JP6204173B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention, when a specific display result was derived displayed on the variable display means for performing variable display of identification information relates to a game machine for controlling an advantageous beneficial state for the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state has a right to become a state advantageous for a player who easily wins a game medium (a big hit game state) and a state advantageous for a player, for example, the state of a special variable winning device. A state in which a predetermined game value such as a state or a state in which a condition for giving out premium game media is easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.

そういった遊技機において、様々な演出をおこなうことにより興趣を向上させたものがある。例えば、識別情報と同期して特殊画像(いわゆる、チャンス目)を可変表示し、該特殊画像を停止表示させた場合に特定演出を実行するものがある。特定演出としては、例えば、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示する以前に一旦仮停止させてから識別情報の可変表示を再開する再可変表示(いわゆる、擬似連)などの演出がある。また、特定演出を実行しない場合であっても、識別情報と同期して特殊画像を可変表示することにより、特定演出の実行に対する期待感を遊技者に与える遊技機が提供されていた(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, there is one that has improved interest by performing various productions. For example, a special image (so-called chance chance) is variably displayed in synchronization with identification information, and a specific effect is executed when the special image is stopped and displayed. Specific effects include, for example, re-variable display (so-called pseudo-continuous) in which the variable information is displayed temporarily after the variable information is displayed and before the display result is derived and displayed. There is a production. Further, even when the specific effect is not executed, a gaming machine that provides a player with a sense of expectation for the execution of the specific effect has been provided by variably displaying a special image in synchronization with the identification information (for example, (See Patent Document 1).

特開2012−081073号公報(段落0078,0181、図20)JP 2012-081073 A (paragraphs 0078, 0181, FIG. 20)

しかしながら、特許文献1に示した遊技機において、特定演出を実行するか否かにかかわらず、特定演出の実行の有無を示唆する示唆演出としては特殊画像を可変表示するのみであり、興趣を十分に向上させることができなかった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, only a special image is variably displayed as a suggestion effect that suggests whether or not the specific effect is executed, regardless of whether or not the specific effect is executed. Could not be improved.

そこで、本発明は、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることで興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that has improved interest by enhancing diversity related to whether or not a specific performance is performed.

(手段1)本発明による遊技機は、複数の可変表示領域において識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば、演出表示装置9)に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、表示結果が導出表示される以前に、特定演出(例えば、擬似連)の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS105を実行することで、擬似連を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとから、一の変動パターンを選択する部分)と、複数の可変表示領域のうちの一の可変表示領域において特殊識別情報を表示する特殊識別情報表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS504において特殊画像に応じたプロセステーブルを選択し、ステップS506,S844において該プロセステーブルにおけるプロセスデータの内容にしたがって演出表示装置9を制御する部分)と、特殊識別情報が表示されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、複数の可変表示領域のうちの一の可変表示領域とは異なる可変表示領域において所定の識別情報が停止表示されるときと、該所定の識別情報とは異なる特定の識別情報が停止表示されるときとで、一の可変表示領域においていずれの識別情報の後に特殊識別情報表示されるかの割合が異なることを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出する演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 1) In the gaming machine according to the present invention, the specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit (for example, the effect display device 9) that performs variable display of the identification information in a plurality of variable display areas . Sometimes it is a gaming machine that controls to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and before the display result is derived and displayed, it is determined whether or not a specific effect (for example, pseudo-ream) is executed Specific effect execution determining means (for example, a part in which one variation pattern is selected from the variation pattern for executing the pseudo-continuation and the variation pattern for not executing by executing step S105 in the game control microcomputer 560). , the special identification information display means for displaying the special identification information in one variable display area of the plurality of variable display area (e.g., effect control micro In step S504, the computer 100 selects a process table corresponding to the special image, and steps S506 and S844 control the effect display device 9 according to the contents of the process data in the process table) and special identification information. A specific effect executing means capable of executing a specific effect when the predetermined identification information is stopped and displayed in a variable display area different from one of the variable display areas. in the case where specific identification information different from the predetermined identification information is displayed stopped, characterized in that the ratio of Luke displays special identification information after any of the identification information in one variable display area are different. According to such a configuration, it is possible to increase the diversity of the effect that relate to the specific effect, it is possible to improve the interest.

(手段)手段1において、特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合に特定演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS506,S844を行う部分)を備え、演出実行手段は、特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示(例えば、再変動)を伴う再可変表示演出(例えば、擬似連演出)を実行し、再可変表示の回数にもとづいて異なる割合にて、停止表示する識別情報と同期する特殊画像の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う(例えば、Kの値にもとづいて図29(1),(2)に示すいずれかの擬似連成功組み合わせ選択テーブルを用いてステップS2809において成功組み合わせを選択して、演出図柄の変動を行う)こととしてもよい。そのような構成によれば、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 In (unit 2) means 1, demonstration execution means identification information special image is synchronized to perform a specific effect when it is displayed stopped (e.g., the portion which performs the performance control microcomputer 100, the step S506, S844) And the execution executing means executes the variable display of the identification information again as a specific effect from the start of the variable display of the identification information until the display result of the identification information is derived and displayed. (e.g., re-variation) again variable display effect with (e.g., pseudo-continuous effect) running at different rates based on the number of re-variable display, the special picture image to be synchronized with the identification information stop display combination To control the display of the identification information (for example, using one of the pseudo-successful combination selection tables shown in FIGS. 29 (1) and (2) based on the value of K). In step S2809, a successful combination may be selected to change the effect design). According to such a configuration, whenever the re-variable display is performed, it is possible to make the player pay attention to the execution of the specific effect, and to improve the interest.

(手段)手段1または手段において、特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像(例えば、第1特殊画像態様、第2特殊画像態様)から一の特殊画像を選択する特殊画像選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS2810を行う部分)を備え、特殊画像表示制御手段は、特殊画像選択手段によって選択された一の特殊画像を表示することとしてもよい。そのような構成により、表示される特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することにより、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。 In (unit 3) means 1 or means 2, at a different rate based on the result determined by the specific effect execution determining means, a plurality of special image (e.g., the first special image mode, the second special image mode) one special from Special image selection means for selecting an image (for example, the part that performs step S2810 in the production control microcomputer 100) is provided, and the special image display control means displays one special image selected by the special image selection means. It is good as well. With such a configuration, by suggesting the presence or absence of execution of the specific effect depending on the type of the special image to be displayed, diversity regarding the presence or absence of execution of the specific effect can be enhanced, and the interest can be improved.

(手段)手段1から手段のいずれかにおいて、複数の予告演出(例えば、本例の第1予告演出〜第4予告演出の他、大当り種別が確変大当りであることや、潜伏確変状態に制御されていることを予告する予告演出や、先読み予告演出など)のうち実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS5001〜S5004を実行する部分)と、予告演出決定手段によって実行すると決定された予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS506,S845を実行する部分)と、識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS105を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変表示パターン決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行し(例えば、ステップS506,S844を実行し)、可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン(例えば、擬似連演出を伴う変動パターン)を含み、予告演出決定手段は、可変表示パターン決定手段によって再可変表示パターンに決定されているときには、複数の優先規則のうちの他の優先規則に比べて再可変表示が実行されることを予告する予告演出(本例では第4予告演出(擬似連予告演出))の優先順位が高い優先規則(本例では図32(C)の優先規則テーブルに示される第3パターンまたは第4パターンの優先規則)にしたがって実行される予告演出の数が所定数未満となるように予告演出を決定する(例えば、ステップS5006〜S5007を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、予告演出に関する設計をより柔軟にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 4 ) In any one of the means 1 to 3 , a plurality of notice effects (for example, in addition to the first notice effect to the fourth notice effect in this example, the big hit type is a probable big hit, or the latent probable state is changed. A notice effect determining means for determining a notice effect to be executed among the notice effect or the pre-read notice effect or the like to be controlled (for example, a part for executing steps S5001 to S5004 in the effect control microcomputer 100); The notice effect executing means for executing the notice effect determined to be executed by the notice effect determining means (for example, the part for executing steps S506 and S845 in the effect control microcomputer 100), and the variable display pattern of the identification information (for example, Variable display pattern determining means for determining a variation pattern (for example, a microcomputer for game control) The variable display executing means executes variable display of identification information based on the determination result by the variable display pattern determining means (for example, executes steps S506 and S844). ), The variable display pattern executes a re-variable display for a predetermined number of times after the temporary display of the identification information until the display result of the identification information is derived and displayed after the variable information is displayed. When the variable display pattern determining means determines the revariable display pattern (for example, the fluctuation pattern with pseudo-continuous effects) and the variable display pattern determining means determines the revariable display pattern, A notice effect informing that the re-variable display is executed in comparison with the priority rule (in this example, the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect)) The number of notice effects produced according to a priority rule having a high priority (in this example, the priority rule of the third pattern or the fourth pattern shown in the priority rule table of FIG. 32C) is less than a predetermined number. The notice effect may be determined (for example, steps S5006 to S5007 are executed). According to such a configuration, the design related to the notice effect can be made more flexible, and the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 擬似連成功演出/擬似連失敗演出を伴う変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern accompanied with a pseudo-success success production / pseudo-continuation failure production. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design determination process. 各種テーブルについて示す説明図である。It is explanatory drawing shown about various tables. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出実行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notification effect execution determination table. 予告演出上限数決定テーブル、優先規則決定テーブル、優先規則テーブルおよび演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a notice effect upper limit number determination table, a priority rule determination table, a priority rule table, and an effect mode determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 本実施の形態における表示例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a display in this Embodiment. 本実施の形態における表示例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a display in this Embodiment. 変形例における、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol determination process in a modification. 変形例における、特定図柄選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific symbol selection table in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。各図柄表示エリアには、所定の順序で配列された演出図柄列がそれぞれ表示される。「左」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「左図柄」、「中」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「中図柄」、「右」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「右図柄」という。各図柄列には、演出図柄が「1」〜「7」の順で配列されるとともに、「7」の次に再び「1」移行の演出図柄が配列されている。すなわち、各図柄列において「1」〜「7」が繰り返し配列されている。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図の図柄表示エリア9L、9C、9Rを参照)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. In each symbol display area, an effect symbol sequence arranged in a predetermined order is displayed. The effect symbol sequence displayed in the “left” symbol display area is displayed in the “left symbol” design symbol, the effect symbol sequence displayed in the “middle” symbol display area is displayed in the “middle symbol”, and the “right” symbol display area. The effect symbol sequence is called “right symbol”. In each symbol row, effect symbols are arranged in the order of “1” to “7”, and “1” transition effect symbols are arranged again after “7”. That is, “1” to “7” are repeatedly arranged in each symbol row. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (refer to the symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the figure). The display screen may not be fixed, and the three symbol display areas may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を固定表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol (example of identification information) is fixedly displayed (except for a stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative pattern (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. Further, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が導出表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが導出表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is derived and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates, for example, when a pseudo-continuous effect or a notice effect is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. The effect blades 79a and 79b operate, for example, when a notice effect is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択や効果音や音声の音量変更)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects, change of sound effect or sound volume) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display 9a. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the gaming state is shifted to the high probability state, and the game ball is likely to start and win (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device). 9 is shifted to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition at 9 is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

また、演出制御基板80は、リアルタイムクロック108を搭載している。リアルタイムクロック108は、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。   In addition, the production control board 80 is equipped with a real time clock 108. The real-time clock 108 has a function of outputting time information including year / month / day / day of the week and hour / minute / second information.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、この実施の形態では、遊技者による操作ボタン120の操作にしたがって、効果音や音声の音量が変更される。例えば、遊技者によって操作ボタン120を用いて音量を小さくする操作(ダイヤルの回転操作など)が行われると、ボリューム706で設定されている音量が変更される。   In this embodiment, sound effects and sound volumes are changed according to the operation of the operation buttons 120 by the player. For example, when the player performs an operation (such as a dial rotation operation) for decreasing the volume using the operation button 120, the volume set in the volume 706 is changed.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが導出表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When a shift symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the effect symbol variable display is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that do not become reach is derived and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが導出表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When a shift symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the effect symbol variable display is started. Depending on the reach state, after a reach effect is executed, or a reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not reach may be displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って導出表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or, the reach effect is not executed, and the effect symbols are derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が導出表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が導出表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が導出表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が導出表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is “accurate” in the effect display device 9. After the effect symbols are variably displayed as in a case, a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) May be derived and displayed, or a stopped symbol that is a predetermined reach combination may be derived and displayed. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is a small hit symbol, is derived and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−3、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-3 is prepared. In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”, normal PA2-1, normal PB2-1 to normal PB2-3, super PB3-1 -A variation pattern of Super PB3-2 is prepared.

ノーマルPB2−2〜ノーマルPB2−3の変動パターンについては、擬似連演出が行われる。擬似連演出(擬似連ともいう)とは、特別図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでに、演出図柄を一旦仮停止表示(仮停止)した後、演出図柄の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示(再変動)を伴う演出(再可変表示演出)である。本実施の形態では、左の演出図柄と右の演出図柄とが所定の同じ図柄にて仮停止した後(すなわち、リーチがかかった後)、中の演出図柄に特殊画像が付された特定態様の演出図柄を仮停止することを契機として、演出図柄の再可変表示をおこなうこととする。以下、演出図柄の再可変表示をおこなう際に仮停止する演出図柄の組み合わせを「成功組み合わせ」または「チャンス目」という。   For the fluctuation patterns of normal PB2-2 to normal PB2-3, a pseudo-continuous effect is performed. Pseudo-continuous effect (also called pseudo-ream) is a temporary stop display (temporary stop) of the effect symbol from the start of the special symbol variable display to the derivation display. This is an effect (revariable display effect) with a predetermined number of revariable displays (revariations) to be executed. In the present embodiment, after the left effect symbol and the right effect symbol are temporarily stopped at the same predetermined symbol (that is, after reach is reached), a specific mode in which a special image is added to the effect symbol in the middle When the effect design is temporarily stopped, the effect design is re-variably displayed. Hereinafter, a combination of performance symbols that are temporarily stopped when performing re-variable display of the performance symbols is referred to as a “successful combination” or “chance”.

また、ノーマルPB2−1の変動パターンについては、再可変表示が行われない変動パターンであるが、再可変表示が行われるかのような演出が行われる。具体的には、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせと同じ図柄で仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄(成功組み合わせと同じ図柄)を可変表示し、特殊画像が付された特定態様の演出図柄とは異なる演出図柄(はずれ図柄)を導出表示する。これにより、再可変表示が行われることに対する期待感を遊技者に与えることとしている。以下、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄(成功組み合わせと同じ図柄)を可変表示する演出を「示唆演出」ということがある。   In addition, the variation pattern of the normal PB2-1 is a variation pattern in which the revariable display is not performed, but an effect as if revariable display is performed is performed. Specifically, after temporarily stopping the left effect symbol and the right effect symbol in the same pattern as the successful combination, the specific effect effect symbol with the special image as the effect symbol in the middle (the same pattern as the successful combination) Is variably displayed, and an effect symbol (out-of-order symbol) different from the effect symbol of the specific mode with the special image attached is derived and displayed. As a result, the player is given a sense of expectation that re-variable display will be performed. Hereinafter, after temporarily halting the left effect symbol and the right effect symbol with a successful combination, an effect of variably displaying an effect symbol (the same pattern as the successful combination) with a special image attached as a middle effect symbol Sometimes referred to as “suggested production”.

なお、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄を表示し、中の演出図柄に特殊画像が付された特定態様の演出図柄を仮停止すること(すなわち、再可変表示がおこなわれること)を「擬似連が成功する」といい、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄を可変表示し、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄とは異なる演出図柄を導出表示すること(すなわち、示唆演出が行われたにもかかわらず、再可変表示が行われないこと)を「擬似連が失敗する」ということがある。また、擬似連が成功する演出を「擬似連成功演出」、擬似連が失敗する演出を「擬似連失敗演出」ということがある。   In addition, after temporarily stopping the left design symbol and the right design symbol with a successful combination, a special design image with a special image is displayed as the middle design symbol, and a special image is added to the middle design symbol. Temporarily stopping the effect design in the specified mode (that is, re-variable display is performed) is called “successful success”, and the temporary stop of the effect design on the left and the effect design on the right is temporarily stopped. After that, the effect design of the specific mode with the special image attached as the inside effect design is variably displayed, and the effect design different from the effect design of the specific mode with the special image attached as the inside effect design is displayed. (In other words, the re-variable display is not performed even though the suggestion effect has been performed) may be referred to as “the pseudo-ream fails”. In addition, an effect that the pseudo-ream succeeds may be referred to as a “pseudo-ream successful effect”, and an effect that the pseudo-ream fails may be referred to as a “pseudo-ream failure effect”.

また、本実施の形態において、成功組み合わせとしては4種類の組み合わせが設けられており、擬似連が成功するか失敗するかに応じて異なる割合にて一の成功組み合わせが選択されるよう構成されている。また、本実施の形態においては、特殊画像の表示態様として複数の表示態様が設けられており、擬似連が成功するか失敗するかに応じて異なる割合にて選択されるものである。なお、なお、成功組み合わせおよび特殊画像の表示態様は、示唆演出毎に選択される構成となっている。   Further, in this embodiment, four types of combinations are provided as successful combinations, and one successful combination is selected at different rates depending on whether the pseudo-ream succeeds or fails. Yes. In the present embodiment, a plurality of display modes are provided as the display mode of the special image, and are selected at different ratios depending on whether the pseudo-ream succeeds or fails. Note that the successful combination and the display mode of the special image are selected for each suggestion effect.

なお、本実施の形態では、擬似連回数が多い程、大当りであることに対する信頼度が高くなるよう構成されているが、この限りではない。また、本実施の形態では、2回までの再変動を実行可能としているが、1回までの再変動を実行可能としてもよいし、3回以上の再変動を実行可能としてもよい。   In the present embodiment, the greater the number of pseudo-reams, the higher the reliability with respect to big hits, but this is not restrictive. Further, in this embodiment, re-variation up to two times can be executed, but re-change up to one time may be executed, or three or more re-changes may be executed.

具体的には、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連失敗演出を伴うノーマルPB2−1の変動パターンについては、擬似連失敗演出をおこなった後に、はずれ図柄が導出表示される。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連失敗演出が行われることにより、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連成功演出が行われることにより、再変動が2回行われる。   Specifically, as shown in FIG. 6, for the fluctuation pattern of the normal PB2-1 that is used for reaching and has a pseudo-continuous failure effect, the outlier design is derived and displayed after the pseudo-continuous failure effect is performed. . Among the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous production, when normal PB2-2 is used, the pseudo-continuous failure production is performed after the pseudo-continuous production production, so that re-variation is performed once. . Moreover, when using normal PB2-3 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, the pseudo-successful success effect is performed after the pseudo-successful successful effect. Done.

