JP2013158564A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of hiding an imparted mode of a varied probability state and performing a game at ease even after completion of a winning game.SOLUTION: If a small win game is imparted when a variation-time-reduced state and a varied probability state are not imparted, a winning game performance with a second performance content is executed during the small win game. In the meantime, if a 2R jackpot for hiding is imparted when the varied probability state is imparted while the variation-time-reduced state is not imparted, a winning game performance with a first performance content can be more easily executed during the 2R jackpot for hiding than if the 2R jackpot for hiding is imparted when the variation-time-reduced state and the varied probability state have not been imparted.

Description

本発明は、当り遊技の終了後に当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される当り遊技と、当り遊技の終了後に当該当り遊技が付与される前の確変状態の付与態様を継続する当り遊技と、を付与可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a winning game to which a probability variation state in which the probability of winning after winning the winning game is higher than usual is given, and a mode of giving the probability changing state before the winning game is given after the winning game is finished It is related with the game machine which can be awarded per game which continues.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが当りとなった場合、その当りとなった図柄変動ゲームが終了した後に大入賞口を開閉させて行う当り遊技が付与される。そして、今日のパチンコ遊技機の中には、当り遊技終了後に当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される当り遊技(大当りC)と、当り遊技の終了後に当該当り遊技が付与される前の確変状態の付与態様を継続する当り遊技(小当り)を付与し得る遊技機がある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, when a symbol variation game is won, a winning game is awarded by opening and closing the big prize opening after the symbol variation game that has been won. And in today's pachinko machines, there is a winning game (big hit C) to which a probability variation state that the probability of winning after the winning game is higher than usual is given, and the winning game after the winning game ends. There is a gaming machine that can give a hit game (small hit) that continues the giving mode of the probability change state before being given (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当りCと小当りが付与されたときの大入賞口の開放態様を同じにすることで、大入賞口の開放態様からは何れの当り遊技が付与されたかについて秘匿している。このため、大当りC(又は、小当り)の開放態様で大入賞口が開閉された場合には、付与された当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否かについて特定することができないため、遊技者に確変状態が付与されたことを期待させて遊技を継続して行わせるようになっている。   In patent document 1, it is concealed which winning game is given from the opening mode of the big winning opening by making the opening mode of the big winning port when the big hit C and the small hit are given the same. . For this reason, when the big winning opening is opened / closed in an open mode of big hit C (or small hit), it is impossible to specify whether or not a certain change state is given after the given winning game is over. The game is continuously performed in expectation that the player has been given a certain change state.

特開2011−206347号公報(特に、段落[0049])JP2011-206347A (particularly, paragraph [0049])

ところで、特許文献1では、小当りが所定回数(例えば、10回)付与された場合には、それ以降、小当りが付与された場合には小当りが付与されたことを報知し、大当りCが付与された場合には大当りCが付与されたことを報知するようにしている。このため、所定回数以上の小当りが付与された後は、小当りが付与されたときに、付与された当りが小当りであること(確変状態が付与されないこと)が認識できてしまう。その結果、小当りが付与されたことに落胆し、遊技を終了してしまうことが考えられる。   By the way, in Patent Document 1, when the small hit is given a predetermined number of times (for example, 10 times), after that, when the small hit is given, it is notified that the small hit is given, and the big hit C Is given, it is notified that the big hit C has been given. For this reason, after the small hit is given a predetermined number of times or more, when the small hit is given, it can be recognized that the given hit is a small hit (the probability variation state is not given). As a result, it may be discouraged that the small hit is given and the game is ended.

つまり、大当りCと小当りのうち何れが付与されたかについて認識できることは遊技者にとって良いものの、遊技を継続させられなくなる可能性がある。だからといって、大当りCと小当りのうち何れが付与されたかについて秘匿すると、遊技を継続させることができたとしても、遊技を継続することに対して満足しないまま遊技者に遊技を継続させてしまう虞もあった。これらのことから、確変状態の付与態様を秘匿して遊技者に遊技を継続させる一方で、大当りCや小当りが付与された後でも遊技を継続したいとする意欲を高めることのできる遊技機が求められていた。   That is, although it is good for the player to recognize which of the big hit C and the small hit is given, there is a possibility that the game cannot be continued. However, if you conceal which of the big hit C or the small hit is given, even if you can continue the game, there is a risk that the player will continue the game without being satisfied with continuing the game There was also. Therefore, there is a gaming machine capable of increasing the willingness to continue the game even after the big hit C or the small hit is given, while concealing the giving mode of the probability variation state and continuing the game to the player. It was sought after.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態の付与態様を秘匿する一方で、当り遊技の終了後も安心して遊技を行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can conceal the manner of giving the probability variation state and can play the game with peace of mind even after the winning game ends.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームが当りとなった場合、特別入賞手段を開閉させて行う複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を当りの図柄変動ゲームの終了後に付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技付与手段によって当り遊技が付与されているときに演出実行手段に当り遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記当り遊技の種類には、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が当り遊技の終了後に付与される第1の当り遊技と、前記第1の当り遊技が付与された際と同じ開放態様で特別入賞手段を開放させる一方で当り遊技が付与された時点での前記確変状態の付与態様を当り遊技の終了後も継続する第2の当り遊技と、があり、前記演出制御手段は、前記第1の当り遊技又は第2の当り遊技が付与される際には、確変状態が付与されることを報知する第1の演出内容と確変状態が付与される可能性を示唆する第2演出内容のうち何れか一方の演出内容で当り遊技演出を実行させるようになっており、前記第1の当り遊技又は第2の当り遊技が付与される際に前記確変状態が付与されているときには、前記確変状態が付与されていないときと比較して、第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすくなっており、前記第1の当り遊技が付与される場合には、前記第2の当り遊技が付与される場合と比較して、第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすいことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games that are performed by opening and closing the special winning means when the symbol variation game is won. The winning game is determined by the winning game determining means for determining the winning game, the winning game granting means for giving the winning game of the kind determined by the winning game determining means after the winning of the winning symbol variation game, and the winning game granting means. In the gaming machine provided with the effect control means for causing the effect execution means to execute the game effect when the game is in progress, the type of the hit game has a probability variation state in which the probability of a big hit is higher than usual. The first winning game given after the end of the game, and the probability change at the time when the winning game is given while the special winning means is opened in the same release mode as when the first winning game is given There is a second winning game that continues after the end of the winning game, and the effect control means is capable of changing the probability when the first winning game or the second winning game is granted. The winning game effect is to be executed with either one of the first effect content that informs that the state is given and the second effect content that suggests the possibility of the probability variation state being given. When the first winning game or the second winning game is awarded, the chance variation state is given when the probability variation state is imparted, compared with the case where the probability variation state is not imparted. When the first winning game is given, the winning game effect is executed with the first effect content, compared to the case where the second winning game is given. The gist is easy.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、図柄変動ゲームを実行する際の演出モードを設定するモード設定手段を備え、前記演出モードには、確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の演出モードと、確変状態が付与されていることを報知する第2の演出モードと、を含み、前記モード設定手段は、前記第1の演出モードを設定しているときに前記第1の当り遊技が付与される際、当該第1の当り遊技の付与時に確変状態が付与されている場合には、前記第1の当り遊技の終了後に前記第2の演出モードを設定する一方、前記第1の当り遊技の付与時に確変状態が付与されていない場合には、前記第1の当り遊技の終了後に前記第1の演出モードと前記第2の演出モードのうち何れかの演出モードを設定し、前記第1の演出モードを設定しているときに前記第2の当り遊技が付与される際、当該第2の当り遊技の付与時に確変状態が付与されている場合には、前記第2の当り遊技の終了後に前記第2の演出モードを設定する一方、前記第2の当り遊技の付与時に確変状態が付与されていない場合には、前記第2の当り遊技の終了後に前記第1の演出モードを設定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising mode setting means for setting an effect mode when executing the symbol variation game, and the effect mode is given a probability change state. A first effect mode that suggests the possibility of being present, and a second effect mode that notifies that the probability variation state is given, wherein the mode setting means sets the first effect mode. When the first winning game is given when the first winning game is given, if the certain variation state is given at the time of giving the first winning game, the second effect mode is given after the first winning game is finished. On the other hand, if the probability variation state is not given when the first winning game is given, any one of the first effect mode and the second effect mode after the end of the first winning game is set. Set the production mode, When the second winning game is awarded when the production mode of one is set, and the probability variation state is given when the second winning game is given, the second winning game is The second effect mode is set after the end, while the first effect mode is set after the end of the second win game when the probability variation state is not given when the second hit game is granted. The gist is to do.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記モード設定手段によって当り遊技の終了後に第1の演出モードが設定される場合には前記第2演出内容の当り遊技演出を実行させる一方、前記モード設定手段によって当り遊技の終了後に第2の演出モードが設定される場合には前記第1演出内容の当り遊技演出を実行させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the first effect mode is set by the mode setting means after the winning game is ended by the mode setting means, the second The gist is to execute the winning game effect of the first effect content when the second effect mode is set after the winning game is finished by the mode setting means while the winning game effect of the effect content is executed. .

本発明によれば、確変状態の付与態様を秘匿する一方で、当り遊技の終了後も安心して遊技を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to play a game with peace of mind even after the winning game is over while concealing the mode of giving the probability variation state.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当り遊技の種類及び小当り遊技を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of big hit game and a small hit game. 演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transfer aspect of effect mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 変短状態が付与されていないときに秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後に滞在させる演出モードの種類の決定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the determination of the kind of effect mode made to stay after completion | finish of the said hit game, when the 2R big hit for concealment or the small hit game is provided when the variable state is not provided. 当り遊技や、当該当り遊技終了後に滞在する演出モードの種類に応じて決定され得る当り遊技演出の演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the effect content of the hit game effect which can be determined according to the kind of win game and the effect mode which stays after the said hit game ends. 変短状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りと小当り遊技が付与された際に実行される当り遊技演出の演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production | presentation content of the hit game effect performed when the 2R big hit for concealment and the small hit game are provided when the variable state is not provided.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、106種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。106種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる5種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of special figures (106 kinds in the present embodiment), The selected special figure is confirmed and stopped. The 106 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, five types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize a loss. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、特図表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。   Further, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the small hit symbol (a combination of symbols that suggests the probability variation) is also displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop display. Even when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state, the symbol combination suggesting the probability change may be displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop manner. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、特図表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Further, on the right side of the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in the start winning ports 19 and 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 19 or 21 during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、特図保留記憶表示装置13の下方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 14 composed of two LEDs is disposed below the special figure hold storage display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop state. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 14 displays a normal off-set symbol that can recognize that the lottery per common symbol is not won.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図4に示す)で、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A first start winning opening 19 having a first winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. Also, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning port 21 is opened so that the opening of the opening and closing blades 22 expands the game balls so that the game balls can be easily won. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 22 does not expand the entrance and Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter. A start port switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 19 and the second starting winning port 21. In the present embodiment, the starting condition of the symbol variation game is determined in advance by detecting the game balls won in the first starting winning opening 19 and the second starting winning opening 21 with the start opening switch SW1 (shown in FIG. 4). A payout condition of game balls as a number of prize balls (three in this embodiment) can be given.

なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、第1始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。その一方で、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口21に遊技球が入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails or the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the first start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In addition, obstacle nails and the like are arranged in the second start winning opening 21 so that game balls can be easily won.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.

また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable state is given, the rate of game balls entering the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Of the five types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち41種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち37種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Eには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Fには、小当り遊技に対応する5種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。   In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are classified into symbol A, symbol B, symbol C, symbol D, and symbol E. Specifically, 41 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is assigned to the symbol B. Of these, 37 types of jackpot symbols are distributed. In addition, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are assigned to the symbol C, and 10 symbols of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are allocated to the symbol D. There are various types of jackpot symbols. Further, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol E. In addition, in the symbol F, five types of special symbols (small symbol) corresponding to the small hit game are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。なお、図2では、確変状態が付与される場合に「有」と示し、確変状態が付与されない場合に「無」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the special chart display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given). In FIG. 2, “Yes” is shown when the probability variation state is given, and “None” is shown when the probability variation state is not given.

15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り終了後は、当該15R確変大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方、15R非確変大当り終了後は、当該15R非確変大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、「70回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。   In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit is set to “2 (seconds)”. In addition, after the 15R probability variable big hit is completed, the variable state is given until the next big hit game is given regardless of the manner of giving the variable state and the probability changed state at the time of winning the 15R probability variable big hit. On the other hand, after the end of 15R non-probable big hit, regardless of whether the 15R non-probable big win is won or not, the change is made until the execution of the “70 times” symbol variation game ends. A state is granted.

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口24の開放態様を、15R確変大当りの開放態様と異ならせた大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り」と示す。ジャンプアップ大当りでは、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当りでは、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口24の大入賞口扉23を複数回(本実施形態では、3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口24の大入賞口扉23を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り終了後は、当該ジャンプアップ大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special symbol display device 12 has the specified number of rounds set to “15”. The jackpot game is a jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big winning opening 24 in the first round game is different from the opening mode of the 15R probability variable jackpot. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special chart display device 12 is referred to as “jump-up jackpot”. In the jump-up big hit, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. In addition, in the jump-up jackpot, the grand prize opening door 23 of the grand prize opening 24 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times) in the first round game, and in the round game from the second round. The special winning opening door 23 of the mouth 24 is set to be opened “once”. In addition, after the jump-up jackpot is over, regardless of whether the jump-up jackpot is won or not, the shortened state is given until the next jackpot game is given. It has become.

また、ジャンプアップ大当りでは、オープニング時間として「0.02(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当りにおいて1ラウンド目の大入賞口24(の大入賞口扉23)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に、開放3回目の開放時間が「24.88(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)+2(秒)+24.88(秒)」からなる「28.5(秒)」に設定されていることになる。   Further, in the jump-up big hit, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “1 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot, as the opening mode of the first prize opening 24 (the big prize opening door 23) of the first round, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)”. The opening time of the second time is set to “24.88 (seconds)”. Also, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening, and “2 (seconds)” is set as the interval time between the second opening and the third opening. Has been. Accordingly, the round game time of the first round of the jump-up jackpot is “28” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds) +2 (seconds) +24.88 (seconds)”. .5 (seconds) ".

その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口24(の大入賞口扉23)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口24の合計開放時間(0.06(秒)+0.06(秒)+24.88(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図2には図示しないが、ジャンプアップ大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」に設定されている。   On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening 24 (the big prize opening door 23) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 (seconds). ) ”Is set. The game time (25 (seconds)) for the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.06 (seconds) + 0.06 (seconds) + 24.88 (seconds) of the first prize winning opening 24 in the first round. ) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 2, the interval time between rounds (inter-round interval) in the jump-up jackpot is set to “2 (seconds)”.

また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「変短用2R大当り」と示す)である。また、図柄Eに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「秘匿用2R大当り」と示す)である。   In addition, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special figure display device 12 as a fixed stop is set to “2” as the specified number of rounds. Until the jackpot game is awarded, it is a jackpot game to which a probability variation state is imparted (hereinafter referred to as “2R jackpot for variable speed”). In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the prescribed round number is set to “2”, and after the game ends, Until the jackpot game is awarded, it is a jackpot game to which a probability variation state is given (hereinafter, referred to as “secret 2R jackpot for concealment”).

変短用2R大当りと秘匿用2R大当り(以下、纏めて「2R大当り」と示す場合がある)では、オープニング時間として、「0.02(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」が設定されている。また、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りでは、各ラウンド遊技時間として「0.06(秒)」がそれぞれ設定されている。また、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。このように、変短用2R大当りと秘匿用2R大当りにおいて、1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでと、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が3回目の開放を開始するまでは、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、ジャンプアップ大当り、変短用2R大当り及び秘匿用2R大当りの何れが付与されたかを認識できない。   For the 2R jackpot for variable speed and the 2R jackpot for concealment (hereinafter sometimes referred to collectively as “2R jackpot”), the opening time is “0.02 (seconds)” and the ending time is “1 (seconds)”. Is set. In addition, in the 2R jackpot for change and the 2R jackpot for concealment, “0.06 (seconds)” is set as each round game time. In addition, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between rounds in the 2R jackpot for changing and the 2R jackpot for concealment. In this way, in the 2R big hit for variable speed and the 2R big hit for concealment, the big winning opening 24 is opened in the first round of the jump-up big hit, from the opening of the big winning opening 24 in the first round to closing in the second round Until the end of the second opening, the opening mode of the special winning opening 24 is the same. Therefore, until the big prize opening 24 starts the third opening in the first round of the jump-up big hit, from the opening mode and the production time of the big prize opening 24, the jump-up big hit, the variable 2R big hit and the secret use It is not possible to recognize which 2R jackpot is awarded.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R大当りにおけるラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口24に入球する遊技球の個数が、入球上限個数(8個)を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、2R大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.06(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは困難である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.06 (seconds)) for 2R jackpot is that the number of game balls entering the big winning opening 24 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls (8). It is set to such a time. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. That is, in a round game of 2R big hit, it is difficult to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.06 (seconds)).

