamically perform a variation effect such as the decorative symbols being separated or approaching in the variation effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの停止態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる。この構成によれば、ダイナミックな変動演出の後に、遊技者にとって有利なチャンスアップ表示がおこなわれるので、装飾図柄が変動演出から停止するまで継続して遊技者に興趣を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol facing effect, a chance-up display is performed according to the stop pattern of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. According to this configuration, since a chance up display advantageous to the player is performed after the dynamic variation effect, it is possible to continuously give interest to the player until the decorative design stops from the variation effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbol 8L is variably displayed in the downward direction. At that time, the decorative symbols 8C and 8R are variably displayed in the upward direction, and then the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. According to this configuration, a variation effect in which the decorative symbols move in opposite directions (opposite directions) is performed, so that it is possible to dynamically perform a variation effect such as the decorative symbols being separated or approaching in the variation effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示されるが、装飾図柄8Cと装飾図柄8Rの移動速度が異なる。この構成によれば、装飾図柄8Lと装飾図柄8Cとによって
ダイナミックな変動演出をおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbol 8L is variably displayed downward, and at that time, the decorative symbols 8C and 8R are variably displayed upward, but the moving speeds of the decorative symbol 8C and the decorative symbol 8R are different. According to this configuration, a dynamic variation effect can be performed by the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8C. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように構成される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが変動すればするほど遊技者にとって嬉しいので、装飾図柄を用いた変動演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative design facing effect, the decorative design 8L is displayed in a downward direction, and at that time, the decorative design 8C, 8R is displayed in a upward direction, and then the decorative design 8L, 8C, 8R is stopped and displayed. The production of is repeated a plurality of times, and the greater the number of repetitions, the higher the expectation of jackpot. According to this configuration, the player is more happy as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change, so that it is possible to improve the interest of the changing effect using the decorative symbols. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZE−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を第1の方向に変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を前記第1の方向とは逆方向の第2の方向に変動表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZE-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of variably displaying the first decorative design in the first direction,
The second display effect is an effect of variably displaying the second decorative design in a second direction opposite to the first direction,
The third display effect is an effect of stopping and displaying the first decorative design and the second decorative design,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−2]
態様ZE−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄とを含む停止表示態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-2]
A gaming machine according to aspect ZE-1,
In the combination effect, in the third display effect, a chance-up display is performed by a stop display mode including the first decorative symbol and the second decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−3]
態様ZE−1または態様ZE−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、第3の装飾図柄を前記第2の方向に変動表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-3]
A gaming machine according to aspect ZE-1 or aspect ZE-2,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of variably displaying the third decorative symbol in the second direction,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−4]
態様ZE−3に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記第2の装飾図柄と前記第4の表示演出における前記第3の装飾図柄とは、前記第2の方向に移動する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-4]
A gaming machine according to aspect ZE-3,
The second decorative design in the second display effect and the third decorative design in the fourth display effect have different speeds of movement in the second direction.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−5]
態様ZE−1ないし態様ZE−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる一連の演出を複数回繰り返し、繰り返した数が多いほど大当たり期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-5]
A gaming machine according to any one of aspects ZE-1 to ZE-4,
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then a series of effects in which the third display effect is performed is repeated a plurality of times, and the number of repetitions. The more you expect, the higher the expectation of jackpot
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○大当たりの場合に、所定のライン上に第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを含む大当たり図柄配列を形成する場合があり、第3の表示演出で、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄の少なくとも一方は、所定のライン上には停止表示しない。
○第3の表示演出において、停止表示する第1の装飾図柄は、第1の表示演出のときに変動表示した装飾図柄には含まれない装飾図柄である。
In the above aspect, the following may be used.
In the case of a jackpot, a jackpot symbol array including a first decorative symbol and a second decorative symbol may be formed on a predetermined line, and in the third display effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol At least one of the decorative symbols is not stopped and displayed on a predetermined line.
In the third display effect, the first decorative symbol that is stopped and displayed is a decorative symbol that is not included in the decorative symbol that is variably displayed during the first display effect.

以下に図132〜図135を用いて装飾図柄先読み表示演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄先読み表示演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)、大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。   The decorative symbol prefetch display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 132 to 135. This decorative symbol pre-reading display effect can be executed during a decorative symbol variation effect (for example, during a pseudo-continuous effect) or during a jackpot game. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold change suggestion image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R).

[装飾図柄先読み表示演出A]
図132は、装飾図柄先読み表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Aでは、まず、図132(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorated look ahead display effect A]
FIG. 132 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetch display effect A. FIG. In the decorative symbol pre-reading display effect A, first, as shown in FIG. 132A, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as “a set of decorative symbols”. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図132(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図132(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。   At this time, as shown in FIG. 132 (A), on the display screen of the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading display effect in which pre-reading is performed on the specific holding icon 9AZ that is one of the four holding icons 9A and the pre-reading display effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, the leftmost fourth hold among the four hold icons 9A shown in FIG. 132A will be described as a specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, a hold icon that is a target of prefetching is called a specific hold icon 9AZ. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図132(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。   Next, as shown in FIG. 132 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a manner of “472”. . The image representing the number “4” of the left decorative design 8L is “blue”, the image representing the number “7” of the middle decorative design 8C is “red”, and the image representing the number “2” of the right decorative design 8R is “blue”. It is. In this embodiment, among the images representing the numbers “1” to “9”, the images representing the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “red”. , The images representing the numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “blue”.

次に、図132(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 132C, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 132 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by prefetching the third reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as the prefetching effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. The specific image is an image representing a specific target, and here is a smile face image, and the whole is expressed in “red”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative design 8LZ, “red” images representing the numbers “3” and “5” are displayed as a temporary stop display as usual as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ It is an image of “red” and one of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed as a specific decorative symbol.

次に、図132(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 132 (E), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 132 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed in a variable manner, the left decorative design 8L and the central decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative design in which the same specific image is displayed on the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ on which the specific image is displayed are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation two times before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ, the “red” image representing the number “1” is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ Two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L and middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed as specific decorative symbols.

次に、図132(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 132 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right by one (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. As a result of this shift movement, the first hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 132 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative design 8L and the central decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbols in which the same specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order by prefetching the first reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation one time before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. The This specific image is the same as that shown in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific medium decorative symbol 8CZ during the previous change. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ It is a “red” image and is stopped and displayed with a specific decorative design.

次に、図132(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される   Next, as shown in FIG. 132 (I), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the holding icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the object of prefetching by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. ) Is executed

その後、図132(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図132(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 132 (J), the three decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are confirmed and stopped in a big hit or lost manner. FIG. 132 (J) shows a state in which a fixed stop is displayed in the jackpot mode “777”. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[装飾図柄先読み表示演出B]
図133は、装飾図柄先読み表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Bでは、まず、図133(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorated look ahead display effect B]
FIG. 133 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetch display effect B. In the decorative symbol pre-reading display effect B, first, as shown in FIG. 133 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as “a set of decorative symbols”. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図133(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図133(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。   At this time, as shown in FIG. 133 (A), on the display screen of the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading display effect in which pre-reading is performed on the specific holding icon 9AZ that is one of the four holding icons 9A and the pre-reading display effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, the leftmost fourth hold among the four hold icons 9A shown in FIG. 133 (A) will be described as a specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, a hold icon that is a target of prefetching is called a specific hold icon 9AZ. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図133(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。   Next, as shown in FIG. 133 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a manner of “472”. . The image representing the number “4” of the left decorative design 8L is “blue”, the image representing the number “7” of the middle decorative design 8C is “red”, and the image representing the number “2” of the right decorative design 8R is “blue”. It is. In this embodiment, among the images representing the numbers “1” to “9”, the images representing the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “red”. , The images representing the numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “blue”.

次に、図133(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 133 (C), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R shift the hold icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 133 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by prefetching the third reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as the prefetching effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is an image that represents a specific target. Here, the image is a combination of a smile face image and a square image with the word “chance” under the smile face image. Is represented in red. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative design 8LZ, “red” images representing the numbers “3” and “5” are displayed as a temporary stop display as usual as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ It is an image of “red” and one of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed as a specific decorative symbol.

次に、図133(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 133 (E), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R shift the hold icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 133 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative design in which the same specific image is displayed on the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ on which the specific image is displayed are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation two times before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ, the “red” image representing the number “1” is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ Two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L and middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed as specific decorative symbols.

次に、図133(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 133 (G), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R shift the hold icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right by one (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. As a result of this shift movement, the first hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 133 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative design 8L and the central decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbols in which the same specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order by prefetching the first reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation one time before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. The This specific image is the same as that shown in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific medium decorative symbol 8CZ during the previous change. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ It is a “red” image and is stopped and displayed with a specific decorative design.

次に、図133(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される   Next, as shown in FIG. 133 (I), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the holding icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the object of prefetching by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. ) Is executed

その後、図133(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図133(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。なお、   Thereafter, as shown in FIG. 133 (J), the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are confirmed and stopped in a big hit or lost manner. In FIG. 133 (J), a state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777” is shown. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT. In addition,

[装飾図柄先読み表示演出C]
図134は、装飾図柄先読み表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Cでは、まず、図134(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorated look ahead display effect C]
FIG. 134 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetch display effect C. FIG. In the decorative symbol pre-reading display effect C, first, as shown in FIG. 134 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as “a set of decorative symbols”. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図134(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図134(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。   At this time, as shown in FIG. 134A, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the decorative symbol pre-reading display effect in which pre-reading is performed on the specific holding icon 9AZ that is one of the four holding icons 9A and the pre-reading display effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, the leftmost fourth hold among the four hold icons 9A shown in FIG. 134 (A) will be described as a specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, a hold icon that is a target of prefetching is called a specific hold icon 9AZ. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図134(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。   Next, as shown in FIG. 134 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a manner of “472”. . The image representing the number “4” of the left decorative design 8L is “blue”, the image representing the number “7” of the middle decorative design 8C is “red”, and the image representing the number “2” of the right decorative design 8R is “blue”. It is. In this embodiment, among the images representing the numbers “1” to “9”, the images representing the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “red”. , The images representing the numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “blue”.

次に、図134(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 134 (C), the hold icon 9A is shifted by hold-up in the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「青色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「8」及び「6」を表す「青色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 134 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by prefetching the third reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as the prefetching effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is an image representing a specific target, and here is a smile face image, and the whole is represented by “blue”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative design 8LZ, the “blue” images representing the numbers “8” and “6” are displayed as a temporary stop display as usual as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ It is an image of “blue”, and one of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed as a specific decorative symbol.

次に、図134(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 134 (E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「2」を表す「青色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 134 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative design 8L and the central decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative design in which the same specific image is displayed on the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ on which the specific image is displayed are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation two times before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ, a “blue” image representing the number “2” is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ The “blue” image and two of the decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed as specific decorative symbols.

次に、図134(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 134 (G), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right by one (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. As a result of this shift movement, the first hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 134 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbols in which the same specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order by prefetching the first reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the variation one time before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. The This specific image is the same as that shown in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific medium decorative symbol 8CZ during the previous change. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ It is a “blue” image and is stopped and displayed with a specific decorative design.

次に、図134(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される   Next, as shown in FIG. 134 (I), the hold icon 9A is shifted by hold-up in the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the object of prefetching by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. ) Is executed

その後、図134(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図134(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 134 (J), the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are confirmed and stopped in a big hit or lost manner. FIG. 134 (J) shows a state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777”. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[装飾図柄先読み表示演出D]
図135は、装飾図柄先読み表示演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Dでは、まず、図135(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorative design look-ahead display effect D]
FIG. 135 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetch display effect D. In the decorative symbol pre-reading display effect D, first, as shown in FIG. 135A, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as a “one set of decorative symbols”. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図135(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図135(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。   At this time, as shown in FIG. 135 (A), on the display screen of the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading display effect in which pre-reading is performed on the specific holding icon 9AZ that is one of the four holding icons 9A and the pre-reading display effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, the leftmost fourth hold among the four hold icons 9A shown in FIG. 135 (A) will be described as a specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, a hold icon that is a target of prefetching is called a specific hold icon 9AZ. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図135(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。   Next, as shown in FIG. 135 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in the manner of “472”. . The image representing the number “4” of the left decorative design 8L is “blue”, the image representing the number “7” of the middle decorative design 8C is “red”, and the image representing the number “2” of the right decorative design 8R is “blue”. It is. In this embodiment, among the images representing the numbers “1” to “9”, the images representing the numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are “red”. , The images representing the numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “blue”.

次に、図135(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 135 (C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZ、第2の特定画像が表された特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像である。第1の特定画像は、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。第2の特定画像は、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され、残りの2つの装飾図柄(中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 135 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbol in which the specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the specific reserved icon 9AZ of the third hold. That is, the specific left decorative design 8LZ in which the first specific image is represented and the specific middle decorative design in which the second specific image is represented as the pre-reading effect during the variation two times before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. 8CZ and the specific right decorative design 8RZ are temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific target. The first specific image is an image obtained by combining a smiling face image and a square image having a character of “chance” under the smiling face image, and the entire image is represented by “red”. The second specific image is a smiling face image, and the whole is represented by “red”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ The image is a “red” image, and one of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed as the specific decorative symbol representing the first specific image, and the remaining two decorative symbols (medium decorative symbol 8C) are displayed. The right decorative design 8R) is stopped and displayed at the specific decorative design in which the second specific image is represented.

次に、図135(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 135 (E), the left sub display device 10L and the right sub display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A by holding digest. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZ、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され、残りの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 135 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and the central decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbol in which the specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in sequence by pre-reading the second reserved specific reserved icon 9AZ. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific middle decorative symbol 8CZ in which the first specific image is represented and the second specific image are represented as the pre-reading effect during the variation two times before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. The specified right decorative design 8RZ is temporarily stopped and displayed. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are “ 2 "of the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed at the specific decorative symbol representing the first specific image, and the remaining one decorative symbol is displayed. (Right decorative symbol 8R) is stopped and displayed at the specific decorative symbol on which the second specific image is represented.

次に、図135(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。   Next, as shown in FIG. 135 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R perform the shift movement of the hold icon 9A due to hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right by one (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. As a result of this shift movement, the first hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AZ. On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative symbol variation effect (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 135 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative design 8L and the central decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. At this time, the specific decorative symbol in which the specific image is displayed on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in order by pre-reading the first reserved specific reserved icon 9AZ. That is, as the pre-reading effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, the specific left decorative design 8LZ, the specific middle decorative design 8CZ, and the specific right decorative design 8RZ representing the first specific image are temporarily Stopped display. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are “ It is a “red” image, and is stopped and displayed in a specific decorative design in which the first specific image is represented.

次に、図135(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される   Next, as shown in FIG. 135 (I), the hold icon 9A is shifted by hold-up in the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the object of prefetching by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. ) Is executed

その後、図135(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図135(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 135 (J), the three decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are confirmed and stopped in a big hit or lost manner. FIG. 135 (J) shows a state in which a fixed stop display is made in the jackpot mode “777”. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第2の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出の後、一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ色(青色、赤色)の装飾図柄の組み合わせである。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、第1の色(青色)とは異なる第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が、第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of a decoration symbol prefetch display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, which is a combination of the same type of decorative symbols by prefetching during fluctuation, as shown in FIGS. The first effect in which the right decorative design 8R) is temporarily stopped and displayed can be executed, and a set of decorative symbols (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, and right decorative design that are temporarily stopped in the first effect are displayed. The expected degree of winning varies depending on the types of decorative symbols constituting 8R). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect during the change following the change in which the first effect is executed. A set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R), which is a combination of the same types of decorative symbols as the left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, is temporarily stopped. The displayed second effect can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of temporary stops displayed in the first effect during the change immediately before the change in which the first effect is executed. A set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R), which is a combination of the same types of decorative symbols as the decorative symbol (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R). A third effect that is temporarily displayed can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, after the first effect, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is hit. Alternatively, a fixed stop display for notifying the deviation is performed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect. Is a combination of decorative symbols of the same color (blue, red). According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect. Is a combination of a decorative design of the first color (blue) and a combination of a decorative design of the second color (red) different from the first color (blue). When the set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is a combination of the decorative symbol of the second color (red), the decorative symbol of the first color (blue) Expectation per unit is higher than that of the combination.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前、2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われるが、例えば、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われてもよいし、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出が行われてもよい。
[変形例2]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、この一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ図形、模様、柄、文字等の装飾図柄の組み合わせであってもよい。
[変形例3]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ青色または赤色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、装飾図柄の色は、青色、赤色以外の色であってもよい。
[変形例4]
図135の装飾図柄先読み表示演出Dでは、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ赤色であって画像の種類が異なる装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、複数の種類のうち、少なくとも1つの種類が同じ装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)であればよい。
[Modification]
Below, the modification of a decoration symbol prefetch display effect is shown.
[Modification 1]
In the decorative symbol prefetch display effects of FIGS. 132 to 135, prefetch effects are performed three times before, twice, and once before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. For example, the specific hold icon 9AZ The pre-reading effect during the change two times before the change corresponding to 1 and the change before the first time may be performed, or the pre-read effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ may be performed. .
[Modification 2]
In the decorative symbol pre-reading display effects of FIGS. 132 to 135, as a changing pre-reading effect corresponding to the specific hold icon 9AZ, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol) that is a combination of decorative symbols of the same color 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed, but this set of decorative design (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) is decorated with the same figure, pattern, design, character, etc. It may be a combination of symbols.
[Modification 3]
In the decorative symbol prefetch display effects of FIGS. 132 to 135, as a changing prefetch effect corresponding to the specific hold icon 9AZ, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle) that are combinations of the same blue or red decorative symbols. The decorative design 8C and the right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed, but the color of the decorative design may be a color other than blue or red.
[Modification 4]
In the decorative symbol pre-reading display effect D of FIG. 135, as a changing pre-reading effect corresponding to the specific hold icon 9AZ, a set of decorative symbols (left decorative symbols) that are combinations of decorative symbols of the same red color and different image types. 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are temporarily stopped and displayed, but at least one of a plurality of types is a combination of the same decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol). The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり、
変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−2]
態様C5−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−3]
態様C5−1または態様C5−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−4]
態様C5−1から態様C5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−5]
態様C5−1から態様C5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、同じ色の装飾図柄の組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−6]
態様C5−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、第1の色の装飾図柄の組み合わせである場合と、前記第1の色とは異なる第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、
前記一組の装飾図柄が、前記第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合は、前記第1の色の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of this embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect C5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying whether or not it is a hit,
It is possible to execute a first effect in which the set of decorative symbols, which is a combination of the same type of decorative symbols, is temporarily stopped and displayed by prefetching during fluctuation,
The degree of expectation varies depending on the types of decorative symbols constituting the set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first performance.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-2]
A gaming machine according to aspect C5-1,
The set of decorative symbols, which is a combination of the same type of decorative symbols as the set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed during the first variation during the variation in which the first performance is executed. Is capable of executing the second effect that is temporarily displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-3]
A gaming machine according to aspect C5-1 or aspect C5-2,
The set of decorative symbols that are combinations of the same type of decorative symbols as the one set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first directing during the variation immediately before the variation in which the first rendering is executed. A third effect in which the decorative symbol is displayed temporarily stopped can be executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-4]
A gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
After the first effect, a fixed stop display for notifying a hit or a break is made by the set of decorative symbols.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-5]
A gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
The set of decorative symbols that are temporarily stopped in the first performance is a combination of decorative symbols of the same color.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-6]
A gaming machine according to aspect C5-5,
The set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first effect is a combination of decorative symbols of the first color and a combination of decorative symbols of the second color different from the first color. If there is,
When the set of decorative symbols is a combination of the decorative symbols of the second color, the expectation degree is higher than the case of a combination of the decorative symbols of the first color.
A gaming machine characterized by that.

