JP5411102B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルを含み、複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容で図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a variation cycle including a variation start of a symbol and a variation stop of a plurality of rows, and that executes a symbol variation game with a variation content of a special variation system composed of a plurality of variation cycles.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、図柄変動ゲームの変動内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルを含む、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容(例えば、特許文献1など)とがある。通常変動系の変動内容は、1回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。そして、従来、特殊変動系の変動内容については、当該変動内容を構成する変動サイクルの回数によって、当りの期待度を変化させている。具体的に一例を挙げれば、変動サイクルの回数が多くなるほど、当りの期待度を高く設定している。このような特殊変動系の変動内容によれば、通常変動系の変動内容に基づく図柄変動ゲームとは異なり、変動サイクルの回数の多少によって遊技者が抱く当りへの期待感を変化させることができるので、図柄変動ゲームの興趣を向上させている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, in order to enhance the interest of the game, various tastes are put into the variation contents of the symbol variation game. For example, the variation content of the symbol variation game includes the variation content of the normal variation system and the variation content of the special variation system (for example, Patent Document 1) including the variation cycle including the variation start of the symbol and the variation stop of a plurality of columns. There is. While the fluctuation contents of the normal fluctuation system are composed of one fluctuation cycle, the fluctuation contents of the special fluctuation system are composed of a plurality of fluctuation cycles. Conventionally, regarding the fluctuation contents of the special fluctuation system, the expected degree of winning is changed according to the number of fluctuation cycles constituting the fluctuation contents. As a specific example, the higher the number of fluctuating cycles, the higher the degree of expectation for winning. According to the variation content of such a special variation system, unlike the symbol variation game based on the variation content of the normal variation system, it is possible to change the player's expectation for hitting depending on the number of variation cycles. Therefore, the interest of the symbol variation game is improved.
特殊変動系の変動内容では、次の変動サイクルに継続するか否かを示唆する示唆演出が実行されることにより、変動サイクルが継続するか否かの期待感を付与している。また、特殊変動系の変動内容では、変動サイクルがリーチ変動サイクルになる場合に、その変動サイクルを最終回の変動サイクルとして演出を実行させている場合が多い。このため、遊技者は、何回目の変動サイクルがリーチ変動サイクルになるのかという点を気にしつつ、示唆演出の結果に注目している。 In the fluctuation contents of the special fluctuation system, a suggestion effect that suggests whether or not to continue to the next fluctuation cycle is executed, thereby giving a sense of expectation whether or not the fluctuation cycle will continue. In the case of the fluctuation contents of the special fluctuation system, when the fluctuation cycle becomes the reach fluctuation cycle, the production is often executed with the fluctuation cycle as the final fluctuation cycle. For this reason, the player pays attention to the result of the suggestion effect while paying attention to the number of fluctuation cycles that become the reach fluctuation cycle.
そして、従来、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容は、例えば、示唆演出の有無など、遊技者が変動内容を区別できる態様で実行されている。このため、特殊変動系の変動内容を伴う図柄変動ゲームの出現を期待する遊技者は、その期待通りに演出が出現しなかったことによって興趣の低下を招く虞があった。 Conventionally, the fluctuation contents of the normal fluctuation system and the fluctuation contents of the special fluctuation system are executed in such a manner that the player can distinguish the fluctuation contents, for example, whether or not there is a suggestion effect. For this reason, the player who expects the appearance of the symbol variation game with the variation content of the special variation system may cause a decrease in interest because the production does not appear as expected.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、最終回の変動サイクルか否かを分かり難くするとともに、図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容及び特殊変動系の変動内容の何れで実行されるのかを分かり難くすることにより、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it difficult to determine whether or not it is the last fluctuation cycle, and the symbol fluctuation game is a normal fluctuation system. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the symbol variation game by making it difficult to understand whether the variation content of the special variation system is executed.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置を備え、前記図柄変動ゲームの変動内容には、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルを含み、その変動内容として、1回の変動サイクルから構成される通常変動系の変動内容と、複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容とが、設定された遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する選択手段と、前記選択手段が選択した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特殊変動系の変動内容が選択されている場合、前記変動サイクルにおいて、特定の複数列に同一図柄を停止表示させるとともに他の列が変動している状態で、次変動サイクルへの継続を予告する継続予兆演出を実行させ、当該変動サイクルがリーチ変動サイクルの場合には特定列に同一図柄を停止表示させた状態を維持しつつ、前記継続予兆演出の終了とともにリーチ演出へ移行させる一方で、当該変動サイクルを経由して次変動サイクルを継続実行させる場合には、前記継続予兆演出の終了及び前記特定の複数列のうち少なくとも1列を前記他の列の変動停止に合わせて再変動させることにより、次変動サイクルへの継続を確定的に報知する継続図柄組み合わせを導出させ、前記通常変動系の変動内容が選択されている場合、前記変動サイクルにおいて、前記特定の複数列に同一図柄を停止表示させるとともに他の列が変動している状態で、前記継続予兆演出と同一演出を実行させ、当該変動サイクルがリーチ変動サイクルの場合には特定列に同一図柄を停止表示させた状態を維持しつつ、前記継続予兆演出と同一演出の終了とともにリーチ演出へ移行させることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動サイクルが次変動サイクルへ継続する場合に、前記次変動サイクルの直前に実行される変動サイクルは、前記継続予兆演出を伴う第1の変動サイクル内容、及び特定列に同一図柄を停止表示させずに、前記継続図柄組み合わせを導出する第2の変動サイクル内容の何れか一方の内容で実行されることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the fluctuation cycle continues to the next fluctuation cycle, the fluctuation cycle executed immediately before the next fluctuation cycle is the continuation indication effect. The first variation cycle content including the second variation cycle content for deriving the continuous symbol combination without stopping and displaying the same symbol in the specific column .
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特殊変動系の変動内容では、次変動サイクルへ継続する場合、及びその変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる場合の何れかの場合に、前記変動サイクルが前記第1の変動サイクル内容で実行されることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the variation content of the special variation system is any one of a case where the variation cycle continues to the next variation cycle and a case where the variation cycle becomes a reach variation cycle. In this case, the gist is that the fluctuation cycle is executed with the contents of the first fluctuation cycle.
請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、所定の複数回以上の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容は、最後の変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる場合のみに選択可能とされ、前記所定の複数回以上の変動サイクルは、前記第1の変動サイクル内容で実行されることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the variation content of the special variation system composed of a predetermined plural or more variation cycles is the reach variation in the last variation cycle. It is possible to select only when it becomes a cycle, and the predetermined multiple or more fluctuation cycles are executed with the contents of the first fluctuation cycle.
請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記通常変動系の変動内容では、前記変動サイクルが、前記特定列に同一図柄を停止表示させず、かつ前記継続図柄組み合わせを導出することなく、変動を終了させる前記第2の変動サイクル内容を擬似した内容で実行されることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, in the variation content of the normal variation system, the variation cycle has the same symbol in the specific column. The gist of the present invention is that the second variation cycle content that terminates the variation is executed in a simulated manner without stopping display and deriving the continuation symbol combination.
本発明によれば、最終回の変動サイクルか否かを分かり難くするとともに、図柄変動ゲームが通常変動系の変動内容及び特殊変動系の変動内容の何れで実行されるのかを分かり難くすることにより、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is difficult to determine whether or not it is the last variation cycle, and it is difficult to determine whether the symbol variation game is executed with the variation content of the normal variation system or the variation content of the special variation system. It is possible to improve the interest of the symbol variation game.
以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図22にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」と示し、第1特図変動ゲームで用いる特図を「特図1」と示す。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」と示し、第2特図変動ゲームで用いる特図を「特図2」と示す。また、以下の説明で、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図1と特図2の両図柄を示すものとする。
In addition, a 7-segment first special
第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bには、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
The first special
また、演出表示装置11には、図2(a),(b)に示すように、図柄列毎に7種類の飾図が表示される。図2(a)は、遊技状態が第1の遊技状態(後述する非変短状態)の場合の図柄変動ゲームで用いる第1種飾図を示す。第1種飾図は、所定のキャラクタ(本実施形態では武将)を模した7種類の絵柄に[1]〜[7]までの数字を付加して構成されている。一方、図2(b)は、遊技状態が第2の遊技状態(後述する変短状態)の場合の図柄変動ゲームで用いる第2種飾図を示す。第2種飾図は、硬貨を模した絵柄に[1]〜[7]までの数字を付加して構成されている。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、図2(a),(b)に示す矢印方向に図柄の変動(縦スクロール変動)が開始される。具体的には、各図柄列は、数字が昇順となる表示順序([1]→[2]→[3]→・・・[6]→[7])で変動表示されるとともに、[7]に達すると再び[1]から変動表示される。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。
In addition, as shown in FIGS. 2A and 2B, the
演出表示装置11は、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。
The
また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、原則、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、原則、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。 Further, in the special-figure variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is confirmed and stopped in principle. In the present embodiment, the symbols out of the decorative pattern are, in principle, symbol combinations ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns. Different symbol combinations ([151], [767], etc.) are used.
また、特図変動ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、特図変動ゲームで大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、はずれの図柄組み合わせの中でも、特定の図柄組み合わせ([123]や[121]など)が該当する。
Further, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the certainty suggestion symbol (probable variation suggestion display result) is confirmed and stopped on the
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
Further, in the
第2特別図柄表示装置12bの上方には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1特図変動ゲーム用の始動保留球(第1始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第1特図変動ゲーム(特図1)用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第1特図変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第1保留記憶数は、実行保留中の第1特図変動ゲームの実行回数を示す。
Above the second special
第1特別図柄保留表示装置13aの右側方には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2特図変動ゲーム(特図2)用の始動保留球(第2始動保留球)の記憶数を遊技者に報知する。以下、第2特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞(入球)することで「1」加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、第2特図変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。第2保留記憶数は、実行保留中の第2特図変動ゲームの実行回数を示す。
On the right side of the first special symbol
また、画像表示部GHの下方領域には、第1保留記憶数を画像表示するための第1保留画像表示領域H1と、第2保留記憶数を画像表示するための第2保留画像表示領域H2が、各別に形成されている。第1保留画像表示領域H1は、第1保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を含んで構成されている。また、第2保留画像表示領域H2は、第2保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域を含んで構成されている。第1保留画像表示領域H1と第2保留画像表示領域H2は、遊技者が常に注目する画像表示部GHに形成されている。このため、遊技者は、第1保留画像表示領域H1と第2保留画像表示領域H2のそれぞれにおいて保留有表示の態様で画像表示された個別表示領域の個数から、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を認識することになる。 Further, in the lower area of the image display unit GH, a first reserved image display area H1 for displaying an image of the first reserved memory number and a second reserved image display area H2 for displaying an image of the second reserved memory number. Are formed separately. The first reserved image display area H1 includes four individual display areas corresponding to the upper limit number of the first reserved storage number. In addition, the second reserved image display area H2 includes four individual display areas corresponding to the upper limit number of the second reserved storage number. The first reserved image display area H1 and the second reserved image display area H2 are formed in the image display portion GH that the player always pays attention to. For this reason, the player determines the first reserved memory number and the second stored number from the number of the individual display areas that are displayed in the display with hold state in each of the first hold image display area H1 and the second hold image display area H2. The number of reserved memories will be recognized.
また、第1特別図柄表示装置12a及び第2特別図柄表示装置12bの下方には、普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Also, a normal
第2特別図柄表示装置12bと第1特別図柄保留表示装置13aとの間には、複数個(本実施形態では2個)の普図保留発光部を備えた普通図柄保留表示装置21が配設されている。普通図柄保留表示装置21は、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19へ遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。普図保留記憶数は、実行保留中の普図ゲームの実行回数を示す。
Between the second special
本実施形態のパチンコ遊技機は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2保留記憶数に基づく第2特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1保留記憶数が「1」以上であって、第2保留記憶数が「0(零)」である場合は、第1保留記憶数に基づく第1特図変動ゲームが実行される。すなわち、第2特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第1保留記憶数として記憶されている特図1の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される(割り込み実行される)。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 The pachinko gaming machine of this embodiment is configured so that the first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed simultaneously. When the special figure variation game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the second special figure variable game based on the second reserved memory number Prioritized execution. On the other hand, when the start condition of the special figure variation game is satisfied, the first reserved memory number at that time is “1” or more and the second reserved memory number is “0 (zero)”. A first special figure variation game based on the number of reserved memories is executed. That is, when the starting condition described later is satisfied, even if there is a starting holding ball of FIG. 1 previously stored as the first holding memory number, It is executed before the start holding ball (interrupt is executed). In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Below the
また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の入球口としての第2入賞口15a(第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態(第1状態)とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞し難い閉鎖状態(第2状態)とされる。すなわち、開閉羽根16は、第2始動入賞口15の第2入賞口15aを、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
Further, below the first
また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開放状態とするか否か(第2始動入賞口15に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
An operation gate 19 is disposed on the left side of the
また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別入賞口)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the second
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. Further, in the present embodiment, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state is advantageous to the player because the probability of winning the jackpot lottery fluctuates with a high probability, so that it is advantageous for the player, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて、特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率(当選確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、40回、50回又は10000回)の特図変動ゲーム(及び飾図の図柄変動ゲーム)が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, there is a case where a fluctuation shortening state (hereinafter, referred to as a “shortening state”) advantageous to the player is given after the big hit game is finished. In the variable state, when the variable state is not given (as compared to the non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)), the special figure variation game (and the decorative pattern symbol variation game) The fluctuation time may be shortened, and in the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per common figure is shortened compared to the non-variable state. In the state, the lottery probability (winning probability) per lottery fluctuates from low probability to high probability, and in the variable state, when the lottery per usual drawing is won, one lottery per lottery was won. Therefore, the opening time of the opening /
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図3を参照して以下に説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、13ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す10種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。10種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、特図毎に分類される。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the ten types of big hits shown in FIG. 3, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the 10 types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the jackpot symbols of 100 types of special figures are classified for each special figure as shown in FIG.
図柄Aには、特図1の大当り図柄として20種類が振分けられている。図柄Bには、特図1の大当り図柄として7種類が振分けられている。図柄Cには、特図1の大当り図柄として2種類が振分けられている。図柄Dには、特図1の大当り図柄として46種類が振分けられている。図柄Eには、特図1の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄Fには、特図1の大当り図柄として5種類が振分けられている。図柄Gには、特図1の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄Iには、特図1の大当り図柄として18種類が振分けられている。また、図柄Kには、特図1の小当り図柄として5種類が振分けられている。
Twenty kinds of symbols are allocated to symbol A as jackpot symbols of special diagram 1. Seven types of symbols B are assigned to symbol B as jackpot symbols of special diagram 1. Two types of symbols C are assigned to the symbol C as the jackpot symbol of the
一方、図柄aには、特図2の大当り図柄として27種類が振分けられている。図柄bには、特図2の大当り図柄として1種類が振分けられている。図柄cには、特図2の大当り図柄として17種類が振分けられている。図柄dには、特図2の大当り図柄として30種類が振分けられている。図柄fには、特図2の大当り図柄として2種類が振分けられている。図柄gには、特図2の大当り図柄として3種類が振分けられている。図柄hには、特図2の大当り図柄として2種類が振分けられている。図柄iには、特図2の大当り図柄として8種類が振分けられている。図柄jには、特図2の大当り図柄として10種類が振分けられている。また、図柄kには、特図2の小当り図柄として5種類が振分けられている。 On the other hand, 27 types are assigned to symbol a as the jackpot symbol of special figure 2. One type of symbol b is assigned to the symbol b as the jackpot symbol of the special diagram 2. 17 types are assigned to symbol c as the jackpot symbol of special figure 2. Thirty kinds of symbols d are assigned to the symbol d as the jackpot symbol of the special diagram 2. Two types of symbol f are assigned to the symbol f as the jackpot symbol of the special diagram 2. Three types of symbols g are assigned to the symbol g as the jackpot symbol of the special diagram 2. Two types of symbols h are assigned to the symbol h as the jackpot symbol of the special diagram 2. Eight types of symbols i are assigned to symbol i as jackpot symbols of special diagram 2. Ten types of symbol j are assigned to symbol j as the jackpot symbol of special diagram 2. In addition, five types of symbols k are assigned to the symbol k as the small hit symbol of the special figure 2.
図柄A〜D,a〜dに基づく大当り遊技は、13R大当り遊技である。なお、「R」はラウンドを示す。13R大当り遊技は、規定ラウンド数が「13回」に設定され、1回の大当りに対応する大入賞口18の合計開放時間が相対的に長い大当り遊技である。以下、図柄A,aに基づく大当り遊技を「13R特別確変大当り遊技」と示す。また、図柄B,bに基づく大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。また、図柄C,cに基づく大当り遊技を「ステップアップ大当り遊技」と示す。また、図柄D,dに基づく大当り遊技を「実質7R確変大当り遊技」と示す。
The jackpot game based on the symbols A to D and a to d is a 13R jackpot game. “R” indicates a round. The 13R jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “13”, and the total opening time of the big winning
13R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入賞上限個数が「9球」に設定されている。また、13R特別確変大当り遊技、ステップアップ大当り遊技、及び実質7R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10.552(秒)」が、エンディング時間として「10.052(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.020(秒)」が、エンディング時間として「10.052(秒)」がそれぞれ設定されている。 In the 13R jackpot game, the upper limit number of winnings in one round game is set to “9 balls”. In addition, in the 13R special probability variation jackpot game, the step-up jackpot game, and the substantial 7R probability variation jackpot game, the opening time is set to “10.552 (seconds)” and the ending time is set to “10.052 (seconds)”. Yes. On the other hand, in the jump-up jackpot game, “0.020 (seconds)” is set as the opening time, and “10.052 (seconds)” is set as the ending time.
13R特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。一方、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目における大入賞口18の開放回数として「3回」が、1ラウンド目を除く各ラウンドにおける大入賞口18の開放回数として「1回」が、2ラウンド目から13ラウンド目までの各ラウンド遊技時間として「25(秒)」が、それぞれ設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目において、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.3(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.4(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「9.1(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目の合計開放時間は、「0.3(秒)+0.3(秒)+24.4(秒)」からなる「25(秒)」に設定されていることになる。
In the 13R special probability variable big hit game, “1” is set as the number of times of opening of the
ステップアップ大当り遊技では、8ラウンド目における大入賞口18の開放回数として「7回」が、8ラウンド目を除く各ラウンドにおける大入賞口18の開放回数として「1回」が、8ラウンド目を除く各ラウンド遊技時間として「25(秒)」が、それぞれ設定されている。また、ステップアップ大当り遊技では、8ラウンド目において、開放1回目から開放6回目までの開放時間が「0.3(秒)」に、開放7回目の開放時間が「23.2(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間、開放2回目と開放3回目の間、開放3回目と開放4回目の間、開放4回目と開放5回目の間、開放5回目と開放6回目の間にはインターバル時間として「2.92(秒)」が、開放6回目と開放7回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ステップアップ大当り遊技の8ラウンド目の合計開放時間は、「0.3(秒)×6+23.2(秒)」からなる「25(秒)」に設定されていることになる。
In the step-up jackpot game, “7 times” is the number of times that the
また、図3には図示しないが、13R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、及びステップアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」にそれぞれ設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、13R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、及びステップアップ大当り遊技において、1回のラウンド遊技の合計開放時間としては「25(秒)」が最大時間となる。 In addition, although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 13R special probability variable jackpot game, jump-up jackpot game, and step-up jackpot game is “2.0 (seconds)”, respectively. Is set. Note that each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the 13R special probability variable jackpot game, the jump-up jackpot game, and the step-up jackpot game, “25 (seconds)” is the maximum time as the total opening time of one round game.
実質7R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が、1ラウンド目から7ラウンド目までの各ラウンド遊技時間として「25(秒)」が、8ラウンド目から13ラウンド目までの各ラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、それぞれ設定されている。
In the real 7R probable big hit game, “1” is the number of times the
また、実質7R確変大当り遊技では、7ラウンド目と8ラウンド目との間までの各インターバル時間は、図3には図示しないが「2.0(秒)」に、8ラウンド目と9ラウンド目の間からの各インターバル時間は、図2に示すように、「2.92(秒)」にそれぞれ設定されている。なお、各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、実質7R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技の合計開放時間としては「25(秒)」が最大時間となる。しかし、8ラウンド目から13ラウンド目までの開放時間として「0.3(秒)」が設定されているため、大入賞口18に遊技球が入賞する前に各ラウンド遊技が終了する可能性が高い。このため、実質7R確変大当り遊技では、実質的に7ラウンド大当り遊技と同等の賞球が行われることとなる。また、このように、実質7R確変大当り遊技では、ステップアップ大当り遊技における1ラウンド目の開放から8ラウンド目の7回目の開放までと大入賞口18の開放態様(開放時間、開放回数)は、同じとなっている。
In addition, in the substantial 7R probability variable big hit game, the interval times between the 7th and 8th rounds are not shown in FIG. 3, but are “2.0 (seconds)”, the 8th and 9th rounds. As shown in FIG. 2, each interval time from between is set to “2.92 (seconds)”. Note that each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, “25 (seconds)” is the maximum time for the total opening time of one round game in the substantial 7R probability variation big hit game. However, since “0.3 (seconds)” is set as the opening time from the eighth round to the thirteenth round, there is a possibility that each round game will be finished before the game ball wins the big winning
13R大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が付与されるとともに、10000回の特図変動ゲーム(飾図の図柄変動ゲーム)が終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。 After the 13R jackpot game is over, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, a probable change state is given, and the time until 10,000 special figure change games (decorative pattern change game) end is changed. A variable state is given as the upper limit number of times.
本実施形態における大当り図柄の振分によれば、13R大当り遊技が付与される場合において、第2特図変動ゲーム(45/75)では、第1特図変動ゲーム(29/75)よりも高い確率で、実質7R確変大当り遊技以外の大当り遊技が付与される。このように、13R大当り遊技における合計開放時間については、第2特図変動ゲームのほうが、第1特図変動ゲームよりも長くなる可能性が高く、有利に規定されている。 According to the jackpot symbol distribution in this embodiment, when the 13R jackpot game is awarded, the second special figure variation game (45/75) is higher than the first special figure variation game (29/75). A jackpot game other than a 7R probability variable jackpot game is awarded with probability. As described above, the total opening time in the 13R jackpot game is advantageously defined because the second special figure variation game is likely to be longer than the first special figure variation game.
図柄E〜G,I,f〜jに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されている。このような大当り遊技は、1回の大当りに対応する大入賞口18の合計開放時間が、13R大当り遊技と比べて相対的に短い2R大当り遊技である。また、図柄Eに基づく大当り遊技は、2R大当り遊技の中でも、大入賞口18の1回の開放時間が相対的に短い2R短縮大当り遊技(短時間開放当り遊技)である。その一方で、図柄F,G,I,f〜jに基づく大当り遊技は、2R大当り遊技の中でも、大入賞口18の1回の開放時間が相対的に長い2R延長大当り遊技(長時間開放当り遊技)である。
In the jackpot game based on the symbols E to G, I and f to j, the specified number of rounds is set to “2”. Such a jackpot game is a 2R jackpot game in which the total opening time of the
以下、図柄Eに基づく大当り遊技を「2R短縮確変大当り遊技」と示す。また、図柄F,fに基づく大当り遊技を「特別2R確変大当り遊技」と示す。また、図柄G,gに基づく大当り遊技を「第1の2R確変大当り遊技」と示す。また、図柄hに基づく大当り遊技を「第2の2R確変大当り遊技」と示す。また、図柄I,iに基づく大当り遊技を「第1の2R非確変大当り遊技」と示す。また、図柄jに基づく大当り遊技を「第2の2R非確変大当り遊技」と示す。 Hereinafter, the jackpot game based on the symbol E is referred to as “2R shortened probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbols F and f is indicated as “special 2R probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbols G and g is referred to as “first 2R probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbol h is indicated as “second 2R probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbols I and i is referred to as “first 2R non-probability variable jackpot game”. The jackpot game based on the symbol j is indicated as “second 2R non-probable variation jackpot game”.
2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入賞上限個数が「9球」に設定されている。また、2R大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口18の開放回数として「1回」が設定されている。
In the 2R jackpot game, the upper limit number of winnings in one round game is set to “9 balls”. In the 2R jackpot game, “1 time” is set as the number of times the grand
また、2R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.020(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が、エンディング時間として「12.736(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、2R延長大当り遊技では、オープニング時間として「0.020(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「0.936(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図2には図示しないが、2R大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」にそれぞれ設定されている。 In addition, in the 2R shortened probability variation big hit game, the opening time is “0.020 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.3 (seconds)”, and the ending time is “12.736 ( Sec) ”is set. On the other hand, in the 2R extended jackpot game, the opening time is “0.020 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “0.936 (seconds). ) ”Is set. Although not shown in FIG. 2, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.
