JP5715073B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a jackpot notice that suggests the possibility of a symbol variation game being a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが決定され、その変動パターンに基づいて演出が実行される。そして、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, a variation pattern that specifies the variation time of the symbol variation game is determined based on the result of the big hit lottery, and the effect is executed based on the variation pattern. When the symbol that is finally displayed in a fixed stop state is a jackpot symbol, the player can recognize the jackpot.

このようなパチンコ遊技機の中には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を予め示唆する大当り予告を実行可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、表示画面上に大当りとなる可能性に応じた文字情報を表示させるようになっていた。遊技者は、文字情報の内容を読み取ることにより、大当りとなる可能性を予測していた。このように、大当り予告の演出態様にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となっていた。   Some of these pachinko gaming machines are configured to be able to execute a jackpot notice that suggests in advance the possibility that a running symbol variation game will be a jackpot (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, character information corresponding to the possibility of a big hit is displayed on the display screen. The player predicted the possibility of a big hit by reading the contents of the character information. In this way, it is possible to pay attention to the effect mode of the big hit notice, and it is possible to improve the interest of the game.

特開2010−172644号公報JP 2010-172644 A

しかしながら、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、文字情報のみでは、大当りとなる可能性を伝えにくかった。その一方で、文字情報とは別に動画などの画像を表示させたとしても、文字情報との繋がりが分かり難くかった。   However, in a pachinko gaming machine such as Patent Document 1, it is difficult to convey the possibility of a big hit only with character information. On the other hand, even if an image such as a movie is displayed separately from the character information, the connection with the character information is difficult to understand.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、文字情報と画像が関連を持っていることを容易に理解できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can easily understand that character information and an image are related.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われると共に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備える遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、予告演出の演出内容として、文字情報を表示させるための文字予告データを記憶するデータ記憶手段と、を備え、文字予告データは、当該文字予告データにより表示させる文字情報と関連する画像を表示させるための画像データと関係付けられており、前記表示手段には、予告演出が開始される際、文字情報表示される文字表示領域が設定されるようになっており、前記表示制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記データ記憶手段から文字予告データを読み出し、読み出した文字予告データにより特定される文字情報を前記表示手段の文字表示領域に表示させた後、前記文字表示領域を拡大して画像表示領域を形成させるとともに、読み出した文字予告データと関係付けられた画像データに基づき、当該画像表示領域に拡大前の文字表示領域にて表示された文字情報と関連する画像を文字情報の代わりに表示させ、前記表示手段に設定される文字表示領域は、表示枠により他の表示領域と区切られており、画像表示領域は、当該表示枠が拡大することにより設定されるように構成されており、前記表示枠の一部には、文字表示領域と画像表示領域とで関連する共通識別部が設けられていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit , while the symbol variation game is performed by changing the symbol. in the gaming machine, a display control means for executing a prediction effect suggests the Viewing means the likelihood that the symbol variation game becomes big hit, as effect contents of announcement attraction, storing character forecast data for displaying the character information comprising a data storage means for the character announcement data, the character announcement and data associated with a picture data for displaying the image associated with the character information to be displayed by, on the display means, the announcement attraction when initiated, are adapted to the character display area character information that is displayed is set, the display control means, based on the determination result of the jackpot determination means After reading the character preview data from the data storage means and displaying the character information specified by the read character preview data in the character display area of the display means, the character display area is enlarged to form an image display area In addition, based on the image data associated with the read character notice data, the image display area displays an image related to the character information displayed in the character display area before enlargement instead of the character information, and the display The character display area set in the means is separated from other display areas by a display frame, and the image display area is configured to be set by enlarging the display frame. part is a gist that you have common identifying unit is provided associated with the character display area and the image display area.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記表示枠又は共通識別部の表示態様は、複数種類用意されており、大当り信頼度に応じて前記表示枠又は共通識別部の表示態が変更されることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a plurality of types of display modes of the display frame or the common identification unit are prepared, and the display frame or the common identification according to the big hit reliability. display state-like part is the gist to be changed.

本発明によれば、文字情報と画像が関連を持っていることを容易に理解できる。   According to the present invention, it can be easily understood that the character information and the image are related.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は、予告パターンと変動パターンの関係を示す説明図、(b)は、予告パターンの内容を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a notice pattern and a fluctuation pattern, (b) is explanatory drawing which shows the content of the notice pattern. (a),(b)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the production aspect of jackpot notice. (a)は、予告パターンと変動パターンの関係を示す説明図、(b)は、予告パターンの内容を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between a notice pattern and a fluctuation pattern, (b) is explanatory drawing which shows the content of the notice pattern. (a)〜(c)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of jackpot notice.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図4にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Of these, 30 types of jackpot symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”, respectively.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置(例えば、音声出力手段としてのスピーカ14や遊技機に取付けられた装飾ランプ15等)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices (for example, audio) A speaker 14 as an output means, a decorative lamp 15 attached to a gaming machine, and the like are controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW3 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the big hit effect, after reaching the reach effect, the symbol combination for the big hit is finally developed so as to be confirmed and stopped.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、音声出力手段としてのスピーカ14や遊技機に取付けられた装飾ランプ15が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to a speaker 14 as an audio output means and a decoration lamp 15 attached to the gaming machine. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one of the symbols A and B based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. In the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are made different depending on how the probability variation state is given when the variation pattern is determined. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, they are determined among the variation patterns for multiple types of jackpot effects according to the manner of giving the probability variation state at the time of determining the variation pattern. There are cases where the types of variation patterns for the big hit effect are different. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). It is Therefore, even if the values of the obtained random numbers for variation pattern distribution are the same, the variation pattern for the outlier reach effect determined in the variation pattern for the outlier reach effect according to the provisional state of the probability variation state. The type may be different. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for normal production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). It is Therefore, even if the obtained variation pattern distribution random numbers have the same value, the variation pattern for the outlier normal effect is determined in the variation pattern for the outlier normal effect according to the manner of assigning the probability variation state. The type may be different. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control setting flag includes a main control certainty change flag for specifying a certain manner of giving the certainty change state. When the main control CPU 30a determines the symbol A, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”). ) Is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability change flag during the big hit game. As described above, the main control CPU 30a can specify the current state of the probability change state (game state) by referring to the main control probability change flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777]の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When design A is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations ([111] [333] [555] [777]) composed of odd number symbols. The effect control CPU 31a, when design A is designated, is a decoration that displays a fixed stop from the jackpot symbol combinations ([222], [444], [666], [888]) composed of odd number symbols. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a includes the outlier symbol combination including the reach symbol combination (for example, [323]. In addition, the decorative design to be confirmed and stopped is determined from among the display designs. In addition, when a variation pattern for an outlier normal effect is designated, a decorative symbol to be confirmed and stopped is determined from outlier symbol combinations (for example, [426] and [211]) that do not include a reach symbol combination. .