以下に図136〜図139を用いて装飾図柄先読み演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄先読み演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The decorative design prefetch effects A to D will be described below with reference to FIGS. 136 to 139. This decorative symbol prefetching effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol pre-read effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed in the main display. An image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the device 7 or the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol prefetching effect, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) Change the position and inclination of.

[装飾図柄先読み演出A]
図136は、装飾図柄先読み演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Aでは、まず、図136(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図136(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorated look ahead effect A]
136 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetching effect A. FIG. In the decorative symbol prefetching effect A, first, as shown in FIG. 136 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as a “one set of decorative symbols”. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading effect in which pre-reading is performed on the specific reserved icon 9AT which is one of the four held icons 9A and the pre-reading effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, among the four hold icons 9A in FIG. 136A, the leftmost fourth hold will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of prefetching is called a specific hold icon 9AT.

図136(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図136(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図136(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   As shown in FIG. 136 (A), on the display screen of the left sub display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. FIG. 136 (A) shows a state in which, after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at “789”, the hold icon 9C disappears (holds digested). As shown in FIG. 136 (B), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

図136(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。
As shown in FIG. 136 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and right decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8R and the medium decorative symbol 8C. At this time,
By prefetching the third reserved specific hold icon 9AT, the specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L. That is, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as a pre-reading effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. This specific image is an image representing a specific target, and here is a smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing that is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, images representing numbers (here, “2” and “6”) are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. Thus, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, as a pre-reading effect, one decorative symbol (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed with the specific decorative symbol.

次に、図136(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 136 (D), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the shift of the hold icon 9A is performed due to the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図136(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 136 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are variably displayed and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbol in which the same specific image is displayed on the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the specific reserved icon 9AT of the second hold. That is, the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT on which the specific image is displayed are temporarily stopped and displayed as the pre-reading effect during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LT during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image in which a number (here, “6”) is temporarily displayed is temporarily displayed on the middle decorative symbol 8C. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, as a pre-reading effect, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are stopped and displayed with the specific decorative symbol. .

次に、図136(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 136 (F), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) shifts the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves to the right by one (shift shift), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図136(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれに特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 136 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative design in which the same specific image is displayed on the left decorative design 8L, the right decorative design 8R, and the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the specific reserved icon 9AT of the first hold. That is, the specific left decorative design 8LT, the specific right decorative design 8RT, and the specific middle decorative design 8CT each displaying a specific image are temporarily stopped as pre-reading effects during the change corresponding to the specific hold icon 9AT. Is displayed. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous change. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as specific decorative symbols as a pre-reading effect.

次に、図136(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 136 (H), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) shifts the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves to the right by one (shift movement), and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub display device 10R. The Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is a prefetch target is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画像であり、この対応画像CRGも笑顔の顔画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容を文字で表したものであってもよいし、特定画像の形状を変形させたものであってもよい。対応画像CRGは、移動してもよい。その後、図136(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図136(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. Is displayed. The corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative design as the prefetching effect. Here, the specific image is a smiling face image, and the corresponding image CRG is also a smiling face image. The corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character representing the content of the specific image, or may be a deformed shape of the specific image. The corresponding image CRG may move. Thereafter, as shown in FIG. 136 (J), the three decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in a jackpot or lost manner. FIG. 136 (J) shows a state where the fixed stop is displayed in a jackpot mode. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[装飾図柄先読み演出B]
図137は、装飾図柄先読み演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Bでは、まず、図137(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図137(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorated look ahead effect B]
FIG. 137 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetching effect B. FIG. In the decorative symbol pre-reading effect B, first, as shown in FIG. 137 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as a “one set of decorative symbols”. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading effect in which pre-reading is performed on the specific reserved icon 9AT which is one of the four held icons 9A and the pre-reading effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, the leftmost fourth hold among the four hold icons 9A in FIG. 137A will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of prefetching is called a specific hold icon 9AT.

図137(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図137(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図137(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   As shown in FIG. 137 (A), on the display screen of the left sub display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. FIG. 137 (A) shows a state in which the hold icon 9C disappears (holds digested) after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed as “789”. As shown in FIG. 137 (B), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by the use of hold. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

図137(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像の左側の一部を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 137 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are changed and displayed, then the left decorative symbol 8L and right decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8R and the medium decorative symbol 8C. At this time,
By prefetching the third reserved specific hold icon 9AT, the specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L. That is, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as a pre-reading effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. This specific image is an image representing a specific target, and here represents a part of the left side of the smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing that is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the specific image displayed on the specific left decorative design 8LT is also referred to as a “first specific image”. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, images representing numbers (here, “2” and “6”) are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. Thus, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific decorative design is stopped and displayed on one decorative design (left decorative design 8L) as a pre-reading effect.

次に、図137(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 137 (D), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) shifts the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図137(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。第2の特定画像は、笑顔の顔画像の右側の一部を表している。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 137 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbols in which the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a temporary stop manner are sequentially displayed by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AT. That is, as the pre-reading effect during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT showing the first specific image and the specific right decorative showing the second specific image The symbol 8RT is displayed as a temporary stop. The first specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LT during the previous change. The second specific image represents a part on the right side of the smiling face image. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image in which a number (here, “6”) is temporarily displayed is temporarily displayed on the middle decorative symbol 8C. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, as a pre-reading effect, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are stopped and displayed with the specific decorative symbol. .

次に、図137(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 137 (F), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) shifts the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves to the right by one (shift shift), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図137(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、笑顔の顔画像の中央の一部を表している。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによって、一つの笑顔の顔画像になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 137 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are variably displayed and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbols in which specific images corresponding to the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are displayed are temporarily stopped and displayed in order by prefetching the first reserved specific reserved icon 9AT. That is, as the pre-reading effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT representing the first specific image and the specific right decorative representing the second specific image The symbol 8RT and the specific middle decorative symbol 8CT on which the third specific image is displayed are temporarily stopped and displayed. The first specific image and the second specific image are the same as those displayed in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous change. The third specific image represents a part of the center of the smiling face image. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, a face image of a smile is obtained. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as specific decorative symbols as a pre-reading effect.

次に、図137(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 137 (H), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the shift of the hold icon 9A is performed due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves to the right by one (shift movement), and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub display device 10R. The Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is a prefetch target is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画像であり、この対応画像CRGは「スマイル!!!」と表された文字画像となっている。このように、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。その後、図137(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図137(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. Is displayed. The corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative design as the prefetching effect. Here, the specific image is a smiling face image, and the corresponding image CRG is a character image expressed as “Smile !!”. As described above, the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. Thereafter, as shown in FIG. 137 (J), the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are confirmed and stopped in a big hit or lost manner. FIG. 137 (J) shows a state in which a fixed stop display is displayed in a jackpot mode. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[装飾図柄先読み演出C]
図138は、装飾図柄先読み演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Cでは、まず、図138(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図138(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorated look ahead effect C]
FIG. 138 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetching effect C. FIG. In the decorative symbol prefetching effect C, first, as shown in FIG. 138 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as “a set of decorative symbols”. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading effect in which pre-reading is performed on the specific reserved icon 9AT which is one of the four held icons 9A and the pre-reading effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, among the four hold icons 9A in FIG. 138A, the leftmost fourth hold is described as the specific hold icon 9AT. Here, of the hold icons 9A, the hold icon that is the target of prefetching is called a specific hold icon 9AT.

図138(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図138(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図138(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   As shown in FIG. 138 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. FIG. 138 (A) shows a state in which the hold icon 9C disappears (holds digested) after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed as “789”. As shown in FIG. 138 (B), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the shift movement of the hold icon 9A is performed due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

図138(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、ひらがなの「ま」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 138 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are changed and displayed, then the left decorative symbol 8L and right decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8R and the medium decorative symbol 8C. At this time,
By prefetching the third reserved specific hold icon 9AT, the specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L. That is, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as a pre-reading effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. This specific image is an image representing a specific object, and here is a character image representing “ma” of hiragana. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing that is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the specific image displayed on the specific left decorative design 8LT is also referred to as a “first specific image”. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, images representing numbers (here, “2” and “6”) are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. Thus, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific decorative design is stopped and displayed on one decorative design (left decorative design 8L) as a pre-reading effect.

次に、図138(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 138 (D), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図138(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。第2の特定画像は、ひらがなの「か」を表した文字画像となっている。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 138 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbols in which the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a temporary stop manner are sequentially displayed by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AT. That is, as the pre-reading effect during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT showing the first specific image and the specific right decorative showing the second specific image The symbol 8RT is displayed as a temporary stop. The first specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LT during the previous change. The second specific image is a character image representing “ka” of hiragana. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image in which a number (here, “6”) is temporarily displayed is temporarily displayed on the middle decorative symbol 8C. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, as a pre-reading effect, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are stopped and displayed with the specific decorative symbol. .

次に、図138(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 138 (F), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the shift movement of the hold icon 9A is performed due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves to the right by one (shift shift), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図138(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、ひらがなの「さ」を表した文字画像となっている。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによって、「まさか」の一つの意味を持った言葉になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 138 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are variably displayed and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbols in which specific images corresponding to the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are displayed are temporarily stopped and displayed in order by prefetching the first reserved specific reserved icon 9AT. That is, as the pre-reading effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT representing the first specific image and the specific right decorative representing the second specific image The symbol 8RT and the specific middle decorative symbol 8CT on which the third specific image is displayed are temporarily stopped and displayed. The first specific image and the second specific image are the same as those displayed in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous change. The third specific image is a character image representing the “sa” of hiragana. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, the word has one meaning of “No way”. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as specific decorative symbols as a pre-reading effect.

次に、図138(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 138 (H), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) shifts the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves to the right by one (shift movement), and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub display device 10R. The Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is a prefetch target is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか」の文字画像であり、この対応画像CRGは「まさか!!!」と表された文字画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであってもよい。その後、図138(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図138(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. Is displayed. The corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative design as the prefetching effect. Here, the specific image is a character image of “No way”, and the corresponding image CRG is a character image represented as “No way !!!!”. The corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be a font that has been changed or converted into a Roman character or katakana. Thereafter, as shown in FIG. 138 (J), the three decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in a jackpot or lost manner. FIG. 138 (J) shows a state where the fixed stop display is performed in a jackpot manner. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[装飾図柄先読み演出D]
図139は、装飾図柄先読み演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Dでは、まず、図139(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図139(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorated look ahead effect D]
FIG. 139 is a diagram for explaining the decorative symbol prefetching effect D. FIG. In the decorative symbol pre-reading effect D, first, as shown in FIG. 139 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can be notified of winning or losing is also referred to as a “one set of decorative symbols”. On the left sub display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (in the horizontal direction) in a straight line. Here, the decorative symbol pre-reading effect in which pre-reading is performed on the specific reserved icon 9AT which is one of the four held icons 9A and the pre-reading effect is performed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, among the four hold icons 9A in FIG. 139A, the leftmost fourth hold is described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of prefetching is called a specific hold icon 9AT.

図139(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図139(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図139(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   As shown in FIG. 139 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. Yes. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. FIG. 139 (A) shows a state in which the hold icon 9C disappears (holds digested) after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed as “789”. As shown in FIG. 139 (B), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by the use of hold. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second to fourth hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. By this shift movement, the third hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

図139(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、「まさか!!!」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定画像が表示される。
As shown in FIG. 139 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner, and then the left decorative symbol 8L and right decorative symbol are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the symbol 8R and the medium decorative symbol 8C. At this time,
By prefetching the third reserved specific hold icon 9AT, the specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L. That is, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed as a pre-reading effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. The specific image is an image representing a specific target, and is a character image representing “No way !!”. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing that is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, images representing numbers (here, “2” and “6”) are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. Thus, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific image is displayed on one decorative symbol (left decorative symbol 8L) as a pre-reading effect.

次に、図139(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 139 (D), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) performs the shift movement of the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third hold moves to the right (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the first and second hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the second hold icon 9A becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図139(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 139 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R) are variably displayed and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative symbol in which the same specific image is displayed on the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the specific reserved icon 9AT of the second hold. That is, the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT each displaying a specific image are temporarily stopped and displayed as pre-reading effects during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. This specific image is the same as that shown in the specific left decorative design 8LT during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image in which a number (here, “6”) is temporarily displayed is temporarily displayed on the middle decorative symbol 8C. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, as a pre-reading effect, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are stopped and displayed with the specific decorative symbol. .

次に、図139(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 139 (F), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) performs a shift movement of the hold icon 9A due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves to the right by one (shift shift), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図139(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに仮停止表示されたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。   Next, as shown in FIG. 139 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner and then the left decorative symbol 8L. The right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, the specific decorative design in which the same specific image is displayed on the left decorative design 8L, the right decorative design 8R, and the middle decorative design 8C is temporarily stopped and displayed in order by prefetching the specific reserved icon 9AT of the first hold. That is, the specific left decorative design 8LT, the specific right decorative design 8RT, and the specific middle decorative design 8CT each displaying a specific image are temporarily stopped and displayed as pre-reading effects during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT. Is done. This specific image is the same as that temporarily displayed on the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous change. Thereafter, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digest. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as specific decorative symbols as a pre-reading effect.

次に、図139(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 139 (H), in the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R), the shift movement of the hold icon 9A is performed due to the hold-up. On the display screen of the left sub display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves to the right by one (shift movement), and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub display device 10R. The Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is a prefetch target is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか!!!」を表した文字画像であり、この対応画像CRGも「まさか!!!」を表した文字画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであってもよい。その後、図139(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図139(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。   In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. Is displayed. The corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative design as the prefetching effect. Here, the specific image is a character image representing “No way !!”, and the corresponding image CRG is also a character image representing “No way !!!!”. The corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be a font that has been changed or converted into a Roman character or katakana. Thereafter, as shown in FIG. 139 (J), the three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in a jackpot or lost manner. FIG. 139 (J) shows a state in which a fixed stop display is displayed in a jackpot mode. The above-described pre-reading effect suggests that the degree of expectation is higher than usual in the variation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139示すように、変動中に先読みによって、一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、先読みに対応する変動中に、特定装飾図柄に表された特定画像に対応する対応画像CRGが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の数よりも多い数の特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の数よりも少ない数の特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第2の演出の後、一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138〜図139に示すように、特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、第2の演出では、所定の文字と同じ内容の画像が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第3の演出では、一組の装飾図柄のすべてが特定装飾図柄となって仮停止表示する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
The following is an example of the effect of the decorative pattern prefetching effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, a specific decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one decorative symbol of a set of decorative symbols by prefetching during fluctuation. The first effect and the second effect in which the corresponding image CRG corresponding to the specific image represented in the specific decorative design is displayed during the fluctuation corresponding to the prefetch after the first effect. it can. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, the specific decorative design that is temporarily stopped and displayed in the first effect during the change following the change in which the first effect is executed. It is possible to execute a third effect in which a greater number of specific decorative symbols are displayed in a temporary stop display. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, the specific that is temporarily stopped and displayed in the first effect during the change immediately before the change in which the first effect is executed. A fourth effect in which a smaller number of specific decorative symbols than the number of decorative symbols is temporarily stopped and displayed can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, after the second effect, a fixed stop display for notifying a hit or deviation is made by a set of decorative symbols. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 138 to 139, the specific decorative design includes an image representing a predetermined character, and the second effect has the same content as the predetermined character. An image is displayed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, in the third effect, all of the set of decorative symbols become specific decorative symbols and are temporarily displayed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄先読み演出A〜Dでは、変動演出ごとに特定装飾図柄の数が「0」「1」「2」「3」と一つずつ増えるものとした。しかし、特定装飾図柄の数は、任意の増え方をしてもよい。例えば、図138(B)の後、図138(C)(D)を実行せずに、図138(E)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「2」「3」と増える。また、図138(B)の後、図138(C)〜(F)を実行せずに、図138(G)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「3」と増える。図136、図137、図139についても同様である。
[Modification]
Below, the modification of a decoration symbol prefetching effect is shown.
[Modification 1]
In the decorative symbol look-ahead effects A to D, the number of specific decorative symbols is increased by “0”, “1”, “2”, and “3” for each variation effect. However, the number of specific decorative symbols may be increased arbitrarily. For example, FIG. 138 (E) may be executed after FIG. 138 (B) without executing FIG. 138 (C) (D). In this case, the number of specific decorative symbols increases to “0”, “2”, and “3”. Further, after FIG. 138 (B), FIG. 138 (G) may be executed without executing FIG. 138 (C) to (F). In this case, the number of specific decorative symbols increases to “0” and “3”. The same applies to FIGS. 136, 137, and 139.

[変形例2]
装飾図柄先読み演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aの先読み演出として説明したが、装飾図柄先読み演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bの先読み演出として実行されてもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol pre-reading effects A to D, the pre-reading effect of the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 has been described. .

[変形例3]
装飾図柄先読み演出A〜Dは、大当たりの期待度の違いによって特定画像の内容を変えてもよい。例えば、図136の先読み演出よりも、図137の先読み演出の法が大当たりの期待度が高いものとしてもよい。
[Modification 3]
The decorative pattern prefetch effects A to D may change the contents of the specific image depending on the difference in the degree of expectation of the jackpot. For example, the prefetch effect method of FIG. 137 may have a higher degree of expectation of jackpot than the prefetch effect of FIG.

[変形例4]
装飾図柄先読み演出A〜Dにおいて、特定装飾図柄は、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順に表示されなくてもよい。例えば、特定装飾図柄は、中装飾図柄に最初に表示され、次の変動で、中装飾図柄と右装飾図柄が特定装飾図柄になり、最後に、3つとも特定装飾図柄になる演出であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative symbol prefetch effects A to D, the specific decorative symbols may not be displayed in the order of the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol. For example, the specific decorative design is displayed first in the middle decorative design, and in the next change, the middle decorative design and the right decorative design become the specific decorative design, and finally, all three become the specific decorative design. Also good.

[変形例5]
装飾図柄先読み演出A〜Dにおいて、演出が途中で終了してもよい。例えば、図138(A)〜(F)の後、図138(G)の代わりに再度、図138(A)が実行されてもよい。
[Modification 5]
In the decorative symbol pre-reading effects A to D, the effects may be terminated halfway. For example, after FIGS. 138 (A) to (F), FIG. 138 (A) may be executed again instead of FIG. 138 (G).

