JP6348313B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲーム中に、操作ボタンの操作を促す操作演出が表示され、操作演出に従って操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応した所定の演出が実行されるものがある(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。操作ボタンを操作させることにより、遊技者に遊技に積極的に参加させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given after the end of the symbol variation game, and various game effects are executed in the symbol variation game to improve the interest of the player. In the pachinko machine, an operation effect that prompts the operation of the operation button is displayed during the symbol variation game, and when the operation button is operated according to the operation effect, a predetermined effect corresponding to the operation effect is executed. There are some (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). By operating the operation buttons, the player can actively participate in the game, and the interest of the game can be improved.
ところで、パチンコ遊技機の中には、複数の表示領域を設けて、一方の表示領域には図柄変動ゲームについて表示させ、他方の表示領域には、それとは異なる表示内容(例えば、保留記憶数)を表示させるものがある。この場合、各表示領域において、それぞれ操作演出を表示させることが可能となる。 By the way, in a pachinko machine, a plurality of display areas are provided, and a display variable game is displayed in one display area, and the other display area has a different display content (for example, the number of reserved memories). There is something to display. In this case, an operation effect can be displayed in each display area.
しかしながら、同時期に操作演出に対応する演出結果を表示させる場合、いずれの演出結果も注目しにくくなる虞があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上する遊技機を提供することにある。
However, when displaying the effect result corresponding to the operation effect at the same time, it may be difficult to pay attention to any effect result.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which improves the interest of the operation effect which requires operation of an operation means. .
上記問題点を解決する遊技機は、上記問題点を解決する遊技機は、操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が報知される遊技機において、操作手段の操作を要求する操作演出の表示及び当該操作演出に応じた演出結果の報知を制御する制御手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段とを有し、前記操作演出には、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出である第1操作演出と、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であって前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、前記第1操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第1演出パターンがあり、前記第2操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第2演出パターンがあり、前記制御手段は、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す第1表示可能条件が成立したときに、前記複数種類の第1演出パターンから前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンを決定するとともに、前記第1表示可能条件が成立したことを示す値を第1操作演出フラグに設定可能であり、前記第1操作演出フラグに前記第1表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている場合に前記第1操作演出を表示させ、前記第2操作演出が表示可能となったことを示す第2表示可能条件が成立したときに、前記複数種類の第2演出パターンから前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンを決定するとともに、前記第2表示可能条件が成立したことを示す値を第2操作演出フラグに設定可能であり、前記第2操作演出フラグに前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている場合に前記第2操作演出を表示させ、前記第1表示可能条件と、前記第2表示可能条件が同時期に成立した場合、前記制御手段は、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンと前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンとを比較し、一方の操作演出の演出パターンが他方の操作演出の演出パターンよりも大当り期待度が高いことを特定した場合、一方の操作演出の操作演出フラグについては表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている状態とし、他方の操作演出の操作演出フラグについては既に表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているときには当該値を消去する又は表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていないときには当該値を設定しないことで表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていない状態とすることにより、大当り期待度が高い演出パターンに基づく前記一方の操作演出を表示させ、他方の操作演出については表示させることを規制し、前記第1表示可能条件と、前記第2表示可能条件が同時期に成立した場合、前記制御手段は、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンと前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンとを比較し、前記第1演出パターンと前記第2演出パターンの大当り期待度が同一であることを特定した場合、前記第1操作演出の操作演出フラグについては前記第1表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている状態とし、前記第2操作演出の操作演出フラグについては既に前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているときには当該値を消去する又は前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていないときには当該値を設定しないことで前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていない状態とすることにより、前記第1操作演出を表示させ、前記第2操作演出については表示させることを規制し、前記第2操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンについても前記メイン演出表示装置に表示され、前記第1操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンについても前記サブ演出表示装置に表示されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a game machine that solves the above problem, when an operation effect requesting operation of the operation means is displayed and the operation means is operated in response to the request for the operation effect. In the gaming machine in which the effect result according to the operation effect is notified, the execution of the control means for controlling the display of the operation effect requesting the operation of the operation means and the notification of the effect result according to the operation effect is suspended. Holding operation means for storing hold information related to the symbol variation game being displayed , and the operation effect is displayed when the symbol variation game is suspended, and the reserved symbol variation game is a jackpot. a first operation directed may suggest produce results is an operation effect to be broadcast comprising, displayed in symbol variation game suggests direction outcome the possibility that the symbol variation game becomes big hit is informed Different direction outcome has second operation effect are prepared to be broadcast, the first effect of a plurality of types of jackpot expectation are different to the effect results of the first operation effect from the first operating effect a work effect There are patterns, and there are a plurality of types of second effect patterns having different jackpot expectations in the effect result of the second operation effect, and the control means is a first indicating that the first operation effect can be displayed. A value indicating that the first displayable condition is satisfied while determining a first effect pattern that is an effect result of the first operation effect from the plurality of types of first effect patterns when the displayable condition is satisfied. Can be set as the first operation effect flag, and when the value indicating that the first displayable condition is satisfied is set in the first operation effect flag, the first operation effect is displayed, and the first operation effect flag is displayed. 2 operation performance When the second displayable condition indicating that display is possible is established, a second effect pattern that is an effect result of the second operation effect is determined from the plurality of types of second effect patterns, and the second A value indicating that the second displayable condition is satisfied can be set in the second operation effect flag, and a value indicating that the second displayable condition is satisfied is set in the second operation effect flag. If the second display the operation effect, before Symbol a first displayable condition, before Symbol second displayable condition is satisfied at the same time, the control means, first as a direction outcome of the first operating effect When comparing the effect pattern and the second effect pattern that is the effect result of the second operation effect, and specifying that the effect pattern of one operation effect is higher in the jackpot expectation than the effect pattern of the other operation effect, One operation A value indicating that the displayable condition is satisfied is set for the operation effect flag of the effect, and a value indicating that the displayable condition is already satisfied is set for the operation effect flag of the other operation effect. If the value is deleted or the value indicating that the displayable condition is satisfied is not set, the value indicating that the displayable condition is satisfied is not set by not setting the value. Accordingly, to display the one of the operation effect of the jackpot expectation is based on high performance pattern for the other operations directed regulate be displayed, before Symbol a first displayable condition, before Symbol second displayable condition If satisfied at the same time, the control means, a second effect pattern as a direction outcome of the second operating effect as the first performance pattern which is a direction outcome of the first operating effect Comparing the door, if identified that the jackpot expectations of the second performance pattern and the first presentation patterns are the same, the first displayable condition for operation directing flag of the first operating effect is established When a value indicating that the second displayable condition has already been established is already set for the operation effect flag of the second operation effect, the value is deleted or When a value indicating that the second displayable condition is satisfied is not set, the value indicating that the second displayable condition is satisfied is not set by not setting the value. display the first operation effect, regulate be displayed for the second operating effect, the second operation effect is the main Starring display effect associated with symbol variation game is played An operation effect performed by displaying an image prompting an operation on the display device, and a second effect pattern that is an effect result of the second operation effect is also displayed on the main effect display device, and the first operation effect is An operation effect that is performed by displaying an image that prompts an operation on the sub-effect display device that displays information related to the game, and the first effect pattern that is the effect result of the first operation effect is also displayed on the sub-effect display device. The gist is to be displayed .
本発明によれば、操作手段の操作を要する操作演出の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of an operation effect that requires operation of the operation means.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。 The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、画像を表示するメイン演出表示装置13aが配設されている。メイン演出表示装置13aでは、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with a main effect display device 13a for displaying images. In the main effect display device 13a, a display effect related to the special symbol variation game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
メイン演出表示装置13aには、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、メイン演出表示装置13aは、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、メイン演出表示装置13aに停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、メイン演出表示装置13aに停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The main effect display device 13a is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The main effect display device 13a is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the main effect display device 13a. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are of the same type, it is possible to recognize the jackpot to which the jackpot game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the main effect display device 13a are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aにおける各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、メイン演出表示装置13aにおいて遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。 Further, in the present embodiment, in each column in the main effect display device 13a, decorative symbols are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the change game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the main effect display device 13a. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.
また、メイン演出表示装置13aには、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、メイン演出表示装置13aに停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、メイン演出表示装置13aにもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 Moreover, the symbol combination according to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed on the main effect display device 13a. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the main effect display device 13a. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. Further, when the special symbol display device 11 is stopped to display the off symbol, the off symbol combination is also stopped and displayed on the main effect display device 13a. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
また、メイン演出表示装置13aの下方には、画像を表示するサブ演出表示装置13bが配設されている。サブ演出表示装置13bでは、遊技に関する各種情報を表示する。なお、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、それぞれ独立した別体にて構成されている。すなわち、メイン演出表示装置13aにおける表示領域と、サブ演出表示装置13bにおける表示領域は、独立して区切られて存在している。このため、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bとで、別の表示内容が表示されていても遊技者に違和感を与えることはない。また、サブ演出表示装置13bの表示領域は、メイン演出表示装置13aの表示領域と比較して狭く構成されている。なお、サブ演出表示装置13bの表示内容については、後述する。 A sub-effect display device 13b that displays an image is disposed below the main effect display device 13a. The sub-effect display device 13b displays various information related to the game. The main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate bodies. That is, the display area in the main effect display device 13a and the display area in the sub effect display device 13b are separated and exist independently. For this reason, even if different display contents are displayed on the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b, the player does not feel discomfort. Further, the display area of the sub effect display device 13b is narrower than the display area of the main effect display device 13a. The display contents of the sub effect display device 13b will be described later.
図2に示すように、メイン演出表示装置13aの下方には、遊技球が入球可能な入球口としての始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, a start winning device 15 having a start winning port 14 as a entrance into which a game ball can enter is disposed below the main effect display device 13a. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the special symbol variation game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、メイン演出表示装置13aの右下方(始動入賞口14の右上方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞口扉19が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口21が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 In addition, a large winning device 20 having a large winning opening door 19 that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL1 is disposed at the lower right of the main effect display device 13a (upper right of the start winning opening 14). ing. When the grand prize opening door 19 performs the opening operation, the big prize opening 21 provided in the big prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter into the big prize winning device 20. In addition, a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 21 is provided. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉19が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 When the jackpot game is awarded, the prize winning door 19 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning opening 21 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.
図2に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置22は、始動入賞口14に遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 2, a hold display device 22 is disposed on the game board YB. The hold display device 22 indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 22 is executed because the start condition of the variable game is satisfied by the game ball entering the start winning opening 14, but the execution condition of the variable game is not yet satisfied ( The number of variable games for which (start) is suspended, that is, the so-called start suspension storage number (hereinafter referred to as the retention storage number).
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.
また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。 Also, as shown in FIG. 1, a push button type operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine of the present embodiment as an operation means that allows the player to operate during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .
ここで、図3に基づき、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)には、変動ゲームにおいて大当りとなったときに付与される大当り遊技について説明している。なお、図3において、「図柄」は、大当り図柄の種類を示し、「割合」は、大当り遊技が付与される割合を示し、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉19の最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
FIG. 3 (a) describes a jackpot game that is awarded when a big hit is made in a variable game. In FIG. 3, “symbol” indicates the type of jackpot symbol, “ratio” indicates the rate at which the jackpot game is awarded, and “specified number of Rs” indicates the specified number of rounds. “OP” indicates the opening time, and “opening time of the big prize opening” is the maximum opening of the big winning opening door 19 when there is no maximum number of game balls entered in one round game. Show time. “ED” indicates the ending time.
また、図3(b)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。 In FIG. 3B, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.
次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, based on FIG. 4, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 determines the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置22が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. A hold display device 22 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the content of the variation game (such as whether or not a big hit) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped and displayed.
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a loss reach fluctuation pattern that specifies a loss reach effect that is finally set as a deviation after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and a loss effect that is determined as a gap without forming a reach. There is an outlier variation pattern that identifies Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、メイン演出表示装置13aの飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed between the formation of the reach symbol combination and the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the variation game using the decorative symbols of the main effect display device 13a. .
