JP5903290B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a symbol variation game performed by varying symbols.

従来より、パチンコ機をはじめとする遊技機には、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを予告する予告演出を行うものがあった。ここでは、遊技球の始動装置(始動入賞装置)への入賞に基づいて、予告ランプなどの予告手段によって大当り予告を行うという技術が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, some pachinko machines and other gaming machines perform a notice effect for notifying whether or not a symbol variation game is a big hit. Here, a technique is disclosed in which a jackpot notice is made by a notice means such as a notice lamp based on a winning of a game ball to a starter (start prize-winner) (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−313001号公報JP-A-2005-313001

しかしながら、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、当りとなるか否かを予告ランプで報知しているだけであるため、予告演出のバリエーションが乏しく、遊技者が飽きてしまう虞があった。   However, in the pachinko gaming machine as disclosed in Patent Document 1, since only a notice lamp informs whether or not it is a hit, there is a lack of variation in the notice effect, and there is a possibility that the player gets bored.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、予告手段による予告演出のバリエーションを増加することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of increasing the variation of the notice effect by the notice means.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、数の発光手段を備えると共に、図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の前記発光手段の発光タイミング及び発光色を特定可能に構成されていると共に、前記予告制御手段は、前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、前記予告演出の開始から予め決められた基準時間が経過する時に、又は前記基準時間が経過した後に予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is characterized in that display means for displaying a display effect executed in association with a symbol variation game performed by varying symbols, and the symbol variation game is a big hit. A jackpot determining means for determining whether or not the game is performed, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated, provided with a light emitting means multiple, includes a notice control means for executing a prediction effect suggestive effect contents or results of the symbol variable game display presentation performed in connection with the symbol variation game, execution of the announcement attraction with the, the light emitting means is constituted so as to be luminous, by directing the contents of the display effect, and with different Daito Ri period Machido, the effect contents of the display effect is reach demonstration Out-of-bounds production content that becomes out of place, low-expectation reach production content where low-expectation reach production is performed, and high-expectation reach production where the big hit expectation is higher than the low-expectation reach production There are degrees reach demonstration contents, the announcement control unit, when executing the prediction effect based on the effect contents of the result or the display effect suggestive symbol variation game, emission timing and emission colors of the plurality of said light emitting means When the notice control means suggests that the contents of the display effect are out of effect in the notice effect, the notice control unit is predetermined from the start of the notice effect. When the reference time elapses or after the reference time elapses, a predetermined number of light emitting means are caused to emit light, and the display effect is produced in the notice effect. When the content indicates a low expectation reach effect content, the predetermined number of light emitting means are caused to emit light after the reference time has elapsed, and the display effect effect content is high in the notice effect. When suggesting that the content is expected reach effect, the predetermined number of light-emitting means are caused to emit light before the reference time elapses or after the reference time elapses. When suggesting that the symbol variation game is a big hit , the gist is to cause the predetermined number of light emitting means to emit light before the reference time elapses or after the reference time elapses .

請求項2に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、数の発光手段を備えると共に、図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の発光手段の発光順序及び発光色を特定可能に構成されていると共に、前記予告制御手段は、前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序又は第2発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序又は第2発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序、第2発光順序、又は第3発光順序で発光手段を発光させ、前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、第2発光順序又は第3発光順序で発光手段を発光させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is a display means for displaying a display effect executed in association with a symbol variation game performed by varying symbols, and a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and means, and if the jackpot display result a predetermined in the symbol variation game is displayed, the game machine jackpot gaming that is advantageous to the player is caused, provided with a light emitting means multiple, includes a notice control means for executing a prediction effect suggests results of effect contents or symbol variable game display presentation that in connection with the symbol variation game is executed, along with the execution of the prediction effect, said light emitting means emitting is configured to be, by effect contents of the display effect, and with different Daito expected on the degree, the effect contents of the display effect, off Starring as a off without going through the reach demonstration And content, and a low degree of expectation reach demonstration content low expectation reach demonstration is performed, the low expectations high expectation reach demonstration high jackpot expectations than reach effect is there is a high expectation reach demonstration contents to be performed, the The notice control means is configured to be able to specify the light emission order and the light emission colors of the plurality of light emission means based on the result of the suggested symbol variation game or the contents of the display effect when the notice effect is executed . The notice control means causes the light emitting means to emit light in the first light emission order or the second light emission order when suggesting that the effect content of the display effect is out of effect in the notice effect. In the case of suggesting that the content of the display effect is the low expectation reach content, the light emitting means is caused to emit light in the first light emission order or the second light emission order, and the preview performance In the case of suggesting that the content of the display effect is a high expectation reach content, the light emitting means is caused to emit light in the first light emission order, the second light emission order, or the third light emission order. When suggesting that the symbol variation game is a big hit, the gist is to cause the light emitting means to emit light in the second light emission order or the third light emission order .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記予告制御手段は、予告演出の開始時に、予告演出の開始を示す発光手段を予め決められた発光色で発光させることを要旨とする According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the invention, the notice control means sets a light emitting color indicating a start of the notice effect at the start of the notice effect. The gist is to make it emit light .

本発明によれば、予告手段による予告演出のバリエーションを増加することができる。   According to the present invention, the variation of the notice effect by the notice means can be increased.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 発光パターンと、演出内容の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a light emission pattern and production content. 発光パターンにより特定される発光態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the light emission aspect specified by the light emission pattern. 発光態様と演出内容の関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between a light emission aspect and effect content. 発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the light emission aspect specified by the light emission pattern, and the content of production. 発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the light emission aspect specified by the light emission pattern, and the content of production. 発光パターンにより特定される発光態様と、演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the light emission aspect specified by the light emission pattern, and the content of production.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、演出表示装置11の下方(画像表示部GHの下方)には、複数(本実施形態では3つ)の予告手段としての発光ランプが左右方向に並んで配置されている。この発光ランプL1,L2,L3は、それぞれ複数種類の発光色(本実施形態では、赤、黄、緑)の三色で発光可能に構成されている。この発光ランプL1,L2,L3は、図柄変動ゲームの実行に応じて、発光するようになっている。   Further, below the effect display device 11 (below the image display unit GH), a plurality of (three in this embodiment) light emitting lamps are arranged side by side in the left-right direction. Each of the light-emitting lamps L1, L2, and L3 is configured to be able to emit light of a plurality of types of light emission colors (in this embodiment, red, yellow, and green). The light emitting lamps L1, L2, and L3 emit light in accordance with the execution of the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Of these, 30 types of jackpot symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”, respectively.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や発光ランプL1,L2,L3の発光態様など、各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output by the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) Various rendering devices such as light emission modes are controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ(NRと示す場合がある)と、スーパーリーチ(SRと示す場合がある)が存在する。ノーマルリーチとは、画像表示部GHにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチとは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチが実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチでは、ノーマルリーチが1段階目となり、ノーマルリーチから発展する内容となっている。   The reach production includes normal reach (may be indicated as NR) and super reach (may be indicated as SR). The normal reach is a reach effect of effect contents for deriving a symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the image display unit GH. Super reach is the content of the effect of reach production in two stages. After normal reach is executed and all rows of symbols are paused or displayed, middle row symbols are variably displayed. This is a reach production of production contents that shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearance character and derives a symbol. In Super Reach, Normal Reach is the first stage, and the content has evolved from Normal Reach.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチのみを行う変動パターンより、スーパーリーチを行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチのみを行う変動パターンより、スーパーリーチを行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチが行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。   Further, in the present embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery (when the big hit), it is easier to determine the fluctuation pattern for performing the super reach than the fluctuation pattern for performing only the normal reach. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is out of place) and determines to execute the reach effect, it is difficult to determine the change pattern for performing the super reach than the change pattern for performing only the normal reach. . Therefore, when super reach is performed, the expectation to the big hit is increased.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、発光ランプL1,L2,L3が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、発光ランプL1,L2,L3の発光態様制御用データ(発光順序、発光色、発光タイミングなどが記されたデータ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, light-emitting lamps L1, L2, and L3 are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control ROM 31b stores data for controlling the light emission modes of the light emitting lamps L1, L2, and L3 (data in which the light emission order, the light emission color, the light emission timing, and the like are written). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one of the symbols A and B based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. In the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are made different depending on how the probability variation state is given when the variation pattern is determined. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, they are determined among the variation patterns for multiple types of jackpot effects according to the manner of giving the probability variation state at the time of determining the variation pattern. There are cases where the types of variation patterns for the big hit effect are different. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). It is Therefore, even if the values of the obtained random numbers for variation pattern distribution are the same, the variation pattern for the outlier reach effect determined in the variation pattern for the outlier reach effect according to the provisional state of the probability variation state. The type may be different. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for normal production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). It is Therefore, even if the obtained variation pattern distribution random numbers have the same value, the variation pattern for the outlier normal effect is determined in the variation pattern for the outlier normal effect according to the manner of assigning the probability variation state. The type may be different. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control setting flag includes a main control certainty change flag for specifying a certain manner of giving the certainty change state. When the main control CPU 30a determines the symbol A, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”). ) Is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability change flag during the big hit game. As described above, the main control CPU 30a can specify the current state of the probability change state (game state) by referring to the main control probability change flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、偶数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、大当りの図柄組み合わせの種類により確変状態が付与される否かについて容易に認識できる。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When design A is designated, the effect control CPU 31a displays a decorative design to be confirmed and stopped from a jackpot symbol combination ([111] [333] [555] [777]) composed of an odd number of symbols. decide. When design A is designated, the effect control CPU 31a displays a decorative design to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations ([222] [444] [666] [888]) composed of even number symbols. decide. Thereby, it can be easily recognized whether or not the probability variation state is given depending on the type of symbol combination of the jackpot. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。   In addition, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The effect control setting flag includes an effect control probability variation flag for specifying a certain aspect of the probability variation state. Then, when the design A is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design (in this embodiment, “1”). )). On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). Further, the effect control CPU 31a does not set a new value in the effect control probability variation flag when the off symbol is designated. The effect control CPU 31a can specify the current state of the probability change state by referring to the effect control probability change flag.

そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容を複数の発光ランプL1,L2,L3の発光態様で示唆する予告演出が実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、説明の都合上、3つの発光ランプL1,L2,L3のうち、遊技者から見て左側に位置する発光ランプを左ランプL1と示し、遊技者から見て中央に位置する発光ランプを中ランプL2と示し、遊技者から見て右側に位置する発光ランプを右ランプL3と示すものとする。   And in this embodiment, it is comprised so that the notice effect which suggests the production | presentation content of a symbol change game with the light emission mode of several light-emitting lamps L1, L2, L3 can be performed. In the present embodiment, for convenience of explanation, among the three light-emitting lamps L1, L2, and L3, the light-emitting lamp located on the left side when viewed from the player is indicated as the left lamp L1, and is positioned at the center when viewed from the player. The light-emitting lamp to be operated is indicated as a middle lamp L2, and the light-emitting lamp located on the right side when viewed from the player is indicated as a right lamp L3.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、図3に示すように、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP1,TP2,TP7の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP3,TP4,TP8の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP5,TP6,TP9,TP10,TP12,TP14の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、非確変図柄である図柄Bが指定され、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP3,TP4,TP8,TP11,TP13の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、非確変図柄である図柄Bが指定され、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP5,TP6,TP9,TP10,TP11,TP12,TP13,TP14の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、確変図柄である図柄Aが指定され、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP3,TP4,TP8,TP11,TP13,TP15の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、確変図柄である図柄Aが指定され、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP5,TP6,TP9,TP10,TP11,TP12,TP13,TP14,TP15の中からいずれか1つを決定する。   When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a performs a lottery on whether or not to execute the notice effect. When the lottery is won, the effect control CPU 31a determines a light emission pattern for specifying a light emission mode based on the designated variation pattern. Specifically, as shown in FIG. 3, the effect control CPU 31a determines any one of the light emission patterns TP1, TP2, and TP7 when the variation pattern for the off-normal effect is designated. . The effect control CPU 31a determines any one of the light emission patterns TP3, TP4, and TP8 when the variation pattern for the outlier reach effect with only the normal reach is designated. The effect control CPU 31a determines any one of the light emission patterns TP5, TP6, TP9, TP10, TP12, and TP14 when the variation pattern for the outlier reach effect with super reach is designated. . Further, when the design control CPU 31a designates the symbol B which is a non-probable variation symbol by the special symbol designation command and designates the variation pattern for the big hit effect with only the normal reach, the light emission patterns TP3, TP4 and TP8. , TP11, and TP13 are determined. Further, when the design control CPU 31a designates the non-probable variation design B by the special design designation command and designates the variation pattern for the big hit production with super reach, the light emission patterns TP5, TP6, TP9. , TP10, TP11, TP12, TP13, and TP14. Further, when the design control CPU 31a designates the symbol A, which is a probable variation symbol, by the special symbol designation command and designates the variation pattern for the big hit effect with only the normal reach, the light emission patterns TP3, TP4, TP8, One of TP11, TP13, and TP15 is determined. Further, when the design control CPU 31a designates the symbol A which is a probable variation symbol by the special symbol designation command and the variation pattern for the big hit effect with super reach, the light emission patterns TP5, TP6, TP9, One of TP10, TP11, TP12, TP13, TP14, and TP15 is determined.

ここで、発光パターンTP1〜TP15について、説明する。発光パターンTP1〜TP15は、3つの発光ランプの発光態様、すなわち、発光順序、発光タイミング、発光色を特定するためのパターンであり、それぞれ図柄変動ゲームの演出内容毎に発光態様が異なるように対応付けられている。   Here, the light emission patterns TP1 to TP15 will be described. The light emission patterns TP1 to TP15 are patterns for specifying the light emission modes of the three light-emitting lamps, that is, the light emission order, the light emission timing, and the light emission color. It is attached.

具体的には、図4に示すように、発光パターンTP1の発光順序は、左→右→中の順番で発光するようになっている。なお、「左→右→中」と示した場合には、左ランプL1が発光し、次に右ランプL3が発光し、最後に中ランプL2が発光することを示している。また、「左→中→右」と示した場合には、左ランプL1が発光し、次に中ランプL2が発光し、最後に右ランプL3が発光することを示している。「左→中右」と示した場合には、左ランプL1が発光し、次に右ランプL3と中ランプL2が同時に発光することを示している。   Specifically, as shown in FIG. 4, the light emission pattern TP <b> 1 emits light in the order of left → right → middle. In the case of “left → right → middle”, it indicates that the left lamp L1 emits light, the right lamp L3 emits next, and finally the middle lamp L2 emits light. When “left → middle → right” is indicated, the left lamp L1 emits light, the middle lamp L2 emits next, and the right lamp L3 emits finally. When “left → middle right” is indicated, the left lamp L1 emits light, and then the right lamp L3 and the middle lamp L2 emit light simultaneously.

また、発光パターンTP1の発光タイミングは、予告開始時に発光順序において1つ目の発光ランプ(すなわち、左ランプL1)が発光し、2秒後に発光順序において2つ目の発光ランプ(すなわち、右ランプL3)が発光し、3秒後に発光順序において3つ目の発光ランプ(すなわち、中ランプL2)が発光することを示している。なお、発光順序が「左→中右」である場合には、予告開始時に発光順序において1つ目のランプ(すなわち、左ランプL1)が発光した後、発光順序において2つ目のランプと3つ目のランプ(すなわち、中ランプL2と右ランプL3)が同時に発光することを示している。   The light emission timing of the light emission pattern TP1 is such that the first light emission lamp (that is, the left lamp L1) emits light in the light emission order at the start of the notice, and the second light emission lamp (that is, the right lamp) in the light emission order after 2 seconds. L3) emits light, and the third light-emitting lamp (that is, the middle lamp L2) emits light in the order of light emission after 3 seconds. When the light emission order is “left → middle right”, the first lamp (that is, the left lamp L1) in the light emission order emits light at the start of the notice, and then the second lamp and 3 in the light emission order. The first lamp (that is, the middle lamp L2 and the right lamp L3) emits light simultaneously.

また、発光パターンTP1の発光色は、左ランプL1が「緑」色に発光し、中ランプL2が「赤」色に発光し、右ランプL3が「黄」色に発光することを示している。なお、発光パターンTP2〜TP15の発光順序、発光タイミング、発光色については、図4を用いて発光パターンTP1と同様に特定できるため、詳細な説明は省略する。   The emission color of the light emission pattern TP1 indicates that the left lamp L1 emits “green”, the middle lamp L2 emits “red”, and the right lamp L3 emits “yellow”. . The light emission order, light emission timing, and light emission color of the light emission patterns TP2 to TP15 can be specified in the same manner as the light emission pattern TP1 with reference to FIG.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームと開始と同時に予告演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、決定した発光パターンにより特定された発光順序に従って、発光パターンにより特定された発光タイミング、且つ、発光色で左ランプL1、中ランプL2、右ランプL3をそれぞれ発光させる。なお、予告演出は、少なくとも2つ目の飾り図柄(右図柄)が停止表示される前に終了されるようになっている。以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる予告制御手段となる。また、主制御用CPU30aは、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。   The effect control CPU 31a executes a notice effect simultaneously with the start of the symbol variation game. The effect control CPU 31a causes the left lamp L1, the middle lamp L2, and the right lamp L3 to emit light with the light emission timing specified by the light emission pattern and the light emission color according to the light emission order specified by the determined light emission pattern. The notice effect is ended before at least the second decorative symbol (right symbol) is stopped and displayed. As described above, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment serves as a notice control unit that executes the notice effect. Further, the main control CPU 30a serves as a big hit determination means for determining whether or not a big hit will occur.

次に、図5に基づき、予告演出における発光ランプL1,L2,L3の発光態様と、演出内容の関係性について説明する。なお、図面では、ノーマルリーチを「NR」と示し、スーパーリーチを「SR」と示す。   Next, based on FIG. 5, the light emission mode of the light-emitting lamps L1, L2, and L3 in the notice effect and the relationship between the effect contents will be described. In the drawings, normal reach is indicated as “NR” and super reach is indicated as “SR”.

予告演出が開始されると同時に、左ランプL1が緑色に発光する(ステップS1)。この時点では、全て同じ態様であるため、遊技者は、図柄変動ゲームの演出内容を特定できないようになっている。そして、予告演出開始から2秒後、右ランプL3が黄色に発光した場合(ステップS2)、発光パターンTP1〜TP3のいずれかであることを特定できることから、演出内容がはずれ又はノーマルリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。   Simultaneously with the start of the notice effect, the left lamp L1 emits green light (step S1). At this point in time, all players are in the same mode, so that the player cannot specify the contents of the effect of the symbol variation game. If the right lamp L3 emits yellow light after 2 seconds from the start of the notice effect (step S2), it is possible to specify any of the light emission patterns TP1 to TP3, so that the effect is out of play or normal reach. Can be recognized. In this way, it is possible to predict the content of the performance that may be executed by the player based on the light emission order and the light emission timing.