このように、「0.06(秒)」という時間は、大入賞口24に遊技球を入賞させ難い時間となる。よって、大入賞口24に遊技球を入賞させ難い時間(本実施形態では、「0.06(秒)」)だけ大入賞口24を開放させる開放態様が「第1の開放態様」となる。また、2R大当りのラウンド遊技時間(0.06(秒))は、遊技球を遊技領域16に発射させてから、当該発射させた遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間(本実施形態のパチンコ遊技機では、「2(秒)」)よりも短い時間を設定している。   As described above, the time of “0.06 (seconds)” is a time in which it is difficult to win the game ball in the special winning opening 24. Therefore, the opening mode in which the big winning opening 24 is opened only for a time (in this embodiment, “0.06 (seconds)”) that makes it difficult to win the game ball in the big winning opening 24 is the “first opening mode”. In addition, the round game time (0.06 (seconds)) for 2R jackpot is the time from launching a game ball to the game area 16 until the fired game ball reaches the grand prize opening 24 (this implementation) In the pachinko gaming machine of the form, a time shorter than “2 (seconds)” is set.

一方、15R確変大当りや15R非確変大当りの各ラウンド遊技時間(25(秒))は、第1の開放態様より長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。同様に、ジャンプアップ大当りにおける2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技時間(25(秒))も、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。また、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目であっても、大入賞口24の3回目の開放時間(24.88(秒))も、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間といえる。よって、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間(本実施形態では、「25(秒)」や「24.88(秒)」)だけ大入賞口24を開放させる開放態様が「第2の開放態様」となる。また、第2の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、遊技球を遊技領域に発射させてから、当該発射させた遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間以上の時間を設定している。   On the other hand, each round game time (25 (seconds)) for 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is longer than that of the first release mode, and can be said to be a time necessary for at least the big winning opening 24 to win a game ball. Similarly, the round game time (25 (seconds)) of the second round to the fifteenth round in the jump-up jackpot is longer than the first release mode, and is necessary for at least winning the game ball in the big winning opening 24. It's time. In addition, even in the first round of the jump-up jackpot, the third opening time (24.88 (seconds)) of the big winning opening 24 is longer than that of the first opening mode, and at least the big winning opening 24 has a game. It can be said that this is the time required to win the ball. Therefore, it is longer than the first release mode, and at least only the time necessary for winning the game ball in the big winning opening 24 (in this embodiment, “25 (seconds)” or “24.88 (seconds)”). The opening mode in which the special winning opening 24 is opened is the “second opening mode”. In addition, the time for which the big winning opening 24 is opened in the second opening mode is equal to or longer than the time from when the game ball is fired to the game area until the launched game ball reaches the big winning opening 24. The time is set.

この結果、本実施形態において、15R確変大当りと15R非確変大当りは、第2の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。その一方で、2R大当りは、第1の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。また、ジャンプアップ大当りは、第1の開放態様で大入賞口24を開閉させた後、第2の開放態様で大入賞口24を開閉させることから、第1の開放態様と第2の開放態様によって構成された当り遊技となる。   As a result, in this embodiment, the 15R probability variable big hit and the 15R non-probable big hit are hit games configured only in the second release mode. On the other hand, the 2R big hit is a hit game configured only in the first release mode. In addition, since the big winning opening 24 is opened and closed in the second opening mode after the big winning port 24 is opened and closed in the first opening mode, the jump-up jackpot is the first opening mode and the second opening mode. It becomes a hit game constituted by.

なお、「開放態様が同じ(同じ開放態様)」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。大入賞口24の開放態様から複数種類の当り遊技のうちの何れの当り遊技が付与されているかについて、遊技者(人間の目など)で区別することが困難な態様であれば、大入賞口24の開放時間などが異なっていても良い。例えば、「0.2(秒)」などという短い時間の違いであれば、人間の目などでは区別することが困難である。すなわち、本実施形態において、2R大当りにおいて1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間と、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでの時間と、を必ずしも同一にする必要はない。但し、大入賞口24の開放時間等が同一であれば、大入賞口24の開放態様からは、何れの当り遊技が付与されたかについて判別することは不可能であることから、大入賞口24の開放時間等を同一に設定することが望ましい。   Note that “the same opening mode (the same opening mode)” means that the opening time of the big prize opening 24 is the same, and the interval time from the completion of the opening of the big winning opening 24 to the opening again. It is not limited to that. If it is difficult for a player (such as a human eye) to distinguish which winning game of a plurality of types of winning games is given from the open state of the winning prize opening 24, the winning prize opening 24 opening times may be different. For example, if it is a short time difference such as “0.2 (seconds)”, it is difficult to distinguish with a human eye. In other words, in the present embodiment, the time from the opening of the big winning opening 24 in the first round in the 2R big hit until the closing in the second round, and the big winning opening 24 in the first round of the jump-up big win It is not always necessary to make the time until the opening is completed the same. However, if the opening time and the like of the big winning opening 24 are the same, it is impossible to determine which winning game is given from the opening mode of the big winning opening 24. It is desirable to set the opening time of the same.

また、変短用2R大当りが付与されたとき、当該変短用2R大当り当選時の変短状態と確変状態の付与態様に関係なく、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。また、秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り当選時に確変状態と変短状態のうち少なくとも一方が付与されている場合、次に大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。一方で、秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り当選時に確変状態と変短状態の何れもが付与されていない場合、変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。   In addition, when the 2R jackpot for change is awarded, the state of change until the next jackpot game is awarded, regardless of the mode of giving the 2R jackpot for winning the change and the mode of giving the probability change state. Is granted. In addition, when the 2R jackpot for concealment is awarded, if at least one of the probability change state and the variable state is given when the 2R jackpot for concealment is won, the time until the next jackpot game is awarded A state is granted. On the other hand, when the 2R jackpot for concealment is given, if neither the probability change state nor the variable state is given when the 2R big hit for concealment is won, the variable state is not given (in FIG. 2, “0 times” ").

また、図柄Fに分類される小当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.06(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「2回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(1回目の開放から2回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から2回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」に設定されていることになる。   In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display, “0 (seconds)” as the opening time and “0. "06 (seconds)" is set. In addition, in the small hit game, “2 times” is set as the number of times of opening of the big winning opening 24. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to second opening is set to “0.06 (seconds)” and between each opening (from the first opening to the second opening) Is set to “1.5 (seconds)” as an interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the second closing is “1.66 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds)”. ) ”.

このように、2R大当りにおける1ラウンド目の開放から2ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、2R確変大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。更に、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでと、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。このため、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目における大入賞口24が3回目の開放を開始するまでは、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、ジャンプアップ大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。また、小当り遊技は、第1の開放態様でのみ構成された当り遊技となる。   In this way, the opening mode of the big winning opening 24 is the same between the opening of the first round in 2R big hit to the closing of the second round and the opening from the first round in the small hit game to the second closing. ing. For this reason, it is impossible to recognize whether the 2R probability variation big hit or the small hit game has been awarded from the opening mode of the big winning opening 24 and the production time. Furthermore, in the first round of the jump-up jackpot, until the big winning opening 24 finishes the second opening and from the first opening to the second closing in the small hit game, the opening manner of the big winning opening 24 Are the same. Therefore, until the big winning opening 24 in the first round of the jump up jackpot starts to open for the third time, either the jump up jackpot or the small hit game is given from the opening mode and the performance time of the big winning opening 24 I cannot recognize what was done. The small hit game is a hit game configured only in the first opening mode.

また、前述したように、「開放態様が同じ(同じ開放態様)」とは、大入賞口24の開放時間が同一であることや、大入賞口24の開放が終了してから再び開放するまでのインターバル時間が同一であることに限らない。すなわち、本実施形態において、小当り遊技における1回目の開放から2回目の閉鎖までと、2R大当りにおいて1ラウンド目で大入賞口24が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間と、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において大入賞口24が2回目の開放を終了するまでの時間と、を必ずしも同一にする必要はない。   In addition, as described above, “the same opening mode (the same opening mode)” means that the opening time of the big prize opening 24 is the same, or after the opening of the big winning hole 24 is finished, it is opened again. The interval time is not necessarily the same. That is, in the present embodiment, from the first opening to the second closing in the small hit game, the time from the opening of the big winning opening 24 in the first round in the 2R big hit to the closing in the second round, In the first round of the jump-up jackpot, the time until the big winning opening 24 finishes the second opening is not necessarily the same.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における変短状態と確変状態の付与態様を継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない(非確変状態を維持する)。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。前述したように、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与された際には当該大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない場合もあり、変短状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与された際には当該大当り遊技の終了後に変短状態が付与される。このため、小当り遊技や秘匿用2R大当りが付与された場合であっても、当り遊技終了後の変短状態の付与態様からは、何れの当り遊技が付与されたかについて特定できない場合がある。なお、本実施形態では、秘匿用2R大当りが「第1の当り遊技」となり、小当り遊技が「第2の当り遊技」となる。   In addition, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued to be provided with a short state and a promiscuous state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. Maintenance "). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game No probabilistic state is given even after the end of (the non-probable state is maintained). In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given after the end of the small hit game, while if the short state is not given Even after the small hit game ends, no change state is given. As described above, in the present embodiment, when the concealment 2R jackpot is given when the shortage state is not given, the shortage state may not be given after the big hit game ends, When the concealment 2R jackpot is awarded when the bonus is given, the variable state is given after the jackpot game ends. For this reason, even when a small hit game or a 2R big hit for concealment is awarded, it may not be possible to specify which winning game has been awarded from the granting mode of the short and short state after winning the hit game. In the present embodiment, the 2R big hit for concealment is “first win game”, and the small hit game is “second win game”.

また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「秘匿演出モード」と「チャンス演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。なお、本実施形態では、秘匿演出モードとして、「第1秘匿演出モード」、「第2秘匿演出モード」及び「第3秘匿演出モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a “probability change effect mode” for notifying the player that the probability change state is given is configured to be executable by the effect display device 11. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “secret effect mode” and a “chance effect mode” for notifying the player that the probability variation state can be expected. . In the present embodiment, the “first secret effect mode”, “second secret effect mode”, and “third secret effect mode” can be executed as the secret effect mode. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the probability variation state is not given.

また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11, and the probability variation state is given. Whether or not it can be expected is notified, or the fact that the probability variation state is given is notified. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.

なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変演出モードである場合には、確変演出モード専用の背景画像と、確変演出モードに滞在していることが認識できるように「確変演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合には、チャンス演出モード専用の背景画像と、チャンス演出モードに滞在していることが認識できるように「チャンス演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability change effect mode, the background image dedicated to the probability change effect mode and the “probability change” so that it can be recognized that the user is staying in the probability change effect mode. The characters “effect mode” are displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in this embodiment is the chance effect mode, the background image dedicated to the chance effect mode and the “chance effect mode” of the “chance effect mode” so that it can be recognized that the user is staying in the chance effect mode. Characters are displayed at the top of the image display portion GH.

また、本実施形態において実行中の演出モードが第1秘匿演出モードである場合、第1秘匿演出モード専用の背景画像と、第1秘匿演出モードに滞在していることが認識できるように「第1秘匿演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第2秘匿演出モードである場合、第2秘匿演出モード専用の背景画像と、第2秘匿演出モードに滞在していることが認識できるように「第2秘匿演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが第3秘匿演出モードである場合、第3秘匿演出モード専用の背景画像と、第3秘匿演出モードに滞在していることが認識できるように「第3秘匿演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。   In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the first secret effect mode, the “first image” is recognized so that the background image dedicated to the first secret effect mode and the stay in the first secret effect mode can be recognized. The characters “1 concealment effect mode” are displayed at the top of the image display unit GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the second concealment effect mode, the “second image” can be recognized so that it is possible to recognize the background image dedicated to the second concealment effect mode and the second concealment effect mode. The characters “2 concealment effect mode” are displayed at the top of the image display unit GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the third concealment effect mode, the background image dedicated to the third concealment effect mode and the “first” so that it can be recognized that the user is staying in the third concealment effect mode. The characters “3 concealment effect modes” are displayed at the top of the image display portion GH.

また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合には、通常演出モードに滞在していることが認識できるように「通常演出モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。   In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, the characters “normal effect mode” are displayed at the top of the image display unit GH so that it can be recognized that the user is staying in the normal effect mode. It is displayed. In addition, in FIG. 3, the mode transition aspect when the inside of the broken line part is not provided with the variable state is shown, and the mode transition aspect when the variable state is provided outside the broken line part is shown. Yes.

図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、15R非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンス演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、秘匿演出モード(第1秘匿演出モード、第2秘匿演出モード又は第3秘匿演出モード)へ移行する。   As shown in FIG. 3, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the performance mode being executed (during stay) is the normal performance mode, if any big hit game is given among 15R probable big hit, jump-up big hit or variable 2R big hit, the probable change will be made after the big hit game ends. Transition to production mode. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, when a 15R uncertain change big hit is awarded, the game shifts to the chance effect mode after the big hit game ends. In addition, when the performance mode being executed is the normal performance mode, if a 2R big hit or small hit game for concealment is given, the concealment effect mode (the first concealment effect mode, the second concealment effect mode) will be performed after the winning game ends. Or it shifts to the 3rd secret production mode.

また、秘匿演出モード(第1秘匿演出モード、第2秘匿演出モード及び第3秘匿演出モード)は、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが秘匿演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、実行中の秘匿演出モードの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードが秘匿演出モードである場合であって、確変状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与されると、実行中の秘匿演出モードの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。   Further, the concealment effect mode (the first concealment effect mode, the second concealment effect mode, and the third concealment effect mode) is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the effect mode being executed is the secret effect mode, if any one of the 15R probability variable big hit, the jump-up big hit, and the variable 2R big hit is given, regardless of the type of the secret effect mode being executed After the big hit game is finished, the mode shifts to the probability variation effect mode. In addition, when the effect mode being executed is the concealment effect mode, and the 2R jackpot for concealment is given when the probability change state is given, regardless of the type of the concealment effect mode being executed, After the big hit game ends, the mode shifts to the probability variation effect mode.

また、実行中の演出モードが秘匿演出モードのうち第1秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、第1秘匿演出モード、第2秘匿演出モード及び第3秘匿演出モードのうち何れかの秘匿演出モードへ移行する(又は、引き続き実行される)。また、実行中の演出モードが秘匿演出モードのうち第2秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、第2秘匿演出モードと第3秘匿演出モードのうち何れか一方の秘匿演出モードへ移行する(又は、引き続き実行される)。また、実行中の演出モードが秘匿演出モードのうち第3秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、第3秘匿演出モードが引き続き実行される。   In addition, if the performance mode being executed is the first concealment effect mode of the concealment effect mode, and the 2R jackpot for concealment is given when the probability variation state is not given, the first concealment is performed after the jackpot game ends. A transition is made to any one of the effect mode, the second concealment effect mode, and the third concealment effect mode (or the subsequent execution). In addition, when the effect mode being executed is the second secret effect mode of the secret effect mode and the concealment state is not given and the 2R jackpot for concealment is given, the second secret is given after the jackpot game is finished. It shifts to one of the effect mode and the third secret effect mode (or continues to be executed). In addition, if the performance mode being executed is the third concealment production mode of the concealment production mode and the concealment state is not imparted and the concealment 2R jackpot is awarded, the third secrecy is performed after the jackpot game ends. The production mode is continuously executed.

また、実行中の演出モードが第1秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、第1秘匿演出モード又は第2秘匿演出モードへ移行する(又は、引き続き実行される)。一方、実行中の演出モードが第1秘匿演出モードであって、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、第1秘匿演出モード、第2秘匿演出モード及び第3秘匿演出モードのうち何れかの秘匿演出モードへ移行する(又は、引き続き実行される)。   In addition, when the effect mode being executed is the first concealment effect mode and the small hit game is given when the probability variation state is not given, after the end of the small hit game, the first concealment effect mode or the second Transition to the concealment effect mode (or continue execution). On the other hand, if the effect mode being executed is the first concealment effect mode and the small hit game is given when the probability variation state is given, the first concealment effect mode, the second A transition is made to one of the concealment effect mode and the third concealment effect mode (or the execution is continued).

また、実行中の演出モードが第2秘匿演出モードであって、確変状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、第2秘匿演出モードが引き続き実行される。一方、実行中の演出モードが第2秘匿演出モードであって、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、第2秘匿演出モード又は第3秘匿演出モードへ移行する(又は、引き続き実行される)。また、実行中の演出モードが第3秘匿演出モードであるとき(確変状態が付与されているとき)に小当り遊技が付与されると、当該小当り遊技終了後、第3秘匿演出モードが引き続き実行される。なお、本実施形態において第3秘匿演出モードは、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。   In addition, when the effect mode being executed is the second concealment effect mode and the small hit game is given when the probability variation state is not given, the second concealment effect mode is continuously executed after the end of the small hit game. Is done. On the other hand, if the effect mode being executed is the second concealment effect mode and the small hit game is given when the probability variation state is given, the second concealment effect mode or the third Transition to the concealment effect mode (or continue execution). In addition, when the small hit game is given when the running effect mode is the third secret effect mode (when the probability variation state is given), the third secret effect mode is continued after the small hit game ends. Executed. In the present embodiment, the third concealment effect mode is an effect mode in which it is possible to recognize that the probability variation state is given.