また、リーチ演出の中には、大当り期待度が異なる複数種類のリーチ演出が存在する。具体的には、ノーマルリーチを演出内容に含む変動パターン(大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン)と、スーパーリーチを演出内容に含む変動パターン(大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターン)が存在する。 In addition, among the reach effects, there are a plurality of types of reach effects that have different jackpot expectations. Specifically, there are a variation pattern (a big hit variation pattern and a loss reach variation pattern) including normal reach in the production content and a variation pattern (a big hit variation pattern and a loss reach variation pattern) including the super reach in the production content.
ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では、左列と右列の2列)に同一の飾図を導出させてリーチを形成し、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り1列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。 In the normal reach, the same decorative drawing is derived in a plurality of predetermined symbol rows (in this embodiment, two columns of the left column and the right column) to form a reach, and the remaining one column (in this embodiment, the middle column) ) Is the reach production of the variation content that derives the decoration drawing. Super Reach is a normal reach effect, after the remaining one row is changing or after the change has stopped, for example, a specific character appears and transitions (develops) to “XX Reach” called by the name of the appearing character. It is the reach production of the fluctuation content which derives the figure.
本実施形態では、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度が高くなっている。なお、特定の遊技演出(例えば、リーチ演出)における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。すなわち、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチよりも、当該合算割合に占める大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。 In the present embodiment, the super-reach has a higher expectation degree for jackpots indicating the possibility of a big hit than the normal reach. In addition, in order to set the big hit expectation degree in a specific game production (for example, reach production) high, the big hit that occupies the total proportion of the proportion selected in the case of big hit and the proportion selected in the case of a loss In this case, the selected ratio may be increased. That is, the ratio selected in the case of the big hit in the total ratio may be higher in the super reach than in the normal reach.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、リーチ判定(抽選)で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. In addition, a reach determination value used in reach determination (lottery) is stored.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、メイン演出表示装置13aが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、メイン演出表示装置13aの表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、サブ演出表示装置13bが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、サブ演出表示装置13bの表示内容を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect control CPU 31a is connected to the main effect display device 13a, and when various control commands are input, the display contents of the main effect display device 13a are controlled based on the effect control program. The effect control CPU 31a is connected to the sub effect display device 13b. When various control commands are input, the display contents of the sub effect display device 13b are controlled based on the effect control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the hold memory number is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). Execute. When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、取得した乱数値が、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Store the random value obtained in. At that time, the acquired random number value is stored so that it can be recognized that the random number value is related to the variable game and the acquisition order. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of pending storages based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a controls the hold display device 22 to display the updated hold memory number when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the hold memory number changes. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated.
また、保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。以上のように、本実施形態では、始動センサSE1が遊技球を検知した時に、保留記憶数がその上限値に達していない場合には、変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. As described above, in the present embodiment, when the start sensor SE1 detects a game ball and the number of reserved memories does not reach the upper limit value, the start condition for the variable game is satisfied, and the variable game is played. Information to be executed (such as a random value) is stored.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed and the number of reserved memories is> 0 (that is, when there is a variation game for which execution is suspended) The execution condition of the variable game is established.
次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。 Next, the main control CPU 30a, among the random values related to the variable game (used for the variable game), relates to the random value related to the variable game executed first in accordance with the acquisition order (the hit determination random number, the reach determination random number). , Random values for fluctuation pattern distribution and random values for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 22 so as to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol The final stop symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special figure. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口21を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 21 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 21 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time determined for each round game elapses.
そして、主制御用CPU30aは、大入賞口21を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 Then, when the special winning opening 21 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 21 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 21 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 21, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 21 to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13aに停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the main effect display is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. A symbol combination based on a decorative symbol to be stopped and displayed on the device 13a is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるようにメイン演出表示装置13aを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the main effect display device 13a to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
次に、図2に基づき、本実施形態におけるサブ演出表示装置13bの表示内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドに基づき、保留記憶情報をサブ演出表示装置13bに表示させる。具体的には、サブ演出表示装置13bは、保留記憶数を示す保留表示画像K1〜K4を表示している。保留表示画像K1〜K4は、「○」型の表示態様をしている。そして、保留記憶数に応じた数の保留表示画像K1〜K4が、サブ演出表示装置13bの表示領域に表示される。
Next, display contents of the sub-effect display device 13b in the present embodiment will be described based on FIG.
When the presentation control CPU 31a receives a hold designation command indicating the hold storage information from the main control CPU 30a, the presentation control CPU 31a causes the sub presentation display device 13b to display the hold storage information based on the hold designation command. Specifically, the sub effect display device 13b displays hold display images K1 to K4 indicating the hold storage number. The on-hold display images K1 to K4 have a “o” type display mode. Then, the number of hold display images K1 to K4 corresponding to the hold storage number is displayed in the display area of the sub-effect display device 13b.
また、保留表示画像K1〜K4のうち、一番左端に表示される保留表示画像K1が、保留中の変動ゲームのうち、1番最初に実行される(次に実行される)変動ゲームに対応する。同様に、左端から2番目に表示される保留表示画像K2が、保留中の変動ゲームのうち、2番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から3番目に表示される保留表示画像K3が、3番目に実行される変動ゲームに対応し、左端から4番目に表示される保留表示画像K4が、4番目に実行される変動ゲームに対応する。 Further, among the held display images K1 to K4, the held display image K1 displayed on the leftmost side corresponds to the first variable game that is executed (next executed) among the variable games on hold. To do. Similarly, the hold display image K2 displayed second from the left end corresponds to the change game executed second out of the change games on hold, and the hold display image K3 displayed third from the left end is displayed. The hold display image K4 displayed fourth from the left end corresponds to the variable game executed fourth, and corresponds to the variable game executed fourth.
そして、演出制御用CPU31aは、保留記憶情報を示す保留指定コマンドを入力する毎に、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数に基づき、保留表示画像K1〜K4の数が増減するように表示させる。 Then, each time the presentation control CPU 31a inputs a hold designation command indicating the hold storage information, the display control CPU 31a displays so that the number of the hold display images K1 to K4 increases or decreases based on the hold storage number designated by the hold designation command. Let
また、本実施形態において、メイン演出表示装置13aでは、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第1ボタン演出を実行可能に構成されている。第1ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、特別図柄変動ゲーム(及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行される。ここで、第1ボタン演出の制御について詳しく説明する。 In the present embodiment, the main effect display device 13a is configured to execute a first button effect that prompts (requests) the operation of the operation button BT. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the first button effect, a jackpot notice indicating that the special symbol variation game (and the decorative symbol variation game based thereon) may be a big hit is executed as the result of the operation. Here, the control of the first button effect will be described in detail.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第1ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおいて、第1ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第1ボタン演出の制御を終了する。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the first button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the first button effect with a predetermined probability. If this determination result is negative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the first button effect is not satisfied in the main effect display device 13a, and ends the control of the first button effect as it is.
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおいて、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、第1ボタン演出の演出結果となる大当り予告の演出内容を決定する。なお、大当り予告の演出内容は、変動パターンにより特定される演出内容毎の大当り期待度に応じて、その内容が決定されるようになっている。すなわち、大当り予告の演出内容により、実行中の変動ゲームの大当り期待度を認識できるようになっている。 On the other hand, if the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines that the display condition for the first button effect is satisfied in the main effect display device 13a, and the display enable condition for the first button effect is satisfied. Is set in the first button effect flag. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the jackpot notice that is the effect result of the first button effect based on the variation pattern. It should be noted that the content of the effect of the jackpot notice is determined according to the expected level of jackpot for each effect content specified by the variation pattern. That is, the big hit expectation degree of the running variable game can be recognized based on the contents of the big hit notice.
具体的には、スーパーリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も高い特別な第1大当り予告パターン(例えば、第1キャラクタ画像C1を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。また、ノーマルリーチを演出内容に含む大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が2番目に高い第2大当り予告パターン(例えば、第2キャラクタ画像C2を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。一方、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ変動パターンが指定された場合には、大当り期待度が最も低い第3大当り予告パターン(例えば、第3キャラクタ画像C3を登場させる演出)を、大当り予告の演出内容として決定する。決定した大当り予告パターンは、演出制御用CPU31aにより、演出制御用RAM31cに記憶される。 Specifically, when the big hit fluctuation pattern or the outlier reach fluctuation pattern including the super reach is included in the production content, a special first big hit notice pattern (for example, the first character image C1 having the highest expected degree of big hit is specified). The effect to appear) is determined as the effect content of the jackpot notice. In addition, when a big hit fluctuation pattern or an outlier reach fluctuation pattern including normal reach is included in the production content, a second big hit prediction pattern (for example, an effect of causing the second character image C2 to appear) having the second highest jackpot expectation degree. Are determined as the contents of the announcement of the jackpot notice. On the other hand, when a loss variation pattern that does not include the reach effect in the effect content is designated, a third jackpot notice pattern (for example, an effect that causes the third character image C3 to appear) having the lowest expectation value of the jackpot is displayed. Determined as production content. The determined jackpot notice pattern is stored in the effect control RAM 31c by the effect control CPU 31a.
そして、大当り予告の演出内容としての大当り予告パターンを決定すると、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されていた場合、変動ゲーム中に、第1ボタン演出を実行させる。すなわち、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されていた場合に、変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームが開始してから予め決められた時間が経過したときに、第1ボタン演出を表示させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aに、操作ボタンBTの操作を促す第1ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。 Then, when determining the jackpot notice pattern as the contents of the effect of the jackpot notice, the effect control CPU 31a has set a value indicating that the display condition of the first button effect is established in the first button effect flag, The first button effect is executed during the variable game. In other words, the effect control CPU 31a starts the decorative symbol variation game based on the variation pattern when the value indicating that the display condition for the first button effect is established is set in the first button effect flag. When a predetermined time elapses, the first button effect is displayed. Specifically, the CPU 31a for effect control causes the main effect display device 13a to display the first button effect that prompts the user to operate the operation button BT, and sets the operation valid period of the operation button BT.
これにより、図5(a)に示すように、メイン演出表示装置13aは、飾り図柄変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を促す画像G1(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M1(メーターを模した画像)を表示する。 As a result, as shown in FIG. 5A, the main effect display device 13a displays an image G1 prompting the operation of the operation button BT (an image showing the character string “PUSH”) during the decorative symbol variation game, An image M1 (image imitating a meter) indicating the operation valid period is displayed.
そして、図5(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、決定された大当り予告パターンに基づき、大当りとなる可能性を示唆する画像(キャラクタ画像など)をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる。 Then, as shown in FIG. 5B, when the button control signal indicating that the operation button BT has been operated is input during the operation effective period, the effect control CPU 31a is based on the determined jackpot notice pattern. An image (such as a character image) suggesting the possibility of a big hit is displayed (notified) on the main effect display device 13a.
操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンBTの操作の有無にかかわらず、第1ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第1ボタン演出の表示が終了する。また、大当り予告をメイン演出表示装置13aに表示させたときから、所定時間経過後に大当り予告の表示を終了させる。また、操作有効期間が終了した(第1ボタン演出の表示が終了した)とき、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグから消去する。 When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the first button effect. Then, regardless of whether or not the operation button BT is operated, the display of the first button effect ends when the operation validity period of the first button effect ends. Further, the display of the big hit notice is ended after a predetermined time has elapsed since the big hit notice is displayed on the main effect display device 13a. Further, when the operation valid period ends (display of the first button effect ends), the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the display condition for the first button effect is satisfied from the first button effect flag. To do.
また、本実施形態において、サブ演出表示装置13bでも、操作ボタンBTの操作を促す(要求する)第2ボタン演出を実行可能に構成されている。第2ボタン演出の要求に従って、操作ボタンBTを操作すると、その演出結果として、実行が保留された変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化予告が実行される。以下、第2ボタン演出を実行するための制御について詳しく説明する。 In the present embodiment, the sub-effect display device 13b is also configured to execute a second button effect that prompts (requests) the operation button BT to be operated. When the operation button BT is operated in accordance with the request for the second button effect, the change in hold that changes the display mode of the hold display image so as to suggest a possibility that the change game for which execution has been put on hold will be a big hit as the effect result. A notice is executed. Hereinafter, the control for executing the second button effect will be described in detail.
特別図柄入力処理が終了したとき、主制御用CPU30aは、実行が保留されている変動ゲームの数を指定すると共に、保留された変動ゲームの変動パターンを事前に判定し、その内容を指示する事前判定処理を実行する。ここで、事前判定処理について詳しく説明する。 When the special symbol input process is completed, the main control CPU 30a designates the number of the variation games that are suspended, determines the variation pattern of the variation game that is suspended in advance, and instructs the contents in advance. Execute the judgment process. Here, the prior determination process will be described in detail.
