JP2016077479A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, if a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols, the jackpot game that wins a big hit and is advantageous to the player occurs. Is done. In this jackpot game, a big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、演出画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出が実行されるものがあり、1回の図柄変動ゲーム中に表示される演出画像の段階数が多いほど、その段階数の増加によって大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように構成されている。 In such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, there is a game in which stage effects are displayed in stages in accordance with a predetermined order, which are displayed during a single symbol variation game. The greater the number of stages of the effect image to be displayed, the higher the possibility of winning a big hit by increasing the number of stages, that is, the expectation degree of the big hit.
しかしながら、このような遊技機において、段階演出が実行されることによって大当り期待度を示唆することができるものの、段階演出の演出態様は、ほぼ一定であり、単調となっていた。これにより、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in such a gaming machine, the stage effect can be suggested by executing the stage effect, but the stage effect of the stage effect is almost constant and monotonous. As a result, there is a risk that the interest in games will be reduced.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the entertainment for the game by enhancing the effect of stage effects. Is to provide a machine.
上記問題点を解決する遊技機は、変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、予告演出を実行させる予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させ、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、前記演出内容決定手段が決定した変動ゲームの演出内容に基づき特定される予告結果を最終的に導出させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes effect content determining means for determining the effect content of the variable game, effect control means for controlling the execution of the variable game based on the effect content determined by the effect content determining means, An operation means operable by the player, and a notice effect executing means for executing the notice effect, wherein the notice effect executing means executes the notice effect of the notice system selected according to the operation of the operation means. The gist is to finally derive the notice result specified based on the effect content of the variable game determined by the effect content determination means from the result of the notice that can be derived based on the selected notice system.
上記遊技機において、変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、実行保留中の変動ゲームに関する予告情報を出力する予告情報出力手段と、前記予告情報出力手段が出力した予告情報を利用して、実行保留中の変動ゲームの演出内容を事前に判定する事前判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、予告演出を実行させる予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させ、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、前記事前判定手段が事前に判定した変動パターンの演出内容に基づき特定される予告結果を最終的に導出させるようにしてもよい。 In the above gaming machine, effect content determining means for determining the effect content of the variable game, effect control means for controlling the execution of the variable game based on the effect content determined by the effect content determining means, and execution pending Preliminary information output means for outputting preliminary information related to a variable game, preliminary determination means for determining in advance the content of the effect of the variable game that is pending execution, using the preliminary information output by the preliminary information output means, and a player Operating means capable of operating and a notice effect executing means for executing a notice effect, wherein the notice effect executing means causes the notice effect of the notice system selected according to the operation of the operation means to be executed and selected. From the preliminary announcement results that can be derived on the basis of the preliminary announcement system, the preliminary announcement result that is specified based on the contents of the variation pattern determined in advance by the advance determination means is finally derived. It may be allowed to.
上記遊技機において、予告演出中、少なくとも図柄の変動開始が行われる変動サイクルが複数回実行されるように構成されており、前記予告演出実行手段は、変動サイクル毎に、選択された予告系統に沿った態様で予告演出の演出内容を段階的に変化させるようにしてもよい。 The gaming machine is configured such that at least a variation cycle in which the variation of the symbol is started is executed a plurality of times during the notice effect, and the notice effect execution means is arranged in the selected notice system for each change cycle. You may make it change the content of an effect of a notice effect stepwise in the form which followed.
上記遊技機において、予告演出において、予告結果を導出させるか否かを決定する予告結果決定手段を備え、前記予告結果決定手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統に基づき、予告結果が導出される可能性を異ならせているようにしてもよい。 In the above gaming machine, provided with a notice result determination means for determining whether or not to derive a notice result in a notice effect, the notice result determination means is based on a notice system selected according to the operation of the operation means, The possibility that the notice result is derived may be varied.
上記遊技機において、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統毎に、予告演出の予告結果が示唆する変動ゲームの演出内容を異ならせており、前記予告演出実行手段は、前記予告演出の契機となる変動パターンの演出内容に、選択された予告系統にて導出可能な予告結果が示唆する演出内容が含まれる場合に、当該予告結果を導出可能とするようにしてもよい。 In the above gaming machine, the content of the effect of the variable game suggested by the notice result of the notice effect is different for each notice system selected according to the operation of the operation means, and the notice effect executing means is the notice effect In the case where the content of the change pattern that triggers is included in the content of the effect suggested by the notice result that can be derived by the selected notice system, the notice result may be derived.
本発明によれば、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of stage effects.
(第1実施形態)
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (special symbol variation game) is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。 In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed in each column of the effect display device 13 along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. When the variable game starts (when the decorative symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the effect display device 13. ), The decorative symbols are stopped and displayed. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the present embodiment, after the start of the variable game, the left column that first stops the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that next stops and displays the decorative symbols is the second stop display column. Finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to a symbol combination by a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を備えた第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can be always inserted is disposed. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when a first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を備えた第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞装置17には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 A second start winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can enter is disposed below the effect display device 13 and below the first start winning port 14. Yes. The second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 16. When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.
また、第2始動入賞装置17には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)18が備えられている。第2始動入賞口16は、常には開閉羽根18が閉状態とされて閉鎖されている。開閉羽根18が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根18は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉羽根18が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。 In addition, the second start winning device 17 is provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by the operation of an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close blade 18 closed. In a state where the opening / closing blade 18 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 18 is opened and opened only once or a plurality of times for a predetermined opening time. In a state where the opening / closing blade 18 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).
また、演出表示装置13の下方(第1始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, below the effect display device 13 (below the first start winning port 14), a big winning device 20 having a big winning port 19 into which a game ball can enter is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.
また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.
図1に示すように、遊技盤YBには、第1保留表示装置22が配設されている。第1保留表示装置22は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置22は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 1, a first hold display device 22 is disposed on the game board YB. The first hold display device 22 indicates the number of first variable games whose execution is put on hold. Specifically, the first hold display device 22 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. This indicates the number of first variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored start suspensions (hereinafter, the first number of retained storages).
図1に示すように、遊技盤YBには、第2保留表示装置23が配設されている。第2保留表示装置23は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置23は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。 As shown in FIG. 1, a second hold display device 23 is disposed on the game board YB. The second hold display device 23 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 23 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. This indicates the number of second variable games whose execution (start) is suspended because they are not performed, so-called the number of stored starting suspensions (hereinafter, the second number of retained storages).
また、遊技盤YBの右下方に、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。 In addition, a normal symbol display device 24 is disposed on the lower right side of the game board YB. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol that derives one common symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbols”). May be indicated as “game”).
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置24に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。 The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). When the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 24 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the ordinary symbol display device 24 is an ordinary symbol, the usual symbol can be recognized from the usual symbol.
また、演出表示装置13の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉羽根18を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根18の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 An operation gate 25 is disposed on the left side of the effect display device 13. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 25 detects the game ball (detects passage), the start condition of the usual game can be established. The usual game is performed in order to derive a lottery result of whether or not the opening / closing blade 18 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal win and a game is given per universal figure, the opening / closing blade 18 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and the game ball can be won. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the opening and closing blades 18, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。 In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. In the variable state, when the lottery per normal map is won, the opening time of the open / close blades 18 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped and displayed is shortened. There are many.
本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。 In this embodiment, the variable state is provided until the variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the opening / closing blade 18 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) can be imparted even during the probable state.
また、図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の前面側には、遊技中に遊技者が操作可能な操作手段としての押し釦式の操作ボタンBTが設けられている。この操作ボタンBTが押下操作(操作)されると、操作ボタンBTは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、操作ボタンBTが接続されており、操作ボタンBTから操作ボタンBTが操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front side of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a push button type operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player during the game. When the operation button BT is pressed (operated), the operation button BT outputs a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated on the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An operation button BT is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the operation button BT has been operated is input from the operation button BT. .
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3に、スペックを示す。なお、図3(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 3 shows the specifications. In FIG. 3A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probable change state), and “big hit probability (probability change state)” indicates the probability change state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects the game ball, and when “the count sensor is detected”, the count sensor SE3 is the game ball. Indicates the number of payout prize balls when the is detected. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.
また、図3(b)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放態様」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を示し、変短状態中、普通当り遊技において開閉羽根18が開状態となる時間(最大時間)とその開放回数を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動センサSE2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。 Further, as shown in FIG. 3B, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. Further, the “opening / closing door opening mode” indicates the time (maximum time) during which the opening / closing blade 18 is in an open state and the number of times of opening in the normal state (non-variable state), and in the variable state, The time (maximum time) during which the open / close blade 18 is in an open state in the normal hit game and the number of times of opening are shown. Further, the “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start sensor SE2 in the normal hit game are valid.
また、図4は、第1の変動ゲームの当選時に、付与されうる大当り遊技の種類とその内容を示し、図5は、第2の変動ゲームの当選時に、付与されうる大当り遊技の種類とその内容を示す。 FIG. 4 shows the types of jackpot games that can be awarded at the time of winning the first floating game and the contents thereof, and FIG. 5 shows the types of jackpot games that can be awarded at the time of winning the second floating game and the contents thereof. Show the contents.
図4,図5において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。また、「当り後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。「70回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示し、「次回まで」は、次の大当り遊技が付与されるまで付与されることを示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において大入賞口19が開放される時間を示す。 In FIG. 4 and FIG. 5, “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. The “probability change state given after winning” indicates the presence or absence of a probability change state after the big hit game is over. The “number of times of change given after winning” indicates how long the change state given after the end of the big hit game is given. “70 times” indicates that the game is awarded until the number of times the variable game is executed, and “until next time” indicates that the game is awarded until the next jackpot game is awarded. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. The “open / close mode of the big prize opening” indicates a time during which the big prize opening 19 is opened in one round game.
以下、特別図柄ZA〜ZE,Za〜Zeが停止表示されることにより付与される大当り遊技のことをそれぞれ大当りZA〜ZE,Za〜Zeと示す。本実施形態において、大当りZB、大当りZE、大当りZb、大当りZeは、大当り遊技中の大入賞口19の開閉態様、遊技演出、実行されうる変動ゲームの演出内容が同じとなっている。このため、変短状態の付与が終了するまで、確変状態の有無を、これらの内容から判断することはできないようになっている。 Hereinafter, the big hit games given when the special symbols ZA to ZE and Za to Ze are stopped and displayed are respectively shown as big hits ZA to ZE and Za to Ze. In this embodiment, the jackpot ZB, jackpot ZE, jackpot Zb, jackpot Ze have the same opening / closing mode of the jackpot 19 during the jackpot game, game effects, and the contents of the effects of the variable game that can be executed. For this reason, the presence or absence of the probability variation state cannot be determined from these contents until the provision of the variation state is completed.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE4と、第1保留表示装置22と第2保留表示装置23が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置24と、アクチュエータACT2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a. Further, the gate sensor SE4, the first hold display device 22, and the second hold display device 23 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a normal symbol display device 24 and an actuator ACT2.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .
図6に示すように、変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。 As shown in FIG. 6, the variation pattern includes a big hit variation pattern for specifying a big hit effect. In addition, the fluctuation pattern includes an extraordinary reach fluctuation pattern that specifies an outlier reach effect that will eventually become a deviation after the reach effect is performed, and an outlier fluctuation pattern that specifies an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach. is there. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.
また、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてノーマルリーチが含まれる場合がある。ノーマルリーチは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態で、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させ、その後、残りの飾り図柄を停止表示させる演出内容となっている。 In the present embodiment, the contents of the effect specified by the big hit variation pattern and the outlier reach variation pattern may include normal reach as the reach effect. Normal reach has the effect of stopping the display of the remaining decorative symbols after changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) in a state where the symbol combination of the decorative symbols is stopped and displayed. .
また、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてスーパーリーチが含まれる場合がある。スーパーリーチは、ノーマルリーチが実行されて、全列の飾り図柄が停止表示された後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が停止表示される演出内容となっている。つまり、スーパーリーチは、段階的に発展するリーチ演出といえる。 In addition, the production contents specified by the big hit fluctuation pattern and the outlier reach fluctuation pattern may include super reach as the reach production. Super reach is performed after normal reach is executed and all the decorative symbols in all rows are stopped and displayed. For example, a specific character appears and moves (develops) to “XX reach”, which is called by the name of the appearing character. The effect is that the symbol is stopped and displayed. In other words, super reach is a reach production that develops in stages.
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。なお、特定の遊技演出(リーチ演出)における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。 And in this embodiment, the ratio (winning expectation degree) to which the big hit game state is given is varied according to the type of reach effect. More specifically, it is set so that the ratio that the big hit gaming state is given is higher in the super reach than in the normal reach. This indicates that the degree of expectation (possibility) that the big hit gaming state is given is higher in the super reach than in the normal reach. In addition, in order to set a big hit expectation degree in a specific game effect (reach effect), in the case of jackpot, which occupies the total ratio of the ratio selected in the case of jackpot and the ratio selected in the case of a loss It is sufficient to increase the ratio selected for.
また、本実施形態において、大当り変動パターンは、変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技の種類により、分類分けされている。すなわち、変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技の種類により、決定可能な変動パターンから構成される変動パターン群が用意されている。例えば、大当りZA,Zaが付与される変動ゲームにおいては、大当り変動パターンP18,P19から構成される変動パターン群の中から決定されるように構成されている。また、大当りZB,Zb,ZD,Zd,ZE,Zeが付与される変動ゲームにおいては、大当り変動パターンP16,P17から構成される変動パターン群の中から決定されるように構成されている。大当りZC,Zcが付与される変動ゲームにおいては、大当り変動パターンP14,P15から構成される変動パターン群の中から決定されるように構成されている。 In the present embodiment, the big hit variation pattern is classified according to the type of big hit game given after the end of the variable game. That is, a variation pattern group composed of variation patterns that can be determined according to the type of jackpot game given after the end of the variation game is prepared. For example, the variation game to which the big hit ZA, Za is given is configured to be determined from a variation pattern group composed of the big hit variation patterns P18, P19. Further, in the variation game to which the big hit ZB, Zb, ZD, Zd, ZE, Ze is given, it is configured to be determined from the variation pattern group composed of the big hit variation patterns P16, P17. The variation game to which the big hits ZC and Zc are given is configured to be determined from a variation pattern group composed of the big hit variation patterns P14 and P15.