そして、右ランプL3が黄色に発光した後(ステップS2終了後)、予告演出開始から3秒後に中ランプL2が赤色に発光した場合(ステップS3)、発光パターンTP1であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。このように発光タイミングにより、遊技者に演出内容を確認させることができる。また、右ランプL3が黄色に発光した後(ステップS2終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプL2が赤色に発光した場合(ステップS4)、発光パターンTP2であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。一方、右ランプL3が黄色に発光した後(ステップS2終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプL2が緑色に発光した場合(ステップS5)、発光パターンTP3であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。   Then, after the right lamp L3 emits yellow light (after the end of step S2), and when the middle lamp L2 emits red light after 3 seconds from the start of the notice effect (step S3), it can be specified that the light emission pattern TP1. You can recognize that the contents are out of date. In this way, the player can confirm the contents of the effect based on the light emission timing. Further, after the right lamp L3 emits yellow light (after step S2 ends), when the middle lamp L2 emits red light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S4), it can be specified that the light emission pattern TP2 is obtained. You can recognize that the contents are out of date. On the other hand, after the right lamp L3 emits yellow light (after the end of step S2), and when the middle lamp L2 emits green light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S5), it can be specified that the light emission pattern TP3. You can recognize that the content is normal reach. In this way, the player can specify the contents of the effect by the luminescent color.

また、予告演出開始から2秒後、中ランプL2が赤色に発光した場合(ステップS6)、発光パターンTP7〜TP9のいずれかであることを特定できることから、演出内容がはずれ又はノーマルリーチ又はスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。   Further, when the middle lamp L2 emits red light after 2 seconds from the start of the notice effect, it is possible to specify any one of the light emission patterns TP7 to TP9, so that the effect content is out of the normal reach or super reach. The player can be made aware that there is. In this way, it is possible to predict the content of the performance that may be executed by the player based on the light emission order and the light emission timing.

そして、中ランプL2が赤色に発光した後(ステップS6終了後)、予告演出開始から3秒後に右ランプL3が黄色に発光した場合(ステップS7)、発光パターンTP7であることが特定でき、演出内容がはずれであることを認識できる。このように発光タイミングにより、遊技者に演出内容を確認させることができる。また、中ランプL2が赤色に発光した後(ステップS6終了後)、予告演出開始から5秒後に右ランプL3が黄色に発光した場合(ステップS8)、発光パターンTP8であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。一方、中ランプL2が赤色に発光した後(ステップS6終了後)、予告演出開始から5秒後に右ランプL3が緑色に発光した場合(ステップS9)、発光パターンTP9であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。   Then, after the middle lamp L2 emits red light (after the end of step S6), and when the right lamp L3 emits yellow light after 3 seconds from the start of the notice effect (step S7), it can be specified that the light emission pattern TP7. You can recognize that the contents are out of date. In this way, the player can confirm the contents of the effect based on the light emission timing. If the right lamp L3 emits yellow light after 5 seconds from the start of the notice effect after the middle lamp L2 emits red light (after step S6 ends), the light emission pattern TP8 can be specified. You can recognize that the content is normal reach. On the other hand, after the middle lamp L2 emits red light (after the end of step S6), if the right lamp L3 emits green light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S9), it can be specified that the light emission pattern TP9. Recognize that the content is super reach. In this way, the player can specify the contents of the effect by the luminescent color.

また、予告演出開始から2秒後、中ランプL2が赤色に発光すると共に、右ランプL3が緑色に発光した場合(ステップS10)、発光パターンTP12であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。また、予告演出開始から2秒後、中ランプL2が緑色に発光すると共に、右ランプL3が緑色に発光した場合(ステップS11)、発光パターンTP13であることを特定できることから、演出内容が大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される演出内容を予測させることができる。   In addition, two seconds after the start of the notice effect, when the middle lamp L2 emits red light and the right lamp L3 emits green light (step S10), it is possible to specify the light emission pattern TP12. It is possible to make the player recognize that it is. In addition, two seconds after the start of the notice effect, when the middle lamp L2 emits green light and the right lamp L3 emits green light (step S11), it is possible to specify the light emission pattern TP13. The player can be made aware that there is. Thus, the content of the effect performed by the player can be predicted by the light emission order, the light emission timing, and the light emission color.

また、予告開始から2秒後に中ランプL2及び右ランプL3が点灯しなかった場合(ステップS12)、発光パターンTP4,TP5,TP6,TP10,TP11,TP14,TP15のいずれか1つであることを特定でき、少なくともリーチ演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。このように発光タイミングによって演出内容を予測することができるようになっている。   If the middle lamp L2 and the right lamp L3 are not turned on after 2 seconds from the start of the notice (step S12), the light emission patterns TP4, TP5, TP6, TP10, TP11, TP14, and TP15 are selected. The player can recognize that at least the reach effect is executed. In this way, the contents of the effect can be predicted by the light emission timing.

そして、予告演出開始から4秒後に、右ランプL3が緑色に発光すると(ステップS13)、発光パターンTP4〜TP5のいずれかであることを特定できることから、演出内容がノーマルリーチ又はスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。そして、右ランプL3が緑色に発光した後(ステップS13終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプL2が黄色に発光した場合(ステップS14)、発光パターンTP4であることが特定でき、演出内容がノーマルリーチであることを認識できる。一方、右ランプが緑色に発光した後(ステップS13終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプが赤色に発光した場合(ステップS15)、発光パターンTP5であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。   Then, when the right lamp L3 emits green light after 4 seconds from the start of the notice effect (step S13), it is possible to specify any one of the light emission patterns TP4 to TP5, so that the effect is normal reach or super reach. Can be recognized. In this way, it is possible to predict the content of the performance that may be executed by the player based on the light emission timing and the light emission color. Then, after the right lamp L3 emits green light (after completion of step S13), when the middle lamp L2 emits yellow light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S14), the light emission pattern TP4 can be specified. You can recognize that the content is normal reach. On the other hand, after the right lamp emits green (after step S13), when the middle lamp emits red after 5 seconds from the start of the notice effect (step S15), it can be specified that the light emission pattern TP5, and the effect content is Recognize that it is super reach. In this way, the player can specify the contents of the effect by the luminescent color.

また、予告演出開始から4秒後に、中ランプが緑色に発光すると(ステップS16)、発光パターンTP10,TP11のいずれかであることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチ又は大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミングにより、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。そして、中ランプが緑色に発光した後(ステップS16終了後)、予告演出開始から5秒後に右ランプが赤色に発光した場合(ステップS17)、発光パターンTP10であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。一方、中ランプが緑色に発光した後(ステップS16終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプが緑色に発光した場合(ステップS18)、発光パターンTP11であることが特定でき、演出内容がスーパーリーチであることを認識できる。このように、発光順序及び発光色により遊技者に演出内容を特定させることができる。   Further, when the middle lamp emits green light after 4 seconds from the start of the notice effect (step S16), it can be identified as one of the light emission patterns TP10 and TP11. Can be recognized. In this way, it is possible to predict the content of the performance that may be executed by the player based on the light emission order and the light emission timing. Then, after the middle lamp emits green light (after step S16 ends), when the right lamp emits red light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S17), it is possible to specify the light emission pattern TP10, and the effect content is Recognize that it is super reach. On the other hand, after the middle lamp emits green light (after the end of step S16), if the middle lamp emits green light after 5 seconds from the start of the notice effect (step S18), it can be specified that the light emission pattern TP11, and the effect content is Recognize that it is super reach. In this way, the player can specify the contents of the presentation by the light emission order and the light emission color.

また、予告演出開始から4秒後に、右ランプL3が赤色に発光すると(ステップS19)、発光パターンTP6であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。このように、発光タイミング、発光順序及び発光色により、遊技者に実行される可能性がある演出内容を予測させることができる。なお、右ランプが赤色に発光した後(ステップS19終了後)、予告演出開始から5秒後に中ランプL2が赤色に発光する(ステップS20)。   In addition, when the right lamp L3 emits red light after 4 seconds from the start of the notice effect, it is possible to identify the light emission pattern TP6, so that the player can recognize that the effect is super reach. . In this way, it is possible to predict the contents of the performance that may be executed by the player based on the light emission timing, the light emission order, and the light emission color. Note that after the right lamp emits red light (after step S19 ends), the middle lamp L2 emits red light 5 seconds after the start of the notice effect (step S20).