主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において、変動ゲームに係わる各種乱数の値を記憶した場合、すなわち、変動ゲームの実行を保留した場合、(保留後の)保留記憶数を特定する。また、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された当り判定用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームが大当りとなるか否かについて事前判定する。 When the main control CPU 30a stores various random number values related to the variable game in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process, that is, when the execution of the variable game is suspended (after suspension). Specify the number of pending storage. Further, the main control CPU 30a determines whether the newly suspended (latest) variable game is a big hit based on the value of the random number for hit determination stored in the special symbol input process executed immediately before the pre-determination process. Pre-determine whether or not.
この判定結果が肯定の場合(大当りとなる場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンを大当り変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。 When this determination result is affirmative (when it is a big hit), the main control CPU 30a newly determines based on the value of the random number for distribution pattern distribution stored in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process. A variation pattern for specifying the production time of the suspended (latest) variation game is identified in advance from the big hit variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.
一方、記憶された当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致しない場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するか否かを事前に判定する。 On the other hand, if the stored value of the random number for hit determination does not coincide with the jackpot determination value (in the case of losing), the main control CPU 30a determines the reach determination stored in the special symbol input process executed immediately before the preliminary determination process. It is determined in advance whether the value of the random number for use matches the reach determination value.
この判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの演出時間等を特定する変動パターンをはずれリーチ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。 When this determination result is affirmative (when a reach effect is present), the main control CPU 30a creates a new one based on the value of the random number for variation pattern distribution stored in the special symbol input process executed immediately before the prior determination process. The variation pattern for specifying the production time or the like of the (latest) variation game that is reserved at the end of this period is identified in advance from the reach variation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.
一方、記憶されたリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致しない場合(リーチ演出無しの場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理の直前に実行された特別図柄入力処理において記憶された変動パターン振分用乱数の値に基づき、新たに保留された(最新の)変動ゲームの変動パターンをはずれ変動パターンの中から事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンに基づき、変動ゲームの演出内容を事前に特定する。 On the other hand, if the stored randomness value for reach determination does not match the reach determination value (in the case of no reach effect), the main control CPU 30a is stored in the special symbol input process executed immediately before the prior determination process. Based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution, the fluctuation pattern of the newly suspended (latest) fluctuation game is specified in advance from the fluctuation pattern. Then, the main control CPU 30a specifies the contents of the effect of the change game in advance based on the specified change pattern.
そして、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数及び新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を指定する事前判定コマンドを出力する。この事前判定コマンドにより、大当りの有無、リーチ演出の有無だけではなく、演出内容(リーチ演出)の種類(ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)についても特定可能な情報が指定されるようになっている。 Then, the main control CPU 30a outputs a pre-determination command for designating game information relating to the specified reserved memory count and the newly held variable game. With this prior determination command, information that can specify not only the presence / absence of a big hit and the presence / absence of reach production, but also the type of production content (reach production) (normal reach or super reach) is designated.
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、当該事前判定コマンドにより指定された新たに保留された変動ゲームに関するゲーム情報を演出制御用RAM31cに記憶する。なお、指定された保留記憶数に基づき、記憶順序(すなわち、実行順序)を特定できるように当該ゲーム情報は記憶される。 When the predetermination command is input, the effect control CPU 31a stores the game information related to the newly held variable game designated by the predetermination command in the effect control RAM 31c. The game information is stored so that the storage order (that is, the execution order) can be specified based on the designated number of reserved storage.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出制御用RAM31cに記憶されているゲーム情報を更新する。具体的には、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、最も早く記憶された保留記憶数「1」に対応するゲーム情報を消去する。 The effect control CPU 31a updates the game information stored in the effect control RAM 31c every time a variation pattern designation command is input. Specifically, when a variation pattern designation command for designating a variation pattern is input, the effect control CPU 31a erases the game information corresponding to the stored storage number “1” that is stored earliest.
次に、第2ボタン演出を実行させる際の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定において、演出制御用CPU31aは、所定確率で、第2ボタン演出を実行させると判定する。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bにおいて、第2ボタン演出の表示可能条件が成立しなかったと判定し、そのまま第2ボタン演出の制御を終了する。
Next, processing when executing the second button effect will be described.
When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the second button effect. In this determination, the effect control CPU 31a determines to execute the second button effect with a predetermined probability. When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the second button effect is not satisfied in the sub-effect display device 13b, and ends the control of the second button effect as it is.
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bにおいて、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定し、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドにより指定されるゲーム情報(大当りの有無及び変動ゲームの演出内容)に基づき、第2ボタン演出の演出結果となる保留変化予告の演出内容を決定する。なお、保留変化予告の演出内容は、指定される変動ゲームに関するゲーム情報に応じて、決定されるようになっている。すなわち、保留変化予告の演出内容により保留される変動ゲームの大当り期待度が認識されるように、保留変化予告の演出内容が決定される。 On the other hand, when this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the display enable condition for the second button effect is satisfied in the sub effect display device 13b, and the display enable condition for the second button effect is satisfied. Is set in the second button effect flag. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the pending change notice, which is the effect result of the second button effect, based on the game information (the presence / absence of jackpot and the effect content of the variable game) specified by the prior determination command. It should be noted that the production content of the pending change notice is determined according to the game information related to the designated variable game. That is, the content of the pending change notice is determined so that the expectation of the big hit of the variable game being held is recognized based on the content of the pending change notice.
例えば、スーパーリーチを保留される飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から赤色に変化させるという大当り期待度が1番目に高いことを示す第1変化パターンに決定する。また、ノーマルリーチを飾り図柄変動ゲームの演出内容に含む場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から黄色に変化させるという大当り期待度が2番目に高いことを示す第2変化パターンに決定する。リーチ演出を飾り図柄変動ゲームの演出内容に含まない場合には、保留変化予告の演出内容を、指定された保留記憶数に対応する(新たに保留される変動ゲームに対応する)保留表示画像の表示色を白色から青色に変化させるという大当り期待度が3番目に高い(1番低い)ことを示す第3変化パターンに決定する。決定した変化パターンは、演出制御用CPU31aにより、演出制御用RAM31cに記憶される。 For example, in the case of including the super reach in the production contents of the decorative symbol variation game to be held, the production content of the pending change notice corresponds to the designated number of reserved memories (corresponding to the newly held variation game). The first change pattern indicating that the jackpot expectation degree of changing the display color of the hold display image from white to red is the highest is determined. In addition, when the normal reach is included in the effect contents of the decorative symbol variation game, the effect content of the pending change advance notice corresponds to the designated reserved memory number (corresponding to the newly suspended variable game) of the hold display image. The second change pattern indicating that the big hit expectation degree of changing the display color from white to yellow is the second highest is determined. In the case where the reach effect is not included in the effect content of the decorative symbol variation game, the effect content of the pending change advance notice corresponds to the designated reserved memory number (corresponding to the newly suspended variable game) The third change pattern indicating that the big hit expectation degree of changing the display color from white to blue is the third highest (1st lowest) is determined. The determined change pattern is stored in the effect control RAM 31c by the effect control CPU 31a.
そして、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定した場合には、保留されたことを契機に第2ボタン演出を表示(実行)させる。つまり、新たに保留される変動ゲームに対応する保留表示画像を通常色(白色)で表示させると共に、第2ボタン演出を実行させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bに、操作ボタンBTの操作を要求する演出態様の第2ボタン演出を表示させると共に、操作ボタンBTの操作有効期間を設定する。 When the second button effect flag is set to a value indicating that the display condition for the second button effect is established, the effect control CPU 31a displays the second button effect as a result of the suspension ( Execute). That is, the hold display image corresponding to the newly held variable game is displayed in the normal color (white) and the second button effect is executed. Specifically, the CPU 31a for effect control causes the sub effect display device 13b to display the second button effect in the effect mode that requires the operation of the operation button BT, and sets the operation valid period of the operation button BT.
これにより、図5(c)に示すように、サブ演出表示装置13bは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTを操作することを要求する画像G2(「PUSH」の文字列を示した画像)と、操作有効期間を示す画像M2(メーターを模した画像)を表示する。 As a result, as shown in FIG. 5C, the sub-effect display device 13b and the image G2 (an image showing the character string “PUSH”) requesting to operate the operation button BT during the variable game, Then, an image M2 (image imitating a meter) indicating the operation effective period is displayed.
そして、図5(d)に示すように、操作有効期間中に、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を入力すると、演出制御用CPU31aは、決定された保留変化予告の演出内容を示す変化パターンに基づき、保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更して、サブ演出表示装置13bに保留変化予告を表示(報知)させる。 Then, as shown in FIG. 5D, when a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input during the operation effective period, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the determined pending change notice. Based on the change pattern indicating the change, the display mode of the hold display images K1 to K4 is changed to display (notify) the hold change notice on the sub effect display device 13b.
具体的には、保留変化予告の演出内容として、第1変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から赤色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第2変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から黄色に変更する。また、保留変化予告の演出内容として、第3変化パターンを決定していた場合、演出制御用CPU31aは、保留表示画像K1〜K4のうち、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数に対応する(又は対応していた)保留表示画像K1〜K4を白色(通常色)から青色に変更する。これにより、遊技者は、保留表示画像K1〜K4の表示色がどのように変更されたかにより、保留変化予告の演出内容、すなわち、新たに保留された変動ゲームの演出内容に基づく大当り期待度を認識することができる。 Specifically, when the first change pattern has been determined as the production content of the pending change notice, the production control CPU 31a sets the reserved storage number designated by the prior determination command among the held display images K1 to K4. The corresponding (or corresponding) hold display images K1 to K4 are changed from white (normal color) to red. Further, when the second change pattern is determined as the effect of the reserved change notice, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved storage number designated by the prior determination command among the reserved display images K1 to K4 ( Or, the hold display images K1 to K4 that have been correspondingly changed from white (normal color) to yellow. Further, when the third change pattern is determined as the effect of the reserved change notice, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved storage number designated by the prior determination command among the reserved display images K1 to K4 ( Alternatively, the hold display images K1 to K4 that have been correspondingly changed from white (normal color) to blue. As a result, the player can obtain the jackpot expectation based on the content of the pending change notice, that is, the content of the newly held variable game, depending on how the display colors of the held display images K1 to K4 are changed. Can be recognized.
なお、表示色を変更する保留表示画像K1〜K4は、事前判定コマンド入力後に変動ゲームが開始されていない場合(変動パターン指定コマンドを入力していない場合)には、事前判定コマンドが指定する保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。一方、事前判定コマンド入力後に1又は複数回変動ゲームが開始された場合には、指定する保留記憶数から開始された変動ゲーム数分減算した保留記憶数に対応する保留表示画像K1〜K4である。 Note that the hold display images K1 to K4 whose display colors are to be changed are specified by the hold determination command when the change game is not started after the advance determination command is input (when the change pattern specifying command is not input). These are the hold display images K1 to K4 corresponding to the stored number. On the other hand, when the variable game is started one or more times after the prior determination command is input, the hold display images K1 to K4 corresponding to the hold memory number obtained by subtracting the number of the change game started from the designated hold memory number. .
例えば、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを入力していない場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3の表示態様を変更する。また、保留記憶数「3」を指定する事前判定コマンドを入力しており、新たな変動パターン指定コマンドを1回入力した場合には、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応する保留表示画像K2の表示態様を変更する。 For example, when a prior determination command for designating the reserved memory count “3” is input and a new variation pattern designating command is not input, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved memory count “3”. The display mode of the hold display image K3 is changed. In addition, when a prior determination command for designating the reserved memory number “3” is input and a new variation pattern specifying command is input once, the effect control CPU 31a corresponds to the reserved memory number “2”. The display mode of the hold display image K2 is changed.
操作ボタンBTが操作された場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出における操作有効期間を終了させる。そして、操作ボタンBTの操作の有無にかかわらず、第2ボタン演出の操作有効期間が終了したときに、第2ボタン演出の表示が終了する。また、操作有効期間が終了した(第2ボタン演出の表示が終了した)とき、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグから消去する。 When the operation button BT is operated, the effect control CPU 31a ends the operation effective period in the second button effect. Then, regardless of whether or not the operation button BT is operated, the display of the second button effect ends when the operation valid period of the second button effect ends. In addition, when the operation valid period ends (display of the second button effect ends), the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied from the second button effect flag. To do.
