JP6013742B2 - Game machine - Google Patents

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淳之介 鈴木
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俊宏 馬場
俊宏 馬場
嘉也 石田
嘉也 石田
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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが決定され、その変動パターンに基づいて演出が実行される。そして、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, a variation pattern that specifies the variation time of the symbol variation game is determined based on the result of the big hit lottery, and the effect is executed based on the variation pattern. When the symbol that is finally displayed in a fixed stop state is a jackpot symbol, the player can recognize the jackpot.

この種の図柄変動ゲームでは、大当り判定結果などに基づき、図柄変動ゲームの演出内容が抽選により決定される(例えば、特許文献1)。図柄変動ゲームの演出内容は、大当り判定の当否により、決定率が異なっており、演出内容により大当りとなる可能性が高いか、或いは低いかがある程度予想できるように構成されている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームの演出内容について注目し、その演出内容により、遊技の興趣が向上するようになっている。   In this type of symbol variation game, the effect of the symbol variation game is determined by lottery based on the jackpot determination result (for example, Patent Document 1). The content of the effect of the symbol variation game differs depending on whether or not the big hit is judged, and is configured so that it is possible to predict to some extent whether the probability of winning a big hit depends on the content of the production. Thereby, the player pays attention to the effect contents of the symbol variation game, and the interest of the game is improved by the effect contents.

特開2012−011101号公報JP 2012-011101 A

しかしながら、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、はずれとなる確率が高く、また、はずれとなるときに高確率で決定されやすい演出内容も予め決められていた。特に演出時間が長いはずれの演出内容が何度も繰り返された場合、当該演出内容の図柄変動ゲームの演出内容が予測できてしまうことから、遊技者に、当該図柄変動ゲームが早く終了して欲しいと思わせてしまう場合があった。すなわち、演出内容の図柄変動ゲームの演出内容が予測できてしまった場合、次の図柄変動ゲームが実行されるまで遊技者を待たせることとなり、遊技が間延びする虞があった。これにより、長時間遊技をさせたときに、遊技の興趣を維持することが難しくなっていた。   However, in the pachinko gaming machine as in Patent Document 1, there is a high probability of losing, and the production contents that are likely to be determined with high probability when losing are determined in advance. In particular, if the content of the production with a long production time is repeated many times, the content of the design variation game with that content can be predicted, so the player wants the game to end soon. There was a case that I thought. That is, if the effect content of the symbol variation game of the effect content can be predicted, the player is kept waiting until the next symbol variation game is executed, and there is a possibility that the game is delayed. This makes it difficult to maintain the interest of the game when playing for a long time.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者が予測する演出時間よりも演出時間が短い場合がある遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine in which the production time may be shorter than the production time predicted by the player.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備える遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出パターンには、予め演出内容及び演出時間が決められた第1の演出パターンと、前記第1の演出パターンよりも演出時間が短い第2の演出パターンが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記第1の演出パターンが決定された場合、前記第1の演出パターンに基づき、前記第1の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームを通常態様で実行させる一方、前記第2の演出パターンが決定された場合、前記第2の演出パターンに基づき、前記第2の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームをゲーム開始時から予め決められた早送り開始時点まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を予め決められた早送り終了時点まで早送りで実行させ、その後、図柄変動ゲームが終了するまで通常態様の演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように構成されていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 specifies an effect content and an effect time of a symbol variation game in a gaming machine including display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol. An effect pattern determining means for determining an effect pattern, and an effect control means for executing a symbol variation game based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means. At least a first effect pattern with a time determined and a second effect pattern with a shorter effect time than the first effect pattern are included, and the effect control means determines the first effect pattern. In this case, the first production pattern is specified within the production time specified by the first production pattern based on the first production pattern. When the second effect pattern is determined while the symbol variation game of the effect content to be executed is executed in the normal mode, the effect time specified by the second effect pattern is based on the second effect pattern. After the symbol variation game with the effect content specified by the first effect pattern is executed in the normal mode from the start of the game to the predetermined fast-forward start time, the subsequent effect content is until the predetermined fast-forward end time. The gist is that the game is configured to be executed by fast-forwarding, and thereafter to execute the symbol variation game with the effect contents of the normal mode until the symbol variation game ends.

また、請求項に記載の発明は、前記第1の演出パターンに基づく図柄変動ゲームにおける大当り信頼度と、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームにおける大当り信頼度は、同じであることを要旨とする。 It invention according to claim 1, the big hit confidence before Symbol symbol variation game based on the first performance pattern, the big hit confidence in symbol variation game based on the second effect pattern is the same Is the gist.

本発明によれば、遊技者が予測する演出時間よりも演出時間が短い場合がある遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the production time may be shorter than the production time predicted by the player.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a fluctuation pattern. (a)〜(f)は、変動パターンにより特定される演出内容を説明するためのタイムチャート。(A)-(f) is a time chart for demonstrating the content of production specified by the fluctuation pattern. (a)〜(g)は、変動パターンにより特定される演出内容を説明するためのタイムチャート。(A)-(g) is a time chart for demonstrating the production content specified by the fluctuation pattern.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Of these, 30 types of jackpot symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”, respectively.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、図3で示すように、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンP1〜P13と、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンP21〜P34がある。また、はずれ演出用の変動パターンP21〜P34には、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P33と、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンP34と、がある。   As shown in FIG. 3, the variation patterns include variation patterns P1 to P13 for jackpot effects determined at the time of big hit and variation patterns P21 to P34 for loss effect determined at the time of loss. Further, the fluctuation patterns P21 to P34 for the offending effect include the fluctuation patterns P21 to P33 for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and the fluctuation pattern P34 for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. There is.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