また、秘匿演出モードが実行されてから、秘匿演出モードのモード終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。
また、確変演出モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが確変演出モードである場合、15R非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンス演出モードへ移行する。
In addition, when the concealment effect mode is completed and the mode end condition of the concealment effect mode is satisfied, the mode shifts to the normal effect mode.
In addition, the probability variation effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is given and can recognize that the probability change state is given. When the effect mode being executed is the probability variation effect mode, if any winning game of 15R probability variation big hit, jump-up big hit, 2R big hit or small hit game is awarded, the probability variation effect mode is set after the winning game ends. Continue to run. In addition, when the effect mode being executed is the probability change effect mode, if a 15R non-probability change big hit is given, the game shifts to the chance effect mode after the big hit game ends.

また、チャンス演出モードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、15R確変大当り、ジャンプアップ大当り及び変短用2R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、確変演出モードへ移行する。また、実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、15非確変大当り、秘匿用2R大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、チャンス演出モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードがチャンス演出モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。   The chance effect mode is an effect mode that is executed when a variable state is given. When the effect mode being executed is the chance effect mode, if any big hit game is given among 15R probability variable big hit, jump-up big hit or variable 2R big hit, the game shifts to the probability change effect mode after the big hit game ends. To do. In addition, when the effect mode being executed is the chance effect mode, if any winning game of 15 non-probable big hits, 2R big hits for concealment or small hit games is given, the chance effect mode Will continue to run. In addition, when the effect mode being executed is the chance effect mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state is completed.

また、本実施形態では、秘匿演出モード(第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モード)へ移行してから10回目と20回目の図柄変動ゲームにて、次からの図柄変動ゲームでも現在滞在中の秘匿演出モードに滞在するか否かを報知する継続示唆演出が行われるようになっている。継続示唆演出では、第1演出結果、第2演出結果、第3演出結果及び第4演出結果のうち何れかの演出結果が導出されるようになっている。継続示唆演出にて導出される第1演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲーム終了後も滞在中の秘匿演出モードが引き続き実行されることを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第2演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲーム終了後に通常演出モードへ移行することを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第3演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲームの終了後にジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技のうち何れかが付与されることを報知する演出結果である。また、継続示唆演出にて導出される第4演出結果は、継続示唆演出が実行された図柄変動ゲームの終了後に15R確変大当り又は15R非確変大当りが付与されることを報知する演出結果である。   In the present embodiment, the 10th and 20th symbol variation games after the transition to the secrecy effect mode (the first secret effect mode to the third secret effect mode) are currently staying in the next symbol variation game. The continuation suggestion effect that informs whether or not to stay in the concealment effect mode is performed. In the continuation suggestion effect, any effect result among the first effect result, the second effect result, the third effect result, and the fourth effect result is derived. The first effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result that informs that the staying concealment effect mode is continuously executed even after the symbol variation game in which the continuation suggestion effect is executed. Further, the second effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result informing that the transition to the normal effect mode is made after the symbol variation game in which the continuation suggestion effect is executed. Also, the third effect result derived from the continuation suggestion effect indicates that one of jump-up big hit, 2R big hit, and small hit game is given after the end of the symbol variation game where the continuation suggestion effect is executed. It is a production result. In addition, the fourth effect result derived from the continuation suggestion effect is an effect result that informs that a 15R probability variable big hit or 15R non-probable big hit is awarded after the end of the symbol variation game in which the continuation suggestive effect is executed.

すなわち、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、第1演出結果と第2演出結果のうち何れか一方の演出結果が継続示唆演出にて導出される。また、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームが当り(図柄C,D,E,Fのうち何れか)となる場合には、第3演出結果が継続示唆演出にて導出される。また、継続示唆演出を実行する図柄変動ゲームが当り(図柄A,Bのうち何れか)となる場合には、第4演出結果が継続示唆演出にて導出される。以下、秘匿演出モードへ移行してから10回目に実行された図柄変動ゲームにて実行される継続示唆演出を「第1回目の継続示唆演出」と示し、秘匿演出モードへ移行してから20回目に実行された図柄変動ゲームにて実行される継続示唆演出を「第2回目の継続示唆演出」と示す場合がある。   That is, when the symbol variation game that executes the continuation suggestion effect is out of date, one of the first effect result and the second effect result is derived as the continuation suggestion effect. In addition, when the symbol variation game for executing the continuation suggesting effect is won (any of symbols C, D, E, and F), the third effect result is derived as the continuation suggesting effect. Further, when the symbol variation game for executing the continuation suggestion effect is a hit (any one of symbols A and B), the fourth effect result is derived as the continuation suggestion effect. Hereinafter, the continuation suggestion effect executed in the symbol variation game executed for the 10th time after the transition to the concealment effect mode is referred to as “first continuation suggestion effect”, and the 20th time after the transition to the concealment effect mode. In some cases, the continuation suggestion effect executed in the symbol variation game executed at the time is indicated as “second continuation suggestion effect”.

なお、本実施形態では、はずれとなる図柄変動ゲームにて行われる第1回目の継続示唆演出では、確変状態が付与されているか否かに関係なく、第1演出結果が導出されるようになっている。また、はずれとなる図柄変動ゲームにて行われる第2回目の継続示唆演出では、確変状態が付与されているときには第1演出結果が導出される一方、確変状態が付与されていないときには第2演出結果が導出されるようになっている。このため、本実施形態では、秘匿演出モードに移行してから21回の図柄変動ゲームが実行されるときにも継続して秘匿演出モードに滞在している場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。換言すると、秘匿演出モードに移行してから21回目の図柄変動ゲームが実行されるときに、通常演出モードに滞在している場合には、確変状態が付与されていないことを認識できるようになっている。   In the present embodiment, the first effect result is derived in the first continuation suggestion effect performed in the symbol variation game that is out of place regardless of whether or not the probability variation state is given. ing. Further, in the second continuation suggestion effect performed in the symbol variation game that is out of place, the first effect result is derived when the probability variation state is given, while the second effect when the probability variation state is not given. Results are derived. For this reason, in this embodiment, when the symbol variation game is executed 21 times after the transition to the concealment effect mode, if the stay in the concealment effect mode continues, the probability variation state is given. It can be recognized that. In other words, when the 21st symbol variation game is executed after the transition to the concealment effect mode, if the user stays in the normal effect mode, it can be recognized that the probability variation state is not given. ing.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a is connected to a special figure display device 12, a special figure hold storage display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big win lottery or the small win lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、図5に示すように、継続示唆演出を実行する際に決定される継続示唆演出用の変動パターンと、継続示唆演出を実行しない際に決定される通常用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. As shown in FIG. 5, the variation pattern includes a variation pattern for a continuation suggestion effect that is determined when the continuation suggestion effect is executed, and a normal variation pattern that is determined when the continuation suggestion effect is not executed. There is.

継続示唆演出用の変動パターンには、大当りのときに決定される継続示唆演出用の大当り変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される継続示唆演出用の確変示唆変動パターンと、はずれのときに決定される継続示唆演出用のはずれ変動パターンと、がある。また、通常用の変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation pattern for the continuous suggestion effect includes a jackpot variation pattern for the continuous suggestion effect determined at the time of the big hit, a positive change suggestion change pattern for the continuous suggestion effect determined at the time of the big hit and the small hit, There is a deviation variation pattern for a continuation suggestion effect determined at the time of deviation. The normal variation pattern includes a variation pattern for a big hit effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a probable change suggestion effect determined at the time of a big hit and a small hit when there is a deviation. There is a variation pattern for the off-stage effect that is determined. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。   In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.

因みに、継続示唆演出用の大当り変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、継続示唆演出用のはずれ変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、継続示唆演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   By the way, in the symbol variation game performed based on the jackpot variation pattern for the continuation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the continuation suggestion effect. Further, in the symbol variation game that is performed based on the probability variation suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect, the symbol combination suggestion symbol development is developed so as to be finally displayed in a fixed stop state after the continuation suggestion effect. Further, in the symbol variation game performed based on the deviation variation pattern for the continuation suggestion effect, finally, the symbol combination of the detachment is confirmed and stopped through the continuation suggestion effect.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows.

また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not a small hit is made, and a value different from the big hit determination value is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.

次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a, when a game ball enters the start winning ports 19, 21 and receives a detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, holds the storage memory stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed, whether the big hit game or the small hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed, the big hit game or the small hit game, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game or the small hit game), the main control CPU 30a stores a special symbol in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers acquired in the input process are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eのうち何れか1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a, among the symbols A, B, C, D, and E, based on the value of the random number for special symbol distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. One of the symbols is determined.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、継続示唆演出を実行させないときには複数種類の大当り演出用の変動パターン又は確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a, based on the read variation pattern distribution random number value and the type of jackpot game to be given, does not execute the continuation suggestion effect, the variation patterns for the multiple types of jackpot effect or the probability change suggestion effect The variation pattern is determined from the variation patterns for use.

本実施形態における主制御用CPU30aは、15R確変大当り又は15R非確変大当りを付与する際には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、ジャンプアップ大当り又は2R大当りを付与する際には、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a according to the present embodiment determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for large-hit effects when giving 15R probability variation big hit or 15R non-probable variation big hit. On the other hand, when giving the jump-up big hit or 2R big hit, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the probable change suggestion effect.

なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの変短状態と確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における変短状態の付与態様と確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定される大当り演出用又は確変示唆演出用の変動パターンを決定する。なお、「秘匿演出モードに滞在しているとき」とは、確変状態と変短状態の何れもが付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されてから次の大当り遊技が付与されるまでの期間や、変短状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されてから次の当り遊技が付与されずに20回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間である。   In the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are made different depending on how the variation state and probability variation state are determined when the variation pattern is determined. Therefore, even if the obtained random values for distribution pattern distribution are the same, depending on the mode of giving the variable state and the mode of giving the probable state at the time of determining the variable pattern, Among the variation patterns, there are cases where the types of variation patterns for the big hit effect determined are different. In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. The variation pattern for the jackpot effect or the probability variation suggestion effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined. “When staying in the concealment production mode” means that when neither the probability change state nor the variable state is given, the concealment 2R jackpot is given until the next jackpot game is given. This is a period from when a small hit game is given when no shortage state is given to when the next symbol game is finished without executing the next win game.

但し、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、付与する大当り遊技の種類に基づいて、継続示唆演出用の大当り変動パターン又は継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。なお、「継続示唆演出を実行させるとき」とは、変短状態が付与されていないときであって、秘匿用2R大当り又は小当り遊技の終了後(秘匿演出モードに移行してから)の10回目と20回目の図柄変動ゲームを実行する際の変動パターンを決定するときである。そして、本実施形態における主制御用CPU30aは、15R確変大当り又は15R非確変大当りを付与する際には、継続示唆演出用の大当り変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、ジャンプアップ大当り又は2R大当りを付与する際には、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   However, in the big hit variation processing, when the main control CPU 30a executes the continuous suggestion effect, the main hit CPU 30a determines the big hit variation pattern for the continuous suggestion effect or the positive change suggestion variation pattern for the continuous suggestion effect based on the type of the big hit game to be given. To do. Note that “when the continuation suggestion effect is executed” means that the variable state is not given, and is 10 after the end of the concealment 2R big hit or small hit game (after shifting to the concealment effect mode). This is the time to determine the variation pattern when executing the 20th and 20th symbol variation games. Then, the main control CPU 30a in the present embodiment determines a big hit variation pattern for continuous suggestion when giving 15R probability variation big hit or 15R non-probable big hit. On the other hand, the main control CPU 30a determines the probability change suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect when giving the jump-up big hit or the 2R big hit. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定において使用した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定をする。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、小当りの場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。小当り変動処理において小当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、確変示唆演出用の変動パターンの中でも決定される確変示唆演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination used in the big hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a small hit judgment. When the determination result of the small hit determination is affirmative, that is, in the case of a small hit, the main control CPU 30a executes a small hit variation process for executing a symbol variation game that is a small hit. In the small hit variation processing, the main control CPU 30a determines the small hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. The main control CPU 30a that has determined the small hit symbol in the small hit variation process reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and determines the random number for variation pattern distribution. Based on the value, when the continuation suggesting effect is not executed, the variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for the probability variation suggesting effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, the probability variation determined among the variation patterns for the probability variation suggestion effect according to the variation mode provision mode and the probability variation state provision mode. The type of variation pattern for suggesting effects may be different.

そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定される確変示唆演出用の変動パターンを決定する。   In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. The variation pattern for the probability variation suggestion effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined.

但し、小当り変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。また、本実施形態において、大当り遊技の種類を決定したり、小当り遊技の付与を決定したりする主制御用CPU30aが、当り遊技決定手段として機能する。   However, in the small hit variation process, the main control CPU 30a determines the probability variation suggestion variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. Then, when the main control CPU 30a determines the variation pattern in the small hit variation processing, the special symbol start processing is terminated. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of the big hit game or decides to give the small hit game functions as the hit game determining means.

一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit or a small hit. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. When the continuation suggestion effect is not executed, a variation pattern is determined from a plurality of types of variation patterns for the reach reach effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained random values for variation pattern distribution are the same, the deviation determined in the variation pattern for the outlier reach effect depending on the provision mode of the variable state and the provision mode of the probability variation state. The type of variation pattern for reach production may be different.

そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。   In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the random number for variation pattern distribution. The variation pattern for the outlier reach effect determined when the probability variation state is imparted while the symbol is not imparted is determined.

但し、リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用のはずれ変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   However, in the reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviation variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、継続示唆演出を実行させないときは複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(変短状態の付与有無と、確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変短状態の付与態様や確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. When the continuation suggesting effect is not executed, the variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for the normal effect. In addition, as described above, in this embodiment, the variation pattern distribution distributed to each variation pattern according to the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the variable state is given and whether or not the certain variation state is given). Different numbers and values of random numbers are used. Therefore, even if the obtained variation pattern distribution random numbers have the same value, the deviation determined in the variation pattern for the off-normal production depending on the provision mode of the variable state and the provision mode of the probability variation state. The type of variation pattern for normal performance may be different.

そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに決定されるはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。   In the present embodiment, when the main control CPU 30a stays in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not given, the variation state is changed based on the value of the variation pattern distribution random number. Is determined when the probability variation state is imparted while no change is given, and the fluctuation pattern for normal production is determined.

但し、はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、継続示唆演出を実行させるとき、継続示唆演出用のはずれ変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   However, in the deviation variation process, the main control CPU 30a determines the deviation variation pattern for the continuation suggestion effect when executing the continuation suggestion effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜2回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、2回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。このように、本実施形態において、当り遊技(大当り遊技と小当り遊技)を付与する主制御用CPU30aが、当り遊技付与手段として機能する。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when winning the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a, after the opening effect is finished, in each round game (in the case of the small hit game, the first and second open / close times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game (in the case of a small hit game, the second big opening 24 is opened), the main control CPU 30a sends an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends. In this way, in this embodiment, the main control CPU 30a that gives a winning game (a big hit game and a small hit game) functions as a winning game giving means.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。   Also, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and main control count limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the main control number limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the main control setting flag includes a main control probability change flag for specifying a probability change state application mode, a main control operation flag for specifying a change state application mode, and a main control frequency limiter. And a subtraction flag for main control for specifying whether to subtract the value of.

そして、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄C、図柄D又は図柄Eを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄F)を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。   When the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol C, the symbol D or the symbol E, the value indicating that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol is finished. (In this embodiment, “1”) is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (symbol F) is determined.

また、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄C又は図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグや主制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、主制御用回数リミッタに「70」を設定する。   In addition, when the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol C or the symbol D, the main control CPU 30a does not end the big hit game regardless of the values set in the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts. A value (in this embodiment, “1”) indicating that the variable state is given to the main control operation flag is set. At the same time, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the value of the main control number limiter is not subtracted to the main control subtraction flag. Further, when determining the symbol B, the main control CPU 30a sets the main control operation flag to the main control operation flag after the big hit game ends, regardless of the values set in the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts. Set “1”. At the same time, the main control CPU 30a sets a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the main control number limiter is subtracted, and sets “70” in the main control number limiter. .

また、主制御用CPU30aは、図柄Eを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグと主制御用確変フラグのうち少なくとも何れか一方に「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Eを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグと主制御用確変フラグの何れにも「0」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定する。   Further, when the main control CPU 30a determines the symbol E, if the main control operation flag and / or the main control probability change flag are set to “1” before the big hit game is started, the big hit game is set. After completion, the main control operation flag is set to “1”. At the same time, the main control CPU 30a sets “1” to the main control subtraction flag. On the other hand, when the symbol E is determined, the main control CPU 30a is set to “0” in both the main control operation flag and the main control probability change flag before the big hit game starts, and after the big hit game ends. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the variable state is not given to the main control operation flag is set. At the same time, the main control CPU 30a sets “1” to the main control subtraction flag.

また、主制御用CPU30aは、小当り図柄(図柄F)又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、主制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、小当り図柄又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。   In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol (symbol F) or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “0”, the small hit game ends or is out of symbol. At the end of the variable game, 1 is subtracted from the value set in the main control frequency limiter. When the value set in the main control frequency limiter is subtracted and the value after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “1” in the main control subtraction flag, Set “0” to the main control operation flag. In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “1”, the main control CPU 30a newly adds the main control count limiter and the main control operation flag. Do not set an incorrect value. Further, during the big hit game and the small hit game, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag.

このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態及び変短状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   In this way, the main control CPU 30a can specify the current change state and the change state (game state) by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Also, the main control CPU 30a refers to the values set in the main control subtraction flag and the main control number limiter, so that the provision of the variable state is completed when the remaining number of symbol variation games are executed. Can be specified.

また、主制御用CPU30aは、秘匿用2R大当り又は小当り遊技の終了後、秘匿演出モードに滞在状況(滞在しているか否か)と、秘匿演出モードに移行してから何回の図柄変動ゲームを実行したかについて特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させる。本実施形態において主制御用RAM30cには、秘匿演出モードに滞在中であるか否かを特定できる値が設定される秘匿フラグと、秘匿演出モードに移行してから(若しくは、秘匿演出モードが引き続き実行開始されてから)実行させた図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される秘匿リミッタが記憶されている。   Further, the main control CPU 30a, after the concealment 2R big hit or small hit game ends, stays in the concealment effect mode (whether or not stayed), and how many times the symbol variation game has changed since the transition to the concealment effect mode. Is stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the main control RAM 30c has a concealment flag in which a value that can specify whether or not the user is staying in the concealment effect mode is set, and after the transition to the concealment effect mode (or the concealment effect mode continues. A secret limiter is set in which a value indicating the number of symbol variation games that have been executed (from the start of execution) is set.

主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグと主制御用作動フラグの何れにも「0」が設定されているときに図柄E(秘匿用2R大当り)を決定した場合、当該図柄に基づく当り遊技終了後、秘匿フラグに秘匿演出モードに滞在していることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、秘匿リミッタに設定された値をリセットする(「0」を設定する)。また、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」が設定されているときに図柄F(小当り遊技)を決定した場合、当該図柄に基づく当り遊技終了後、秘匿フラグに「1」を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、秘匿リミッタに設定された値をリセットする。   When the main control CPU 30a determines the symbol E (2R big hit for concealment) when both of the main control probability variation flag and the main control operation flag are set to “0”, the winning game based on the symbol is determined. After the end, a value (“1” in the present embodiment) indicating that the user is staying in the concealment effect mode is set in the concealment flag. At the same time, the main control CPU 30a resets the value set in the concealment limiter (sets “0”). Further, when the main control CPU 30a determines the symbol F (small hit game) when “0” is set in the main control operation flag, the main control CPU 30a sets “1” to the concealment flag after the hit game based on the symbol ends. "Is set. At the same time, the main control CPU 30a resets the value set in the secret limiter.

また、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに「1」が設定されているときにはずれ図柄を決定した場合、図柄変動ゲーム終了後に秘匿リミッタに「1」を加算する。そして、加算後の秘匿リミッタに設定された値が「20」に達したときに主制御用確変フラグに「0」が設定されている場合、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに秘匿演出モードに滞在していないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。一方、加算後の秘匿リミッタに設定された値が「20」に達したときに主制御用確変フラグに「1」が設定されている場合、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄又は小当り図柄を決定した際、当該図柄に基づく当り遊技の開始時に、秘匿フラグに「0」を設定する。   Further, when the symbol is determined to be off when the concealment flag is set to “1”, the main control CPU 30a adds “1” to the concealment limiter after the end of the symbol variation game. If the main control probability variation flag is set to “0” when the value set in the added secret limiter reaches “20”, the main control CPU 30a sets the secret flag to the secret effect mode. A value indicating that the user is not staying (in this embodiment, “0”) is set. On the other hand, when the value set in the concealment limiter after addition reaches “20” and the main control probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a sets a new value for the concealment flag. Not set. Further, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol or the small hit symbol, the main control CPU 30a sets “0” in the concealment flag at the start of the winning game based on the symbol.

このように、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに設定された値を参照することによって、秘匿演出モードに滞在しているかについて特定することができるようになっている。また、主制御用CPU30aは、秘匿フラグに「1」が設定されているときに秘匿リミッタに設定された値を参照することによって、秘匿演出モードに滞在してから何回の図柄変動ゲームを実行させたかについて特定することができる。つまり、主制御用CPU30aは、変動パターンを決定する際に、秘匿リミッタに「9」又は「19」が設定されているときには、継続示唆演出用の変動パターンを決定することを特定する。   As described above, the main control CPU 30a can identify whether or not the user is staying in the secret effect mode by referring to the value set in the secret flag. Further, the main control CPU 30a refers to the value set in the concealment limiter when “1” is set in the concealment flag, thereby executing the number of symbol variation games after staying in the concealment effect mode. You can specify what you did. That is, when determining the variation pattern, the main control CPU 30a specifies that the variation pattern for the continuous suggestion effect is determined when “9” or “19” is set in the concealment limiter.

次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 27 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of execution determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal game process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game or a game per normal game. When it is determined that the game is in the ordinary game or the game is in the ordinary game, the main control CPU 30a ends the ordinary game process.

一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is not in the normal game and is not in the game per normal game, the main control CPU 30a acquires the random number for determination per normal game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired universal figure determination random number matches the universal figure determination value. When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, if the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 14, and ends the normal symbol game process.

普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「5(秒)」が設定されている。また、本実施形態において、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。   When the normal game process is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so that the normal graphic is variably displayed. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to confirm and stop the normal figure determined in the normal figure game process when the fluctuation time of the normal figure game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “1 (seconds)” when the variable state is assigned at the start of the universal game, and “5 (seconds) when the variable state is not assigned. ) ”Is set. In the present embodiment, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.

次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根22を5回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「0.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき(普通当り図柄が確定停止表示されたとき)、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.3(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a opens the open / close blade 22 five times when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is given, The opening / closing blade 22 is controlled to be kept open until “0.8 (second)” elapses after the opening. On the other hand, the main control CPU 30a opens the open / close blade 22 once when the normal game is finished (when the normal winning symbol is confirmed and stopped) and the variable state is not given, and opens the open / close blade 22 once. Then, the opening / closing of the opening / closing blades 22 is controlled so that the opened state is maintained until “0.3 (seconds)” elapses.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、奇数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([333]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、偶数の数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([222]や[666]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、確変示唆の図柄組み合わせ([454]や[818]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When design A is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design that is to be confirmed and stopped from a jackpot symbol combination ([333], [777], etc.) composed of an odd number of symbols. In addition, when design B is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative design to be displayed in a definitive stop from among the jackpot symbol combinations ([222], [666], etc.) composed of even numbered symbols. . In addition, when design C, design D, design E, or small hit design (design F) is designated, the production control CPU 31a stops the decision from among the symbol combinations ([454], [818], etc.) that suggest the probability change. Decide the decorative pattern to be displayed.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped. Further, the effect control CPU 31a, when the outlier design is designated and the outlier variation pattern for the continuation suggesting effect is designated, causes the decorative design to make a fixed stop display from among the outfit symbol combinations not including the reach design combination. To decide.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。   Further, the effect control CPU 31a sets various effect control setting flags and the effect control frequency limiter values stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the performance control frequency limiter, the number of symbol variation games to be executed before the provision of the variable state is completed is set. In addition, the production control setting flag includes a production control probability variation flag for identifying the probability variation state imparting mode, a performance control operation flag for identifying the variation state imparting mode, and a performance control frequency limiter. There is an effect control subtraction flag for specifying whether or not to subtract this value.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C、図柄D又は図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。   When the design A, the design C, the design D or the design E is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the performance control probability change flag after the big hit game based on the design is finished. A value (in this embodiment, “1”) is set. On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). The effect control CPU 31a does not set a new value for the effect control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (design F) is designated.

また、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C又は図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグや演出制御用確変フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、演出制御用回数リミッタに「70」を設定する。   In addition, when design A, design C or design D is designated, the effect control CPU 31a ends the big hit game regardless of the values set in the effect control operation flag and the effect control probability change flag before the big hit game is started. A value (“1” in the present embodiment) indicating that the variable state is assigned to the effect control operation flag is set later. At the same time, the effect control CPU 31a sets a value (“1” in the present embodiment) indicating that the value of the effect control frequency limiter is not subtracted to the effect control subtraction flag. In addition, when the design B is designated, the effect control CPU 31a performs the effect control operation flag after the end of the big hit game, regardless of the values set in the effect control operation flag and the effect control probability change flag before the start of the big hit game. Set “1” to. At the same time, the effect control CPU 31a sets a value (“0” in this embodiment) indicating that the value of the effect control frequency limiter is subtracted, and sets “70” in the effect control frequency limiter. .

また、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグと演出制御用確変フラグのうち少なくとも何れか一方に「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグと演出制御用確変フラグの何れにも「0」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定する。   Further, when the symbol E is designated, the effect control CPU 31a, when “1” is set in at least one of the effect control operation flag and the effect control certain variation flag before the big hit game is started, After the game ends, “1” is set to the effect control operation flag. At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control subtraction flag. On the other hand, when the symbol E is designated, the effect control CPU 31a ends the big hit game when "0" is set in both the effect control operation flag and the effect control probability variation flag before the big hit game starts. Later, a value (in this embodiment, “0”) indicating that the variable state is not given to the effect control operation flag is set. At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control subtraction flag.

また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄(図柄F)又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、演出制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタ及び演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。   Further, when the small hit symbol (symbol F) or the off symbol is designated and the effect control subtraction flag is set to “0”, the effect control CPU 31a is configured to end or stop the small hit game. At the end of the symbol variation game, 1 is subtracted from the value set in the production control frequency limiter. When the value set in the production control number limiter is subtracted and the value after subtraction becomes “0”, the production control CPU 31a sets “1” in the production control subtraction flag, “0” is set to the effect control operation flag. The effect control CPU 31a sets the effect control count limiter and the effect control operation flag to “1” when the effect control subtraction flag is set to “1” when the small hit symbol or the off symbol is designated. Do not set a new value.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。   Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control frequency limiter, and can specify how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. it can.

また、演出制御用CPU31aは、当り遊技終了後、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、確変演出モードを実行中であるか否かを特定できる確変モードフラグと、チャンス演出モードを実行中であるか否かを特定できるチャンスモードフラグと、秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる秘匿モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常モードフラグと、がある。また、秘匿モードフラグには、第1秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる第1秘匿モードフラグと、第2秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる第2秘匿モードフラグと、第3秘匿演出モードを実行中であるか否かを特定できる第3秘匿モードフラグと、がある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。   Further, the effect control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode after the winning game is finished. In the effect control RAM 31c, a mode specifying flag capable of specifying the type of the effect mode being executed (staying) is stored. In the mode specification flag, a probability change mode flag that can specify whether or not the probability change effect mode is being executed, a chance mode flag that can specify whether or not the chance effect mode is being executed, and the secret effect mode are being executed There are a concealment mode flag that can specify whether or not, and a normal mode flag that can specify whether or not the normal performance mode is being executed. The secret mode flag includes a first secret mode flag that can specify whether the first secret effect mode is being executed and a second secret that can specify whether the second secret effect mode is being executed. There is a mode flag and a third secret mode flag that can specify whether or not the third secret effect mode is being executed. Of the mode specifying flags, a value (“1” in this embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the mode is not being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode.

また、演出制御用RAM31cには、秘匿演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示す値が設定される滞在回数リミッタが記憶されている。なお、本実施形態では、秘匿演出モードが設定されているときに秘匿用2R大当りや小当り遊技が付与された際には、滞在中の秘匿演出モードが引き続き実行される場合があり、滞在回数リミッタには、秘匿演出モードが引き続き実行されてから行われた図柄変動ゲームの回数を示す値が設定されることもある。そのため、滞在回数リミッタに設定される値が、必ずしも秘匿演出モードに移行してから実行された図柄変動ゲームの回数を示すわけではない。   The effect control RAM 31c stores a stay frequency limiter in which a value indicating the number of symbol variation games executed after the transition to the concealment effect mode is set. In the present embodiment, when the concealment effect mode is set and the concealment 2R big hit or the small hit game is given, the concealment effect mode during the stay may be continuously executed. The limiter may be set with a value indicating the number of symbol variation games that have been performed since the concealment effect mode has been continuously executed. Therefore, the value set in the stay frequency limiter does not necessarily indicate the number of symbol variation games executed after the transition to the concealment effect mode.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄C又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   Then, when design A, design C, or design D is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the probability variation mode flag after the end of the big hit game based on the design, and sets other mode specification flags. Set “0”. In addition, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the chance mode flag and sets “0” to the other mode specifying flag after the big hit game based on the symbol ends. .

また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」が設定されているとき(確変状態は付与されていない)に図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。また、演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグ〜第3秘匿モードフラグのうち何れかの秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。なお、変短状態と確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定に係る説明は後で行う。   Further, when the symbol E is specified when the normal mode flag is set to “1” (the probability variation state is not given), the effect control CPU 31a stays after the jackpot game based on the symbol ends. Decide the type of concealment effect mode. At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). Further, the effect control CPU 31a is set when “1” is set in any one of the first secret mode flag to the third secret mode flag, and the probability variation state is not given. When the symbol E is designated, the type of the secret effect mode to be stayed after the jackpot game based on the symbol is ended is determined. At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). In addition, when the 2R big hit for concealment is given when the variable state and the probable state are not given, the description regarding the determination of the type of the concealment effect mode to stay after the 2R big hit for concealment will be given later.

また、演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグ〜第3秘匿モードフラグのうち何れかの秘匿モードフラグに「1」が設定されているときであって、確変状態が付与されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   Further, the effect control CPU 31a is set when “1” is set in any one of the first secret mode flag to the third secret mode flag, and when the probability change state is given. When the symbol E is designated, after the jackpot game based on the symbol is finished, the probability variation mode flag is set to “1” and the other mode specifying flags are set to “0”. Further, when the symbol E is specified when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability variation mode flag to “1” after the big hit game based on the symbol is completed. At the same time, “0” is set in the other mode specifying flags. Further, when the symbol E is specified when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the chance mode flag to “1” after the big hit game based on the symbol is ended. At the same time, “0” is set in the other mode specifying flags.

また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。また、演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグ〜第3秘匿モードフラグのうち何れかの秘匿モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、滞在回数リミッタをリセットする(「0」を設定する)。なお、変短状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定に係る説明は後で行う。   In addition, when the symbol F is designated when the normal mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the type of the secret rendering mode to be stayed after the end of the small hit game based on the symbol. . At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). Further, when the symbol F is designated when the secret mode flag is set to “1” among the first secret mode flag to the third secret mode flag, the effect control CPU 31a is based on the symbol. The type of the secret performance mode to be stayed after the end of the small hit game is determined. At this time, the effect control CPU 31a resets the stay limiter (sets “0”). In addition, when the small hit game is given when the variable state is not given, the description relating to the determination of the type of the secret effect mode to stay after the small hit game ends will be given later.

また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後、確変モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、当該図柄に基づく小当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   In addition, when the symbol F is specified when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability variation mode flag to “1” after the small hit game based on the symbol is completed. In addition, “0” is set in the other mode specifying flags. Further, when the symbol F is designated when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the chance mode flag to “1” after the small hit game based on the symbol is finished. In addition, “0” is set in the other mode specifying flags.

ここで、変短状態と確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与されたとき、当該秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定について、図6に基づき説明する。   Here, the determination of the type of the concealment effect mode that the user stays after the concealment 2R jackpot ends when the concealment 2R jackpot is awarded when the variable state and the probability variation state are not given will be described with reference to FIG. .

演出制御用CPU31aは、変短状態と確変状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合、「1」が設定されたモード特定フラグ(滞在中の演出モード)に基づいて、秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定するようになっている。   When the design E is specified when the variable state and the probable state are not given, the effect control CPU 31a is configured to conceal based on the mode specifying flag (effect mode during stay) set to “1”. The type of the concealment production mode to be stayed after the 2R jackpot ends is determined.

演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モードのうち、第3秘匿演出モードを最も決定し難く、第1秘匿演出モードを最も決定しやすくなっている。具体的には、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、150/251の確率で第1秘匿演出モード、100/251の確率で第2秘匿演出モードを秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として決定する。また、演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、1/251の確率で第3秘匿演出モードを、秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として決定する。   When the design mode E is designated when the normal mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a is in the concealment effect mode to stay after the concealment 2R jackpot ends. As the type, among the first secret effect mode to the third secret effect mode, the third secret effect mode is hardly determined, and the first secret effect mode is most easily determined. Specifically, when the design mode E is specified when the normal mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a has a probability of 150/251. The second concealment production mode is determined as the type of the concealment production mode in which the second concealment production mode is made to stay after the concealment 2R jackpot is ended with a probability of 100/251. Further, when the symbol E is specified when the normal mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a has a probability of 1/251 for the third concealment effect. The mode is determined as the type of the concealment effect mode for staying after the concealment 2R jackpot ends.

また、演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、大当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードとして、第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モードのうち、第3秘匿演出モードを最も決定し難く、第2秘匿演出モードを最も決定しやすくなっている。但し、通常演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときよりも、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときの方が、秘匿用2R大当り終了後に第3秘匿演出モードに滞在させることが決定されやすいようになっている。   In addition, when the design E is designated when the first concealment mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a makes the stay effect after the jackpot game ends. As the mode, among the first secret rendering mode to the third secret rendering mode, the third secret rendering mode is most difficult to determine, and the second secret rendering mode is most easily determined. However, the 2R jackpot for concealment is greater when staying in the first secret rendering mode when the probability variation state is not granted than when the 2R jackpot for secrecy is awarded when staying in the normal performance mode. When given, it is easier to decide to stay in the third concealment effect mode after the concealment 2R jackpot ends.