[変形例6]
装飾図柄先読み演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄先読み演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the decorative symbol prefetch effects A to D may be combined as appropriate. In addition, the decorative symbol prefetch effects A to D may not include a part of the described effects, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり、
変動中に先読みによって、前記一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記先読みに対応する変動中に、前記特定装飾図柄に表された画像に対応する画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−2]
態様C6−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記特定装飾図柄の数よりも多い数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−3]
態様C6−1または態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記特定装飾図柄の数よりも少ない数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−4]
態様C6−1から態様C6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−5]
態様C6−1から態様C6−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記所定の文字と同じ内容の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−6]
態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記一組の装飾図柄のすべてが前記特定装飾図柄となって仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of this embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect C6-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying whether or not it is a hit,
A first effect in which a specific decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one decorative symbol of the set of decorative symbols by prefetching during fluctuation;
After the first effect, a second effect in which an image corresponding to the image represented in the specific decorative design is displayed during the variation corresponding to the prefetching can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-2]
A gaming machine according to aspect C6-1,
During the variation following the variation in which the first effect is executed, a number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect are temporarily stopped and displayed. 3 productions can be performed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2,
During the variation immediately before the variation in which the first effect is executed, the number of the specific decorative symbols that is smaller than the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect is temporarily stopped and displayed. The fourth production can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-4]
A gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
After the second effect, a fixed stop display for notifying the hit or disengagement is made by the set of decorative symbols.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-5]
A gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-4,
The specific decorative design includes an image representing a predetermined character,
In the second effect, an image having the same content as the predetermined character is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-6]
A gaming machine according to aspect C6-2,
In the third effect, all of the set of decorative symbols become the specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図140〜図143を用いて操作画像傾斜表示演出A〜Dについて説明する。この操作画像傾斜表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。   The operation image tilt display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 140 to 143. This operation image tilt display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the operation image tilt display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and main. An image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation image tilt display effect, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are included. ) Position and tilt.

[操作画像傾斜表示演出A]
図140は、操作画像傾斜表示演出Aを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Aでは、まず、図140(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect A]
FIG. 140 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect A. FIG. In the operation image tilt display effect A, first, as shown in FIG. 140 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . During the variation display, the variation display of the decorative symbols disappears, and the opening image OPG displayed as “Erase the smile !!” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It should be noted that the decorative display variation display may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7, and the hold icon 9 </ b> A may be displayed on the sub display device 10.

図140(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aに第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(C)に示すように、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が変化するように移動する。   As shown in FIG. 140 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image is an image representing a specific target, and here is a smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are the same image, but may be different images (for example, a smile and a crying face). When displayed, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed in a state where the inclinations of the images are different from each other. Thereafter, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the state where the inclinations of the images are different from each other. Thereafter, as shown in FIG. 140 (C), the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are respectively displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the state where the inclinations of the images are different from each other. Move so that the display position changes.

次に、図140(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2が表示される。その後、図140(E)に示すように、、第1エフェクト画像EF1と第2エフェクト画像EF2が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が同時に表示される。すなわち、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が、同時に発光して第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2に一斉(同時)に切り替わる。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2と同じ傾きになっている。そのため、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が表示されると、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(F)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が変化するように移動する。   Next, as shown in FIG. 140 (D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 respectively emit light simultaneously, and the first effect image EF1 and the second effect image EF2 are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 140 (E), when the first effect image EF1 and the second effect image EF2 disappear, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are simultaneously displayed at the positions, respectively. . That is, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 emit light at the same time and are switched simultaneously (simultaneously) to the first button image BTN1 and the second button image BTN2. The first button image BTN1 and the second button image BTN2 are images representing the appearance of the effect button 63, and are the same image here. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as that of the first specific image TG1 and the second specific image TG2. Therefore, when the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed at the same time, the images are displayed with different inclinations. The first button image BTN1 and the second button image BTN2 may have different image sizes or different image shapes. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 have different image inclinations. The image is displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining. Thereafter, as shown in FIG. 140 (F), the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are respectively displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the state in which the inclinations of the images are different from each other. Move so that the display position changes.

次に、図140(G)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止した後、表示画面7aの中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図140(H)および図140(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、最初に、第2ボタン画像BTN2が第2爆発画像EX2に切り替わり、次に、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。図140(I)には、第2爆発画像EX2の後に第2煙画像KM2が表示されている。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図140(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 140 (G), the first button image BTN1 and the second button image BTN2 stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, and then “hit” in the center of the display screen 7a. The operation promoting image SPG displayed as “!” Is displayed. The operation promotion image SPG is an operation effective period of the effect button 63 and is an image that recommends the player to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, the disappearance effect of the button image is executed as shown in FIGS. 140 (H) and 140 (I). The disappearance effect of a button image is an effect in which a plurality of button images disappears in order on the main display device 7. Here, according to the number of operations (pressing) of the effect button 63, the button images BTN explode one by one in order and switch to the explosion image EX. Here, first, the second button image BTN2 is switched to the second explosion image EX2, and then the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, the smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7. In FIG. 140 (I), the second smoke image KM2 is displayed after the second explosion image EX2. As described above, when the button image BTN explodes one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and when all explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 140 (J). And then stop displayed. Here, it is stopped and displayed in a jackpot manner. Note that the decorative symbol may be stopped and displayed in a lost manner.

[操作画像傾斜表示演出B]
図141は、操作画像傾斜表示演出Bを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Bでは、まず、図141(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect B]
FIG. 141 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect B. In the operation image tilt display effect B, first, as shown in FIG. 141 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . During the variation display, the variation display of the decorative symbols disappears, and the opening image OPG displayed as “Erase the smile !!” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It should be noted that the decorative display variation display may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7, and the hold icon 9 </ b> A may be displayed on the sub display device 10.

図141(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aに第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1〜4特定画像TG1〜TG4は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1〜4特定画像TG1〜TG4は、表示されたとき、画像の傾きがランダムに異なった状態で表示される。その後、第1〜4特定画像TG1〜TG4は、画像の傾きがランダムに変化するように、左右に回転した状態で表示される。   As shown in FIG. 141 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1, the second specific image TG2, the third specific image TG3, and the fourth are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. A specific image TG4 is displayed. The specific image is an image representing a specific target, and here is a smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are all the same image, but may be images different from each other (for example, a smile and a crying face). When the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed, they are displayed in a state in which the inclinations of the images are randomly different. Thereafter, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes randomly.

次に、図141(C)〜図141(E)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGがランダムにボタン画像BTNまたはセレクトボタン画像SKBに切り替わる演出である。ここでは、まず、図141(C)に示すように、第2特定画像TG2と第3特定画像TG3が、一斉(同時)に、第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像BTN3に切り替わる。第2セレクトボタン画像SKB2は、セレクトボタン68の外観を表した画像である。また、第3ボタン画像BTN3は、演出ボタン63の外観を表した画像である。第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像BTN3は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、互いに異なった状態で表示される。   Next, as shown in FIGS. 141 (C) to 141 (E), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are randomly switched to the button image BTN or the select button image SKB. Here, first, as shown in FIG. 141C, the second specific image TG2 and the third specific image TG3 are switched simultaneously (simultaneously) to the second select button image SKB2 and the third button image BTN3. The second select button image SKB2 is an image representing the appearance of the select button 68. The third button image BTN3 is an image representing the appearance of the effect button 63. When the second select button image SKB2 and the third button image BTN3 are displayed at the same time, the images are displayed with different inclinations.

次に、図141(D)に示すように、第1特定画像TG1が、第1ボタン画像BTN1に切り替わる。第1ボタン画像BTN1は、演出ボタン63の外観を表した画像であり、第3ボタン画像BTN3と同じ画像である。第1ボタン画像BTN1は、表示されたとき、画像の傾きが、第3ボタン画像BTN3と異なった状態で表示される。次に、図141(E)に示すように、第4特定画像TG4が、第4セレクトボタン画像SKB4に切り替わる。第4セレクトボタン画像SKB4は、セレクトボタン68の外観を表した画像であり、第2セレクトボタン画像SKB2と同じ画像である。第4セレクトボタン画像SKB4は、表示されたとき、画像の傾きが、第2セレクトボタン画像SKB2と異なった状態で表示される。第1ボタン画像BTN1、第2セレクトボタン画像SKB2、第3ボタン画像BTN3、および、第4セレクトボタン画像SKB4は、画像の傾きが、互いに異なる状態で停止表示される。なお、これらは、停止表示されずに、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 141 (D), the first specific image TG1 is switched to the first button image BTN1. The first button image BTN1 is an image representing the appearance of the effect button 63, and is the same image as the third button image BTN3. When displayed, the first button image BTN1 is displayed in a state where the inclination of the image is different from that of the third button image BTN3. Next, as shown in FIG. 141 (E), the fourth specific image TG4 is switched to the fourth select button image SKB4. The fourth select button image SKB4 is an image representing the appearance of the select button 68, and is the same image as the second select button image SKB2. When the fourth select button image SKB4 is displayed, the tilt of the image is displayed in a state different from that of the second select button image SKB2. The first button image BTN1, the second select button image SKB2, the third button image BTN3, and the fourth select button image SKB4 are stopped and displayed with different image inclinations. Note that these may be displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes without maintaining the state where the inclinations of the images are different from each other, without being stopped and displayed.

次に、図141(F)に示すように、表示画面7aの上方に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63およびセレクトボタン68が操作されると、図141(G)〜図141(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)がランダムに消える演出である。ここでは、セレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、図141(G)に示すように、セレクトボタン画像SKBが一斉に爆発して、爆発画像EX2、EX4に切り替わる。爆発画像EX2、EX4が表示された後、図141(H)に示すように、爆発後の煙を表す煙画像KM2、KM4が表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。また、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、図141(H)に示すように、最初に、第3ボタン画像BTN3が第3爆発画像EX3に切り替わり、次に、図141(I)に示すように、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。図141(I)には、第3爆発画像EX3の後に第3煙画像KM3が表示されている。このように、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKBが爆発し、全部が爆発すると、図141(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 141 (F), an operation promotion image SPG represented as “Tap!” Is displayed above the display screen 7a. The operation promotion image SPG is an operation effective period of the effect button 63 and the select button 68, and is an image that recommends the player to operate the effect button 63 and the select button 68. When the effect button 63 and the select button 68 are operated by the player, the disappearance effect of the button image is executed as shown in FIGS. 141 (G) to 141 (I). The disappearance effect of the button image is an effect in which a plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) disappear at random in the main display device 7. Here, in response to the operation (pressing) of the select button 68, as shown in FIG. 141 (G), the select button image SKB explodes all at once and switches to explosion images EX2 and EX4. After the explosion images EX2 and EX4 are displayed, smoke images KM2 and KM4 representing the smoke after the explosion are displayed as shown in FIG. 141 (H), and then the display disappears from the main display device 7. Further, according to the number of operations (pressing) of the effect button 63, the button images BTN explode one by one in order and switch to the explosion image EX. Here, as shown in FIG. 141 (H), first, the third button image BTN3 is switched to the third explosion image EX3, and then, as shown in FIG. 141 (I), the first button image BTN1 is changed to the first explosion image EX3. Switch to 1 explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, the smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7. In FIG. 141 (I), the third smoke image KM3 is displayed after the third explosion image EX3. In this way, if the button image BTN and the select button image SKB explode in response to the operation (pressing) of the effect button 63 and the select button 68, and all of them explode, as shown in FIG. The symbol is displayed and then stopped. Here, it is stopped and displayed in a jackpot manner. Note that the decorative symbol may be stopped and displayed in a lost manner.

[操作画像傾斜表示演出C]
図142は、操作画像傾斜表示演出Cを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Cでは、まず、図142(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect C]
FIG. 142 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect C. In the operation image tilt display effect C, first, as shown in FIG. 142 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . During the variation display, the variation display of the decorative symbols disappears, and the opening image OPG displayed as “Erase the smile !!” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It should be noted that the decorative display variation display may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7, and the hold icon 9 </ b> A may be displayed on the sub display device 10.

図142(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aおよびサブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示される。言い換えれば、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図142(C)に示すように、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。   As shown in FIG. 142 (B), when the game effect is started, the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) are displayed on the first screen. 1st specific image TG1, 2nd specific image TG2, 3rd specific image TG3, 4th specific image TG4, 5th specific image TG5, 6th specific image TG6, 7th specific image TG7, 8th A specific image TG8 is displayed. The specific image is an image representing a specific target, and here is a smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but may be images different from each other (for example, a smile and a crying face). The first to eighth specific images TG <b> 1 to TG <b> 8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, each of the first to eighth specific images TG1 to TG8 is displayed so as to be inclined so that the lower side of the face image faces the center position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, they are displayed in a state where the inclinations of the images are different from each other. Thereafter, as shown in FIG. 142C, the colors of the first to eighth specific images TG1 to TG8 randomly change while maintaining the state in which the inclinations of the images are different from each other.

次に、図142(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1〜8特定画像TG1〜TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図142(E)に示すように、第1〜8エフェクト画像EF1〜EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1〜8特定画像TG1〜TG8が、同時に発光して第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8に一斉(同時)に切り替わる。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、対応する第1〜8特定画像TG1〜TG8と同じ傾きになっている。そのため、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8が表示されると、図142(F)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。   Next, as shown in FIG. 142 (D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, and the fifth An effect image EF5, a sixth effect image EF6, a seventh effect image EF7, and an eighth effect image EF8 are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 142 (E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, and the third button image BTN3 are respectively located at the positions. The fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed simultaneously. That is, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched simultaneously (simultaneously) to the first to eighth button images BTN1 to BTN8. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images representing the appearance of the effect button 63, and are the same images here. The first to eighth button images BTN <b> 1 to BTN <b> 8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the images are displayed in different states. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 may have different image sizes, or may have different image shapes. When the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 142 (F), the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are respectively tilted images. While maintaining different states, the color of the image changes randomly.

次に、図142(G)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示された後、その環の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図142(H)および図142(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図142(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 142 (G), after the first to eighth button images BTN <b> 1 to BTN <b> 8 are displayed in a ring shape across the in-display device 7 and the sub-display device 10, In the center, an operation promotion image SPG represented as “Shoot!” Is displayed. The operation promotion image SPG is an operation effective period of the effect button 63 and is an image that recommends the player to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, the disappearance effect of the button image is executed as shown in FIGS. 142 (H) and 142 (I). The disappearance effect of a button image is an effect in which a plurality of button images disappears in order on the main display device 7. Here, in accordance with the number of operations (pressing) of the effect button 63, the button images BTN arranged in a ring form explode one by one in order and switch to the explosion image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8. Are, in order, the first explosion image EX1, the second explosion image EX2, the third explosion image EX3, the fourth explosion image EX4, the fifth explosion image EX5, the sixth explosion image EX6, the seventh explosion image EX7, and the eighth explosion. The display is switched to the image EX8, and the display disappears from the main display device 7 in order. As described above, when the button image BTN explodes one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and when all explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 142 (J). And then stopped. Here, it is stopped and displayed in a jackpot manner. Note that the decorative symbol may be stopped and displayed in a lost manner.

[操作画像傾斜表示演出D]
図143は、操作画像傾斜表示演出Dを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Dでは、まず、図143(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect D]
FIG. 143 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect D. In the operation image tilt display effect D, first, as shown in FIG. 143 (A), the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). . During the variation display, the variation display of the decorative symbols disappears, and the opening image OPG displayed as “Erase the smile !!” is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It should be noted that the decorative display variation display may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7, and the hold icon 9 </ b> A may be displayed on the sub display device 10.

図143(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aに、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、メイン表示装置7の表示画面7aに、環状に並んで表示される。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示される。言い換えれば、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図143(C)に示すように、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、環を拡張しつつ拡大表示され、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。   As shown in FIG. 143 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1, the second specific image TG2, and the third specific image are displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7. TG3, fourth specific image TG4, fifth specific image TG5, sixth specific image TG6, seventh specific image TG7, and eighth specific image TG8 are displayed. The specific image is an image representing a specific target, and here is a smiling face image. Note that the specific target is not limited to a character, a living thing, or an object, and includes an abstract thing such as a character, a figure, a symbol, or a conceptual thing whose meaning is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but may be images different from each other (for example, a smile and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed in a ring on the display screen 7a of the main display device 7. When the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, each of the first to eighth specific images TG1 to TG8 is displayed so as to be inclined so that the lower side of the face image faces the center position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, they are displayed in a state where the inclinations of the images are different from each other. Thereafter, as shown in FIG. 143 (C), the first to eighth specific images TG1 to TG8 are enlarged and displayed while expanding the ring, and straddle the main display device 7 and the sub display device 10, respectively. The image is displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the state in which the inclinations are different from each other.

次に、図143(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1〜8特定画像TG1〜TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図143(E)に示すように、第1〜8エフェクト画像EF1〜EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1〜8特定画像TG1〜TG8が、同時に発光して第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8に一斉(同時)に切り替わる。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、対応する第1〜8特定画像TG1〜TG8と同じ傾きになっている。そのため、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8が表示されると、図143(F)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、画像の傾きがランダムに異なった状態を維持したまま、ランダムに左右に回転しつつ、移動し、ランダムに画像の色が変化する。   Next, as shown in FIG. 143 (D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, and the fifth An effect image EF5, a sixth effect image EF6, a seventh effect image EF7, and an eighth effect image EF8 are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 143 (E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, and the third button image BTN3 are respectively located at the positions. The fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed simultaneously. That is, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched simultaneously (simultaneously) to the first to eighth button images BTN1 to BTN8. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images representing the appearance of the effect button 63, and are the same images here. The first to eighth button images BTN <b> 1 to BTN <b> 8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the images are displayed in different states. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 may have different image sizes, or may have different image shapes. When the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. While maintaining a different state at random, it moves while rotating left and right at random, and the color of the image changes randomly.

次に、図143(G)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、再度、環状に並んで表示された後、その環の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図143(H)および図143(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図143(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。   Next, as shown in FIG. 143 (G), after the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed again in a ring shape across the in-display device 7 and the sub-display device 10, In the center of the ring, an operation promotion image SPG displayed as “Shoot !!” is displayed. The operation promotion image SPG is an operation effective period of the effect button 63 and is an image that recommends the player to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, the disappearance effect of the button image is executed as shown in FIGS. 143 (H) and 143 (I). The disappearance effect of a button image is an effect in which a plurality of button images disappears in order on the main display device 7. Here, in accordance with the number of operations (pressing) of the effect button 63, the button images BTN arranged in a ring form explode one by one in order and switch to the explosion image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8. Are, in order, the first explosion image EX1, the second explosion image EX2, the third explosion image EX3, the fourth explosion image EX4, the fifth explosion image EX5, the sixth explosion image EX6, the seventh explosion image EX7, and the eighth explosion. The display is switched to the image EX8, and the display disappears from the main display device 7 in order. As described above, when the button image BTN explodes one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and when all explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 143 (J). And then stopped. Here, it is stopped and displayed in a jackpot manner. Note that the decorative symbol may be stopped and displayed in a lost manner.

