JP6301873B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された1又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出、所謂、保留予告演出を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。   In general, when a game ball is detected at the start winning opening during execution of the symbol variation game, execution of the symbol variation game based on the game ball can be suspended. And there is a game machine that executes a so-called hold notice effect, which is a prediction effect that expects that there is a symbol change game that will be a big hit among one or a plurality of symbol change games whose execution has been suspended (Patent Document 1). reference).

特開2004−229888号公報JP 2004-229888 A

しかしながら、同じような保留予告演出が繰り返し実行された場合には、遊技者を飽きさせてしまう。そこで、予告演出のバリエーションを増やして、遊技の興趣を図る必要があった。   However, if a similar hold notice effect is repeatedly executed, the player is bored. Therefore, it was necessary to increase the variation of the notice production and to make the game interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

上記問題点を解決する遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、予め定めた上限数まで変動ゲームを保留可能な遊技機において、変動ゲーム開始するときに、保留中の変動ゲーム数に基づいて前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記パターン決定手段決定した変動パターンに基づいて、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行するように演出表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、特定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記特定演出の演出内容を決定する内容決定手段と、を備え、前記演出表示手段では、保留中の変動ゲームを示す保留表示が行われ、前記特定演出には、前記保留表示を変更することによって大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出と、前記保留表示が変更されることを示唆する第2特定演出と、があり、前記実行決定手段は、前記変動ゲームが保留されたときに、当該保留された変動ゲームを対象として大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出の実行可否を決定し、大当りの変動ゲームの実行中、新たに変動ゲームが保留されたときには、当該新たに保留された変動ゲームを対象として大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出の実行否を決定するようになっており、記内容決定手段は、前記第1特定演出を実行可のとき、当該第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが大当りとなるかに基づいて、前記上限数分の変動ゲームについての保留表示の変更態様を定めたパターンの中から何れかのパターンを選択することによって、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間における保留表示の変更態様を一括して決定し、前記実行決定手段は、前記第1特定演出を実行可のとき、当該第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおける前記第2特定演出の実行可を決定可能であり、前記内容決定手段は、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性示唆する対象の変動ゲームが実行されるの間変動ゲームにおいて、前記第2特定演出を実行可のとき、前記パターン決定手段決定した変動パターンに対応付けられた前記第2特定演出の演出内容の中から、前記第2特定演出の演出内容を決定し、複数ある変動パターンのそれぞれには、それぞれの変動パターンから特定可能な演出時間内で実行可能な前記第2特定演出の演出内容が1又は複数対応付けられており、少なくとも一部の変動パターンにおいて、対応付けられている前記第2特定演出の演出内容が他の変動パターンとは異なっており、前記表示制御手段は、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更する変動ゲームにおいては、前記内容決定手段が決定した演出内容にて第2特定演出を実行し、前記第2特定演出の開始後、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更するように、前記演出表示手段の表示内容を制御し、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更しない変動ゲームにおいては、前記第2特定演出を実行しないように、前記演出表示手段の表示内容を制御することができることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, as a trigger ball entrance of game ball into the starter hole, the predetermined hold capable gaming machine variations game up to the upper limit number, when starting the variation game, pending a pattern determining means for based on the number of variations game to determine the variation pattern of the variation game, the pattern determining means based on the variation pattern determined is the effect display means so as to perform the game presentation in accordance with the variation game display control means for controlling the display content comprises an execution determining means for determining whether to execute the specific effect, a content determining means for determining the effect content before Symbol specific effect, the said at effect display means, pending The hold display showing the fluctuating game is performed, and in the specific effect, the first specific effect suggesting the possibility of a big hit by changing the hold display and the hold display are changed. And the execution determining means, when the variable game is put on hold, the execution specifying means suggests a possibility that a big hit is made on the held change game. When the execution of the effect is decided, and a new variable game is put on hold during the execution of the big hit variable game, the first specific effect of suggesting the possibility of a big hit on the newly held variable game run not adapted to determine, prior Symbol Description determining means, when the executable said first specific effect, the first variation games subject suggests that the big hit by the specific effect is jackpot By selecting any one pattern from among the patterns that define the change mode of the hold display for the variable game for the upper limit number, the first specific effect The change mode of the hold display until the start of the target variable game that suggests the possibility of winning is determined in a lump, and the execution determining means, when the first specific effect is executable, It is possible to determine whether the second specific effect can be executed in the variable game until the target variable game that suggests the possibility of a big hit by the first specific effect is executed, and the content determining means in variations game between up variation game object is executed to suggest the possibility that a jackpot I by the 1 specific effect, when the executable said second specific effect, vary said pattern determining means has determined From the content of the second specific effect associated with the pattern, the content of the second specific effect is determined , and each of the plurality of variation patterns can be identified from each variation pattern. And assigned the effect contents one or multiple number corresponds to the second specific effect can be executed within presentation time, at least some of the variation pattern, the effect contents of the associated second specific effect and Tsu Unlike other variation pattern, wherein the display control unit, of the change game between until the first variation games subject suggests that the big hit by a particular effect is started, the first In the variation game in which the hold display indicating the target variation game is changed as the one specific effect, the second specific effect is executed with the effect content determined by the content determination means, and after the start of the second specific effect, the second The display content of the effect display means is controlled so as to change the hold display indicating the target variable game as one specific effect, and the target variable game that suggests the possibility of a big hit by the first specific effect. In the variation game until the game starts, in the variation game that does not change the hold display indicating the target variation game as the first specific effect, the effect display is performed so that the second specific effect is not executed. The gist is that the display content of the means can be controlled .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 予告決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice determination process. 予告演出の決定確率を示す図。The figure which shows the decision probability of a notice effect. 導出パターンの内容と選択率を示す図。The figure which shows the content of the derivation | leading-out pattern, and a selection rate. 変動パターンと予告内容の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a fluctuation pattern and notice content. (a)〜(h)は、予告演出が実行されるときの背景画像を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows a background image when a notice effect is performed.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機10の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。なお、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させる場合には、変動時用の画像が表示される(変動時用の発光表示が行われる)ことが含まれる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. It should be noted that, when a plurality of types of symbols (special symbols) are varied, it includes that the image for variation is displayed (light emission display for variation is performed).

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が特別図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the end of the special symbol variation game. Is stopped and displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する表示手段としての演出表示装置12が配設されている。演出表示装置12では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、変動ゲームに関するゲーム演出、例えば、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 12 as display means for displaying an image. In the effect display device 12, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As the display effect, specifically, a game effect related to a variable game, for example, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed.

飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置12には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能となるように構成されている。そして、演出表示装置12は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置12に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置12に予め決められた大当り表示結果としての大当りの図柄組み合わせ(例えば、全列の飾り図柄が同一種類の図柄組み合わせ)が停止表示された場合には、その大当り表示結果から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。大当り表示結果(大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されると、遊技者には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置12に予め決められたはずれ表示結果としてのはずれの図柄組み合わせ(例えば、全列の飾り図柄が同一種類でない図柄組み合わせ)が停止表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。   In the decorative symbol variation game, the effect display device 12 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be varied and displayed for each column. The effect display device 12 is configured with a larger display area than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 12 in the decorative symbol variation game. In the decorative symbol variation game, when a jackpot symbol combination (for example, a symbol combination in which all the rows are the same type) is stopped and displayed on the effect display device 12 as a predetermined jackpot display result, The jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the display result. When the jackpot display result (a jackpot symbol combination) is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game after the end of the special symbol variation game. On the other hand, in the decorative symbol variation game, when a predetermined symbol combination as a result of the loss display result (for example, a symbol combination in which all the decorative symbols are not of the same type) is stopped and displayed on the effect display device 12, A deviation from the symbol combination can be recognized.

また、演出表示装置12には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置12に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置12にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置12にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 12, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 12. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 12. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 12. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置12の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口13が配設されている。また、始動入賞口13へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機10に設けられた始動センサSE1により検知されるように構成されている。始動センサSE1が始動入賞口13に入球した遊技球を検知すること(すなわち、始動入賞口13に遊技球が入球したこと)を契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。つまり、変動ゲームの実行が決定されうる。また、始動センサSE1が始動入賞口13に入球した遊技球を検知すること(すなわち、始動入賞口13に遊技球が入球したこと)を契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning opening 13 in which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 12. The game ball that has entered the start winning opening 13 is configured to be detected by a start sensor SE1 provided in the pachinko gaming machine 10. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 13 (that is, a game ball has entered the start winning opening 13), the start condition of the special symbol variation game can be established. That is, the execution of the variable game can be determined. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 13 (that is, a game ball has entered the start winning opening 13), a game as a predetermined number of award balls is triggered. Ball payout conditions are met.