ここで、図7を用いて本実施の形態における変動パターンについて具体的に説明する。図7は、擬似連成功演出/擬似連失敗演出を伴う変動パターンを示す説明図である。図7に示す説明図は、各変動パターンにおけるタイミング毎の挙動を示している。例えば、ノーマルPB2−1の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は、特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像とは異なるはずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   Here, the variation pattern in the present embodiment will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern with a pseudo-continuous success effect / pseudo-continuous failure effect. The explanatory diagram shown in FIG. 7 shows the behavior for each timing in each variation pattern. For example, the fluctuation pattern of the normal PB2-1 has a specific aspect in which the left and right production symbols are temporarily stopped at a combination of chance chances after 10 seconds from the start of the change, and the variable pattern is displayed 13 seconds after the start of the change. The display of the special image is started in synchronization with the middle symbol. At this time, the player expects to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode to which the special image is attached. Then, after 15 seconds from the start of the fluctuation, the middle symbol is derived and displayed with a different symbol from the special image, and the fluctuation is completed.

また、ノーマルPB2−2の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は、特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から25秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から28秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待しているが、変動開始から30秒後に特殊画像とは異なるはずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   In addition, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 is a specific mode in which reach is obtained by temporarily stopping the left and right effect symbols at a combination of chance chances after 10 seconds from the start of change, and variably displayed after 13 seconds from the start of change. The display of the special image is started in synchronization with the middle symbol. At this time, the player expects to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode to which the special image is attached. And the effect design of the specific mode to which the special image was attached 15 seconds after the fluctuation start temporarily stops, and the fluctuation is performed again. Furthermore, reach is achieved by temporarily stopping the left and right effect symbols with a combination of chances 25 seconds after the start of variation, and a special image is displayed in synchronization with the middle symbol of a specific mode that is variably displayed 28 seconds after the start of variation. Is started. Here too, the player expects to develop into a pseudo-successful success by temporarily stopping the effect design in a specific mode with a special image, but it is different from the special image 30 seconds after the start of fluctuation. The middle symbol is derived and displayed as the off symbol, and the fluctuation is completed.

そして、ノーマルPB2−3の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から25秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から28秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から30秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から40秒後に左右の演出図柄が同一図柄にて仮停止することでリーチがかかり、変動開始から45秒後に、はずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   And about the fluctuation pattern of normal PB2-3, it takes reach by temporarily stopping the effect design on the left and right at a combination of chances 10 seconds after the start of fluctuation, and in a specific mode of variable display 13 seconds after the start of fluctuation. The display of the special image is started in synchronization with the middle symbol. At this time, the player is expecting to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode with the special image. And the effect design of the specific mode to which the special image was attached 15 seconds after the fluctuation start temporarily stops, and the fluctuation is performed again. Furthermore, reach is achieved by temporarily stopping the left and right effect symbols with a combination of chances 25 seconds after the start of variation, and a special image is displayed in synchronization with the middle symbol of a specific mode that is variably displayed 28 seconds after the start of variation. Is started. Here too, the player expects to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect design in a specific mode with a special image. Then, after 30 seconds from the start of the fluctuation, the effect pattern in the specific mode to which the special image is attached is temporarily stopped and re-variation is performed. Further, reach is made by temporarily stopping the left and right effect symbols at the same symbol 40 seconds after the start of the change, and after 45 seconds from the start of the change, the middle symbol is derived and displayed as the off-set symbol, and the change ends.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−4〜ノーマルPB2−6、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−2、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−2、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、ノーマルPB2−5〜ノーマルPB2−6の変動パターンについては、ノーマルPB2−2〜ノーマルPB2−3の変動パターンと同様に、擬似連成功演出が行われる。また、ノーマルPB2−4の変動パターンについては、ノーマルPB2−1の変動パターンと同様に、擬似連失敗演出が行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -4 to normal PB2-6, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-2, and special PG2-1 to special PG2-2 variation patterns are prepared. In FIG. 6, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-2 and special PG2-1 to special PG2-2 are variation patterns used when suddenly suddenly changing big hit or small hit. For the fluctuation patterns of normal PB2-5 to normal PB2-6, a pseudo-continuous success effect is performed in the same manner as the fluctuation patterns of normal PB2-2 to normal PB2-3. Further, for the fluctuation pattern of the normal PB2-4, a pseudo-continuous failure effect is performed in the same manner as the fluctuation pattern of the normal PB2-1.

具体的には、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、リーチする場合に使用され擬似連失敗演出を伴うノーマルPB2−4の変動パターンについては、擬似連失敗演出をおこなった後に、大当り図柄が導出表示される。ノーマルPB2−5を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連失敗演出が行われることにより、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−6を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連成功演出が行われることにより、再変動が2回行われる。   Specifically, as shown in FIG. 6, the normal PB2-4 used when reaching out of the variation patterns accompanied by pseudo-continuous effects used when sudden sudden change is not big hit or small hit and accompanied by pseudo-continuous failure effects. As for the fluctuation pattern, the big hit symbol is derived and displayed after performing the pseudo-ream failure effect. When the normal PB2-5 is used, the re-variation is performed once by performing the pseudo-continuous failure effect after the pseudo-continuous success effect. Moreover, when using normal PB2-6 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-success success effect is performed after the pseudo-ream success effect, the re-variation is performed twice. Done.

また、図7に示すように、ノーマルPB2−4の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像とは異なる大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   In addition, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern of normal PB2-4 is reached when the left and right production symbols are temporarily stopped at a combination of chances 10 seconds after the fluctuation starts, and 13 seconds after the fluctuation starts. Then, the display of the special image is started in synchronism with the middle symbol of the specific mode to be variably displayed. At this time, the player is expecting to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode with the special image. Then, 15 seconds after the start of variation, the middle symbol is derived and displayed with a big hit symbol different from that of the special image, and the variation ends.

また、ノーマルPB2−5の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から25秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から28秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待しているが、変動開始から30秒後に特殊画像とは異なる大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   Further, the fluctuation pattern of the normal PB2-5 has a specific aspect in which a reach is obtained by temporarily stopping the left and right effect symbols at a combination of chances 10 seconds after the start of change, and variably displayed 13 seconds after the start of change. The display of the special image is started in synchronization with the middle symbol. At this time, the player is expecting to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode with the special image. And the effect design of the specific mode to which the special image was attached 15 seconds after the fluctuation start temporarily stops, and the fluctuation is performed again. Furthermore, reach is achieved by temporarily stopping the left and right effect symbols with a combination of chances 25 seconds after the start of variation, and a special image is displayed in synchronization with the middle symbol of a specific mode that is variably displayed 28 seconds after the start of variation. Is started. Here too, the player expects to develop into a pseudo-successful success by temporarily stopping the effect design in a specific mode with a special image, but it is different from the special image 30 seconds after the start of fluctuation. The middle symbol is derived and displayed with the big hit symbol, and the fluctuation is completed.

そして、ノーマルPB2−6の変動パターンについては、変動開始から10秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から13秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から15秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から25秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から28秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から30秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から40秒後に左右の演出図柄が同一図柄にて仮停止することでリーチがかかり、変動開始から45秒後に、大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。   And about the fluctuation pattern of normal PB2-6, it takes reach by temporarily stopping the left and right production symbols at a combination of chance chances 10 seconds after the start of fluctuation, and a specific mode of variable display 13 seconds after the start of fluctuation. The display of the special image is started in synchronization with the middle symbol. At this time, the player is expecting to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect pattern of the specific mode with the special image. And the effect design of the specific mode to which the special image was attached 15 seconds after the fluctuation start temporarily stops, and the fluctuation is performed again. Furthermore, reach is achieved by temporarily stopping the left and right effect symbols with a combination of chances 25 seconds after the start of variation, and a special image is displayed in synchronization with the middle symbol of a specific mode that is variably displayed 28 seconds after the start of variation. Is started. Here too, the player expects to develop into a pseudo-successful success effect by temporarily stopping the effect design in a specific mode with a special image. Then, after 30 seconds from the start of the fluctuation, the effect pattern in the specific mode to which the special image is attached is temporarily stopped and re-variation is performed. Further, reach is made by temporarily stopping the left and right effect symbols at the same symbol 40 seconds after the start of variation, and a middle symbol is derived and displayed as a big hit symbol 45 seconds after the variation start, and the variation ends.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A without pseudo-continuation, the variation time is 22). For example, even in the case of the same type of super reach, the variation time may be varied according to the total number of pending storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2)ランダム2(MR2):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2) Random 2 (MR2): Determines the type of jackpot (probability jackpot, sudden probability change jackpot, normal jackpot) (for jackpot type judgment)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 3), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 4). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into variation pattern types including variation patterns of two variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (2) and the random number for determination per ordinary symbol in (5). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図9(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値および図9(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値および図9(B)に記載されている各数値が設定されている。図9(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 9 (A) and each numerical value described in FIG. 9 (B) are set in the normal jackpot determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 9 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 9A and 9B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図9(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIGS. 9A and 9B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state or the small hit gaming state, but the first special symbol display 8a or the second special symbol display. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図9(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 9C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When the determination that the variable display result is a jackpot symbol is made, the jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is “normal jackpot” or “probability jackpot” based on a random number (random 2) for determining the jackpot type. ”, A table that is referred to in order to determine one of the“ surprise big hit ”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with a random 2 value, and sets a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” Has been. When the value of random 2 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b so as to start the decorative symbol variable display, and the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドB000(H)は、確変大当りとなったことにもとづき移行した15ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第1確変状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、突然確変大当りとなったことにもとづき移行した2ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第2確変状態指定コマンド)である。コマンドB100(H)は、確変状態を終了したことを指定する演出制御コマンド(確変終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (first probability variation state designation command) that designates that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the 15-round jackpot game that has shifted based on the probability variation jackpot. is there. Command B001 (H) is an effect control command (second probability variation state designation command) for designating that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the two-round jackpot game that has transitioned based on the sudden probability variation jackpot. It is. Command B100 (H) is an effect control command (probability change end designation command) for designating that the probability change state has ended.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether the first design symbol display unit 9a that performs variable display of the first design as a design for decoration (production) during the variable display time of the design changes the design of the design, by the second special design display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed) is determined as the variation time of variable symbol special display. To do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図12は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2(図8参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and random 2 (see FIG. 8) that is a software random number are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2(図8参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). In the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2 (see FIG. 8) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図14および図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   14 and 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する(ステップS61)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area, and executes a jackpot determination module (step S61). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 9) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values is set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 9A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図9(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2) stored in the random number buffer area ("normal", "probability" or "surprise") is determined as the jackpot type (step S73). ). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects a big hit variation pattern type determination table corresponding to the big hit type as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. (Step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the small hit variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (step S94). ). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(本例では確変状態に移行するとき)にセットされ、時短状態を終了するとき(本例では確変状態を終了するとき)にリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。時短フラグがセットされている場合には(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the game state is changed to the time reduction state (in this example, when changing to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended (in this example, when the probability change state is ended). The Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game. When the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S99.

時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3, the CPU 56 selects a normal deviation variation pattern type determination table as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types (step S97). ). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more, the CPU 56 selects a variation pattern type determination table for deviation at the time of shortening as a table used to determine one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S98). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set, the CPU 56 selects a time difference shift variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types (step S99). ). Then, the process proceeds to step S102.

なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines in step S95 that the time reduction flag is set, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is almost zero. A normal deviation variation pattern type determination table may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム4(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム4(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in step S102, the CPU 56 uses a hit variation pattern determination table and an outlier variation pattern determination table as tables used to determine one of a plurality of variation patterns. One of them is selected (step S103). Further, the random pattern 4 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). In the case where the random number 4 (variation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 4). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of determining the variation pattern type regardless of the reach, it is first determined whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination. Good. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S99 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in determining whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the winning determination process, the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range in the reach determination table. It may be determined in advance whether or not to reach by determining whether or not.

図17は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 17 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 10) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS143に移行する(ステップS133)。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S143 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。また、この実施の形態では、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで共通の小当り/突確開始指定コマンドを用いる場合を示したが、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで別々の開始指定コマンドを用いるようにしてもよい。この場合、ステップS135において、小当りである場合には小当り開始指定コマンドを送信するように制御し、突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信するように制御してもよい。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). In this embodiment, the case where the common small hit / rush start command is used for the small hit and sudden sudden change big hit is shown. However, the small hit and sudden sudden change big hit are separately used. The start designation command may be used. In this case, in step S135, it may be controlled to transmit a small hit start designation command if it is a small hit, and may be controlled to transmit a sudden start designation command if it is suddenly probable big hit.

また、CPU56は、確変フラグをリセットし確変状態を終了することにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135A)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation end designation command to the effect control microcomputer 100 based on resetting the probability variation flag and ending the probability variation state (step S135A).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS143では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。そして、小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S143, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set. When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158A)。なお、大当りの種別が確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「確変」を示すデータ「02」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りであれば(ステップS158AのY)、15ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158B)。そして、確変フラグおよび時短フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS164に移行する。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probable jackpot (step S158A). Specifically, whether or not the type of jackpot is a probable variation jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal process is data “02” indicating “probability variation”. It can be determined by checking. If the big hit type is a probable big hit (Y in step S158A), the game state is shifted to the probable state after the end of 15 rounds of the big hit game. Control to transmit the designated command is performed (step S158B). Then, the probability variation flag and the time reduction flag are set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S164.

大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS158AのN)、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158C)。なお、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「突確」を示すデータ「03」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が突然確変大当りであれば(ステップS158CのY)、2ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158D)。そして、確変フラグおよび時短フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS164に移行する。   If the big hit type is not a probable variation big hit (N in Step S158A), the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a sudden probable big hit (Step S158C). Whether or not the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is data “03” indicating “surprise”. It can be determined by confirming. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot (Y in step S158C), since the game state is shifted to the probability change state after the end of the two rounds of jackpot game, the CPU 56 changes the second probability change to the effect control microcomputer 100. Control to transmit the state designation command is performed (step S158D). Then, the probability variation flag and the time reduction flag are set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S164.

大当りの種別が突然確変大当りでもなければ(ステップS158CのN)、すなわち、通常大当りであった場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをセットすることなく(すなわち、遊技状態を確変状態に移行させることなく)、そのままステップS164に移行する。   If the type of jackpot is not suddenly probable big hit (N in Step S158C), that is, if it is a normal big hit, the CPU 56 does not set the probability change flag and the time-short flag (that is, changes the gaming state to the probability change state). Without shifting, the process proceeds to step S164 as it is.

ステップS164では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   In step S164, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

図18,図19に示すように、この実施の形態では、確変フラグと時短フラグとが同時にセットされ、同時にリセットされるため、確変状態に制御されると同時に時短状態にも制御され、次の大当りが発生するまで継続される。   As shown in FIG. 18 and FIG. 19, in this embodiment, the probability variation flag and the time reduction flag are set and reset at the same time. Continue until a big hit occurs.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

次いで、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S710の演出制御処理を実行する。   Next, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S710.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a first decorative symbol display control process (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図21〜図23は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   21 to 23 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1確変状態指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、確変大当りとなったことにもとづく15ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第1確変状態フラグをセットする(ステップS650)。   If the received effect control command is the first probability change state designation command (step S649), the effect control CPU 101 indicates that the transition to the probability change state has been made after the 15th round big hit based on the probability change big hit. A one-probability change state flag is set (step S650).

受信した演出制御コマンドが第2確変状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りとなったことにもとづく2ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第2確変状態フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the second probability change state designation command (step S651), the effect control CPU 101 indicates that the state has been shifted to the probability change state after the end of the two round big hit based on the sudden probability big hit. A second certain change state flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、確変遊技状態を終了したと判断し、第1確変状態フラグまたは第2確変状態フラグをリセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a probability change end designation command (step S653), the effect control CPU 101 determines that the probability change game state has ended, and resets the first probability change state flag or the second probability change state flag (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS655)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S655). Then, control goes to a step S611.

図24は、図20に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図25は、図24に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図26は、図24に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS501)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS501で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する演出図柄決定処理をおこなう(ステップS502)。演出図柄決定処理の詳細は、図28に後述する。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S501). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S501 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). An effect design determination process for determining (design) is performed (step S502). Details of the effect symbol determination process will be described later with reference to FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出を実行するか否かを決定したり、予告演出の演出態様を決定したりする予告演出設定処理を実行する(ステップS503)。この実施の形態では、ステップS503において、予告演出として、第1予告演出(ミニキャラ予告演出)、第2予告演出(ステップアップ予告演出)、第3予告演出(ボタン予告演出)および第4予告演出(擬似連予告演出)を設定する場合を説明する。   Next, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining whether or not the notice effect is to be executed in the effect display device 9 during the change display of the effect symbol, and for determining the effect aspect of the notice effect. (Step S503). In this embodiment, in step S503, the first notice effect (mini-character notice effect), the second notice effect (step-up notice effect), the third notice effect (button notice effect), and the fourth notice effect (in step S503). The case of setting the pseudo-annual announcement effect) will be described.

なお、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用CPU101は、ステップS503において、群予告演出や、メッセージ予告演出の設定を行ったり、可動部材78や演出羽根役物79a,79bを用いた役物予告演出の設定を行うようにしてもよい。群予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立後)に、演出表示装置9において所定の動物の群れが表示されることで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、表示される動物の種類や群れの態様によって、期待度が異なるように実行される。また、メッセージ予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立後)に、演出表示装置9においてメッセージが表示されることで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、表示されるメッセージの内容によって、期待度が異なるように実行される。また、役物予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立後)に、可動部材78や演出羽根役物79a,79bが特定の動作を行うように制御することで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、動作の態様などによって、期待度が異なるように実行される。   It should be noted that the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol is not limited to the one shown in this embodiment, and various notice effects can be executed. For example, in step S503, the effect control CPU 101 sets a group notice effect or a message notice effect, or sets an accessory notice effect using the movable member 78 and the effect blade accessories 79a and 79b. May be. The group notice effect is, for example, a super-reach by displaying a predetermined group of animals on the effect display device 9 at a predetermined timing (for example, after reach is established) during the variation display of the effect symbol, It is an effect that suggests that it will be a big hit, and is executed so that the degree of expectation varies depending on the type of animals displayed and the manner of herd. In addition, the message notice effect is, for example, that the message is displayed on the effect display device 9 at a predetermined timing (for example, after reach is established) during the change display of the effect symbol. This is an effect that suggests that the expectation is different depending on the content of the displayed message. In addition, the accessory announcement effect is controlled so that the movable member 78 and the effect blade actors 79a and 79b perform a specific operation, for example, at a predetermined timing (for example, after the reach is established) during the variation display of the effect symbol. Thus, it is an effect suggesting that it will be a super reach or a big hit, and is executed with different expectations depending on the mode of operation.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、およびステップS502において決定した演出図柄(擬似連において仮停止する仮停止図柄、特殊画像および最終的に導出表示する停止図柄を含む演出図柄)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS504)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS505)。   Next, the effect control CPU 101 executes the change pattern, the notice effect when the notice effect is executed, and the effect symbol determined in step S502 (temporary stop symbol temporarily stopped in the pseudo-continuous, special image, and finally derived display). The process table corresponding to the production symbol including the stop symbol to be selected is selected (step S504). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S505).