また、演出制御用CPU31aは、第2秘匿モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Eが指定された場合、秘匿用2R大当り終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第2秘匿演出モードと第3秘匿演出モードのうち第2秘匿演出モードを決定しやすくなっている。但し、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときよりも、確変状態が付与されていないときの第2秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときの方が、秘匿用2R大当り終了後に第3秘匿演出モードに滞在させることが決定されやすいようになっている。   Further, when the design E is designated when the second concealment mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a stays after the concealment 2R jackpot ends. As the type of the concealment effect mode, it is easy to determine the second concealment effect mode among the second concealment effect mode and the third concealment effect mode. However, when staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is not granted, the second concealment effect mode when the probability variation state is not imparted is more than when the concealment 2R jackpot is imparted. When the 2R jackpot for concealment is given while staying, it is easier to decide to stay in the third concealment effect mode after the end of the 2R jackpot for concealment.

そして、演出制御用CPU31aは、秘匿用2R大当りの終了後、大当り遊技終了後に滞在させることを決定した秘匿演出モードの種類に対応するモード特定フラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Eが指定されたとき、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に滞在させることを決定した種類の秘匿演出モードが第2秘匿演出モードである場合、秘匿用2R大当り終了後、第2秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   Then, the effect control CPU 31a sets “1” in the mode specifying flag corresponding to the type of the concealment effect mode decided to stay after the end of the concealment 2R jackpot and after the end of the jackpot game, and specifies another mode. Set the flag to “0”. For example, when the symbol E is designated, the effect control CPU 31a ends the concealing 2R jackpot if the type of secret rendering mode determined to stay after the jackpot game based on the symbol is the second secret rendering mode. Thereafter, “1” is set to the second secret mode flag, and “0” is set to the other mode specifying flags.

また、変短状態が付与されていないときに小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定について、図6に基づき説明する。
最初に、変短状態と確変状態の何れもが付与されていないときに小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定について説明する。
In addition, the determination of the type of the concealment effect mode for staying after the small hit game when the small hit game is given when the variable state is not given will be described with reference to FIG.
First, the determination of the type of the concealment effect mode in which the player stays after the small hit game is completed when the small hit game is given when neither the short-change state nor the probable change state is given will be described.

演出制御用CPU31aは、変短状態と確変状態が付与されていないときに図柄Fが指定された場合、「1」が設定されたモード特定フラグ(滞在中の演出モード)に基づいて、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定するようになっている。   When the design F is designated when the variable state and the probable state are not given, the effect control CPU 31a determines the small hit based on the mode specifying flag (effect mode during stay) set to “1”. The type of the concealment production mode to stay after the game ends is determined.

演出制御用CPU31aは、通常モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第1秘匿演出モードと第2秘匿演出モードのうち第1秘匿演出モードを決定しやすくなっている。なお、図6にも示すように、通常演出モードに滞在しているときには、図柄Eが指定された場合よりも、図柄Fが指定された場合の方が、当り遊技終了後の秘匿演出モードの種類として第1秘匿演出モードが決定されやすく、第2秘匿演出モードが決定され難くなっている。このため、通常演出モードにおいて小当り遊技(又は、秘匿用2R大当り)の開放態様で大入賞口24が開閉された後、移行した秘匿演出モードの種類が第2秘匿演出モードである場合には、第1秘匿演出モードである場合よりも確変状態が付与されていることを期待できるようになっている。また、図6にも示すように、通常演出モードに滞在しているときに小当り遊技が付与されたとしても、当該小当り遊技終了後の秘匿演出モードの種類として、第3秘匿演出モードが決定されないようになっている。このため、通常演出モードにおいて小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された後、移行した秘匿演出モードの種類が第3秘匿演出モードである場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。   When the design F is specified when the normal mode flag is set to "1" and the effect control probability variation flag is set to "0", the effect control CPU 31a is the type of the secret effect mode to be stayed after the small hit game ends. As a result, it is easy to determine the first secret effect mode among the first secret effect mode and the second secret effect mode. As shown in FIG. 6, when staying in the normal performance mode, when the symbol F is designated rather than when the symbol E is designated, the concealment effect mode after the winning game is finished. As the type, the first concealment effect mode is easily determined, and the second concealment effect mode is difficult to be determined. For this reason, in the case where the type of the hidden concealment effect mode is the second concealment effect mode after the big prize opening 24 is opened and closed in the open mode of the small hit game (or concealment 2R big hit) in the normal effect mode It is possible to expect that the probability variation state is given more than in the first secret effect mode. In addition, as shown in FIG. 6, even if a small hit game is given while staying in the normal performance mode, the third hidden effect mode is the type of the secret display mode after the small hit game is ended. It is not decided. For this reason, if the type of the hidden concealment effect mode is the third concealment effect mode after the big prize opening 24 is opened and closed in the small effect game in the normal effect mode, the probability variation state is given. You can recognize that.

また、演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第1秘匿演出モードと第2秘匿演出モードのうち第1秘匿演出モードを最も決定しやすくなっている。但し、通常演出モードに滞在しているときに小当り遊技が付与されたときよりも、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに小当り遊技が付与されたときの方が、小当り遊技終了後に第2秘匿演出モードに滞在させることが決定されやすくなっている。また、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときには、図柄Fが指定されたときよりも、図柄Eが指定されたときの方が、当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第2秘匿演出モードが決定されやすくなっている。このため、第1秘匿演出モード滞在中に小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉した後、第1秘匿演出モードが引き続き実行される場合よりも、第2秘匿演出モードへ移行する場合の方が、確変状態が付与されたことを期待できるようになっている。また、図6にも示すように、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに小当り遊技が付与されたとしても、当該小当り遊技終了後の秘匿演出モードの種類として、第3秘匿演出モードが決定されないようになっている。このため、第1秘匿演出モードにおいて小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された後、移行した秘匿演出モードの種類が第3秘匿演出モードである場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。   In addition, when the design F is designated when the first concealment mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a keeps staying after the small hit game ends. As the type of effect mode, the first secret effect mode is most easily determined among the first secret effect mode and the second secret effect mode. However, a small hit game is given when staying in the first secret production mode when the probability variation state is not given, rather than when a small hit game is given when staying in the normal production mode. It is easier to decide to stay in the second secret effect mode after the small hit game ends. In addition, when staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is not given, it is made to stay after the end of the winning game when the symbol E is designated rather than when the symbol F is designated. The second concealment effect mode is easily determined as the kind of concealment effect mode. For this reason, after the big winning opening 24 is opened and closed in the open mode of the small hit game while staying in the first concealment effect mode, the case where the first concealment effect mode is continued and the transition to the second concealment effect mode is performed. Can be expected to have been given a probable state. Further, as shown in FIG. 6, even if a small hit game is given while staying in the first secret effect mode when the probability variation state is not given, the secret effect after the end of the small hit game is given. As the type of mode, the third concealment production mode is not determined. For this reason, if the type of the hidden effect mode that has been transferred after the big winning opening 24 is opened / closed in the first hidden effect mode in the open mode of the small hit game, the probability variation state is given. You can recognize that.

また、演出制御用CPU31aは、第2秘匿モードフラグに「1」、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第2秘匿演出モードを決定する。すなわち、確変状態が付与されていないときの第2秘匿演出モードに滞在しているときに小当り遊技が付与されたとしても、当該小当り遊技終了後の秘匿演出モードの種類として、第3秘匿演出モードが決定されないようになっている。このため、第2秘匿演出モードにおいて小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された後、移行した秘匿演出モードの種類が第3秘匿演出モードである場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。   In addition, when the design F is designated when the second concealment mode flag is set to “1” and the effect control probability variation flag is set to “0”, the effect control CPU 31a keeps the game after the small hit game ends. The second hidden effect mode is determined as the type of effect mode. That is, even if the small hit game is given while staying in the second secret effect mode when the probability variation state is not given, the third secret is displayed as the type of the secret effect mode after the small hit game is finished. The production mode is not determined. For this reason, if the type of the hidden effect mode that has been shifted to after the big winning opening 24 is opened and closed in the second hidden effect mode in the open mode of the small hit game, the probability variation state is given. You can recognize that.

次に、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類の決定について説明する。   Next, a description will be given of the determination of the type of the concealment effect mode in which the player stays after the small hit game ends when the small hit game is given when the probability change state is given while the short change state is not given.

演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに図柄Fが指定された場合、「1」が設定されたモード特定フラグ(滞在中の演出モード)に基づいて、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類を決定するようになっている。なお、図6にも示すように、本実施形態では、確変状態が付与されているときに通常演出モードに滞在することはない。   When the design F is specified when the probable state is given while the short state is not given, the effect control CPU 31a sets the mode specifying flag set to “1” (the presentation mode during stay). Based on the above, the type of the concealment effect mode to be stayed after the small hit game ends is determined. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the normal effect mode is not stayed when the certain variation state is given.

演出制御用CPU31aは、第1秘匿モードフラグと演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モードのうち、第3秘匿演出モードを最も決定し難く、第1秘匿演出モードを最も決定しやすくなっている。このように、秘匿演出モード滞在中に確変状態が付与されている場合には、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第3秘匿演出モードが決定され得るようになっている。   When the design F is designated when the first concealment mode flag and the effect control probability variation flag are set to “1”, the effect control CPU 31a, as the type of the concealment effect mode to stay after the end of the small hit game, Of the first secret effect mode to the third secret effect mode, the third secret effect mode is most difficult to determine, and the first secret effect mode is most easily determined. As described above, when the probability change state is given during the stay in the concealment effect mode, the third concealment effect mode can be determined as the kind of the concealment effect mode to be stayed after the end of the small hit game.

また、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Eが指定された場合よりも、確変状態が付与されているときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Fが指定された場合の方が、当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第1秘匿演出モードが決定されやすくなっている。このため、第1秘匿演出モード滞在中に小当り遊技の開放態様で大入賞口24が開閉された後に、引き続き第1秘匿演出モードに滞在する場合には、付与された当り遊技が小当り遊技である可能性が高いことになる。   In addition, when staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is not given, staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is imparted than when design E is specified. When the symbol F is designated at the time, the first concealment effect mode is more easily determined as the kind of concealment effect mode to stay after the winning game ends. For this reason, when staying in the 1st concealment production mode after the big prize opening 24 is opened and closed in the open mode of the small concealment game while staying in the 1st concealment production mode, the given win game is the small hit game. This is likely to be.

一方で、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Eが指定された場合よりも、確変状態が付与されているときの第1秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Fが指定された場合の方が、当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第3秘匿演出モードが決定されやすくなっている。このため、当り遊技終了後に確変状態が付与されている状況にあるときには、秘匿用2R大当りが付与されるよりも、小当り遊技が付与されたときの方が、確変状態が付与されていることが確実に報知されやすくなっている。   On the other hand, when staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is not granted, staying in the first concealment effect mode when the probability variation state is imparted is more than when design E is specified. When the symbol F is designated when the game is being performed, the third concealment effect mode is more easily determined as the type of the concealment effect mode to stay after the winning game ends. For this reason, when the probability change state is given after the winning game ends, the probability change state is given when the small hit game is given rather than the 2R big hit for concealment. Is surely easy to be notified.

また、演出制御用CPU31aは、第2秘匿モードフラグと演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として、第2秘匿演出モードと第3秘匿演出モードのうち第2秘匿演出モードを決定しやすくなっている。このように、秘匿演出モード滞在中に確変状態が付与されている場合には、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第3秘匿演出モードが決定され得るようになっている。   In addition, when the design F is designated when the second concealment mode flag and the effect control probability variation flag are set to “1”, the effect control CPU 31a is the type of the concealment effect mode to stay after the small hit game ends. As a result, it is easy to determine the second secret effect mode among the second secret effect mode and the third secret effect mode. As described above, when the probability change state is given during the stay in the concealment effect mode, the third concealment effect mode can be determined as the kind of the concealment effect mode to be stayed after the end of the small hit game.

また、確変状態が付与されていないときの第2秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Eが指定された場合よりも、確変状態が付与されているときの第2秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Fが指定された場合の方が、当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第3秘匿演出モードが決定されやすくなっている。このため、当り遊技終了後に確変状態が付与されている状況にあるときには、秘匿用2R大当りが付与されるよりも、小当り遊技が付与されたときの方が、確変状態が付与されていることが確実に報知されやすくなっている。   In addition, when staying in the second concealment effect mode when the probability variation state is not given, staying in the second concealment effect mode when the probability variation state is imparted is more than when design E is specified. When the symbol F is designated at the time, the third concealment production mode is more easily determined as the type of the concealment production mode to stay after the winning game ends. For this reason, when the probability change state is given after the winning game ends, the probability change state is given when the small hit game is given rather than the 2R big hit for concealment. Is surely easy to be notified.

また、確変状態が付与されているときであっても、第1秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Fが指定されたときよりも、第2秘匿演出モードに滞在しているときに図柄Fが指定されたときの方が、小当り遊技終了後に第3秘匿演出モードに移行しやすくなっている。このため、第1秘匿演出モードに滞在しているときよりも、第2秘匿演出モードに滞在しているときの方が、小当り遊技が付与された際に、当該小当り遊技終了後に第3秘匿演出モードに移行することによって、確変状態が付与されていることが認識できる可能性が高くなるようになっている。   In addition, even when the probability variation state is given, when the symbol F is specified when staying in the first concealment effect mode, the symbol is displayed when staying in the second concealment effect mode. When F is designated, it is easier to shift to the third concealment effect mode after the small hit game ends. For this reason, when the small hit game is given, the third time after the end of the small hit game is longer when the small hit game is given than when the small hit game is stayed. By shifting to the concealment effect mode, there is a high possibility that it can be recognized that the probability variation state is given.

また、演出制御用CPU31aは、第3秘匿モードフラグと演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合、小当り遊技終了後に滞在させる秘匿演出モードの種類として第3秘匿演出モードを決定する。   In addition, when the design F is specified when the third concealment mode flag and the effect control probability variation flag are set to “1”, the effect control CPU 31a is the type of the concealment effect mode to stay after the small hit game ends. As a result, the third concealment production mode is determined.

そして、演出制御用CPU31aは、小当り遊技の終了後、小当り遊技終了後に滞在させることを決定した秘匿演出モードの種類に対応するモード特定フラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定されたとき、当該図柄に基づく小当り遊技終了後に滞在させることを決定した種類の秘匿演出モードが第1秘匿演出モードである場合、小当り終了後、第1秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。   Then, the effect control CPU 31a sets “1” to the mode specifying flag corresponding to the type of the secret effect mode decided to stay after the end of the small hit game, and other mode specific Set the flag to “0”. For example, when the design F is designated, when the design F is designated, and the type of concealment effect mode decided to stay after the end of the small hit game based on the design is the first concealment effect mode, after the end of the small hit The first secret mode flag is set to “1” and the other mode specifying flags are set to “0”.

また、演出制御用CPU31aは、当り遊技が付与された場合には当該当り遊技終了後において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、第2秘匿モードフラグに「1」が設定されている場合、画像表示部GHに第2秘匿演出モード専用の背景画像を表示させるとともに、画像表示部GHの上部に「第2秘匿演出モード」の文字を表示させて第2秘匿演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the winning game is awarded, the effect control CPU 31a executes the effect mode corresponding to the mode specifying flag that is set to “1” after the winning game ends. Control display content. For example, when the second concealment mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays a background image dedicated to the second concealment effect mode on the image display unit GH and is displayed above the image display unit GH. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the character “second secret effect mode” is displayed and the second secret effect mode is executed.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合には、次の図柄変動ゲーム開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態では、各種モード特定フラグに「1」及び「0」を設定して、各演出モードを実行させる演出制御用CPU31aが、モード設定手段として機能する。   In addition, when an outlier symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a executes an effect mode corresponding to the mode specifying flag set to “1” at the start of the next symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that sets each mode specifying flag to “1” and “0” and executes each effect mode functions as a mode setting unit.

また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにて継続示唆演出用の変動パターンが指定された場合、継続示唆演出にて導出させる演出結果を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の大当り変動パターンが指定された場合、「第4演出結果(図柄A又は図柄Bに基づく大当り遊技が付与されることを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の確変示唆変動パターンが指定された場合、「第3演出結果(図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fに基づく当り遊技が付与されることを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。   Further, the effect control CPU 31a determines the effect result to be derived as the continuation suggestion effect when the variation pattern for the continuation suggestion effect is designated by the input variation pattern designation command. Specifically, when the big hit variation pattern for the continuation suggesting effect is designated, the effect control CPU 31a indicates that “the fourth effect result (the effect result notifying that the jackpot game based on the symbol A or the symbol B is given” is given. ) ”Is determined as an effect result derived from the continuous suggestion effect. In addition, when the probability change suggestion variation pattern for the continuation suggestion is designated, the CPU 31a for effect control indicates that “the third effect result (the winning game based on the symbol C, the symbol D, the symbol E, or the symbol F is given. The effect result to be notified ”) is determined as the effect result derived from the continuous suggestion effect.

