JP5806949B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5806949B2
JP5806949B2 JP2012024411A JP2012024411A JP5806949B2 JP 5806949 B2 JP5806949 B2 JP 5806949B2 JP 2012024411 A JP2012024411 A JP 2012024411A JP 2012024411 A JP2012024411 A JP 2012024411A JP 5806949 B2 JP5806949 B2 JP 5806949B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
group
game
lottery
production
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012024411A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013158561A (en
Inventor
山田 佳治
佳治 山田
淳之介 鈴木
淳之介 鈴木
俊宏 馬場
俊宏 馬場
嘉也 石田
嘉也 石田
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2012024411A priority Critical patent/JP5806949B2/en
Publication of JP2013158561A publication Critical patent/JP2013158561A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5806949B2 publication Critical patent/JP5806949B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a reach effect in a symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの興趣を高めるために、大当りへの期待感を高めるために様々な演出内容でリーチ演出が行われている。そして、リーチ演出は、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合と、大当り抽選に当選せず、リーチか否かのリーチ抽選に当選した場合に実行されるようになっている。特許文献1のパチンコ遊技機では、リーチ抽選の当選確率を保留記憶数に応じて異ならせている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, reach production is performed with various production contents in order to enhance the expectation for the big hit in order to enhance the interest of the symbol variation game. The reach production is executed when a big win lottery for winning or not is won, or when a reach lottery for winning or not is won without winning the big win lottery. In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the winning probability of reach lottery is varied according to the number of stored memories.

特開平09−276496号公報JP 09-27696 A

ところが、特許文献1のように保留記憶数に応じてリーチ抽選の当選確率を設定すると、同じ演出内容であっても保留記憶数毎に大当り期待度のばらつきが生じてしまうことになる。例えば、保留記憶数が少ない場合におけるリーチ抽選の当選確率を高く設定すると、リーチ抽選の当選確率が高いため、大当り期待度が高く設定された内容のリーチ演出が実行されたとしても、当該リーチ演出に基づく図柄変動ゲームが、最終的にはずれとなる可能性が高いことになる。一方、保留記憶数が多い場合におけるリーチ抽選の当選確率を低く設定すると、はずれ時にリーチとならない分、リーチ演出が実行されると大当り信頼度が少ないときよりも高くなってしまう。そこで、このような不都合を避けるために、保留記憶数毎に演出内容の振り分け(演出内容を特定する変動パターンの振り分け)を変更して、保留記憶数に関係なく、演出内容毎に大当り期待度を設定していた。つまり、保留記憶数に関係なく、大当り期待度が高いリーチ演出と大当り期待度が低いリーチ演出が存在するようにしていた。しかしながら、このように保留記憶数毎のリーチ抽選の当選確率を考慮した上で、保留記憶数毎に演出内容の振り分けを変更して、演出内容毎に大当り信頼度を設定することは遊技機の開発者にとって負担が大きくなっていた。   However, if the winning probability of the reach lottery is set according to the number of reserved memories as in Patent Document 1, even if the content is the same effect, the big hit expectation will vary for each number of reserved memories. For example, if the winning probability of the reach lottery is set high when the number of stored memories is small, the winning probability of the reach lottery is high. There is a high possibility that the symbol variation game based on will eventually be missed. On the other hand, if the winning probability of the reach lottery is set low when the number of reserved memories is large, the reach effect will be higher when the reach effect is executed than when the reach effect is low, because the reach is not achieved at the time of loss. Therefore, in order to avoid such inconvenience, the distribution of the production contents (the distribution of the variation pattern specifying the production contents) is changed for each number of reserved memories, and the jackpot expectation for each production content regardless of the number of reserved memories Was set. In other words, regardless of the number of stored memories, a reach effect with a high jackpot expectation level and a reach effect with a low jackpot expectation level exist. However, in consideration of the winning probability of the reach lottery for each number of reserved memories, changing the distribution of effect contents for each number of reserved memories and setting the jackpot reliability for each effect content is a game machine The burden on the developer was increasing.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出内容の振り分けを簡単に行うことができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can perform distribution of the production contents easily.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄の中から選択された図柄が表示される表示ゲームを表示する表示手段と、前記表示ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、表示ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を有し、当該検知手段により遊技球が検知された場合に、表示ゲームの始動条件を付与することができる始動装置と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、始動保留球記憶する記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果、及び前記演出内容決定手段の決定結果に従って表示ゲームに係わるゲーム演出を実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、表示ゲームの演出内容をはずれリーチ演出用の演出内容又ははずれ演出の演出内容とすることを示す第1演出種別と、表示ゲームの演出内容をはずれ演出の演出内容とすることを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択する種別抽選を行う種別抽選処理と、前記種別抽選により第1演出種別が選択された場合、複数種類の演出内容から構成された複数種類の演出グループの中からいずれかの演出グループを選択するグループ抽選を行うグループ抽選処理と、前記グループ抽選の抽選結果に基づき選択された演出グループに属する演出内容の中から当該演出グループ毎に予め決められた選択率で表示ゲームの演出内容を選択する演出内容抽選を行う演出内容抽選処理を行い、前記演出グループには、はずれ演出用の演出内容から構成されている第1演出グループと、はずれリーチ演出用の演出内容から構成される第2演出グループが存在し、前記グループ抽選において、記憶された始動保留球の数を示す保留記憶数に応じて、第1演出グループと第2演出グループの選択割合が変更されるように、各演出グループの選択率の少なくとも一部更されていることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is directed to display means for displaying a display game on which a symbol selected from a plurality of types of symbols is displayed , and whether the display game is a big hit. A jackpot determining means for determining whether or not, and if the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a gaming ball that has entered the entrance is detected in a gaming machine that executes the jackpot game after the display game is over A detecting device having a detecting means, and when a game ball is detected by the detecting means , a starting device capable of giving a start condition for a display game; and starting when the game ball is detected by the detecting means storage means for storing pending spheres, based on the determination result of the jackpot determination means, and effect determining means for determining the effect content display game, the determination result of the jackpot determination unit, and the effect determining It comprises a game control means for executing a game presentation according to the display game according to the determination result of the step, and the effect determining means, wherein when jackpot determination means the result of the determination is negative, reach effect off effect contents displayed game One of the effect types is a first effect type indicating that the content of the effect for use or the effect content of the off-stage effect is set, and a second effect type indicating that the effect content of the display game is set as the effect content of the off-stage effect. a type lottery process for type lottery for selecting the type if the first effect type is selected by lottery, to select one of the effect group from among a plurality of types of effect group made up of multiple several effect contents and groups lottery processing for group drawing, the effect grayed out of the effect contents belonging to the effect group selected based on the lottery result of the group extracted election It performed effect content lottery process for rendering content lottery to select the effect contents of the display game at a predetermined selectivity for each over-flop, the said directing group, a and a presentation content for off effect 1 and directing group, there is a second effect group consisting of effect contents for out reach demonstration, before Kigu loop drawing, in accordance with the pending memory number indicating the number of stored start pending sphere, first effect so selected ratio of the group and the second effect group changes, and summarized in that at least a portion of the selectivity of the effect group has been changed.

請求項2に記載の発明は、複数種類の図柄の中から選択された図柄が表示される表示ゲームを表示する表示手段と、前記表示ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、表示ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を有し、当該検知手段により遊技球が検知された場合に、表示ゲームの始動条件を付与することができる始動装置と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、始動保留球記憶する記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果、及び前記演出内容決定手段の決定結果に従って表示ゲームに係わるゲーム演出を実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、表示ゲームの変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターン又ははずれ演出の変動パターンとすることを示す第1演出種別と、表示ゲームの変動パターンをはずれ演出の変動パターンとすることを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択する種別抽選を行う種別抽選処理と、前記種別抽選により第1演出種別が選択された場合、複数種類の変動パターンから構成された複数種類の演出グループの中からいずれかの演出グループを選択するグループ抽選を行うグループ抽選処理と、前記グループ抽選処理の抽選結果に基づき選択された演出グループに属する変動パターンの中から当該演出グループにおいて決められた選択率で変動パターンを選択するパターン抽選を行うパターン抽選処理行い、前記演出グループには、はずれ演出用の変動パターンから構成されている第1演出グループと、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成される第2演出グループが存在し、前記種別抽選において、記憶された始動保留球の数を示す保留記憶数に関係なく、前記第1演出種別と、前記第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択し、前記グループ抽選において、保留記憶数に応じて、第1演出グループと第2演出グループの選択割合が変更されるように、各演出グループの選択率のうち少なくとも一部更されており、前記演出内容決定手段は、前記グループ抽選において前記第2演出グループが選択された場合には、パターン抽選において、保留記憶数に応じて選択率を変更することなく当該第2演出グループの中から変動パターンを決定することを要旨とする。 The invention described in claim 2 includes display means for displaying a display game on which a symbol selected from a plurality of kinds of symbols is displayed, and a jackpot determination means for determining whether or not the display game is a big hit. A game machine that executes a jackpot game after the display game ends , and has a detection means for detecting a game ball that has entered the entrance, and the detection means storage means if the game ball is detected, a starting device capable of imparting the starting condition of the display game, triggered by the game ball is detected by said detecting means, for storing the start pending sphere by, wherein based on the determination result of the big hit determination means, and effect determining means for determining the effect content display game, the determination result of the jackpot determination unit, and a display gate according to the determination result of the effect determining means Comprises a game control means for executing a game presentation related to arm, and the effect determining means, wherein when jackpot determination means the result of the determination is negative, the variation pattern or off for reach effect out of the fluctuation pattern of the display game performing a first effect type indicating that the effect of the fluctuation pattern, of the second effect type indicating that the effect of the variation pattern out of the movement pattern of the display games, the type lottery to select one of the rendering genre performing a type lottery process, if more first rendering genre on the type extraction line is selected, a group drawing for selecting one of the effect group from among a plurality of types plurality of types constructed from the variation pattern of the effect group and groups lottery process, those該演from the variation pattern belonging to the effect group selected based on the lottery result of the group lottery process Performs pattern lottery process for pattern drawing to select a change pattern in selectivity which is determined in the group, the said directing group, a first effect group which is composed of the variation pattern for off effect, for out reach demonstration and second directing group consisting variation pattern exists, before Symbol type lottery, regardless of the pending memory number indicating the number of stored start pending sphere, and the first rendering genre, the second effect of the type, select one of the effect type, before Kigu loop drawing, in accordance with the pending memory number, as selection ratio of the first directing group and the second effect group changes, for each presentation group at least a portion of the selectivity has been modified, the effect determining unit, when the second rendering group in the group drawing is selected, pattern In the game lottery, the gist is to determine the variation pattern from the second production group without changing the selection rate according to the number of reserved memories.