また、予告演出開始から4秒後、中ランプL2が赤色に発光すると共に、右ランプL3が緑色に発光した場合(ステップS21)、発光パターンTP14であることを特定できることから、演出内容がスーパーリーチであると遊技者に認識させることができる。また、予告演出開始から4秒後、中ランプL2が緑色に発光すると共に、右ランプL3が緑色に発光した場合(ステップS22)、発光パターンTP15であることを特定できることから、演出内容が確変大当りであると遊技者に認識させることができる。このように、発光順序及び発光タイミング及び発光色により、遊技者に実行される演出内容を予測させることができる。   In addition, four seconds after the start of the notice effect, when the middle lamp L2 emits red light and the right lamp L3 emits green light (step S21), it is possible to specify the light emission pattern TP14. It is possible to make the player recognize that it is. In addition, four seconds after the start of the notice effect, when the middle lamp L2 emits green light and the right lamp L3 emits green light (step S22), it is possible to specify the light emission pattern TP15. It is possible to make the player recognize that it is. Thus, the content of the effect performed by the player can be predicted by the light emission order, the light emission timing, and the light emission color.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光(作動)するまで同じタイミングで発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの発光ランプの発光タイミングを異ならせるようにした。例えば、2つ目に中ランプL2が発光した場合、リーチ演出が行われるときには、3つ目の右ランプL3の発光タイミングを遅らせた。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始から途中まではずれの演出内容を示す発光タイミングで発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光タイミングとは異なる発光タイミングで残りが発光して遊技者に有利な演出内容(リーチ演出又は大当り)であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、複数の発光ランプL1,L2,L3を備えており、演出内容毎に各発光ランプの発光タイミングを変更させることから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初から途中まで(本実施形態では左ランプL1が発光するまで)共通の発光タイミングであることから、予告演出の開始時の演出(左ランプL1の発光)を見逃した遊技者に対しても残りの発光ランプL2,L3の発光タイミングについて注目することにより演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光タイミングが異なることから、なかなか発光ランプL1,L2,L3が発光しなかった場合(例えば、2つ目に発光ランプが4秒後に発光する場合)であっても、遊技者にいつ発光するかについて注目させることができ、遊技者に最後まで予告演出を楽しませることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect control CPU 31a emits light at the same timing from the start of the notice effect until the predetermined light-emitting lamp emits light (actuates), and then the remaining light-emitting lamps are changed according to the effect contents of the symbol variation game. The light emission timing was changed. For example, when the second middle lamp L2 emits light and the reach effect is performed, the light emission timing of the third right lamp L3 is delayed. Thereby, the player can anticipate the content of the effect according to the light emission timing of each light-emitting lamp L1, L2, L3. That is, even if light is emitted at the light emission timing indicating the content of the effect that is off from the start of the notice effect, the remaining light is emitted at a light emission timing that is different from the light emission timing that indicates the content of the effect that is off from the midway. It can be expected that it is suggested that the content is advantageous production (reach production or jackpot). In addition, since a plurality of light-emitting lamps L1, L2, and L3 are provided and the light emission timing of each light-emitting lamp is changed for each content of the production, the variation of the notice effect can be increased and the player is not bored. Further, since it is a common light emission timing from the beginning to the middle (until the left lamp L1 emits light in the present embodiment), for a player who missed the effect at the start of the notice effect (light emission of the left lamp L1) In addition, the content of the effect can be predicted by paying attention to the light emission timings of the remaining light emitting lamps L2 and L3. In addition, since the light emission timing varies depending on the contents of the production, even when the light emitting lamps L1, L2, L3 do not readily emit light (for example, when the second light emitting lamp emits light after 4 seconds), It is possible to make the player pay attention to when the light is emitted, and to let the player enjoy the notice effect until the end.

(2)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで同じ順序で発光ランプを発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの発光ランプの発光順序を異ならせるようにした。例えば、発光パターンTP3と発光パターンTP9、或いは発光パターンTP2と発光パターンTP8を比較すると分かるように、各発光ランプL1,L2,L3が同じ発光タイミングで、且つ同じ発光色で発光した場合でも、2つ目に中ランプL2が発光した場合、2つ目に右ランプL3を発光させたときよりも演出内容が有利となっている。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光順序に応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始時から途中まではずれの演出内容を示す発光順序と同じ順番で発光した場合(例えば、左ランプL1が発光した場合)であっても、途中から(2つ目以降から)異なる順番で発光して遊技者に有利な演出内容であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、演出内容毎に各発光ランプL1,L2,L3の発光順序が変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序である(1つ目は左ランプL1が発光する)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、発光順序について遊技者は、発光タイミングと比較して見逃しにくいことから演出内容について容易に予測することができる。   (2) The effect control CPU 31a causes the light emitting lamps to emit light in the same order from the start of the notice effect until the predetermined light emitting lamp emits light, and then determines the remaining light emitting lamps according to the effect contents of the symbol variation game. The order of light emission was changed. For example, as can be seen by comparing the light emission pattern TP3 and the light emission pattern TP9, or the light emission pattern TP2 and the light emission pattern TP8, even when each of the light emission lamps L1, L2, and L3 emits light at the same light emission timing and the same light emission color, 2 When the middle lamp L2 emits light at the second time, the production content is more advantageous than when the right lamp L3 is emitted at the second time. Thereby, the player can anticipate the content of the effect according to the light emission order of each light-emitting lamp L1, L2, L3. In other words, even when light is emitted in the same order as the light emission order indicating the content of the effect that is off from the start of the notice effect to the middle (for example, when the left lamp L1 emits light), from the middle (from the second and after) It can be expected that the contents are produced in a different order to suggest that the contents are advantageous for the player. Moreover, since the light emission order of each light-emitting lamp L1, L2, L3 changes for every production content, the variation of a notice production can be increased and a player is not bored. In addition, since the light emission order is the same (first, the left lamp L1 emits light), the content of the effect can be predicted even for a player who missed the start of the notice effect. In addition, the player can easily predict the contents of the production because the order of light emission is not easily overlooked compared to the light emission timing.

(3)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光色(作動態様)を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンTP2と発光パターンTP3、又は発光パターンTP8と発光パターンTP9などを比較すると理解できるように、各発光ランプL1,L2,L3が同じ発光タイミングで、且つ同じ作動順序で発光した場合でも、3つ目に発光する発光ランプL1,L2,L3の発光色により異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光色に応じて、演出内容を予想することができる。すなわち、予告演出の開始から途中まではずれの演出内容を示す発光順序と同じ順番で発光した場合(例えば、1つ目が緑、2つ目が黄色で発光した場合)であっても、途中から(3つ目以降から)異なる順番で発光して遊技者に有利な演出内容(リーチ演出)であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、各発光ランプL1,L2,L3はそれぞれ複数種類の発光色で発光させることができ、演出内容毎に各発光ランプL1,L2,L3の発光色を変更することができるため予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光色である(左ランプL1は緑色で発光させる)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプL2,L3の発光色から演出内容を予測することができる。また、一旦発光させた発光ランプL1,L2,L3については予告演出終了まで同じ発光色で各発光ランプL1,L2,L3を発光させ続けさせることから、発光タイミングや発光順序と比較して見逃しにくい。このことから、予告演出の内容を理解しやすく、予告演出の内容に基づいて演出内容について予測しやすい。   (3) The CPU 31a for effect control makes the light emission color (operation mode) of each light-emitting lamp the same from the start of the notice effect until the predetermined light-emitting lamp emits light, while it is determined in advance from the start of the notice effect. After the light emitting lamps emit light, the light emitting colors of the remaining light emitting lamps are made different depending on the contents of the design variation game. For example, as can be understood by comparing the light emission pattern TP2 and the light emission pattern TP3, or the light emission pattern TP8 and the light emission pattern TP9, even when the light emission lamps L1, L2, and L3 emit light at the same light emission timing and in the same operation sequence. Different contents of presentation are suggested depending on the emission colors of the third light emitting lamps L1, L2, and L3. Thereby, the player can anticipate the content of the effect according to the luminescent color of each light-emitting lamp L1, L2, L3. That is, even when the light emission is performed in the same order as the light emission order indicating the content of the effect that has been shifted from the start of the notice effect to the middle (for example, when the first light is emitted in green and the second light is emitted in yellow), It can be expected that the content of the production (reach production) advantageous to the player is suggested by emitting light in a different order (from the third and after). Further, each of the light emitting lamps L1, L2, L3 can emit light in a plurality of types of light emitting colors, and the light emitting color of each of the light emitting lamps L1, L2, L3 can be changed for each effect content. Can be increased and the player will not get bored. In addition, since the first light emission color is the same (the left lamp L1 emits green light), even if the player misses the start of the notice effect, the content of the effect is predicted from the light emission colors of the remaining light-emitting lamps L2 and L3. can do. In addition, since the light emitting lamps L1, L2, and L3 that have once emitted light are caused to continue to emit light with the same light emission color until the end of the notice effect, it is difficult to overlook compared with the light emission timing and light emission order. . From this, it is easy to understand the contents of the notice effect, and it is easy to predict the contents of the effect based on the contents of the notice effect.

(4)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミングと発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング及び発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンTP2〜TP6を比較すると理解できるように、各発光ランプL1,L2,L3が同じ発光順序で発光した場合でも、発光タイミング及び発光色を異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光タイミング及び発光色に応じて、演出内容を予想することができる。また、発光タイミング及び発光色を変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光タイミングで且つ、同じ発光色である(最初に左ランプL1を緑色で発光させる)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプL2,L3の発光タイミング及び発光色から演出内容を予測することができる。予告演出の経過時間と共に、示唆される演出内容が絞り込まれることから予告演出の間、注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The effect control CPU 31a sets the light emission timing and the emission color of each light-emitting lamp to be the same from the start of the notice effect until the light-emitting lamp determined in advance emits light. After the light-emitting lamps emit light, the light emission timings and light emission colors of the remaining light-emitting lamps are made different according to the contents of the symbol variation game. For example, as can be understood by comparing the light emission patterns TP2 to TP6, even when the light emission lamps L1, L2, and L3 emit light in the same light emission order, different contents are suggested by changing the light emission timing and light emission color. It has become. Thereby, the player can predict the contents of the effect according to the light emission timing and the light emission color of each light-emitting lamp L1, L2, L3. Also, by changing the light emission timing and the light emission color, the variation of the notice effect can be increased, and the player is not bored. In addition, since the first light emission timing and the same light emission color (firstly, the left lamp L1 emits green light), even the player who missed the start of the notice effect has left the remaining light emission lamps L2, L3. The production contents can be predicted from the emission timing and the emission color. Since the suggested contents of the effect are narrowed down along with the elapsed time of the notice effect, attention can be drawn during the notice effect, and the interest of the game can be improved.