また、リーチ演出の演出内容は、複数段階(本実施形態では3段階)で構成されている。例えば、図4(a)に示すように、1段階目のリーチ演出は、画像表示部GHにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることにより開始される。そして、1段階目のリーチ演出では、まず、予め決められた演出期間中、残り1列(本実施形態では、中列)を所定の速度で変動させると共に所定の演出が行われ、その後、図柄を導出する導出期間にて図柄の変動速度が遅くなり、図柄が導出される。すなわち、1段階目のリーチ演出は、いわゆるノーマルリーチとなっている。また、2段階目のリーチ演出は、1段階目の導出期間において、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場することにより、2段階目のリーチ演出に移行(発展)することを示すようになっている。そして、2段階目のリーチ演出では、図4(b)で示すように、予め決められた2段階目の演出期間中、予め決められた1列(本実施形態では、中列)を所定の速度で変動させると共に所定の演出(1段階目の演出とは異なる演出)が行われ、その後、2段階目の導出期間にて図柄の変動速度が遅くなり、図柄が導出される。同様に、3段階目のリーチ演出は、2段階目の導出期間において、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場することにより、3段階目の演出内容に移行(発展)するようになっている。そして、3段階目のリーチ演出では、図4(c)で示すように、予め決められた3段階目の演出期間中、予め決められた1列(本実施形態では、中列)を所定の速度で変動させると共に所定の演出(1段階目及び2段階目とは異なる演出)が行われ、その後、3段階目の導出期間にて図柄の変動速度が遅くなり、図柄が導出される。すなわち、2段階目及び3段階目のリーチ演出は、いわゆるスーパーリーチとなっている。   In addition, the contents of the effect of reach production are composed of a plurality of stages (three stages in the present embodiment). For example, as shown in FIG. 4A, the reach effect at the first stage is started when the reach symbol combination is temporarily displayed on the image display unit GH. In the first stage reach effect, first, during the predetermined effect period, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed at a predetermined speed and a predetermined effect is performed. In the derivation period for deriving the symbol, the symbol fluctuation speed is reduced, and the symbol is derived. That is, the reach production at the first stage is a so-called normal reach. In addition, the second stage reach production is performed after the symbols of all the rows are temporarily stopped or the symbols of the middle row are variably displayed during the derivation period of the first step, for example, when a specific character appears. It shows the transition (development) to the stage reach production. In the second stage reach production, as shown in FIG. 4B, a predetermined row (in this embodiment, the middle row) is set to a predetermined value during the second stage production period. A predetermined effect (an effect different from the effect at the first stage) is performed while changing with the speed, and thereafter, the symbol changing speed is slowed down in the second-stage derivation period, and the symbol is derived. Similarly, in the second stage reach production, in the derivation period of the second stage, after all the symbols in the row are temporarily stopped or in the middle row, the symbols in the middle row are variably displayed. For example, when a specific character appears, It shifts (develops) to the third stage production contents. In the third stage reach production, as shown in FIG. 4 (c), a predetermined row (in this embodiment, a middle row) is set to a predetermined value during the third stage production period. While varying with the speed, a predetermined effect (an effect different from the first stage and the second stage) is performed, and thereafter, the symbol variation speed is reduced in the third-stage derivation period, and the symbol is derived. That is, the reach performance at the second and third stages is a so-called super reach.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、図3に示すように、段階数の多いリーチ演出を伴う変動パターンほど、段階数の少ないリーチ演出を伴う変動パターンよりも決定しやすい。一方、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、段階数の少ないリーチ演出を伴う変動パターンほど、段階数の多いリーチ演出を伴う変動パターンよりも決定しやすい。よって、段階数の多いリーチ演出ほど、段階数の少ないリーチ演出よりも大当りへの期待感が高まる構成となっている。   Further, in this embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery (when the big win), as shown in FIG. It is easier to determine than the fluctuation pattern with On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the big win lottery (when it is out of place) and decides to execute the reach effect, the reach pattern having the higher number of stages as the variation pattern with the less effect number. It is easier to determine than the fluctuation pattern with Therefore, the reach production with a larger number of stages has a higher expectation for the big hit than the reach production with a smaller number of stages.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one of the symbols A and B based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンP1〜P13の中から変動パターンを決定する。その際、主制御用CPU30aは、図3に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P13を予め決められた選択率で決定(選択)するようになっている。具体的には、リーチ段階数が1の大当り演出用の変動パターンP1,P4は、3%の選択率で決定される。リーチ段階数が2の大当り演出用の変動パターンP2,P5〜P7は、6%の選択率で決定される。リーチ段階数が3の大当り演出用の変動パターンP3,P8〜P13は、10%の選択率で決定される。すなわち、リーチ段階数が多い大当り演出用の変動パターンの選択率は、当該変動パターンよりもリーチ段階数が少ない大当り演出用の変動パターンの選択率と比較して高く設定されている。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns P1 to P13 for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value. At this time, as shown in FIG. 3, the main control CPU 30a determines (selects) the big hit effect variation patterns P1 to P13 at a predetermined selection rate. Specifically, the variation patterns P1 and P4 for the big hit effect having the number of reach stages of 1 are determined with a selection rate of 3%. The variation patterns P2, P5 to P7 for the big hit effect with the reach stage number 2 are determined with a selection rate of 6%. The variation patterns P3, P8 to P13 for the big hit effect having the reach stage number of 3 are determined with a selection rate of 10%. That is, the selection rate of the variation pattern for the big hit effect having a large number of reach stages is set higher than the selection rate of the variation pattern for the big hit effect having a smaller number of reach steps than the variation pattern. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P33の中から変動パターンを決定する。その際、主制御用CPU30aは、図3に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンP21〜P33を予め決められた選択率で決定(選択)するようになっている。具体的には、リーチ段階数が1のはずれリーチ演出用の変動パターンP21,P24は、31%の選択率で決定される。リーチ段階数が2のはずれリーチ演出用の変動パターンP22,P25〜P27は、6%の選択率で決定される。リーチ段階数が3のはずれリーチ演出用の変動パターンP23,P28〜P33は、2%の選択率で決定される。すなわち、リーチ段階数が多いはずれリーチ演出用の変動パターンの選択率は、当該変動パターンよりもリーチ段階数が少ないはずれリーチ演出用の変動パターンの選択率と比較して低く設定されている。これにより、リーチ段階数が多い演出内容で図柄変動ゲームが実行されたときには、当該図柄変動ゲームよりもリーチ段階数が少ない演出内容で図柄変動ゲームが実行されたときと比較して大当り信頼度が高くなっていることとなる。なお、所定の演出内容が出現したときの大当り信頼度は、所定の演出内容(例えば、ノーマルリーチ)が出現して大当りする図柄変動ゲームの出現率を、所定の演出内容(ノーマルリーチ)が出現する全ての図柄変動ゲーム(はずれリーチ及び大当り)の出現率で除算した値となっている。つまり、所定の演出内容が出現したときの大当り信頼度は、所定の演出内容が出現する全ての図柄変動ゲームの出現率に対する、所定の演出内容が出現して大当りする図柄変動ゲームの出現率の割合となっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns P21 to P33 for the outlier reach effect. At that time, as shown in FIG. 3, the main control CPU 30a determines (selects) the variation patterns P21 to P33 for the outlier reach effect at a predetermined selection rate. Specifically, the fluctuation patterns P21 and P24 for the outlier reach effect whose reach stage number is 1 are determined at a selection rate of 31%. The variation patterns P22, P25 to P27 for the outlier reach effect with the reach stage number of 2 are determined with a selection rate of 6%. The variation patterns P23 and P28 to P33 for an outlier reach effect with a reach stage number of 3 are determined at a selection rate of 2%. That is, the selection rate of the variation pattern for the outlier reach effect having a large number of reach stages is set lower than the selection rate of the variation pattern for the outlier reach effect having a smaller number of reach steps than the variation pattern. As a result, when the symbol variation game is executed with the production content having a large number of reach stages, the big hit reliability is higher than when the symbol variation game is executed with the production content having a smaller number of reach stages than the symbol variation game. It will be higher. The jackpot reliability when a predetermined performance content appears is the appearance rate of the symbol variation game in which the predetermined performance content (for example, normal reach) appears and hits the jackpot reliability. It is the value divided by the appearance rate of the symbol variation game (out of reach and jackpot). In other words, the jackpot reliability when the predetermined effect content appears is the appearance rate of the symbol variation game where the predetermined effect content appears and hits the appearance rate of all the symbol variation games where the predetermined effect content appears. It is a ratio. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンP34の中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns P34 for normal production. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。以上により、本実施形態における主制御用CPU30aは、演出パターン決定手段となる。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a in the present embodiment serves as an effect pattern determination unit.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control setting flag includes a main control certainty change flag for specifying a certain manner of giving the certainty change state. When the main control CPU 30a determines the symbol A, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”). ) Is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability change flag during the big hit game. As described above, the main control CPU 30a can specify the current state of the probability change state (game state) by referring to the main control probability change flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、偶数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When design A is designated, the effect control CPU 31a displays a decorative design to be confirmed and stopped from a jackpot symbol combination ([111] [333] [555] [777]) composed of an odd number of symbols. decide. When design B is designated, the effect control CPU 31a displays a decorative design that is confirmed and stopped from a jackpot symbol combination ([222] [444] [666] [888]) composed of even-numbered symbols. decide. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、指定された変動パターンに対応する画像表示用データを読み出し、当該画像表示用データに基づき、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a reads out the image display data corresponding to the designated variation pattern so as to start the symbol variation game by variably displaying the decorative symbols in each column, Based on the data for image display, the display content of the effect display device 11 is controlled. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。   In addition, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The effect control setting flag includes an effect control probability variation flag for specifying a certain aspect of the probability variation state. Then, when the design A is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design (in this embodiment, “1”). )). On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). Further, the effect control CPU 31a does not set a new value in the effect control probability variation flag when the off symbol is designated. The effect control CPU 31a can specify the current state of the probability change state by referring to the effect control probability change flag.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、オープニングコマンドを入力すると、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに基づいて、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、エンディングコマンドを入力すると、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening command is input during the big hit game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect based on the opening command. In addition, when the round command is input during the big hit game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the round effect based on the round command. In addition, when the ending command is input during the jackpot game, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect based on the ending command.

そして、本実施形態では、予め決められた基準となる変動パターン(第1の演出パターン)により特定される演出内容の図柄変動ゲームを早送りで実行させることができるようになっている。具体的には、基準となる演出内容を早送りした演出内容の図柄変動ゲームを実行させる変動パターン(第2の演出パターン)が存在している。以下、図4及び図5に基づき詳しく説明する。なお、図4及び図5において、各図の上方に図示する数字は、リーチ演出の段階数を示している。   In the present embodiment, the symbol variation game having the effect content specified by the variation pattern (first effect pattern) serving as a predetermined reference can be executed in fast-forward. Specifically, there is a variation pattern (second effect pattern) for executing a symbol variation game with the effect content that is fast-forwarded to the effect content as a reference. Hereinafter, a detailed description will be given based on FIG. 4 and FIG. 4 and 5, the numbers illustrated above each figure indicate the number of stages of reach production.

まず、基準となる変動パターンについて説明する。本実施形態では、変動パターンP1〜P3、P21〜P23により特定される演出内容を基準とする演出内容としている。そして、変動パターンP1,P21は、1段階目のリーチ演出のみを実行し、変動パターンP2,P22は、1段階目及び2段階目のリーチ演出を実行し、変動パターンP3,P23は、1段階目〜3段階目のリーチ演出を実行するようになっている。   First, a reference variation pattern will be described. In the present embodiment, the production content is based on the production content specified by the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23. The fluctuation patterns P1 and P21 execute only the first stage reach effect, the fluctuation patterns P2 and P22 execute the first and second stage reach effects, and the change patterns P3 and P23 have one level. The reach production of the third to third stages is executed.

変動パターンP1,P21は、図4(a)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、変動パターンP1,P21の演出時間は、20秒となっている。なお、変動パターンP1,P21により特定される演出内容では、導出期間における導出結果(大当りかはずれか)が異なるだけであり、同じ演出内容となっている。   In the variation patterns P1 and P21, as shown in FIG. 4A, the production time from the start of the symbol variation game to the start of reach is set to 8 seconds, and the production time of the first stage production period is set to 8 seconds. The production time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the effect time of the fluctuation patterns P1 and P21 is 20 seconds. It should be noted that the production contents specified by the variation patterns P1 and P21 differ only in the derivation result (whether big hit or miss) in the derivation period, and have the same production contents.

また、変動パターンP2,P22は、図4(b)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。また、変動パターンP2,P22は、2段階目の演出期間の演出時間が12秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、変動パターンP2,P22の演出時間は、36秒となっている。なお、変動パターンP2,P22により特定される演出内容では、2段階目の導出期間における導出結果(大当りかはずれか)が異なるだけであり、同じ演出内容となっている。   Also, as shown in FIG. 4B, the variation patterns P2 and P22 are set to 8 seconds of the production time from the start of the symbol variation game to the start of reach, and the production time of the first stage production period is 8 seconds. And the presentation time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. In the variation patterns P2 and P22, the effect time of the second stage effect period is set to 12 seconds, and the effect time of the second stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the effect time of the fluctuation patterns P2 and P22 is 36 seconds. It should be noted that the production contents specified by the variation patterns P2 and P22 differ only in the derivation results (whether big hit or miss) in the second derivation period, and are the same production contents.