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。   In addition, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The effect control setting flag includes an effect control probability variation flag for specifying a certain aspect of the probability variation state. Then, when the design A is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design (in this embodiment, “1”). )). On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). Further, the effect control CPU 31a does not set a new value in the effect control probability variation flag when the off symbol is designated. The effect control CPU 31a can specify the current state of the probability change state by referring to the effect control probability change flag.

そして、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出(大当り予告)が実行可能に構成されている。本実施形態の大当り予告は、画像表示部GHの表示領域の一部を区切った文字表示領域に、文字情報を表示させ、その後、文字表示領域を拡大することにより画像表示領域を形成し、当該画像表示領域で画像を表示させる演出内容となっている。以下、大当り予告を行うための制御、及び大当り予告の演出態様について詳しく説明する。   And in this embodiment, it is comprised so that the notice effect (big hit notice) which suggests the possibility that a symbol change game will be a big hit is executable. In the jackpot notice of this embodiment, character information is displayed in a character display area obtained by dividing a part of the display area of the image display unit GH, and then an image display area is formed by enlarging the character display area. The content of the effect is to display an image in the image display area. Hereinafter, the control for performing the jackpot notice and the effect form of the jackpot notice will be described in detail.

まず、大当り予告を行うための制御について説明する。
演出制御用ROM31bには、大当り予告の演出内容を特定するための複数種類の予告パターンが記憶されている。予告パターンは、大当り予告の演出内容毎に記憶されており、各予告パターンは、当該予告パターンにより特定される演出内容の大当り予告を実行させるための画像表示用データが対応付けられて記憶されている。この画像表示用データに基づき、文字表示領域が表示されるようになっている。なお、文字表示領域を表示させる際、本実施形態では、図4(a)に示すように、画像表示部GHの表示領域の一部を区切るように表示枠Wに囲まれて文字表示領域H1が形成されるようになっている。表示枠Wは、長方形状に形成されており、予め決められた色の中から演出制御用CPU31aにより決定された色で表示されるようになっている。
First, the control for making a jackpot notice will be described.
The effect control ROM 31b stores a plurality of types of notice patterns for specifying the contents of the effect of the big hit notice. The notice pattern is stored for each effect content of the jackpot notice, and each notice pattern is stored in association with image display data for executing the jackpot notice of the effect contents specified by the notice pattern. Yes. A character display area is displayed based on the image display data. When displaying the character display area, in this embodiment, as shown in FIG. 4A, the character display area H1 is surrounded by the display frame W so as to divide a part of the display area of the image display unit GH. Is to be formed. The display frame W is formed in a rectangular shape, and is displayed in a color determined by the effect control CPU 31a from among predetermined colors.

そして、同様に、この画像表示用データに基づき、画像表示領域H2が表示されるようになっている。本実施形態における画像表示領域H2は、図4(b)に示すように、文字表示領域H1を拡大することにより形成されるようになっており、文字表示領域H1と同様に表示枠Wに囲まれている。すなわち、文字表示領域H1が拡大する際、それを囲う表示枠Wも同様に拡大するようになっている。また、文字表示領域H1及び画像表示領域H2の右上において、共通識別部Kが表示されるようになっている。この共通識別部Kは、文字表示領域H1及び画像表示領域H2のいずれにも係わらず同じ表示態様で表示されるようになっている。このため、文字表示領域H1から画像表示領域H2に変更したとしても共通識別部Kが共通していることにより文字表示領域H1の表示枠Wが拡大して画像表示領域H2が形成されていることを遊技者に容易に認識させることができる。なお、本実施形態における共通識別部Kの表示態様は、複数種類用意され、演出制御用CPU31aにより決定された表示態様で表示されるようになっている。   Similarly, the image display area H2 is displayed based on the image display data. As shown in FIG. 4B, the image display area H2 in the present embodiment is formed by enlarging the character display area H1, and is surrounded by the display frame W in the same manner as the character display area H1. It is. That is, when the character display area H1 is enlarged, the display frame W surrounding it is also enlarged. In addition, the common identification unit K is displayed at the upper right of the character display area H1 and the image display area H2. The common identification portion K is displayed in the same display mode regardless of the character display area H1 and the image display area H2. Therefore, even if the character display area H1 is changed to the image display area H2, the display frame W of the character display area H1 is enlarged and the image display area H2 is formed because the common identification unit K is common. Can be easily recognized by the player. Note that a plurality of types of display modes of the common identification unit K in the present embodiment are prepared and displayed in a display mode determined by the effect control CPU 31a.

また、予告パターンは、図3(b)に示すように、それぞれ文字表示領域H1に表示させる文字情報の種類を特定可能に構成されている。また、予告パターンは、図3(b)に示すように、それぞれ画像を表示させるか否かについての情報、及び画像を表示させる場合には、表示させる画像の種類を特定可能に構成されている。そして、大当り予告を実行させるための画像表示用データには、当該画像表示用データに対応付けられている予告パターンにより特定される文字情報を表示させるための文字予告データが含まれている。また、画像を表示させる場合、大当り予告を実行させるための画像表示用データには、当該画像表示用データに対応付けられている予告パターンにより特定される画像を表示させるための画像データが含まれている。なお、文字情報としては、テキストデータが主に記憶されており、画像データとしては、写真データなどの静止画のみならず、動画が記憶されている。   Further, as shown in FIG. 3B, the notice pattern is configured so that the type of character information displayed in the character display area H1 can be specified. Further, as shown in FIG. 3B, the notice pattern is configured to be able to specify the information about whether or not to display an image and the type of image to be displayed when displaying the image. . The image display data for executing the big hit announcement includes character announcement data for displaying the character information specified by the announcement pattern associated with the image display data. In addition, when displaying an image, the image display data for executing the big hit announcement includes image data for displaying an image specified by the announcement pattern associated with the image display data. ing. Note that text data is mainly stored as character information, and moving images as well as still images such as photo data are stored as image data.

