JP6457189B2 - Game machine - Google Patents

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JP6457189B2 JP2014073155A JP2014073155A JP6457189B2 JP 6457189 B2 JP6457189 B2 JP 6457189B2 JP 2014073155 A JP2014073155 A JP 2014073155A JP 2014073155 A JP2014073155 A JP 2014073155A JP 6457189 B2 JP6457189 B2 JP 6457189B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲーム中に、操作ボタンの操作を促す操作演出が表示され、操作演出に従って操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応した所定の演出結果が報知されるものがある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。操作ボタンを操作させることにより、遊技者に遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. In the pachinko machine, during the symbol variation game, an operation effect that prompts operation of the operation button is displayed, and when the operation button is operated according to the operation effect, a predetermined effect result corresponding to the operation effect is notified. (For example, refer to Patent Document 1 and Patent Document 2). By operating the operation buttons, the player can actively participate in the game, and the interest of the game can be improved.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A 特開2011−4896号公報JP 2011-4896 A

ところで、パチンコ遊技機の中には、複数の表示領域を設けて、一方の表示領域には図柄変動ゲームについて表示させ、他方の表示領域には、それとは異なる表示内容(例えば、保留記憶数)を表示させるものがある。この場合、各表示領域において、それぞれ操作演出を表示させることが可能となる。   By the way, in a pachinko machine, a plurality of display areas are provided, and a display variable game is displayed in one display area, and the other display area has a different display content (for example, the number of reserved memories). There is something to display. In this case, an operation effect can be displayed in each display area.

しかしながら、同時期に、要求する操作ボタンの操作態様が異なるような操作演出が表示される場合、いずれの操作態様で操作ボタンの操作を行えば良いか認識しにくいという問題がある。   However, when an operation effect is displayed in which the operation mode of the requested operation button is different at the same time, there is a problem that it is difficult to recognize in which operation mode the operation button should be operated.

例えば、特許文献1に記載されているようなボタン操作により演出内容を選択させる操作演出と、特許文献2に記載されているようなボタン連打により演出内容が進行する操作演出を同時に表示させることは無理があった。このため、複数の表示領域を設けたとしても、同時期に複数種類の操作演出を表示させることはなかった。   For example, it is possible to simultaneously display an operation effect in which the effect content is selected by a button operation as described in Patent Document 1 and an operation effect in which the effect content is advanced by a button hit as described in Patent Document 2. It was impossible. For this reason, even if a plurality of display areas are provided, a plurality of types of operation effects are not displayed at the same time.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which improves the interest of the operation effect which requires operation of an operation means. .

上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、前記操作演出は、少なくとも2種類の第1操作演出と、少なくとも1種類の第2操作演出と、が用意されることで複数種類あり、前記複数種類の操作演出は、前記操作手段の操作として要求する前記操作手段の操作態様が異なるとともに、前記操作態様を満たすための前記操作手段の操作は同一操作であり、前記第1操作演出の操作態様には、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を早く満たす操作態様と、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を遅く満たす操作態様と、があり、前記複数種類の操作演出は、実行契機が同時期となる場合に、該実行契機が同時期となる操作演出が重複して表示されるとともに、前記操作態様が異なることによって操作演出に応じた演出結果が報知されるタイミングが異なり、前記第1操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、前記第2操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が前記メイン演出表示装置と前記サブ演出表示装置にそれぞれ表示される場合、当該同時期に表示される操作演出のうち、要求を早く満たす順に操作演出に応じた演出結果が報知され、前記操作態様は、前記操作手段の操作回数によって規定され、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンは、前記メイン演出表示装置に表示され、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンは、前記サブ演出表示装置に表示されることを要旨とする。 In the gaming machine that solves the above problem, when an operation effect requesting operation of the operation means is displayed and the operation means is operated in response to the request for the operation effect, an effect result corresponding to the operation effect is obtained. In the gaming machine to be notified, there are a plurality of types of operation effects by preparing at least two types of first operation effects and at least one type of second operation effects. The operation mode of the operation unit requested as the operation of the operation unit is different, the operation of the operation unit to satisfy the operation mode is the same operation, and the operation mode of the first operation effect includes the second operation mode. An operation mode that quickly satisfies the request for the first operation effect as compared to the operation mode of the operation effect, and an operation mode that satisfies the request for the first operation effect late as compared to the operation mode of the second operation effect. Yes, before A plurality of types of operation effect, when the execution timing is the same period, together with the operation effect that the execution timing is the same period is displayed by overlapping direction outcome in response to the operation effect by the operation mode is different The first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting an operation on a main effect display device in which a display effect related to the symbol variation game is performed, and the second operation effect An effect is an operation effect that is performed by displaying an image that prompts an operation on a sub-effect display device that displays information related to a game, and the first operation effect and the second operation effect are the same as the main effect display device at the same time. wherein when displayed respectively on the sub effect display device, among the operation effect that appears in the same time, rendering the results in response to an operation effect in order to meet early demand is notified, the operation Like is defined by the number of operations of said operating means, first performance pattern which is a direction outcome of the first operation effect, the display on the main effect display device, the second as a direction outcome of the second operating effect The effect pattern is displayed on the sub-effect display device .

上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、前記操作演出は、少なくとも2種類の第1操作演出と、少なくとも1種類の第2操作演出と、が用意されることで複数種類あり、前記複数種類の操作演出は、前記操作手段の操作として要求する前記操作手段の操作態様が異なるとともに、前記操作態様を満たすための前記操作手段の操作は同一操作であり、前記第1操作演出の操作態様には、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を早く満たす操作態様と、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を遅く満たす操作態様と、があり、前記複数種類の操作演出は、実行契機が同時期となる場合に、該実行契機が同時期となる操作演出が重複して表示されるとともに、前記操作態様が異なることによって操作演出に応じた演出結果が報知されるタイミングが異なり、前記第1操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、前記第2操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が前記メイン演出表示装置と前記サブ演出表示装置にそれぞれ表示される場合、当該同時期に表示される操作演出のうち、要求を早く満たす順に操作演出に応じた演出結果が報知され、前記操作態様は、前記操作手段の押下操作時間によって規定され、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンは、前記メイン演出表示装置に表示され、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンは、前記サブ演出表示装置に表示されることを要旨とする。
In the gaming machine that solves the above problem, when an operation effect requesting operation of the operation means is displayed and the operation means is operated in response to the request for the operation effect, an effect result corresponding to the operation effect is obtained. In the gaming machine to be notified, there are a plurality of types of operation effects by preparing at least two types of first operation effects and at least one type of second operation effects. The operation mode of the operation unit requested as the operation of the operation unit is different, the operation of the operation unit to satisfy the operation mode is the same operation, and the operation mode of the first operation effect includes the second operation mode. An operation mode that quickly satisfies the request for the first operation effect as compared to the operation mode of the operation effect, and an operation mode that satisfies the request for the first operation effect late as compared to the operation mode of the second operation effect. Yes, before A plurality of types of operation effect, when the execution timing is the same period, together with the operation effect that the execution timing is the same period is displayed by overlapping direction outcome in response to the operation effect by the operation mode is different The first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting an operation on a main effect display device in which a display effect related to the symbol variation game is performed, and the second operation effect An effect is an operation effect that is performed by displaying an image that prompts an operation on a sub-effect display device that displays information related to a game, and the first operation effect and the second operation effect are the same as the main effect display device at the same time. wherein when displayed respectively on the sub effect display device, among the operation effect that appears in the same time, rendering the results in response to an operation effect in order to meet early demand is notified, the operation Like is defined by a pressing operation time of the operation means, first performance pattern which is a direction outcome of the first operation effect, the display on the main effect display device, first the direction outcome of the second operating effect The gist is that the two effect patterns are displayed on the sub-effect display device .

本発明によれば、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of an operation effect that requires operation of the operation means.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)と(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(f)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the effect aspect of a button effect. (a)〜(c)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the effect aspect of a button effect. (a)〜(c)は、ボタン演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the effect aspect of a button effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示するメイン演出表示装置13aが配設されている。メイン演出表示装置13aでは、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with a main effect display device 13a for displaying images. In the main effect display device 13a, a display effect related to the special symbol variation game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

メイン演出表示装置13aには、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置13aは、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置13aに停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The main effect display device 13a is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The main effect display device 13a is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the main effect display device 13a. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are of the same type, it is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、メイン演出表示装置13aには、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置13aに停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   Moreover, the symbol combination according to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed on the main effect display device 13a. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the main effect display device 13a. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. Further, when the special symbol display device 11 is stopped to display the off symbol, the off symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

また、メイン演出表示装置13aの下方には、画像を表示するサブ演出表示装置13bが配設されている。サブ演出表示装置13bでは、遊技に関する各種情報を表示する。なお、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、それぞれ独立した別体にて構成されている。すなわち、メイン演出表示装置13aにおける表示領域と、サブ演出表示装置13bにおける表示領域は、独立して区切られて存在している。このため、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bとで、別の表示内容が表示されていても遊技者に違和感を与えることはない。また、サブ演出表示装置13bの表示領域は、メイン演出表示装置13aの表示領域と比較して狭く構成されている。なお、サブ演出表示装置13bの表示内容については、後述する。   A sub-effect display device 13b that displays an image is disposed below the main effect display device 13a. The sub-effect display device 13b displays various information related to the game. The main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate bodies. That is, the display area in the main effect display device 13a and the display area in the sub effect display device 13b are separated and exist independently. For this reason, even if different display contents are displayed on the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b, the player does not feel discomfort. Further, the display area of the sub effect display device 13b is narrower than the display area of the main effect display device 13a. The display contents of the sub effect display device 13b will be described later.

