JP6272718B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム予め定めた有利条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine is advantageous gaming state is advantageous to the player is caused when the predetermined favorable conditions symbol variation game performed by varying a pattern is established.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。また、特別図柄を表示させる特別図柄表示装置以外に、特別図柄の変動に伴う飾り図柄を変動表示させるとともに、大当り遊技が付与されるか否かを示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、大当り遊技に対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol is performed, and as a result, when it is displayed as a jackpot display result, the big prize opening can be opened, and many A big hit game in which a prize ball is paid out is awarded. In addition to the special symbol display device that displays the special symbol, there is provided an effect display device that can display a variation image of the decorative symbol that accompanies the variation of the special symbol and can display a preview image indicating whether or not the big hit game is given. It raises the expectation for the big hit game.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、特別図柄表示装置や演出表示装置(主演出表示装置)以外に、予告画像が表示される副演出表示装置が備えられたものが開示されている。この副演出表示装置においては、通常時に予告画像が表示部に表示されており、大当り期待度が高いときには回動されることによって表示部の裏面に形成された文字が視認可能となるように制御されている。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, in addition to a special symbol display device and an effect display device (main effect display device), a sub-effect display device that displays a preview image is provided. Have been disclosed. In this sub-effect display device, a preview image is normally displayed on the display unit, and when the expectation level for jackpot is high, control is performed so that the characters formed on the back surface of the display unit are visible by rotating. Has been.

特開2011−87664号公報JP 2011-87664 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば副演出表示装置回動など、演出表示装置の可動により文字が視認可能となって大当り期待度が高いことが特定可能となるものの、効果的に予告画像を表示させているとは言い難かった。 However, in such a gaming machine, such as the rotation of the secondary effect display device, although the character by moving the effect display device can be identified that has high jackpot expectations become visible, effectively foretell It was hard to say that an image was displayed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is a game capable of improving the interest of the game by improving the effect of displaying the preview image. Is to provide a machine.

記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段とは別体で前記有利期待度を示す予告画像を表示する第2表示手段と、前記第2表示手段を可動させる表示可動手段と、前記第2表示手段が可動せずに前記第1表示手段に予告画像が表示されるときよりも、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像が表示されるときのほうが、前記有利期待度が高い予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像を表示させ、その後に前記第1表示手段において予告画像を表示させる制御を行うことを要旨とする。 Gaming machine to solve the above SL problem, when the predetermined favorable conditions symbol variation game performed by varying a pattern is established, the gaming machine advantageous gaming state is advantageous to the player is caused, the First display means for displaying a notice image indicating an advantageous expectation level at which an advantageous gaming state occurs, and second display means for displaying the notice image indicating the advantageous expectation level separately from the first display means; Display movable means for moving the second display means, and after the start of the movement of the second display means than when the second display means does not move and the preview image is displayed on the first display means. Effect control means for controlling to make it easier to display the notice image having a higher degree of advantageous expectation when the notice image is displayed on the second display means, and the effect control means comprises the second control means. After the display means starts moving To display the notice image on the second display means, and summarized in that performs control to display the notice image in the subsequent to the first display means.

また、上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段とは別体で前記有利期待度を示す予告画像を表示する第2表示手段と、前記第2表示手段を可動させる表示可動手段と、前記第2表示手段が可動せずに前記第1表示手段に予告画像が表示されるときよりも、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像が表示されるときのほうが、前記有利期待度が高い予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって予告画像が表示される第1特別演出を実行可能に制御し、前記第2表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって予告画像が表示される第2特別演出を実行可能に制御し、前記第1表示手段よりも前記有利期待度の高い選択画像を前記第2表示手段に表示させ易くなるように制御することを要旨とする。 In addition, a gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which an advantageous gaming state that is advantageous to a player is caused when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols. First display means for displaying a notice image indicating an advantageous expectation level at which the advantageous gaming state occurs, and second display means for displaying the notice image indicating the advantageous expectation level separately from the first display means; The display moving means for moving the second display means, and the movement of the second display means is started more than when the preview image is displayed on the first display means without moving the second display means. And an effect control means for controlling the notice image having a higher degree of advantageous expectation to be displayed more easily when the notice image is later displayed on the second display means . Multiple in one display means Selected image corresponding to the notice image is displayed on each divided display area, an executable control the first special effect which notice image is displayed by the fact that one of the plurality of selected images are selected then, select an image corresponding to the notice image is displayed on each of the plurality of divided display areas in the second display means, notice image by that one is selected among the plurality of selected images is displayed that the second and executable control the special effect, and controls to gist Rukoto as is easily to display a high selectivity images the advantageous expectation in the second display means from the first display means.

本発明によれば、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the effect of displaying the preview image.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(f)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(c)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)及び(b)は、選択演出の制御タイミングを示す図。(A) And (b) is a figure which shows the control timing of a selection effect. 予告画像テーブルを示す図。The figure which shows a notice image table.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a production operation button BT that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技(有利遊技状態)が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed, the player is given a jackpot game (advantageous game state).

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、画像を表示する第1演出表示装置10が配設されている。第1表示手段としての第1演出表示装置10では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with a first effect display device 10 that displays an image separately from the special symbol display device 11. In the first effect display device 10 as the first display means, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

第1演出表示装置10には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、第1演出表示装置10は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第1演出表示装置10に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。第1演出表示装置10に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせとなる。一方、第1演出表示装置10に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The first effect display device 10 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The first effect display device 10 is configured with a larger display area than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the first effect display device 10. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the first effect display device 10 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination by the decorative symbol. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the first effect display device 10 are not of the same type, a deviation from the symbol combination can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、第1演出表示装置10における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、第1演出表示装置10において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the first effect display device 10, when a varying game is started, decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the variable game is started (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the first effect display device 10) The decorative symbols are stopped and displayed in the order of “middle symbols”. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、第1演出表示装置10には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、第1演出表示装置10に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置10にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置10にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, the first effect display device 10 stops and displays the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the first effect display device 10. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the first effect display device 10. Further, when the special symbol display device 11 is stopped to display the off symbol, the off symbol combination is also stopped and displayed on the first effect display device 10. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

また、遊技盤YBには、第1演出表示装置10とは別体で、画像を表示する第2演出表示装置25が配設されている。第2表示手段としての第2演出表示装置25では、所定の表示演出が行われ、第1演出表示装置10のように飾り図柄が表示されないが、変動ゲームに関連する表示演出が行われる場合もある。この第2演出表示装置25は、第1演出表示装置10の下方で、第1演出表示装置10よりも前方(遊技者側)に配設されており、表示可動手段としてのモータMOT(図3参照)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に可動される装置である。具体的に、第2演出表示装置25は、通常時においては、実線で示すように、第1演出表示装置10の画像表示部GH1を覆い隠さない位置に配設されているが、所定の演出が実行される特殊時においては、点線で示すように、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の一部を覆い隠す位置まで可動する。また、本実施形態において、第2演出表示装置25の画像表示部GH2は、第1演出表示装置10の画像表示部GH1よりも小さい表示領域である。また、第2演出表示装置25は、画像表示部GH2に表示される表示演出が遊技者によって視認可能なように所定方向に可動される。   In addition, the game board YB is provided with a second effect display device 25 that displays an image separately from the first effect display device 10. In the second effect display device 25 as the second display means, a predetermined display effect is performed, and no decorative symbol is displayed as in the first effect display device 10, but a display effect related to the variable game may also be performed. is there. The second effect display device 25 is disposed below the first effect display device 10 and in front of the first effect display device 10 (on the player side), and is a motor MOT (FIG. 3) as display movable means. This is a device that can be moved in a predetermined direction (vertical direction in the present embodiment) by driving of the reference. Specifically, the second effect display device 25 is normally disposed at a position that does not cover the image display unit GH1 of the first effect display device 10 as indicated by a solid line, but a predetermined effect. In a special time when is performed, as shown by a dotted line, the image display unit GH1 moves to a position where it covers a part of the image display unit GH1. In the present embodiment, the image display unit GH2 of the second effect display device 25 is a display area smaller than the image display unit GH1 of the first effect display device 10. The second effect display device 25 is moved in a predetermined direction so that the display effect displayed on the image display unit GH2 can be visually recognized by the player.

遊技盤YBには、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口13が配設されている。また、第1始動入賞口13へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1は、第1始動入賞口13に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動センサSE1は、第1始動入賞口13に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   The game board YB is provided with a first start winning opening 13 through which a game ball can always enter. Further, a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 13 is provided. The first start sensor SE1 can give the start condition for the variable game when the game ball that has entered the first start winning opening 13 is detected. In addition, the first start sensor SE1 gives a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls when the game balls that have entered the first start prize opening 13 are detected.