また、各予告パターンにおいて、図3(b)に示すように、文字情報が意味する(関連する)画像が表示されるように構成されている。例えば、「晴れるといいな」という文字情報が表示された場合には、晴れを示すような画像(太陽が昇っていく画像など)が表示されるようになっている。また、「歌うよ」という文字情報が表示された場合には、歌を歌っている人物の画像が表示されるようになっている。また、「赤くなるよ」という文字情報が表示された場合には、赤色の画像を表示させるようになっている。   Further, in each notice pattern, as shown in FIG. 3B, an image meaning (related) character information is displayed. For example, when the text information “I hope it is clear” is displayed, an image that shows clearness (such as an image of the rising sun) is displayed. In addition, when the character information “I sing” is displayed, an image of a person who is singing a song is displayed. In addition, when the character information “I will turn red” is displayed, a red image is displayed.

また、各予告パターンは、図3(a)に示すように、変動パターンに対応付けられて記憶されており、指定された変動パターンの種類(大当り、はずれなど)によって各予告パターンの選択率が異なるようになっている。すなわち、演出内容によって大当り信頼度が認識できるように構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(実行させる場合)には、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から変動パターンに応じた選択率で予告パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームにおいて、決定した予告パターンにより特定される大当り予告を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。具体的には、演出制御用CPU31aは、予告パターンに対応する画像表示用データを読み出し、当該画像表示用データに基づき大当り予告を実行させる。以上により、本実施形態における演出制御用CPU31aは、表示制御手段となる。また、画像表示用データを記憶している演出制御用ROM31bが、データ記憶手段となる。   Further, as shown in FIG. 3A, each notice pattern is stored in association with the fluctuation pattern, and the selection rate of each notice pattern depends on the type of the designated fluctuation pattern (big hit, loss, etc.). It has become different. That is, it is configured such that the big hit reliability can be recognized by the contents of the production. Then, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the big hit notice. When this determination result is affirmative (when executed), the effect control CPU 31a determines the notice pattern at a selection rate corresponding to the change pattern from the notice patterns corresponding to the designated change pattern. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the jackpot notice specified by the decided notice pattern to be executed in the symbol variation game. Specifically, the effect control CPU 31a reads image display data corresponding to the notice pattern, and causes a big hit notice to be executed based on the image display data. As described above, the effect control CPU 31a in the present embodiment serves as a display control means. In addition, the effect control ROM 31b storing the image display data serves as data storage means.

なお、演出制御用CPU31aは、予告パターンに基づき大当り予告を実行させる際、変動パターンの種類に基づき、表示枠Wの表示色を決定し、決定した表示色に基づき表示枠Wを表示させる。具体的には、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、表示色として「白色」<「青色」<「赤色」<「金色」の順番で選択しやすくなっている(「金色」が出現しやすい)。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、表示色として「赤色」<「青色」<「白色」の順番で選択しやすくなっている(「白色」が出現しやすい)。また、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、表示色として「青色」<「白色」の順番で選択しやすくなっている(「白色」が出現しやすい)。以上により、表示枠Wの表示色が「白色」<「青色」<「赤色」<「金色」の順番で大当り信頼度が高くなり(「金色」が一番高い)、「金色」である場合には、大当りが確定することを認識できる。また、表示色が「赤色」である場合には、リーチ演出が確定することを認識できる。   The effect control CPU 31a determines the display color of the display frame W based on the type of the variation pattern and causes the display frame W to be displayed based on the determined display color when the big hit notification is executed based on the notification pattern. Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, it is easy to select the display color in the order of “white” <“blue” <“red” <“golden” (“golden” Are likely to appear). On the other hand, when the variation pattern for the off-line reach effect is designated, it is easy to select the display color in the order of “red” <“blue” <“white” (“white” tends to appear). In addition, when a variation pattern for off-line production is designated, it is easy to select the display color in the order of “blue” <“white” (“white” tends to appear). As described above, when the display color of the display frame W is “white” <“blue” <“red” <“gold”, the big hit reliability is high (“gold” is the highest) and “gold” Can recognize that the big hit is fixed. When the display color is “red”, it can be recognized that the reach effect is fixed.

また、演出制御用CPU31aは、予告パターンに基づき大当り予告を実行させる際、変動パターンの種類に基づき、共通識別部Kの表示態様を決定し、決定した表示態様に基づき共通識別部Kを表示させる。具体的には、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、共通識別部Kの表示態様として「GO!GO!!」<「GO!」<「GO」の順番で選択しやすくなっている(「GO」が出現しやすい)。一方、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、共通識別部Kの表示態様として「GO!」<「GO」の順番で選択しやすくなっている(「GO」が出現しやすい)。   Further, when the effect control CPU 31a executes the jackpot notice based on the notice pattern, it determines the display mode of the common identification unit K based on the type of the variation pattern, and displays the common identification unit K based on the determined display mode. . Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, it becomes easy to select the display mode of the common identification unit K in the order of “GO! GO !!” <“GO!” <“GO”. ("GO" is likely to appear). On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated, it is easy to select the display mode of the common identification unit K in the order of “GO!” <“GO” (“GO”). Are likely to appear).

次に、大当り予告の演出態様について図4に基づき詳しく説明する。
図4では、文字情報を表示させた後、画像を表示させる予告パターンYP4に基づき大当り予告が実行されるものとして説明する。また、図4では、大当り演出用の変動パターンが決定されたものとして説明する。
Next, the effect mode of the jackpot notice will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 4, it is assumed that the jackpot notice is executed based on the notice pattern YP4 for displaying the image after displaying the character information. Further, in FIG. 4, description will be made assuming that the variation pattern for the big hit effect is determined.