本発明によれば、演出内容の振り分けを簡単に行うことができる。   According to the present invention, it is possible to easily distribute the production contents.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、変動パターンの振分けを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows distribution of a fluctuation pattern. (a)及び(b)は、変動パターンの振分けを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows distribution of a fluctuation pattern.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図4にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動手段としての始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、矢印Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. In the back of the start winning opening 19, a start opening switch SW1 is provided as a starting means for detecting a winning game ball. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the arrow Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、矢印Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the arrow Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、画像表示部GHの表示領域の下方には、保留記憶数を示す保留画像Kが表示されるようになっている。本実施形態では、保留記憶数に相当する数の保留画像Kが表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームの実行が保留されるごとに保留画像Kの個数が増える一方、図柄変動ゲームが実行される毎に保留画像Kの個数が減るようになっている。   In addition, a reserved image K indicating the reserved storage number is displayed below the display area of the image display unit GH. In the present embodiment, the number of reserved images K corresponding to the number of reserved memories is displayed. The number of held images K increases each time the execution of the symbol variation game is suspended, while the number of reserved images K decreases each time the symbol variation game is executed.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Of these, 30 types of jackpot symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「非確変大当り」と示す)である。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game to which a probability variation state is granted (hereinafter referred to as “probability variation jackpot”). Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

確変大当り及び非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、確変大当り及び非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、確変大当り及び非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the probable big hit and the non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In the probability variation big hit and non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the probabilistic big hit and the non-probable big hit is set to “2 (seconds)”.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる記憶手段としての主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and storage means that can write and read necessary data. Main control RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、演出種別判定用乱数、演出グループ振分用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。当り判定用乱数は、0〜65535までの全65536個の整数となっている。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。演出種別判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行する可能性がある第1演出種別であるか否か(リーチ演出が実行されない第2演出種別であるか否か)を決定するための種別抽選で用いる乱数である。なお、演出種別判定用乱数は、0〜238までの全239個の整数となっている。演出グループ振分用乱数は、選択できる変動パターンを特定する演出グループを決定するためのグループ抽選で用いる乱数である。なお、演出グループ振分用乱数は、0〜240までの全241個の整数となっている。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。なお、変動パターン振分用乱数は、0〜250までの全251個の整数となっている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a applies a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, an effect type determination random number, an effect group distribution random number, or a variation pattern distribution random number for each predetermined period. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The hit determination random numbers are all 65536 integers from 0 to 65535. The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The random number for effect type determination is whether or not the first effect type has a possibility of executing the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won (the second effect type in which the reach effect is not executed). This is a random number used in the type lottery for determining whether or not there is. The random number for effect type determination is an integer of 239 total numbers from 0 to 238. The production group distribution random number is a random number used in the group lottery for determining the production group that specifies the change pattern that can be selected. In addition, the random number for production group distribution is a total of 241 integers from 0 to 240. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. Note that the random numbers for distribution pattern distribution are all 251 integers from 0 to 250. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、図3〜図4で示すように、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンP21〜P27と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンP1〜P3,P11〜P17がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P17と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP1〜P3と、がある。   As shown in FIGS. 3 to 4, the variation patterns include variation patterns P21 to P27 for jackpot effects determined at the time of big hit, and variation patterns P1 to P3 for loss effect determined at the time of a loss. There are P11 to P17. Further, the variation pattern for the offending effect includes the variation patterns P11 to P17 for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, the fluctuation patterns P1 to P3 for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content, There is.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態におけるリーチ演出は、リーチ演出R1〜R7までの7種類用意されている。なお、図3〜図4で示すように、大当り演出用の変動パターンP21〜P27は、それぞれはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P17と同じリーチ演出R1〜R7が実行されるようになっている。すなわち、図柄組み合わせが停止表示されるまで同じ遊技演出が実行されることを示している。   Further, seven types of reach effects R1 to R7 are prepared as reach effects in the present embodiment. As shown in FIGS. 3 to 4, the variation patterns P <b> 21 to P <b> 27 for the jackpot effect are configured to execute the reach effects R <b> 1 to R <b> 7 that are the same as the variation patterns P <b> 11 to P <b> 17 for the shift reach effect, respectively. . That is, the same game effect is executed until the symbol combination is stopped and displayed.

また、本実施形態では、図3(b)及び図4に示すように、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3,P11〜P17は、いずれかの演出グループG10〜G12、G21〜G24のいずれかに分類されている(いずれかで決定可能となっている)。そして、分類された演出グループ毎に、決定率(選択率)が変更されるように変動パターン振分用乱数が振分けされている。そして、大当り判定に当選しなかった場合、いずれかの演出グループに従って、変動パターンが決定されるようになっている。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG.3 (b) and FIG. 4, the variation patterns P1-P3, P11-P17 for outlier effects are either one of the effect groups G10-G12, G21-G24. (Can be determined by either). Then, the random numbers for distribution pattern distribution are distributed so that the determination rate (selection rate) is changed for each classified effect group. When the big hit determination is not won, the variation pattern is determined according to one of the production groups.

また、演出グループG10〜G12、G21〜G24は、さらに、リーチ演出が実行される可能性があることを示す第1演出種別、又はリーチ演出が実行されないことを示す第2演出種別のいずれかに分類されている。そして、大当り判定に当選しなかった場合、いずれかの演出種別が選択されて、選択した演出種別に属する演出グループの中から演出グループが決定されるようになっている。そして、第1演出種別では、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じて、当該第1演出種別に分類される(属する)演出グループの種類及び演出グループ振分用乱数の振分けが異なっている。同様に、第2演出種別では、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じて、当該第2演出種別に分類される(属する)演出グループの種類及び演出グループ振分用乱数の振分けが異なっている。   In addition, the production groups G10 to G12 and G21 to G24 are further either the first production type indicating that the reach production may be executed or the second production type indicating that the reach production is not executed. It is classified. When the big hit determination is not won, one of the effect types is selected, and the effect group is determined from the effect groups belonging to the selected effect type. In the first effect type, according to the number of reserved memories at the time of starting the symbol variation game, the type of effect group classified (belonging) to the first effect type and the distribution of the random numbers for distribution of the effect group are different. . Similarly, in the second effect type, according to the number of reserved memories at the time of starting the symbol variation game, the type of effect group classified (belonging) to the second effect type and the distribution of the random numbers for distribution of the effect group are different. Yes.

また、第1演出種別には、リーチ演出が行われないはずれ演出用の変動パターンP1〜P3だけが選択可能に構成される第1演出グループと、リーチ演出が行われるはずれ演出用の変動パターンP11〜P17だけが選択可能に構成されている第2演出グループが属するように構成されている。なお、本実施形態において、演出グループG11,G12が、第1演出グループとなっており、演出グループG21〜G24が、第2演出グループとなっている。そして、第1演出種別では、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じて、第1演出グループと、第2演出グループの選択割合が変更されるようになっている。具体的には、図3(b)及び図4に示すように、保留記憶数が「2」以下のときには、第2演出グループG21〜G24のみ選択可能となっている。また、保留記憶数が「3」のときには、第1演出グループG11が選択可能となっており、第2演出グループG21〜G24の選択率が、保留記憶数が「2」以下のときと比較して低くなっている。また、保留記憶数が「4」のときには、第1演出グループG12が選択可能となっており、第2演出グループG21〜G24の選択率が、保留記憶数が「3」以下のときと比較して低くなっている。その一方で、第1演出グループG12の選択率は、保留記憶数が3の時における第1演出グループG11の選択率と比較して高くなっている。   Further, in the first effect type, the first effect group in which only the variation patterns P1 to P3 for the offense effect in which the reach effect is not performed can be selected, and the fluctuation pattern P11 for the outage effect in which the reach effect is performed. It is comprised so that the 2nd production group comprised so that only -P17 can be selected belongs. In the present embodiment, the production groups G11 and G12 are the first production group, and the production groups G21 to G24 are the second production group. In the first effect type, the selection ratio of the first effect group and the second effect group is changed according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. Specifically, as shown in FIGS. 3B and 4, when the number of reserved memories is “2” or less, only the second effect groups G21 to G24 can be selected. When the number of reserved memories is “3”, the first effect group G11 can be selected, and the selection rates of the second effect groups G21 to G24 are compared with those when the number of reserved memories is “2” or less. It is low. When the number of reserved memories is “4”, the first effect group G12 can be selected, and the selection rates of the second effect groups G21 to G24 are compared with those when the number of reserved memories is “3” or less. It is low. On the other hand, the selection rate of the 1st production group G12 is high compared with the selection rate of the 1st production group G11 when the number of reservation memory is three.