図27は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。   FIG. 27 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図27に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS503の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 27 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is determined to execute the notice effect in the process of step S503, data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って全ての演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LEDおよび役物)を制御する(ステップS506)。そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS507)。   Next, the effect control CPU 101 controls all effect devices (the effect display device 9, the speaker 27, the LED, and the accessory) according to the contents of the process data 1 (step S506). Then, the production control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S507).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS508)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S508).

図28は、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。演出図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS501において読み出した変動パターンコマンドは特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドであるか否かを判定する(ステップS2801)。特定変動パターンとは、擬似連成功演出/擬似連失敗演出を含む変動パターンであり、具体的には、ノーマルPB2−1〜PB2−6である。特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドでない場合、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(ステップS2802)、ステップS2814へ移行する。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS2802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol determination process. In the effect design determination process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the variation pattern command read in step S501 is a variation pattern command corresponding to the specific variation pattern (step S2801). The specific variation pattern is a variation pattern including a pseudo-continuous success effect / pseudo-continuous failure effect, specifically, normal PB2-1 to PB2-6. When the variation pattern command does not correspond to the specific variation pattern, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). (Design) is determined (step S2802), and the process proceeds to step S2814. That is, the display control result of the variable display of the identification information (stop of the design symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the processing of step S2802 by the CPU 101 for effect control. A display result determining means for determining (design) is realized.

ステップS2802では、演出制御用CPU101は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(非確変図柄の大当り図柄)を決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(確変図柄の大当り図柄)を決定する。   In step S2802, for example, when the received display result designation command indicates a normal big hit (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 sets 3 as the stop symbol. A combination of effect symbols (hit symbols for non-probability variable symbols) with the same even symbols are determined. For example, when the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the presentation control CPU 101 As a stop symbol, a combination of effect symbols (probability symbol jackpot symbol) in which three symbols are arranged in the same odd number symbol is determined.

また、演出制御用CPU101は、例えば、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   In addition, for example, in the case of deviation (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), the production control CPU 101 determines a combination of production symbols other than the above. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols (reach symbols) in which two left and right symbols are aligned is determined. If the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), it is for effect control. The CPU 101 determines a combination of effects such as “135” as the stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 101 determines that the winning symbol is a stop symbol by specifying that it is a big hit, disappointment, suddenly probable big hit or small hit based on the variation pattern command, not the display result designation command. It may be. For example, when the variation control command for big hit is received, the effect control CPU 101 determines a big hit symbol with the same symbols on the left and right sides, and suddenly receives a variation pattern command for a probable big hit / small hit. Determines a stop symbol such as “135”, and when a variation pattern command for deviation is received, a symbol other than these may be determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number. As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol.

ステップS2801において、特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドである場合、演出制御用CPU101は、以下のステップS2803〜S2812の処理をおこなうことにより各示唆演出におけるチャンス目を決定する。本実施の形態においては、各示唆演出における成功組み合わせとして、複数パターンの成功組み合わせから一の成功組み合わせを決定することとしている。複数パターンの成功組み合わせは、擬似連成功演出に発展することに対する信頼度が異なるよう構成されている。   In step S2801, if the variation pattern command corresponds to the specific variation pattern, the effect control CPU 101 determines the chance of each suggestive effect by performing the following steps S2803 to S2812. In the present embodiment, as a successful combination in each suggestive effect, one successful combination is determined from a plurality of patterns of successful combinations. Successful combinations of a plurality of patterns are configured to have different degrees of reliability for developing into a pseudo-successful success effect.

ステップS2803において、演出制御用CPU101は、ノーマルPB2−1またはノーマルPB2−4に対応する変動パターンであるか否かを判定し(ステップS2803)、ノーマルPB2−1またはノーマルPB2−4に対応する変動パターンである場合には擬似連チャンス回数Kmaxに「1」をセットする(ステップS2804)。擬似連チャンス回数Kmaxは、表示結果が導出表示されるまでに擬似連成功演出または擬似連失敗演出を実行する回数であり、すなわち、1変動中に示唆演出を実行する回数である。ノーマルPB2−1またはノーマルPB2−4の変動パターンでは、図7に上述したように、示唆演出をおこなうが再変動せずに演習図柄を導出表示することとなるため、擬似連チャンス回数Kmaxとして「1」がセットされる。   In step S2803, the production control CPU 101 determines whether or not the variation pattern corresponds to normal PB2-1 or normal PB2-4 (step S2803), and variation corresponding to normal PB2-1 or normal PB2-4. If it is a pattern, “1” is set to the number of pseudo consecutive chances Kmax (step S2804). The pseudo continuous chance count Kmax is the number of times that the pseudo continuous success effect or the pseudo continuous failure effect is executed until the display result is derived and displayed, that is, the number of times that the suggestion effect is executed during one change. In the variation pattern of normal PB2-1 or normal PB2-4, as described above with reference to FIG. 7, since the suggestion effect is performed but the exercise symbol is derived and displayed without re-variation, the number of pseudo consecutive chances Kmax is “ 1 "is set.

また、ステップS2803において、ノーマルPB2−1またはノーマルPB2−4に対応する変動パターンでない場合、すなわち、ノーマルPB2−2/PB2−3/PB2−5/PB2−6のいずれかであれば、演出制御用CPU101は、擬似連チャンス回数Kmaxに「2」をセットする(ステップS2805)。ノーマルPB2−2/PB2−5の変動パターンでは、図7に上述したように、擬似連成功演出が行われた後に擬似連失敗演出が行われるため、擬似連チャンス回数Kmaxとして「2」がセットされる。また、ノーマルPB2−3/PB2−6の変動パターンでも、図7に上述したように、擬似連成功演出が2回行われた後に表示結果が導出表示されるため、擬似連チャンス回数Kmaxとして「2」がセットされる。   In step S2803, if the variation pattern does not correspond to normal PB2-1 or normal PB2-4, that is, any of normal PB2-2 / PB2-3 / PB2-5 / PB2-6, the effect control is performed. The CPU 101 sets “2” to the pseudo continuous chance count Kmax (step S2805). In the variation pattern of normal PB2-2 / PB2-5, as described above with reference to FIG. 7, the pseudo-continuous failure effect is performed after the pseudo-continuous success effect is performed. Is done. Further, even in the variation pattern of normal PB2-3 / PB2-6, as described above with reference to FIG. 7, the display result is derived and displayed after the pseudo-successful success effect is performed twice. 2 "is set.

ステップS2804またはステップS2805にて擬似連チャンス回数Kmaxがセットされた後、演出制御用CPU101は、Kに「0」をセットする(ステップS2806)。Kは、何回目の示唆演出におけるチャンス目を決定するための制御をおこなっているかを示す値である。例えば、Kが「1」であれば、1回目の示唆演出におけるチャンス目を決定するための制御をおこなっていることを示している。   After the number of pseudo consecutive chances Kmax is set in step S2804 or step S2805, the effect control CPU 101 sets “0” to K (step S2806). K is a value indicating how many times the control is performed to determine the chance in the suggestion effect. For example, if K is “1”, it indicates that control for determining a chance eye in the first suggestion effect is being performed.

その後、演出制御用CPU101は、Kに「1」を加算し(ステップS2807)、Kの値に応じて成功組み合わせ選択テーブルを選択する(ステップS2808)。成功組み合わせ選択テーブルとは、成功組み合わせを選択するためのテーブルであり、その具体例を図29に後述する。   Thereafter, the effect control CPU 101 adds “1” to K (step S2807), and selects a successful combination selection table according to the value of K (step S2808). The successful combination selection table is a table for selecting a successful combination, and a specific example thereof will be described later with reference to FIG.

図29は、各種テーブルについて示す説明図である。図29(1)に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=1)は、ステップS2808においてKが「1」であるときに選択される擬似連成功組み合わせ選択テーブルである。図29(2)に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=2)は、ステップS2808においてKが「2」であるときに選択される擬似連成功組み合わせ選択テーブルである。図29(1),(2)に示す各擬似連成功組み合わせ選択テーブルには、左右図柄(リーチ図柄)と中図柄(特殊画像が付される図柄)との組み合わせ(チャンス目パターン)に対して、所定の判定値が割り当てられている。なお、図29(1),(2)に示す各擬似連成功組み合わせ選択テーブルには、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing various tables. The pseudo continuous success combination selection table (K = 1) shown in FIG. 29A is a pseudo continuous success combination selection table selected when K is “1” in step S2808. The pseudo continuous success combination selection table (K = 2) shown in FIG. 29 (2) is a pseudo continuous success combination selection table selected when K is “2” in step S2808. Each pseudo-successful combination selection table shown in FIGS. 29 (1) and 29 (2) includes combinations of left and right symbols (reach symbols) and middle symbols (designated special images) (chance eye patterns). A predetermined determination value is assigned. Note that each pseudo-successful combination selection table shown in FIGS. 29 (1) and 29 (2) is actually assigned a decision value, but the ratio of the decision values assigned to simplify the explanation is as follows. It is shown.

成功組み合わせのパターンとして、左右図柄が「7」であり中図柄が「6」である第1チャンス目パターンと、左右図柄が「7」であり中図柄が「5」である第2チャンス目パターンと、左右図柄が「6」であり中図柄が「5」である第3チャンス目パターンと、左右図柄が「6」であり中図柄が「4」である第4チャンス目パターンとがある。このように、第1チャンス目パターンおよび第3チャンス目パターンは、左右図柄の値と中図柄の値との差が「1」であり、第2チャンス目パターンおよび第4チャンス目パターンは、左右図柄の値と中図柄の値との差が「2」である。また、K回目の示唆演出をおこなったときに擬似連が成功するのか(擬似連成功演出を実行するか)または失敗するのか(擬似連失敗演出を実行するか)により、選択割合が異なるように構成されている。   As a successful combination pattern, the first chance pattern in which the left and right symbols are “7” and the middle symbol is “6”, and the second chance pattern in which the left and right symbols are “7” and the middle symbol is “5” And a third chance eye pattern in which the left and right symbols are “6” and the middle symbol is “5”, and a fourth chance eye pattern in which the left and right symbols are “6” and the middle symbol is “4”. Thus, in the first chance pattern and the third chance pattern, the difference between the value of the left and right symbols and the value of the middle symbol is “1”, and the second chance pattern and the fourth chance pattern are The difference between the symbol value and the medium symbol value is “2”. In addition, the selection ratio is different depending on whether the pseudo-ream succeeds (executes the pseudo-ream success effect) or fails (executes the pseudo-ream failure effect) when the K-th suggestion effect is performed. It is configured.

例えば、図29(1)に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=1)においては、K回目(すなわち、1回目)の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功する場合には、6/20の割合で第1チャンス目パターンが選択され、4/20の割合で第2チャンス目パターンが選択され、6/20の割合で第3チャンス目パターンが選択され、4/20の割合で第4チャンス目パターンが選択される。また、K回目(すなわち、1回目)の示唆演出をおこなうときに擬似連が失敗する場合には、3/20の割合で第1チャンス目パターンが選択され、7/20の割合で第2チャンス目パターンが選択され、3/20の割合で第3チャンス目パターンが選択され、7/20の割合で第4チャンス目パターンが選択される。   For example, in the pseudo-success success combination selection table (K = 1) shown in FIG. 29 (1), if the pseudo-success succeeds when the K-th (that is, the first) suggestion effect is performed, 6/20 The first chance pattern is selected at a ratio of 4%, the second chance pattern is selected at a ratio of 4/20, the third chance pattern is selected at a ratio of 6/20, and the fourth chance pattern is selected at a ratio of 4/20. A chance eye pattern is selected. If the pseudo-ream fails when the K-th (that is, the first) suggestion effect is performed, the first chance pattern is selected at a ratio of 3/20 and the second chance at a ratio of 7/20. The eye pattern is selected, the third chance eye pattern is selected at a ratio of 3/20, and the fourth chance eye pattern is selected at a ratio of 7/20.

また、例えば、図29(2)に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=2)においては、K回目(すなわち、2回目)の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功する場合には、7/20の割合で第1チャンス目パターンが選択され、3/20の割合で第2チャンス目パターンが選択され、7/20の割合で第3チャンス目パターンが選択され、3/20の割合で第4チャンス目パターンが選択される。また、K回目(すなわち、2回目)の示唆演出をおこなうときに擬似連が失敗する場合には、2/20の割合で第1チャンス目パターンが選択され、8/20の割合で第2チャンス目パターンが選択され、2/20の割合で第3チャンス目パターンが選択され、8/20の割合で第4チャンス目パターンが選択される。   Further, for example, in the pseudo-continuous success combination selection table (K = 2) shown in FIG. 29 (2), when the pseudo-ream succeeds when the K-th (that is, the second) suggestion effect is performed, 7 The first chance pattern is selected at a ratio of / 20, the second chance pattern is selected at a ratio of 3/20, the third chance pattern is selected at a ratio of 7/20, and the ratio is 3/20. The fourth chance pattern is selected. If the pseudo-ream fails when the K-th (that is, the second) suggestion effect is performed, the first chance pattern is selected at a ratio of 2/20 and the second chance at a ratio of 8/20. The eye pattern is selected, the third chance eye pattern is selected at a ratio of 2/20, and the fourth chance eye pattern is selected at a ratio of 8/20.

このように擬似連成功組み合わせ選択テーブルが設定されることにより、第1チャンス目パターンおよび第3チャンス目パターンの方が、第2チャンス目パターンおよび第4チャンス目パターンよりも、擬似連が成功するときに選択されやすいよう構成されており、すなわち、左右図柄と中図柄との差数が小さいチャンス目パターン方が、該差数が大きいチャンス目パターンよりも、擬似連が成功する信頼度が高いよう構成されている。したがって、左右図柄と中図柄との差数が小さいチャンス目パターンが表示されて示唆演出が行われることにより、擬似連が失敗する変動パターンであっても、遊技者に擬似連が成功することに対する期待感を与えることができ、興趣を向上させることができる。   By setting the pseudo-successful success combination selection table in this way, the first chance pattern and the third chance pattern are more successful than the second chance pattern and the fourth chance pattern. In other words, the chance eye pattern with a smaller difference between the left and right symbols and the middle symbol is more reliable than the chance eye pattern with a larger difference. It is configured as follows. Therefore, a chance pattern that has a small difference between the left and right symbols and the middle symbol is displayed and a suggestion effect is performed. A sense of expectation can be given and interest can be improved.

ステップS2808の後、演出制御用CPU101は、選択した成功組み合わせ選択テーブルを用いて、成功組み合わせを選択する成功組み合わせ選択抽選処理をおこなう(ステップS2809)。このとき、K回目の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功するか失敗するかを特定するとともに、特定結果にもとづいて異なる割合にて成功組み合わせを選択する。   After step S2808, the effect control CPU 101 performs a successful combination selection lottery process for selecting a successful combination using the selected successful combination selection table (step S2809). At this time, whether or not the pseudo-ream succeeds or fails when the K-th suggestive effect is performed is selected, and successful combinations are selected at different ratios based on the specified result.

具体的に、ステップS2809において演出制御用CPU101は、まず、図29(3)に示す擬似連成功/失敗パターンテーブルを用いて、擬似連が成功するか失敗するか(以下、「擬似連結果」ともいう)を特定する。図29(3)に示す擬似連成功/失敗パターンテーブルは、変動パターンおよびKの値に対して擬似連結果が対応付けられており、演出制御用CPU101は、ステップS501にて読み出した変動パターンおよびKの値に対応する擬似連結果を特定する。図29(3)においては、擬似連が成功する擬似連結果を「成功」、擬似連が失敗する擬似連結果を「失敗」と示している。   Specifically, in step S2809, the CPU 101 for effect control first uses the pseudo-success / failure pattern table shown in FIG. 29 (3) to determine whether the pseudo-success succeeds or fails (hereinafter “pseudo-continuous result”). (Also called). In the pseudo-success / failure pattern table shown in FIG. 29 (3), the pseudo-continuous result is associated with the variation pattern and the value K, and the production control CPU 101 reads the variation pattern and the value read in step S501. The pseudo continuous result corresponding to the value of K is specified. In FIG. 29 (3), the succession result of the succession of the pseudo-ream is shown as “success”, and the succession result of the succession of the succession as “failure”.

次に、演出制御用CPU101は、特定した擬似連結果およびステップS2808にて選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルにもとづいて、成功組み合わせを選択する。例えば、変動パターンがノーマルPB2−1でありK=1であるとき、ステップS2808にて擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=1)が選択され、擬似連結果として「成功」が特定される。そして、任意のタイミング(ステップS2809のタイミングであってもよいし、変動パターンコマンド受信時など、いずれのタイミングであってもよい)にて所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数値が擬似連成功組み合わせ選択テーブル(K=1)において「成功」に対応付けられているいずれの判定値と一致するかを判定する。そして、取得した乱数値と一致する判定値が割り当てられているチャンス目パターンを成功組み合わせとして選択する。具体的には、3/20の割合で第1チャンス目パターンが、7/20の割合で第2チャンス目パターンが、3/20の割合で第3チャンス目パターンが、7/20の割合で第4チャンス目パターンが選択されることとなる。   Next, the effect control CPU 101 selects a successful combination based on the identified pseudo-continuous result and the pseudo-successful successful combination selection table selected in step S2808. For example, when the fluctuation pattern is normal PB2-1 and K = 1, the pseudo-success success combination selection table (K = 1) is selected in step S2808, and “success” is specified as the pseudo-sequence result. Then, a predetermined random number is acquired at an arbitrary timing (the timing of step S2809 may be any timing such as when a variation pattern command is received), and the acquired random number value is simulated. In the successful combination selection table (K = 1), it is determined which of the determination values is matched with “success”. Then, a chance pattern that is assigned a determination value that matches the acquired random value is selected as a successful combination. Specifically, the first chance pattern at a ratio of 3/20, the second chance pattern at a ratio of 7/20, the third chance pattern at a ratio of 3/20, and a ratio of 7/20. The fourth chance pattern is selected.