2R短縮確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、第1の2R確変大当り遊技、又は第2の2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が付与される。一方で、第1の2R非確変大当り遊技、又は第2の2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)。また、2R大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態である場合、変短状態が付与されない(図2に示す「0回」)。一方で、2R短縮確変大当り遊技、又は特別2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、10000回の特図変動ゲーム(飾図の図柄変動ゲーム)が終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。また、第1の2R確変大当り遊技、又は第1の2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、50回の特図変動ゲーム(飾図の図柄変動ゲーム)が終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。また、第2の2R確変大当り遊技、又は第2の2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態である場合、40回の特図変動ゲーム(飾図の図柄変動ゲーム)が終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。 After the completion of the 2R shortened probability variation big hit game, the special 2R probability variation big hit game, the first 2R probability variation big hit game, or the second 2R probability variable big hit game, the probability variation state is given regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. The On the other hand, after the end of the first 2R non-probable big hit game or the second 2R non-probable big hit game, the probable state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (the non-probable state is given ) In addition, after the 2R jackpot game is over, if the game state at the time of winning the jackpot lottery is a non-variable state, the variable state is not given ("0" shown in FIG. 2). On the other hand, after the 2R shortened probability variation big hit game or the special 2R probability variation big hit game ends, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a shortage state, 10,000 special figure variation games (decorative symbol variation game) ) Is completed, and the change state is given with the change upper limit number of times. In addition, after the first 2R probability variation jackpot game or the first 2R non-probability variation jackpot game is over, if the game state at the time of winning the jackpot lottery is in a variable state, 50 special figure variation games (decorative drawings) The symbol change state is given until the symbol variation game) is completed. In addition, after the second 2R probability variation jackpot game or the second 2R non-probability variation jackpot game is over, if the game state at the time of winning the jackpot lottery is in a variable state, 40 special figure variation games (decorative drawings) The symbol change state is given until the symbol variation game) is completed.
本実施形態において、2R短縮大当り遊技と2R延長大当り遊技は、大入賞口18の開放態様が異なることにより、大入賞口18の開放態様から区別可能となっている。一方、本実施形態において、2R延長大当り遊技は、大入賞口18の開放態様が同じであることにより、大入賞口18の開放態様から何れの大当りか、区別不能となっている。また、第1の2R確変大当り遊技及び第1の2R非確変大当り遊技の終了後は、同じ上限回数の変短状態が付与されることにより、何れの大当りか、区別不能となっている。同様に、第2の2R確変大当り遊技及び第2の2R非確変大当り遊技の終了後は、同じ上限回数の変短状態が付与されることにより、何れの大当りか、区別不能となっている。
In the present embodiment, the 2R shortened jackpot game and the 2R extended jackpot game are distinguishable from the open mode of the
第2特図変動ゲームにおいて2R延長大当り遊技が付与される場合には、2/100の確率で特別2R確変大当り遊技が選択され、3/100の確率で第1の2R確変大当り遊技が選択され、2/100の確率で第2の2R確変大当り遊技が選択される。一方、第2特図変動ゲームにおいて2R延長大当り遊技が付与される場合には、8/100の確率で第1の2R非確変大当り遊技が選択され、10/100の確率で第2の2R非確変大当り遊技が選択される。 When a 2R extended jackpot game is awarded in the second special figure variation game, a special 2R probability variable jackpot game is selected with a probability of 2/100, and the first 2R probability variable jackpot game is selected with a probability of 3/100. The second 2R probability variation big hit game is selected with a probability of 2/100. On the other hand, when a 2R extended jackpot game is awarded in the second special figure variation game, the first 2R non-probable big hit game is selected with a probability of 8/100, and the second 2R non-game with a probability of 10/100. Probable big hit game is selected.
このため、2R延長大当り遊技の終了後に、40回の変動ゲームで変短状態が終了した場合には、第2の2R確変大当り遊技及び第2の2R非確変大当り遊技の選択確率から確変期待度が2/12となる。また、2R延長大当り遊技の終了後に、50回の変動ゲームで変短状態が終了した場合には、第1の2R確変大当り遊技及び第1の2R非確変大当り遊技の選択確率から確変期待度が3/11となる。なお、2R延長大当り遊技の終了後に、51回の変動ゲームで変短状態が終了しなかった場合には、確変状態が付与されることが確定する。これにより、変短状態が継続するほど確変状態が付与される確率が高くなることから、変短状態が継続するか否かによって遊技者に確変期待度を認識させることができる。 For this reason, after the 2R extended jackpot game is over, if the variable state is ended in 40 variable games, the probability of expected change from the selection probability of the second 2R probability variable big hit game and the second 2R non-probable big hit game Becomes 2/12. In addition, after the 2R extended jackpot game is over, if the shortage state ends in 50 variable games, the probability of expected change is determined from the selection probabilities of the first 2R probability variable big hit game and the first 2R non-probable big hit game. 3/11. In addition, after the end of the 2R extended jackpot game, if the variable state does not end in 51 variable games, it is determined that the probability variable state is given. As a result, the probability that the probability variation state is given increases as the variation state continues, so that the player can recognize the probability variation expectation depending on whether or not the variation state continues.
また、2R延長大当り遊技が付与されると、その終了後に確変状態を付与しない場合があるが、2R短縮大当り遊技が付与されると、その終了後に必ず確変状態を付与する。また、2R短縮大当り遊技が付与される場合には、2R延長大当り遊技が付与される場合よりも大きい又は同じ変短上限回数が選択される。 In addition, when a 2R extended jackpot game is awarded, there is a case where a probability change state is not given after the end of the game. Further, when the 2R shortened big hit game is awarded, the upper limit number of times of change which is larger or the same as that when the 2R extended big hit game is awarded is selected.
また、前述したように、大当り図柄の振分によれば、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとでは、2R短縮大当り遊技、2R延長大当り遊技を付与する確率が異なる。具体的には、第1特図変動ゲーム(1/100)では、第2特図変動ゲーム(0/100)よりも高い確率で、2R短縮大当り遊技が付与され、第2特図変動ゲーム(25/100)では、第1特図変動ゲーム(24/100)よりも高い確率で、2R延長大当り遊技が付与される。 Further, as described above, according to the distribution of the big hit symbol, the probability of giving the 2R shortened big hit game and the 2R extended big hit game is different between the first special figure changing game and the second special figure changing game. Specifically, in the first special figure fluctuation game (1/100), a 2R shortened big hit game is awarded with a higher probability than the second special figure fluctuation game (0/100), and the second special figure fluctuation game ( 25/100), a 2R extended jackpot game is awarded with a higher probability than the first special figure variation game (24/100).
また、第1特図変動ゲームでは、第2の2R確変大当り遊技、及び第2の2R非確変大当り遊技が付与されず、第2特図変動ゲームでは、2R短縮確変大当り遊技が付与されない。このため、第1特図変動ゲームでは、第2特図変動ゲームよりも高い確率で、大きい変短上限回数を決定することになる。詳しくは、第1特図変動ゲーム(6/100)では、第2特図変動ゲーム(2/100)よりも高い確率で、変短上限回数として10000回が選択される。また、第2特図変動ゲームでは、変短上限回数として40回が選択されるが、第1特図変動ゲームでは、変短上限回数として40回が選択されない。このように、変短上限回数については、第1特図変動ゲームのほうが、第2特図変動ゲームよりも大きくなる可能性が高く、有利に規定されている。 Further, in the first special figure variation game, the second 2R probability variable big hit game and the second 2R non-probability big hit game are not given, and in the second special figure fluctuation game, the 2R shortened probability variable big hit game is not given. For this reason, in the first special figure fluctuation game, a larger variable upper limit number of times is determined with a higher probability than in the second special figure fluctuation game. Specifically, in the first special figure variation game (6/100), 10000 is selected as the upper limit number of times of change with a higher probability than the second special figure variation game (2/100). In the second special figure variation game, 40 is selected as the upper limit number of times of change, but in the first special figure change game, 40 times is not selected as the upper limit number of times of change. As described above, the upper limit of the number of times of change is advantageously defined because the first special figure variation game is more likely to be larger than the second special figure variation game.
本実施形態では、図柄A〜G,I,a〜jに基づく当り(大当り)が、当りの種類となる。そして、13R大当り遊技を付与することになる図柄A〜D,a〜dに基づく当り(大当り)の種類が、大当り遊技中に賞球獲得がし易い第1当り種になる。また、図柄A〜D,a〜dに基づく大当りが、大当り遊技中における賞球獲得数に差を生じさせる複数種類の第1当りになる。なお、本実施形態の13R大当り遊技は、実質7R確変大当り遊技(図柄D,d)<ジャンプアップ大当り遊技(図柄B,b)、ステップアップ大当り遊技(図柄C,c)<13R特別確変大当り遊技(図柄A,a)の順に、大当り遊技中に賞球獲得がし易い大当り遊技として設定している。ジャンプアップ大当り遊技及びステップアップ大当り遊技は、大入賞口18の短時間開放を含むラウンド遊技が存在している点で、13R特別確変大当り遊技に比して、賞球獲得がし難い大当り遊技として位置付けている。一方、実質7R確変大当り遊技は、8回目のラウンド遊技から大入賞口18が短時間開放となることから、13R大当り遊技の中で、大当り遊技中に最も賞球獲得がし難い大当り遊技となる。また、本実施形態では、2R大当り遊技を付与することになる図柄E〜G,I,f〜jに基づく当り(大当り)の種類が、第1当り種よりも、大当り遊技中に賞球獲得がし難い第2当り種になる。なお、第1当り種の当りと第2当り種の当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の数(13Rと2R)によって、賞球獲得数に差が生じることで、賞球獲得がし易いか又は賞球獲得がし難いかが規定される。
In the present embodiment, hits (big hits) based on the symbols A to G, I and a to j are the types of hits. Then, the type of winning (big hit) based on the symbols A to D and a to d to which the 13R big hit game is given becomes the first hit type that is easy to acquire a prize ball during the big hit game. The big hits based on the symbols A to D and a to d are a plurality of types of first hits that cause a difference in the number of winning balls in the big hit game. The 13R jackpot game of this embodiment is substantially 7R probability variable jackpot game (design D, d) <jump-up jackpot game (design B, b), step-up jackpot game (design C, c) <13R special probability jackpot game In the order of (symbol A, a), it is set as a big hit game that is easy to obtain a prize ball during the big hit game. The jump-up jackpot game and the step-up jackpot game are round-games that include a short-time opening of the
また、図柄K又は図柄kに基づく小当り遊技は、入賞上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。
小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「12.764(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口18の開放回数として「2回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.3(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から2回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.3(秒)+2.0(秒)+0.3(秒)」からなる「2.6(秒)」に設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目の開放から2回目の閉鎖までと、2R短縮確変大当り遊技の1ラウンド目の開放から2ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技の1ラウンド目の1回目の開放から2回目の閉鎖までとでは、大入賞口18の開放態様(開放時間、開放回数)が同じである。
In addition, in the small hit game based on the symbol K or the symbol k, the winning upper limit number (count number) is set to “9 balls”.
In the small hit game, “0 (seconds)” is set as the opening time, and “12.764 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the small hit game, “twice” is set as the number of times of opening of the big winning
小当りでは、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態を付与しない。また、小当りでは、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態を付与しない。本実施形態では、小当り遊技を付与することになる図柄K,kに基づく当り(小当り)の種類が、第1当り種よりも、大当り遊技中に賞球獲得がし難い第2当り種になる。 In the small hit, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, the small hit game is ended. The probability variation state is not given later. In addition, in the small hit, if the short state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No change state is given after the game ends. In the present embodiment, the type of hit (small hit) based on the symbols K and k to which the small hit game is given is the second hit type that is less likely to win a prize ball during the big hit game than the first hit type. become.
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図4を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが配設されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、装飾ランプ23の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、スピーカ24の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図4を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the
First, the
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通図柄保留表示装置21、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
The
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、及び小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄となる特図の種類を決定する場合に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1582までの全1583通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として4個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の4となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値として40個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1583分の40となる。
The
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1582までの全1583通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、特図1(第1保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として9個の値が設定されている一方で、特図2(第2保留記憶数)に基づく小当り抽選用の小当り判定値として2個の値が設定されている。これにより、特図1の小当り抽選で当選する確率は1583分の9となり、特図2の小当り抽選で当選する確率は1583分の2となる。本実施形態では、特図2の小当り抽選の当選確率が、特図1の小当り抽選の当選確率に比して低確率に設定されている。換言すれば、本実施形態では、特図1の小当り抽選の当選確率が、特図2の小当り抽選の当選確率に比して高確率に設定されている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。 The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from numerical values (1583 total integers from 0 to 1582) that the hit determination random number can take. ing. In the present embodiment, nine values are set as the small hitting determination values for the small hitting lottery based on the special figure 1 (first reserved memory number), while in the special figure 2 (second reserved memory number). Two values are set as the small hit determination values for the small hit lottery based. Accordingly, the probability of winning in the small hit lottery of FIG. 1 is 9/1583, and the probability of winning in the small hit lottery of FIG. 2 is 2/1582. In this embodiment, the winning probability of the lottery lottery shown in FIG. 2 is set to be lower than the winning probability of the lottery lottery shown in FIG. In other words, in the present embodiment, the winning probability of the small hitting lottery in FIG. 1 is set to be higher than the winning probability of the small hitting lottery in FIG. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 239 up to 238) It is determined from the integers of the street).
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として15個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の15となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として232個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は233分の232となる。 The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be determined by a random number for determination per general map (a total of 233 integers from 0 to 232). In the present embodiment, 15 values are set as the per-normal map determination values for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per general map is 15/233. On the other hand, in the present embodiment, 232 values are set as the per-normal figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per common figure is 232/233.
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動は、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄又は確変示唆図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄又は確変示唆図柄を導出させる場合がある。
The
はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。 The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery or the small hit lottery, and finally the lost symbols are displayed in a fixed stoppage in the special figure changing game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when none of the big win lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, and finally, in the special figure changing game, the lost symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for hit variation, outlier reach variation, and outlier variation, and one of them is selected.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて、図5〜図9を参照して説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルを含む。そして、通常変動系の変動内容は、1回の変動サイクルから構成される。一方で、特殊変動系の変動内容は、1回又は複数回の変動サイクルから構成される。
Here, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The fluctuation pattern of this embodiment is roughly divided into fluctuation contents of a normal fluctuation system and fluctuation contents of a special fluctuation system. The variation content includes a variation cycle including a variation start of a symbol and a plurality of columns of variation stop in the symbol variation game. The fluctuation content of the normal fluctuation system is composed of one fluctuation cycle. On the other hand, the fluctuation content of the special fluctuation system is composed of one or a plurality of fluctuation cycles.
図5は、非変短状態時の図柄変動ゲームを実行させる場合に選択可能な当り変動用、及びはずれリーチ変動用の変動パターンを示す。これらの変動パターンは、特図1及び特図2の各図柄変動ゲームにおいて共通して選択可能な変動パターンとなっている。 FIG. 5 shows variation patterns for hit variation and off-reach variation that can be selected when the symbol variation game in the non-variable state is executed. These variation patterns are variation patterns that can be selected in common in each of the symbol variation games shown in FIG. 1 and FIG.
本実施形態では、通常変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンTP6〜TP12の7種類が用意されている。変動パターンTP6は、当り変動用の変動パターンであって、その変動内容は、大当り抽選又は小当り抽選への当選を契機に、遊技状態が変化する可能性があることを示唆する状態移行変動とされている。変動パターンTP7,TP8は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、その変動内容はノーマルリーチ変動とされている。ノーマルリーチ変動は、リーチ演出において、第3停止列となる中列の図柄(飾図)を、その中列の変動を停止させることによって導出する演出である。変動パターンTP9,TP10は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、その変動内容はキャラリーチ変動とされている。キャラリーチ変動は、リーチ演出において、第3停止列となる中列の図柄(飾図)を、所定のキャラクタの動作に合わせて導出する演出である。変動パターンTP11,TP12は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、その変動内容は武将リーチ変動とされている。武将リーチ変動は、リーチ演出において、第3停止列となる中列の図柄(飾図)を、武将の動作に合わせて導出する演出である。本実施形態において武将リーチ変動には、登場する武将が異なる4つの変動内容が設定されている。武将リーチ変動の変動内容に登場する武将は、武将X1,X2,X3,X4とされており、これらの武将X1〜X4は7種類の第1種飾図のうち、4つの第1種飾図のモチーフとされている。具体的に言えば、数字[1]を付加した飾図は武将X1を、数字[2]を付加した飾図は武将X2を、数字[5]を付加した飾図は武将X3を、数字[7]を付加した飾図は武将X4を、それぞれモチーフとしている。なお、キャラリーチ変動に登場するキャラクタは、武将リーチ変動に登場する武将とは異なるキャラクタとなっている。 In the present embodiment, seven types of variation patterns TP6 to TP12 are prepared as variation patterns that can specify the variation contents of the normal variation system. The variation pattern TP6 is a variation pattern for winning variation, and the variation content is a state transition variation that suggests that there is a possibility that the gaming state may change due to winning the big hit lottery or the small hit lottery. Has been. The variation patterns TP7 and TP8 are variation patterns for hit variation and outlier reach variation, respectively, and the content of the variation is normal reach variation. The normal reach variation is an effect that derives the design (decorative drawing) of the middle row that becomes the third stop row by stopping the fluctuation of the middle row in the reach production. The variation patterns TP9 and TP10 are variation patterns for hit variation and outlier reach variation, respectively, and the variation contents are character reach variation. The character reach variation is an effect of deriving the middle row of symbols (decorative drawing), which is the third stop row, in accordance with the action of a predetermined character in the reach production. The variation patterns TP11 and TP12 are variation patterns for the hit variation and the outreach reach variation, respectively, and the content of the variation is the military command reach variation. The warrior reach variation is an effect of deriving a middle row of symbols (decorative drawing), which is the third stop row, in accordance with the movement of the military commander in the reach production. In this embodiment, for the warrior reach fluctuation, four fluctuation contents with different appearing military commanders are set. The military commanders appearing in the fluctuation contents of the military commander reach change are military commanders X1, X2, X3, and X4, and these military commanders X1 to X4 are four first type decoration diagrams among seven types of first type decoration diagrams. It is considered a motif. Specifically, a decoration with the number [1] added is the military commander X1, a decoration with the number [2] added is the military commander X2, a decoration with the number [5] added is the military commander X3, and the number [ 7] is added with the military commander X4 as a motif. Note that the character appearing in the character reach variation is a character different from the character appearing in the warrior reach variation.
また、本実施形態では、特殊変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンTP13〜TP23の11種類が用意されている。変動パターンTP13〜TP18は、2回の変動サイクルを含む、擬似2回(図中の擬2)の変動内容とされている。変動パターンTP13,TP14は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、2回目の変動サイクルが、ノーマルリーチ変動とされている。変動パターンTP15,TP16は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、2回目の変動サイクルが、キャラリーチ変動とされている。変動パターンTP17,TP18は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、2回目の変動サイクルが、武将リーチ変動とされている。 In the present embodiment, eleven types of variation patterns TP13 to TP23 are prepared as variation patterns that can specify the variation content of the special variation system. The fluctuation patterns TP13 to TP18 are the contents of fluctuations in pseudo two times (pseudo 2 in the figure) including two fluctuation cycles. The variation patterns TP13 and TP14 are variation patterns for hit variation and outlier reach variation, respectively, and the second variation cycle is normal reach variation. The variation patterns TP15 and TP16 are variation patterns for hit variation and outlier reach variation, respectively, and the second variation cycle is defined as character reach variation. The variation patterns TP17 and TP18 are variation patterns for hit variation and out-of-bound reach variation, respectively, and the second variation cycle is a military command reach variation.
変動パターンTP19〜TP22は、3回の変動サイクルを含む、擬似3回(図中の擬3)の変動内容とされている。変動パターンTP19は、当り変動用の変動パターンであって、3回目の変動サイクルが、ノーマルリーチ変動とされている。変動パターンTP20は、当り変動用の変動パターンであって、3回目の変動サイクルが、キャラリーチ変動とされている。変動パターンTP21,TP22は、それぞれ当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンであって、3回目の変動サイクルが、武将リーチ変動とされている。 The fluctuation patterns TP19 to TP22 are the contents of fluctuations of pseudo three times (pseudo 3 in the figure) including three fluctuation cycles. The fluctuation pattern TP19 is a fluctuation pattern for hit fluctuation, and the third fluctuation cycle is a normal reach fluctuation. The variation pattern TP20 is a variation pattern for hit variation, and the third variation cycle is a character reach variation. The variation patterns TP21 and TP22 are variation patterns for hit variation and out-of-bound reach variation, respectively, and the third variation cycle is a military command reach variation.
変動パターンTP23は、4回の変動サイクルを含む、擬似4回(図中の擬4)の変動内容とされている。変動パターンTP23は、当り変動用の変動パターンであって、4回目の変動サイクルが、全回転リーチ変動とされている。全回転リーチ変動は、全ての図柄列を同一図柄とした状態(大当りの図柄組み合わせを形成した状態)で、各図柄列を変動表示させ、1つの大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。本実施形態において全回転リーチ変動は、その出現によって大当りを確定的に認識し得る大当り確定演出として位置付けられている。 The fluctuation pattern TP23 has pseudo four times (pseudo 4 in the figure) of fluctuation contents including four fluctuation cycles. The fluctuation pattern TP23 is a fluctuation pattern for hit fluctuation, and the fourth fluctuation cycle is the full rotation reach fluctuation. The full rotation reach variation is an effect of deriving one symbol combination by variably displaying each symbol sequence in a state where all symbol sequences are the same symbol (a state where a symbol combination of big hits is formed). In the present embodiment, the full rotation reach variation is positioned as a big hit finalizing effect that can recognize the big hit positively by its appearance.
図6は、非変短状態時の図柄変動ゲームを実行させる場合に選択可能なはずれ変動用の変動パターンを示す。これらの変動パターンは、特図1及び特図2の各図柄変動ゲームにおいて共通して選択可能な変動パターンとなっている。 FIG. 6 shows variation patterns for loss variation that can be selected when the symbol variation game in the non-variable state is executed. These variation patterns are variation patterns that can be selected in common in each of the symbol variation games shown in FIG. 1 and FIG.
本実施形態では、通常変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンTP1〜TP5の5種類が用意されている。変動パターンTP1,TP2,TP3は、その変動内容が、それぞれ通常変動、短縮変動、超短縮変動とされている。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)を予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて図柄を導出する演出である。短縮変動は、通常変動よりも変動時間が短く設定され、各図柄列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各図柄列に図柄(飾図)を導出する演出である。超短縮変動は、短縮変動よりも変動時間が短く設定され、各図柄列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各図柄列に図柄(飾図)を導出する演出である。 In this embodiment, five types of variation patterns TP1 to TP5 are prepared as variation patterns that can specify the variation content of the normal variation system. The variation contents of the variation patterns TP1, TP2, and TP3 are a normal variation, a shortened variation, and a super shortened variation, respectively. The normal variation is performed by stopping the variation according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column) after the start of the symbol variation game. This is an effect that derives. The shortening variation is an effect in which the variation time is set shorter than the normal variation, and the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing to derive a symbol (decorative drawing) in each symbol sequence. The super shortening variation is an effect in which the variation time is set shorter than the shortening variation, and the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing to derive a symbol (decorative diagram) in each symbol sequence.
変動パターンTP4は、その変動内容が、状態移行ガセ変動とされている。状態移行ガセ変動は、状態移行変動と同一態様で実行される変動であって、最終的にはずれとする演出(ガセ演出)、すなわち大当り抽選又は小当り抽選に当選していない場合に実行される。変動パターンTP5は、その変動内容が、擬似ガセ変動とされている。擬似ガセ変動は、1回の変動サイクルによって構成され、擬似変動のように見せ掛けて、最終的にはずれとする演出(ガセ演出)である。 The variation content of the variation pattern TP4 is state transition variation. The state transition variation change is a variation that is executed in the same manner as the state transition variation, and is performed when the final effect (gase effect), that is, the big hit lottery or the small hit lottery is not won. . The variation content of the variation pattern TP5 is a pseudo-gase variation. The pseudo-gase fluctuation is an effect (gase effect) that is configured by a single fluctuation cycle, looks like a pseudo-change, and is finally shifted.
図7は、変短状態時の図柄変動ゲームを実行させる場合に選択可能な当り変動用の変動パターンを示す。これらの変動パターンは、特図1及び特図2の各図柄変動ゲームにおいて共通して選択可能な変動パターンとなっている。 FIG. 7 shows variation patterns for hit variation that can be selected when the symbol variation game in the variable state is executed. These variation patterns are variation patterns that can be selected in common in each of the symbol variation games shown in FIG. 1 and FIG.