そして、本実施形態では、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立する可能性がある。また、第1ボタン演出の演出結果は、実行中の変動ゲームの演出内容に応じて決定され、第2ボタン演出の演出結果は、新たに保留された変動ゲームの演出内容に応じて決定される。このため、同時期に表示可能条件が成立した第1ボタン演出と第2ボタン演出であっても、必ずしも第1ボタン演出の演出結果と、第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が一致しない。また、大当り期待度が大きい演出結果ほど、遊技者に注目されるようになっている。このため、複数のボタン演出の表示可能条件が成立した場合、その中で、大当り期待度が大きい演出結果を報知させるボタン演出を表示させる一方、当該ボタン演出の演出結果よりも大当り期待度が低い演出結果を報知させるボタン演出の表示を規制するように構成されている。つまり、より注目度の高い演出結果のボタン演出を表示させる一方、注目度の低い演出結果のボタン演出の表示を規制する。 In the present embodiment, the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect may be satisfied at the same time. In addition, the effect result of the first button effect is determined according to the effect content of the running variation game, and the effect result of the second button effect is determined according to the effect content of the newly held variable game. . For this reason, even if it is the 1st button production and the 2nd button production in which the displayable conditions were satisfied at the same time, the big hit expectation degree of the production result of the 1st button production and the production result of the 2nd button production does not necessarily correspond. . In addition, as the performance result having a higher jackpot expectation level, the player is attracting attention. For this reason, when the displayable conditions for a plurality of button effects are satisfied, a button effect for informing an effect result with a large jackpot expectation level is displayed, while the jackpot expectation level is lower than the effect result of the button effect. It is configured to restrict the display of the button effect for informing the effect result. That is, while the button effect of the effect result with higher attention level is displayed, the display of the button effect of the effect result with lower attention level is restricted.
すなわち、本実施形態では、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターン又は第3変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第1大当り予告パターンが決定された場合であって、第2変化パターン又は第3変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第1ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第2ボタン演出の表示が規制される。つまり、スーパーリーチを示唆する大当り予告が演出結果となる第1ボタン演出は表示されると共に、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出は規制される。この場合、第1ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第2ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。 In other words, in the present embodiment, when the jackpot notice of the first jackpot notice pattern is determined as the effect result of the first button effect, the second change pattern or the third change pattern is held as the effect result of the second button effect. The jackpot expectation is higher than when the change notice is decided. Accordingly, when the displayable conditions for the first button effect and the second button effect are satisfied at the same time, and the first big hit notice pattern is determined, the second change pattern or the third change pattern is determined. While the first button effect with the effect result having a high jackpot expectation level is displayed, the display of the second button effect with the effect result lower than the jackpot expectation level is restricted. That is, the first button effect in which the jackpot notice suggesting super reach becomes the effect result is displayed, and the second button effect having the pending change notice suggesting no normal reach or no reach effect is restricted. In this case, the first button effect is a first operation effect in which an effect result that is noticed by the player is displayed, and the second button effect is a second operation effect that is restricted.
同様に、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合、第2ボタン演出の演出結果として、第3変化パターンの保留変化予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第2大当り予告パターンが決定された場合であって、第3変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第1ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第2ボタン演出の表示が規制される。つまり、ノーマルリーチを示唆する大当り予告が演出結果となる第1ボタン演出は表示されると共に、リーチ演出無しを示唆する保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出は規制される。この場合、第1ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第2ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。 Similarly, when the jackpot notice of the second jackpot notice pattern is determined as the effect result of the first button effect, compared to the case where the pending change notice of the third change pattern is determined as the effect result of the second button effect. High expectations for jackpots. Therefore, when the display condition of the first button effect and the second button effect is established at the same time and the second jackpot notice pattern is determined, and when the third change pattern is determined, the jackpot expectation degree is While the first button effect with the high effect result is displayed, the display of the second button effect with the effect result lower than the big hit expectation is restricted. That is, the first button effect in which the jackpot notice suggesting normal reach is the effect result is displayed, and the second button effect in which the pending change notice suggesting no reach effect is the effect result is restricted. In this case, the first button effect is a first operation effect in which an effect result that is noticed by the player is displayed, and the second button effect is a second operation effect that is restricted.
一方、第2ボタン演出の演出結果として、第1変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターン又は第3大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第2大当り予告パターン又は第3大当り予告パターンが決定された場合であって、第1変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第2ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第1ボタン演出の表示が規制される。つまり、スーパーリーチを示唆する保留変化予告が演出結果となる第2ボタン演出は表示されると共に、ノーマルリーチ又はリーチ演出無しを示唆する大当り予告が演出結果となる第1ボタン演出は、規制される。この場合、第2ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第1ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。 On the other hand, when the pending change notice of the first change pattern is determined as the effect result of the second button effect, the jackpot notice of the second jackpot notice pattern or the third jackpot notice pattern is decided as the effect result of the first button effect. The expectation of jackpot is higher than the case where it is done. Therefore, the display condition of the first button effect and the second button effect is established at the same time, and the second jackpot notice pattern or the third jackpot notice pattern is determined, and the first change pattern is determined. In this case, the second button effect having the effect result having a high jackpot expectation level is displayed, while the display of the first button effect having the effect result lower than the jackpot expectation level is restricted. That is, the second button effect in which the pending change notice suggesting super reach becomes the effect result is displayed, and the first button effect in which the jackpot notice suggesting normal reach or no reach effect is the effect result is restricted. In this case, the second button effect is a first operation effect in which an effect result that is noticed by the player is displayed, and the first button effect is a second operation effect that is restricted.
同様に、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定された場合、第1ボタン演出の演出結果として、第3大当り予告パターンの大当り予告が決定された場合よりも、大当り期待度が高い。従って、第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第3大当り予告パターンが決定された場合であって、第2変化パターンが決定された場合、大当り期待度が高い演出結果の第2ボタン演出が表示される一方、当該大当り期待度よりも低い演出結果の第1ボタン演出の表示が規制される。つまり、ノーマルリーチを示唆する保留変化予告が演出結果となる第2ボタン演出は表示されると共に、リーチ演出無しを示唆する大当り予告が演出結果となる第1ボタン演出は、規制される。この場合、第2ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第1ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。 Similarly, when the second button pattern effect on hold change notice is determined as the second button effect effect result, the first button effect effect result is more than the case where the third jackpot notice pattern jackpot notice is determined. High expectations for jackpots. Therefore, when the display condition of the first button effect and the second button effect is established at the same time and the third jackpot notice pattern is determined, and when the second change pattern is determined, the jackpot expectation degree is While the second button effect with the high effect result is displayed, the display of the first button effect with the effect result lower than the big hit expectation is restricted. In other words, the second button effect in which the pending change notice suggesting normal reach is the effect result is displayed, and the first button effect in which the jackpot notice suggesting no reach effect is the effect result is restricted. In this case, the second button effect is a first operation effect in which an effect result that is noticed by the player is displayed, and the first button effect is a second operation effect that is restricted.
また、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第1変化パターンの保留変化予告が決定された場合、演出結果の大当り期待度は同じとなる。ところで、保留変化予告は、大当り予告よりも実行が後の変動ゲームの結果を示唆している。このため、保留変化予告は、大当り予告よりも、なるべく先の変動ゲームの展開までいち早く知りたいと望む遊技者に注目されやすい。このことから、表示可能条件が同時期に成立し、第1大当り予告パターンが決定された場合であって、第1変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第2ボタン演出が表示される一方、当該第2ボタン演出の演出結果よりも注目度の低い演出結果の第1ボタン演出の表示が規制されるようにした。 In addition, when the big hit announcement of the first jackpot notice pattern is determined as the effect result of the first button effect, and the pending change notice of the first change pattern is decided as the effect result of the second button effect, the big hit of the effect result Expectation is the same. By the way, the pending change notice suggests the result of a variable game that is executed later than the big hit notice. For this reason, the pending change notice is more likely to be noticed by the player who wants to know as soon as possible the development of the floating game as soon as possible than the big hit notice. Therefore, when the displayable condition is established at the same time and the first jackpot notice pattern is determined, and the first change pattern is determined, the second button of the effect result that is easily noticed by the player While the effect is displayed, the display of the first button effect of the effect result having a lower degree of attention than the effect result of the second button effect is regulated.
同様の理由から、表示可能条件が同時期に成立し、第2大当り予告パターンが決定された場合であって、第2変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第2ボタン演出が表示される一方、注目されにくい演出結果の第1ボタン演出の表示が規制されるようにした。また、第1ボタン演出と第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立し、第3大当り予告パターンが決定された場合であって、第3変化パターンが決定された場合、遊技者に注目されやすい演出結果の第2ボタン演出が表示される一方、当該第2ボタン演出の演出結果よりも注目度の低い演出結果の第1ボタン演出の表示が規制されるようにした。この場合、第2ボタン演出が、遊技者に注目される演出結果が表示される第1操作演出となり、第1ボタン演出が、規制される第2操作演出となる。 For the same reason, when the displayable condition is satisfied at the same time and the second jackpot notice pattern is determined, and the second change pattern is determined, the second of the effect results that are easily noticed by the player. While the button effect is displayed, the display of the first button effect of the effect result that is hardly noticed is regulated. In addition, when the display condition for the first button effect and the second button effect is established at the same time and the third jackpot notice pattern is determined, and the third change pattern is determined, attention is paid to the player. While the second button effect of the effect result that is easy to be displayed is displayed, the display of the first button effect of the effect result having a lower degree of attention than the effect result of the second button effect is regulated. In this case, the second button effect is a first operation effect in which an effect result that is noticed by the player is displayed, and the first button effect is a second operation effect that is restricted.
以下、同時期に表示可能条件が成立するときの処理について説明する。まず、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。 Hereinafter, processing when the displayable condition is satisfied at the same time will be described. First, a process when a value indicating that the first button effect displayable condition is satisfied is set in the first button effect flag will be described.
演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第1ボタン演出フラグに設定されているときに、事前判定コマンドを入力すると、前述同様、第2ボタン演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合には、演出制御用CPU31aは、そのまま処理を終了する。 When the predetermination command is input when the value indicating that the display condition for the first button effect is established is set in the first button effect flag, the effect control CPU 31a performs the second button effect as described above. It is determined whether or not to execute. When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the process as it is.
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定する。そして、演出制御用CPU31aは、前述同様、第1ボタン演出の演出結果を特定する大当り予告パターンを決定すると共に、第2ボタン演出の演出結果を特定する変化パターンを特定する(読み出す)。そして、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、大当り期待度が高い演出結果がいずれであるかを特定する。 On the other hand, when this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the displayable condition for the second button effect is satisfied. Then, the effect control CPU 31a determines a jackpot notice pattern that specifies the effect result of the first button effect, and specifies (reads out) a change pattern that specifies the effect result of the second button effect, as described above. Then, the effect control CPU 31a specifies which one is noticed based on the effect results of the first button effect and the second button effect, that is, which is the effect result having a high jackpot expectation level.
大当り期待度が高い演出結果が、第1ボタン演出の演出結果であると特定した場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第2ボタン演出の表示を規制して、第1ボタン演出の表示を優先する。 When the effect result with a high degree of big hit expectation is specified as the effect result of the first button effect, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied, as a second button effect flag. Do not set to. That is, the display of the second button effect is restricted, and the display of the first button effect is given priority.
また、大当り期待度が高い演出結果が、第1ボタン演出の演出結果でないと特定した場合(又は同じであると特定した場合)、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグから消去する一方、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第1ボタン演出の表示を規制して、第2ボタン演出の表示を優先する。なお、第1ボタン演出がメイン演出表示装置13aに表示されていたときには、その表示を終了させる。 In addition, when it is specified that the effect result with a high degree of big hit expectation is not the effect result of the first button effect (or when it is specified that it is the same), the effect control CPU 31a satisfies the display enable condition of the first button effect. A value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied is set in the second button effect flag while the value indicating that the second button effect is displayed is deleted from the first button effect flag. That is, the display of the first button effect is restricted, and the display of the second button effect is given priority. When the first button effect is displayed on the main effect display device 13a, the display is ended.