また、本実施形態におけるはずれ通常演出用の変動パターンP1〜P3は、それぞれ演出時間が異なって設定されている。具体的には、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、10秒となっている。変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、6秒となっている。変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの演出時間は、3秒となっている。なお、図3(b)及び図4では、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの演出内容を、通常変動と示し、変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの演出内容を、短縮変動と示し、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの演出内容を、超短縮と示す。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P17により特定される演出時間もそれぞれ異なっている。具体的には、変動パターンP11<P12<P13<P14<P15<P16<P17の順番で、変動パターンP17により特定される演出時間が1番長くなっている(つまり、変動パターンP11により特定される演出時間が1番短くなっている)。   Further, the variation patterns P1 to P3 for the off-normal production in the present embodiment are set differently in production time. Specifically, the effect time of the symbol variation game based on the variation pattern P1 is 10 seconds. The effect time of the symbol variation game based on the variation pattern P2 is 6 seconds. The effect time of the symbol variation game based on the variation pattern P3 is 3 seconds. In FIG. 3B and FIG. 4, the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P1 are indicated as normal variation, the effect content of the symbol variation game based on the variation pattern P2 is indicated as a shortened variation, and the variation pattern The effect of the symbol variation game based on P3 is indicated as super shortening. Further, the production times specified by the variation patterns P11 to P17 for the outlier reach production are also different. Specifically, the presentation time specified by the change pattern P17 is the longest in the order of the change pattern P11 <P12 <P13 <P14 <P15 <P16 <P17 (that is, specified by the change pattern P11). The production time is the shortest).

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。具体的には、非確変状態時における大当り判定の当選確率は、219/65536となっており、確変状態時における大当り判定の当選確率は、2190/65536となっている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。具体的には、図柄Aを70パーセントの確率で決定する一方、図柄Bを30パーセントの確率で決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. Specifically, the winning probability of the jackpot determination in the non-probable change state is 219/65536, and the winning probability of the jackpot determination in the probability change state is 2190/65536. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one of the symbols A and B based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Specifically, symbol A is determined with a probability of 70 percent, while symbol B is determined with a probability of 30 percent.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、付与する大当り遊技の種類(すなわち、大当り図柄の種類)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。すなわち、図3(a)に示すように、確変大当りが付与される場合(特図Aが指定される場合)、大当り演出用の変動パターンP21を11/251の確率で決定し、変動パターンP22を15/251の確率で決定し、変動パターンP23を25/251の確率で決定する。また、確変大当りが付与される場合(特図Aが指定される場合)、変動パターンP24を35/251の確率で決定し、変動パターンP25を45/251の確率で決定し、変動パターンP26を55/251の確率で決定し、変動パターンP27を65/251の確率で決定する。非確変大当りが付与される場合(特図Bが指定される場合)、確変大当り遊技が付与される場合と同様に、図3(a)に示す確率でそれぞれ決定する。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、付与される大当り遊技の種類に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. In the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are varied depending on the type of jackpot game to be given (that is, the type of jackpot symbol). That is, as shown in FIG. 3A, when a probable variation jackpot is given (when special figure A is designated), the variation pattern P21 for jackpot presentation is determined with a probability of 11/251, and the variation pattern P22 is determined. Is determined with a probability of 15/251, and the variation pattern P23 is determined with a probability of 25/251. When a probable big hit is given (when special figure A is specified), the fluctuation pattern P24 is determined with a probability of 35/251, the fluctuation pattern P25 is determined with a probability of 45/251, and the fluctuation pattern P26 is determined. The fluctuation pattern P27 is determined with a probability of 65/251. When a non-probable big hit is awarded (when special figure B is specified), the probability is determined with the probability shown in FIG. Therefore, even if the obtained random numbers for variation pattern distribution are the same, depending on the type of jackpot game that is given, for the jackpot effect determined among the variation patterns for multiple types of jackpot effect The type of variation pattern may be different. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、演出種別判定用乱数の値を読み出すとともに、演出種別判定用乱数の値と演出種別判定値を比較し、当該演出種別判定値と一致するか否かの演出種別判定(種別抽選)を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、リーチ演出が実行される可能性がある第1演出種別に基づき変動パターンを決定するか否かの判定を行う。なお、演出種別判定値は、保留記憶数に関係なく、一定の値となっている一方、確変状態の有無によりその値が変更されるようになっている。つまり、非確変状態であるとき、演出種別判定値は、保留記憶数に関係なく、0〜39までの全40個の整数となっており、確変状態であるとき、演出種別判定値は、保留記憶数に関係なく、0〜9までの全10個の整数となっている。この演出種別判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、種別抽選に当選しリーチ演出が実行される可能性があることを示す第1演出種別を決定したことから、第1演出種別変動処理を実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the value of the effect type determination random number, compares the value of the effect type determination random number with the effect type determination value, and determines whether or not the effect type determination value matches the effect type determination value. (Type lottery) is performed. In other words, the main control CPU 30a determines whether or not to determine the variation pattern based on the first effect type in which the reach effect may be executed. The effect type determination value is a constant value regardless of the number of reserved memories, and the value is changed depending on the presence or absence of a probability change state. That is, when in the non-probable change state, the effect type determination value is a total of 40 integers from 0 to 39 regardless of the number of stored memories, and in the probabilistic state, the effect type determination value is Regardless of the number of memories, there are a total of 10 integers from 0 to 9. If the determination result of the effect type determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the type lottery and has determined the first effect type indicating that the reach effect may be executed. Perform variation processing.

第1演出種別変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている演出グループ振分用乱数の値を読み出し、当該演出グループ振分用乱数の値に基づいて、第1演出種別に属する複数種類の演出グループの中から演出グループを決定するグループ判定(グループ抽選)を行う。なお、図3(b)及び図4に示すように、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じて、第1演出種別に属する演出グループの種類及び演出グループ振分用乱数の振分けが変更されるようになっている。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じた第1演出種別に属する演出グループの中から、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じた演出グループ振分用乱数の振分けで演出グループを決定する。   In the first effect type changing process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads out the value of the effect group distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the value of the effect group distribution random number. Then, a group determination (group lottery) is performed for determining an effect group from among a plurality of types of effect groups belonging to the first effect type. As shown in FIGS. 3B and 4, the type of the effect group belonging to the first effect type and the distribution of the random numbers for effect group distribution are changed according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. It has become so. In other words, the main control CPU 30a selects an effect group distribution random number according to the reserved memory number at the start of the symbol variation game from among effect groups belonging to the first effect type according to the reserved memory number at the time of the symbol variation game start. The production group is determined by the distribution of.

例えば、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「1」又は「2」である場合、図3(b)に示す第1演出種別に属する演出グループG21〜G24の中から演出グループを決定する。その際、主制御用CPU30aは、演出グループG21を160/241の確率で決定し、演出グループG22を55/241の確率で決定し、演出グループG23を25/241の確率で決定し、演出グループG24を1/241の確率で決定する。同様に、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「3」である場合、図4(a)に示す第1演出種別に属する演出グループG11,G21〜G24の中から演出グループを決定する。その際、主制御用CPU30aは、演出グループG11を100/241の確率で決定し、演出グループG21を100/241の確率で決定し、演出グループG22を25/241の確率で決定し、演出グループG23を15/241の確率で決定し、演出グループG24を1/241の確率で決定する。同様に、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「4」である場合、図4(b)に示す第1演出種別に属する演出グループG12,G21〜G24の中から演出グループを決定する。その際、主制御用CPU30aは、演出グループG12を200/241の確率で決定し、演出グループG21を30/241の確率で決定し、演出グループG22を7/241の確率で決定し、演出グループG23を3/241の確率で決定し、演出グループG24を1/241の確率で決定する。   For example, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “1” or “2”, an effect group is determined from the effect groups G21 to G24 belonging to the first effect type shown in FIG. At that time, the main control CPU 30a determines the effect group G21 with a probability of 160/241, determines the effect group G22 with a probability of 55/241, and determines the effect group G23 with a probability of 25/241. G24 is determined with a probability of 1/241. Similarly, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “3”, an effect group is determined from the effect groups G11, G21 to G24 belonging to the first effect type shown in FIG. At that time, the main control CPU 30a determines the effect group G11 with a probability of 100/241, determines the effect group G21 with a probability of 100/241, determines the effect group G22 with a probability of 25/241, G23 is determined with a probability of 15/241, and the production group G24 is determined with a probability of 1/241. Similarly, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “4”, an effect group is determined from the effect groups G12, G21 to G24 belonging to the first effect type shown in FIG. At that time, the main control CPU 30a determines the effect group G12 with a probability of 200/241, determines the effect group G21 with a probability of 30/241, determines the effect group G22 with a probability of 7/241, G23 is determined with a probability of 3/241, and the production group G24 is determined with a probability of 1/241.