なお、本実施形態では、大当りZB,Zb、ZE,Ze終了後、変短回数の変動ゲームが実行されるまで同じ変動パターンの振分けで変動パターンが決定されるため、大当りZB,Zb、ZE,Ze終了後、変短回数の変動ゲームが実行されるまで変動ゲームの演出内容から確変状態の有無を判断することは難しくなっている。 In the present embodiment, after the big hits ZB, Zb, ZE, Ze are finished, the fluctuation patterns are determined by the same fluctuation pattern distribution until the fluctuation game is executed a number of times of change, so the big hits ZB, Zb, ZE, After the end of Ze, it is difficult to determine the presence or absence of a probable variation state from the contents of the variation game until the variation game is executed a variable number of times.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSpが接続されている。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker Sp.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the first hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and specifies the specified first hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置22を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the first reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the first variable game, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 22 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the stored contents of the main control RAM 30c, and specifies the specified second hold storage number. Is determined to be less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置23を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。 When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in the storage area. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 23 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating second hold storage information such as the updated second hold storage number. Then, the special symbol input process is terminated.
以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when the big hit game or the symbol variation game is not being executed.
第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が=0のときであり、且つ、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在せず、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, the second reserved memory number is 0, and the first reserved memory number is> 0 ( That is, when there is no second variable game whose execution is suspended and there is a first variable game whose execution is suspended, the execution condition of the first variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、リーチ判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ、第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置22の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。なお、主制御用RAM30cから変動ゲームのために取得された(使用された)乱数値は、その後、消去される。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, random number for fluctuation pattern distribution, random number for reach determination and random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 22 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the first hold storage information such as the updated first hold storage number. The random value acquired (used) for the variable game from the main control RAM 30c is thereafter deleted.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。 The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the probability variation state is given, the determination is made with the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state.
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。 When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined.
その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。この際、付与される大当り遊技の種類に基づき、決定可能な大当り変動パターンからなる変動パターン群を特定し、特定した変動パターン群の中から大当り変動パターンを決定する。例えば、付与される大当り遊技の種類が大当りZCであるとき、大当り変動パターンP14,P15から構成される変動パターン群の中から、変動パターン振分用乱数の値に対応する大当り変動パターンを決定する。なお、変動パターン振分用乱数の振分は、変動パターン群毎に、付与される大当り遊技の種類に基づき、異ならせている。 Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number value. At this time, based on the type of jackpot game to be given, a variation pattern group consisting of determinable jackpot variation patterns is specified, and the jackpot variation pattern is determined from the identified variation pattern group. For example, when the type of jackpot game to be awarded is jackpot ZC, the jackpot variation pattern corresponding to the value of the random number for variation pattern distribution is determined from the variation pattern group composed of the jackpot variation patterns P14 and P15. . The distribution of random numbers for variable pattern distribution is different for each variable pattern group based on the type of jackpot game to be given.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. Note that the variation pattern designation command also indicates information about which of the first variation game and the second variation game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified, so the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of bonus game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
なお、図7に示すように、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、リーチ抽選が行われる状況において、保留記憶数によりその数が異なる。 As shown in FIG. 7, the reach determination value is a determination value used in reach lottery for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value (from 0 to 240) that can be taken by a random number for reach determination. 241 types of integers). Note that the reach determination value varies depending on the number of reserved memories in a situation where reach lottery is performed.
具体的に、本実施形態では、変動ゲームの開始時に1減算後の第1保留記憶数(第2の変動ゲームの場合には第2保留記憶数)が「0」又は「1」の場合、リーチ判定値として「0」〜「28」の29個の値が定められている。また、本実施形態では、変動ゲームの開始時に1減算後の第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)が「2」の場合、リーチ判定値として「0」〜「18」の19個の値が定められている。また、本実施形態では、変動ゲームの開始時に1減算後の第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)が「3」の場合、リーチ判定値として「0」〜「2」の3個の値が定められている。このように、リーチ判定値は、保留記憶数によって値とその個数が異なる一方、その一部の「0」〜「2」に関しては保留記憶数に関係なく必ず含むように定められている。このため、本実施形態では、リーチ判定用乱数において、「0」〜「2」の値が、共通リーチ判定値となる一方で、「3」〜「28」までの値が、非共通リーチ判定値となり、さらに「29」〜「240」までの値が、非リーチ判定値となる。 Specifically, in the present embodiment, when the first reserved memory number after subtraction of 1 at the start of the variable game (the second reserved memory number in the case of the second variable game) is “0” or “1”, 29 values from “0” to “28” are defined as reach determination values. In this embodiment, when the first reserved memory number (or the second reserved memory number) after subtraction of 1 at the start of the variable game is “2”, 19 reach determination values of “0” to “18” The value of is determined. In the present embodiment, when the first reserved memory number (or the second reserved memory number) after subtraction of 1 at the start of the variable game is “3”, three reach determination values “0” to “2” are used. The value of is determined. As described above, the reach determination value is determined so as to always include “0” to “2” regardless of the number of reserved memories, while the value and the number thereof differ depending on the number of reserved memories. For this reason, in the present embodiment, in the reach determination random number, the values “0” to “2” are the common reach determination values, while the values “3” to “28” are the non-common reach determination values. A value from “29” to “240” is a non-reach determination value.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンから構成される変動パターン群の中から変動パターンを決定する。 If the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays the off symbol as the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). ) To determine the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a variation pattern group composed of outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンから構成される変動パターン群の中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device in the case of the second variation game) as the off symbol. In 12), it is determined as the final stop symbol to be stopped and displayed. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a variation pattern group composed of outlier variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。 On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In this embodiment, when neither the big hit game nor the symbol variation game is being executed, and the second reserved memory number is> 0 (that is, there is a second variable game whose execution is suspended) The execution condition of the second variable game is satisfied.
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、リーチ判定用乱数及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置23の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。なお、主制御用RAM30cから変動ゲームのために取得された(使用された)乱数値は、その後、消去される。 Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, random number for fluctuation pattern distribution, random number for reach determination and random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 23 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the updated second hold storage number. The random value acquired (used) for the variable game from the main control RAM 30c is thereafter deleted.
以下、取得した乱数値に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted.
By executing such a special symbol start process, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are stored, the main control CPU 30a gives priority to the second variable game. Run. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.
そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。 Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game). That is, if the type of jackpot game gives a probability variation state, the probability variation provision condition is satisfied. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が変短状態を付与するものであれば、変短付与条件が成立する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。 In addition, when the big hit game ends, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game) To do. That is, if the type of jackpot game gives a variable state, the variable provision condition is satisfied. When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the variable state, and sets the value in the main operation number flag.
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、変短終了条件が成立したものとして、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変終了条件及び変短終了条件が成立したとして、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、次回まで変短状態が付与される場合には、その旨を示す値を主作動回数フラグに設定する。この場合、次の大当り遊技が付与されるまで、主作動フラグの値がリセットされることはない。 When the variable game is executed, the main operation count flag is decremented by “1” and becomes “0”, and the main control CPU 30a determines that the variable end condition is satisfied and sets the value of the main operation flag. Reset. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation count flag, assuming that the probability change end condition and the variable end condition are satisfied. Further, when the variable state is given until the next time, a value indicating that is set in the main operation number flag. In this case, the value of the main operation flag is not reset until the next big hit game is awarded.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与されると、次の大当り遊技が付与されるまで、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類を主制御用RAM30cに記憶する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が終了すると、大当り遊技終了後から実行された変動ゲーム回数を主制御用RAM30cに記憶する。 Further, when a big hit game is awarded, the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c the type of a special symbol (final stop symbol) that becomes a big hit symbol until the next big hit game is awarded. Further, when the big hit game is finished, the main control CPU 30a stores the number of variable games executed after the big hit game is finished in the main control RAM 30c.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように装飾ランプLa、スピーカSpを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp La and the speaker Sp so that the variation game is executed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
以上により、本実施形態では、主制御用CPU30aが、変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、主制御用CPU30aが決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段となる。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as an effect content determination means for determining the effect content of the variable game. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means for controlling the execution of the variable game based on the effect contents determined by the main control CPU 30a.
また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。 Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot game based on the final stop symbol, and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset.
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の変短回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて変短回数を設定する。 In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, whether or not a variable state is given based on the specified type of big hit game, and the number of variable times when it is given are specified. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. Further, when the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the variable number of times according to the type of the big hit game to the value of the sub operation number flag.
副作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値をリセットする。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された場合、副作動フラグ及び副作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、次回まで変短状態が付与される場合には、その旨を示す値を副作動回数フラグに設定する。この場合、次の大当り遊技が付与されるまで、副作動フラグの値がリセットされることはない。 The sub-operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed, and when it becomes “0”, the effect control CPU 31a resets the value of the sub-operation flag. The effect control CPU 31a once resets the values of the sub-operation flag and the sub-operation count flag when the big hit game is awarded. If the variable state is given until the next time, a value indicating that is set in the sub-operation count flag. In this case, the value of the secondary operation flag is not reset until the next big hit game is awarded.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されると、次の大当り遊技が付与されるまで、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、大当り遊技終了後から実行された変動ゲーム回数を演出制御用RAM31cに記憶する。 In addition, when the jackpot game is awarded, the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c the type of the special symbol (final stop symbol) that becomes the jackpot symbol until the next jackpot game is awarded. In addition, when the big hit game is finished, the production control CPU 31a stores the number of fluctuating games executed after the big hit game is finished in the production control RAM 31c.
そして、本実施形態では、変動ゲームの演出内容を示唆する先読み演出としての連続予告を実行可能に構成されている。以下、連続予告の演出態様と、連続予告を実行させるための処理について説明する。 And in this embodiment, it is comprised so that the continuous notice as a prefetch effect which suggests the content of the effect of a variable game can be performed. Hereinafter, the production mode of the continuous notice and the process for executing the continuous notice will be described.
連続予告は、図柄を変動表示させる変動サイクルが複数回行われる際に、実行させることができる。本実施形態における変動サイクルは、演出表示装置13において、飾り図柄の変動表示開始から飾り図柄が停止表示されるまでを1回とする遊技演出のことである。具体的には、1回の変動サイクルは、1回の変動ゲームの開始から終了までのことを指す。 The continuous notice can be executed when a variation cycle for variably displaying a symbol is performed a plurality of times. The variation cycle in the present embodiment is a game effect in which the display from the variation display start of the decorative symbol to the stop display of the decorative symbol is once in the effect display device 13. Specifically, one fluctuation cycle indicates a period from the start to the end of one fluctuation game.
そして、連続予告は、変短状態が付与されていないときにおいては、遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。そして、変短状態が付与されていないときにおいて、連続予告は、遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、複数回の第1の変動ゲームに亘って実行される。 The continuous notice can be executed when the game ball is detected by the first start sensor SE1 when the variable state is not given. Then, when the variable state is not given, the continuous notice is executed over a plurality of first variation games triggered by the fact that the game ball is detected by the first start sensor SE1.
また、連続予告は、変短状態が付与されているときにおいては、遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。そして、変短状態が付与されているときにおいて、連続予告は、遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、複数回の第2の変動ゲームに亘って実行される。 Further, the continuous advance notice can be executed when the game ball is detected by the second start sensor SE2 when the variable state is given. Then, when the variable state is given, the continuous notice is executed over a plurality of second variation games triggered by the fact that the game ball is detected by the second start sensor SE2.
具体的には、連続予告は、遊技球が第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2により検知され、連続予告を実行させると決定された後に実行が開始される。そして、連続予告開始時に、演出表示装置13に所定のキャラクタが表示される。また、連続予告では、前記キャラクタの表示態様は、変動ゲームが開始される毎に段階的に変更されうるように構成されている。 Specifically, the continuous notice is started after the game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 and it is determined that the continuous notice is to be executed. A predetermined character is displayed on the effect display device 13 at the start of continuous notice. In the continuous notice, the display mode of the character can be changed step by step every time the variable game is started.
そして、本実施形態では、連続予告は、複数種類の予告系統を有している。各予告系統の連続予告では、最終的に表示する予告結果が異なるように構成されており、当該予告結果は、それぞれ示唆する内容が異なっている。例えば、第1予告系統の連続予告における予告結果は、大当りとなる可能性を示唆するものとなっている。また、第2予告系統の連続予告における予告結果は、リーチ演出の有無又はリーチ演出の種類を示唆するものとなっている。第3予告系統の連続予告における予告結果は、大当り遊技の種類を示唆するものとなっている。なお、予告系統は、連続予告開始時において、操作ボタンの操作に応じて選択可能に構成されている。また、予告系統毎に表示されるキャラクタ(画像)の種類が異なるように構成されている。 In this embodiment, the continuous notice has a plurality of kinds of notice systems. In the continuous notice of each notice system, the notice result to be finally displayed is configured to be different, and the notice result has different suggested contents. For example, the notice result in the continuous notice of the first notice system indicates the possibility of a big hit. Further, the notice result in the continuous notice of the second notice system indicates the presence or absence of the reach effect or the type of reach effect. The notice result in the continuous notice of the third notice system indicates the type of jackpot game. The notice system is configured to be selectable in accordance with the operation of the operation button at the start of the continuous notice. Moreover, it is comprised so that the kind of character (image) displayed for every notice system may differ.
次に、連続予告が実行可能か判定させるために主制御用CPU30aが行う処理について説明する。
まず、先読みコマンド出力処理について説明する。先読みコマンド出力処理は、特別図柄入力処理が行われる際に実行される処理であり、変動ゲームに係わる乱数値を取得する毎(第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)が1加算して更新される毎)に実行される。
Next, processing performed by the main control CPU 30a to determine whether continuous notice can be executed will be described.
First, the prefetch command output process will be described. The prefetch command output process is a process executed when the special symbol input process is performed, and every time a random value related to the variable game is acquired (the first reserved memory number (or the second reserved memory number) is incremented by one. Every time it is updated.
ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンド出力処理にて出力される先読みコマンドは、保留された変動ゲームに係わる各種情報(先読み情報)を通知するためのものである。例えば、先読みコマンドによって、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報(特図1か特図2か)、更新された保留記憶数(保留1〜保留4)、大当りの有無、大当り遊技の種類(大当りZA〜ZE,Za〜Ze)、リーチ演出の有無を指定可能に構成されている。また、先読みコマンドによって、変動パターンを特定するための変動パターン情報が指定可能に構成されている。
Here, the prefetch command will be described.
The prefetch command output in the prefetch command output process is for notifying various information (prefetch information) related to the suspended variation game. For example, information about whether the first variation game or the second variation game is executed by the pre-read command (whether special figure 1 or special figure 2), updated number of reserved memories (hold 1 to hold 4) ), Presence / absence of jackpot, type of jackpot game (big hit ZA to ZE, Za to Ze), and presence / absence of reach effect can be specified. In addition, variation pattern information for specifying a variation pattern can be specified by a prefetch command.
