JP6144225B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6144225B2
JP6144225B2 JP2014073156A JP2014073156A JP6144225B2 JP 6144225 B2 JP6144225 B2 JP 6144225B2 JP 2014073156 A JP2014073156 A JP 2014073156A JP 2014073156 A JP2014073156 A JP 2014073156A JP 6144225 B2 JP6144225 B2 JP 6144225B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
displayed
display device
button
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014073156A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015192815A5 (en
JP2015192815A (en
Inventor
勉 金川
勉 金川
風太郎 木下
風太郎 木下
佳菜穂 山田
佳菜穂 山田
正範 杉崎
正範 杉崎
秀一 山川
秀一 山川
中村 健
健 中村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014073156A priority Critical patent/JP6144225B2/en
Publication of JP2015192815A publication Critical patent/JP2015192815A/en
Publication of JP2015192815A5 publication Critical patent/JP2015192815A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6144225B2 publication Critical patent/JP6144225B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲーム中に、操作ボタンの操作を促す操作演出が表示され、操作演出に従って操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応した所定の演出結果が表示されるものがある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。操作ボタンを操作させることにより、遊技者に遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. In the pachinko machine, during the symbol variation game, an operation effect that prompts operation of the operation button is displayed, and when the operation button is operated according to the operation effect, a predetermined effect result corresponding to the operation effect is displayed. (For example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2). By operating the operation buttons, the player can actively participate in the game, and the interest of the game can be improved.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A 特開2011−4896号公報JP 2011-4896 A

ところが、どのような操作演出でも操作ボタンを操作することにより、同じ表示領域に演出結果が表示されることは変わりないため、ボタン演出に対して飽きてしまう虞があった。   However, the operation result is displayed in the same display area by operating the operation button in any operation effect, and there is a possibility that the button effect may get bored.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作を要求する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is to provide the game machine which improves the interest of the operation effect which requires operation of an operation means. is there.

上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果を報知させる遊技機において、各種画像を表示可能であって、第1の図柄変動ゲームが表示される第1演出表示領域と、各種画像を表示可能であって、第2の図柄変動ゲームが表示される第2演出表示領域と、を備え、前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームは、重複した期間において共に実行可能に構成されており、前記遊技機は、前記第2の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合、前記第1の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合と比較して遊技者に有利となりやすく構成されており、前記操作演出には、前記第1の図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第1演出表示領域に表示される第1操作演出と、前記第2の図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第2演出表示領域に表示される第2操作演出と、があり、前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域において、同時期に、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件及び前記第2操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件がそれぞれ成立した場合、前記第演出表示領域において前記第1操作演出を表示させることを規制し、前記第2演出表示領域において前記第2操作演出を表示させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems displays an operation effect requesting operation of the operation means, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is obtained. In the gaming machine to be notified, various images can be displayed, the first effect display area in which the first symbol variation game is displayed , and various images can be displayed , and the second symbol variation game is displayed. comprising a second effect display area that, the, the first symbol variation game and the second symbol variation games are both executable configured in overlapping periods, the gaming machine, the second When the winning game is generated in the symbol variation game, it is configured to be advantageous to the player as compared to the case where the winning game is generated in the first symbol variation game. The first symbol variation Suggesting the possibility of winning a game, and suggesting the possibility of winning the first operation effect displayed in the first effect display area and the second symbol variation game, and the second effect display. There is a second operation effect displayed in the area, and in the first effect display area and the second effect display area, a displayable condition indicating that the first operation effect can be displayed at the same time And when the displayable condition indicating that the second operation effect can be displayed is satisfied, the display of the first operation effect in the first effect display area is restricted , and the second effect display area The gist is to display the second operation effect .

上記問題点を解決する遊技機操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果を報知させる遊技機において、遊技球が入球する第1入球口と、遊技球が入球する第2入球口と、前記第2入球口が閉状態又は開状態となるように動作する開閉手段と、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、各種画像を表示可能な第2演出表示領域と、を備え、前記操作演出には、前記第1演出表示領域に表示される図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第1演出表示領域に表示される第1操作演出と、前記開閉手段が開状態となる可能性を示唆するとともに前記第2演出表示領域に表示される第2操作演出と、があり、前記図柄変動ゲームには、前記第1入球口への遊技球の入球を契機とする第1の図柄変動ゲームと、前記第2入球口への遊技球の入球を契機とする第2の図柄変動ゲームと、があり、前記遊技機は、前記第2の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合、前記第1の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合と比較して遊技者に有利となりやすく構成されており、前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域において、同時期に、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件及び前記第2操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件がそれぞれ成立した場合、前記第1演出表示領域において前記第1操作演出を表示させることを規制し、前記第2演出表示領域において前記第2操作演出を表示させることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problem, an operation effect that requests an operation of the operating means is displayed, when the operating means in response to a request of the operation effect has been operated, the direction outcome in accordance with the operation effect In the gaming machine to be notified, the first entrance into which the game ball enters, the second entrance into which the game ball enters, and the second entrance to operate in a closed state or an open state. Opening and closing means, a first effect display area capable of displaying various images, and a second effect display area capable of displaying various images, and in the operation effect, a symbol displayed in the first effect display area The first operation effect that is displayed in the first effect display area is suggested, and the possibility that the opening / closing means is in an open state is suggested and the display is displayed in the second effect display area. The second operation effect is performed, and the symbol variation The game includes a first symbol variation game triggered by a game ball entering the first entrance and a second game triggered by a game ball entering the second entrance. There is a symbol variation game, and the gaming machine, when a winning game is generated in the second symbol variation game, compared to a case where a winning game is generated in the first symbol variation game It is configured to be advantageous to the player. In the first effect display area and the second effect display area, the displayable condition indicating that the first operation effect can be displayed at the same time, and the first When the displayable conditions indicating that the two operation effects can be displayed are satisfied, the first operation effect is restricted from being displayed in the first effect display area, and the second effect display area is The main point is to display two operation effects.

本発明によれば、操作手段の操作を要求する操作演出の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of an operation effect that requires operation of the operation means.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(c)は、スペックを示す図。(A)-(c) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(d)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the effect aspect of a button effect. (a)〜(e)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the effect aspect of a button effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤には、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. Further, the game board is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示するメイン演出表示装置13aが配設されている。メイン演出表示装置13aでは、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with a main effect display device 13a for displaying images. In the main effect display device 13a, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

メイン演出表示装置13aには、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置13aは、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置13aに停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The main effect display device 13a is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The main effect display device 13a is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Is done. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the main effect display device 13a. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are of the same type, it is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、メイン演出表示装置13aには、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置13aに停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   Moreover, the symbol combination according to the display result of the 1st special symbol display device 11 or the 2nd special symbol display device 12 is stopped and displayed on the main effect display device 13a. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the main effect display device 13a. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

また、メイン演出表示装置13aの下方には、画像を表示するサブ演出表示装置13bが配設されている。サブ演出表示装置13bでは、遊技に関する各種情報を表示する。なお、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、それぞれ独立した別体にて構成されている。すなわち、メイン演出表示装置13aにおける表示領域と、サブ演出表示装置13bにおける表示領域は、独立して区切られて存在している。このため、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bとで、別の表示内容が表示されていても遊技者に違和感を与えることはない。また、サブ演出表示装置13bの表示領域は、メイン演出表示装置13aの表示領域と比較して狭く構成されている。なお、サブ演出表示装置13bの表示内容については、後述する。   A sub-effect display device 13b that displays an image is disposed below the main effect display device 13a. The sub-effect display device 13b displays various information related to the game. The main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate bodies. That is, the display area in the main effect display device 13a and the display area in the sub effect display device 13b are separated and exist independently. For this reason, even if different display contents are displayed on the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b, the player does not feel discomfort. Further, the display area of the sub effect display device 13b is narrower than the display area of the main effect display device 13a. The display contents of the sub effect display device 13b will be described later.

図2に示すように、メイン演出表示装置13aの下方には、常時遊技球が入球可能な入球口としての第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the main effect display device 13a, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 as a entrance into which a game ball can always enter is disposed. Yes. In addition, a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14 is provided. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、メイン演出表示装置13aの右下方であって、第1始動入賞口14の右方には、普通電動役物ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉(普通電動役物)16が備えられた第2始動入賞装置17が配設されている。開閉扉16が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた入球口としての第2始動入賞口18が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。すなわち、第2始動入賞口18は、常には開閉扉16が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉16が閉鎖されている状態において第2始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉16は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉扉16が開放されている状態において第2始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   In addition, on the lower right side of the main effect display device 13a, on the right side of the first start winning opening 14, an open / close door (normal electric accessory) serving as an opening / closing means that opens and closes by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL2. ) 16 is provided with a second start winning device 17. When the opening / closing door 16 performs an opening operation, the second start winning port 18 as a ball opening provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball enters the second start winning device 17. It becomes possible. That is, the second start winning opening 18 is always closed with the open / close door 16 being closed. In a state in which the open / close door 16 is closed, the second start winning opening 18 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is established, the open / close door 16 is opened and opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the opening / closing door 16 is opened, the second start winning opening 18 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

また、第2始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start sensor SE <b> 2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 18 is provided. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 18, the start condition of the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning port 18, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、メイン演出表示装置13aの右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞口扉19が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口21が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Also, in the lower right of the main effect display device 13a (upper right of the first start winning opening 14), a large winning device 20 having a large winning opening door 19 that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 is arranged. It is installed. When the grand prize opening door 19 performs the opening operation, the big prize opening 21 provided in the big prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter into the big prize winning device 20. In addition, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 21 is provided. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉19が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 19 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置22が配設されている。第1保留表示装置22は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置22は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a first hold display device 22 is disposed on the game board YB. The first hold display device 22 indicates the number of first variable games whose execution is put on hold. Specifically, the first hold display device 22 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).

図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置23が配設されている。第2保留表示装置23は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置23は、第2始動入賞口18に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a second hold display device 23 is disposed on the game board YB. The second hold display device 23 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 23 enters the second start winning opening 18 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).

また、遊技盤YBの右下方に、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed on the lower right side of the game board YB. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). When the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 24 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the player is given a game per universal symbol. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the ordinary symbol display device 24 is an ordinary symbol, the usual symbol can be recognized from the usual symbol.

また、メイン演出表示装置13aの右方(であって、第2始動入賞口18の上方)には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口18の開閉扉16を開状態とするか否か(第2始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉16が開放されて第2始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉16の開放によって第2始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In addition, an operation gate 25 is disposed on the right side of the main effect display device 13a (and above the second start winning prize opening 18). The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has passed. When the operation gate 25 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing door 16 of the second start winning opening 18 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 18). It is a production that is called. If the lottery result of the ordinary game is a normal winning and a game is given per ordinary game, the opening / closing door 16 is opened and the second start winning opening 18 is opened, and a game ball can be entered. In other words, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 18 by opening the door 16 and the player can easily start the second variable game starting condition and the winning ball. You can get a chance to win.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 1, a push button type operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment as an operation means that allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .

ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、第1の変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 3A illustrates a jackpot game that is awarded when a big hit is made in the first variable game. In FIG. 3, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening time of the big prize opening” is the maximum opening of the big winning opening door 19 when there is no maximum number of game balls entered in one round game. Show time. “ED” indicates the ending time.

図3(b)には、第2の変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。また、図3(c)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。図3に示すように、本実施形態では、第2の変動ゲームにて大当りとなった方が、第1の変動ゲームにて大当りとなるよりも遊技者に有利となっている。   FIG. 3B illustrates the jackpot game that is awarded when the jackpot is won in the second variable game. In FIG. 3C, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects the game ball, and when “the count sensor is detected”, the count sensor SE3 is the game ball. Indicates the number of payout prize balls when the is detected. In addition, the “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number that can be entered in one round game. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the player who wins the big game in the second variable game is more advantageous to the player than the player who wins the big game in the first variable game.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, based on FIG. 4, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 determines the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE4と、第1保留表示装置22と第2保留表示装置23が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. Further, the gate sensor SE4, the first hold display device 22, and the second hold display device 23 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

本実施形態では、変動パターンにより特定される演出内容毎に、大当り信頼度が設定されている。なお、特定の遊技演出における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   In the present embodiment, the jackpot reliability is set for each production content specified by the variation pattern. In addition, in order to set a big hit expectation degree in a specific game production, it is selected in the case of a big hit, which occupies the total ratio of the ratio selected in the case of a big hit and the ratio selected in the case of a loss. What is necessary is just to raise a ratio.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery.
In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、メイン演出表示装置13aが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置13aの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、サブ演出表示装置13bが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置13bの表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect control CPU 31a is connected to the main effect display device 13a, and when various control commands are input, the display contents of the main effect display device 13a are controlled based on the effect control program. The effect control CPU 31a is connected to the sub effect display device 13b. When various control commands are input, the display contents of the sub effect display device 13b are controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The first pending storage number determination is executed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At this time, the acquired random number value is stored so that it can be recognized that the random number value is related to the first variation game and the acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 22 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold information such as the updated first hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning port 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 18. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置23を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 23 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold information such as the updated second hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being executed. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and there is a first variation game in which the first reserved memory number is> 0 (that is, the execution is suspended). The execution condition of the first variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 22 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold information such as the updated first hold memory number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by special symbols A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. Note that the variation pattern designation command also indicates information about which of the first variation game and the second variation game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special diagram. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a sends the off symbol to the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game). To determine the final stop symbol to be displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In this embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the second reserved memory number is> 0 (that is, there is a second variable game whose execution is suspended) The execution condition of the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置23の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 23 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold information such as the updated second hold memory number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普図当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is easy for the player to be more advantageous when a game is given per game.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口21を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 21 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time determined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口21を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 21 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 21 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 21 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 21, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 21 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13aに停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the main production display device 13a based on the final stop design designated by the special design designating command.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲーム等の表示演出を実行させるようにメイン演出表示装置13aを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the main presentation display device 13a to execute a display effect such as a decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To do. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

次に、図2に基づき、本実施形態におけるサブ演出表示装置13bの表示内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留情報を示す保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドに基づき、保留情報をサブ演出表示装置13bに表示させる。具体的には、サブ演出表示装置13bは、保留情報として、第1保留記憶数を示す第1保留表示画像K1〜K4と、第2保留記憶数を示す第2保留表示画像K5〜K8を表示している。第1保留表示画像K1〜K4及び第2保留表示画像K5〜K8は、それぞれ「○」型の表示態様をしている。そして、第1保留記憶数に応じた数の第1保留表示画像K1〜K4が、サブ演出表示装置13bの表示領域の左側に表示され、第2保留記憶数に応じた第2保留表示画像K5〜K8が、サブ演出表示装置13bの表示領域の右側に表示される。
Next, display contents of the sub-effect display device 13b in the present embodiment will be described based on FIG.
When the production control CPU 31a receives a hold designation command indicating the hold information from the main control CPU 30a, the production control CPU 31a displays the hold information on the sub production display device 13b based on the hold designation command. Specifically, the sub effect display device 13b displays, as the hold information, first hold display images K1 to K4 indicating the first hold memory number and second hold display images K5 to K8 indicating the second hold memory number. doing. The first hold display images K1 to K4 and the second hold display images K5 to K8 each have a “◯” type display mode. The number of first hold display images K1 to K4 corresponding to the first hold storage number is displayed on the left side of the display area of the sub-effect display device 13b, and the second hold display image K5 corresponding to the second hold storage number. -K8 are displayed on the right side of the display area of the sub-effect display device 13b.

また、第1保留表示画像K1〜K4のうち、一番左端に表示される第1保留表示画像K1が、保留中の第1の変動ゲームのうち、1番最初に実行される(次に実行される)第1の変動ゲームに対応する。同様に、左端から2番目に表示される第1保留表示画像K2が、保留中の第1の変動ゲームのうち、2番目に実行される第1の変動ゲームに対応する。また、左端から3番目に表示される第1保留表示画像K3が、3番目に実行される第1の変動ゲームに対応し、左端から4番目に表示される第1保留表示画像K4が、4番目に実行される第1の変動ゲームに対応する。   Also, among the first hold display images K1 to K4, the first hold display image K1 displayed at the leftmost is executed first among the first variation games on hold (the next execution). Corresponds to the first variable game). Similarly, the first hold display image K2 displayed second from the left end corresponds to the first change game executed secondly among the first change games held. Further, the first hold display image K3 displayed third from the left end corresponds to the first variable game executed third, and the first hold display image K4 displayed fourth from the left end is 4 This corresponds to the first variation game to be executed.

同様に、第2保留表示画像K5〜K8のうち、一番左端に表示される第2保留表示画像K5が、保留中の第2の変動ゲームのうち、1番最初に実行される(次に実行される)第2の変動ゲームに対応する。同様に、左端から2番目に表示される第2保留表示画像K6が、保留中の第2の変動ゲームのうち、2番目に実行される第2の変動ゲームに対応する。また、左端から3番目に表示される第2保留表示画像K7が、3番目に実行される第2の変動ゲームに対応し、左端から4番目に表示される第2保留表示画像K8が、4番目に実行される第2の変動ゲームに対応する。   Similarly, the second hold display image K5 displayed on the leftmost of the second hold display images K5 to K8 is executed first among the second variation games on hold (next) Corresponding to the second variable game to be executed. Similarly, the second hold display image K6 displayed second from the left end corresponds to the second change game executed secondly among the second change games held. The second hold display image K7 displayed third from the left end corresponds to the second variable game executed third, and the second hold display image K8 displayed fourth from the left end is 4 This corresponds to the second variation game executed second.

そして、演出制御用CPU31aは、第1保留情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された第1保留記憶数に基づき、第1保留表示画像K1〜K4の数が増減するように表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第2保留情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された第2保留記憶数に基づき、第2保留表示画像K5〜K8の数が増減するように表示させる。   Then, each time the presentation control CPU 31a inputs a hold designation command indicating the first hold information, the number of first hold display images K1 to K4 is based on the first hold storage number designated by the hold designation command. Display to increase or decrease. In addition, every time the presentation control CPU 31a inputs a hold designation command indicating the second hold information, the number of second hold display images K5 to K8 is based on the second hold storage number designated by the hold designation command. Display to increase or decrease.

また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aでは、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第1ボタン演出を実行可能に構成されている。第1ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム(に基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行される。ここで、第1ボタン演出の制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, the main effect display device 13a is configured to execute a first button effect that prompts (requests) the operation of the operation button BT. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the first button effect, the jackpot notice suggesting that the first variation game and the second variation game (based on the decorative symbol variation game) may be a big hit as the result of the operation. Is executed. Here, the control of the first button effect will be described in detail.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第1ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおいて、第1ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第1ボタン演出の制御を終了する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the first button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the first button effect with a predetermined probability. If this determination result is negative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the first button effect is not satisfied in the main effect display device 13a, and ends the control of the first button effect as it is.

一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおいて、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、第1ボタン演出の演出結果となる大当り予告の演出内容を決定する。なお、大当り予告の演出内容は、変動パターンにより特定される演出内容毎の大当り期待度に応じて、その内容が決定されるようになっている。すなわち、大当り予告の演出内容により、実行中の変動ゲームの大当り期待度を認識できるようになっている。   On the other hand, if the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines that the display condition for the first button effect is satisfied in the main effect display device 13a, and the display enable condition for the first button effect is satisfied. Is set in the first button effect flag. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the jackpot notice that is the effect result of the first button effect based on the variation pattern. It should be noted that the content of the effect of the jackpot notice is determined according to the expected level of jackpot for each effect content specified by the variation pattern. That is, the big hit expectation degree of the running variable game can be recognized based on the contents of the big hit notice.

そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中に、第1ボタン演出を実行させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定された場合、変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームが開始してから予め決められた時間が経過したときに、第1ボタン演出を表示させる。このとき、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aに、操作ボタンBTの操作を促す第1ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   Then, the effect control CPU 31a causes the first button effect to be executed during the variable game. Specifically, the effect control CPU 31a starts the decorative symbol variation game based on the variation pattern when the value indicating that the display condition of the first button effect is satisfied is set in the first button effect flag. When a predetermined time has elapsed since then, the first button effect is displayed. At this time, the effect control CPU 31a causes the main effect display device 13a to display the first button effect prompting the operation of the operation button BT, and sets the operation effective period of the operation button BT.

これにより、図5(a)に示すように、メイン演出表示装置13aは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を促す画像G1(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M1(メーターを模した画像)を表示する。   As a result, as shown in FIG. 5A, the main effect display device 13a displays an image G1 prompting the operation of the operation button BT (an image showing the character string “PUSH”) during the decorative symbol variation game, An image M1 (image imitating a meter) indicating the operation valid period is displayed.

そして、図5(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、決定された大当り予告の演出内容に基づき、飾り図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する画像(キャラクタ画像など)をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる。   Then, as shown in FIG. 5B, when the effect control CPU 31a inputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated during the operation effective period, the effect of the determined jackpot notice is displayed. Based on this, an image (such as a character image) that suggests the possibility that the decorative symbol variation game will be a big hit is displayed (notified) on the main effect display device 13a.

なお、操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンBTの操作の有無にかかわらず、第1ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第1ボタン演出の表示が終了する。また、演出制御用CPU31aは、大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させたときから、所定時間経過後に大当り予告の表示を終了させる。また、操作有効期間が終了した(第1ボタン演出の表示が終了した)とき、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグから消去する。   When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation valid period in the first button effect. Then, regardless of whether or not the operation button BT is operated, the display of the first button effect ends when the operation validity period of the first button effect ends. Further, the effect control CPU 31a ends the display of the jackpot notice after a predetermined time has elapsed since the jackpot notice is displayed on the main effect display device 13a. Further, when the operation valid period ends (display of the first button effect ends), the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the display condition for the first button effect is satisfied from the first button effect flag. To do.