また、演出表示装置12の下方(始動入賞口13の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口14が配設されている。また、大入賞口14へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機10に設けられたカウントセンサSE3により検知されるように構成されている。カウントセンサSE3が大入賞口14に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, below the effect display device 12 (below the start winning opening 13), a large winning opening 14 into which a game ball can be inserted is disposed. Further, the game ball that has entered the special winning opening 14 is configured to be detected by a count sensor SE3 provided in the pachinko gaming machine 10. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 14, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞口14には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15が備えられている。大入賞口14は、常には大入賞口扉15が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口14が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   Further, the special winning opening 14 is provided with a special winning opening door 15 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 14 is always closed with the big prize opening door 15 being closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 15 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 14 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game.

図1に示すように、遊技盤YBには、保留表示装置16が配設されている。保留表示装置16は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置16は、始動入賞口13に入球することにより特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 1, a hold display device 16 is disposed on the game board YB. The hold display device 16 indicates the number of special symbol variation games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 16 is executed because the start condition for the special symbol variation game is established by entering the start winning opening 13 while the execution condition for the special symbol variation game is not yet established. The number of special symbol variation games on which (start) is suspended, that is, the so-called start suspension storage number (hereinafter referred to as the retention storage number) is shown.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口14は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game and the game ends. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 14 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During a single round game, the big winning opening 14 is opened until a maximum number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機10のスペックについて説明する。
図2に、スペックを示す。なお、図2(a)において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、図2(b)において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄及び大当り遊技の種類を示し、「割合」は、大当りとなるとき、各大当り図柄(大当り遊技の種類)が決定される割合を示し、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉15の最大開放時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine 10 such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 2 shows the specifications. In FIG. 2A, “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. The “upper limit number of balls entered in a big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game. In FIG. 2 (b), “big hit symbol (type of jackpot game)” indicates the big hit symbol and type of big hit game, and “ratio” indicates each big hit symbol (type of jackpot game) when the big hit is reached. The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. “OP” indicates the opening time, and “opening / closing state of the big winning opening” is the maximum opening of the big winning opening door 15 when there is no upper limit number of gaming balls in one round game. “ED” indicates ending time.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 12 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、保留表示装置16が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a. The hold display device 16 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。また、本実施形態では、変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(特別図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(特別図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。具体的には、本実施形態における変動パターンでは、演出表示装置12において、飾り図柄が変動表示開始してから飾り図柄が停止表示されるまでの間の飾り図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern can specify at least the effect time (fluctuation time) from when the special symbol is started to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the variation pattern is displayed until the symbol is stopped (the special symbol variation game is ended) after the symbol (the special symbol and the decorative symbol) starts the variation display (the special symbol variation game starts). The pattern used as the base of the game effect (display effect etc.) between is shown. Specifically, in the variation pattern according to the present embodiment, the effect display device 12 displays the content of the decorative symbol variation game from the start of the decorative symbol display to the stop display of the decorative symbol (whether or not the jackpot is present) Etc.) can also be specified.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern that specifies a deviation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern.

大当り演出は、特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置12の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当りの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。はずれ演出は、特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置12の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed in the decorative symbol variation game of the effect display device 12 when the special symbol variation game is executed. The off-line effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the off-line is finally stopped and displayed in the decorative symbol variation game of the effect display device 12 when the special symbol variation game is executed.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are different for each classification of the out-of-range variation pattern and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置12が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置12の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 12 is connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display content of the effect display device 12 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口13に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 13. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the hold storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c, and the specified hold storage number is the upper limit value (this implementation). In the embodiment, the pending storage number determination is performed to determine whether the number is less than “4”). When the determination result of the reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、保留記憶手段としての主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、特別図柄変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ特別図柄変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置16を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口13に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the determination of the number of reserved memories is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the special symbol variation game, and performs main control as a reserved storage means. The acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. At that time, the random number values related to the special symbol variation game are stored so as to be recognized. The main control CPU 30a is configured to be able to specify the number of reserved memories based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the special symbol variation game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the hold display device 16 to display the updated reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating hold storage information such as the number of hold memories after the update. Then, the special symbol input process is terminated. When the determination result of the hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 13), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the special symbol variation game, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether or not the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が>0のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A value indicating that the special symbol variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag. In the present embodiment, neither the big hit game nor the special symbol variation game is being executed, and the condition for executing the variation game is satisfied when the number of reserved memories is> 0.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームに係わる(特別図柄変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値など)を取得する。具体的には、特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置16の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among the random values related to the special symbol variation game (used for the special symbol variation game), the random number value (the hit determination random number, Fluctuation pattern distribution random numbers and special symbol distribution random numbers, etc.) are acquired. Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the special symbol variation game and that has not yet been used to execute the special symbol variation game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 16 to represent the reserved storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating hold storage information such as the number of hold memories after update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol The final stop symbol to be stopped and displayed by the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. While outputting the fluctuation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その際、変動開始時の保留記憶数により、はずれ変動パターンの振分けが変更されるようになっている。本実施形態において、はずれ変動パターンには、10秒の変動時間を特定する通常変動パターンと、5秒の変動時間を特定する短縮変動パターンと、3秒の変動時間を特定する超短縮変動パターンの3種類が用意されている。そして、保留記憶数が「2」以下である場合には、3種類のはずれ変動パターンのうち通常変動パターンが高確率で決定され、保留記憶数が「3」である場合には、短縮変動パターンが高確率で決定され、保留記憶数が「4」である場合には、超短縮変動パターンが高確率で決定される。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、変動パターン決定手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit is not a big hit), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value. At that time, the distribution of the deviation variation pattern is changed according to the number of reserved memories at the start of the variation. In this embodiment, the deviation variation pattern includes a normal variation pattern that specifies a variation time of 10 seconds, a shortened variation pattern that identifies a variation time of 5 seconds, and an ultrashort variation pattern that identifies a variation time of 3 seconds. Three types are available. When the number of reserved memories is “2” or less, the normal variation pattern is determined with high probability among the three types of outlier variation patterns, and when the number of reserved memories is “3”, the shortened variation pattern Is determined with high probability and the number of reserved memories is “4”, the ultrashort variation pattern is determined with high probability. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment functions as a variation pattern determining unit.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main control CPU 30a determines the big hit, after the special symbol variation game based on the decided variation pattern is finished, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the effect control board 31 A predetermined control command is output to the (production control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口14の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口14を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 14 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 14 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口14を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口14を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口14の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口14を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口14の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 14 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 14 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 14 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 14, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 14 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置12に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 12 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a loss symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of loss.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。以上により、演出制御用CPU31aは、表示制御手段として機能する。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 12 to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the decorative symbol variation game and displays the determined symbol combination. As described above, the effect control CPU 31a functions as display control means.

また、演出制御用CPU31aは、主制御基板30から保留指定コマンドを入力すると、保留指定コマンドにより特定される保留記憶数に基づき、保留記憶数を示す保留表示画像を演出表示装置12に表示させる。   In addition, when the production control CPU 31a inputs a hold designation command from the main control board 30, the production display device 12 displays a hold display image indicating the hold storage number based on the hold storage number specified by the hold designation command.

具体的には、図1に示すように、演出表示装置12の表示領域の左下において、保留記憶数に対応する数の保留表示画像HGを表示させる。本実施形態において、保留表示画像HGは、通常、「○」にて図示している。なお、通常の保留表示画像HGの表示色は、白色となっている。   Specifically, as shown in FIG. 1, the number of reserved display images HG corresponding to the number of reserved memories is displayed in the lower left of the display area of the effect display device 12. In the present embodiment, the hold display image HG is usually indicated by “◯”. Note that the display color of the normal hold display image HG is white.

また、本実施形態では、演出表示装置12において、特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、始動入賞口13に遊技球が入球されたことを契機に、当該遊技球に基づき実行される特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、決定される。そして、予告演出の実行が決定されたとき、保留されていた特別図柄変動ゲームに伴う各飾り図柄変動ゲーム中に、予告演出を実行させることができるようになっている。本実施形態では、予告演出が決定されてから、予告演出において大当りとなる可能性を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前までの間、各飾り図柄変動ゲーム毎に、それぞれ予告演出が実行されるようになっている。また、本実施形態の各予告演出では、最終的に保留表示画像HGの種類を通常の保留表示画像とは異なる種類に変更するようになっている。そして、保留表示画像HGの種類や予告演出の回数などにより大当り期待度や大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームを示すようになっている。   In the present embodiment, the effect display device 12 is configured to be able to execute a notice effect that suggests the possibility that the special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) will be a big hit. The notice effect of the present embodiment is determined so as to suggest a possibility that a special symbol variation game executed based on the game ball may be a big hit when a game ball enters the start winning opening 13 Is done. When the execution of the notice effect is determined, the notice effect can be executed during each decorative symbol variation game associated with the reserved special symbol variation game. In the present embodiment, the announcement effect is executed for each decorative symbol variation game after the announcement effect is determined and before the special symbol variation game that suggests the possibility of a big hit in the announcement effect is executed. It has come to be. Further, in each notice effect of the present embodiment, the type of the hold display image HG is finally changed to a different type from the normal hold display image. A special symbol variation game that suggests a big hit expectation degree or a big hit expectation degree by the type of the hold display image HG or the number of notice effects is shown.