なお、本実施の形態では、ステップS2808において擬似連成功組み合わせ選択テーブルを選択した後に、ステップS2809において、擬似連結果を特定するとともに、選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルおよび特定した擬似連結果にもとづいて成功組み合わせを選択することとしたが、処理の順序についてはこれに限るものではない。例えば、まず、変動パターンおよびKの値に応じて擬似連結果を特定し、次に、特定した擬似連結果およびKの値に応じて擬似連成功組み合わせ選択テーブルのうちいずれの選択割合にて選択組み合わせを選択するかを決定し、決定結果にもとづいた割合にて選択組み合わせを選択することとしてもよい。   In this embodiment, after selecting the pseudo-successful success combination selection table in step S2808, in step S2809, the pseudo-success result is specified, and based on the selected pseudo-success success combination selection table and the specified pseudo-success result. The successful combination is selected, but the processing order is not limited to this. For example, first, the pseudo continuous result is specified according to the variation pattern and the value of K, and then selected at any selection ratio in the pseudo continuous success combination selection table according to the specified pseudo continuous result and the value of K. It is also possible to determine whether to select a combination and select the selected combination at a ratio based on the determination result.

ステップS2809の後、演出制御用CPU101は、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択する特殊画像態様選択処理をおこなう(ステップS2810)。具体的には、図29(4)に示す特殊画像態様選択テーブルを用いて、特殊画像態様選択処理をおこなう。図29(4)に示す特殊画像態様選択テーブルは、第1特殊画像態様および第2特殊画像態様に対して擬似連結果毎に判定値が対応付けられている。なお、図29(4)に示す特殊画像態様選択テーブルには、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。第1特殊画像態様は、星型の画像(図35(3)に示す、中図柄に付されている画像)であり、第2特殊画像態様は、丸型の画像である。図29(4)に示す特殊画像態様選択テーブルによれば、擬似連結果が「成功」である場合には、7/10の割合で第1特殊画像態様が、3/10の割合で第2特殊画像態様が選択されることとなる。その際、所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数値と一致する判定値が対応付けられている特殊画像態様が選択されるものである。   After step S2809, the effect control CPU 101 performs special image mode selection processing for selecting one special image from a plurality of special images (step S2810). Specifically, special image mode selection processing is performed using the special image mode selection table shown in FIG. In the special image mode selection table shown in FIG. 29 (4), determination values are associated with the first special image mode and the second special image mode for each pseudo-continuous result. In the special image mode selection table shown in FIG. 29 (4), although the determination value is actually assigned, the ratio of the determination value assigned is shown in order to simplify the description. The first special image mode is a star-shaped image (the image attached to the middle symbol shown in FIG. 35 (3)), and the second special image mode is a round image. According to the special image mode selection table shown in FIG. 29 (4), when the pseudo-continuous result is “successful”, the first special image mode is 2/10 at the rate of 3/10. A special image mode is selected. At this time, a predetermined random number is acquired, and a special image mode associated with a determination value that matches the acquired random number value is selected.

ステップS2810の後、演出制御用CPU101は、選択した成功組み合わせと特殊画像態様とを記憶し(ステップS2811)、Kの値と擬似連チャンス回数Kmaxの値とが同値であるか否かを判定し(ステップS2812)、同値でない場合にはステップS2807へ移行する。これにより、全ての示唆演出における成功組み合わせおよび特殊画像態様を選択して記憶するまで、ステップS2807〜S2812の処理を繰り返すこととなる。また、同値である場合には、全ての示唆演出におけるチャンス目を決定したものとして、成功組み合わせおよび表示結果指定コマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定し(ステップS2813)、ステップS2814へ移行する。   After step S2810, the production control CPU 101 stores the selected successful combination and the special image mode (step S2811), and determines whether or not the value of K and the value of the number of pseudo continuous chances Kmax are the same. (Step S2812), if not the same value, the process proceeds to step S2807. As a result, the processes in steps S2807 to S2812 are repeated until the successful combinations and special image modes in all suggestive effects are selected and stored. If the values are equal, it is determined that the chances in all the suggested effects have been determined, and the stop symbol of the effect symbols is determined based on the successful combination and the display result designation command (step S2813), and the process proceeds to step S2814. .

ステップS2813においては、再変動する場合には仮停止する演出図柄(仮停止図柄)と、導出表示する演出図柄(導出表示図柄)とを決定する。例えば、擬似連結果が「成功」であるときの停止図柄(仮停止図柄)としてはステップS2811において記憶された成功組み合わせを決定し、擬似連結果が「失敗」であるときの停止図柄(導出表示図柄)としては記憶された成功組み合わせとは異なる組み合わせが決定される。   In step S2813, an effect symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped when it changes again and an effect symbol to be derived and displayed (derived display symbol) are determined. For example, the successful combination stored in step S2811 is determined as the stop symbol (temporary stop symbol) when the pseudo continuous result is “success”, and the stop symbol (derived display) when the pseudo continuous result is “failure”. A combination different from the stored successful combination is determined as the symbol.

例えば、擬似連結果が「失敗」でありはずれ変動であれば、成功組み合わせとは異なる組み合わせのはずれ図柄が決定される。具体的には、左右図柄としては成功組み合わせと同じ図柄(第1チャンス目パターンまたは第2チャンス目パターンであれば「7」、第3チャンス目パターンまたは第4チャンス目パターンであれば「6」)が決定されるとともに、中図柄としては成功組み合わせとは異なる図柄(第1チャンス目パターンであれば「6」以外、第2チャンス目パターンまたは第3チャンス目パターンであれば「5」以外、第4チャンス目パターンであれば「4」以外の図柄)が決定される。その際、中図柄としては成功組み合わせにおける中図柄と比較的近い図柄を選択するようにすることで、擬似連が成功することに対する期待感を遊技者に与えることができる。   For example, if the quasi-continuous result is “failure” and the fluctuation is a deviation, a combination of symbols that is different from the successful combination is determined. Specifically, the left and right symbols are the same as the successful combination (“7” for the first chance pattern or the second chance pattern, “6” for the third chance pattern or the fourth chance pattern). ) Is determined, and the middle symbol is different from the successful combination (other than “6” for the first chance pattern, other than “5” for the second chance pattern or the third chance pattern, If it is the fourth chance pattern, a symbol other than “4”) is determined. At that time, by selecting a symbol that is relatively close to the middle symbol in the successful combination as the middle symbol, it is possible to give the player a sense of expectation for the success of the pseudo-ream.

また、例えば、擬似連結果が「失敗」であり大当り変動であれば、成功組み合わせとは異なる組み合わせの大当り図柄が決定される。具体的には、全ての図柄として、成功組み合わせにおける左右図柄(リーチ図柄)と同じ図柄(第1チャンス目パターンまたは第2チャンス目パターンであれば「7」、第3チャンス目パターンまたは第4チャンス目パターンであれば「6」)が決定される。   Further, for example, if the pseudo-continuous result is “failure” and the jackpot variation, a jackpot symbol of a combination different from the successful combination is determined. Specifically, as all symbols, the same symbols as the left and right symbols (reach symbols) in the successful combination (“7” if the first chance pattern or the second chance pattern), the third chance pattern or the fourth chance If it is an eye pattern, “6”) is determined.

なお、擬似連が失敗して大当りが発生する場合(すなわち、ノーマルPB2−4,PB2−5の変動パターンである場合)、大当り種別に応じた導出表示図柄が決定されることが望ましい。例えば、通常大当りである場合には偶数図柄、確変大当りである場合には奇数図柄が決定されることが望ましい。しかし、上述したように、成功組み合わせは大当り種別にかかわらず決定されているため、確変大当りである場合であっても成功組み合わせにおける左右図柄(リーチ図柄)として「6」が選択されていたり、通常大当りである場合であっても成功組み合わせにおける左右図柄(リーチ図柄)として「7」が選択されていたりすることがある。この場合においても導出表示図柄として成功組み合わせにおける左右図柄(リーチ図柄)と同じ図柄を決定することとした場合、確変大当りであるにもかかわらず偶数図柄の大当り図柄が導出表示されたり、通常大当りであるにもかかわらず奇数図柄の大当り図柄が導出表示されたりすることとなる。そこで、擬似連が失敗して大当りが発生する場合(すなわち、ノーマルPB2−4,PB2−5の変動パターンである場合)には、以下のような処理をおこなうこととしてもよい。   In addition, when the pseudo-ream fails and a big hit occurs (that is, when the variation pattern is normal PB2-4 or PB2-5), it is desirable to determine a derived display symbol corresponding to the big hit type. For example, it is desirable to determine an even number symbol for a normal big hit and an odd number symbol for a probable big hit. However, as described above, since the successful combination is determined regardless of the jackpot type, “6” is selected as the left / right symbol (reach symbol) in the successful combination even if it is a probable big hit, Even if it is a big win, “7” may be selected as the left and right symbols (reach symbols) in the successful combination. Even in this case, if the same symbol as the left and right symbols (reach symbol) in the successful combination is determined as the derived display symbol, even if it is a probable big hit, the big hit symbol of the even number symbol is derived and displayed, or the normal big hit In spite of the fact, the odd symbol jackpot symbol is derived and displayed. Therefore, when the pseudo-run fails and a big hit occurs (that is, when the fluctuation pattern is normal PB2-4 or PB2-5), the following processing may be performed.

例えば、記憶されている成功組み合わせを大当り種別に応じて変更することとしてもよい。具体的には、確変大当りであるにもかかわらず左右図柄(リーチ図柄)が「6」の成功組み合わせが選択されていれば、左右図柄(リーチ図柄)が「7」の成功組み合わせ(第1チャンス目パターン、第2チャンス目パターン)に変更することとしてもよい。また、大当り種別に応じて導出表示図柄を決定するとともに、成功組み合わせにおける左右図柄と同じ図柄で全図柄を仮停止した後に、決定した導出表示図柄に変更して導出表示することとしてもよい。また、確変大当りである場合には成功組み合わせにおける左右図柄と同じ図柄を導出表示図柄として決定し、大当り変動終了後(オープニング演出中、大当り遊技状態中、または大当り遊技状態終了後など)に確変状態であることを報知する演出をおこなうこととすれば、通常大当りを示す大当り図柄を導出表示した場合であっても、確変大当りであることに対する期待感を遊技者に与えることができる。また、本実施の形態における処理順序とは逆に、停止図柄を決定した後に成功組み合わせを決定することとしてもよく、その場合は、大当り種別に応じた導出表示図柄を決定した後に、決定した導出表示図柄と同じ図柄を成功組み合わせの左右図柄として決定することとしてもよい。   For example, the stored successful combination may be changed according to the jackpot type. Specifically, if a successful combination with a left / right symbol (reach symbol) of “6” is selected even though it is a probable big hit, a successful combination (first chance) with a left / right symbol (reach symbol) of “7” is selected. (Eye pattern, second chance eye pattern). Further, the derivation display symbol may be determined according to the jackpot type, and after all symbols are temporarily stopped with the same symbol as the left and right symbols in the successful combination, the derivation display symbol may be changed to the determined derivation display symbol and displayed. In addition, if it is a probable big hit, the same symbol as the left and right symbols in the successful combination is determined as a derived display symbol, and the probable state is reached after the big hit fluctuation ends (such as during the opening effect, during the big hit gaming state, or after the big hit gaming state ends) If the effect of notifying that is given, it is possible to give the player a sense of expectation that it is a promising big hit even if a big hit symbol indicating a normal big hit is derived and displayed. Also, contrary to the processing order in the present embodiment, the successful combination may be determined after determining the stop symbol. In that case, the derivation determined after determining the derivation display symbol corresponding to the jackpot type The same symbol as the display symbol may be determined as the right and left symbols of the successful combination.

また、ステップS2813において、擬似連とはかかわりない停止図柄(すなわち、ノーマルPB2−3,PB2−6の変動パターンにおける導出表示図柄)を決定する場合については、成功組み合わせにもとづくことなく、表示結果指定コマンドのみにもとづいて決定する(すなわち、特定変動パターンでない場合に停止図柄を決定する処理(ステップS2802)と同様の処理をおこなう)こととなる。   In step S2813, in the case of determining a stop symbol that is not related to the pseudo-ream (that is, a derived display symbol in the fluctuation pattern of normal PB2-3 and PB2-6), display result designation is not performed based on the successful combination. It is determined based only on the command (that is, the process similar to the process of determining the stop symbol (step S2802) when the specific variation pattern is not performed).

ステップS2814において、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する(ステップS2814)。   In step S2814, the effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area (step S2814).

図30は、ステップS503の予告演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に予告演出として、第1予告演出(ミニキャラ予告演出)、第2予告演出(ステップアップ予告演出)、第3予告演出(ボタン予告演出)および第4予告演出(擬似連予告演出)が実行され得る。予告演出設定処理では、いずれの予告演出を実行するかと、実行する予告演出の演出態様とが決定される。   FIG. 30 is a flowchart showing the notice effect setting process in step S503. In this embodiment, the first notice effect (mini-character notice effect), the second notice effect (step-up notice effect), the third notice effect (button notice effect), and the fourth are given as the notice effects during the change display of the effect symbols. A notice effect (pseudo-continuous notice effect) may be executed. In the notice effect setting process, which notice effect is to be executed and the effect form of the notice effect to be executed are determined.

図30に示す予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図31(A)に示す第1予告演出(ミニキャラ予告演出)実行判定テーブルを用いて、第1予告演出(ミニキャラ予告演出)を実行するか否か判定する(ステップS5001)。   In the notice effect setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 101 uses the first notice effect (mini-character notice effect) execution determination table shown in FIG. It is determined whether or not to execute the first notice effect (mini character notice effect) (step S5001).

第1予告演出(ミニキャラ予告演出)は、演出表示装置9に特定のミニキャラが表示される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第1予告演出(ミニキャラ予告演出)は、複数種類の演出パターンがあり、いずれの演出パターンで実行されるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。   The first notice effect (mini-character notice effect) is an effect in which a specific mini-character is displayed on the effect display device 9 and is executed to suggest that it becomes a super reach or a big hit. In this embodiment, the first notice effect (mini-character notice effect) has a plurality of kinds of effect patterns. Depending on which effect pattern is used, the first notice effect may be a super reach or a big hit expectation degree. Are executed differently.

図31(A)は、第1予告演出(ミニキャラ予告演出)実行判定テーブルを示す説明図である。第1予告演出(ミニキャラ予告演出)実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(第1予告演出の実行態様:「なし」、「第1パターン」、「第2パターン」または「第3パターン」)に対応する判定値が割り当てられているが、図31(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、予告演出実行判定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図31(A)に示す例では、各変動パターンにおける決定事項(第1予告演出の実行態様:「なし」、「第1パターン」、「第2パターン」または「第3パターン」)に対応する数値は、決定事項として「なし」、「第1パターン」、「第2パターン」または「第3パターン」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 31A is an explanatory diagram showing a first notice effect (mini character notice effect) execution determination table. In the first notice effect (mini character notice effect) execution determination table, a determination item (execution mode of the first notice effect: “none”, “first pattern”, “second pattern” or “third pattern” is set for each variation pattern. )) Is assigned, but in the example shown in FIG. 31A, the ratio of assigned decision values is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the notice effect execution, and determines the determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned. Therefore, in the example shown in FIG. 31A, the determination items in each variation pattern (execution mode of the first notice effect: “none”, “first pattern”, “second pattern”, or “third pattern”) The corresponding numerical value indicates the percentage (%) at which “none”, “first pattern”, “second pattern”, or “third pattern” is selected as a decision item.

なお、この実施の形態では、図31(A)に示す第1予告演出(ミニキャラ予告演出)実行判定テーブルの他に、図31(B)〜(D)に示す各予告演出実行判定テーブル、図32(A)に示す予告演出上限数決定テーブル、図32(B)に示す優先規則決定テーブル、図32(D)演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS5002〜5004、S5005、S5005、S5008においても、ステップS5001と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、予告演出上限数、優先規則、または演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the first notice effect (mini-character notice effect) execution determination table shown in FIG. 31 (A), each notice effect execution determination table shown in FIGS. 31 (B) to (D), FIG. The judgment value upper limit number determination table shown in FIG. 32 (A), the priority rule determination table shown in FIG. 32 (B), and the effect mode determination table in FIG. 32 (D) are actually assigned judgment values. The ratio of determination values assigned to simplify the above is shown. Also, in steps S5002 to 5004, S5005, S5005, and S5008, which will be described later, in which those tables are used, the effect control CPU 101 determines, for example, the maximum number of notice effects, priority rules, or effects, as in step S5001. A random number is extracted to determine the item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

図31(A)に示す第1予告演出(ミニキャラ予告演出)実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第3パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第1パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1予告演出が実行されないときよりも、第1予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第1パターンよりも第2パターン、第2パターンよりも第3パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第1予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第1パターンよりも第2パターン、第2パターンよりも第3パターンである方が期待度を高くすることができ、第1予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   In the first notice effect (mini character notice effect) execution determination table shown in FIG. 31 (A), it is characteristic that the display result is a big hit rather than a loss, and even if the display result is the same, the variation pattern is changed. The higher the degree of expectation, the higher the proportion of the execution mode determined as “third pattern”, and the more distant the display result is than the big hit, and the lower the expectation of the variation pattern, even if the display result is the same. In other words, the determination value is set so that the rate at which the execution mode “first pattern” or “none” is determined is high. By providing such a feature, when the first notice effect is executed rather than when the first notice effect is not executed, the execution mode is more than the second pattern and the second pattern than the first pattern. In the case of the third pattern, it is possible to increase the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notification target, and to increase the rate of super reach with a high expectation level for big hits. Accordingly, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the first notice effect. In addition, when the execution mode is the second pattern than the first pattern and the third pattern is higher than the second pattern, the degree of expectation can be increased, and the player has a sense of expectation with respect to the execution mode of the first notice effect. Can be given.