また、本実施形態において、サブ演出表示装置13bでも、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第2ボタン演出を実行可能に構成されている。第2ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、実行が保留されている第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのうちいずれかが大当りとなる可能性を示唆するように、第1保留表示画像又は第2保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化予告が実行される。以下、第2ボタン演出を実行するための制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, the sub-effect display device 13b is also configured to execute a second button effect that prompts (requests) the operation button BT to be operated. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the second button effect, the effect result suggests that either the first variable game or the second variable game whose execution is put on hold may be a big hit. As described above, the hold change notice for changing the display mode of the first hold display image or the second hold display image is executed. Hereinafter, the control for executing the second button effect will be described in detail.

特別図柄入力処理が終了したとき、主制御用CPU30aは、実行が保留されている第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの数を指定すると共に、保留された第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの変動パターンを事前に判定し、その内容を指示する事前判定処理を実行する。ここで、事前判定処理について詳しく説明する。   When the special symbol input process ends, the main control CPU 30a designates the number of the first and second variation games that are suspended, and the first variation game or the second variation game that is suspended. The variation pattern of the variation game is determined in advance, and a prior determination process for instructing the content is executed. Here, the prior determination process will be described in detail.

主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を記憶した場合、すなわち、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの実行を保留した場合、(保留後の)第1保留記憶数又は第2保留記憶数を特定する。なお、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行を保留した場合には、保留後の第1保留記憶数を特定し、第2の変動ゲームの実行を保留した場合には、保留後の第2保留記憶数を特定する。また、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された当り判定用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定する。   The main control CPU 30a stores various random numbers related to the first variation game or the second variation game in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process, that is, the first variation game. Alternatively, when the execution of the second variable game is put on hold, the first hold memory number (after the hold) or the second hold memory number is specified. The main control CPU 30a specifies the first number of stored memory after the suspension when the execution of the first variation game is suspended, and after the suspension when the execution of the second variation game is suspended. The second reserved memory number is specified. Further, the main control CPU 30a determines whether the newly suspended (latest) variable game is a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in the special symbol input process executed immediately before the pre-determination process. Determine whether or not.

この判定結果が肯定の場合(大当りとなる場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンを大当り変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   When this determination result is affirmative (when it is a big hit), the main control CPU 30a newly determines based on the value of the random number for distribution pattern distribution stored in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process. A variation pattern for specifying the production time of the suspended (latest) variation game is identified in advance from the big hit variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.

一方、記憶された当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンをはずれ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   On the other hand, when the stored value of the random number for hit determination does not coincide with the big hit determination value (in the case of loss), the main control CPU 30a stores the variation pattern stored in the special symbol input process executed immediately before the pre-determination process. Based on the value of the random number for distribution, the variation pattern that specifies the presentation time of the newly suspended (latest) variation game is identified in advance from the variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.

そして、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数及び新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を指定する事前判定コマンドを出力する。この事前判定コマンドにより、大当りの有無だけではなく、保留される変動ゲームの演出内容についても特定可能な情報が指定される。また、事前判定コマンドは、第1保留記憶数に対応するコマンドであるか、又は第2保留記憶数に対応するコマンドであるかについて区別可能にされている。つまり、保留される変動ゲームの種類についての情報(保留された変動ゲームが第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれであるかを示す情報)が含まれている。   Then, the main control CPU 30a outputs a pre-determination command for designating game information relating to the specified reserved memory count and the newly held variable game. With this pre-determination command, information that can specify not only the presence / absence of the big hit but also the effect contents of the variable game to be held is designated. In addition, it is possible to distinguish whether the prior determination command is a command corresponding to the first reserved memory number or a command corresponding to the second reserved memory number. That is, information on the type of the variation game to be held (information indicating whether the variation game held is the first variation game or the second variation game) is included.

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、当該事前判定コマンドにより指定された新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該ゲーム情報は記憶される。また、ゲーム情報は、入力した事前判定コマンドに基づき、第1保留記憶数(第1の変動ゲーム)に対応する情報であるか、又は第2保留記憶数(第2の変動ゲーム)に対応する情報であるかについて区別可能に記憶される。   When the predetermination command is input, the effect control CPU 31a stores the game information related to the newly held variable game designated by the predetermination command in the effect control RAM 31c. The game information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated number of reserved storage. The game information is information corresponding to the first reserved memory number (first variable game) based on the input prior determination command, or corresponds to the second reserved memory number (second variable game). Whether it is information is stored so as to be distinguishable.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム情報を更新する。具体的には、第1の変動ゲームの演出内容を特定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数に対応するゲーム情報を更新する。すなわち、最も早く記憶された第1保留記憶数「1」に対応するゲーム情報を消去する。また、第2の変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンが指定された場合、第2保留記憶数に対応するゲーム情報を更新する。すなわち、最も早く記憶された第2保留記憶数「1」に対応するゲーム情報を消去する。   The effect control CPU 31a updates the game information stored in the effect control RAM 31c every time a variation pattern designation command is input. Specifically, when a variation pattern designation command for specifying the content of the effect of the first variation game is input, the effect control CPU 31a updates the game information corresponding to the first reserved memory number. That is, the game information corresponding to the first reserved storage number “1” stored earliest is deleted. Further, when a variation pattern that specifies the contents of the effect of the second variation game is designated, the game information corresponding to the second reserved memory number is updated. That is, the game information corresponding to the second reserved storage number “1” stored earliest is deleted.

次に、第2ボタン演出を実行させる際の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第2ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bにおいて、第2ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第2ボタン演出の制御を終了する。
Next, processing when executing the second button effect will be described.
When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the second button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the second button effect with a predetermined probability. When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the second button effect is not satisfied in the sub-effect display device 13b, and ends the control of the second button effect as it is.

一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bにおいて、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドにより指定されるゲーム情報(大当りの有無及び変動ゲームの演出内容)に基づき、第2ボタン演出の演出結果となる保留変化予告の演出内容を決定する。なお、保留変化予告の演出内容は、指定される変動ゲームに関するゲーム情報に応じて、決定されるようになっている。すなわち、保留変化予告の演出内容により保留される変動ゲームの大当り期待度が認識されるように、保留変化予告の演出内容が決定される。   On the other hand, when this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the second button effect is satisfied in the sub effect display device 13b, and the display enable condition for the second button effect is satisfied. Is set in the second button effect flag. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the pending change notice, which is the effect result of the second button effect, based on the game information (the presence / absence of jackpot and the effect content of the variable game) specified by the prior determination command. It should be noted that the production content of the pending change notice is determined according to the game information related to the designated variable game. That is, the content of the pending change notice is determined so that the expectation of the big hit of the variable game being held is recognized based on the content of the pending change notice.

例えば、大当りの場合であって、変動ゲームの演出内容が特別な演出内容(例えば、大当り確定演出)である場合には、表示色を通常色(白色)から金色に変化させる演出内容を保留変化予告の演出内容として決定するようになっている。また、大当りの有無にかかわらず、変動ゲームの演出内容が特別な演出内容とは異なる所定の演出内容(例えば、リーチ演出)である場合には、表示色を通常色(白色)から赤色に変化させる演出内容を保留変化予告の演出内容として決定するようになっている。   For example, in the case of a big hit, if the production content of the variable game is a special production content (for example, a big hit finalizing production), the production content for changing the display color from the normal color (white) to gold is suspended. The content of the notice is decided as a notice. In addition, regardless of the presence or absence of a big hit, if the content of the variation game is a predetermined content (for example, a reach effect) different from the special content, the display color is changed from the normal color (white) to red. The production content to be performed is determined as the production content of the pending change notice.

そして、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定した場合には、保留されたことを契機に(つまり、新たに保留される変動ゲームに対応する保留表示画像を通常色(白色)で表示させると共に)、第2ボタン演出を表示(実行)させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bに、操作ボタンBTの操作を促す第2ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   When the second button effect flag is set to a value indicating that the display condition for the second button effect is established, the effect control CPU 31a is triggered (that is, newly reserved). And the second button effect is displayed (executed). The hold display image corresponding to the variable game is displayed in the normal color (white). Specifically, the CPU 31a for effect control causes the sub effect display device 13b to display the second button effect for prompting the operation of the operation button BT, and sets the operation valid period of the operation button BT.

これにより、図5(c)に示すように、サブ演出表示装置13bは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を促す画像G2(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M2(メーターを模した画像)を表示する。   As a result, as shown in FIG. 5C, the sub-effect display device 13b displays the image G2 prompting the operation of the operation button BT (an image showing the character string “PUSH”) and the operation effective during the variable game. An image M2 indicating a period (image imitating a meter) is displayed.

図5(d)に示すように、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、演出制御用CPU31aは、決定された保留変化予告の演出内容に基づき、保留表示画像の表示態様を変更して、サブ演出表示装置13bに表示(報知)させる。その際、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数を指定する事前判定コマンドを入力していた場合(すなわち、第1の変動ゲームの実行が保留された場合)には、第1保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された第1保留記憶数に対応する(又は対応していた)第1保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更する。また、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数に対応する保留情報が通知された場合(すなわち、第2の変動ゲームの実行が保留された場合)には、第2保留表示画像K5〜K8のうち、事前判定コマンドにより指定された第2保留記憶数に対応する(又は対応していた)第2保留表示画像K5〜K8の表示態様を変更する。   As shown in FIG. 5D, when a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input during the operation valid period, the effect control CPU 31a is based on the determined contents of the pending change notice. The display mode of the hold display image is changed and displayed (notified) on the sub effect display device 13b. At that time, when the CPU 31a for effect control has input a pre-determination command for designating the first reserved memory number (that is, when the execution of the first variable game is suspended), the first held display image is displayed. Among K1 to K4, the display mode of the first hold display images K1 to K4 corresponding to (or corresponding to) the first hold storage number designated by the prior determination command is changed. In addition, when the hold information corresponding to the second hold memory number is notified (that is, when the execution of the second variable game is put on hold), the effect control CPU 31a receives the second hold display images K5 to K8. Among them, the display mode of the second hold display images K5 to K8 corresponding to (or corresponding to) the second hold storage number designated by the prior determination command is changed.