次に、先読みコマンド出力処理について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了すると、最初に、特別図柄入力処理で第1保留記憶数が1加算されて更新されたか否か(第1保留記憶数判定の結果が肯定であるか否か)を判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理を実行する。
Next, the prefetch command output process will be described in detail.
When the main control CPU 30a finishes the special symbol input process, it is first determined whether or not the first reserved memory number has been updated by adding 1 in the special symbol input process (the result of the first reserved memory number determination is affirmative). Whether or not). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a executes a prefetch command output process related to the first variable game.
一方、この判定結果が否定の場合、すなわち、新たな第1の変動ゲームの実行が保留されなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理で第2保留記憶数が1加算されて更新されたか否か(第2保留記憶数判定の結果が肯定であるか否か)を判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理を実行する。一方、この判定結果が否定の場合、すなわち、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームの実行が保留されなかった場合、先読みコマンド出力処理を実行させることなく、終了する。 On the other hand, if this determination result is negative, that is, if the execution of the new first variation game is not suspended, the main control CPU 30a updates the second retained memory number by 1 in the special symbol input process. It is determined whether or not (whether or not the result of the second reserved memory number determination is affirmative). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a executes a prefetch command output process related to the second variable game. On the other hand, when this determination result is negative, that is, when the execution of the first variation game or the second variation game is not suspended, the pre-read command output process is terminated without executing.
第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理と、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理は、変動ゲームの異同に係わる内容以外は、同じ処理である。このため、以下では、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理についてのみ説明し、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理の説明は省略する。すなわち、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理において、第1の変動ゲームと記載したとき、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理においては、第2の変動ゲームと読み替えることとなる。同様に、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理において、第1保留記憶数と記載したとき、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理においては、第2保留記憶数と読み替えることとなる。同様に、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理において、第1特別図柄表示装置11と記載したとき、第2の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理においては、第2特別図柄表示装置12と読み替えることとなる。 The prefetch command output process related to the first variable game and the prefetch command output process related to the second variable game are the same processes except for the contents related to the difference between the variable games. Therefore, only the prefetch command output process related to the first variable game will be described below, and the description of the prefetch command output process related to the second variable game will be omitted. That is, in the prefetch command output process related to the first variable game, when it is described as the first variable game, it is read as the second variable game in the prefetch command output process related to the second variable game. Similarly, in the prefetch command output process related to the first variable game, when it is described as the first reserved memory number, it is read as the second reserved memory number in the prefetch command output process related to the second variable game. . Similarly, when the first special symbol display device 11 is described in the prefetch command output process related to the first variable game, the second special symbol display device 12 is used in the prefetch command output process related to the second variable game. It will be replaced.
図8に示すように、第1の変動ゲームに係わる先読みコマンド出力処理が実行される場合、主制御用CPU30aは、直近の特別図柄入力処理で取得し、主制御用RAM30cに記憶された大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS101)。その際、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、新たに実行が保留された変動ゲームが大当りとなるか否かを事前に判定する。そして、ステップS101の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、新たに実行が保留された変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。 As shown in FIG. 8, when the look-ahead command output process related to the first variation game is executed, the main control CPU 30a obtains the most recent special symbol input process and stores the jackpot determination stored in the main control RAM 30c. The value of the random number for use and the jackpot determination value are compared to determine whether or not both values match (step S101). At that time, if the probability variation state is given, it is determined by the jackpot determination value for the probability variation state (that is, the winning is made with a high probability). When the probability variation state is not given, the determination is made with the jackpot determination value for the non-probability variation state. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the variable game that has been newly suspended is a big hit. If the determination result in step S101 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the variable game that has been newly suspended is a big hit.
ステップS101の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定する(ステップS102)。それと共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を特定する(ステップS102)。すなわち、主制御用CPU30aは、新たに実行が保留された変動ゲームにより付与される大当り遊技の種類を事前に判定する。 When the determination result in step S101 is affirmative (in the case of a big win), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the random number for symbol distribution (step S102). At the same time, a final stop symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (or the second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is identified from the jackpot symbols based on the special symbols (step S102). ). That is, the main control CPU 30a determines in advance the type of jackpot game to be given by the variable game that is newly suspended.
また、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値と事前に特定した大当り遊技の種類に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを特定する(ステップS103)。すなわち、主制御用CPU30aは、実行が保留された変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを事前に判定する。 Also, the main control CPU 30a identifies a variation pattern from the big hit variation patterns based on the obtained random value for variation pattern distribution and the type of big hit game specified in advance (step S103). That is, the main control CPU 30a determines in advance a variation pattern that specifies the contents of the effect of the variation game whose execution has been suspended.
また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を特定する(ステップS104)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS101〜ステップS104で得られた各種情報に基づき、先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS105)。すなわち、変動ゲームの種類(第1の変動ゲームか第2の変動ゲームか)、更新後の保留記憶数、大当りの有無、特別図柄(大当り図柄)の種類、及び大当り変動パターンの種類を指定する先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを出力する。その後、先読みコマンド出力処理を終了する。 Further, the main control CPU 30a specifies the updated number of reserved memories (step S104). Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the various information obtained in steps S101 to S104, and outputs the generated prefetch command to the effect control board 31 (step S105). That is, the type of the floating game (whether the first floating game or the second floating game), the number of reserved memories after the update, the presence / absence of the big hit, the type of the special symbol (big hit symbol), and the type of the big hit variation pattern are designated. Generate a prefetch command and output the prefetch command. Thereafter, the prefetch command output process is terminated.
一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、確実にリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS106)。具体的には、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数がいずれであってもリーチ演出が実行されることを示す共通リーチ判定値と一致するか否かを判定する。 On the other hand, when the determination result of step S101 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 30a determines whether or not the reach effect is surely executed (step S106). Specifically, the main control CPU 30a agrees with the common reach determination value indicating that the reach effect is executed regardless of the number of reserved storages, the value of the reach determination random number acquired in the special symbol input process. It is determined whether or not.
この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、新たに保留された変動ゲームが、リーチ演出の実行が確定し、リーチ演出ありのはずれとなることを事前に認識することになる。 When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the newly placed variable game has been confirmed to be executed as a reach effect and is out of reach with the reach effect.
ステップS106の判定結果が肯定の場合(リーチ演出確定の場合)、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを特定する(ステップS107)。すなわち、主制御用CPU30aは、実行が保留された変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを事前に判定する。 When the determination result in step S106 is affirmative (when reach production is confirmed), the main control CPU 30a identifies a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random number value (step S106). S107). That is, the main control CPU 30a determines in advance a variation pattern that specifies the contents of the effect of the variation game whose execution has been suspended.
また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を特定する(ステップS108)。そして、ステップS101、ステップS106〜ステップS108で得られた各種情報に基づき、先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS109)。すなわち、変動ゲームの種類、更新後の保留記憶数、はずれリーチ演出が確定すること、及びはずれリーチ変動パターンの種類を指定する先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを出力する。その後、先読みコマンド出力処理を終了する。 Further, the main control CPU 30a specifies the updated number of reserved memories (step S108). And based on the various information obtained by step S101 and step S106-step S108, a prefetch command is produced | generated and the produced | generated prefetch command is output to the production | presentation control board 31 (step S109). That is, a prefetch command that specifies the type of the fluctuating game, the updated stored memory number, the outlier reach effect is determined, and the type of the outlier reach variation pattern is generated, and the prefetch command is output. Thereafter, the prefetch command output process is terminated.
また、ステップS106の判定結果が否定の場合(リーチ演出の実行が確定しない場合)、主制御用CPU30aは、実行が保留された変動ゲームで、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する(ステップS110)。具体的には、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数によってはリーチ演出が実行されることを示す非共通リーチ判定値と一致するか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数がいずれであってもリーチ演出が実行されないことを示す非リーチ判定値と一致しないことを判定することにより、リーチ演出の可能性の有無を判定しても良い。 Further, when the determination result of step S106 is negative (when the execution of the reach effect is not confirmed), the main control CPU 30a determines whether or not there is a possibility that the reach effect is executed in the variable game whose execution is suspended. Is determined (step S110). Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired in the special symbol input process matches the non-common reach determination value indicating that the reach effect is executed depending on the number of reserved memories. Determine whether. Note that the main control CPU 30a determines that the reach determination random number acquired in the special symbol input process does not match the non-reach determination value indicating that the reach effect is not executed regardless of the number of reserved storage. By doing so, the presence or absence of the possibility of reach production may be determined.
ステップS110の判定結果が肯定の場合(リーチ演出の可能性ありの場合)、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を特定する(ステップS111)。そして、ステップS101、ステップS110及びステップS111で得られた各種情報に基づき、先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS112)。すなわち、変動ゲームの種類、更新後の保留記憶数、リーチ演出の可能性があること(リーチ可能)を指定する先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを出力する。その後、先読みコマンド出力処理を終了する。 When the determination result of step S110 is affirmative (when there is a possibility of reach production), the main control CPU 30a specifies the updated number of reserved memories (step S111). And based on the various information obtained by step S101, step S110, and step S111, a prefetch command is produced | generated and the produced | generated prefetch command is output to the production | presentation control board 31 (step S112). That is, a prefetch command is generated that designates the type of the variable game, the number of reserved memories after the update, and the possibility of reach production (reach possible), and outputs the prefetch command. Thereafter, the prefetch command output process is terminated.
また、ステップS110の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、新たに保留された変動ゲームの演出内容が、リーチ演出なしのはずれとなることを事前に認識することになる。そして、ステップS110の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を特定する(ステップS113)。そして、ステップS101,ステップS110及びステップS113で得られた各種情報に基づき、先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS114)。すなわち、変動ゲームの種類、更新後の保留記憶数、リーチ演出が実行されずにはずれとなること(はずれ確定)を指定する先読みコマンドを生成し、当該先読みコマンドを出力する。その後、先読みコマンド出力処理を終了する。 When the determination result of step S110 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the effect content of the newly suspended variable game is out of reach without the reach effect. If the determination result in step S110 is negative (no reach effect), the main control CPU 30a specifies the updated number of reserved memories (step S113). And based on the various information obtained by step S101, step S110, and step S113, a prefetch command is produced | generated and the produced | generated prefetch command is output to the production | presentation control board 31 (step S114). That is, a prefetch command is generated that designates the type of the variable game, the updated number of reserved memories, and the fact that the reach effect is not executed, and the prefetch command is designated, and the prefetch command is output. Thereafter, the prefetch command output process is terminated.
そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行が保留されたときに、主制御用CPU30aからの先読みコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、当該先読みコマンドにより指定された変動ゲームの種類及び保留記憶数に対応付けて、入力した先読みコマンドを記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの種類(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)毎に、保留記憶数の順番に基づき、入力順に入力コマンドを記憶する。 When the presentation control CPU 31a inputs a prefetch command from the main control CPU 30a when the execution of the variation game is suspended, the variation designated by the prefetch command is stored in a predetermined storage area of the presentation control RAM 31c. The input prefetch command is stored in association with the type of game and the number of reserved memories. That is, the effect control CPU 31a stores input commands in the order of input based on the order of the number of reserved memories for each type of variable game (first variable game or second variable game).
例えば、第1保留記憶数「3」を指定する先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの第1の変動ゲームに対応付けた記憶領域に、第1保留記憶数「3」に対応付けて、入力した先読みコマンドを記憶する。同様に、第2保留記憶数「2」を指定する先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの第2の変動ゲームに対応付けた記憶領域に、第2保留記憶数「2」に対応付けて、入力した先読みコマンドを記憶する。 For example, when a prefetch command for designating the first reserved memory number “3” is input, the effect control CPU 31a stores the first reserved memory number “in the storage area associated with the first variable game in the effect control RAM 31c. The input prefetch command is stored in association with “3”. Similarly, when a prefetch command specifying the second reserved memory number “2” is input, the effect control CPU 31a stores the second reserved memory number in the storage area associated with the second variable game in the effect control RAM 31c. The input prefetch command is stored in association with “2”.
なお、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの第1保留記憶数「1」に対応付けて記憶されている先読みコマンド(第1の変動ゲームに対応付けた記憶領域のうち最も早く記憶された先読みコマンド)を消去する。その後、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「2」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第1保留記憶数「1」に対応付けて記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「3」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第1保留記憶数「2」に対応付けて記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、第1保留記憶数「4」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第1保留記憶数「3」に対応付けて記憶する。 When the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the first variation game, the look-ahead command stored in association with the first reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c. (The read-ahead command stored first in the storage area associated with the first variable game) is deleted. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the first reserved memory number “2” in association with the first reserved memory number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the first reserved storage number “3” in association with the first reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the first reserved memory number “4” in association with the first reserved memory number “3”.
また、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの第2保留記憶数「1」に対応付けて記憶されている先読みコマンド(第2の変動ゲームに対応付けた記憶領域のうち最も早く記憶された先読みコマンド)を消去する。その後、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「2」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第2保留記憶数「1」に対応付けて記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「3」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第2保留記憶数「2」に対応付けて記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数「4」に対応付けられて記憶されている先読みコマンドを第2保留記憶数「3」に対応付けて記憶する。 When the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the second variation game, the prefetch command stored in association with the second reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c. (The look-ahead command stored first in the storage area associated with the second variable game) is deleted. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the second reserved storage number “2” in association with the second reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the second reserved memory number “3” in association with the second reserved memory number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in association with the second reserved memory number “4” in association with the second reserved memory number “3”.
ちなみに、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したか否かは、変動パターン指定コマンドと共に入力した特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄に基づき、判断できるようになっている。なお、変動パターン指定コマンド自体に、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)を指定するものであるか否かを特定する情報が含まれているので、変動パターン指定コマンドに基づき、判断しても良い。 Incidentally, whether or not the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the first variation game (or the second variation game) has been input is determined by the special symbol designation command inputted together with the variation pattern designation command. Judgment can be made based on the design. Since the fluctuation pattern designation command itself includes information for specifying whether or not the first fluctuation game (or the second fluctuation game) is designated, the determination is made based on the fluctuation pattern designation command. You may do it.
そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていないときであって、連続予告が実行されていないとき、第1の変動ゲームの保留を指定する先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドにより指定される第1保留記憶数が「2」以上である場合には、連続予告の実行設定に係わる第1の変動ゲームに係わる連続予告設定処理を行う。 Then, when the variable control state is not given and the continuous notice is not executed, the presentation control CPU 31a inputs a prefetch command for designating the hold of the first variable game, and the prefetch command When the designated first reserved storage number is “2” or more, the continuous notice setting process related to the first variable game related to the execution setting of the continuous notice is performed.