図2に示すように、メイン演出表示装置13aの下方には、遊技球が入球可能な入球口としての始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, a start winning device 15 having a start winning port 14 as a entrance into which a game ball can enter is disposed below the main effect display device 13a. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the special symbol variation game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、メイン演出表示装置13aの右下方(始動入賞口14の右上方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞口扉19が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口21が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a large winning device 20 having a large winning opening door 19 that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 is disposed at the lower right of the main effect display device 13a (upper right of the start winning opening 14). ing. When the grand prize opening door 19 performs the opening operation, the big prize opening 21 provided in the big prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter into the big prize winning device 20. In addition, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 21 is provided. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉19が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 19 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

図2に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a hold display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed because the start condition of the variable game is satisfied by the game ball entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied ( The number of variable games for which (start) is suspended, that is, the so-called start suspension storage number (hereinafter referred to as the retention storage number).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 1, a push button type operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment as an operation means that allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .

ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 3 (a) describes a jackpot game that is awarded when a big hit is made in a variable game. In FIG. 3, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening time of the big prize opening” is the maximum opening of the big winning opening door 19 when there is no maximum number of game balls entered in one round game. Show time. “ED” indicates the ending time.

また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。   In FIG. 3B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, based on FIG. 4, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 determines the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

本実施形態では、変動パターンにより特定される演出内容毎に、大当り信頼度が設定されている。なお、特定の遊技演出における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   In the present embodiment, the jackpot reliability is set for each production content specified by the variation pattern. In addition, in order to set a big hit expectation degree in a specific game production, it is selected in the case of a big hit, which occupies the total ratio of the ratio selected in the case of a big hit and the ratio selected in the case of a loss. What is necessary is just to raise a ratio.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery.
In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、メイン演出表示装置13aが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置13aの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、サブ演出表示装置13bが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置13bの表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect control CPU 31a is connected to the main effect display device 13a, and when various control commands are input, the display contents of the main effect display device 13a are controlled based on the effect control program. The effect control CPU 31a is connected to the sub effect display device 13b. When various control commands are input, the display contents of the sub effect display device 13b are controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the hold memory number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). Execute. When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, the acquired random number value is stored so that it can be recognized that the random number value is related to the variable game and the acquisition order. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of pending storages based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold information such as the number of hold memories after update. Then, the special symbol input process is terminated. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態では、始動センサSE1が遊技球を検知した時に、保留記憶数がその上限値に達していない場合には、変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the start sensor SE1 detects a game ball and the number of reserved memories does not reach the upper limit value, the start condition for the variable game is satisfied, and the variable game is played. Information to be executed (such as a random value) is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed and the number of reserved memories is> 0 (that is, when there is a variation game for which execution is suspended) The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold information such as the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol The final stop symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口21を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 21 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time determined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口21を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 21 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 21 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 21 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 21, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 21 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13aに停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the main production display device 13a based on the final stop design designated by the special design designating command.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲーム等の表示演出を実行させるようにメイン演出表示装置13aを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the main presentation display device 13a to execute a display effect such as a decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To do. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination.

次に、図2に基づき、本実施形態におけるサブ演出表示装置13bの表示内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留情報を示す保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドに基づき、保留情報をサブ演出表示装置13bに表示させる。具体的には、サブ演出表示装置13bは、保留記憶数を示す保留表示画像K1〜K4を表示している。保留表示画像K1〜K4は、「○」型の表示態様をしている。そして、保留記憶数に応じた数の保留表示画像K1〜K4が、サブ演出表示装置13bの表示領域に表示される。
Next, display contents of the sub-effect display device 13b in the present embodiment will be described based on FIG.
When the production control CPU 31a receives a hold designation command indicating the hold information from the main control CPU 30a, the production control CPU 31a displays the hold information on the sub production display device 13b based on the hold designation command. Specifically, the sub effect display device 13b displays hold display images K1 to K4 indicating the hold storage number. The on-hold display images K1 to K4 have a “o” type display mode. Then, the number of hold display images K1 to K4 corresponding to the hold storage number is displayed in the display area of the sub-effect display device 13b.

また、保留表示画像K1〜K4のうち、一番左端に表示される保留表示画像K1が、保留中の変動ゲームのうち、1番最初に実行される(次に実行される)変動ゲームに対応する。同様に、左端から2番目に表示される保留表示画像K2が、保留中の変動ゲームのうち、2番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から3番目に表示される保留表示画像K3が、3番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から4番目に表示される保留表示画像K4が、4番目に実行される変動ゲームに対応する。   Further, among the held display images K1 to K4, the held display image K1 displayed on the leftmost side corresponds to the first variable game that is executed (next executed) among the variable games on hold. To do. Similarly, the hold display image K2 displayed second from the left end corresponds to the change game executed second out of the change games on hold, and the hold display image K3 displayed third from the left end is displayed. The hold display image K4 displayed fourth from the left end corresponds to the variable game executed fourth, and corresponds to the variable game executed fourth.

そして、演出制御用CPU31aは、第1保留情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に基づき、保留表示画像K1〜K4の数が増減するように表示させる。   Then, each time the presentation control CPU 31a inputs a hold designation command indicating the first hold information, the number of hold display images K1 to K4 increases or decreases based on the hold storage number specified by the hold specification command. Display.

また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aでは、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第1ボタン演出を実行可能に構成されている。第1ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、特別図柄変動ゲーム(及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行される。ここで、第1ボタン演出の制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, the main effect display device 13a is configured to execute a first button effect that prompts (requests) the operation of the operation button BT. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the first button effect, a jackpot notice indicating that the special symbol variation game (and the decorative symbol variation game based thereon) may be a big hit is executed as the result of the operation. Here, the control of the first button effect will be described in detail.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第1ボタン演出を実行させると判定する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the first button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the first button effect with a predetermined probability.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、第1ボタン演出の演出結果となる大当り予告の演出内容を決定する。なお、大当り予告の演出内容は、変動パターンにより特定される演出内容毎の大当り期待度に応じて、その内容が決定されるようになっている。すなわち、大当り予告の演出内容により、実行中の変動ゲームの大当り期待度を認識できるようになっている。   When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines the effect content of the jackpot notice that becomes the effect result of the first button effect based on the variation pattern. It should be noted that the content of the effect of the jackpot notice is determined according to the expected level of jackpot for each effect content specified by the variation pattern. That is, the big hit expectation degree of the running variable game can be recognized based on the contents of the big hit notice.

また、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出態様を2種類のボタン演出パターンの中から決定する。本実施形態においては、ボタン演出パターンとして、操作ボタンBTを1回押すことを要求する演出態様を特定するボタン演出パターンと、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様を特定するボタン演出パターンが存在する。   Further, the effect control CPU 31a determines an effect mode of the first button effect from two types of button effect patterns. In this embodiment, as a button effect pattern, a button effect pattern that specifies an effect mode that requires pressing the operation button BT once, and a button effect that specifies an effect mode that requires pressing the operation button BT 10 times. There is a pattern.

なお、1回あたり操作ボタンBTを押す時間は、何秒であっても構わない。また、ボタン演出の演出態様とは、操作ボタンBTの操作を要求する際の演出態様のことを指し、具体的には、メイン演出表示装置13a(又はサブ演出表示装置13b)に表示される際の表示態様や、要求する操作ボタンBTの操作態様(操作回数、押下操作時間、操作有効期間)のことである。また、操作ボタンBTの操作を要求する際の演出態様は、遊技者にその違いが認識できるような態様である必要がある。例えば、操作回数に違いがあれば、その操作回数の違いが分かるように演出態様を異ならせる必要がある。   The time for pressing the operation button BT per time may be any number of seconds. The effect mode of the button effect refers to the effect mode when requesting the operation of the operation button BT, and specifically, when displayed on the main effect display device 13a (or the sub effect display device 13b). And the requested operation mode of the operation button BT (number of operations, pressing operation time, operation valid period). In addition, the effect mode when requesting the operation of the operation button BT needs to be a mode in which the player can recognize the difference. For example, if there is a difference in the number of operations, it is necessary to change the production mode so that the difference in the number of operations can be understood.

そして、2種類のボタン演出パターンの中から抽選によりいずれか一方を決定すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム中に、決定したボタン演出パターンに基づく演出態様の第1ボタン演出を実行させる。   When one of the two types of button effect patterns is determined by lottery, the effect control CPU 31a causes the first button effect of the effect mode based on the determined button effect pattern to be executed during the variable game.

具体的には、操作ボタンBTを1回押すことを要求する演出態様を特定するボタン演出パターンを決定した場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aに、操作ボタンBTを1回押すことを要求する演出態様で第1ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   Specifically, when the button effect pattern that specifies the effect mode that requires pressing the operation button BT once is determined, the effect control CPU 31a presses the operation button BT once on the main effect display device 13a. The first button effect is displayed in the effect mode requesting the operation, and the operation valid period of the operation button BT is set.

これにより、図5(a)に示すように、メイン演出表示装置13aは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンBTを1回押すことを要求する画像G1(「1回押せ!」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M1(メーターを模した画像)を表示する。   As a result, as shown in FIG. 5 (a), the main effect display device 13a displays the image G1 ("press once!" Character string requesting that the operation button BT be pressed once during the decorative symbol variation game. And an image M1 (an image simulating a meter) indicating the operation effective period.

そして、図5(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、ボタン検知信号を1回入力すると、決定された大当り予告の演出内容に基づき、飾り図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する画像(キャラクタ画像など)をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる。なお、操作ボタンBTが1回操作された場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させる。   Then, as shown in FIG. 5B, when the effect control CPU 31a inputs the button detection signal once during the operation valid period, the decorative symbol variation game is a big hit based on the decided big hit announcement content. An image (such as a character image) that suggests the possibility of becoming is displayed (notified) on the main effect display device 13a. When the operation button BT is operated once, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the first button effect.

一方、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様のボタン演出パターンを決定した場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aに、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様で第1ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。   On the other hand, when determining the button effect pattern of the effect mode that requires pressing the operation button BT 10 times, the effect control CPU 31a requests the main effect display device 13a to press the operation button BT 10 times. The first button effect is displayed and the operation valid period of the operation button BT is set.