また、変動パターンP3,P23は、図4(c)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。また、変動パターンP3,P23は、2段階目の演出期間の演出時間が12秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定され、3段階目の演出期間の演出時間が16秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、変動パターンP3,P23の演出時間は、56秒となっている。なお、変動パターンP3,P23により特定される演出内容では、導出期間における導出結果(大当りかはずれか)が異なるだけであり、同じ演出内容となっている。   Further, as shown in FIG. 4C, the variation patterns P3 and P23 are set to 8 seconds of the production time from the start of the symbol variation game to the start of the reach, and the production time of the first stage production period is 8 seconds. And the presentation time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. In the variation patterns P3 and P23, the effect time of the second stage effect period is set to 12 seconds, the effect time of the second stage derivation period is set to 4 seconds, and the effect time of the third stage effect period is set. Is set to 16 seconds, and the presentation time of the third derivation period is set to 4 seconds. That is, the effect time of the fluctuation patterns P3 and P23 is 56 seconds. It should be noted that the production contents specified by the variation patterns P3 and P23 are different in only the derivation result (whether it is a big hit or not) in the derivation period and have the same production contents.

次に、早送りする演出内容を有する変動パターンについて説明する。
変動パターンP4,P24は、変動パターンP1,P21にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP1,P21の演出内容を早送りした演出内容をそれぞれ特定している。具体的には、図4(d)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目の演出期間における演出を早送りしている。そして、変動パターンP4,P24の演出時間は、14秒となっている。これにより、変動パターンP4,P24に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時まで(1段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、1段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、1段階目の導出期間における演出が通常態様で実行される。なお、変動パターンP4,P24により特定される演出内容では、導出期間における導出結果(大当りかはずれか)が異なるだけであり、同じ演出内容となっている。
Next, the fluctuation pattern having the contents of the effect to be fast-forwarded will be described.
The fluctuation patterns P4 and P24 correspond to the fluctuation patterns P1 and P21, respectively, and specify the contents of the effects obtained by fast-forwarding the effects of the fluctuation patterns P1 and P21. Specifically, as shown in FIG. 4 (d), the production time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, the production time of the first stage production period is set to 2 seconds, The production time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the effect in the first stage effect period is fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P4 and P24 is 14 seconds. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P24, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of reach (until the start of the first step) are executed in the normal mode, the first stage effect period The effect in is performed by fast-forwarding, and then the effect in the first derivation period is executed in a normal manner. It should be noted that the production contents specified by the variation patterns P4 and P24 differ only in the derivation results (whether big hit or miss) in the derivation period and have the same production contents.

また、変動パターンP4,P24に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、1段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。1段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、1段階目の演出期間における演出を4分の1に短縮することにより作成されている。具体的には、通常態様の画像表示用データを4倍の速さで再生して、画像表示用データを作成している。なお、1段階目の演出期間において表示される特徴的な画像を繋ぎ合わせて画像表示用データを作成しても良い。また、1段階目の演出期間において表示される画像を4分の1に間引いて画像表示用データを作成しても良い。その際、間引く画像は、均等に間引いても良いし、均等でなくても良い。均等に間引くとは、例えば、通常態様において4ms毎に1画像表示させる場合には、16ms毎に1画像表示させることである。   Further, the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P4 and P24 includes image display data of the content in which the effect in the first stage effect period is fast-forwarded. . When the effect in the first stage effect period is fast-forwarded, the effect in the first stage effect period is fast-forwarded based on the image display data. The data for image display of the content that fast-forwards the effect in the first stage effect period is created by shortening the effect in the first stage effect period to ¼. Specifically, the image display data is generated by reproducing the image display data in the normal mode at a four times speed. Note that image display data may be created by connecting characteristic images displayed in the first stage production period. In addition, the image display data may be created by thinning out the images displayed in the first stage effect period to ¼. At that time, the thinned image may be thinned out evenly or not. “Thinning out evenly” means, for example, that when one image is displayed every 4 ms in the normal mode, one image is displayed every 16 ms.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP1,P21に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP4,P24に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP1,P21に対応付けられる画像表示用データ(1段階目の演出期間以外の部分)と、1段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P1 and P21. That is, the image display data associated with the variation patterns P4 and P24 includes the image display data associated with the variation patterns P1 and P21 (parts other than the first stage effect period) and the first stage effect period. It is created by connecting the image display data of the content that has been fast-forwarded.

変動パターンP5,P25は、変動パターンP2,P22にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP2,P22の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図4(e)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目のリーチ演出(1段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、2段階目の演出期間の演出時間が12秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目のリーチ演出を早送りしている。そして、変動パターンP5,P25の演出時間は、26秒となっている。これにより、変動パターンP5,P25に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時まで(1段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、1段階目のリーチ演出が早送りで実行され、その後、2段階目のリーチ演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P5 and P25 correspond to the variation patterns P2 and P22, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P2 and P22. Specifically, as shown in FIG. 4 (e), the presentation time from the start of the symbol variation game to the reach start is set to 8 seconds, and the first stage reach production (the first stage production period and the derivation period). ) Production time is set to 2 seconds, the production time of the second stage production period is set to 12 seconds, and the production time of the second stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the first stage reach production is fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P5 and P25 is 26 seconds. Thus, in the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P25, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of reach (until the start of the first step) are executed in the normal mode, the reach effect of the first step is performed. Is executed by fast-forwarding, and then the second stage reach effect is executed in a normal manner.

なお、1段階目のリーチ演出を早送りする際には、変動パターンP4,P24で行われた早送りと同様にして早送りをしている。すなわち、変動パターンP5,P25に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれており、1段階目のリーチ演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目のリーチ演出を早送りさせるようになっている。1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、1段階目のリーチ演出を6分の1に短縮することにより作成されている。具体的な画像表示用データの作成方法は、1段階目の演出期間の内容を短縮した場合と同様である。   Note that when fast-forwarding the first stage reach effect, fast-forwarding is performed in the same manner as the fast-forwarding performed in the variation patterns P4 and P24. In other words, the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P5 and P25 includes image display data of the content of fast-forwarding the first stage reach effect. When the stage reach effect is fast-forwarded, the first stage reach effect is fast-forwarded based on the image display data. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect is created by reducing the first stage reach effect to 1/6. A specific method for creating image display data is the same as that in the case of shortening the contents of the first stage production period.

そして、早送りする演出データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP5,P25に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられる画像表示用データ(1段階目のリーチ演出以外の部分)と、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding effect data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P2 and P22. That is, the image display data associated with the variation patterns P5 and P25 includes the image display data associated with the variation patterns P2 and P22 (parts other than the first stage reach effect) and the first stage reach effect. It is created by connecting image display data of fast-forwarded contents.

変動パターンP6,P26は、変動パターンP2,P22にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP2,P22の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図4(f)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定され、2段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、2段階目の演出時間の内容を早送りしている。そして、変動パターンP6,P26の演出時間は、26秒となっている。これにより、変動パターンP6,P26に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から2段階目のリーチ演出開始時までの演出内容が通常態様で実行された後、2段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、2段階目の導出期間が通常態様で実行される。   The variation patterns P6 and P26 correspond to the variation patterns P2 and P22, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P2 and P22. Specifically, as shown in FIG. 4 (f), the production time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, the production time of the first stage production period is set to 8 seconds, The effect time of the first stage derivation period is set to 4 seconds, the effect time of the second stage effect period is set to 2 seconds, and the effect time of the second stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the contents of the second stage performance time are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P6 and P26 is 26 seconds. Thereby, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 and P26, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of the second stage reach effect are executed in the normal mode, the effect in the second stage effect period is obtained. The fast derivation is performed, and then the second derivation period is performed in a normal manner.

なお、2段階目の演出期間における演出を早送りする際には、変動パターンP4,P24で行われた早送りと同様にして早送りをしている。すなわち、変動パターンP6,P26に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、2段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、2段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、2段階目の演出期間における演出を6分の1に短縮することにより作成されている。具体的な画像表示用データの作成方法は、1段階目の演出期間における演出を短縮した場合と同様である。   Note that when fast-forwarding the effect in the second-stage effect period, fast-forwarding is performed in the same manner as the fast-forwarding performed in the variation patterns P4 and P24. In other words, the image display data associated with the variation patterns P6 and P26 and stored in the effect control ROM 31b includes image display data of contents that have been fast-forwarded in the second stage effect period. . When the effect in the second stage effect period is fast-forwarded, the effect in the second stage effect period is fast-forwarded based on the image display data. The data for image display of the content that fast-forwarded the effect in the second stage effect period is created by shortening the effect in the second stage effect period to 1/6. A specific method for creating data for image display is the same as that in the case of shortening the effect in the first stage effect period.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP6,P26に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられる画像表示用データ(2段階目の演出期間における演出以外の部分)と、2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P2 and P22. That is, the image display data associated with the variation patterns P6 and P26 includes the image display data associated with the variation patterns P2 and P22 (part other than the effect in the second stage effect period) and the second stage effect. It is created by splicing image display data with contents that are fast-forwarded during the period.