図柄変動ゲームが開始されると、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき予告パターンを決定する。前提より演出制御用CPU31aは、予告パターンYP4を決定する。それと共に、演出制御用CPU31aは、表示枠Wの表示色及び共通識別部Kの表示態様を決定する。図4(a)においては、表示色として「白色」を決定し、共通識別部Kの表示態様として「GO!」を決定したものとして説明する。   When the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a determines a notice pattern based on the designated variation pattern. From the premise, the effect control CPU 31a determines the notice pattern YP4. At the same time, the effect control CPU 31a determines the display color of the display frame W and the display mode of the common identification unit K. In FIG. 4A, it is assumed that “white” is determined as the display color and “GO!” Is determined as the display mode of the common identification unit K.

そして、演出制御用CPU31aは、予告パターンYP4に対応する画像表示用データに基づき、画像表示部GHの表示領域を区切って、長方形状の文字表示領域H1を形成するように表示させる。その際、図4(a)に示すように、決定した表示色「白色」で表示された表示枠Wにより文字表示領域H1を区切るようにして表示させる。また、その際、表示枠Wの右上に決定した表示態様「GO!」で表示された共通識別部Kを表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、文字表示領域H1を表示させると共に、予告パターンYP1により特定される文字情報「晴れるといいな」を文字表示領域H1内に表示させる。   Then, the effect control CPU 31a displays the image display unit GH so as to form a rectangular character display region H1 by dividing the display region of the image display unit GH based on the image display data corresponding to the notice pattern YP4. At this time, as shown in FIG. 4A, the character display area H1 is displayed so as to be divided by the display frame W displayed in the determined display color “white”. At that time, the common identification section K displayed in the display mode “GO!” Determined at the upper right of the display frame W is displayed. Then, the effect control CPU 31a displays the character display area H1, and also displays the character information “I hope it is clear” specified in the notice pattern YP1 in the character display area H1.

その後、演出制御用CPU31aは、予告パターンYP4に対応する画像表示用データに基づき、文字表示領域H1及びそれを区切る表示枠Wを拡大して、画像表示領域H2及びそれを区切る表示枠Wを形成するように表示させる。その際、図4(b)に示すように、決定した表示色「白色」で表示された表示枠Wにより画像表示領域H2を区切るようにして表示させる。また、その際、表示枠Wの右上に決定した表示態様「GO!」で表示された共通識別部Kを表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示領域H2を表示させると共に、予告パターンYP4により特定される画像を画像表示領域H2内に表示させる。これにより、図4(b)に示すように、画像表示部GHには、晴れを示す画像(本実施形態では、太陽が昇っていく様子を示す画像)が表示される。   Thereafter, the effect control CPU 31a expands the character display area H1 and the display frame W that divides the character display area H1 and forms the image display area H2 and the display frame W that divides it based on the image display data corresponding to the notice pattern YP4. To display. At that time, as shown in FIG. 4B, the image display area H2 is displayed so as to be divided by the display frame W displayed in the determined display color “white”. At that time, the common identification section K displayed in the display mode “GO!” Determined at the upper right of the display frame W is displayed. Then, the effect control CPU 31a displays the image display area H2 and displays the image specified by the notice pattern YP4 in the image display area H2. Thereby, as shown in FIG.4 (b), the image which shows fineness (in this embodiment, the image which shows a mode that the sun rises) is displayed on the image display part GH.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、大当り抽選の判定結果に応じて決定される変動パターンに基づき、予告パターンを決定し、当該予告パターンに対応する画像表示用データを読み出す。そして、画像表示用データに含まれる文字予告データにより特定される文字情報を前記表示手段の文字表示領域H1に表示させる。その後、演出制御用CPU31aは、文字表示領域H1を拡大して画像表示領域H2を形成させる。それとともに、読み出した文字予告データと関係付けられた画像データ、すなわち、文字予告データと共に画像表示用データに含まれる画像データに基づき、当該画像表示領域H2に拡大前の文字表示領域H1にて表示された文字情報と関連する画像を文字情報の代わりに表示させる。このように、文字情報が表示される文字表示領域H1を拡大させることにより画像表示領域H2を設定しており、遊技者に文字情報と、文字情報に関連する画像が同じ領域に表示されることを認識させることができる。このため、別々の表示領域で表示させる場合と比較して、遊技者に文字情報と画像との関連性について気付かせ易い。従って、文字情報が表示されたとき、それに関連する画像が出現するのではないかと遊技者に期待させることができる。また、文字表示領域H1が拡大して、拡大前に表示された文字情報と関連する画像を表示させている。これにより、遊技者は、文字情報と画像との関連性を容易に認識でき、文字情報から画像に発展したと理解することができる。従って、文字情報が出現したとき、遊技者に発展するのではないかと思わせることができ、遊技の興趣が向上する。そして、文字情報だけでなく、文字情報に関連する画像を表示させることにより、遊技者に対して大当り信頼度を容易に伝えることができるようになった。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect control CPU 31a determines a notice pattern based on the variation pattern determined according to the determination result of the big hit lottery, and reads image display data corresponding to the notice pattern. Then, the character information specified by the character notice data included in the image display data is displayed in the character display area H1 of the display means. Thereafter, the effect control CPU 31a enlarges the character display area H1 to form an image display area H2. At the same time, based on the image data associated with the read character notice data, that is, the image data included in the image display data together with the character notice data, the image display area H2 is displayed in the character display area H1 before enlargement. The image related to the character information is displayed instead of the character information. As described above, the image display area H2 is set by enlarging the character display area H1 where the character information is displayed, and the character information and the image related to the character information are displayed to the player in the same area. Can be recognized. For this reason, compared with the case where it displays on a separate display area, it is easy to make a player aware of the relationship between character information and an image. Therefore, when the character information is displayed, the player can expect that an image related to the character information will appear. Further, the character display area H1 is enlarged to display an image related to the character information displayed before the enlargement. Thereby, the player can easily recognize the relationship between the character information and the image, and can understand that the character information has evolved into an image. Therefore, when character information appears, it can be made to think that it will develop to a player, and the interest of a game improves. By displaying not only the character information but also an image related to the character information, the jackpot reliability can be easily transmitted to the player.