本実施形態では、通常変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンHP4〜HP6の3種類が用意されている。変動パターンHP4は、当り変動用の変動パターンであって、その変動内容が、状態移行変動とされている。変動パターンHP5,HP6は、それぞれ当り変動用の変動パターンであって、その変動内容として、変動パターンHP5は合戦リーチ優勢当り変動とされている一方で、変動パターンHP6は合戦リーチ劣勢当り変動とされている。合戦リーチ優勢当り変動は、自軍が敵軍よりも有利な展開で合戦が進み、自軍の勝利によって、最終的に第3停止列となる中列の図柄(飾図)を導出する演出である。合戦リーチ劣勢当り変動は、自軍が敵軍よりも不利な展開で合戦が進み、自軍の撤退によって、最終的に第3停止列となる中列の図柄(飾図)を導出する演出である。 In this embodiment, three types of variation patterns HP4 to HP6 are prepared as variation patterns that can specify the variation content of the normal variation system. The variation pattern HP4 is a variation pattern for hit variation, and the content of the variation is a state transition variation. The variation patterns HP5 and HP6 are variation patterns for hit variation, and the variation pattern HP5 is a variation per battle reach dominant, while the variation pattern HP6 is a variation per battle reach inferiority. ing. The variation per battle reach dominance is an effect of deriving a middle row of symbols (decorative drawing) that will eventually become the third stop row when the battle progresses with an advantageous development over the enemy army and the victory of the own army. Fluctuation per battle reach inferiority is an effect that leads to the middle row of symbols (decorative drawing) that will eventually become the third stop row when the battle progresses with a disadvantageous development compared to the enemy army and withdraws from the army.
また、本実施形態では、特殊変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンHP7〜HP12の6種類が用意されている。変動パターンTP7,HP8は、1回の変動サイクルを含む、擬似1回(図中の擬1)の変動内容とされている。変動パターンHP7,HP8は、それぞれ当り変動用の変動パターンであって、1回目の変動サイクルが、合戦リーチ優勢当り変動及び合戦リーチ劣勢当り変動とされている。変動パターンHP9,HP10は、2回の変動サイクルを含む、擬似2回(図中の擬2)の変動内容とされている。変動パターンHP9,HP10は、それぞれ当り変動用の変動パターンであって、2回目の変動サイクルが、合戦リーチ優勢当り変動及び合戦リーチ劣勢当り変動とされている。変動パターンHP11は、3回の変動サイクルを含む、擬似3回(図中の擬3)の変動内容とされている。変動パターンHP11は、当り変動用の変動パターンであって、3回目の変動サイクルが、合戦リーチ優勢当り変動とされている。変動パターンHP12は、4回の変動サイクルを含む、擬似4回(図中の擬4)の変動内容とされている。変動パターンHP12は、当り変動用の変動パターンであって、4回目の変動サイクルが、合戦リーチ優勢当り変動とされている。 In the present embodiment, six types of variation patterns HP7 to HP12 are prepared as variation patterns that can specify the variation content of the special variation system. The fluctuation patterns TP7 and HP8 are the contents of fluctuations in a pseudo one time (pseudo 1 in the figure) including one fluctuation cycle. The variation patterns HP7 and HP8 are variation patterns for each variation, and the first variation cycle is a variation per battle reach superiority and a variation per battle reach inferiority. The fluctuation patterns HP9 and HP10 have pseudo-two times (pseudo-2 in the figure) fluctuation contents including two fluctuation cycles. The variation patterns HP9 and HP10 are variation patterns for each variation, and the second variation cycle is a variation per battle reach dominant and a variation per battle reach inferior. The fluctuation pattern HP11 is the contents of fluctuation three times (pseudo 3 in the figure) including three fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP11 is a fluctuation pattern for hit fluctuation, and the third fluctuation cycle is a fluctuation per battle reach dominant. The fluctuation pattern HP12 has pseudo four times (pseudo 4 in the figure) of fluctuation contents including four fluctuation cycles. The variation pattern HP12 is a variation pattern for hit variation, and the fourth variation cycle is a variation per battle reach dominant.
図8(a)は、変短状態時にあって、特図1に基づく図柄変動ゲームを実行させる場合に選択可能なはずれ変動用の変動パターンを示す。一方、図8(b)は、変短状態時にあって、特図2に基づく図柄変動ゲームを実行させる場合に選択可能なはずれ変動用の変動パターンを示す。 FIG. 8 (a) shows a variation pattern for deviation variation that can be selected when the symbol variation game based on the special figure 1 is executed in the variable state. On the other hand, FIG. 8 (b) shows a variation pattern for deviation variation that can be selected when the symbol variation game based on the special figure 2 is executed in the variable state.
本実施形態では、通常変動系の変動内容を特定し得る変動パターンとして、変動パターンHP1〜HP3の3種類が用意されている。変動パターンHP1は、その変動内容が、変短時超短縮変動とされている。変短時超短縮変動は、超短縮変動(変動パターンTP3)よりも変動時間が短く設定され、各図柄列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各図柄列に図柄(飾図)を導出する演出である。本実施形態において変動パターンHP1は、全ての変動パターンの中で、最も変動時間が短く設定されている。 In the present embodiment, three types of variation patterns HP1 to HP3 are prepared as variation patterns that can specify the variation content of the normal variation system. The variation content of the variation pattern HP1 is an ultrashort variation at the time of variation. The ultra-short variation at the time of variable time is set shorter than the ultra-short variation (variation pattern TP3), and the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol (decorative diagram) is derived to each symbol sequence. It is a production to do. In the present embodiment, the variation pattern HP1 is set to have the shortest variation time among all the variation patterns.
変動パターンHP2は、その変動内容が、ロング変動とされている。ロング変動は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)を予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて図柄を導出する演出である。また、ロング変動の変動時間は、通常変動(変動パターンTP1)よりも短く、かつ短縮変動(変動パターンTP2)よりも長く設定されている。変動パターンHP3は、その変動内容が、ガセ予兆変動とされている。ガセ予兆変動は、合戦リーチへの発展を示唆する示唆演出の実行後、合戦リーチへ発展することなく、最終的にはずれとする演出である。なお、合戦リーチ優勢当り変動、及び合戦リーチ劣勢当り変動では、合戦リーチへ発展する前に、ガセ予兆変動と同一態様の示唆演出が実行される。 The fluctuation content of the fluctuation pattern HP2 is long fluctuation. In the long variation, after the symbol variation game is started, the symbols (decorative diagrams) of each symbol sequence are stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). This is an effect that derives. Further, the fluctuation time of the long fluctuation is set shorter than the normal fluctuation (fluctuation pattern TP1) and longer than the shortening fluctuation (variation pattern TP2). In the fluctuation pattern HP3, the fluctuation content is assumed to be a gasse sign fluctuation. The Gase predictor fluctuation is an effect that is finally deviated from the execution of the suggestion effect suggesting the development to the battle reach without developing into the battle reach. It should be noted that, in the fluctuation per battle reach dominance and the fluctuation per battle reach inferiority, the suggestive effect in the same manner as the gasse predictor fluctuation is executed before the battle reach is developed.
図9は、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容を模式的に示す。
図9(a)は、リーチ演出を実行しないはずれ変動を含む通常変動系の変動内容を示す。この変動内容は、1回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過に伴って図柄列の変動が順次又は一斉に停止し、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。図9(b)は、リーチ演出を実行するリーチ変動を含む通常変動系の変動内容を示す。この変動内容は、1回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過に伴ってリーチの図柄組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。
FIG. 9 schematically shows the fluctuation contents of the normal fluctuation system and the fluctuation contents of the special fluctuation system.
FIG. 9A shows the fluctuation contents of the normal fluctuation system including the deviation fluctuation without executing the reach effect. This variation content is composed of one variation cycle. After the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence is stopped sequentially or all at once as the predetermined time elapses. Ends. FIG. 9B shows the fluctuation contents of the normal fluctuation system including the reach fluctuation for executing the reach effect. This variation content is composed of one variation cycle, and after the start of the symbol variation game, the reach symbol combination is derived as the predetermined time elapses and the reach effect is executed. The symbol variation game ends.
図9(c)は、擬似1回の変動を含む特殊変動系の変動内容を示す。この変動内容は、1回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過に伴ってリーチの図柄組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。図9(d)は、擬似2回の変動を含む特殊変動系の変動内容を示す。この変動内容は、2回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。そして、1回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる2回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。 FIG. 9C shows the fluctuation contents of the special fluctuation system including a pseudo one-time fluctuation. This variation content is composed of one variation cycle, and after the start of the symbol variation game, the reach symbol combination is derived as the predetermined time elapses and the reach effect is executed. The symbol variation game ends. FIG. 9D shows the variation contents of the special variation system including the pseudo two-time variation. This variation content is composed of two variation cycles, and normal variation is performed as the first variation cycle after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the first fluctuation cycle, the second fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, starts, a reach combination is derived as the predetermined time elapses, and a reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of time.
図9(e)は、擬似3回の変動を含む特殊変動系の変動内容を示す。この変動内容は、3回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、1回目及び2回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。そして、2回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる3回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの図柄組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。図9(f)は、擬似4回の変動を含む特殊変動系の変動内容を示す。この変動内容は、4回の変動サイクルから構成されており、図柄変動ゲームの開始後、1回目〜3回目の変動サイクルとして通常変動が行われる。そして、3回目の変動サイクルの終了後は、最終変動サイクルとなる4回目の変動サイクルが開始し、所定時間の経過に伴ってリーチの組み合わせが導出されるとともにリーチ演出が実行され、変動時間の経過によって図柄変動ゲームが終了する。 FIG. 9E shows the fluctuation contents of the special fluctuation system including the pseudo three fluctuations. This variation content is composed of three variation cycles, and normal variation is performed as the first and second variation cycles after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the second fluctuation cycle, the third fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, is started, and the reach symbol combination is derived as the predetermined time elapses, and the reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of. FIG. 9F shows the fluctuation contents of the special fluctuation system including pseudo four fluctuations. This variation content is composed of four variation cycles, and normal variation is performed as the first to third variation cycles after the start of the symbol variation game. Then, after the end of the third fluctuation cycle, the fourth fluctuation cycle, which is the final fluctuation cycle, starts, a reach combination is derived as the predetermined time elapses, and a reach effect is executed. The symbol variation game ends with the passage of time.
擬似変動を伴う1回の図柄変動ゲームは、図9(c)〜(f)に示すように、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。すなわち、擬似変動を伴う1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して実行される。そして、本実施形態における擬似変動を伴う図柄変動ゲームでは、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではずれ図柄が導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおいて図柄は一旦停止表示されている。そして、擬似変動を伴う図柄変動ゲームでは、最終変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。また、擬似変動の各変動サイクル中には、擬似変動であることを遊技者に報知するための報知演出(専用演出)が行われる。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容が擬似変動であることを認識し得る。なお、図7に示す変動パターンHP5,HP6(通常変動系)と変動パターンHP7,HP8(特殊変動系)の変動内容は、何れも1回の変動サイクルで構成されているが、前述した報知演出の有無によって区別される。また、擬似変動において、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで行われる通常変動は、その変動時間が全て同一時間とされている。これにより、遊技者は、変動時間の長短から変動サイクルの回数が判別し得ない。また、1回の変動サイクルには、特定の図柄組み合わせ(大当りの組み合わせやチャンス目)を一旦停止表示させた後、再変動演出を実行させる場合、その再変動演出を含み、再変動演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。 As shown in FIGS. 9 (c) to 9 (f), one symbol variation game with pseudo variation includes one symbol variation game in internal control and a plurality of symbol variation games continuously performed. It is made as if it were expressed in a pseudo-direction. That is, one symbol variation game with pseudo variation is executed for one start-up holding ball. In the symbol variation game with pseudo variation in the present embodiment, the deviation symbol is derived in the variation cycle before the final variation cycle, and the symbol is temporarily stopped and displayed in these variation cycles. . In the symbol variation game with pseudo variation, the reach is formed only in the final variation cycle, while the reach is not formed in the variation cycle before the final variation cycle. In addition, during each variation cycle of the pseudo variation, a notification effect (dedicated effect) for notifying the player that the variation is a pseudo variation is performed. Thereby, the player can recognize that the variation content of the symbol variation game is a pseudo variation. Note that the fluctuation contents of the fluctuation patterns HP5 and HP6 (normal fluctuation system) and the fluctuation patterns HP7 and HP8 (special fluctuation system) shown in FIG. 7 are each composed of one fluctuation cycle. It is distinguished by the presence or absence. Further, in the pseudo variation, the normal variation performed in the variation cycle before the final variation cycle has the same variation time. Thereby, the player cannot discriminate the number of fluctuation cycles from the length of the fluctuation time. In addition, in the case of executing a re-variation effect after stopping a specific symbol combination (a combination of jackpots and chances) once in a variation cycle, only the re-variation effect is included. Do not count as one fluctuation cycle.
次に、統括制御基板31について図4を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、表示制御基板32について図4を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the
The
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、加算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。第1保留指定コマンドは次周期からの制御周期において出力される。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the
次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
一方、第1始動入賞口14に遊技球が入賞していない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、加算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。第2保留指定コマンドは次周期からの制御周期において出力される。
On the other hand, when the game ball has not won the first
次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び小当り図柄振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2特図変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第2保留記憶数を指示する第2保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。第2保留指定コマンドは次周期からの制御周期において出力される。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the
続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率を高確率として大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率を低確率として大当り判定を行う。なお、本実施形態において大当り判定値は、第1特図変動ゲーム(特図1)と第2特図変動ゲーム(特図2)とで共通の値が用いられる。
Subsequently, the
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。本実施形態では、特図に対して当りの種類が対応付けられていることから、特図を決定することによって当りの種類が決定されることになる。続いて、主制御用CPU30aは、特図2の大当り図柄の種類(当りの種類)と、後述する作動フラグの設定値をもとに判定する現在の遊技状態(変短状態か否か)に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、図5に示す当り変動用の変動パターンを選択するとともに、変短状態の場合、図7に示す当り変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定(小当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、特図2用の小当り判定値を用いることで、当選確率を低確率として小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、後述する作動フラグの設定値をもとに現在の遊技状態(変短状態か否か)を判定し、その判定結果に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、図5に示す当り変動用の変動パターンを選択し、変短状態の場合、図7に示す当り変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
In addition, when the determination result of the big hit determination is negative, the
また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、後述する作動フラグの設定値をもとに現在の遊技状態(変短状態か否か)を判定する。そして、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。本実施形態において、主制御用CPU30aは、図10(b)に示すように、現在の遊技状態が確変状態(図中の高確)及び非確変状態(図中の低確)の何れの状態であっても、同一のリーチ判定値を用いてリーチ判定を行う。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、239分の20の当選確率で特図2のリーチ判定を行う。なお、図10(b)に示す「0−7」の数字は、図柄変動ゲームの開始に伴って減算された減算後の第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値を示す。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the
一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、リーチ判定を行うことなく、後述するはずれ変動処理を実行する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態時、特図2に基づく図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれとなるリーチ変動が出現しない。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態時、リーチ変動が出現した時点(リーチの図柄組み合わせが導出された時点)で、大当りを確定的に認識し得る。そして、本実施形態では、図7に示すように、変短状態時に選択可能な変動パターンとしてはずれリーチ変動用の変動パターンが用意されていない。
On the other hand, in the variable state, the
また、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、非変短状態であるから、図5に示すはずれリーチ変動の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において特図2用のリーチ変動処理は、非変短状態時のみ行われる。
When the determination result of the reach determination is affirmative, the
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行に伴って減算した減算後の保留記憶数の値と、後述する作動フラグの設定値をもとに判定する現在の遊技状態(変短状態か否か)に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、保留記憶数として第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値を用いて、図6に示すはずれ変動用の変動パターンを選択する。一方、本実施形態において主制御用CPU30aは、変短状態の場合、保留記憶数として第2保留記憶数を用いて、図8(b)に示すはずれ変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the
また、前述した第2保留判定処理の判定結果が否定である場合(第2保留記憶数が「1」以上ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第1特図変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第1特図変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の第1保留記憶数を指示する第1保留指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。第1保留指定コマンドは次周期からの制御周期において出力される。
When the determination result of the second hold determination process described above is negative (the second hold storage number is not “1” or more), the
続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、後述する確変フラグの設定値から、現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率を高確率として大当り判定を行う。一方、主制御用CPU30aは、非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いることで、当選確率を低確率として大当り判定を行う。
Subsequently, the
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、特図1の大当り図柄の種類(当りの種類)と、後述する作動フラグの設定値をもとに判定する現在の遊技状態(変短状態か否か)に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、図5に示す当り変動用の変動パターンを選択するとともに、変短状態の場合、図7に示す当り変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
また、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。このとき、主制御用CPU30aは、特図1用の小当り判定値を用いることで、当選確率を高確率として小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた小当り図柄振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、後述する作動フラグの設定値をもとに現在の遊技状態(変短状態か否か)を判定し、その判定結果に基づき、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、図5に示す当り変動用の変動パターンを選択し、変短状態の場合、図7に示す当り変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
If the determination result of the big hit determination is negative, the
また、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り及び小当りとなる値ではないことからはずれを決定する。続いて、主制御用CPU30aは、後述する作動フラグの設定値をもとに現在の遊技状態(変短状態か否か)を判定する。そして、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。本実施形態において、主制御用CPU30aは、図10(a)に示すように、現在の遊技状態が確変状態(図中の高確)及び非確変状態(図中の低確)の何れの状態であっても、同一のリーチ判定値を用いてリーチ判定を行う。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行に伴って減算した減算後の保留記憶数の値に基づき、異なる確率を設定してリーチ判定を行う。本実施形態において主制御用CPU30aは、保留記憶数として第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値を用いる。そして、主制御用CPU30aは、特図1のリーチ判定を、保留記憶数が「0,1」の場合には239分の36の当選確率で行い、保留記憶数が「2」の場合には239分の16の当選確率で行い、保留記憶数が「3−7」の場合には239分の3の当選確率で行う。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、リーチ判定を行うことなく、後述するはずれ変動処理を実行する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態時、特図1に基づく図柄変動ゲームで最終的にはずれとなるリーチ変動が出現しない。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the
また、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、非変短状態であるから、図6に示すはずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において特図1用のリーチ変動処理は、非変短状態時のみ行われる。
When the determination result of the reach determination is affirmative, the
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行に伴って減算した減算後の保留記憶数の値と、後述する作動フラグの設定値をもとに判定する現在の遊技状態(変短状態か否か)に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、保留記憶数として第1保留記憶数と第2保留記憶数の合算値を用いて、図6に示すはずれ変動用の変動パターンを選択する。一方、本実施形態において主制御用CPU30aは、変短状態の場合、保留記憶数として第1保留記憶数を用いて、図8(a)に示すはずれ変動用の変動パターンを選択する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを選択すると、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、特別図柄開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄開始処理において当りか否かの当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段(大当り抽選手段及び小当り抽選手段)として機能する。また、本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、特別図柄入力処理において、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に入球した遊技球を始動保留球(保留記憶数)として記憶する主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態では、特図を決定することによって大当りの種類が決定されるとともに、確変状態を付与するか否かが決定されることから、特図を決定する主制御用CPU30aが、確変判定手段として機能する。
In the present embodiment, based on the main control program, the
次に、特別図柄開始処理における変動パターンの決定手法と、遊技状態毎の変動パターンの振分け態様について、図5〜図8にしたがって詳しく説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき、以下の決定手法にしたがって図柄変動ゲームの変動内容を選択する主制御用CPU30aが、選択手段(変動内容選択手段)として機能する。
Next, the variation pattern determination method in the special symbol start process and the variation pattern distribution mode for each gaming state will be described in detail with reference to FIGS. In the present embodiment, based on the main control program, the
変動パターンを選択するにあたって、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから変動パターン振分用乱数の値として、一次振分用乱数の値と二次振分用乱数の値を取得する。一次振分用乱数の値は、当りの種類毎に選択可能とした変動パターンの変動内容の種類を選択するための乱数である。本実施形態では、非変短状態時における変動パターンの変動内容の種類として、図5に示すように、当りの種類毎に、「通常」、「擬似2回(図中の擬2)」、「擬似3回(図中の擬3)」及び「擬似4回(図中の擬4)」の何れかが設定されている。「通常」は、擬似変動を伴わない変動内容を示し、「擬似2回」〜「擬似4回」は、擬似変動を伴う変動内容を示す。一方、変短状態時における変動パターンの変動内容の種類は、当りの種類に対して1種類とされている(図7では、変動内容を図示していない)。また、二次振分用乱数の値は、変動パターンの変動内容の種類に分類される変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するための乱数である。
In selecting the variation pattern, the
なお、図5及び図7において、A〜Kは、当りの種類を示し、当りAは「図柄A,a」に、当りBは「図柄B,b」に、当りCは「図柄C,c」に、当りDは「図柄D,d」に、当りEは「図柄E」に、それぞれ対応する。また、当りFは「図柄F,f」に、当りGは「図柄G,g」に、当りHは「図柄h」に、当りIは「図柄I,i」に、当りJは「図柄j」に、Kは「図柄K,k」に、それぞれ対応する。また、図5において、変動パターンの変動内容の種類である「通常」、「擬似2回」、「擬似3回」、「擬似4回」に対応付けられている数字は、一次振分用乱数の振分け個数である。本実施形態において一次振分用乱数の値は、0〜240までの全241通りの整数を取り得る数値となっており、当りの種類毎に選択可能とする変動内容に対して241個の数字が、所定個数ずつ振分けられている。また、図5〜図8において、各変動パターンに対応付けられている数字は、二次振分用乱数の振分け個数である。本実施形態において二次振分用乱数の値は、0〜250までの全251通りの整数を取り得る数値となっており、当りの種類毎(変動内容毎)に選択可能とする変動パターンに対して251個の数字が、所定個数ずつ振分けられている。 5 and 7, A to K indicate the types of hits, hit A is "symbol A, a", hit B is "symbol B, b", hit C is "symbol C, c" The hit D corresponds to “symbol D, d”, and the hit E corresponds to “symbol E”. The hit F is “symbol F, f”, the hit G is “symbol G, g”, the hit H is “symbol h”, the hit I is “symbol I, i”, and the hit J is “symbol j”. ”And K correspond to“ symbols K and k ”, respectively. In FIG. 5, the numbers associated with “normal”, “pseudo two times”, “pseudo three times”, and “pseudo four times” which are the types of variation contents of the variation pattern are random numbers for primary distribution. This is the distribution number. In this embodiment, the value of the random number for primary distribution is a numerical value that can take all 241 integers from 0 to 240, and 241 numbers for the variation content that can be selected for each hit type. Are distributed by a predetermined number. Also, in FIGS. 5 to 8, the number associated with each variation pattern is the number of secondary distribution random numbers. In this embodiment, the value of the random number for secondary distribution is a numerical value that can take a total of 251 integers from 0 to 250, and has a variation pattern that can be selected for each hit type (variation content). On the other hand, a predetermined number of 251 numbers are assigned.
主制御用CPU30aは、非変短状態時(図5参照)に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、当りの種類に応じて、取得した一次振分用乱数の値をもとに変動内容の種類を特定する。続いて、主制御用CPU30aは、取得した二次振分用乱数の値をもとに、先に特定した変動内容に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを特定し、その変動パターンを選択する。具体的に例示すると、主制御用CPU30aは、当りAを決定している場合、一次振分用乱数の値にしたがって、「通常」、「擬似2回」、「擬似3回」及び「擬似4回」の4つの変動内容から1つの変動内容を特定する。仮に、変動内容として「通常」を特定すると、主制御用CPU30aは、その変動内容に対応付けられている変動パターンTP7,TP9,TP11の中から、1つの変動パターンを選択する。なお、本実施形態では、図5に示すように、当りC,Dに対して「通常」、「擬似2回」及び「擬似3回」の3つの変動内容が設定されているとともに、当りB,E〜Kに対して「通常」の1つの変動内容が設定されている。
When the
また、主制御用CPU30aは、非変短状態時に、リーチ抽選に当選した場合、取得した一次振分用乱数の値をもとに変動内容の種類を特定する。続いて、主制御用CPU30aは、取得した二次振分用乱数の値をもとに、先に特定した変動内容に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを特定し、その変動パターンを選択する。具体的に例示すると、主制御用CPU30aは、一次振分用乱数の値にしたがって、「通常」、「擬似2回」及び「擬似3回」の3つの変動内容から1つの変動内容を特定する。仮に、変動内容として「通常」を特定すると、主制御用CPU30aは、その変動内容に対応付けられている変動パターンTP8,TP10,TP12の中から、1つの変動パターンを選択する。
Further, when the reach lottery is won in the non-variable state, the
以下、図5にしたがって、非変短状態時における当り変動用及びはずれリーチ変動用の変動パターンの振分け態様について詳しく説明する。
本実施形態では、当りAのみに変動内容「擬似4回」が設定されている。すなわち、変動サイクルの回数が最多回数となる擬似4回の変動内容は、リーチ抽選に当選した場合に選択されない。このため、擬似4回の変動内容となる変動パターンTP23(全回転リーチ変動)に基づく図柄変動ゲームは、その出現によって大当りに当選したことを確定的に認識し得る。さらに、擬似4回の変動内容となる変動パターンTP23は、大当り抽選に当選し、当りAが決定されている場合のみに選択可能な変動パターンでもある。したがって、変動パターンTP23に基づく図柄変動ゲームは、その出現によって当りAに対応する大当り遊技が付与されること確定的に認識し得る。
Hereinafter, according to FIG. 5, the distribution pattern of variation patterns for hit variation and outlier reach variation in the non-variable state will be described in detail.