以上のように、本実施形態では、保留記憶数に応じて、第1演出種別に分類される第1演出グループG11,G12の選択率と、第2演出グループG21〜G24の選択率が変更されるようになっている。すなわち、リーチ演出が実行されない第1演出グループG11,G12の選択率が、保留記憶数が多くなるほど、高くなっている。これにより、保留記憶数が多くなるほど、リーチ演出が実行される確率が低くなる。   As described above, in the present embodiment, the selection rates of the first effect groups G11 and G12 classified as the first effect type and the selection rates of the second effect groups G21 to G24 are changed according to the number of reserved memories. It has become so. That is, the selection rate of the first effect groups G11 and G12 where the reach effect is not executed increases as the number of reserved memories increases. Thereby, the probability that the reach effect is executed becomes lower as the number of reserved memories increases.

演出グループの決定後、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、決定した演出グループにおける変動パターン振分用乱数の振分けを参照して、変動パターンを決定するパターン判定(パターン抽選)を行う。なお、図3(b)及び図4に示すように、演出グループG11,G12,G21〜G24毎に、変動パターン振分用乱数の振分けが異なっており、選択可能な変動パターン及び決定率が異なっている。   After determining the effect group, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number, and distributes the variable pattern distribution random number in the determined effect group based on the value of the variation pattern distribution random number. With reference to this, pattern determination (pattern lottery) for determining the variation pattern is performed. As shown in FIG. 3B and FIG. 4, the distribution of random numbers for variation pattern distribution is different for each production group G11, G12, G21 to G24, and the variation pattern and determination rate that can be selected are different. ing.

例えば、演出グループG21が決定された場合、図3(b)及び図4に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP11を251/251の確率で決定する。同様に、演出グループG22が決定された場合、図3(b)及び図4に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP12を126/251の確率で決定し、変動パターンP13を125/251の確率で決定する。同様に、演出グループG23が決定された場合、図3(b)及び図4に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP14を150/251の確率で決定し、変動パターンP15を101/251の確率で決定する。同様に、演出グループG24が決定された場合、図3(b)及び図4に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP16を200/251の確率で決定し、変動パターンP17を51/251の確率で決定する。同様に、演出グループG11が決定された場合、図4(a)に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP1を51/251の確率で決定し、変動パターンP2を100/251の確率で決定し、変動パターンP3を50/251の確率で決定する。同様に、演出グループG12が決定された場合、図4(b)に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP3を251/251の確率で決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1演出種別変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   For example, when the production group G21 is determined, as shown in FIGS. 3B and 4, the main control CPU 30a determines the variation pattern P11 with a probability of 251/251. Similarly, when the production group G22 is determined, as shown in FIGS. 3B and 4, the main control CPU 30a determines the variation pattern P12 with a probability of 126/251 and sets the variation pattern P13 to 125 / It is determined with a probability of 251. Similarly, when the production group G23 is determined, as shown in FIGS. 3B and 4, the main control CPU 30a determines the variation pattern P14 with a probability of 150/251 and sets the variation pattern P15 to 101/251. It is determined with a probability of 251. Similarly, when the production group G24 is determined, as shown in FIGS. 3B and 4, the main control CPU 30a determines the variation pattern P16 with a probability of 200/251 and sets the variation pattern P17 to 51 /. It is determined with a probability of 251. Similarly, when the production group G11 is determined, as shown in FIG. 4A, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 with a probability of 51/251 and the variation pattern P2 with a probability of 100/251. And the variation pattern P3 is determined with a probability of 50/251. Similarly, when the production group G12 is determined, as shown in FIG. 4B, the main control CPU 30a determines the variation pattern P3 with a probability of 251/251. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in a 1st effect classification variation process.

以上のように、本実施形態では、保留記憶数に関係なく、各演出グループに属する変動パターンに振り分けられる変動パターン振分用乱数は、同じとなっている。そして、第2演出グループG21〜G24は、保留記憶数に関係なく、共通して使用されている。このため、第2演出グループG21〜G24を、保留記憶数に応じて設定する必要がない。また、共通使用しているため、保留記憶数に応じて、演出グループを記憶する必要が無くなり、記憶量を削減することができる。   As described above, in this embodiment, the variation pattern distribution random numbers distributed to the variation patterns belonging to each effect group are the same regardless of the number of reserved memories. And the 2nd production groups G21-G24 are used in common regardless of the number of reservation storage. For this reason, it is not necessary to set the 2nd production groups G21-G24 according to the number of reservation storage. Moreover, since it is commonly used, it is not necessary to store the production group according to the number of reserved storage, and the storage amount can be reduced.

一方、第1演出種別判定の判定結果が否定の場合、すなわち、第2演出種別であると判断した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるための第2演出種別変動処理を実行する。第2演出種別変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, when the determination result of the first effect type determination is negative, that is, when it is determined that the second effect type is determined, the main control CPU 30a executes a symbol variation game that is not performed when the reach effect is not performed. Therefore, the second effect type variation process is executed. In the second effect type variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12.

また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている演出グループ振分用乱数の値を読み出し、当該演出グループ振分用乱数の値に基づいて、第2演出種別に属する演出グループの中から演出グループを決定する。なお、図3(b)及び図4に示すように、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じて、第2演出種別に属する演出グループの種類及び演出グループ振分用乱数の振分けが変更されるようになっている。すなわち、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じた第2演出種別に属する演出グループの中から、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数に応じた演出グループ振分用乱数の振分けで演出グループを決定する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads out the value of the effect group distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the value of the effect group distribution random number. The production group is determined from the production groups belonging to the second production type. As shown in FIGS. 3B and 4, the distribution of the production group type and the production group distribution random numbers belonging to the second production type is changed according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. It has become so. In other words, the main control CPU 30a selects an effect group distribution random number according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game from among effect groups belonging to the second effect type according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. The production group is determined by the distribution of.

例えば、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「1」又は「2」である場合、図3(b)に示すように、主制御用CPU30aは、演出グループG10を241/241の確率で決定する。同様に、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「3」である場合、図4(a)に示すように、主制御用CPU30aは、演出グループG11を241/241の確率で決定する。同様に、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「4」である場合、図4(b)に示すように、主制御用CPU30aは、演出グループG12を241/241の確率で決定する。   For example, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “1” or “2”, as shown in FIG. 3B, the main control CPU 30a determines the effect group G10 with a probability of 241/241. To do. Similarly, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “3”, as shown in FIG. 4A, the main control CPU 30a determines the effect group G11 with a probability of 241/241. Similarly, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “4”, as shown in FIG. 4B, the main control CPU 30a determines the effect group G12 with a probability of 241/241.

演出グループの決定後、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、決定した演出グループにおける変動パターン振分用乱数の振分けを参照して、変動パターンを決定する。なお、図3(b)及び図4に示すように、演出グループG10〜G12毎に、変動パターン振分用乱数の振分けが異なっており、選択可能な変動パターン及び決定率が異なっている。   After determining the effect group, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number, and distributes the variable pattern distribution random number in the determined effect group based on the value of the variation pattern distribution random number. With reference to this, the variation pattern is determined. Note that, as shown in FIGS. 3B and 4, the distribution of the random numbers for variation pattern distribution is different for each of the effect groups G10 to G12, and the selectable variation patterns and determination rates are different.

例えば、演出グループG10が決定された場合、図3(b)に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP1を150/251の確率で決定し、変動パターンP2を101/251の確率で決定する。同様に、演出グループG11が決定された場合、図4(a)に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP1を51/251の確率で決定し、変動パターンP2を100/251の確率で決定し、変動パターンP3を50/251の確率で決定する。同様に、演出グループG12が決定された場合、図4(b)に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンP3を251/251の確率で決定する。そして、主制御用CPU30aは、第2演出種別変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上のように、保留記憶数が「3」のとき、第2演出種別に分類されている演出グループG11は、第1演出種別に分類されている演出グループG11と同じであるため、設定が簡単となっている。同様に、保留記憶数が「4」のとき、第2演出種別に分類されている演出グループG12は、第1演出種別に分類されている演出グループG12と同じであるため、設定が簡単となっている。また、共通使用しているため、保留記憶数に応じて、演出グループを記憶する必要が無くなり、記憶量を削減することができる。   For example, when the production group G10 is determined, as shown in FIG. 3B, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 with a probability of 150/251 and the variation pattern P2 with a probability of 101/251. decide. Similarly, when the production group G11 is determined, as shown in FIG. 4A, the main control CPU 30a determines the variation pattern P1 with a probability of 51/251 and the variation pattern P2 with a probability of 100/251. And the variation pattern P3 is determined with a probability of 50/251. Similarly, when the production group G12 is determined, as shown in FIG. 4B, the main control CPU 30a determines the variation pattern P3 with a probability of 251/251. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in a 2nd production type variation process. As described above, when the number of reserved memories is “3”, the effect group G11 classified as the second effect type is the same as the effect group G11 classified as the first effect type, so the setting is easy. It has become. Similarly, when the number of reserved memories is “4”, the effect group G12 classified as the second effect type is the same as the effect group G12 classified as the first effect type, so that the setting becomes simple. ing. Moreover, since it is commonly used, it is not necessary to store the production group according to the number of reserved storage, and the storage amount can be reduced.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。以上により、主制御用CPU30aが、演出内容決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、種別抽選を行う種別抽選手段となる。また、主制御用CPU30aが、グループ抽選を行うグループ抽選手段となる。また、主制御用CPU30aが、パターン抽選を行うパターン抽選手段となる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a serves as an effect content determination unit. The main control CPU 30a serves as a type lottery means for performing type lottery. Further, the main control CPU 30a serves as group lottery means for performing group lottery. Further, the main control CPU 30a serves as a pattern lottery means for performing pattern lottery.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control setting flag includes a main control certainty change flag for specifying a certain manner of giving the certainty change state. When the main control CPU 30a determines the symbol A, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”). ) Is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability change flag during the big hit game. As described above, the main control CPU 30a can specify the current state of the probability change state (game state) by referring to the main control probability change flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777]の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When design A is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations ([111] [333] [555] [777]) composed of odd number symbols. The effect control CPU 31a, when design A is designated, is a decoration that displays a fixed stop from the jackpot symbol combinations ([222], [444], [666], [888]) composed of odd number symbols. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a includes the outlier symbol combination including the reach symbol combination (for example, [323]. In addition, the decorative design to be confirmed and stopped is determined from among the display designs. In addition, when a variation pattern for an outlier normal effect is designated, a decorative symbol to be confirmed and stopped is determined from outlier symbol combinations (for example, [426] and [211]) that do not include a reach symbol combination. .