(2)表示枠Wが設けられていることにより、他の表示領域と区別しやすく、また、文字表示領域H1が拡大して画像表示領域H2が設定されることを認識させやすくなる。さらに、表示枠Wの一部に文字表示領域H1と画像表示領域H2とで関連する共通識別部Kを設けたため、表示枠Wが共通であること、つまり、表示枠Wが拡大したことを遊技者に認識させやすくなっている。   (2) By providing the display frame W, it is easy to distinguish from other display areas, and it is easy to recognize that the character display area H1 is enlarged and the image display area H2 is set. Further, since the common identification portion K related to the character display area H1 and the image display area H2 is provided in a part of the display frame W, the display frame W is shared, that is, the display frame W is expanded. Makes it easier for people to recognize.

(3)表示枠Wの表示態様(本実施形態では表示色)又は共通識別部Kの表示態様は、複数種類用意されており、大当り信頼度に応じて表示枠W又は共通識別部Kの表示態が変更される。これにより、遊技者に、表示枠W又は共通識別部Kの表示態様について注目させることができる。また、画像表示領域H2が表示された後も、表示枠W又は共通識別部Kの表示態様について注目させることができる。   (3) A plurality of types of display modes (display colors in the present embodiment) of the display frame W or display modes of the common identification unit K are prepared, and the display of the display frame W or the common identification unit K according to the big hit reliability. The state is changed. Thereby, a player can be made to pay attention to the display mode of the display frame W or the common identification part K. Further, even after the image display area H2 is displayed, attention can be paid to the display mode of the display frame W or the common identification unit K.

(4)予告パターンには、文字情報が表示された後、画像表示領域H2及び画像が表示されることなく終了する予告パターンが存在する(例えば、予告パターンYP1,YP2)。すなわち、大当り予告が実行された場合、必ずしも画像が表示されるわけではない。また、図3(b)に示すように、大当り演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定されたときよりも高確率で画像が表示されるようになっている。すなわち、大当り予告において、画像が表示された方が、表示されないよりも大当り信頼度が高くなっている。このため、遊技者は、文字情報が出現した後、画像が表示されるか否かにより注目させることができる。   (4) The notice pattern includes a notice pattern that ends without displaying the image display area H2 and the image after the character information is displayed (for example, notice patterns YP1, YP2). That is, when a big hit notice is executed, an image is not necessarily displayed. As shown in FIG. 3B, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the image is displayed with a higher probability than when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated. It is like that. That is, in the big hit announcement, the big hit reliability is higher when the image is displayed than when the image is not displayed. For this reason, the player can draw attention by whether or not an image is displayed after the character information appears.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態の大当り予告では、文字表示領域H1に複数種類の文字情報を段階的に表示させることができるようになっている。その後、大当り予告では、文字表示領域H1を拡大して画像表示領域H2を形成させるとともに、画像表示領域H2に、文字表示領域H1にて最後に表示された文字情報と関連する画像を表示させるようになっている。以下、本実施形態における大当り予告を実行させるための制御及び大当り予告の演出態様について説明する。   In the jackpot notice of this embodiment, a plurality of types of character information can be displayed in a stepwise manner in the character display area H1. Thereafter, in the big hit announcement, the character display area H1 is enlarged to form the image display area H2, and the image related to the character information last displayed in the character display area H1 is displayed in the image display area H2. It has become. Hereinafter, the control for executing the jackpot notice and the effect mode of the jackpot notice in the present embodiment will be described.

まず、予告パターンについて説明する。本実施形態の予告パターンは、図5(b)に示すように、それぞれ文字表示領域H1に表示させる文字情報の種類及び表示順序を特定可能に構成されている。例えば、予告パターンYP25では、最初に(1段階目に)表示させる文字情報を「赤色になるよ」とし、次(2段階目)に表示させる文字情報を「晴れるといいな」とし、最後(3段階目)に表示させる文字情報を「歌うよ」としている。また、予告パターンは、図5(b)に示すように、それぞれ画像を表示させるか否かについての情報、及び画像を表示させる場合には、表示させる画像の種類を特定可能に構成されている。なお、表示させる画像は、それぞれ最後に表示される文字情報に対応する画像となっている。例えば、予告パターンYP25では、最後に表示される文字情報「歌うよ」に対応するように、歌を歌っている人物の画像が表示されるようになっている。   First, the notice pattern will be described. As shown in FIG. 5B, the notice pattern of the present embodiment is configured such that the type and display order of character information displayed in the character display area H1 can be specified. For example, in the notice pattern YP25, the character information to be displayed first (in the first stage) is “red”, the character information to be displayed in the next (second stage) is “I hope it is clear”, and the last ( The character information to be displayed in the third stage) is “Sing”. Further, as shown in FIG. 5B, the notice pattern is configured to be able to specify the information about whether or not to display an image and the type of image to be displayed when displaying the image. . The image to be displayed is an image corresponding to the character information displayed last. For example, in the notice pattern YP25, an image of a person who is singing a song is displayed so as to correspond to the character information “I will sing” displayed last.

また、各予告パターンは、図5(a)に示すように、変動パターンに対応付けられて記憶されており、指定された変動パターンの種類(大当り、はずれなど)によって各予告パターンの選択率が異なるようになっている。本実施形態では、図5(a)に示すように、段階数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 5A, each notice pattern is stored in association with the fluctuation pattern, and the selection rate of each notice pattern depends on the type of the designated fluctuation pattern (big hit, loss, etc.). It has become different. In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the greater the number of stages, the higher the jackpot reliability.