In the present embodiment, the variation content “pseudo 4 times” is set only for the hit A. In other words, the pseudo four-time variation content in which the number of variation cycles is the maximum is not selected when the reach lottery is won. For this reason, the symbol variation game based on the variation pattern TP23 (full rotation reach variation), which is a pseudo four-time variation content, can definitely recognize that it has won the jackpot by its appearance. Furthermore, the variation pattern TP23 which is the pseudo four-time variation content is a variation pattern which can be selected only when the big hit lottery is won and the winning A is determined. Therefore, the symbol variation game based on the variation pattern TP23 can definitely recognize that the jackpot game corresponding to the hit A is given by its appearance.
また、当りA,C,Dに対しては、「擬似2回」の変動内容よりも「擬似3回」の変動内容が選択され易いように一次振分用乱数の値が振り分けられている。一方、はずれリーチに対しては、「擬似3回」の変動内容よりも「擬似2回」の変動内容が選択され易いように一次振分用乱数の値が振分けられている。このため、本実施形態では、非変短状態時において、擬似変動を含む変動内容(特殊変動系の変動内容)の選択割合は、変動内容を構成する変動サイクルの回数が多い場合に、大当りが生起される割合が高くなるように設定されている。より詳しく言えば、非変短状態時に出現する擬似変動は、擬似2回<擬似3回<擬似4回の順に、大当り期待度が高くなる。大当り期待度は、大当りの場合の出現率とはずれの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出される。 Further, for the hits A, C, and D, the values of the random numbers for primary distribution are assigned so that the fluctuation contents of “pseudo three times” can be selected more easily than the fluctuation contents of “pseudo two times”. On the other hand, for the outreach reach, the value of the random number for primary distribution is assigned so that the fluctuation contents of “pseudo two times” can be selected more easily than the fluctuation contents of “pseudo three times”. For this reason, in this embodiment, in the non-variable state, the selection ratio of the fluctuation contents including the pseudo fluctuation (the fluctuation contents of the special fluctuation system) is a big hit when the number of fluctuation cycles constituting the fluctuation contents is large. It is set so that the rate of occurrence is high. More specifically, the pseudo fluctuation that appears in the non-variable short state has a higher jackpot expectation in the order of pseudo 2 times <pseudo 3 times <pseudo 4 times. The jackpot expectation degree is calculated by the ratio of the appearance rate in the case of jackpot to the total appearance rate that is the sum of the appearance rates in the case of deviation from the appearance rate in the case of jackpot.
上記構成により、非変短状態時において遊技者は、擬似変動を変動内容とする図柄変動ゲームが実行されると、変動サイクルの回数に注目することになる。そして、本実施形態では、擬似2回〜擬似4回について、大当り抽選に当選したか否かのみによって選択割合が規定されている。このため、遊技者は、変動サイクルの回数の多少によって、大当りへの期待感を変化させる。
With the above-described configuration, in the non-variable state, the player pays attention to the number of variation cycles when the symbol variation game having the variation content of the pseudo variation is executed. In the present embodiment, the selection ratio is defined only by whether or not the big hit lottery is won for
また、本実施形態では、非変短状態時において、当りA,C,Dに対して、「通常」、「擬似2回」及び「擬似3回」の変動内容毎に選択可能な変動パターンを同一の変動パターンとするとともに、二次振分用乱数の振分け態様も同一態様としている。このため、上記の当りに当選している場合は、同一の変動パターンTP7,TP9,TP11,TP13,TP15,TP17,TP19〜TP21に基づき図柄変動ゲームが実行されることになる。このため、これらの変動パターンに基づく図柄変動ゲームの変動内容からは、何れの当りの種類が決定されているのか、分かり難くなっている。 Further, in the present embodiment, a variation pattern that can be selected for each variation content of “normal”, “pseudo two times”, and “pseudo three times” with respect to the hits A, C, and D in the non-variable state. The same variation pattern is used, and the distribution mode of the random numbers for secondary distribution is also the same mode. For this reason, when the above winning is won, the symbol variation game is executed based on the same variation patterns TP7, TP9, TP11, TP13, TP15, TP17, TP19 to TP21. For this reason, it is difficult to determine which type of game is determined from the variation contents of the symbol variation game based on these variation patterns.
また、本実施形態では、非変短状態時において、当りB,E〜Kに対して、変動内容として「通常」のみが対応付けられているとともに、選択可能な変動パターンとして変動パターンTP6のみが対応付けられている。このため、上記の当りに当選している場合は、同一の変動パターンTP6に基づき図柄変動ゲームが実行されることになる。すなわち、変動パターンTP6に基づく図柄変動ゲームの変動内容からは、何れの当りの種類が決定されているのか、分かり難くなっている。 In the present embodiment, only “normal” is associated as variation content with hits B and E to K in the non-variable state, and only the variation pattern TP6 is selectable as a variation pattern. It is associated. For this reason, when winning the above, the symbol variation game is executed based on the same variation pattern TP6. That is, it is difficult to understand which type of game is determined from the variation content of the symbol variation game based on the variation pattern TP6.
次に、変短状態時における当り変動用の変動パターンの決定手法を説明する。
主制御用CPU30aは、非変短状態時と同様に、変短状態時(図7参照)に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合、当りの種類に応じて、取得した一次振分用乱数の値をもとに変動内容の種類を特定する。なお、変短状態時の変動内容の種類は、各当りにおいて1種類とされている。また、変短状態時の変動内容の種類は、非変短状態時の変動内容の種類とは異なり、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容が区別されていない。そして、主制御用CPU30aは、取得した二次振分用乱数の値をもとに、先に特定した変動内容に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを特定し、その変動パターンを選択する。具体的に例示すると、主制御用CPU30aは、当りAを決定している場合、変動内容に対応付けられている変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11,HP12の中から、1つの変動パターンを選択する。
Next, a method for determining a variation pattern for hit variation in the variable state will be described.
As in the non-variable state, the
以下、図7にしたがって、変短状態時における当り変動用の変動パターンの振分け態様について詳しく説明する。
本実施形態では、当りAのみに擬似4回の変動内容となる変動パターンHP12が対応付けられている。このため、変動パターンHP12に基づく図柄変動ゲームは、その出現によって大当りに当選したことを確定的に認識し得る。さらに、変動パターンHP12に基づく図柄変動ゲームは、その出現によって当りAに対応する大当り遊技が付与されること確定的に認識し得る。
In the following, according to FIG. 7, the distribution pattern of the variation pattern for hit variation in the variable state will be described in detail.
In the present embodiment, only the hit A is associated with a variation pattern HP12 that is a variation content of pseudo four times. For this reason, the symbol variation game based on the variation pattern HP12 can definitely recognize that it has won the jackpot by its appearance. Furthermore, the symbol variation game based on the variation pattern HP12 can definitely recognize that the big hit game corresponding to the hit A is given by its appearance.
また、本実施形態では、当りA,C,Dに対して、選択可能な変動パターンとして変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11が対応付けられている。一方で、これらの変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11は、当りB,E〜Kに対して対応付けられていない。このため、これらの変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11に基づく図柄変動ゲームは、その出現によって13R大当り遊技が付与されることを確定的に認識し得る。 In the present embodiment, variation patterns HP5, HP7, HP9, and HP11 are associated with hits A, C, and D as selectable variation patterns. On the other hand, these fluctuation patterns HP5, HP7, HP9, and HP11 are not associated with the hits B and E to K. For this reason, the symbol variation game based on these variation patterns HP5, HP7, HP9, and HP11 can definitely recognize that 13R jackpot game is given by the appearance.
そして、本実施形態では、これらの変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11について、二次振分用乱数の振分け態様を異ならせている。具体的に言えば、変動パターンHP5には、当りA<当りC<当りDの順に、二次振分用乱数の値を多く振分けている。また、変動パターンHP7には、当りA<当りD<当りCの順に、二次振分用乱数の値を多く振分けている。また、変動パターンHP9には、当りD<当りA<当りCの順に、二次振分用乱数の値を多く振分けている。また、変動パターンHP11には、当りD<当りC<当りAの順に、二次振分用乱数の値を多く振分けている。 In this embodiment, the distribution mode of the random numbers for secondary distribution is made different for these variation patterns HP5, HP7, HP9, and HP11. More specifically, the random number for secondary distribution is distributed to the variation pattern HP5 in the order of hit A <per win C <per hit D. In addition, the random number for secondary distribution is distributed to the variation pattern HP7 in the order of hit A <per hit D <per hit C. In addition, in the variation pattern HP9, many secondary distribution random numbers are assigned in the order of hit D <per hit A <per hit C. In addition, the variation pattern HP11 is assigned a lot of secondary distribution random numbers in the order of hit D <per C <per A.
上記の振分け態様により、変短状態時における通常変動系の変動内容の選択割合は、複数種類の当り(本実施形態では当りA,C,D)のうち、遊技者にとって不利な当り(本実施形態では当りD)が生起される割合が高くなるように設定されている。また、上記の振分け態様により、変短状態時における特殊変動系の変動内容の選択割合は、変動サイクルの回数が多い変動内容の場合に、複数種類の当り(本実施形態では当りA,C,D)のうち、遊技者にとって有利な当り(本実施形態では当りA)が生起される割合が高くなるように設定されている。すなわち、13R大当り遊技を付与する大当りの中で、遊技者にとって最も有利とされる当りAは、擬似1回<擬似2回<擬似3回<擬似4回の順に、生起される割合が高くなる。その一方で、13R大当り遊技を付与する大当りの中で、遊技者にとって最も不利とされる当りDは、擬似4回<擬似3回<擬似2回<擬似1回の順に、生起される割合が高くなる。 According to the above distribution mode, the selection ratio of the fluctuation contents of the normal fluctuation system in the variable state is a hit that is unfavorable for the player out of a plurality of hits (A, C, D in this embodiment) (this implementation) In the form, the ratio of occurrence of hit D) is set to be high. In addition, according to the above-described distribution mode, the selection ratio of the fluctuation contents of the special fluctuation system in the fluctuation state is a plurality of types of hits (in this embodiment, hits A, C, In D), the rate of occurrence of hits that are advantageous to the player (in this embodiment, hits A) is set to be high. In other words, among the jackpots that grant 13R jackpot games, the hit ratio A that is most advantageous for the player increases in the order of pseudo 1 time <pseudo 2 times <pseudo 3 times <pseudo 4 times. . On the other hand, the hit D, which is the most disadvantageous for the player in the jackpot granting the 13R jackpot game, is the ratio of occurrence in the order of pseudo 4 times <pseudo 3 times <pseudo 2 times <pseudo 1 time. Get higher.
また、本実施形態では、当りB,E,Kに対して、選択可能な変動パターンとして変動パターンHP4のみが対応付けられている。このため、上記の当りに当選している場合は、同一の変動パターンHP4に基づき図柄変動ゲームが実行されることになる。すなわち、変動パターンHP4に基づく図柄変動ゲームの変動内容からは、何れの当りの種類が決定されているのか、分かり難くなっている。また、本実施形態では、当りF〜Jに対して、選択可能な変動パターンとして変動パターンHP6,HP8,HP10が対応付けられている。このため、上記の当りに当選している場合は、同一の変動パターンHP6,HP8,HP10に基づき図柄変動ゲームが実行されることになる。すなわち、変動パターンHP6,HP8,HP10に基づく図柄変動ゲームの変動内容からは、何れの当りの種類が決定されているのか、分かり難くなっている。 In the present embodiment, only the variation pattern HP4 is associated with the hits B, E, and K as a selectable variation pattern. For this reason, when the above winning is won, the symbol variation game is executed based on the same variation pattern HP4. That is, it is difficult to understand which type of game is determined from the variation contents of the symbol variation game based on the variation pattern HP4. In the present embodiment, variation patterns HP6, HP8, and HP10 are associated with the hits F to J as selectable variation patterns. For this reason, when winning the above, the symbol variation game is executed based on the same variation pattern HP6, HP8, HP10. That is, it is difficult to determine which type of game is determined from the variation contents of the symbol variation game based on the variation patterns HP6, HP8, and HP10.
そして、本実施形態では、これらの変動パターンHP6,HP8,HP10について、二次振分用乱数の振分け態様を異ならせている。具体的に言えば、変動パターンHP6には、確変大当りとなる当りF〜Hよりも、非確変大当りとなる当りI,Jに、二次振分用乱数の値を多く振分けている。また、変動パターンHP8,HP10には、非確変大当りとなる当りI,Jよりも、確変大当りとなる当りF〜Hに、二次振分用乱数の値を多く振分けている。また、上記の図柄には、変動パターンHP10<変動パターンHP8<変動パターンHP6の順に、二次振分用乱数の値を多く振分けている。 In this embodiment, the distribution mode of the random numbers for secondary distribution is made different for these variation patterns HP6, HP8, and HP10. More specifically, in the variation pattern HP6, more random values for secondary distribution are assigned to hits I and J which are non-probable big hits than hits F to H which are probable big hits. In addition, in the variation patterns HP8 and HP10, more secondary distribution random numbers are assigned to hits F to H which are probable big hits than hits I and J which are non-probable big hits. In addition, a lot of secondary distribution random numbers are assigned to the above-mentioned symbols in the order of the fluctuation pattern HP10 <the fluctuation pattern HP8 <the fluctuation pattern HP6.
上記の振分け態様により、変短状態時における通常変動系の変動内容の選択割合は、複数種類の当り(本実施形態では当りF〜J)のうち、遊技者にとって不利な当り、すなわち非確変大当りのときの方が確変大当りのときよりも、選択する割合が高くなるように設定されている。 According to the above distribution mode, the selection ratio of the fluctuation contents of the normal fluctuation system in the variable state is a hit that is unfavorable for the player among a plurality of hits (F-J in this embodiment), that is, a non-probable change big hit. In the case of, the selection ratio is set to be higher than in the case of the probable big hit.
また、上記の振分け態様により、変短状態時における特殊変動系の変動内容の選択割合は、変動サイクルの増加に伴って、当りF〜Jに対応する大当りが生起される割合が低くなるように設定されている。そして、変動サイクルの回数が3回(第1の所定回数)を越える場合には、当りF〜Jに対応する大当りが生起される割合が零に設定されている。また、非確変大当り(本実施形態では当りI,J)の場合、変動サイクルの回数が3回(第2の所定回数)以上となる変動内容を選択する割合が零に設定されている。これにより、変動サイクルの回数が3回に達した時点で、確変大当りになることを確定的に認識し得る。また、変動サイクルの回数が3回に達した時点で、13R大当り遊技が付与されることを確定的に認識し得る。また、上記の振分け態様により、非確変大当りの場合、変動サイクルの回数が3回未満であれば、1回よりも2回の変動サイクルを含む変動内容を選択する割合が低く設定されている。これにより、変動サイクルの回数の増加に伴って、非確変大当りが生起される割合が低くなる。
Further, according to the above distribution mode, the selection ratio of the fluctuation contents of the special fluctuation system in the variable state is such that the ratio of occurrence of the big hit corresponding to the hits F to J is lowered with the increase of the fluctuation cycle. Is set. And when the frequency | count of a fluctuation cycle exceeds 3 times (1st predetermined frequency), the ratio by which the big hit corresponding to hit FJ is generated is set to zero. In addition, in the case of non-probable large hits (in this embodiment, hits I and J), the ratio of selecting the variation content that makes the number of
また、上記の振分け態様により、変短状態中に当り変動用の変動パターンを選択する選択割合は、特殊変動系の変動内容を選択する割合よりも、通常変動系の変動内容を選択する割合の方が高められている。特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルを含む場合があり、変動時間が長時間となる傾向にある。このため、変短状態中は、当り変動用の変動パターンとして通常変動系の変動内容の選択割合を高めることで、時間効率を向上し得る。なお、本実施形態では、変短状態中、大当り抽選に当選した場合のみに変動時間の長い特殊変動系の変動内容を選択可能としている。このため、最終的にはずれとなる特殊変動系の変動内容の出現による時間効率の低下を抑制し得る。 Also, according to the above distribution mode, the selection ratio for selecting the fluctuation pattern for hit fluctuation during the variable state is a ratio of selecting the fluctuation contents of the normal fluctuation system rather than the ratio of selecting the fluctuation contents of the special fluctuation system. Is better. The variation content of the special variation system may include a plurality of variation cycles, and the variation time tends to be long. For this reason, in the variable state, the time efficiency can be improved by increasing the selection ratio of the fluctuation contents of the normal fluctuation system as the fluctuation pattern for the hit fluctuation. In the present embodiment, during the variable state, the variation content of the special variation system having a long variation time can be selected only when the big hit lottery is won. For this reason, it is possible to suppress a decrease in time efficiency due to the appearance of the fluctuation contents of the special fluctuation system that eventually becomes a deviation.
次に、非変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンの決定手法を説明する。
主制御用CPU30aは、非変短状態時(図6参照)に、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった場合、その時点の保留記憶数(合算値)に応じて、取得した一次振分用乱数の値をもとに変動内容の種類を特定する。なお、変動内容の種類は、1種類とされている。そして、主制御用CPU30aは、取得した二次振分用乱数の値をもとに、先に特定した変動内容に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを特定し、その変動パターンを選択する。具体的に例示すると、主制御用CPU30aは、保留記憶数が零(0)の場合、変動内容に対応付けられている変動パターンTP1,TP4,TP5の中から、1つの変動パターンを選択する。
Next, a method for determining a variation pattern for deviation variation in the non-variable state will be described.
When the
以下、図6にしたがって、非変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンの振分け態様について詳しく説明する。
本実施形態では、保留記憶数「0,1」の場合に選択可能な変動パターンとして、変動パターンTP1,TP4,TP5が対応付けられているとともに、変動パターンTP1(通常変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約94%)。また、本実施形態では、保留記憶数「2」の場合に選択可能な変動パターンとして、変動パターンTP1,TP2,TP4,TP5を対応付けているとともに、変動パターンTP2(短縮変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約97%)。また、本実施形態では、保留記憶数「3−7」の場合に選択可能な変動パターンとして、変動パターンTP1,TP3,TP4を対応付けているとともに、変動パターンTP3(超短縮変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約98%)。この振分け態様により、非変短状態中は、保留記憶数の数が増加するほど、はずれ変動用の変動パターンの中で最も変動時間を短く設定した変動パターンTP3が選択される割合が高くなる。これにより、始動保留球の消化が促進される。
Hereinafter, according to FIG. 6, the distribution pattern of the variation pattern for the deviation variation in the non-variable state will be described in detail.
In the present embodiment, variation patterns TP1, TP4, TP5 are associated as variation patterns that can be selected when the number of reserved memories is “0, 1”, and secondary to the variation pattern TP1 (normal variation). The distribution random numbers are distributed most frequently (about 94%). In the present embodiment, the variation patterns TP1, TP2, TP4, and TP5 are associated with the variation patterns TP1, TP2, TP4, and TP5 as the variation patterns that can be selected when the number of reserved storages is “2”. The random number for the next distribution is distributed most (approximately 97%). In the present embodiment, the variation patterns TP1, TP3, and TP4 are associated with the variation pattern TP3 (super shortened variation) as the variation patterns that can be selected in the case of the reserved storage number “3-7”. The random number for secondary distribution is distributed most (approximately 98%). With this distribution mode, during the non-variable state, the proportion of the variation pattern TP3 with the shortest variation time selected among the variation patterns for loss variation increases as the number of reserved storage increases. This promotes digestion of the starting and holding ball.
次に、変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンの決定手法を説明する。
主制御用CPU30aは、変短状態時(図6参照)に、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかった場合、その時点の保留記憶数(個別値)に応じて、取得した一次振分用乱数の値をもとに変動内容の種類を特定する。なお、変動内容の種類は、1種類とされている。そして、主制御用CPU30aは、取得した二次振分用乱数の値をもとに、先に特定した変動内容に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを特定し、その変動パターンを選択する。具体的に例示すると、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が零(0)の場合、変動内容に対応付けられている変動パターンHP1〜HP3の中から、1つの変動パターンを選択する。
Next, a method for determining a variation pattern for deviation variation in the variable state will be described.
When the
以下、図8にしたがって、変短状態時におけるはずれ変動用の変動パターンの振分け態様について詳しく説明する。
図8(a),(b)に示すように、特図1及び特図2に対応するはずれ変動用の変動パターンの振分け態様では、保留記憶数「0」及び「1−3」の場合に選択可能な変動パターンとして、変動パターンHP1〜HP3を対応付けている。そして、特図1の振分け態様では、保留記憶数「0」及び「1−3」の何れの場合も、変動パターンHP2(ロング変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約97%)。一方、特図2の振分け態様では、保留記憶数「0」の場合、変動パターンHP2(ロング変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約97%)とともに、保留記憶数「1−3」の場合、変動パターンHP1(変短時超短縮変動)に対して二次振分用乱数の値を最も多く振分けている(約87%)。
Hereinafter, according to FIG. 8, the distribution pattern of the variation pattern for the deviation variation in the variation state will be described in detail.
As shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), in the distribution pattern of the variation pattern for outlier variation corresponding to the special figure 1 and the special figure 2, in the case of the reserved storage numbers “0” and “1-3”. The change patterns HP1 to HP3 are associated as selectable change patterns. In the distribution mode shown in FIG. 1, in both cases of the reserved storage numbers “0” and “1-3”, the random number for secondary distribution is distributed most with respect to the variation pattern HP2 (long variation). (About 97%). On the other hand, in the distribution mode shown in FIG. 2, when the reserved storage number is “0”, the random number for secondary distribution is distributed most (about 97%) with respect to the variation pattern HP2 (long variation). In the case of the reserved storage number “1-3”, the secondary distribution random numbers are most frequently distributed (about 87%) with respect to the variation pattern HP1 (ultra short variation at the time of variation).
上記の振分け態様により、変短状態中、特図2に対応するはずれ変動用の変動パターンの選択割合は、ゲーム開始に際して第2保留記憶数(始動保留球)が1球以上残留する場合において、非変短状態に選択可能な最も変動時間の短い変動パターンTP3よりも変動時間を短く設定した変動パターンHP1を選択する割合が高められている。本実施形態のパチンコ遊技機は、前述したように、特図2の図柄変動ゲームを特図1の図柄変動ゲームよりも優先して実行させる。そして、変短状態中は、第2始動入賞口15への入球率を向上させていることから、特図2の図柄変動ゲームの実行割合が高められる。したがって、上記の振分け態様によれば、変短状態中は、はずれ変動に係る時間が全体的に短くされ、変短状態の時間効率を向上し得る。
According to the above distribution mode, during the variable state, the selection ratio of the fluctuation pattern for the deviation fluctuation corresponding to the special figure 2 is determined when the second reserved memory number (starting hold ball) remains at least one ball at the start of the game. The ratio of selecting the variation pattern HP1 in which the variation time is set shorter than the variation pattern TP3 having the shortest variation time that can be selected in the non-variable state is increased. As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment causes the symbol variation game shown in FIG. 2 to be executed in preference to the symbol variation game shown in FIG. During the variable speed state, the rate of entering the second
その一方、変短状態中、特図2に対応するはずれ変動用の変動パターンの選択割合は、ゲーム開始に際して第2保留記憶数(始動保留球)が零(0球)となる場合において、変動パターンHP1に比して変動時間を長く設定した変動パターンHP2を選択する割合が高められている。そして、変動パターンHP2の変動時間は、普図当り抽選に当選し、開閉羽根16が1回の当選に基づく変短状態時用の動作を終了する迄の時間(本実施形態では7460ms)よりも長く設定されている。したがって、変動パターンHP2に基づく図柄変動ゲーム中に、第2始動入賞口15へ遊技球が入球する可能性を作り出すことで、変短状態中、特図1の図柄変動ゲームが割り込む確率を低くし、特図2の図柄変動ゲームが継続実行される可能性が高くなる。なお、特図2の当りの振分けは、図3に示すように、遊技者にとって最も有利な当り(図柄A,aに対応する当り)に当選する割合が、特図1の当りの振分けよりも高確率に設定されている。このため、特図2の実行割合が高くなる変短状態中は、特図2の図柄変動ゲームを実行させることが好ましい。本実施形態では、変動パターンHP2の変動内容が、特殊はずれ変動内容となる。
On the other hand, during the variable state, the selection ratio of the fluctuation pattern for the fluctuation fluctuation corresponding to FIG. 2 changes when the second reserved memory number (starting holding ball) becomes zero (0 ball) at the start of the game. The ratio of selecting the variation pattern HP2 in which the variation time is set longer than that of the pattern HP1 is increased. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP2 is longer than the time (7460 ms in the present embodiment) until the opening /
また、上記の振分け態様により、変短状態中、特図1に対応するはずれ変動用の変動パターンの選択割合は、ゲーム開始に際しての第1保留記憶数(始動保留球)に拘わらず、変動パターンHP2の選択割合が、他の変動パターンHP1,HP3に比して高められている。変動パターンHP2は、変動内容がロング変動となる変動パターンである。このため、変短状態中、第2始動保留球が零(0球)となって、特図1の図柄変動ゲームが実行される場合であっても、当該変動ゲームの変動時間を長くし、第2始動入賞口15へ遊技球が入球する可能性を作り出すことができる。すなわち、変短状態中、特図1の図柄変動ゲームの実行回数を最小限に止め、特図2の図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなる。
Further, according to the above distribution mode, during the variable state, the selection ratio of the fluctuation pattern for the deviation fluctuation corresponding to FIG. 1 is the fluctuation pattern regardless of the first reserved memory number (starting holding ball) at the start of the game. The selection ratio of HP2 is increased compared to the other variation patterns HP1 and HP3. The fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content is long fluctuation. For this reason, even when the second start holding ball is zero (0 ball) during the variable state, and the symbol variation game of the special figure 1 is executed, the variation time of the variation game is lengthened, The possibility that a game ball enters the second
次に、大当り遊技の当り遊技処理と、当り遊技終了後の遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU30aは、当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉17を開動作させて大入賞口18を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉17を閉動作させて大入賞口18を閉鎖させる。このとき、主制御用CPU30aは、当り遊技の種類毎に設定されたラウンド遊技中の大入賞口18の開放態様に応じて、大入賞口18を開放及び閉鎖させる。例えば、主制御用CPU30aは、図柄Aに基づく大当り遊技(13R特別確変大当り遊技)の場合、1回のラウンド遊技中に1回、大入賞口18を開放させる。また、主制御用CPU30aは、図柄Bに基づく大当り遊技(ジャンプアップ大当り遊技)の場合、1回目のラウンド遊技中に3回、大入賞口18を開放させるとともに、2回目からのラウンド遊技中に1回、大入賞口を開放させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process for the big hit game and the game state process after the winning game will be described.