次に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第2ボタン演出フラグに設定されているときにおける処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が第2ボタン演出フラグに設定されているときに、変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1ボタン演出を実行させるか否かの判定を行う。この判定結果が否定の場合には、演出制御用CPU31aは、そのまま処理を終了する。
Next, a process when a value indicating that the display enable condition for the second button effect is established is set in the second button effect flag will be described.
The effect control CPU 31a executes the first button effect when a change pattern designation command is input when a value indicating that the display condition for the second button effect is established is set in the second button effect flag. It is determined whether or not to make it. When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the process as it is.
一方、この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したと判定する。そして、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果を特定する大当り予告パターンを特定する(読み出す)と共に、前述同様、第2ボタン演出の演出結果を特定する変化パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、大当り期待度が高い演出結果がいずれであるかを特定する。 On the other hand, when this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines that the displayable condition for the first button effect is satisfied. Then, the effect control CPU 31a specifies (reads out) the big hit announcement pattern that specifies the effect result of the first button effect, and determines the change pattern that specifies the effect result of the second button effect as described above. Then, the effect control CPU 31a specifies which one is noticed based on the effect results of the first button effect and the second button effect, that is, which is the effect result having a high jackpot expectation level.
大当り期待度が高い演出結果が、第1ボタン演出の演出結果であると特定した場合、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグから消去する一方、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第2ボタン演出の表示を規制して、第1ボタン演出の表示を優先する。なお、第2ボタン演出がサブ演出表示装置13bに表示されていたときには、その表示を終了させる。 When the effect result with a high degree of big hit expectation is specified as the effect result of the first button effect, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied, as a second button effect flag. On the other hand, a value indicating that the display condition for the first button effect is established is set in the first button effect flag. That is, the display of the second button effect is restricted, and the display of the first button effect is given priority. When the second button effect is displayed on the sub effect display device 13b, the display is ended.
一方、大当り期待度が高い演出結果が、第1ボタン演出の演出結果でないと特定した場合(又は同じであると特定した場合)、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第1ボタン演出の表示を規制して、第2ボタン演出の表示を優先する。 On the other hand, when it is specified that the effect result with a high degree of jackpot expectation is not the effect result of the first button effect (or when it is specified that it is the same), the effect control CPU 31a satisfies the displayable condition of the first button effect. A value indicating that this has been done is not set in the first button effect flag. That is, the display of the first button effect is restricted, and the display of the second button effect is given priority.
次に、図6に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図6では、変動ゲームの開始を契機に第1ボタン演出の表示可能条件が成立したものとして説明する。また、図6では、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後(変動ゲームの開始後)、変動ゲームが保留され、当該保留を契機に第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。なお、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後、第1ボタン演出が表示される前に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。また、図6では、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算され、その後、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。また、図6において、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定されたものとして説明する。
Next, based on FIG. 6, a description will be given of an effect mode and its action when the first button effect displayable condition and the second button effect displayable condition are satisfied at the same time.
In FIG. 6, the description will be made on the assumption that the display enable condition for the first button effect is satisfied at the start of the variable game. In FIG. 6, after the displayable condition for the first button effect is established (after the start of the changeable game), the changeable game is put on hold, and the displayable condition for the second button effect is established when triggered by the hold. explain. Note that, after the first button effect displayable condition is satisfied, the second button effect displayable condition is satisfied before the first button effect display. In FIG. 6, the hold memory number is subtracted from “3” to “2” when the variable game starts, and then the hold memory number increases from “2” to “3” when the variable game is held. Shall be. Further, in FIG. 6, it is assumed that the big hit announcement of the first jackpot notice pattern is determined as the effect result of the first button effect, and the pending change notice of the second change pattern is determined as the effect result of the second button effect. explain.
図6(a)及び図6(b)に示すように、変動ゲームが開始する際、前提に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件が成立し、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。このとき、保留記憶数が「3」から「2」に減算され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。また、前提より、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果として、第1大当り予告パターンを決定し、当該第1大当り予告パターンを演出制御用RAM31cに記憶させる。 As shown in FIG. 6A and FIG. 6B, when the variable game starts, the display condition for the first button effect is established based on the premise, and the effect control CPU 31a displays the first button effect. A value indicating that the displayable condition is satisfied is set in the first button effect flag. At this time, the reserved storage number is subtracted from “3” to “2”, and the number of the hold display images is changed accordingly. Further, based on the premise, the effect control CPU 31a determines the first big hit notice pattern as the effect result of the first button effect, and stores the first big hit notice pattern in the effect control RAM 31c.
そして、図6(c)に示すように、変動ゲームが保留されると、前提に基づき、第2ボタン演出の表示可能条件が成立する。そして、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の演出結果として、前提より第2変化パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果となる第1大当り予告パターンを読み出し、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるか、すなわち、より大当り期待度の高い演出結果を特定する。第1大当り予告パターンの方が、第2変化パターンよりも大当り期待度が高いため、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定しない。すなわち、第2ボタン演出の表示を規制して、第1ボタン演出の表示を優先する。なお、変動ゲームが保留されると、当該保留に基づき、保留記憶数が「2」から「3」に増加され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。 And as shown in FIG.6 (c), when a variable game is put on hold, the displayable conditions of a 2nd button effect will be satisfied based on a premise. Then, the effect control CPU 31a determines the second change pattern from the premise as the effect result of the second button effect. Then, the effect control CPU 31a reads the first jackpot notice pattern that is the effect result of the first button effect, and which is noticed based on the effect result of the first button effect and the second button effect, that is, more A production result with a high expectation level is identified. Since the first jackpot notice pattern has a higher jackpot expectation than the second change pattern, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the display enable condition for the second button effect is satisfied to the second button effect flag. Not set. That is, the display of the second button effect is restricted, and the display of the first button effect is given priority. When the variable game is put on hold, the number of held memories is increased from “2” to “3” based on the hold, and the number of hold display images is changed accordingly.
図6(d)に示すように、第1ボタン演出フラグに第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているため、変動ゲームの開始から、所定時間経過後、第1ボタン演出がメイン演出表示装置13aに表示され、第1ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、メイン演出表示装置13aでは、変動ゲーム中に、操作ボタンBTの操作を1回要求する画像G1と、第1ボタン演出における操作有効期間を示す画像M1が表示される。 As shown in FIG. 6D, the first button effect flag is set to a value indicating that the display condition for the first button effect is established. The one button effect is displayed on the main effect display device 13a, and the operation valid period in the first button effect is set. Thereby, in the main effect display device 13a, an image G1 that requests an operation of the operation button BT once and an image M1 that indicates an operation effective period in the first button effect are displayed during the variable game.
図6(e)に示すように、この操作有効期間において、操作ボタンBTが操作されると、演出制御用CPU31aは、第1大当り予告パターンに基づき、第1ボタン演出における演出結果(大当り予告)を表示させる。これにより、画像C1が表示される。 As shown in FIG. 6 (e), when the operation button BT is operated during this operation effective period, the effect control CPU 31a produces an effect result in the first button effect (a jackpot notice) based on the first jackpot notice pattern. Is displayed. Thereby, the image C1 is displayed.
以上のように、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合、より遊技者に注目されやすい演出結果のボタン演出を表示させ、その他の演出態様のボタン演出はその表示が規制される。遊技者に注目されやすい演出結果とは、大当り期待度の高い演出結果である。従って、図6では、第2変化パターンに基づく保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出の表示を規制する一方で、第1大当り予告パターンに基づく大当り予告を演出結果とする第1ボタン演出を表示した。その結果、遊技者に注目される演出結果を表示しやすくなり、操作意欲を向上させて、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the button effect of the effect result that is more easily noticed by the player is displayed, and other effects The display of the button effect of the mode is restricted. A production result that is easily noticed by a player is a production result with a high expectation level for jackpots. Accordingly, in FIG. 6, while the display of the second button effect with the pending change notice based on the second change pattern as the effect result is restricted, the first button effect with the jackpot notice based on the first big hit notice pattern as the effect result Is displayed. As a result, it becomes easy to display the result of the attention paid to the player, the motivation for operation can be improved, and the interest of the game can be improved.
次に、図7に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合における演出態様及びその作用について説明する。
図7では、変動ゲームの開始を契機に第1ボタン演出の表示可能条件が成立したものとして説明する。また、図7では、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後(変動ゲームの開始後)、変動ゲームが保留され、当該保留を契機に第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。なお、第1ボタン演出の表示可能条件が成立した後、第1ボタン演出が表示される前に、第2ボタン演出の表示可能条件が成立するものとして説明する。また、図7では、変動ゲームの開始を契機に保留記憶数が「3」から「2」に減算され、その後、変動ゲームの保留を契機に保留記憶数が「2」から「3」に増加されるものとする。また、図7において、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンの大当り予告が決定され、第2ボタン演出の演出結果として、第2変化パターンの保留変化予告が決定されるものとして説明する。
Next, based on FIG. 7, a description will be given of an effect mode and its action when the first button effect displayable condition and the second button effect displayable condition are satisfied at the same time.
In FIG. 7, the description will be made on the assumption that the display enable condition for the first button effect is satisfied at the start of the variable game. In FIG. 7, after the displayable condition for the first button effect is satisfied (after the start of the variable game), the variable game is put on hold, and the displayable condition for the second button effect is satisfied when the hold is made. explain. Note that, after the first button effect displayable condition is satisfied, the second button effect displayable condition is satisfied before the first button effect display. In FIG. 7, the hold memory number is subtracted from “3” to “2” when the variable game starts, and then the hold memory number increases from “2” to “3” when the variable game is held. Shall be. In FIG. 7, it is assumed that the jackpot notice of the second jackpot notice pattern is determined as the effect result of the first button effect, and the pending change notice of the second change pattern is determined as the result result of the second button effect. explain.
図7(a)及び図7(b)に示すように、変動ゲームが開始する際、前提に基づき、第1ボタン演出の表示可能条件が成立し、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグに設定する。このとき、保留記憶数が「3」から「2」に減算され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。また、前提より、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果として、第2大当り予告パターンを決定し、当該第2大当り予告パターンを演出制御用RAM31cに記憶させる。 As shown in FIG. 7A and FIG. 7B, when the variable game starts, the display condition for the first button effect is established based on the premise, and the effect control CPU 31a displays the first button effect. A value indicating that the displayable condition is satisfied is set in the first button effect flag. At this time, the reserved storage number is subtracted from “3” to “2”, and the number of the hold display images is changed accordingly. Further, based on the premise, the effect control CPU 31a determines the second jackpot notice pattern as the effect result of the first button effect, and stores the second jackpot notice pattern in the effect control RAM 31c.
そして、図7(c)に示すように、変動ゲームが保留されると、前提に基づき、第2ボタン演出の表示可能条件が成立する。そして、演出制御用CPU31aは、第2ボタン演出の演出結果として、前提より第2変化パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の演出結果となる第2大当り予告パターンを読み出し、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果に基づき、いずれが注目されるかを特定する。ここで、第2大当り予告パターンと、第2変化パターンの大当り期待度は同じである。大当り期待度が同じであれば、保留変化予告の方が、大当り予告よりも注目されるため、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第1ボタン演出フラグから消去する一方、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値を第2ボタン演出フラグに設定する。すなわち、第1ボタン演出の表示を規制して、第2ボタン演出の表示を優先する。なお、変動ゲームが保留されると、当該保留に基づき、保留記憶数が「2」から「3」に増加され、それに応じて保留表示画像の数が変更される。 And as shown in FIG.7 (c), when a variable game is put on hold, the displayable conditions of a 2nd button effect will be satisfied based on a premise. Then, the effect control CPU 31a determines the second change pattern from the premise as the effect result of the second button effect. Then, the effect control CPU 31a reads the second jackpot notice pattern that is the effect result of the first button effect, and specifies which one is noticed based on the effect result of the first button effect and the second button effect. Here, the second jackpot notice pattern and the second jackpot expectation degree of the second change pattern are the same. If the big hit expectation is the same, the pending change notice is paid more attention than the big hit notice, and the effect control CPU 31a sets the value indicating that the display condition for the first button effect is satisfied to the first button. While deleting from the effect flag, a value indicating that the display enable condition for the second button effect is established is set in the second button effect flag. That is, the display of the first button effect is restricted, and the display of the second button effect is given priority. When the variable game is put on hold, the number of held memories is increased from “2” to “3” based on the hold, and the number of hold display images is changed accordingly.