次に、大当り予告を実行させるための制御について説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、大当り予告を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(実行させる場合)には、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から変動パターンに応じた選択率で予告パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームにおいて、決定した予告パターンにより特定される大当り予告を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。具体的には、演出制御用CPU31aは、予告パターンに対応する画像表示用データを読み出し、当該画像表示用データに基づき大当り予告を実行させる。   Next, the control for executing the big hit announcement will be described. When the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the jackpot notice. When this determination result is affirmative (when executed), the effect control CPU 31a determines the notice pattern at a selection rate corresponding to the change pattern from the notice patterns corresponding to the designated change pattern. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to cause the jackpot notice specified by the decided notice pattern to be executed in the symbol variation game. Specifically, the effect control CPU 31a reads image display data corresponding to the notice pattern, and causes a big hit notice to be executed based on the image display data.

次に、大当り予告の演出態様について図6に基づき詳しく説明する。
図6では、2種類の文字情報を表示させた後、画像を表示させる予告パターンYP24に基づき大当り予告が実行されるものとして説明する。また、図6では、大当り演出用の変動パターンが決定されたものとして説明する。
Next, the effect mode of the jackpot notice will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 6, it is assumed that a jackpot notice is executed based on a notice pattern YP24 for displaying an image after two types of character information are displayed. Further, in FIG. 6, description will be made assuming that the variation pattern for the big hit effect is determined.

図柄変動ゲームが開始されると、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき予告パターンを決定する。前提より演出制御用CPU31aは、予告パターンYP24を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図6(a)に示すように、予告パターンYP24に対応する画像表示用データに基づき、画像表示部GHの表示領域を区切って、長方形状の文字表示領域H1を形成するように表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、文字表示領域H1を表示させると共に、予告パターンYP24により特定される文字情報「赤色になるよ」を文字表示領域H1内に表示させる。   When the symbol variation game is started, the effect control CPU 31a determines a notice pattern based on the designated variation pattern. From the premise, the effect control CPU 31a determines the notice pattern YP24. Then, as shown in FIG. 6A, the effect control CPU 31a divides the display area of the image display unit GH into the rectangular character display area H1 based on the image display data corresponding to the notice pattern YP24. Display to form. Then, the effect control CPU 31a displays the character display area H1 and also displays the character information “I will turn red” specified by the notice pattern YP24 in the character display area H1.

その後、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、予告パターンYP24に基づき、文字表示領域H1をそのまま表示する一方、文字情報の内容を「晴れるといいな」に変更する。次に、演出制御用CPU31aは、図6(c)に示すように、予告パターンYP24に対応する画像表示用データに基づき、文字表示領域H1及びそれを区切る表示枠Wを拡大して、画像表示領域H2及びそれを区切る表示枠Wを形成するように表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示領域H2を表示させると共に、予告パターンYP24により特定される画像を画像表示領域H2内に表示させる。これにより、図6(c)に示すように、画像表示部GHには、晴れを示す画像(本実施形態では、太陽が昇っていく様子を示す画像)が表示される。   After that, as shown in FIG. 6B, the effect control CPU 31a displays the character display area H1 as it is based on the notice pattern YP24, and changes the content of the character information to “I hope it is clear”. Next, as shown in FIG. 6C, the effect control CPU 31a enlarges the character display area H1 and the display frame W that divides the character display area H1 based on the image display data corresponding to the notice pattern YP24, and displays the image. The display is performed so as to form the region H2 and the display frame W that divides the region H2. Then, the effect control CPU 31a displays the image display area H2 and displays the image specified by the notice pattern YP24 in the image display area H2. Thereby, as shown in FIG.6 (c), the image which shows fineness (in this embodiment, the image which shows a mode that the sun rises) is displayed on the image display part GH.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態の(1)〜(4)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(5)演出制御用CPU31aは、複数種類の文字情報を段階的に表示させた後、文字表示領域H1を拡大して画像表示領域H2を形成させるとともに、当該画像表示領域H2に、文字表示領域H1にて最後に表示された文字情報と関連する画像を表示させた。これにより、遊技者は、文字情報に関連する画像が表示されるか否かに注目するだけではなく、どのような文字情報が表示されるかについて段階毎に注目することとなり、遊技の興趣が向上する。また、文字情報の段階数により大当り信頼度が異なるため、文字情報の段階数についても注目させることができる。また、表示枠W及び文字表示領域H1は、段階数が上がっても共通して使用されるため、遊技者に同じ大当り予告が継続していることを認識させやすくなっている。また、画像が表示されたとしても、大当り予告が継続していることを認識させやすくなっている。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) of the first embodiment.
(5) After the CPU 31a for effect control displays a plurality of types of character information in stages, the character display area H1 is enlarged to form the image display area H2, and the character display area is displayed in the image display area H2. An image related to the character information displayed last in H1 is displayed. As a result, the player not only pays attention to whether or not an image related to character information is displayed, but also pays attention to what character information is displayed at each stage. improves. Further, since the big hit reliability differs depending on the number of stages of character information, attention can be paid to the number of stages of character information. Further, since the display frame W and the character display area H1 are used in common even if the number of stages is increased, it is easy for the player to recognize that the same jackpot notice is continuing. Further, even if an image is displayed, it is easy to recognize that the jackpot notice is continuing.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定のリーチ演出が実行されるときのみ、決定される予告パターンを設けても良い。例えば、歌を流して行われる歌リーチ演出(特定のリーチ演出)を演出内容に含む特別な変動パターンが選択されたときにのみ、予告パターンYP5又は予告パターンYP25を選択可能に構成しても良い。このようにすれば、予告パターンYP5,YP25に基づき、歌を歌っている人物の画像が表示された場合には、遊技者は、歌リーチ演出が実行されることを認識することができる。なお、特定のリーチ演出が出現した際の大当り確率は、他のリーチ演出(より詳しくは、一番出現率が高い通常のリーチ演出)が出現したときの大当り確率よりも高いことが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may provide the warning pattern determined only when a specific reach production is performed. For example, the notice pattern YP5 or the notice pattern YP25 may be selectable only when a special variation pattern that includes a song reach effect (specific reach effect) performed by singing the song is selected. . In this way, when an image of a person singing a song is displayed based on the notice patterns YP5 and YP25, the player can recognize that the song reach effect is executed. It is desirable that the jackpot probability when a specific reach effect appears is higher than the jackpot probability when another reach effect (more specifically, a normal reach effect with the highest appearance rate) appears.