また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「9」である場合、つまり、第1回目の継続示唆演出を実行させる場合、演出制御用確変フラグに設定された値に関係なく、「第1演出結果(引き続き秘匿演出モードに滞在することを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。   The effect control CPU 31a executes the first continuous suggestion effect when the value set in the stay limiter is “9” when the deviation variation pattern for the continuous suggestion effect is designated. In this case, regardless of the value set in the effect control probability variation flag, the “first effect result (the effect result informing that the user stays in the concealment effect mode)” is derived as the effect result to be derived in the continuous suggestion effect. .

また、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「19」である場合、つまり、第2回目の継続示唆演出を実行させる場合、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、「第1演出結果」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用のはずれ変動パターンが指定されたときに滞在回数リミッタに設定された値が「19」である場合、演出制御用確変フラグに「0」が設定されているときには、「第2演出結果(秘匿演出モードから通常演出モードへ移行することを報知する演出結果)」を継続示唆演出にて導出させる演出結果として決定する。   The effect control CPU 31a executes the second suggestion effect when the value set in the stay limiter is “19” when the continuation suggestion deviation variation pattern is designated. In this case, when “1” is set in the effect control probability variation flag, the “first effect result” is determined as the effect result derived from the continuous suggestion effect. On the other hand, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control certain variation flag when the value set in the stay limiter is “19” when the deviation suggestion pattern for the continuous suggestion effect is designated. If it is, the “second effect result (effect result informing that the transition from the concealment effect mode to the normal effect mode)” is derived as the effect result to be derived in the continuous suggestion effect.

そして、演出制御用CPU31aは、継続示唆演出用の変動パターンが指定された際には、決定した演出結果を導出させる継続示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, when the variation pattern for the continuation suggestion effect is designated, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the continuation suggestion effect that derives the determined effect result.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
最初に、図柄A(15R大当り)又は図柄B(15R非確変大当り)が指定された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
First, the control performed by the effect control CPU 31a when design A (15R big hit) or design B (15R non-probable big hit) is designated will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When design A or design B is designated and an opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the effect content determined in advance. When the first round command is input, the effect control CPU 31a displays the content displayed on the effect display device 11 so as to execute a round effect having a predetermined effect content until the final round game is completed. To control. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.

次に、図柄C(ジャンプアップ大当り)、図柄D(変短用2R大当り)、図柄E(秘匿用2R大当り)又は図柄F(小当り遊技)が指定された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。   Next, the control performed by the effect control CPU 31a when design C (jump-up big hit), design D (change 2R big hit), design E (secret 2R big hit), or design F (small hit game) is designated. Will be described.

まず、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、ジャンプアップ大当りが付与されてから1ラウンド目における大入賞口24の3回目の開放が開始されるまで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまで)の間に実行させる当り遊技演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定された場合、当り遊技が付与されている間に実行させる当り遊技中の演出内容を決定する。以下、「ジャンプアップ大当りの当り遊技演出」と示す場合には、「ジャンプアップ大当りが付与されてから1ラウンド目における大入賞口24の3回目の開放が開始されるまで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉するまで)の間に実行される当り遊技演出」を指し示す。   First, when the design C is designated, the effect control CPU 31a starts the third opening of the big winning opening 24 in the first round after the jump-up jackpot is awarded (large in the second opening mode). Until the winning opening 24 is opened and closed), the content of the effect of the hit game effect to be executed is determined. In addition, when design D, design E, or design F is designated, the effect control CPU 31a determines the content of the effect during the winning game to be executed while the winning game is given. Hereinafter, in the case of “jump-up jackpot winning game effect”, “until the third opening of the big winning opening 24 in the first round after the jump-up jackpot is awarded (second opening mode) In this case, the winning game effect is executed until the special winning opening 24 is opened and closed.

本実施形態のパチンコ遊技機において、ジャンプアップ大当り、2R大当り及び小当り遊技中に行う当り遊技演出の演出内容は、第1秘匿モード用演出内容、第2秘匿モード用演出内容、第3秘匿モード用演出内容、確変モード用演出内容及びチャンスモード用演出内容がある。第1秘匿モード用演出内容は、当り遊技終了後に第1秘匿演出モードに滞在することを示唆する内容となっており、第2秘匿モード用演出内容は、当り遊技終了後に第2秘匿演出モードに滞在することを示唆する内容となっている。また、第3秘匿モード用演出内容は、当り遊技終了後に第3秘匿演出モードに滞在することを示唆する内容となっており、確変モード用演出内容は、当り遊技終了後に確変演出モードに滞在することを示唆する内容となっている。また、チャンスモード用演出内容は、当り遊技終了後にチャンスモードに滞在することを示唆する内容となっている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the contents of the effect of the hit game effect performed during the jump-up big hit, 2R big hit and small hit games are the first secret mode effect content, the second secret mode effect content, and the third secret mode. Production content, probability variation mode production content, and chance mode production content. The content for the first secret mode is a content that suggests staying in the first secret effect mode after the winning game is ended, and the content for the second secret mode is the second secret effect mode after the winning game is ended. The content suggests staying. The content for the third secret mode effect is a content that suggests staying in the third secret effect mode after the winning game ends, and the effect content for the probability changing mode stays in the probability changing effect mode after the winning game ends. The content suggests that. Further, the chance mode effect content is a content that suggests staying in the chance mode after the winning game ends.

以下、当り遊技演出の演出内容の決定について、図7に基づき説明する。なお、図7には、変短状態が付与されていないときの当り遊技演出の演出内容の決定を示すものであって、変短状態が付与されているときの当り遊技演出の演出内容の決定については図示しない。   Hereinafter, the determination of the contents of the winning game effect will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows the determination of the content of the effect of the hit game effect when the variable state is not given, and the determination of the content of the effect of the hit game effect when the variable state is given. Is not shown.

演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたとき、指定されたときの遊技状態に応じて、当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたときに、通常モードフラグ又は第1秘匿モードフラグに「1」が設定されているときには、第1秘匿モード用演出内容、第2秘匿モード用演出内容、第3秘匿モード用演出内容及び確変モード用演出内容の中から当り遊技演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたときに、第2秘匿モードフラグに「1」が設定されているときには、第2秘匿モード用演出内容、第3秘匿モード用演出内容及び確変モード用演出内容の中から当り遊技演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたときに、第3秘匿モードフラグに「1」が設定されているときには、第3秘匿モード用演出内容及び確変モード演出内容の中から当り遊技演出の演出内容を決定する。   When the design C is designated, the effect control CPU 31a determines the contents of the effect of the winning game effect according to the gaming state at the time of designation. Specifically, when the symbol C is designated and the normal mode flag or the first concealment mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays the first concealment mode effect content, the second The contents of the effect of the hit game effect are determined from the contents of the secret mode effect, the third secret mode effect, and the probability variation mode effect. Further, when the design C is designated and the second concealment mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a performs the second concealment mode effect content, the third concealment mode effect content, and the probability change. The effect content of the game effect is determined from the mode effect content. When the design C is designated and the third concealment mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a wins the game from the third concealment mode effect contents and the probability variation mode effect contents. Determine the production contents of the production.

また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたときに、確変モードフラグに「1」が設定されているときには確変モード演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定されたときに、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときにはチャンスモード演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。   In addition, when the design C is designated and the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the probability variation mode effect content as the effect content of the game effect. The effect control CPU 31a determines the chance mode effect content as the effect content of the game effect when the symbol C is designated and the chance mode flag is set to “1”.

また、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定されたときには、「1」が設定されているモード特定フラグの種類に関係なく、確変モード演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。   In addition, when the design D is designated, the effect control CPU 31a determines the probability variation mode effect content as the effect content of the game effect regardless of the type of the mode specifying flag for which “1” is set.

また、演出制御用CPU31aは、図7に示すように、変短状態が付与されていないときに図柄Eが指定された場合には、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に移行(滞在)させる演出モードに対応する演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、秘匿用2R大当り終了後に第1秘匿演出モードに滞在させる場合には第1秘匿モード用演出内容、秘匿用2R大当り終了後に第2秘匿演出モードに滞在させる場合には第2秘匿モード用演出内容を、当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、秘匿用2R大当り終了後に第3秘匿演出モードに滞在させる場合には第3秘匿モード用演出内容、秘匿用2R大当り終了後に確変演出モードに滞在させる場合には確変モード用演出内容を、当り遊技演出の演出内容として決定する。   In addition, as shown in FIG. 7, when the symbol E is designated when the variable state is not given, the effect control CPU 31a makes a transition (stay) after the big hit game based on the symbol is finished. The production content corresponding to is determined as the production content of the game production. Specifically, the effect control CPU 31a causes the contents of the first concealment mode effect to stay in the first concealment effect mode when the concealment 2R jackpot ends, and stays in the second concealment effect mode after the concealment 2R jackpot ends. In this case, the content for the second secret mode effect is determined as the effect content for the hit game effect. In addition, the effect control CPU 31a provides the third concealment mode effect content when staying in the third concealment effect mode after the concealment 2R jackpot ends, and the probability change mode when staying in the probable effect mode after the concealment 2R jackpot ends The production content for the game is determined as the production content of the hit game production.

また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合には、確変モード用演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Eが指定された場合には、チャンスモード用演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。   Further, when the symbol E is designated when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the probability variation mode effect content as the effect content of the game effect. Further, when the symbol E is designated when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the chance mode effect content as the effect content of the game effect.

また、演出制御用CPU31aは、図7に示すように、変短状態が付与されていないときに図柄Fが指定された場合には、当該図柄に基づく小当り遊技終了後に移行(滞在)させる演出モードに対応する演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。   In addition, as shown in FIG. 7, when the design F is designated when the variable state is not given, the effect control CPU 31 a makes the transition (stay) after the small hit game based on the design is finished. The effect content corresponding to the mode is determined as the effect content of the game effect.

また、演出制御用CPU31aは、確変モードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合には、確変モード用演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。また、演出制御用CPU31aは、チャンスモードフラグに「1」が設定されているときに図柄Fが指定された場合には、チャンスモード用演出内容を当り遊技演出の演出内容として決定する。   Further, when the symbol F is designated when the probability variation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the probability variation mode effect content as the effect content of the game effect. Further, when the symbol F is designated when the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines the chance mode effect content as the effect content of the game effect.

このように、本実施形態において、当り遊技演出の演出内容のうち第3秘匿モード用演出内容と確変モード用演出内容が、確変状態が付与されることを報知する第1演出内容となる。一方、本実施形態において、当り遊技演出の演出内容のうち第1秘匿モード用演出内容と第2秘匿モード用演出内容が、確変状態が付与される可能性を示唆する第2演出内容となる。   As described above, in the present embodiment, the third secret mode effect content and the probability variation mode effect content among the effect contents of the winning game effect are the first effect contents for notifying that the probability variation state is given. On the other hand, in the present embodiment, the first secret mode effect content and the second secret mode effect content among the effect contents of the hit game effect are the second effect contents that suggest the possibility that the probability variation state is given.

そして、演出制御用CPU31aは、当り遊技演出の演出内容を決定すると、指定された図柄に基づく当り遊技が付与されているときに、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。以下、図柄C、図柄D、図柄E又は図柄Fが指定された際の当り遊技演出の実行にかかる制御について説明する。   Then, when the effect control CPU 31a determines the effect content of the winning game effect, the effect display is performed so that the winning game effect of the determined effect content is executed when the winning game based on the designated symbol is given. The display content of the device 11 is controlled. Hereinafter, control related to execution of the hit game effect when design C, design D, design E or design F is designated will be described.

まず、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、オープニングコマンドを入力すると、1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放まで(第2の開放態様で大入賞口24が開閉されるまで)決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ジャンプアップ大当りの1ラウンド目において3回目の大入賞口24の開放が開始すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   First, when the design control CPU 31a inputs the opening command when the symbol C is designated, the first prize opening 24 is opened and closed in the second round until the third prize winning opening 24 is opened (in the second opening mode). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute a game effect for the determined effect content. In addition, when the third prize winning opening 24 is opened in the first round of the jump-up jackpot, the presentation control CPU 31a performs a round presentation with predetermined presentation contents until the final round game ends. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an ending effect having a predetermined effect content.

次に、演出制御用CPU31aは、図柄D又は図柄Eが指定された場合、オープニングコマンドを入力すると、当り遊技が終了するまでの間、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the symbol D or symbol E is designated, the effect control CPU 31a inputs the opening command and executes the winning game effect of the determined effect content until the winning game ends. The display content of the display device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、図柄Fが指定された場合、小当り遊技が開始してから終了するまでの間、決定した演出内容の当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態では、当り遊技演出を実行する演出表示装置11が演出実行手段となり、演出表示装置11に当り遊技演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   In addition, when the design F is designated, the effect control CPU 31a displays the effect display device 11 so as to execute the hit game effect of the determined effect contents from the start to the end of the small hit game. Control the content. As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 that executes the winning game effect serves as the effect executing unit, and the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the winning game effect functions as the effect controlling unit.

ここで、変短状態が付与されていないとき、つまり、通常演出モード、第1秘匿演出モード、第2秘匿演出モード及び第3秘匿演出モードのうち何れかの演出モードに滞在しているとき、に秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与された際に、当該当り遊技にて行われる当り遊技演出の演出内容について、図8に基づき説明する。   Here, when the variable state is not given, that is, when staying in any one of the effect modes of the normal effect mode, the first secret effect mode, the second secret effect mode, and the third secret effect mode, When the 2R big hit or the small hit game for concealment is given to the player, the contents of the effect of the hit game effect performed in the hit game will be described with reference to FIG.

なお、前述したように、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与された際には、当該当り遊技終了後に滞在する演出モードに移行することを示唆する演出内容で当り遊技演出が行われる。このため、本実施形態では、秘匿用2R大当り又は小当り遊技が付与されたときの当り遊技演出の演出内容は、秘匿用2R大当り又は小当り遊技終了後に滞在させる演出モードの種類の決定によって決められる。   As described above, when the 2R big hit or the small hit game for concealment is given, the win game effect is performed with the effect content that suggests the transition to the effect mode in which the player stays after the end of the hit game. For this reason, in the present embodiment, the content of the directing game effect when the concealing 2R big hit or small hit game is given is determined by determining the type of effect mode to stay after the concealing 2R big hit or small hit game ends. It is done.

すなわち、図8に示すように、変短状態が付与されていないときに小当り遊技が付与された際に、当該小当り遊技にて実行される当り遊技演出の演出内容は、図6に示す小当り遊技終了後に滞在させる演出モードの種類の決定確率と同じ確率で実行される。   That is, as shown in FIG. 8, when a small hit game is given when the variable state is not given, the effect contents of the hit game effect executed in the small hit game are shown in FIG. It is executed with the same probability as the determination probability of the type of effect mode to stay after the small hit game ends.

同様に、変短状態と確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与された際に、当該秘匿用2R大当りにて実行される当り遊技演出の演出内容は、図6に示す秘匿用2R大当り終了後に滞在させる演出モードの種類の決定確率と同じ確率で実行される。また、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与された際に、当該秘匿用2R大当りにて実行される当り遊技演出の演出内容は、図8に示すように滞在中の演出モードの種類に関係なく、確変モード用演出内容となる。   Similarly, when the concealment 2R jackpot is given when the variable state and the probability change state are not given, the content of the hit game effect executed in the concealment 2R jackpot is the concealment shown in FIG. This is executed with the same probability as the determination probability of the type of effect mode to stay after the end of the 2R jackpot. In addition, when the concealment 2R jackpot is given when the probabilistic state is given while the variable state is not given, the contents of the effect of the hit game effect executed in the concealment 2R jackpot are: As shown in FIG. 8, the contents of the effect for the probability variation mode are provided regardless of the type of the effect mode during the stay.

図8に示すように、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、秘匿用2R大当りが付与された際に、当該秘匿用2R大当りにて第1演出内容(確変状態が付与されることを報知する演出内容)の当り遊技演出が実行されやすいようになっている。具体的には、確変状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与された際には確実に第1演出内容の当り遊技演出が実行される一方で、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与された際には第1演出内容の当り遊技演出が実行されない場合がある。   As shown in FIG. 8, when the probability variation state is given, when the concealment 2R jackpot is given, the first effect is given in the concealment 2R jackpot, compared to when the probability variation state is not given. The game effect is easy to be executed by hitting the content (the content of the effect informing that the probability variation state is given). Specifically, when the 2R jackpot for concealment is granted when the probability variation state is granted, the hit game effect of the first effect content is surely executed, while the probability variation state is not imparted When the 2R jackpot for concealment is given to the player, the hit game effect of the first effect content may not be executed.

また、通常演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときよりも、確変状態が付与されていないときの第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モードに滞在しているときに秘匿用2R大当りが付与されたときの方が、当り遊技中に第3秘匿モード用演出内容(第1演出内容)の当り遊技演出が実行されやすい。すなわち、確変状態が付与されていない場合であっても、通常演出モードに滞在しているときよりも、秘匿演出モードに滞在しているときの方が、秘匿用2R大当りが付与された際に、第1演出内容の当り遊技演出が実行されやすいようになっている。また、確変状態が付与されていない場合、第1秘匿演出モードに滞在しているときよりも、第2秘匿演出モードに滞在しているときの方が、秘匿用2R大当りが付与された際に、当該当り遊技にて第1演出内容の当り遊技演出が実行されやすいようになっている。   Also, when staying in the first concealment effect mode or the second concealment effect mode when the probability variation state is not given, compared to when the concealment 2R jackpot is given when staying in the normal effect mode When the 2R big hit for concealment is given to the player, the hit game effect of the third secret mode effect content (first effect content) is more easily executed during the hit game. That is, even when the probability variation state is not granted, when the 2R jackpot for concealment is granted when staying in the concealment effect mode, compared to when staying in the concealment effect mode. The game effect of the first effect is easily executed. In addition, when the probability change state is not given, when the 2R jackpot for concealment is given when staying in the second concealment effect mode rather than when staying in the first concealment effect mode. The hit game effect of the first effect content is easily executed in the hit game.