その後、図7(d)に示すように、第2ボタン演出フラグに第2ボタン演出の表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているため、第2ボタン演出が実行され、第2ボタン演出における操作有効期間が設定される。これにより、サブ演出表示装置13bでは、操作ボタンBTの操作を要求する画像G2と、第2ボタン演出における操作有効期間を示す画像M2が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 7D, since the second button effect flag is set with a value indicating that the display condition for the second button effect is established, the second button effect is executed, and the second button effect is executed. The operation effective period in the button effect is set. Thereby, in the sub effect display device 13b, an image G2 requesting the operation of the operation button BT and an image M2 indicating the operation effective period in the second button effect are displayed.
図7(e)に示すように、この操作有効期間において、操作ボタンBTが操作されると、演出制御用CPU31aは、第2編かパターンに基づき、第2ボタン演出における演出結果(保留変化予告)を表示させる。すなわち、サブ演出表示装置13bにおいて、新たに保留された変動ゲーム(すなわち、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像K3)の表示態様を変化させる保留変化予告が表示(報知)される。 As shown in FIG. 7 (e), when the operation button BT is operated during this operation effective period, the effect control CPU 31a performs the effect result (holding change notice) in the second button effect based on the second edition or pattern. ) Is displayed. In other words, the sub-effect display device 13b displays (informs) a hold change advance notice that changes the display mode of the newly held variable game (that is, the hold display image K3 corresponding to the hold storage number “3”).
この結果、遊技者は、サブ演出表示装置13bの表示内容について注目する。このため、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立した場合であっても、遊技者に、第2ボタン演出により要求された操作ボタンBTの操作を行ったことを認識させ、その結果として保留変化予告が表示されたことを容易に認識させることができる。また、第1ボタン演出と第2ボタン演出は、大当り期待度が同じ演出結果である場合、遊技者により注目されやすい保留変化予告(第2ボタン演出の演出結果)を表示させ、大当り予告(第1ボタン演出の演出結果)の表示を規制させる。このため、保留変化予告よりも注目度が低い大当り予告を表示させる場合よりも、演出結果について注目させることができ、どちらのボタン演出の演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。 As a result, the player pays attention to the display content of the sub-effect display device 13b. For this reason, even if the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the player can operate the operation button BT requested by the second button effect. Can be recognized, and as a result, it can be easily recognized that the pending change notice is displayed. In addition, when the first button effect and the second button effect have the same jackpot expectation level, a hold change notice (a second button effect effect result) that is likely to be noticed by the player is displayed, and a jackpot notice (first Display of the 1 button effect). For this reason, it is possible to focus attention on the effect result, and to easily recognize which effect result of the button effect is displayed, compared to the case where the jackpot notice having a lower degree of attention than the pending change notice is displayed.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、遊技者に注目される演出結果を表示させることができるボタン演出以外のボタン演出の表示を規制するようにした。このように、遊技者に注目される演出結果を表示させることができるボタン演出を表示する一方で、当該ボタン演出以外のボタン演出の表示を規制することにより、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合であっても、遊技者を混乱させることがない。また、ボタン演出について集中させることができ、各ボタン演出に対応する演出結果を最初から認識させることができる。また、遊技者により注目される演出結果が報知されるため、遊技者の注目度をより向上させることができる。以上のことから操作ボタンBTの操作を要するボタン演出の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the display of the button effect other than the button effect that can display the effect result noted by the player Was regulated. In this way, while displaying a button effect that can display an effect result that attracts attention from the player, by restricting the display of button effects other than the button effect, the display of the first button effect at the same time Even when the possible condition and the displayable condition of the second button effect are established, the player is not confused. Further, it is possible to concentrate on the button effects, and to recognize the effect results corresponding to the button effects from the beginning. Moreover, since the effect result which attracts attention by the player is notified, the degree of attention of the player can be further improved. From the above, it is possible to improve the interest of the button effect that requires the operation of the operation button BT.
(2)保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出は、大当り予告を演出結果とする第1ボタン演出と比較して、大当りとなる可能性をより早く知ることができるため、一般的に注目度が高い。このため、第1ボタン演出と第2ボタン演出の演出結果の大当り期待度が同じである場合、第1ボタン演出の表示を規制する一方、第2ボタン演出を表示させた。これにより、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立したとしても、遊技者を混乱させることがない。また、遊技者の知りたい演出結果(保留変化予告)を優先して報知することができ、ボタン演出について注目を集めやすくなり、操作の意欲を向上させることができる。 (2) Since the second button effect with the reserved change notice as the effect result can be known more quickly than the first button effect with the effect as a result of the jackpot notice, High attention. For this reason, when the big hit expectation degree of the production result of the 1st button production and the 2nd button production is the same, while controlling the display of the 1st button production, the 2nd button production was displayed. Thereby, even if the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, the player is not confused. In addition, it is possible to preferentially notify the effect that the player wants to know (pending change notice), so that attention can be easily gathered for the button effect, and the willingness to operate can be improved.
(3)大当り期待度が高いことを示す演出結果は、一般的に注目度が高い。このため、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、第1ボタン演出と、第2ボタン演出のうち、より大当り期待度が高いことを示す演出結果を表示させることができるボタン演出を表示させ、その他のボタン演出の表示を規制するようにした。これにより、遊技者の注目を集めやすい演出結果を表示させることができるボタン演出を表示することができ、操作の意欲を向上することができる。 (3) The production result indicating that the degree of expectation for jackpot is high generally has a high degree of attention. For this reason, when the displayable condition for the first button effect and the displayable condition for the second button effect are established at the same time, it indicates that the expected degree of big hit is higher in the first button effect and the second button effect. The button effects that can display the effect results are displayed, and the display of other button effects is restricted. Accordingly, it is possible to display a button effect that can display an effect result that easily attracts the player's attention, and to improve the willingness to operate.
(4)メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別体であるため、同時期にそれぞれボタン演出を表示させる場合に、それぞれボタン演出が表示されたことをより認識させやすくすることができる。 (4) Since the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are separate bodies, when displaying the button effect at the same time, it is easier to recognize that the button effect is displayed. Can do.
(5)変動ゲーム又は第2の変動ゲーム(及びそれに基づく飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する大当り予告を演出結果として表示させる第1ボタン演出をメイン演出表示装置13aに表示可能に構成した。その一方、保留された変動ゲームが大当りとなるか否か、及びその演出内容を示唆する保留変化予告を演出結果として表示させる第2ボタン演出をサブ演出表示装置13bに表示可能に構成した。これにより、異なる表示領域に、異なる演出結果を表示するボタン演出をそれぞれ表示可能となり、ボタン演出のバリエーションを増やすことができた。また、異なる表示領域に表示させるため、遊技者の視線を動かして、遊技者の飽きを防止できる。このため、ボタン演出の興趣を向上することができる。 (5) The first effect display device 13a can be displayed on the main effect display device 13a to display a jackpot notice suggesting the possibility that the change game or the second change game (and the decorative pattern change game based thereon) will be a big hit. Configured. On the other hand, the second button effect is displayed on the sub effect display device 13b so as to display the hold change notice indicating whether or not the held variable game is a big hit and indicating the contents of the effect as the effect result. Accordingly, button effects for displaying different effect results can be displayed in different display areas, and variations of button effects can be increased. Further, since the display is made in different display areas, the player's line of sight can be moved to prevent the player from getting bored. For this reason, the interest of button production can be improved.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号は、演出制御基板31に入力されていたが、主制御基板30に入力されてもよい。この場合、主制御基板30が、入力したボタン検知信号を演出制御基板31に出力しても良く、また、主制御基板30が、演出制御基板31に代わって、操作ボタンBTに係わるボタン演出の制御を実行しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input to the effect control board 31, but may be input to the main control board 30. In this case, the main control board 30 may output the input button detection signal to the effect control board 31, and the main control board 30 performs the button effect related to the operation button BT in place of the effect control board 31. Control may be executed.
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。 In the above embodiment, it is adopted in a pachinko gaming machine, but it may be realized by a pachinko slot machine (rotating drum machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.
また、スロットに採用した場合、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bにおいて必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出表示を行っていればよい。また、スロットに採用する場合において、ボタン演出の演出結果は、遊技者に有利な特定状態が付与される可能性や、付与される期間などを示唆する演出にしてもよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。 When the slot is adopted, the main effect display device 13a and the sub-effect display device 13b do not necessarily have to execute the decorative symbol variation game, and it is only necessary to perform the effect display that suggests the result of the determination. In addition, when employed in a slot, the effect result of the button effect may be an effect that suggests a possibility that a specific state advantageous to the player is given, a given period, or the like. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined game value is added). It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.
・上記実施形態において、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が同時期に成立するとは、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第1ボタン演出の表示が終了するまでの時期と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第2ボタン演出の表示が終了するまでの時期が重複する期間があることを指した。この別例として、第1ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第1ボタン演出の表示が開始するまでの時期と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立したときから第2ボタン演出の表示が開始するまでの時期が重複する期間があることを指してもよい。つまり、第1ボタン演出と第2ボタン演出のいずれもが表示されていないときに、第1ボタン演出の表示可能条件と、第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合には、注目されにくい演出結果を表示可能なボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。なお、この場合において、第1ボタン演出又は第2ボタン演出のいずれかがすでに表示されている場合には、表示されている当該ボタン演出を継続して表示させ、後から表示可能条件が成立したボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。 In the above embodiment, the condition that the first button effect displayable condition and the second button effect displayable condition are satisfied at the same time period means that the first button effect displayable condition is satisfied after the first button effect displayable condition is satisfied. It points out that there is a period in which the time until the display ends and the time from when the display enable condition for the second button effect is satisfied until the display of the second button effect ends. As another example, when the display condition of the first button effect is established until the display of the first button effect starts, and when the display condition of the second button effect is established, the second button effect is displayed. You may point out that there exists a period when the time until a display is started overlaps. That is, when neither the first button effect nor the second button effect is displayed, the display condition of the first button effect and the display enable condition of the second button effect are less likely to attract attention. You may make it regulate the display of the button effect which can display an effect result. In this case, if either the first button effect or the second button effect has already been displayed, the displayed button effect is continuously displayed, and the displayable condition is satisfied later. You may make it regulate the display of button production.
・上記実施形態において、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、大当り期待度の高い演出結果を表示させることができるボタン演出を表示させる一方、それ以外のボタン演出の表示を規制した。この別例として、大当り期待度にかかわらず大当り予告を演出結果とする第1ボタン演出の表示を規制する一方、保留変化予告を演出結果とする第2ボタン演出を大当り期待度にかかわらず表示させても良い。これにより、大当り予告と比較して遊技者に注目される保留変化予告を表示させやすくなるため、遊技の興趣をより向上させることができる。 In the above-described embodiment, when the display condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are satisfied at the same time, the button effect that can display the effect result with a high jackpot expectation is displayed. The display of other button effects was restricted. As another example, while restricting the display of the first button effect with the jackpot notice as the effect result regardless of the jackpot expectation level, the second button effect with the pending change notice as the effect result is displayed regardless of the jackpot expectation value. May be. This makes it easier to display the pending change notice that is noticed by the player as compared to the jackpot notice, so that the interest of the game can be further improved.
・上記実施形態において、より注目される演出結果を表示させるボタン演出を表示させ、それ以外のボタン演出(すなわち、注目されない演出結果を表示させるボタン演出)の表示を規制したが、必ず規制する必要はない。高確率で規制するだけでもよい。 In the above embodiment, a button effect that displays an effect result that attracts more attention is displayed and the display of other button effects (that is, a button effect that displays an effect result that does not receive attention) is restricted. There is no. You may just regulate with high probability.