・上記実施形態において、特定のリーチ演出が実行されるときにおいて、当該特定のリーチ演出の実行を文字情報によって示唆する予告パターンを、他の文字情報を表示させる予告パターンよりも高確率で決定する構成としても良い。例えば、太陽が表示されて行われる太陽リーチ演出(特定のリーチ演出)を演出内容に含む変動パターンが選択されたときに、当該太陽リーチ演出の実行を示唆する文字情報「晴れるといいな」を最終的に表示させる予告パターンYP2,YP4,YP22,YP24を他の予告パターンよりも高確率で選択する構成としても良い。このようにすれば、予告パターンYP2,YP4,YP22,YP24に基づき、文字情報が表示された場合には、遊技者は、太陽リーチ演出が実行されやすいことを認識することができる。   In the above embodiment, when a specific reach effect is executed, a notice pattern that suggests the execution of the specific reach effect is determined with higher probability than a notice pattern that displays other character information. It is good also as a structure. For example, when a variation pattern that includes a solar reach effect (specific reach effect) that is displayed with the sun displayed in the content of the effect is selected, the character information “I wish it should be sunny” that suggests the execution of the solar reach effect is selected. It is good also as a structure which selects the notice pattern YP2, YP4, YP22, YP24 to be finally displayed with higher probability than other notice patterns. In this way, when character information is displayed based on the notice patterns YP2, YP4, YP22, and YP24, the player can recognize that the sun reach effect is likely to be executed.

さらに、この場合において、文字情報に対応する画像の有無により、予告パターンの選択率をさらに変更しても良い。例えば、太陽リーチ演出(特定のリーチ演出)を演出内容に含む特定の変動パターンが選択されたときには、文字情報「晴れるといいな」に対応する画像を表示させる予告パターンYP4,YP24を、画像を表示させない予告パターンYP2,YP22と比較して高確率で選択するような構成にしても良い。これにより、画像が表示された場合には、遊技者に対して高確率で特定のリーチ演出が実行されることを認識させることができる。従って、遊技者に対して大当り予告の内容についてより注目させることができる。   Further, in this case, the selection rate of the notice pattern may be further changed depending on the presence / absence of an image corresponding to the character information. For example, when a specific variation pattern that includes the sun reach effect (specific reach effect) is included in the effect content, the preview patterns YP4 and YP24 that display an image corresponding to the character information “I hope it is clear” are displayed. You may make it the structure which selects with high probability compared with the notice pattern YP2 and YP22 which are not displayed. Thereby, when an image is displayed, it can be made to recognize that a specific reach production is performed with high probability with respect to a player. Therefore, the player can be made to pay more attention to the contents of the big hit notice.

・上記第2実施形態では、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り予告を実行させてもよい。その際、図柄変動ゲームが実行される毎に、文字情報を段階的に表示させるようにして、最後の段階の文字情報が表示された図柄変動ゲームにおいて、画像表示領域H2を形成し、画像を表示させても良い。また、この場合、最後の段階の文字情報が表示された図柄変動ゲームの演出内容を先読みして、予告パターンの種類(すなわち、文字情報の種類や段階数、画像表示の有無)を決定しても良い。   In the second embodiment, a big hit notice may be executed over a plurality of symbol variation games. At that time, each time the symbol variation game is executed, the character information is displayed step by step, and in the symbol variation game in which the last step character information is displayed, the image display area H2 is formed, and the image is displayed. It may be displayed. In this case, the effect of the symbol variation game in which the character information of the last stage is displayed is pre-read, and the type of the notice pattern (that is, the type of character information, the number of stages, and the presence / absence of image display) is determined. Also good.

・上記第2実施形態において、1回の図柄変動ゲームにおいて全列の図柄が変動表示開始されてから全列の図柄が停止表示されるまでの変動サイクルが複数回実行される擬似連続変動ゲームが実行される場合に、複数回の変動サイクルに亘って大当り予告を実行させてもよい。その際、変動サイクルが実行される毎に、文字情報を段階的に表示させるようにして、最後の段階の文字情報が表示される最後の変動サイクルにおいて、画像表示領域H2を形成し、画像を表示させても良い。この場合、文字情報の表示段階数と、実行される変動サイクル数を一致させることとなる。   In the second embodiment, there is a pseudo continuous variation game in which a variation cycle is executed a plurality of times from the start of variation display of all the symbols in one symbol variation game to the stop display of all columns of symbols. When executed, the jackpot notice may be executed over a plurality of variable cycles. At this time, the character information is displayed step by step every time the change cycle is executed, and the image display region H2 is formed in the last change cycle in which the character information of the last step is displayed, and the image is displayed. It may be displayed. In this case, the number of display steps of the character information and the number of fluctuation cycles to be executed are matched.

・上記実施形態において、リーチ演出が実行される図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)では、画像表示領域H2及び画像が表示されるようにしてもよい。これにより、リーチ演出が行われる変動サイクルにおいて画像が表示されるため、画像が表示されたとき、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   In the above embodiment, in the symbol variation game (or variation cycle) in which the reach effect is executed, the image display area H2 and the image may be displayed. Thereby, since an image is displayed in the change cycle in which the reach effect is performed, when the image is displayed, the interest of the player can be further improved.

・上記実施形態において、予め決められた遊技状態においてのみ、大当り予告を実行させても良い。例えば、始動入賞口19への入賞確率が通常よりも向上する変短状態中にのみ大当り予告を実行させても良い。また、確変状態中にのみ大当り予告を実行させても良い。逆に変短状態や確変状態などの特別状態が付与されていない通常状態中にのみ大当り予告を実行させてもよい。また、特定の演出モード(例えば、確変状態が付与されている可能性があることを示す確変示唆モード)中にのみ大当り予告を実行させてもよい。   -In the said embodiment, you may be made to perform jackpot notice only in the predetermined game state. For example, the jackpot notice may be executed only during a variable state in which the winning probability at the start winning opening 19 is higher than usual. Also, the jackpot notice may be executed only during the probability change state. Conversely, the jackpot notice may be executed only in a normal state where a special state such as a variable state or a probable state is not given. Also, the jackpot notice may be executed only during a specific performance mode (for example, a probability variation suggestion mode indicating that a probability variation state may be provided).