また、小当り遊技が付与されたときでも、当該小当り遊技が付与されたときに確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合よりも、第1演出内容の当り遊技演出が実行されやすいようになっている。具体的には、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与された際には第1演出内容の当り遊技演出が実行され得る一方で、確変状態が付与されていないときに小当り遊技が付与された際には第1演出内容の当り遊技演出が実行されないようになっている。   Further, even when a small hit game is awarded, if the probability variation state is imparted when the small hit game is imparted, the hit of the first effect content is greater than when the probability variation state is not imparted. Game production is easy to be executed. Specifically, the hit game effect of the first effect content can be executed when the small hit game is given when the probability change state is given, while the small hit when the probability change state is not given. When the game is given, the hit game effect of the first effect content is not executed.

また、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当りが付与される場合よりも、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与される場合の方が、当り遊技終了後の確変状態の付与態様が同じであっても、当り遊技中に第3秘匿モード用演出内容(第1演出内容)の当り遊技演出が実行されやすいようになっている。   Also, the probability change after the winning game is more when the small hit game is given when the probability variation state is given than when the concealment 2R big hit is given when the probability change state is not given. Even if the state giving mode is the same, the winning game effect of the third secret mode effect content (first effect content) is easily executed during the winning game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)当り遊技が付与されるときの確変状態の付与態様や、付与された当り遊技の種類によって、当り遊技演出の演出内容が第1演出内容となる確率を異ならせた。具体的には、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときよりも第1演出内容で当り遊技演出が実行される確率が高くなる。更に、秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与された際には、小当り遊技(第2の当り遊技)が付与されたときよりも第1演出内容で当り遊技演出が実行される確率が高くなるようにした。すなわち、当り遊技が付与された際の遊技状態(確変状態の付与態様)に応じて当り遊技演出の演出内容の決定率を異ならせることによって、当り遊技が付与された際の遊技状態に合った演出内容で当り遊技演出を行うことができる。この結果、確変状態が付与されているときには確変状態が付与されることが報知されやすいため、秘匿用2R当り遊技(又は、小当り遊技)が付与された後は、再び秘匿用2R当り遊技(又は、小当り遊技)が付与されることを期待させて遊技を継続させることができる。よって、秘匿用2R当り遊技や小当り遊技が付与された後、更に秘匿用2R当り遊技や小当り遊技が付与されることを恐れることなく、安心して遊技を継続させることができるようになる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The probability that the effect content of the winning game effect becomes the first effect content varies depending on the manner of giving the probability change state when the winning game is given and the type of the hit game given. Specifically, when the probability variation state is assigned, the probability that the winning game effect is executed with the first effect content is higher than when the probability variation state is not imparted. Further, when the 2R big hit for concealment (first win game) is awarded, the hit game effect is executed with the first effect content than when the small hit game (second win game) is awarded. Increased the probability. In other words, by changing the rate of determination of the contents of the effect of the winning game effect according to the gaming state when the winning game is given (providing mode of the probability variation state), it matches the gaming state when the winning game is given A hit game effect can be performed with the content of the effect. As a result, since it is easy to notify that the probability variation state is imparted when the probability variation state is imparted, the game per concealment 2R for concealment (or the game per concealment 2R) (or the small hit game) is granted again. Alternatively, the game can be continued with the expectation that a small hit game) will be given. Therefore, after the game for 2R for concealment or the game for small hits is given, the game can be continued with peace of mind without fear of the game for 2R for concealment or the game for small hits being given.

(2)秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与された際には、当該当り遊技の付与時の確変状態の付与態様に関係なく、当り遊技終了後の演出モードとして第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モード(第1の演出モードと第2の演出モード)のうち何れか一方の演出モードが設定される。一方で、小当り遊技(第2の当り遊技)が付与された際には、当該当り遊技の付与時に確変状態が付与されていなければ、当り遊技終了後の演出モードとして第3秘匿演出モード(第2の演出モード)が決定されることがない。このように、確変状態が付与されていれば、小当り遊技が付与された場合であっても、演出モードから確変状態が付与されていることを認識できるようになるため、第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モード(第1の演出モード)が設定されているときであっても小当り遊技が付与されることを恐れず、安心して遊技を継続することができるようになる。   (2) When the 2R big hit for concealment (the first hit game) is given, the first concealment effect is provided as the effect mode after the end of the hit game, regardless of the manner of giving the probability change state when the hit game is given. Any one of the mode to the third hidden effect mode (the first effect mode and the second effect mode) is set. On the other hand, when a small hit game (second win game) is granted, if the certain variation state is not given at the time of granting the hit game, the third concealment effect mode ( The second production mode) is not determined. As described above, if the probability variation state is given, it is possible to recognize that the probability variation state is imparted from the effect mode even when the small hit game is awarded. Even when the second hidden effect mode (first effect mode) is set, the game can be continued with peace of mind without fear of being awarded a small hit game.

(3)秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)又は小当り遊技(第2の当り遊技)が付与されたときの当り遊技演出の演出内容は、秘匿用2R大当り又は小当り遊技終了後に滞在させる演出モードの種類の決定によって決められる。このため、どのような演出内容で当り遊技演出が行われるかについて注目させて、遊技者を楽しませることができる。   (3) When the 2R big hit for concealment (the first hit game) or the small hit game (the second hit game) is given, the effect content of the hit game effect is staying after the end of the 2R big hit for concealment or the small hit game It is determined by determining the type of production mode to be performed. For this reason, it is possible to entertain the player by paying attention to what kind of effect contents the hit game effect is performed.

(4)秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与されたときの遊技状態(確変状態の付与態様)によって、当り遊技演出の演出内容が第1演出内容(確変状態が付与されていることを報知する演出内容)となる確率を異ならせた。具体的には、秘匿用2R大当りが付与された際に確変状態が付与されていれば、確変状態が付与されていないときと比較して、第1演出内容の当り遊技演出が実行されやすいようにした。すなわち、当り遊技が付与された際の遊技状態に応じて当り遊技演出の演出内容の決定率を異ならせることによって、当り遊技が付与された際の遊技状態に合った演出内容で当り遊技演出を行うことができる。   (4) Depending on the gaming state (providing mode of probability variation state) when the 2R big hit for concealment (first winning game) is granted, the content of the effect of the winning game effect is given the first effect content (probability varying state). The probabilities of the production content) are made different. Specifically, if the probability variation state is given when the concealment 2R jackpot is given, the winning game effect of the first effect content is likely to be executed as compared to when the probability variation state is not given. I made it. In other words, by changing the rate of determination of the content of the winning game effect according to the gaming state when the winning game is given, the winning game effect is produced with the content that matches the gaming state when the winning game is given. It can be carried out.

この結果、確変状態が付与されているときには確変状態が付与されることが報知されやすいため、秘匿用2R大当り(又は小当り遊技(第2の当り遊技))が付与された後は、再び秘匿用2R大当り(又は小当り遊技)が付与されることを期待させて遊技を継続させることができる。また、確変状態が付与されているのであれば、次に秘匿用2R大当りが付与されれば確変状態の付与が報知されやすいので、遊技者は、次に秘匿用2R大当りが付与されること(連続して秘匿用2R大当りが付与されること)を恐れることなく、安心して遊技を継続することができるようになる。   As a result, since it is easy to be notified that the probability variation state is imparted when the probability variation state is imparted, the concealment is again performed after the concealment 2R big hit (or the small hit game (second hit game)) is imparted. The game can be continued with the expectation that 2R big hit (or small hit game) will be awarded. In addition, if the probability change state is given, since the 2R jackpot for concealment is given next, it is easy to be notified of the grant of the probability change state, so the player is given the 2R jackpot for concealment next ( The game can be continued in peace without fear of concealing 2R jackpots for concealment.

(5)設定されている(滞在中の)演出モードの種類と、確変状態の付与態様に応じて当り遊技演出の演出内容を変更するようにした。また、設定されている演出モードが通常演出モードであるときには秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与されたとしても第2演出内容(第1秘匿モード用演出内容及び第2秘匿モード用演出内容)で当り遊技演出が実行されやすい。一方で、設定されている演出モードが秘匿演出モードであるときには秘匿用2R大当りが付与されたときの第1演出内容(第3秘匿モード用演出内容及び確変モード用演出内容)で当り遊技演出が実行されやすい。このため、秘匿演出モードに滞在しているときには、秘匿用2R大当りが付与された際に確変状態が付与されることが報知されやすいので、通常演出モードに滞在しているときよりも安心して遊技を継続させることができる。   (5) The contents of the effect of the winning game effect are changed according to the type of the effect mode that is set (during stay) and the manner of giving the probability variation state. Further, when the set production mode is the normal production mode, even if the 2R big hit for concealment (first hit game) is given, the second production content (the production content for the first secret mode and the second concealment mode) It is easy to perform a game effect in the effect contents). On the other hand, when the set effect mode is the concealment effect mode, the hit game effect is the first effect content (the third concealment mode effect content and the probability change mode effect content) when the 2R jackpot for concealment is given. Easy to execute. For this reason, when staying in the concealment production mode, it is easy to be notified that the probability variation state is imparted when the concealment 2R jackpot is awarded, so the game is more secure than when staying in the normal production mode. Can be continued.

また、確変状態の付与態様や設定中の演出モードの種類によって当り遊技演出の演出内容が変更し得るので、遊技状態(確変状態の付与態様や滞在中の演出モードの種類)に合った演出内容で当り遊技演出を行うことができる。   In addition, since the content of the effect of the winning game effect can be changed depending on the mode of giving the probability change state and the type of the effect mode being set, the content of the effect suitable for the game state (the mode of the probability change state and the type of effect mode during the stay) You can play a game.

(6)小当り遊技(第2の当り遊技)が付与されたときに確変状態が付与されていれば、当該小当り遊技において第1演出内容(第3秘匿モード用演出内容)の当り遊技演出が実行される場合がある。すなわち、小当り遊技が付与されたときに確変状態が付与されていれば、小当り遊技が付与されたことを契機に確変状態が付与されていることを認識できる可能性がある。このため、付与された当り遊技が小当り遊技よりも価値の高い秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)でない小当り遊技であっても、遊技者を落胆させることなく、第1演出内容で当り遊技演出が行われることを期待させて遊技を行わせることができる。つまり、遊技者は、当り遊技演出終了後の確変状態や変短状態の付与態様が遊技者にとって有利に変化することのない小当り遊技が付与されることを恐れず、安心して遊技を継続することができる。   (6) If the probability variation state is given when the small hit game (second hit game) is given, the hit game effect of the first effect content (third secret mode effect content) in the small hit game May be executed. That is, if the probability variation state is given when the small hit game is given, it may be possible to recognize that the probability variation state is given when the small hit game is given. For this reason, even if the given hit game is a small hit game that is not a concealed 2R big hit (first hit game), which is more valuable than the small hit game, the first effect content can be achieved without discouraging the player. A game can be performed with the expectation that a hit game effect will be performed. In other words, the player can continue the game with peace of mind without fear of being given a small hit game that does not change the probability change state or the short-change state after the hit game effect has been changed advantageously for the player. be able to.

(7)第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モードが設定されれば(滞在するとき)、小当り遊技(第2の当り遊技)が付与されたとしても確変状態の付与態様が特定できる可能性がある。このため、秘匿演出モードが設定された後は、秘匿用2R大当りではなく小当り遊技が付与されたとしても、遊技者を落胆させることなく、当り遊技演出の演出内容に注目させることができる。つまり、遊技者は、第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モードに移行しても(確変状態の付与態様が秘匿されても)、次に小当り遊技や秘匿用2R大当りが付与されることを恐れず、安心して遊技を継続することができる。   (7) If the first concealment production mode or the second concealment production mode is set (when staying), even if a small hit game (second win game) is given, it is possible to specify the provision mode of the probability variation state There is sex. For this reason, after the concealment effect mode is set, even if a small hit game is given instead of the concealment 2R big hit, it is possible to pay attention to the effect contents of the hit game effect without discouraging the player. That is, even if the player shifts to the first concealment effect mode or the second concealment effect mode (even if the probability variation state is concealed), then the player is given a small hit game or a concealment 2R jackpot. You can continue playing with peace of mind.

因みに、秘匿演出モードに移行したときに確変状態の付与態様を認識できない場合、遊技者は、確変状態の付与態様を認識するために少なくとも20回の図柄変動ゲームを行う必要がある。このため、秘匿演出モードに移行してから20回の図柄変動ゲームが行われるよりも前に、小当り遊技が付与された場合には、再び20回の図柄変動ゲームを行う必要があるため、秘匿演出モードに移行した後は小当り遊技が付与されることに嫌悪感を抱く可能性がある。しかしながら、小当り遊技が付与されたことを契機に確変状態の付与態様が認識できる可能性があるので、秘匿演出モードに移行してから20回の図柄変動ゲームを実行させるよりも前に、小当り遊技が付与されることに対しての嫌悪感をなくすことができる。更に、秘匿演出モードに移行してから20回の図柄変動ゲームを実行させるよりも前に、確変状態が付与されたことを認識できる可能性のある小当り遊技が付与されることに対して、喜びを感じさせることもできる。   Incidentally, when it is not possible to recognize the provision mode of the probability variation state when shifting to the concealment effect mode, the player needs to play at least 20 symbol variation games in order to recognize the provision mode of the probability variation state. For this reason, it is necessary to play the symbol variation game again 20 times when the small hit game is given before the symbol variation game is performed 20 times after the transition to the concealment effect mode. After transitioning to the concealment production mode, there is a possibility of being disgusted by the small hit game being granted. However, since there is a possibility that a certain variation state can be recognized when a small hit game is granted, it is possible to recognize a small change before executing the symbol variation game 20 times after shifting to the concealment effect mode. An aversion to giving a winning game can be eliminated. Furthermore, before the transition to the concealment effect mode, before the 20 symbol variation game is executed, a small hit game that may be recognized that the probability variation state has been imparted is given, It can also make you feel joy.

(8)第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モードが設定されているときであっても、確変状態が付与されているときに小当り遊技(第2の当り遊技)が付与されたときには、確変状態が付与されていないときに秘匿用2R大当り(第1の当り遊技)が付与されたときよりも第1演出内容の当り遊技演出が実行されやすいようにした。このため、確変状態が付与されているか否かについて特定できないとき(確変状態が付与されていることを期待できるとき)には、秘匿用2R大当りが付与されるよりも小当り遊技が付与されたときの方が、遊技者にとって有利な演出内容(第1演出内容)で当り遊技演出が実行されることを期待できる。このため、第1秘匿演出モードや第2秘匿演出モードの滞在中には、小当り遊技が付与されたからといって遊技者を落胆させることなく、むしろ当り遊技演出の演出内容に注目させることができる。   (8) Even when the first concealment effect mode or the second concealment effect mode is set, when the small hit game (second win game) is given when the probability variation state is given, The hit game effect of the first effect content is made easier to execute than when the 2R big hit for concealment (first hit game) is given when the probability variation state is not given. For this reason, when it is not possible to specify whether or not the probability variation state has been granted (when it can be expected that the probability variation state has been granted), a small hit game has been granted rather than a concealing 2R big hit. It can be expected that the game effect will be executed with the effect contents (first effect contents) advantageous to the player. For this reason, during the stay in the first secret effect mode or the second secret effect mode, it is possible to make the player pay attention to the effect contents of the hit game effect rather than disappointing the player simply because the small hit game is given. it can.

(9)秘匿演出モードに移行したとしても、20回を超える回数だけの図柄変動ゲームを実行させると、確変状態の付与態様を確実に認識できるようにした。このため、秘匿演出モードに移行したときには、20回を超える回数だけの図柄変動ゲームを実行させるために遊技を継続させることができる。   (9) Even if the mode is changed to the concealment effect mode, when the symbol variation game is executed as many times as 20 times, it is possible to surely recognize the provision mode of the probability variation state. For this reason, when shifting to the concealment effect mode, the game can be continued in order to execute the symbol variation game more than 20 times.