また、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されているときであって、連続予告が実行されていないとき、第2の変動ゲームの保留を指定する先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドにより指定される第2保留記憶数が「2」以上である場合には、連続予告の実行設定に係わる第2の変動ゲームに係わる連続予告設定処理を行う。 In addition, when the variable state is given and the continuous notice is not executed, the production control CPU 31a inputs a prefetch command for designating the hold of the second variable game, and the prefetch command When the designated second reserved storage number is “2” or more, the continuous notice setting process related to the second variable game related to the execution setting of the continuous notice is performed.
次に、図9に基づき、連続予告設定処理について説明する。
ここで、第1の変動ゲームに係わる連続予告設定処理と、第2の変動ゲームに係わる連続予告設定処理は、変動ゲームの異同に係わる内容以外は、同じ処理である。このため、以下では、第1の変動ゲームに係わる連続予告設定処理についてのみ説明し、第2の変動ゲームに係わる連続予告設定処理の説明は省略する。すなわち、第1の変動ゲームに係わる連続予告設定処理において、第1の変動ゲームと記載したとき、第2の変動ゲームに係わる連続予告設定処理においては、第2の変動ゲームと読み替えることとなる。同様に、第1の変動ゲームに係わる連続予告設定処理において、第1保留記憶数と記載したとき、第2の変動ゲームに係わる連続予告設定処理においては、第2保留記憶数と読み替えることとなる。
Next, the continuous notice setting process will be described with reference to FIG.
Here, the continuous notice setting process relating to the first variable game and the continuous notice setting process relating to the second variable game are the same processes except for the contents relating to the difference between the variable games. Therefore, only the continuous notice setting process related to the first variable game will be described below, and the description of the continuous notice setting process related to the second variable game will be omitted. That is, when it is described as the first variable game in the continuous notice setting process related to the first variable game, it is read as the second variable game in the continuous notice setting process related to the second variable game. Similarly, when it is described as the first reserved memory number in the continuous notice setting process related to the first variable game, it is read as the second reserved memory number in the continuous notice setting process related to the second variable game. .
演出制御用CPU31aは、連続予告設定処理を実行すると、まず、実行が保留されている第1の変動ゲームの中(但し、入力した先読みコマンドにより指定された変動内容は除く)に、はずれリーチ演出又は大当り演出を演出内容とする第1の変動ゲームが存在するか否かについて、判定する(ステップS201)。 When the effect control CPU 31a executes the continuous notice setting processing, first, the outreach reach effect is included in the first variable game whose execution is suspended (however, excluding the content of change specified by the input prefetch command). Alternatively, it is determined whether or not there is a first variable game whose effect is a big hit effect (step S201).
具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの各第1保留記憶数に対応付けられて記憶されている先読みコマンドの中に、はずれリーチ演出の可能性があること(リーチ可能)、はずれリーチ演出が確定していること(リーチ確定)、又は大当り演出を示す先読みコマンドが存在するか否かを判定する。言い換えると、演出制御用CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に、はずれ確定を指示する先読みコマンド以外の先読みコマンドが記憶されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出又は大当り演出を演出内容とする第1の変動ゲームが存在することを認識できる。 Specifically, the effect control CPU 31a has a possibility of an outlier reach effect in the prefetch commands stored in association with each first reserved storage number of the effect control RAM 31c (reach possible). , It is determined whether or not the outlier reach effect is determined (reach determination), or whether or not there is a prefetch command indicating the jackpot effect. In other words, the effect control CPU 31a determines whether or not a prefetch command other than the prefetch command for instructing the confirmation of deviation is stored in the stored prefetch commands. If the determination result is affirmative, it can be recognized that there is a first variable game having the effect of the loss reach effect or the jackpot effect.
ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、連続予告の途中でリーチ演出や大当り演出が実行されることを避けるため、連続予告を実行しないと決定し、連続予告設定処理を終了する。 If the determination result in step S201 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines not to execute the continuous notice in order to avoid executing the reach effect or the jackpot effect during the continuous notice, and ends the continuous notice setting process. To do.
一方、ステップS201の判定結果が否定の場合、すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームの中に、はずれリーチ演出又は大当り演出を演出内容とする第1の変動ゲームが存在しないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、連続予告を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS202)。 On the other hand, if the determination result in step S201 is negative, that is, it is determined that there is no first variable game having the effect of outlier reach effect or jackpot effect in the first variable game whose execution is suspended. In such a case, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the continuous notice (step S202).
なお、この抽選における当選確率は、入力した先読みコマンドにより指定される演出内容と保留記憶数に基づき、決定される。具体的には、第1保留記憶数が「2」のときにおいて、演出内容が大当り演出の場合には、10/100の確率で抽選し、演出内容がはずれリーチ演出確定の場合には、10/100の確率で抽選する。同様に、第1保留記憶数が「2」のときにおいて、演出内容がはずれリーチ演出の可能性がありの場合には、30/100の確率で抽選し、演出内容がリーチ演出なしのはずれ確定の場合には、30/100の確率で抽選する。 Note that the winning probability in this lottery is determined based on the production contents specified by the input prefetch command and the number of reserved memories. Specifically, when the first reserved storage number is “2”, if the production content is a jackpot production, a lottery is drawn with a probability of 10/100, and if the production content is out of reach and the reach production is confirmed, 10 A lottery with a probability of / 100. Similarly, when the first reserved memory number is “2”, if there is a possibility that the production content is out of reach and the reach production is possible, a lottery is performed with a probability of 30/100, and the production content is determined to be out of reach without the reach production. In the case of, a lottery is performed with a probability of 30/100.
第1保留記憶数が「3」のときにおいて、演出内容が大当り演出の場合には、20/100の確率で抽選し、演出内容がはずれリーチ演出確定の場合には、20/100の確率で抽選する。同様に、第1保留記憶数が「3」のときにおいて、演出内容がはずれリーチ演出の可能性がありの場合には、20/100の確率で抽選し、演出内容がリーチ演出なしのはずれ確定の場合には、10/100の確率で抽選する。 When the first reserved memory number is “3”, if the production content is a jackpot production, the lottery is drawn with a probability of 20/100, and if the production content is out of reach and the reach production is confirmed, the probability is 20/100. Lottery. Similarly, when the first reserved memory number is “3”, if there is a possibility that the production content is out of reach and a reach production is possible, a lottery is performed with a probability of 20/100, and the production content is confirmed to be out of reach without a reach production. In the case of, the lottery is performed with a probability of 10/100.
第1保留記憶数が「4」のときにおいて、演出内容が大当り演出の場合には、70/100の確率で抽選し、演出内容がはずれリーチ演出確定の場合には、60/100の確率で抽選する。同様に、第1保留記憶数が「4」のときにおいて、演出内容がはずれリーチ演出の可能性がありの場合には、0/100の確率で抽選し、演出内容がリーチ演出なしのはずれ確定の場合には、0/100の確率で抽選する(すなわち、必ず落選する)。 When the first reserved memory number is “4”, if the production content is a big hit production, a lottery is drawn with a probability of 70/100, and if the production content is out of reach and the reach production is confirmed, the probability is 60/100. Lottery. Similarly, when the first reserved storage number is “4”, if there is a possibility that the production contents are out of reach and the reach production is possible, the lottery is drawn with a probability of 0/100, and the production contents are determined to be out of reach without the reach production. In the case of (2), a lottery is performed with a probability of 0/100 (that is, a lottery is always made).
このような抽選確率としているため、第1保留記憶数が「4」のときに連続予告が実行される場合には、大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定し、少なくともリーチ演出が行われることとなる。また、連続予告を伴って実行される第1の変動ゲームの数(すなわち、第1保留記憶数)が多いほど、大当り演出が実行される確率が高くなる一方、はずれリーチ演出又ははずれ演出が実行される確率が低くなる。このため、第1保留記憶数が多いときに連続予告が実行されるほど、大当り信頼度が高くなる。 Since the lottery probability is set as described above, when the continuous notice is executed when the first reserved memory number is “4”, the execution of the big hit effect or the outreach reach effect is confirmed, and at least the reach effect is performed. It becomes. In addition, the greater the number of first variable games that are executed with continuous notice (that is, the first number of reserved memories), the higher the probability that the jackpot effect will be executed, while the outlier reach effect or the outlier effect is executed. The probability of being reduced. For this reason, the big hit reliability becomes higher as the continuous notice is executed when the first number of reserved memories is large.
ステップS202の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、連続予告の実行を決定する(ステップS203)。そして、演出制御用CPU31aは、連続予告の予告系統を選択するための選択肢を表示させる(ステップS204)。 When the lottery in step S202 is won, the effect control CPU 31a determines execution of the continuous notice (step S203). Then, the effect control CPU 31a displays an option for selecting a notice system for continuous notice (step S204).
具体的には、図12(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、第1予告系統を示す第1選択肢(画像S1)と、第2予告系統を示す第2選択肢(画像S2)と、第3予告系統を示す第3選択肢(画像S3)を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、選択対象となる選択肢を示す選択カーソルSKも初期位置(第1選択肢に対応する位置)に表示させる。 Specifically, as shown in FIG. 12B, the effect control CPU 31a includes a first option (image S1) indicating the first notice system and a second option (image S2) showing the second notice system. Then, the third option (image S3) indicating the third notice system is displayed. The effect control CPU 31a also displays a selection cursor SK indicating an option to be selected at an initial position (a position corresponding to the first option).
その後、演出制御用CPU31aは、所定の操作有効期間を開始する(ステップS205)。そして、操作有効期間中、操作ボタンBTが操作される毎に、演出制御用CPU31aは、選択対象となる選択肢を示す選択カーソルSKを移動させる。 Thereafter, the effect control CPU 31a starts a predetermined operation effective period (step S205). Then, each time the operation button BT is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a moves the selection cursor SK indicating the option to be selected.
そして、操作有効期間が終了すると、演出制御用CPU31aは、終了時に選択カーソルが示していた選択肢により示される予告系統を決定する(ステップS206)。そして、演出制御用CPU31aは、予告系統に応じた予告パターンの中から入力した先読みコマンドにより指定される保留記憶数に応じて予告パターンを決定する(ステップS207)。そして、決定した予告パターンを所定の記憶領域に記憶し、連続予告設定処理を終了する。 When the operation valid period ends, the effect control CPU 31a determines a notice system indicated by the option indicated by the selection cursor at the end (step S206). Then, the effect control CPU 31a determines the notice pattern according to the number of reserved memories specified by the prefetch command input from the notice pattern corresponding to the notice system (step S207). Then, the determined notice pattern is stored in a predetermined storage area, and the continuous notice setting process is terminated.
予告パターンは、連続予告の開始時(変動ゲームが保留されたとき)から、連続予告の対象となる変動ゲームまでの連続予告における演出態様を特定可能に構成されている。例えば、連続予告開始時に表示させるキャラクタの表示態様及び変動ゲームが実行される毎に表示させるキャラクタの表示態様、及びその表示順序を特定可能に構成されている。なお、予告系統毎に、表示させるキャラクタの種類が異なっている。 The notice pattern is configured to be able to specify an effect mode in the continuous notice from the start of the continuous notice (when the variable game is put on hold) to the variable game that is the target of the continuous notice. For example, the display mode of the character to be displayed at the start of the continuous notice, the display mode of the character to be displayed every time the variable game is executed, and the display order thereof can be specified. Note that the type of character to be displayed is different for each notice system.
具体的には、第1予告系統の予告パターンにおいては、チューリップの球根を示す画像S2が連続予告開始時に表示され、変動ゲーム毎に、チューリップが成長する過程が表示される。第2予告系統の予告パターンにおいては、ひまわりの種を示す画像S1が連続予告開始時に表示され、変動ゲーム毎に、ひまわりが成長する過程が表示される。第3予告系統の予告パターンにおいては、アサガオの種を示す画像S3が連続予告開始時に表示され、変動ゲーム毎に、アサガオが成長する過程が表示される。つまり、演出制御用CPU31aは、変動サイクル毎に、選択された予告系統に沿った態様で予告演出の演出内容を段階的に変化させている。 Specifically, in the notice pattern of the first notice system, an image S2 showing a tulip bulb is displayed at the start of continuous notice, and a process of growing tulips is displayed for each variation game. In the notice pattern of the second notice system, an image S1 showing sunflower seeds is displayed at the start of the continuous notice, and the process of sunflower growth is displayed for each variable game. In the notice pattern of the third notice system, an image S3 showing the morning glory seed is displayed at the start of the continuous notice, and the process of the morning glory growing is displayed for each variable game. In other words, the production control CPU 31a changes the content of the production of the notice effect step by step in a manner along the selected notice system for each fluctuation cycle.
そして、図10に示すように、各予告系統には、各保留記憶数に対応する予告パターンがそれぞれ1つずつ用意されている。このため、演出制御用CPU31aは、予告系統に応じた予告パターンの中から入力した先読みコマンドにより指定される保留記憶数に応じて予告パターンを決定することとなる。 As shown in FIG. 10, each notice system is provided with one notice pattern corresponding to each reserved storage number. For this reason, the effect control CPU 31a determines the notice pattern according to the number of reserved memories specified by the prefetch command input from the notice pattern corresponding to the notice system.
次に、演出制御用CPU31aは、連続予告の対象となる変動ゲームにおいて、最終的に表示される予告結果を導出させるか否かを決定する(ステップS208)。最終的に表示される予告結果は、4回の変動ゲームに亘って実行される場合において、最後(4回目の)の変動ゲーム中に表示可能となっている。すなわち、予告パターンYP14,YP24,YP34が決定されたときにのみ導出可能となっている。また、予告結果は、それぞれ示唆する内容が異なっており、予告系統に応じて導出可能な予告結果を異ならせている。 Next, the effect control CPU 31a determines whether or not to derive the finally displayed notice result in the variable game that is the subject of the continuous notice (step S208). The notice result finally displayed can be displayed during the last (fourth) variation game when it is executed over four variation games. That is, it can be derived only when the notice patterns YP14, YP24, YP34 are determined. Further, the notification results have different suggested contents, and the notification results that can be derived differ depending on the notification system.