・上記実施形態の大当り予告は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆していたが、確変状態が付与される可能性や、大当り遊技の種類などを示唆する予告演出として利用しても良い。   -The jackpot notice in the above embodiment suggested that the symbol variation game might be a big hit, but it can also be used as a notice effect that suggests the possibility of a probable change state or the type of jackpot game. good.

・上記実施形態において、表示枠Wの表示色は、複数種類無くても良い。1種類でも良い。また、共通識別部Kも無くても良い。また、共通識別部Kの表示態様が複数種類無くても良い。1種類でも良い。また、共通識別部Kの表示態様を任意に変更しても良い。例えば、キャラクタ画像を表示しても良い。   In the above embodiment, the display frame W may not have a plurality of display colors. One kind may be sufficient. Further, the common identification unit K may not be provided. Further, there may be no plural kinds of display modes of the common identification unit K. One kind may be sufficient. Further, the display mode of the common identification unit K may be arbitrarily changed. For example, a character image may be displayed.

・上記実施形態において、音声出力手段を備えて、文字情報の表示と共に音声を出力しても良い。同様に、画像と共に音声を出力しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-In the said embodiment, an audio | voice output means may be provided and an audio | voice may be output with the display of character information. Similarly, sound may be output together with an image.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)画像表示領域に表示される画像は、静止画像又は動画であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記表示制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記データ記憶手段から文字予告データを読み出し、読み出した文字予告データにより特定される文字情報を前記表示手段の文字表示領域に表示させた後、そのまま終了させる場合もあることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(A) The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image displayed in the image display area is a still image or a moving image.
(B) The display control means reads the character preview data from the data storage means based on the determination result of the jackpot determination means, and character information specified by the read character preview data is stored in the character display area of the display means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine may be terminated as it is after being displayed.

(ハ)前記表示制御手段は、複数種類の文字情報を段階的に表示させた後、前記文字表示領域を拡大して画像表示領域を形成させるとともに、当該画像表示領域に、文字表示領域にて最後に表示された文字情報と関連する画像を表示させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The display control means displays a plurality of types of character information in stages, and then enlarges the character display area to form an image display area. In the image display area, the character display area The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an image associated with the character information displayed last is displayed.

(ニ)図柄変動ゲームは、全列の図柄が変動表示開始されてから全列の図柄が停止表示されるまでの変動サイクルが1回又は複数回実行されるように構成されており、前記表示制御手段は、複数回の変動サイクルに亘って予告演出を実行させ、変動サイクル毎に文字情報を段階的に表示させることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) The symbol variation game is configured such that the variation cycle from the start of variation display of all the columns to the stop display of all columns of symbols is executed once or a plurality of times. The gaming machine according to the technical idea (c), wherein the control means executes a notice effect over a plurality of fluctuation cycles and displays character information step by step for each fluctuation cycle.

(ホ)前記表示制御手段は、リーチ演出が行われる変動サイクルにおいて、画像表示領域を形成して、最後に表示された文字情報に関連する画像を表示させることを特徴とする技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (E) The display control means forms an image display area and displays an image related to the last displayed character information in a fluctuating cycle where a reach effect is performed. ) Gaming machine described in.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31 .. production control board, 31a .. production control CPU, 31b .. production control ROM, 31c.

Claims (2)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われると共に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備える遊技機において、
前記図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を表示手段に実行させる表示制御手段と、
予告演出の演出内容として、文字情報を表示させるための文字予告データを記憶するデータ記憶手段と、を備え、
文字予告データは、当該文字予告データにより表示させる文字情報と関連する画像を表示させるための画像データと関係付けられており、
前記表示手段には、予告演出が開始される際、文字情報表示される文字表示領域が設定されるようになっており、
前記表示制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記データ記憶手段から文字予告データを読み出し、読み出した文字予告データにより特定される文字情報を前記表示手段の文字表示領域に表示させた後、前記文字表示領域を拡大して画像表示領域を形成させるとともに、読み出した文字予告データと関係付けられた画像データに基づき、当該画像表示領域に拡大前の文字表示領域にて表示された文字情報と関連する画像を文字情報の代わりに表示させ
前記表示手段に設定される文字表示領域は、表示枠により他の表示領域と区切られており、画像表示領域は、当該表示枠が拡大することにより設定されるように構成されており、
前記表示枠の一部には、文字表示領域と画像表示領域とで関連する共通識別部が設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a jackpot determination means for determining whether or not a symbol variation game is a big hit while a symbol variation game is performed by changing the symbol,
A display control unit to execute the Viewing means announcement attraction suggests that the symbol variation game becomes big hit,
A data storage means for storing character notice data for displaying character information as the effect contents of the notice effect ;
The character notice data is associated with image data for displaying an image related to the character information displayed by the character notice data,
Wherein the display means, when the announcement attraction is started, and so the character display area character information that is displayed is set,
The display control means reads the character preview data from the data storage means based on the determination result of the jackpot determination means, and displays the character information specified by the read character preview data in the character display area of the display means. Thereafter, the character display area is enlarged to form an image display area, and based on the image data associated with the read character notice data, the characters displayed in the character display area before enlargement in the image display area Display images related to information instead of text information ,
The character display area set in the display means is separated from other display areas by a display frame, and the image display area is configured to be set by enlarging the display frame,
Wherein a portion of the display frame, a game machine, characterized that you have common identifying unit is provided associated with the character display area and the image display area.
前記表示枠又は共通識別部の表示態様は、複数種類用意されており、大当り信頼度に応じて前記表示枠又は共通識別部の表示態が変更されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 Display mode of the display frame or common identification unit is a plurality of types provided, according to claim 1, wherein the display frame or common identification portion of the display state like according to the jackpot reliability is changed Game machines.
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