以下、予告演出を実行させるための制御について説明する。まず、保留中の変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かを特定するために必要な先読みコマンド出力処理について説明する。先読みコマンド出力処理は、主制御用CPU30aにより実行される。   Hereinafter, the control for executing the notice effect will be described. First, a prefetch command output process necessary for specifying whether or not a pending variation game (special symbol variation game) is a big hit will be described. The prefetch command output process is executed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技球が始動入賞口13に入球し、保留記憶数判定の判定結果が肯定となった場合、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶すると、当該乱数値のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前に判定する先読み判定を実行する。   When the game ball enters the start winning opening 13 and the determination result of the stored memory number determination is affirmative, the main control CPU 30a stores the acquired random number value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. A pre-reading determination is performed to determine in advance whether or not the value of the hit determination random number among the random number values matches the jackpot determination value.

先読み判定において、大当り判定値と一致すると判定した場合、主制御用CPU30aは、始動入賞口13に遊技球が入球することにより実行が決定された特別図柄変動ゲームが大当りとなることを示す大当り情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。一方、先読み判定において、大当り判定値と一致しないと判定した場合、主制御用CPU30aは、始動入賞口13に遊技球が入球することにより実行が決定された特別図柄変動ゲームがはずれとなることを示すはずれ情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。なお、保留情報に示される保留記憶数は、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶した後(すなわち更新後)に特定される保留記憶数である。   In the pre-reading determination, when it is determined that it matches the jackpot determination value, the main control CPU 30a indicates that the special symbol variation game determined to be executed by the game ball entering the start winning opening 13 becomes a jackpot. A prefetch command indicating the number of reserved memories is output together with the information. On the other hand, if it is determined in the pre-reading determination that it does not coincide with the jackpot determination value, the main control CPU 30a loses the special symbol variation game determined to be executed when the game ball enters the start winning opening 13. A prefetch command indicating the number of reserved memories is output together with the error information indicating. Note that the number of reserved memories indicated in the hold information is the number of reserved memories specified after storing the random number value acquired in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (that is, after updating).

演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより特定される大当り情報又ははずれ情報を、先読みコマンドにより特定される保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)が実行される毎に大当り情報又ははずれ情報に対応付けられている保留記憶数を1減算して更新するようになっている。これにより、保留中の特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)が大当りとなるか否かについて特定することができる。また、大当りとなる特別図柄変動ゲームがいつ実行されるか(何回目の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか)についても特定可能となる。なお、大当り情報又ははずれ情報と対応付けられている保留記憶数が「0」となった場合には、保留されていた特別図柄変動ゲームが実行されることとなるので、消去されるようになっている。従って、本実施形態の保留情報には、大当り情報、はずれ情報、及び保留記憶数が含まれる。   When the pre-read command is input, the effect control CPU 31a stores the jackpot information or loss information specified by the pre-read command in the effect control RAM 31c in association with the reserved storage number specified by the pre-read command. In addition, every time the special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) is executed, the effect control CPU 31a updates the reserved memory number associated with the jackpot information or the outlier information by one. It has become. Thereby, it is possible to specify whether or not the pending special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) is a big hit. It is also possible to specify when the special symbol variation game that is a big hit is executed (how many times the special symbol variation game is a big hit). When the number of reserved memories associated with the jackpot information or the loss information becomes “0”, the special symbol variation game that has been reserved will be executed and will be deleted. ing. Therefore, the hold information of the present embodiment includes jackpot information, loss information, and the number of hold memories.

次に、図4に基づき、予告演出の実行を決定するための予告決定処理について説明する。予告決定処理は、先読みコマンドを入力すると、演出制御用CPU31aにより実行される。   Next, based on FIG. 4, the notice determination process for determining execution of the notice effect will be described. When the prefetch command is input, the notice determination process is executed by the effect control CPU 31a.

演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、予告演出の実行が決定されていることを示す値が演出制御用RAM31cに記憶される予告フラグにすでに設定されているか否かについて判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合、すなわち、予告演出の実行が決定されている場合、演出制御用CPU31aは、予告決定処理を終了する。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating that execution of the notice effect has been determined has already been set in the notice flag stored in the effect control RAM 31c (step S101). ). When the determination result in step S101 is affirmative, that is, when execution of the notice effect is determined, the effect control CPU 31a ends the notice determination process.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、すなわち、予告演出の実行が決定されていない場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶内容(保留情報)に基づき、保留中の特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる特別図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する(ステップS102)。具体的には、「1」以上の保留記憶数に対応付けられている大当り情報が存在するか否かを判定する。なお、ステップS102において、予告決定処理の開始時に入力した先読みコマンドにより特定される大当り情報は判断の対象外とする。すなわち、予告演出において大当りの可能性を示唆する特別図柄変動ゲームが大当りとなるかについては判定しない。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, that is, if the execution of the notice effect is not determined, the effect control CPU 31a is based on the stored content (hold information) in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not there is a special symbol variation game that is a big hit in the variation game (step S102). Specifically, it is determined whether or not there is jackpot information associated with the number of reserved storages equal to or greater than “1”. In step S102, the jackpot information specified by the prefetch command input at the start of the notice determination process is excluded from the judgment. That is, it is not determined whether the special symbol variation game that suggests the possibility of a big hit in the notice effect is a big hit.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されている場合、演出制御用CPU31aは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップS102の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力時に、大当りとなる特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)が実行中であるか否かについて判定する(ステップS103)。具体的には、大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力し、当該大当り変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させている最中であるか否かについて判定する。なお、特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)中であるか否かは、変動パターン指定コマンドを入力した後、全図柄停止コマンドを入力したか否かにより特定することができる。
When the determination result of step S102 is affirmative, that is, when the special symbol variation game that is a big hit is put on hold, the effect control CPU 31a ends the notice determination processing.
On the other hand, if the determination result in step S102 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a special symbol variation game (and a decorative symbol variation game associated therewith) that is a big hit is being executed when the prefetch command is input. (Step S103). Specifically, a variation pattern designation command for designating a big hit variation pattern is input, and whether or not the decorative symbol variation game is being executed is determined based on the big hit variation pattern. Whether or not the special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) is in progress can be specified by whether or not the all symbol stop command is input after inputting the variation pattern designation command.

ステップS103の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる特別図柄変動ゲームが実行されている場合、演出制御用CPU31aは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する(ステップS104)。この際、図5に示すように、入力した先読みコマンドによって大当り情報が指定されたか否かにより予告演出の決定確率が変更される。また、図5に示すように、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数によっても予告演出の決定確率が変更される。
If the determination result in step S103 is affirmative, that is, if a special symbol variation game that is a big hit is being executed, the effect control CPU 31a ends the notice determination processing.
On the other hand, when the determination result of step S103 is negative, the CPU 31a for effect control determines whether or not to execute the notice effect by random lottery (step S104). At this time, as shown in FIG. 5, the determination probability of the notice effect is changed depending on whether or not the jackpot information is designated by the input prefetch command. In addition, as shown in FIG. 5, the determination probability of the notice effect is also changed depending on the number of reserved memories specified by the input prefetch command.

例えば、大当り情報が特定された場合、保留記憶数が「1」のときには決定確率が10%となっており、保留記憶数が「2」のときには20%となっており、保留記憶数が「3」のときには50%となっており、保留記憶数が「4」のときには60%となっている。一方、はずれ情報が特定された場合、保留記憶数が「1」のときには決定確率が30%となっており、保留記憶数が「2」のときには20%となっており、保留記憶数が「3」のときには5%となっており、保留記憶数が「4」のときには2%となっている。   For example, when the jackpot information is specified, the determination probability is 10% when the number of reserved memories is “1”, 20% when the number of reserved memories is “2”, and the number of reserved memories is “ When it is “3”, it is 50%, and when it is “4”, it is 60%. On the other hand, when the outlier information is specified, the determination probability is 30% when the number of reserved memories is “1”, 20% when the number of reserved memories is “2”, and the number of reserved memories is “ When it is “3”, it is 5%, and when it is “4”, it is 2%.