(5)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光順序と発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光順序及び発光色をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンTP4〜TP6,TP10,TP11を比較すると理解できるように、各発光ランプL1,L2,L3が同じ発光タイミングで発光した場合でも、発光順序及び発光色を異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光順序及び発光色に応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序及び発光色を変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で且つ、同じ発光色である(最初に左ランプL1を緑色で発光させる)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプL2,L3の発光順序及び発光色から演出内容を予測することができる。発光順序及び発光色は、発光タイミングと比較して遊技者にとって分かり易いことから、この発光順序及び発光色を変化させることにより、予告演出のバリエーション(すなわち、示唆する演出内容の種類)を増やしつつ、遊技者にとって分かり易い予告演出を実行させることができる。   (5) The CPU 31a for effect control makes the light emission sequence and the emission color of each light-emitting lamp the same from the start of the notice effect until the predetermined light-emitting lamp emits light, while it is predetermined from the start of the notice effect. After the light emitting lamps emit light, the light emitting order and the light emitting colors of the remaining light emitting lamps are made different according to the contents of the design variation game. For example, as can be understood by comparing the light emission patterns TP4 to TP6, TP10, and TP11, even if each of the light emitting lamps L1, L2, and L3 emits light at the same light emission timing, different rendering contents can be obtained by changing the light emission order and the light emission color. To come to suggest. Thereby, the player can anticipate the content of the effect according to the light emission order and the light emission color of each light emission lamp L1, L2, L3. Further, by changing the light emission order and the light emission color, it is possible to increase the variation of the notice effect, and the player is not bored. In addition, since the light emission order is the same and the light emission color is the same (the left lamp L1 is first lighted in green), even the player who missed the start of the notice effect has left the light emission lamps L2, L3. The production contents can be predicted from the light emission order and the light emission color. Since the order of light emission and the color of light emission are easier for the player than the timing of light emission, changing the light emission order and the color of light emission increases the variation of the notice effect (that is, the type of effect content to suggest). The notice effect that is easy to understand for the player can be executed.

(6)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミングと発光順序を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング及び発光順序をそれぞれ異ならせるようにした。例えば、発光パターンTP1,TP2,TP7,TP8を比較すると理解できるように、各発光ランプL1,L2,L3が同じ発光色で発光した場合でも、発光順序及び発光タイミングを異ならせることで異なる演出内容を示唆するようになっている。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光順序及び発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序及び発光タイミングを変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で且つ、同じ発光タイミングである(最初に左ランプL1を緑色で発光させる)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプL2,L3の発光順序及び発光タイミングから演出内容を予測することができる。そして、発光順序及び発光タイミングは、予告演出の時間と経過とともに認識でき、予告演出終了時の発光ランプL1,L2,L3の発光色からではその違いが認識できない。以上のことから、予告演出の間中、どのような予告演出が実行されるかについて注目させることができる。すなわち、予告演出における緊張感を高め、遊技の興趣が向上する。   (6) The CPU 31a for effect control makes the light emission timing and the light emission order of each light-emitting lamp the same from the start of the notice effect until the predetermined light-emitting lamp emits light, while it is predetermined from the start of the notice effect. After the light-emitting lamps emit light, the light emission timing and light emission order of the remaining light-emitting lamps are made different according to the contents of the symbol variation game. For example, as can be understood by comparing the light emission patterns TP1, TP2, TP7, and TP8, even if each of the light emitting lamps L1, L2, and L3 emits light with the same light emission color, different rendering contents can be obtained by changing the light emission order and the light emission timing. To come to suggest. Thereby, the player can predict the contents of the effect according to the light emission order and the light emission timing of each light-emitting lamp L1, L2, L3. Further, by changing the light emission order and the light emission timing, the variation of the notice effect can be increased, and the player is not bored. In addition, since the light emission order is the same and the light emission timing is the same (the left lamp L1 is first made to emit green light), even if the player misses the start of the notice effect, the remaining light emission lamps L2, L3 The production contents can be predicted from the light emission order and the light emission timing. The light emission order and the light emission timing can be recognized along with the time and progress of the notice effect, and the difference cannot be recognized from the light emission colors of the light-emitting lamps L1, L2, and L3 at the end of the notice effect. From the above, it is possible to focus on what kind of notice effect is executed during the notice effect. That is, the tension in the notice effect is enhanced, and the interest of the game is improved.

(7)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光するまで各発光ランプの発光タイミング、発光順序及び発光色を同じとした。その一方、演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた発光ランプが発光した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各発光ランプの発光タイミング、発光順序及び発光色のうち少なくともいずれかを異ならせるようにした。これにより、遊技者は、各発光ランプL1,L2,L3の発光順序、発光色及び発光タイミングに応じて、演出内容を予想することができる。また、発光順序、発光色及び発光タイミングを変更することにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序で、且つ同じ発光タイミングで、且つ同じ発光色で発光させる(最初に左ランプL1を緑色で発光させる)ことから、予告演出の開始を見逃した遊技者であっても残りの発光ランプL2,L3の発光順序、発光色及び発光タイミングから演出内容を予測することができる。発光順序、発光色及び発光タイミングを異ならせることから、どのように予告演出の内容が異なるかについてより注目させることができる。また、バリエーションが増えることから、演出内容を細かく(詳しく)示唆することができる。また、バリエーションが増えることから予告演出の間中、集中させることができる。   (7) The effect control CPU 31a sets the light emission timing, the light emission order, and the light emission color of the light emitting lamps to be the same from the start of the notice effect until the predetermined light emitting lamps emit light. On the other hand, after the predetermined light emitting lamp emits light from the start of the notice effect, the CPU 31a for effect control emits the light emission timing, light emission order, and light emission color of each of the remaining light emitting lamps according to the effect contents of the symbol variation game. At least one of them was made different. Thereby, the player can predict the content of the effect according to the light emission order, the light emission color, and the light emission timing of each light-emitting lamp L1, L2, L3. Further, by changing the light emission order, the light emission color, and the light emission timing, it is possible to increase the variation of the notice effect, and the player is not bored. In addition, even if a player misses the start of the notice effect because the first light is emitted in the same light emission order, at the same light emission timing, and in the same light emission color (the left lamp L1 is first lighted in green). The effect content can be predicted from the light emission sequence, light emission color, and light emission timing of the remaining light-emitting lamps L2 and L3. Since the light emission order, the light emission color, and the light emission timing are made different, it is possible to pay more attention to how the content of the notice effect is different. In addition, since the variation increases, the contents of the production can be suggested in detail (in detail). Moreover, since variation increases, it can concentrate during a notice production.

(8)図柄変動ゲーム開始時から予め決められた予告期間内に予告演出が実行される。これにより、発光タイミングが異なったとしても、すなわち、2つ目に発光する発光ランプL1,L2,L3又は3つ目に発光する発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングが遅かったとしても、予告演出の終了時を認識することができる。   (8) A notice effect is executed within a predetermined notice period from the start of the symbol variation game. As a result, even if the light emission timings are different, that is, even if the light emission timings of the second light emission lamps L1, L2, L3 or the third light emission lamps L1, L2, L3 are late, the advance notice is given. The end time of production can be recognized.

(9)予告演出を、図柄変動ゲームが実行される画像表示部GHではなく、図柄変動ゲームが実行されない発光ランプL1,L2,L3で実行させた。このため、遊技者に、遊技機全体について注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (9) The notice effect is executed not by the image display unit GH where the symbol variation game is executed but by the light-emitting lamps L1, L2, L3 where the symbol variation game is not executed. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the entire gaming machine, and the interest of the game is improved.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP21を決定する。また、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP22を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP23を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP22,TP24の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP23,TP24の中からいずれか1つを決定する。
The notice effect of 2nd Embodiment is demonstrated.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a performs a lottery on whether or not to execute the notice effect. When the lottery is won, the effect control CPU 31a determines a light emission pattern for specifying a light emission mode based on the designated variation pattern. Specifically, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP21 when the variation pattern for the off-normal effect is designated. In addition, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP22 when a variation pattern for an outlier reach effect with only a normal reach is designated. Further, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP23 when a variation pattern for an outlier reach effect with super reach is designated. The effect control CPU 31a determines any one of the light emission patterns TP22 and TP24 when the variation pattern for the big hit effect with only the normal reach is specified by the special symbol designation command. The effect control CPU 31a determines one of the light emission patterns TP23 and TP24 when the variation pattern for the big hit effect with super reach is designated.

ここで、第2実施形態の発光パターンTP21〜TP24について、説明する。発光パターンTP21〜TP24は、3つの発光ランプL1,L2,L3の発光態様として発光順序を特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光順序が異なるように対応付けられている。   Here, the light emission patterns TP21 to TP24 of the second embodiment will be described. The light emission patterns TP21 to TP24 are patterns for specifying the light emission order as the light emission modes of the three light emission lamps L1, L2, and L3, and are associated with each other so that the light emission order is different for each production content.

具体的には、図6に示すように、発光パターンTP21の発光順序は、左→右→中の順番で発光するようになっている。発光パターンTP22の発光順序は、左→中→右の順番で発光するようになっている。発光パターンTP23の発光順序は、左→中右の順番で発光するようになっている。また、発光パターンTP24の発光順序は、左右中で発光するようになっている。なお、「左中右」と示した場合には、3つの発光ランプL1,L2,L3が同時に発光することを示している。   Specifically, as shown in FIG. 6, the light emission pattern TP21 emits light in the order of left → right → middle. The light emission pattern TP22 emits light in the order of left → middle → right. The light emission pattern TP23 emits light in the order of left → middle right. The light emission pattern TP24 emits light in the left and right directions. Note that “left middle right” indicates that the three light-emitting lamps L1, L2, and L3 emit light simultaneously.

これにより、遊技者は、予告演出実行時、発光ランプL1,L2,L3の発光順序を見ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて容易に予測することができるようになっている。   Thus, the player can easily predict what kind of effect variation game will be executed by viewing the light emission order of the light-emitting lamps L1, L2, and L3 when the notice effect is executed. It has become.