[効果例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像BTNのそれぞれ傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)が表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)のそれぞれ傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(C)〜(E)、図142(C)〜(E)、図143(C)〜(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数の特定画像TGが表示されている状態から、すべての複数の特定画像TGがそれぞれボタン画像BTNに一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図142、図143に示すように、表示演出では、複数の特定画像TGは、環状に並んで表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140〜図143に示すように、表示演出の後、複数のボタン画像BTNが順番に消える消滅演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140〜図143に示すように、消滅演出は、遊技者による演出ボタン63の操作にともなって実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of the operation image inclination display effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 (E), 142 (E), and 143 (E), a plurality of button images BTN are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this display effect, the inclinations of the plurality of button images BTN are different from each other. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 141 (C), a plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. A display effect can be executed. In this display effect, the inclinations of the plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are different from each other. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 (E), 142 (E), and 143 (E), a plurality of button images are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 in the display effect. The state is switched from a state where no BTN is displayed to a state where all the plurality of operation means images are displayed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 (C) to (E), FIGS. 142 (C) to (E), and FIGS. From the state in which the plurality of specific images TG are displayed on the display screen 7a of the display device 7, all the plurality of specific images TG are simultaneously switched to the button images BTN. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 142 and 143, in the display effect, the plurality of specific images TG are displayed side by side in a ring shape. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, after the display effect, the disappearance effect in which the plurality of button images BTN disappear in order can be executed. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, the disappearance effect is executed in accordance with the operation of the effect button 63 by the player. According to this structure, a player can be entertained visually and an interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図142、図143の操作画像傾斜表示演出C〜Dでは、環状に並んだ第1〜8特定画像TG1〜TG8の内側に画像が表示されていないものとして説明した。しかし、環状に並んだ第1〜8特定画像TG1〜TG8の内側に画像が表示されてもよい。そして、例えば、このゲームが成功したときに、その画像が変化してもよい。
[Modification]
Below, the modification of the operation image inclination display effect is shown.
[Modification 1]
In the operation image tilt display effects C to D in FIGS. 142 and 143, it has been described that no image is displayed inside the first to eighth specific images TG <b> 1 to TG <b> 8 arranged in a ring shape. However, images may be displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring shape. For example, when the game is successful, the image may change.

[変形例2]
操作画像傾斜表示演出A〜Dでは、ゲームが成功したときのゲーム演出を説明した。そのため、ゲームが失敗したときには、異なる演出が実行されてもよい。例えば、図142において、所定の期間内に第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がすべて消えなかった場合には、ハズレ目の装飾図柄が停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In the operation image tilt display effects AD, the game effects when the game is successful have been described. Therefore, when the game fails, different effects may be executed. For example, in FIG. 142, when all of the first to eighth button images BTN1 to BTN8 have not disappeared within a predetermined period, the decorative pattern of the losing eye may be stopped and displayed.

[変形例3]
操作画像傾斜表示演出A〜Dで示した特定画像やボタン画像の数は例示であり、上記とは異なる数の特定画像やボタン画像が表示されてもよい。
[Modification 3]
The numbers of specific images and button images shown in the operation image tilt display effects AD are examples, and a number of specific images and button images different from the above may be displayed.

[変形例4]
操作画像傾斜表示演出A〜Dにおいて、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタン画像の消滅演出が実行されてもよい。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタン画像が順番に爆発画像EXに切り替わっていってもよい。
[Modification 4]
In the operation image tilt display effects A to D, the disappearance effect of the button image may be executed without the player operating the effect button 63. That is, the button image may be switched to the explosion image EX in order without the player operating the effect button 63.

[変形例5]
操作画像傾斜表示演出A〜Dにおいて、操作促進画像SPGは「打て!!」以外の文字であってもよい。例えば、、操作促進画像SPGは「連打!!」であってもよい。また、オープニング画像OPGは「スマイルを消せ!!!」以外の文字であってもよい。例えば、オープニング画像OPGは「ミッションを成功させろ!!!」であってもよい。
[Modification 5]
In the operation image tilt display effects A to D, the operation promotion image SPG may be a character other than “Strike!”. For example, the operation promotion image SPG may be “continuous hit!”. In addition, the opening image OPG may be a character other than “Erase smile !!!!”. For example, the opening image OPG may be “Make the mission successful !!”.

[変形例6]
操作画像傾斜表示演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、操作画像傾斜表示演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the operation image tilt display effects AD may be appropriately combined. Further, the operation image tilt display effects A to D may not include some of the described effects, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記表示手段に、複数の前記操作手段画像が表示される表示演出を実行可能であり、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像のそれぞれ傾きが互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−2]
態様D1−1に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記表示手段に前記複数の操作手段画像が表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−3]
態様D1−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記表示演出では、前記表示手段に複数の前記特定画像が表示されている状態から、すべての前記複数の特定画像がそれぞれ前記操作手段画像に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−4]
態様D1−1から態様D1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像は、環状に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−5]
態様D1−1から態様D1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出の後、前記複数の操作手段画像が順番に消える消滅演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−6]
態様D1−5に記載の遊技機であって、
前記消滅演出は、遊技者による前記操作手段の操作にともなって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
Operation means that can be operated by the player;
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means,
A display effect in which a plurality of the operation means images are displayed on the display means can be executed,
In the display effect, the inclinations of the plurality of operation means images are different from each other.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-2]
A gaming machine according to aspect D1-1,
In the display effect, the display unit is switched from a state where the plurality of operation unit images are not displayed to a state where all the plurality of operation unit images are displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-3]
A gaming machine according to aspect D1-2,
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target,
In the display effect, from the state where the plurality of specific images are displayed on the display unit, all of the plurality of specific images are simultaneously switched to the operation unit images,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-4]
A gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3,
In the display effect, the plurality of operation means images are displayed side by side in a ring shape.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-5]
A gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
After the display effect, it is possible to execute the disappearance effect in which the plurality of operation means images disappear in order,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-6]
A gaming machine according to aspect D1-5,
The extinction effect is executed in accordance with the operation of the operation means by the player.
A gaming machine characterized by that.

以下に図144〜図147を用いて装飾図柄ボタン停止演出A〜Dについて説明する。この装飾図柄ボタン停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The decorative symbol button stop effects A to D will be described below with reference to FIGS. 144 to 147. This decorative symbol button stop effect can be executed during a decorative symbol change effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄ボタン停止演出A]
図144は、装飾図柄ボタン停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Aでは、まず、図144(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration button stop effect A]
FIG. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect A. FIG. In the decorative symbol button stop effect A, first, as shown in FIG. 144 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図144(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。ボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられていることが分かる。   Next, as shown in FIG. 144 (B), button display effect 1 is performed. In the button display effect 1, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed at a position above the variation area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. Thus, the player can see that the button image ZF1 and the decorative design 8L are associated with each other.

次に、図144(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 144 (C), a button press effect 1 is performed. In this button press effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 watching the button image ZF1. In this figure, “6 symbols” is stopped on the decorative symbol 8L.

次に、図144(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Cとが対応付けられていることが分かる。   Next, as shown in FIG. 144D, a button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed again while the decorative symbols 8C and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed at a position on the variation area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. Thereby, the player can see that the button image ZF1 and the decorative design 8C are associated with each other.

次に、図144(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 144 (E), a button press effect 2 is performed. In this button press effect 2, the decorative symbol 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who has viewed the button image ZF1 presses the effect button 63. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8C.

次に、図144(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Cの上の変動領域の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。   Next, as shown in FIG. 144 (F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed again while the decorative design 8R is changing. This button image ZF1 is displayed at the position of the fluctuation region on the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8R. Thereby, the player can see that the button image ZF1 and the decorative design 8R are associated with each other.

次に、図144(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 144 (G), a button press effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decorative symbol 8R is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF1 pressed the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to line up with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8R.

次に、図144(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 144 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[装飾図柄ボタン停止演出B]
図145は、装飾図柄ボタン停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Bでは、まず、図145(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration button stop effect B]
FIG. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect B. FIG. In the decorative symbol button stop effect B, first, as shown in FIG. 145 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図145(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域の上の位置に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。   Next, as shown in FIG. 145 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed at a position above the variation area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF2 is displayed at a position above the variation area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. The button image ZF3 is displayed at a position above the variation area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. Thus, the player knows that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other, the button image ZF2 and the decorative symbol 8C are associated with each other, and the button image ZF3 and the decorative symbol 8R are associated with each other. .

次に、図145(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 145 (C), a button press effect 1 is performed. In this button press effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 watching the button image ZF1. In this figure, “6 symbols” is stopped on the decorative symbol 8L.

次に、図145(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が装飾図柄8C,8Rの変動領域の上に継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 145 (D), button display effect 2 is performed. In the button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the changing area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are changing.

次に、図145(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 145 (E), a button press effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decorative design 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF2 pressed the effect button 63. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8C.

次に、図145(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾図柄8Rの変動領域の上に継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 145 (F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative symbol 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the changing region of the decorative symbol 8R.

次に、図145(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 145 (G), a button press effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decorative design 8R is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF3 pressed the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to line up with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8R.

次に、図145(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 145 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and the decorative symbol 8C is displayed at a high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[装飾図柄ボタン停止演出C]
図146は、装飾図柄ボタン停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Cでは、まず、図146(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration button stop effect C]
FIG. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect C. FIG. In the decorative symbol button stop effect C, first, as shown in FIG. 146 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図146(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。   Next, as shown in FIG. 146 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed on the variation area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF2 is displayed on the variation area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. The button image ZF3 is displayed on the variation area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. Thus, the player knows that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other, the button image ZF2 and the decorative symbol 8C are associated with each other, and the button image ZF3 and the decorative symbol 8R are associated with each other. .

次に、図146(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 146 (C), a button press effect 1 is performed. In this button press effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 watching the button image ZF1. In this figure, “6 symbols” is stopped on the decorative symbol 8L.

次に、図146(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。   Next, as shown in FIG. 146 (D), button display effect 2 is performed. In the button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the changing area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are changing.

次に、図146(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 146 (E), a button press effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decorative design 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF2 pressed the effect button 63. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8C.

次に、図146(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 146 (F), button display effect 3 is performed. In the button display effect 3, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the changing area of the decorative symbol 8R while the decorative symbol 8R is changing.

次に、図146(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 146 (G), a button press effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decorative design 8R is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF3 pressed the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to line up with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8R.

次に、図146(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 146 (H), reach production is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[装飾図柄ボタン停止演出D]
図147は、装飾図柄ボタン停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Dでは、まず、図147(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decoration button stop effect D]
FIG. 147 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect D. In the decorative symbol button stop effect D, first, as shown in FIG. 147 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図147(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF4、ZF5、ZF6が表示される。ボタン画像ZF4は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF5は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF6は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。また、ボタン画像ZF4の停止順示唆表示は、「壱」と表示され、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示は、「弐」と表示され、ボタン画像ZF6の停止順示唆表示は、「参」と表示される。ボタン画像ZF4の停止順示唆表示「壱」は、演出ボタン63が押下されたとき、変動する装飾図柄8L,8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Lが停止表示されることを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「弐」は、演出ボタン63が押下されたとき、変動する装飾図柄8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Cが停止表示されることを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「参」は、演出ボタン63が押下されたとき、対応する装飾図柄8Rが停止表示されることを示している。すなわち、ボタン画像ZF4,ZF5,ZF6の停止順示唆表示は、演出ボタン63が押下された場合に装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を表している。   Next, as shown in FIG. 147 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF4, ZF5, and ZF6 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF4 includes a stop order suggestion display, and is displayed on the variation area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF5 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variation area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. The button image ZF6 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variation area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. Thus, the player knows that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other, the button image ZF2 and the decorative symbol 8C are associated with each other, and the button image ZF3 and the decorative symbol 8R are associated with each other. . The stop order suggestion display of the button image ZF4 is displayed as “壱”, the stop order suggestion display of the button image ZF5 is displayed as “弐”, and the stop order suggestion display of the button image ZF6 is “reference”. Is displayed. The stop order suggestion display “壱” of the button image ZF4 indicates that when the effect button 63 is pressed, the corresponding decorative design 8L among the changing decorative designs 8L, 8C, 8R is stopped and displayed. The stop order suggestion display “弐” of the button image ZF5 indicates that when the effect button 63 is pressed, the corresponding decorative design 8C among the changing decorative designs 8C and 8R is stopped and displayed. The stop order suggestion display “Zan” of ZF5 indicates that when the effect button 63 is pressed, the corresponding decorative symbol 8R is stopped and displayed. That is, the stop order suggestion display of the button images ZF4, ZF5, ZF6 represents the stop order of the decorative symbols 8L, 8C, 8R when the effect button 63 is pressed.

次に、図147(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF4を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 147 (C), a button press effect 1 is performed. In this button press effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 watching the button image ZF4. In this figure, “6 symbols” is stopped on the decorative symbol 8L.

次に、図147(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。   Next, as shown in FIG. 147 (D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF5 and the button image ZF6 are continuously displayed on the changing area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are changing.

次に、図147(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF5を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 147 (E), a button press effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decorative design 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF5 pressed the effect button 63. In this case, the decorative design 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8C.

次に、図147(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF6が装飾図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。   Next, as shown in FIG. 147 (F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative symbol 8R is changing, the button image ZF6 representing the effect button 63 is continuously displayed on the changing region of the decorative symbol 8R.

次に、図147(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF6を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。   Next, as shown in FIG. 147 (G), a button press effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decorative design 8R is stopped and displayed based on the fact that the player who viewed the button image ZF6 pressed the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to line up with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, “7 symbols” is stopped on the decorative symbol 8R.

次に、図147(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 147 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動においておこなわれる。なお、上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動ではなく、複数の変動に分けておこなわれてもよい。例えば、上記装飾図柄ボタン停止演出Dにおいて、ボタン表示演出1、ボタン押下演出1を第1の変動、ボタン表示演出2、ボタン押下演出2を第2の変動、ボタン表示演出3、ボタン押下演出3を第3の変動でおこなうようにしてもよい。また、装飾図柄ボタン停止演出は、所定の演出、例えば、擬似連演出、先読み演出におこなうようにしてもよい。さらに、装飾図柄ボタン停止演出において、ボタン押下演出3で停止した装飾図柄の停止態様は、大当たり期待度が向上するチャンス目(チャンスアップ表示)であってもよい。   The decorative symbol button stop effect is performed in the same variation. Note that the decorative symbol button stop effect may be performed in a plurality of variations instead of the same variation. For example, in the decorative symbol button stop effect D, the button display effect 1, the button press effect 1 is the first change, the button display effect 2, the button press effect 2 is the second change, the button display effect 3, the button press effect 3 May be performed with the third variation. Further, the decorative symbol button stop effect may be performed in a predetermined effect, for example, a pseudo-continuous effect or a pre-read effect. Further, in the decorative symbol button stop effect, the stop mode of the decorative symbol stopped in the button press effect 3 may be a chance (an opportunity up display) that the expectation level of jackpot is improved.

[変形例]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、1回の演出ボタン63の押下で、装飾図柄8L,8C,8Rが同時に停止されてもよい。
上記装飾図柄ボタン停止演出を連続して複数の変動でおこなうようにしてもよい。例えば、装飾図柄ボタン停止演出Dを第1の変動、次の第2の変動、次の第3の変動・・・でおこなうようにしてもよい。この場合、装飾図柄に対応付けるボタン画像の停止順示唆表示を入れ替えて、演出ボタン63が押下された場合に、装飾図柄8L,8C,8Rのうち、停止する装飾図柄の順番を入れ替えるようにしてもよい。例えば、第1の変動において、装飾図柄8Lにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Cにボタン画像ZF5を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾図柄8L→装飾図柄8C→装飾図柄8Rの順にし、第2の変動において、装飾図柄8Cにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF5を対応付け、装飾図柄8Lにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾図柄8C→装飾図柄8R→装飾図柄8Lの順にするようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol button stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be stopped simultaneously by pressing the effect button 63 once.
You may make it perform the said decoration symbol button stop effect by several fluctuation | variation continuously. For example, the decorative symbol button stop effect D may be performed by the first variation, the second variation, the third variation, and so on. In this case, when the stop button suggestion display of the button image associated with the decorative symbol is switched and the effect button 63 is pressed, the order of the decorative symbols to be stopped among the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be switched. Good. For example, in the first variation, the button image ZF4 is associated with the decorative symbol 8L, the button image ZF5 is associated with the decorative symbol 8C, the button image ZF6 is associated with the decorative symbol 8R, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are associated with each other. The stop order is in the order of the decorative symbol 8L → the decorative symbol 8C → the decorative symbol 8R. In the second variation, the button graphic ZF4 is associated with the decorative symbol 8C, the button image ZF5 is associated with the decorative symbol 8R, and the decorative symbol 8L is associated with. By associating the button image ZF6, the stop order of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be set in the order of the decorative symbol 8C → the decorative symbol 8R → the decorative symbol 8L.