これにより、図5(c)に示すように、メイン演出表示装置13aは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンBTを10回押すことを要求する画像G2(「10回押せ!」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M2(メーターを模した画像)を表示する。   As a result, as shown in FIG. 5C, the main effect display device 13a causes the image G2 (“press 10 times!” Character string) to request that the operation button BT be pressed 10 times during the decorative symbol variation game. ) And an image M2 (an image simulating a meter) indicating the operation effective period are displayed.

そして、図5(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、ボタン検知信号を10回入力すると、決定された大当り予告の演出内容に基づき、飾り図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する画像(キャラクタ画像など)をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる。なお、操作ボタンBTが10回押された場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させる。   Then, as shown in FIG. 5 (d), when the effect control CPU 31a inputs the button detection signal 10 times during the operation valid period, the decorative symbol variation game is a big hit based on the decided contents of the big hit notice. An image (such as a character image) that suggests the possibility of becoming is displayed (notified) on the main effect display device 13a. When the operation button BT is pressed 10 times, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the first button effect.

また、本実施形態において、サブ演出表示装置13bでも、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第2ボタン演出を実行可能に構成されている。第2ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、実行が保留された変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化予告が実行される。以下、第2ボタン演出を実行するための制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, the sub-effect display device 13b is also configured to execute a second button effect that prompts (requests) the operation button BT to be operated. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the second button effect, the change in hold that changes the display mode of the hold display image so as to suggest a possibility that the change game for which execution has been put on hold will be a big hit as the effect result. A notice is executed. Hereinafter, the control for executing the second button effect will be described in detail.

特別図柄入力処理が終了したとき、主制御用CPU30aは、実行が保留されている変動ゲームの数を指定すると共に、保留された変動ゲームの変動パターンを事前に判定し、その内容を指示する事前判定処理を実行する。ここで、事前判定処理について詳しく説明する。   When the special symbol input process is completed, the main control CPU 30a designates the number of the variation games that are suspended, determines the variation pattern of the variation game that is suspended in advance, and instructs the contents in advance. Execute the judgment process. Here, the prior determination process will be described in detail.

主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において、変動ゲームに係わる各種乱数の値を記憶した場合、すなわち、変動ゲームの実行を保留した場合、(保留後の)保留記憶数を特定する。また、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された当り判定用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定する。   When the main control CPU 30a stores various random number values related to the variable game in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process, that is, when the execution of the variable game is suspended (after suspension). Specify the number of pending storage. Further, the main control CPU 30a determines whether the newly suspended (latest) variable game is a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in the special symbol input process executed immediately before the pre-determination process. Determine whether or not.

この判定結果が肯定の場合(大当りとなる場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンを大当り変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   When this determination result is affirmative (when it is a big hit), the main control CPU 30a newly determines based on the value of the random number for distribution pattern distribution stored in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process. A variation pattern for specifying the production time of the suspended (latest) variation game is identified in advance from the big hit variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.

一方、記憶された当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンをはずれ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。   On the other hand, when the stored value of the random number for hit determination does not coincide with the big hit determination value (in the case of loss), the main control CPU 30a stores the variation pattern stored in the special symbol input process executed immediately before the pre-determination process. Based on the value of the random number for distribution, the variation pattern that specifies the presentation time of the newly suspended (latest) variation game is identified in advance from the variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.

そして、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数及び新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を指定する事前判定コマンドを出力する。この事前判定コマンドにより、大当りの有無だけではなく、演出内容についても特定可能な情報が指定されるようになっている。   Then, the main control CPU 30a outputs a pre-determination command for designating game information relating to the specified reserved memory count and the newly held variable game. By this pre-determination command, information that can specify not only the presence / absence of the big hit but also the contents of the production is designated.

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、当該事前判定コマンドにより指定された新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該ゲーム情報は記憶される。   When the predetermination command is input, the effect control CPU 31a stores the game information related to the newly held variable game designated by the predetermination command in the effect control RAM 31c. The game information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated number of reserved storage.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム情報を更新する。具体的には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、最も早く記憶された保留記憶数「1」に対応するゲーム情報を消去する。   The effect control CPU 31a updates the game information stored in the effect control RAM 31c every time a variation pattern designation command is input. Specifically, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern is input, the effect control CPU 31a erases the game information corresponding to the stored storage number “1” that is stored earliest.

次に、第2ボタン演出を実行させる際の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第2ボタン演出を実行させると判定する。
Next, processing when executing the second button effect will be described.
When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the second button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the second button effect with a predetermined probability.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドにより指定される変動ゲームに関するゲーム情報に基づき、第2ボタン演出の演出結果となる保留変化予告の演出内容を決定する。なお、保留変化予告の演出内容は、指定される変動ゲームに関するゲーム情報に応じて、決定されるようになっている。すなわち、保留変化予告の演出内容により保留される変動ゲームの大当り期待度が認識されるように、保留変化予告の演出内容が決定される。   When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines the effect content of the pending change notice that becomes the effect result of the second button effect based on the game information related to the variable game specified by the prior determination command. It should be noted that the production content of the pending change notice is determined according to the game information related to the designated variable game. That is, the content of the pending change notice is determined so that the expectation of the big hit of the variable game being held is recognized based on the content of the pending change notice.

例えば、大当りの場合であって、変動ゲームの演出内容が特別な演出内容(例えば、大当り確定演出)である場合には、表示色を通常色(白色)から金色に変化させる演出内容を保留変化予告の演出内容として決定するようになっている。また、大当りの有無にかかわらず、変動ゲームの演出内容が特別な演出内容とは異なる所定の演出内容(例えば、リーチ演出)である場合には、表示色を通常色(白色)から赤色に変化させる演出内容を保留変化予告の演出内容として決定するようになっている。   For example, in the case of a big hit, if the production content of the variable game is a special production content (for example, a big hit finalizing production), the production content for changing the display color from the normal color (white) to gold is suspended. The content of the notice is decided as a notice. In addition, regardless of the presence or absence of a big hit, if the content of the variation game is a predetermined content (for example, a reach effect) different from the special content, the display color is changed from the normal color (white) to red. The production content to be performed is determined as the production content of the pending change notice.

そして、演出制御用CPU31aは、保留されたことを契機に、サブ演出表示装置13bに、操作ボタンBTを予め決められた複数回(本実施形態では、5回)の操作を要求する演出態様の第2ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。つまり、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bに、新たに保留される変動ゲームに対応する保留表示画像を通常色(白色)で表示させると共に5回の操作を要求する演出態様の第2ボタン演出を表示させる。   Then, the production control CPU 31a triggers the suspension of the production mode for requesting the sub-production display device 13b to operate the operation button BT a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times). While displaying the second button effect, the operation valid period of the operation button BT is set. In other words, the effect control CPU 31a causes the sub-effect display device 13b to display the hold display image corresponding to the newly held variable game in the normal color (white) and to request the five operations. Display button effects.

これにより、図5(e)に示すように、サブ演出表示装置13bは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTを5回操作することを要求する画像G3(「5回押せ!」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M3(メーターを模した画像)を表示する。   As a result, as shown in FIG. 5 (e), the sub-effect display device 13b displays an image G3 ("press 5 times!") Character string requesting that the operation button BT be operated 5 times during the variable game. The image shown) and an image M3 (image imitating a meter) indicating the operation effective period are displayed.

図5(f)に示すように、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を5回入力すると、演出制御用CPU31aは、決定された保留変化予告の演出内容に基づき、サブ演出表示装置13bに表示された保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更して、保留変化予告を表示(報知)させる。その際、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更する。なお、表示色を変更する保留表示画像K1〜K4は、事前判定コマンド入力後に変動ゲームが開始されていない場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)には、事前判定コマンドが指定する保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。一方、事前判定コマンド入力後に1又は複数回変動ゲームが開始された場合には、指定する保留記憶数から開始された変動ゲーム数分減算した保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。   As shown in FIG. 5 (f), when the button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input five times during the operation effective period, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the determined pending change notice. Based on this, the display mode of the hold display images K1 to K4 displayed on the sub effect display device 13b is changed to display (notify) the hold change notice. At that time, the effect control CPU 31a changes the display mode of the hold display images K1 to K4 corresponding to (or corresponding to) the hold storage number designated by the prior determination command among the hold display images K1 to K4. . Note that the hold display images K1 to K4 whose display colors are to be changed are specified by the hold determination command when the change game is not started after the advance determination command is input (when the change pattern specifying command is not input). These are the hold display images K1 to K4 corresponding to the stored number. On the other hand, when the variable game is started one or more times after the prior determination command is input, the hold display images K1 to K4 corresponding to the hold memory number obtained by subtracting the number of the change game started from the designated hold memory number. .

例えば、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3の表示態様を変更する。また、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを1回入力した場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応する保留表示画像K2の表示態様を変更する。なお、操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させる。   For example, when a prior determination command for designating the reserved memory count “3” is input and a new variation pattern designating command is not input, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved memory count “3”. The display mode of the hold display image K3 is changed. In addition, when a prior determination command for designating the reserved memory number “3” is input and a new variation pattern specifying command is input once, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved memory number “2”. The display mode of the hold display image K2 is changed. When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the second button effect.

そして、本実施形態では、第1ボタン演出の実行契機(変動ゲームの開始時)と、第2ボタン演出の実行契機(変動ゲームの保留時)が同時期となる可能性があることから、第1ボタン演出の実行と、第2ボタン演出の実行が重複しうる。すなわち、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出の操作有効期間が重複する場合がある。   In this embodiment, the execution opportunity of the first button effect (at the start of the variable game) and the execution opportunity of the second button effect (at the time of holding the variable game) may be at the same time. Execution of the one button effect and execution of the second button effect may overlap. That is, the operation effective period in the first button effect may overlap with the operation effective period in the second button effect.