なお、第1保留表示画像K1〜K4の表示色を変更する場合において、表示色を変更する第1保留表示画像K1〜K4は、事前判定コマンド入力後に第1の変動ゲームが開始されていない場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)には、事前判定コマンドが指定する第1保留記憶数に対応する第1保留表示画像K1〜K4である。一方、事前判定コマンド入力後に1又は複数回第1の変動ゲームが開始された場合には、指定する第1保留記憶数から開始された第1の変動ゲーム数分減算した第1保留記憶数に対応する第1保留表示画像K1〜K4である。   When the display color of the first hold display images K1 to K4 is changed, the first change display color of the first hold display images K1 to K4 for changing the display color is not started after the first determination command is input. When the change pattern designation command is not input, the first hold display images K1 to K4 corresponding to the first hold storage number specified by the prior determination command are displayed. On the other hand, when the first variable game is started one or more times after the prior determination command is input, the first reserved memory number obtained by subtracting the first variable game number started from the designated first reserved memory number is used. Corresponding first hold display images K1 to K4.

同様に、第2保留表示画像K5〜K8の表示色を変更する場合において、表示色を変更する第2保留表示画像K5〜K8は、事前判定コマンド入力後に第2の変動ゲームが開始されていない場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)には、事前判定コマンドが指定する第2保留記憶数に対応する第2保留表示画像K5〜K8である。一方、事前判定コマンド入力後に1又は複数回の第2の変動ゲームが開始された場合には、指定する第2保留記憶数から開始された第2の変動ゲーム数分減算した第2保留記憶数に対応する第2保留表示画像K5〜K8である。   Similarly, when the display colors of the second hold display images K5 to K8 are changed, the second hold display images K5 to K8 for changing the display color have not started the second variation game after the prior determination command is input. In the case (when the change pattern designation command is not input), the second hold display images K5 to K8 corresponding to the second hold storage number designated by the prior determination command. On the other hand, when one or more second variable games are started after the prior determination command is input, the second reserved memory number obtained by subtracting the second variable game number started from the designated second reserved memory number Are second on-hold display images K5 to K8.

例えば、第1保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「3」に対応する第1保留表示画像K3の表示態様を変更する。また、第1保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを1回入力した場合には、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「2」に対応する第1保留表示画像K2の表示態様を変更する。なお、操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンBTの操作の有無にかかわらず、第2ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第2ボタン演出の表示が終了する。また、操作有効期間が終了した(第2ボタン演出の表示が終了した)とき、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグから消去する。   For example, when a prior determination command for designating the first reserved memory number “3” is input and a new variation pattern designating command is not input, the effect control CPU 31a sets the first reserved memory number “3”. The display mode of the first hold display image K3 corresponding to “is changed. In addition, when a prior determination command for designating the first reserved memory number “3” is input and a new variation pattern designating command is input once, the effect control CPU 31a sets the first reserved memory number “2”. The display mode of the first hold display image K2 corresponding to “is changed. When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the second button effect. Then, regardless of whether or not the operation button BT is operated, the display of the second button effect ends when the operation valid period of the second button effect ends. In addition, when the operation valid period ends (display of the second button effect ends), the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied from the second button effect flag. To do.

そして、本実施形態では、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立する可能性がある。この場合における処理について説明する。
まず、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。
In the present embodiment, the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect may be satisfied at the same time. Processing in this case will be described.
First, a process when a value indicating that the first button effect displayable condition is satisfied is set in the first button effect flag will be described.

演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されているときに、事前判定コマンドを入力すると、前述同様、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定する一方で、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、変動ゲームの開始時において第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから、第1ボタン演出の操作有効期間が終了するまで、第2ボタン演出の表示を規制することとなる。   When the predetermination command is input when the value indicating that the display condition for the first button effect is established is set in the first button effect flag, the effect control CPU 31a performs the second button effect as described above. It is determined whether or not to execute. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the second button effect is satisfied, while setting a value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied to the second button. Do not set the production flag. That is, the display of the second button effect is restricted from the time when the first button effect display enable condition is satisfied at the start of the variable game to the end of the first button effect operation effective period.

次に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第2ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第2ボタン演出フラグに設定されているときに、変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1ボタン演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定結果が否定の場合には、演出制御用CPU31aは、そのまま処理を終了する。
Next, a process when a value indicating that the display enable condition for the second button effect is established is set in the second button effect flag will be described.
The effect control CPU 31a executes the first button effect when a change pattern designation command is input when a value indicating that the display condition for the second button effect is established is set in the second button effect flag. It is determined whether or not to make it. When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the process as it is.

一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグから消去する。その一方で、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。なお、第2ボタン演出がサブ演出表示装置13bに表示されていたときには、その表示を終了させる。   On the other hand, when this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control erases a value indicating that the displayable condition for the second button effect is satisfied from the second button effect flag. On the other hand, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the display enable condition for the first button effect is satisfied in the first button effect flag. When the second button effect is displayed on the sub effect display device 13b, the display is ended.

その後、演出制御用CPU31aは、前述同様、第1ボタン演出の演出結果を決定し、第1ボタン演出をメイン演出表示装置13aに表示させる。そして、操作ボタンBTからのボタン検知信号の入力に基づき、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果(大当り予告)をメイン演出表示装置13aに表示させる。   Thereafter, the effect control CPU 31a determines the effect result of the first button effect, and displays the first button effect on the main effect display device 13a as described above. Then, based on the input of the button detection signal from the operation button BT, the effect control CPU 31a causes the main effect display device 13a to display the effect result of the first button effect (a big hit notice).

以上のように、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおける第1ボタン演出の表示可能条件が成立していたときに、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示可能条件が成立したとしても、実行を規制するように構成されている。その一方、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示可能条件が成立していたときに、メイン演出表示装置13aにおける第1ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、第1ボタン演出を優先的に実行させる。   As described above, the display control condition of the second button effect in the sub-effect display device 13b is established when the display condition for the first button effect in the main effect display device 13a is satisfied. Even so, it is configured to regulate execution. On the other hand, when the display enable condition for the second button effect in the sub effect display device 13b is satisfied, the effect control CPU 31a satisfies the display enable condition for the first button effect in the main effect display device 13a. The first button effect is preferentially executed.

次に、図6に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図6では、第1の変動ゲームの開始を契機に第1ボタン演出の表示可能条件が成立したものとして説明する。また、図6では、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後(第1の変動ゲームの開始後)、第1の変動ゲームが保留され、当該保留を契機に第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。なお、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後、第1ボタン演出が表示される前に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。また、図6では、第1の変動ゲームの開始を契機に第1保留記憶数が「3」から「2」に減算され、その後、第1の変動ゲームの保留を契機に第1保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。
Next, based on FIG. 6, after the first button effect displayable condition is satisfied, the effect mode and the operation when the second button effect displayable condition is satisfied will be described.
In FIG. 6, it is assumed that the first button effect displayable condition is satisfied when the first variable game is started. In FIG. 6, after the first button effect displayable condition is satisfied (after the start of the first variable game), the first variable game is put on hold, and the second button effect can be displayed on the occasion of the hold. It is assumed that the condition is met. Note that, after the first button effect displayable condition is satisfied, the second button effect displayable condition is satisfied before the first button effect display. In FIG. 6, the first reserved memory number is subtracted from “3” to “2” when the first variable game is started, and then the first reserved memory number is triggered when the first variable game is held. Is increased from “2” to “3”.

図6(a)及び図6(b)に示すように、第1の変動ゲームが開始する際、前提に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件が成立し、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。このとき、第1保留記憶数が「3」から「2」に減算され、それに応じて第1保留表示画像の数が変更される。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), when the first variable game is started, the first button effect displayable condition is established based on the premise, and the effect control CPU 31a A value indicating that the button effect displayable condition is satisfied is set in the first button effect flag. At this time, the first reserved storage number is subtracted from “3” to “2”, and the number of the first reserved display images is changed accordingly.

そして、図6(c)に示すように、第1の変動ゲームが保留されると、前提に基づき、第2ボタン演出の表示可能条件が成立する。しかしながら、第1ボタン演出フラグに第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値がすでに設定されていることから、第2ボタン演出フラグに、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されることなく、第2ボタン演出の表示が規制される。なお、第1の変動ゲームが保留されると、当該保留に基づき、第1保留記憶数が「2」から「3」に増加され、それに応じて第1保留表示画像の数が変更される。   And as shown in FIG.6 (c), if the 1st fluctuation | variation game is put on hold, the displayable conditions of a 2nd button effect will be satisfied based on a premise. However, since the value indicating that the first button effect displayable condition is established is already set in the first button effect flag, the second button effect flag displayable condition is established in the second button effect flag. The display of the second button effect is regulated without setting a value indicating this. When the first variable game is put on hold, the first hold memory number is increased from “2” to “3” based on the hold, and the number of the first hold display images is changed accordingly.

図6(d)に示すように、第1ボタン演出フラグに第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているため、第1の変動ゲームの開始から、所定時間経過後、第1ボタン演出がメイン演出表示装置13aに表示され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。この操作有効期間において、操作ボタンBTが操作されると、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における演出結果(大当り予告)を表示させる。   As shown in FIG. 6D, since the first button effect flag is set to a value indicating that the display condition for the first button effect is established, a predetermined time has elapsed since the start of the first variable game. Thereafter, the first button effect is displayed on the main effect display device 13a, and the operation valid period in the first button effect is set. When the operation button BT is operated during this operation effective period, the effect control CPU 31a displays the effect result (hit-hit notice) in the first button effect.

すなわち、図6(e)に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、実行中の第1の変動ゲームの大当り期待度を示す大当り予告が表示される。また、第1ボタン演出における操作有効期間が終了する。   That is, as shown in FIG. 6 (e), the main effect display device 13a displays a jackpot notice indicating the jackpot expectation of the first variable game being executed. In addition, the operation valid period in the first button effect ends.