[効果例]
以下に、装飾図柄ボタン停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示する演出がおこなわれているときに、ボタン画像を表示する演出がおこなわれ、その後、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
An example of the effect of the decorative symbol button stop effect is shown below.
[Effect 1]
In the decoration symbol button stop effect, when the effect of displaying the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in a variable manner is performed, the effect of displaying the button image is performed, and then the effect button 63 is operated, At least one of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that is changing is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative design can be stopped by the player from changing, so that the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ多数の装飾図柄から成る装飾図柄群であり、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol button stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a decorative symbol group composed of a large number of decorative symbols. At least one of the decorative symbols is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative design can be stopped by the player from changing, so that the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄ボタン停止演出B〜Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lおよび/または装飾図柄8Cのうちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄を変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol button stop effects B to D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed, and then the effect button 63 is operated. Thus, one of the decorative symbols 8L and / or the decorative symbol 8C is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative symbol can be changed and stopped by the player, so that the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄ボタン停止演出B〜Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lのうちの一つの装飾図柄が停止表示され、その後、さらに、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Cのうちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、装飾図柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol button stop effects B to D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed, and then the effect button 63 is operated. As a result, one of the decorative symbols 8L is stopped and displayed, and then the effect button 63 is further operated to stop and display one of the decorative symbols 8C. According to this configuration, since the decorative symbols can be changed and stopped by the player one by one, the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄ボタン停止演出Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF4、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が表示され、これらのボタン画像には、停止順示唆画像が含まれており、演出ボタン63が操作される度に、停止順示唆画像に基づく順番で、当該停止順示唆画像を含むボタン画像に対応付けられた装飾図柄の変動が停止する。この構成によれば、装飾図柄の停止順が分かった状態で、装飾図柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative symbol button stop effect D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the button image ZF4, the button image ZF5, and the button image ZF6 are displayed. Every time the effect button 63 is operated, the decoration pattern associated with the button image including the stop order suggestion image stops in the order based on the stop order suggestion image. According to this configuration, since the decoration symbols can be changed and stopped by the player one by one in the state where the stop order of the decoration symbols is known, the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZF−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す第1の操作手段画像を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZF-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects and operation means operable by a player,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of variably displaying a plurality of decorative symbols,
The second display effect is an effect of displaying a first operation means image representing the operation means,
The third display effect is an effect of stopping and displaying at least one decorative symbol among the plurality of decorative symbols being variably displayed in the first display effect.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then the third display effect is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−2]
態様ZF−1に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄は、第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群とを含み、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記操作手段が操作されることにより前記第1の装飾図柄群のうちの一つの装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-2]
A gaming machine according to aspect ZF-1,
The plurality of decorative symbols includes a first decorative symbol group and a second decorative symbol group,
In the combination effect, in the third display effect, one of the decorative symbols in the first decorative symbol group is stopped and displayed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−3]
態様ZF−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記操作手段を表す第2の操作手段画像を表示する演出であり、
前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記第2の装飾図柄群のうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-3]
A gaming machine according to aspect ZF-2,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying a second operation means image representing the operation means,
The fifth display effect is an effect of stopping and displaying at least one decorative symbol in the second decorative symbol group that is variably displayed in the first display effect.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect is performed, and then the fifth display effect is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−4]
態様ZF−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出および前記第4の表示演出の後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後、再び前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-4]
A gaming machine according to aspect ZF-3,
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and the fourth display effect is performed when the first display effect is performed. Then, after the second display effect and the fourth display effect, the operation means is operated to perform the third display effect. After the third display effect, the operation means is again operated. The fifth display effect is performed by the operation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−5]
態様ZF−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、第1の停止順示唆画像と第2の停止順示唆画像とを表示する演出であり、
前記第1の停止順示唆画像は、前記第2の表示演出における前記第1の操作手段画像に対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第1の装飾図柄群の装飾図柄が前記第2の装飾図柄群よりも先に停止表示することを示唆する画像であり、
前記第2の停止順示唆画像は、前記第4の表示演出における前記第2の操作手段画像に対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第2の装飾図柄群の装飾図柄が前記第1の装飾図柄群の装飾図柄よりも後に停止表示することを示唆する画像であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれているときに前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-5]
A gaming machine according to aspect ZF-4,
As one effect of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of displaying the first stop order suggestion image and the second stop order suggestion image,
The first stop order suggestion image is associated with the first operation means image in the second display effect, and when the operation means is operated, the first of the plurality of decorative symbols is displayed. It is an image that suggests that the decorative symbol of the decorative symbol group stops and displays before the second decorative symbol group,
The second stop order suggestion image is associated with the second operation means image in the fourth display effect, and when the operation means is operated, the second of the plurality of decorative symbols is displayed. It is an image that suggests that the decorative symbol of the decorative symbol group stops and displays after the decorative symbol of the first decorative symbol group,
The combination effect includes the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect. There is
In the combination effect, the sixth display effect is performed when the second display effect and the fourth display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の操作手段画像は、第1の装飾図柄群の変動ライン上にある。第2の操作手段画像は、第2の装飾図柄群の変動ライン上にある。
○第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群の停止順は、変動が変わると変わる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止位置は、リーチラインからずれている。第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄は、同じ図柄である。
○組み合わせ演出は、擬似連演出中におこなわれる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止表示態様は、チャンスアップ態様である。
○同一変動でおこなわれる。
In the above aspect, the following may be used.
The first operation means image is on the fluctuation line of the first decorative symbol group. The second operation means image is on the fluctuation line of the second decorative symbol group.
The stop order of the first decorative symbol group and the second decorative symbol group changes when the variation changes.
The stop positions of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group are shifted from the reach line. The decorative symbol of the first decorative symbol group and the decorative symbol of the second decorative symbol group are the same symbol.
○ Combination production is performed during pseudo-series production.
The stop display mode of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group is a chance-up mode.
○ Performed with the same variation.

以下に図148〜図151を用いてアイコン表示演出A〜Dについて説明する。このアイコン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The icon display effects A to D will be described below with reference to FIGS. This icon display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[アイコン表示演出A]
図148は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン演出Aでは、まず、図148(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect A]
FIG. 148 is a diagram for explaining icon display effect A. FIG. In the icon effect A, first, as shown in FIG. 148 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図148(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3が表示される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。   Next, as shown in FIG. 148 (B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3 are displayed. The icon ZG1 includes a character “pseudo” that suggests a pseudo-continuous effect and a first character. Icon ZG2 includes a character “SP” that suggests a super reach effect and a second character that is different from the first character. The icon ZG3 includes a letter “T” indicating a jackpot, and a third character different from the first character and the second character.

次に、図148(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 148 (C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form a first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 148 (D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form the second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an “H” shape with an interval between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(E)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、第2のフォーメーションに配置された複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する演出である。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 148 (E), an icon selection effect is performed. This icon selection effect is an effect of selecting one icon among the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 arranged in the second formation. In the figure, a state in which the icon ZG2 is selected is shown.

次に、図148(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 148 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[アイコン表示演出B]
図149は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン演出Bでは、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect B]
FIG. 149 is a diagram for explaining the icon display effect B. In the icon effect B, first, as shown in FIG. 149 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図149(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。   Next, as shown in FIG. 149 (B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) are displayed on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. Appears (displays). The icon ZG1 includes a character “pseudo” that suggests a pseudo-continuous effect and a first character. Icon ZG2 includes a character “SP” that suggests a super reach effect and a second character that is different from the first character. The icon ZG3 includes a letter “T” indicating a jackpot, and a third character different from the first character and the second character. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図149(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 149 (C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form a first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape with the icons being opened. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けてアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 149 (D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form the second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an “H” shape with a space between the icons and a space between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。   Next, as shown in FIG. 149 (E), an icon withdrawal appearance is performed. In this icon leaving appearance, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation state are displayed one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) to the outside of the display device. It is an effect that all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. In the figure, three icons ZG1 have exited, and the icon ZG1 is about to exit. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図149(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。   Next, as shown in FIG. 149 (F), an icon reappearance effect is performed. In this icon re-appearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device appear again on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at a low speed. In the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind the button image ZG4 (back side).

次に、図149(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 149 (G), an icon selection effect is performed. This icon selection effect is an effect of selecting a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect and that moves on the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who viewed the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, one of the icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect. Select. In this case, when the effect button 63 is pressed, an icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. In the figure, a state in which the icon ZG2 is selected is shown.

次に、図149(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 149 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[アイコン表示演出C]
図150は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。アイコン演出Cでは、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect C]
FIG. 150 is a diagram for explaining an icon display effect C. FIG. In the icon effect C, first, as shown in FIG. 150 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図150(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。   Next, as shown in FIG. 150 (B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) are displayed on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. Appears (displays). The icon ZG1 includes a character “pseudo” that suggests a pseudo-continuous effect and a first character. Icon ZG2 includes a character “SP” that suggests a super reach effect and a second character that is different from the first character. The icon ZG3 includes a letter “T” indicating a jackpot, and a third character different from the first character and the second character. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図150(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 150 (C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form a first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap with the adjacent icon (in contact with the adjacent icon). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。   Next, as shown in FIG. 150 (D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form the second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an “H” shape so as to overlap the adjacent icons (in contact with the adjacent icons). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。   Next, as shown in FIG. 150 (E), an icon withdrawal appearance is performed. In this icon leaving appearance, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation state are displayed one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) to the outside of the display device. It is an effect that all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. In the figure, three icons ZG1 have exited, and the icon ZG1 is about to exit. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図150(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。   Next, as shown in FIG. 150 (F), an icon reappearance effect is performed. In this icon re-appearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device appear again on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at a low speed. In the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind the button image ZG4 (back side).

次に、図150(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 150 (G), an icon selection effect is performed. This icon selection effect is an effect of selecting a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect and that moves on the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who viewed the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, one of the icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect. Select. In this case, when the effect button 63 is pressed, an icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. In the figure, a state in which the icon ZG2 is selected is shown.

次に、図150(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 150 (H), reach production is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[アイコン表示演出D]
図151は、アイコン表示演出Dを説明するための図である。アイコン演出Dでは、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect D]
FIG. 151 is a diagram for explaining an icon display effect D. In the icon effect D, first, as shown in FIG. 151 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図151(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。   Next, as shown in FIG. 151 (B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) are displayed on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. Appears (displays). The icon ZG1 includes a character “pseudo” that suggests a pseudo-continuous effect and a first character. Icon ZG2 includes a character “SP” that suggests a super reach effect and a second character that is different from the first character. The icon ZG3 includes a letter “T” indicating a jackpot, and a third character different from the first character and the second character. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図151(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)している。なお、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、時計回りに移動してもいいし、円形状を保ちながらフォーメーションの大きさが(円の径)が大きくなるように移動してもよい。   Next, as shown in FIG. 151 (C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form a first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap with the adjacent icon (in contact with the adjacent icon). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are moved (rotated) counterclockwise. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 may move clockwise, or may move so that the size of the formation (the diameter of the circle) increases while maintaining a circular shape.

次に、図151(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)していいし、H形状を保ちながらフォーメーションの大きさが大きくなるように移動してもよい。   Next, as shown in FIG. 151 (D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are effects that form the second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an “H” shape so as to overlap the adjacent icons (in contact with the adjacent icons). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 may move (rotate) counterclockwise, or may move so as to increase the size of the formation while maintaining the H shape.

次に、図151(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。   Next, as shown in FIG. 151 (E), an icon withdrawal appearance is performed. In this icon leaving appearance, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation state are displayed one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) to the outside of the display device. It is an effect that all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. In the figure, three icons ZG1 have exited, and the icon ZG1 is about to exit. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right side of the display screen 7a.

次に、図151(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。   Next, as shown in FIG. 151 (F), an icon re-appearance effect is performed. In this icon re-appearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device appear again on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at a low speed. In the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind the button image ZG4 (back side).

次に、図151(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 151 (G), an icon selection effect is performed. This icon selection effect is an effect of selecting a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect and that moves on the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who viewed the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, one of the icons ZG1, ZG2, and ZG3 that reappeared in the icon reappearance effect. Select. In this case, when the effect button 63 is pressed, an icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. In the figure, a state in which the icon ZG2 is selected is shown.

次に、図151(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 151 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, on the reach line LN, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (seven symbols in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[変形例]
上記アイコン表示演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、それぞれ、キャラクタとその後の展開を示唆する文字とを含んでいるが、これらに加えて、大当たり期待度などを加えてもよい。
上記アイコン表示演出B〜Dでは、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、アイコン出現演出時に表示装置に入ってくる位置とアイコン退出演出時に入ってくる位置とがほぼ同じであるが、異なっていてもよい。
[Modification]
In the icon display effect, each of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 includes a character and a character that suggests subsequent development, but in addition to these, a jackpot expectation may be added.
In the above icon display effects B to D, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 have substantially the same position at the time of entering the display device at the time of icon appearance effect and the position at the time of leaving the icon. Also good.

[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記アイコン表示演出では、アイコン出現演出で、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3を表示する演出がおこなわれた後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第1のフォーメーションを形成する演出がおこなわれ、その後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第2のフォーメーションを形成する演出がおこなわれる。この構成によれば、複数のアイコンが2つのフォーメーションを順に形成するので、アイコン演出に飽きることなく、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the example of an effect of an icon display effect is shown.
[Effect 1]
In the icon display effect, an effect of displaying a plurality of icons ZG, ZG2, and ZG3 is performed in the icon appearance effect, and then an effect that the plurality of icons ZG, ZG2, and ZG3 form a first formation is performed. Thereafter, an effect is produced in which the plurality of icons ZG, ZG2, and ZG3 form a second formation. According to this configuration, since the plurality of icons form two formations in order, the interest of the icon effect can be improved without getting tired of the icon effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記アイコン表示演出B〜Dでは、アイコン出現演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が一つずつ現れて、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示される。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the icon display effects B to D, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear one by one and a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are displayed in the icon appearance effects. According to this configuration, since the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, it is possible to improve the interest of icon production. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、互いに重なり合うようにフォーメンションが形成される。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3間の隙間が抑制されるので、形成されるフォーメーションの外形を認識し易くすることができ、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the icon display effect D, in the icon formation effect, a formation is formed such that the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 overlap each other. According to this configuration, since the gaps between the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are suppressed, it is possible to easily recognize the outer shape of the formed formation, and it is possible to improve the interest of icon production. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、フォーメーションを形成しつつ、フォーメーション内で移動する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3によって形成されるフォーメーションに動きができるので、フォーメーション演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the icon display effect D, in the icon formation effect, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move within the formation while forming the formation. According to this configuration, since the formation formed by the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can move, the interest of the formation effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記アイコン表示演出B〜Dでは、アイコン退出演出で、表示装置(メイン表示装置7、サブ表示装置10)において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3がフォーメーションを形成後、これらの複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示装置から表示装置の外に一つずつ退出する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3の退出を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the icon display effects B to D, when the icons appear and appear, after the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a formation on the display device (main display device 7, sub display device 10), the plurality of icons ZG1, ZG2 and ZG3 exit from the display device one by one. According to this configuration, the exit of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, so that the interest of icon production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZG−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数のアイコンを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記複数のアイコンが第1のフォーメーションを形成する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数のアイコンが第2のフォーメーションを形成する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZG-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a plurality of icons,
The second display effect is an effect in which the plurality of icons form a first formation,
The third display effect is an effect in which the plurality of icons form a second formation,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, and after the second display effect is performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−2]
態様ZG−1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段の外から前記表示手段に一つずつ現れて、前記複数のアイコンを表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-2]
A gaming machine according to aspect ZG-1,
The first display effect is an effect in which the plurality of icons appear one by one on the display unit from outside the display unit, and the plurality of icons are displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−3]
態様ZG−1または態様ZG−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、互いに重なり合うように前記フォーメーションを形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-3]
A gaming machine according to aspect ZG-1 or aspect ZG-2,
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons form the formation so as to overlap each other.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−4]
態様ZG−1ないし態様ZG−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、前記フォーメーションを形成しつつ、前記フォーメーション内で移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-4]
A gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-3,
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons move within the formation while forming the formation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−5]
態様ZG−1ないし態様ZG−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段から前記表示手段の外に一つずつ退出する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-5]
A gaming machine according to any one of aspect ZG-1 to aspect ZG-4,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the plurality of icons leave the display unit one by one from the display unit,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第4の表示演出の後、表示手段外に退出した複数のアイコンが再び一つずつ表示手段に現れる。
○第4の表示演出で表示手段外に退出したアイコンは、退出方向とは逆方向から再び表示手段内に戻る。退出位置と同じ位置から戻るでもよい。この場合、表示手段内に戻ってくるアイコンは、拡大表示されていてもよい。また、表示手段内に戻ってきたアイコン、または、装飾図柄の変動ライン上に操作手段を表す操作手段画像が表示されてもよい。また、操作手段の操作で操作手段画像に対応するアイコンが選択され、そのアイコンに対応する演出(アイコンのキャラクタを用いたリーチ演出など)がおこなわれてもよい。
In the above aspect, the following may be used.
○ After the fourth display effect, a plurality of icons that have left the display means again appear on the display means one by one.
○ The icon that has left the display means in the fourth display effect returns to the display means again from the direction opposite to the exit direction. You may return from the same position as the exit position. In this case, the icon that returns to the display means may be enlarged. In addition, an icon returned to the display means or an operation means image representing the operation means may be displayed on the decorative pattern variation line. Further, an icon corresponding to the operation means image may be selected by operating the operation means, and an effect corresponding to the icon (such as a reach effect using an icon character) may be performed.

以下に図152〜図155を用いて演出実行確定演出A〜Dについて説明する。演出実行確定演出A〜Dは、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、演出実行確定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。   The effect execution confirmation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 152 to 155. The effect execution confirmation effects A to D can be executed during a decorative effect change effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the effect execution confirmation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed in the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7 a of the device 7 and the display screen of the sub display device 10.

[演出実行確定演出A]
図152は、演出実行確定演出Aを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation effect A]
FIG. 152 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect A.
First, as shown in FIG. 152 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図152(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。   Next, as shown in FIG. 152 (B), a notice image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG in which “continue” is written in a hexagonal shape is displayed on the display screen 7a. The effect notice image PNG suggests a pseudo-continuous effect. “NEXT” may be used instead of “continuation”.

次に、図152(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図152(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in FIG. 152 (C), a preview image movement effect is executed. In this notice image moving effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 152 (D), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “2”. Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図152(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるように移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、このときは、保留画像9Aが表示画面7aに表示される。
次に、図152(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 152 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation effect, the effect notice image PNG moves so as to roll the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG3, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub display device 10L. At this time, on the display screen of the left sub display device 10L, the background of the effect preview image PNG becomes red. At this time, the hold image 9A is displayed on the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 152 (F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the medium effect symbol 8C stops at the special symbol “continue”. Here, the left effect symbol 8L is “2”, the middle effect symbol 8C is “continue”, and the right effect symbol 8R is “2”.

次に、図152(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図152(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 152 (G), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Next, as shown in FIG. 152 (H), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.

[演出実行確定演出B]
図153は、演出実行確定演出Bを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation effect B]
FIG. 153 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect B.
First, as shown in FIG. 153 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図153(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。   Next, as shown in FIG. 153 (B), a notice image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG in which “continue” is written in a hexagonal shape is displayed on the display screen 7a. The effect notice image PNG suggests a pseudo-continuous effect. “NEXT” may be used instead of “continuation”.

次に、図153(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図153(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in FIG. 153 (C), a preview image movement effect is executed. In this notice image moving effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 153 (D), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “2”. Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図153(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演出である。
次に、図153(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止し、中演出図柄8Cが「1」で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
Next, as shown in FIG. 153 (E), the notice image disappearance effect is executed. The notice image disappearance effect is an effect in which the effect notice image PNG disappears outside the screen of the display screen 7a as indicated by an arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 153 (F), a definite stop effect (losing) is executed. This fixed stop effect (losing) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display device 7a. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “2”, and the middle effect symbol 8C is stopped at “1”. It should be noted that the display of the reserved image 9C disappears when the effect symbols 8L, 8C, 8R are confirmed and stopped.

[演出実行確定演出C]
図154は、演出実行確定演出Cを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation effect C]
FIG. 154 is a diagram for explaining the effect execution confirmed effect C.
First, as shown in FIG. 154 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図154(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。   Next, as shown in FIG. 154 (B), a notice image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG in which “continue” is written in a hexagonal shape is displayed on the display screen 7a. The effect notice image PNG suggests a pseudo-continuous effect. “NEXT” may be used instead of “continuation”.

次に、図154(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図154(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in FIG. 154 (C), a preview image movement effect is executed. In this notice image moving effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 154 (D), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “2”. Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図154(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演出である。
次に、図154(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 154 (E), the notice image disappearance effect is executed. The notice image disappearance effect is an effect in which the effect notice image PNG disappears outside the screen of the display screen 7a as indicated by an arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 154 (F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the medium effect symbol 8C stops at the special symbol “continue”. Here, the left effect symbol 8L is “2”, the middle effect symbol 8C is “continue”, and the right effect symbol 8R is “2”.

次に、図154(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図154(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 154 (G), a re-variation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. .
Next, as shown in FIG. 154 (H), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “7”.

[演出実行確定演出D]
図155は、演出実行確定演出Dを説明するための図である。
まず、図155(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation effect D]
FIG. 155 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect D.
First, as shown in FIG. 155 (A), a change start effect is executed. Here, a state is shown in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are variably displayed. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retracted position (home position). The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold image 9A is a hold image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a. Here, three hold images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Yes. On the other hand, the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図155(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「SP」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、SPリーチ演出である。   Next, as shown in FIG. 155 (B), a notice image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG in which “SP” is written inside with a hexagonal shape is displayed on the display screen 7a. This effect notice image PNG suggests an SP reach effect.