本実施形態おいて、ボタン演出中、操作ボタンBTの操作を要求する際の演出態様は、複数種類あり、演出態様の種類応じて、どのボタン演出の演出結果を優先して報知させるか否かを異ならせている。本実施形態では、遊技者により注目される演出態様のボタン演出の演出結果を優先して報知させる。遊技者により注目される演出態様とは、例えば、より早く操作を完了させることができる演出態様のことを指す。具体的には、要求する操作回数が少ないとか、要求する操作時間が短いものを指す。   In the present embodiment, during the button production, there are a plurality of types of production modes when requesting the operation of the operation button BT, and depending on the type of the production mode, which button production results are to be notified preferentially. Are different. In the present embodiment, the effect result of the button effect of the effect mode that is noticed by the player is preferentially notified. The effect mode noted by the player refers to, for example, an effect mode that allows the operation to be completed earlier. Specifically, it indicates that the number of requested operations is small or the requested operation time is short.

従って、本実施形態では、操作ボタンBTの操作を1回要求する演出態様の第1ボタン演出は、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出と比較して、より早く操作を完了させる演出態様であり、遊技者により注目される演出態様となっている。このため、操作ボタンBTの操作を1回要求する演出態様の第1ボタン演出の演出結果は、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出よりも優先して報知される。この場合、操作ボタンBTの操作を1回要求する演出態様の第1ボタン演出が第1操作演出となり、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出が第2操作演出となる。   Therefore, in the present embodiment, the first button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT once is faster than the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times. This is an effect mode that completes the operation, and is an effect mode that is noticed by the player. For this reason, the effect result of the first button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT once is notified in preference to the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times. . In this case, the first button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT once becomes the first operation effect, and the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times is the second operation effect. Become.

また、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出は、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様の第1ボタン演出と比較して、より早く操作を完了させる演出態様であり、遊技者により注目される演出態様となっている。このため、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出の演出結果は、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様の第1ボタン演出よりも優先して報知される。この場合、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出が第1操作演出となり、操作ボタンBTの操作を10回要求する演出態様の第1ボタン演出が第2操作演出となる。   In addition, the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times completes the operation earlier than the first button effect of the effect mode that requires the operation button BT to be pressed ten times. This is an effect mode, and is an effect mode that is noticed by the player. For this reason, the effect result of the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times is given priority over the first button effect of the effect mode that requires pressing the operation button BT ten times. The In this case, the second button effect in the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times becomes the first operation effect, and the first button effect in the effect mode that requests the operation of the operation button BT 10 times is the second operation effect. Become.

ここで、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出の操作有効期間が重複した場合における処理について説明する。まず、操作ボタンBTを1回押すことを要求する演出態様の第1ボタン演出における操作有効期間と、操作ボタンBTを5回押すことを要求する演出態様の第2ボタン演出における操作有効期間を同時に設定している場合について説明する。   Here, processing when the operation effective period in the first button effect overlaps with the operation effective period in the second button effect will be described. First, the operation effective period in the first button effect in the effect mode that requires pressing the operation button BT once and the operation effective period in the second button effect in the effect mode that requires pressing the operation button BT five times simultaneously. The case where it is set will be described.

このとき、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、第1ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させる。その一方、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、保留変化予告を表示させない。   At this time, when the button control signal indicating that the operation button BT has been operated is input, the effect control CPU 31a causes the main effect display device 13a to display an effect result corresponding to the first button effect, that is, a big hit announcement. On the other hand, the effect control CPU 31a does not display the effect result corresponding to the second button effect, that is, the hold change notice.

なお、本実施形態では、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が同時に設定されていない場合には、第1ボタン演出に応じた演出結果又は第2ボタン演出に応じた演出結果を表示可能に構成されている。このため、例えば、第1ボタン演出に応じた演出結果(大当り予告)を表示させて、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させた後、第2ボタン演出における操作有効期間内に、操作ボタンBTが5回押された場合には、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)を表示させる。   In this embodiment, when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect are not set at the same time, the effect result corresponding to the first button effect or the second button effect is obtained. It is comprised so that the production result according to can be displayed. For this reason, for example, after displaying the effect result (big hit notice) according to the first button effect and ending the operation effective period in the first button effect, the operation button within the operation effective period in the second button effect is displayed. When BT is pressed five times, the effect control CPU 31a displays an effect result (holding change notice) corresponding to the second button effect.

次に、操作ボタンBTを10回押すことを要求する演出態様の第1ボタン演出における操作有効期間と、操作ボタンBT5回押すことを要求する演出態様の第2ボタン演出における操作有効期間を同時に設定している場合について説明する。   Next, the operation effective period in the first button effect in the effect mode that requires pressing the operation button BT 10 times and the operation effective period in the second button effect in the effect mode that requires pressing the operation button BT 5 times are set simultaneously. The case where it is doing is demonstrated.

このとき、演出制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を5回入力すると、第2ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、保留変化予告をサブ演出表示装置13bに表示させる。その一方、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果、すなわち、大当り予告を表示させない。   At this time, when the effect control CPU 31a inputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated five times, the effect result corresponding to the second button effect, that is, the hold change notice is given to the sub effect display device 13b. Display. On the other hand, the effect control CPU 31a does not display the effect result corresponding to the first button effect, that is, the jackpot notice.

なお、本実施形態では、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が同時に設定されていない場合には、第1ボタン演出に応じた演出結果又は第2ボタン演出に応じた演出結果を表示可能に構成されている。このため、例えば、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)を表示させて、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させた後、第1ボタン演出における操作有効期間内に、操作ボタンBTが10回押された場合には、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出に応じた演出結果(大当り予告)を表示させる。   In this embodiment, when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect are not set at the same time, the effect result corresponding to the first button effect or the second button effect is obtained. It is comprised so that the production result according to can be displayed. For this reason, for example, after displaying the effect result (holding change notice) according to the second button effect and ending the operation effective period in the second button effect, the operation is performed within the operation effective period in the first button effect. When the button BT is pressed ten times, the effect control CPU 31a displays an effect result (a big hit notice) corresponding to the first button effect.

次に、図6に基づき、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図6では、第1の変動ゲームの開始を契機に実行される第1ボタン演出と、変動ゲームの保留を契機に実行される第2ボタン演出が共に実行されるものとして説明する。また、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算されると共に、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複するものとして説明する。また、図6において、第1ボタン演出の演出態様は、操作ボタンBTの操作を1回要求する演出態様であるものとする。
Next, based on FIG. 6, a description will be given of an effect mode and its action when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap.
In FIG. 6, a description will be given assuming that the first button effect executed when the first variable game is started and the second button effect executed when the variable game is held are executed together. In addition, the number of held memories is subtracted from “3” to “2” when the variable game starts, and the number of stored memories is increased from “2” to “3” when the variable game is held. To do. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect will be described as overlapping. Further, in FIG. 6, it is assumed that the effect mode of the first button effect is an effect mode in which the operation button BT is requested once.

図6(a)に示すように、変動ゲーム中に、第1ボタン演出が実行され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置13aでは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を1回要求する画像G1と、第1ボタン演出における操作有効期間を示す画像M1が表示される。それと同期間において、変動ゲームの保留を契機に、第2ボタン演出が実行され、第2ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置13bでは、操作ボタンBTの操作を5回要求する画像G3と、第2ボタン演出における操作有効期間を示す画像M3が表示される。また、前提より、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複する。   As shown in FIG. 6A, the first button effect is executed during the variable game, and the operation valid period in the first button effect is set. Thereby, in the main effect display device 13a, an image G1 that requests an operation of the operation button BT once and an image M1 that indicates an operation effective period in the first button effect are displayed during the variable game. In the same period, the second button effect is executed when the floating game is suspended, and the operation valid period in the second button effect is set. Thereby, in the sub effect display device 13b, an image G3 requesting the operation of the operation button BT five times and an image M3 indicating the operation effective period in the second button effect are displayed. Further, from the premise, the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap.

この状態において、遊技者は、より早く操作が完了する演出態様のボタン演出について注目する。なぜならば、いち早く演出結果を見ることができるからである。その結果、遊技者は、操作ボタンBTの操作を5回要求する第2ボタン演出よりも、操作ボタンBTの操作を1回要求する第1ボタン演出について注目することとなる。このとき、遊技者が操作ボタンBTを1回操作すると、前述したように、第1ボタン演出に応じた演出結果が優先的に表示(報知)される。   In this state, the player pays attention to the button effect of the effect mode in which the operation is completed earlier. This is because the production results can be seen quickly. As a result, the player pays attention to the first button effect requesting the operation button BT once rather than the second button effect requesting the operation button BT operation five times. At this time, when the player operates the operation button BT once, as described above, the effect result corresponding to the first button effect is preferentially displayed (notified).

すなわち、図6(b)に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す大当り予告が表示される。そして、第1ボタン演出における操作有効期間が終了する。このように、遊技者は、メイン演出表示装置13aの表示内容について注目している。このため、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合であっても、遊技者に、第1ボタン演出により要求された操作ボタンBTの操作を行ったことを認識させ、その結果として大当り予告が表示されたことを容易に認識させることができる。   That is, as shown in FIG. 6 (b), the main effect display device 13a displays a jackpot notice indicating the degree of expectation of the big hit of the changing game being executed. Then, the operation effective period in the first button effect ends. Thus, the player pays attention to the display content of the main effect display device 13a. For this reason, even if the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap, the player has operated the operation button BT requested by the first button effect. And as a result, it can be easily recognized that the jackpot notice is displayed.

なお、第1ボタン演出の操作有効期間が終了した後、第2ボタン演出の操作有効期間は継続して設定されたままとなっているので、第2ボタン演出の操作有効期間中に、操作ボタンBTが5回操作されると、第2ボタン演出の演出結果が表示される。   In addition, since the operation effective period of the second button effect is continuously set after the operation effective period of the first button effect ends, the operation button is displayed during the operation effective period of the second button effect. When the BT is operated five times, the effect result of the second button effect is displayed.

すなわち、図6(c)に示すように、サブ演出表示装置13bにおいて、新たに保留された変動ゲーム(すなわち、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像)の表示態様を変化させる保留変化予告が表示(報知)される。   That is, as shown in FIG. 6 (c), in the sub-effect display device 13b, the hold change that changes the display mode of the newly held variable game (that is, the hold display image corresponding to the hold memory number “3”). A notice is displayed (notified).