The
次に、遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
Next, game state processing will be described.
The
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数(40回、50回、又は10000回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。
Further, the
なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の場合、小当り抽選の当選時の遊技状態を継続させることから、確変フラグ、作動フラグ及び作動回数の現在の設定値を何れも維持する。
The
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算する。普図保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described.
When determining that the game ball has passed the operation gate 19, the
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定(普図ゲーム中又は動作中である)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定(普図ゲーム中ではなく、かつ動作中でもない)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the
一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数の数を「1」減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定(普図当り抽選)の抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、普図当り判定(普図当り抽選)を行う主制御用CPU30aが、開閉手段としての開閉羽根16を閉鎖状態から開放状態へ可変させるか否かの開放抽選を行う開放抽選手段として機能する。
On the other hand, if the determination result of the general map hold determination is affirmative, the
また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。
Further, the
続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置20に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置20に確定停止表示させる。
Subsequently, the
また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。
In addition, when the common game hit determination is affirmative, the
なお、変短状態中に開閉羽根16を複数回開放させる場合、開放間にインターバル時間が設定される。具体的に言えば、本実施形態のように変短状態中に開閉羽根16を3回開放させる場合、1回目と2回目の開放間、及び2回目と3回目の開放間に、それぞれインターバル時間(本実施形態では0.98秒)が設定される。これにより、本実施形態では、変短状態時に普図当り判定を肯定判定(普図当り抽選に当選)してから、その当選に基づく開閉羽根16の動作が終了する迄の時間が、次のように規定される。すなわち、前記時間は、変動時間(1秒)と、開放時間(1.5秒×3回)と、インターバル時間(0.98秒×2回)とを合算した「7.46秒(7460ms)」となる。この時間は、変短状態時における特図のはずれ変動用の変動パターンHP2(ロング変動)の変動時間(10.2秒(10200ms)よりも短くなっている。
When the opening /
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンの変動内容をもとに、サブ用の変動パターン指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。サブ用の変動パターン指定コマンドは、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル単位の変動内容を指示するコマンドである。以下、サブ用の変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンを「サブ変動パターン」と示す。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the
When the change control designation command is input from the
統括制御用CPU31aは、1回の変動サイクルから構成される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに1対1で対応付けられたサブ変動パターンを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。一方、統括制御用CPU31aは、複数回の変動サイクルから構成される変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、変動サイクル毎に変動内容(サブ変動パターン)を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、擬似変動の場合、最終回の変動サイクルよりも前の各変動サイクルにおいて、その変動サイクルの開始時に擬似変動を変動内容とするサブ変動パターンを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、最終回の変動サイクルの開始時に、当該変動サイクルで実行させる変動内容(リーチ演出の内容)に対応するサブ変動パターンを指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。 When the overall control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern composed of one variation cycle, the sub variation for designating a sub variation pattern associated with the variation pattern on a one-to-one basis. Outputs the pattern specification command. On the other hand, when the central control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern composed of a plurality of variation cycles, the sub variation pattern designation for designating the variation content (sub variation pattern) for each variation cycle. Output the command. More specifically, in the case of pseudo fluctuation, the overall control CPU 31a instructs a sub-variation pattern in which the pseudo fluctuation is a fluctuation content at the start of the fluctuation cycle in each fluctuation cycle before the last fluctuation cycle. Outputs the change pattern designation command for sub. Further, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for instructing a sub variation pattern corresponding to the variation content (reach effect content) to be executed in the variation cycle at the start of the final variation cycle. .
以下、図12及び図15を用いて、非変短状態時に出力されるサブ用の変動パターン指定コマンドと、変短状態時に出力されるサブ用の変動パターン指定コマンドについて、具体的に説明する。 Hereinafter, the sub variation pattern designation command output in the non-variable state and the sub variation pattern designation command output in the variable state will be described in detail with reference to FIGS.
図12に示すように、非変短状態時用のサブ変動パターンは、23種類のメイン用の変動パターンTP1〜TP23に対して、19種類設定されている。より詳しく言えば、1回の変動サイクルから構成される変動パターンTP1〜TP12には、サブ変動パターンS1〜S12が1対1で対応する。一方、複数回の変動サイクルから構成される変動パターンTP13〜TP23には、サブ変動パターンS13〜S19が対応する。これらのサブ変動パターンS13〜S19は、最終回の変動サイクルの変動内容(リーチ演出の内容)に対応する。そして、複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルの変動内容(擬似継続)には、サブ変動パターンS5が対応する。これにより、統括制御用CPU31aは、例えば、変動パターンTP19(擬似3回のノーマルリーチ変動)が指示された場合、1回目と2回目の変動サイクルの開始時にサブ変動パターンS5(擬似継続)を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU31aは、最終回(3回目)の変動サイクルの開始時にサブ変動パターンS13(ノーマルリーチ変動(当り))を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。 As shown in FIG. 12, 19 types of sub variation patterns for the non-variable state are set for 23 types of variation patterns TP1 to TP23 for main. More specifically, the sub-variation patterns S1 to S12 have a one-to-one correspondence with the variation patterns TP1 to TP12 composed of one variation cycle. On the other hand, the sub-variation patterns S13 to S19 correspond to the variation patterns TP13 to TP23 constituted by a plurality of variation cycles. These sub-variation patterns S13 to S19 correspond to the variation content of the last variation cycle (content of reach effect). The sub fluctuation pattern S5 corresponds to the fluctuation contents (pseudo continuation) of the fluctuation cycle before the last fluctuation cycle among the plurality of fluctuation cycles. Thereby, for example, when the variation pattern TP19 (pseudo three normal reach variation) is instructed, the overall control CPU 31a instructs the sub variation pattern S5 (pseudo continuation) at the start of the first and second variation cycles. Outputs the change pattern designation command for sub. Then, the overall control CPU 31a outputs a sub fluctuation pattern designation command for instructing the sub fluctuation pattern S13 (normal reach fluctuation (winning)) at the start of the last (third) fluctuation cycle.
なお、統括制御用CPU31aは、変動内容が武将リーチ変動となる変動パターンTP11,TP12,TP17,TP18,TP21,TP22が指示されている場合、武将X1〜X4のうち、何れの武将に基づく演出を実行させるのかを決定する。そして、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンS11,S12,S17,S18とは別に、決定した武将を指示する指示コマンドを出力する。 Note that the general control CPU 31a gives an effect based on any of the military commanders X1 to X4 when the variation patterns TP11, TP12, TP17, TP18, TP21, and TP22 whose variation contents are the military commander reach variation are instructed. Decide what to do. Then, the overall control CPU 31a outputs an instruction command for instructing the determined military commander separately from the sub variation patterns S11, S12, S17, and S18.
また、図15に示すように、変短状態時のサブ変動パターンは、12種類のメイン用の変動パターンHP1〜HP12に対して、9種類設定されている。より詳しく言えば、1回の変動サイクルから構成される変動パターンHP1〜HP6には、サブ変動パターンS20〜S25が1対1で対応する。一方、複数回の変動サイクルから構成される変動パターンHP7〜HP12には、サブ変動パターンS26〜S28が対応する。サブ変動パターンS26は、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルの変動内容(擬似継続)に対応する。また、サブ変動パターンS27,S28は、最終回の変動サイクルの変動内容(リーチ演出の内容)に対応する。これにより、統括制御用CPU31aは、例えば、変動パターンHP11(擬似3回の合戦リーチ優勢当り変動)が指示された場合、1回目と2回目の変動サイクルの開始時にサブ変動パターンS26(擬似継続)を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU31aは、最終回(3回目)の変動サイクルの開始時にサブ変動パターンS27(合戦リーチ優勢当り変動)を指示するサブ用の変動パターン指定コマンドを出力する。 Further, as shown in FIG. 15, nine types of sub variation patterns in the variable state are set for the 12 types of main variation patterns HP1 to HP12. More specifically, the sub-variation patterns S20 to S25 have a one-to-one correspondence with the variation patterns HP1 to HP6 composed of one variation cycle. On the other hand, the sub-variation patterns S26 to S28 correspond to the variation patterns HP7 to HP12 configured by a plurality of variation cycles. The sub variation pattern S26 corresponds to the variation content (pseudo continuation) of the variation cycle before the last variation cycle. Further, the sub variation patterns S27 and S28 correspond to the variation content of the last variation cycle (the content of the reach effect). Thereby, the CPU 31a for overall control, for example, when the variation pattern HP11 (pseudo three-time battle reach dominance variation) is instructed, the sub variation pattern S26 (pseudo continuation) at the start of the first and second variation cycles. A sub-variation pattern designating command for instructing is output. Then, the overall control CPU 31a outputs a sub variation pattern designation command for instructing a sub variation pattern S27 (variation per battle reach dominance) at the start of the final (third) variation cycle.
また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される特図、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターン、及びサブ変動パターンをもとに、演出表示装置11に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図を生成する。このとき、統括制御用CPU31aは、変動サイクル毎に飾図を生成する。そして、統括制御用CPU31aは、生成した飾図を指示する飾図用の飾図指定コマンドを、各変動サイクルの開始時に、サブ変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドとともに表示制御用CPU32aに出力する。なお、本実施形態における飾図の生成手法は、後に詳細に説明する。
Further, when the general control CPU 31a inputs a special figure designation command, the overall control CPU 31a provides the
また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。統括制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。 When the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a. When the overall control CPU 31a receives a hold designation command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a. When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect designation command that instructs an effect during the jackpot game corresponding to these commands.
また、統括制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから遊技状態を特定し、現在の遊技状態を遊技者に報知するための演出モードを設定するとともに、その設定した演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。統括制御用CPU31aは、上記各コマンドから特定される遊技状態と、当りの種類をもとに、演出モードを以下に説明するように設定する。 Further, the overall control CPU 31a specifies a gaming state from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command, sets an effect mode for notifying the player of the current game state, A mode designation command for instructing the set production mode is output to the display control CPU 32a. The overall control CPU 31a sets the production mode as described below based on the gaming state specified from each command and the winning type.
統括制御用CPU31aは、当りA〜Dの場合で、遊技状態が確変状態、かつ変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変確定モードに設定する。また、統括制御用CPU31aは、当りEの場合で、遊技状態が確変状態、かつ変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変確定モードに設定する。一方、統括制御用CPU31aは、当りEの場合で、遊技状態が確変状態、かつ非変短状態のとき、大当り遊技終了後の演出モードを、確変潜伏モードに設定する。確変潜伏モードは、非確変状態及び確変状態の何れの状態でも設定可能な演出モードであって、何れの状態であるかを遊技者に分かり難くする演出モードである。 In the case of hits A to D, the overall control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability change confirmation mode when the game state is the probability change state and the change state. Further, the overall control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability change confirmation mode when the game state is the probability change state and the variable state in the case of the hit E. On the other hand, the overall control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability change latent mode when the game state is the probability change state and the non-change state in the case of the hit E. The probability variation latent mode is an effect mode that can be set in either the non-probability variation state or the probability variation state, and is an effect mode that makes it difficult for the player to know which state is.
また、統括制御用CPU31aは、当りF〜Jの場合、遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後の演出モードを確変潜伏モードに設定する。また、統括制御用CPU31aは、当りKの場合、現在の演出モードが通常モード(内部状態が確変状態である可能性が最も低い演出モード)であるとき、演出モードを確変潜伏モードに設定する。また、統括制御用CPU31aは、当りKの場合、現在の演出モードが確変潜伏モード、又は確変確定モードのとき、演出モードを現在の演出モードに維持する。 Further, in the case of hits F to J, the overall control CPU 31a sets the effect mode after the big hit game to the probability variation latent mode regardless of the game state. In the case of hit K, the overall control CPU 31a sets the effect mode to the probability change latency mode when the current effect mode is the normal mode (the effect mode in which the internal state is most likely to be the probability change state). In the case of hit K, the overall control CPU 31a maintains the effect mode in the current effect mode when the current effect mode is the probability variation latent mode or the probability variation confirmation mode.
そして、統括制御用CPU31aは、非変短状態であって、現在の演出モードが確変潜伏モードの場合、所定の契機によりモード移行抽選を行い、その抽選に当選すると、演出モードを通常モードに設定する。なお、所定の契機とは、確変潜伏モードに滞在してからの図柄変動ゲームの実行回数などである。一方、統括制御用CPU31aは、変短状態であって、現在の演出モードが確変確定モード又は確変潜伏モードの場合、変短状態の終了を指示する作動コマンドの入力によって演出モードを通常モードに設定する。 When the overall control CPU 31a is in a non-changing state and the current production mode is the probability variation latent mode, the mode transition lottery is performed at a predetermined opportunity, and when the lottery is won, the production mode is set to the normal mode. To do. The predetermined opportunity is the number of times the symbol variation game is executed after staying in the probability variation latent mode. On the other hand, the overall control CPU 31a sets the effect mode to the normal mode when the current effect mode is the probability change confirmation mode or the probability change latent mode when the current effect mode is the probability change confirmation mode or the probability change latent mode. To do.
以下、本実施形態における飾図の生成手法を、図11〜図16にしたがって説明する。なお、飾図は、図柄変動ゲームの開始時に、当該ゲームの変動内容を構成する全ての変動サイクル分決定され、統括制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶される。
Hereinafter, a method for generating a decoration drawing according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, at the start of the symbol variation game, the decoration diagram is determined for all the variation cycles constituting the variation content of the game, and is stored in a predetermined storage area of the
最初に、非変短状態時における飾図の生成手法を説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンをもとに、図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる左列(第1停止列)の飾図を、図11に示す最終停止図柄決定テーブルにしたがって決定する。最終停止図柄決定テーブルには、変動パターンTP1〜TP23毎に、決定可能な飾図に対して所定個数ずつ左図柄用乱数の値(0〜66までの全67通りの整数値を取り得る)が振分けられている。
First, a method for generating a decoration drawing in the non-variable state will be described.
The overall control CPU 31a displays a decorative drawing of the left column (first stop column) to be finally stopped and displayed in the symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, as shown in FIG. Determine according to the stop symbol determination table. In the final stop symbol determination table, for each variation pattern TP1 to TP23, a predetermined number of random symbol values (all 67 possible integer values from 0 to 66) can be obtained for a decodable decoration. It is distributed.
最終停止図柄決定テーブルにおいて、変動パターンTP1〜TP3,TP5には、飾図[1]〜[7]に乱数値が振分けられている。また、変動パターンTP4,TP6には、飾図[1]のみに乱数値が振分けられている。また、当り変動用の変動パターンTP7,TP9,TP11,TP13,TP15,TP17,TP19〜TP21,TP23には、当りの種類に応じて決定し得る飾図に乱数値が振分けられている。具体的に言えば、変動パターンTP7,TP9,TP11,TP13,TP15,TP17,TP19〜TP21では、当りC,Dの場合、飾図[1]、[2]及び[4]〜[6]に乱数値が振分けられている。一方で、変動パターンTP7,TP11,TP13,TP17,TP19,TP21では、当りAの場合、飾図[1]〜[7]に乱数値が振分けられている。また、変動パターンTP9,TP15,TP20では、当りAの場合、飾図[1]〜[6]に乱数値が振分けられている。また、変動パターンTP23では、当りAのみであって、飾図[7]のみに乱数値が振分けられている。 In the final stop symbol determination table, random numbers are assigned to the decorative patterns [1] to [7] in the variation patterns TP1 to TP3 and TP5. In addition, random numbers are assigned to the decoration pattern [1] only in the variation patterns TP4 and TP6. In addition, random numbers are assigned to decorative patterns that can be determined according to the types of hits in the variation patterns TP7, TP9, TP11, TP13, TP15, TP17, TP19 to TP21, and TP23 for hit variation. More specifically, in the variation patterns TP7, TP9, TP11, TP13, TP15, TP17, TP19 to TP21, in the case of hit C and D, the decorative patterns [1], [2] and [4] to [6] Random values are distributed. On the other hand, in the variation patterns TP7, TP11, TP13, TP17, TP19, and TP21, in the case of a hit A, random numbers are assigned to the decoration diagrams [1] to [7]. In the variation patterns TP9, TP15, and TP20, random numbers are assigned to the decorative drawings [1] to [6] in the case of hit A. Further, in the variation pattern TP23, the random number value is allocated only to the decorative drawing [7], which is only the hit A.
また、はずれリーチ変動用の変動パターンTP8,TP14には、飾図[1]、[2]及び[4]〜[6]に乱数値が振分けられている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンTP10,TP16には、飾図[1]〜[6]に乱数値が振分けられている。また、はずれリーチ変動用の変動パターンTP12,TP18,TP22には、飾図[1]〜[7]に乱数値が振分けられている。 In addition, random values are distributed to the decorative patterns [1], [2], and [4] to [6] in the variation patterns TP8 and TP14 for variation in outlier reach. In addition, random numbers are distributed to the decorative patterns [1] to [6] in the variation patterns TP10 and TP16 for variation in the reach reach. In addition, random numbers are assigned to the decorative drawings [1] to [7] in the variation patterns TP12, TP18, and TP22 for variation in the reach reach.
なお、変動内容が武将リーチ変動となる変動パターンTP11,TP12,TP17,TP18,TP21,TP22に対する前述した乱数値の振分けは、演出として決定された武将X1〜X4の種類に関係なく共通とされている。また、変動内容が擬似変動となる変動パターンTP13〜TP23が指示されている場合に決定する飾図(左図柄)は、最終回の変動サイクルで導出される飾図であるとともに、最終回よりも前の変動サイクルで導出される飾図でもある。 Note that the above-described distribution of random values to the variation patterns TP11, TP12, TP17, TP18, TP21, and TP22 in which the variation contents are the military commander reach variation is common regardless of the types of the military commanders X1 to X4 determined as performances. Yes. In addition, the decoration figure (left pattern) determined when the fluctuation patterns TP13 to TP23 whose fluctuation contents are pseudo fluctuations is instructed is a decoration figure derived in the last fluctuation cycle and more than the last round. It is also a decorative drawing derived in the previous fluctuation cycle.
また、本実施形態において飾図[1]〜[7]のうち、飾図[3]及び[7]は、その大当りの図柄組み合わせ[333]及び[777]から確変大当りを確定的に認識し得る特定図柄(確変図柄)とされている。また、本実施形態において飾図[3]及び[7]を除く他の飾図[1]、[2]及び[4]〜[6]は、その大当りの図柄組み合わせ[111]、[222]、[444]、[555]及び[666]から確変大当りを確定的に認識し得ない非特定図柄(チャンス図柄)とされている。 Further, in the present embodiment, among the decorative drawings [1] to [7], the decorative drawings [3] and [7] definitely recognize the probable big hit from the jackpot symbol combinations [333] and [777]. The specific symbol to be obtained (probability variation). In the present embodiment, the other decorative drawings [1], [2] and [4] to [6] other than the decorative drawings [3] and [7] are the jackpot symbol combinations [111] and [222]. , [444], [555], and [666], it is assumed that the probability variation big hit is a non-specific symbol (chance symbol) that cannot be definitely recognized.
また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンをもとに、右列(第2停止列)の飾図を、図12に示す右図柄決定テーブルにしたがって決定する。本実施形態において、右図柄決定テーブルにしたがって決定する右列の飾図は、変動サイクルで導出(一旦停止表示又は確定停止表示)する飾図である。 Further, the overall control CPU 31a determines the decoration of the right column (second stop column) according to the right symbol determination table shown in FIG. 12 based on the sub variation pattern. In the present embodiment, the decoration in the right column determined according to the right symbol determination table is a decoration that is derived (stopped display or fixed stop display) in a variable cycle.
右図柄決定テーブルには、サブ変動パターンS1〜S19毎に、決定可能な飾図に対して所定個数ずつ右図柄用乱数の値(0〜5までの全6通りの整数値を取り得る)が振分けられている。右図柄決定テーブルでは、右図柄が、先に決定した左図柄に対する差によって決定される。本実施形態において、左図柄に対する差には、「0」、「+1」、「+2」、「+3」、「+4」、「−2」及び「−1」の7種類が設定されている。左図柄に対する差「0」は、左図柄と同一図柄を示すとともに、「+1」〜「+4」は、左図柄に対して表示順序が1〜4だけ後になる図柄を示し、さらに「−2」、「−1」は、左図柄に対して表示順序が1〜2だけ前になる図柄を示す。具体的に左図柄を「1」とした場合を例示すると、差「0」の右図柄は[1]となり、差「+1」〜「+4」の右図柄は[2]、[3]、[4]、[5]となり、差「−2」、「−1」の右図柄は[6]、[7]となる。 In the right symbol determination table, for each of the sub-variation patterns S1 to S19, a predetermined number of right symbol random values (which can take all six integer values from 0 to 5) with respect to the decidable ornaments are possible. It is distributed. In the right symbol determination table, the right symbol is determined based on the difference from the previously determined left symbol. In the present embodiment, seven types of “0”, “+1”, “+2”, “+3”, “+4”, “−2”, and “−1” are set as the differences with respect to the left symbol. The difference “0” with respect to the left symbol indicates the same symbol as the left symbol, and “+1” to “+4” indicate symbols whose display order is 1 to 4 later than the left symbol, and “−2”. , “−1” indicates a symbol whose display order is 1 to 2 before the left symbol. Specifically, when the left symbol is “1”, the right symbol with the difference “0” is [1], and the right symbols with the difference “+1” to “+4” are [2], [3], [ 4] and [5], and the right symbols of the differences “−2” and “−1” are [6] and [7].
右図柄決定テーブルにおいて、サブ変動パターンS1〜S3には、差「+1」〜「+4」と「−2」、「−1」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS4,S6には、差「+2」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS5には、差「+1」に乱数値が振分けられている。また、リーチの図柄組み合わせを形成しないサブ変動パターンS1〜S6に対し、リーチの図柄組み合わせを形成するサブ変動パターンS7〜S19には、差「0」に乱数値が振分けられている。 In the right symbol determination table, random numbers are assigned to the differences “+1” to “+4”, “−2”, and “−1” in the sub variation patterns S1 to S3. In addition, random values are assigned to the difference “+2” in the sub-variation patterns S4 and S6. Further, random numbers are assigned to the difference “+1” in the sub variation pattern S5. In addition, random numbers are assigned to the difference “0” in the sub-variation patterns S7 to S19 that form the reach symbol combination with respect to the sub-variation patterns S1 to S6 that do not form the reach symbol combination.
また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンをもとに、中列(第3停止列)の飾図を、図13に示す中図柄決定テーブルにしたがって決定する。本実施形態において、中図柄決定テーブルにしたがって決定する中列の飾図は、変動サイクルで導出(一旦停止表示又は確定停止表示)する飾図である。 Further, the overall control CPU 31a determines the decoration of the middle row (third stop row) based on the sub variation pattern according to the middle symbol determination table shown in FIG. In the present embodiment, the decorative drawing in the middle row determined according to the middle symbol determination table is a decorative drawing derived (temporarily stopped display or fixed stop display) in a variable cycle.
中図柄決定テーブルには、サブ変動パターンS1〜S19毎に、決定可能な中図柄に対して所定個数ずつ中図柄用乱数の値(0〜6までの全7通りの整数値を取り得る)が振分けられている。中図柄決定テーブルでは、中図柄が、先に決定した左図柄に対する差によって決定される場合と、直接的に決定される場合とがある。本実施形態において、左図柄に対する差には、右図柄決定テーブル(図12)と同様に、7種類が設定されている。 In the middle symbol determination table, for each sub variation pattern S1 to S19, a predetermined number of medium symbol random values (which can take all seven integer values from 0 to 6) for the determinable middle symbols. It is distributed. In the middle symbol determination table, there are a case where the middle symbol is determined based on a difference with respect to the previously determined left symbol and a case where it is determined directly. In this embodiment, seven types of differences with respect to the left symbol are set as in the right symbol determination table (FIG. 12).