このように、大当り情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が高くなる一方、はずれ情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が低くなる。このため、保留記憶数が多いときに予告演出が決定された場合には、保留記憶数が少ないときに予告演出が決定された場合と比較して大当り期待度が高くなる。すなわち、予告演出を伴って実行される飾り図柄変動ゲームが多いときには、少ないときと比較して大当り期待度が高くなる。これにより、本実施形態の演出制御用CPU31aは、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の実行を決定する予告決定手段として機能する。また、予告演出の実行は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームが実行される前に決定されるといえる。   As described above, when the jackpot information is specified, the probability that the notice effect is executed increases as the number of reserved memories increases. On the other hand, when the loss information is specified, the notice effect as the number of reserved memories increases. Is less likely to be executed. For this reason, when the notice effect is determined when the number of reserved memories is large, the big hit expectation is higher than when the notice effect is determined when the number of reserved memories is small. In other words, when there are many decorative symbol variation games executed with a notice effect, the big hit expectation is higher than when there are few ornamental symbol variation games. Thereby, the CPU 31a for effect control of the present embodiment functions as a notice determining unit that determines execution of the notice effect suggesting the possibility that the variable game is a big hit. In addition, it can be said that the execution of the notice effect is determined before the fluctuating game that is put on hold before the fluctuating game that is likely to be a big hit by the notice effect.

ステップS104の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合、すなわち、予告演出の実行を決定すると、演出制御用CPU31aは、予告演出の実行が決定されたことを示す予告フラグにその旨を示す値を設定(記憶)する(ステップS105)。また、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行する回数を、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定し、決定した回数を予告実行回数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS105)。
When the determination result of step S104 is negative, the effect control CPU 31a ends the notice determination process.
On the other hand, if the determination result in step S104 is affirmative, that is, if execution of the notice effect is determined, the effect control CPU 31a sets a value indicating that in the notice flag indicating that execution of the notice effect is determined ( (Step S105). The effect control CPU 31a determines the number of times of executing the notice effect based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command, and stores the determined number in the effect control RAM 31c as the number of notice executions (step S105). ).

また、演出制御用CPU31aは、予告演出において示唆する特別図柄変動ゲームを示す保留表示画像の種類を特定する導出パターンDP1〜DP4の中から決定し、決定した導出パターンDP1〜DP4を、演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS106)。本実施形態において、予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時に、保留表示画像を通常とは異なる種類の保留表示画像に変更するように構成されており、導出パターンDP1〜DP4により、予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時に表示させる保留表示画像の種類(本実施形態では、保留表示画像の表示色)を特定可能となっている。なお、本実施形態において、導出パターンDP1〜DP4を決定するタイミングは、先読みコマンド入力時、すなわち、遊技球の入球時に予告演出の実行が決定されると共に決定されるようになっている。   Further, the effect control CPU 31a determines from among the derived patterns DP1 to DP4 that specify the type of the reserved display image indicating the special symbol variation game suggested in the notice effect, and uses the determined derived patterns DP1 to DP4 for effect control. It memorize | stores in RAM31c (step S106). In the present embodiment, when the execution of the notice effect is determined and at the end of each notice effect, the hold display image is changed to a different type of hold display image from the normal display. It is possible to specify the type of the hold display image to be displayed when the execution of the effect is decided and at the end of each notice effect (in this embodiment, the display color of the hold display image). In the present embodiment, the timing for determining the derived patterns DP1 to DP4 is determined when the pre-read command is input, that is, when the execution of the notice effect is determined when the game ball enters.

予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時における予告実行回数に基づき、保留表示画像HGの種類を特定可能となるように導出パターンDP1〜DP4が定められている。   Derivation patterns DP1 to DP4 are determined so that the type of the hold display image HG can be specified based on the number of times the notice is executed when the notice effect is determined to be executed and at the end of each notice effect.

例えば、図6に示すように、導出パターンDP2が決定された場合、予告実行回数が「4」又は「3」であるときには、青色の保留表示画像HGが表示され、予告実行回数が「2」であるときには、黄色の保留表示画像HGが表示され、予告実行回数が「1」であるときには、赤色の保留表示画像HGが表示されることが特定される。   For example, as shown in FIG. 6, when the derivation pattern DP2 is determined, when the notice execution count is “4” or “3”, the blue hold display image HG is displayed and the notice execution count is “2”. When it is, the yellow hold display image HG is displayed, and when the notice execution count is “1”, it is specified that the red hold display image HG is displayed.

なお、予告実行回数は、先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定され、予告演出を伴う飾り図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっている。従って、予告演出の実行決定時の予告実行回数が「4」である場合に導出パターンDP2が決定された場合には、予告演出の実行決定時(すなわち、遊技球の入球時)において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を青色にすることとなる。また、この場合、1回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を青色のままとする。そして、この場合、2回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を黄色に変更することとなる。また、この場合、3回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を赤色に変更することとなる。   Note that the number of notice executions is determined based on the number of reserved memories specified by the pre-read command, and is decremented by 1 every time the decorative symbol variation game with the notice effect is executed. Therefore, if the derived pattern DP2 is determined when the number of advance notice executions when the execution of the advance notice effect is “4”, the advance notice effect is determined when the execution of the advance notice effect is determined (that is, when a game ball is entered). The color of the on-hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested in is changed to blue. In this case, the color of the hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested by the notice effect in the first notice effect is kept blue. In this case, the color of the hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested by the notice effect in the second notice effect is changed to yellow. Further, in this case, the color of the hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested by the notice effect in the third notice effect is changed to red.

一方、予告演出の実行決定時の予告実行回数が「2」である場合に導出パターンDP2が決定された場合には、予告演出の実行決定時(すなわち、遊技球の入球時)において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を黄色にすることとなる。また、この場合、1回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を赤色に変更する。   On the other hand, if the derivation pattern DP2 is determined when the number of notice executions when the execution of the notice effect is determined is “2”, the notice effect is determined when the notice effect execution is determined (that is, when a game ball is entered). The color of the on-hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested in is changed to yellow. In this case, the color of the hold display image HG corresponding to the special symbol variation game suggested by the notice effect is changed to red in the first notice effect.

なお、入力した先読みコマンドによって大当り情報が指定されたときと、はずれ情報が指摘されたときとで、導出パターンDP1〜DP4の振分を異ならせている。本実施形態では、大当り情報が指定されたとき、導出パターンDP1は、5%の確率で決定され、導出パターンDP2は、15%の確率で決定され、導出パターンDP3は、30%の確率で決定され、導出パターンDP4は、50%の確率で決定される。一方、はずれ情報が指定されたとき、導出パターンDP1は、70%の確率で決定され、導出パターンDP2は、20%の確率で決定され、導出パターンDP3は、9%の確率で決定され、導出パターンDP4は、1%の確率で決定される。このため、導出パターンDP1<導出パターンDP2<導出パターンDP3<導出パターンDP4の順番で、大当り期待度が高くなっている。   Note that the distribution of the derived patterns DP1 to DP4 differs depending on whether the jackpot information is designated by the input prefetch command or when the outlier information is pointed out. In this embodiment, when jackpot information is designated, the derived pattern DP1 is determined with a probability of 5%, the derived pattern DP2 is determined with a probability of 15%, and the derived pattern DP3 is determined with a probability of 30%. The derived pattern DP4 is determined with a probability of 50%. On the other hand, when outlier information is specified, the derived pattern DP1 is determined with a probability of 70%, the derived pattern DP2 is determined with a probability of 20%, and the derived pattern DP3 is determined with a probability of 9%. The pattern DP4 is determined with a probability of 1%. Therefore, the big hit expectation is high in the order of derived pattern DP1 <derived pattern DP2 <derived pattern DP3 <derived pattern DP4.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した導出パターンDP1〜DP4と予告実行回数に基づき、予告演出の実行決定時(遊技球の入球時)において、予告演出において大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像HGの色を変更する(ステップS107)。例えば、予告実行回数が「3」であれば、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像の色を決定した導出パターンDP1〜DP4に基づき、変更する。そして、予告決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a, based on the determined derivation patterns DP1 to DP4 and the number of executions of the notice, changes the special symbol that suggests the big hit expectation degree in the notice effect when the notice effect is decided to be executed (when the game ball enters). The color of the hold display image HG corresponding to the game is changed (step S107). For example, if the notice execution count is “3”, the number is changed based on the derived patterns DP1 to DP4 that determine the color of the hold display image corresponding to the hold storage number “3”. Then, the notice determination process ends.

以上のように、予告演出の実行を決定した場合、予告決定処理を終了した後、演出制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、予告実行処理を実行し、当該特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲーム中に、予告演出を実行させるようになっている。以下、予告実行処理について説明する。   As described above, when the execution of the notice effect is determined, after the notice determination process is finished, the effect control CPU 31a executes the notice execution process every time the special symbol variation game is executed, and the special symbol variation is performed. A notice effect is executed during the decorative symbol variation game accompanying the game. Hereinafter, the notice execution process will be described.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されているか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されていない場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させることなく、予告実行処理を終了する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating that execution of the notice effect is determined is set in the notice flag. When this determination result is negative, that is, when a value indicating that execution of the notice effect is determined is not set in the notice flag, the effect control CPU 31a performs the notice execution process without causing the notice effect to be executed. Exit.