次に、図7に基づき、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図7では、第1の変動ゲームの開始を契機に実行される第1ボタン演出と、変動ゲームの保留を契機に実行される第2ボタン演出が共に実行されるものとして説明する。また、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算されると共に、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複するものとして説明する。また、図7において、第1ボタン演出の演出態様は、操作ボタンBTの操作を10回要求する演出態様であるものとする。
Next, based on FIG. 7, a description will be given of an effect mode and its action when the operation effective period in the first button effect overlaps with the operation effective period in the second button effect.
In FIG. 7, description will be made assuming that the first button effect executed when the first variable game is started and the second button effect executed when the variable game is held are executed together. In addition, the number of held memories is subtracted from “3” to “2” when the variable game starts, and the number of stored memories is increased from “2” to “3” when the variable game is held. To do. The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect will be described as overlapping. In addition, in FIG. 7, it is assumed that the effect mode of the first button effect is an effect mode in which the operation of the operation button BT is requested 10 times.

図7(a)に示すように、変動ゲーム中に、第1ボタン演出が実行され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置13aでは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を10回要求する画像G2と、第1ボタン演出における操作有効期間を示す画像M2が表示される。それと同期間において、変動ゲームの保留を契機に、第2ボタン演出が実行され、第2ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置13bでは、操作ボタンBTの操作を5回要求する画像G3と、第2ボタン演出における操作有効期間を示す画像M3が表示される。また、前提より、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間は、重複する。   As shown in FIG. 7A, the first button effect is executed during the variable game, and the operation valid period in the first button effect is set. Thereby, in the main effect display device 13a, an image G2 requesting the operation of the operation button BT 10 times and an image M2 indicating the operation effective period in the first button effect are displayed during the variable game. In the same period, the second button effect is executed when the floating game is suspended, and the operation valid period in the second button effect is set. Thereby, in the sub effect display device 13b, an image G3 requesting the operation of the operation button BT five times and an image M3 indicating the operation effective period in the second button effect are displayed. Further, from the premise, the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap.

この状態において、遊技者は、より早く操作が完了する演出態様のボタン演出について注目する。なぜならば、いち早く演出結果を見ることができるからである。その結果、遊技者は、操作ボタンBTの操作を10回要求する第1ボタン演出よりも、操作ボタンBTの操作を5回要求する第2ボタン演出について注目することとなる。このとき、遊技者が操作ボタンBTを5回操作すると、前述したように、第2ボタン演出に応じた演出結果が優先的に表示(報知)される。   In this state, the player pays attention to the button effect of the effect mode in which the operation is completed earlier. This is because the production results can be seen quickly. As a result, the player pays attention to the second button effect requesting the operation button BT five times rather than the first button effect requesting the operation button BT operation ten times. At this time, when the player operates the operation button BT five times, as described above, the effect result corresponding to the second button effect is displayed (notified) with priority.

すなわち、図7(b)に示すように、サブ演出表示装置13bにおいて、新たに保留された変動ゲーム(すなわち、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像)の表示態様を変化させる保留変化予告が表示(報知)される。このように、遊技者は、サブ演出表示装置13bの表示内容について注目している。このため、第1ボタン演出における操作有効期間と、第2ボタン演出における操作有効期間が重複した場合であっても、遊技者に、第2ボタン演出により要求された操作ボタンBTの操作を行ったことを認識させ、その結果として大当り予告が表示されたことを容易に認識させることができる。   That is, as shown in FIG. 7B, in the sub-effect display device 13b, the hold change that changes the display mode of the newly held variable game (that is, the hold display image corresponding to the hold memory number “3”). A notice is displayed (notified). Thus, the player pays attention to the display content of the sub-effect display device 13b. For this reason, even when the operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect overlap, the player has operated the operation button BT requested by the second button effect. And as a result, it can be easily recognized that the jackpot notice is displayed.

なお、第2ボタン演出の操作有効期間が終了した後、第1ボタン演出の操作有効期間は継続して設定されたままとなっているので、第1ボタン演出の操作有効期間中に、操作ボタンBTが10回操作されると、第1ボタン演出の演出結果が表示される。   In addition, since the operation valid period of the first button effect is continuously set after the operation valid period of the second button effect ends, the operation button is displayed during the operation valid period of the first button effect. When the BT is operated 10 times, the effect result of the first button effect is displayed.

すなわち、図7(c)に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示す大当り予告が表示される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
That is, as shown in FIG. 7 (c), the main effect display device 13a displays a jackpot notice indicating the degree of expectation of the big game that is being executed.
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.

(1)同時期に複数のボタン演出が表示された場合、遊技者により注目される演出態様のボタン演出に応じた演出結果を優先的に報知させることとした。これにより、同時期に複数のボタン演出が表示されたとしても、遊技者に注目される演出態様のボタン演出の操作を行えばよいことを容易に理解できる。また、演出結果が報知されるボタン演出がどれであるかについて容易に予測させることができる。また、優先的に演出結果が報知されるボタン演出についての操作に集中させることができ、優先的に演出結果が報知されるボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、複数のボタン演出を同時期に表示させることができ、ボタン演出の機会を増やすことができる。以上のことから操作ボタンBTの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。   (1) When a plurality of button effects are displayed at the same time, an effect result corresponding to the button effects of the effect mode noted by the player is preferentially notified. Thereby, even if a plurality of button effects are displayed at the same time, it can be easily understood that the operation of the button effects in the effect mode to be noticed by the player may be performed. In addition, it is possible to easily predict which button effect is notified of the effect result. Further, it is possible to concentrate on the operation of the button effect in which the effect result is preferentially notified, and it is possible to recognize the effect result corresponding to the button effect in which the effect result is preferentially notified. In addition, a plurality of button effects can be displayed at the same time, and opportunities for button effects can be increased. From the above, it is possible to improve the interest of the button effect requiring the operation of the operation button BT.

(2)より早く完了させることができる操作を要求する演出態様のボタン演出は、遊技者により注目される演出態様のボタン演出である。このため、早く完了させることができる操作を要求する演出態様のボタン演出に応じた演出結果を優先的に報知させることとした。これにより、同時期に複数のボタン演出が表示されたとしても、遊技者にどのボタン演出について注目すればよいか、そして、どのボタン演出における操作が有効となって、演出結果が報知されるかについて容易に予測させることができる。つまり、遊技者は、早く完了させることができる操作を、その演出態様から容易に認識できるため、どのボタン演出についての操作を行えばよいか、及びどのボタン演出に対応する演出結果が優先的に報知されるかについて容易に認識できる。また、同時に複数のボタン演出の要求が達成されることが無いため、各ボタン演出の操作について集中させることができ、また、各ボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、複数のボタン演出を同時期に表示させることができ、ボタン演出の機会を増やすことができる。以上のことから操作ボタンBTの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。   (2) The button effect of the effect mode that requires an operation that can be completed earlier is the button effect of the effect mode that is noticed by the player. For this reason, the effect result according to the button effect of the effect mode that requests an operation that can be completed quickly is preferentially notified. As a result, even if a plurality of button effects are displayed at the same time, which button effects should be noticed to the player, and which button effects are effective, and the effect result is notified? Can be easily predicted. That is, since the player can easily recognize the operation that can be completed quickly from the effect mode, the button effect should be performed and the effect result corresponding to which button effect is given priority. It can be easily recognized whether to be notified. Moreover, since the request | requirement of several button effects is not achieved simultaneously, it can concentrate on operation of each button effect, and can recognize the effect result corresponding to each button effect from the beginning. In addition, a plurality of button effects can be displayed at the same time, and opportunities for button effects can be increased. From the above, it is possible to improve the interest of the button effect that requires the operation of the operation button BT.

(3)要求する操作回数が異なる演出態様のボタン演出が複数実行された場合、より早く完了させることができる操作を要求する演出態様のボタン演出は、操作回数の少ない演出態様のボタン演出である。このため、要求する操作回数の少ない演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させることとした。すなわち、本実施形態では、操作ボタンBTの操作を1回要求する演出態様の第1ボタン演出と、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出が同時実行された場合、操作回数の少ない第1ボタン演出の演出結果を優先的に表示させた。また、操作ボタンBTの操作を10回要求する演出態様の第1ボタン演出と、操作ボタンBTの操作を5回要求する演出態様の第2ボタン演出が同時実行された場合、操作回数の少ない第2ボタン演出の演出結果を優先的に表示させた。そして、遊技者は、操作回数が少ないボタン演出をその演出態様から容易に認識できるため、どのボタン演出に対応する演出結果が優先的に報知されるかについて容易に認識できる。また、どのボタン演出についての操作を行えばよいか容易に認識できる。   (3) When a plurality of button effects having different rendering modes are executed, the button rendering of the rendering mode that requests an operation that can be completed earlier is a button effect of a rendering mode that requires fewer operations. . For this reason, the effect result of the button effect of the effect mode with a small number of requested operations is preferentially notified. That is, in the present embodiment, when the first button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT once and the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times are executed simultaneously, The effect result of the first button effect with a small number of operations is preferentially displayed. In addition, when the first button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT 10 times and the second button effect of the effect mode that requests the operation of the operation button BT five times are executed simultaneously, The result of the two-button effect was preferentially displayed. And since the player can recognize easily the button effect with few operation frequency from the effect mode, he can recognize easily which effect result corresponding to which button effect is preferentially notified. In addition, it is possible to easily recognize which button effect should be performed.