また、遊技盤YBには、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3参照)の作動により開閉動作を行う開閉部材14(普通電動役物)が備えられた第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は、常には開閉部材14が閉状態とされて閉鎖されている。開閉部材14が閉鎖されている状態において第2始動入賞口15は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉部材14は、所定回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉部材14が開放されている状態において第2始動入賞口15は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   In addition, the game board YB is provided with a second start winning opening 15 provided with an opening / closing member 14 (ordinary electric accessory) that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 3). Yes. The second start winning opening 15 is normally closed with the opening / closing member 14 being closed. In a state in which the opening / closing member 14 is closed, the second start winning opening 15 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing member 14 is opened for a predetermined opening time only a predetermined number of times. In a state where the opening / closing member 14 is opened, the second start winning opening 15 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2は、第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第2始動センサSE2は、第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Further, a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 15 is provided. The second start sensor SE2 can give a start condition for the variable game in response to detecting a game ball that has entered the second start winning opening 15. In addition, the second start sensor SE2 gives a predetermined condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls when the game balls that have entered the second start prize opening 15 are detected.

また、遊技盤YBには、大入賞口ソレノイドSOL1(図3参照)の作動により大入賞口18の開閉動作を行う大入賞口扉16を備えた大入賞装置17が配設されている。また、大入賞装置17には、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞装置17のカウントセンサSE3は、大入賞口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Further, the game board YB is provided with a big prize device 17 including a big prize opening door 16 that opens and closes the big prize opening 18 by the operation of the big prize solenoid SOL1 (see FIG. 3). The big winning device 17 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 18. The count sensor SE3 of the big winning device 17 gives a predetermined condition of paying out game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the gaming balls that have entered the big winning opening 18.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉16が開状態となり、大入賞口18が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 16 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 18 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. This jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in a variable game.

遊技盤YBには、保留表示装置19が配設されている。保留表示装置19は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置19は、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   A hold display device 19 is disposed on the game board YB. The hold display device 19 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 19 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 15 while the execution condition of the variable game is satisfied. This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置21が配設されている。この普通図柄表示装置21では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 21 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 21, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置21に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置21に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 21 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 21 is a symbol that is normally off, the normal symbol can be recognized from the usual figure.

また、遊技盤YBには、作動ゲート22が配設されている。作動ゲート22には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート22は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉部材14を開状態とするか否か(第2始動入賞口15に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材14が開放されて第2始動入賞口15が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材14の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, an operation gate 22 is disposed in the game board YB. The operation gate 22 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). The operation gate 22 can give the start condition of the usual game when triggered by the detection (passage detection) of the game ball. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 14 of the second start winning opening 15 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 15). It is a production that is called. If the lottery result of the ordinary game is a normal winning and a game is given per ordinary game, the opening / closing member 14 is opened and the second start winning opening 15 is opened, and the game ball can be entered. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 15 by opening the opening / closing member 14, and the player can easily acquire the starting condition and the winning ball for the variable game. You can get a chance.

なお、本実施形態では、第2演出表示装置25の下方に第1始動入賞口13が配設されており、遊技盤YBの左側の流路(第1流路)を転動したほうが、遊技盤YBの右側の流路(第2流路)を転動するよりも遊技球が入球し易くなる。一方、第1演出表示装置10の右側方には、上方から順に、作動ゲート22、大入賞装置17、第2始動入賞口15が配設されており、遊技盤YBの右側の流路を転動したほうが、遊技盤YBの左側の流路を転動するよりも遊技球が入球し易くなる。   In the present embodiment, the first start winning opening 13 is disposed below the second effect display device 25, and the game is more likely to roll on the left channel (first channel) of the game board YB. It becomes easier for a game ball to enter than rolling on the right channel (second channel) of the board YB. On the other hand, on the right side of the first effect display device 10, an operation gate 22, a big winning device 17, and a second starting winning port 15 are arranged in this order from above, and the right gate of the game board YB is turned. It is easier for the game ball to enter when it moves than when it rolls along the left channel of the game board YB.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材14の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. In the variable state, when the lottery per normal drawing is won, the opening time of the opening / closing member 14 based on the fact that one lottery is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉部材14が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口15への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態は、確変状態中にも付与されうる。   In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing member 14 operates favorably for the player and the rate of entry into the second start winning opening 15 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a game entrance rate improvement state is provided in which the game ball entrance rate to the second start winning opening 15 is improved more than usual. It should be noted that the variable state can be imparted even during the probable state.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round game, the big winning opening 18 is opened until the maximum number of game balls won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、298/65536が、確変状態においては、1492/65536がそれぞれ規定されている。また、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「13個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「10球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉16の最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。また、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「8」と「16」とが規定されており、70%の確率で「8」が、30%の確率で「16」がそれぞれ決定される。また、大当り遊技の終了後に確変状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数、大当り遊技の終了後に変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数としては、それぞれ「100回」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is defined as 298/65536 in the non-probability changing state which is not the probability changing state, and 1492/65536 in the probability changing state. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is Each “13” is defined. As the number of game balls that can be entered in one round game, “10 balls” is the number of game balls of the maximum winning entrance door 16 in the case where there is no maximum number of game balls entered in one round game. “25 seconds” is defined as the maximum opening time. In addition, “8” and “16” are defined as the number of round games in one jackpot game so as to correspond to the type of jackpot, and “8” has a probability of 70% and a probability of 30%. “16” is determined. In addition, “100 times” is defined as the upper limit number of variable games in which the probable state is continuously given after the end of the big hit game and the upper limit number of variable games in which the short state is continuously given after the end of the big hit game. Has been.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、第1演出表示装置10や第2演出表示装置25の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、モータMOTの駆動態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode (design, background, characters, etc.) of the first effect display device 10 and the second effect display device 25. The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 controls the driving mode of the motor MOT based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置19、普通図柄表示装置21が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11, a hold display device 19, and a normal symbol display device 21 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of game effects (display effects, etc.) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to fluctuate (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). The pattern which becomes becomes. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as the presence or absence of a big hit, the presence or absence of a reach effect) from when the special symbol starts to change until the special symbol is displayed with a fixed stop. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置10の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is performed in the decorative symbol variation game by the decorative symbol of the first effect display device 10 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. Production.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. The main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control RAM 31c stores a sub-operation flag indicating whether or not the variable state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、第1演出表示装置10が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、第1演出表示装置10の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、第2演出表示装置25が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、第2演出表示装置25の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、モータMOTが接続されており、演出制御用CPU31aからの駆動信号の供給により第2演出表示装置25を可動させる。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTが操作されたときに操作ボタンBTから操作信号が入力される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The first effect display device 10 is connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display content of the first effect display device 10 is controlled based on the effect control program. The second effect display device 25 is connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display content of the second effect display device 25 is controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP. Further, a motor MOT is connected to the effect control CPU 31a, and the second effect display device 25 is moved by the supply of a drive signal from the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to an operation button BT, and an operation signal is input from the operation button BT when the operation button BT is operated.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口13又は第2始動入賞口15に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 15. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 13 or the second start winning port 15), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the hold memory number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). Execute. When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。その際、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置19を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。それと共に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c and sets the value. Update and remember. At that time, the main control CPU 30a controls the hold display device 19 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. At the same time, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を読み出し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、保留記憶数が0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a reads the reserved memory number when it is not during the big hit game or the variable game, and determines whether or not the reserved memory number is larger than “0”. If the number of reserved memories is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が0より大きい場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」減算し、その保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置19の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the number of stored memories is greater than 0), the main control CPU 30a executes a variation game on a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set a value indicating that. Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number, and the hit determination random number and reach determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Random numbers, random numbers for fluctuation pattern distribution, and special symbol distribution random numbers are acquired. Further, when 1 is subtracted from the reserved memory number, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 19 so as to represent the reserved memory number after the 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定して、大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and specially selects the jackpot symbol from the special symbols. The final stop symbol displayed on the symbol display device 11 is confirmed and stopped, and the type of jackpot is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、変動ゲームが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information about whether or not the change game is executed. While outputting the fluctuation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special figure. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (big hit type designation command) for designating the final stop symbol and the big hit type. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the reach determination is performed to determine whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口18を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big prize opening 18 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 18 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口18を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口18を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口18の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口18を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口18の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 18 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 18 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 18 to the effect control board 31. Further, when closing the special winning opening 18, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 18 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is given to the main probability variation flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. The main control CPU 30a once resets the values of the main probability variation flag and the main probability variation count flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of giving the variable state in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、本実施形態において、確変回数フラグと作動回数フラグとには同じ値が設定されている。このため、作動回数指定コマンドが出力されることによって、確変状態が付与されているか否か、確変状態の付与が継続される回数、変短状態が付与されているか否か、変短状態の付与が継続される回数が演出制御基板31において特定可能となる。   Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. In the present embodiment, the same value is set in the probability variation count flag and the operation count flag. For this reason, by outputting the operation number designation command, whether or not the probability variation state is imparted, the number of times the probability variation state is imparted, whether or not the variation state is imparted, the provision of the variation state Can be specified on the effect control board 31.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、第1演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the first representation is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. A symbol combination based on a decorative symbol to be displayed on the display device 10 is determined and stopped.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように第1演出表示装置10及び第2演出表示装置25を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSP、モータMOTを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the effect control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the first effect display device 10 and the second effect display are configured to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The device 25 is controlled. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP and motor MOT are controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。   When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is given to the sub-probability variation flag after the end of the big hit game, and the sub-probability variation number flag. Set the number of probability changes to the value of. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation number flag based on the value set in the main operation number flag specified by the operation number specifying command. When a big hit game is awarded or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probable change state is given is deleted from the sub-probability change flag.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   When a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable speed change state is given to the sub variable flag, and operates on the value of the sub operation number flag. Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

なお、本実施形態では、選択演出が実行可能に制御される。この選択演出は、主に第1演出表示装置10で行われる演出であり、第1演出表示装置10に複数の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうち何れかが予告画像として選択される演出である。選択画像は、キャラクタ画像と背景画像とを含み、予告画像として選択された選択画像におけるキャラクタ画像の種類、背景画像の種類によって実行中の変動ゲームの大当り期待度(有利期待度)を示す。   In the present embodiment, the selection effect is controlled to be executable. This selection effect is an effect mainly performed by the first effect display device 10, and a plurality of selection images are displayed on the first effect display device 10, and any one of the displayed plurality of selection images is used as a preview image. It is a production to be selected. The selected image includes a character image and a background image, and indicates the jackpot expectation degree (advantageous expectation degree) of the changing game being executed depending on the type of the character image and the type of the background image in the selected image selected as the preview image.