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、それぞれオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を演出表示装置11に実行させる。従って、本実施形態の演出制御用CPU31aは、ゲーム制御手段となる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped. When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the opening effect, the round effect, and the ending effect, respectively. Therefore, the effect control CPU 31a of the present embodiment is a game control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU30aは、大当り判定に当選しなかった場合、種別抽選において、保留記憶数に関係なく、一定の確率で、リーチ演出が実行される可能性があることを示す第1演出種別と、リーチ演出が実行される可能性がないことを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を決定する。そして、第1演出種別が決定された場合、主制御用CPU30aは、グループ抽選において、保留記憶数に応じて、第1演出グループG11,G12と第2演出グループG21〜G24の選択割合が変更されるように、各演出グループG11,G12,G21〜G24の選択率のうち少なくとも一部を変更して演出グループを決定する。具体的には、保留記憶数が「2」以下のときには、第2演出グループG21〜G24のみ選択可能としている。また、保留記憶数が「3」のときには、第1演出グループG11を選択可能としている一方、第2演出グループG21〜G24の選択率を、保留記憶数が「2」以下のときと比較して低くしている。また、保留記憶数が「4」のときには、第1演出グループG12を選択可能としている一方、第2演出グループG21〜G24の選択率を、保留記憶数が3以下のときと比較して低くしている。また、保留記憶数が「4」のときには、第1演出グループG12の選択率を、保留記憶数が「3」の時における第1演出グループG11の選択率と比較して高くしている。そして、主制御用CPU30aは、グループ抽選において第2演出グループG21〜G24が選択された場合には、パターン抽選において、保留記憶数に応じて選択率を変更することなく当該第2演出グループG21〜G24における変動パターン振分乱数の振分けに従って、変動パターンを決定する。このように、第2演出グループG21〜G24に設定された各変動パターンの選択率は、保留記憶数毎に変更することがなく、共通使用している。このため、設定が簡単となる。その一方で、グループ抽選においてリーチ演出が実行されない第1演出グループとリーチ演出が実行される第2演出グループの選択割合を保留記憶数に応じて変更しているため、保留記憶数に応じてリーチ演出の出現率を変更することができる。つまり、保留記憶数が多くなるほど、リーチ演出が伴わないはずれ演出が実行されやすくなっている。このため、保留記憶数が多くなるほど、リーチ演出が実行されにくくなり、すなわち、図柄変動ゲームの演出時間が短いものが実行されやすくなり、遊技の効率が良くなる。従って、実行が保留されている図柄変動ゲームを速やかに実行させることができる。また、種別抽選の抽選確率は、保留記憶数に関係ないため、簡単に設定することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If the main control CPU 30a does not win the jackpot determination, the first effect indicates that the reach effect may be executed with a certain probability in the type lottery regardless of the number of reserved memories. One of the effect types is determined from the type and the second effect type indicating that the reach effect is not likely to be executed. When the first effect type is determined, the main control CPU 30a changes the selection ratio of the first effect groups G11, G12 and the second effect groups G21 to G24 in the group lottery according to the number of reserved memories. As described above, the production group is determined by changing at least a part of the selection rates of the production groups G11, G12, G21 to G24. Specifically, when the number of reserved memories is “2” or less, only the second effect groups G21 to G24 can be selected. Further, when the number of reserved memories is “3”, the first effect group G11 can be selected, while the selection rates of the second effect groups G21 to G24 are compared with those when the number of reserved memories is “2” or less. It is low. When the number of reserved memories is “4”, the first effect group G12 can be selected, while the selection rate of the second effect groups G21 to G24 is set lower than when the number of reserved memories is 3 or less. ing. When the number of reserved memories is “4”, the selection rate of the first effect group G12 is set higher than the selection rate of the first effects group G11 when the number of reserved memories is “3”. Then, when the second effect groups G21 to G24 are selected in the group lottery, the main control CPU 30a does not change the selection rate according to the number of reserved memories in the pattern lottery. The variation pattern is determined according to the distribution of the variation pattern distribution random numbers in G24. Thus, the selection rate of each variation pattern set in the second effect group G21 to G24 is not changed for each number of reserved memories and is commonly used. This simplifies the setting. On the other hand, since the selection ratio of the first effect group in which the reach effect is not executed in the group lottery and the second effect group in which the reach effect is executed is changed according to the reserved memory number, the reach is determined according to the reserved memory number. The appearance rate of the production can be changed. In other words, the larger the number of reserved memories, the easier it is to execute a loss effect without a reach effect. For this reason, as the number of reserved memories increases, the reach effect is less likely to be executed, that is, the effect with a short effect time of the symbol variation game is easily executed, and the efficiency of the game is improved. Therefore, it is possible to promptly execute the symbol variation game whose execution is suspended. Further, the lottery probability of the type lottery is not related to the number of reserved memories and can be easily set.

また、グループ抽選において、図柄変動ゲーム開始の保留記憶数に応じて選択率が変更しない演出グループG24を用意した。つまり、保留記憶数がいくつであっても、演出グループG24は、1/241の確率で選択されるようになっている。このため、演出グループG24に属する変動パターンにより特定される演出内容(リーチ演出R6,R7)が出現したときにおける大当り信頼度は、保留記憶数毎に変更されることがない。すなわち、保留記憶数に応じて大当り信頼度を変更したくない場合、簡単に設定することができる。なお、大当り信頼度は、大当りの有無に関係なく所定の演出内容の図柄変動ゲームが出現する割合に対して、大当りとなるときに所定の演出内容の図柄変動ゲームが出現する割合により算出される。   Also, in the group lottery, an effect group G24 is prepared in which the selection rate does not change according to the number of reserved memories at the start of the symbol variation game. In other words, the production group G24 is selected with a probability of 1/241 regardless of the number of reserved memories. For this reason, the big hit reliability at the time when the production content (reach production R6, R7) specified by the variation pattern belonging to the production group G24 appears is not changed for each number of reserved memories. In other words, if it is not desired to change the big hit reliability according to the number of stored storage, it can be easily set. Note that the jackpot reliability is calculated based on the rate at which the symbol variation game with the predetermined effect content appears at the time of the big hit, with respect to the rate at which the symbol variation game with the predetermined effect content appears regardless of the presence or absence of the jackpot. .

(2)主制御用CPU30aは、グループ抽選においてはずれ演出が含まれる第1演出グループG11,G12が選択された場合には、パターン抽選において、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が多くなるほど、変動時間が短い変動パターンの選択率を向上させるように、変動パターンを決定する。具体的には、保留記憶数が「4」のときに選択される第1演出グループG12において変動パターンP3を選択する確率を、保留記憶数が「3」のときに選択される第1演出グループG11において変動パターンP3を選択する確率よりも高くしている。これにより、保留記憶数が多くなるほど、はずれとなる図柄変動ゲームの演出時間を短くすることができ、実行が保留されている図柄変動ゲームを速やかに実行させることができる。   (2) When the first effect group G11, G12 including a disparate effect is selected in the group lottery, the main control CPU 30a changes as the number of reserved memories at the start of the symbol change game increases in the pattern lottery. The variation pattern is determined so as to improve the selection rate of the variation pattern having a short time. Specifically, the probability of selecting the variation pattern P3 in the first effect group G12 selected when the reserved memory number is “4” is the first effect group selected when the reserved memory number is “3”. It is higher than the probability of selecting the variation pattern P3 in G11. As a result, as the number of reserved memories increases, the effect time of the symbol variation game that becomes outlier can be shortened, and the symbol variation game for which execution is suspended can be promptly executed.

(3)第2演出グループG21〜G24のうち、大当り信頼度が高い演出内容(リーチ演出R6,R7)を特定する変動パターンP16,P17から構成される演出グループG24(特別演出グループ)の選択率は、グループ抽選において保留記憶数に応じて変更されない。これにより、大当り信頼度の高い演出内容は、保留記憶数に係わらず出現率が同じとすることができる。また、大当り信頼度が高い演出内容は、保留記憶数によってその信頼度が変更されることがない。このため、保留記憶数がいくつであっても同じように大当りを期待させることができる。なお、リーチ演出R6,R7は、図3(b)及び図4に示すように、他のリーチ演出R1〜R5と比較して、はずれとなるとき選択されにくく、大当りとなるときに選択されやすくなっているため、大当り信頼度が高い演出内容となっている。   (3) Selection rate of effect group G24 (special effect group) composed of variation patterns P16 and P17 that specify effect contents (reach effects R6 and R7) having a high jackpot reliability among second effect groups G21 to G24 Is not changed according to the number of reserved memories in the group lottery. As a result, it is possible to make the appearance rate of the high-hit reliability with the same appearance rate regardless of the number of reserved memories. In addition, the content of the performance having a high jackpot reliability is not changed depending on the number of reserved memories. For this reason, it is possible to expect a big hit in the same way regardless of the number of reserved memories. As shown in FIGS. 3B and 4, the reach effects R6 and R7 are less likely to be selected when they are out of sync with the other reach effects R1 to R5, and are more easily selected when they are a big hit. Therefore, it is a production content with high reliability of jackpot.