遊技者は、サブ演出表示装置13bよりも、メイン演出表示装置13aについてより注目する。なぜならば、サブ演出表示装置13bに表示される保留記憶数(保留情報)よりも、メイン演出表示装置13aに表示される変動ゲームが大当りとなるか否かについてより注目されるからである。また、保留される変動ゲームよりも、実行中の変動ゲームの方がより注目されるようになっている。なぜならば、いずれの変動ゲームにおいても大当り遊技が期待される場合において、その結果が表示されるまでの期間がより短いのは、実行中の変動ゲームだからである。その結果、遊技者は、サブ演出表示装置13bの表示内容よりも、メイン演出表示装置13aの表示内容について注目することとなる。そこで、上述したように、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立したとしても、第2ボタン演出の表示を規制し、第1ボタン演出を優先的に表示させるようにした。なお、第1ボタン演出と、第2ボタン演出のいずれか一方だけが表示されるため、同時に表示される場合と比較して、遊技者にどちらのボタン演出の演出結果が表示されるかについて混乱させることがない。また、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立するとは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第1ボタン演出の表示が終了するまでの時期と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第2ボタン演出の表示が終了するまでの時期が重複する期間があることを指す。   The player pays more attention to the main effect display device 13a than to the sub effect display device 13b. This is because more attention is paid to whether or not the variable game displayed on the main effect display device 13a is a big hit than the number of stored memories (hold information) displayed on the sub-effect display device 13b. In addition, the floating game being executed is attracting more attention than the variable game being held. This is because, when a big hit game is expected in any of the variable games, it is a variable game that is being executed that the period until the result is displayed is shorter. As a result, the player pays attention to the display content of the main effect display device 13a rather than the display content of the sub-effect display device 13b. Therefore, as described above, even if the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the display of the second button effect is restricted and the first button effect is given priority. To be displayed automatically. In addition, since only one of the first button effect and the second button effect is displayed, it is more confusing as to which effect result of the button effect is displayed to the player as compared to the case where they are simultaneously displayed. I will not let you. The condition that the display condition for the first button effect and the condition that the second button effect can be displayed is established at the same time. The display of the first button effect ends when the display condition for the first button effect is satisfied. It means that there is a period in which the time until the display of the second button effect and the time until the end of the display of the second button effect is completed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メイン演出表示装置13aの表示領域(第1演出表示領域)には、実行中の飾り図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに伴う表示演出)が表示される。一方、サブ演出表示装置13bの表示領域(第2演出表示領域)には、保留されている変動ゲームに係わる保留情報(第1保留表示画像及び第2保留表示画像)が表示される。一般的に、飾り図柄変動ゲームの方が、保留情報よりも注目される画像が表示されやすくなっている。なお、飾り図柄変動ゲームにて注目される画像としては、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)や大当り期待度が高い表示演出等がある。また、遊技者は、大当りの有無を認識するまでの期間がより短い実行中の変動ゲームの方が、保留情報よりも注目されやすい。以上のことから、遊技者は、メイン演出表示装置13aをサブ演出表示装置13bと比較して注目することとなる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the display area (first effect display area) of the main effect display device 13a, the decorative symbol variation game being executed (the display effect associated with the first variation game or the second variation game) is displayed. On the other hand, on the display area (second effect display area) of the sub-effect display device 13b, the hold information (first hold display image and second hold display image) related to the suspended variable game is displayed. In general, in the decorative symbol variation game, an image that attracts attention is more likely to be displayed than on-hold information. Note that images attracting attention in the decorative symbol variation game include a jackpot symbol combination (a jackpot display result), a display effect with a high expectation level for the jackpot, and the like. In addition, the player is more likely to pay attention to the variable game being executed than the holding information in a shorter running period until the player recognizes whether or not the jackpot is successful. From the above, the player pays attention to the main effect display device 13a in comparison with the sub effect display device 13b.

そこで、同時期に第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、サブ演出表示装置13bに第2ボタン演出を表示させることを規制することとした。すなわち、変動ゲームの開始を契機に第1ボタン演出の表示可能条件が成立している間、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したとしても、第2ボタン演出の表示を規制するようにした。また、変動ゲームの保留を契機に第2ボタン演出の表示可能条件が成立していたとしても、その後に第1ボタン演出の表示可能条件が成立した場合には、第2ボタン演出の表示を規制して(第2ボタン演出を表示させない又は表示を終了させて)、第1ボタン演出を優先的に表示させるようにした。これにより、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立した場合であっても、遊技者に注目されやすいボタン演出、すなわち、メイン演出表示装置13aに表示される第1ボタン演出を実行させることができる。   Therefore, when the display enable condition of the first button effect and the second button effect is satisfied at the same time, the display of the second button effect on the sub effect display device 13b is restricted. In other words, while the displayable condition for the first button effect is satisfied when the change game is started, the display of the second button effect is restricted even if the displayable condition for the second button effect is satisfied. . Further, even if the display enable condition for the second button effect is satisfied when the floating game is held, if the display enable condition for the first button effect is satisfied after that, the display of the second button effect is restricted. Thus, the first button effect is displayed preferentially (the second button effect is not displayed or the display is terminated). As a result, even when the display enable conditions for a plurality of button effects are satisfied at the same time, the button effect that is easily noticed by the player, that is, the first button effect displayed on the main effect display device 13a is executed. be able to.

また、一方のボタン演出のみ表示されることから、どのように操作をすればよいのかを容易に認識できる。また、操作を行ったときに遊技者が想定したボタン演出に対応する所定の演出結果を報知させることができる。また、ボタン演出について集中させることができ、ボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、サブ演出表示装置13bの第2ボタン演出を規制することにより、第1ボタン演出についてより注目させやすくなっている。以上のことから操作ボタンBTの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。   Further, since only one button effect is displayed, it is possible to easily recognize how to operate. Further, a predetermined effect result corresponding to the button effect assumed by the player when the operation is performed can be notified. Further, it is possible to concentrate on the button effect, and to recognize the effect result corresponding to the button effect from the beginning. Further, by restricting the second button effect of the sub effect display device 13b, the first button effect can be more easily noticed. From the above, it is possible to improve the interest of the button effect that requires the operation of the operation button BT.

(2)メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別体であるため、同時期にそれぞれボタン演出を表示させる場合に、それぞれボタン演出が表示されたことをより認識させやすくすることができる。また、各ボタン演出を表示させた表示装置に対応して演出結果を表示させるようにした。すなわち、第1ボタン演出の演出結果は、メイン演出表示装置13aに表示させ、第2ボタン演出の演出結果は、サブ演出表示装置13bに表示させた。これにより、どちらのボタン演出に応じた演出結果であるかについて、表示領域に基づき、遊技者は判断することができる。   (2) Since the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are separate bodies, when displaying the button effect at the same time, it is easier to recognize that the button effect is displayed. Can do. The effect result is displayed in correspondence with the display device that displays each button effect. That is, the effect result of the first button effect is displayed on the main effect display device 13a, and the effect result of the second button effect is displayed on the sub effect display device 13b. Thereby, the player can determine which button effect is the effect result corresponding to the display area based on the display area.

(3)遊技者に有利な大当り状態が生起するか否かを示す飾り図柄変動ゲームは、保留情報(第1保留表示画像及び第2保留表示画像)よりも、遊技者に注目される画像が表示されやすい。すなわち、保留記憶数に関する画像よりも、飾り図柄変動ゲームにおいて表示される、大当り期待度に関する画像や大当りの図柄組み合わせの方が、より注目されやすい。このため、メイン演出表示装置13aの表示領域とサブ演出表示装置13bの表示領域において、同時期にボタン演出の表示可能条件がそれぞれ成立した場合には、メイン演出表示装置13aにおいて第1ボタン演出を表示させた方が、より注目させやすい。従って、サブ演出表示装置13bにおいて第2ボタン演出の表示を規制することにより、メイン演出表示装置13aにおいて表示される第1ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作を行わせ安くすると共に遊技の興趣を向上させやすい。   (3) In the decorative symbol variation game indicating whether or not a big hit state advantageous to the player occurs, an image that attracts more attention from the player than the hold information (first hold display image and second hold display image) Easy to display. That is, the image related to the jackpot expectation and the combination of the jackpot symbol displayed in the decorative symbol variation game are more likely to be noticed than the image related to the number of reserved memories. For this reason, in the display area of the main effect display device 13a and the display region of the sub effect display device 13b, if the display conditions for the button effect are satisfied at the same time, the main effect display device 13a performs the first button effect. It is easier to draw attention if it is displayed. Therefore, by restricting the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b, the operation button BT requested by the first button effect displayed on the main effect display device 13a can be made cheaper and the game can be enjoyed. Easy to improve.

(4)第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム(及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告を演出結果として表示させる第1ボタン演出をメイン演出表示装置13aに表示可能に構成した。その一方、保留された変動ゲームが大当りとなるか否か、及びその演出内容を示唆する保留変化予告を演出結果として表示させる第2ボタン演出をサブ演出表示装置13bに表示可能に構成した。これにより、異なる表示領域に、異なる演出結果を表示するボタン演出をそれぞれ表示可能となり、ボタン演出のバリエーションを増やすことができた。また、異なる表示領域に表示させるため、遊技者の視線を動かして、遊技者の飽きを防止できる。このため、ボタン演出の興趣を向上することができる。   (4) The main effect display device 13a displays a first button effect as a result of effect that displays a jackpot notice that suggests the possibility that the first change game or the second change game (and the decorative symbol change game based thereon) will be a big win. It was configured to be displayable. On the other hand, the second button effect is displayed on the sub effect display device 13b so as to display the hold change notice indicating whether or not the held variable game is a big hit and indicating the contents of the effect as the effect result. Accordingly, button effects for displaying different effect results can be displayed in different display areas, and variations of button effects can be increased. Further, since the display is made in different display areas, the player's line of sight can be moved to prevent the player from getting bored. For this reason, the interest of button production can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号は、演出制御基板31に入力されていたが、主制御基板30に入力されてもよい。この場合、主制御基板30が、入力したボタン検知信号を演出制御基板31に出力しても良く、また、主制御基板30が、演出制御基板31に代わって、操作ボタンBTに係わるボタン演出の制御を実行しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input to the effect control board 31, but may be input to the main control board 30. In this case, the main control board 30 may output the input button detection signal to the effect control board 31, and the main control board 30 performs the button effect related to the operation button BT in place of the effect control board 31. Control may be executed.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bにおいて必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、ボタン演出の演出結果は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   When the slot is adopted, the main effect display device 13a and the sub-effect display device 13b do not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform the effect display that suggests the result of the determination. In addition, when employed in a slot, the effect result of the button effect may be an effect that suggests a possibility that a specific state advantageous to the player is given, a given period, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined game value is added). It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bの表示領域に、保留情報の代わりに、又は保留情報と共に、普図ゲームを表示させても良い。第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームは、開閉扉16が開状態となるか否かを示す普図ゲームと比較して、注目されやすい。このため、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、メイン演出表示装置13aにおいて第1ボタン演出を表示させた方がより注目されやすい。従って、サブ演出表示装置13bにおいて第2ボタン演出の表示を規制することにより、メイン演出表示装置13aにおいて表示される第1ボタン演出が要求する第1ボタン演出の操作を行わせやすくすると共に遊技の興趣を向上させやすい。   -In the said embodiment, you may display a usual game in the display area of the sub production | presentation display apparatus 13b instead of holding information or with holding information. The decorative symbol variation game based on the first variation game or the second variation game is more likely to be noticed than the usual game that indicates whether or not the open / close door 16 is opened. For this reason, when the display enable condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are established at the same time, it is easier to focus on the display of the first button effect on the main effect display device 13a. Therefore, by restricting the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b, the first button effect requested by the first button effect displayed on the main effect display device 13a can be easily operated and the game can be performed. It is easy to improve interest.