・上記実施形態において、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの表示内容(各表示領域に表示させる画像)を任意に変更しても良い。例えば、上記実施形態において、メイン演出表示装置13aに、飾り図柄変動ゲームを表示させ、サブ演出表示装置13bには、保留情報を表示させたが、逆にしても良い。すなわち、メイン演出表示装置13aに保留情報を表示させ、サブ演出表示装置13bに変動ゲームを表示させても良い。また、サブ演出表示装置13bに、遊技に関する各種情報、例えば、演出の名称、大当り回数、獲得賞球数、変動ゲーム回数などを表示させても良い。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the display content (image displayed on each display area) of the main effect display apparatus 13a and the sub effect display apparatus 13b. For example, in the above-described embodiment, the decorative symbol variation game is displayed on the main effect display device 13a, and the hold information is displayed on the sub-effect display device 13b. That is, the hold information may be displayed on the main effect display device 13a, and the variable game may be displayed on the sub-effect display device 13b. In addition, various information related to the game, for example, the name of the effect, the number of jackpots, the number of winning prize balls, the number of times of the variable game, etc. may be displayed on the sub effect display device 13b.
・上記実施形態において、第1ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、変動ゲームの開始時だったが、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立するのであれば、任意に変更しても良い。例えば、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良く、変動ゲームが新たに保留されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。 -In the above embodiment, the first button effect displayable condition is established at the start of the variable game, but can be arbitrarily changed as long as multiple button effect displayable conditions are satisfied at the same time. You may do it. For example, the game ball may be triggered by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3, or may be triggered by the fact that the variable game is newly put on hold. Moreover, you may be triggered by a big hit game or a big winning door 19. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.
・上記実施形態において、第2ボタン演出の表示可能条件が成立する契機は、新たな変動ゲームの保留時だったが、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立するのであれば、任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームの開始や、所定の遊技演出の開始を契機にしても良く、遊技球が始動センサSE1又はカウントセンサSE3等の各種センサに検知されたことを契機にしても良い。また、大当り遊技、又は大入賞口扉19の開放を契機にしても良い。大当り遊技の所定のラウンド遊技の開始を契機にしても良い。 In the above embodiment, the trigger condition for displaying the second button effect is when the new variable game is on hold, but any condition can be used as long as the condition for displaying a plurality of button effects is satisfied at the same time. You may change to For example, the start of a variable game or the start of a predetermined game effect may be triggered, or the game ball may be triggered by various sensors such as the start sensor SE1 or the count sensor SE3. Also, the jackpot game or the opening of the grand prize winning door 19 may be triggered. It may be triggered by the start of a predetermined round game of the big hit game.
・上記実施形態において、第1ボタン演出に応じた演出結果は、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第1ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立する場合、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。 In the above embodiment, the effect result according to the first button effect is a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of the running variable game, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a pending change notice that suggests whether there is a big hit of a pending floating game and the contents of the effect, and a probability variation state in which the big hit probability is higher than the normal probability is given (or given) It may be a suggestion effect that suggests a game), an effect that suggests the type of jackpot game (number of rounds, etc.). Further, it may be an effect that suggests the number of times of giving the improved entrance rate that the entrance probability of the game ball to the start winning opening 14 is higher than usual. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used. However, even if the effect result according to the first button effect is arbitrarily changed, if the displayable condition for a plurality of button effects is satisfied at the same time, the effect result noted by the player is given priority. It is necessary to inform. It should be noted that the effect results that attract attention include those that are larger in size, those that have a lower appearance rate, those that are more likely to be given a special advantageous state, It is something that suggests.
・上記実施形態において、第2ボタン演出に応じた演出結果は、保留中の変動ゲームの大当りの有無や演出内容を示唆する保留変化予告であったが、任意に変更しても良い。例えば、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する大当り予告であってもよく、大当り確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が付与されていること(又は付与されること)を示唆する示唆演出、大当り遊技の種類(ラウンド数など)を示唆する演出などであってもよい。また、始動入賞口14への遊技球の入球確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態の付与回数を示唆する演出であってもよい。また、確変状態や入球率向上状態など遊技者に有利な特定状態が付与されていること、若しくは付与回数などを示唆する演出であってもよい。また、所定の画像を表示させること、又は所定の音声を出力させるといった単純な演出であっても良い。但し、第2ボタン演出に応じた演出結果を任意に変更した場合であっても、同時期に複数のボタン演出の表示可能条件が成立する場合には、遊技者により注目される演出結果を優先的に報知させる必要がある。なお、注目される演出結果とは、表示する際の大きさがより大きいものや、出現率が低いもの、特別有利状態が付与される可能性がより高いことを示すもの、より先のゲーム展開を示唆するもの等のことである。 In the above embodiment, the effect result corresponding to the second button effect is a pending change notice that suggests whether there is a big hit of the pending variable game or the effect contents, but may be arbitrarily changed. For example, it may be a jackpot notice that suggests the expected degree of jackpot of a running variable game, suggesting that a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal probability is given (or given). It may be an effect that suggests the type of jackpot game (number of rounds, etc.). Further, it may be an effect that suggests the number of times of giving the improved entrance rate that the entrance probability of the game ball to the start winning opening 14 is higher than usual. Further, it may be an effect suggesting that a specific state advantageous to the player, such as a probability change state or an improved entrance rate, is given, or the number of times of grant. Further, a simple effect such as displaying a predetermined image or outputting a predetermined sound may be used. However, even if the effect result according to the second button effect is arbitrarily changed, if the display enable condition of a plurality of button effects is satisfied at the same time, the effect result noted by the player is given priority. Need to be alerted. It should be noted that the effect results that attract attention include those that are larger in size, those that have a lower appearance rate, those that are more likely to be given a special advantageous state, It is something that suggests.
・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aと、サブ演出表示装置13bは、別の装置にて構成したが、表示領域が区別されているのであれば、1つの演出表示装置としてもよい。 In the above embodiment, the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are configured as separate devices, but may be a single effect display device as long as the display areas are distinguished.
・上記実施形態において、メイン演出表示装置13aの表示領域は、サブ演出表示装置13bの表示領域よりも広く構成したが、同じでもよく、また、狭く構成しても良い。
・上記実施形態において、第1ボタン演出は、第2ボタン演出よりも大きく表示したが、同じ大きさで表示しても良く、また、小さく表示しても良い。
In the above embodiment, the display area of the main effect display device 13a is configured to be wider than the display area of the sub effect display device 13b, but may be the same or may be configured to be narrow.
In the above embodiment, the first button effect is displayed larger than the second button effect, but may be displayed with the same size or may be displayed smaller.
・上記実施形態において、事前判定コマンドに、新たに保留された変動ゲームの演出内容を特定する情報を含ませたが、含ませなくても良い。つまり、保留された変動ゲームが大当りとなるか否かの情報と、保留記憶数を指定するだけでもよい。この場合、第2ボタン演出に応じた演出結果(保留変化予告)の演出内容は、大当りの有無に基づき決定すればよい。また、事前判定コマンドに、リーチ演出の有無を特定する情報を含ませなくても良い。 -In the above-mentioned embodiment, although information which specifies the contents of production of the newly suspended variable game was included in the prior judgment command, it does not need to be included. In other words, it is only necessary to specify information about whether or not the held variable game is a big hit and the number of stored memories. In this case, the effect content of the effect result (holding change notice) corresponding to the second button effect may be determined based on whether or not there is a big hit. Further, the prior determination command may not include information for specifying the presence or absence of the reach effect.
・上記実施形態では、付与される大当り遊技の種類が異なる2種類の特別図柄変動ゲームを実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果は、メイン演出表示装置13a又はサブ演出表示装置13bに表示させていたが、他の装置を利用して演出結果を報知させても良い。例えば、可動体を可動させる可動体演出により演出結果を報知させても良く、スピーカーから音声を出力させることにより演出結果を報知させても良い。
-In the above-mentioned embodiment, you may comprise so that two types of special symbol fluctuation games from which the type of jackpot game provided differs can be performed.
In the above embodiment, the effect result of the button effect is displayed on the main effect display device 13a or the sub effect display device 13b, but the effect result may be notified using another device. For example, the effect result may be notified by a movable body effect that moves the movable body, or the effect result may be notified by outputting sound from a speaker.
また、この場合において、ボタン演出の種類毎に、報知する際に利用する報知装置(演出結果報知手段)を定めると共に、報知装置毎に優先順位を定めても良い。そして、演出制御用CPU31aは、同時に複数のボタン演出が表示された場合、優先順位の高い報知装置による演出結果を表示させるボタン演出を優先的に表示させ、それ以外のボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。 In this case, for each type of button effect, a notification device (effect result notification means) used for notification may be determined, and a priority order may be determined for each notification device. Then, when a plurality of button effects are displayed at the same time, the effect control CPU 31a preferentially displays the button effects for displaying the effect results by the notification device having a high priority, and restricts the display of other button effects. You may do it.
例えば、第1ボタン演出の演出結果をメイン演出表示装置13aに表示(報知)させる一方、第2ボタン演出の演出結果を可動体により報知させると設定している場合であって、可動体による報知の方が、メイン演出表示装置13aによる報知よりも優先順位が高いと設定されているものとする。この場合、同時期に第1ボタン演出の表示可能条件と第2ボタン演出の表示可能条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、第1ボタン演出の表示を規制させ、第2ボタン演出を優先的に表示させるようにすればよい。 For example, it is a case where the effect result of the first button effect is displayed (notified) on the main effect display device 13a, while the effect result of the second button effect is set to be notified by the movable body. It is assumed that the priority is higher than the notification by the main effect display device 13a. In this case, when the display enable condition for the first button effect and the display enable condition for the second button effect are established at the same time, the effect control CPU 31a restricts the display of the first button effect and gives priority to the second button effect. It is sufficient to display them automatically.
このように、演出結果を報知させる演出結果報知手段の優先順位が予め定められ、その優先順位に従って表示させるボタン演出及び規制するボタン演出を決定することにより、遊技者に、優先順位に従った順番で演出結果報知手段を注目させることができる。このため、優先順位の低い演出結果報知手段により演出結果が報知されるボタン演出の表示を規制した方が、遊技者の注目を集めやすくなり、操作の意欲を向上させることができる。 As described above, the priority order of the effect result notifying means for notifying the effect result is determined in advance, and by determining the button effect to be displayed and the button effect to be controlled according to the priority order, the order according to the priority order is given to the player. Thus, it is possible to draw attention to the effect result notification means. For this reason, if the display of the button effect in which the effect result is notified by the effect result notifying unit having a low priority is restricted, it becomes easier for the player to attract attention and the motivation for the operation can be improved.
・上記実施形態において、複数のボタン演出が同時に表示されたとき、より出現率の低い演出結果を表示させるボタン演出を表示させる一方、それ以外のボタン演出(出現率の高い演出結果を表示させるボタン演出)の表示を規制しても良い。遊技者は、一般的に出現率の低い演出結果についてより注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。 In the above embodiment, when a plurality of button effects are displayed at the same time, a button effect for displaying an effect result with a lower appearance rate is displayed, while other button effects (buttons for displaying an effect result with a high appearance rate) are displayed. (Display) may be regulated. Since the player generally pays more attention to the production result having a low appearance rate, this makes it easy to improve the interest in the production result of the button production.
・上記実施形態において、遊技者に注目される画像が表示されやすいメイン演出表示装置13aに表示させる第1ボタン演出の演出結果を、常に遊技者に注目される演出結果(保留変化予告又は大当り期待度の高い演出内容の予告演出)となるように設定してもよい。そして、同時期に表示可能条件が成立した場合には、第1ボタン演出を表示させ、第2ボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。これにより、より第1ボタン演出について注目させることができる。 In the above-described embodiment, the effect result of the first button effect displayed on the main effect display device 13a in which the image that is noticed by the player is easily displayed is the effect result that is always noticed by the player (pending change notice or jackpot expectation You may set so that it may become a notice effect of a high degree of effect content. If the displayable condition is satisfied at the same time, the first button effect may be displayed and the display of the second button effect may be restricted. Thereby, attention can be paid to the first button effect.
・上記実施形態において、表示が規制されるボタン演出の演出結果が、予め決められた特別な演出結果である場合、当該ボタン演出を表示させても良い。これにより、本来規制されるべきボタン演出が表示され、操作に応じて特別な演出結果を報知させることができるため、遊技者を驚かすことができる。また、複数のボタン演出が表示された場合には、特別な演出結果が報知されることを予測させ、操作演出について注目させると共に、操作させる意欲を向上させることができる。 In the above embodiment, when the effect result of the button effect whose display is restricted is a special effect result determined in advance, the button effect may be displayed. Thereby, the button effect that should be regulated is displayed, and a special effect result can be notified according to the operation, so that the player can be surprised. In addition, when a plurality of button effects are displayed, it is possible to predict that a special effect result will be notified, to focus attention on the operation effects, and to improve the willingness to operate.