変動パターンP7,P27は、変動パターンP2,P22にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP2,P22の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(a)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目のリーチ演出(1段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、2段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出を早送りしている。そして、変動パターンP7,P27の演出時間は、16秒となっている。これにより、変動パターンP7,P27に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時まで(1段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、2段階目の導出期間における演出が通常態様で実行される。なお、1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出を早送りする際には、変動パターンP4,P24で行われた早送りと同様に行う。   The variation patterns P7 and P27 correspond to the variation patterns P2 and P22, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P2 and P22. Specifically, as shown in FIG. 5A, the presentation time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, and the first stage reach production (the first stage production period and the derivation period). ) Production time is set to 2 seconds, the production time of the second stage production period is set to 2 seconds, and the production time of the second stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the first stage reach production and the second stage production period are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P7 and P27 is 16 seconds. Thus, in the symbol variation game based on the variation patterns P7 and P27, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of reach (until the start of the first step) are executed in the normal mode, the reach effect of the first step is performed. And the effect in the stage of the second stage is executed by fast-forwarding, and then the stage in the derivation period of the second stage is executed in the normal mode. When fast-forwarding the first stage reach production and the second stage production period, it is performed in the same manner as the fast-forward performed in the variation patterns P4 and P24.

つまり、変動パターンP7,P27に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP5,P25に対応付けられている画像表示用データに含まれている1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。また、2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP6,P26に対応付けられている画像表示用データに含まれている2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。   That is, the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P7 and P27 includes the image display data having the contents of the fast-forwarding of the first stage reach effect and the second stage effect period. The image display data of the contents that fast-forwarded the effects in is included in advance. When fast-forwarding the first stage reach effect and the second stage effect period, the first stage reach effect and the second stage effect period are fast-forwarded based on the image display data. It has become. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect is the image display of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P5 and P25. It is the same as the data for use. In addition, the image display data of the content that has fast-forwarded the effect in the second stage effect period is the effect in the second stage effect period included in the image display data associated with the variation patterns P6 and P26. This is the same as the image display data of the fast-forwarded content.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP7,P27に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP2,P22に対応付けられる画像表示用データ(1段階目のリーチ演出及び2段階目の演出期間における演出以外の部分)と、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P2 and P22. That is, the image display data associated with the variation patterns P7 and P27 is the image display data associated with the variation patterns P2 and P22 (parts other than the effect in the first stage reach effect and the second effect period). The image display data of the content that fast-forwards the reach effect of the first stage and the image display data of the content that fast-forwards the effect in the effect period of the second step are created.

変動パターンP8,P28は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(b)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目のリーチ演出(1段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、2段階目の演出期間の演出時間が12秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。また、3段階目の演出期間の演出時間が16秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目のリーチ演出の内容を早送りしている。そして、変動パターンP8,P28の演出時間は、46秒となっている。これにより、変動パターンP8,P28に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時まで(1段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、1段階目のリーチ演出が早送りで実行され、その後、2段階目及び3段階目のリーチ演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P8 and P28 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5 (b), the presentation time from the start of the symbol variation game to the start of reach is set to 8 seconds, and the first stage reach production (the production period and the derivation period in the first stage). ) Production time is set to 2 seconds, the production time of the second stage production period is set to 12 seconds, and the production time of the second stage derivation period is set to 4 seconds. In addition, the production time of the third stage production period is set to 16 seconds, and the production time of the third stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the contents of the first stage reach effect are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P8 and P28 is 46 seconds. Thus, in the symbol variation game based on the variation patterns P8 and P28, after the effect contents from the symbol variation game start to the reach start (until the first step start) are executed in the normal mode, the first step reach effect is performed. Is executed by fast-forwarding, and then the reach effects of the second and third stages are executed in a normal manner.

なお、変動パターンP8,P28に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、1段階目のリーチ演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目のリーチ演出を早送りさせるようになっている。1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP5,P25に対応付けられている画像表示用データに含まれている1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。   Note that the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P8 and P28 includes image display data with the content of fast-forwarding the first stage reach effect. When fast-forwarding the first stage reach effect, the first-stage reach effect is fast-forwarded based on the image display data. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect is the image display of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P5 and P25. It is the same as the data for use.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP8,P28に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(1段階目のリーチ演出以外の部分)と、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P8 and P28 includes the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (part other than the first stage reach effect) and the first stage reach effect. It is created by connecting image display data of fast-forwarded contents.

変動パターンP9,P29は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(c)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。そして、2段階目のリーチ演出(2段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、3段階目の演出期間の演出時間が16秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、2段階目のリーチ演出の内容を早送りしている。そして、変動パターンP9,P29の演出時間は、42秒となっている。これにより、変動パターンP9,P29に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から1段階目のリーチ終了時まで(2段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、2段階目のリーチ演出が早送りで実行され、その後、3段階目のリーチ演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P9 and P29 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5 (c), the production time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, the production time of the first stage production period is set to 8 seconds, The production time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. Then, the production time of the second stage reach production (the production period and the derivation period in the second stage) is set to 2 seconds, the production time of the third stage production period is set to 16 seconds, and the third stage derivation. The production time for the period is set to 4 seconds. That is, the contents of the second stage reach production are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P9 and P29 is 42 seconds. Thus, in the symbol variation game based on the variation patterns P9 and P29, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the end of the first stage reach (until the second stage start) are executed in the normal mode, two stages are performed. The reach production of the eyes is executed by fast-forwarding, and then the reach production of the third stage is executed in a normal manner.

なお、変動パターンP9,P29に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、2段階目のリーチ演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、2段階目のリーチ演出を早送りさせるようになっている。2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、2段階目のリーチ演出を8分の1に短縮することにより作成されている。具体的な画像表示用データの作成方法は、1段階目の演出期間の内容を短縮した場合と同様である。   Note that the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P9 and P29 includes image display data of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect. When fast-forwarding the second stage reach effect, the second-stage reach effect is fast-forwarded based on the image display data. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the second stage reach effect is created by shortening the second stage reach effect to 1/8. A specific method for creating image display data is the same as that in the case of shortening the contents of the first stage production period.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP9,P29に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(2段階目のリーチ演出以外の部分)と、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P9 and P29 includes the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (parts other than the second stage reach effect) and the second stage reach effect. It is created by connecting image display data of fast-forwarded contents.

変動パターンP10,P30は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(d)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。そして、2段階目の演出期間の演出時間が12秒に設定され、2段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定され、3段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、3段階の演出期間における演出を早送りしている。そして、変動パターンP10,P30の演出時間は、42秒となっている。これにより、変動パターンP10,P30に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から2段階目のリーチ終了時まで(3段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、3段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、第3段階の導出期間における演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P10 and P30 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5D, the effect time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, the effect time of the first stage effect period is set to 8 seconds, The production time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. Then, the stage time of the second stage production period is set to 12 seconds, the stage time of the second stage derivation period is set to 4 seconds, the stage time of the third stage production period is set to 2 seconds, The production time of the third derivation period is set to 4 seconds. That is, the effects in the three-stage effect period are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P10 and P30 is 42 seconds. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P10 and P30, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the end of the second stage reach (until the third stage start) are executed in the normal mode, the three stages are performed. The effect in the effect period of the eyes is executed by fast-forwarding, and then the effect in the derivation period of the third stage is executed in a normal manner.

なお、変動パターンP10,P30に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、3段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、3段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、3段階目の演出期間における演出を8分の1に短縮することにより作成されている。具体的な画像表示用データの作成方法は、1段階目の演出期間の内容を短縮した場合と同様である。   Note that the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P10 and P30 includes image display data of contents that have been fast-forwarded in the effect stage in the third stage. . When the effect in the third stage effect period is fast-forwarded, the effect in the third stage effect period is fast-forwarded based on the image display data. The image display data of the contents that fast-forwarded the effect in the third stage effect period is created by shortening the effect in the third stage effect period to 1/8. A specific method for creating image display data is the same as that in the case of shortening the contents of the first stage production period.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP10,P30に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(3段階目の演出期間における演出以外の部分)と、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P10 and P30 includes the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (part other than the effect in the third stage effect period) and the third stage effect. It is created by splicing image display data with contents that are fast-forwarded during the period.

変動パターンP11,P31は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(e)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目のリーチ演出(1段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、2段階目のリーチ演出(2段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定されている。また、3段階目の演出期間の演出時間が16秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目及び2段階目のリーチ演出を早送りしている。そして、変動パターンP11,P31の演出時間は、32秒となっている。これにより、変動パターンP11,P31に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から1段階目のリーチ開始時までの演出内容が通常態様で実行された後、1段階目及び2段階目のリーチ演出が早送りで実行され、その後、3段階目のリーチ演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P11 and P31 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5E, the presentation time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, and the first stage reach presentation (the first stage presentation period and the derivation period). ) Production time is set to 2 seconds, and the production time of the second stage reach production (the production period and the derivation period in the second stage) is set to 2 seconds. In addition, the production time of the third stage production period is set to 16 seconds, and the production time of the third stage derivation period is set to 4 seconds. That is, the first stage and second stage reach effects are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P11 and P31 is 32 seconds. Thereby, in the symbol variation game based on the variation patterns P11 and P31, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of the first stage reach are executed in the normal mode, the first stage and second stage reach effects are performed. Is executed by fast-forwarding, and then the third stage reach effect is executed in a normal manner.