以上詳述したように、第2実施形態は、以下の効果を有する。
(10)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプL1が発光するまで同じ発光順序で発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプL3及び中ランプL2の発光順序を異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、2つ目に中ランプL2を発光させた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプL1が発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光順序とは異なる発光順序で残りの発光ランプL1,L2,L3が発光して遊技者に有利な演出内容(リーチ演出)であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、途中(左ランプL1が発光する)まで同じ順序で発光したとしても、演出内容毎に残りの発光ランプL2,L3の発光順序が変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光順序であることから、予告演出の開始時の演出(左ランプL1の発光)を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光順序が異なることから、遊技者に予告演出の内容が変化したことについて容易に理解させることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects.
(10) The effect control CPU 31a emits light in the same light emission sequence until the left lamp L1 determined in advance from the start of the notice effect, and then the remaining right lamp L3 and the remaining right lamp L3 according to the effect contents of the symbol variation game. The light emission order of the middle lamp L2 is made different. For example, when the reach effect is performed, the second middle lamp L2 is caused to emit light. Thus, even when the left lamp L1 emits light at the start of the notice effect, the player can perform the remaining light-emitting lamps L1, L2, and L3 in a light-emitting order different from the light-emitting order that indicates the effect contents that are off the middle. Can be expected to suggest that the content of the production is advantageous for the player (reach production). Even if the light is emitted in the same order until halfway (the left lamp L1 emits light), the light emission order of the remaining light-emitting lamps L2 and L3 is changed for each production content, so the variation of the notice production can be increased. Never get bored. In addition, since the light emission order is initially the same, the content of the effect can be predicted even for a player who missed the effect at the start of the notice effect (light emission of the left lamp L1). In addition, since the light emission order varies depending on the contents of the effect, the player can easily understand that the content of the notice effect has changed.

(第3実施形態)
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第3実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP31を決定する。また、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP32を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP33を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP32,TP34の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP33,TP34の中からいずれか1つを決定する。
The notice effect of 3rd Embodiment is demonstrated.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a performs a lottery on whether or not to execute the notice effect. When the lottery is won, the effect control CPU 31a determines a light emission pattern for specifying a light emission mode based on the designated variation pattern. Specifically, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP31 when the variation pattern for the off-normal effect is specified. Further, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP32 when the variation pattern for the outlier reach effect with only the normal reach is designated. In addition, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP33 when a variation pattern for an outlier reach effect with super reach is designated. Further, the effect control CPU 31a determines one of the light emission patterns TP32 and TP34 when the variation pattern for the big hit effect with only the normal reach is designated by the special symbol designation command. Further, the effect control CPU 31a determines one of the light emission patterns TP33 and TP34 when the variation pattern for the big hit effect with super reach is designated.

ここで、第3実施形態の発光パターンTP31〜TP34について、説明する。発光パターンTP31〜TP34は、3つの発光ランプの発光態様として発光タイミングを特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光タイミングが異なるように対応付けられている。   Here, the light emission patterns TP31 to TP34 of the third embodiment will be described. The light emission patterns TP31 to TP34 are patterns for specifying the light emission timing as the light emission modes of the three light emitting lamps, and are associated with each other so that the light emission timing is different for each effect content.

具体的には、図7に示すように、発光パターンTP31では、2つ目の発光ランプL1,L2,L3が2秒後に発光し、3つめの発光ランプL1,L2,L3が3秒後に発光することを示している。また、発光パターンTP32では、2つ目の発光ランプL1,L2,L3が2秒後に発光し、3つめの発光ランプL1,L2,L3が5秒後に発光することを示している。また、発光パターンTP33では、2つ目の発光ランプL1,L2,L3が4秒後に発光し、3つめの発光ランプL1,L2,L3が5秒後に発光することを示している。また、発光パターンTP34では、全ての発光ランプL1,L2,L3が同時に発光することを示している。   Specifically, as shown in FIG. 7, in the light emission pattern TP31, the second light-emitting lamps L1, L2, and L3 emit light after 2 seconds, and the third light-emitting lamps L1, L2, and L3 emit light after 3 seconds. It shows that The light emission pattern TP32 indicates that the second light emission lamps L1, L2, and L3 emit light after 2 seconds, and the third light emission lamps L1, L2, and L3 emit light after 5 seconds. The light emission pattern TP33 indicates that the second light emission lamps L1, L2, and L3 emit light after 4 seconds, and the third light emission lamps L1, L2, and L3 emit light after 5 seconds. The light emission pattern TP34 indicates that all the light emitting lamps L1, L2, and L3 emit light simultaneously.

これにより、遊技者は、予告演出実行時、発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングを計ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて予測することができるようになっている。   Thus, the player can predict what kind of effect variation game will be executed by measuring the light emission timings of the light-emitting lamps L1, L2, and L3 when the notice effect is executed. ing.

以上詳述したように、第3実施形態は、以下の効果を有する。
(11)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプL1が作動するまで同じタイミングで発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプL3及び中ランプL2の発光タイミングを異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、2つ目又は3つ目の発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングを遅らせた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプL1が発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光タイミングとは異なる発光タイミングで残りの発光ランプL1,L2,L3が発光して遊技者に有利な演出内容(リーチ演出)であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、途中(左ランプL1が発光する)まで同じタイミングで発光したとしても、演出内容毎に残りの発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングが変更することから予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがない。また、最初は同じ発光タイミングであることから、予告演出の開始時の演出(左ランプL1の発光)を見逃した遊技者に対しても演出内容を予測することができる。また、演出内容に応じて発光タイミングが異なることから、なかなか発光ランプL1,L2,L3が発光しなかった場合(例えば、2つ目に発光ランプL1,L2,L3が4秒後に発光する場合)であっても、遊技者にいつ発光するかについて注目させることができ、遊技者に最後まで予告演出を楽しませることができる。また、発光タイミングは、一度見逃すと、遊技者は、演出内容が分からなくなる虞がある。このため、緊張感を高め、予告演出に対して注目させることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects.
(11) The effect control CPU 31a emits light at the same timing until the left lamp L1 determined in advance from the start of the notice effect, and then the remaining right lamp L3 and the middle depending on the effect contents of the symbol variation game. The light emission timing of the lamp L2 is made different. For example, when the reach effect is performed, the light emission timings of the second or third light-emitting lamps L1, L2, and L3 are delayed. Thus, even when the left lamp L1 emits light at the start of the notice effect, the player can use the remaining light-emitting lamps L1, L2, and L3 at a light emission timing different from the light emission timing indicating the content of the effect that is off the middle. Can be expected to suggest that the content of the production is advantageous for the player (reach production). Further, even if light is emitted at the same timing until halfway (the left lamp L1 emits light), the light emission timings of the remaining light-emitting lamps L1, L2, and L3 are changed for each effect content, so that the variation of the notice effect can be increased. , Never get bored of the player. Moreover, since the light emission timing is initially the same, the content of the effect can be predicted even for a player who missed the effect at the start of the notice effect (light emission of the left lamp L1). In addition, since the light emission timing varies depending on the contents of the production, when the light emission lamps L1, L2, L3 do not emit light easily (for example, when the light emission lamps L1, L2, L3 emit light after 4 seconds). Even so, it is possible to make the player pay attention to when the light is emitted, and to allow the player to enjoy the notice effect until the end. In addition, once the light emission timing is missed, the player may not know the contents of the performance. For this reason, a feeling of tension can be heightened and attention can be paid to the notice effect.

(第4実施形態)
次に、本発明を具体化した第4実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第4実施形態の予告演出について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、予告演出を実行させるか否かについて抽選を行う。この抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、発光態様を特定するための発光パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP41を決定する。また、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチのみを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP42を決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴うはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP43を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより、ノーマルリーチのみを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP42,TP44の中からいずれか1つを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチを伴う大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、発光パターンTP43,TP44の中からいずれか1つを決定する。
The notice effect of 4th Embodiment is demonstrated.
When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect control CPU 31a performs a lottery on whether or not to execute the notice effect. When the lottery is won, the effect control CPU 31a determines a light emission pattern for specifying a light emission mode based on the designated variation pattern. Specifically, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP41 when the variation pattern for the off-normal effect is designated. Further, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP42 when the variation pattern for the outlier reach effect with only the normal reach is designated. In addition, the effect control CPU 31a determines the light emission pattern TP43 when the variation pattern for the outlier reach effect with super reach is designated. The effect control CPU 31a determines one of the light emission patterns TP42 and TP44 when the variation pattern for the big hit effect with only the normal reach is specified by the special symbol designation command. The effect control CPU 31a determines one of the light emission patterns TP43 and TP44 when the variation pattern for the big hit effect with super reach is designated.

ここで、第3実施形態の発光パターンTP41〜TP44について、説明する。発光パターンTP41〜TP44は、3つの発光ランプL1,L2,L3の発光態様として発光色を特定するためのパターンであり、それぞれ演出内容毎に発光色が異なるように対応付けられている。   Here, the light emission patterns TP41 to TP44 of the third embodiment will be described. The light emission patterns TP41 to TP44 are patterns for specifying the light emission colors as the light emission modes of the three light emission lamps L1, L2, and L3, and are associated with each other so that the light emission colors are different depending on the production contents.