(4)第2演出種別が選択された場合、パターン抽選において、保留記憶数に応じて変動パターンP1〜P3の選択率が変更される。つまり、主制御用CPU30aは、第2演出種別が選択された場合、パターン抽選において、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が多くなるほど、変動時間が短い変動パターンの選択率を向上させるように、変動パターンを決定する。具体的には、第2演出種別が選択された場合であって、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「3」又は「4」である場合、保留記憶数が「2」以下の場合よりも、演出時間がはずれ通常演出用の中では1番長い変動パターンP1が選択されにくくなっている。その一方で、第2演出種別が選択された場合であって、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「3」又は「4」である場合、保留記憶数が「2」以下の場合よりも、演出時間がはずれ通常演出用の中では短い変動パターンP2,P3が選択されやすくなっている。同様に、第2演出種別が選択された場合であって、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「4」である場合、保留記憶数が「3」の場合よりも、演出時間がはずれ通常演出用の中では1番短い変動パターンP3が選択されやすくなっている。その一方で、第2演出種別が選択された場合であって、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が「4」である場合、保留記憶数が「3」の場合に選択可能な変動パターンP1,P2が選択されないようになっている。これにより、はずれ演出用の変動パターンの選択率を保留記憶数に応じて変更することができる。また、保留記憶数が多くなるほど、はずれとなる図柄変動ゲームの演出時間を短くすることができ、実行が保留されている図柄変動ゲームを速やかに実行させることができる。   (4) When the second effect type is selected, in the pattern lottery, the selection rate of the variation patterns P1 to P3 is changed according to the number of reserved memories. That is, when the second effect type is selected, the main control CPU 30a increases the selection rate of the variation pattern with a short variation time as the number of reserved memories at the start of the symbol variation game increases in the pattern lottery. Determine the variation pattern. Specifically, when the second effect type is selected, and the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “3” or “4”, the number of reserved memories is “2” or less. However, it is difficult to select the fluctuation pattern P1 that is the longest in the normal production because the production time is off. On the other hand, when the second effect type is selected and the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is “3” or “4”, the number of reserved memories is “2” or less. , The production time is off and the short variation patterns P2 and P3 are easily selected in the normal production. Similarly, when the second effect type is selected, and the reserved memory number at the start of the symbol variation game is “4”, the effect time is usually different from the case where the reserved memory number is “3”. In the production, the shortest variation pattern P3 is easily selected. On the other hand, when the second effect type is selected, the variation pattern P1 that can be selected when the reserved memory number at the start of the symbol variation game is “4”, and the reserved memory number is “3”. , P2 is not selected. Thereby, the selection rate of the variation pattern for the offending effect can be changed according to the number of reserved memories. In addition, as the number of reserved memories increases, the effect time of the symbol variation game that is lost can be shortened, and the symbol variation game for which execution is suspended can be promptly executed.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態では、非確変状態において、始動入賞口19へ遊技球が入球した際、所定の演出内容(本実施形態では、リーチ演出R6,R7)で図柄変動ゲームが実行されるか否かを先読みする。そして、所定の演出内容を伴う図柄変動ゲームの実行を先読みした場合、当該図柄変動ゲームが実行されるまで当該所定の演出内容で図柄変動ゲームが実行されることを示唆する保留先読み予告(先読み演出)が実行されるようになっている。以下、保留先読み予告を実行させるための処理について説明する。   In this embodiment, when a game ball enters the start winning opening 19 in the non-probability changing state, whether or not the symbol variation game is executed with a predetermined effect content (reach effects R6 and R7 in this embodiment). Read ahead. Then, when the execution of the symbol variation game with the predetermined effect content is prefetched, the hold prefetching notice (prefetch effect) suggesting that the symbol variation game is executed with the predetermined effect content until the symbol variation game is executed. ) Is to be executed. Hereinafter, a process for executing the hold prefetch notice will be described.

主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において、非確変状態である場合であって、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換えると共に、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した場合、取得した乱数に基づき、演出内容を先読みする。   In the special symbol input process, the main control CPU 30a is in a non-probable change state. The main control CPU 30a adds 1 (+1) to the reserved memory number, rewrites the reserved memory number, and sends various random number values from the main control RAM 30c. When the value is acquired and stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the contents of the effect are prefetched based on the acquired random number.

具体的には、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数が非確変状態時の大当り判定値と一致するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数に基づき、特図を特定して、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した大当り遊技の種類に応じた振分けで、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターンが、リーチ演出R6,R7が実行される変動パターンP16,P17である場合には、現在の保留記憶数及び保留先読み予告の実行を指示する予告コマンドを出力する。   Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired hit determination random number matches the jackpot determination value in the uncertain change state. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a specifies a special figure based on the acquired special figure distribution random number and specifies the type of the big hit game. Then, the main control CPU 30a specifies a variation pattern from among the variation patterns for the big hit effect by distribution according to the identified type of the big hit game. Then, when the identified variation pattern is the variation pattern P16 or P17 in which the reach effects R6 and R7 are executed, the main control CPU 30a instructs the execution of the current reserved memory number and the reserved prefetching advance notice. Is output.

一方、取得した当り判定用乱数が非確変状態時の大当り判定値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、取得した演出種別判定用乱数に基づき、非確変状態時の演出種別判定値と一致するか否か(すなわち、第1演出種別であるか否か)について判定する。第1演出種別であると判定したい場合、主制御用CPU30aは、取得した演出グループ振分用乱数に基づき、第2演出グループG24を決定するか否かについて判定する。なお、第2演出グループG24に振り分けられている演出グループ振分用乱数の値は、保留記憶数にかかわらず、常に同じ値となっている。第2演出グループG24を決定すると判定した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出R6,R7が実行される変動パターンP26,P27が選択されると判断し、現在の保留記憶数及び保留先読み予告の実行を指示する予告コマンドを出力する。   On the other hand, if the acquired hit determination random number does not match the jackpot determination value in the uncertain change state, the main control CPU 30a matches the effect type determination value in the non-probability change state based on the acquired effect type determination random number. (That is, whether or not it is the first effect type). When it is desired to determine that it is the first effect type, the main control CPU 30a determines whether or not to determine the second effect group G24 based on the acquired effect group distribution random number. Note that the value of the random number for effect group distribution assigned to the second effect group G24 is always the same value regardless of the number of reserved memories. When it is determined that the second effect group G24 is to be determined, the main control CPU 30a determines that the variation patterns P26 and P27 in which the reach effects R6 and R7 are executed are selected, and the current reserved memory number and the reserved look-ahead notice are displayed. A notice command for instructing execution is output.

演出制御用CPU31aは、予告コマンドを入力すると、入力した予告コマンドにより指示された保留記憶数に相当する回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、所定の画像を表示させるようになっている。本実施形態では、保留記憶数の個数を示す保留画像Kが演出表示装置11の画像表示部GHに表示されるようになっており、保留画像Kの表示態様が変更されるようになっている。具体的には、保留先読み予告の対象となる図柄変動ゲームを示す保留画像Kの表示態様が変更されるようになっている。例えば、保留先読み予告の対象となる図柄変動ゲームが3回目の図柄変動ゲームに相当するならば、3個目の保留画像Kの表示色が変化するようになっている。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが事前判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、先読み演出制御手段となる。   When the announcement command is input, the effect control CPU 31a displays a predetermined image until the symbol variation game is executed a number of times corresponding to the number of reserved memories instructed by the input advance command. In the present embodiment, the hold image K indicating the number of the hold storage numbers is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, and the display mode of the hold image K is changed. . Specifically, the display mode of the hold image K indicating the symbol variation game that is the subject of the hold prefetch notice is changed. For example, if the symbol variation game to be subject to the hold prefetching notice corresponds to the third symbol variation game, the display color of the third reserved image K is changed. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a prior determination unit. The effect control CPU 31a serves as a prefetch effect control means.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態の(1)〜(4)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)第2演出グループG21〜G24の中に、グループ抽選において演出グループの選択率が保留記憶数に応じて変更されない特別演出グループG24を存在させた。そして、特別演出グループG24に属する変動パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームが実行されるとき、保留先読み予告を実行させるようにした。すなわち、保留記憶数が変更されても保留先読み予告の対象となる図柄変動ゲームの演出内容が変更されることはなく、確実にリーチ演出R6,R7が実行される。このため、先読み演出の対象とした図柄変動ゲームの演出内容が、先読み演出の内容と異なることを防止できる。つまり、保留先読み予告の実行により、リーチ演出R6,R7が実行されると遊技者に期待させた後に、リーチ演出R6,R7が実行されないという事態を防止できる。また、保留記憶数毎に、先読み演出の対象とした図柄変動ゲームの演出内容は、変更されないため、保留先読み予告の対象となる図柄変動ゲームの実行時における保留記憶数を想定することなく、図柄変動ゲームの演出内容の先読みを簡単に行うことができ、設計が簡単となる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment.
(5) In the second effect groups G21 to G24, there is a special effect group G24 in which the effect group selection rate is not changed according to the number of reserved memories in the group lottery. And when the symbol variation game of the effect content specified by the variation pattern which belongs to the special effect group G24 is executed, the reservation pre-reading notice is executed. That is, even if the number of reserved memories is changed, the contents of the effect of the symbol variation game that is the target of the reservation prefetch notice is not changed, and the reach effects R6 and R7 are surely executed. For this reason, it is possible to prevent the effect content of the symbol variation game that is the target of the prefetch effect from being different from the content of the prefetch effect. That is, it is possible to prevent a situation in which the reach effects R6 and R7 are not executed after the player is expected to execute the reach effects R6 and R7 by executing the hold prefetch notice. In addition, since the content of the design variation game that is the target of the prefetching effect is not changed for each reserved memory number, the design memory is not assumed at the time of the execution of the symbol variable game that is the target of the prefetching notice of reservation. The look-ahead of the production contents of the variable game can be easily read, and the design is simplified.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、第1演出種別に属する演出グループの種類及び演出グループ振分用乱数の振分けを変更しても良い。また、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数が2以下のときに、第1演出種別において、第1演出グループが選択可能となっていてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of effect group belonging to the first effect type and the distribution of effect group distribution random numbers may be changed. In addition, when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is 2 or less, the first effect group may be selectable in the first effect type.