なお、変動パターンP11,P31に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、1段階目のリーチ演出及び2段階目のリーチ演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目のリーチ演出及び2段階目のリーチ演出を早送りさせるようになっている。1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP5,P25に対応付けられている画像表示用データに含まれている1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP9,P29に対応付けられている画像表示用データに含まれている2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。   Note that the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P11 and P31 includes image display data with the content of the first stage reach effect and the second level reach effect. The image display data of the content that has been fast-forwarded is included in advance. When the first stage reach effect and the second stage reach effect are fast forwarded, the first stage reach effect and the second stage reach effect are fast forwarded based on the image display data. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect is the image display of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P5 and P25. It is the same as the data for use. The image display data of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect is the image display of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P9 and P29. It is the same as the data for use.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP11,P31に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(1段階目のリーチ演出と2段階目のリーチ演出以外の部分)と、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P11 and P31 includes the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (parts other than the first stage reach effect and the second stage reach effect), and It is created by connecting the image display data of the content that fast-forwards the first stage reach effect and the image display data of the content that fast-forwards the second stage reach effect.

変動パターンP12,P32は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(f)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目の演出期間の演出時間が8秒に設定され、1段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。また、2段階目のリーチ演出(2段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、3段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りしている。そして、変動パターンP12,P32の演出時間は、28秒となっている。これにより、変動パターンP12,P32に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から1段階目のリーチ終了時まで(2段階目開始時まで)の演出内容が通常態様で実行された後、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、3段階目の導出期間における演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P12 and P32 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5 (f), the production time from the start of the symbol variation game to the reach start time is set to 8 seconds, the production time of the first stage production period is set to 8 seconds, The production time of the first-stage derivation period is set to 4 seconds. In addition, the production time of the second stage reach production (the production period and the derivation period in the second stage) is set to 2 seconds, the production time of the third stage production period is set to 2 seconds, and the third stage derivation. The production time for the period is set to 4 seconds. That is, the second stage reach effect and the third stage effect period are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P12 and P32 is 28 seconds. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P12 and P32, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the end of the first stage reach (until the second stage start) are executed in the normal mode, two stages are performed. The eye reach effect and the effect in the third stage effect period are executed by fast-forwarding, and then the effect in the third stage derivation period is executed in a normal manner.

なお、変動パターンP12,P32に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP9,P29に対応付けられている画像表示用データに含まれている2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP10,P30に対応付けられている画像表示用データに含まれている3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。   The image display data associated with the variation patterns P12 and P32 and stored in the effect control ROM 31b includes the image display data with the content that has fast-forwarded the second stage reach effect, and the third stage effect period. The image display data of the contents that fast-forwarded the effects in is included in advance. When the second stage reach effect and the third stage effect period are fast-forwarded, the second stage reach effect and the third stage effect period are fast-forwarded based on the image display data. It has become. The image display data of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect is the image display of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P9 and P29. It is the same as the data for use. The image display data of the contents that fast-forwarded the effects in the third stage effect period fast-forwarded the effects in the third stage effect period included in the image display data associated with the variation patterns P10 and P30. It is the same as the image display data of the contents.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP12,P32に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(2段階目のリーチ演出と3段階目の演出期間における演出以外の部分)と、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P12 and P32 is the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (the portion other than the effect in the second stage reach effect and the third effect period). The image display data of the content that fast-forwards the reach effect of the second stage and the image display data of the content that fast-forwards the effect in the effect period of the third stage are created.

変動パターンP13,P33は、変動パターンP3,P23にそれぞれ対応するものであり、変動パターンP3,P23の演出内容を早送りした演出内容を特定している。具体的には、図5(g)に示すように、図柄変動ゲーム開始からリーチ開始時までの演出時間が8秒に設定され、1段階目のリーチ演出(1段階目における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定されている。また、2段階目のリーチ演出(2段階における演出期間及び導出期間)の演出時間が2秒に設定され、3段階目の演出期間の演出時間が2秒に設定され、3段階目の導出期間の演出時間が4秒に設定されている。すなわち、1段階目のリーチ演出、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りしている。そして、変動パターンP13,P33の演出時間は、18秒となっている。これにより、変動パターンP13,P33に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム開始から1段階目のリーチ開始時までの演出内容が通常態様で実行された後、1段階目のリーチ演出、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出が早送りで実行され、その後、3段階目の導出期間における演出が通常態様で実行される。   The variation patterns P13 and P33 correspond to the variation patterns P3 and P23, respectively, and specify the content of the effect obtained by fast-forwarding the effect content of the variation patterns P3 and P23. Specifically, as shown in FIG. 5 (g), the presentation time from the start of the symbol variation game to the start of reach is set to 8 seconds, and the first stage reach production (the first stage production period and the derivation period). ) Production time is set to 2 seconds. In addition, the production time of the second stage reach production (the production period and the derivation period in the second stage) is set to 2 seconds, the production time of the third stage production period is set to 2 seconds, and the third stage derivation period The production time is set to 4 seconds. That is, the first stage reach production, the second stage reach production, and the third stage production period are fast-forwarded. And the production time of the fluctuation patterns P13 and P33 is 18 seconds. As a result, in the symbol variation game based on the variation patterns P13 and P33, after the effect contents from the beginning of the symbol variation game to the start of the first step reach are executed in the normal mode, the first step reach effect, the second step The reach production and the production in the third stage production period are executed in fast-forward, and then the production in the third stage derivation period is executed in a normal manner.

なお、変動パターンP13,P33に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データには、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データが予め含まれている。そして、1段階目のリーチ演出、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りする場合、当該画像表示用データに基づき、1段階目のリーチ演出、2段階目のリーチ演出及び3段階目の演出期間における演出を早送りさせるようになっている。1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP5,P25に対応付けられている画像表示用データに含まれている1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP9,P29に対応付けられている画像表示用データに含まれている2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データは、変動パターンP10,P30に対応付けられている画像表示用データに含まれている3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データと同じである。   Note that the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P13 and P33 includes image display data having contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect and the second stage reach effect. The image display data of the content that has been fast-forwarded and the image display data of the content that has been fast-forwarded the effect during the third stage production period are included in advance. Then, when fast-forwarding the first stage reach production, the second stage reach production, and the third stage production period, the first stage reach production and the second stage reach production based on the image display data. And the production in the production period of the third stage is fast-forwarded. The image display data of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect is the image display of the contents obtained by fast-forwarding the first stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P5 and P25. It is the same as the data for use. The image display data of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect is the image display of the content obtained by fast-forwarding the second stage reach effect included in the image display data associated with the variation patterns P9 and P29. It is the same as the data for use. The image display data of the contents that fast-forwarded the effects in the third stage effect period fast-forwarded the effects in the third stage effect period included in the image display data associated with the variation patterns P10 and P30. It is the same as the image display data of the contents.

そして、早送りする画像表示用データ以外の部分における画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられて演出制御用ROM31bに記憶される画像表示用データと同じである。すなわち、変動パターンP13,P33に対応付けられる画像表示用データは、変動パターンP3,P23に対応付けられる画像表示用データ(1段階目のリーチ演出と、2段階目のリーチ演出と、3段階目の演出期間における演出以外の部分)と、1段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、2段階目のリーチ演出を早送りした内容の画像表示用データと、3段階目の演出期間における演出を早送りした内容の画像表示用データを繋ぎ合わせて作成されている。   The image display data in the portion other than the fast-forwarding image display data is the same as the image display data stored in the effect control ROM 31b in association with the variation patterns P3 and P23. That is, the image display data associated with the variation patterns P13 and P33 is the image display data associated with the variation patterns P3 and P23 (the first stage reach effect, the second stage reach effect, and the third step data). The portion other than the production in the production period), the image display data of the content that fast-forwards the reach production of the first stage, the image display data of the content that fast-forwards the reach production of the second stage, and the production of the third stage It is created by splicing image display data with contents that are fast-forwarded during the period.

以上のように設定された画像表示用データを、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出制御用CPU31aは、特定し、特定した画像表示用データに基づき、画像表示部GHの表示内容を制御する。これにより、演出制御用CPU31aは、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の演出内容の一部を早送りして、図柄変動ゲームを実行させることができる。以上により、本実施形態における演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。   The effect control CPU 31a identifies the image display data set as described above based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and displays the image display unit GH based on the identified image display data. Control the content. Thereby, the CPU 31a for effect control can execute a symbol variation game by fast-forwarding part of the effect contents of the reference variation patterns P1 to P3 and P21 to P23. As described above, the effect control CPU 31a in the present embodiment serves as effect control means for executing the symbol variation game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)早送りを演出内容に含む変動パターンP4〜P13,P24〜P33が指定された場合、指定された変動パターンP4〜P13,P24〜P33により特定される演出時間内で、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23により特定される演出内容の図柄変動ゲームの少なくとも一部を早送りで実行させる。これにより、基準となる演出内容と同じ演出内容の図柄変動ゲームが実行されていると遊技者に認識された場合であっても、早送りで表示される場合がある。すなわち、演出時間が長い基準となる演出内容の図柄変動ゲームが実行されると遊技者に思わせた場合であっても、早送りされる変動パターンP4〜P13,P24〜P33に基づき図柄変動ゲームが実行されているのであれば、実際の演出時間を短くすることができる。これにより、長時間遊技が継続され、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23により特定される演出内容の図柄変動ゲームが実行されると予想された場合であっても、遊技者をいつも待たせるということがなくなり、遊技のテンポが良くなる。従って、遊技者の興趣が向上し、遊技を継続させることができる。また、基準となる演出内容と同じ演出内容で図柄変動ゲームが実行されると思わせた場合であっても、早送りされて演出時間が短い場合があるので、全体として遊技効率を良くすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 that include fast-forwarding are designated, variation patterns that serve as a reference within the production time specified by the designated variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 At least a part of the symbol variation game having the effect content specified by P1 to P3 and P21 to P23 is executed by fast-forwarding. Thereby, even if the player recognizes that the symbol variation game having the same effect content as the reference effect content is being executed, the game may be displayed in fast-forward. In other words, even if the player thinks that the symbol variation game with the effect content having a long rendering time is executed, the symbol variation game is based on the fast-forwarded variation patterns P4 to P13 and P24 to P33. If it is being executed, the actual performance time can be shortened. Thereby, even if it is predicted that the game will be continued for a long time and the symbol variation game with the effect content specified by the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as the reference will be executed, There is no longer waiting, and the game tempo is improved. Therefore, the interest of the player is improved and the game can be continued. In addition, even if it is assumed that the symbol variation game is executed with the same effect content as the standard effect content, the effect time may be short and the effect time may be short. it can.