なお、図31(A)に示す例では、スーパーリーチはずれであるときよりも、ノーマルリーチ大当りであるときの方が、期待度が高い実行態様に判定される割合が高くなっているが、逆になるように判定値を設定してもよい。つまり、表示結果(はずれまたは大当り)にかかわらず、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合よりも、期待度が高い実行態様に判定される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチが実行されるときの遊技興趣を高めることができる。また、図31(A)に示す第1予告演出(ミニキャラ予告演出)に限らず、他の予告演出の実行判定や、図32(A)に示す予告演出上限数決定テーブルや、図32(B)に示す優先規則決定テーブル、図32(D)に示す演出態様決定テーブルでも同様に、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合よりも、期待度が高い実行態様(決定事項)に判定される割合が高くなるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 31 (A), the ratio of the execution mode having a higher expectation is higher when the normal reach is a big hit than when the super reach is off, but conversely The determination value may be set so that In other words, regardless of the display result (outgoing or big hit), when the super reach is executed, the ratio that is determined as the execution mode with the higher expectation is higher than when the normal reach is executed. Good. By doing so, it is possible to enhance the gaming interest when super reach is executed. In addition to the first notice effect (mini-character notice effect) shown in FIG. 31 (A), execution determination of other notice effects, a notice effect upper limit determination table shown in FIG. 32 (A), FIG. Similarly, in the priority rule determination table shown in FIG. 32 and the effect mode determination table shown in FIG. 32D, when super reach is executed, an execution mode (determination with higher expectation) than when normal reach is executed. The ratio determined in (item) may be increased.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図31(B)に示す第2予告演出(ステップアップ予告演出)実行判定テーブルを用いて、第2予告演出(ステップアップ予告演出)を実行するか否か判定する(ステップS5002)。   Next, the CPU 101 for effect control uses the second notice effect (step-up notice effect) execution determination table shown in FIG. 31 (B) based on the random number for the notice effect execution determination to determine the second notice effect (step up). It is determined whether or not to execute (notice effect) (step S5002).

第2予告演出(ステップアップ予告演出)は、演出表示装置9に特定のキャラクタが表示される演出が複数段階に分けて実行される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第2予告演出(ステップアップ予告演出)は、第1ステップから第4ステップまで発展可能であって、いずれのステップまで発展するかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。   The second notice effect (step-up notice effect) is an effect in which an effect in which a specific character is displayed on the effect display device 9 is executed in a plurality of stages, and becomes a super reach or a big hit. Executed to suggest. Further, in this embodiment, the second notice effect (step-up notice effect) can be developed from the first step to the fourth step, and depending on which step is developed, it becomes super reach, It is executed so that the degree of expectation that becomes a big hit is different.

図31(B)は、第2予告演出(ステップアップ予告演出)実行判定テーブルを示す説明図である。第2予告演出(ステップアップ予告演出)実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(第2予告演出の実行態様:「なし」、「第1パターン」、「第2パターン」、「第3パターン」または「第4パターン」)に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 31B is an explanatory diagram illustrating a second notice effect (step-up notice effect) execution determination table. In the second notice effect (step-up notice effect) execution determination table, a determination item (execution mode of the second notice effect: “none”, “first pattern”, “second pattern”, “third” is set for each variation pattern. A determination value corresponding to “pattern” or “fourth pattern”) is assigned.

図31(B)に示す第2予告演出(ステップアップ予告演出)実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第4パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第1パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2予告演出が実行されないときよりも、第2予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第1パターンよりも第2パターン、第2パターンよりも第3パターン、第3パターンよりも第4パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第2予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第1パターンよりも第2パターン、第2パターンよりも第3パターン、第3パターンよりも第4パターンである方が、期待度を高くすることができ、第2予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   In the second notice effect (step-up notice effect) execution determination table shown in FIG. 31 (B), it is characteristic that the display result is a big hit rather than a loss, and even if the display result is the same, the variation pattern The higher the degree of expectation is, the higher the ratio that is determined as the execution mode “fourth pattern” is, and the display result is far from the big hit, and the expectation of the variation pattern is lower even if the display result is the same. As it is, the determination value is set so that the ratio of the execution mode “first pattern” or “none” is higher. By having such a feature, when the second notice effect is executed rather than when the second notice effect is not executed, the execution mode is more than the second pattern and the second pattern than the first pattern. In the third pattern, the fourth pattern is higher than the third pattern, and the ratio of occurrence of big hits in the display of the change of the notice target is increased, and the ratio of super reach with high expectation level for the big hits is increased. can do. Accordingly, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the second notice effect. In addition, when the execution mode is the second pattern rather than the first pattern, the third pattern than the second pattern, and the fourth pattern than the third pattern, the degree of expectation can be increased, and the second notice effect can be achieved. It is possible to give the player a sense of expectation for the execution mode.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図31(C)に示す第3予告演出(ボタン予告演出)実行判定テーブルを用いて、第3予告演出(ボタン予告演出)を実行するか否か判定する(ステップS5003)。   Next, the CPU 101 for effect control uses the third notice effect (button notice effect) execution determination table shown in FIG. 31C based on the random number for the notice effect execution determination, and uses the third notice effect (button notice effect). ) Is determined (step S5003).

第3予告演出(ボタン予告演出)は、演出表示装置9に、封筒の画像と、操作ボタン120の押下操作を促す画像とが表示され、操作ボタン120が押下操作されると、封筒の画像が特定の画像に変化して表示される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第3予告演出(ボタン予告演出)は、複数種類の特定の画像(例えば、「激熱」や「熱」)に変化可能であって、いずれに変化して表示されるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。   In the third notice effect (button notice effect), an image of the envelope and an image prompting the user to press the operation button 120 are displayed on the effect display device 9, and when the operation button 120 is pressed, the image of the envelope is displayed. It is an effect that is displayed by changing to a specific image, and is executed to suggest that it is a super reach or a big hit. In this embodiment, the third notice effect (button notice effect) can be changed into a plurality of types of specific images (for example, “hot heat” or “heat”), and can be changed in any way. Depending on what is done, it is executed in such a way that the degree of expectation that becomes super reach and jackpot is different.

図31(C)は、第3予告演出(ボタン予告演出)実行判定テーブルを示す説明図である。第3予告演出(ボタン予告演出)実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(第3予告演出の実行態様:「なし」、「第1パターン」または「第2パターン」)に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 31C is an explanatory diagram illustrating a third notice effect (button notice effect) execution determination table. In the third notice effect (button notice effect) execution determination table, a determination corresponding to a decision item (execution mode of the third notice effect: “none”, “first pattern”, or “second pattern”) for each variation pattern. A value has been assigned.

図31(C)に示す第3予告演出(ボタン予告演出)実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第2パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第1パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3予告演出が実行されないときよりも、第3予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第1パターンよりも第2パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第3予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第1パターンよりも第2パターンである方が期待度を高くすることができ、第3予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   A characteristic of the third notice effect (button notice effect) execution determination table shown in FIG. 31C is that the display result is a big hit rather than a loss, and even if the display result is the same, the variation pattern is changed. The higher the degree of expectation, the higher the ratio of the execution mode being determined as “second pattern”, and the more distant the display result is than the big hit. In other words, the determination value is set so that the rate at which the execution mode “first pattern” or “none” is determined is high. By having such a feature, when the third notice effect is executed and when the third notice effect is executed, the execution mode is the second pattern rather than the first pattern. It is possible to increase the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target, or to increase the rate at which super reach with a high expectation level for a big hit is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the third notice effect. In addition, when the execution mode is the second pattern rather than the first pattern, the degree of expectation can be increased, and the player can have a sense of expectation with respect to the execution mode of the third notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図31(D)に示す第4予告演出(擬似連予告演出)実行判定テーブルを用いて、第4予告演出(擬似連予告演出)を実行するか否か判定する(ステップS5004)。   Next, the effect control CPU 101 uses the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) execution determination table shown in FIG. 31D based on the random number for the notice effect execution determination, and uses the fourth notice effect (pseudo-continuous effect). It is determined whether or not to execute (notice effect) (step S5004).

第4予告演出(擬似連予告演出)は、演出表示装置9に、擬似連演出(演出図柄の仮停止と再変動)が実行されることを示唆する擬似連予告画像が表示される演出である。   The fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is an effect in which a pseudo-continuous notice image suggesting that a pseudo-continuous effect (temporary stop and re-change of the effect symbol) is executed is displayed on the effect display device 9. .

図31(D)は、第4予告演出(擬似連予告演出)実行判定テーブルを示す説明図である。第4予告演出(擬似連予告演出)実行判定テーブルには、変動パターン「擬似連あり」または「擬似連なし」に対して、決定事項(第4予告演出の実行態様:「なし」、「あり」)に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 31D is an explanatory diagram showing a fourth notice effect (pseudo continuous notice effect) execution determination table. In the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) execution determination table, a decision item (execution mode of the fourth notice effect: “none”, “yes” is provided for the variation pattern “with pseudo-continuous” or “without pseudo-continuous”. )) Is assigned.

図31(D)に示す第4予告演出(擬似連予告演出)実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動パターンが擬似連演出を含むものであれば、実行態様「あり」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、擬似連演出を含む変動パターンであるときには、擬似連演出を含まない変動パターンであるときに比べて、第4予告演出(擬似連予告演出)が実行される割合を高くすることができ、擬似連予告演出の信頼度を高めることができる。   A characteristic of the fourth notice effect (pseudo continuous notice effect) execution determination table shown in FIG. 31D is that the execution mode is determined to be “present” if the variation pattern includes the pseudo continuous effect. The determination value is set so as to increase. By providing such a feature, when the variation pattern includes the pseudo-continuous effect, the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed as compared with the variation pattern that does not include the pseudo-continuous effect. And the reliability of the pseudo-continuous notice effect can be increased.

なお、図31(D)に示す例では、変動パターンが擬似連演出を含むものであるか否かによって、第4予告演出(擬似連予告演出)が実行される割合が異なるように設定されているが、これに限らず、例えば、擬似連演出を含む変動パターンの中でも、擬似連回数に応じて第4予告演出(擬似連予告演出)が実行される割合が異なるように設定されていてもよい。また、第4予告演出(擬似連予告演出)を複数回実行可能とし、擬似連回数に応じて第4予告演出(擬似連予告演出)が実行される回数が異なるように設定されていてもよい。また、第4予告演出(擬似連予告演出)を複数の演出態様(例えば、実行されるタイミングが異なる)で実行可能とし、擬似連回数に応じて第4予告演出(擬似連予告演出)が実行されるときの演出態様が異なる(例えば、擬似連回数が多いときには実行されるタイミングが遅く、擬似連回数が少ないときには実行されるタイミングが早くなる割合が高い)ように設定されていてもよい。また、この実施の形態では、変動パターンが擬似連演出を含むものでない場合であっても、第4予告演出(擬似連予告演出)を実行すると判定されるように判定値が設定されているため、第4予告演出(擬似連予告演出)が実行されても擬似連演出が実行されない場合があるが、例えば、変動パターンが擬似連演出を含むものでない場合には、第4予告演出(擬似連予告演出)を実行すると判定される割合を0とし、第4予告演出(擬似連予告演出)が実行されると必ず擬似連演出が実行されるようにしてもよい。また、複数種類の第4予告演出(擬似連予告演出)を設け、第1の第4予告演出(擬似連予告演出)が実行されると、その後、高い割合で擬似連演出が実行され(すなわち実行されないこともある)、第2の第4予告演出(擬似連予告演出)が実行されると、その後、必ず擬似連演出が実行されようにしてもよい。   Note that, in the example shown in FIG. 31D, the ratio at which the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed differs depending on whether or not the variation pattern includes a pseudo-continuous effect. However, the present invention is not limited to this. For example, among the variation patterns including the pseudo-continuous effects, the ratio at which the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed may be set to be different depending on the number of pseudo-continuous effects. The fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) may be executed a plurality of times, and the number of times the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed may be set differently depending on the number of pseudo-continuous effects. . In addition, the fourth notice effect (pseudo continuous notice effect) can be executed in a plurality of effect forms (for example, different execution timings), and the fourth notice effect (pseudo continuous notice effect) is executed according to the number of times of pseudo ream. The production mode may be different (for example, when the number of pseudo-continuous times is large, the timing to be executed is late, and when the number of pseudo-continuous times is small, the rate at which the timing to be executed is high is high). In this embodiment, the determination value is set so that it is determined that the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed even if the variation pattern does not include the pseudo-continuous effect. Even if the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed, the pseudo-continuous effect may not be executed. For example, when the variation pattern does not include the pseudo-continuous effect, the fourth notice effect (pseudo-continuous effect) The ratio at which it is determined to execute the (notice effect) may be 0, and the pseudo-continuous effect may be executed whenever the fourth notification effect (pseudo-continuous notice effect) is executed. Further, when a plurality of types of fourth notice effects (pseudo-continuous notice effects) are provided and the first fourth notice effect (pseudo-continuous notice effects) is executed, then the pseudo-continuous effects are executed at a high rate (that is, If the second fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) is executed, the pseudo-continuous effect may always be executed after that.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS5001〜S5004の処理において、実行すると判定した予告演出があるか否かを確認し(ステップS5004A)、あればステップS5005に移行し、なければ処理を終了する。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not there is a notice effect that is determined to be executed in the processes of steps S5001 to S5004 (step S5004A).

ステップS5005では、演出制御用CPU101は、予告演出上限数決定用の乱数にもとづいて、図32(A)に示す予告演出上限数決定テーブルを用いて、実行する予告演出の上限数を決定する。この実施の形態では、ステップS5001〜S5004で各予告演出の実行判定処理を行うが、それらの処理によって実行すると判定された予告演出を全て実行するのではなく、実行される予告演出の数が所定の上限数以下となるように制限する。ステップS5005では、その上限数が決定される。   In step S5005, the effect control CPU 101 determines the upper limit number of the notice effects to be executed using the notice effect upper limit number determination table shown in FIG. 32A based on the random number for determining the notice effect upper limit number. In this embodiment, the execution determination process for each notice effect is performed in steps S5001 to S5004. However, not all the notice effects that are determined to be executed by those processes are executed, but the number of notice effects to be executed is predetermined. It is limited to be less than the upper limit of. In step S5005, the upper limit number is determined.

図32(A)は、予告演出上限数決定テーブルを示す説明図である。予告演出上限数決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(上限数:「1」、「2」、「3」または「4」)に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 32A is an explanatory diagram showing a notice effect upper limit number determination table. In the notice effect upper limit determination table, a determination value corresponding to a determination item (upper limit: “1”, “2”, “3”, or “4”) is assigned to each variation pattern.

図32(A)に示す予告演出上限数決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、上限数「4」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、上限数「1」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、予告演出が実行される数が多い方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、実行される予告演出の数に対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、予告演出の実行数を一律に制限するのではなく、期待度(変動パターンや表示結果)に応じて異なる制限を設けるようにすることができ、予告演出に関する柔軟な設計を可能とすることができる。   In the notice effect upper limit determination table shown in FIG. 32 (A), what is characteristic is that the display result is a big hit rather than a loss, and even if the display result is the same, the expectation of the variation pattern increases. When the upper limit number “4” is judged to be higher and the display result is far from the big hit, and the expected result of the variation pattern is lower even with the same display result, the upper limit number “1” is determined. In other words, the determination value is set so that the ratio to be executed becomes high. By having such features, if the number of announcements to be executed is large, the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target is increased, and super reach with high expectation of big hits is high. The rate at which it is performed can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to the number of notice effects to be executed. In addition, the number of executions of the notice effect is not restricted uniformly, but different restrictions can be provided depending on the degree of expectation (variation patterns and display results), enabling flexible design for the notice effect. Can do.

次いで、演出制御用CPU101は、優先規則決定用の乱数にもとづいて、図32(B)に示す優先規則決定テーブルを用いて、優先規則を決定する。優先規則は、予告演出の優先順位が定められている。この実施の形態では、図32(C)に示すように、複数種類の優先規則が設けられており、決定したいずれかの優先規則にしたがって、実行される予告演出の数がステップS5005で決定した上限数以下となるように制限される。   Next, the production control CPU 101 determines the priority rule using the priority rule determination table shown in FIG. 32B based on the random number for determining the priority rule. In the priority rule, the priority order of the notice effect is set. In this embodiment, as shown in FIG. 32C, a plurality of types of priority rules are provided, and the number of notice effects to be executed is determined in step S5005 according to any of the determined priority rules. It is limited to be less than the upper limit.

図32(C)に示す優先規則テーブルにおいて特徴的なことは、第1パターンおよび第2パターンに比べて、第3パターン及び第4パターンは、第4予告演出(擬似連予告演出)の優先順位が高いことである。また、これに関連して、図32(B)に示す優先規則決定テーブルにおいて特徴的なことは、擬似連演出を含む変動パターンに対しては、第1パターンおよび第2パターンに比べて、第3パターン及び第4パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、擬似連予告演出が優先的に実行されることになる(すなわち実行制限の対象とならない)。したがって、擬似連予告演出が実行され難くなることを防止することができ、予告演出に関する柔軟な設計を可能とすることができる。   The priority rule table shown in FIG. 32 (C) is characterized in that the third pattern and the fourth pattern are priorities of the fourth notice effect (pseudo-continuous notice effect) compared to the first pattern and the second pattern. Is expensive. In relation to this, what is characteristic in the priority rule determination table shown in FIG. 32B is that the variation pattern including the pseudo-continuous effect is first compared to the first pattern and the second pattern. The determination value is set so that the ratio determined for the third pattern and the fourth pattern is increased. By providing such a feature, when the variation pattern includes a pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous notice effect is preferentially executed (that is, not subject to execution restriction). Therefore, it is possible to prevent the pseudo-continuous notice effect from being difficult to be executed, and it is possible to make a flexible design related to the notice effect.

また、図32(B)に示す優先規則決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、優先規則「第2パターン」または「第4パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、優先規則「第1パターン」または「第3パターン」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、これに関連して、図32(C)に示す優先規則テーブルにおいて特徴的なことは、優先規則「第2パターン」または「第4パターン」においては、第3予告演出>第2予告演出>第1予告演出の順に優先順位が高く、優先規則「第1パターン」または「第3パターン」においては、第1予告演出>第2予告演出>第3予告演出の順に優先順位が高く設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、優先規則「第1パターン」または「第3パターン」よりも、優先規則「第2パターン」または「第4パターン」である方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。つまり、優先規則「第2パターン」または「第4パターン」の優先順位、第3予告演出>第2予告演出>第1予告演出の順に予告演出の期待度を高くすることができる。したがって、期待度(変動パターンや表示結果)に応じて優先規則を異ならせることで、同時に期待度(変動パターンや表示結果)に応じて各予告演出の優先順位を異ならせることができ、予告演出に関する柔軟な設計をすることができる。   In addition, what is characteristic in the priority rule determination table shown in FIG. 32B is that the display result is a big hit rather than a loss, and the higher the expectation of the variation pattern, the higher the expected value of the variation pattern. The ratio of the priority rule “second pattern” or “fourth pattern” is higher and the display result is more dissatisfied than the big hit, and the expected degree of the variation pattern is lower even if the display result is the same. In other words, the determination value is set so that the ratio of the priority rule “first pattern” or “third pattern” is increased. In relation to this, the characteristic in the priority rule table shown in FIG. 32C is that in the priority rule “second pattern” or “fourth pattern”, the third notice effect> the second notice effect. The priority order is higher in the order of the first notice effect, and in the priority rule “first pattern” or “third pattern”, the priority order is set higher in the order of the first notice effect> the second notice effect> the third notice effect. It is that. By having such a feature, the priority rule “second pattern” or “fourth pattern” is displayed in the variable display of the notice target rather than the priority rule “first pattern” or “third pattern”. It is possible to increase the rate at which jackpots are generated and increase the rate at which super-reach with a high expectation level for jackpots is performed. That is, the degree of expectation of the notice effect can be increased in the order of priority of the priority rule “second pattern” or “fourth pattern”, third notice effect> second notice effect> first notice effect. Therefore, by changing the priority rule according to the degree of expectation (variation pattern and display result), the priority order of each notice effect can be varied according to the degree of expectation (variation pattern and display result) at the same time. Can be designed flexibly.