なお、この別例において、普図ゲームをメイン演出表示装置13aに表示させ、変動ゲームをサブ演出表示装置13bに表示させても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、メイン演出表示装置13aにおける第1ボタン演出の表示を規制すればよい。   In this example, the normal game may be displayed on the main effect display device 13a, and the variable game may be displayed on the sub-effect display device 13b. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the first button effect on the main effect display device 13a may be restricted.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aの表示領域に、第1の変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置13bの表示領域に、第2の変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームを表示させるように構成しても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、第1ボタン演出の表示を規制すればよい。また、この場合、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームを同時に実行可能に構成する必要がある。   In the above embodiment, the decorative design variation game based on the first variation game is displayed in the display area of the main effect display device 13a, and the decoration design based on the second variation game is displayed in the display area of the sub-effect display device 13b. You may comprise so that a variable game may be displayed. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the display of the first button effect may be restricted. In this case, it is necessary to configure such that the first variation game and the second variation game can be executed simultaneously.

第2の変動ゲーム(第1の図柄変動ゲーム)に基づき大当り遊技が生起された場合には、第1の変動ゲーム(第2の図柄変動ゲーム)に基づき大当り遊技が生起された場合と比較して遊技者に有利となりやすく構成されており、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームと比較して、注目されやすい。このため、メイン演出表示装置13aの表示領域とサブ演出表示装置13bの表示領域において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおいて第2ボタン演出を表示させた方がより注目させやすい。従って、この場合、メイン演出表示装置13aにおいて第1ボタン演出の表示を規制することにより、サブ演出表示装置13bにおいて表示される第2ボタン演出が要求する第2ボタン演出の操作を行わせやすくすると共に遊技の興趣を向上させやすい。   When a big hit game is generated based on the second variable game (first symbol variable game), compared to a case where a big hit game is generated based on the first variable game (second symbol variable game) Therefore, the second variable game is more likely to be noticed than the first variable game. Therefore, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are established at the same time in the display area of the main effect display device 13a and the display region of the sub effect display device 13b, the sub effect display is performed. It is easier to draw attention when the second button effect is displayed on the device 13b. Therefore, in this case, by restricting the display of the first button effect on the main effect display device 13a, the second button effect requested by the second button effect displayed on the sub-effect display device 13b can be easily operated. At the same time, it is easy to improve the fun of games.

なお、この別例において、第2の変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームをメイン演出表示装置13aに表示させ、第1の変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームをサブ演出表示装置13bに表示させても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示を規制すればよい。   In this example, the decorative design variation game based on the second variation game may be displayed on the main effect display device 13a, and the decoration design variation game based on the first variation game may be displayed on the sub-effect display device 13b. good. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b may be restricted.

・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bの表示領域に、保留中の各変動ゲームにおいて遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かについて示唆する情報を表示させても良い。例えば、第1保留表示画像の表示態様を、それぞれ対応する保留中の変動ゲームの演出内容又は大当りの有無に応じて、変化させても良い。より具体的には、第2ボタン演出が実行されなくても、常に又は高確率で保留変化予告を実行可能に構成しても良い。なお、この場合において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、第1ボタン演出の表示を規制すればよい。すなわち、この場合、メイン演出表示装置13aの表示領域が、第2演出表示領域となり、サブ演出表示装置13bの表示領域が、第1演出表示領域となる。また、この場合において、第2ボタン演出の演出結果は、保留変化予告以外の画像(例えば、大当り予告)とすることが望ましい。   In the embodiment described above, information suggesting whether or not a special game state advantageous to the player is provided in each of the pending variable games may be displayed in the display area of the sub-effect display device 13b. For example, the display mode of the first hold display image may be changed according to the effect contents of the corresponding variable game on hold or the presence or absence of the big hit. More specifically, even if the second button effect is not executed, the hold change notice may be executed constantly or with a high probability. In this case, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the display of the first button effect may be restricted. That is, in this case, the display area of the main effect display device 13a is the second effect display region, and the display area of the sub effect display device 13b is the first effect display region. In this case, it is desirable that the effect result of the second button effect be an image other than the pending change notice (for example, a big hit notice).

そして、保留中の各変動ゲームにおいて遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かについて示唆する情報は、1回の変動ゲームの結果よりも、複数の変動ゲームの結果について認識しうるため、注目される画像がより表示されやすい。従って、メイン演出表示装置13aの表示領域とサブ演出表示装置13bの表示領域において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおいて第2ボタン演出を表示させた方がより注目させやすい。従って、この場合、メイン演出表示装置13aにおいて第1ボタン演出の表示を規制することにより、サブ演出表示装置13bにおいて表示される第2ボタン演出が要求する第2ボタン演出の操作を行わせやすくすると共に遊技の興趣を向上させやすい。   In addition, information suggesting whether or not a special game state advantageous to the player is granted in each of the pending floating games can be recognized with respect to the results of a plurality of floating games rather than the results of one floating game. For this reason, an image of interest is more easily displayed. Accordingly, in the display area of the main effect display device 13a and the display region of the sub effect display device 13b, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the sub effect display device It is easier to draw attention when the second button effect is displayed in 13b. Therefore, in this case, by restricting the display of the first button effect on the main effect display device 13a, the second button effect requested by the second button effect displayed on the sub-effect display device 13b can be easily operated. At the same time, it is easy to improve the fun of games.

なお、この別例において、保留中の各変動ゲームにおいて遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるか否かについて示唆する情報をメイン演出表示装置13aに表示させ、変動ゲームをサブ演出表示装置13bに表示させても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示を規制すればよい。   In this alternative example, information suggesting whether or not a special gaming state advantageous to the player is given to each of the pending variable games is displayed on the main effect display device 13a, and the variable game is displayed as a sub-effect display device. You may display on 13b. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b may be restricted.

・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bの表示領域に、普図当り遊技が付与されること、又は開閉扉16が開状態となることを示す報知画像(すなわち、右打ちを指示する画像)を表示させても良い。なお、この場合において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、第1ボタン演出の表示を規制すればよい。すなわち、この場合、メイン演出表示装置13aの表示領域が、第2演出表示領域となり、サブ演出表示装置13bの表示領域が、第1演出表示領域となる。   In the above embodiment, a notification image (that is, an image instructing right-handed) indicating that a game per game is given to the display area of the sub-effect display device 13b or that the open / close door 16 is opened. May be displayed. In this case, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the display of the first button effect may be restricted. That is, in this case, the display area of the main effect display device 13a is the second effect display region, and the display area of the sub effect display device 13b is the first effect display region.

開状態となること等を示す報知画像は、第2始動入賞口18へ遊技球を複数入球させうるため、すなわち、賞球をより確実に獲得でき、または、第2の変動ゲームの始動条件を複数回成立させうるため、情報の価値が高く、1回の変動ゲームよりも注目されやすい。また、開状態となること等を示す報知画像は、大当りの図柄組み合わせと比較して表示されやすい。また、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの方が、遊技者に有利な大当り遊技が付与されやすい。   The notification image indicating the open state or the like can allow a plurality of game balls to enter the second start winning opening 18, that is, more reliably acquire a prize ball, or start condition of the second variable game Can be established a plurality of times, so the value of the information is high and it is easier to draw attention than a single variation game. In addition, the notification image indicating that the state is in an open state or the like is easily displayed as compared with the jackpot symbol combination. Also, the second variation game is more likely to be awarded a big hit game that is advantageous to the player than the first variation game.

このため、メイン演出表示装置13aの表示領域とサブ演出表示装置13bの表示領域において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおいて第2ボタン演出を表示させた方がより注目させやすい。従って、この場合、メイン演出表示装置13aにおいて第1ボタン演出の表示を規制することにより、サブ演出表示装置13bにおいて表示される第2ボタン演出が要求する第2ボタン演出の操作を行わせやすくすると共に遊技の興趣を向上させやすい。   Therefore, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are established at the same time in the display area of the main effect display device 13a and the display region of the sub effect display device 13b, the sub effect display is performed. It is easier to draw attention when the second button effect is displayed on the device 13b. Therefore, in this case, by restricting the display of the first button effect on the main effect display device 13a, the second button effect requested by the second button effect displayed on the sub-effect display device 13b can be easily operated. At the same time, it is easy to improve the fun of games.

なお、この別例において、報知画像をメイン演出表示装置13aに表示させ、変動ゲームに基づく飾り図柄変動ゲームをサブ演出表示装置13bに表示させても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示を規制すればよい。   In this example, the notification image may be displayed on the main effect display device 13a, and the decorative symbol variation game based on the variation game may be displayed on the sub-effect display device 13b. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b may be restricted.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aが、サブ演出表示装置13bよりも、遊技者に注目される画像を表示されやすく構成されているのであれば、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。なお、遊技者に注目される画像とは、遊技者に有利な特別有利状態が付与される可能性を示唆する画像(リーチ図柄、リーチ演出画像又は確変示唆画像など)、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する画像(大当り図柄、確変報知画像など)などのことである。また、遊技者に注目される画像は、サブ演出表示装置13bに表示される画像と比較して、遊技者に有益な情報がより多く含まれる画像や、出現率の低い画像、大きな画像、動きがある画像、多くの色彩を使用している画像、又はこれらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, if the main effect display device 13a is configured to display an image attracting attention by the player more easily than the sub effect display device 13b, the main effect display device 13a and the sub effect display device The display content 13b (image to be displayed in each display area) may be arbitrarily changed. Note that an image attracting attention by the player is an image (such as a reach pattern, a reach effect image, or a probability change suggestion image) that suggests a possibility that a special advantageous state advantageous to the player is given, or a special advantageous to the player. It is an image (such as a big hit symbol or a probability change notification image) that notifies that an advantageous state is given. In addition, an image attracting attention by the player is an image that contains more information useful to the player, an image with a low appearance rate, a large image, or a motion as compared to the image displayed on the sub-effect display device 13b. It may be an image, an image using many colors, or a combination thereof.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aが、サブ演出表示装置13bよりも、遊技者に注目される画像のうち予め決められた画像を表示されやすく構成されているのであれば、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, if the main effect display apparatus 13a is comprised more easily than the sub effect display apparatus 13b, and the predetermined image among the images attracting attention of a player will be displayed, main effect display The display contents of the device 13a and the sub-effect display device 13b (images displayed in each display area) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aが、サブ演出表示装置13bよりも、遊技者に注目されやすい画像を表示するように構成されているのであれば、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。なお、遊技者に注目されやすい画像とは、サブ演出表示装置13bに表示される画像と比較して、遊技者に有益な情報がより多く含まれる画像や、出現率の低い画像、大きな画像、動きがある画像、多くの色彩を使用している画像、又はこれらの組み合わせのことである。   In the above embodiment, if the main effect display device 13a is configured to display an image that is more likely to be noticed by the player than the sub effect display device 13b, the main effect display device 13a and the sub effect display are displayed. The display content of the device 13b (image to be displayed in each display area) may be arbitrarily changed. Note that an image that is easily noticed by the player is an image that contains more information useful to the player, an image with a low appearance rate, a large image, or the like, compared to the image displayed on the sub-effect display device 13b. An image with motion, an image using many colors, or a combination thereof.