一方、この判定結果が肯定の場合、すなわち、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されていた場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する予告内容の中から、飾り図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の予告内容を決定する。予告内容とは、予告演出の流れ(表示される画像)を特定するものである。本実施形態では、例えば、所定のキャラクタ画像を表示させ、所定のキャラクタ画像により、予告演出により大当り期待度を示唆する保留表示画像HGを示し、予告演出の最後においてキャラクタ画像を消去すると共に保留表示画像の色を変更させる(変更しない場合もある)内容となっている。また、本実施形態において、予告内容として、4種類の予告内容YP1〜YP4が設けられており、変動パターン毎に対応付けられている予告内容を異ならせている。また、予告内容の決定確率も変動パターン毎に異ならせている。   On the other hand, when this determination result is affirmative, that is, when a value indicating that execution of the notice effect is determined is set in the notice flag, the effect control CPU 31a changes the change designated by the change pattern designation command. The notice content of the notice effect to be executed during the decorative symbol variation game is determined from the notice contents corresponding to the pattern. The notice content specifies the flow (displayed image) of the notice effect. In the present embodiment, for example, a predetermined character image is displayed, and the predetermined character image shows the hold display image HG that suggests the expected degree of big hit by the notice effect, and the character image is erased and displayed at the end of the notice effect. The content changes the color of the image (may not be changed). In the present embodiment, four types of notice contents YP1 to YP4 are provided as the notice contents, and the notice contents associated with each variation pattern are different. In addition, the determination probability of the notice content is varied for each variation pattern.

具体的には、図7に示すように、超短縮変動パターンには、超短縮変動パターンにより特定される演出時間(3秒)内で実行可能な予告内容YP1が対応付けられている。なお、予告内容YP1に基づく予告演出の演出時間は、1秒となっている。   Specifically, as shown in FIG. 7, the notice content YP <b> 1 that can be executed within the effect time (3 seconds) specified by the super shortened fluctuation pattern is associated with the super shortened fluctuation pattern. Note that the presentation time of the notice effect based on the notice content YP1 is 1 second.

また、短縮変動パターンには、短縮変動パターンにより特定される演出時間(5秒)内で実行可能な予告内容YP1,YP2が対応付けられている。短縮変動パターンが指定されたとき、予告内容YP1が20%の確率で決定され、予告内容YP2が80%の確率で決定される。なお、予告内容YP2に基づく予告演出の演出時間は、3秒となっている。   The shortened variation pattern is associated with the notice contents YP1 and YP2 that can be executed within the production time (5 seconds) specified by the shortened variation pattern. When the shortened variation pattern is designated, the notice content YP1 is determined with a probability of 20%, and the notice content YP2 is determined with a probability of 80%. In addition, the presentation time of the notice effect based on the notice content YP2 is 3 seconds.

また、通常変動パターンには、通常変動パターンにより特定される演出時間(10秒)内で実行可能な予告内容YP2〜YP4が対応付けられている。通常変動パターンが指定されたとき、予告内容YP2が20%の確率で決定され、予告内容YP3が70%の確率で決定され、予告内容YP4が10%の確率で決定される。なお、予告内容YP3に基づく予告演出の演出時間は、6秒となっており、予告内容YP4に基づく予告演出の演出時間は、7秒となっている。   The normal variation pattern is associated with the notice contents YP2 to YP4 that can be executed within the production time (10 seconds) specified by the normal variation pattern. When the normal variation pattern is designated, the announcement content YP2 is determined with a probability of 20%, the announcement content YP3 is determined with a probability of 70%, and the announcement content YP4 is determined with a probability of 10%. The effect time of the notice effect based on the notice content YP3 is 6 seconds, and the effect time of the notice effect based on the notice content YP4 is 7 seconds.

なお、予告決定処理において、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前まで大当り変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームは、実行されない。このため、大当り変動パターンが指定されたときに実行される飾り図柄変動ゲーム中に予告演出は実行されないので、大当り変動パターンに対応する予告内容は存在しない。以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各飾り図柄変動ゲームにおいて、変動パターンに対応付けられた予告内容の中から予告内容をそれぞれ決定するといえる。つまり、予告演出の実行(及び導出パターンDP1〜DP4)が決定されるタイミングは、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが保留されたとき(遊技球の入球時)である。その一方、予告演出の予告内容は、当該予告演出が実行される飾り図柄変動ゲームが開始されるとき(変動パターン指定コマンドの入力時)に決定されるようになっている。   In the notice determination process, the special symbol variation game based on the big hit variation pattern is not executed until the special symbol variation game that suggests the big hit expectation degree by the notice effect is executed. For this reason, since the announcement effect is not executed during the decorative symbol variation game that is executed when the big hit variation pattern is designated, there is no announcement content corresponding to the big hit variation pattern. As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment functions as a notice content determination unit that determines the effect contents of the notice effect. Further, the effect control CPU 31a executes each decoration symbol change executed after the execution of the notice effect is determined until the special symbol change game is executed, which is suggested to be a big hit by the notice effect. In the game, it can be said that the notice contents are determined from the notice contents associated with the variation pattern. In other words, the timing for determining the execution of the notice effect (and the derivation patterns DP1 to DP4) is when a special symbol variation game that is likely to be a big hit by the notice effect is put on hold (when a game ball enters) It is. On the other hand, the notice content of the notice effect is determined when the decorative design variation game in which the notice effect is executed is started (when a variation pattern designation command is input).

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている導出パターンDP1〜DP4と予告実行回数を読み出し、読み出した予告実行回数から1減算する。その後、演出制御用CPU31aは、読み出した導出パターンDP1〜DP4と減算した予告実行回数に基づき、予告演出の終了時に表示させる保留表示画像の種類(色)を特定する。なお、予告実行回数が「0」となった場合、すなわち、最後の予告演出を実行させた場合、予告実行回数及び予告フラグをリセットし、予告演出を実行させないようになっている。   Then, the effect control CPU 31a reads out the derivation patterns DP1 to DP4 and the notice execution count stored in the effect control RAM 31c, and subtracts 1 from the read notice execution count. Thereafter, the effect control CPU 31a specifies the type (color) of the hold display image to be displayed at the end of the notice effect based on the read out derivation patterns DP1 to DP4 and the number of notice executions subtracted. In addition, when the number of notice executions becomes “0”, that is, when the last notice effect is executed, the notice execution number and the notice flag are reset, and the notice effect is not executed.

その後、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームが開始されると、このように決定した予告内容YP1〜YP4に基づき、予告演出を開始させる。また、演出制御用CPU31aは、予告演出の終了時に、特定した種類の保留表示画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。   After that, when the decorative design variation game is started, the effect control CPU 31a starts the notice effect based on the notice contents YP1 to YP4 determined in this way. In addition, the effect control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the specified type of hold display image HG at the end of the notice effect.

ここで、図8に従って、予告演出の実行が決定されてから、予告演出により大当り期待度が示唆される特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲームが実行されるまでの流れと作用について説明する。図8においては、保留記憶数が「2」のとき、始動入賞口13に遊技球が入球したことを契機に、予告演出の実行が決定されるものとする。その際、導出パターンDP2が決定されるものとする。また、予告演出が決定された後、1回目の飾り図柄変動ゲームは、超短縮変動パターンに基づき実行され、2回目の飾り図柄変動ゲームは、短縮変動パターンに基づき実行され、3回目の飾り図柄変動ゲームは、大当り変動パターンに基づき実行されるものとする。   Here, according to FIG. 8, the flow and action from the execution of the notice effect to the execution of the decorative symbol variation game accompanying the special symbol variation game in which the expectation degree of jackpot is suggested by the notice effect will be described. In FIG. 8, it is assumed that when the number of reserved memories is “2”, execution of the notice effect is determined when a game ball enters the start winning opening 13. At this time, the derived pattern DP2 is determined. In addition, after the announcement effect is determined, the first decorative symbol variation game is executed based on the ultra-short variation pattern, the second decorative symbol variation game is performed based on the shortened variation pattern, and the third decorative symbol variation game is performed. It is assumed that the variation game is executed based on the big hit variation pattern.