中図柄決定テーブルにおいて、サブ変動パターンS1〜S3には、全ての差(「0」、「+1」〜「+4」、「−2」及び「−1」)に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS4,S6には、差「+1」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS5には、直接的に決定する飾図の種類として定めた[1]〜[7]のうち、決定可能な飾図に対して乱数値が振分けられている。本実施形態においてサブ変動パターンS5については、その変動内容が擬似ガセ変動の場合と擬似継続変動の場合で決定可能な飾図を異ならせているとともに、擬似変動の種類によっても決定可能な飾図を異ならせている。本実施形態の擬似変動の種類には、武将リーチ変動を実行する場合の武将系の擬似変動とそれ以外の場合の図柄系の擬似変動とがある。 In the middle symbol determination table, random values are assigned to all the differences (“0”, “+1” to “+4”, “−2”, and “−1”) in the sub variation patterns S1 to S3. In addition, random numbers are assigned to the difference “+1” in the sub variation patterns S4 and S6. In addition, in the sub variation pattern S5, random numbers are assigned to the determinable decorative drawings among [1] to [7] determined as the types of decorative drawings to be determined directly. In the present embodiment, the sub-variation pattern S5 has different decorations that can be determined depending on whether the variation content is pseudo-gase variation or pseudo-continuous variation, and can also be determined by the type of pseudo-variation. Are different. The types of pseudo fluctuations in the present embodiment include military-type pseudo fluctuations when executing military commander reach fluctuations and symbol-type pseudo fluctuations in other cases.
そして、サブ変動パターンS5が、図柄系の擬似変動を含む擬似ガセ変動の場合には、飾図[1]のみに乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS5が、武将系の擬似変動を含む擬似ガセ変動の場合には、武将に対応する飾図に対して表示順序が1つ後の飾図のみに乱数値が振分けられている。具体的に言えば、武将X1(飾図[1])では飾図[2]に、武将X2(飾図[2])では飾図[3]に、武将X3(飾図[5])では飾図[6]に、武将X4(飾図[7])では飾図[1]に、乱数値が振分けられている。 When the sub variation pattern S5 is a pseudo-gase variation including a pseudo variation of a symbol system, random numbers are assigned only to the decoration [1]. In addition, when the sub variation pattern S5 is a pseudo-gase variation including a general variation of the military commander system, the random number value is assigned only to the decoration diagram whose display order is one after the decoration diagram corresponding to the military commander. . Specifically, in commander X1 (decoration [1]), in ornament [2], in commander X2 (decoration [2]) in ornament [3], in warlord X3 (decoration [5]) Random values are assigned to the decoration [1] in the decoration [6] and in the decoration [1] in the general X4 (decoration [7]).
また、サブ変動パターンS5が、図柄系の擬似変動を含む擬似継続変動の場合には、飾図[7]のみに乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS5が、武将系の擬似変動を含む擬似継続変動の場合には、武将に対応する飾図のみに乱数値が振分けられている。具体的に言えば、武将X1では飾図[1]に、武将X2では飾図[2]に、武将X3では飾図[5]に、武将X4では飾図[7]に、乱数値が振分けられている。 In addition, when the sub variation pattern S5 is a pseudo continuous variation including a pseudo variation of a symbol system, random values are assigned only to the decoration [7]. In addition, when the sub variation pattern S5 is a pseudo continuous variation including a general variation of the military commander system, the random value is assigned only to the decoration drawing corresponding to the military commander. Specifically, random numbers are assigned to decoration [1] for military commander X1, decorations [2] for military commander X2, decorations [5] for military commander X3, and decorations [7] for military commander X4. It has been.
また、大当りの図柄組み合わせを形成するサブ変動パターンS7,S9,S11,S13,S15,S17,S19には、差「0」に乱数値が振分けられている。また、大当りの図柄組み合わせを形成しないサブ変動パターンS8,S10,S12,S14,S16,S18には、差「+1」に乱数値が振分けられている。 In addition, random numbers are assigned to the difference “0” in the sub-variation patterns S7, S9, S11, S13, S15, S17, and S19 that form the jackpot symbol combination. In addition, random values are assigned to the difference “+1” in the sub-variation patterns S8, S10, S12, S14, S16, and S18 that do not form a jackpot symbol combination.
このような飾図の決定手法によれば、以下に示すように、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせが決定される。
すなわち、変動パターンTP1〜TP3の場合には、全列の飾図が異なるはずれの図柄組み合わせ、又は右列の飾図が他の2列(左列と中列)の飾図とは異なるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。また、変動パターンTP4,TP6の場合には、確変示唆図柄となる特定の図柄組み合わせ[123]が決定される。また、リーチ演出を含む通常変動系の変動内容となる変動パターンTP7,TP9,TP11の場合には、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と同一図柄となる大当りの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。また、リーチ演出を含む通常変動系の変動内容となる変動パターンTP8,TP10,TP12の場合には、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と異なる図柄となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。
According to such a method for determining a decoration diagram, as shown below, a symbol combination derived in each fluctuation cycle is determined.
That is, in the case of the variation patterns TP1 to TP3, all the rows of the decorative drawings are different from each other, or the right row of the decorative drawings is different from the other two rows (left and middle rows) of the decorative drawings. The decorative drawing of each row constituting the symbol combination is determined. In the case of the variation patterns TP4 and TP6, a specific symbol combination [123] that is a probability variation suggestion symbol is determined. In addition, in the case of variation patterns TP7, TP9, TP11 which are variation contents of a normal variation system including reach production, the left and right rows of decorative drawings are the same design, and the middle row of decorative drawings are the same design as the left and right rows. The decorative drawing of each row constituting the jackpot symbol combination is determined. In addition, in the case of variation patterns TP8, TP10, TP12, which are fluctuation contents of a normal variation system including reach production, the left and right rows of decorative drawings are the same design, and the middle row of decorative drawings are different from the left and right rows of designs. The decorative drawing of each row that constitutes the symbol combination of Narumari is determined.
また、擬似変動を含む特殊変動系の変動内容となる変動パターンTP13〜TP23では、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせが次に説明するように決定される。すなわち、図柄系の擬似変動を含む場合、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、右列の飾図が左列の飾図に対して「+1」となり、中列の飾図が[7]となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の図柄が決定される。本実施形態では、このはずれの図柄組み合わせが、次変動サイクルへの継続を確定的に報知する継続図柄組み合わせとなる。また、最終回の変動サイクルでは、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と同一図柄となる大当りの図柄組み合わせ、又は中列の飾図が左右2列と異なる図柄となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。具体的に例示すると、3回の変動サイクルを含む場合に左図柄を[6]に決定すると、1回目及び2回目の変動サイクルのはずれの図柄組み合わせは[677]となり、最終回の変動サイクルの図柄組み合わせは[666]又は[676]となる。 Further, in the variation patterns TP13 to TP23 that are the variation contents of the special variation system including the pseudo variation, the symbol combination derived in each variation cycle is determined as described below. That is, in the case of including the pseudo variation of the symbol system, in the variation cycle before the last variation cycle, the decorative drawing in the right column is “+1” with respect to the decorative drawing in the left column, and the decorative drawing in the middle row is [ 7] is determined for each row constituting the out-of-order symbol combination. In the present embodiment, this out-of-order symbol combination is a continuation symbol combination for definite notification of continuation to the next fluctuation cycle. Also, in the last fluctuation cycle, the right and left two rows of decorative figures are the same design, the middle row of decorative drawings is the same design as the left and right rows, or the big row of decorative symbols, or the middle row of decorative drawings is the left and right rows The decorative drawing of each column which comprises the symbol combination of the outlier which becomes a different symbol is determined. Specifically, if the left symbol is determined to be [6] when three variable cycles are included, the pattern combination of the first and second variable cycles is [677], and the last variable cycle The symbol combination is [666] or [676].
一方、武将系の擬似変動を含む場合、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、右列の飾図が左列の飾図に対して「+1」となり、中列の飾図が武将に応じた飾図となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の図柄が決定される。本実施形態では、このはずれの図柄組み合わせが、次変動サイクルへの継続を確定的に報知する継続図柄組み合わせとなる。また、最終回の変動サイクルでは、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と同一図柄となる大当りの図柄組み合わせ、又は中列の飾図が左右2列と異なる図柄となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。具体的に例示すると、3回の変動サイクルを含む場合に左図柄を[1]に決定し、かつ武将X1を決定すると、1回目及び2回目の変動サイクルのはずれの図柄組み合わせは[112]となり、最終回の変動サイクルの図柄組み合わせは[111]又は[121]となる。これにより、擬似変動による武将リーチ変動の場合、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出されるはずれの図柄組み合わせを構成する中列の図柄により、武将リーチ変動の種類(登場する武将の種類)が示唆されることになる。 On the other hand, in the case of including the general variation of the military commander system, in the variation cycle before the last variation cycle, the decorative drawing in the right column is “+1” with respect to the decorative drawing in the left column, and the decorative drawing in the middle row is the military commander. The symbol of each row constituting the out-of-line symbol combination corresponding to the decoration is determined. In the present embodiment, this out-of-order symbol combination is a continuation symbol combination for definite notification of continuation to the next fluctuation cycle. Also, in the last fluctuation cycle, the right and left two rows of decorative figures are the same design, the middle row of decorative drawings is the same design as the left and right rows, or the big row of decorative symbols, or the middle row of decorative drawings is the left and right rows The decorative drawing of each column which comprises the symbol combination of the outlier which becomes a different symbol is determined. Specifically, if the left symbol is determined to be [1] when three variable cycles are included, and the military commander X1 is determined, the symbol combination of the difference between the first and second variable cycles is [112]. The symbol combination of the last fluctuation cycle is [111] or [121]. As a result, in the case of military commander reach variation due to pseudo-variation, the type of military commander reach variation (of the appearing military commander) is determined by the middle row of symbols that constitute the outlier symbol combination derived in the variation cycle prior to the last variation cycle. Type) will be suggested.
また、擬似ガセ変動となる変動パターンTP5では、左右2列の飾図について擬似変動の場合と同じように決定される。一方、中列の飾図は、図柄系の擬似ガセ変動の場合、飾図[7]に対して「+1」の飾図[1]となり、武将系の擬似ガセ変動の場合、武将に対応する飾図に対して「+1」の飾図となる。すなわち、前述したように擬似継続が成立し得ないはずれの図柄組み合わせを構成するように各列の飾図が決定される。 Further, in the variation pattern TP5 that is a pseudo-gase variation, the left and right rows of decorative drawings are determined in the same manner as in the case of the pseudo variation. On the other hand, the decorative drawing in the middle row is a decorative drawing [1] of “+1” with respect to the decorative drawing [7] in the case of the symbol-type pseudo-gase variation, and corresponds to the military commander in the case of the military-type pseudo-gase variation. It becomes a decoration drawing of “+1” with respect to the decoration drawing. That is, as described above, the decoration of each row is determined so as to constitute an out-of-order symbol combination in which pseudo-continuation cannot be established.
次に、変短状態時における飾図の生成手法を説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンをもとに、図柄変動ゲームで最終的に確定停止表示させる左列(第1停止列)の飾図を、図14に示す最終停止図柄決定テーブルにしたがって決定する。最終停止図柄決定テーブルには、変動パターンHP1〜HP12毎に、決定可能な飾図に対して所定個数ずつ左図柄用乱数の値(0〜66までの全67通りの整数値を取り得る)が振分けられている。
Next, a method for generating a decoration drawing in the variable state will be described.
The overall control CPU 31a displays a decorative drawing of the left column (first stop column) that is finally displayed in the symbol variation game based on the variation pattern instructed by the variation pattern designation command, as shown in FIG. Determine according to the stop symbol determination table. In the final stop symbol determination table, for each variation pattern HP1 to HP12, a predetermined number of random numbers for the left symbol (which can take all 67 types of integer values from 0 to 66) with respect to the decognizable decorations. It is distributed.
最終停止図柄決定テーブルにおいて、変動パターンHP1〜TP3には、飾図[1]〜[7]に乱数値が振分けられている。また、変動パターンHP4には、飾図[1]のみに乱数値が振分けられている。また、当り変動用の変動パターンHP5〜HP12には、当りの種類に応じて決定し得る飾図に乱数値が振分けられている。具体的に言えば、変動パターンHP5,HP7,HP9,HP11には、当りC,Dの場合、飾図[1]、[2]及び[4]〜[6]に乱数値が振分けられている。一方で、通常変動系の変動内容となる変動パターンHP5には、当りAの場合、飾図[1]〜[6]に乱数値が振分けられている。また、特殊変動系の変動内容となる変動パターンHP7,HP9,HP11には、当りAの場合、飾図[1]〜[7]に乱数値が振分けられている。また、変動パターンHP12では、当りAのみであって、飾図[7]のみに乱数値が振分けられている。 In the final stop symbol determination table, random numbers are assigned to the decorative patterns [1] to [7] in the variation patterns HP1 to TP3. In the variation pattern HP4, random values are assigned only to the decoration [1]. In addition, random numbers are assigned to decorative patterns that can be determined according to the type of winning in the variation patterns HP5 to HP12 for winning variation. More specifically, random numbers are assigned to the decorative patterns [1], [2], and [4] to [6] in the case of hits C and D in the variation patterns HP5, HP7, HP9, and HP11. . On the other hand, in the variation pattern HP5 that is the variation content of the normal variation system, in the case of hit A, random numbers are distributed to the decorative drawings [1] to [6]. In addition, random numbers are assigned to the decorative patterns [1] to [7] for the variation patterns HP7, HP9, and HP11, which are the variation contents of the special variation system, in the case of a hit A. Further, in the variation pattern HP12, only the hit A is given, and the random number values are assigned only to the decoration [7].
また、通常変動系の変動内容となる当り変動用の変動パターンHP6には、飾図[1]、[2]及び[4]〜[6]に乱数値が振分けられている。また、特殊変動系の変動内容となる当り変動用の変動パターンHP8,HP10には、飾図[1]〜[6]に乱数値が振分けられている。なお、変動内容が擬似変動となる変動パターンHP7〜HP12が指示されている場合に決定する左図柄は、最終回の変動サイクルで導出される飾図であるとともに、最終回よりも前の変動サイクルで導出される飾図でもある。 In addition, random number values are distributed to decorative drawings [1], [2], and [4] to [6] in the variation pattern HP6 for hit variation that is the variation content of the normal variation system. In addition, random numbers are distributed to the decorative drawings [1] to [6] in the variation patterns HP8 and HP10 for hit variation that are the variation contents of the special variation system. Note that the left pattern determined when the variation patterns HP7 to HP12 whose variation contents are pseudo variation is instructed is a decorative drawing derived in the last variation cycle, and the variation cycle before the last variation It is also a decoration drawing derived by.
また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンをもとに、右列(第2停止列)の飾図を、図15に示す右図柄決定テーブルにしたがって決定する。本実施形態において、右図柄決定テーブルにしたがって決定する右列の飾図は、変動サイクルで導出(一旦停止表示又は確定停止表示)する飾図である。 Further, the overall control CPU 31a determines the decoration of the right column (second stop column) according to the right symbol determination table shown in FIG. 15 based on the sub variation pattern. In the present embodiment, the decoration in the right column determined according to the right symbol determination table is a decoration that is derived (stopped display or fixed stop display) in a variable cycle.
右図柄決定テーブルには、サブ変動パターンS20〜S28毎に、決定可能な飾図に対して所定個数ずつ右図柄用乱数の値(0〜5までの全6通りの整数値を取り得る)が振分けられている。右図柄決定テーブルでは、図12に示す右図柄決定テーブルと同様に、右図柄が、先に決定した左図柄に対する差によって決定される。右図柄決定テーブルにおいて、サブ変動パターンS20〜S22には、差「+1」〜「+4」と「−2」、「−1」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS23には、差「+2」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS24,S25,S27,S28には、差「0」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS26には、差「−1」に乱数値が振分けられている。 In the right symbol determination table, for each sub variation pattern S20 to S28, a predetermined number of random numbers for the right symbol (which can take all six kinds of integer values from 0 to 5) with respect to the decognizable ornaments. It is distributed. In the right symbol determination table, as in the right symbol determination table shown in FIG. 12, the right symbol is determined by the difference from the previously determined left symbol. In the right symbol determination table, random values are assigned to the differences “+1” to “+4”, “−2”, and “−1” in the sub variation patterns S20 to S22. Further, random values are distributed to the difference “+2” in the sub variation pattern S23. In addition, random values are assigned to the difference “0” in the sub variation patterns S24, S25, S27, and S28. Further, random numbers are assigned to the difference “−1” in the sub variation pattern S26.
また、統括制御用CPU31aは、サブ変動パターンをもとに、中列(第3停止列)の飾図を、図16に示す中図柄決定テーブルにしたがって決定する。本実施形態において、中図柄決定テーブルにしたがって決定する中列の飾図は、変動サイクルで導出(一旦停止表示又は確定停止表示)する飾図である。 Further, the overall control CPU 31a determines the decorative drawing of the middle row (third stop row) based on the sub variation pattern according to the middle symbol determination table shown in FIG. In the present embodiment, the decorative drawing in the middle row determined according to the middle symbol determination table is a decorative drawing derived (temporarily stopped display or fixed stop display) in a variable cycle.
中図柄決定テーブルには、サブ変動パターンS20〜S28毎に、決定可能な飾図に対して所定個数ずつ中図柄用乱数の値(0〜6までの全7通りの整数値を取り得る)が振分けられている。中図柄決定テーブルでは、図13に示す中図柄決定テーブルと同様に、中図柄が、先に決定した左図柄に対する差によって決定される場合と、直接的に決定される場合とがある。中図柄決定テーブルにおいて、サブ変動パターンS20〜S22には、全ての差(「0」、「+1」〜「+4」、「−2」及び「−1」)に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS23には、差「+1」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS24,S27には、差「0」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS25,S28には、差「−1」に乱数値が振分けられている。また、サブ変動パターンS26には、飾図[7]に乱数値が振分けられている。 In the middle symbol determination table, for each of the sub-variation patterns S20 to S28, a predetermined number of random numbers for the middle symbol (a total of seven different integer values from 0 to 6 can be taken) with respect to the decidable decorations. It is distributed. In the middle symbol determination table, as in the middle symbol determination table shown in FIG. 13, there are a case where the middle symbol is determined based on a difference from the previously determined left symbol and a case where it is determined directly. In the middle symbol determination table, random numbers are assigned to all the differences (“0”, “+1” to “+4”, “−2”, and “−1”) in the sub variation patterns S20 to S22. Further, random numbers are assigned to the difference “+1” in the sub variation pattern S23. Also, random numbers are assigned to the difference “0” in the sub-variation patterns S24 and S27. In addition, random values are assigned to the difference “−1” in the sub variation patterns S25 and S28. In the sub variation pattern S26, random numbers are assigned to the decoration [7].
このような飾図の決定手法によれば、以下に示すように、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせが決定される。
すなわち、変動パターンHP1〜HP3の場合には、全列の飾図が異なるはずれの図柄組み合わせ、又は右列の飾図が他の2列(左列と中列)の飾図とは異なるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。また、変動パターンHP4の場合には、確変示唆図柄となる特定の図柄組み合わせ[123]が決定される。また、リーチ演出を含む通常変動系の変動内容となる変動パターンHP5の場合には、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と同一図柄となる大当りの図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。一方で、リーチ演出を含む通常変動系の変動内容となる変動パターンHP6の場合には、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と異なる図柄(−1)であって、確変示唆図柄となる特定の図柄組み合わせ(例えば[171])を構成する各列の飾図が決定される。
According to such a method for determining a decoration diagram, as shown below, a symbol combination derived in each fluctuation cycle is determined.
That is, in the case of the variation patterns HP1 to HP3, all the rows of decorative patterns are different from each other, or the right row of decorative drawings is different from the other two rows (left and middle rows) of decorative drawings. The decorative drawing of each row constituting the symbol combination is determined. In the case of the variation pattern HP4, a specific symbol combination [123] to be a probability variation suggestion symbol is determined. Also, in the case of the variation pattern HP5 that is the variation content of the normal variation system including reach production, the left and right rows of decorative figures are the same design, and the middle row of decorative drawings is the same design as the left and right rows of jackpot symbols The decorative drawing of each row constituting the combination is determined. On the other hand, in the case of the variation pattern HP6 that is the variation content of the normal variation system including the reach effect, the left and right rows of decorative drawings are the same symbol, and the middle row of decorative symbols is different from the left and right columns (-1). And the decoration drawing of each row | line | column which comprises the specific symbol combination (for example, [171]) used as a probability change suggestion symbol is determined.
また、擬似変動を含む特殊変動系の変動内容となる変動パターンHP7〜HP12では、各変動サイクルで導出される図柄組み合わせが次に説明するように決定される。すなわち、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、右列の飾図が左列の飾図に対して「−1」となり、中列の飾図が[7]となるはずれの図柄組み合わせを構成する各列の図柄が決定される。また、最終回の変動サイクルでは、左右2列の飾図が同一図柄となり、中列の飾図が左右2列と同一図柄となる大当りの図柄組み合わせ、又は中列の飾図が左右2列と異なる図柄(−1)となる特定の図柄組み合わせを構成する各列の飾図が決定される。具体的に例示すると、3回の変動サイクルを含む場合に左図柄を[6]に決定すると、1回目及び2回目の変動サイクルのはずれの図柄組み合わせは[675]となり、最終回の変動サイクルの図柄組み合わせは[666]又は[676]となる。 Further, in the variation patterns HP7 to HP12 which are the variation contents of the special variation system including the pseudo variation, the symbol combination derived in each variation cycle is determined as described below. That is, in the fluctuation cycle before the last fluctuation cycle, the decorative pattern in the right row is “−1” with respect to the decorative drawing in the left column, and the symbol combination in the middle row is [7]. The symbols of each column constituting the are determined. Also, in the last fluctuation cycle, the right and left two rows of decorative figures are the same design, the middle row of decorative drawings is the same design as the left and right rows, or the big row of decorative symbols, or the middle row of decorative drawings is the left and right rows The decoration of each column which comprises the specific symbol combination used as a different symbol (-1) is determined. Specifically, if the left symbol is determined to be [6] when three variable cycles are included, the pattern combination of the first and second variable cycles is [675], which is the last variable cycle. The symbol combination is [666] or [676].
また、統括制御用CPU31aは、非変短状態時、擬似変動を含む変動パターンが指示されている場合、各変動サイクルにおける擬似変動の演出形態を、図17に示す演出決定用テーブルにしたがって決定する。そして、統括制御用CPU31aは、演出決定用テーブルから決定した演出を指示する擬似用演出指定コマンドを出力する。 Further, when the variation pattern including the pseudo variation is instructed in the non-variable state, the overall control CPU 31a determines the pseudo variation effect form in each variation cycle according to the effect determination table shown in FIG. . Then, the overall control CPU 31a outputs a simulation effect designation command for instructing the effect determined from the effect determination table.
本実施形態では、図柄系の擬似変動の演出形態として、「中煽りガセ」、「中煽り継続」及び「ガセ聴牌」が設定されている。演出形態としての「中煽り」は、左右2列に継続図柄組み合わせを構成する飾図を一旦停止表示させた状態で、中列に継続図柄組み合わせを構成する飾図又は構成しない飾図の何れかを導出する演出である。なお、中列に継続図柄組み合わせを構成する飾図を導出する演出形態が「中煽り継続」となり、中列に継続図柄組み合わせを構成しない飾図を導出する演出形態が「中煽りガセ」となる。また、演出形態としての「ガセ聴牌」は、左右2列に同一図柄を一旦停止表示させるとともに中列を変動させ、その状態から、中列の変動停止に伴って右列を再変動させることにより、継続図柄組み合わせを導出する演出である。すなわち、「ガセ聴牌」では、リーチの図柄組み合わせを一旦導出した後、継続図柄組み合わせを導出する。また、「ガセ聴牌」では、次変動サイクルへの継続を予告する継続予兆演出が実行される。本実施形態の継続予兆演出は、右列が再変動するか否か(リーチの図柄組み合わせが継続図柄組み合わせに変化するか否か)を煽る演出であり、具体的には一旦停止表示された右列の飾図に重ねて稲妻画像NGを画像表示させる(図18参照)。 In the present embodiment, “mid-centered gusset”, “continuous middle-centered”, and “gase-listening” are set as the design forms of the symbolic pseudo-variation. “Direction” as a production form is either a decorative drawing that configures a continuous symbol combination in the middle row or a non-configured decorative drawing in a state where the decorative symbols that make up the continuous symbol combination are temporarily stopped and displayed in two columns on the left and right This is an effect that derives. In addition, the production form for deriving the decorative drawing that constitutes the continuous symbol combination in the middle row is “continuous centering”, and the production form for deriving the decorative drawing that does not constitute the continuous symbol combination in the middle row is “medium-ringing gasset”. . In addition, “Gase Hearing” as a production form temporarily stops and displays the same symbol in the left and right columns, changes the middle row, and from that state, changes the right row again with the change stop of the middle row. This is an effect of deriving a continuation symbol combination. That is, in “Gase Hearing”, a reach symbol combination is once derived, and then a continuous symbol combination is derived. Further, in “Gase Hearing”, a continuation indication effect for notifying the continuation to the next fluctuation cycle is executed. The continuation indication effect of the present embodiment is an effect that dictates whether or not the right column changes again (whether or not the reach symbol combination changes to a continuation symbol combination). The lightning image NG is displayed in an image superimposed on the decorative drawing of the row (see FIG. 18).