・上記実施形態において、第1ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、変動ゲームの開始時だったが、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立しうるのであれば、任意に変更しても良い。例えば、遊技球が第1始動センサSE1、又は第2始動センサSE2、又はカウントセンサSE3、又はゲートセンサSE4に検知されたことを契機にしても良く、変動ゲームが新たに保留されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、普図当り遊技、又は開閉羽根の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   In the above embodiment, the first button effect displayable condition is established at the start of the variable game, but at the same time the first button effect displayable condition and the second button effect displayable condition are If it can be established, it may be arbitrarily changed. For example, the game ball may be triggered by the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, or the gate sensor SE4, and the change game is newly held. Anyway. Moreover, you may be triggered by a big hit game, a regular hit game, or the opening of an opening / closing blade. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第2ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、新たな変動ゲームの保留時だったが、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立しうるのであれば、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始や、所定の遊技演出の開始を契機にしても良く、遊技球が第1始動センサSE1、又は第2始動センサSE2、又はカウントセンサSE3、又はゲートセンサSE4に検知されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、普図当り遊技、又は開閉羽根の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   In the above embodiment, the condition that the display condition for the second button effect is established is when the new variable game is put on hold, but the display condition for the first button effect and the display of the second button effect can be displayed at the same time. If the condition can be satisfied, it may be arbitrarily changed. For example, the game ball may be detected by the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, or the gate sensor SE4. You may take this as an opportunity. Moreover, you may be triggered by a big hit game, a regular hit game, or the opening of an opening / closing blade. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第1ボタン演出に応じた演出結果は、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、普図当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、開閉扉16の開放態様を制御して、第2始動入賞口18への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。   In the above embodiment, the effect result according to the first button effect is a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of the running variable game, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a pending change notice that suggests whether there is a big hit of a pending floating game and the contents of the effect, and a probability variation state in which the big hit probability is higher than the normal probability is given (or given) A suggestion effect that suggests the possibility of a game being awarded per game, an effect that suggests the type of jackpot game (such as the number of rounds), and the like. In addition, the opening mode of the open / close door 16 is controlled to indicate the number of times that the game ball entering probability of the game ball entering the second start winning opening 18 is higher than usual. Also good. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used.

・上記実施形態において、第2ボタン演出に応じた演出結果は、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、普図当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、開閉扉16の開放態様を制御して、第2始動入賞口18への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。   In the above embodiment, the effect result corresponding to the second button effect is a pending change notice that suggests whether there is a big hit of the pending variable game or the effect contents, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of a running variable game, suggesting that a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal probability is given (or given). It may be a suggestion effect, a notice effect that suggests the possibility of a game being given per game, an effect that suggests the type of jackpot game (number of rounds, etc.). In addition, the opening mode of the open / close door 16 is controlled to indicate the number of times that the game ball entering probability of the game ball entering the second start winning opening 18 is higher than usual. Also good. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別の装置にて構成したが、表示領域が区別されているのであれば、1つの演出表示装置としてもよい。   In the above embodiment, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate devices, but may be a single effect display device as long as the display areas are distinguished.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aの表示領域は、サブ演出表示装置13bの表示領域よりも広く構成したが、同じでもよく、また、狭く構成しても良い。
・上記実施形態において、第1ボタン演出は、第2ボタン演出よりも大きく表示したが、同じ大きさで表示しても良く、また、小さく表示しても良い。
In the above embodiment, the display area of the main effect display device 13a is configured to be wider than the display area of the sub effect display device 13b, but may be the same or may be configured to be narrow.
In the above embodiment, the first button effect is displayed larger than the second button effect, but may be displayed with the same size or may be displayed smaller.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aに、飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置13bには、保留情報を表示させたが、逆にしても良い。すなわち、メイン演出表示装置13aに保留情報を表示させ、サブ演出表示装置13bに変動ゲームを表示させても良い。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、メイン演出表示装置13aにおける第1ボタン演出の表示を規制すればよい。   In the above embodiment, the decorative design variation game is displayed on the main effect display device 13a, and the hold information is displayed on the sub-effect display device 13b. That is, the hold information may be displayed on the main effect display device 13a, and the variable game may be displayed on the sub-effect display device 13b. In this case, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the first button effect on the main effect display device 13a may be restricted.

・上記実施形態において、事前判定コマンドに、新たに保留された変動ゲームの演出内容を特定する情報を含ませたが、含ませなくても良い。つまり、保留された変動ゲームが大当りとなるか否かの情報と、保留記憶数を指定するだけでもよい。この場合、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)の演出内容は、大当りの有無に基づき決定すればよい。   -In the above-mentioned embodiment, although information which specifies the contents of production of the newly suspended variable game was included in the prior judgment command, it does not need to be included. In other words, it is only necessary to specify information about whether or not the held variable game is a big hit and the number of stored memories. In this case, the effect content of the effect result (holding change notice) corresponding to the second button effect may be determined based on whether or not there is a big hit.

・上記実施形態において、事前判定コマンドに、リーチ演出の有無を特定する情報を含ませても良い。この場合、リーチ演出の有無は、主制御用CPU30aにより、リーチ判定用乱数などに基づき、事前判定するように構成しても良い。   -In the above-mentioned embodiment, the information which specifies the presence or absence of reach production may be included in the prior judgment command. In this case, the presence / absence of the reach effect may be determined in advance by the main control CPU 30a based on a reach determination random number or the like.

・上記実施形態では、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームの2種類の変動ゲームを実行させたが、第1の変動ゲームのみであってもよい。
・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bには、遊技に関する各種情報、例えば、演出の名称、大当り回数、獲得賞球数、変動ゲーム回数などを表示させても良い。
In the above embodiment, two types of variation games, the first variation game and the second variation game, are executed, but only the first variation game may be executed.
In the above embodiment, the sub-effect display device 13b may display various information related to the game, for example, the name of the effect, the number of jackpots, the number of winning prize balls, the number of variable games, and the like.

・上記実施形態において、第1ボタン演出及び第2ボタン演出の操作ボタンBTの操作を要求する際の演出態様は任意に変更しても良い。ボタン演出の演出態様とは、具体的には、メイン演出表示装置13a(又はサブ演出表示装置13b)に表示される表示態様や、要求する操作ボタンBTの操作態様(操作回数、押下操作時間、操作有効期間)等のことである。また、要求する操作ボタンBTの操作態様を任意に変更しても良い。すなわち、上記実施形態では、1回の操作を要求していたが、複数回の操作を要求しても良く、所定期間の継続的操作(所謂長押し)を要求しても良い。また、操作有効期間を任意に変更しても良く、第1ボタン演出と、第2ボタン演出とで期間を異ならせても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the production | presentation aspect at the time of requesting operation of operation button BT of the 1st button production and the 2nd button production. Specifically, the effect mode of the button effect is the display mode displayed on the main effect display device 13a (or the sub-effect display device 13b), the operation mode of the requested operation button BT (number of operations, pressing operation time, Operation valid period). Further, the operation mode of the requested operation button BT may be arbitrarily changed. That is, in the above embodiment, one operation is requested, but a plurality of operations may be requested, or a continuous operation (so-called long press) for a predetermined period may be requested. In addition, the operation effective period may be arbitrarily changed, and the period may be different between the first button effect and the second button effect.

・上記実施形態において、第2ボタン演出を表示させていたときに、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した場合には、第2ボタン演出の表示を終了させていたが、終了させずに継続して表示しても良い。この場合、第1ボタン演出と共に、第2ボタン演出を表示させることとなる。この際、第1ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様と、第2ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様は、同じ又は同様であることが望ましい。例えば、第1ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様が、所定時間の長押しであれば、第2ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様も所定時間の長押しであることが望ましい。同様に、第1ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様が、所定回数の操作あれば、第2ボタン演出が要求する操作ボタンBTの操作態様も所定回数の操作であることが望ましい。   In the above embodiment, when the display condition of the first button effect is satisfied when the second button effect is displayed, the display of the second button effect is ended. It may be displayed continuously. In this case, the second button effect is displayed together with the first button effect. At this time, the operation mode of the operation button BT requested by the first button effect and the operation mode of the operation button BT requested by the second button effect are preferably the same or similar. For example, if the operation mode of the operation button BT requested by the first button effect is a long press for a predetermined time, the operation mode of the operation button BT requested by the second button effect is also preferably a long press for a predetermined time. . Similarly, if the operation mode of the operation button BT requested by the first button effect is a predetermined number of operations, the operation mode of the operation button BT requested by the second button effect is preferably the predetermined number of operations.

・上記実施形態において、第2ボタン演出の表示を規制した場合、第2ボタン演出とは異なる所定の演出を代わりに表示させても良い。なお、当該所定の演出は、操作ボタンBTの操作を要求しない演出であることが望ましい。   In the above embodiment, when the display of the second button effect is restricted, a predetermined effect different from the second button effect may be displayed instead. The predetermined effect is desirably an effect that does not require an operation of the operation button BT.

・上記実施形態において、第2ボタン演出の表示を規制する場合、第2ボタン演出を経由することなく、第2ボタン演出の演出結果(保留変化予告)を表示させても良い。
・上記実施形態において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときには、サブ演出表示装置13bにおける第2ボタン演出の表示を規制したが、必ず規制する必要はない。すなわち、高確率で規制するようにしてもよい。また、第2ボタン演出の演出結果(保留変化予告)の内容が、予め決められた特別な内容である場合、第2ボタン演出の表示を規制しなくてもよい。
In the embodiment, when the display of the second button effect is restricted, the second button effect effect result (holding change notice) may be displayed without going through the second button effect.
In the above embodiment, when the display condition for the first button effect and the display condition for the second button effect are established at the same time, the display of the second button effect on the sub-effect display device 13b is restricted. do not have to. That is, you may make it regulate with high probability. In addition, when the content of the effect result (holding change notice) of the second button effect is a special content determined in advance, the display of the second button effect may not be restricted.

・上記実施形態において、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立するとは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第1ボタン演出の表示が終了するまでの時期と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第2ボタン演出の表示が終了するまでの時期が重複する期間があることを指した。この別例として、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第1ボタン演出の表示が開始するまでの時期と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第2ボタン演出の表示が開始するまでの時期が重複する期間があることを指してもよい。つまり、第1ボタン演出と第2ボタン演出のいずれもが表示されていないときに、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合には、第2ボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。なお、この場合において、第1ボタン演出又は第2ボタン演出のいずれかがすでに表示されている場合には、表示されている当該ボタン演出を継続して表示させ、後から表示可能条件が成立したボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。   In the above embodiment, the condition that the first button effect displayable condition and the second button effect displayable condition are satisfied at the same time period means that the first button effect displayable condition is satisfied after the first button effect displayable condition is satisfied. It points out that there is a period in which the time until the display ends and the time from when the display enable condition for the second button effect is satisfied until the display of the second button effect ends. As another example, when the display condition of the first button effect is established until the display of the first button effect starts, and when the display condition of the second button effect is established, the second button effect is displayed. You may point out that there exists a period when the time until a display is started overlaps. That is, when neither the first button effect nor the second button effect is displayed, the second button is displayed when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are satisfied. You may make it regulate the display of an effect. In this case, if either the first button effect or the second button effect has already been displayed, the displayed button effect is continuously displayed, and the displayable condition is satisfied later. You may make it regulate the display of button production.