また、この選択演出は、第1演出表示装置10の前方に可動した第2演出表示装置25で行われる場合もあり、第2演出表示装置25に複数の選択画像が表示され、表示された複数の選択画像のうち何れかが予告画像として選択される。   In addition, this selection effect may be performed by the second effect display device 25 movable in front of the first effect display device 10, and a plurality of selection images are displayed and displayed on the second effect display device 25. Any one of the selected images is selected as a preview image.

なお、本実施形態において、第2演出表示装置25に演出画像が表示されずに第1演出表示装置10に演出画像が表示される第1選択演出(第1特別演出)と、第2演出表示装置25に演出画像が表示される第2選択演出(第2特別演出)とでは、第2選択演出のほうが、第1選択演出よりも大当り期待度が高い選択画像が表示され易い。   In the present embodiment, a first selection effect (first special effect) in which an effect image is displayed on the first effect display device 10 without displaying an effect image on the second effect display device 25, and a second effect display. In the second selection effect (second special effect) in which the effect image is displayed on the device 25, the second selection effect is more likely to display a selection image having a higher jackpot expectation than the first selection effect.

ここで、図4〜図7を参照して各演出表示装置10,25に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図4(a)に示すように、第1演出表示装置10の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図4(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図4(c)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示される。このとき、第2演出表示装置25の画像表示部GH2において、飾り図柄は表示されない。
Here, a specific example of an image displayed on each of the effect display devices 10 and 25 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4 (a), the decorative symbols are displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 10 so as to be confirmed and stopped. Then, as shown in FIG. 4 (b), when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is performed on the image display unit GH1, and the decorative pattern is deviated as shown in FIG. 4 (c). A fixed stop is displayed as a symbol. At this time, the decorative design is not displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 25.

次に、図4(d)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われる。そして、図4(e)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われているときに、選択演出の実行を示す導入画像が表示される。この導入画像では、選択演出の実行を示すキャラクタ画像が表示される。続いて、図4(f)に示すように、画像表示部GH1において、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 4D, when the execution condition of the variable game is satisfied, the decorative display of the decorative pattern is displayed on the image display unit GH1. And as shown in FIG.4 (e), in the image display part GH1, when the display variation of a decoration symbol is performed, the introductory image which shows execution of a selection effect is displayed. In this introduction image, a character image indicating execution of the selection effect is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 4F, the display of the introduction image is deleted and the sandstorm image is displayed in the image display unit GH1.

次に、図5(a)に示すように、画像表示部GH1において、砂嵐画像の表示が消去されるとともに、画像表示部GH1が所定数(本実施形態では「6」)の分割表示領域GH1a〜GH1fに分割して表示される。分割表示領域GH1a〜GH1fのそれぞれには、選択画像が表示される。具体的には、選択画像として、キャラクタ画像が表示されるとともに、所定の表示色で背景画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 5A, in the image display unit GH1, the display of the sandstorm image is erased and the image display unit GH1 has a predetermined number (“6” in the present embodiment) of divided display regions GH1a. ~ GH1f is divided and displayed. A selected image is displayed in each of the divided display areas GH1a to GH1f. Specifically, a character image is displayed as a selected image, and a background image is displayed in a predetermined display color.

分割表示領域GH1a〜GH1fに表示されるキャラクタ画像には、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すキャラクタ画像が含まれている。詳しくは、パンダを模したキャラクタ画像のほうが、牛、兎、鼠、豚を模したキャラクタ画像よりも大当り期待度が高くなり、ライオンを模したキャラクタ画像のほうが、パンダを模したキャラクタ画像よりも大当り期待度が高くなる。具体的に、分割表示領域GH1aには牛を模したキャラクタ画像が、分割表示領域GH1bには兎を模したキャラクタ画像が、分割表示領域GH1cにはライオンを模したキャラクタ画像が、それぞれ表示されている。また、分割表示領域GH1dにはパンダを模したキャラクタ画像が、分割表示領域GH1eには鼠を模したキャラクタ画像が、分割表示領域GH1fには豚を模したキャラクタ画像が、それぞれ表示されている。このように、キャラクタ画像としては、分割表示領域GH1dが選択される場合のほうが分割表示領域GH1a,GH1b,GH1e,GH1fが選択される場合よりも大当り期待度が高くなり、分割表示領域GH1cが選択される場合のほうが、分割表示領域GH1dが選択される場合よりも大当り期待度が高くなる。   The character images displayed in the divided display areas GH1a to GH1f include character images that indicate the degree of expectation of jackpot of the changing game being executed. Specifically, a character image that imitates a panda has a higher expectation of jackpot than a character image that imitates a cow, a shark, a shark, and a pig, and a character image that imitates a lion is more than a character image that imitates a panda. The big hit expectation is high. Specifically, a character image simulating a cow is displayed in the divided display area GH1a, a character image simulating a shark is displayed in the divided display area GH1b, and a character image simulating a lion is displayed in the divided display area GH1c. Yes. In addition, a character image simulating a panda is displayed in the divided display area GH1d, a character image simulating a cage is displayed in the divided display area GH1e, and a character image simulating a pig is displayed in the divided display area GH1f. Thus, as a character image, when the divided display area GH1d is selected, the big hit expectation is higher than when the divided display areas GH1a, GH1b, GH1e, and GH1f are selected, and the divided display area GH1c is selected. In this case, the big hit expectation is higher than when the divided display area GH1d is selected.

また、分割表示領域GH1a〜GH1fに表示される背景画像の表示色には、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す表示色が含まれている。詳しくは、背景画像の表示色として、青色、黄色、赤色が含まれており、黄色のほうが青色よりも大当り期待度が高くなり、赤色のほうが黄色よりも大当り期待度が高くなる。具体的には、分割表示領域GH1a,GH1b,GH1e,GH1fには、青色の背景画像が、分割表示領域GH1cには、赤色の背景画像が、分割表示領域GH1dには、黄色の背景画像がそれぞれ表示される。このように、背景画像の表示色としても、分割表示領域GH1dが選択される場合のほうが分割表示領域GH1a,GH1b,GH1e,GH1fが選択される場合よりも大当り期待度が高くなり、分割表示領域GH1cが選択される場合のほうが、分割表示領域GH1dが選択される場合よりも大当り期待度が高くなる。   Further, the display colors of the background images displayed in the divided display areas GH1a to GH1f include display colors indicating the degree of expectation of big hits of the changing game being executed. Specifically, blue, yellow, and red are included as display colors of the background image. Yellow has a higher jackpot expectation than blue, and red has a higher jackpot expectation than yellow. Specifically, a blue background image is displayed in the divided display areas GH1a, GH1b, GH1e, and GH1f, a red background image is displayed in the divided display area GH1c, and a yellow background image is displayed in the divided display area GH1d. Is displayed. As described above, as the display color of the background image, the big hit expectation is higher when the divided display area GH1d is selected than when the divided display areas GH1a, GH1b, GH1e, and GH1f are selected. When GH1c is selected, the big hit expectation is higher than when the divided display area GH1d is selected.

次に、図5(b)に示すように、画像表示部GH1において、操作ボタンBTの操作が有効である操作有効期間を示すボタン画像BGが表示される。そして、図5(c)に示すように、操作ボタンBTが操作されると、ボタン画像BGの表示が消去されるとともに、分割表示領域GH1a〜GH1fに表示されている選択画像のうち、分割表示領域GH1fにおける選択画像が予告画像として選択される。続いて、図5(d)に示すように、画像表示部GH1において、分割表示領域GH1fにおけるキャラクタが出撃する画像が表示される。このように、予告画像として選択された選択画像の種類によって大当り期待度が示される。   Next, as shown in FIG. 5B, a button image BG indicating an operation effective period in which the operation of the operation button BT is effective is displayed on the image display unit GH1. Then, as shown in FIG. 5C, when the operation button BT is operated, the display of the button image BG is erased, and the divided display among the selected images displayed in the divided display areas GH1a to GH1f. The selected image in the area GH1f is selected as the notice image. Subsequently, as shown in FIG. 5D, in the image display unit GH1, an image of the character in the divided display area GH1f is displayed. Thus, the big hit expectation degree is indicated by the type of the selected image selected as the preview image.