次に、図155(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図155(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in FIG. 155 (C), a preview image movement effect is executed. In this notice image moving effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 155 (D), a reach formation effect is executed. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at “2”. Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図155(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるように移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
次に、図155(F)に示すように、リーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、メッセージ画像MSGが表示画面7aの中央に表示される。ここでメッセージ画像MSGは「発展」となっている。
Next, as shown in FIG. 155 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation effect, the effect notice image PNG moves so as to roll the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG3, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub display device 10L. At this time, on the display screen of the left sub display device 10L, the background of the effect preview image PNG becomes red. The reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
Next, as shown in FIG. 155 (F), reach development effects are executed. In this reach development effect, the message image MSG is displayed at the center of the display screen 7a. Here, the message image MSG is “development”.

次に、図155(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。そのため、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。   Next, as shown in FIG. 155 (G), a battle effect is executed. This battle effect is an effect in which the teammate character CRA and the enemy character CRB fight. Here, when the teammate character CRA wins, the degree of expectation for the jackpot increases. In this battle effect, the image of the portion covered by the sub display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the teammate character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Therefore, the hold image 9 </ b> A displayed on the display screen of the left sub display device 10 </ b> L is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7.

次に、図155(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「2」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。   Next, as shown in FIG. 155 (H), a definite stop effect (big hit) is executed. This finalized stop effect (big hit) is an effect of finalizing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at “2”. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the stop of the finalization of the effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[効果例]
以下に、演出実行確定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することで演出予告画像PNGが示唆する演出の実行が決定する(図152(B)〜(E)、図155(B)〜(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effects]
The following is an example of the effect of the effect execution confirmation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the effect preview image PNG is displayed on the display screen 7a, the effect preview image PNG is moved to the display screen of the left sub display device 10L, thereby executing the effect suggested by the effect preview image PNG. Are determined (FIGS. 152 (B) to (E), FIGS. 155 (B) to (E)). According to this configuration, the excitement of the game can be improved because the presentation notice image PNG is thrilled.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、表示画面7aの端のエリアを移動させる(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the effect preview image PNG on the display screen 7a, the end area of the display screen 7a is moved (FIGS. 152 (C) (D), FIGS. 153 (C) (D)). 154 (C) (D), 155 (C) (D)). According to this configuration, the excitement of the game can be improved because the presentation notice image PNG is thrilled.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGは、表示画面7aの予め定められたルートを移動する(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの挙動が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect announcement image PNG moves along a predetermined route on the display screen 7a (FIGS. 152C, 153, 153D, and 154C). ) (D), FIG. 155 (C) (D)). According to this configuration, it becomes easy to understand the behavior of the effect preview image PNG, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNGを用いて演出をおこなう(図152(B)、図153(B)、図154(B)、図155(B))。この構成によれば、後に実行される演出が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, an effect is performed using an effect notice image PNG for announcing an effect to be executed later (FIGS. 152 (B), 153 (B), 154 (B), and 155 (B). )). According to this configuration, an effect to be executed later can be easily understood, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することなく、表示画面7aの画面外へ消える予告画像消滅演出が実行されると(図153(E))、原則として、演出予告画像PNGが示唆する演出の不実行が決定される。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the preview image disappearing effect is executed so that the effect preview image PNG does not move to the display screen of the left sub-display device 10L and disappears outside the display screen 7a (FIG. 153 (E )) In principle, the non-execution of the effect suggested by the effect notice image PNG is determined. According to this configuration, the excitement of the game can be improved because the presentation notice image PNG is thrilled.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動すると、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる(図152(E)、図155(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGが示唆する演出の実行の確定が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect preview image PNG moves to the display screen of the left sub display device 10L, the background of the effect preview image PNG becomes red on the display screen of the left sub display device 10L (FIG. 152 ( E) and FIG. 155 (E)). According to this configuration, it is easy to understand the confirmation of the execution of the effect suggested by the effect notice image PNG, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、演出実行確定演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、後に実行される演出を示唆する演出予告画像PNGを用いていたが、後の演出とは直接的に関係のない画像(例えば「激アツ」などのメッセージ画像)を用いてもよい。
[Modification]
Below, the modification of an effect execution confirmation effect is shown.
[Modification 1]
In the above description, the effect notice image PNG suggesting the effect to be executed later is used, but an image that is not directly related to the later effect (for example, a message image such as “Gekiatsu”) may be used.

[変形例2]
上記では、演出予告画像PNGは表示画面7aの予め定められたルートを移動するようになっているが、これに限定されるものではない。例えば演出予告画像が風船のような画像であれば、表示画面7aをフワフワと漂うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the effect preview image PNG moves along a predetermined route of the display screen 7a, but is not limited to this. For example, if the effect preview image is an image like a balloon, the display screen 7a may be fluffy.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E2−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ前記所定画像が移動することで特定演出の実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect E2-1]
A first display device capable of displaying images and performing effects;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
After the predetermined image is displayed on the display screen of the first display device, the execution of the specific effect is determined by the predetermined image moving from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by

[態様E2−2]
態様E2−1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面で前記所定画像を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-2]
A gaming machine according to aspect E2-1,
After displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the predetermined image is moved on the display screen of the first display device.

[態様E2−3]
態様E2−2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1表示装置の表示画面の予め定められたルートを移動する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-3]
A gaming machine according to aspect E2-2,
The gaming machine, wherein the predetermined image moves along a predetermined route on a display screen of the first display device.

[態様E2−4]
態様E2−1から態様E2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記特定演出の実行を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-4]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined image is a preview image for notifying execution of the specific effect.

[態様E2−5]
態様E2−1から態様E2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合、原則として、前記特定演出の不実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-5]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-4,
When the predetermined image does not move from the first display device to the second display device, in principle, the non-execution of the specific effect is determined.

[態様E2−6]
態様E2−1から態様E2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ移動した場合、前記第2表示装置の表示画面において実行確定演出がおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-6]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-5,
When the predetermined image moves from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device, an execution confirmation effect is performed on the display screen of the second display device.

[態様E2−7]
態様E2−6に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を用いて保留記憶に対応する保留画像を表示可能となっており、
前記実行確定演出の実行中は、前記第2表示装置以外の表示装置で前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-7]
A gaming machine according to aspect E2-6,
The hold image corresponding to the hold storage can be displayed using the display screen of the second display device,
During execution of the execution confirmation effect, the reserved image is displayed on a display device other than the second display device.

[態様E2−8]
態様E2−1から態様E2−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合であっても、前記特定演出の実行が決定される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-8]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-7,
Even if the predetermined image does not move from the first display device to the second display device, the execution of the specific effect may be determined.

以下に図156〜図159を用いてリーチ発展選択演出A〜Dについて説明する。このリーチ発展選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The reach development selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 156 to 159. This reach development selection effect may be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[リーチ発展選択演出A]
図156は、リーチ発展選択演出Aを説明するための図である。リーチ発展選択演出Aでは、まず、図156(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production A]
FIG. 156 is a diagram for explaining reach development selection effect A. In the reach development selection effect A, first, as shown in FIG. 156 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図156(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1とリーチ演出選択領域ZH2とリーチ演出選択領域ZH3)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH1は、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH1が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2は、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3は、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。   Next, as shown in FIG. 156 (B), reach selection effect 1 is performed. In this reach selection effect 1, a first area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH1, reach effect selection area ZH2, and reach effect selection area ZH3) is displayed. The reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 are circular and are arranged adjacent to each other. The reach production selection area ZH1 includes characters “A reach”. The letters “A reach” indicate that, when the reach production selection area ZH1 is selected, A reach is performed in the reach production. The reach production selection area ZH2 includes the characters “B reach”. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH2 is selected, B reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH3 includes characters “C reach”. The letters “C reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH3 is selected, C reach is performed in the reach effect.

次に、図156(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1Aとリーチ演出選択領域ZH2Aとリーチ演出選択領域ZH3A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3に対応し、対応するリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH1Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH1Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH2に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH3に対応する領域であり、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。   Next, as shown in FIG. 156 (C), reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, a second area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH1A, reach effect selection area ZH2A, and reach effect selection area ZH3A) is displayed. The reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A have a quadrangular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A correspond to the reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 of the first area, respectively, and are larger than the corresponding reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3. Accordingly, the second area is larger than the first area. The reach effect selection area ZH1A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH1 of the first area, and includes the letters “A reach”. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH1A is selected, A reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH2A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH2 of the first area, and includes the letters “B reach”. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH2A is selected, B reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH3A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH3 of the first area, and includes the characters “C reach”. This character “C reach” indicates that, when the reach effect selection area ZH3A is selected, C reach is performed in the reach effect.

次に、図156(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 156 (D), a reach determination effect is performed. This reach determination effect is an effect of determining (selecting) one area from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is indicated by hatching, and the reach effect selection area ZH2A is selected.

次に、図156(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZHが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 156 (E), in this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C changes at high speed. Reach display is performed. In this reach effect, the character CRZH performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[リーチ発展選択演出B]
図157は、リーチ発展選択演出Bを説明するための図である。リーチ発展選択演出Bでは、まず、図157(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production B]
FIG. 157 is a diagram for explaining the reach development selection effect B. In the reach development selection effect B, first, as shown in FIG. 157 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図157(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4とリーチ演出選択領域ZH5とリーチ演出選択領域ZH6)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH4は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH5は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH6は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。   Next, as shown in FIG. 157 (B), reach selection effect 1 is performed. In the reach selection effect 1, a first area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH4, reach effect selection area ZH5, and reach effect selection area ZH6) is displayed. The reach effect selection areas ZH4, ZH5 and ZH6 are circular and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH4 includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH4 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH5 includes a letter “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH5 is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH6 includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” suggests that, when the reach effect selection area ZH6 is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high.

次に、図157(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4Aとリーチ演出選択領域ZH5Aとリーチ演出選択領域ZH6Aとリーチ演出選択領域ZH7A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6に対応し、対応するリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH4Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH5Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH5に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH6Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH7Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH7Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。   Next, as shown in FIG. 157 (C), reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, a second area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH4A, reach effect selection area ZH5A, reach effect selection area ZH6A, and reach effect selection area ZH7A) is displayed. . The reach effect selection areas ZH4A, ZH5A, and ZH6A have a quadrangular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection areas ZH4A, ZH5A, and ZH6A correspond to the reach effect selection areas ZH4, ZH5, and ZH6 of the first area, respectively, and are larger than the corresponding reach effect selection areas ZH4, ZH5, and ZH6. Accordingly, the second area is larger than the first area. The reach effect selection area ZH4A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH4 of the first area, and includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH4A is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH5A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH5 of the first area, and includes a character “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH5A is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH6A includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” suggests that, when the reach production selection area ZH6A is selected, C reach is performed in the reach production. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high. The reach effect selection area ZH7A includes a character “D reach”, a fourth character, and five star marks. The letters “D reach” indicate that D reach is performed in the reach effect when the reach effect selection area ZH7A is selected. The five star marks indicate the degree of expectation for jackpots, which indicates that the degree of expectation for jackpots is extremely high.

次に、図157(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 157 (D), a reach determination effect is performed. This reach determination effect is an effect of determining (selecting) one area from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is indicated by hatching, and the reach effect selection area ZH2A is selected.

次に、図157(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH5Aに含まれる第2のキャラクタであるキャラクタCRZHが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 157 (E), in this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C changes at high speed. Reach display is performed. In this reach effect, the character CRZH, which is the second character included in the reach effect selection area ZH5A determined in the reach determination effect, performs various effects.
After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[リーチ発展選択演出C]
図158は、リーチ発展選択演出Cを説明するための図である。リーチ発展選択演出Cでは、まず、図158(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production C]
FIG. 158 is a diagram for explaining the reach development selection effect C. In the reach development selection effect C, first, as shown in FIG. 158 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図158(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。   Next, as shown in FIG. 158 (B), reach selection effect 1 is performed. In this reach selection effect 1, a first area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8, reach effect selection area ZH9, reach effect selection area ZH10, and reach effect selection area ZH11) is displayed. . The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 are triangular and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH8 includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH8 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes a letter “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH9 is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” indicates that, when the reach effect selection area ZH10 is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes the letters “E reach”, a fifth character, and four star marks. The letters “E reach” indicate that, when the reach production selection area ZH11 is selected, E reach is performed in the reach production. The four star marks represent the degree of expectation of jackpot, and represent that the degree of expectation of jackpot is relatively higher than in the case of three star marks.

次に、図158(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリーチ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞれ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。   Next, as shown in FIG. 158 (C), reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, the second reach effect selection area (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A and reach effect selection area ZH12A) is formed. Area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and are arranged adjacent to each other. Further, the reach effect selection area ZH12A has a rhombus shape and is arranged at the approximate center of the reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 of the first area, respectively. Since the first area and the second area correspond to all areas of the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R, respectively, they have the same size. The reach effect selection area ZH8A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH8 of the first area, and includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH8A is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH9A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH9 of the first area, and includes a character “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH9A is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” indicates that, when the reach effect selection area ZH10A is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high. The reach effect selection area ZH11A includes letters “E reach”, a fifth character, and four star marks. The letters “E reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH11A is selected, E reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the degree of expectation of jackpot, and the degree of expectation of jackpot is higher than that of three star marks. The reach effect selection area ZH12A includes characters “D reach”, a fourth character, and five star marks. The letters “D reach” indicate that D reach is performed in the reach effect when the reach effect selection area ZH12A is selected. The five star marks indicate the degree of expectation for jackpots, which indicates that the degree of expectation for jackpots is extremely high.

次に、図158(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 158 (D), a reach determination effect is performed. This reach determination effect is an effect of determining (selecting) one area from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is indicated by hatching, and the reach effect selection area ZH12A is selected.

次に、図158(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCRZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 158 (E), in this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C changes at high speed. Reach display is performed. In this reach effect, the character CRZH1, which is the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A determined in the reach determination effect, performs various effects. After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.

[リーチ発展選択演出D]
図159は、リーチ発展選択演出Dを説明するための図である。リーチ発展選択演出Dでは、まず、図159(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production D]
FIG. 159 is a diagram for explaining the reach development selection effect D. In the reach development selection effect D, first, as shown in FIG. 159 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図159(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。   Next, as shown in FIG. 159 (B), reach selection effect 1 is performed. In this reach selection effect 1, a first area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8, reach effect selection area ZH9, reach effect selection area ZH10, and reach effect selection area ZH11) is displayed. . The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 are triangular and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH8 includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH8 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes a letter “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH9 is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” indicates that, when the reach effect selection area ZH10 is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes the letters “E reach”, a fifth character, and four star marks. The letters “E reach” indicate that, when the reach production selection area ZH11 is selected, E reach is performed in the reach production. The four star marks represent the degree of expectation of jackpot, and represent that the degree of expectation of jackpot is relatively higher than in the case of three star marks.

次に、図159(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリーチ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞれ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。また、リーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタは、リーチ演出選択領域ZH12Aに隣接するリーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとに進出している。   Next, as shown in FIG. 159 (C), reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, the second reach effect selection area (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A and reach effect selection area ZH12A) is formed. Area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and are arranged adjacent to each other. Further, the reach effect selection area ZH12A has a rhombus shape and is arranged at the approximate center of the reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 of the first area, respectively. Since the first area and the second area correspond to all areas of the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R, respectively, they have the same size. The reach effect selection area ZH8A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH8 of the first area, and includes the letters “A reach”, the first character, and one star mark. The letters “A reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH8A is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the degree of expectation of jackpot and represents that the degree of expectation of jackpot is relatively low. The reach effect selection area ZH9A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH9 of the first area, and includes a character “B reach”, a second character, and two star marks. The letters “B reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH9A is selected, B reach is performed in the reach effect. Two star marks represent the degree of expectation of jackpot, indicating that the degree of expectation of the jackpot is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes characters “C reach”, a third character, and three star marks. This character “C reach” indicates that, when the reach effect selection area ZH10A is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks indicate the degree of expectation for jackpots, and indicate that the degree of expectation for jackpots is relatively high. The reach effect selection area ZH11A includes letters “E reach”, a fifth character, and four star marks. The letters “E reach” indicate that, when the reach effect selection area ZH11A is selected, E reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the degree of expectation of jackpot, and the degree of expectation of jackpot is higher than that of three star marks. The reach effect selection area ZH12A includes characters “D reach”, a fourth character, and five star marks. The letters “D reach” indicate that D reach is performed in the reach effect when the reach effect selection area ZH12A is selected. The five star marks indicate the degree of expectation for jackpots, which indicates that the degree of expectation for jackpots is extremely high. The fourth character included in the reach effect selection area ZH12A has advanced to the reach effect selection area ZH8A and the reach effect selection area ZH9A adjacent to the reach effect selection area ZH12A.

次に、図159(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された様子が示されている。   Next, as shown in FIG. 159 (D), a reach determination effect is performed. This reach determination effect is an effect of determining (selecting) one area from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is indicated by hatching, and the reach effect selection area ZH12A is selected.

次に、図159(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCRZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
なお、上記リーチ発展選択演出A〜Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 159 (E), in this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are displayed in the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C changes at high speed. Reach display is performed. In this reach effect, the character CRZH1, which is the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A determined in the reach determination effect, performs various effects. After this reach production, a lost symbol display or a jackpot symbol display is performed.
The reach development selection effects A to D are performed in the same variation.