・上記実施形態では、第1演出種別に分類される第2演出グループG21〜G24は、保留記憶数にかかわらず共通して使用したが、共通使用しなくても良い。また、保留記憶数が所定の値の時、他の第2演出グループを第1演出種別に分類させてもよい。例えば、保留記憶数が2以下の時に、第2演出グループG21〜G23を第1演出種別に分類させるようにし、保留記憶数が3の時に、第2演出グループG22〜G24を第1演出種別に分類させるようにし、保留記憶数が4の時に、第2演出グループG21〜G24及び新たな第2演出グループG25を第1演出種別に分類させるようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶数に応じて遊技演出を変化させることができる。   In the above embodiment, the second effect groups G21 to G24 classified as the first effect type are used in common regardless of the number of reserved memories, but may not be used in common. Further, when the number of reserved memories is a predetermined value, the other second effect group may be classified into the first effect type. For example, when the number of reserved memories is 2 or less, the second effect groups G21 to G23 are classified into the first effect type, and when the number of reserved memories is 3, the second effect groups G22 to G24 are set as the first effect type. When the number of reserved memories is 4, the second effect groups G21 to G24 and the new second effect group G25 may be classified into the first effect type. In this way, the game effect can be changed according to the number of reserved memories.

・上記実施形態では、保留記憶数にかかわらず一定の確率で決定される特別演出グループG24を用意したが、第1演出種別に特別演出グループG24がなくてもよい。すなわち、演出グループG24の演出グループ振分用乱数の振分けを、保留記憶数に応じて変化させても良い。   In the above embodiment, the special effect group G24 determined with a certain probability regardless of the number of reserved memories is prepared, but the special effect group G24 may not be included in the first effect type. In other words, the distribution of the random numbers for directing group distribution of the directing group G24 may be changed according to the number of reserved memories.

・上記実施形態の第2演出グループG21〜G24において、変動パターン振分用乱数の振分けを、保留記憶数に応じて変更しても良い。このようにすれば、保留記憶数に応じて、実行されやすいリーチ演出を変更することができる。このため、保留記憶数に注目させて遊技を行わせることができる。   -In the 2nd production groups G21-G24 of the above-mentioned embodiment, you may change distribution of the random number for variation pattern distribution according to the number of reservation memory. If it does in this way, the reach production which is easy to be performed can be changed according to the number of reservation storage. For this reason, it is possible to play a game while paying attention to the number of reserved memories.

・上記実施形態の第2演出グループG21〜G24では、はずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P27のみが選択可能となっていたが、はずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P27の他に、リーチ演出が実行されないはずれ演出用の変動パターンが選択可能となっても良い。同様に、上記実施形態において、第1演出種別に分類される第1演出グループでは、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3のみが選択可能となっていたが、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3の他に、リーチ演出が実行されるはずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P27が選択可能となっても良い。   In the second effect group G21 to G24 of the above embodiment, only the variation pattern P21 to P27 for the outlier reach effect can be selected, but in addition to the variation pattern P21 to P27 for the outlier reach effect, the reach effect It may be possible to select a variation pattern for an off-stage effect that is not executed. Similarly, in the above-described embodiment, in the first effect group classified as the first effect type, only the variation patterns P1 to P3 for outlier effects can be selected, but the variation patterns P1 to P3 for outlier effects are selected. In addition, it is possible to select the variation patterns P21 to P27 for the outlier reach effect in which the reach effect is executed.

・上記実施形態では、第2演出種別に属する演出グループは、常に1つであったが、複数の演出グループが属していても良い。
・上記実施形態において、保留記憶数が多くなるほど、演出時間が短い変動パターンが選択されやすくなっていたが、そのようにしなくても良い。例えば、演出時間が長い変動パターンが選択されやすくなっても良い。
In the above embodiment, there is always one production group belonging to the second production type, but a plurality of production groups may belong.
In the above-described embodiment, the variation pattern having a short presentation time is easily selected as the number of reserved memories increases. For example, a variation pattern with a long production time may be easily selected.

・上記実施形態において、第2演出グループのうち少なくとも一部の第2演出グループでは、パターン抽選において、保留記憶数に応じて変動パターンの選択率が変更されるように各変動パターンの選択率が設定されてもよい。第2演出グループを全て共通化するわけではないので、一部のリーチ演出の出現率や大当り信頼度を自由に変更することができる。   -In the said embodiment, in at least one part of 2nd production group among 2nd production groups, in the pattern lottery, the selection rate of each variation pattern is changed so that the selection rate of the variation pattern is changed according to the number of reserved memories. It may be set. Since not all the second production groups are shared, it is possible to freely change the appearance rate and the big hit reliability of some reach productions.

・上記実施形態において、種別抽選を実行したが、種別抽選を実行しなくても良い。この場合、大当り抽選に当選しなかった場合、保留記憶数がいずれのときであっても、第1演出グループ及び第2演出グループの双方が選択可能であることが望ましい。   In the above embodiment, the type lottery is executed, but the type lottery may not be executed. In this case, when the big hit lottery is not won, it is desirable that both the first effect group and the second effect group can be selected regardless of the number of the stored memories.

・上記実施形態において、確変状態の有無によって、第1演出種別の当選確率を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口19への入賞確率が通常確率から高確率に変更される入球率向上状態が付与されるようになってもよい。この場合、入球率向上状態の有無によって、第1演出種別の当選確率を変更しても良い。
In the above embodiment, the winning probability of the first effect type is changed depending on the presence or absence of the probability variation state, but it is not necessary to change it.
In the above embodiment, a winning rate improvement state in which the winning probability at the start winning opening 19 is changed from the normal probability to the high probability may be given. In this case, the winning probability of the first performance type may be changed depending on the presence / absence of the entrance rate improvement state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数種類の図柄が変動する図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段で検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果、及び前記演出内容決定手段の決定結果に従って図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出が実行される可能性があることを示す第1演出種別と、リーチ演出が行われないことを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択する種別抽選を行う種別抽選手段と、前記種別抽選手段により第1演出種別が選択された場合、複数種類の変動パターンから構成された複数種類の演出グループの中からいずれかの演出グループを選択するグループ抽選を行うグループ抽選手段と、前記グループ抽選手段の抽選結果に基づき選択された演出グループに属する変動パターンの中から当該演出グループにおいて決められた選択率で変動パターンを決定するパターン抽選を行うパターン抽選手段を有し、前記演出グループには、はずれ演出用の変動パターンから構成される第1演出グループと、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成される第2演出グループが存在し、前記種別抽選手段は、種別抽選において、保留記憶数に応じて選択率を変更することなく、前記第1演出種別と、前記第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択し、前記グループ抽選手段は、グループ抽選において、保留記憶数に応じて、第1演出グループと第2演出グループの選択割合が変更されるように、各演出グループの選択率の少なくとも一部を変更して演出グループを選択するように構成されており、前記演出グループに属する変動パターンの選択率は、保留記憶数に応じて変更されることがないことを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a display means for displaying a symbol variation game in which a plurality of types of symbols fluctuate, and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit; the determination result of the jackpot determination means is affirmative In the case, in a gaming machine that executes a big hit game after the end of the symbol variation game, a start unit that gives a start condition of the symbol variation game, and a storage unit that stores the game ball detected by the start unit as a start hold ball Based on the determination result of the jackpot determination means, the effect content determination means for determining the effect contents of the symbol variation game, the determination result of the jackpot determination means, and the determination result of the effect content determination means are executed. A game control means, and the effect content determination means may execute a reach effect when the result of the jackpot determination means is negative A type lottery means for performing a type lottery for selecting any one of the first effect types indicating that there is no reach effect and a second effect type indicating that the reach effect is not performed, and the type lottery means When the production type is selected, group lottery means for performing a group lottery for selecting any production group from a plurality of types of production groups composed of a plurality of types of variation patterns, and the lottery result of the group lottery means Pattern variation means for performing pattern lottery for determining a variation pattern at a selection rate determined in the production group from among the variation patterns belonging to the production group selected based on the production group. A first effect group composed of patterns and a second effect group composed of fluctuation patterns for outlier reach effects In the type lottery, the type lottery means selects one of the first type of production and the second type of production without changing the selection rate according to the number of stored memories. Then, the group lottery means changes at least a part of the selection rate of each effect group so that the selection ratio of the first effect group and the second effect group is changed according to the number of reserved memories in the group lottery. The game machine is configured to select an effect group, and the selection rate of the variation pattern belonging to the effect group is not changed according to the number of reserved memories.