図8(a)に示すように、特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム中、始動入賞口13に遊技球が入球すると、図8(b)に示すように、保留記憶数が「2」から「3」となる。そして、前提に示すとおり、演出制御用CPU31aにより、予告演出の実行が決定され、導出パターンDP2が決定される。予告実行回数が「3」に設定されることから、予告演出の実行決定時(入球時)、演出制御用CPU31aによって、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像HGの表示色が白色から青色に変更される。なお、図8(b)では、図面の都合上、斜線により青色の保留表示画像を図示する。これにより、遊技者は、保留記憶数「3」に対応する特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを認識することができる。また、保留記憶数「3」に対応する保留表示画像HGの種類が変更されたため、保留記憶数「2」以下に対応する保留表示画像HGの種類が変更されたときよりも大当り期待度が高いと認識することができる。   As shown in FIG. 8A, when a game ball enters the start winning opening 13 during the special symbol variation game and the accompanying symbol variation game, as shown in FIG. From “2” to “3”. Then, as shown in the premise, execution of the notice effect is determined by the effect control CPU 31a, and the derivation pattern DP2 is determined. Since the notice execution count is set to “3”, the display color of the hold display image HG corresponding to the hold storage number “3” is white by the effect control CPU 31a when the execution of the notice effect is decided (at the time of entering the ball). Will be changed to blue. In FIG. 8B, for the convenience of the drawing, a blue hold display image is illustrated by diagonal lines. Thereby, the player can recognize that the special symbol variation game corresponding to the reserved memory number “3” and the accompanying symbol variation game may be a big hit. Further, since the type of the hold display image HG corresponding to the hold storage number “3” has been changed, the big hit expectation is higher than when the type of the hold display image HG corresponding to the hold storage number “2” or less is changed. Can be recognized.

図8(c)に示すように、予告演出の実行が決定された後、前提より超短縮変動パターンに基づき、1回目の飾り図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「3」から「2」となる。また、1回目の飾り図柄変動ゲーム中に、1回目の予告演出が開始される。超短縮変動パターンに基づき飾り図柄変動ゲームが実行されるため、超短縮変動パターンに対応付けられた予告内容YP1に基づき、予告演出が実行されることとなる。これにより、予告内容YP1に基づき、星を示すキャラクタ画像が表示される。また、演出制御用CPU31aにより、予告実行回数が「3」から「2」となる。   As shown in FIG. 8 (c), after the execution of the notice effect is decided, when the first decorative symbol variation game is started based on the ultra-short variation pattern from the premise, the reserved memory number is changed from “3”. “2”. Also, during the first decorative symbol variation game, the first notice effect is started. Since the decorative symbol variation game is executed based on the ultra-shortened variation pattern, the announcement effect is performed based on the announcement content YP1 associated with the ultra-shortened variation pattern. Accordingly, a character image indicating a star is displayed based on the notice content YP1. In addition, the number of notice executions is changed from “3” to “2” by the effect control CPU 31a.

そして、図8(d)に示すように、導出パターンDP2及び予告実行回数「2」に基づき、保留表示画像HGの種類が特定され、1回目の予告演出の終了時に、演出制御用CPU31aにより、保留表示画像HGの色が青色から黄色に変更される。なお、図8(d)では、図面の都合上、「◎」により黄色の保留表示画像を図示する。これにより、導出パターンDP2又はDP3であることを認識し、遊技者は、導出パターンDP1よりも大当り期待度が高いと認識することができる。   Then, as shown in FIG. 8D, the type of the hold display image HG is specified based on the derived pattern DP2 and the number of notice executions “2”, and at the end of the first notice effect, the effect control CPU 31a The color of the hold display image HG is changed from blue to yellow. In FIG. 8D, for convenience of drawing, a yellow holding display image is shown by “◎”. Thereby, it recognizes that it is derivation | leading-out pattern DP2 or DP3, and a player can recognize that the jackpot expectation degree is higher than derivation pattern DP1.

その後、図8(e)に示すように、前提より短縮変動パターンに基づき、2回目の飾り図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「2」から「1」となる。また、2回目の飾り図柄変動ゲーム中に、2回目の予告演出が開始される。短縮変動パターンに基づき飾り図柄変動ゲームが実行されるため、短縮変動パターンに対応付けられた予告内容YP1,YP2の中から決定された予告内容に基づき、予告演出が実行されることとなる。図8(e)では、2回目の予告演出の予告内容として、予告内容YP2が決定されるものとして説明する。これにより、予告内容YP2に基づき、太陽を示すキャラクタ画像が表示される。また、演出制御用CPU31aにより、予告実行回数が「2」から「1」となる。   Thereafter, as shown in FIG. 8E, when the second decorative symbol variation game is started based on the shortened variation pattern from the premise, the number of reserved memories is changed from “2” to “1”. Also, during the second decorative symbol variation game, the second notice effect is started. Since the decorative symbol variation game is executed based on the shortened variation pattern, the announcement effect is performed based on the announcement content determined from the announcement contents YP1 and YP2 associated with the shortened variation pattern. In FIG. 8E, description will be made assuming that the notice content YP2 is determined as the notice content of the second notice effect. Thereby, based on the notice content YP2, the character image which shows the sun is displayed. In addition, the number of notice executions is changed from “2” to “1” by the effect control CPU 31a.

そして、図8(f)に示すように、導出パターンDP2及び予告実行回数「1」に基づき、保留表示画像HGの種類が特定され、2回目の予告演出の終了時に、演出制御用CPU31aにより、保留表示画像HGの色が黄色から赤色に変更される。なお、図8(f)では、図面の都合上、「●」により赤色の保留表示画像を図示する。これにより、導出パターンDP3であることを認識し、遊技者は、導出パターンDP2よりも大当り期待度が高いと認識することができる。   Then, as shown in FIG. 8 (f), the type of the hold display image HG is specified based on the derived pattern DP2 and the notice execution count “1”, and at the end of the second notice effect, the effect control CPU 31a The color of the hold display image HG is changed from yellow to red. In FIG. 8 (f), for convenience of drawing, a red hold display image is indicated by “●”. Thereby, it recognizes that it is derivation | leading-out pattern DP3, and a player can recognize that the jackpot expectation degree is higher than derivation | leading-out pattern DP2.

その後、予告フラグの値及び予告実行回数がリセットされ、以降、予告演出が実行されなくなる。そして、図8(g)に示すように、前提より大当り変動パターンに基づき、予告演出により大当り期待度が示唆された飾り図柄変動ゲーム(3回目の飾り図柄変動ゲーム)が開始される。その際、保留記憶数が「1」から「0」となる。このとき、予告演出により大当り期待度が示唆されているので、特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲームについてより注目させることができる。そして、図8(h)に示すように、飾り図柄変動ゲームの終了と共に、大当りの図柄組み合わせが表示される。   Thereafter, the value of the notice flag and the number of notice executions are reset, and thereafter the notice effect is not executed. Then, as shown in FIG. 8 (g), the decorative symbol variation game (third decorative symbol variation game) in which the big hit expectation degree is suggested by the notice effect based on the big hit variation pattern from the premise is started. At that time, the number of reserved memories is changed from “1” to “0”. At this time, since the big hit expectation is suggested by the notice effect, it is possible to pay more attention to the special symbol variation game and the accompanying symbol variation game. Then, as shown in FIG. 8 (h), when the decoration symbol variation game is finished, the jackpot symbol combination is displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別図柄変動ゲームがはずれとなるとき、特別図柄変動ゲームの開始時の保留記憶数により、実行される変動ゲームの変動パターンの振分(各変動パターンの選択率)を異ならせている。そして、予告演出は、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)よりも前に保留された特別図柄変動ゲームが実行される前に決定される。すなわち、大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームよりも1回又は複数回前の特別図柄変動ゲームが実行される前において予告演出を実行させるか否かを決定している。このことから、予告演出の決定時に、各特別図柄変動ゲームの開始時においてどれだけ特別図柄変動ゲームが保留されているかを予測できない。従って、予告演出の決定時において、予告演出が実行される全ての特別図柄変動ゲームの変動パターンを特定できない。よって、従来では、特別図柄変動ゲームの変動パターンにより特定される変動時間のうち最も短い変動時間内で実行可能な予告内容の予告演出しか実行させることができなかった。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the special symbol variation game is out of place, the variation pattern distribution (selection rate of each variation pattern) of the variation game to be executed is varied depending on the number of reserved memories at the start of the special symbol variation game. . The notice effect is determined before the special symbol variation game that is reserved before the special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) that suggests the expected degree of jackpot by the notice effect is executed. That is, it is determined whether or not the notice effect is to be executed before the special symbol variation game one or more times before the special symbol variation game suggesting the big hit expectation degree is executed. For this reason, when the notice effect is determined, it cannot be predicted how much the special symbol variation game is held at the start of each special symbol variation game. Therefore, at the time of determining the announcement effect, it is not possible to specify the variation patterns of all the special symbol variation games in which the announcement effect is executed. Therefore, conventionally, only the notice effect of the notice content that can be executed within the shortest change time among the change times specified by the change pattern of the special symbol change game can be executed.

そこで、本実施形態では、予告演出を実行させることが決定された後から、各特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)の開始時において指定された変動パターンを特定し、当該変動パターンに対応付けられた予告内容の中から実行させる予告演出の予告内容を飾り図柄変動ゲームの開始時毎に決定した。これにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがなく、遊技の興趣が向上する。   Therefore, in the present embodiment, after it is determined to execute the notice effect, the variation pattern designated at the start of each special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game) is specified, and the variation pattern is specified. The notice content of the notice effect to be executed is determined from the notice contents associated with each time the decorative symbol variation game is started. Thereby, the variation of the notice effect can be increased, and the interest of the game is improved without getting the player bored.