そして、図5(e)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図5(f)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示される。
一方、図6(a)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われる。そして、図6(b)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われるときに、選択演出の実行を示す導入画像が表示される。続いて、図6(c)に示すように、画像表示部GH1において、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像が表示される。
Then, as shown in FIG. 5E, in the image display unit GH1, the decorative symbol forms a reach state, and as shown in FIG.
On the other hand, as shown in FIG. 6A, when the execution condition of the variable game is established, the decorative display of the decorative pattern is displayed on the image display unit GH1. Then, as shown in FIG. 6B, in the image display unit GH1, an introductory image indicating the execution of the selection effect is displayed when the decorative symbol variation display is performed. Subsequently, as shown in FIG. 6C, in the image display unit GH1, the display of the introduction image is deleted and the sandstorm image is displayed.

次に、図6(d)に示すように、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように第2演出表示装置25が上方に可動するとともに、第2演出表示装置25の画像表示部GH2が所定数(本実施形態では「2」)の分割表示領域GH2a,GH2bに分割して表示される。分割表示領域GH2a,GH2bのそれぞれには、分割表示領域GH1a〜GH1fと同じように、選択画像が表示される。具体的には、分割表示領域GH2aには、パンダを模したキャラクタ画像が、分割表示領域GH2bには、ライオンを模したキャラクタ画像がそれぞれ表示される。また、分割表示領域GH2a,GH2bには、赤色の背景画像がそれぞれ表示される。なお、画像表示部GH1においては、砂嵐画像の表示が消去されずに継続して表示されている。   Next, as shown in FIG. 6D, the second effect display device 25 is moved upward so as to cover a part of the image display unit GH1 of the first effect display device 10, and the second effect display device. 25 image display portions GH2 are divided and displayed in a predetermined number (“2” in this embodiment) of divided display areas GH2a and GH2b. In each of the divided display areas GH2a and GH2b, the selected image is displayed in the same manner as the divided display areas GH1a to GH1f. Specifically, a character image simulating a panda is displayed in the divided display area GH2a, and a character image simulating a lion is displayed in the divided display area GH2b. In addition, a red background image is displayed in each of the divided display areas GH2a and GH2b. In the image display unit GH1, the display of the sandstorm image is continuously displayed without being erased.

次に、図6(e)に示すように、画像表示部GH2において、操作ボタンBTの操作が有効である操作有効期間を示すボタン画像BGが表示される。そして、図6(f)に示すように、操作ボタンBTが操作されると、ボタン画像BGの表示が消去されるとともに、分割表示領域GH2a,GH2bに表示されている選択画像のうち、分割表示領域GH2bにおける選択画像が予告画像として選択される。続いて、図7(a)に示すように、第1演出表示装置10の画像表示部GH1を覆い隠さないように第2演出表示装置25が下方に可動するとともに、画像表示部GH1において、分割表示領域GH2bにおけるキャラクタが出撃する画像が表示される。このように、予告画像として選択された選択画像の種類によって大当り期待度が示される。また、第2演出表示装置25が可動した場合において第2演出表示装置に予告画像が表示された後に、その予告画像に対応する確定画像(予告画像)が第1演出表示装置に表示されることとなる。なお、この場合、第2演出表示装置25の画像表示部GH2における選択画像の表示が消去される。   Next, as shown in FIG. 6E, a button image BG indicating an operation effective period in which the operation of the operation button BT is effective is displayed on the image display unit GH2. Then, as shown in FIG. 6 (f), when the operation button BT is operated, the display of the button image BG is erased and the divided display among the selected images displayed in the divided display areas GH2a and GH2b is displayed. The selected image in the area GH2b is selected as the preview image. Subsequently, as shown in FIG. 7A, the second effect display device 25 is moved downward so as not to cover the image display unit GH1 of the first effect display device 10, and the image display unit GH1 is divided. An image that the character in the display area GH2b sorts out is displayed. Thus, the big hit expectation degree is indicated by the type of the selected image selected as the preview image. In addition, when the second effect display device 25 is moved, after the preview image is displayed on the second effect display device, a confirmed image (notice image) corresponding to the preview image is displayed on the first effect display device. It becomes. In this case, the display of the selected image in the image display unit GH2 of the second effect display device 25 is deleted.

そして、図7(b)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図7(c)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示される。
また、第2演出表示装置25の画像表示部GH2のほうが、第1演出表示装置10の画像表示部GH1よりも大当り期待度が高い選択画像が表示され易くなっており、更には大当り期待度が高い選択画像が予告画像として選択され易くなっている。具体的には、第2演出表示装置25の画像表示部GH2には、大当り期待度が高いパンダ、ライオンを模したキャラクタ画像が表示され易く、赤色の背景画像が必ず表示される。このため、第2演出表示装置25が上方に可動すること自体から大当り期待度が高いと期待できる。
Then, as shown in FIG. 7B, in the image display unit GH1, the decorative symbol forms a reach state, and as shown in FIG. 7C, the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol.
In addition, the image display unit GH2 of the second effect display device 25 is more likely to display a selection image having a higher degree of big hit expectation than the image display unit GH1 of the first effect display device 10, and further, the big hit expectation is higher. A high selection image is easily selected as the preview image. Specifically, in the image display unit GH2 of the second effect display device 25, a character image imitating a panda or a lion with a high expectation level for jackpots is easily displayed, and a red background image is always displayed. For this reason, it can be expected that the big hit expectation degree is high from the fact that the second effect display device 25 moves upward.

次に、図8を参照して選択演出の制御タイミングの具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、第1選択演出が実行される場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始され、所定時間が経過した符号T1に示すタイミングで第1選択演出の実行が開始される。具体的には、第1演出表示装置10において、符号T1に示すタイミングで導入画像の表示が開始される。そして、第1演出表示装置10において、導入画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号T2に示すタイミングで、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像の表示が開始される。続いて、第1演出表示装置10において、砂嵐画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号T4に示すタイミングで、砂嵐画像の表示が消去されるとともに、複数の選択画像の表示が開始される。
Next, a specific example of the control timing of the selection effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8A, when the first selection effect is executed, the variable game is started at the timing indicated by the symbol T0, and the first selection effect is executed at the timing indicated by the symbol T1 after a predetermined time has elapsed. Be started. Specifically, in the first effect display device 10, display of the introductory image is started at the timing indicated by reference numeral T1. Then, in the first effect display device 10, the display of the introduction image is erased and the display of the sandstorm image is started at the timing indicated by the symbol T2 after a predetermined time has elapsed since the display of the introduction image was started. . Subsequently, in the first effect display device 10, the display of the sandstorm image is erased and the display of a plurality of selected images is displayed at the timing indicated by reference numeral T4 after a predetermined time has elapsed since the display of the sandstorm image was started. Be started.

また、第1演出表示装置10において、複数の選択画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号T5に示すタイミングで、操作ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が開始され、符号T6に示すタイミングまでを上限として継続される。そして、操作有効期間内に操作ボタンBTが操作された場合には、その操作タイミングで、操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了する符号T6に示すタイミングで、第1演出表示装置10において、複数の選択画像から何れかが予告画像として選択される。このように、第1演出表示装置10において、符号T6に示すタイミングから所定時間が経過した符号T7に示すタイミングまで、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す予告画像が表示される。   Further, in the first effect display device 10, an operation effective period in which the operation of the operation button BT is effective is started at a timing indicated by reference numeral T5 after a predetermined time has elapsed since the display of the plurality of selected images is started. The operation is continued up to the timing indicated by reference numeral T6. When the operation button BT is operated within the operation effective period, the operation effective period ends when the operation button BT is not operated within the operation effective period at the operation timing. At the timing, the first effect display device 10 selects any one of the plurality of selected images as the preview image. In this way, in the first effect display device 10, the preview image indicating the big hit expectation degree of the running variable game is displayed from the timing indicated by the symbol T6 to the timing indicated by the symbol T7 after a predetermined time has elapsed.

続いて、符号T6に示すタイミングから所定時間が経過した符号T7に示すタイミングで、選択された選択画像に対応する確定画像の表示が開始され、符号T9に示すタイミングで、確定画像の表示が終了して第1選択演出が終了する。なお、第1選択演出が実行される場合には、第2演出表示装置25において選択画像が表示されない。   Subsequently, the display of the confirmed image corresponding to the selected selected image is started at the timing indicated by reference numeral T7 when a predetermined time has elapsed from the timing indicated by reference numeral T6, and the display of the confirmed image is terminated at the timing indicated by reference numeral T9. Then, the first selection effect ends. When the first selection effect is executed, the selection image is not displayed on the second effect display device 25.