本実施形態において、第1予告系統が選択された場合には、予告結果としてチューリップの画像が表示されるようになっており、示唆内容の違いにより、表示色を異ならせている。また、第2予告系統が選択された場合には、予告結果としてひまわりの画像が表示されるようになっており、示唆内容の違いにより、表示色を異ならせている。第3予告系統が選択された場合には、予告結果としてアサガオの画像が表示されるようになっており、示唆内容の違いにより、表示色を異ならせている。遊技者は、画像の種類及び表示色により、予告結果を特定できるように構成されている。 In the present embodiment, when the first notice system is selected, an image of a tulip is displayed as a notice result, and the display color is changed depending on the suggested content. When the second notice system is selected, a sunflower image is displayed as a notice result, and the display color is varied depending on the suggestion content. When the third notice system is selected, the morning glory image is displayed as the notice result, and the display color is varied depending on the suggested content. The player is configured to be able to specify the notice result by the type of image and the display color.
また、予告系統毎に、予告結果を導出させる可能性を異ならせている。具体的には、第1予告系統<第2予告系統<第3予告系統の順番で、第1予告系統が決定されている場合、一番予告結果が導出されやすくなっている。すなわち、演出制御用CPU31aが、連続予告(予告演出)において、予告結果を導出させるか否かを決定する予告結果決定手段となる。そして、演出制御用CPU31aは、選択された予告系統に基づき、予告結果が導出される可能性を異ならせている。 Further, the possibility of deriving the notice result is different for each notice system. Specifically, when the first notice system is determined in the order of the first notice system <the second notice system <the third notice system, the result of the notice is most easily derived. That is, the effect control CPU 31a serves as a notice result determination means for determining whether or not to derive a notice result in continuous notice (notice effect). Then, the effect control CPU 31a changes the possibility of deriving the notice result based on the selected notice system.
そして、予告結果を導出させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定された予告系統に基づき、導出可能な予告結果を特定する(ステップS209)。そして、演出制御用CPU31aは、特定した予告結果の中から、入力した先読みコマンドにより指定される変動ゲームの演出内容に基づき予告結果を決定する(ステップS209)。 Then, when it is determined that the advance notice result is to be derived, the effect control CPU 31a identifies the advance notice result that can be derived based on the determined advance notice system (step S209). Then, the effect control CPU 31a determines the notice result from the specified notice result based on the contents of the effect of the variable game specified by the input prefetch command (step S209).
具体的には、図11に示すように、第1予告系統が決定されている場合、ノーマルリーチ演出が実行されることを示すノーマルリーチ結果(黄色のひまわり)と、スーパーリーチが実行されることを示すスーパーリーチ結果(白色のひまわり)が導出可能に構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動ゲームの演出内容にノーマルリーチが含まれる場合、ノーマルリーチ結果を決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動ゲームの演出内容にスーパーリーチが含まれる場合、スーパーリーチ結果を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11, when the first notice system is determined, a normal reach result (yellow sunflower) indicating that a normal reach effect is executed and a super reach is executed. The super reach result (white sunflower) can be derived. Then, the effect control CPU 31a determines the normal reach result when normal reach is included in the effect contents of the variable game specified by the prefetch command. Further, the effect control CPU 31a determines a super reach result when super reach is included in the effect contents of the variable game specified by the prefetch command.
また、第2予告系統が決定されている場合、はずれとなることを示すはずれ確定結果(赤色のチューリップ)と、大当りとなることを示す大当り確定結果(白色のチューリップ)が導出可能に構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドにより指定される変動ゲームの演出内容が、はずれである場合には、はずれ確定結果を決定し、大当りである場合には、大当り確定結果を決定する。 In addition, when the second notice system is determined, it is configured to be able to derive a loss confirmation result (red tulip) indicating a loss and a jackpot determination result (white tulip) indicating a big hit. Yes. Then, the effect control CPU 31a determines a loss confirmation result when the effect content of the variable game specified by the prefetch command is out of order, and determines a jackpot determination result when it is a big hit.
また、第3予告系統が決定された場合、大当りZA,Zaが付与されることを示す確変大当り結果(白色のアサガオ)と、大当りZA,Za以外の場合(はずれも含む)を示すチャンス結果(赤色のアサガオ)が導出可能に構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドによって大当りZA,Zaが付与されることを示された場合、確変大当り結果を決定し、大当りZA,Za以外の場合、チャンス結果を決定する。 In addition, when the third notice system is determined, a probability variation big hit result (white morning glory) indicating that the big hit ZA, Za is given, and a chance result showing cases other than the big hit ZA, Za (including a gap) ( Red morning glory) is configured to be derivable. Then, the CPU 31a for effect control determines the probability variation big hit result when it is indicated that the big hit ZA, Za is given by the pre-read command, and determines the chance result in cases other than the big hit ZA, Za.
以上のように、選択された予告系統毎に、連続予告の予告結果が示唆する変動ゲームの演出内容を異ならせている。そして、演出制御用CPU31aは、連続予告の契機となる変動ゲームの演出内容に、選択された予告系統にて導出可能な予告結果が示唆する演出内容が含まれる場合に、当該予告結果を導出可能としている。 As described above, the production contents of the variable game suggested by the notice result of the continuous notice are different for each selected notice system. Then, the effect control CPU 31a can derive the notice result when the effect contents of the variable game that triggers the continuous notice includes the effect contents suggested by the notice result that can be derived by the selected notice system. It is said.
そして、ステップS209の処理を行った場合、又はステップS208の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS207において決定した予告パターン(予告結果を導出する場合には、ステップS209で決定した予告結果も)を、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS210)。また、ステップS210において、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定される第1保留記憶数に基づき、連続予告が残り何回の第1の変動ゲームに亘って実行されるかを示す予告ゲーム残数を設定し、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップS210における処理を実行した後、連続予告設定処理を終了する。 When the process of step S209 is performed, or when the determination result of step S208 is negative, the effect control CPU 31a determines the notice pattern determined in step S207 (if the notice result is derived, it is determined in step S209). The notice result is also stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c (step S210). In step S210, the effect control CPU 31a indicates the remaining number of remaining first notices of the first variable game based on the first reserved memory number specified by the input prefetch command. The remaining number of games is set and stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, after executing the process in step S210, the continuous notice setting process is terminated.
次に、連続予告を実行させるための連続予告実行処理について説明する。連続予告実行処理は、連続予告が決定され、予告パターンが設定された場合に実行される。まず、第1の変動ゲームを対象とする(変短状態が付与されていないときの)連続予告に係わる連続予告実行処理について説明する。 Next, the continuous notice execution process for executing the continuous notice will be described. The continuous notice execution process is executed when a continuous notice is determined and a notice pattern is set. First, the continuous notice execution process related to the continuous notice for the first variable game (when the variable state is not given) will be described.
演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームが保留されたことを契機に、連続予告の実行が決定されると、記憶されている予告パターンに基づき、連続予告開始時におけるキャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。 When the execution of the continuous notice is determined when the first variation game is put on hold, the presentation control CPU 31a specifies the character display mode at the start of the continuous notice based on the stored notice pattern. Then, the character having the specified display mode is displayed.
また、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームが実行される毎(第1の変動ゲームに係わる変動パターン指定コマンドを入力する毎)に、予告パターンに基づき、キャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。また、第1の変動ゲームが実行される毎に、演出制御用CPU31aは、予告ゲーム残数から1減算して、更新する。 Further, each time the first variation game is executed (every time a variation pattern designation command related to the first variation game is input), the effect control CPU 31a specifies the character display mode based on the notice pattern, The character of the specified display mode is displayed. Each time the first variable game is executed, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining notice game and updates it.
なお、第2の変動ゲームが途中で実行される場合、キャラクタの表示態様及び予告残数を更新することなく、そのまま表示し続けるようになっている。また、連続予告中、大当り遊技又はリーチ演出が実行された場合(例えば、変短状態が付与されていないときに第1の変動ゲームを対象として連続予告が開始され、連続予告が終了する前に優先的に実行される第2の変動ゲームにて大当り遊技又はリーチ演出が実行された場合)、連続予告は中止するように構成されている。 When the second variable game is executed halfway, the character display mode and the remaining number of notices are not updated and are continuously displayed as they are. In addition, when a big hit game or a reach effect is executed during the continuous notice (for example, the continuous notice is started for the first variable game when the variable state is not given, and before the continuous notice ends) When the big hit game or the reach effect is executed in the second variable game executed preferentially), the continuous advance notice is configured to be stopped.
そして、予告ゲーム残数が「0」となったとき、すなわち、先読みした連続予告の対象となる変動ゲームが実行されているとき、予告結果を導出させることが決定されている場合には、演出制御用CPU31aは、連続予告の対象となる最後の変動ゲーム開始から所定時間経過後、記憶されている予告結果を導出して連続予告を終了させる。 Then, when the remaining number of notice games becomes “0”, that is, when a variable game that is a target of the prefetched continuous notice is being executed, if it is determined to derive the notice result, The control CPU 31a derives a stored notice result after a predetermined time has elapsed from the start of the last variable game to be the object of the continuous notice, and ends the continuous notice.
一方、予告結果を導出させることが決定されていない場合には、連続予告の対象となる最後の変動ゲーム開始から所定時間経過後、予告結果を導出させることなく、キャラクタを消去して、連続予告を終了させる。 On the other hand, if it has not been decided to derive the notice result, the character is deleted and the notice is continuously given after the predetermined time has elapsed since the start of the last variable game subject to the successive notice. End.
次に、第2の変動ゲームを対象とする(変短状態が付与されているときの)連続予告に係わる連続予告実行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、連続予告が決定されると、第2の変動ゲームが保留されたことを契機に、記憶されている予告パターンに基づき、連続予告開始時におけるキャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。
Next, the continuous notice execution process related to the continuous notice (when the variable state is given) for the second variable game will be described.
When the continuous notice is determined, the effect control CPU 31a specifies the character display mode at the start of the continuous notice based on the stored notice pattern, triggered by the fact that the second variable game is put on hold, The character of the specified display mode is displayed.
また、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームが実行される毎(第2の変動ゲームに係わる変動パターン指定コマンドを入力する毎)に、予告パターンに基づき、キャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。また、第2の変動ゲームが実行されると後に、演出制御用CPU31aは、予告ゲーム残数から1減算して、更新する。 In addition, each time the second variation game is executed (each time a variation pattern designation command related to the second variation game is input), the effect control CPU 31a specifies the character display mode based on the notice pattern, The character of the specified display mode is displayed. When the second variable game is executed, the effect control CPU 31a updates the subtracted game remaining number by subtracting 1 from it.
そして、予告ゲーム残数が「0」となったとき、すなわち、先読みした連続予告の対象となる変動ゲームが実行されているとき、予告結果を導出させることが決定されている場合には、演出制御用CPU31aは、連続予告の対象となる最後の変動ゲーム開始から所定時間経過後、記憶されている予告結果を導出して連続予告を終了させる。 Then, when the remaining number of notice games becomes “0”, that is, when a variable game that is a target of the prefetched continuous notice is being executed, if it is determined to derive the notice result, The control CPU 31a derives a stored notice result after a predetermined time has elapsed from the start of the last variable game to be the object of the continuous notice, and ends the continuous notice.
一方、予告結果を導出させることが決定されていない場合には、連続予告の対象となる最後の変動ゲーム開始から所定時間経過後、予告結果を導出させることなく、キャラクタを消去して、連続予告を終了させる。 On the other hand, if it has not been decided to derive the notice result, the character is deleted and the notice is continuously given after the predetermined time has elapsed since the start of the last variable game subject to the successive notice. End.
以上により、演出制御用CPU31aが、連続予告(予告演出)を実行させる予告演出実行手段となる。そして、演出制御用CPU31aが、操作ボタンBTの操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させる。そして、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、主制御用CPU30aが決定した変動ゲームの演出内容(変動パターンや大当りの有無など)に基づき特定される予告結果を最終的に導出させるようになっている。 As described above, the effect control CPU 31a serves as a notice effect executing means for executing a continuous notice (notice effect). Then, the effect control CPU 31a causes the notice effect of the notice system selected according to the operation of the operation button BT to be executed. Then, the notice result specified based on the contents of the effect of the change game determined by the main control CPU 30a from the notice result that can be derived based on the selected notice system (change pattern, presence / absence of jackpot, etc.) is finally obtained. Derived.
また、主制御用CPU30aが、実行保留中の変動ゲームに関する予告情報(先読みコマンド)を出力する予告情報出力手段となる。また、演出制御用CPU31aが、主制御用CPU30aが出力した先読みコマンドを利用して、実行保留中の変動ゲームの演出内容を事前に判定する事前判定手段となる。さらには、演出制御用CPU31aが、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、事前に判定した変動ゲームの演出内容に基づき特定される予告結果を最終的に導出させるようになっている。 Further, the main control CPU 30a serves as advance notice information output means for outputting advance notice information (prefetch command) relating to a variable game pending execution. In addition, the effect control CPU 31a serves as a pre-determining unit that determines in advance the effect contents of the variable game that is pending execution, using the prefetch command output by the main control CPU 30a. Furthermore, the CPU 31a for effect control finally derives the notice result specified based on the contents of the effect of the variable game determined in advance from the notice results that can be derived based on the selected notice system. ing.
次に、図12に基づき、連続予告の演出態様とその作用について説明する。
図12では、変短状態が付与されていないときであって、第1の変動ゲームが保留されたことを契機に連続予告の実行が決定されたものとして説明する。また、第1保留記憶数が「3」であり、変動ゲームの実行中であるときに、連続予告の契機となる第1の変動ゲームの実行が保留されて第1保留記憶数が「4」になり、予告ゲーム残数が「4」とされるものとして説明する。また、予告結果が導出されるものとし、連続予告の契機となる第1の変動ゲームは、スーパーリーチを経て大当りとなり、大当りZAが付与されるものとして説明する。なお、本実施形態では、演出表示装置13に第1保留記憶数を示す画像及び第2保留記憶数を示す画像が表示されるものとして説明する。
Next, based on FIG. 12, the effect mode and effect of continuous notice will be described.
In FIG. 12, it is assumed that the execution of the continuous notice is determined when the variable state is not given and when the first variable game is put on hold. In addition, when the first reserved memory number is “3” and the variable game is being executed, the execution of the first variable game that triggers the continuous notice is held and the first reserved memory number is “4”. Therefore, description will be made assuming that the remaining number of notice games is “4”. Further, it is assumed that the notice result is derived, and the first variable game that triggers the continuous notice is a big hit through the super reach and the big hit ZA is given. In the present embodiment, description will be made assuming that an image indicating the first reserved memory number and an image indicating the second reserved memory number are displayed on the effect display device 13.