(2)演出時間が長い変動パターンには、当該演出時間よりも短い変動パターンにおいて対応付けられている予告内容も対応付けられている。例えば、通常変動パターンには、短縮変動パターンに対応付けられた予告内容YP2も対応付けられている。このようにすることにより、特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームの演出時間がながければ、長いほど、決定可能な予告内容の種類を増やすことができる。このため、特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームの演出時間が長くなり、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時間が長くなったとしても、予告演出のバリエーションが増えるため、遊技者を飽きさせることがなく、遊技の興趣を維持することができる。   (2) The notice content associated with the fluctuation pattern shorter than the production time is also associated with the fluctuation pattern with a long production time. For example, the notice content YP2 associated with the shortened variation pattern is also associated with the normal variation pattern. By doing in this way, the longer the presentation time of the special symbol variation game and the decorative symbol variation game, the more types of notice content that can be determined can be increased. For this reason, even if the special symbol variation game and the decorative symbol variation game are rendered for a long time, and the time until the special symbol variation game, which is likely to be a big hit by the notice effect, is increased, the advance notice is given. Since the variation of the production increases, it is possible to maintain the interest of the game without getting the player bored.

(3)保留表示画像HGの種類は、予告演出中に変更される場合がある。本実施形態では、予告演出の終了時に保留表示画像の表示色が変更される場合がある。そして、演出制御用CPU31aは、予告演出の実行決定時において、各予告演出中に変更表示させる保留表示画像の種類をそれぞれ決定する導出パターンDP1〜DP4を決定している。そして、演出制御用CPU31aは、各特別図柄変動ゲーム(及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム)の開始時において、各予告演出において保留表示画像を変更させるまでの予告内容を、当該変動ゲームの変動パターンに応じて決定している。以上のように、予告演出の実行決定時において、各予告演出において表示される保留表示画像の種類をまとめて決定している。このため、保留表示画像の表示順序や変更パターンを予め決めることができ、遊技者は、予想しやすくなる。また、設計通りに保留表示画像を変更させることができる。   (3) The type of the hold display image HG may be changed during the notice effect. In the present embodiment, the display color of the hold display image may be changed at the end of the notice effect. Then, the effect control CPU 31a determines the derivation patterns DP1 to DP4 that respectively determine the types of hold display images to be changed and displayed during each notice effect when the notice effect is executed. Then, at the start of each special symbol variation game (and the accompanying symbol variation game), the effect control CPU 31a uses the notice content until the hold display image is changed in each notice effect as the variation pattern of the variation game. It is decided accordingly. As described above, when the execution of the notice effect is determined, the types of the hold display images displayed in each notice effect are determined collectively. For this reason, the display order and change pattern of the hold display image can be determined in advance, and the player can easily predict. In addition, the hold display image can be changed as designed.

(4)予告演出は、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かを先読みして、先読みした変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するものである。このため、遊技者の興趣を向上させやすく、遊技を継続させやすくなる。   (4) The notice effect pre-reads whether or not the pending variable game is a big hit, and suggests the possibility that the pre-read variable game will be a big hit. For this reason, it is easy to improve a player's interest and to continue a game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、特別図柄変動ゲームが大当りとなるときであっても、特別図柄変動ゲームの開始時の保留記憶数により、決定可能な変動パターンの種類や振分を異ならせても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, even when the special symbol variation game is a big hit, the type and distribution of the determinable variation pattern may be varied depending on the number of reserved memories at the start of the special symbol variation game.

・上記実施形態において、変動パターン毎に決定可能な予告内容を全て異ならせても良い。また、変動パターン毎に決定可能な予告内容の振分確率や種類を任意に変更しても良い。   -In the above-mentioned embodiment, you may vary all the notice contents which can be decided for every change pattern. Moreover, you may change arbitrarily the distribution probability and kind of the notice content which can be determined for every variation pattern.

・上記実施形態では、保留表示画像の表示色を変更したが、表示色以外を変更しても良い。例えば、「○」からキャラクタ画像に変更するように、画像の形状などを変更しても良い。   In the above embodiment, the display color of the hold display image is changed, but other than the display color may be changed. For example, the shape of the image may be changed so that the character image is changed from “◯”.

・上記実施形態において、保留表示画像の表示色を変更したが、変更しなくても良い。このようにすれば、いつまで予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、注目を集めることができる。   -In the said embodiment, although the display color of the hold display image was changed, it is not necessary to change. In this way, it is possible to make it difficult to understand how long the notice effect will be executed, and to attract attention.

・上記実施形態において、予告演出の実行決定時及び予告演出時に表示させる保留表示画像の種類を、予告演出の実行決定時に、導出パターンDP1〜DP4を決定することにより、まとめて決定したが、変更表示させる各タイミングでその都度決定してもよい。   In the above embodiment, the types of hold display images to be displayed at the time of determining the execution of the notice effect and at the time of determining the notice effect are determined collectively by determining the derived patterns DP1 to DP4 at the time of determining the execution of the notice effect. You may decide each time at each timing to display.

・上記実施形態において、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲーム中には、予告演出を実行させなかったが、予告演出を実行させてもよい。   In the embodiment described above, the notice effect is not executed during the decorative symbol change game accompanying the special symbol change game that suggests the expected degree of jackpot by the notice effect, but the notice effect may be executed.

・上記実施形態において、予告内容に基づき、大当り期待度を特定可能に構成しても良い。例えば、予告演出により示唆する特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、決定されやすい予告内容と、決定されにくい予告内容を設けても良い。同様に、予告演出により示唆する特別図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、決定されやすい予告内容と、決定されにくい予告内容を設けても良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a jackpot expectation degree can be specified based on the content of a preliminary announcement. For example, when a special symbol variation game suggested by a notice effect is a big hit, notice contents that are easy to decide and notice contents that are difficult to decide may be provided. Similarly, when the special symbol variation game suggested by the notice effect is lost, a notice content that is easy to decide and a notice content that is difficult to decide may be provided.

・上記実施形態において、予告演出の実行決定時に、保留表示画像の種類を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、ランプやスピーカを設け、それぞれに遊技演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the type of the hold display image is changed when the execution of the notice effect is determined, but it is not necessary to change it.
-In the said embodiment, a lamp | ramp and a speaker may be provided and a game effect may be performed to each.

・上記実施形態において、予告演出の予告内容は、任意に変更しても良い。保留表示画像HGの表示色を変更する内容である必要はなく、例えば、背景画像を変更する内容であってもよく、発光ランプの発光態様やスピーカから音声出力内容を変更するものであっても良い。   -In the above-mentioned embodiment, the notice contents of the notice effect may be arbitrarily changed. There is no need to change the display color of the hold display image HG. For example, the background image may be changed, or the light emission mode of the light emitting lamp or the sound output content from the speaker may be changed. good.

・上記実施形態において、予告演出の実行決定後、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前までに実行される各飾り図柄変動ゲーム中に、それぞれ予告演出を実行させたが、いずれか1又は複数回の飾り図柄変動ゲームで実行されればよい。例えば、保留表示画像HGの種類を変更しないときには、予告演出を実行させないようにしても良い。   In the above-described embodiment, after the execution of the notice effect, the notice effect is executed during each decorative symbol change game that is executed before the special symbol change game that suggests the expectation degree of jackpot by the notice effect is executed. However, it may be executed in any one or a plurality of decorative symbol variation games. For example, the notice effect may not be executed when the type of the hold display image HG is not changed.

・上記実施形態において、保留記憶数毎のはずれ変動パターンの振分けは任意に変更しても良い。例えば、保留記憶数が「4」である場合には、必ず超短縮変動パターンが決定されても良い。   In the above embodiment, the distribution of the deviation variation pattern for each number of reserved memories may be arbitrarily changed. For example, when the number of reserved memories is “4”, the ultrashort variation pattern may be determined without fail.

・上記実施形態において、リーチ演出を実行可能に構成し、リーチ演出が実行される可能性やリーチ演出の内容を予告演出や保留表示画像の種類により示唆しても良い。この場合、リーチ演出の有無や内容を先読みする必要がある。   In the above embodiment, the reach effect may be configured to be executable, and the possibility that the reach effect is executed and the content of the reach effect may be suggested by the type of the notice effect or the hold display image. In this case, it is necessary to pre-read the presence / absence and contents of reach production.

・上記実施形態において、演出制御基板31が実行する機能を、2枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置12の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段(ランプ、スピーカーなど)を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。   In the above embodiment, the function executed by the effect control board 31 may be executed separately on two boards. For example, an effect control board for controlling the display contents of the effect display device 12 and an overall control board for outputting control signals to the effect control board and controlling other effect execution means (lamps, speakers, etc.) May be. The overall control board may be configured to output a control signal to a control board that controls the other effect execution means.