(2)演出制御用CPU31aは、早送りされる変動パターンP4〜P13,P24〜P33が指定された場合、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23により特定される演出内容の図柄変動ゲームを開始時からいずれかのリーチ演出の段階開始時まで通常態様で実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、いずれかのリーチ演出の段階開始時(或いは終了時)又は最後の導出期間開始時まで演出内容を早送りで実行させ、その後、図柄変動ゲーム終了まで、通常態様を実行させる。これにより、遊技者に、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づくリーチ演出が開始されたと予想させた後に、早送りされるので、早送りした演出内容の部分について予想させることができる。すなわち、早送りした演出内容があったとしても、図柄変動ゲームの演出の流れを遊技者の想像力により補完して恰も基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づく図柄変動ゲームが実行されたと思わせることができる。また、早送り開始時点は、いずれかのリーチ演出の段階開始時であり、早送り終了時点は、いずれかのリーチ演出の段階開始時又は最後の導出期間開始時であるため、結果として、リーチ演出の途中段階の演出内容が早送りされることとなる。このため、段階毎に早送りや通常態様で実行され、中途半端なところから開始されないために、演出内容が予想しやすくなっている。また、早送り終了時点からは、通常態様にて図柄変動ゲームが実行されるため、図柄変動ゲームの演出結果という重要な部分についてより注目させることができる。   (2) When the fast-forwarding variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 are designated, the effect control CPU 31a plays the symbol variation game of the effect content specified by the reference variation patterns P1 to P3 and P21 to P23. It is executed in a normal manner from the start to the start of any reach production stage. Thereafter, the effect control CPU 31a causes the effect contents to be executed at a fast-forward until the start of any reach effect stage (or at the end) or the start of the last derivation period, and then executes the normal mode until the end of the symbol variation game. Let Thus, since the player is expected to start the reach effect based on the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as the reference, the player can predict the portion of the effect content that has been fast-forwarded. That is, even if there is a fast-forwarded production content, the design variation game based on the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23, which are the bases, is executed by complementing the flow of the design variation game with the player's imagination. It can be reminiscent. In addition, the fast-forward start time is at the start of any reach production stage, and the fast-forward end time is at the start of any reach production stage or the start of the last derivation period. The contents of the stage production will be fast-forwarded. For this reason, each stage is executed in a fast-forward or normal manner and is not started from a halfway point, so the production content is easy to predict. Further, since the symbol variation game is executed in the normal mode from the end of the fast-forwarding, it is possible to pay more attention to an important part of the effect result of the symbol variation game.

(3)1段階目のリーチ演出は、図3に示す各変動パターンの選択率及び大当り確率を考慮すると、2段階目及び3段階目のリーチ演出と比較して出現率が高くなっている。このため、遊技者にとって1段階目のリーチ演出は最も目につきやすく、その内容について予想しやすくなっている。また、早送りされたとしても、出現率が高い一方で大当り信頼度が低いことを考慮すると、遊技者に、みることができなくて残念と思わせることが少ない。そこで、1段階目のリーチ演出は、早送りされやすくなっている。   (3) The first stage reach production has a higher appearance rate than the second stage and third stage reach production in consideration of the selection rate and jackpot probability of each variation pattern shown in FIG. For this reason, the first stage reach production is most noticeable for the player, and the contents are easy to predict. Even if fast-forwarding is performed, considering that the appearance rate is high but the big hit reliability is low, it is rare for the player to feel sorry because he cannot see. Therefore, the first stage reach production is easily forwarded.

(4)リーチ演出の段階数が同じであれば、早送りされて図柄変動ゲームが実行されたとしても、早送りされないで図柄変動ゲームが実行されたときと同じ大当り信頼度を有するようになっている。このように早送りの有無に関係なく、大当り信頼度が同じであるため、早送りで演出内容が行われた場合には、遊技者に遊技効率が良いと思わせることができる。その一方で、早送りされなかったとしても、大当り信頼度が同じであるため、早送りしなかったと遊技者に思わせて落胆させることを防止できる。   (4) If the number of stages of reach production is the same, even if the symbol variation game is executed by fast-forwarding, it has the same big hit reliability as when the symbol variation game is executed without being fast-forwarded. . Thus, since the big hit reliability is the same regardless of the presence or absence of fast-forwarding, it is possible to make the player think that the game efficiency is good when the content of the effect is performed by fast-forwarding. On the other hand, even if it is not fast-forwarded, since the jackpot reliability is the same, it is possible to prevent the player from feeling disappointed and not discouraged.

(5)演出制御用CPU31aは、早送りさせる変動パターンP4〜P13,P24〜P33が指定された場合、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23により特定される演出内容の図柄変動ゲームを開始時から予め決められた早送り開始時点(リーチ演出の各段階開始時)まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を早送りで実行させる。これにより、遊技者に、基準となる変動パターンP4〜P13,P24〜P33に基づく図柄変動ゲームが開始されたと予想させた後に、早送りされるので、早送りした演出内容の部分について予想(想像)することができる。すなわち、早送りした演出内容があったとしても、図柄変動ゲームの演出の流れを遊技者の想像力により補完して恰も基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づく図柄変動ゲームが実行されたと思わせることができる。また、早送り開始時点は、指定された変動パターンP4〜P13,P24〜P33の種類毎に異なる。例えば、1段階目のリーチ演出開始時が早送り開始時点である場合もあれば、2段階目のリーチ演出開始時が早送り開始時点である場合がある。このため、同じように、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づく図柄変動ゲームが開始されたと予想させた後であっても、いつ早送りされる否か、及び早送りされたとしてどの時点から早送りされるのかについて予想しにくく、注目させることができる。つまり、同じように変動パターンP3の演出内容を早送りする図柄変動ゲームであると予想させた場合であっても、1段階目のリーチ演出開始時から早送りされる場合もあれば、2段階目のリーチ演出開始時から早送りされる場合もある。この場合、遊技者にどの時点から早送りされるのか予想しにくく、注目させることができる。   (5) When the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 to be fast-forwarded are specified, the effect control CPU 31a starts the symbol variation game of the effect contents specified by the reference variation patterns P1 to P3 and P21 to P23. After being executed in a normal manner from the time until a predetermined fast-forward start time (at the start of each stage of reach production), the subsequent production content is executed in fast-forward. As a result, the player is expected to start the symbol variation game based on the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 serving as a reference, and then is fast-forwarded. be able to. That is, even if there is a fast-forwarded production content, the design variation game based on the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23, which are the bases, is executed by complementing the flow of the design variation game with the player's imagination. It can be reminiscent. Moreover, the fast-forward start time varies depending on the types of designated variation patterns P4 to P13 and P24 to P33. For example, the start of the first stage reach effect may be the fast forward start time, or the start of the second stage reach effect may be the fast forward start time. For this reason, in the same way, even after predicting that the symbol variation game based on the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as the reference has been started, whether or not to fast forward, and which It is hard to predict whether it will be fast-forwarded from the point in time, and can be noticed. In other words, even if it is predicted that the content of the variation pattern P3 will be fast-forwarded in the same way, it may be fast-forwarded from the start of the first-stage reach production, In some cases, fast-forwarding may be performed from the start of reach production. In this case, it is difficult to predict from which point in time the player is fast-forwarded, and attention can be drawn.

(6)予め決められた早送り終了時点から最後までは、通常態様にて図柄変動ゲームが実行されるため、図柄変動ゲームの演出結果についてより注目させることができる。また、早送り終了時点が変動パターンP4〜P13,P24〜P33毎に異なるため、いつ早送り終了するか予想できず、注目させることができる。また、リーチ演出の段階開始時又は導出期間の開始時に早送りが終了するため、図柄変動ゲームの当否結果及びリーチ演出が継続するか否かについて注目させることができる。   (6) Since the symbol variation game is executed in the normal mode from the predetermined fast-forward end time to the end, it is possible to pay more attention to the effect of the symbol variation game. Further, since the fast-forward end time is different for each of the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33, it is impossible to predict when the fast-forward will be completed, and attention can be paid. In addition, since fast-forwarding ends at the start of the reach production stage or at the start of the derivation period, it is possible to pay attention to whether the symbol variation game is successful and whether the reach production continues.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、早送りする際、早送りしていることを示す音声(例えば、テープを巻く音「キュルルル…」等)を出力しても良い。また、早送りする際、早送りした画像と共に、早送りした音声を出力しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, when fast-forwarding, a sound indicating that fast-forwarding is being performed (for example, a sound of winding a tape “Kurururu”) may be output. When fast-forwarding, fast-forwarded sound may be output together with the fast-forwarded image.