図12(a)に示すように、第1保留記憶数「3」のときに、第1始動入賞口14に遊技球が入球し、第1の変動ゲームが保留されると、前提より、連続予告の実行が決定される。このとき、遊技者は、4回の第1の変動ゲームに亘って連続予告が実行されるため、大当り期待度が高いことも認識できる。 As shown in FIG. 12 (a), when the first holding memory number “3”, a game ball enters the first start winning opening 14 and the first variable game is put on hold. Execution of continuous notice is decided. At this time, the player can recognize that the big hit expectation is high because the continuous notice is executed over the four first variation games.
これにより、図12(b)に示すように、第1保留記憶数が「4」となると共に、変動ゲーム中に、予告系統毎に選択肢が演出表示装置13に表示される。ここで、第1予告系統が選択されるものとして説明する。 Thereby, as shown in FIG. 12B, the first reserved memory number becomes “4”, and options are displayed on the effect display device 13 for each notice system during the variable game. Here, a description will be given assuming that the first notice system is selected.
これにより、図12(c)に示すように、連続予告が開始されると、ひまわりの種を示す画像S1が表示される。その後、図12(d)〜図12(f)に示すように、第1の変動ゲーム毎に、予告ゲーム残数が1減算されると共に、ひまわりの成長過程を示す画像が段階的に表示される。 Thereby, as shown in FIG.12 (c), when a continuous notice is started, the image S1 which shows the seed of a sunflower will be displayed. After that, as shown in FIGS. 12D to 12F, for each first variable game, the notice game remaining number is subtracted by 1 and an image showing the growth process of the sunflower is displayed step by step. The
そして、図12(g)に示すように、連続予告の開始から4回目の変動ゲーム(連続予告の対象となる変動ゲーム)の開始から、所定時間経過後、予告結果が導出される。この際、白色のひまわりが表示されるものとして説明する。これにより、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されることを認識することができる。 Then, as shown in FIG. 12 (g), a notice result is derived after a predetermined time has elapsed from the start of the fourth variation game (the variation game subject to the successive notice) from the start of the successive notice. At this time, it is assumed that a white sunflower is displayed. Thereby, the player can recognize that the super reach production is executed.
以上のように、4回の第1の変動ゲームに亘って連続予告が実行される場合、大当り期待度が高いと認識できる。また、リーチ演出が確定しているために、リーチ演出の種類を知りたいと思う遊技者は、第2予告系統を選択し、リーチ演出の種類を事前に知ることができる。このように、遊技者が知りたい情報に基づき、遊技者は、予告系統を選択することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、予告系統毎に、表示されるキャラクタの種類や表示態様が異なるために、遊技者に分かり易く、また、飽きさせることがない。 As described above, when the continuous notice is executed over the four first variation games, it can be recognized that the degree of expectation for jackpot is high. In addition, since the reach effect is determined, the player who wants to know the type of reach effect can select the second notice system and know the type of reach effect in advance. Thus, based on the information that the player wants to know, the player can select the notice system and improve the interest of the game. Further, since the type and display mode of the displayed character are different for each notice system, it is easy for the player to understand and does not get bored.
次に、図13に基づき、連続予告の演出態様とその作用について説明する。
図13では、変短状態が付与されているときであって、第2の変動ゲームが保留されたことを契機に連続予告の実行が決定されたものとして説明する。また、第2保留記憶数が「3」であり、変動ゲームの実行中であるときに、連続予告の契機となる第2の変動ゲームの実行が保留されて第1保留記憶数が「4」になり、予告ゲーム残数が「4」とされるものとして説明する。また、予告結果が導出されるものとし、連続予告の契機となる第2の変動ゲームは、スーパーリーチを経て大当りとなり、大当りZAが付与されるものとして説明する。なお、本実施形態では、演出表示装置13に第1保留記憶数を示す画像及び第2保留記憶数を示す画像が表示されるものとして説明する。また、演出表示装置13の左側に第1保留記憶数を示す画像が表示され、右側に第2保留記憶数を示す画像が表示される。
Next, based on FIG. 13, an effect mode of continuous notice and its operation will be described.
In FIG. 13, it is assumed that the execution of the continuous notice is determined when the variable state is given and the second variable game is put on hold. Further, when the second reserved memory number is “3” and the variable game is being executed, the execution of the second variable game that triggers the continuous notice is held and the first reserved memory number is “4”. Therefore, description will be made assuming that the remaining number of notice games is “4”. Further, it is assumed that the notice result is derived, and the second variable game that triggers the continuous notice becomes a big hit through the super reach and the big hit ZA is given. In the present embodiment, description will be made assuming that an image indicating the first reserved memory number and an image indicating the second reserved memory number are displayed on the effect display device 13. An image indicating the first reserved memory number is displayed on the left side of the effect display device 13, and an image indicating the second reserved memory number is displayed on the right side.
図13(a)に示すように、第2保留記憶数「3」のときに、第2始動入賞口16に遊技球が入球し、第2の変動ゲームが保留されると、前提より、連続予告の実行が決定される。このとき、遊技者は、4回の第2の変動ゲームに亘って連続予告が実行されるため、少なくともリーチ演出が実行されることを認識できる。 As shown in FIG. 13 (a), when the second hold memory number is “3”, when a game ball enters the second start winning opening 16 and the second variable game is put on hold, from the premise, Execution of continuous notice is decided. At this time, the player can recognize that the reach effect is executed at least because the continuous notice is executed over the four second variation games.
これにより、図13(b)に示すように、第2保留記憶数が「4」となると共に、変動ゲーム中に、予告系統毎に選択肢が演出表示装置13に表示される。ここで、第3予告系統が選択されるものとして説明する。 As a result, as shown in FIG. 13B, the second reserved memory number becomes “4”, and options are displayed on the effect display device 13 for each notice system during the variable game. Here, a description will be given assuming that the third notice system is selected.
これにより、図13(c)に示すように、連続予告が開始されると、アサガオの種を示す画像S3が表示される。その後、図13(d)〜図13(f)に示すように、第2の変動ゲーム毎に、予告ゲーム残数が1減算されると共に、アサガオの成長過程を示す画像が段階的に表示される。 As a result, as shown in FIG. 13C, when the continuous notice is started, an image S3 indicating the morning glory seed is displayed. After that, as shown in FIGS. 13D to 13F, for each second variable game, the notice game remaining number is decremented by 1 and an image showing the morning glory growth process is displayed step by step. The
そして、図13(g)に示すように、連続予告の開始から4回目の変動ゲーム(連続予告の対象となる変動ゲーム)の開始から、所定時間経過後、予告結果が導出される。この際、白色のアサガオが表示されるものとして説明する。これにより、遊技者は、大当りZAが付与されることを認識することができる。 Then, as shown in FIG. 13 (g), a notice result is derived after the elapse of a predetermined time from the start of the fourth variation game (the variation game subject to the successive notice) from the start of the successive notice. In this case, it is assumed that white morning glory is displayed. Thereby, the player can recognize that the big hit ZA is awarded.
以上のように、変短状態中であるときは、遊技者は、確変状態が継続するか否かについての情報や、獲得賞球について知りたいために、大当り遊技の種類について、大当りの有無よりも注目される。このため、大当りの可能性を示唆する第2予告系統や、リーチ演出の種類を示唆する第1予告系統を選択することなく、第3予告系統を選択し、大当り遊技の種類について示唆させることができる。このため、変短状態など遊技状態により、予告系統を変更し、連続予告について注目させることができる。 As described above, when the player is in the variable state, the player wants to know information about whether or not the probable state continues and the winning prize ball. Also noticed. For this reason, the third notice system may be selected to suggest the type of jackpot game without selecting the second notice system that suggests the possibility of jackpot or the first notice system that suggests the type of reach production. it can. For this reason, it is possible to change the notice system according to the gaming state such as a change state and to pay attention to the continuous notice.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続予告の予告系統は、遊技者が、操作有効期間中に、操作ボタンBTを操作することにより、選択することができる。そして、予告系統毎に、連続予告の演出態様が異なることから遊技者を飽きさせることが無く、参加意欲を持たせることができる。また、予告結果が導出される場合、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、変動ゲームの演出内容に基づき特定される予告結果が最終的に導出されるようになっている。このように、遊技者が選択した予告系統に従って、予告演出が実行され、遊技者が選択した予告系統において導出可能な予告結果が、最終的に導出されうるため、遊技者の選択によって単調となることを防ぐことができる。また、遊技者が選択することができることにより、参加意識を高め、遊技の興趣を向上できる。また、保留中の変動ゲームの演出内容を事前に認識できるため、注目度を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The notice system of continuous notice can be selected by the player operating the operation button BT during the operation valid period. And since the presentation mode of the continuous notice differs for each notice system, the player is not bored and can be motivated to participate. In addition, when the notice result is derived, the notice result specified based on the contents of the effect of the variable game is finally derived from the notice results that can be derived based on the selected notice system. . In this way, the notice effect is executed according to the notice system selected by the player, and the result of the notice that can be derived in the notice system selected by the player can be finally derived. Can be prevented. In addition, since the player can select, participation consciousness can be raised and the interest of the game can be improved. In addition, since the content of the pending floating game can be recognized in advance, the degree of attention can be improved.
(2)選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果が異なり、予告結果に応じて、示唆する演出内容が異なる。遊技者が希望する示唆内容となるように予告系統を選択させることができ、より遊技者に注目度を向上させ、興趣を向上させることができる。また、遊技状態により、遊技者が希望する示唆内容が異なる場合があり、そのような状況にも柔軟に対応することができる。例えば、確変状態中には、大当り遊技の種類を示唆する第3予告系統を選択することができ、遊技状態が変わっても、連続予告の注目度を維持することができる。 (2) The notice result that can be derived based on the selected notice system is different, and the content of the suggestion varies depending on the notice result. The notice system can be selected so as to provide the suggested content desired by the player, and the degree of attention can be further improved and the interest can be improved. In addition, the suggested content desired by the player may differ depending on the gaming state, and such a situation can be flexibly dealt with. For example, the third notice system that suggests the type of jackpot game can be selected during the probability change state, and the attention level of the continuous notice can be maintained even if the game state changes.
(3)演出制御用CPU31aは、変動サイクル(変動ゲーム)毎に、選択された予告系統に沿った態様で連続予告の演出内容を段階的に変化させる。このため、遊技者に変動ゲームが繰り返し実行されることを希望させることができる。また、変動ゲームの開始と共に驚かすことができる。 (3) The production control CPU 31a changes the production content of the continuous notice step by step in a manner along the selected notice system for each fluctuation cycle (fluctuation game). For this reason, it is possible to make the player desire that the variable game is repeatedly executed. You can also be surprised with the start of the floating game.
(4)また、連続予告は、所定回数(4回)の変動ゲームに亘って実行されると、リーチ演出が少なくとも実行される。そして、遊技者は、このような場合、第1予告系統を選択することにより、リーチ演出の種類を示唆させることができる。従って、連続予告の注目度を維持することができる。 (4) Further, when the continuous notice is executed over a predetermined number of times (four times) of the fluctuating game, at least a reach effect is executed. In such a case, the player can indicate the type of reach effect by selecting the first notice system. Therefore, it is possible to maintain the attention level of the continuous notice.
(5)予告結果は、導出されない場合がある。このため、導出されたときに遊技者を喜ばすことができる。また、予告系統毎に導出させる確率を異ならせている。このため、遊技者にどの予告系統が良いか、考えさせて選択させるため、より参加意欲を高め、注目度を向上することができる。 (5) The notice result may not be derived. For this reason, a player can be pleased when derived. In addition, the probability of deriving is different for each notice system. For this reason, since the player is made to select which notice system is better, it is possible to increase the willingness to participate and to increase the degree of attention.
(6)また、連続予告は、所定回数(4回)の変動ゲームに亘って実行される予告結果が導出される可能性がある。このため、何回の変動ゲームに亘って連続予告が実行されるかについて興味を持たせることができる。 (6) Further, for the continuous notice, there is a possibility that a notice result to be executed over a predetermined number of times (four times) of the variable game is derived. For this reason, it is possible to make the user interested in how many times the variable game is executed.
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
本実施形態では、1回の変動ゲーム中に、演出表示装置13において、図柄を変動表示させる変動サイクルを複数回実行させる予告演出としての擬似連続変動(以下、単に擬似連と示す)を実行可能に構成されている。すなわち、1回の変動ゲーム中に、恰も複数回の変動ゲームが実行されるかのように見せることができる。 In the present embodiment, during one variation game, the effect display device 13 can execute pseudo continuous variation (hereinafter simply referred to as pseudo-continuous) as a notice effect that causes a variation cycle for variably displaying symbols to be executed multiple times. It is configured. In other words, it is possible to make it appear as if a plurality of variation games are executed during one variation game.
また、擬似連では、1回目の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数に応じて、変動ゲームが大当りとなる当り期待度が高くなるように構成されている。なお、擬似連において、特定回数の変動サイクルにおける当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。 In addition, the pseudo-ream is configured such that the degree of expectation for hitting the variable game is a big hit according to the number of variable cycles executed during the first variable game. In the pseudo-ream, in order to set a high degree of expectation per hit in a specific number of fluctuation cycles, the ratio of the jackpot that occupies the total ratio of the ratio selected in the case of big hit and the ratio selected in the case of a loss What is necessary is just to raise the ratio selected in a case.
第2実施形態の変動パターンの中には、擬似連を演出内容に含む変動パターンが存在し、この変動パターンが決定されると、擬似連が実行される。また、これらの変動パターンには、それぞれ何回の変動サイクルの擬似連を実行させるかについても特定可能に構成されている。以下、擬似連を演出内容に含む変動パターンについて説明する。 Among the variation patterns of the second embodiment, there is a variation pattern that includes a pseudo-ream in the production content. When this variation pattern is determined, the pseudo-ream is executed. In addition, each of these fluctuation patterns is configured so that it can be specified how many fluctuation cycles are executed. Hereinafter, the fluctuation pattern including the pseudo-ream in the production content will be described.
図14に示すように、本実施形態では、擬似連を演出内容に含む大当り変動パターンが、18種類用意されている。また、擬似連を演出内容に含むはずれリーチ変動パターンが、6種類用意されている。また、擬似連を演出内容に含むはずれ変動パターンが、2種類用意されている。 As shown in FIG. 14, in this embodiment, 18 types of jackpot variation patterns including pseudo-reams in the production contents are prepared. Also, six types of loss reach fluctuation patterns including pseudo-continuations in the production contents are prepared. Moreover, two types of deviation variation patterns including pseudo-continuations in the production contents are prepared.