・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口14に入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口14の開閉態様(開閉時間や、開放回数など)などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、大当り確率を任意に変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the jackpot game. For example, the specified number of rounds, distribution, type, number of winning balls, maximum number of balls entered, number of balls to be paid out for game balls that have entered the big winning hole 14, The opening / closing mode (opening / closing time, number of times of opening, etc.) may be arbitrarily changed. Further, the distribution of the jackpot symbol and the distribution of the type of jackpot may be arbitrarily changed. Also, the jackpot probability may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、入球口への遊技球の入球を契機に決定された変動ゲームの実行を保留する場合、当該変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、はずれとなる変動ゲームが開始する際、前記保留記憶手段に記憶される保留中の変動ゲーム数に基づき、前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記演出時間決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、変動ゲームの実行が保留されている場合、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の実行を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した場合、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段と、を備え、予告演出の実行は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも1回又は複数回前の変動ゲームが実行される前に決定され、前記予告決定手段は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも前に実行される各変動ゲームがはずれとなるときに限り、予告演出の実行を決定することができ、前記予告内容決定手段は、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各変動ゲームの開始時において、前記パターン決定手段により決定された各変動ゲームのはずれ演出用の変動パターンに対応付けられた予告内容の中から予告演出の予告内容をそれぞれ決定するように構成されており、はずれ演出用の変動パターン毎に、各変動パターンにより特定される演出時間内で実行可能な1又は複数の予告内容が対応付けられていると共に、少なくとも一部の変動パターンにおいて、対応付けられている予告内容の種類を他の変動パターンとは異ならせており、前記表示制御手段は、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段により決定された予告内容で、予告演出をそれぞれの変動ゲームで実行させることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the execution of the variable game determined by the entrance of the game ball into the entrance is suspended and the big game determination means for determining whether or not the variable game is a big hit, A storage unit for storing information, and a pattern determining unit for determining a variation pattern of the variation game based on the number of variation games held in the retention storage unit when a variation game to be disconnected starts. Based on the variation pattern determined by the effect time determining means, when the display control means for controlling the display content of the display means so as to execute the game effect related to the variable game, and the execution of the variable game are suspended, A notice determining means for determining the execution of the notice effect that suggests the possibility that the floating game will be a big hit, and if the notice determination means decides to execute the notice effect, The notice content determining means for determining the contents of the effect is provided, and the notice game is executed one or more times before the change game in which the possibility of a big hit is suggested by the notice effect. The notice determining means is determined before, and the notice determining means determines the execution of the notice effect only when each of the variable games executed before the variable game that is suggested to be a big hit by the notice effect is lost. The notice content determining means can be executed after the notice determining means decides to execute the notice effect until the time when the floating game is executed that suggests that the notice effect may be a big hit. At the start of each variation game to be performed, the advance notice of the notice effect is selected from the notice contents associated with the change pattern for the off-state effect of each change game determined by the pattern determining means. Each of the variation patterns for the offending production is associated with one or more notice contents that can be executed within the production time specified by each variation pattern, and at least In some variation patterns, the type of associated notice content is different from that of other variation patterns, and the display control means, after the notice determination means determines execution of the notice effect, In each of the variable games executed until the execution of the variable game that is suggested to be a big hit by the notification effect, the notification effect is determined by the notification content determination means in each variable game. A gaming machine characterized by being executed.

SE1…始動口センサ、SE3…カウントセンサ、ACT1…大入賞口用のアクチュエータ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、12…演出表示装置、13…始動入賞口、14…大入賞口、15…大入賞口扉、16…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   SE1: Start sensor, SE3: Count sensor, ACT1: Actuator for large prize opening, YB: Game board, 10: Pachinko machine, 11: Special symbol display device, 12: Production display device, 13: Start prize port, DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Grand prize opening, 15 ... Grand prize opening door, 16 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control Board, 31a ... CPU for effect control, 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を契機として、予め定めた上限数まで変動ゲームを保留可能な遊技機において、
変動ゲーム開始するときに、保留中の変動ゲーム数に基づいて前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、
前記パターン決定手段決定した変動パターンに基づいて、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行するように演出表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、
特定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
記特定演出の演出内容を決定する内容決定手段と、を備え、
前記演出表示手段では、保留中の変動ゲームを示す保留表示が行われ、
前記特定演出には、前記保留表示を変更することによって大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出と、前記保留表示が変更されることを示唆する第2特定演出と、があり、
前記実行決定手段は、前記変動ゲームが保留されたときに、当該保留された変動ゲームを対象として大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出の実行可否を決定し、大当りの変動ゲームの実行中、新たに変動ゲームが保留されたときには、当該新たに保留された変動ゲームを対象として大当りとなる可能性を示唆する第1特定演出の実行否を決定するようになっており、
記内容決定手段は、前記第1特定演出を実行可のとき、当該第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが大当りとなるかに基づいて、前記上限数分の変動ゲームについての保留表示の変更態様を定めたパターンの中から何れかのパターンを選択することによって、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間における保留表示の変更態様を一括して決定し、
前記実行決定手段は、前記第1特定演出を実行可のとき、当該第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおける前記第2特定演出の実行可を決定可能であり、
前記内容決定手段は、前記第1特定演出によって大当りとなる可能性示唆する対象の変動ゲームが実行されるの間変動ゲームにおいて、前記第2特定演出を実行可のとき、前記パターン決定手段決定した変動パターンに対応付けられた前記第2特定演出の演出内容の中から、前記第2特定演出の演出内容を決定し、
複数ある変動パターンのそれぞれには、それぞれの変動パターンから特定可能な演出時間内で実行可能な前記第2特定演出の演出内容が1又は複数対応付けられており、少なくとも一部の変動パターンにおいて、対応付けられている前記第2特定演出の演出内容が他の変動パターンとは異なっており、
前記表示制御手段は、
前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更する変動ゲームにおいては、前記内容決定手段が決定した演出内容にて第2特定演出を実行し、前記第2特定演出の開始後、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更するように、前記演出表示手段の表示内容を制御し、
前記第1特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第1特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更しない変動ゲームにおいては、前記第2特定演出を実行しないように、前記演出表示手段の表示内容を制御することができることを特徴とする遊技機
In a gaming machine that can hold a variable game up to a predetermined upper limit, triggered by the game ball entering the starting port,
When starting the variation game, a pattern determination means for determining a variation pattern of the variation game based on the number of variations game pending
It said pattern determining means based on the variation pattern determined, display control means for controlling the display contents of the effect display means so as to perform the game presentation in accordance with the variation game,
Execution determining means for determining whether or not to execute the specific performance;
Includes a content determining means for determining the effect contents of the previous Symbol specific effect, the,
In the effect display means, a hold display indicating a pending variable game is performed,
The specific effects include a first specific effect that suggests the possibility of becoming a big hit by changing the hold display, and a second specific effect that suggests that the hold display is changed,
The execution determining means determines whether or not to execute the first specific effect that suggests a possibility that a big hit is made for the held variable game when the variable game is put on hold, and executes the big hit variable game In the middle, when a new variable game is put on hold, whether or not to execute the first specific effect that suggests the possibility of a big hit for the newly put on variable game is determined,
Before Symbol Description determining means, when the executable said first specific effect, the first variation games subject suggests that the big hit by the specific effect is based on whether the jackpot, the upper limit number of By selecting any pattern from among the patterns that define the change mode of the hold display for the variable game, until the target variable game is started that suggests the possibility of a big hit by the first specific effect Decide how to change the hold display during
The execution determining means, when the first specific effect is executable, the second specific in the variable game until the target variable game is executed that suggests the possibility of a big hit by the first specific effect. The execution of the production can be determined,
The content determining means is the variation game between until target variation game that suggest the possibility that a jackpot I by the first specific effect is executed, when the executable said second specific effect, From the content of the second specific effect associated with the variation pattern determined by the pattern determining means , determine the content of the second specific effect ,
Each of a plurality of variation patterns, effect contents executable said second specific effect within a specifiable effect time from each of the variation patterns are attached 1 or multiple number corresponds, at least some variation pattern in the effect content of the associated second specific effect has Tsu Unlike other variation pattern,
The display control means includes
Among the variable games up to the start of the target variable game that suggests the possibility of a big hit due to the first specific effect, the variable game that changes the hold display indicating the target variable game as the first specific effect , The second specific effect is executed with the content of the effect determined by the content determination means, and after the start of the second specific effect, the hold display indicating the target variable game is changed as the first specific effect. , Controlling the display content of the effect display means,
Among the variable games up to the start of the target variable game that suggests the possibility of a big hit by the first specific effect, the variable game that does not change the hold display indicating the target variable game as the first specific effect In the game machine, the display content of the effect display means can be controlled so as not to execute the second specific effect .
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