具体的には、図8に示すように、発光パターンTP41では、左ランプL1が緑色に発光し、中ランプL2が赤色に発光し、右ランプL3が黄色に発光することを示している。また、発光パターンTP42では、左ランプL1が緑色に発光し、中ランプL2が黄色に発光し、右ランプL3が黄色に発光することを示している。また、発光パターンTP43では、左ランプL1が緑色に発光し、中ランプL2が赤色に発光し、右ランプL3が緑色に発光することを示している。また、発光パターンTP44では、全ての発光ランプL1,L2,L3が緑色に発光することを示している。   Specifically, as shown in FIG. 8, the light emission pattern TP41 indicates that the left lamp L1 emits green light, the middle lamp L2 emits red light, and the right lamp L3 emits yellow light. The light emission pattern TP42 indicates that the left lamp L1 emits green light, the middle lamp L2 emits yellow light, and the right lamp L3 emits yellow light. The light emission pattern TP43 indicates that the left lamp L1 emits green light, the middle lamp L2 emits red light, and the right lamp L3 emits green light. The light emission pattern TP44 indicates that all the light emitting lamps L1, L2, and L3 emit green light.

これにより、遊技者は、予告演出実行時、各発光ランプL1,L2,L3の発光色を見ることにより、どのような演出内容の図柄変動ゲームが実行されるかについて予測することができるようになっている。   Thereby, the player can predict what kind of effect variation of the symbol variation game will be executed by viewing the light emission colors of the respective light-emitting lamps L1, L2, and L3 when the notice effect is executed. It has become.

以上詳述したように、第4実施形態は、以下の効果を有する。
(12)演出制御用CPU31aは、予告演出の開始時から予め決められた左ランプL1が作動するまで同じ発光色で発光させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの右ランプL3及び中ランプL2の発光色を異ならせるようにした。例えば、リーチ演出が行われるときには、2つ以上同じ発光色で発光ランプL1,L2,L3を発光させた。これにより、遊技者は、予告演出の開始にて左ランプL1が緑色で発光した場合であっても、途中からはずれの演出内容を示す発光色とは異なる発光色で残りの発光ランプL2,L3が発光して遊技者に有利な演出内容(リーチ演出)であることを示唆するのではないかと期待させることができる。また、予告演出終了時における各発光ランプL1,L2,L3の発光色を見ることにより、演出内容を予測できることから、遊技者は、予告演出中、注目する必要が無くなり、予測しやすくなる。
As described above in detail, the fourth embodiment has the following effects.
(12) The CPU 31a for effect control emits light in the same light emission color from the start of the notice effect until the left lamp L1 determined in advance operates, and then the remaining right lamp L3 and the remaining right lamps L3 according to the effect contents of the symbol variation game The emission color of the middle lamp L2 is made different. For example, when the reach effect is performed, two or more light-emitting lamps L1, L2, and L3 are caused to emit light with the same emission color. Thereby, even if the left lamp L1 emits green light at the start of the notice effect, the player can use the remaining light-emitting lamps L2 and L3 in a light emission color different from the light emission color indicating the content of the effect that is out of the way. Can be expected to suggest that the content of the production is advantageous for the player (reach production). Further, since the contents of the effect can be predicted by observing the light emission colors of the respective light-emitting lamps L1, L2, and L3 at the end of the notice effect, the player does not need to pay attention during the notice effect, and is easy to predict.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、音声演出を行うスピーカなどの音声演出装置を設けても良い。そして、発光ランプL1,L2,L3の発光タイミングに合わせて、音声を出力しても良い。また、発光ランプL1,L2,L3の発光色に応じた音声を出力しても良い。例えば、発光色が赤色の場合には、「赤」と出力しても良い。また、発光順序に応じた音声を出力しても良い。例えば、中ランプL2が光るときには、「中ランプ」と出力する等してもよい。これにより、予告演出の演出内容を分かり易くすることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may provide audio | voice directing apparatuses, such as a speaker which performs an audio | voice effect. And you may output an audio | voice according to the light emission timing of the light-emitting lamps L1, L2, and L3. Moreover, you may output the sound according to the luminescent color of the light-emitting lamps L1, L2, L3. For example, when the emission color is red, “red” may be output. Moreover, you may output the audio | voice according to the light emission order. For example, when the middle lamp L2 shines, “middle lamp” may be output. Thereby, it is possible to make it easy to understand the contents of the effect of the notice effect.

・上記実施形態において、予告演出は、確変大当りが付与されることについて示唆できるようにしたが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、リーチ演出の内容(ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)を示唆したが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、大当りが付与されることを示唆したが、示唆できなくても良い。同様に、予告演出は、はずれとなることを示唆したが、示唆できなくても良い。   -In the above-mentioned embodiment, although the notice effect was able to be suggested about giving a probable big hit, it does not need to be able to suggest. Similarly, the notice effect suggests the contents of the reach effect (normal reach or super reach), but it may not be possible to suggest. Similarly, although the notice effect has suggested that a big hit is given, it may not be possible to suggest. Similarly, although it has been suggested that the notice effect is a loss, it may not be possible to suggest.

・上記実施形態において、予告演出は、確変状態が付与される回数、変短状態が付与される回数、変短状態が付与されること、などを示唆できるようにしても良い。
・上記実施形態では、予告演出において、必ず3つの発光ランプL1,L2,L3を発光させていたが、発光しない発光ランプが存在しても良い。
In the above embodiment, the notice effect may indicate the number of times that the probability variation state is imparted, the number of times the variation state is imparted, the fact that the variation state is imparted, and the like.
In the above embodiment, the three light-emitting lamps L1, L2, and L3 are always caused to emit light in the notice effect, but there may be light-emitting lamps that do not emit light.

・上記実施形態では、予告演出において、3つの発光ランプL1,L2,L3を使用したが、発光ランプの個数を任意に変更しても良い。例えば、4個以上でも良い。
・上記実施形態では、予告演出において、発光ランプL1,L2,L3の発光色は、3色であったが、発光色の種類を任意に変更しても良い。例えば、2色でも良いし、4色以上でも良い。
In the above embodiment, three light emitting lamps L1, L2, and L3 are used in the notice effect, but the number of light emitting lamps may be arbitrarily changed. For example, four or more.
In the above embodiment, in the notice effect, the light emission colors of the light emitting lamps L1, L2, and L3 are three, but the type of the light emission color may be arbitrarily changed. For example, two colors or four or more colors may be used.

・上記実施形態では、予告演出において、左ランプL1を最初に発光させていたが、他の発光ランプL2,L3を最初に発光しても良い。同様に、左ランプL1を緑色で発光させていたが、他の発光色で発光させても良い。   In the above embodiment, in the notice effect, the left lamp L1 is lighted first, but the other light-emitting lamps L2 and L3 may be lighted first. Similarly, although the left lamp L1 emits light in green, it may emit light in other emission colors.

・上記第1実施形態の予告演出において、発光色と発光タイミングを異ならせるのであれば、発光順序を変更させなくても良い。同様に、第1実施形態の予告演出において、発光色と発光順序を異ならせるのであれば、発光タイミングを変更させなくても良い。第1実施形態の予告演出において、発光順序と発光タイミングを異ならせるのであれば、発光色を変更させなくても良い。   In the notice effect of the first embodiment, the light emission order may not be changed if the light emission color and the light emission timing are different. Similarly, in the notice effect of the first embodiment, the light emission timing may not be changed if the light emission color and the light emission order are different. In the notice effect of the first embodiment, the light emission color need not be changed if the light emission order and the light emission timing are different.

・上記実施形態の予告演出では、図柄変動ゲームの演出内容を示唆したが、大当りとなる確率、すなわち、大当り信頼度を示唆しても良い。同様に、リーチ演出が実行される確率を示唆しても良い。同様に、確変状態の有無を秘匿する秘匿状態において、確変状態が付与されている可能性を示唆しても良い。   In the notice effect of the above embodiment, the contents of the effect of the symbol variation game are suggested, but the probability of winning a big hit, that is, the big hit reliability may be suggested. Similarly, the probability that the reach effect is executed may be suggested. Similarly, in the concealment state in which the presence or absence of the probability variation state is concealed, the possibility that the probability variation state is given may be suggested.

・上記実施形態の予告演出を、表示手段としての画像表示部GHで実行させても良い。また、発光手段である発光ランプL1,L2,L3以外の予告手段、例えば、可動演出を行う可動体や、音声出力手段としての音声出力装置により予告演出を実行させても良い。   -The notice effect of the said embodiment may be performed by the image display part GH as a display means. Further, the notice effect may be executed by a notice means other than the light emitting lamps L1, L2, and L3, which are light emitting means, for example, a movable body that performs a movable effect, or a sound output device as a sound output means.

・上記実施形態の予告演出において、発光ランプL1,L2,L3の発光させる発光タイミングを変更させたが、消灯する消灯タイミングを変更して、演出内容を示唆しても良い。   -In the notice effect of the said embodiment, although the light emission timing which light-emitting lamp L1, L2, L3 light-emits was changed, the light extinction timing which turns off may be changed, and the content of production may be suggested.

・上記実施形態の予告演出において、発光ランプL1,L2,L3は、発光又は消灯のいずれかの状態しかなかったが、点滅させてもよい。これにより、発光パターンを増やすことができる。   -In the notice effect of the said embodiment, although the light emission lamps L1, L2, L3 had only the state of light emission or light extinction, you may make it blink. Thereby, a light emission pattern can be increased.

・上記実施形態において、ノーマルリーチ(NR)の種類は、1種類でなくてもよく、例えば、2種類以上でも良い。同様に、スーパーリーチ(SR)の種類は、1種類でなくてもよく、例えば、2種類以上でも良い。すなわち、予告演出において、ノーマルリーチを示唆した場合には、ノーマルリーチのうち、いずれかのノーマルリーチが実行されることを示唆することとなる。同様に、予告演出において、スーパーリーチを示唆した場合には、スーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチが実行されることを示唆することとなる。   -In the said embodiment, the kind of normal reach (NR) may not be one kind, for example, may be two or more kinds. Similarly, the type of super reach (SR) may not be one type, and may be two or more types, for example. That is, when the normal reach is suggested in the notice effect, it is suggested that one of the normal reach is executed. Similarly, when the super-reach is suggested in the notice effect, it is suggested that any one of the super-reach is executed.