一方、図8(b)に示すように、第2選択演出が実行される場合、符号T0に示すタイミングで変動ゲームが開始され、所定時間が経過した符号T1に示すタイミングで第2選択演出の実行が開始される。具体的には、第1演出表示装置10において、符号T1に示すタイミングで導入画像の表示が開始される。そして、第1演出表示装置10において、導入画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号T2に示すタイミングで、導入画像の表示が消去されるとともに、砂嵐画像の表示が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the second selection effect is executed, the variable game is started at the timing indicated by the symbol T0, and the second selection effect is generated at the timing indicated by the symbol T1 after a predetermined time has elapsed. Execution starts. Specifically, in the first effect display device 10, display of the introductory image is started at the timing indicated by reference numeral T1. Then, in the first effect display device 10, the display of the introduction image is erased and the display of the sandstorm image is started at the timing indicated by the symbol T2 after a predetermined time has elapsed since the display of the introduction image was started. .

次に、第1演出表示装置10において砂嵐画像の表示が開始されてから所定時間が経過した符号T3に示すタイミングで、モータMOTの制御によって第2演出表示装置25の上方への可動が開始される。そして、第1演出表示装置10において砂嵐画像の表示が開始されてから所定時間が経過した符号T4に示すタイミングで、第2演出表示装置25の上方への可動が終了するとともに、第2演出表示装置25において複数の選択画像の表示が開始される。なお、この場合、第1演出表示装置10において砂嵐画像の表示が消去されずに継続される。   Next, the upward movement of the second effect display device 25 is started by the control of the motor MOT at the timing indicated by reference numeral T3 when a predetermined time has elapsed since the display of the sandstorm image on the first effect display device 10 was started. The Then, at the timing indicated by reference numeral T4 when a predetermined time has elapsed since the display of the sandstorm image on the first effect display device 10, the upward movement of the second effect display device 25 ends, and the second effect display. The device 25 starts displaying a plurality of selected images. In this case, the display of the sandstorm image is continued in the first effect display device 10 without being erased.

また、第2演出表示装置25において、複数の選択画像の表示が開始されてから、所定時間が経過した符号T5に示すタイミングで、操作ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が開始され、符号T6に示すタイミングまでを上限として継続される。そして、操作有効期間内に操作ボタンBTが操作された場合には、その操作タイミングで、操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合には、操作有効期間が終了する符号T6に示すタイミングで、第2演出表示装置25において、複数の選択画像から何れかが予告画像として選択される。このように、第2演出表示装置25において、符号T6に示すタイミングから所定時間が経過した符号T7に示すタイミングまで、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す予告画像が表示される。   Further, in the second effect display device 25, an operation effective period in which the operation of the operation button BT is effective is started at a timing indicated by reference numeral T5 after a predetermined time has elapsed since the display of the plurality of selected images is started. The operation is continued up to the timing indicated by reference numeral T6. When the operation button BT is operated within the operation effective period, the operation effective period ends when the operation button BT is not operated within the operation effective period at the operation timing. At the timing, the second effect display device 25 selects any one of the plurality of selection images as a preview image. In this way, in the second effect display device 25, the preview image indicating the big hit expectation degree of the running variable game is displayed from the timing indicated by the symbol T6 to the timing indicated by the symbol T7 after a predetermined time has elapsed.

次に、符号T7に示すタイミングで、モータMOTの制御によって第2演出表示装置25の下方への可動が開始される。そして、第2演出表示装置25の下方への可動が開始されてから所定時間が経過した符号T8に示すタイミングで、第2演出表示装置25の下方への可動が終了する。   Next, downward movement of the second effect display device 25 is started under the control of the motor MOT at the timing indicated by reference numeral T7. Then, the downward movement of the second effect display device 25 is completed at a timing indicated by reference numeral T8 when a predetermined time has elapsed since the downward movement of the second effect display device 25 is started.

また、符号T6に示すタイミングから所定時間が経過した符号T7に示すタイミングで、第1演出表示装置10において、砂嵐画像の表示が終了するとともに、選択された選択画像に対応する確定画像の表示が開始され、更には、第2演出表示装置25において、選択画像や確定画像の表示が終了する。そして、符号T9に示すタイミングで、確定画像の表示が終了して第2選択演出が終了する。なお、第1選択演出、第2選択演出は、飾り図柄によってリーチ状態が形成される前に終了する。   Further, at the timing indicated by reference symbol T7 when a predetermined time has elapsed from the timing indicated by reference symbol T6, the display of the sandstorm image is completed and the display of the confirmed image corresponding to the selected selected image is displayed on the first effect display device 10. Further, the display of the selected image and the finalized image is terminated on the second effect display device 25. And at the timing shown to code | symbol T9, the display of a definite image is complete | finished and a 2nd selection effect is complete | finished. Note that the first selection effect and the second selection effect are finished before the reach state is formed by the decorative symbols.

このように、第1選択演出と第2選択演出とでは、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミング、符号T7に示すタイミングから符号T9に示すタイミングで、各種画像の表示内容、表示対象が同じように制御される。特に、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミングで、各種画像の表示内容、表示対象が同じように制御されるので、その表示内容、表示対象からは、第1選択演出が実行されているのか第2選択演出が実行されているのかが特定困難である。また、第1選択演出と第2選択演出とでは、符号T4に示すタイミングから符号T7に示すタイミングにおいて、各種画像を表示させるタイミングが同じとなるように制御される。つまり、第1選択演出と第2選択演出とでは、各種画像の表示タイミング(表示条件)が同じとなるように制御できる。   As described above, in the first selection effect and the second selection effect, the display contents and display objects of various images are changed from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T4 and from the timing indicated by the symbol T7 to the timing indicated by the symbol T9. It is controlled in the same way. In particular, since the display content and display target of various images are controlled in the same manner from the timing indicated by reference symbol T1 to the timing indicated by reference symbol T4, the first selection effect is executed from the display content and display target. It is difficult to specify whether the second selection effect is being executed. In the first selection effect and the second selection effect, the timing for displaying various images is controlled to be the same from the timing indicated by the symbol T4 to the timing indicated by the symbol T7. That is, the first selection effect and the second selection effect can be controlled so that the display timings (display conditions) of various images are the same.

一方、第1選択演出と第2選択演出とでは、符号T4に示すタイミングから符号T7に示すタイミングにおいて、選択画像や予告画像の表示内容や表示対象が異なるように制御され、更には、第1演出表示装置10に砂嵐画像を表示させるか否かも異なるように制御される。また、符号T3に示すタイミングから符号T4に示すタイミング、符号T7に示すタイミングから符号T8に示すタイミングにおいて、モータMOTの制御によって第2演出表示装置25を可動させるか否かが異なるように制御される。   On the other hand, the first selection effect and the second selection effect are controlled so that the display content and display target of the selected image and the preview image are different from the timing indicated by the reference symbol T4 to the timing indicated by the reference symbol T7. Whether or not to display a sandstorm image on the effect display device 10 is also controlled differently. Further, whether or not to move the second effect display device 25 is controlled by the control of the motor MOT from the timing indicated by the reference symbol T3 to the timing indicated by the reference symbol T4 and from the timing indicated by the reference symbol T7 to the timing indicated by the reference symbol T8. The

次に、演出制御用CPU31aによって実行される選択演出決定処理について説明する。この選択演出決定処理は、選択演出を実行させるか否か、選択演出の演出内容を決定するための処理である。また、選択演出決定処理は、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行される処理である。   Next, the selection effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This selection effect determination process is a process for determining whether or not to execute the selection effect and determining the effect contents of the selection effect. The selection effect determination process is a process that is executed in response to an input of a variation pattern designation command.

最初に、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、選択演出を実行させるか否かを決定する選択演出実行抽選を行う。本実施形態において、選択演出実行抽選では、大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれリーチ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い確率で、選択演出を実行させると決定される。また、はずれリーチ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、はずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合よりも高い確率で、選択演出を実行させると決定される。   First, the effect control CPU 31a performs a selection effect execution lottery to determine whether or not to execute the selection effect based on the input variation pattern designation command. In the present embodiment, in the selection effect execution lottery, when a variation pattern designation command for designating a big hit variation pattern is input, it has a higher probability than when a variation pattern designation command for designating a loss reach variation pattern is input. It is determined that the selection effect is executed. In addition, when a variation pattern designating command for designating an outlier reach variation pattern is input, it is determined that the selection effect is executed with a higher probability than when a variation pattern designating command for designating an outlier variation pattern is input. The

そして、演出制御用CPU31aは、選択演出実行抽選の結果、選択演出を実行させると決定した場合、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、選択演出における複数の選択画像のうち予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とを決定する。続いて、演出制御用CPU31aは、決定した選択画像を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、選択演出決定処理を終了する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、図9に示す選択画像テーブルに規定されている選択画像パターンから何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1選択演出を実行させる場合と(本実施形態では6個)、第2選択演出を実行させる場合と(本実施形態では6個)では、表示させる選択画像の数を異ならせる。   Then, when it is determined that the selection effect is to be executed as a result of the selection effect execution lottery, the effect control CPU 31a is selected as a preview image among the plurality of selection images in the selection effect based on the input variation pattern designation command. A selected image and a selected image that is not selected as a preview image are determined. Subsequently, the effect control CPU 31a stores information indicating the determined selected image in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and ends the selected effect determination process. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines one of the selected image patterns defined in the selected image table shown in FIG. Further, the effect control CPU 31a performs the first selection effect (six in this embodiment), the case where the second selection effect is executed (six in this embodiment), and the selection image to be displayed. Different numbers.