(4)メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別体であるため、同時期にそれぞれボタン演出を表示させる場合に、それぞれボタン演出が表示されたことをより認識させやすくすることができる。   (4) Since the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are separate bodies, when displaying the button effect at the same time, it is easier to recognize that the button effect is displayed. Can do.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号は、演出制御基板31に入力されていたが、主制御基板30に入力されてもよい。この場合、主制御基板30が、入力したボタン検知信号を演出制御基板31に出力しても良く、また、主制御基板30が、演出制御基板31に代わって、操作ボタンBTに係わるボタン演出の制御を実行しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input to the effect control board 31, but may be input to the main control board 30. In this case, the main control board 30 may output the input button detection signal to the effect control board 31, and the main control board 30 performs the button effect related to the operation button BT in place of the effect control board 31. Control may be executed.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bにおいて必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、ボタン演出の演出結果は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   When the slot is adopted, the main effect display device 13a and the sub-effect display device 13b do not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform the effect display that suggests the result of the determination. In addition, when employed in a slot, the effect result of the button effect may be an effect that suggests a possibility that a specific state advantageous to the player is given, a given period, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

・上記実施形態において、より注目される演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしたが、必ず優先的に報知させる必要はない。高確率で報知させるようにしてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the effect result of the button effect of the effect mode that attracts more attention is preferentially notified, it is not always necessary to preferentially notify. You may make it alert | report with high probability.

・上記実施形態において、より早く完了させることができる操作を要求する演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるのであれば、各ボタン演出において要求する操作回数をそれぞれ変更しても良い。例えば、ボタン演出において要求する操作回数は、1回又は5回としたが、回数を任意に変更しても良い。この場合、操作回数以外の要求が同じであれば、要求する操作回数が少ないボタン演出の演出結果を優先的に報知させることとなる。   In the above embodiment, the number of operations requested in each button effect may be changed as long as the effect result of the button effect in the effect mode that requests an operation that can be completed earlier can be preferentially notified. . For example, the number of operations requested in the button effect is one or five, but the number may be arbitrarily changed. In this case, if the request other than the number of operations is the same, the effect result of the button effect with a small number of requested operations is notified with priority.

・上記実施形態において、ボタン演出が表示された場合、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、ボタン演出の演出結果を表示させるか否かを抽選により決定するようにしてもよい。なお、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bにおいてボタン演出が同時に実行された場合、抽選確率が高確率であるボタン演出の演出結果を表示させるか否かの抽選を優先的に行うようにすればよい。   In the above embodiment, when the button effect is displayed, whether or not to display the effect result of the button effect may be determined by lottery when the operation button BT is operated. In addition, when the button effect is simultaneously executed in the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b, the lottery of whether or not to display the effect result of the button effect having a high probability of the lottery is preferentially performed. You can do it.

・上記実施形態において、より早く完了させることができる操作を要求する演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるのであれば、ボタン演出において操作ボタンBTの操作を要求する際の操作態様を変更しても良い。例えば、操作ボタンBTの操作を要求する押下操作時間(押し続ける時間、所謂長押し時間)を異ならせても良い。この場合、押下操作時間を除いて、操作を要求する際のボタン演出の演出態様が同じであれば、要求する押下操作時間が短いものについて遊技者は注目するため、要求する押下操作時間が短いボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。例えば、第1ボタン演出において3秒間継続して操作することを要求する一方、第2ボタン演出において5秒間継続して操作することを要求する場合には、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させればよい。これにより、遊技者は、早く完了させることができる操作を、その演出態様から容易に認識できるため、どのボタン演出についての操作が有効となるか、及びどのボタン演出に対応する演出結果が優先的に報知されるかについて容易に認識できる。   -In the said embodiment, if it is made to preferentially alert | report the effect result of the button effect of the effect aspect which requests the operation which can be completed earlier, the operation aspect at the time of requesting operation of the operation button BT in a button effect May be changed. For example, the pressing operation time for requesting the operation of the operation button BT (the time for which the button is continuously pressed, so-called long pressing time) may be varied. In this case, if the presentation mode of the button effect when requesting the operation is the same except for the pressing operation time, the player pays attention to the short pressing operation time requested, and therefore the requested pressing operation time is short. The effect result of the button effect may be notified preferentially. For example, when requesting continuous operation for 3 seconds in the first button effect and requesting continuous operation for 5 seconds in the second button effect, the effect result of the first button effect is given priority. May be informed. Thereby, since the player can easily recognize the operation that can be completed quickly from the effect mode, the operation for which button effect is effective, and the effect result corresponding to which button effect is preferential. Can be easily recognized.

・上記実施形態では、操作回数を変更したが、この別例として、操作有効期間を異ならせても良い。この場合、操作有効期間を除いて、操作を要求する際のボタン演出の演出態様が同じであれば、操作有効期間がより短い方について遊技者は注目するため、操作有効期間が短いボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。例えば、第1ボタン演出における操作有効期間が3秒である一方、第2ボタン演出における操作有効期間が5秒である場合には、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。これにより、遊技者は、操作有効期間の長さを、その演出態様から容易に認識できるため、どのボタン演出についての操作が有効となるか、及びどのボタン演出に対応する演出結果が優先的に報知されるかについて容易に認識できる。   In the above embodiment, the number of operations is changed. However, as another example, the operation valid period may be changed. In this case, if the effect mode of the button effect when requesting the operation is the same except for the operation effective period, the player pays attention to the shorter operation effective period. What is necessary is just to make it alert | report an effect result preferentially. For example, when the operation effective period in the first button effect is 3 seconds and the operation effective period in the second button effect is 5 seconds, the effect result of the first button effect is preferentially notified. That's fine. Thereby, since the player can easily recognize the length of the operation effective period from the effect mode, the operation for which button effect is effective, and the effect result corresponding to which button effect is given priority. It can be easily recognized whether to be notified.

・上記実施形態では、操作回数を変更したが、この別例として、操作を要求する際のボタン演出の表示態様を、遊技者に有利な特別有利状態が付与される期待度に応じて変更しても良い。この場合、表示態様の期待度が高い方について、遊技者は注目するため、期待度が高い表示態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。なお、期待度は、大当り遊技が付与される期待度であってもよいし、大当り抽選確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変期待度であってもよい。例えば、第1ボタン演出の表示態様が、大当り期待度が高いことを示す表示態様(例えば、画像を大きく表示したり、特別な表示色(金色)で表示したりするような表示態様)である一方、第2ボタン演出の表示態様が、期待度が低いことを示す通常の表示態様である一方、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。これにより、遊技者は、期待度の高さを、ボタン演出の表示態様から容易に認識できるため、どのボタン演出についての操作が有効となるか、及びどのボタン演出に対応する演出結果が優先的に報知されるかについて容易に認識できる。   In the above embodiment, the number of operations is changed. As another example, the display mode of the button effect when requesting an operation is changed according to the expectation that a special advantageous state advantageous to the player is given. May be. In this case, since the player pays attention to the one with the higher expectation degree of the display mode, the effect result of the button effect in the display mode with the higher expectation degree may be notified with priority. Note that the degree of expectation may be an expectation degree to which a jackpot game is given, or a probability change expectation degree to which a probability change state in which the jackpot lottery probability is higher than usual is given. For example, the display mode of the first button effect is a display mode (for example, a display mode in which an image is displayed in a large size or displayed in a special display color (gold)) indicating that the degree of expectation for jackpot is high. On the other hand, while the display mode of the second button effect is a normal display mode indicating that the degree of expectation is low, the effect result of the first button effect may be notified preferentially. Thereby, since the player can easily recognize the high degree of expectation from the display mode of the button effect, which button effect is effective and the effect result corresponding to which button effect is preferential. Can be easily recognized.

・上記実施形態において、操作ボタンBTの操作を要求する際のボタン演出の演出態様を、一方は複数回の操作を要求する演出態様とし、他方を所定時間の押下操作時間を要求する演出態様としてもよい。この場合、複数回の操作を要求する演出態様のボタン演出は、遊技者自らが操作を完了するまでの時間をコントロールできることから、所定時間の押下操作時間を要求する演出態様のボタン演出と比較して、注目される。このため、複数回の操作を要求する演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。これにより、遊技者が注目する演出態様のボタン演出の操作を有効とし、また、そのボタン演出の演出結果が優先的に報知されることから、遊技者にスムーズにボタン演出に対する操作を行わせることができ、また、遊技者が注目するボタン演出の演出結果を報知させることができる。   -In the said embodiment, the effect aspect of the button effect at the time of request | requiring operation of the operation button BT is made into the effect aspect which requires the operation of multiple times, and the other as the effect aspect which requests | requires pressing operation time of predetermined time Also good. In this case, the button effect in the effect mode that requires a plurality of operations can control the time until the player himself completes the operation, so it is compared with the button effect in the effect mode that requires a predetermined pressing time. Attention. For this reason, what is necessary is just to make it alert | report the production | presentation result of the button production | presentation of the production | generation aspect which requests | requires several times of operation. Thereby, the operation of the button effect in the effect mode noticed by the player is made effective, and the effect result of the button effect is preferentially notified, so that the player can smoothly operate the button effect. In addition, it is possible to notify the effect of the button effect that the player pays attention to.

・上記実施形態では、操作回数が少ないボタン演出の演出結果を優先的に報知させたが、この別例として、操作ボタンBTの操作を要求する操作タイミングがより早く完了するボタン演出の演出結果を優先的に報知させても良い。すなわち、操作有効期間がより早く終了(完了)するボタン演出の演出結果を優先的に報知させても良い。遊技者は、要求タイミングがより早く完了するボタン演出を、その演出態様から認識でき、また、早く完了するボタン演出について早めにその演出結果を表示させたいと注目する。このため、いずれのボタン演出に対する操作が有効となり、いずれのボタン演出の演出結果が報知されるかについて容易に認識させることができる。また、注目される演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させることができる。なお、この場合、ボタン演出の演出態様毎に操作有効期間を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the effect result of the button effect with a small number of operations is preferentially notified. However, as another example, the effect result of the button effect that the operation timing for requesting the operation of the operation button BT is completed earlier. The notification may be given with priority. That is, the effect result of the button effect that ends (completes) the operation effective period earlier may be preferentially notified. The player notices that the button effect whose request timing is completed earlier can be recognized from the effect mode, and that the player wants to display the effect result earlier for the button effect completed earlier. For this reason, it is possible to easily recognize which button effect is effective and which effect result of the button effect is notified. Moreover, the effect result of the button effect of the effect aspect to which attention is paid can be notified with priority. In this case, the operation effective period may be different for each effect mode of the button effect.