・上記実施形態において、ボタン演出の演出結果が、遊技者に有利な特別有利状態(例えば大当り遊技)が付与されることを示すようにしてもよい。遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果は、遊技者に注目されることから、この場合、当該ボタン演出を表示させ、それ以外のボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。遊技者は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを示す演出結果について注目するため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて認識させることができる。 In the above embodiment, the effect result of the button effect may indicate that a special advantageous state (for example, a big hit game) advantageous to the player is given. The effect result indicating that a special advantageous state that is advantageous to the player is given attention to the player. In this case, the button effect is displayed and the display of other button effects is restricted. May be. Since the player pays attention to the effect result indicating that a special advantageous state advantageous to the player is given, this makes it easy to improve the interest in the effect result of the button effect. Also, the player can be surprised and can recognize which effect result is displayed.
・上記実施形態において、演出結果を表示する際の大きさを複数種類用意しても良い。そして、表示する際の大きさがより大きい演出結果を表示させるボタン演出を表示させ、演出結果の大きさが小さいボタン演出の表示を規制するようにしてもよい。演出結果を表示する際の大きさが大きい場合には、遊技者に注目されるため、このようにすれば、ボタン演出の演出結果に対する興趣を向上しやすくなる。また、遊技者を驚かせ、いずれの演出結果が表示されたかについて容易に認識させることができる。 -In the said embodiment, you may prepare multiple types of magnitude | sizes at the time of displaying an effect result. Then, a button effect that displays an effect result having a larger size when displayed may be displayed, and display of a button effect with a smaller effect result may be restricted. When the size of displaying the effect result is large, the player pays attention, and in this way, it is easy to improve the interest with respect to the effect result of the button effect. In addition, it is possible to surprise the player and easily recognize which effect result is displayed.
・上記実施形態において、サブ演出表示装置13bは、ソレノイドなどで上下方向などに可動する可動演出が実行可能な可動体で構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the embodiment described above, the sub effect display device 13b may be configured by a movable body capable of executing a movable effect that can be moved in the vertical direction by a solenoid or the like.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)操作手段の操作を要求する操作演出が表示され、当該操作演出の要求に応じて前記操作手段が操作された場合に、当該操作演出に応じた演出結果が表示される遊技機において、前記操作演出には、第1操作演出と、前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、前記第1操作演出は、前記第2操作演出よりも出現確率が低い演出結果が報知されるように構成されており、前記1操作演出が表示可能となったことを示す第1表示可能条件と、前記2操作演出が表示可能となったことを示す第2表示可能条件が同時期に成立した場合、前記第2操作演出を表示させることを規制することを特徴とする遊技機。 (A) In a gaming machine in which an operation effect requesting an operation of an operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to a request for the operation effect, an effect result corresponding to the operation effect is displayed. In the operation effect, a first operation effect and a second operation effect in which an effect result different from the first operation effect is notified are prepared. The first operation effect is more than the second operation effect. An effect result having a low appearance probability is configured to be notified, and the first displayable condition indicating that the one operation effect can be displayed and the two operation effects can be displayed. Displaying the second operation effect when the second displayable condition is satisfied at the same time period is restricted.
(ロ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、第1演出表示領域と第2演出表示領域にそれぞれ異なる種類の操作演出が表示されるようにしてもよい。 (B) In the gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided. Different types of operation effects may be displayed in the second effect display area.
(ハ)上記遊技機において、各種画像を表示可能な第1演出表示領域と、前記第1演出表示領域とは異なる各種画像を表示可能な第2演出表示領域が設けられ、前記第1演出表示領域は、前記第2演出表示領域と比較して、遊技者に注目される画像が表示されやすく構成されていると共に、前記第1演出表示領域は、前記第1操作演出が表示されるようにしてもよい。 (C) In the gaming machine, a first effect display area capable of displaying various images and a second effect display area capable of displaying various images different from the first effect display area are provided, and the first effect display is provided. The area is configured so that an image that is noticed by the player is displayed more easily than the second effect display area, and the first effect display area displays the first operation effect. May be.
(ホ)上記遊技機において、前記第2操作演出の演出結果が、予め決められた特別な演出結果である場合には、当該第2操作演出を表示させると共に、前記操作手段の操作に応じて演出結果を報知させるようにしてもよい。 (E) In the above gaming machine, when the effect result of the second operation effect is a special effect result determined in advance, the second operation effect is displayed and according to the operation of the operation means. You may make it alert | report an effect result.
(ヘ)上記遊技機において、前記第1操作演出の演出結果は、遊技者に有利な特別有利状態が付与されることを報知する演出結果であるようにしてもよい。
(ト)上記遊技機において、前記第1操作演出の演出結果は、前記第2操作演出の演出結果よりも大きく表示されるようにしてもよい。
(F) In the gaming machine, the effect result of the first operation effect may be an effect result for notifying that a special advantageous state advantageous to the player is provided.
(G) In the above gaming machine, the effect result of the first operation effect may be displayed larger than the effect result of the second operation effect.
BT…操作ボタン、HD…発射ハンドル、SOL1…大入賞口ソレノイド、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、13a…メイン演出表示装置、13b…サブ演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口扉、20…大入賞装置、21…大入賞口、22…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 BT ... operation button, HD ... launch handle, SOL1 ... grand prize opening solenoid, SE1 ... start sensor, SE3 ... count sensor, YB ... game board, 11 ... special symbol display device, 13a ... main effect display device, 13b ... sub-effect Display device 14 ... Starting winning port 15 ... Starting winning device 19 ... Large winning door 20, Large winning device 21 ... Large winning port 22 ... Holding display device 30 ... Main control board 30a ... Main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.
Claims (1)
操作手段の操作を要求する操作演出の表示及び当該操作演出に応じた演出結果の報知を制御する制御手段と、
実行が保留されている図柄変動ゲームに係わる保留情報を記憶する保留記憶手段とを有し、
前記操作演出には、図柄変動ゲームの実行が保留された際に表示され、当該保留された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出である第1操作演出と、図柄変動ゲーム中に表示され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出結果が報知される操作演出であって前記第1操作演出とは異なる演出結果が報知される第2操作演出が用意されており、
前記第1操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第1演出パターンがあり、
前記第2操作演出の演出結果には大当り期待度が異なる複数種類の第2演出パターンがあり、
前記制御手段は、前記第1操作演出が表示可能となったことを示す第1表示可能条件が成立したときに、前記複数種類の第1演出パターンから前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンを決定するとともに、前記第1表示可能条件が成立したことを示す値を第1操作演出フラグに設定可能であり、前記第1操作演出フラグに前記第1表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている場合に前記第1操作演出を表示させ、前記第2操作演出が表示可能となったことを示す第2表示可能条件が成立したときに、前記複数種類の第2演出パターンから前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンを決定するとともに、前記第2表示可能条件が成立したことを示す値を第2操作演出フラグに設定可能であり、前記第2操作演出フラグに前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている場合に前記第2操作演出を表示させ、
前記第1表示可能条件と、前記第2表示可能条件が同時期に成立した場合、前記制御手段は、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンと前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンとを比較し、一方の操作演出の演出パターンが他方の操作演出の演出パターンよりも大当り期待度が高いことを特定した場合、一方の操作演出の操作演出フラグについては表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている状態とし、他方の操作演出の操作演出フラグについては既に表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているときには当該値を消去する又は表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていないときには当該値を設定しないことで表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていない状態とすることにより、大当り期待度が高い演出パターンに基づく前記一方の操作演出を表示させ、他方の操作演出については表示させることを規制し、
前記第1表示可能条件と、前記第2表示可能条件が同時期に成立した場合、前記制御手段は、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンと前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンとを比較し、前記第1演出パターンと前記第2演出パターンの大当り期待度が同一であることを特定した場合、前記第1操作演出の操作演出フラグについては前記第1表示可能条件が成立したことを示す値が設定されている状態とし、前記第2操作演出の操作演出フラグについては既に前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されているときには当該値を消去する又は前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていないときには当該値を設定しないことで前記第2表示可能条件が成立したことを示す値が設定されていない状態とすることにより、前記第1操作演出を表示させ、前記第2操作演出については表示させることを規制し、
前記第2操作演出は、図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われるメイン演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第2操作演出の演出結果となる第2演出パターンについても前記メイン演出表示装置に表示され、
前記第1操作演出は、遊技に関する情報を表示するサブ演出表示装置に操作を促す画像が表示されて行われる操作演出であって、前記第1操作演出の演出結果となる第1演出パターンについても前記サブ演出表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which an operation effect requesting operation of the operation means is displayed, and when the operation means is operated in response to the request for the operation effect, the effect result according to the operation effect is notified.
Control means for controlling the display of the operation effect requesting the operation of the operation means and the notification of the effect result according to the operation effect;
Holding storage means for storing holding information related to the symbol variation game whose execution is put on hold ,
The first operation effect is an operation effect that is displayed when the execution of the symbol variation game is put on hold and the result of the announcement suggesting the possibility that the held symbol change game is a big hit. And an operation effect that is displayed during the symbol variation game and is notified of an effect result that suggests the possibility of the symbol variation game being a big hit, and a second effect result that is different from the first operation effect is notified. Operation directing is prepared,
There are a plurality of types of first performance patterns with different jackpot expectations in the performance results of the first operation performance,
In the production result of the second operation production, there are a plurality of types of second production patterns with different jackpot expectations.
When the first displayable condition indicating that the first operation effect can be displayed is satisfied, the control means obtains an effect result of the first operation effect from the plurality of types of first effect patterns. A value indicating that the first displayable condition is satisfied can be set in the first operation effect flag while determining one effect pattern, and the first displayable condition is satisfied in the first operation effect flag When the second displayable condition indicating that the first operation effect is displayed and the second operation effect can be displayed is satisfied, the second type of the second operation effect is displayed. A second effect pattern that is the effect result of the second operation effect is determined from the effect pattern, and a value indicating that the second displayable condition is satisfied can be set in the second operation effect flag. Operation Flag the second displayable condition to display the second operation effect when a value indicating that the establishment is set to,
Before Symbol a first displayable condition, if the previous SL second displayable condition is satisfied at the same time, the control means, the first performance pattern which is a direction outcome of the first operating effect of the second operation effect When the operation effect flag of one operation effect is compared with the second effect pattern that is the effect result, and it is specified that the effect pattern of one operation effect has a higher degree of big hit expectation than the effect pattern of the other operation effect Indicates that a value indicating that the displayable condition is satisfied is set, and the operation effect flag of the other operation effect is deleted when a value indicating that the displayable condition is already satisfied is set. If a value indicating that the displayable condition is satisfied is not set, the value indicating that the displayable condition is satisfied is not set by not setting the value. Accordingly, to regulate said to display operation effect of while jackpot expectation is based on high performance pattern displays for other operation effect,
Before Symbol a first displayable condition, if the previous SL second displayable condition is satisfied at the same time, the control means, the first performance pattern which is a direction outcome of the first operating effect of the second operation effect When the second effect pattern that is the effect result is compared and it is specified that the big hit expectation degree of the first effect pattern and the second effect pattern is the same, the operation effect flag of the first operation effect is described above. A value indicating that the first displayable condition is satisfied is set, and the operation effect flag of the second operation effect is already set to a value indicating that the second displayable condition is satisfied. Sometimes when the value is deleted or when the value indicating that the second displayable condition is satisfied is not set, the value indicating that the second displayable condition is satisfied is set by not setting the value. With non state, to display the first operating effect, regulate be displayed for the second operating effect,
The second operation effect is an operation effect performed by displaying an image prompting an operation on a main effect display device in which a display effect related to the symbol variation game is performed, and is the result of the second operation effect. 2 effect patterns are also displayed on the main effect display device,
The first operation effect is an operation effect that is performed by displaying an image prompting an operation on a sub-effect display device that displays information related to a game, and also for a first effect pattern that is an effect result of the first operation effect. A gaming machine displayed on the sub-effect display device .
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