[効果例]
以下に、リーチ発展選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示される。この構成によれば、異なるリーチ演出選択領域を含む2つの領域が順に表示されるので、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
The following are examples of the effects of reach development selection effects.
[Effect 1]
In the reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 is displayed, and then a second area composed of a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A. An area is displayed. According to this configuration, since two regions including different reach effect selection regions are displayed in order, it is possible to give the player a feeling of excitement when selecting a reach. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示され、第1の領域と第2の領域とが同じ大きさである。この構成によれば、異なる複数のリーチ選択領域を含む領域であって、大きさが同じである2つの領域が順に表示されるので、第1の領域と第2の領域とで複数のリーチ選択領域の差異を認識し易くすることができ、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 is displayed, and then a second area composed of a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A. An area is displayed, and the first area and the second area are the same size. According to this configuration, two areas having different reach selection areas and having the same size are displayed in order, so that a plurality of reach selections are performed in the first area and the second area. It is possible to easily recognize the difference between the areas, and to give the player an exciting feeling when the reach is selected. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれ大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the reach development selection effect described above, the plurality of reach effect selection regions are regions each including a jackpot expectation degree suggestion image that suggests a jackpot expectation degree. According to this configuration, a greater excitement can be given to the player when the reach is selected. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれキャラクタ画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the reach development selection effect, the plurality of reach effect selection regions are regions each including a character image. According to this configuration, a greater excitement can be given to the player when the reach is selected. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記リーチ発展選択演出Dでは、所定のリーチ演出選択領域に含まれるキャラクタ画像は、当該所定のリーチ演出選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している。この構成によれば、所定のリーチ選択領域に含まれるキャラクタを目立たせることができ、当該所定のリーチ選択領域が選択された場合には、遊技者により大きなわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the reach development selection effect D, the character image included in the predetermined reach effect selection region has advanced to another reach selection region adjacent to the predetermined reach effect selection region. According to this configuration, the characters included in the predetermined reach selection area can be made conspicuous, and when the predetermined reach selection area is selected, a great excitement can be given to the player. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZH−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第1の領域を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第2の領域を表示する演出であり、
前記リーチ演出選択領域は、所定のリーチ演出への発展を示唆するリーチ演出示唆画像を含む領域であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZH-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a first area including a plurality of reach effect selection areas,
The second display effect is an effect of displaying a second area including a plurality of reach effect selection areas,
The reach production selection area is an area including a reach production suggestion image that suggests development to a predetermined reach production,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−2]
態様ZH−1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-2]
A gaming machine according to aspect ZH-1,
The first region and the second region have the same size.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−3]
態様ZH−1または態様ZH−2に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-3]
A gaming machine according to aspect ZH-1 or aspect ZH-2,
The reach production selection area is an area including a jackpot expectation suggestion image that suggests a jackpot expectation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−4]
態様ZH−1ないし態様ZH−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、キャラクタ画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-4]
A gaming machine according to any one of aspect ZH-1 to aspect ZH-3,
The reach effect selection area is an area including a character image.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−5]
態様ZH−4に記載の遊技機であって、
所定のリーチ選択領域に含まれる前記キャラクタ画像は、前記所定のリーチ選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-5]
A gaming machine according to aspect ZH-4,
The character image included in the predetermined reach selection area has advanced to another reach selection area adjacent to the predetermined reach selection area;
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の領域は、第1の領域よりも、リーチ選択領域の数が多い。
○第2の領域の各リーチ選択領域と、第1の域において対応する各リーチ選択領域(第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大きさ、または、形状が異なる。
○第2の領域の特定のリーチ選択領域と、第1の領域において対応するリーチ選択領域(第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大当たり期待度、キャラクタ画像は変化しない。
○リーチ演出では、選択されたリーチ選択領域のキャラクタ画像が出現する。
In the above aspect, the following may be used.
The second area has more reach selection areas than the first area.
Each reach selection area of the second area and each reach selection area corresponding to the first area (reach selection area including the same reach effect suggestion image as the reach selection area of the first area) are: Or the shape is different.
The specific reach selection area of the second area and the corresponding reach selection area in the first area (the reach selection area including the same reach effect suggestion image as the reach selection area of the first area) The character image does not change.
○ In reach production, the character image of the selected reach selection area appears.

以下に図160〜図163を用いて二方向群演出A〜Dについて説明する。この二方向群演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   The two-direction group effects A to D will be described below with reference to FIGS. 160 to 163. This two-way group effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[二方向群演出A]
図160は、二方向群演出Aを説明するための図である。二方向群演出Aでは、まず、図160(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Bidirectional group production A]
FIG. 160 is a diagram for explaining the two-way group effect A. FIG. In the two-way group effect A, first, as shown in FIG. 160 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図160(B)に示すように、アイコン群表示演出がおこなわれる。このアイコン群表示演出では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。なお、アイコン群表示演出では、第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。   Next, as shown in FIG. 160 (B), an icon group display effect is performed. In this icon group display effect, a first group image including a plurality of heart images ZI1 which are icon images is displayed in the left area of the display screen 7a, and the formation screen moves to the right area of the display screen 7a as it is. Disappears outside. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. In the icon group display effect, the first group image is displayed in the left region of the display screen 7a, and the heart image ZI1 moves at a relatively different speed while maintaining its formation. You may make it move to the right side area and disappear from the display screen 7a. Further, instead of the heart image ZI1, a circular icon image may be used as the icon image.

次に、図160(C)に示すように、キャラクタ群表示演出がおこなわれる。このキャラクタ群表示演出では、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの左側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。なお、キャラクタ群表示演出では、第2の群画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。   Next, as shown in FIG. 160 (C), a character group display effect is performed. In this character group display effect, a second group image including a plurality of smiling images ZI2 which are character images is displayed in the right region of the display screen 7a, and the formation screen moves to the left region of the display screen 7a as it is. Disappears outside. The smiling image ZI2 is a character image simulating a smiling face. In the character group display effect, the second group image is displayed in the right area of the display screen 7a, and the respective smiling images ZI2 move at relatively different speeds while maintaining their formation. You may make it move to the right side area and disappear from the display screen 7a. Moreover, you may use the character image imitating the whole body which wore the battle clothes instead of the smiling image ZI2 as a character image.

次に、図160(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 160 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a character image CRZI obtained by enlarging the smiling image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach production, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出B]
図161は、二方向群演出Bを説明するための図である。二方向群演出Bでは、まず、図161(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Bidirectional group production B]
161 is a diagram for explaining the two-way group effect B. FIG. In the bi-directional group effect B, first, as shown in FIG. 161 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図161(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が低い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。   Next, as shown in FIG. 161 (B), group display effect 1 is performed. In this group display effect 1, a first group image including a plurality of heart images ZI1 as icon images is displayed in the left area of the display screen 7a, and a plurality of smiling images ZI2 as character images are displayed in the right area of the display screen 7a. After that, the first group image moves in the first direction (the direction toward the right region of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group image is in the direction opposite to the first direction. In the second direction (the direction toward the left area of the display screen 7a, that is, the left direction). The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has low transparency. The smiling image ZI2 is a character image simulating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, the first group image (the plurality of heart images ZI1) and the second group image (the plurality of smiling images ZI2) move in a certain formation when moving. However, the present invention is not limited to this, and when the first group image (a plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Further, when the second group image (the plurality of smiling images ZI2) moves, each smiling image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Instead of the heart image ZI1, a circular icon image may be used as the icon image. Moreover, you may use the character image imitating the whole body which wore the battle clothes instead of the smiling image ZI2 as a character image.

次に、図161(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。従って、ハート画像ZI1の透過性は低いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1がある場合には、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1に隠れる。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2に隠れる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 161 (C), group display effect 2 is performed. In this group display effect 2, after the first group image (a plurality of heart images ZI1) and the second group image (a plurality of smiling images ZI2) are moved, they overlap in the vicinity of the center of the display screen 7a. The first group image moves in the first direction as it is, disappears from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a, and the second group image moves in the second direction as it is, It disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. Therefore, since the transparency of the heart image ZI1 is low, when the heart image ZI1 is present in front of the smiling image ZI2, the smiling image ZI2 is hidden by the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. In this case, when there is a smiling image ZI2 in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 is hidden by the smiling image ZI2. In the group display effect 2, the first group image (a plurality of heart images ZI1) and the second group image (a plurality of smiling images ZI2) pass each other without overlapping in the vicinity of the center of the display screen 7a. You may do it.

次に、図161(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 161 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a character image CRZI obtained by enlarging the smiling image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach production, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出C]
図162は、二方向群演出Cを説明するための図である。二方向群演出Cでは、まず、図162(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Bidirectional group production C]
FIG. 162 is a diagram for explaining the two-way group effect C. FIG. In the two-way group effect C, first, as shown in FIG. 162 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図162(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。   Next, as shown in FIG. 162 (B), group display effect 1 is performed. In this group display effect 1, a first group image including a plurality of heart images ZI1 as icon images is displayed in the left area of the display screen 7a, and a plurality of smiling images ZI2 as character images are displayed in the right area of the display screen 7a. After that, the first group image moves in the first direction (the direction toward the right region of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group image is in the direction opposite to the first direction. In the second direction (the direction toward the left area of the display screen 7a, that is, the left direction). The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image simulating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, the first group image (the plurality of heart images ZI1) and the second group image (the plurality of smiling images ZI2) move in a certain formation when moving. However, the present invention is not limited to this, and when the first group image (a plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Further, when the second group image (the plurality of smiling images ZI2) moves, each smiling image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Instead of the heart image ZI1, a circular icon image may be used as the icon image. Moreover, you may use the character image imitating the whole body which wore the battle clothes instead of the smiling image ZI2 as a character image.

次に、図162(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 162 (C), group display effect 2 is performed. In this group display effect 2, after the first group image (a plurality of heart images ZI1) and the second group image (a plurality of smiling images ZI2) are moved, they overlap in the vicinity of the center of the display screen 7a. The first group image moves in the first direction as it is, disappears from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a, and the second group image moves in the second direction as it is, It disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the transparency of the heart image ZI1 is high, even if the heart image ZI1 is in front of the smiling image ZI2, the smiling image ZI2 is visible through the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. Then, the transparency of the heart image ZI1 may be low, and the transparency of the smiling image ZI2 may be high. In this case, when there is a smiling image ZI2 in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 becomes visible through the smiling image ZI2. In the group display effect 2, the first group image (a plurality of heart images ZI1) and the second group image (a plurality of smiling images ZI2) pass each other without overlapping in the vicinity of the center of the display screen 7a. You may do it.

次に、図162(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 162 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a character image CRZI obtained by enlarging the smiling image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach production, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出D]
図163は、二方向群演出Dを説明するための図である。二方向群演出Dでは、まず、図163(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Bidirectional group production D]
FIG. 163 is a diagram for explaining the two-way group effect D. FIG. In the two-way group effect D, first, as shown in FIG. 163 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図163(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域および左サブ表示装置10Lに表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。   Next, as shown in FIG. 163 (B), group display effect 1 is performed. In this group display effect 1, a first group image including a plurality of heart images ZI1 that are icon images is displayed on the left area of the display screen 7a and the left sub display device 10L, and a plurality of smiling images ZI2 that are character images are displayed. The first group image is displayed in the right region of the display screen 7a, and then the first group image moves in the first direction (the direction toward the right region of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group image is displayed in the first direction. It moves in the second direction (the direction toward the left area of the display screen 7a, that is, the left direction) which is the opposite direction to the direction of. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image simulating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, the first group image (the plurality of heart images ZI1) and the second group image (the plurality of smiling images ZI2) move in a certain formation when moving. However, the present invention is not limited to this, and when the first group image (a plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Further, when the second group image (the plurality of smiling images ZI2) moves, each smiling image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a fixed formation. Instead of the heart image ZI1, a circular icon image may be used as the icon image. Moreover, you may use the character image imitating the whole body which wore the battle clothes instead of the smiling image ZI2 as a character image.

次に、図163(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近、左サブ表示装置10L、および、右サブ表示装置10Rで重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 163 (C), group display effect 2 is performed. In this group display effect 2, the first sub-image (a plurality of heart images ZI1) and the second sub-group image (a plurality of smiling images ZI2) move, so that the left sub-display device near the center of the display screen 7a. 10L and the right sub-display device 10R are overlapped, the first group image moves in the first direction as it is, and disappears from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. The group image moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the transparency of the heart image ZI1 is high, even if the heart image ZI1 is in front of the smiling image ZI2, the smiling image ZI2 is visible through the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. Then, the transparency of the heart image ZI1 may be low, and the transparency of the smiling image ZI2 may be high. In this case, when there is a smiling image ZI2 in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 becomes visible through the smiling image ZI2. Further, in the group display effect 2, the first group image (a plurality of heart images ZI1) and the second group image (a plurality of smiling images ZI2) may be passed without overlapping.

次に、図163(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
上記二方向群演出A〜Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 163 (D), a reach effect is performed. In this reach production, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (seven symbols), and a reach display representing a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. In the reach effect, a character image CRZI obtained by enlarging the smiling image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach production, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.
The two-direction group effects A to D are performed in the same variation.

[変形例]
上記二方向群演出では、第1の群画像は、第1の方向(右方向)に移動し、第2の群画像は、第1の方向とは反対方向の第2の方向(左方向)に移動するが、これに限られず、第1の群画像と第2の群画像は、移動方向が反対方向とは異なる方向に異なるようにしてもよい。例えば、第1の群画像が上方向に移動し、第2の群画像が左方向に移動するようにしてもよい。
上記二方向群演出では、第1の群画像は、アイコン画像で形成され、第2の群画像は、キャラクタ画像で形成されていたが、これに限られず、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコン画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、キャラクタ画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコン画像またはキャラクタ画像以外の画像で形成されてもよい。
上記二方向群演出において、キャラクタ群表示演出、または、群表示演出1、または、群表示演出2がおこなわれているときに、イルミネーションパネル18に所定の画像を表示するようにしてもよい。この場合、イルミネーションパネル18における所定画像は、第1の群画像および/または第2の群画像を視認可能に表示する。例えば、イルミネーションパネル18において、表示画面7aにおいて第1の群画像と第2の群画像とが重なり合う領域に対応する領域を避けて、所定画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the above two-direction group effect, the first group image moves in the first direction (right direction), and the second group image has the second direction (left direction) opposite to the first direction. However, the present invention is not limited to this, and the first group image and the second group image may be moved in different directions from the opposite direction. For example, the first group image may be moved upward and the second group image may be moved leftward.
In the above two-direction group effect, the first group image is formed by an icon image, and the second group image is formed by a character image. However, the present invention is not limited to this, and the first group image and the first group image The second group image may be formed of an icon image, the first group image and the second group image may be formed of a character image, the first group image, and the first group image The second group image may be formed of an image other than the icon image or the character image.
In the above two-direction group effect, a predetermined image may be displayed on the illumination panel 18 when the character group display effect, the group display effect 1 or the group display effect 2 is performed. In this case, the predetermined image on the illumination panel 18 displays the first group image and / or the second group image so as to be visible. For example, the illumination panel 18 may display a predetermined image while avoiding an area corresponding to an area where the first group image and the second group image overlap on the display screen 7a.

[効果例]
以下に、二方向群演出の効果例を示す。
[効果1]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示され、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が表示されるので、群演出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, the effect example of a two-way group effect is shown.
[Effect 1]
In the two-way group effect, the first group image including the plurality of heart images ZI1 is displayed and the second group image including the plurality of smiling images ZI2 is displayed in the same variation. According to this configuration, since two group images are displayed in the same variation, the group effect can be raised and the interest of the group effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示されているときに、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成によれば、同一変動において、2つの群演出が同時におこなわれるので、群演出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the two-direction group effect, when the first group image including the plurality of heart images ZI1 is displayed in the same variation, the second group image including the plurality of smiling images ZI2 is displayed. According to this configuration, since two group effects are performed simultaneously in the same variation, the group effects can be increased and the interest of the group effects can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向とは異なる第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が異なる方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above two-direction group effect, in the same variation, the first group image including the plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group image including the plurality of smiling images ZI2 is the first direction. Move in different second directions. According to this configuration, since the two group images move in different directions in the same variation, the group effect can be performed dynamically and gorgeously, and the interest of the group effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が相対的に近づいたり、遠ざかったりする方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above two-direction group effect, in the same variation, the first group image including the plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group image including the plurality of smiling images ZI2 is the first direction. Moves in a second direction opposite. According to this configuration, in the same variation, the two group images move in directions that are relatively close to each other or away from each other, so that the group effect can be performed dynamically and gorgeously, and the interest of the group effect is improved. Can do. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記二方向群演出では、第1の群画像のハート画像ZI1は、アイコン画像であり、第2の群画像のニコニコ画像ZI2は、キャラクタ画像である。この構成によれば、同一変動において、異なるカテゴリーの群画像による群演出がおこなわれるので、群演出を華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above two-direction group effect, the heart image ZI1 of the first group image is an icon image, and the smiling image ZI2 of the second group image is a character image. According to this configuration, since the group effect is produced by the group images of different categories in the same variation, the group effect can be performed gorgeously and the interest of the group effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZI−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の画像を含む第1の群画像が移動する表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の画像を含む第2の群画像が移動する表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZI-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of performing display in which a first group image including a plurality of images moves,
The second display effect is an effect of performing display in which a second group image including a plurality of images moves,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−2]
態様ZIー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-2]
A gaming machine according to aspect ZI-1,
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−3]
態様ZIー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の群画像は、第1の方向に移動し、前記第2の表示演出では、前記第2の群画像は、前記第1の方向とは異なる第2の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-3]
A gaming machine according to aspect ZI-2,
In the combination effect, in the first display effect, the first group image moves in a first direction, and in the second display effect, the second group image is in the first direction. Move in a second direction different from
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−4]
態様ZIー3に記載の遊技機であって、
前記第1の方向は、前記第2の方向の反対方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-4]
A gaming machine according to aspect ZI-3,
The first direction is opposite to the second direction;
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−5]
態様ZIー4に記載の遊技機であって、
前記第1の群画像の前記複数の画像は、アイコン画像であり、
前記第2の群画像の前記複数の画像は、キャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-5]
A gaming machine according to aspect ZI-4,
The plurality of images of the first group image are icon images;
The plurality of images of the second group image are character images;
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の群画像と第2の群画像は、重なる。1の群画像の複数の画像は、少なくとも一部が透過する透過部を備える。第2の群画像の複数の画像も透過部を備えてもいい。
○第1の群画像または第2の群画像を構成する画像(例えば、アイコン画像、キャラクタ画像)を用いてリーチ演出をおこなう。
○第1の群画像と第2の群画像は、メイン表示装置とサブ表示装置とを通る。第1の群画像は、メイン表示装置から発生し、第2の群画像は、サブ表示装置から発生する。
○手前に第3の表示装置を備え、表示画像の隙間から第1の群画像および第2の群画像が見える。
In the above aspect, the following may be used.
The first group image and the second group image overlap. The plurality of images of one group image include a transmission portion that transmits at least a part thereof. The plurality of images of the second group image may also include a transmission part.
Reach effect is performed using images (for example, icon images and character images) constituting the first group image or the second group image.
The first group image and the second group image pass through the main display device and the sub display device. The first group image is generated from the main display device, and the second group image is generated from the sub display device.
A third display device is provided in front, and the first group image and the second group image can be seen from the gap between the display images.

以下に図164〜図167を用いて獲得出玉表示演出A〜Dについて説明する。この獲得出玉表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。   In the following, the winning appearance display effects A to D will be described with reference to FIGS. This acquired payout display effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, when the microcomputer for image control 101 analyzes the change effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. This is an effect of displaying an image on the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18 and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is disposed on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[獲得出玉表示演出A]
図164は、獲得出玉表示演出Aを説明するための図である。獲得出玉表示演出Aでは、まず、図164(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect A]
FIG. 164 is a diagram for explaining the acquired appearance display effect A. In the winning appearance display effect A, first, as shown in FIG. 164 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図164(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 164 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed with the jackpot symbol. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by a predetermined character are performed.

次に、図164(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。   Next, as shown in FIG. 164 (C), an expected number of balls display effect is performed. In this scheduled acquisition ball number display effect, the planned acquisition ball number display ZJ1, the planned acquisition ball number display ZJ2, the planned acquisition ball number display ZJ3, and the planned acquisition ball number display ZJ4 are displayed. The scheduled acquisition ball number display ZJ1 is represented by the letters “+15”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “15 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ2 is represented by the letters “+105”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “105 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ3 is represented by the letters “+150”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “150 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ4 is represented by the characters “+300”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “300 balls”. When the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 represents the same number of balls to be acquired, they are displayed in the same manner. In this case, the “same aspect” means, for example, the same color and / or pattern and / or size and / or shape and / or font. In addition, the “different aspect” means that, for example, a color and / or a pattern and / or a size and / or a shape and / or a font are different. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R. In addition, in this planned acquisition ball number display effect, the size of the planned acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 may be increased as the display indicating the larger acquisition ball number. For example, display is made so that the expected number of balls displayed ZJ4 is the largest, the next scheduled number of balls displayed ZJ3 is large, the next scheduled number of balls displayed ZJ2 is large, and the planned number of balls displayed ZJ1 is smallest. May be. In the figure, the appearance and number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are represented using various hatchings.