・上記実施形態では、操作回数が少ないボタン演出の演出結果を優先的に報知させたが、この別例として、操作ボタンBTの操作を要求する操作タイミングがより早いボタン演出の演出結果を優先的に報知させても良い。すなわち、操作有効期間の開始がより早いボタン演出の演出結果を優先的に報知させても良い。遊技者は、要求タイミングがより早いボタン演出を、その演出態様から認識できるため、いずれのボタン演出に対する操作が有効となり、いずれのボタン演出の演出結果が報知されるかについて容易に認識させることができる。   In the above embodiment, the effect result of the button effect with a small number of operations is preferentially notified. However, as another example, the effect result of the button effect with an earlier operation timing for requesting the operation of the operation button BT is given priority. May be informed. In other words, the effect result of the button effect that starts the operation effective period earlier may be preferentially notified. Since the player can recognize the button effect with the earlier request timing from the effect mode, the player can easily recognize which button effect is effective and which effect result of the button effect is notified. it can.

・上記実施形態において、ボタン演出の演出態様として、予め決められた選択期間内において変動ゲームの演出内容を選択する操作を要求する態様としても良い。この場合、演出内容を選択する操作を要求する態様は、予め決められた選択期間が経過するまで、操作が完了しないため、1又は複数回の操作を要求する演出態様の方が、遊技者の操作によって完了するまでの時間をコントロールすることができる。このため、1又は複数回の操作を要求する演出態様のボタン演出の方が、演出内容を選択する操作を要求する演出態様のボタン演出よりも、一般的に遊技者に注目される。従って、1又は複数回の操作を要求する演出態様のボタン演出と、演出内容を選択する操作を要求する演出態様のボタン演出が同時に表示された場合には、1又は複数回の操作を要求する演出態様のボタン演出に応じた演出結果を優先的に報知させるようにすればよい。また、所定期間継続した操作(所謂長押し)を要求する演出態様のボタン演出と、演出内容を選択する操作を要求する演出態様のボタン演出が同時に表示された場合には、長押し期間と選択期間のうち期間の短いボタン演出に応じた演出結果を優先的に報知させればよい。   -In the said embodiment, it is good also as an aspect which requests | requires the operation which selects the production | presentation content of a variable game within the predetermined selection period as an effect aspect of a button effect. In this case, since the operation for selecting the content of the effect is not completed until a predetermined selection period elapses, the effect mode that requires one or more operations is more suitable for the player. The time until completion is controlled by the operation. For this reason, the button effect in the effect mode that requires one or more operations is generally noted by the player rather than the button effect in the effect mode that requires an operation to select the content of the effect. Therefore, when the button effect in the effect mode that requires one or more operations and the button effect in the effect mode that requests an operation to select the content of the effect are displayed at the same time, one or more operations are requested. What is necessary is just to make it notify preferentially the effect result according to the button effect of an effect mode. In addition, when a button effect of an effect mode that requires an operation (so-called long press) continued for a predetermined period and a button effect of an effect mode that requires an operation to select the content of the effect are displayed simultaneously, the long press period and the selection What is necessary is just to preferentially alert | report the effect result according to the button effect of a short period among periods.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aに表示される第1ボタン演出の演出態様は、2種類用意されていたが、1種類でも良く、3種類以上でも良い。また、サブ演出表示装置13bに表示される第2ボタン演出の演出態様として、複数種類用意してもよい。   In the above-described embodiment, two types of effects of the first button effect displayed on the main effect display device 13a are prepared, but may be one type or three or more types. Moreover, you may prepare multiple types as a production | generation aspect of the 2nd button production displayed on the sub production | presentation display apparatus 13b.

・上記実施形態において、遊技者に注目される画像が表示されやすいメイン演出表示装置13aに表示させる第1ボタン演出の演出態様を、常に遊技者に注目される演出態様となるように設定し、第1ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。これにより、より第1ボタン演出について注目させることができる。また、優先的に報知されるボタン演出がいずれであるかより認識させやすくなる。   In the above embodiment, the effect mode of the first button effect to be displayed on the main effect display device 13a in which the image that is noticed by the player is easily displayed is set to be the effect aspect that is always noted by the player, The effect result of the first button effect may be notified with priority. Thereby, attention can be paid to the first button effect. In addition, it becomes easier to recognize which button effect is preferentially notified.

・上記実施形態において、操作を要求する際におけるボタン演出の演出態様の出現率を異ならせてもよい。この場合、出現率が低い演出態様のボタン演出は、遊技者に注目されることから、出現率が低い演出態様のボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。遊技者は、出現率の低い演出態様のボタン演出を、その演出態様から予想できるため、いずれのボタン演出に対する操作が有効となり、いずれのボタン演出の演出結果が報知されるかについて容易に予想させることができる。   -In the said embodiment, you may vary the appearance rate of the production | presentation aspect of a button effect when requesting operation. In this case, since the button effect in the effect mode with a low appearance rate is noted by the player, the effect result of the button effect in the effect mode with a low appearance rate may be preferentially notified. Since the player can predict the button effect of the effect mode having a low appearance rate from the effect mode, the player can easily predict which button effect is effective and which effect result of the button effect is notified. be able to.

・上記実施形態において、操作を要求する際におけるボタン演出の演出態様が、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示すようにしてもよい。遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出態様は、遊技者に注目されることから、この場合、当該ボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。遊技者は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出態様のボタン演出を、その演出態様から認識できるため、いずれのボタン演出に対する操作が有効となり、いずれのボタン演出の演出結果が報知されるかについて容易に認識させることができる。   -In the above-mentioned embodiment, you may make it show that the special mode of a button effect at the time of requesting operation gives a special advantageous state advantageous to a player. The effect mode indicating that a special advantageous state advantageous to the player is given attention to the player. In this case, the effect result of the button effect may be preferentially notified. Since the player can recognize the button effect of the effect mode indicating that the special advantageous state advantageous to the player is given from the effect mode, the operation for any button effect becomes effective, and the effect of any button effect It is possible to easily recognize whether the result is notified.

・上記実施形態において、操作を要求する際におけるボタン演出の表示態様の大きさを複数種類用意しても良い。そして、表示態様が大きい場合には、遊技者に注目されるため、表示態様の大きさがより大きいボタン演出の演出結果を優先的に報知させるようにしてもよい。遊技者は、表示態様の大きなボタン演出を、その表示態様から認識できるため、いずれのボタン演出に対する操作が有効となり、いずれのボタン演出の演出結果が報知されるかについて容易に認識させることができる。   -In the said embodiment, you may prepare multiple types of magnitude | sizes of the display aspect of the button effect when requesting operation. And when a display mode is large, since it attracts attention from a player, you may make it notify preferentially the effect result of a button production with a larger display mode size. Since the player can recognize a button effect having a large display form from the display form, the player can easily recognize which button effect is effective and which effect result of the button effect is notified. .

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。例えば、上記実施形態において、メイン演出表示装置13aに、飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置13bには、保留情報を表示させたが、逆にしても良い。すなわち、メイン演出表示装置13aに保留情報を表示させ、サブ演出表示装置13bに変動ゲームを表示させても良い。また、サブ演出表示装置13bに、遊技に関する各種情報、例えば、演出の名称、大当り回数、獲得賞球数、変動ゲーム回数などを表示させても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the display content (image displayed on each display area) of the main effect display apparatus 13a and the sub effect display apparatus 13b. For example, in the above-described embodiment, the decorative symbol variation game is displayed on the main effect display device 13a, and the hold information is displayed on the sub-effect display device 13b. That is, the hold information may be displayed on the main effect display device 13a, and the variable game may be displayed on the sub-effect display device 13b. In addition, various information related to the game, for example, the name of the effect, the number of jackpots, the number of winning prize balls, the number of times of the variable game, etc. may be displayed on the sub effect display device 13b.

・上記実施形態において、第1ボタン演出の実行契機は、変動ゲームの開始時だったが、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に実行可能であれば、任意に変更しても良い。例えば、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良く、変動ゲームが新たに保留されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   -In the said embodiment, although the execution opportunity of the 1st button effect was the time of the start of a fluctuation | variation game, as long as a 1st button effect and a 2nd button effect can be performed simultaneously, you may change arbitrarily. For example, the game ball may be triggered by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3, or may be triggered by the fact that the variable game is newly put on hold. Moreover, you may be triggered by a big hit game or a big winning door 19. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第2ボタン演出の実行契機は、新たな変動ゲームの保留時だったが、第1ボタン演出と第2ボタン演出が同時に実行可能であれば、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始や、所定の遊技演出の開始を契機にしても良く、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。   -In the said embodiment, although the execution opportunity of the 2nd button production was at the time of the holding | maintenance of a new variable game, if the 1st button production and the 2nd button production can be performed simultaneously, you may change arbitrarily. . For example, the start of a variable game or the start of a predetermined game effect may be triggered, or the game ball may be triggered by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3. Also, the jackpot game or the opening of the grand prize winning door 19 may be triggered. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.

・上記実施形態において、第1ボタン演出に応じた演出結果は、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。   In the above embodiment, the effect result according to the first button effect is a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of the running variable game, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a pending change notice that suggests whether or not there is a big hit of a pending floating game and the contents of the effect, and a probability variation state in which the big hit probability is higher than the normal probability is given (or given) It may be a suggestion effect that suggests a game), an effect that suggests the type of jackpot game (number of rounds, etc.). Further, it may be an effect that suggests the number of times of giving the improved entrance rate that the entrance probability of the game ball to the start winning opening 14 is higher than usual. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used.

・上記実施形態において、第2ボタン演出に応じた演出結果は、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。   In the above embodiment, the effect result corresponding to the second button effect is a pending change notice that suggests whether there is a big hit of the pending variable game or the effect contents, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of a running variable game, suggesting that a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal probability is given (or given). It may be an effect that suggests the type of jackpot game (number of rounds, etc.). Further, it may be an effect that suggests the number of times of giving the improved entrance rate that the entrance probability of the game ball to the start winning opening 14 is higher than usual. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別の装置にて構成したが、表示領域が区別されているのであれば、1つの演出表示装置としてもよい。   In the above embodiment, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate devices, but may be a single effect display device as long as the display areas are distinguished.