・上記実施形態において、早送りする際、早送りであることを示す画像(例えば、「>>」等)を表示させるようにしても良い。また、早送りであることを示すように、早送り中、画像を歪まして早送りの感じを出しても良い。   In the above embodiment, when fast-forwarding, an image (for example, “>>” or the like) indicating fast-forwarding may be displayed. In addition, as indicated by fast-forwarding, during fast-forwarding, the image may be distorted to give a feeling of fast-forwarding.

・上記実施形態において、早送り開始時は、任意の時点に設定してもよい。例えば、図柄変動ゲーム開始時でもよい。また、早送り終了時点は、任意の時点に設定しても良い。例えば、図柄変動ゲーム終了時でも良い。   -In the said embodiment, you may set to arbitrary time points at the time of a fast-forward start. For example, it may be at the start of the symbol variation game. The fast-forward end time may be set to an arbitrary time. For example, it may be at the end of the symbol variation game.

・上記実施形態において、早送りの対象となる演出内容の早送り前の演出時間は、変動パターンP4〜P13,P24〜P33毎に異なっていた(例えば、変動パターンP4では、8秒、変動パターンP5では、12秒)が、同じ時間だけ短くしても良い。   In the above embodiment, the production time before the fast-forward of the production content to be fast-forwarded is different for each of the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 (for example, 8 seconds for the variation pattern P4, and the variation pattern P5). 12 seconds) may be shortened by the same time.

・上記実施形態において、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えて、演出用操作手段が操作されたことを契機に、図柄変動ゲームの演出内容を早送りしてもよい。具体的には、早送りする変動パターンに対して、早送り開始時点及び早送り終了時点が異なる一方で、演出時間が同じ複数種類のサブ演出パターンを備える。なお、早送り開始時点から早送り終了時点までの時間は、全て同じとする。そして、演出操作手段が操作されたことを契機に、当該操作時に一番早送り開始時点が近いサブ演出パターンに基づき、図柄変動ゲームを当該サブ演出パターンにより特定される早送り終了時点まで早送りで実行させる。なお、演出用操作手段が操作されなかった場合には、予め決められた早送り開始時点から早送り終了時点まで早送りされることとなる。   In the above-described embodiment, the operation unit for performance that can be operated by the player may be provided, and the content of the effect of the symbol variation game may be fast-forwarded when the operation unit for performance is operated. Specifically, with respect to the fast-forwarding variation pattern, a plurality of types of sub-effect patterns having the same effect time are provided while the fast-forward start time and the fast-forward end time are different. Note that the time from the start of fast-forward to the end of fast-forward is all the same. Then, triggered by the operation of the effect operation means, the symbol variation game is executed by fast-forwarding until the fast-forward end point specified by the sub-effect pattern based on the sub-effect pattern that is closest to the fast-forward start time at the time of the operation. . In addition, when the production operation means is not operated, fast-forwarding is performed from a predetermined fast-forward start time to a fast-forward end time.

・上記実施形態において、遊技者が操作可能な演出用操作手段(例えば、押下可能な演出ボタン)を備えて、当該演出用操作手段からの入力した検知信号を演出制御用CPU31aが入力するようにして、演出用操作手段が操作されたタイミングを検知できるようにしても良い。そして、演出制御用CPU31aは、演出用操作手段が操作されたことを契機に、図柄変動ゲームの演出内容を早送りしてもよい。操作したときに早送りされた場合、遊技者に操作の実感を与えることができる。このため、遊技者に、演出用操作手段を積極的に操作させることができ、遊技の興趣が向上する。なお、この場合、演出用操作手段が操作されなくても、画像表示用データに基づき早送りすることとなる。   In the above embodiment, the operation control means 31 (for example, an effect button that can be pressed) that can be operated by the player is provided, and the effect control CPU 31a inputs the detection signal input from the effect operation means. Thus, the timing at which the effect operating means is operated may be detected. Then, the effect control CPU 31a may fast-forward the effect contents of the symbol variation game when the effect operation means is operated. When fast-forwarding is performed when an operation is performed, the player can be given a sense of operation. For this reason, it is possible to cause the player to actively operate the operation means for effect, and the interest of the game is improved. In this case, fast-forwarding is performed based on the image display data even if the effect operating means is not operated.

・上記実施形態において、遊技状態に応じて、各変動パターンP1〜P3,P21〜P23の選択率及び各変動パターンP4〜P13,P24〜P33の選択率を異ならせてもよい。例えば、確変状態が付与されていない通常状態と、確変状態とで選択率を変更しても良い。また、始動入賞口19への入賞確率が高確率となる変短状態と、非変短状態とで選択率を変更しても良い。この場合、変短状態が付与されているときに、早送りする変動パターンが決定されやすくすることが望ましい。   In the above embodiment, the selection rates of the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 and the selection rates of the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 may be varied depending on the gaming state. For example, the selectivity may be changed between a normal state where the probability variation state is not given and a probability variation state. Further, the selection rate may be changed between a variable state where the winning probability to the start winning opening 19 is high and a non-variable state. In this case, it is desirable that the variation pattern to be fast-forwarded is easily determined when the variable state is given.

・上記実施形態において、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の決定回数に応じて、各変動パターンP1〜P3,P21〜P23の選択率及び各変動パターンP4〜P13,P24〜P33の選択率を異ならせてもよい。例えば、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の決定回数が少ない場合には、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の選択率を高くすると共に、早送りする変動パターンP4〜P13,P24〜P33の選択率を低くしてもよい。これにより、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の決定回数が少ない場合には、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の選択率を高くして、基準となる演出内容の図柄変動ゲームを実行させやすくすることにより、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づく演出内容について遊技者に認識させることができる。その一方で、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23が多く実行されていない場合、すなわち、遊技者に演出内容が認識されていないと思われている場合には、早送りする変動パターンP4〜P13,P24〜P33の選択率を低くすることにより、遊技者が演出内容を予測できにくい段階において、早送りさせることを防止できる。   In the above embodiment, the selection rate of each of the variation patterns P1 to P3, P21 to P23 and the variation patterns P4 to P13 and P24 to P33 are selected according to the number of times of determination of the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as a reference. The selectivity may be varied. For example, when the number of determinations of the reference variation patterns P1 to P3, P21 to P23 is small, the selection rate of the reference variation patterns P1 to P3, P21 to P23 is increased, and the variation patterns P4 to P13 that are fast-forwarded are used. , P24 to P33 may be lowered. As a result, when the number of determinations of the reference variation patterns P1 to P3, P21 to P23 is small, the selection rate of the reference variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 is increased, and By making it easy to execute the symbol variation game, the player can be made to recognize the contents of the effects based on the variation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as a reference. On the other hand, when many fluctuation patterns P1 to P3 and P21 to P23 serving as the reference are not executed, that is, when it is considered that the content of the effect is not recognized by the player, the fluctuation pattern P4 to be fast-forwarded. By reducing the selection rates of .about.P13 and P24.about.P33, it is possible to prevent fast-forwarding at a stage where it is difficult for the player to predict the effect contents.

また、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の決定回数が多い場合には、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23の選択率を低くすると共に、早送りする変動パターンP4〜P13,P24〜P33の選択率を高くしてもよい。これにより、基準となる変動パターンP1〜P3,P21〜P23に基づく図柄変動ゲームが実行されることを防止しつつ、早送りされる変動パターンP4〜P13,P24〜P33に基づく図柄変動ゲームが実行されやすくなる。このため、早送りされる機会が増え、長時間遊技を行った遊技者に対して待たせることが少なくなる。また、遊技効率が良くなる。なお、決定回数の多少は、基準となる変動パターンの選択率を考慮して設定される。また、決定回数は、予め決められた期間、例えば、大当り遊技から次の大当り遊技までの期間、変短状態が付与されている間、確変状態が付与されている間など任意に設定された期間において、カウントされるようになっている。   Further, when the number of determinations of the reference variation patterns P1 to P3, P21 to P23 is large, the selection rate of the reference variation patterns P1 to P3, P21 to P23 is lowered, and the variation patterns P4 to P13 that are fast-forwarded are used. , P24 to P33 may be increased. As a result, the symbol change game based on the fast-forwarded change patterns P4 to P13 and P24 to P33 is executed while preventing the symbol change game based on the reference change patterns P1 to P3 and P21 to P23 from being executed. It becomes easy. For this reason, the opportunity to fast-forward increases, and it is less likely to wait for a player who has played a game for a long time. In addition, game efficiency is improved. Note that the number of determinations is set in consideration of the selection rate of the reference variation pattern. In addition, the number of times of determination is a predetermined period, for example, a period from a big hit game to the next big hit game, a period that is arbitrarily set such as while a variable state is given, while a probable change state is given, etc. Are counted.