ここで、図9を参照して選択演出の選択画像を示す選択画像テーブルについて説明する。
図9に示すように、選択演出における選択画像パターンとして、選択画像パターンSP11〜SP16,SP21〜SP29,SP31〜SP39,SP47〜SP49が規定されている。これらの選択画像パターンには、キャラクタ画像の種類と、背景画像の表示色の種類と、選択画像を表示する表示対象とが対応付けられている。
Here, with reference to FIG. 9, the selection image table which shows the selection image of a selection effect is demonstrated.
As shown in FIG. 9, selection image patterns SP11 to SP16, SP21 to SP29, SP31 to SP39, and SP47 to SP49 are defined as selection image patterns in the selection effect. These selected image patterns are associated with character image types, background image display color types, and display targets for displaying the selected images.

具体的に、選択画像パターンSP11には、キャラクタ画像としてキャラクタCA1が、背景画像の表示色として青色が、表示対象として第1演出表示装置10が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンSP24には、キャラクタ画像としてキャラクタCA4が、背景画像の表示色として黄色が、表示対象として第1演出表示装置10が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンSP37には、キャラクタ画像としてキャラクタCA7が、背景画像の表示色として赤色が、表示対象として第1演出表示装置10が、それぞれ対応付けられている。選択画像パターンSP49には、キャラクタ画像としてキャラクタCA9が、背景画像の表示色として赤色が、表示対象として第2演出表示装置25が、それぞれ対応付けられている。   Specifically, the selected image pattern SP11 is associated with the character CA1 as the character image, blue as the display color of the background image, and the first effect display device 10 as the display target. The selected image pattern SP24 is associated with the character CA4 as the character image, yellow as the display color of the background image, and the first effect display device 10 as the display target. The selected image pattern SP37 is associated with the character CA7 as the character image, red as the display color of the background image, and the first effect display device 10 as the display target. The selected image pattern SP49 is associated with the character CA9 as the character image, red as the display color of the background image, and the second effect display device 25 as the display target.

なお、本実施形態において、予告画像に含まれるキャラクタ画像としては、キャラクタCA9が決定される場合には、キャラクタがCA7,CA8が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。また、キャラクタCA7,CA8が決定される場合には、キャラクタがCA1〜CA6が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   In the present embodiment, the character image included in the preview image is defined such that when the character CA9 is determined, the big hit expectation is higher than when the character is determined as CA7, CA8. Yes. Further, when the characters CA7 and CA8 are determined, the big hit expectation is defined to be higher than when the characters CA1 to CA6 are determined.

また、予告画像に含まれる背景画像の表示色としては、赤色が決定される場合には、黄色が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように、黄色が決定される場合には、青色が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   In addition, as the display color of the background image included in the preview image, when red is determined, when yellow is determined so that the jackpot expectation is higher than when yellow is determined, It is stipulated that the big hit expectation is higher than when blue is determined.

また、予告画像に含まれる選択画像の表示対象としては、第2演出表示装置25が決定される場合には、第1演出表示装置10が決定される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されている。   Further, as the display target of the selected image included in the preview image, when the second effect display device 25 is determined, the big hit expectation is higher than when the first effect display device 10 is determined. It is prescribed.

なお、キャラクタ画像が重複しないように、予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とが決定される。また、選択画像の表示対象が同じとなるように、予告画像として選択される選択画像と、予告画像として選択されない選択画像とが決定される。   Note that a selection image selected as a preview image and a selection image not selected as a preview image are determined so that the character images do not overlap. Further, the selected image selected as the preview image and the selected image not selected as the preview image are determined so that the display target of the selected image is the same.

このように、選択演出の選択画像パターンが決定されることによって、選択演出に含まれるキャラクタ画像の種類、背景画像の表示色の種類、選択画像の対象が決定される。特に、選択画像の表示対象が第2演出表示装置25となる場合には、キャラクタ画像としてキャラクタCA7〜CA9が、背景画像の表示色として赤色が、それぞれ対応付けられており、それら以外は対応付けられていない。したがって、第1選択演出よりも第2選択演出のほうが大当り期待度が高い選択画像及び予告画像が表示され易くなる。また、言い換えると、第1演出表示装置10と第2演出表示装置とに同じキャラクタ画像CA7〜CA9を含む予告画像を表示させる場合、第1演出表示装置10に表示されるときよりも、第2演出表示装置25が可動した場合において第2演出表示装置に表示されるときのほうが大当り期待度が高くなるように予告画像が決定される。   Thus, by determining the selected image pattern of the selection effect, the type of character image, the type of display color of the background image, and the target of the selected image included in the selection effect are determined. In particular, when the display target of the selected image is the second effect display device 25, the characters CA7 to CA9 are associated with the character image, and red is displayed as the display color of the background image. It is not done. Therefore, the second selection effect is more likely to be displayed with the selection image and the preview image having a higher degree of big hit expectation than the first selection effect. In other words, when displaying a preview image including the same character images CA7 to CA9 on the first effect display device 10 and the second effect display device, the second effect display device 10 is more likely to display the second effect than when displayed on the first effect display device 10. When the effect display device 25 is moved, the preview image is determined so that the expected degree of jackpot is higher when the effect display device 25 is displayed on the second effect display device.

選択演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、決定した選択画像を示す情報を演出制御用RAM31cから読み出し、その情報に基づいて各種画像を各演出表示装置10,25に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、読み出した情報に基づいて、スピーカSP、装飾ランプLA、モータMOTを制御することとなる。   In a process different from the selection effect determination process, the effect control CPU 31a reads information indicating the determined selected image from the effect control RAM 31c and displays various images on the effect display devices 10 and 25 based on the information. Take control. The effect control CPU 31a controls the speaker SP, the decoration lamp LA, and the motor MOT based on the read information.

特に、演出制御用CPU31aは、選択画像や予告画像を表示させる表示対象が第1演出表示装置10であるか第2演出表示装置25であるかに応じて、図8に示すような制御を行うこととなる。この場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始から経過した時間を計測する。そして、演出制御用CPU31aは、第1選択演出を実行させる場合でも第2選択演出を実行させる場合でも同じように変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過すると、図8に示す各種タイミングであると判定し、各種制御を行うこととなる。   In particular, the effect control CPU 31a performs control as shown in FIG. 8 depending on whether the display target for displaying the selected image or the preview image is the first effect display device 10 or the second effect display device 25. It will be. In this case, the effect control CPU 31a measures the time elapsed since the start of the variable game. Then, the effect control CPU 31a, when executing the first selection effect or executing the second selection effect, similarly, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable game, at various timings shown in FIG. It is determined that there is, and various controls are performed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1演出表示装置10に表示されるときよりも、第2演出表示装置25が可動した場合において第2演出表示装置25に表示されるときのほうが大当り期待度(有利期待度)が高い予告画像が表示させ易くなるように制御される。このため、第2演出表示装置25が可動することと、第2演出表示装置25における予告画像とに両方に対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The jackpot expectation (advantageous expectation) is higher when displayed on the second effect display device 25 when the second effect display device 25 is moved than when displayed on the first effect display device 10. Control is made so that a high preview image is easily displayed. Therefore, it is possible to enhance the expectation for both the movement of the second effect display device 25 and the notice image on the second effect display device 25, and to enhance the effect of the effect by displaying the notice image. Can be improved.

(2)各演出表示装置10,25において複数の分割表示領域のそれぞれに選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって、選択画像に対応する予告画像が表示される。また、第1演出表示装置10よりも有利期待度の高い選択画像を第2演出表示装置25に表示させ易くなるように制御される。このため、予告画像に対する期待感を高揚させる前に、表示される選択画像に対する期待感を高揚させることができる。また、第2演出表示装置25が可動することと、第2演出表示装置25における選択画像及び予告画像とに対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) In each of the effect display devices 10 and 25, a selection image is displayed in each of the plurality of divided display areas, and when any one of the plurality of selection images is selected, a preview image corresponding to the selection image is displayed. The In addition, control is performed so that a selection image having a higher degree of advantageous expectation than the first effect display device 10 is easily displayed on the second effect display device 25. For this reason, before raising the expectation with respect to a preview image, the expectation with respect to the selection image displayed can be raised. In addition, it is possible to enhance the expectation for the selection effect and the preview image on the second effect display device 25 by moving the second effect display device 25, and to enhance the effect of the effect by displaying the preview image. Can be improved.

(3)第1演出表示装置10において表示される選択画像の数と、第2演出表示装置25において表示される選択画像の数とを異ならせることができ、各演出表示装置10,25において選択画像の表示について多様性を持たせることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The number of selected images displayed on the first effect display device 10 and the number of selected images displayed on the second effect display device 25 can be made different. Diversity can be provided in the display of images, and the interest in games can be improved by improving the effect of displaying the preview image.