次いで、演出制御用CPU101は、上限数と優先規則とにもとづいて、実行する予告演出を決定する(ステップS5007)。ステップS5007では、ステップS5001〜S5004で実行すると判定された予告演出の中から、実行する予告演出の数がステップS5005で決定した上限数以下となるように、ステップS5006で決定した優先規則にしたがって、予告演出を最終決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines a notice effect to be executed based on the upper limit number and the priority rule (step S5007). In step S5007, according to the priority rule determined in step S5006, the number of the notice effects to be executed is equal to or less than the upper limit number determined in step S5005 among the notice effects determined to be executed in steps S5001 to S5004. Final announcement will be finalized.

例えば、ステップS5001〜S5004で全ての予告演出を実行すると判定し、ステップS5005で決定した上限数が2であり、ステップS5006で決定した優先規則が「第2パターン」である場合には、優先規則「第2パターン」において優先順位が高い第3予告演出と、第2予告演出を実行すると最終決定し、第1予告演出および第4予告演出の実行を制限する。   For example, when it is determined that all the notice effects are executed in steps S5001 to S5004, the upper limit number determined in step S5005 is 2, and the priority rule determined in step S5006 is “second pattern”, the priority rule In the “second pattern”, the third notice effect having a high priority and the second notice effect are finally determined to be executed, and the execution of the first notice effect and the fourth notice effect is restricted.

次いで、演出制御用CPU101は、演出態様決定用の乱数にもとづいて、図32(D)に示す演出態様決定テーブルを用いて、ステップS5007で実行すると決定した各予告演出の実行態様をそれぞれ決定する。この実施の形態では、予告演出の表示態様を、通常演出態様、または各予告演出で共通の唐草モチーフ態様として、予告演出を実行可能である。   Next, the effect control CPU 101 determines the execution mode of each notice effect determined to be executed in step S5007 using the effect mode determination table shown in FIG. 32D based on the random number for determining the effect mode. . In this embodiment, the notice effect can be executed by setting the display form of the notice effect as a normal effect aspect or an arabesque motif form common to each notice effect.

図32(D)は、演出態様決定テーブルを示す説明図である。演出態様決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項(「通常演出態様」または「唐草モチーフ態様」)に対応する判定値が割り当てられている。   FIG. 32 (D) is an explanatory view showing an effect mode determination table. In the effect mode determination table, a determination value corresponding to a determination item (“normal effect mode” or “arabesque motif mode”) is assigned to each variation pattern.

図32(D)に示す演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「唐草モチーフ態様」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、「通常演出態様」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、唐草モチーフ態様で予告演出が実行される方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、実行される予告演出の演出態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The characteristic of the effect mode determination table shown in FIG. 32D is that the display result is a big hit rather than a loss, and the higher the expectation of the variation pattern is, the higher the expectation of the variation pattern is. The ratio that is determined as “motif” is high, and the display result is determined to be “normal effect mode” as the expected result of the variation pattern is lower even if the display result is far from the big hit, and even if the display result is the same. The determination value is set so that the ratio becomes high. By having such features, those who perform the announcement effect in the arabesque motif mode will increase the rate of occurrence of jackpots in the variable display of the notice target, and super-reach with high expectation to be a jackpot Can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the effect mode of the notice effect to be executed.

なお、この実施の形態では、実行する全ての予告演出について、それぞれ演出態様を通常演出態様または唐草モチーフ態様に決定するように構成されており、図32(D)に示す演出態様決定テーブルによれば、いずれの予告演出であっても、唐草モチーフ態様に決定される割合は同じであるが、これに限らず、予告演出ごとに割合が異なるようにしてもよい。また、例えば、変動パターンと実行する予告演出との組み合わせや、優先規則との組み合わせによって、唐草モチーフ態様に決定される割合が異なるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の数が制限されていないが、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を設けるようにしてもよい。また、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数は、遊技に関する期待度(変動パターンや表示結果(はずれまたは大当り)など)に応じて、乱数を用いて決定されるようにしてもよいし、変動パターンや表示結果(はずれまたは大当り)、大当り種別などに応じて予め対応付けて定められていてもよい。そして、この場合には、例えば、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を決定した後に、実行する予告演出のうち、優先規則による優先順位が高い予告演出から順に演出態様を決定し、これを唐草モチーフ態様に決定された数が上限数に達するまで(または実行する全ての予告演出の演出態様を決定するまで)繰り返すようにしてもよい。また、例えば、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を決定した後に、実行する予告演出のうち、優先規則による優先順位が高い予告演出から順に上限数に達するまで(または全ての予告演出)を唐草モチーフ態様と決定してもよい(すなわち、予告演出ごとに演出態様を決定しない)。このようにすることで、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の数を、遊技に関する期待度に応じて制限することができる。   In this embodiment, for all the notice effects to be executed, the effect mode is determined to be the normal effect mode or the arabesque motif mode, respectively. According to the effect mode determination table shown in FIG. For example, although the ratio determined for the arabesque motif mode is the same for any of the notice effects, the ratio is not limited to this, and the ratio may be different for each notice effect. Further, for example, the ratio determined as the arabesque motif mode may be different depending on the combination of the variation pattern and the notice effect to be executed or the combination with the priority rule. In this embodiment, the number of the notice effects performed in the arabesque motif mode is not limited, but an upper limit number of the notice effects performed in the arabesque motif mode may be provided. In addition, the upper limit number of the notice effects performed in the arabesque motif mode may be determined using random numbers according to the degree of expectation related to the game (variation pattern, display result (missing or jackpot), etc.). Further, it may be determined in advance in association with the variation pattern, the display result (out-going or big hit), the big hit type, and the like. In this case, for example, after determining the upper limit number of the notice effects to be executed in the arabesque motif aspect, among the notice effects to be executed, the effect aspects are determined in order from the notice effect having a high priority according to the priority rule, This may be repeated until the number determined as the arabesque motif mode reaches the upper limit number (or until the production mode of all the notice effects to be executed is determined). Also, for example, after determining the upper limit number of the notice effects to be executed in the arabesque motif mode, the notice effects to be executed until the upper limit number is reached in order from the notice effect with the highest priority according to the priority rule (or all the notice effects) ) May be determined as the arabesque motif mode (that is, the production mode is not determined for each notice production). By doing in this way, the number of notice effects performed in the arabesque motif mode can be limited according to the degree of expectation regarding the game.

なお、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、実行すると決定した予告演出を停止図柄が導出表示されるまでに1回だけ実行するようにしてもよいし、再変動ごとに実行するようにしてもよい。   If the variation pattern includes pseudo-continuous effects, the notice effect that is determined to be executed may be executed only once until the stop symbol is derived and displayed, or may be executed for each re-variation. It may be.

また、例えば、再変動ごとに実行する予告演出を決定するようにしてもよい。これは、例えば、ステップS5008の後に、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、各予告演出を実行するタイミング(および回数)を決定することによって実現可能である。この場合には、例えば、再変動回数が少ない場合(例えば2回)には、擬似連予告演出が早いタイミング(例えば再変動1回目)で実行される割合を高くし、再変動回数が多い場合(例えば3回)には、擬似連予告演出が遅いタイミング(例えば再変動2回目)で実行される割合を高くすることで、擬似連予告演出による擬似連継続の期待度を異ならせることができる。また、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、ステップS5001〜S5008の処理を再変動回数繰り返すことによって、再変動ごとに各予告演出を実行するか否か(および演出態様)を決定するようにしてもよい。   Further, for example, a notice effect to be executed for each re-variation may be determined. This can be realized, for example, by determining the timing (and the number of times) of executing each notice effect when the variation pattern includes a pseudo-continuous effect after step S5008. In this case, for example, when the number of re-variations is small (for example, twice), the rate at which the pseudo-continuous notice effect is executed at an early timing (for example, the first re-variation) is increased, and the number of re-variations is large. (For example, three times) By increasing the rate at which the pseudo-continuous notice effect is executed at a late timing (for example, the second time of re-variation), the expectation of the pseudo-continuous effect by the pseudo-continuous notice effect can be varied. . If the variation pattern includes a pseudo-continuous effect, the process of steps S5001 to S5008 is repeated for the number of re-variations to determine whether or not to execute each notice effect for each re-variation (and effect mode). You may do it.

以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   The presence / absence of the notice effect and the effect aspect determined as described above are stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area) of the ROM in the effect control microcomputer 100.

図30に示す予告演出設定処理によれば、先にステップS5001〜S5004において、複数の予告演出の中で実行すると決定された予告演出のうち、優先規則にしたがい上限数を超える予告演出の実行を制限することで、上限数以下の予告演出を実行することになる。このような流れで処理を行うことで、処理ルーチンを共通化することができ、煩雑な仕組みとなってしまうことを防止することができる。例えば、上限数や優先規則を先に決定した後に、優先規則にしたがって、優先順位の高い予告演出から順に実行するか否かを判定する流れであれば、先に決定した上限数や優先規則によって、後の処理の流れが変わるため、処理ルーチンを共通化することができず、煩雑な仕組みとなる。   According to the notice effect setting process shown in FIG. 30, the notice effects that exceed the upper limit number according to the priority rule among the notice effects that are determined to be executed among the plurality of notice effects in steps S5001 to S5004. By limiting, a notice effect that is less than the upper limit is executed. By performing the processing in such a flow, it is possible to share a processing routine and prevent a complicated mechanism from occurring. For example, after determining the upper limit number and priority rule first, according to the priority rule, if it is a flow to determine whether or not to execute in order from the notice effect with the highest priority, according to the upper limit number and priority rule determined earlier Since the flow of subsequent processing changes, the processing routine cannot be shared, resulting in a complicated mechanism.

なお、図30に示す予告演出設定処理によれば、実行する予告演出の上限数と優先規則とは、それぞれ乱数を用いて決定されているが、これに限らず、例えば、変動パターンや表示結果(はずれまたは大当り)、大当り種別などに応じて予め対応付けて定められていてもよい。   According to the notice effect setting process shown in FIG. 30, the upper limit number of the notice effects to be executed and the priority rule are determined using random numbers. However, the present invention is not limited to this. It may be determined in advance in association with the type of jackpot or big hit.

例えば、上限数は、非リーチはずれの場合には1、ノーマルリーチはずれの場合には2、スーパーリーチはずれの場合には3、ノーマルリーチ大当りの場合には3、スーパーリーチ大当りの場合には4と、あらかじめ対応付けて定められていてもよい。   For example, the upper limit is 1 for non-reach out, 2 for normal reach out, 3 for super reach out, 3 for normal reach big hit, 4 for super reach big hit, It may be determined in advance in association with each other.

また、優先規則は、非リーチはずれの場合には第1パターン、ノーマルリーチはずれ(擬似連なし)の場合には第1パターン、スーパーリーチはずれ(擬似連なし)の場合には第1パターン、ノーマルリーチ大当り(擬似連なし)の場合には第2パターン、スーパーリーチ大当り(擬似連なし)の場合には第2パターン、ノーマルリーチはずれ(擬似連あり)の場合には第3パターン、スーパーリーチはずれ(擬似連あり)の場合には第3パターン、ノーマルリーチ大当り(擬似連あり)の場合には第4パターン、スーパーリーチ大当り(擬似連あり)の場合には第4パターンと、あらかじめ対応付けて定められていてもよい。   In addition, the priority rules are the first pattern in the case of non-reach deviation, the first pattern in the case of normal reach deviation (no pseudo-continuity), the first pattern in the case of super-reach deviation (no pseudo-ream), and the normal reach big hit. The second pattern in the case of (no quasi-continuous), the second pattern in the case of super reach big hit (no quasi-continuous), the third pattern in the case of normal reach out (with pseudo continuity), and the super reach out (in pseudo continuous) 3) in the case of (Yes), 4th pattern in the case of normal reach big hit (with pseudo-ream), and 4th pattern in the case of super reach big hit (with pseudo-ream). Also good.

また、図30に示す予告演出設定処理によれば、ステップS5007で実行すると決定した予告演出について、ステップS5008で演出態様を決定しているが、例えば、ステップS5007の前に、ステップS5001〜S5004で実行すると判定された各予告演出の演出態様を決定し(ステップS5008に相当)、唐草モチーフ態様にすると決定した予告演出については、ステップS5006で決定した優先規則内の優先順位を変更するようにしてもよい。   In addition, according to the notice effect setting process shown in FIG. 30, the effect aspect is determined in step S5008 for the notice effect determined to be executed in step S5007, but for example, in steps S5001 to S5004 before step S5007. The effect mode of each notice effect determined to be executed is determined (corresponding to step S5008), and the priority order in the priority rule determined in step S5006 is changed for the notice effect determined to be the arabesque motif form. Also good.

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS840)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS842)、次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS843)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS844)。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S840) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S841). When the process timer times out (step S842), the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process timer (step S843). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S844).

次に、演出制御用CPU101は、ステップS844において、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従って、演出装置の制御をおこなう(ステップS844)。   Next, in step S844, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data (particularly, display control execution data including the notice effect, lamp control execution data, and movable member control data) (step S844). ).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS857)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS859)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS858)、ステップS859に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S857), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S859). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag is set (step S858), the process proceeds to step S859. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を導出表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is derived and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not (step S871). If the confirmed command reception flag is set, control is performed to derive and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を導出表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を導出表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to derive and display the production symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be derived and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-set symbol is displayed), the effect control CPU 101 uses the value of the effect control process flag to wait for the variation pattern command reception process. The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を導出表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is derived and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process table corresponding to the fanfare effect. Is selected (step S879).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   Next, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) According to the data 1, the movable member control data 1), the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component, the speaker 27 as the production component, and the movable member 78 as the production component and production. The blades 79a and 79b) are controlled (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図35は、本実施の形態における表示例を示す説明図(その1)である。図35は、成功組み合わせとして第1チャンス目パターンが選択されたときのタイミング毎の表示例を示している。まず、図35(1)のように、演出表示装置9において演出図柄の変動が開始される。そして、図35(2)のように、左右図柄として「7」が仮停止されリーチが発生する。このとき、大当りが発生することに対する期待感と、擬似連に発展することに対する期待感とを遊技者に与えることとなる。そして、図35(3)のように、中図柄として「6」図柄に特殊画像(ここでは、第1特殊画像態様)3500が付されて表示される。このとき、遊技者は第1チャンス目パターンであることを認識する。そのため、遊技者に対して擬似連が成功することに対する大きな期待感を与えることができる。その後、図35(4)のように、特殊画像3500が付された「6」図柄が仮停止されることにより、擬似連が成功したことが報知され、再変動がおこなわれる。なお、このとき、特殊画像3500と「6」図柄との同期を解除し、特殊画像3500のみが仮停止されることとしてもよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a display example in this embodiment. FIG. 35 shows a display example for each timing when the first chance pattern is selected as a successful combination. First, as shown in FIG. 35 (1), the effect display device 9 starts changing the effect symbol. Then, as shown in FIG. 35 (2), “7” is temporarily stopped as the left and right symbols, and reach occurs. At this time, the player is given a sense of expectation for the occurrence of a big hit and a sense of expectation for developing a pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 35 (3), the special image (here, the first special image mode) 3500 is added to the “6” symbol as the middle symbol and displayed. At this time, the player recognizes that it is the first chance eye pattern. Therefore, a great expectation for the success of the pseudo-ream can be given to the player. Thereafter, as shown in FIG. 35 (4), the “6” symbol to which the special image 3500 is added is temporarily stopped, so that the success of the pseudo-ream is notified and re-variation is performed. At this time, the synchronization between the special image 3500 and the “6” symbol may be canceled, and only the special image 3500 may be temporarily stopped.