(ロ)前記パターン抽選手段は、前記グループ抽選において第1演出グループが選択された場合には、パターン抽選において、保留記憶数に応じて変更された選択率で当該第1演出グループの中から変動パターンを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) When the first effect group is selected in the group lottery, the pattern lottery means varies from the first effect group in the pattern lottery at a selection rate changed according to the number of reserved memories. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a pattern is determined.

(ハ)前記第2演出グループのうち少なくとも一部の第2演出グループは、パターン抽選において、保留記憶数に応じて選択率が変更されるように各変動パターンの選択率が設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) At least a part of the second effect group among the second effect groups has the selection rate of each variation pattern set so that the selection rate is changed according to the number of reserved memories in the pattern lottery. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.

Claims (2)

複数種類の図柄の中から選択された図柄が表示される表示ゲームを表示する表示手段と、前記表示ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、表示ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、
入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を有し、当該検知手段により遊技球が検知された場合に、表示ゲームの始動条件を付与することができる始動装置と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、始動保留球記憶する記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果、及び前記演出内容決定手段の決定結果に従って表示ゲームに係わるゲーム演出を実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記演出内容決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、表示ゲームの演出内容をはずれリーチ演出用の演出内容又ははずれ演出の演出内容とすることを示す第1演出種別と、表示ゲームの演出内容をはずれ演出の演出内容とすることを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択する種別抽選を行う種別抽選処理と、
前記種別抽選により第1演出種別が選択された場合、複数種類の演出内容から構成された複数種類の演出グループの中からいずれかの演出グループを選択するグループ抽選を行うグループ抽選処理と、
前記グループ抽選の抽選結果に基づき選択された演出グループに属する演出内容の中から当該演出グループ毎に予め決められた選択率で表示ゲームの演出内容を選択する演出内容抽選を行う演出内容抽選処理を行い
前記演出グループには、はずれ演出用の演出内容から構成されている第1演出グループと、はずれリーチ演出用の演出内容から構成される第2演出グループが存在し、
記グループ抽選において、記憶された始動保留球の数を示す保留記憶数に応じて、第1演出グループと第2演出グループの選択割合が変更されるように、各演出グループの選択率の少なくとも一部更されていることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a display game on which a symbol selected from a plurality of kinds of symbols is displayed; and a jackpot determination means for determining whether or not the display game is a big hit; a determination result of the jackpot determination means Is positive, in the gaming machine that executes the jackpot game after the display game ends,
It has a detection means for detecting a gaming balls which have entered the special ball entrance port, a starting apparatus when a game ball is detected, it is possible to impart the starting condition of the display game by the detection means,
A storage means for storing a start-up hold ball in response to the detection of a game ball by the detection means;
Production content determination means for determining the content of the display game based on the determination result of the jackpot determination means;
Game control means for executing a game effect related to the display game according to the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the effect content determination means,
The production content determination means includes
When the determination result of the jackpot determining means is negative, the first effect type indicating that the content of the display game is out of reach and the effect content of the reach effect is out of effect with the content of the display game. A type lottery process for performing a type lottery for selecting any one of the production types among the second production types,
If the first effect type is selected by the type lottery, and groups lottery process for group lottery for selecting one of the effect group from among a plurality of types of effect group made up of multiple several effect contents,
Effect content lottery process for rendering content lottery to select the effect contents of the display game at a predetermined selectivity for each said effect group from among the effect contents belonging to the effect group selected based on the lottery result of the group extracted election And
Wherein the directing group, a first effect group which is composed of effect contents for off effect, the second effect group consisting of effect contents for out reach demonstration there,
Before the Kigu loop drawing, in accordance with the pending memory number indicating the number of stored start pending spheres, as selection ratio of the first directing group and the second effect group changes, the selectivity of the effect group gaming machine wherein at least a portion of which is changed.
複数種類の図柄の中から選択された図柄が表示される表示ゲームを表示する表示手段と、前記表示ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、表示ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、
入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を有し、当該検知手段により遊技球が検知された場合に、表示ゲームの始動条件を付与することができる始動装置と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、始動保留球記憶する記憶手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、表示ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果、及び前記演出内容決定手段の決定結果に従って表示ゲームに係わるゲーム演出を実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記演出内容決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、表示ゲームの変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターン又ははずれ演出の変動パターンとすることを示す第1演出種別と、表示ゲームの変動パターンをはずれ演出の変動パターンとすることを示す第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択する種別抽選を行う種別抽選処理と、
前記種別抽選により第1演出種別が選択された場合、複数種類の変動パターンから構成された複数種類の演出グループの中からいずれかの演出グループを選択するグループ抽選を行うグループ抽選処理と、
前記グループ抽選処理の抽選結果に基づき選択された演出グループに属する変動パターンの中から当該演出グループにおいて決められた選択率で変動パターンを選択するパターン抽選を行うパターン抽選処理行い
前記演出グループには、はずれ演出用の変動パターンから構成されている第1演出グループと、はずれリーチ演出用の変動パターンから構成される第2演出グループが存在し、
記種別抽選において、記憶された始動保留球の数を示す保留記憶数に関係なく、前記第1演出種別と、前記第2演出種別のうち、いずれかの演出種別を選択し、
記グループ抽選において、保留記憶数に応じて、第1演出グループと第2演出グループの選択割合が変更されるように、各演出グループの選択率のうち少なくとも一部更されており、
前記演出内容決定手段は、前記グループ抽選において前記第2演出グループが選択された場合には、パターン抽選において、保留記憶数に応じて選択率を変更することなく当該第2演出グループの中から変動パターンを決定することを特徴とする遊技機
A display means for displaying a display game on which a symbol selected from a plurality of kinds of symbols is displayed; and a jackpot determination means for determining whether or not the display game is a big hit; a determination result of the jackpot determination means Is positive, in the gaming machine that executes the jackpot game after the display game ends,
It has a detection means for detecting a gaming balls which have entered the special ball entrance port, a starting apparatus when a game ball is detected, it is possible to impart the starting condition of the display game by the detection means,
A storage means for storing a start-up hold ball in response to the detection of a game ball by the detection means;
Production content determination means for determining the content of the display game based on the determination result of the jackpot determination means;
Game control means for executing a game effect related to the display game according to the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the effect content determination means,
The production content determination means includes
When the determination result of the jackpot determination means is negative, the first effect type indicating that the variation pattern of the display game is the variation pattern for the non-reach effect or the variation pattern of the deviant effect and the variation pattern of the display game are deviated. A type lottery process for performing a type lottery to select one of the production types among the second production types indicating that the variation pattern is
If more first rendering genre on the type extraction line is selected, and groups lottery process for group lottery for selecting one of the effect group from among a plurality of types plurality of types constructed from the variation pattern of the effect group,
It performs pattern lottery process for pattern drawing to select a change pattern in selectivity which is determined in the effect group from among the variation pattern belonging to the effect group selected based on the lottery result of the group lottery process,
The production group includes a first production group composed of variation patterns for outlier production and a second production group composed of variation patterns for outlier reach production,
Prior SL species lottery, regardless of the pending memory number indicating the number of stored start pending sphere, and the first rendering genre, out of the second rendering genre, select one of the effect type,
Prior Kigu loop drawing, in accordance with the pending memory number, as selection ratio of the first directing group and the second effect group changes, at least a portion of the selectivity of each presentation group is changed And
When the second effect group is selected in the group lottery, the effect content determination means varies from the second effect group in the pattern lottery without changing the selection rate according to the number of reserved memories. A gaming machine characterized by determining a pattern .
JP2012024411A 2012-02-07 2012-02-07 Game machine Active JP5806949B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012024411A JP5806949B2 (en) 2012-02-07 2012-02-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012024411A JP5806949B2 (en) 2012-02-07 2012-02-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013158561A JP2013158561A (en) 2013-08-19
JP5806949B2 true JP5806949B2 (en) 2015-11-10

Family

ID=49171307

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012024411A Active JP5806949B2 (en) 2012-02-07 2012-02-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5806949B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5479717B2 (en) * 2008-11-11 2014-04-23 株式会社三共 Game machine
JP2010154921A (en) * 2008-12-26 2010-07-15 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013158561A (en) 2013-08-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5667553B2 (en) Game machine
JP5774856B2 (en) Game machine
JP5571589B2 (en) Game machine
JP5543325B2 (en) Game machine
JP5946713B2 (en) Game machine
JP5926091B2 (en) Game machine
JP5891057B2 (en) Game machine
JP5745350B2 (en) Game machine
JP5819122B2 (en) Game machine
JP5530957B2 (en) Game machine
JP5970429B2 (en) Game machine
JP5731420B2 (en) Game machine
JP6013742B2 (en) Game machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP5749833B2 (en) Game machine
JP6318070B2 (en) Game machine
JP5959973B2 (en) Game machine
JP5838076B2 (en) Game machine
JP5806949B2 (en) Game machine
JP5629532B2 (en) Game machine
JP6175543B2 (en) Game machine
JP5964907B2 (en) Game machine
JP6133540B2 (en) Game machine
JP6212594B2 (en) Game machine
JP6212595B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150106

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150306

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150818

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5806949

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250