本実施形態では、継続予兆演出を伴う「ガセ聴牌」の演出形態で実行される変動サイクルの内容が第1の変動サイクル内容となる。また、本実施形態では、特定列(左右2列)に同一図柄を一旦停止表示させずに、継続図柄組み合わせを導出する「中煽り継続」の演出形態で実行される変動サイクルの内容が第2の変動サイクル内容となる。なお、本実施形態では、特殊変動系の変動内容に限らず、通常変動系の変動内容においてリーチの図柄組み合わせが導出された際にも、前述した継続予兆演出と同一演出が実行される。これにより、図柄変動ゲームが擬似変動であるのか否かを分かり難くしている。 In the present embodiment, the content of the variation cycle executed in the “Gase Hearing” effect form accompanied by the continuation indication effect is the first change cycle content. Further, in the present embodiment, the contents of the fluctuation cycle executed in the “continuous centering” effect form in which the same symbol is temporarily stopped and displayed in the specific column (two columns on the left and right) and the continuous symbol combination is derived is the second. The contents of the fluctuation cycle. In the present embodiment, the same effect as the continuous sign effect described above is executed when the reach symbol combination is derived not only in the fluctuation contents of the special fluctuation system but also in the fluctuation contents of the normal fluctuation system. This makes it difficult to determine whether or not the symbol variation game is a pseudo variation.
また、本実施形態では、武将系の擬似変動の演出形態として、武将X1〜X4を紹介する画像を表示させる演出が設定されている。武将系の擬似変動では、最終回よりも前の変動サイクルにおいて「中煽り継続」と同様に継続図柄組み合わせを導出する。そして、最終回の変動サイクルでは、左右2列に同一図柄を導出し、リーチの図柄組み合わせを導出する。 Moreover, in this embodiment, the effect which displays the image which introduces the military commanders X1-X4 is set as an effect form of the pseudo-change of a military commander system. In the general variation of the military commander system, the continuation symbol combination is derived in the variation cycle before the last round in the same manner as the “continuation of the middle pitch”. In the last fluctuation cycle, the same symbols are derived in the left and right columns, and the reach symbol combination is derived.
演出決定用テーブルにおいて、変動内容が擬似ガセ変動となる変動パターンTP5の場合(図中の図柄系(ガセ))には、「中煽りガセ」からなる演出パターンW1のみに演出決定用乱数の値が振分けられている。演出決定用乱数の値は、「0〜78」までの全79通りの整数値を取り得る。本実施形態では、擬似ガセ変動において実行される「中煽りガセ」が、第2の変動サイクル内容である「中煽り継続」を擬似した内容となる。 In the effect determination table, in the case of the change pattern TP5 in which the change content is a pseudo-gase change (symbol system (gase) in the figure), the value of the random number for effect determination is included only in the effect pattern W1 consisting of “medium gusset”. Is distributed. The value of the random number for effect determination can take all 79 integer values from “0 to 78”. In the present embodiment, the “spinning gaze” executed in the pseudo gaze fluctuation is a content that simulates “continuation of the middle gutter” that is the content of the second fluctuation cycle.
また、演出決定用テーブルにおいて、変動内容が擬似変動となる変動パターンTP13〜TP16,TP19,TP20,TP23の場合であって、最終回よりも前の変動サイクル(図中の図柄系(継続))には、1回目〜3回目の変動サイクルで決定可能な演出に演出決定用乱数の値が振分けられている。具体的に言えば、1回目の変動サイクルでは、「中煽り継続」からなる演出パターンW2又は「ガセ聴牌」からなる演出パターンW3が決定可能とされている。また、2回目、3回目の変動サイクルでは、「ガセ聴牌」からなる演出パターンW3のみが決定可能とされている。また、演出決定用テーブルにおいて、変動内容が擬似変動となる変動パターンTP13〜TP16,TP19,TP20,TP23の場合であって、最終回の変動サイクル(図中の図柄系(リーチ))には、「ガセ聴牌」からなる演出パターンW3のみに演出決定用乱数の値が振分けられている。 Further, in the effect determination table, the variation pattern is a variation pattern TP13 to TP16, TP19, TP20, TP23 in which the variation content becomes a pseudo variation, and the variation cycle before the last round (symbol system (continuation) in the figure). The value of the random number for effect determination is assigned to the effects that can be determined in the first to third fluctuation cycles. Specifically, in the first fluctuation cycle, it is possible to determine an effect pattern W2 consisting of “continuation of mid-turn” or an effect pattern W3 consisting of “gase listening”. Also, in the second and third fluctuation cycles, only the effect pattern W3 consisting of “Gase Hearing” can be determined. Further, in the effect determination table, in the case of the variation patterns TP13 to TP16, TP19, TP20, TP23 in which the variation content becomes pseudo variation, the last variation cycle (the symbol system (reach) in the figure) The value of the random number for effect determination is assigned only to the effect pattern W3 composed of “Gasse Hearing”.
このような振分け態様によれば、図柄系の擬似変動では、1回目の変動サイクルにおいて「中煽り」の演出が出現する可能性がある。そして、2回目からの変動サイクルでは、「ガセ聴牌」の演出のみが出現する。これは、本実施形態の擬似変動(所定の複数回以上(2回以上)の変動サイクルを含む変動)が、必ずリーチを含む設定、すなわち複数回の変動サイクルを含む場合にリーチとならずに終了するガセ演出を設定していないことによる。このため、2回目からの変動サイクルでは、必ずリーチへ発展するから、リーチの図柄組み合わせを導出しない演出形態である「中煽り」を出現させなくても、リーチ演出へ移行するか否かを煽る「ガセ聴牌」を出現させれば良い。このように2回目からの変動サイクルでは、「ガセ聴牌」の演出を出現させることで、リーチ演出へ移行するか否か、すなわち当該変動サイクルが最終回の変動サイクルであるか否かを分かり難くしている。 According to such a distribution mode, there is a possibility that an effect of “medium pitch” appears in the first fluctuation cycle in the pseudo fluctuation of the symbol system. In the fluctuation cycle from the second time, only the effect of “Gase Hearing” appears. This is because the pseudo fluctuation of this embodiment (a fluctuation including a predetermined multiple or more (two or more) fluctuation cycles) always includes a reach setting, that is, when a plurality of fluctuation cycles are included, the reach does not occur. This is due to the fact that the ending production is not set. For this reason, in the fluctuation cycle from the second time, it always develops to reach, so even if it does not appear “spinning”, which is an effect form that does not derive the symbol combination of reach, whether or not to shift to reach effect is inquired. Appear “Gase Hearing”. In this way, in the second fluctuation cycle, it is difficult to determine whether or not the transition to the reach production is caused by the appearance of the “gase hearing”, that is, whether or not the fluctuation cycle is the last fluctuation cycle. doing.
また、演出決定用テーブルにおいて、変動内容が武将リーチ変動となる変動パターンTP11,TP12,TP17,TP18,TP21,TP22(図中の武将系)には、1回目〜4回目の変動サイクルで決定可能な演出に演出決定用乱数の値が振分けられている。本実施形態において武将リーチ変動の場合には、原則、登場する武将に対応する演出が決定されるようになっている。具体的に言えば、武将X1には演出パターンW4が、武将X2には演出パターンW5が、武将X3には演出パターンW6が、武将X4には演出パターンW7が、決定されるようになっている。なお、本実施形態では、1回目の変動サイクル(通常変動系及び特殊変動系の何れも)において当りの場合に限り、登場する武将に対応しない演出が決定されるようになっている。これにより、リーチ演出において、先の演出とは異なる武将が登場した場合、その段階で大当りを確定的に認識し得る。例えば、武将X1の時に演出パターンW5を決定した場合には、演出パターンW5に基づき紹介される武将X2に対し、リーチ演出において武将X1が登場することになり、対応しない演出が実現される。 In the effect determination table, the variation patterns TP11, TP12, TP17, TP18, TP21, and TP22 (the military commander system in the figure) whose variation contents are the military commander reach variation can be determined in the first to fourth variation cycles. Random values for production determination are assigned to various productions. In the present embodiment, in the case of a warrior reach change, in principle, an effect corresponding to an appearing warlord is determined. Specifically, an effect pattern W4 is determined for the military commander X1, an effect pattern W5 is determined for the military commander X2, an effect pattern W6 is determined for the military commander X3, and an effect pattern W7 is determined for the military commander X4. . In the present embodiment, an effect that does not correspond to an appearing military commander is determined only in the case of winning in the first fluctuation cycle (both the normal fluctuation system and the special fluctuation system). Thereby, in the reach production, when a warrior different from the previous production appears, the big hit can be definitely recognized at that stage. For example, when the production pattern W5 is determined at the time of the military commander X1, the military commander X1 appears in the reach production with respect to the military commander X2 introduced based on the production pattern W5, and an incompatible production is realized.
次に、表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動サイクルの開始時に、サブ用の変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、表示制御用CPU32aは、擬似変動の場合に擬似用演出指示コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。そして、表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、各変動サイクルの終了時に飾図指定コマンドで指示される飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU32aが、演出表示装置11に図柄変動ゲームを実行させる制御手段として機能する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a based on the display control program will be described.
When the sub-change pattern designation command is input at the start of the change cycle, the display control CPU 32a selects image display data based on the change contents instructed by the command. In addition, when the display control CPU 32a inputs a simulation effect instruction command in the case of pseudo variation, the display control CPU 32a selects image display data based on the variation content instructed by the command. Then, the display control CPU 32a controls the display contents of the
また、表示制御用CPU32aは、オープニング演出、ラウンド遊技、及びエンディング演出の開始に伴って演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、大当り遊技中における演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき、現在滞在している演出モードを遊技者に報知するためのモード報知画像を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態のモード報知画像は、演出表示装置11における飾図の背面に画像表示される背景画像とされている。また、表示制御用CPU32aは、保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される保留記憶数(第1保留記憶数及び第2保留記憶数)に対応するように第1保留画像表示領域H1及び第2保留画像表示領域H2の画像表示を制御する。
When the display control CPU 32a inputs an effect designation command with the start of the opening effect, the round game, and the ending effect, the display control CPU 32a controls the display content of the
以下、前述した各種制御により実現される図柄変動ゲームについて図18〜図22にしたがって説明する。
最初に、図18にしたがって、非変短状態時における擬似3回(図柄系の擬似変動)の図柄変動ゲームであって、擬似変動の演出形態が「ガセ聴牌」のみの場合について説明する。
Hereinafter, the symbol variation game realized by the various controls described above will be described with reference to FIGS.
First, according to FIG. 18, a description will be given of a case of a symbol variation game of three times in a non-variable state (symbol variation of a symbol system), in which only the effect form of pseudo variation is “Gasse Hearing”.
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図18では飾図[6])が一旦停止表示される。また、演出表示装置11では、「ガセ聴牌」の演出により、右列に一旦停止表示された飾図を対象として継続予兆演出(稲妻画像NG)が実行される(段階Y2)。この状態で遊技者は、次変動サイクルへ継続するのか、又はリーチ演出へ発展するのか、判別不能とされる。
In the
次に、演出表示装置11では、中列に、継続図柄組み合わせを構成し得る飾図(本実施形態では飾図[7])に特殊装飾を施した特殊図柄TZが、変動表示される(段階Y3)。この段階においても右列の飾図には、継続予兆演出が実行されている。その後、演出表示装置11では、予め定めた図柄表示位置に特殊図柄TZを一旦停止表示させるように中列の変動が停止し、その変動停止に伴って、継続予兆演出が終了するとともに右列が再変動する(段階Y4)。これにより、演出表示装置11には、継続図柄組み合わせ([677])が一旦停止表示される。なお、右列は、表示順序が次の飾図を一旦停止表示させるように再変動(すべり変動)するとともに、その再変動は、中列の変動停止動作に同調して行われる。同調するとは、本実施形態の場合、中列が変動を停止する直前に右列が再変動し、中列と右列が同時に飾図を一旦停止表示させることである。
Next, in the
次に、演出表示装置11では、1回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されたことにより、2回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y5)。その後、演出表示装置11では、先に説明した段階Y2〜Y4と同様の演出が実行されるとともに、再び継続図柄組み合わせ([677])が一旦停止表示される(段階Y6)。そして、演出表示装置11では、2回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されたことにより、3回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y7)。
Next, in the
その後、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図18では飾図[6])が一旦停止表示される。また、演出表示装置11では、「ガセ聴牌」の演出により、右列に一旦停止表示された飾図を対象として継続予兆演出(稲妻画像NG)が実行される(段階Y8)。そして、この例では、3回の変動サイクルを含む擬似変動が実行されていることから、段階Y8から次変動サイクルへ継続することなく、リーチ演出へ発展する。リーチ演出への発展は、継続予兆演出の終了によって行われる。
After that, in the
次に、図19にしたがって、非変短状態時における擬似3回(図柄系の擬似変動)の図柄変動ゲームであって、擬似変動の演出形態に「中煽り継続」を含む場合について説明する。 Next, according to FIG. 19, a case of a symbol variation game of three times (symbol variation of symbol system) in the non-variable short state, in which the effect form of pseudo variation includes “continuation of midrange” will be described.
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止する。このとき、この例では、「中煽り継続」の演出により、左列の図柄(図19では飾図[6])に対して、表示順序が1つの後の図柄(図19では飾図[7])が、右列の図柄として一旦停止表示される(段階Y2)。
In the
次に、演出表示装置11では、中列に、継続図柄組み合わせを構成し得る飾図(本実施形態では飾図[7])に特殊装飾を施した特殊図柄TZが、変動表示される。その後、演出表示装置11では、予め定めた図柄表示位置に特殊図柄TZを一旦停止表示させるように中列の変動が停止する(段階Y3)。これにより、演出表示装置11には、継続図柄組み合わせ([677])が一旦停止表示される。
Next, in the
次に、演出表示装置11では、1回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されたことにより、2回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y4)。その後、演出表示装置11では、先に説明した図18の段階Y2〜Y4と同様の演出が実行されるとともに(段階Y5)、再び継続図柄組み合わせ([677])が一旦停止表示される。そして、演出表示装置11では、2回目の変動サイクルで継続図柄組み合わせが導出されたことにより、3回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y6)。
Next, in the
その後、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図19では飾図[6])が一旦停止表示される。また、演出表示装置11では、「ガセ聴牌」の演出により、右列に一旦停止表示された飾図を対象として継続予兆演出(稲妻画像NG)が実行される(段階Y7)。そして、この例では、3回の変動サイクルを含む擬似変動が実行されていることから、段階Y7から次変動サイクルへ継続することなく、リーチ演出へ発展する。リーチ演出への発展は、継続予兆演出の終了によって行われる。
Thereafter, in the
本実施形態では、非変短状態時、前述のように演出表示装置11で擬似変動が実行されることにより、その変動サイクルの回数の多少によって、大当り(当り)となる期待度を示す大当り期待度(当り期待度)の高低を報知する。すなわち、遊技者は、非変短状態時、大当りか否かを認識し得ない状態で擬似変動を視認し得ることから、変動サイクルの回数に注目し、その回数に応じて大当りへの期待感を変化させる。
In the present embodiment, in the non-changing state, the pseudo-change is executed in the
次に、図20(a)にしたがって、非変短状態時における通常変動系の変動内容のうち、リーチを含む図柄変動ゲームについて説明する。
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図20では飾図[6])が一旦停止表示される。また、演出表示装置11では、右列に一旦停止表示された飾図を対象として継続予兆演出(稲妻画像NG)と同一演出が実行される(段階Y2)。この状態で遊技者は、次変動サイクルへ継続するのか、又はリーチ演出へ発展するのか、判別不能とされる。そして、演出表示装置11では、段階Y2から次変動サイクルへ継続することなく、継続予兆演出と同一演出の終了とともにリーチ演出へ移行する。
Next, according to FIG. 20 (a), the symbol variation game including reach among the variation contents of the normal variation system in the non-variable state will be described.
In the
次に、図20(b)にしたがって、非変短状態時における通常変動系の変動内容のうち、擬似ガセ変動を含む図柄変動ゲームについて説明する。
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止する。このとき、この例では、「中煽りガセ」の演出により、左列の図柄(図20では飾図[6])に対して、表示順序が1つ後の図柄(図20では飾図[7])が、右列の図柄として一旦停止表示される(段階Y2)。
Next, with reference to FIG. 20 (b), the symbol variation game including the pseudo-gase variation among the variation contents of the normal variation system in the non-variable state will be described.
In the
次に、演出表示装置11では、中列に特殊図柄TZが変動表示されるが、その特殊図柄TZは、予め定めた図柄表示位置で一旦停止表示せずに、通過する(段階Y3)。その結果、演出表示装置11では、特殊図柄TZ(飾図[7])に対して表示順序が1つ後の図柄(図20では飾図[1])が、中列の図柄として一旦停止表示される(段階Y3)。これにより、図柄変動ゲームは、継続図柄組み合わせを導出することなく、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されて終了する。
Next, in the
次に、図21にしたがって、変短状態時における擬似3回の図柄変動ゲームについて説明する。
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、1回目の変動サイクルの開始後に、擬似変動の専用演出となる擬似用演出が開始する(段階Y2)。本実施形態では、「援軍」の文字画像EGが、擬似用演出となる。その後、演出表示装置11では、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止する。このとき、演出表示装置11では、右列の変動停止によって左列と同一図柄が一旦停止表示されるが、直ぐに再変動(すべり変動)し、右列に左列とは異なる図柄(図21では飾図[5])が一旦停止表示される(段階Y3)。本実施形態では、右列を変動方向とは逆方向に変動させることにより、表示順序が1つ前の図柄が一旦停止表示される。
Next, referring to FIG. 21, a pseudo three-time symbol variation game in the variable state will be described.
In the
次に、演出表示装置11では、次変動サイクルへ継続することを報知するための継続演出が開始する(段階Y4)。本実施形態では、「継続」の文字画像KGが、継続演出となる。そして、演出表示装置11では、1回目の変動サイクルで継続演出が行われたことにより、2回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y5)。なお、本実施形態では、左右2列の変動が停止する一方で、中列が変動中に継続演出が開始されるようになっており、1回の変動サイクルは、中列を変動させたまま終了する。そして、次変動サイクルでは、再び全列の変動が開始する。
Next, the
その後、演出表示装置11では、先に説明した図21の段階Y2,Y3と同様の演出が実行されるとともに、再び継続演出が行われる(段階Y6)。そして、演出表示装置11では、2回目の変動サイクルで継続演出が行われたことにより、3回目の変動サイクルの開始によって再び全列の変動が開始する(段階Y7)。その後、演出表示装置11では、変動サイクルの開始後、図21の段階Y2と同様に擬似用演出が開始されるとともに、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図21では飾図[6])が一旦停止表示される(段階Y8)。すなわち、最終回の変動サイクルにより、右列が再変動しない。そして、この例では、3回の変動サイクルを含む擬似変動が実行されていることから、段階Y8から次変動サイクルへ継続することなく、リーチ演出へ発展する。
Thereafter, in the
次に、図22にしたがって、変短状態時における通常変動系の変動内容(合戦リーチの変動)を含む図柄変動ゲームについて説明する。
演出表示装置11では、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の開始により、全列の変動が開始する(段階Y1)。そして、演出表示装置11では、1回目の変動サイクルの開始後に、非擬似変動の専用演出となる通常用演出が開始する(段階Y2)。本実施形態では、「敵襲」の文字画像TGが、通常用演出となる。この演出の相違により、遊技者は、擬似変動であるか、又は非擬似変動であるかを判別し得る。その後、演出表示装置11では、所定時間の経過毎に左列→右列の順に変動が停止し、左右2列に同一図柄(図21では飾図[6])が一旦停止表示される(段階Y3)。すなわち、擬似変動ではないことから、右列が再変動しない。そして、この例では、段階Y3から次変動サイクルへ継続することなく、リーチ演出へ発展する。
Next, according to FIG. 22, the symbol variation game including the variation content of the normal variation system (variation of battle reach) in the variation state will be described.
In the
本実施形態では、変短状態時、前述のように演出表示装置11で擬似変動が実行されることにより、その変動サイクルの回数の多少によって、有利な大当り(当り)となる期待度を示す有利期待度の高低を報知する。すなわち、遊技者は、変短状態時、リーチが形成された時点で大当りを認識し得ることから、擬似変動が実行される場合、変動サイクルの回数に注目し、その回数に応じて有利な大当りへの期待感を変化させる。
In the present embodiment, in the variable speed state, the pseudo display is executed by the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技状態(変短状態と非変短状態)毎に遊技者が知りたいと望む情報に対応するように、特殊変動系の変動内容を用いて報知する期待度を変化させることにより、図柄変動ゲームの興趣の向上を図ることができる。すなわち、変動サイクルの回数が同一回数であっても、遊技状態に応じて、その回数の多少が意味する事柄が変化するので、図柄変動ゲームが何回の変動サイクルを伴って実行されるのかという点に対し、異なる期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By changing the expectation level to be notified using the fluctuation content of the special fluctuation system so as to correspond to the information that the player wants to know for each gaming state (variable state and non-variable state), The interest of the symbol variation game can be improved. In other words, even if the number of variable cycles is the same, the meaning of the number of times varies depending on the gaming state, so how many variable cycles the symbol variable game is executed. The player can have a different sense of expectation with respect to the point.
(2)遊技状態(変短状態と非変短状態)において特殊変動系の変動内容が選択される条件を異ならせた。具体的に言えば、変短状態時は大当り抽選の当選時のみに選択可能とし、非変短状態時は大当り抽選の当選時に加えて非当選時にも選択可能とした。これにより、遊技状態に応じて、変動サイクルの回数の多少が意味する事柄が変化する点を、より顕著に表現することができる。すなわち、非変短状態時には、特殊変動系の変動内容が、大当りとなる場合及びはずれとなる場合の何れでも出現するから、変動サイクルの回数の多少から遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。一方、変短状態時には、特殊変動系の変動内容が、大当りとなる場合のみに出現するから、変動サイクルの回数の多少から遊技者が抱く有利期待度を変化させることができる。 (2) The condition for selecting the variation contents of the special variation system in the game state (variable state and non-variable state) was changed. Specifically, in the variable speed state, it can be selected only at the time of winning the big hit lottery, and in the non-variable state, it can be selected at the time of non-winning in addition to the time of winning the big hit lottery. As a result, it is possible to express more remarkably the point that the meaning of the number of variable cycles changes according to the gaming state. In other words, in the non-variable state, the fluctuation content of the special fluctuation system appears in both cases where it is a big hit and when it is out of place, so the player's sense of expectation for the big hit changes from the number of fluctuation cycles Can be made. On the other hand, in the variable state, the variation content of the special variation system appears only when the big hit, so that the player's advantageous expectation can be changed from the number of variation cycles.
(3)大当り遊技中に賞球獲得がし易い第1当り種としての大当り(本実施形態では13R大当り遊技を付与する大当り)を複数種類設定し、その大当りの種類によって変短状態時における特殊変動系の変動内容の選択割合を設定した。これにより、変短状態において、変動サイクルの回数の多少から、大当り後の展開、すなわち、より多くの賞球を獲得できる大当りが生起されるか否かを遊技者に期待させることができる。 (3) A plurality of types of big hits (big hits that give 13R big hit games in this embodiment) as the first hit type that is easy to obtain a prize ball during the big hit games are set, and special in a variable state depending on the type of the big hit The selection ratio of fluctuation contents of the fluctuation system was set. This makes it possible for the player to expect whether or not the development after the big hit, that is, the big hit that can acquire more prize balls, will occur from the number of the fluctuation cycles in the variable state.
(4)大当り遊技中に賞球獲得がし難い第2当り種としての大当り(本実施形態では2R大当り遊技を付与する大当り)を設定し、第1当り種及び第2当り種からなる大当りの種類によって変短状態時における特殊変動系の変動内容の選択割合を設定した。これにより、変短状態において、変動サイクルの回数の多少から、大当り後の展開、すなわち、賞球獲得がし易い大当りが生起されるか否かを遊技者に期待させることができる。 (4) A big hit (a big hit that gives 2R big hit game in this embodiment) is set as a second hit type that is difficult to obtain a prize ball during the big hit game, and a big hit consisting of a first hit type and a second hit type Depending on the type, the selection ratio of the fluctuation contents of the special fluctuation system in the variable state was set. Thus, in the variable state, the player can expect whether or not the development after the big hit, that is, the big hit that is easy to acquire a prize ball will occur from the number of the fluctuation cycles.