更に、秘匿演出モードに滞在しているときには、確変状態が付与されていない場合であっても、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されるときに決定される変動パターンが決定されるようにした。このため、秘匿演出モードに滞在しているときには、実行される図柄変動ゲームの内容によって、確変状態の付与態様が認識できないようになっている。その結果、秘匿演出モードに移行してから20回を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、図柄変動ゲームの内容から確変状態が付与されていないことを悟らせて遊技を中断させてしまうようなことを防止することができる。そして、秘匿演出モードに移行すると、その後20回を超える回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは遊技を継続させやすくなっている。   Further, when staying in the concealment effect mode, even if the probability variation state is not imparted, the probability variation state is not imparted based on the obtained random value for distribution pattern distribution while the variation state is not imparted. The variation pattern determined when a state is given is determined. For this reason, when staying in the concealment effect mode, the manner of giving the probability variation state cannot be recognized depending on the content of the symbol variation game to be executed. As a result, the game is interrupted by realizing that the probability variation state is not given from the content of the symbol variation game before the symbol variation game is executed more than 20 times after the transition to the concealment effect mode. It is possible to prevent such a situation. And if it transfers to the concealment production mode, it will become easy to continue a game until the symbol variation game of the frequency | count more than 20 is performed after that.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときに秘匿用2R大当りが付与された場合、当該秘匿用2R大当り終了後に変短状態が付与されないように構成しても良い。これに伴って、確変状態が付与されているときの秘匿演出モード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された場合、当該秘匿用2R大当り終了後に第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モードのうち何れかの演出モードに滞在するように構成しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, when the concealment 2R jackpot is given when the probabilistic state is given while the shortage state is not given, so that the shortage state is not given after the concealment 2R jackpot is over It may be configured. Accordingly, when the 2R jackpot for concealment is given during the stay in the concealment effect mode when the probability variation state is given, the first secret effect mode to the third concealment effect mode after the 2R jackpot for concealment ends. You may comprise so that it may stay in any production | presentation mode.

・上記実施形態において、秘匿演出モードとして第1秘匿演出モード〜第3秘匿演出モードを実行可能に構成したが、1種類や2種類のみ実行可能に構成しても良い。また、秘匿演出モードの種類を増やしても良い。   In the above embodiment, the first hidden effect mode to the third hidden effect mode are configured to be executable as the hidden effect mode, but only one type or two types may be configured to be executable. Moreover, you may increase the kind of secret production mode.

・上記実施形態において、第2回目の継続示唆演出を実行させる際に確変状態が付与されている場合であっても、継続示唆演出にて第2演出結果が導出された後、通常演出モードへ移行するようにしても良い。このように構成する場合には、通常演出モードに滞在しているときであっても、確変状態が付与されていることを期待させることができる。   -In said embodiment, even if it is a case where a certain change state is provided when performing the 2nd continuation suggestion production, after the 2nd production result is derived | led-out by the continuation suggestion production, it returns to normal production mode. You may make it move. When configured in this way, it is possible to expect that the probability variation state is given even when the user is staying in the normal performance mode.

・上記実施形態において、第2回目の継続示唆演出にて第1演出結果が導出された場合(確変状態が付与されている場合)、滞在中の秘匿演出モードが第1秘匿演出モード又は第2秘匿演出モードであるときには、次(秘匿演出モードに移行してから21回目)の図柄変動ゲームにて第3秘匿演出モードに滞在させるように構成しても良い。   -In the said embodiment, when the 1st effect result is derived | led-out by the 2nd continuation suggestion effect (when the probability variation state is provided), the secrecy effect mode during stay is the 1st secret effect mode or 2nd. When the mode is the concealment effect mode, it may be configured to stay in the third concealment effect mode in the next symbol variation game (the 21st time since the transition to the concealment effect mode).

・上記実施形態において、継続示唆演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、継続示唆演出は、秘匿演出モードに移行してから10回目と20回目となる図柄変動ゲームで実行する必要はない。例えば、秘匿演出モードに移行してから20回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、継続示唆演出を抽選によって実行するように構成しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a continuation suggestion effect.
In the above embodiment, the continuation suggestion effect does not need to be executed in the symbol variation game that is the tenth and twentieth times after the transition to the concealment effect mode. For example, the continuation suggestion effect may be executed by lottery after the transition to the concealment effect mode until 20 symbol variation games are executed.

・上記実施形態において、演出モードの種類を見てジャンプアップ大当りにおける当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。例えば、通常演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には第1秘匿モード用演出内容(又は、第2秘匿モード用演出内容や第3秘匿モード用演出内容)、秘匿演出モード滞在中にジャンプアップ大当りが付与された際には確変モード用演出内容を決定するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may make it determine the content of the effect of the hit game effect in the jump-up jackpot by seeing the kind of effect mode. For example, when a jump-up jackpot is awarded while staying in the normal performance mode, the content for the first secret mode (or the content for the second secret mode or the content for the third secret mode), while staying in the secret performance mode When the jump-up jackpot is awarded, the contents of the effect for probability variation mode may be determined.

・上記実施形態において、変短状態と確変状態の付与態様を見てジャンプアップ大当りにおける当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。例えば、変短状態と確変状態の何れもが付与されていないときには第1秘匿モード用演出内容(又は、第2秘匿モード用演出内容や第3秘匿モード用演出内容)、変短状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているときには確変モード用演出内容を決定するようにしても良い。   -In the said embodiment, you may make it determine the effect content of the hit game effect in the jump-up big hit, seeing the provision aspect of a change state and a probability change state. For example, when neither the variable state or the probable state is given, the first secret mode effect content (or the second secret mode effect content or the third secret mode effect content) and the variable state are given. On the other hand, when the probability variation state is given, the effect content for probability variation mode may be determined.

・上記実施形態において、変短用2R大当りを備えなくても良い。このとき、上記実施形態において変短用2R大当りに対応する大当り図柄を、秘匿用2R大当りに対応する大当り図柄に変更しても良い。   -In above-mentioned embodiment, it is not necessary to provide 2R big hit for change. At this time, the jackpot symbol corresponding to the 2R jackpot for changing in the above embodiment may be changed to the jackpot symbol corresponding to the 2R jackpot for concealment.

・上記実施形態において、第1の開放態様にて大入賞口24が開閉されるときの大入賞口24の開放時間を、遊技球が発射されてから当該遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間よりも短い時間に設定したが、そのように設定する必要はない。同様に、第2の開放態様にて大入賞口24が開閉されるときの大入賞口24の開放時間を、遊技球が発射されてから当該遊技球が大入賞口24に到達するまでの時間よりも長い時間に設定したが、そのように設定する必要はない。但し、第1の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、大入賞口24に遊技球を入賞させ難い時間が設定され、第2の開放態様にて大入賞口24が開放される時間は、第1の開放態様よりも長く、少なくとも大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間が設定されていることが好ましい。   In the above embodiment, the opening time of the big prize opening 24 when the big prize opening 24 is opened and closed in the first opening mode is the time that the game ball reaches the big prize opening 24 after the game ball is launched. Although it is set to a time shorter than the time until, it is not necessary to set so. Similarly, the opening time of the big prize opening 24 when the big prize opening 24 is opened and closed in the second opening mode is the time from when the game ball is fired until the game ball reaches the big prize opening 24. It was set to a longer time, but it does not need to be set that way. However, the time during which the grand prize opening 24 is opened in the first opening mode is set to a time during which it is difficult to win the game ball in the big winning port 24, and the grand prize opening 24 is opened in the second opening mode. It is preferable that the time required for making the game ball win at least in the big winning opening 24 is set longer than the first opening mode.

・上記実施形態において、当り遊技演出の演出内容は、当り遊技終了後に滞在する演出モード(遊技状態)を示唆する内容でなくても良い。第1秘匿モード用演出内容、第2秘匿モード用演出内容、第3秘匿モード用演出内容、確変モード用演出内容及びチャンスモード用演出内容の違いを遊技者が認識可能な構成であれば、例えば、演出の「色」が異なるだけの違いでも良い。   In the above embodiment, the effect content of the winning game effect may not be the content suggesting the effect mode (game state) in which the player stays after the winning game is ended. If the player can recognize the difference between the first secret mode effect content, the second secret mode effect content, the third secret mode effect content, the probability variation mode effect content, and the chance mode effect content, for example, It is also possible to make a difference that the “color” of the production is different.

・上記実施形態において、通常演出モード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された場合、当該秘匿用2R大当りにて第1演出内容(第3秘匿モード用演出内容)の当り遊技演出が実行されないように構成しても良い。すなわち、通常演出モード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された場合、当該秘匿用2R大当りの終了後に滞在させる演出モードの種類として第3秘匿演出モードが決定されないように構成しても良い。   In the above embodiment, when the 2R jackpot for concealment is given while staying in the normal performance mode, the winning game effect of the first effect content (the content of the third concealment mode effect) is not executed in the 2R jackpot for concealment. You may comprise. That is, when the 2R jackpot for concealment is given while staying in the normal effect mode, the third concealment effect mode may not be determined as the type of effect mode to stay after the end of the 2R jackpot for concealment.

・上記実施形態において、秘匿用2R大当りや小当り遊技の終了後に滞在させる演出モードの種類の決定に基づいて、当り遊技演出の演出内容を決定しなくても良い。例えば、当り遊技終了後に滞在する演出モードの種類に関係なく、確変状態が付与されることが報知される確率(図8では、第1演出内容で当り遊技演出が実行される確率)が、図8に示すような確率で設定されていれば良い。   In the above embodiment, the content of the effect of the hit game effect may not be determined based on the determination of the type of effect mode to be stayed after the concealment 2R big hit or the small hit game ends. For example, the probability that a probability variation state is informed regardless of the type of effect mode in which the player stays after the winning game ends (in FIG. 8, the probability that the winning game effect is executed with the first effect content) is shown in FIG. It suffices if it is set with a probability as shown in FIG.

・上記実施形態において、15R確変大当りの終了後に移行する確変状態が付与されていることを認識できる演出モードと、秘匿2R大当りや変短用2R大当りの終了後に移行する確変状態が付与されていることを認識できる演出モードの種類を異ならせても良い。また、15R確変大当りの終了後には、チャンスモードに移行するように構成しても良い。このように構成する場合、チャンスモードに移行した後、70回の図柄変動ゲームの実行が終了した後に変短状態の付与が継続するか否か(チャンスモードが継続するか否か)を特定するまでは、確変状態の付与態様を認識することができないようになる。このため、チャンスモード滞在中は、確変状態が付与されている可能性を期待しつつ、確変状態が付与されていないことへの焦りを感じさせながら遊技を行わせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, a production mode that can recognize that a probability variation state that shifts after the end of the 15R probability variation jackpot is given, and a probability variation state that transitions after the secret 2R jackpot or the variable 2R jackpot ends are granted. You may vary the kind of production mode which can recognize that. Moreover, after the end of 15R probability variation big hit, you may comprise so that it may transfer to chance mode. In such a configuration, after the transition to the chance mode, whether or not the provision of the variable state continues after the execution of the 70 symbol variation games is completed (whether or not the chance mode continues) is specified. Until then, it becomes impossible to recognize the provision mode of the probability variation state. For this reason, while staying in the chance mode, it is possible to play the game while feeling the impatience that the probability variation state is not granted while expecting the possibility that the probability variation state is imparted. Can be improved.

・上記実施形態において、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与された場合であっても、確変状態が付与されていることを報知しなくても良い。すなわち、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与された場合であっても、当該小当り遊技にて第1演出内容の当り遊技演出が実行されないようにしても良い。更に、当該小当り遊技終了後に第3秘匿演出モードに移行しないように構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where a small hit game is provided when the probability change state is provided, it is not necessary to alert | report that the probability change state is provided. That is, even if a small hit game is given when the probability variation state is given, the hit game effect of the first effect content may not be executed in the small hit game. Furthermore, you may comprise so that it may not transfer to 3rd concealment production mode after the said small hit game is complete | finished.

・上記実施形態において、チャンスモード滞在中に秘匿用2R大当りが付与された際に、確変演出モードに移行するように構成しても良い。更に、チャンスモード滞在中であって、確変状態が付与されているときに小当り遊技が付与された際には、当該小当り遊技終了後に確変演出モードに移行するように構成しても良い。このとき、チャンスモード滞在中に、秘匿用2R大当りや小当り遊技が付与された際には、当該当り遊技終了後に滞在させる演出モードに対応する演出内容の当り遊技演出を実行するようにすることが好ましい。   -In above-mentioned embodiment, when 2R jackpot for concealment is awarded during stay in chance mode, you may comprise so that it may transfer to probability change production mode. Further, when the small hit game is given when the chance mode is staying and the probability variation state is imparted, the mode may be changed to the probability variation effect mode after the small hit game is finished. At this time, when the 2R big hit for concealment or the small hit game is given while staying in the chance mode, the hit game effect of the effect content corresponding to the effect mode to stay after the hit game ends is executed. Is preferred.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記確変状態が付与されていないときには、前記第2の当り遊技が付与される場合よりも前記第1の当り遊技が付与される場合の方が前記第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすい一方で、前記確変状態が付与されているときには、前記第1の当り遊技が付与される場合よりも前記第2の当り遊技が付与される場合の方が前記第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすいことを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the probability control state is not given, the production control means is more effective when the first winning game is given than when the second winning game is given. While it is easy to execute a hit game effect by contents, when the probability variation state is given, the case where the second win game is given is more than the case where the first win game is given. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is easy to execute a hit game effect with the first effect content.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure holding storage display device, 14 ... normal symbol display device, 19 ... first start winning port, 21 ... second start winning port 22 ... Opening / closing blades, 24 ... Grand prize opening, 27 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for effect control, 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.

Claims (3)

図柄変動ゲームが当りとなった場合、特別入賞手段を開閉させて行う複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、前記当り遊技決定手段が決定した種類の当り遊技を当りの図柄変動ゲームの終了後に付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技付与手段によって当り遊技が付与されているときに演出実行手段に当り遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記当り遊技の種類には、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が当り遊技の終了後に付与される第1の当り遊技と、前記第1の当り遊技が付与された際と同じ開放態様で特別入賞手段を開放させる一方で当り遊技が付与された時点での前記確変状態の付与態様を当り遊技の終了後も継続する第2の当り遊技と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1の当り遊技又は第2の当り遊技が付与される際には、確変状態が付与されることを報知する第1の演出内容と確変状態が付与される可能性を示唆する第2演出内容のうち何れか一方の演出内容で当り遊技演出を実行させるようになっており、
前記第1の当り遊技又は第2の当り遊技が付与される際に前記確変状態が付与されているときには、前記確変状態が付与されていないときと比較して、第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすくなっており、
前記第1の当り遊技が付与される場合には、前記第2の当り遊技が付与される場合と比較して、第1演出内容で当り遊技演出を実行させやすいことを特徴とする遊技機。
When the symbol variation game is won, the winning game determining means for determining the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games performed by opening and closing the special winning means, and the type determined by the winning game determining means Winning game granting means for granting a winning game after the end of the winning symbol variation game, effect control means for causing the effect executing means to execute a winning game effect when the winning game is given by the winning game granting means, In a gaming machine equipped with
The type of winning game includes a first winning game in which a probability variation state in which the probability of a big hit is higher than normal is given after the winning game is finished, and when the first winning game is given There is a second winning game in which the special winning means is released in the same opening mode while the winning state of the probability variation state at the time when the winning game is granted is continued after the winning game is ended,
The production control means includes
When the first winning game or the second winning game is awarded, the first effect content for notifying that the probability variation state is imparted and the second effect suggesting the possibility of the probability variation state being imparted A game effect is made to be executed with one of the contents of the contents,
When the probability change state is given when the first winning game or the second winning game is given, the winning game effect with the first effect content is compared to when the probability change state is not given. Is easier to execute,
A gaming machine characterized in that when the first winning game is awarded, it is easier to execute the winning game effect with the first effect content than when the second winning game is awarded.
図柄変動ゲームを実行する際の演出モードを設定するモード設定手段を備え、
前記演出モードには、確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の演出モードと、確変状態が付与されていることを報知する第2の演出モードと、を含み、
前記モード設定手段は、
前記第1の演出モードを設定しているときに前記第1の当り遊技が付与される際、当該第1の当り遊技の付与時に確変状態が付与されている場合には、前記第1の当り遊技の終了後に前記第2の演出モードを設定する一方、前記第1の当り遊技の付与時に確変状態が付与されていない場合には、前記第1の当り遊技の終了後に前記第1の演出モードと前記第2の演出モードのうち何れかの演出モードを設定し、
前記第1の演出モードを設定しているときに前記第2の当り遊技が付与される際、当該第2の当り遊技の付与時に確変状態が付与されている場合には、前記第2の当り遊技の終了後に前記第2の演出モードを設定する一方、前記第2の当り遊技の付与時に確変状態が付与されていない場合には、前記第2の当り遊技の終了後に前記第1の演出モードを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A mode setting means for setting an effect mode when executing the symbol variation game is provided.
The production mode includes a first production mode that suggests the possibility that the probability variation state is given, and a second production mode that notifies that the probability variation state is given,
The mode setting means includes
When the first winning game is given when the first presentation mode is set, and the certain variation state is given when the first winning game is given, the first winning game is given. When the second effect mode is set after the game ends, and the probability variation state is not given when the first hit game is given, the first effect mode is set after the first hit game is finished. And any one of the second production modes is set,
When the second winning game is awarded when the first effect mode is set, and the probability variation state is given when the second winning game is awarded, the second winning game is given. When the second effect mode is set after the game ends, and the probability variation state is not provided when the second winning game is given, the first effect mode is set after the second winning game is finished. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、
前記モード設定手段によって当り遊技の終了後に第1の演出モードが設定される場合には前記第2演出内容の当り遊技演出を実行させる一方、前記モード設定手段によって当り遊技の終了後に第2の演出モードが設定される場合には前記第1演出内容の当り遊技演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production control means includes
When the first effect mode is set after the winning game is finished by the mode setting means, the winning effect of the second effect content is executed, while the second effect is made after the winning game is finished by the mode setting means. The gaming machine according to claim 2, wherein when a mode is set, a winning game effect of the first effect content is executed.
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