(4)第2演出表示装置25が可動した場合において第2演出表示装置25に予告画像が表示された後に、第1演出表示装置10において予告画像を表示させる制御が行われる。このため、各演出表示装置10,25を跨って予告画像が表示されることとなり、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the second effect display device 25 is moved, after the preview image is displayed on the second effect display device 25, the first effect display device 10 is controlled to display the preview image. For this reason, the preview image is displayed across the respective effect display devices 10 and 25, and the interest in the game can be improved by improving the effect of displaying the preview image.

(5)第1演出表示装置10に予告画像を表示させる第1選択演出と、第2演出表示装置に予告画像を表示させる第2選択演出とで、同じ時期に選択演出の制御が行われる。このため、同じ時期に選択演出の制御を行うことができる。   (5) The selection effect is controlled at the same time for the first selection effect for displaying the preview image on the first effect display device 10 and the second selection effect for displaying the preview image on the second effect display device. For this reason, it is possible to control the selection effect at the same time.

(6)また、第1演出表示装置10に予告画像を表示させる第1選択演出と、第2演出表示装置25に予告画像を表示させる第2選択演出とで、選択画像を表示させるまで同じような表示態様で画像が表示される。このため、選択画像が表示されるまで、表示態様からは予告画像の表示対象が特定困難となり、何れの演出表示装置で予告画像が表示されるかに対する期待感を高揚させることができ、予告画像の表示における演出効果の向上によって遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The first selection effect for displaying the preview image on the first effect display device 10 and the second selection effect for displaying the preview image on the second effect display device 25 are the same until the selection image is displayed. An image is displayed in various display modes. For this reason, until the selected image is displayed, it is difficult to specify the display target of the preview image from the display mode, and it is possible to enhance the expectation for which effect display device displays the preview image. It is possible to improve the interest of the game by improving the production effect in the display.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1演出表示装置10の画像表示部GH1を覆い隠さないように第1演出表示装置10の下方に第2演出表示装置25が配設され、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように第2演出表示装置25が可動されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置10の上方や側方に第2演出表示装置25が配設されてもよい。また、例えば、通常時においても、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように第2演出表示装置25が配設されてもよい。また、例えば、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の全部を覆い隠すように第2演出表示装置25が可動されてもよく、第1演出表示装置10の画像表示部GH1の一部を覆い隠さないように第2演出表示装置25が可動されてもよい。また、第2演出表示装置25は、第1演出表示装置10よりも大きいサイズであったが、例えば、第1演出表示装置10よりも小さいサイズ又は同じようなサイズであってもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the second effect display device 25 is disposed below the first effect display device 10 so as not to cover the image display unit GH1 of the first effect display device 10, and the first effect display device 10 Although the 2nd production display device 25 was moved so that a part of image display part GH1 might be covered, it is not restricted to this. For example, the second effect display device 25 may be disposed above or to the side of the first effect display device 10. Further, for example, the second effect display device 25 may be disposed so as to cover part of the image display unit GH1 of the first effect display device 10 even during normal times. Further, for example, the second effect display device 25 may be moved so as to cover the entire image display unit GH1 of the first effect display device 10, and a part of the image display unit GH1 of the first effect display device 10 may be moved. The second effect display device 25 may be moved so as not to cover it. Moreover, although the 2nd effect display apparatus 25 was a size larger than the 1st effect display apparatus 10, the size smaller than the 1st effect display apparatus 10 or the same size may be sufficient, for example.

・上記実施形態において、例えば、第2演出表示装置25で飾り図柄を表示させてもよく、第1演出表示装置10で飾り図柄を表示させなくてもよい。また、例えば、各演出表示装置10,25で、保留記憶数を示す保留画像など、他の画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, for example, the decorative design may be displayed on the second effect display device 25, and the decorative design may not be displayed on the first effect display device 10. Further, for example, each effect display device 10 or 25 may display other images such as a reserved image indicating the number of reserved memories.

・上記実施形態において、第2演出表示装置25で表示される予告演出の全てが、第1演出表示装置10で表示される予告演出と重複したが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置25で表示される予告演出の一部が、第1演出表示装置10で表示される予告演出と重複してもよい。また、例えば、第2演出表示装置25で表示される予告演出が、第1演出表示装置10で表示される予告演出と重複しなくてもよい。また、例えば、第1演出表示装置10で表示される予告演出と、第2演出表示装置25で表示される予告演出とで同種の予告演出であればよく、関連性を持つような予告演出であれば好ましい。   In the above embodiment, all the notice effects displayed on the second effect display device 25 overlap with the notice effects displayed on the first effect display device 10, but the present invention is not limited to this. For example, the second effect display A part of the notice effect displayed on the device 25 may overlap with the notice effect displayed on the first effect display device 10. Further, for example, the notice effect displayed on the second effect display device 25 may not overlap with the notice effect displayed on the first effect display device 10. In addition, for example, the notice effect displayed on the first effect display device 10 and the notice effect displayed on the second effect display device 25 may be the same kind of notice effect, and the notice effect may be related. If there is, it is preferable.

・上記実施形態において、第2演出表示装置25の可動が開始し、その可動が終了した後に選択演出が実行されたが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置25の可動中に選択演出が実行されてもよい。また、例えば、第2演出表示装置25の可動が終了した後に、選択演出が実行されなくてもよい。つまり、第2演出表示装置25の可動と選択演出の実行(予告画像の表示)との実行タイミングを問わず、1回の変動ゲーム中において、第2演出表示装置25の可動と選択演出の実行(予告画像の表示)とが連動するように実行されれば好ましい。   In the above embodiment, the second effect display device 25 starts to move and the selection effect is executed after the end of the movement. However, the selection effect is not limited to this. For example, the second effect display device 25 is selected while the second effect display device 25 is moving. An effect may be executed. In addition, for example, the selection effect may not be executed after the second effect display device 25 is moved. In other words, regardless of the timing of execution of the second effect display device 25 and the execution of the selection effect (display of the preview image), the movement of the second effect display device 25 and the execution of the selection effect are performed during one variation game. It is preferable that the process is executed in conjunction with (display of the preview image).

・上記実施形態において、第2演出表示装置25に予告画像が表示された後に、第1演出表示装置10にその予告画像に対応する確定画像が表示されることによって、第2演出表示装置25に表示されていた画像が第1演出表示装置10に移動するような演出として実現したが、このような演出が実行されなくてもよい。   In the above-described embodiment, after the preview image is displayed on the second effect display device 25, the final effect image is displayed on the first effect display device 10, so that the final effect image is displayed on the second effect display device 25. Although it was realized as an effect that the displayed image moves to the first effect display device 10, such an effect may not be executed.

・上記実施形態において、導入画像、砂嵐画像、選択画像、予告画像、確定画像など各種の画像を表示させる演出を選択演出としたが、これに限らず、例えば、予告画像が表示されれば他の画像が表示されない組み合わせであってもよく、選択画像が表示されれば予告画像が表示されなくてもよい。この場合、第2演出表示装置25において選択画像が表示され、第1演出表示装置10において予告画像が表示される選択演出が第2選択演出とされてもよい。また、例えば、実施形態における予告画像と確定画像とを含めて請求項中における予告画像であってもよく、実施形態における確定画像を含めずに予告画像を含めて請求項中における予告画像であってもよい。また、例えば、遊技者の操作に拘わらず、予告画像が表示されてもよい。   In the above embodiment, the effect of displaying various images such as an introduction image, a sandstorm image, a selection image, a preview image, and a final image is a selection effect. However, the present invention is not limited to this. The combination may not be displayed, and if the selected image is displayed, the preview image may not be displayed. In this case, the selection effect in which the selection image is displayed on the second effect display device 25 and the notice image is displayed on the first effect display device 10 may be the second selection effect. Further, for example, the notice image in the claim including the notice image and the confirmed image in the embodiment may be included, or the notice image in the claim including the notice image without including the confirmed image in the embodiment may be used. May be. Further, for example, a notice image may be displayed regardless of the player's operation.

・上記実施形態において、第1演出表示装置10において実行されて第2演出表示装置25において実行されない選択演出が第1選択演出とされ、第2演出表示装置25において実行された後に第1演出表示装置10において実行される選択演出が第2選択演出とされたが、これに限らない。例えば、第2演出表示装置25において実行されて第1演出表示装置10において実行されない選択演出が第2選択演出とされてもよい。つまり、第1演出表示装置10において実行されるか否かに拘わらず、第2演出表示装置25において少なくとも実行される選択演出が第2選択演出とされればよい。また、第2演出表示装置25において実行されずに第1演出表示装置10において実行される選択演出が第1選択演出とされればよい。また、例えば、第1選択演出が実行されている間に、その第1選択演出とは別の予告演出が第2演出表示装置25で実行されていてもよい。   In the above embodiment, the selection effect that is executed in the first effect display device 10 but not in the second effect display device 25 is the first selection effect, and after being executed in the second effect display device 25, the first effect display is performed. Although the selection effect performed in the device 10 is the second selection effect, the present invention is not limited to this. For example, a selection effect that is executed in the second effect display device 25 and is not executed in the first effect display device 10 may be the second selection effect. That is, regardless of whether or not it is executed in the first effect display device 10, at least the selection effect that is executed in the second effect display device 25 may be the second selection effect. Further, the selection effect that is executed in the first effect display device 10 without being executed in the second effect display device 25 may be the first selection effect. In addition, for example, a notice effect different from the first selected effect may be executed on the second effect display device 25 while the first selected effect is being executed.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利遊技状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利遊技状態であってもよい。また、例えば、変短状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、変短状態が有利遊技状態であってもよい。   In the above embodiment, the big hit game corresponds to the advantageous game state on the condition that winning the big hit lottery is advantageous, but the present invention is not limited to this. For example, the probability change state may be the advantageous game state on the condition that the winning of the jackpot to which the probability change state is given is advantageous. Further, for example, the winning state may be the advantageous gaming state on the condition that the winning of the jackpot to which the changing state is given is advantageous.