図36は、本実施の形態における表示例を示す説明図(その2)である。図36は、成功組み合わせとして第2チャンス目パターンが選択されたときのタイミング毎の表示例を示している。まず、図36(1)のように、演出表示装置9において演出図柄の変動が開始される。そして、図36(2)のように、左右図柄として「7」が仮停止されリーチが発生する。このとき、大当りが発生することに対する期待感と、擬似連に発展することに対する期待感とを遊技者に与えることとなる。そして、図36(3)のように、中図柄として「5」図柄に特殊画像(ここでは、第1特殊画像態様)3500が付されて表示される。このとき、遊技者は第2チャンス目パターンであることを認識する。そのため、遊技者に対して擬似連が成功することに対して与える期待感は、第1チャンス目パターンが選択されたとき小さくなる。その後、図36(4)のように、特殊画像3500が付された「5」図柄とは異なる図柄が導出表示されることにより、擬似連が失敗したことが報知される。なお、本実施の形態では、擬似連が失敗した場合にはそのまま表示結果が導出表示されることとしたがこれに限るものではなく、擬似連が失敗した後に更に演出が継続されることとしてもよい。具体的には、擬似連が失敗した後に大当りに対する期待度の高いスーパーリーチに発展するようなこととしてもよい。これにより、擬似連が失敗した場合であっても、変動が継続するとともに大当りが発生することに対する期待感を遊技者に与えることができる。   FIG. 36 is an explanatory diagram (part 2) illustrating a display example in this embodiment. FIG. 36 shows a display example for each timing when the second chance pattern is selected as a successful combination. First, as shown in FIG. 36 (1), the effect display device 9 starts changing the effect symbol. Then, as shown in FIG. 36 (2), “7” is temporarily stopped as the left and right symbols, and reach occurs. At this time, the player is given a sense of expectation for the occurrence of a big hit and a sense of expectation for developing a pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 36 (3), the special image (here, the first special image mode) 3500 is added to the “5” symbol as the middle symbol and displayed. At this time, the player recognizes that it is the second chance pattern. Therefore, the expectation given to the success of the pseudo-ream for the player is reduced when the first chance pattern is selected. Thereafter, as shown in FIG. 36 (4), a symbol different from the “5” symbol to which the special image 3500 is attached is derived and displayed, thereby informing that the pseudo-ream has failed. In the present embodiment, the display result is derived and displayed as it is when the simulated run fails. However, the present invention is not limited to this, and the presentation may be continued after the simulated run fails. Good. Specifically, it may be developed into a super-reach with a high expectation for jackpot after the pseudo-ream fails. Thereby, even if the pseudo-ream fails, it is possible to give the player a sense of expectation that the fluctuation will continue and that a big hit will occur.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動パターンを決定することにより表示結果が導出表示される以前に特定演出(本例では、擬似連演出)の実行の有無を決定し、特定演出を実行することを決定した場合(本例では、変動パターンとしてノーマルPB2−2/PB2−3/PB2−5/PB2−6が選択された場合)には、一部の識別情報列(本例では、左右図柄)において識別情報を停止表示した後、一部の識別情報列と異なる他の識別情報列(本例では、中図柄)において特定態様にて停止表示し(本例では、左右図柄および中図柄にて所定の組み合わせの演出図柄を仮停止し)、特定演出を実行しないことを決定した場合(本例では、変動パターンとしてノーマルPB2−1/PB2−4が選択された場合)には、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、他の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示し(本例では、中図柄にて該所定の組み合わせとは異なる演出図柄を仮停止し)、他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示することとした。また、特定演出を実行するか否かの決定結果にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う(本例では、図29に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、成功組み合わせを選択する)こととした。これにより、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせ毎に特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, before or after the display result is derived and displayed by determining the variation pattern, the presence or absence of execution of a specific effect (in this example, a pseudo-continuous effect) is determined, When it is determined to execute the specific effect (in this example, when normal PB2-2 / PB2-3 / PB2-5 / PB2-6 is selected as the variation pattern), a part of the identification information string ( In this example, after the identification information is stopped and displayed in the left and right symbols), the identification information is stopped and displayed in a specific manner in another identification information sequence (in this example, the middle symbol) different from some of the identification information sequences (in this example, When a predetermined combination of effect symbols is temporarily stopped in the left and right symbols and the middle symbol), when it is determined not to execute the specific effect (in this example, when normal PB2-1 / PB2-4 is selected as the variation pattern) ) After the identification information is stopped and displayed in the identification information string, the other identification information strings are stopped and displayed in a different form from the specific form (in this example, the effect design different from the predetermined combination is temporarily stopped in the middle design) However, the special image is displayed in synchronization with the identification information in the other identification information sequence. In addition, a combination of identification information that is stopped and displayed in a part of the identification information sequence and identification information that is synchronized with the special image is selected at different rates based on the determination result of whether or not to execute the specific effect. Display control is performed (in this example, in the simulated success combination selection table shown in FIG. 29, successful combinations are selected at different rates depending on whether the simulated success result is “success” or “failure”. ) Thereby, the reliability with respect to performing a specific production | presentation can be varied for every combination of the identification information which stops display in a part of identification information row | line | column, and the identification information which a special image synchronizes. Therefore, it is possible to increase the diversity regarding whether or not the specific performance is performed, and to improve the interest.

なお、「他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示する」とは、可変表示されている識別情報と同期して表示することと、停止表示されている識別情報と同期して表示することとを含む概念である。また、本実施の形態では、識別情報と特殊画像とを同期して表示する際の態様として、特殊画像を識別情報に付して表示することとしたが、特殊画像を識別情報から分離して表示することとしてもよい。   Note that “display a special image in synchronization with identification information in another identification information sequence” means to display in synchronization with identification information that is variably displayed and to synchronize with identification information that is stopped. And the display. In the present embodiment, as a mode for displaying the identification information and the special image in synchronization, the special image is added to the identification information and displayed. However, the special image is separated from the identification information. It may be displayed.

また、「停止表示」とは、遊技者が認識可能な程度に揺動表示する「仮停止」と、固定表示する「導出表示」とを含む概念である。したがって、本実施の形態では、特定演出を実行することを決定した場合には所定の組み合わせを「仮停止」するとともに、特定演出を実行することを決定した場合には該所定の組み合わせ以外の組み合わせを「仮停止」することとしたが、特定演出を実行することを決定した場合には所定の組み合わせを「導出表示」するとともに、特定演出を実行することを決定した場合には該所定の組み合わせ以外の組み合わせを「仮停止」することとしてもよい。すなわち、本実施の形態では、演出図柄の変動が開始されてから導出表示されるまでの間(演出図柄の1回の変動中)に特定演出の実行を報知するとともに特定演出を実行することとしたが、演出図柄の複数回の変動中に特定演出の実行を報知するとともに特定演出を実行することとしてもよい。例えば、「特定演出」として、複数回の変動に亘っておこなわれる先読み予告演出を適用したものであってもよい。具体的には、複数回の変動に亘って通常の保留記憶とは異なる特殊な態様の保留記憶の表示をおこなう保留変化演出を「特定演出」として適用することとしてもよい。   The “stop display” is a concept including “temporary stop” that swings and displays so as to be recognized by the player, and “derived display” that is fixedly displayed. Therefore, in the present embodiment, when it is decided to execute the specific effect, the predetermined combination is “temporarily stopped”, and when it is determined to execute the specific effect, the combination other than the predetermined combination is performed. Is “temporarily stopped”, but when it is decided to execute a specific effect, a predetermined combination is “derived and displayed” and when it is decided to execute a specific effect, the predetermined combination Other combinations may be “temporarily stopped”. That is, in the present embodiment, the execution of the specific effect is notified and the specific effect is executed during the period from the start of the change of the effect symbol to the derivation display (during one change of the effect symbol). However, the specific effect may be executed while notifying the execution of the specific effect during a plurality of changes in the effect symbol. For example, as the “specific effect”, a pre-reading notice effect performed over a plurality of variations may be applied. Specifically, a hold change effect that displays a hold memory in a special mode different from the normal hold memory over a plurality of fluctuations may be applied as the “specific effect”.

また、本実施の形態では、仮停止した識別情報を再変動させることにより特定演出を実行する(擬似連演出を実現する)こととしたが、仮停止した識別情報を再変動させることなく特定演出をおこなうものであってもよい。例えば、仮停止した識別情報を再変動させることなく、複数段階の演出を段階的に発展する発展演出を「特定演出」として実行するものであってもよい。また、仮停止した識別情報を再変動させるとともに発展演出を特定演出として実行するものであってもよい。他にも、「特定演出」として、大当りに対する期待度の高い高期待度リーチ演出を適用することとしてもよい。   In the present embodiment, the specific effect is executed by re-changing the temporarily stopped identification information (realizing the pseudo-continuous effect), but the specific effect is performed without re-variing the temporarily stopped identification information. It may be one that performs. For example, a development effect that develops a plurality of effects in stages may be executed as a “specific effect” without re-changing the temporarily stopped identification information. Further, the temporarily stopped identification information may be changed again and the development effect may be executed as the specific effect. In addition, as the “specific effect”, a high expectation reach effect with a high degree of expectation for the big hit may be applied.

また、本実施の形態では、演出図柄が「1」〜「7」の順で配列され、「7」の次に再び「1」が配列されている識別情報列を用いて説明したが、予め定められた順序に配列されているものであれば、これに限るものではない。また、数字図柄のみが配列されていることとしたが、数字が付されていない図柄(例えば、キャラクタ図柄)が配列されていることとしてもよい。また、本実施の形態では、上下方向に識別情報が配列されている識別情報列を用いて説明したが、左右方向や斜め方向など、いずれの方向に識別情報が配列されている識別情報列であってもよい。   In the present embodiment, the description has been given using the identification information sequence in which the production symbols are arranged in the order of “1” to “7” and “1” is arranged again after “7”. The arrangement is not limited to this as long as it is arranged in a predetermined order. In addition, although only the numerical symbols are arranged, it is also possible that symbols (for example, character symbols) without numbers are arranged. In this embodiment, the identification information sequence in which the identification information is arranged in the vertical direction has been described. However, the identification information sequence in which the identification information is arranged in any direction such as the horizontal direction and the diagonal direction. There may be.

また、本実施の形態では、特定演出を実行する場合に停止表示する識別情報として、4種類の成功組み合わせを設けることとしたが、特定演出を実行するか否かにより選択割合が異なるものであれば、3種類以下の成功組み合わせを設けることとしてもよいし、5種類以上の成功組み合わせを設けることとしてもよい。   In the present embodiment, four types of successful combinations are provided as identification information to be stopped and displayed when a specific effect is executed. For example, three or less types of successful combinations may be provided, or five or more types of successful combinations may be provided.

また、本実施の形態においては、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせ(例えば、第1チャンス目パターン、第3チャンス目パターン)を選択し易いこととした。これにより、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせにおける特定演出を行うことに対する信頼度が高まる。したがって、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせが表示された際の遊技者に与える期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。また、成功組み合わせにおける左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい程、遊技者は大当り図柄が停止表示されること(全図柄が揃うこと)を想起し易く、大当りに対する期待感を与えることができる。   In the present embodiment, a successful combination (for example, the first chance pattern, for example) in which the difference between the number of the left and right symbols and the number of the middle symbol is smaller than when the specific effect is performed is not performed. The third chance pattern) is easy to select. Thereby, the reliability with respect to performing the specific effect in the successful combination with a small difference between the numbers of the left and right symbols and the numbers of the middle symbols is increased. Therefore, the expectation given to the player when a successful combination with a small difference between the numbers of the left and right symbols and the numbers of the middle symbols can be displayed, and the interest can be improved. Also, the smaller the difference between the number of the left and right symbols in the successful combination, and the number of the middle symbol, the easier it is for the player to recall that the jackpot symbol is stopped (all symbols are aligned), and the expectation for the jackpot Can be given.

なお、本実施の形態では、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせを選択し易いことしたが、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、所定の成功組み合わせを選択し易いこととすれば、所定の成功組み合わせが表示された際の遊技者に与える期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。例えば、逆に、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が大きい成功組み合わせを選択し易く構成したものであってもよい。また、一部の識別情報列で停止表示する識別情報と特殊画像が同期する識別情報とが、識別情報列の配列において、何個隣りの識別情報であるかを示す値(例えば、本例における「1」と「7」とは1個隣りの識別情報であるため「1」、「5」と「7」とは2個隣りの識別情報であるため「2」)が小さい成功組み合わせまたは大きい成功組み合わせを、特定演出を実行するときの方が実行しないときよりも選択し易く構成したものであってもよい。   In this embodiment, it is easier to select a successful combination with a smaller difference between the number of the left and right symbols and the number of the middle symbol than when the specific effect is executed but not when the specific effect is executed. If the predetermined successful combination is easier to select than when not executing, it is possible to increase the expectation given to the player when the predetermined successful combination is displayed. Can be improved. For example, conversely, it may be configured such that a successful combination in which the number of differences between the number of the left and right symbols and the number of the middle symbol is large is easier to select than when the specific effect is executed. Further, a value indicating how many adjacent pieces of identification information the identification information to be stopped and displayed in a part of the identification information sequence and the identification information to which the special image is synchronized in the arrangement of the identification information sequence (for example, in this example) Since “1” and “7” are identification information adjacent to one another, “1”, and “5” and “7” are identification information adjacent to two, so “2”) is a small success combination or large The successful combination may be configured such that it is easier to select when the specific effect is executed than when the specific effect is not executed.

なお、所定の成功組み合わせとしては、所定の並び順の組み合わせ(例えば、左側に隣接する図柄より1だけ大きな値の図柄の組み合わせ(左図柄が「1」、中図柄が「2」、右図柄が「3」))や、全図柄が偶数図柄または奇数図柄に統一されている組み合わせ(例えば、「2」「4」「6」や、「1」「3」「5」など)や、所定のテーマを有する組み合わせ(例えば、敵キャラクタ図柄または味方キャラクタ図柄で統一された組み合わせ、ロボットのキャラクタまたは人間のキャラクタで統一された組み合わせなど)などであってもよい。   In addition, as a predetermined successful combination, a combination of a predetermined arrangement order (for example, a combination of symbols having a value larger by 1 than the symbol adjacent to the left side (the left symbol is “1”, the middle symbol is “2”, the right symbol is “3”)), a combination in which all symbols are even or odd symbols (for example, “2” “4” “6”, “1” “3” “5”, etc.) A combination having a theme (for example, a combination unified with an enemy character design or a friend character design, a combination unified with a robot character or a human character, etc.) may be used.

また、本実施の形態では、変動パターンを選択することにより特定演出(擬似連演出)の実行の有無を決定することとしたが、所定の変動パターンが選択された場合に特定演出の実行の有無を選択する抽選をおこなうこととしてもよい。なお、所定の変動パターンとしては、複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンであってもよいし、全ての変動パターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether or not to execute the specific effect (pseudo-continuous effect) by selecting the variation pattern, but whether or not to execute the specific effect when a predetermined variation pattern is selected It is good also as performing the lottery which selects. The predetermined fluctuation pattern may be a part of the plurality of fluctuation patterns or all of the fluctuation patterns.

また、本実施の形態において、特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合、特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示を伴う再可変表示演出(本例では、擬似連演出)を実行し、再可変表示の回数(本例では、Kの値)にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う(本例では、Kの値にもとづいて図29(1)(2)に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブルを選択し、選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、成功組み合わせを選択する)こととした。これにより、再可変表示演出の回数および一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせにもとづいて特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when the identification information synchronized with the special image is stopped and displayed, the identification information is displayed as a specific effect until the display result of the identification information is displayed after the variable information is displayed. Re-variable display effect (in this example, pseudo-continuous effect) accompanied by a predetermined number of re-variable displays for performing variable display of information again is executed, and based on the number of re-variable display (in this example, the value of K). The combination of the identification information to be stopped and displayed in a part of the identification information sequence and the identification information to which the special image is synchronized is selected at different ratios to control the display of the identification information (in this example, the display based on the value of K 29 (1) and 29 (1), the pseudo-success success combination selection table is selected, and in the selected pseudo-success success combination selection table, different ratios are obtained when the pseudo-sequence result is “success” and “failure”. At To select the successful combination) was decided. This makes it possible to vary the reliability of executing the specific effect based on the combination of the number of re-variable display effects and the identification information to be stopped and displayed in a part of the identification information string and the identification information to which the special image is synchronized. . Therefore, each time the re-variable display is performed, the player can be focused on whether or not the specific effect is performed, and the interest can be improved.

なお、本実施の形態では、再可変表示の回数が多い程、特定演出の実行に対する信頼度の高い成功組み合わせ(第1チャンス目パターン、第3チャンス目パターン)における特定演出の実行に対する信頼度がより高くなるとともに、特定演出の実行に対する信頼度の低い成功組み合わせ(第2チャンス目パターン、第4チャンス目パターン)における特定演出の実行に対する信頼度がより低くなるよう構成したが、これに限るものではない。例えば、逆に、再可変表示の回数が多い程、特定演出の実行に対する信頼度の高い成功組み合わせと、特定演出の実行に対する信頼度の低い成功組み合わせとにおける特定演出の実行に対する信頼度の差が小さくなるよう構成してもよい。また、再可変表示の回数が所定回数である場合にのみ選択され得る成功組み合わせを設けることとしてもよい。   In the present embodiment, the greater the number of re-variable displays, the more reliable the execution of the specific effect in the successful combination (the first chance pattern, the third chance pattern) that is more reliable for the execution of the specific effect. Although it is configured to be higher and the reliability for the execution of the specific effect in the successful combination (the second chance pattern, the fourth chance pattern) with the lower reliability for the execution of the specific effect is configured, it is not limited to this is not. For example, on the contrary, the greater the number of re-variable displays, the greater the difference in reliability for the execution of the specific effect between the successful combination with the high reliability for the execution of the specific effect and the successful combination with the low reliability for the execution of the specific effect. You may comprise so that it may become small. Moreover, it is good also as providing the successful combination which can be selected only when the frequency | count of a revariable display is a predetermined frequency.

また、本実施の形態において、決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択し(本例では、第1特殊画像態様、第2特殊画像態様から一の特殊画像態様を選択し)、選択した一の特殊画像を表示することとした。これにより、表示される特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することができ、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, one special image is selected from a plurality of special images at different ratios based on the determination result (in this example, one special image is selected from the first special image mode and the second special image mode). The image mode is selected), and the selected one special image is displayed. Thereby, the presence or absence of execution of a specific effect can be suggested by the kind of special image displayed, the diversity regarding the presence or absence of execution of a specific effect can be improved, and an interest can be improved.

なお、本実施の形態では、図29(4)に示すように、2種類の特殊画像を設けることとしたが、3種類以上の特殊画像を設けることとしてもよい。また、本実施の形態では複数の特殊画像は形状が異なることとしたが、模様や色彩が異なることとしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 29 (4), two types of special images are provided, but three or more types of special images may be provided. In the present embodiment, the plurality of special images have different shapes, but the patterns and colors may be different.

また、本実施の形態では、再可変表示回数にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択することとしてもよい。そうすることにより、再可変表示回数および特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することができる。   In the present embodiment, one special image may be selected from a plurality of special images at different ratios based on the number of re-variable display times. By doing so, the presence or absence of execution of a specific effect can be suggested by the number of re-variable display times and the type of special image.

また、本実施の形態において、複数の予告演出(本例では、第1予告演出〜第4予告演出)のうち実行する予告演出を決定するとともに、実行すると決定された予告演出を実行することとした。また、識別情報の可変表示パターンを決定し、決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行することとし、可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(本例では、再変動)を所定回実行する再可変表示パターン(本例では、擬似連演出を伴う変動パターン)を含むこととした。そして、再可変表示パターンに決定されているときには、複数の優先規則のうちの他の優先規則に比べて再可変表示が実行されることを予告する予告演出(本例では第4予告演出(擬似連予告演出))の優先順位が高い優先規則(本例では図32(C)の優先規則テーブルに示される第3パターンまたは第4パターンの優先規則)にしたがって実行される予告演出の数が所定数未満(本例では上限数以下)となるように予告演出を決定することとした。これにより、予告演出に関する設計をより柔軟にすることができるとともに、再可変表示が実行されることを予告する予告演出(本例では第4予告演出(擬似連予告演出))が実行され難くなくことを防ぐことができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a notice effect to be executed is determined from among a plurality of notice effects (in this example, the first notice effect to the fourth notice effect), and the notice effect decided to be executed is executed. did. The variable display pattern of the identification information is determined, and the variable display of the identification information is executed based on the determination result. The variable display pattern is derived from the display result of the identification information after the variable display of the identification information is started. A re-variable display pattern (in this example, a change with pseudo-continuous effect) in which a re-variable display (in this example, a re-variation) is executed a predetermined number of times after a temporary stop before being displayed. Pattern). Then, when the revariable display pattern is determined, a notice effect (in this example, a fourth notice effect (pseudo) in which the revariable display is executed in comparison with the other priority rules among the plurality of priority rules) is executed. (Preliminary notice effect)) with a high priority (in this example, the third pattern or the fourth pattern priority rule shown in the priority rule table of FIG. 32C) has a predetermined number of notice effects. The notice effect is determined to be less than the number (in this example, the upper limit number or less). As a result, the design related to the notice effect can be made more flexible, and the notice effect for notifying that the re-variable display is executed (in this example, the fourth notice effect (pseudo continuous notice effect)) is not easily executed. Can be prevented, and the game entertainment can be improved.