・上記実施形態では、リーチ演出の段階数が同じであれば、早送りされて図柄変動ゲームが実行されたとしても、早送りされないで図柄変動ゲームが実行されたときと同じ大当り信頼度を有するようになっていた。この別例として、リーチ演出の段階数が同じであっても、早送りされて図柄変動ゲームが実行された場合には、早送りされないで図柄変動ゲームが実行されたときよりも高い大当り信頼度を有するようにしても良い。この場合、早送りする変動パターンのうち、はずれとなる変動パターンの決定率を低くする一方、大当りとなる変動パターンの決定率を高くする、又は何れか一方を行えばよい。早送りの有無により、大当り信頼度が異なるため、早送りされた場合、遊技者にインパクトを与え、より注目させることができる。また、早く結果を知りたいと思う遊技者の思いに対応させて早くゲーム結果を表示させることができる。   In the above embodiment, if the number of stages of reach production is the same, even if the symbol variation game is executed by fast-forwarding, it has the same jackpot reliability as when the symbol variation game is executed without fast-forwarding It was. As another example, even if the number of stages of reach production is the same, when the symbol variation game is executed by fast-forwarding, the jackpot reliability is higher than when the symbol variation game is executed without fast-forwarding. You may do it. In this case, among the fast-forwarding variation patterns, the determination rate of the variation pattern that is out of place is lowered, while the determination rate of the variation pattern that is a big hit is increased, or either one may be performed. The big hit reliability varies depending on the presence or absence of fast-forwarding. Therefore, when fast-forwarding is performed, the player can be impacted and attracted more attention. In addition, the game result can be displayed quickly in correspondence with the desire of the player who wants to know the result quickly.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記第2の演出パターンが決定された場合、前記第2の演出パターンに基づき、前記第2の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームを開始時から予め決められた早送り開始時点まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を早送りで実行させるように構成されている。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the second effect pattern is determined, the effect control means, based on the second effect pattern, within the effect time specified by the second effect pattern, the first effect pattern after running in the normal manner to a predetermined fast-forward start time from the start of the symbol variation game effect contents specified by, that is configured to execute the subsequent effect contents in fast forward.

(ロ)前記第2の演出パターンは、演出時間が異なる複数種類のパターンが用意されており、前記演出制御手段は、前記第2の演出パターンが決定された場合、前記第2の演出パターンに基づき、前記第2の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームをゲーム開始時から、当該第2の演出パターンにより特定される早送り開始時点まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を早送りで実行させるように構成されており、早送り開始時点は、決定された第2の演出パターンの種類毎に異なる。 (B) As the second effect pattern, a plurality of types of patterns having different effect times are prepared, and when the second effect pattern is determined, the effect control means sets the second effect pattern as the second effect pattern. On the basis of the effect time specified by the second effect pattern, the fast-forward start specified by the second effect pattern is started from the start of the game of the symbol variation game of the effect content specified by the first effect pattern. after running in a normal manner up to the point is configured so as to execute the subsequent effect contents in fast forward, fast forward at the start, Ru different for each type of the second effect pattern determined.

(ハ)前記第2の演出パターンは、演出時間が異なる複数種類のパターンが用意されており、前記演出制御手段は、前記第2の演出パターンが決定された場合、前記第2の演出パターンに基づき、前記第2の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームを開始時から、当該第2の演出パターンにより特定される早送り開始時点まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を当該第2の演出パターンにより特定される早送り終了時点まで早送りで実行させ、その後、図柄変動ゲームが終了するまで通常態様の演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように構成されており、早送り開始時点及び早送り終了時点は、決定された第2の演出パターンの種類毎にそれぞれ異なる。 (C) As the second effect pattern, a plurality of types of patterns having different effect times are prepared, and when the second effect pattern is determined, the effect control means sets the second effect pattern as the second effect pattern. The fast-forward start time specified by the second effect pattern from the start of the symbol variation game of the effect content specified by the first effect pattern within the effect time specified by the second effect pattern Until the end of the fast-forwarding specified by the second effect pattern, and then the symbol variation with the effect content of the normal mode until the symbol variation game is finished. It is configured to execute a game, fast forward start time and fast forward end is Ru different respectively for each second type of effect pattern determined.

(二)前記第1の演出パターンにより特定される演出内容には、複数段階にて演出内容が発展するリーチ演出が含まれており、早送り終了時点は、リーチ演出がいずれかの段階の演出内容に発展する時点であることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (2) The production content specified by the first production pattern includes a reach production in which the production content develops in a plurality of stages. A gaming machine described in the technical idea (c), characterized in that it is a point of time when it develops into

(ホ)前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、第1の演出パターンの大当り信頼度は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合における第1の演出パターンの出現率を、第1の演出パターンの全体の出現率にて除算した値であり、第2の演出パターンの大当り信頼度は、大当り判定手段の判定結果が肯定の場合における第2の演出パターンの出現率を、第2の演出パターンの全体の出現率にて除算した値であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   (E) The jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot, and the jackpot reliability of the first effect pattern is the first effect pattern when the determination result of the jackpot determining means is affirmative Is the value obtained by dividing the appearance rate of the first effect pattern by the overall appearance rate, and the jackpot reliability of the second effect pattern is the second effect pattern when the determination result of the jackpot determination means is affirmative The gaming machine according to claim 6, wherein the appearance rate is a value obtained by dividing the appearance rate by the overall appearance rate of the second performance pattern.

(ヘ)遊技状態又は第1の演出パターンの決定回数に応じて、第1の演出パターンの決定率及び第2の演出パターンの決定率を異ならせることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (F) The determination rate of the first effect pattern and the determination rate of the second effect pattern are made different according to the gaming state or the number of times of determination of the first effect pattern. The gaming machine according to any one of the above.

(ト)第1の演出パターンの決定回数が少ない場合には、第1の演出パターンの決定率を高くすると共に、第2の演出パターンの決定率を低くする一方、第1の演出パターンの決定回数が多い場合には、第1の演出パターンの決定率を低くすると共に、第2の演出パターンの決定率を高くすることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (G) When the number of times of determining the first effect pattern is small, the determination rate of the first effect pattern is increased and the determination rate of the second effect pattern is decreased, while the determination of the first effect pattern is performed. When the number of times is large, the determination rate of the first production pattern is lowered and the decision rate of the second production pattern is increased. The gaming machine described.

(チ)前記演出制御手段が、前記第2の演出パターンに基づき、早送りする演出内容は、予告演出の中で出現率が高い予告演出と同様の演出内容であることを特徴とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (H) The effect content that the effect control means fast-forwards based on the second effect pattern is the same effect content as the notice effect having a high appearance rate in the notice effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.

(リ)前記演出制御手段が、前記第2の演出パターンに基づき、早送りする演出内容は、図柄変動ゲームで実行され得る演出内容のうち、出現率が高い演出内容であることを特徴とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (R) The effect content that the effect control means fast-forwards based on the second effect pattern is an effect content having a high appearance rate among effect contents that can be executed in the symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:

(ヌ)リーチ演出には、複数段階にて演出内容が発展するものが含まれており、
前記演出制御手段が、前記第2の演出パターンに基づき、早送りする演出内容は、複数のリーチ演出において重複することにより出現率が高い段階の演出内容であることを特徴とすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(Nu) Reach production includes development of production contents in multiple stages,
The effect content that the effect control means fast-forwards based on the second effect pattern is an effect content at a stage where the appearance rate is high by overlapping in a plurality of reach effects. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備える遊技機において、
図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間を特定する演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出パターンには、予め演出内容及び演出時間が決められた第1の演出パターンと、前記第1の演出パターンよりも演出時間が短い第2の演出パターンが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第1の演出パターンが決定された場合、前記第1の演出パターンに基づき、前記第1の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームを通常態様で実行させる一方、
前記第2の演出パターンが決定された場合、前記第2の演出パターンに基づき、前記第2の演出パターンにより特定される演出時間内で、第1の演出パターンにより特定される演出内容の図柄変動ゲームをゲーム開始時から予め決められた早送り開始時点まで通常態様で実行させた後、その後の演出内容を予め決められた早送り終了時点まで早送りで実行させ、その後、図柄変動ゲームが終了するまで通常態様の演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように構成されており、
前記第1の演出パターンに基づく図柄変動ゲームにおける大当り信頼度と、前記第2の演出パターンに基づく図柄変動ゲームにおける大当り信頼度は、同じであることを特徴とする遊技機
In a gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols,
Effect pattern determining means for determining an effect pattern for specifying the effect content and effect time of the symbol variation game;
Based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means, the effect control means for executing the symbol variation game,
The production pattern includes at least a first production pattern in which production content and production time are determined in advance, and a second production pattern with a production time shorter than the first production pattern,
The production control means includes
When the first effect pattern is determined, the design variation of the effect content specified by the first effect pattern within the effect time specified by the first effect pattern based on the first effect pattern. While running the game in the normal manner,
When the second effect pattern is determined, the design variation of the effect content specified by the first effect pattern within the effect time specified by the second effect pattern based on the second effect pattern. After the game is executed in a normal manner from the start of the game to a predetermined fast-forward start time, the subsequent production contents are executed in a fast-forward until a predetermined fast-forward end time, and thereafter until the symbol variation game is ended It is configured to run the symbol variation game with the contents of the aspect,
A gaming machine characterized in that the jackpot reliability in the symbol variation game based on the first performance pattern is the same as the jackpot reliability in the symbol variation game based on the second performance pattern .
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