・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aの表示領域は、サブ演出表示装置13bの表示領域よりも広く構成したが、同じでもよく、また、狭く構成しても良い。
・上記実施形態において、第1ボタン演出は、第2ボタン演出よりも大きく表示したが、同じ大きさで表示しても良く、また、小さく表示しても良い。
In the above embodiment, the display area of the main effect display device 13a is configured to be wider than the display area of the sub effect display device 13b, but may be the same or may be configured to be narrow.
In the above embodiment, the first button effect is displayed larger than the second button effect, but may be displayed with the same size or may be displayed smaller.

・上記実施形態において、事前判定コマンドに、新たに保留された変動ゲームの演出内容を特定する情報を含ませたが、含ませなくても良い。つまり、保留された変動ゲームが大当りとなるか否かの情報と、保留記憶数を指定するだけでもよい。この場合、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)の演出内容は、大当りの有無に基づき決定すればよい。   -In the above-mentioned embodiment, although information which specifies the contents of production of the newly suspended variable game was included in the prior judgment command, it does not need to be included. In other words, it is only necessary to specify information about whether or not the held variable game is a big hit and the number of stored memories. In this case, the effect content of the effect result (holding change notice) corresponding to the second button effect may be determined based on whether or not there is a big hit.

・上記実施形態において、事前判定コマンドに、リーチ演出の有無を特定する情報を含ませても良い。この場合、リーチ演出の有無は、主制御用CPU30aにより、リーチ判定用乱数などに基づき、事前判定するように構成しても良い。   -In the above-mentioned embodiment, the information which specifies the presence or absence of reach production may be included in the prior judgment command. In this case, the presence / absence of the reach effect may be determined in advance by the main control CPU 30a based on a reach determination random number or the like.

・上記実施形態では、付与される大当り遊技の種類が異なる2種類の特別図柄変動ゲームを実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bは、ソレノイドなどで上下方向などに可動する可動演出が実行可能な可動体で構成してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, you may comprise so that two types of special symbol fluctuation games from which the type of jackpot game provided differs can be performed.
In the embodiment described above, the sub effect display device 13b may be configured by a movable body capable of executing a movable effect that can be moved in the vertical direction by a solenoid or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記第1操作演出と、前記第2操作演出は、それぞれ要求する操作タイミングを異ならせており、前記第1操作演出とは、前記第2操作演出よりも要求する操作タイミングが早く終了する操作演出であるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the first operation effect and the second operation effect have different operation timings required, and the first operation effect requires more than the second operation effect. The operation effect may be such that the operation timing ends early.

(ロ)上記遊技機において、前記操作演出には、複数回の操作を要求する第1操作演出と、所定期間の押下操作を要求する第2操作演出が用意されているようにしてもよい。
(ハ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、第1演出表示領域と第2演出表示領域にそれぞれ異なる種類の操作演出が表示されるようにしてもよい。
(B) In the gaming machine, the operation effects may be provided with a first operation effect that requires a plurality of operations and a second operation effect that requires a pressing operation for a predetermined period.
(C) In the gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided. Different types of operation effects may be displayed in the second effect display area.

(ニ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、前記第1演出表示領域は、前記第2演出表示領域と比較して、遊技者に注目される画像が表示されやすく構成されていると共に、前記第1演出表示領域には、第1操作演出が表示されるようにしてもよい。   (D) In the gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided, and the first effect display is provided. The area is configured such that an image that is noticed by the player is displayed more easily than the second effect display area, and the first operation effect is displayed in the first effect display area. May be.

(ホ)上記遊技機において、前記第1操作演出は、前記第2操作演出よりも出現率の低い演出態様の操作演出であるようにしてもよい。
(ヘ)上記遊技機において、前記第1操作演出は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する演出態様の操作演出であるようにしてもよい。
(E) In the gaming machine, the first operation effect may be an operation effect of an effect mode having a lower appearance rate than the second operation effect.
(F) In the above gaming machine, the first operation effect may be an operation effect in an effect mode for notifying that a special advantageous state advantageous to a player is provided.

(ト)上記遊技機において、前記第1操作演出は、前記第2操作演出よりも大きく表示されるようにしてもよい。   (G) In the gaming machine, the first operation effect may be displayed larger than the second operation effect.

BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13a…メイン演出表示装置、13b…サブ演出表示装置13b、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口扉、20…大入賞装置、21…大入賞口、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... operation button, HD ... launch handle, SOL1 ... grand prize opening solenoid, SE1 ... start sensor, SE3 ... count sensor, YB ... game board, 11 ... special symbol display device, 13a ... main effect display device, 13b ... sub-effect Display devices 13b, 14 ... Starting winning port, 15 ... Starting winning device, 19 ... Large winning door, 20 ... Large winning device, 21 ... Large winning port, 22 ... Pending display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU for control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control.

Claims (2)

操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、
前記操作演出は、少なくとも2種類の第1操作演出と、少なくとも1種類の第2操作演出と、が用意されることで複数種類あり、
前記複数種類の操作演出は、前記操作手段の操作として要求する前記操作手段の操作態様が異なるとともに、前記操作態様を満たすための前記操作手段の操作は同一操作であり、
前記第1操作演出の操作態様には、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を早く満たす操作態様と、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を遅く満たす操作態様と、があり、
前記複数種類の操作演出は、実行契機が同時期となる場合に、該実行契機が同時期となる操作演出が重複して表示されるとともに、前記操作態様が異なることによって操作演出に応じた演出結果が報知されるタイミングが異なり、
前記第1操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、
前記第2操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、
同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が前記メイン演出表示装置と前記サブ演出表示装置にそれぞれ表示される場合、当該同時期に表示される操作演出のうち、要求を早く満たす順に操作演出に応じた演出結果が報知され、
前記操作態様は、前記操作手段の操作回数によって規定され
前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンは、前記メイン演出表示装置に表示され、
前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンは、前記サブ演出表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which an operation effect requesting operation of the operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is notified.
There are a plurality of types of operation effects by preparing at least two types of first operation effects and at least one type of second operation effects.
The plurality of types of operation effects are different in the operation mode of the operation unit requested as the operation of the operation unit, and the operation of the operation unit to satisfy the operation mode is the same operation,
The operation mode of the first operation effect includes an operation mode that satisfies the request for the first operation effect earlier than the operation mode of the second operation effect, and the operation mode of the second operation effect. There is an operation mode that satisfies the request for the first operation effect late,
When the execution trigger is the same period , the plurality of types of operation effects are displayed in accordance with the operation effect due to the fact that the operation effects in which the execution trigger is the same period are displayed in duplicate. The timing at which the results are announced is different,
The first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting an operation on a main effect display device in which a display effect related to the symbol variation game is performed,
The second operation effect is an operation effect that is performed by displaying an image prompting an operation on a sub-effect display device that displays information related to a game,
When the first operation effect and the second operation effect are displayed on the main effect display device and the sub-effect display device at the same time , among the operation effects displayed at the same time, in order of satisfying the request earlier An effect result corresponding to the operation effect is notified,
The operation mode is defined by the number of operations of the operation means ,
The first effect pattern that is the effect result of the first operation effect is displayed on the main effect display device,
A gaming machine , wherein a second effect pattern that is an effect result of the second operation effect is displayed on the sub-effect display device .
操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、
前記操作演出は、少なくとも2種類の第1操作演出と、少なくとも1種類の第2操作演出と、が用意されることで複数種類あり、
前記複数種類の操作演出は、前記操作手段の操作として要求する前記操作手段の操作態様が異なるとともに、前記操作態様を満たすための前記操作手段の操作は同一操作であり、
前記第1操作演出の操作態様には、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を早く満たす操作態様と、前記第2操作演出の操作態様に比して前記第1操作演出の要求を遅く満たす操作態様と、があり、
前記複数種類の操作演出は、実行契機が同時期となる場合に、該実行契機が同時期となる操作演出が重複して表示されるとともに、前記操作態様が異なることによって操作演出に応じた演出結果が報知されるタイミングが異なり、
前記第1操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、
前記第2操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であり、
同時期に前記第1操作演出と前記第2操作演出が前記メイン演出表示装置と前記サブ演出表示装置にそれぞれ表示される場合、当該同時期に表示される操作演出のうち、要求を早く満たす順に操作演出に応じた演出結果が報知され、
前記操作態様は、前記操作手段の押下操作時間によって規定され
前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンは、前記メイン演出表示装置に表示され、
前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンは、前記サブ演出表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which an operation effect requesting operation of the operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is notified.
There are a plurality of types of operation effects by preparing at least two types of first operation effects and at least one type of second operation effects.
The plurality of types of operation effects are different in the operation mode of the operation unit requested as the operation of the operation unit, and the operation of the operation unit to satisfy the operation mode is the same operation,
The operation mode of the first operation effect includes an operation mode that satisfies the request for the first operation effect earlier than the operation mode of the second operation effect, and the operation mode of the second operation effect. There is an operation mode that satisfies the request for the first operation effect late,
When the execution trigger is the same period , the plurality of types of operation effects are displayed in accordance with the operation effect due to the fact that the operation effects in which the execution trigger is the same period are displayed in duplicate. The timing at which the results are announced is different,
The first operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting an operation on a main effect display device in which a display effect related to the symbol variation game is performed,
The second operation effect is an operation effect that is performed by displaying an image prompting an operation on a sub-effect display device that displays information related to a game,
When the first operation effect and the second operation effect are displayed on the main effect display device and the sub-effect display device at the same time , among the operation effects displayed at the same time, in order of satisfying the request earlier An effect result corresponding to the operation effect is notified,
The operation mode is defined by a pressing operation time of the operation means ,
The first effect pattern that is the effect result of the first operation effect is displayed on the main effect display device,
A gaming machine , wherein a second effect pattern that is an effect result of the second operation effect is displayed on the sub-effect display device .
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