・上記第1実施形態〜上記第4実施形態のうち、いずれか2つ以上の実施形態を組み合わせて実行させても良い。
・上記実施形態において、発光ランプL1〜L3と、可動体を組み合わせて実行させても良い。この場合、発光ランプL1〜L3の発光タイミングと、可動体の可動タイミングの順番やタイミングの違いなどにより、予告演出の示唆内容を特定できることとなる。
-You may be made to perform combining any 2 or more embodiments among the said 1st Embodiment-the said 4th Embodiment.
In the above embodiment, the light emitting lamps L1 to L3 and the movable body may be combined and executed. In this case, the suggestion content of the notice effect can be specified based on the light emission timings of the light-emitting lamps L1 to L3 and the order and timing of the movable body.

・上記実施形態において、予告演出によって、図柄変動ゲームの演出内容を示唆していたが、大当り期待度を示しても良い。また、予告演出によって示唆された演出内容以上に大当り期待度が高い演出内容を実行させても良い。例えば、予告演出においてノーマルリーチが示唆された場合において(例えば、発光パターンTP3にて予告演出が行われた場合)、スーパーリーチ、大当り又は確変大当りを実行させても良い。   In the above embodiment, the contents of the effect of the symbol variation game are suggested by the notice effect, but the big hit expectation may be indicated. In addition, it is also possible to execute the content of the performance with a higher degree of expectation of the big hit than the content of the performance suggested by the notice effect. For example, when normal reach is suggested in the notice effect (for example, when the notice effect is performed with the light emission pattern TP3), super reach, big hit, or probable big hit may be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を示唆する予告演出を複数の予告手段を作動させることにより、実行させる予告制御手段を備え、各予告手段は、種類が異なる複数の作動態様にて作動可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで各予告手段の作動態様を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各予告手段の作動態様をそれぞれ異ならせることができることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A jackpot determined in advance in the symbol variation game, comprising display means for displaying a symbol variation game performed by changing symbols and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot. When the display result is displayed, in the gaming machine in which the big hit game that is advantageous to the player is generated, the notice effect that suggests the effect contents of the symbol variation game is executed by operating a plurality of notice means. Each of the notice means is configured to be operable in a plurality of operation modes of different types, and the notice control means is provided until the predetermined notice means is activated from the start of the notice effect. While the operation mode of each notice means is the same, after the notice means that has been determined in advance from the start of the notice effect, the remaining notice notices depend on the contents of the symbol variation game. Gaming machine, characterized in that it is possible to vary the actuation mode, respectively.

(ロ)各予告手段は、異なる発光色で発光可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで各予告手段の発光色を同じとする一方、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動した後では、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの各予告手段の発光色をそれぞれ異ならせることができることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) Each notice means is configured to be able to emit light with different light emission colors, and the notice control means has the same emission color of each notice means from the start of the notice effect until a predetermined notice means is activated. On the other hand, after the notice means determined in advance from the start of the notice effect, the luminescent colors of the remaining notice means can be made different according to the contents of the design variation game. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を示唆する予告演出を複数の予告手段を作動させることにより、実行させる予告制御手段を備え、各予告手段は、種類が異なる複数の作動態様にて作動可能に構成されており、前記予告制御手段は、予告演出の開始時から予め決められた予告手段が作動するまで同じタイミングで、且つ、同じ順序で、且つ、同じ作動態様で予告手段を作動させた後、図柄変動ゲームの演出内容に応じて残りの予告手段の作動タイミング、作動順序及び作動態様のうち少なくともいずれかを異ならせることを特徴とする遊技機。   (C) a display unit for displaying a symbol variation game performed by varying a symbol, and a jackpot determination unit for determining whether or not the symbol variation game is a big hit; a jackpot predetermined in the symbol variation game; When the display result is displayed, in the gaming machine in which the big hit game that is advantageous to the player is generated, the notice effect that suggests the effect contents of the symbol variation game is executed by operating a plurality of notice means. Each of the notice means is configured to be operable in a plurality of operation modes of different types, and the notice control means is provided until the predetermined notice means is activated from the start of the notice effect. After operating the notice means at the same timing, in the same order, and in the same operation mode, the operation timing of the remaining notice means according to the contents of the design variation game, Gaming machine according to claim varying at least one of the dynamic order and operation mode.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、L1…左ランプ(発光ランプ)、L2…中ランプ(発光ランプ)、L3…右ランプ(発光ランプ)。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM, L1 ... left lamp (light emission) Lamp), L2 ... middle lamp (light emitting lamp), L3 ... right lamp (light emitting lamp).

Claims (3)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
数の発光手段を備えると共に、
図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、
前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、
前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、
前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の前記発光手段の発光タイミング及び発光色を特定可能に構成されていると共に、
前記予告制御手段は、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、前記予告演出の開始から予め決められた基準時間が経過する時に、又は前記基準時間が経過した後に予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、前記基準時間が経過する前に、又は前記基準時間が経過した後に前記予め決められた個数の発光手段を発光させることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a display effect executed in association with a symbol variation game performed by varying a symbol; and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the symbol variation When a predetermined jackpot display result is displayed in the game, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs,
Provided with a light emitting means multiple,
Includes a notice control means for executing a prediction effect suggestive effect contents or results of the symbol variable game display presentation performed in connection with the symbol variation game,
With the execution of the notice effect, the light emitting means is configured to emit light,
The effect content of the display effect, and with different Daito Ri period Machido,
The production contents of the display production are out-of-order production contents that do not go through reach production, low-expected reach production content in which low-expected reach production is performed, and a big hit expectation degree than the low-expected reach production There are high expectation reach production contents where high expectation degree reach production is performed,
The notice control means is configured to be able to specify the light emission timings and light emission colors of the plurality of light emitting means based on the result of the suggested symbol variation game or the contents of the effect of the display effect when the notice effect is executed. And
The notice control means includes
When suggesting that the content of the display effect is out of effect in the notice effect, when a predetermined reference time elapses from the start of the notice effect or after the reference time has passed, Let a specified number of light-emitting means emit light,
When suggesting that the content of the display effect is the low expectation reach effect content in the notice effect, the predetermined number of light emitting means are caused to emit light after the reference time has elapsed,
In the notice effect, when the indication content of the display effect is a high expectation reach effect content, the predetermined number before the reference time elapses or after the reference time elapses. Of the light emitting means,
When the notice effect suggests that the symbol variation game is a big hit, the predetermined number of light emitting means are caused to emit light before the reference time elapses or after the reference time elapses. A gaming machine characterized by
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出を表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
数の発光手段を備えると共に、
図柄変動ゲームに関連して実行される表示演出の演出内容又は図柄変動ゲームの結果を示唆する予告演出を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告演出の実行に伴って、前記発光手段が発光されるように構成されており、
前記表示演出の演出内容により、大当り期待度を異ならせており、
前記表示演出の演出内容には、リーチ演出を経ずにはずれとなるはずれ演出内容と、低期待度リーチ演出が行われる低期待度リーチ演出内容と、前記低期待度リーチ演出よりも大当り期待度が高い高期待度リーチ演出が行われる高期待度リーチ演出内容があり、
前記予告制御手段は、前記予告演出を実行させる際、示唆する図柄変動ゲームの結果又は前記表示演出の演出内容に基づき、前記複数の発光手段の発光順序及び発光色を特定可能に構成されていると共に、
前記予告制御手段は、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容がはずれ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序又は第2発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が低期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序又は第2発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記表示演出の演出内容が高期待度リーチ演出内容であることを示唆する場合には、第1発光順序、第2発光順序、又は第3発光順序で発光手段を発光させ、
前記予告演出において前記図柄変動ゲームが大当りとなることを示唆する場合には、第2発光順序又は第3発光順序で発光手段を発光させることを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a display effect executed in association with a symbol variation game performed by varying a symbol; and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the symbol variation When a predetermined jackpot display result is displayed in the game, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs,
Provided with a light emitting means multiple,
Includes a notice control means for executing a prediction effect suggestive effect contents or results of the symbol variable game display presentation performed in connection with the symbol variation game,
With the execution of the notice effect, the light emitting means is configured to emit light,
The effect content of the display effect, and with different Daito expected on the degree,
The production contents of the display production are out-of-order production contents that do not go through reach production, low-expected reach production content in which low-expected reach production is performed, and a big hit expectation degree than the low-expected reach production There are high expectation reach production contents where high expectation degree reach production is performed,
The notice control unit is configured to be able to specify the light emission order and the light emission colors of the plurality of light emitting means based on the suggested result of the symbol variation game or the contents of the effect of the display effect when the notice effect is executed . With
The notice control means includes
When suggesting that the content of the display effect is out of effect in the notice effect, the light emitting means is caused to emit light in the first light emission order or the second light emission order,
When suggesting that the content of the display effect is the low expectation reach effect content in the notice effect, the light emitting means is caused to emit light in the first light emission order or the second light emission order,
When suggesting that the content of the display effect is the high expectation reach effect content in the notice effect, the light emitting means is caused to emit light in the first light emission order, the second light emission order, or the third light emission order,
A gaming machine characterized in that, in the notice effect, when the symbol change game suggests that the symbol change game is a big hit, the light emitting means emits light in the second light emission order or the third light emission order .
前記予告制御手段は、予告演出の開始時に、予告演出の開始を示す発光手段を予め決められた発光色で発光させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notice control means causes the light emitting means indicating the start of the notice effect to emit light in a predetermined emission color when the notice effect is started .
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