また、大当り変動パターンは、付与される大当り遊技の種類毎に、それぞれ6種類ずつ擬似連を含む大当り変動パターンが用意されている。そして、擬似連を演出内容に含む変動パターンに基づき、擬似連における変動サイクル数が予め特定可能に構成されている。また、変動サイクル数が4回の変動パターンには、はずれ変動パターンが存在しない。すなわち、変動サイクルが4回の擬似連は、リーチ演出が必ず実行されるようになっている。 As for the big hit variation pattern, a big hit variation pattern including six types of pseudo-reams is prepared for each type of big hit game to be given. And based on the fluctuation pattern which contains a pseudo | simulation series in effect content, it is comprised so that the fluctuation | variation cycle number in a pseudo | simulation series can be specified previously. Further, there is no outlier variation pattern in the variation pattern with four variation cycles. That is, reach production is always executed for a pseudo-ream with four fluctuation cycles.
そして、本実施形態の連続予告は、擬似連が実行される変動ゲーム中に、実行可能に構成されている。すなわち、擬似連中、複数回の変動サイクルに亘って連続予告が実行されるように構成されている。 And the continuous notice of this embodiment is comprised so that execution is possible during the change game in which a pseudo | simulation series is performed. That is, it is configured such that continuous notice is executed over a plurality of fluctuation cycles in the pseudo-series.
そして、演出制御用CPU31aは、擬似連を含む変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、第2実施形態における連続予告設定処理を行う。
図15に示すように、連続予告設定処理の開始と共に、まず、演出制御用CPU31aは、連続予告を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS301)。
Then, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern including a pseudo-continuous, it performs the continuous notice setting processing in the second embodiment.
As shown in FIG. 15, with the start of the continuous notice setting process, first, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the continuous notice (step S301).
なお、この抽選における当選確率は、指定された変動パターンの種類と当該変動パターンにより特定される変動サイクル数に基づき、決定される。具体的には、変動サイクル数が「2」のときにおいて、大当り変動パターンの場合には、10/100の確率で抽選し、はずれリーチ変動パターンの場合には、10/100の確率で抽選し、はずれ変動パターンの場合には、30/100の確率で抽選する。 Note that the winning probability in the lottery is determined based on the type of the specified variation pattern and the number of variation cycles specified by the variation pattern. Specifically, when the number of fluctuation cycles is “2”, in the case of the big hit fluctuation pattern, the lottery is drawn with a probability of 10/100, and in the case of the loss reach fluctuation pattern, the lottery is drawn with a probability of 10/100. In the case of a deviation variation pattern, a lottery is performed with a probability of 30/100.
変動サイクル数が「3」のときにおいて、大当り変動パターンの場合には、20/100の確率で抽選し、はずれリーチ変動パターンの場合には、20/100の確率で抽選し、はずれ変動パターンの場合には、10/100の確率で抽選する。 When the number of fluctuation cycles is “3”, in the case of the big hit fluctuation pattern, the lottery is drawn with a probability of 20/100. In the case of the loss reach fluctuation pattern, the lottery is drawn with the probability of 20/100. In this case, a lottery is performed with a probability of 10/100.
変動サイクル数が「4」のときにおいて、大当り変動パターンの場合には、70/100の確率で抽選し、はずれリーチ変動パターンの場合には、60/100の確率で抽選する。 When the number of fluctuation cycles is “4”, in the case of a big hit fluctuation pattern, a lottery is drawn with a probability of 70/100, and in the case of a loss reach fluctuation pattern, a lottery is drawn with a probability of 60/100.
このような抽選確率としているため、変動サイクル数が「4」のときに連続予告が実行される場合には、大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定し、少なくともリーチ演出が行われることとなる。また、連続予告を伴って実行される変動サイクル数が多いほど、大当り演出が実行される確率が高くなる一方、はずれリーチ演出又ははずれ演出が実行される確率が低くなる。このため、変動サイクル数が多いときに連続予告が実行されるほど、大当り信頼度が高くなる。 Because of such a lottery probability, when a continuous notice is executed when the number of fluctuation cycles is “4”, the execution of the big hit effect or the outlier reach effect is confirmed, and at least the reach effect is performed. . In addition, the greater the number of variable cycles executed with continuous notice, the higher the probability that the jackpot effect will be executed, while the lower the probability that the outlier reach effect or the outlier effect will be executed. For this reason, the big hit reliability increases as the continuous notice is executed when the number of fluctuation cycles is large.
ステップS301の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、連続予告の実行を決定する(ステップS302)。そして、演出制御用CPU31aは、連続予告の予告系統を選択するための選択肢を表示させる(ステップS303)。具体的には、演出制御用CPU31aは、第1予告系統を示す第1選択肢と、第2予告系統を示す第2選択肢と、第3予告系統を示す第3選択肢を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、選択対象となる選択肢を示す選択カーソルも初期位置(第1選択肢に対応する位置)に表示させる。 When the lottery in step S301 is won, the effect control CPU 31a determines execution of the continuous notice (step S302). Then, the effect control CPU 31a displays an option for selecting a notice system for continuous notice (step S303). Specifically, the effect control CPU 31a displays a first option indicating the first notice system, a second option indicating the second notice system, and a third option indicating the third notice system. The effect control CPU 31a also displays a selection cursor indicating an option to be selected at an initial position (a position corresponding to the first option).
その後、演出制御用CPU31aは、所定の操作有効期間を開始する(ステップS304)。そして、操作有効期間中、操作ボタンBTが操作される毎に、演出制御用CPU31aは、選択対象となる選択肢を示す選択カーソルを移動させる。 Thereafter, the effect control CPU 31a starts a predetermined operation effective period (step S304). Then, each time the operation button BT is operated during the operation valid period, the effect control CPU 31a moves a selection cursor indicating an option to be selected.
そして、操作有効期間が終了すると、演出制御用CPU31aは、終了時に選択カーソルが示していた選択肢により示される予告系統を決定する(ステップS305)。そして、演出制御用CPU31aは、予告系統に応じた予告パターンの中から入力した変動サイクル数に応じて予告パターンを決定する(ステップS306)。そして、決定した予告パターンを所定の記憶領域に記憶し、連続予告設定処理を終了する。 When the operation valid period ends, the effect control CPU 31a determines the notice system indicated by the option indicated by the selection cursor at the end (step S305). Then, the effect control CPU 31a determines the notice pattern according to the number of fluctuation cycles input from the notice patterns corresponding to the notice system (step S306). Then, the determined notice pattern is stored in a predetermined storage area, and the continuous notice setting process is terminated.
第2実施形態の予告パターンは、変動サイクル毎に連続予告における演出態様を特定可能に構成されている。具体的には、第1予告系統の予告パターンにおいては、チューリップの球根を示す画像が連続予告開始後、1回目の変動サイクル中に表示され、以降、変動サイクル毎に、チューリップが成長する過程が表示される。第2予告系統の予告パターンにおいては、ひまわりの種を示す画像が連続予告開始後、1回目の変動サイクル中に表示され、以降、変動サイクル毎に、ひまわりが成長する過程が表示される。第3予告系統の予告パターンにおいては、アサガオの種を示す画像が連続予告開始後、1回目の変動サイクル中に表示され、以降、変動サイクル毎に、アサガオが成長する過程が表示される。 The notice pattern of the second embodiment is configured to be able to specify an effect mode in continuous notice for each fluctuation cycle. Specifically, in the notice pattern of the first notice system, an image showing a tulip bulb is displayed during the first fluctuation cycle after the start of the continuous notice, and thereafter, the process in which the tulip grows for each fluctuation cycle. Is displayed. In the notice pattern of the second notice system, an image showing sunflower seeds is displayed during the first fluctuation cycle after the start of the continuous notice, and thereafter, the process of sunflower growth is displayed for each fluctuation cycle. In the notice pattern of the third notice system, an image showing the morning glory seed is displayed during the first fluctuation cycle after the start of the continuous notice, and thereafter, the process of the morning glory growing is displayed for each fluctuation cycle.
そして、各予告系統には、各変動サイクル数に対応する予告パターンがそれぞれ1つずつ用意されている。このため、演出制御用CPU31aは、予告系統に応じた予告パターンの中から入力した変動パターンにより特定される変動サイクル数に応じて予告パターンを決定することとなる。 Each notice system is provided with one notice pattern corresponding to each variable cycle number. Therefore, the effect control CPU 31a determines the notice pattern according to the number of change cycles specified by the change pattern input from the notice patterns corresponding to the notice system.
次に、演出制御用CPU31aは、第1実施形態と同様に、予告結果を導出させるか否かを決定する(ステップS307)。なお、最終的に表示される予告結果は、4回の変動サイクルに亘って実行される場合において、最後(4回目の)の変動サイクル中に表示可能となっている。また、予告結果は、第1実施形態と同様に、それぞれ示唆する内容が異なっており、予告系統に応じて導出可能な予告結果を異ならせている。また、予告系統毎に、予告結果を導出させる可能性を異ならせている。 Next, the effect control CPU 31a determines whether or not to derive a notice result as in the first embodiment (step S307). It should be noted that the notice result that is finally displayed can be displayed during the last (fourth) fluctuation cycle when it is executed over four fluctuation cycles. In addition, similar to the first embodiment, the suggested results are different from the suggested contents, and different notice results can be derived depending on the notice system. Further, the possibility of deriving the notice result is different for each notice system.
そして、予告結果を導出させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定された予告系統に基づき、導出可能な予告結果を特定する(ステップS308)。そして、演出制御用CPU31aは、特定した予告結果の中から、指定された変動パターンにより特定される変動ゲームの演出内容(大当りの場合には、大当り遊技の種類を含む)に基づき予告結果を決定する(ステップS308)。 If it is determined that the advance notice result is to be derived, the effect control CPU 31a identifies the advance result that can be derived based on the decided advance notice system (step S308). Then, the effect control CPU 31a determines the notice result based on the contents of the effect of the variation game specified by the designated variation pattern (including the type of the jackpot game in the case of the big hit) from the specified notice result. (Step S308).
具体的には、第1予告系統が決定されている場合、演出制御用CPU31aは、指定される変動パターンにより特定される変動ゲームの演出内容にノーマルリーチが含まれる場合、ノーマルリーチ結果を決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定される変動パターンにより特定される変動ゲームの演出内容にスーパーリーチが含まれる場合、スーパーリーチ結果を決定する。 Specifically, when the first notice system is determined, the effect control CPU 31a determines a normal reach result when normal reach is included in the effect contents of the change game specified by the specified change pattern. Further, the effect control CPU 31a determines a super reach result when super reach is included in the effect contents of the change game specified by the specified change pattern.
また、第2予告系統が決定されている場合、演出制御用CPU31aは、指定される変動パターンにより特定される変動ゲームの演出内容が、はずれである場合には、はずれ確定結果を決定し、大当りである場合には、大当り確定結果を決定する。 In addition, when the second notice system is determined, the effect control CPU 31a determines the loss confirmation result when the effect content of the variation game specified by the specified variation pattern is out of play, and the jackpot If it is, the jackpot decision result is determined.
また、第3予告系統が決定された場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによって大当りZA,Zaが付与されることを示された場合、確変大当り結果を決定し、大当りZA,Za以外の場合、チャンス結果を決定する。 In addition, when the third notice system is determined, the effect control CPU 31a determines the probable big hit result when it is indicated that the big hit ZA, Za is given by the change pattern designation command, and other than the big hit ZA, Za In case of, determine the chance result.
演出制御用CPU31aは、ステップS308において決定した予告パターン(予告結果を導出する場合には、予告結果も)を、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS309)。また、ステップS309において、演出制御用CPU31aは、変動サイクル数に基づき、連続予告が残り変動サイクル数に亘って実行されるかを示す予告ゲーム残数を設定し、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。そして、ステップS309における処理を実行した後、連続予告設定処理を終了する。 The effect control CPU 31a stores the notice pattern determined in step S308 (when the notice result is derived, also the notice result) in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c (step S309). In step S309, the effect control CPU 31a sets the remaining notice game number indicating whether or not the continuous notice is executed over the remaining change cycle number based on the change cycle number, and stores the predetermined effect in the effect control RAM 31c. Store in the area. Then, after executing the process in step S309, the continuous notice setting process is terminated.
次に、連続予告を実行させるための連続予告実行処理について説明する。連続予告実行処理は、連続予告が決定され、予告パターンが設定(記憶)された場合に実行される。
演出制御用CPU31aは、連続予告が決定されると、記憶されている予告パターンに基づき、連続予告開始時(1回目の変動サイクル)におけるキャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。
Next, the continuous notice execution process for executing the continuous notice will be described. The continuous notice execution process is executed when a continuous notice is determined and a notice pattern is set (stored).
When the continuous notice is determined, the effect control CPU 31a specifies the character display mode at the start of the continuous notice (first variation cycle) based on the stored notice pattern, and selects the character having the specified display form. Display.
また、演出制御用CPU31aは、変動サイクル毎に、予告パターンに基づき、キャラクタの表示態様を特定し、特定した表示態様のキャラクタを表示させる。また、変動サイクル毎に、演出制御用CPU31aは、予告ゲーム残数から1減算して、更新する。 Further, the production control CPU 31a specifies the display mode of the character based on the notice pattern for each variation cycle, and displays the character having the specified display mode. In addition, for each change cycle, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining notice game and updates it.
そして、予告ゲーム残数が「0」となったとき、すなわち、最後の変動サイクルが実行されているときであって、予告結果を導出させることが決定されている場合、演出制御用CPU31aは、最後の変動サイクル開始から所定時間経過後、記憶されている予告結果を導出して連続予告を終了させる。 When the remaining notice game number becomes “0”, that is, when the last fluctuation cycle is being executed and it is determined to derive the notice result, the effect control CPU 31a After the elapse of a predetermined time from the start of the last fluctuation cycle, the stored notice result is derived to end the continuous notice.
一方、予告結果を導出させることが決定されていない場合には、最後の変動サイクル開始から所定時間経過後、予告結果を導出させることなく、キャラクタを消去して、連続予告を終了させる。 On the other hand, if it is not determined to derive the notice result, the character is deleted and the continuous notice is ended without deriving the notice result after a predetermined time has elapsed since the start of the last fluctuation cycle.
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態と同様の効果に加えて、以下の効果を有する。
(7)連続予告中、変動サイクル毎に、段階的に表示内容が変化する。このため、遊技者に変動サイクルが繰り返し実行されることを希望させることができる。また、変動サイクルの開始と共に驚かすことができる。また、1回の変動ゲーム中であっても、演出内容が変化する連続予告を楽しませることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the same effects as those of the first embodiment.