・上記実施形態において、例えば、2以上の複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, for example, two or more variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材14の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the shortage state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the usual game is shortened, the lottery probability of lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening and closing member 14 is increased, And at least any one of the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol may be included.

・上記実施形態において、例えば、確変状態が付与される上限回数と変短状態が付与される上限回数とが異なってもよい。また、例えば、確変状態が付与される上限回数が次回の大当り遊技が付与されるまでであってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に必ず確変状態や変短状態が付与されなくてもよく、確変状態自体や変短状態自体が付与されないように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, the upper limit number of times that the probability variation state is imparted may be different from the upper limit number of times that the variation state is imparted. Further, for example, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be until the next big hit game is given. Further, for example, it is not always necessary to give a probability change state or a change state after the end of the big hit game, and control may be performed so that the probability change state itself or the change state itself is not given.

・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種役物の構成も限定されない。例えば、複数の変動ゲーム毎に大入賞装置が配設されてもよい。また、例えば、大入賞装置の一方又は両方に、入球した遊技球が通過可能な複数の通過領域が分岐するように構成されており、一方が確変状態が付与される確変通過領域と、確変状態が付与されない通常通過領域と規定されていてもよい。   -In above-mentioned embodiment, the structure of the various accessories in game board YB is not limited. For example, a large winning device may be provided for each of a plurality of variable games. In addition, for example, one or both of the big winning devices is configured such that a plurality of passing regions through which a game ball that has entered can pass branch, and one of them is a probability changing passage region to which a probability changing state is given, and a probability changing It may be defined as a normal passing region where no state is given.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置10,25の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されたり、3種類以上の基盤として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, effect control means for controlling each effect display device 10, 25 may be provided separately. Moreover, it is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利遊技状態に相当する。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous gaming state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2表示手段は、前記第1表示手段と比較して、表示領域が小さく、表示される前記選択画像の数が少ないことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The second display means has a smaller display area and a smaller number of the selected images to be displayed than the first display means.

(ロ)前記演出制御手段は、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに同じ予告画像を表示させる場合、前記第1表示手段に表示されるときよりも、前記第2表示手段が可動した場合において前記第2表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高くなるように前記予告画像を表示させる制御を行うことを特徴とする。   (B) When the same display image is displayed on the first display unit and the second display unit, the presentation control unit moves the second display unit more than when displayed on the first display unit. In this case, control is performed to display the preview image so that the advantage expectation degree is higher when the second display means displays the advantage.

(ハ)前記演出制御手段は、前記第1表示手段に前記予告画像を表示させる場合と前記第2表示手段に前記予告画像を表示させる場合とで、同じ時期に前記予告画像の表示制御を行うことを特徴とする。   (C) The production control means controls display of the notice image at the same time when the notice image is displayed on the first display means and when the notice image is displayed on the second display means. It is characterized by that.

(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第1表示手段と、前記第1表示手段とは別体で前記予告画像を表示する第2表示手段と、前記第2表示手段を可動させる表示可動手段と、前記第1表示手段及び前記第2表示手段の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第1特別演出を実行可能に制御し、前記第2表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに前記予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって前記予告画像が表示される第2特別演出を実行可能に制御し、前記第1表示手段に表示されるときよりも、前記第2表示手段が可動した場合において前記第2表示手段に表示されるときのほうが前記有利期待度が高い前記選択画像を表示させ易くなるように制御することを特徴とする。   (D) In a game machine in which an advantageous gaming state that is advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in a symbol variation game that is performed by changing the symbol, the advantageous expectation that the advantageous gaming state is caused First display means for displaying a preview image indicating the degree, second display means for displaying the preview image separately from the first display means, display movable means for moving the second display means, Effect control means for performing display control of the first display means and the second display means, wherein the effect control means is a selection corresponding to the notice image in each of a plurality of divided display areas in the first display means. An image is displayed, and when one of a plurality of selected images is selected, a first special effect in which the preview image is displayed is controlled to be executable, and a plurality of divided display areas are displayed in the second display unit. A selection image corresponding to the preview image is displayed on each of them, and a second special effect in which the preview image is displayed by selecting any one of a plurality of selection images is controlled to be executable, and the first display Control is performed such that when the second display means is moved, it is easier to display the selected image with the higher expected expectation when displayed on the second display means than when displayed on the means. It is characterized by.

BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、MOT…モータ(表示可動手段)、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、10…第1演出表示装置(第1表示手段)、11…特別図柄表示装置、13…第1始動入賞口、14…開閉部材、15…第2始動入賞口、16…大入賞口扉、17…大入賞装置、18…大入賞口、19…保留表示装置、21…普通図柄表示装置、22…作動ゲート、25…第2演出表示装置(第2表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... operation button, HD ... launch handle, MOT ... motor (display movable means), SOL1 ... large prize opening solenoid, SOL2 ... ordinary electric accessory solenoid, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 10 ... First effect display device (first display means), 11 ... Special symbol display device, 13 ... First start prize opening, 14 ... Opening / closing member, 15 ... First 2 Start winning opening, 16 ... Large winning opening door, 17 ... Large winning apparatus, 18 ... Large winning opening, 19 ... Holding display apparatus, 21 ... Normal symbol display apparatus, 22 ... Operating gate, 25 ... Second effect display apparatus ( (Second display means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control hand) ), 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (2)

柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、
前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは別体で前記有利期待度を示す予告画像を表示する第2表示手段と、
前記第2表示手段を可動させる表示可動手段と、
前記第2表示手段が可動せずに前記第1表示手段に予告画像が表示されるときよりも、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像が表示されるときのほうが、前記有利期待度が高い予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像を表示させ、その後に前記第1表示手段において予告画像を表示させる制御を行う遊技機。
When the predetermined favorable conditions symbol variation game performed at varying FIG pattern is established, the gaming machine advantageous gaming state is advantageous to the player is caused,
First display means for displaying a notice image indicating an advantageous expectation level at which the advantageous gaming state occurs;
Second display means for displaying a preview image indicating the degree of advantageous expectation separately from the first display means;
Display movable means for moving the second display means;
When the notice image is displayed on the second display means after the second display means starts moving, rather than when the notice image is displayed on the first display means without moving the second display means. And the production control means for controlling so as to make it easier to display the notice image having a higher degree of advantageous expectation,
The effect control means is a gaming machine that performs control to display a preview image on the second display means after the second display means starts to move, and then display the preview image on the first display means.
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利遊技状態が生起される遊技機において、
前記有利遊技状態が生起される有利期待度を示す予告画像を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段とは別体で前記有利期待度を示す予告画像を表示する第2表示手段と、
前記第2表示手段を可動させる表示可動手段と、
前記第2表示手段が可動せずに前記第1表示手段に予告画像が表示されるときよりも、前記第2表示手段の可動が開始した後に前記第2表示手段に予告画像が表示されるときのほうが、前記有利期待度が高い予告画像を表示させ易くなるように制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって予告画像が表示される第1特別演出を実行可能に制御し、
前記第2表示手段において複数の分割表示領域のそれぞれに予告画像に対応する選択画像が表示され、複数の選択画像のうち何れかが選択されることによって予告画像が表示される第2特別演出を実行可能に制御し、
前記第1表示手段よりも前記有利期待度の高い選択画像を前記第2表示手段に表示させ易くなるように制御する遊技機。
In a gaming machine in which an advantageous gaming state that is advantageous to a player occurs when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols,
First display means for displaying a notice image indicating an advantageous expectation level at which the advantageous gaming state occurs;
Second display means for displaying a preview image indicating the degree of advantageous expectation separately from the first display means;
Display movable means for moving the second display means;
When the notice image is displayed on the second display means after the second display means starts moving, rather than when the notice image is displayed on the first display means without moving the second display means. And the production control means for controlling so as to make it easier to display the notice image having a higher degree of advantageous expectation,
The production control means includes
In the first display means, a selection image corresponding to the preview image is displayed in each of the plurality of divided display regions, and a first special effect is displayed in which the preview image is displayed when any one of the plurality of selection images is selected. Control executable,
In the second display means, a selection image corresponding to the preview image is displayed in each of the plurality of divided display areas, and a second special effect is displayed in which the preview image is displayed when any one of the plurality of selection images is selected. Control executable,
A gaming machine that performs control so that the second display means can easily display a selection image that has a higher degree of advantageous expectation than the first display means.
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