次に、図164(D)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 164 (D), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum acquisition planned ball number display effect, the maximum acquisition planned ball number display ZJ5 is displayed. The maximum acquisition planned number of balls display ZJ5 represents the maximum number of planned acquisition balls in the jackpot game. The maximum expected number of balls represented by the maximum expected number of balls displayed ZJ5 is the same as the total value of the planned number of expected balls displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned planned number of balls to be displayed display effect, or acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum expected number of balls display ZJ5 is indicated as “MAX 2000”, which suggests that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000 balls. Further, in the maximum expected number of balls display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the maximum number of balls to be acquired.

次に、図164(E)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、大当たり遊技表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 164 (E), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot winning ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6 represents the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls scheduled to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, this represents one round. The character image CRZJ performs various effects during the jackpot game. In the jackpot game display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.

[獲得出玉表示演出B]
図165は、獲得出玉表示演出Bを説明するための図である。獲得出玉表示演出Bでは、まず、図165(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect B]
FIG. 165 is a diagram for explaining the acquired appearance display effect B. In the gained ball display effect B, first, as shown in FIG. 165 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図165(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 165 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed with the jackpot symbol. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by a predetermined character are performed.

次に、図165(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。   Next, as shown in FIG. 165 (C), an expected number of balls display effect is performed. In this scheduled acquisition ball number display effect, the planned acquisition ball number display ZJ1, the planned acquisition ball number display ZJ2, the planned acquisition ball number display ZJ3, and the planned acquisition ball number display ZJ4 are displayed. The scheduled acquisition ball number display ZJ1 is represented by the letters “+15”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “15 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ2 is represented by the letters “+105”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “105 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ3 is represented by the letters “+150”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “150 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ4 is represented by the characters “+300”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “300 balls”. When the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 represents the same number of balls to be acquired, they are displayed in the same manner. In this case, the “same aspect” means, for example, the same color and / or pattern and / or size and / or shape and / or font. In addition, the “different aspect” means that, for example, a color and / or a pattern and / or a size and / or a shape and / or a font are different. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R. In addition, in this planned acquisition ball number display effect, the size of the planned acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 may be increased as the display indicating the larger acquisition ball number. For example, display is made so that the expected number of balls displayed ZJ4 is the largest, the next scheduled number of balls displayed ZJ3 is large, the next scheduled number of balls displayed ZJ2 is large, and the planned number of balls displayed ZJ1 is smallest. May be. In the figure, the appearance and number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are represented using various hatchings.

次に、図165(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 165 (D), an acquisition-expected number of balls expansion display effect is performed. In the display screen for expanding the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect of expanding while moving (moving). In addition, in the display screen for expanding the number of balls to be acquired, a big hit symbol is displayed on the right sub display device 10R.

次に、図165(E)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 165 (E), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum acquisition planned ball number display effect, the maximum acquisition planned ball number display ZJ5 is displayed. The maximum acquisition planned number of balls display ZJ5 represents the maximum number of planned acquisition balls in the jackpot game. The maximum expected number of balls represented by the maximum expected number of balls displayed ZJ5 is the same as the total value of the planned number of expected balls displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned planned number of balls to be displayed display effect, or acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum expected number of balls display ZJ5 is indicated as “MAX 2000”, which suggests that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000 balls. Further, in the maximum expected number of balls display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the maximum number of balls to be acquired.

次に、図165(F)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 165 (F), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot winning ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6 represents the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls scheduled to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, this represents one round. The character image CRZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.

[獲得出玉表示演出C]
図166は、獲得出玉表示演出Cを説明するための図である。獲得出玉表示演出Cでは、まず、図166(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect C]
FIG. 166 is a diagram for explaining the winning appearance display effect C. In the winning appearance display effect C, first, as shown in FIG. 166 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図166(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 166 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed with the jackpot symbol. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by a predetermined character are performed.

次に、図166(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。   Next, as shown in FIG. 166 (C), an expected number of balls display effect is performed. In this scheduled acquisition ball number display effect, the planned acquisition ball number display ZJ1, the planned acquisition ball number display ZJ2, the planned acquisition ball number display ZJ3, and the planned acquisition ball number display ZJ4 are displayed. The scheduled acquisition ball number display ZJ1 is represented by the letters “+15”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “15 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ2 is represented by the letters “+105”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “105 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ3 is represented by the letters “+150”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “150 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ4 is represented by the characters “+300”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “300 balls”. When the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 represents the same number of balls to be acquired, they are displayed in the same manner. In this case, the “same aspect” means, for example, the same color and / or pattern and / or size and / or shape and / or font. In addition, the “different aspect” means that, for example, a color and / or a pattern and / or a size and / or a shape and / or a font are different. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R. In addition, in this planned acquisition ball number display effect, the size of the planned acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 may be increased as the display indicating the larger acquisition ball number. For example, display is made so that the expected number of balls displayed ZJ4 is the largest, the next scheduled number of balls displayed ZJ3 is large, the next scheduled number of balls displayed ZJ2 is large, and the planned number of balls displayed ZJ1 is smallest. May be. In the figure, the appearance and number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are represented using various hatchings.

次に、図166(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 166 (D), an acquisition-expected number of balls expansion display effect is performed. In the display screen for expanding the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect of expanding while moving (moving). In addition, in the display screen for expanding the number of balls to be acquired, a big hit symbol is displayed on the right sub display device 10R.

次に、図166(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動しつつ(動きつつ)、縮小する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれてもよい。   Next, as shown in FIG. 166 (E), the planned acquisition number of balls reduction display effect is performed. In the display screen for reducing the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect of reducing while moving (moving) toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). . In addition, in the display screen for expanding the number of balls to be acquired, a big hit symbol is displayed on the right sub display device 10R. 166 (D) is followed by the planned acquisition number reduction display effect shown in FIG. 166 (E). However, the present invention is not limited to this, and the expected acquisition ball shown in FIG. 166 (E) is performed. The number-of-acquisition-expanded display effect of FIG. 166 (D) may be performed after the number reduction display effect.

次に、図166(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 166 (F), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum acquisition planned ball number display effect, the maximum acquisition planned ball number display ZJ5 is displayed. The maximum acquisition planned number of balls display ZJ5 represents the maximum number of planned acquisition balls in the jackpot game. The maximum expected number of balls represented by the maximum expected number of balls displayed ZJ5 is the same as the total value of the planned number of expected balls displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned planned number of balls to be displayed display effect, or acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum expected number of balls display ZJ5 is indicated as “MAX 2000”, which suggests that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000 balls. Further, in the maximum expected number of balls display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the maximum number of balls to be acquired.

次に、図166(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 166 (G), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot winning ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6 represents the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls scheduled to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, this represents one round. The character image CRZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.

[獲得出玉表示演出D]
図167は、獲得出玉表示演出Dを説明するための図である。獲得出玉表示演出Dでは、まず、図167(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect D]
FIG. 167 is a diagram for explaining the winning appearance display effect D. In the winning appearance display effect D, first, as shown in FIG. 167 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a pattern.

次に、図167(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。   Next, as shown in FIG. 167 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed with the jackpot symbol. In this figure, “7 7 7” is stopped and displayed as the jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects by a predetermined character are performed.

次に、図167(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが移動しつつ、互いに重なりながら表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。   Next, as shown in FIG. 167 (C), an expected number of balls display effect is performed. In this scheduled acquisition ball number display effect, the planned acquisition ball number display ZJ1, the planned acquisition ball number display ZJ2, the planned acquisition ball number display ZJ3, and the planned acquisition ball number display ZJ4 are displayed while moving and overlapping each other. The The scheduled acquisition ball number display ZJ1 is represented by the letters “+15”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “15 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ2 is represented by the letters “+105”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “105 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ3 is represented by the letters “+150”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “150 balls”. The scheduled acquisition ball number display ZJ4 is represented by the characters “+300”, which suggests that the planned acquisition ball number in the jackpot game has increased by “300 balls”. When the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 represents the same number of balls to be acquired, they are displayed in the same manner. In this case, the “same aspect” means, for example, the same color and / or pattern and / or size and / or shape and / or font. In addition, the “different aspect” means that, for example, a color and / or a pattern and / or a size and / or a shape and / or a font are different. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R. In addition, in this planned acquisition ball number display effect, the size of the planned acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 may be increased as the display indicating the larger acquisition ball number. For example, display is made so that the expected number of balls displayed ZJ4 is the largest, the next scheduled number of balls displayed ZJ3 is large, the next scheduled number of balls displayed ZJ2 is large, and the planned number of balls displayed ZJ1 is smallest. May be. In the figure, the appearance and number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are represented using various hatchings.

次に、図167(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動および拡大しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 167 (D), an acquisition-scheduled ball number display effect is performed. In this scheduled acquisition number of balls display display effect, the scheduled acquisition number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are effects that overlap each other while moving and expanding. In addition, in the display screen for expanding the number of balls to be acquired, a big hit symbol is displayed on the right sub display device 10R.

次に、図167(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動および縮小しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれてもよい。   Next, as shown in FIG. 167 (E), the planned acquisition number of balls reduction display effect is performed. In the display screen for reducing the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect that overlaps each other while moving and reducing toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). In addition, in the display screen for expanding the number of balls to be acquired, a big hit symbol is displayed on the right sub display device 10R. 167 (E) is followed by the planned acquisition of number-of-acquisition display effect shown in FIG. 167 (D). However, the present invention is not limited to this, and the planned acquisition of ball of FIG. 167 (E) is performed. After the number reduction display effect, the acquisition-expected number-of-acquisition ball display effect shown in FIG. 167 (D) may be performed.

次に、図167(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 167 (F), the maximum acquisition planned number of balls display effect is performed. In this maximum acquisition planned ball number display effect, the maximum acquisition planned ball number display ZJ5 is displayed. The maximum acquisition planned number of balls display ZJ5 represents the maximum number of planned acquisition balls in the jackpot game. The maximum expected number of balls represented by the maximum expected number of balls displayed ZJ5 is the same as the total value of the planned number of expected balls displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned planned number of balls to be displayed display effect, or acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum expected number of balls display ZJ5 is indicated as “MAX 2000”, which suggests that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000 balls. Further, in the maximum expected number of balls display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the maximum number of balls to be acquired.

次に、図167(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。   Next, as shown in FIG. 167 (G), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot winning ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6 represents the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls scheduled to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, this represents one round. The character image CRZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the expected number-of-acquisition display effect, a jackpot symbol is displayed on the right sub display device 10R.

[変形例]
上記獲得出玉表示演出では、装飾図柄変動演出〜最大獲得予定玉数表示演出までが同一変動でおこなわれ、大当たり遊技表示演出が大当たり遊技中におこなわれるが、これに限られず、獲得予定玉数表示演出、獲得予定玉数拡大表示演出、獲得予定玉数縮表示演出、最大獲得予定玉数表示演出を大当たり遊技中におこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned winning appearance display effect, the decorative symbol variation effect to the maximum expected number of balls display effect are performed with the same variation, and the jackpot game display effect is performed during the jackpot game. You may make it perform a display production | presentation, the acquisition plan ball number expansion display production, the acquisition plan ball number reduction display production, and the maximum acquisition plan ball number display production during a big hit game.

[効果例]
以下に、獲得出玉表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出がおこなわれた後、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれ、その後、最大獲得予定玉数表示ZJ5をおこなう演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4により細切れに大当たり遊技での獲得予定玉数を認識可能とした後、最大獲得予定玉数表示ZJ5により大当たり遊技での最大の獲得予定玉数を認識することができるので小さな喜びの後に大きな喜びを享受することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effects]
Below, an example of the effect of the winning appearance display effect is shown.
[Effect 1]
In the above-mentioned winning appearance display effect, an effect of displaying a jackpot symbol and informing the jackpot is performed, and then an effect of performing a plurality of expected number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is performed, and then the maximum winning An effect of performing the scheduled number of balls display ZJ5 is performed, and then a jackpot game effect is performed. According to this configuration, after making it possible to recognize the number of balls to be won in the jackpot game in small pieces by displaying the expected number of balls to be displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4, Since the number of balls to be acquired can be recognized, it becomes possible to enjoy a great joy after a small joy and improve the interest of the game.

[効果2]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4のうち同じ玉数を表す獲得予定玉数表示は、同じ態様(例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じ)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned winning appearance display effect, when an effect of performing a plurality of scheduled acquisition ball numbers display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is performed, the same number of balls among the plurality of scheduled acquisition ball numbers display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 The displayed number of balls to be acquired is displayed in the same manner (for example, the same color and / or pattern and / or size and / or shape and / or font). According to this configuration, it becomes easy to recognize the acquisition planned balls number display with the same acquisition planned number of balls in the acquisition planned ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. It becomes easy to find the number display, and the interest of the display effect relating to the number of balls to be acquired can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4のうち異なる玉数を表す獲得予定玉数表示は、異なる態様(例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なる)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned winning appearance display effect, when an effect of performing a plurality of scheduled acquisition ball numbers display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is performed, a different number of balls among the plurality of scheduled acquisition ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 The displayed number of balls to be acquired is displayed in a different manner (for example, different in color, and / or pattern, and / or size, and / or shape, and / or font). According to this configuration, it becomes easy to recognize the acquisition planned balls number display with the same acquisition planned number of balls in the acquisition planned ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. It becomes easy to find the number display, and the interest of the display effect relating to the number of balls to be acquired can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4を拡大する演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が強調されるので、どんどん表示される獲得予定玉数表示を認識し易くなり、獲得玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above-mentioned winning appearance display effect, an effect of enlarging the plurality of expected acquisition ball number indications ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is performed before the jackpot game effect. According to this configuration, since the expected number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is emphasized, it becomes easier to recognize the displayed number of balls scheduled to be acquired, and the display effect related to the number of acquired balls is improved. Can be made. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4を所定位置に動かしつつ縮小する演出がおこなわれた後、最大獲得予定玉数表示ZJ5がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が認識し難くなり遊技者の不安を駆りたてた後、最大獲得予定玉数表示を認識することとなり、遊技者に多くのドキドキ感を抱かせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned winning appearance display effect, the maximum expected number of balls is displayed after an effect of shrinking while moving a plurality of expected winning ball numbers display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 to a predetermined position before the big hit game effect. ZJ5 is performed. According to this configuration, after the expected acquisition number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 becomes difficult to recognize and drives the player's anxiety, the maximum acquisition planned number of balls display will be recognized. You can feel the throbbing feeling. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZJ−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出であり、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な遊技媒体数を表す複数の獲得予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な最大媒体数を表す最大獲得予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第4の表示演出は、大当たり遊技中に大当たり遊技演出をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出がおこなわれた後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following modes can be realized.
[Aspect ZJ-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a jackpot symbol to notify the jackpot,
The second display effect is an effect of displaying a plurality of acquisition planned medium numbers indicating the number of game media that can be acquired in the jackpot game,
The third display effect is an effect of displaying the maximum number of scheduled media to be acquired that represents the maximum number of media that can be acquired in the jackpot game,
The fourth display effect is an effect of performing a jackpot game effect during the jackpot game,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, and after the second display effect is performed, the third display effect is performed, After the third display effect is performed, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−2]
態様ZJ−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表示のうち、同じ媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、同じ態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-2]
A gaming machine according to aspect ZJ-1,
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of acquisition planned medium number displays, the acquisition planned medium number display indicating the same medium number is displayed in the same manner.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−3]
態様ZJ−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表示のうち、異なる媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、異なる態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-3]
A gaming machine according to aspect ZJ-2,
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of acquisition planned medium number displays, the acquisition planned medium number display representing a different medium number is displayed in a different manner.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−4]
態様ZJ−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-4]
A gaming machine according to aspect ZJ-3,
As one effect among the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect of expanding the plurality of acquisition-scheduled medium number displays,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, after the second display effect, the fifth display effect is performed, and after the fifth display effect, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−5]
態様ZJ−3または態様ZJ−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を所定位置に動かしつつ、縮小する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第6の表示演出がおこなわれ、前記第6の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-5]
A gaming machine according to aspect ZJ-3 or aspect ZJ-4,
As one effect of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of reducing the plurality of acquisition planned medium number displays while moving the display to a predetermined position,
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination effect, after the second display effect, the sixth display effect is performed, and after the sixth display effect, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○複数の獲得予定媒体数表示は、動きつつ、互いに重なり合うように表示する。
○複数の獲得予定媒体数表示は、立体表示されている。
In the above aspect, the following may be used.
○ A plurality of media to be acquired are displayed so as to overlap each other while moving.
○ The number of media to be acquired is displayed in 3D.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some effects, or effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。   The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but is not limited thereto. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a swing-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from a gaming ball to a gaming medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。   In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit operated by the player. However, the present invention is not limited thereto, and a lever, a trigger, or the like may be used as the operation unit operated by the player. . Moreover, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, there is a case where the display effect is executed using the button image representing the effect button 63. Instead, the display effect is performed using the image representing the select button 68. You may make it perform, and you may make it perform a display effect using the image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。   The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、図60〜図167に示すように、表示装置(メイン表示装置7、サブ表示装置10など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、メイン表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置10を備えているが、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示装置10の表示画面でおこなってもよいし、サブ表示装置10の表示画面でおこなう表示演出をメイン表示装置7の表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
As shown in FIGS. 60 to 167, the gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (such as the main display device 7 and the sub display device 10) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more effects and / or modifications among the above-described effects and / or modifications may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 includes the sub display device 10 in addition to the main display device 7 (display screen 7a), a display effect performed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the sub display device 10. The display effect performed on the display screen of the sub display device 10 may be performed on the display screen 7a of the main display device 7.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。   As mentioned above, although this aspect was demonstrated based on embodiment and a modification, embodiment of an above-described aspect is for making an understanding of this aspect easy, and does not limit this aspect. This aspect can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents are included in this aspect.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…メイン表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
10…サブ表示装置
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
18…イルミネーションパネル
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Main display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The reserved image (hold icon)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Sub-display apparatus 14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Grand prize opening opening start opening 18 ... Illumination panel 20 ... 1st starting opening (1st entrance opening)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (4)

第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first display means and a second display means different from the first display means,
Each of the first display means and the second display means can execute a plurality of types of display effects,
As one effect of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one effect among the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a decorative design on the first display means,
The second display effect is an effect of displaying the decorative design in a predetermined stop mode in the first display means and the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The predetermined stop mode of the decorative symbol in the second display effect is a mode representing a jackpot symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄の少なくとも一部が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
As one effect of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which at least a part of the symbol forming the jackpot symbol in the second display effect is moved and displayed in the first display means and the second display means. ,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1ないし請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
As one effect of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the same decorative design is moved and displayed on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed, the first display effect is performed after the fourth display effect, and the second display effect is performed after the first display effect. The
A gaming machine characterized by that.
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