(7) During the continuous notice, the display content changes step by step for each fluctuation cycle. For this reason, it is possible to make the player wish the variable cycle to be repeatedly executed. You can also be surprised at the beginning of the fluctuation cycle. In addition, even during a single variation game, it is possible to entertain a continuous notice that the contents of the effect change.
(8)また、擬似連は、何回まで継続するか遊技者にとって不明であるため、いつまで連続予告が継続するかについても興味を持たせることができる。また、連続予告では、変動サイクル毎に、段階的に表示内容が変化するため、表示内容を見て何回目の変動サイクルであるかを容易に把握することができる。 (8) In addition, since it is unknown to the player how many times the pseudo-ream will continue, it is possible to give interest to how long the continuous notice continues. Further, in the continuous notice, the display content changes step by step for each change cycle, so it is possible to easily grasp the number of change cycles by looking at the display content.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、予告系統毎に導出可能な予告結果を異ならせたが、同じとしても良い。また、示唆内容も予告系統毎に異ならせたが、同じとしても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the notice result that can be derived for each notice system is different, but it may be the same. In addition, the suggestion contents are different for each notice system, but they may be the same.
・上記実施形態において、各予告結果が示唆する内容は、任意に変更しても良い。例えば、プレミアム演出が実行されることを示す予告結果があってもよい。
・上記実施形態において、特定の演出内容(例えば、大当りZA,Zaが付与されること)を示唆する特別な予告結果が、いずれの予告系統においても導出可能としてもよい。特定の演出内容であることをいずれの予告系統においても導出可能であるため、導出されたときに遊技者を驚かせ、興趣を向上させることができる。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the content which each notice result suggests. For example, there may be a notice result indicating that a premium effect is executed.
-In the above-mentioned embodiment, the special notice result which suggests specific production contents (for example, that big hit ZA, Za is given) may be derivable in any notice system. Since it can be derived in any notice system that it is a specific production content, the player can be surprised when it is derived, and the interest can be improved.
・上記実施形態において、予告結果を導出させる可能性は、予告系統毎に異ならせたが、同じでも良い。また、必ず予告結果を導出させるように構成しても良い。
・上記実施形態において、予告結果は、4回目の変動サイクル(変動ゲーム)のみ導出可能としたが、任意の回数の変動サイクル(変動ゲーム)中においても予告結果を導出可能に構成しても良い。例えば、2回目又は3回目に予告結果を導出しても良い。なお、連続予告における最後の変動サイクル(変動ゲーム)中に、予告結果が導出されることが望ましい。最後の変動サイクルとすることで、連続予告が終了することを認識させることができる。
In the above embodiment, the possibility of deriving the notice result is different for each notice system, but it may be the same. Moreover, you may comprise so that a preliminary announcement result may be derived | led-out.
In the above embodiment, the notification result can be derived only for the fourth variation cycle (variation game), but the notification result may be derived even during any number of variation cycles (variation game). . For example, the notice result may be derived for the second time or the third time. In addition, it is desirable that the notice result is derived during the last fluctuation cycle (fluctuation game) in the continuous notice. By making it the last fluctuation cycle, it can be recognized that the continuous notice ends.
・上記第1実施形態と第2実施形態を組み合わせてもよい。
・上記実施形態において、予告系統の設定は、デモ演出中など変動ゲーム以外の時間で設定可能としてもよい。
-You may combine the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment.
In the above embodiment, the notice system may be set at a time other than the variable game, such as during a demonstration production.
・上記実施形態では、予告系統を遊技者により選択可能としたが、演出制御用CPU31aが抽選により決定しても良い。
・上記第1実施形態において、先読みコマンドには、事前判定した大当りの有無に関する当選情報が含まれていたが、含まなくても良い。また、先読みコマンドには、事前判定したリーチ演出の有無に関するリーチ情報が含まれていたが、含まなくても良い。先読みコマンドには、事前判定した大当り遊技の種類に関する当り遊技情報が含まれていたが、含まなくても良い。
In the above embodiment, the notice system can be selected by the player, but the CPU 31a for effect control may be determined by lottery.
In the first embodiment, the prefetch command includes the winning information related to the presence / absence of the jackpot determined in advance, but it may not be included. In addition, the prefetch command includes the reach information regarding the presence / absence of the reach effect determined in advance, but may not be included. The prefetch command includes hit game information related to the type of jackpot game determined in advance, but may not be included.
・上記実施形態において、演出モード毎に、決定可能な変動パターン及び振分を異ならせても良い。
・上記実施形態において、確変状態が付与される場合、確変状態が付与される上限変動ゲーム回数(確変状態付与回数)を設定可能にしてもよい。また、変短回数を任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may vary the change pattern and distribution which can be determined for every production mode.
-In the said embodiment, when a probability variation state is provided, you may enable it to set the upper limit fluctuation | variation game frequency (probability variation state provision frequency) to which a probability variation state is provided. Further, the number of times of change may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、変短状態が付与された際、開閉羽根18を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるだけでもよい。また、変短状態が付与された際、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動するようにするだけでもよい。また、変短状態が付与された際、普通当り遊技において、開閉羽根18の開放時間の合計を長くするだけでもよい。また、開閉羽根18を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される状態、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する状態、普通当り遊技において、開閉羽根18の開放時間の合計を長くする状態のうち、いずれか2つの組み合わせの状態を変短状態においた付与するようにしても良い。 In the above embodiment, when the variable state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 18 may be shortened. Further, when the variable state is given, the normal hit probability of the usual game may be changed from the normal probability to the high probability. Further, when the variable state is given, the total opening time of the open / close blades 18 may be increased in the normal hit game. In addition, a state in which the fluctuation time of the ordinary game for deriving a lottery result indicating whether or not to open / close the open / close blade 18 is shortened, a state in which the normal hit probability of the normal figure game changes from a normal probability to a high probability, In the game, among the states in which the total opening time of the open / close blades 18 is lengthened, the state of any two combinations may be given in the variable state.
・上記実施形態において、確変状態を付与する確変機能を備えなくても良い。また、変短状態を付与する変短機能を備えなくても良い。
・上記実施形態において、開閉手段として開閉羽根18を設けたが、その態様は、任意に変更して良く、開閉羽根18の代わりに開閉扉を設けても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the probability change function which provides a probability change state. Further, it is not necessary to provide a variable function for providing a variable state.
In the above embodiment, the opening / closing blade 18 is provided as the opening / closing means. However, the mode may be arbitrarily changed, and an opening / closing door may be provided instead of the opening / closing blade 18.
・上記実施形態において、リーチ判定確率は、保留記憶数に応じて変更しなくてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類及び演出態様を任意に変更しても良い。例えば、ラウンド数や大入賞口19の開放態様などを任意に変更しても良い。また、第1始動入賞口14,第2始動入賞口16のそれぞれにおいて、大当り遊技が付与される割合を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the reach determination probability may not be changed according to the number of reserved memories.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and effect aspect of jackpot game. For example, the number of rounds, the opening mode of the special winning opening 19, and the like may be arbitrarily changed. Moreover, you may change arbitrarily the ratio that a big hit game is provided in each of the 1st start winning opening 14 and the 2nd starting winning opening 16.
・上記実施形態において、演出モードの種類と、設定契機は任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、変動パターンの種類、演出時間、演出内容は、任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of production mode, and a setting opportunity.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of variation pattern, production time, and production content.
・上記実施形態では、予告結果を導出させるか否かを抽選で決定していたが、抽選以外の方法で決定しても良い。例えば、予告結果が示唆する演出内容が、連続予告の対象とする変動ゲームの演出内容に含まれていた場合に限り、予告結果を導出可能としても良い。このように、遊技者が選択した予告系統に従って、予告演出が実行され、遊技者が選択した予告系統の予告結果が、最終的に導出されうるため、遊技者の選択によって単調となることを防ぐことができる。また、遊技者が選択することができることにより、参加意識を高め、遊技の興趣を向上できる。 In the above embodiment, whether or not to derive the notice result is determined by lottery, but may be determined by a method other than lottery. For example, the notice result may be derived only when the effect content suggested by the notice result is included in the effect content of the variable game that is the subject of the continuous notice. In this way, the notice effect is executed according to the notice system selected by the player, and the notice result of the notice system selected by the player can be finally derived, so that it is prevented from becoming monotonous by the player's selection. be able to. In addition, since the player can select, participation consciousness can be raised and the interest of the game can be improved.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、1回の変動ゲーム中に、予告演出が実行されるように構成されていてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The above gaming machine may be configured such that a notice effect is executed during one variation game.
(ロ)上記遊技機において、リーチ演出が前記変動ゲームの演出内容に含まれる場合に導出可能な予告結果が用意されている予告系統を設けてもよい。
(ハ)上記遊技機において、確変大当り演出が前記変動ゲームの演出内容に含まれる場合に導出可能な予告結果が用意されている予告系統を設けてもよい。
(B) In the gaming machine, a notice system may be provided in which a notice result that can be derived when a reach effect is included in the effect contents of the variable game.
(C) In the above gaming machine, a notice system may be provided in which a notice result that can be derived when a probability variation jackpot effect is included in the effect contents of the variable game is prepared.
(ニ)上記遊技機において、特別なリーチ演出が前記変動ゲームの演出内容に含まれる場合に導出可能な予告結果が用意されている予告系統を設けてもよい。
(ホ)上記遊技機において、特定の演出内容を示唆する特別な予告結果が、いずれの予告系統においても導出可能としてもよい。
(D) In the gaming machine, a notice system may be provided in which a notice result that can be derived when a special reach effect is included in the effect contents of the variable game.
(E) In the above gaming machine, a special notice result suggesting a specific content may be derived in any notice system.
(ヘ)変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、予告演出を実行させる予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させ、選択された予告系統の予告結果が示唆する演出内容が、前記演出内容決定手段が決定した変動ゲームの演出内容に含まれる場合、当該予告系統の予告結果を最終的に導出させることを特徴とする遊技機。 (F) Production content determination means for determining the production content of the variable game, production control means for controlling the execution of the fluctuation game based on the production content determined by the production content determination means, and a player operable Operating means and a notice effect executing means for executing a notice effect, wherein the notice effect executing means executes the notice effect of the notice system selected according to the operation of the operation means, and the selected notice system. A game machine characterized in that, in the event that the production content suggested by the preliminary announcement result is included in the production content of the variable game determined by the production content determination means, the preliminary announcement result of the announcement system is finally derived.
HD…発射ハンドル、ACT1…大入賞口用のアクチュエータ、ACT2…普通電動役物用のアクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートスイッチ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、15…第1始動入賞装置、16…第2始動入賞口、17…第2始動入賞装置、18…開閉羽根、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、22…第1保留表示装置、23…第2保留表示装置、24…普通図柄表示装置、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 HD ... Launch handle, ACT1 ... Actuator for big prize opening, ACT2 ... Actuator for ordinary electric accessory, SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate switch, YB ... Game board, 10 ... Pachinko machine, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 13 ... production display device, 14 ... first start winning port, 15 ... first start winning device, 16 2nd start winning port, 17 ... 2nd starting winning device, 18 ... Opening / closing blade, 19 ... Large winning port, 20 ... Large winning device, 21 ... Large winning port door, 22 ... First hold display device, 23 ... First 2. Hold display device, 24 ... Normal symbol display device, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board 31a ... the effect control for CPU, 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.
Claims (5)
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
予告演出を実行させる予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させ、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、前記演出内容決定手段が決定した変動ゲームの演出内容に基づき特定される予告結果を最終的に導出させることを特徴とする遊技機。 Production content determination means for determining the production content of the variable game,
Production control means for controlling the execution of the variable game based on the production content determined by the production content determination means;
Operation means that can be operated by the player;
A notice effect execution means for executing the notice effect,
The notice effect execution means causes the notice effect of the notice system selected according to the operation of the operation means to be executed, and the effect content determination means is determined from the notice results that can be derived based on the selected notice system. A game machine characterized by finally deriving a notice result specified based on the contents of the effect of the changed game.
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づき、変動ゲームを実行させるように制御する演出制御手段と、
実行保留中の変動ゲームに関する予告情報を出力する予告情報出力手段と、
前記予告情報出力手段が出力した予告情報を利用して、実行保留中の変動ゲームの演出内容を事前に判定する事前判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
予告演出を実行させる予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統の予告演出を実行させ、選択された予告系統に基づき導出可能な予告結果の中から、前記事前判定手段が事前に判定した変動パターンの演出内容に基づき特定される予告結果を最終的に導出させることを特徴とする遊技機。 Production content determination means for determining the production content of the variable game,
Production control means for controlling the execution of the variable game based on the production content determined by the production content determination means;
Notice information output means for outputting notice information about the floating game pending execution;
Pre-judgment means for pre-determining the content of the effect of the floating game pending execution, using the notice information output by the notice information output means
Operation means that can be operated by the player;
A notice effect execution means for executing the notice effect,
The notice effect execution means executes the notice effect of the notice system selected in accordance with the operation of the operation means, and the prior judgment means pre-determines from the notice results that can be derived based on the selected notice system. A game machine characterized in that a preliminary announcement result specified based on the production contents of the variation pattern determined in the above is finally derived.
前記予告演出実行手段は、変動サイクル毎に、選択された予告系統に沿った態様で予告演出の演出内容を段階的に変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 During the notice production, it is configured so that at least the change cycle where the change of the symbol is performed is executed multiple times,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notice effect execution means changes the effect contents of the notice effect in a stepwise manner in accordance with the selected notice system for each variation cycle. .
前記予告結果決定手段は、前記操作手段の操作に応じて選択された予告系統に基づき、予告結果が導出される可能性を異ならせていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 In the notice effect, it is provided with a notice result determination means for deciding whether or not to derive the notice result.
The notice result determination means is configured to vary the possibility that a notice result is derived based on a notice system selected in accordance with an operation of the operation means. The gaming machine according to any one of the above.
前記予告演出実行手段は、前記予告演出の契機となる変動パターンの演出内容に、選択された予告系統にて導出可能な予告結果が示唆する演出内容が含まれる場合に、当該予告結果を導出可能とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 For each notice system selected in accordance with the operation of the operation means, the contents of the production of the variable game suggested by the notice result of the notice effect are different,
The notice effect execution means can derive the notice result when the contents of the variation pattern that triggers the notice effect include the effect suggested by the notice result that can be derived in the selected notice system. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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