(5)第1当り種の大当りの種類によって変短状態時における通常変動系の変動内容及び特殊変動系の変動内容の選択割合を設定した。これにより、変短状態において、特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクルの回数の多少に加えて、通常変動系の変動内容との比較において賞球獲得がし易い大当りが生起されるか否かを遊技者に期待させることができる。 (5) The selection ratio of the fluctuation contents of the normal fluctuation system and the fluctuation contents of the special fluctuation system in the variable state is set according to the big hit type of the first hit type. As a result, whether or not a big hit is likely to occur in a variable state, in which, in addition to the number of fluctuation cycles constituting the fluctuation contents of the special fluctuation system, it is easy to obtain a prize ball in comparison with the fluctuation contents of the normal fluctuation system. Can make a player expect.
(6)大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かに応じて、特殊変動系の変動内容の選択割合を設定した。これにより、変短状態において、変動サイクルの回数の多少から、大当り後の展開、すなわち、大当りの当選確率が高確率に変動するか否かを遊技者に期待させることができる。 (6) The selection ratio of the variation content of the special variation system is set according to whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends. This makes it possible for the player to expect development after the big hit, that is, whether or not the winning probability of the big hit varies with a high probability from the number of the fluctuation cycles in the variable state.
(7)大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かと大当りの種類(第2当り種)に応じて、特殊変動系の変動内容及び通常変動系の変動内容の選択割合を設定した。これにより、変短状態において、特殊変動系の変動内容を構成する変動サイクルの回数の多少に加えて、通常変動系の変動内容との比較において大当りの当選確率が高確率に変動するか否かを遊技者に期待させることができる。 (7) The selection ratio of the fluctuation contents of the special fluctuation system and the fluctuation contents of the normal fluctuation system is set according to whether or not the probability variation state is given after the big hit game is finished and the type of the big hit (second hit type). As a result, whether or not the winning probability of winning big hits changes with a high probability in comparison with the fluctuation contents of the normal fluctuation system in addition to the number of fluctuation cycles constituting the fluctuation contents of the special fluctuation system in the variable state. Can be expected from the player.
(8)非変短状態時の変動内容の選択割合は、大当り抽選に当選するか否かのみによって規定した。これによれば、非変短状態では、変動サイクルの回数の多少が、大当りの期待度のみを意味することを、より顕著に表現することができる。すなわち、非変短状態時には、特殊変動系の変動内容が、大当りの種類に関係なく出現するから、変動サイクルの回数の多少から遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。 (8) The selection ratio of the variation contents in the non-variable state was defined only by whether or not the big hit lottery was won. According to this, in the non-variable state, it can be expressed more significantly that the number of fluctuation cycles means only the degree of expectation of jackpot. That is, in the non-variable state, the variation content of the special variation system appears regardless of the type of jackpot, and therefore the player's sense of expectation for jackpot can be changed from the number of variation cycles.
(9)非変短状態には、変動サイクルの回数が最多回数(本実施形態では4回)となる特殊変動系の変動内容を大当り抽選に当選した時のみに選択するようにした。これにより、非変短状態において、大当り確定の演出を実現できる。また、特殊変動系の変動内容の図柄変動ゲームの実行に伴って、変動サイクルの回数に対して遊技者をより注目させることができる。 (9) In the non-variable short state, the variation content of the special variation system in which the number of variation cycles is the maximum number (4 in this embodiment) is selected only when the big hit lottery is won. Thereby, in the non-changeable state, it is possible to realize the effect of determining the big hit. In addition, with the execution of the symbol variation game with the variation contents of the special variation system, the player can be more focused on the number of variation cycles.
(10)特殊変動系の変動内容において、変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる場合及び次変動サイクルに継続する場合の何れでも、同一の演出(継続予兆演出とリーチ形成)を実行させることにより、最終回の変動サイクルか否かを分かり難くすることができる。また、特殊変動系の変動内容で実行する演出(継続予兆演出)を、通常変動系の変動内容におけるリーチ変動サイクルでも実行させることにより、何れの変動内容で図柄変動ゲームが実行されているかを分かり難くすることができる。したがって、図柄変動ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In the fluctuation contents of the special fluctuation system, the same production (continuous sign production and reach formation) is executed in both the case where the fluctuation cycle becomes the reach fluctuation cycle and the case where it continues to the next fluctuation cycle. It can be difficult to understand whether or not it is a variable cycle. In addition, it is possible to know which variation content is being executed by executing an effect (continuous predictive effect) that is executed with special fluctuation system fluctuation contents in the reach fluctuation cycle in the normal fluctuation system fluctuation contents. Can be difficult. Therefore, it is possible to improve the interest of the symbol variation game.
(11)次変動サイクルへ移行させる場合に、次変動サイクルの直前に実行される変動サイクルの内容を複数種類(実施形態では、「中煽り継続」と「ガセ聴牌」)設定した。これにより、特殊変動系の変動内容の展開にバリエーションを持たせることができる。特に、変動サイクルの内容は、特定列に同一図柄を停止表示させた状態、すなわちリーチを認識し得る状態から継続図柄組み合わせを導出する内容と、リーチを認識し得ない状態から継続図柄組み合わせを導出する内容とからなり、その内容から遊技者が感じる遊技の展開に変化をもたらすことができる。つまり、第1の変動サイクル内容(ガセ聴牌)では、変動サイクルの継続及びリーチ演出への移行を感じさせる一方で、第2の変動サイクル内容(中煽り)では、変動サイクルの継続及びリーチ演出の非移行(ガセ演出としての位置付け)を感じさせる。 (11) When shifting to the next fluctuation cycle, the contents of the fluctuation cycle to be executed immediately before the next fluctuation cycle are set (in the embodiment, “continue mid-turn” and “gase listening”). Thereby, a variation can be given to the development of the fluctuation contents of the special fluctuation system. In particular, the contents of the variable cycle are derived from the state where the same symbol is stopped and displayed in a specific column, that is, the content that derives the continuous symbol combination from the state where the reach can be recognized, and the state where the reach cannot be recognized. It is possible to change the development of the game felt by the player from the content. That is, in the first variation cycle content (gase hearing), the continuation of the variation cycle and transition to reach production are felt, while in the second variation cycle content (middle pitch), continuation of variation cycle and reach production are achieved. It feels non-transition (positioning as Gase production).
(12)第1の変動サイクル内容(ガセ聴牌)を伴う変動サイクルの出現により、当該変動サイクルが、リーチを伴わないはずれ変動になることが否定される。すなわち、変動サイクルの継続、又はリーチ演出への移行が確定する。したがって、変動サイクルが、第1の変動サイクル内容、及び第2の変動サイクル内容の何れで実行されるのかという点に遊技者の興味を抱かせることができる。特に、特殊変動系の変動内容が、変動サイクル数の増加に伴って大当り期待度が高くなるように設定されている場合、第1の変動サイクル内容を伴う変動サイクルの出現により、大当りへの期待感を高めることができる。 (12) By the appearance of the fluctuation cycle accompanied by the first fluctuation cycle content (gase hearing), it is denied that the fluctuation cycle becomes a deviation fluctuation without reach. That is, the continuation of the fluctuation cycle or the transition to the reach effect is confirmed. Therefore, the player can be interested in whether the variation cycle is executed with the first variation cycle content or the second variation cycle content. In particular, when the fluctuation content of the special fluctuation system is set so that the big hit expectation degree becomes higher as the number of fluctuation cycles increases, the expectation for the big hit is caused by the appearance of the fluctuation cycle with the first fluctuation cycle content. A feeling can be heightened.
(13)所定の複数回以上(本実施形態では2回)の変動サイクルが、第1の変動サイクル内容(ガセ聴牌)で実行されることにより、その変動サイクルがリーチとなるのか、それともさらに変動サイクルが継続するのか、という点に遊技者の興味を抱かせることができる。特に、特殊変動系の変動内容が、変動サイクル数の増加に伴って大当り期待度が高くなるように設定されている場合、リーチが確定する回数以降は、変動サイクルが第1の変動サイクル内容で実行されることで、遊技者の大当りに対する期待感を変化させることができる。 (13) Whether or not the fluctuation cycle becomes reach by executing a predetermined fluctuation cycle more than once (twice in this embodiment) with the first fluctuation cycle content (gase listening), or further fluctuation Players can be interested in whether the cycle will continue. In particular, if the fluctuation contents of the special fluctuation system are set so that the jackpot expectation increases as the number of fluctuation cycles increases, the fluctuation cycle is the first fluctuation cycle contents after the number of times reach is determined. By being executed, the player's sense of expectation for the big hit can be changed.
(14)通常変動系の変動内容として、第2の変動サイクル内容を擬似した内容(擬似ガセ変動)を設定した。これにより、特殊変動系の変動内容を伴う図柄変動ゲームの出現に対して期待感を抱かせることができる。 (14) As a variation content of the normal variation system, a content (pseudo gasset variation) simulating the second variation cycle content is set. Thereby, a sense of expectation can be given to the appearance of the symbol variation game with the variation content of the special variation system.
(15)変短状態中は、変動時間の短いはずれ変動内容(実施形態では変動パターンHP1)を選択する割合が高められていることから、図柄変動ゲームの消化効率を向上させることができる。また、変短状態中は、当り変動内容又ははずれ変動内容の図柄変動ゲームのみが出現する。すなわち、最終的にはずれとなる場合のリーチの演出を含む図柄変動ゲームが出現しない。このため、変短状態中は、リーチが形成された時点で大当りになることを遊技者に確定的に認識させることができ、遊技者に大当りへの期待感を高めさせることができる。また、最終的にはずれとなる場合のリーチの演出を含む図柄変動ゲームが出現しないことで、図柄変動ゲームの消化効率を向上させることができる。つまり、通常、リーチの演出を含む変動内容の図柄変動ゲームは、変動時間が長くなることが多いが、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、変動時間が長くなることが、大当りに直結するので、変短状態中における興趣の向上を図ることができる。 (15) During the variable speed state, since the ratio of selecting the content of fluctuation with a short fluctuation time (in the embodiment, the fluctuation pattern HP1) is increased, the digestion efficiency of the symbol fluctuation game can be improved. Further, during the variable state, only the symbol variation game having the hit variation content or the out-of-range variation content appears. That is, the symbol variation game including the effect of reach in the event of a final shift does not appear. For this reason, during the variable speed state, it is possible to make the player definitely recognize that it will be a big hit when the reach is formed, and it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit. In addition, since the symbol variation game including the effect of reach in the event of a final shift does not appear, the digestion efficiency of the symbol variation game can be improved. In other words, normally, a variation game with variable contents including the effect of reach often has a long variation time, but according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the long variation time is directly connected to the big hit. Therefore, it is possible to improve the interest during the variable state.
(16)変短状態中は、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)の始動条件を付与する第2始動入賞口15への入球率が、開放時間増によって向上する。すなわち、変短状態中の遊技者は、持ち球を大幅に減らすことなく、図柄変動ゲームの始動条件を得ることができる(当り抽選を受けることができる)。このため、遊技者にとって有利な変短状態中の興趣の向上を図ることができる。
(16) During the variable speed state, the rate of entering the second
(17)第2保留記憶数が零となる場合に実行される特図2に基づく図柄変動ゲームの変動時間を長く設定することにより、第2始動入賞口15への遊技球の入球を促進させることができる。その結果、変短状態中における特図2に基づく図柄変動ゲームの実行回数の減少を抑制できる。
(17) Promoting the entry of game balls into the second
(18)変短状態中における特図1に基づく図柄変動ゲームの変動時間(はずれ変動内容の変動時間)を長く設定することにより、第2始動入賞口15への遊技球の入球を促進させることができる。その結果、変短状態中における特図2に基づく図柄変動ゲームの実行回数の減少を抑制できる。
(18) Promoting the game ball to enter the second
(19)第2保留記憶数に基づく小当り抽選の当選確率を低確率とすることで、結果的に変短状態中の小当りの出現を抑制することができる。小当りは、遊技状態の変化を伴わないことから、遊技者にとって現状よりも不利な遊技状態へ移行しない反面、有利な遊技状態へも移行しない。このため、変短状態中の小当りへの当選率を低下させることにより、変短状態中における図柄変動ゲームの消化効率を向上させることができる。 (19) By making the winning probability of the small hitting lottery based on the second reserved storage number low, it is possible to suppress the appearance of the small hitting in the variable state as a result. Since the small hit does not involve a change in the gaming state, it does not shift to a gaming state that is more disadvantageous than the current situation, but does not shift to an advantageous gaming state. For this reason, it is possible to improve the digestion efficiency of the symbol variation game in the variable state by reducing the winning rate for the small hit in the variable state.
(20)変短状態中の当り変動内容として、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容を設定することで、当りになるまでの過程に変化(バリエーション)を与えることができる。その一方、特殊変動系の変動内容は、通常変動系の変動内容に比して変動サイクル数が増加することから、変動時間が長くなる傾向にある。このため、当り変動内容として通常変動系の変動内容の選択割合を高めることで、変短状態のスピード感をより強調させることができる。 (20) By setting the fluctuation contents of the normal fluctuation system and the fluctuation contents of the special fluctuation system as the hit fluctuation contents in the variable state, a change (variation) can be given to the process until hit. On the other hand, the fluctuation contents of the special fluctuation system tend to increase the fluctuation time because the number of fluctuation cycles increases compared to the fluctuation contents of the normal fluctuation system. For this reason, by increasing the selection ratio of the fluctuation contents of the normal fluctuation system as the hit fluctuation contents, it is possible to further emphasize the speed feeling in the changing state.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、特殊変動系の変動内容、すなわち擬似変動を構成する変動サイクルの回数を変更しても良い。例えば、変動サイクルの最多回数を3回に設定しても良いし、5回以上に設定しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the fluctuation content of the special fluctuation system, that is, the number of fluctuation cycles constituting the pseudo fluctuation may be changed. For example, the maximum number of fluctuation cycles may be set to 3 times, or may be set to 5 times or more.
・ 実施形態において、当りの種類を変更しても良い。
・ 実施形態において、変短状態時に確変大当りを確定とする変動サイクルの回数を4回に設定しても良い。
In the embodiment, the hit type may be changed.
-In embodiment, you may set the frequency | count of the fluctuation | variation cycle which makes a probability variation big hit definite at the time of a variable state to 4 times.
・ 実施形態において、変動サイクルの回数が3回を越える場合に2R大当り遊技が生起される割合を零に設定しても良い。
・ 実施形態において、有利期待度は、当り遊技中における賞球の獲得し易さのみに設定しても良い。また、実施形態において、有利期待度を、想定される獲得賞球数の多少に変更しても良い。また、実施形態において、有利期待度を、確変大当りか否かのみに変更しても良い。
-In embodiment, when the frequency | count of a fluctuation | variation cycle exceeds three times, you may set the ratio by which 2R big hit game is produced to zero.
In the embodiment, the expected expectation may be set only for the ease of winning a winning ball during a winning game. In the embodiment, the expected expectation may be changed to some of the assumed number of winning balls. Further, in the embodiment, the advantageous expectation degree may be changed only to whether or not it is a probable big hit.
・ 実施形態において、変短状態中に変動サイクルの回数の多少によって当りとなる期待度を報知し、非変短状態中に変動サイクルの回数の多少によって有利な当りとなる期待度を報知しても良い。 In the embodiment, the expected degree of hit is notified by the number of fluctuation cycles during the variable state, and the expected degree of win is notified by the number of variable cycles during the non-variable state. Also good.
・ 実施形態において、非変短状態中、リーチが確定する擬似変動の変動サイクルの回数を3回以上に設定しても良い。この構成によれば、2回目の変動サイクルにおける擬似変動の演出形態として「中煽りガセ」を設定しても良い。 -In embodiment, you may set the frequency | count of the fluctuation | variation cycle of the pseudo fluctuation | variation in which reach is fixed in the non-variable state to 3 times or more. According to this configuration, “medium pitch” may be set as an effect form of pseudo fluctuation in the second fluctuation cycle.
・ 実施形態において、非変短状態中、リーチが確定する擬似変動の変動サイクルの回数を2回以上に設定する前提のもとで、2回目や3回目の変動サイクルにおいて「中煽り継続」の演出を出現させるように振分けを変更しても良い。「中煽り継続」の演出は、左右2列に継続図柄組み合わせを構成する飾図を一旦停止表示させた状態、すなわち左右2列に異なる飾図を一旦停止表示させた状態で実行される。このため、上記構成によれば、2回目の変動サイクルにおいて「中煽り」の演出が出現した段階で、次変動サイクルへ継続することを確定的に認識し得る。 In the embodiment, in the non-variable state, the “continuation of the middle” is performed in the second and third fluctuation cycles on the assumption that the number of fluctuation cycles of the pseudo fluctuation in which the reach is determined is set to 2 or more. You may change distribution so that a production may appear. The effect of “continuation of centering” is executed in a state where the decorative drawings constituting the continuous symbol combination are temporarily stopped and displayed in the two left and right columns, that is, in a state where different decorative drawings are temporarily stopped and displayed in the two left and right columns. For this reason, according to the said structure, it can recognize definitely continuing to the next fluctuation cycle in the stage where the production of "spinning" appeared in the 2nd fluctuation cycle.
・ 実施形態において、非変短状態中、4回目の変動サイクルで継続予兆演出(稲妻画像NG)を実行しないようにしても良い。この構成によれば、擬似変動を構成する変動サイクルの継続回数が上限数(Max)に達したことを認識させることができる。また、前記継続回数が上限数に達した場合、その変動サイクルは必ずリーチ演出へ発展することになるので、無駄な煽り演出の実行によって遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 In the embodiment, the continuous sign effect (lightning image NG) may not be executed in the fourth change cycle during the non-changeable state. According to this configuration, it is possible to recognize that the number of continuations of the variation cycle constituting the pseudo variation has reached the upper limit number (Max). Further, when the number of times of continuation reaches the upper limit number, the fluctuation cycle is surely developed into a reach effect, so that it is possible to prevent the player from being confused due to the execution of the useless beat effect.
・ 実施形態において、非変短状態中における擬似変動の演出形態を「ガセ聴牌」のみに変更しても良い。この場合、擬似ガセ変動を設定しなくても良い。
・ 実施形態において、次変動サイクルへ移行させる場合、右列を中列と同調させることなく再変動させても良い。例えば、中列の変動停止後に、右列を再変動させても良い。
-In embodiment, you may change the production | presentation form of the pseudo fluctuation | variation in a non-variable short state only to "Gase hearing". In this case, the pseudo gas fluctuation need not be set.
In the embodiment, when shifting to the next fluctuation cycle, the right row may be changed again without being synchronized with the middle row. For example, the right column may be changed again after the change in the middle row is stopped.
・ 実施形態において、次変動サイクルへ移行させる場合、中列と同調させて再変動させる列を左列としても良い。
・ 実施形態において、リーチの図柄組み合わせを、左列と中列の図柄で構成しても良い。この場合、継続予兆演出の対象を左列及び中列の何れに設定しても良く、右列に特殊図柄TZが停止表示される。
In the embodiment, when shifting to the next variation cycle, the column that is re-variable in synchronization with the middle column may be the left column.
-In embodiment, you may comprise the symbol combination of a reach by the symbol of a left column and a middle column. In this case, the target of the continuation indication effect may be set to either the left column or the middle column, and the special symbol TZ is stopped and displayed on the right column.
・ 実施形態において、2回以上の変動サイクルを含む変動内容を、変短状態中の擬似変動として位置付けても良い。
・ 実施形態において、擬似4回の変動内容を、はずれの場合にも選択するように振分けを変更しても良い。また、擬似4回の変動内容を、当りA以外の場合にも選択するように振分けを変更しても良い。
In the embodiment, the fluctuation content including two or more fluctuation cycles may be positioned as a pseudo fluctuation in the variable state.
In the embodiment, the distribution may be changed so that pseudo four-time fluctuation content is selected even in the case of a deviation. Further, the distribution may be changed so that pseudo four-time fluctuation content is selected even in cases other than hit A.
・ 実施形態において、飾図[1]〜[7]を、予め定めた属性(例えば、色属性)によってさらに分類し、最終回よりも前の変動サイクルで導出する左図柄を、最終停止図柄と同じ属性の中から決定するようにしても良い。この属性は、例えば、確変期待度の高低を示すようなものとする。 In the embodiment, the decorative symbols [1] to [7] are further classified according to predetermined attributes (for example, color attributes), and the left symbol derived in the variation cycle before the last round is defined as the final stop symbol. You may make it determine from the same attribute. This attribute is assumed to indicate the level of probability of expected change, for example.
・ 実施形態において、変短状態中、図柄変動ゲームを開始させる際の保留記憶数に応じて変動時間の異なる変動パターンを選択するようにしても良い。具体的に言えば、保留記憶数が多くなどほど、変動時間の短い変動を選択するようにしても良い。 -In embodiment, you may make it select the variation pattern from which variation time differs according to the number of holding | maintenance memory | storage at the time of starting a symbol variation game during a variation state. More specifically, a change with a short change time may be selected as the number of stored storages increases.
・ 実施形態において、2R大当り遊技を付与する大当りに当選した場合、大当り遊技終了後に付与する変短上限回数が多いほど、変動時間の長い変動パターンを選択するように振分けを変更しても良い。 In the embodiment, when a big win that grants a 2R jackpot game is won, the distribution may be changed so that a variation pattern with a long variation time is selected as the number of variable upper and lower limits given after the big hit game ends.
・ 実施形態において、変短状態及び非変短状態の何れの状態に拘わらずリーチ抽選を行った上で、変短状態中はリーチ抽選の抽選結果を考慮せずにはずれ変動処理を実行するようにしても良い。また、変短状態中にリーチ抽選を行い、そのリーチ抽選に当選した場合、図柄変動ゲームでは、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させることなく、はずれの図柄組み合わせを導出させても良い。すなわち、変短状態中にはずれリーチとなる演出が出現しなければ良い。 In the embodiment, the reach variation process is executed without considering the lottery result of the reach lottery in the variable state after performing the reach lottery regardless of the variable state or the non-variable state. Anyway. Further, when the reach lottery is performed during the variable state and the reach lottery is won, the symbol combination of the reach may be derived without temporarily stopping the symbol combination in the symbol variation game. In other words, it is sufficient that an effect that causes a shift reach does not appear during the variable state.
・ 実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機(特図1のみの構成)に具体化しても良い。
-The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol (configuration of special figure 1 only).
11…演出表示装置、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…第2始動入賞口、15a…第2入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記図柄変動ゲームの変動内容を選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記特殊変動系の変動内容が選択されている場合、前記変動サイクルにおいて、特定の複数列に同一図柄を停止表示させるとともに他の列が変動している状態で、次変動サイクルへの継続を予告する継続予兆演出を実行させ、当該変動サイクルがリーチ変動サイクルの場合には特定列に同一図柄を停止表示させた状態を維持しつつ、前記継続予兆演出の終了とともにリーチ演出へ移行させる一方で、当該変動サイクルを経由して次変動サイクルを継続実行させる場合には、前記継続予兆演出の終了及び前記特定の複数列のうち少なくとも1列を前記他の列の変動停止に合わせて再変動させることにより、次変動サイクルへの継続を確定的に報知する継続図柄組み合わせを導出させ、
前記通常変動系の変動内容が選択されている場合、前記変動サイクルにおいて、前記特定の複数列に同一図柄を停止表示させるとともに他の列が変動している状態で、前記継続予兆演出と同一演出を実行させ、当該変動サイクルがリーチ変動サイクルの場合には特定列に同一図柄を停止表示させた状態を維持しつつ、前記継続予兆演出と同一演出の終了とともにリーチ演出へ移行させることを特徴とする遊技機。 A display device for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner is provided. The variation content of the symbol variation game includes a variation cycle including a variation start of a symbol and a variation stop of a plurality of columns. As for the gaming machine in which the fluctuation contents of the normal fluctuation system constituted by one fluctuation cycle and the fluctuation contents of the special fluctuation system constituted by a plurality of fluctuation cycles are set,
Selecting means for selecting the variation content of the symbol variation game;
Control means for causing the display device to execute the symbol variation game according to the variation content selected by the selection unit,
The control means includes
When the variation content of the special variation system is selected, in the variation cycle, the same symbol is stopped and displayed in a specific plurality of columns, and the continuation to the next variation cycle is notified in a state where other columns are varied. While performing the continuation indication effect, and when the change cycle is a reach change cycle, while maintaining the state where the same symbol is stopped and displayed in a specific column, the continuation indication effect is transferred to the reach effect while the end, When the next fluctuation cycle is continuously executed via the fluctuation cycle, at least one of the plurality of specific columns is re-varied in accordance with the stop of the fluctuation of the other columns. By deriving a continuation symbol combination for definite notification of continuation to the next fluctuation cycle,
When the variation content of the normal variation system is selected, in the variation cycle, the same design as the continuation indication effect is performed in a state where the same symbols are stopped and displayed in the plurality of columns and other columns are varied. And when the fluctuation cycle is a reach fluctuation cycle, the state where the same symbol is stopped and displayed in a specific column is maintained, and the transition to the reach effect is made with the end of the same effect as the continuation indication effect. To play.
前記所定の複数回以上の変動サイクルは、前記第1の変動サイクル内容で実行されることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The fluctuation content of the special fluctuation system consisting of a predetermined multiple or more fluctuation cycles can be selected only when the last fluctuation cycle is a reach fluctuation cycle,
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined multiple or more fluctuation cycles are executed with the contents of the first fluctuation cycle.
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