・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bは、ソレノイドなどで上下方向などに可動する可動演出が実行可能な可動体で構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the embodiment described above, the sub effect display device 13b may be configured by a movable body capable of executing a movable effect that can be moved in the vertical direction by a solenoid or the like.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機において、前記第2演出表示領域において、表示可能条件が成立した操作演出に応じた演出結果が、予め決められた特別な演出結果である場合には、前記第2演出表示領域において前記操作演出を表示させるようにしてもよい。   (A) In the gaming machine, in the second effect display area, when the effect result corresponding to the operation effect for which the displayable condition is satisfied is a predetermined special effect result, the second effect display The operation effect may be displayed in the area.

(ロ)操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果を報知させる遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、前記第1演出表示領域は、前記第2演出表示領域と比較して、遊技者に注目される画像が表示されやすく構成されており、前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域において、同時期に、前記操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件がそれぞれ成立した場合、前記第1演出表示領域に表示される前記操作演出において要求される前記操作手段の操作態様と、前記第2演出表示領域に表示される前記操作演出において要求される前記操作手段の操作態様を同じにして、前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域にそれぞれ操作演出を表示させることを特徴とする遊技機。   (B) In an amusement machine that displays an operation effect requesting operation of the operation means and that notifies the effect result according to the operation effect when the operation means is operated in response to the request for the operation effect. A first effect display area capable of displaying an image and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided, and the first effect display area is the second effect display area. Compared to the above, it is configured such that an image attracting attention from the player is easily displayed, and the operation effect can be displayed at the same time in the first effect display area and the second effect display area. When the displayable conditions indicating the above are satisfied, the operation mode of the operation means required in the operation effect displayed in the first effect display area and the operation effect displayed in the second effect display area are displayed. Oh In the same operation mode of the operating means required Te, a game machine, characterized in that displaying an operation effect to each of the said first effect display region second effect display area.

(ハ)上記遊技機において、前記第2演出表示領域において前記操作演出を表示させることを規制する場合、操作演出とは異なる所定の演出を前記第2演出表示領域において表示させるようにしてもよい。   (C) In the gaming machine, when the display of the operation effect in the second effect display area is restricted, a predetermined effect different from the operation effect may be displayed in the second effect display area. .

(ニ)上記遊技機において、遊技者に注目される画像は、出現率の低い画像であるようにしてもよい。
(ホ)上記遊技機において、遊技者に注目される画像は、遊技者に有利な特別有利状態が付与される可能性を示唆する画像であるようにしてもよい。
(D) In the above gaming machine, the image attracting attention by the player may be an image with a low appearance rate.
(E) In the above gaming machine, the image that is noticed by the player may be an image that suggests a possibility that a special advantageous state advantageous to the player is given.

(ヘ)上記遊技機において、遊技者に注目される画像は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する画像であるようにしてもよい。
(ト)上記遊技機において、前記第1演出表示領域は、前記第2演出表示領域と比較して、画像を大きく表示するようにしてもよい。
(F) In the above gaming machine, the image that is noticed by the player may be an image that informs that a special advantageous state advantageous to the player is provided.
(G) In the above gaming machine, the first effect display area may display an image larger than the second effect display area.

BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13a…メイン演出表示装置、13b…サブ演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…開閉扉、17…第2始動入賞装置、18…第2始動入賞口、19…大入賞口扉、20…大入賞装置、21…大入賞口、22…第1保留表示装置、23…第2保留表示装置、24…普通図柄表示装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Operation button, HD ... Launch handle, SOL1 ... Big prize opening solenoid, SOL2 ... Normal electric accessory solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, YB ... Game board, 11 ... First special symbol display device, 12 ... Second special symbol display device, 13a ... Main effect display device, 13b ... Sub-effect display device, 14 ... First start prize opening, 15 ... First start prize Device: 16 Opening / closing door, 17 ... Second start winning device, 18 ... Second start winning port, 19 ... Grand winning port door, 20 ... Grand winning device, 21 ... Grand winning port, 22 ... First hold display device, 23 ... Second hold display device, 24 ... Normal symbol display device, 25 ... Operating gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Control board, 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (2)

操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果を報知させる遊技機において、
各種画像を表示可能であって、第1の図柄変動ゲームが表示される第1演出表示領域と、
各種画像を表示可能であって、第2の図柄変動ゲームが表示される第2演出表示領域と、を備え、
前記第1の図柄変動ゲームと前記第2の図柄変動ゲームは、重複した期間において共に実行可能に構成されており、
前記遊技機は、前記第2の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合、前記第1の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合と比較して遊技者に有利となりやすく構成されており、
前記操作演出には、前記第1の図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第1演出表示領域に表示される第1操作演出と、前記第2の図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第2演出表示領域に表示される第2操作演出と、があり、
前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域において、同時期に、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件及び前記第2操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件がそれぞれ成立した場合、前記第演出表示領域において前記第1操作演出を表示させることを規制し、前記第2演出表示領域において前記第2操作演出を表示させることを特徴とする遊技機。
In an amusement machine that displays an operation effect for requesting an operation of an operation means, and when the operation means is operated in response to a request for the operation effect,
A first effect display area capable of displaying various images and displaying a first symbol variation game ;
A second effect display area capable of displaying various images and displaying a second symbol variation game ;
The first symbol variation game and the second symbol variation game are configured to be executable together in an overlapping period,
The gaming machine is configured to be more advantageous to a player when a winning game is generated in the second symbol variation game than in a case where a winning game is generated in the first symbol variation game. And
The operation effect is a chance to win the first symbol variation game, and the first operation effect displayed in the first effect display area and the second symbol variation game are a hit. There is a second operation effect that suggests the possibility and is displayed in the second effect display area,
In the first effect display area and the second effect display area, the displayable condition indicating that the first operation effect can be displayed and the second operation effect can be displayed at the same time. When each of the displayable conditions shown is satisfied, the display of the first operation effect in the first effect display area is restricted, and the second operation effect is displayed in the second effect display area. Gaming machine.
操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果を報知させる遊技機において、  In an amusement machine that displays an operation effect for requesting an operation of an operation means, and when the operation means is operated in response to a request for the operation effect,
遊技球が入球する第1入球口と、  A first entrance where game balls enter;
遊技球が入球する第2入球口と、  A second entrance where game balls enter;
前記第2入球口が閉状態又は開状態となるように動作する開閉手段と、  Opening and closing means that operates so that the second entrance is in a closed state or an open state;
各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、  A first effect display area capable of displaying various images;
各種画像を表示可能な第2演出表示領域と、を備え、  A second effect display area capable of displaying various images,
前記操作演出には、前記第1演出表示領域に表示される図柄変動ゲームが当りとなる可能性を示唆するとともに前記第1演出表示領域に表示される第1操作演出と、前記開閉手段が開状態となる可能性を示唆するとともに前記第2演出表示領域に表示される第2操作演出と、があり、  The operation effect suggests the possibility of winning the symbol variation game displayed in the first effect display area, and the first operation effect displayed in the first effect display area and the opening / closing means are opened. There is a second operation effect that suggests the possibility of becoming a state and is displayed in the second effect display area,
前記図柄変動ゲームには、前記第1入球口への遊技球の入球を契機とする第1の図柄変動ゲームと、前記第2入球口への遊技球の入球を契機とする第2の図柄変動ゲームと、があり、  The symbol variation game is triggered by the first symbol variation game triggered by a game ball entering the first entrance and the game symbol entering the second entrance. There are 2 symbol variation games,
前記遊技機は、前記第2の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合、前記第1の図柄変動ゲームにて当り遊技が生起された場合と比較して遊技者に有利となりやすく構成されており、  The gaming machine is configured to be more advantageous to a player when a winning game is generated in the second symbol variation game than in a case where a winning game is generated in the first symbol variation game. And
前記第1演出表示領域と前記第2演出表示領域において、同時期に、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件及び前記第2操作演出が表示可能となったことを示す表示可能条件がそれぞれ成立した場合、前記第1演出表示領域において前記第1操作演出を表示させることを規制し、前記第2演出表示領域において前記第2操作演出を表示させることを特徴とする遊技機。  In the first effect display area and the second effect display area, the displayable condition indicating that the first operation effect can be displayed and the second operation effect can be displayed at the same time. When each of the displayable conditions shown is satisfied, the display of the first operation effect in the first effect display area is restricted, and the second operation effect is displayed in the second effect display area. Gaming machine.
JP2014073156A 2014-03-31 2014-03-31 Game machine Active JP6144225B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014073156A JP6144225B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014073156A JP6144225B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015192815A JP2015192815A (en) 2015-11-05
JP2015192815A5 JP2015192815A5 (en) 2016-06-23
JP6144225B2 true JP6144225B2 (en) 2017-06-07

Family

ID=54432435

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014073156A Active JP6144225B2 (en) 2014-03-31 2014-03-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6144225B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020130331A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 株式会社大都技研 Game machine
JP6941374B2 (en) * 2019-02-14 2021-09-29 株式会社大都技研 Game table
JP7264480B2 (en) * 2019-12-03 2023-04-25 株式会社大一商会 game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4705435B2 (en) * 2005-08-26 2011-06-22 株式会社三共 Game machine
JP4863670B2 (en) * 2005-08-29 2012-01-25 株式会社三共 Game machine
JP5399431B2 (en) * 2011-03-04 2014-01-29 株式会社三共 Game machine
JP2013123602A (en) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP5827115B2 (en) * 2011-12-19 2015-12-02 株式会社三共 Game machine
JP5701232B2 (en) * 2012-02-22 2015-04-15 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015192815A (en) 2015-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5364058B2 (en) Game machine
JP6367766B2 (en) Game machine
JP6199237B2 (en) Game machine
JP5543325B2 (en) Game machine
JP2016120203A (en) Game machine
JP6517471B2 (en) Gaming machine
JP6457190B2 (en) Game machine
JP6144225B2 (en) Game machine
JP6457189B2 (en) Game machine
JP6363375B2 (en) Game machine
JP6348313B2 (en) Game machine
JP7106172B2 (en) game machine
JP6097719B2 (en) Game machine
JP6318070B2 (en) Game machine
JP6144224B2 (en) Game machine
JP5657939B2 (en) Game machine
JP6215118B2 (en) Game machine
JP6133540B2 (en) Game machine
JP6246679B2 (en) Game machine
JP6034278B2 (en) Game machine
JP6559823B2 (en) Game machine
JP5571602B2 (en) Game machine
JP6215114B2 (en) Game machine
JP6301873B2 (en) Game machine
JP6321352B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160428

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170324

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170418

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170510

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6144225

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250