なお、複数の予告演出とは、上述した第1予告演出〜第4予告演出の他、大当り種別が確変大当りであることや、潜伏確変状態に制御されていることを予告する予告演出や、先読み予告演出などであってもよい。   In addition to the first notice effect to the fourth notice effect described above, the plurality of notice effects are a notice effect that predicts that the jackpot type is a probable big hit or is controlled to a latent probability changing state, It may be a notice effect.

また、本実施の形態では、擬似連が失敗した場合にはそのまま表示結果が導出表示されることとしたがこれに限るものではなく、擬似連が失敗した後に更に演出が継続される変動パターンを有することとしてもよい。具体的には、擬似連が失敗した後に大当りに対する期待度の高いスーパーリーチに発展するようなこととしてもよい。これにより、擬似連が失敗した場合であっても、変動が継続するとともに大当りが発生することに対する期待感を遊技者に与えることができる。また、その場合、導出表示する停止図柄を決定する処理(上述したステップS2813)においてチャンス目を考慮する必要がなくなるため、表示結果指定コマンドのみにもとづいて停止図柄を決定することができ、処理負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the simulated run fails, the display result is derived and displayed as it is. However, the present invention is not limited to this, and a variation pattern in which the production continues further after the simulated run fails. It is good also as having. Specifically, it may be developed into a super-reach with a high expectation for jackpot after the pseudo-ream fails. Thereby, even if the pseudo-ream fails, it is possible to give the player a sense of expectation that the fluctuation will continue and that a big hit will occur. In that case, since it is not necessary to consider the chance in the process of determining the stop symbol to be derived and displayed (step S2813 described above), the stop symbol can be determined based only on the display result designation command, and the processing burden Can be reduced.

なお、上述した実施の形態では、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて成功組み合わせを選択することとしたが、これに限るものではなく、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて特殊画像を付して表示する演出図柄の表示態様を選択することとしてもよい。以下、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて特殊画像を付して表示する演出図柄の表示態様を選択する変形例について説明する。なお、上述した実施の形態と共通する箇所については説明を省略する。   In the above-described embodiment, the success combinations are selected at different ratios based on whether or not the pseudo-series succeeds. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the pseudo-series succeeds. It is good also as selecting the display mode of the production | presentation symbol which attaches and displays a special image in a different ratio from the first. Hereinafter, a modified example in which the display mode of the effect symbols to be displayed with the special image attached at different ratios based on whether or not the pseudo-ream succeeds will be described. Note that description of portions common to the above-described embodiment is omitted.

この変形例においては、左右図柄に同一の図柄が仮停止した後に、中図柄に特殊画像が付された演出図柄(以下「特定図柄」という)が表示され、特定図柄が仮停止されれば擬似連が成功する一方、特定図柄以外の演出図柄が導出表示されれば擬似連が失敗することとなる。   In this modified example, after the same symbol is temporarily stopped on the left and right symbols, an effect symbol (hereinafter referred to as “specific symbol”) with a special image attached to the middle symbol is displayed, and if the specific symbol is temporarily stopped, On the other hand, if the ream is successful, if the effect symbols other than the specific symbol are derived and displayed, the pseudo ream fails.

図37は、変形例における、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。図37に示す演出図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS2807の後、リーチ図柄を決定するリーチ図柄決定処理をおこなう(ステップS3700)。具体的には、「1」〜「7」のうちいずれかの図柄をチャンス目の左右図柄として決定する。そして、演出制御用CPU101は、Kの値に応じて特定図柄選択テーブルを選択する(ステップS3701)。特定図柄選択テーブルとは、中図柄において特殊画像が付されて表示される特定図柄を選択するためのテーブルであり、その具体例を図38に後述する。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect symbol determination process in the modification. In the effect symbol determination process shown in FIG. 37, the effect control CPU 101 performs a reach symbol determination process for determining a reach symbol after step S2807 (step S3700). Specifically, one of the symbols “1” to “7” is determined as the left and right symbols of the chance. Then, the production control CPU 101 selects a specific symbol selection table according to the value of K (step S3701). The specific symbol selection table is a table for selecting a specific symbol displayed with a special image added to the middle symbol, and a specific example thereof will be described later with reference to FIG.

図38は、変形例における、特定図柄選択テーブルを示す説明図である。特定図柄選択テーブルには、特殊画像が付されて表示される特定図柄が、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる選択割合に対応付けられている。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a specific symbol selection table in the modification. In the specific symbol selection table, the specific symbol displayed with the special image is associated with different selection ratios based on whether or not the pseudo-ream succeeds.

例えば、図38(1)に示す特定図柄選択テーブル(K=1)においては、擬似連が成功する場合には、特定図柄として「1」、「2」、「4」、「5」、「6」がそれぞれ2/20の割合で、「3」、「7」がそれぞれ5/20の割合で選択される。また、擬似連が失敗する場合には、特定図柄として「1」、「2」、「4」、「5」、「6」がそれぞれ2/20の割合で、「3」、「7」がそれぞれ5/20の割合で選択される。これにより、特定図柄として「3」、「7」が選択される割合は、擬似連が成功するときには「1」、「2」、「4」、「5」、「6」が選択される割合よりも高く、擬似連が失敗するときには「1」、「2」、「4」、「5」、「6」が選択される割合よりも低い。すなわち、特定図柄が「3」、「7」である方が、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」であるよりも、擬似連が成功することに対する信頼度が高いといえる。   For example, in the specific symbol selection table (K = 1) shown in FIG. 38 (1), if the pseudo-ream succeeds, “1”, “2”, “4”, “5”, “ “6” is selected at a ratio of 2/20, and “3” and “7” are selected at a ratio of 5/20, respectively. Also, when the pseudo-ream fails, “1”, “2”, “4”, “5”, “6” are ratios of 2/20 as specific symbols, and “3”, “7” Each is selected at a ratio of 5/20. As a result, the rate at which “3” and “7” are selected as specific symbols is the rate at which “1”, “2”, “4”, “5”, and “6” are selected when the pseudo-ream succeeds. Higher than the rate at which “1”, “2”, “4”, “5”, “6” are selected. That is, the reliability that the pseudo-ream succeeds when the specific symbols are “3” and “7” rather than “1”, “2”, “4”, “5”, and “6”. Can be said to be expensive.

また、例えば、図38(2)に示す特定図柄選択テーブル(K=2)においては、擬似連が成功する場合には、特定図柄として「1」、「2」、「4」、「5」、「6」がそれぞれ1/20または2/20の割合で、「3」、「7」がそれぞれ6/20の割合で選択される。また、擬似連が失敗する場合には、特定図柄として「1」、「2」、「4」、「5」、「6」がそれぞれ3/20または4/20の割合で、「3」、「7」がそれぞれ1/20の割合で選択される。これにより、Kの値が「1」である場合よりも、Kの値が「2」である場合の方が、特定図柄が「3」、「7」である場合における擬似連が成功することに対する信頼度が高いといえる。   Also, for example, in the specific symbol selection table (K = 2) shown in FIG. 38 (2), when the pseudo-ream succeeds, “1”, “2”, “4”, “5” are specified as the specific symbols. , “6” is selected at a ratio of 1/20 or 2/20, respectively, and “3” and “7” are selected at a ratio of 6/20, respectively. In addition, when the pseudo-ream fails, “1”, “2”, “4”, “5”, “6” are 3/20 or 4/20 respectively as specific symbols, “7” is selected at a ratio of 1/20, respectively. As a result, the pseudo-ream in the case where the specific symbol is “3” and “7” is more successful when the value of K is “2” than when the value of K is “1”. It can be said that the reliability for is high.

ステップS3701の後、演出制御用CPU101は、選択した特定図柄選択テーブルを用いて特定図柄を選択する特定図柄選択抽選処理をおこなう(ステップS3702)。具体的には、まず、図28(3)に示した擬似連成功/失敗パターンテーブルと変動パターンとKの値とを用いて、擬似連が成功するか失敗するかを特定する。そして、ステップS3702において選択した特定図柄選択テーブルにおいて、特定した擬似連結果が対応付けられている選択割合においていずれかの演出図柄が特定図柄として選択されることとなる。その際、所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数と判定値が一致する演出図柄を特定図柄として選択するものである。そして、上述した実施の形態と同様にして特殊画像態様選択処理をおこない(ステップS2810)、選択したリーチ図柄、特定図柄および特殊画像態様を記憶し(ステップS3703)、ステップS2812へ移行する。   After step S3701, the effect control CPU 101 performs a specific symbol selection lottery process for selecting a specific symbol using the selected specific symbol selection table (step S3702). Specifically, first, the succession / failure of the simulated succession / failure pattern table, the variation pattern, and the value of K shown in FIG. Then, in the specific symbol selection table selected in step S3702, any effect symbol is selected as the specific symbol in the selection ratio associated with the specified pseudo-continuous result. At that time, a predetermined random number is acquired, and an effect symbol whose determination value matches the acquired random number is selected as a specific symbol. Then, special image mode selection processing is performed in the same manner as in the above-described embodiment (step S2810), the selected reach design, specific design, and special image mode are stored (step S3703), and the process proceeds to step S2812.

また、ステップS2812においてKの値と擬似連チャンス回数Kmaxの値とが同値である場合(ステップS2812のY)、全ての示唆演出におけるチャンス目が決定したものとして、特定図柄および表示結果指定コマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定し(ステップS3704)、ステップS2814へ移行する。   In step S2812, if the value of K and the value of the number of pseudo consecutive chances Kmax are the same value (Y in step S2812), it is determined that the chance eye in all the suggested effects has been determined, and the specific symbol and display result designation command are used. Based on this, the stop symbol of the effect symbol is determined (step S3704), and the process proceeds to step S2814.

以上に説明したように、この変形例によれば、変動パターンを決定することにより表示結果が導出表示される以前に、特定演出(本例では、擬似連演出)の実行の有無を決定し、特定演出を実行することが決定された場合(本例では、変動パターンとしてノーマルPB2−2/PB2−3/PB2−5/PB2−6が選択された場合)には、一部の識別情報列(本例では、中図柄)において特定態様(本例では、特定図柄)にて停止表示し(本例では、中図柄にて特定図柄を仮停止し)、特定演出を実行しないことが決定された場合(本例では、変動パターンとしてノーマルPB2−1/PB2−4が選択された場合)には、一部の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示し(本例では、中図柄にて特定図柄とは異なる演出図柄を仮停止し)、一部の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示することとした。そして、特定演出を実行するか否かの決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う(本例では、図39に示す特定図柄選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、特定図柄を選択する)こととした。これにより、特殊画像が同期する識別情報毎に特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。なお、本変形例では、リーチがかかった後(一部の識別情報列以外の識別情報列が停止表示した後)に一部の識別情報列において特定態様にて停止表示することとしたが、一部の識別情報列以外の識別情報列が停止表示するよりも前に特定態様にて停止表示することとしてもよい。すなわち、複数の識別情報列(本例では3列)のうち一つ目に停止表示する識別情報列(本例では左図柄)における識別情報と特殊画像とが同期して表示されることとしてもよいし、また、二つ目以降に停止表示する識別情報列(本例では右図柄)における識別情報と特殊画像とが同期して表示されることとしてもよい   As described above, according to this modification, before the display result is derived and displayed by determining the variation pattern, the presence / absence of execution of a specific effect (in this example, a pseudo-continuous effect) is determined, When it is determined to execute the specific effect (in this example, when normal PB2-2 / PB2-3 / PB2-5 / PB2-6 is selected as the variation pattern), a part of the identification information string (In this example, the middle symbol) is stopped and displayed in a specific manner (in this example, the specific symbol) (in this example, the specific symbol is temporarily stopped in the middle symbol), and it is determined not to execute the specific effect. In this case (in this example, when normal PB2-1 / PB2-4 is selected as the variation pattern), a part of the identification information string is stopped and displayed in a mode different from the specific mode (in this example, the medium PB2-1 / PB2-4 is selected). Production diagram that differs from the specific design in the design The temporarily stopped), it was decided to display the special image in synchronism with the identification information in the part of the identification information column. And display control of identification information by selecting any one of the plurality of types of identification information as identification information synchronized with the special image at different ratios based on the determination result of whether or not to execute the specific effect (In this example, in the specific symbol selection table shown in FIG. 39, the specific symbol is selected at a different rate depending on whether the pseudo-continuous result is “success” or “failure”). . Thereby, the reliability with respect to performing a specific effect for every identification information which a special image synchronizes can be varied. Therefore, it is possible to increase the diversity regarding whether or not the specific performance is performed, and to improve the interest. In addition, in this modification, after reaching (after the identification information sequence other than the partial identification information sequence is stopped and displayed), the partial identification information sequence is stopped and displayed in a specific manner. It may be possible to stop display in a specific manner before the identification information strings other than some of the identification information strings are stopped. In other words, the identification information and the special image in the identification information sequence (the left symbol in this example) that is stopped and displayed first among the plurality of identification information sequences (3 in this example) may be displayed in synchronization. Alternatively, the identification information and the special image in the identification information string (the right pattern in this example) to be stopped and displayed after the second may be displayed synchronously.

また、この変形例によれば、特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合に特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示を伴う再可変表示演出(本例では、擬似連演出)を実行し、再可変表示の回数(本例では、Kの値)にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う(本例では、Kの値にもとづいて図38(1),(2)に示す特定図柄選択テーブルを選択し、選択した特定図柄選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、特定図柄を選択する)こととした。これにより、再可変表示演出の回数および特殊画像が同期する識別情報にもとづいて特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, according to this modified example, when the identification information synchronized with the special image is stopped and displayed, as a specific effect, the display result of the identification information is derived and displayed after the variable information is displayed. Re-variable display effect (in this example, pseudo-continuous effect) accompanied by a predetermined number of re-variable displays for performing variable display of identification information again is executed, and based on the number of re-variable displays (in this example, the value of K). The identification information is controlled to be displayed by selecting any one of the plurality of types of identification information as identification information synchronized with the special image (in this example, based on the value of K, as shown in FIG. 38). Select the specific symbol selection table shown in (1), (2), and specify in the selected specific symbol selection table at a different ratio depending on whether the pseudo-continuous result is “success” or “failure”. Select a design)Thereby, the reliability with respect to performing a specific effect based on the frequency | count of a re-variable display effect and the identification information which a special image synchronizes can be varied. Therefore, each time the re-variable display is performed, the player can be focused on whether or not the specific effect is performed, and the interest can be improved.

なお、上記の実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, a game machine provided with two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a symbol display.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. 100 may be transmitted. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態で示した予告演出に関する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の実施の形態で示した予告演出に関する構成をスロット機に適用するようにしてもよい。   In addition, the configuration related to the notice effect shown in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to various forms of gaming machines. For example, you may make it apply the structure regarding the notice effect shown in said embodiment to a slot machine.

スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器等の演出表示装置が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、例えば、ボーナスやATとなる可能性を示唆するために、遊技に関する所定の期待度に応じて、複数の識別情報列を液晶表示器に表示させて上記の実施の形態の擬似連等の特定演出を行うこととしてもよい。また、異なる優先規則にしたがって実行される予告演出の数が上限数以下となるように予告演出を決定するように構成してもよい。また、遊技に関する所定の期待度に応じて、上限数を異ならせるように構成してもよい。また、予告演出を共通のモチーフ態様で実行するように構成してもよい。   In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reels is started by performing a start operation in a state where a predetermined number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7) is arranged on the winning line. That is, the game is advanced by the player's operation. In addition, there are some slot machines in which an effect display device such as a liquid crystal display is arranged on the front door, so that the possibility of winning a prize is announced or the order of operation of stop buttons is suggested. Some are configured to perform. In such a slot machine, for example, in order to suggest the possibility of becoming a bonus or an AT, a plurality of identification information strings are displayed on the liquid crystal display according to a predetermined expectation level related to the game, and the above embodiment is performed. It is good also as performing specific productions, such as pseudo-ream. Moreover, you may comprise so that a notification effect may be determined so that the number of the notification effects performed according to a different priority rule may become below an upper limit number. Moreover, you may comprise so that an upper limit number may differ according to the predetermined | prescribed expectation degree regarding a game. Moreover, you may comprise so that a notice effect may be performed in a common motif aspect.

また、例えば、上記の実施の形態で示した確変示唆演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で大当りとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、大当りとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。   Further, for example, the configuration for performing the probability change suggestion shown in the above embodiment may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed. In such an enclosed circulation pachinko machine, the structure of each embodiment described above is applied, and the motif aspect is used in the notice effect to suggest the possibility of a big hit in the production display device of the enclosed circulation pachinko machine. You may comprise so that it may appear. And when it is not a big hit, you may comprise so that the number of the motif aspect which appears may be restrict | limited to less than predetermined number.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-mentioned embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them, derives and displays a display result, and a specific display predetermined as a display result The present invention is suitably applied to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the result is derived and displayed.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Production control board 100 Microcomputer for production control

Claims (1)

複数の可変表示領域において識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
表示結果が導出表示される以前に、特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段と、
前記複数の可変表示領域のうちの一の可変表示領域において特殊識別情報を表示する特殊識別情報表示手段と、
前記特殊識別情報が表示されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記複数の可変表示領域のうちの前記一の可変表示領域とは異なる可変表示領域において所定の識別情報が停止表示されるときと、該所定の識別情報とは異なる特定の識別情報が停止表示されるときとで、前記一の可変表示領域においていずれの識別情報の後に前記特殊識別情報表示されるかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on variable display means for performing variable display of identification information in a plurality of variable display areas ,
Before the display result is derived and displayed, the specific effect execution determining means for determining whether or not to execute the specific effect;
Special identification information display means for displaying special identification information in one variable display area of the plurality of variable display areas ;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the special identification information is displayed;
When the predetermined identification information is stopped and displayed in a variable display area different from the one variable display area of the plurality of variable display areas, specific identification information different from the predetermined identification information is stopped and displayed. in a Rutoki, gaming machine, wherein said that the proportion of special identification information is displayed Luke different after any of the identification information on the variable display area of the one.
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