JP7158726B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a game machine capable of executing a reversal effect indicating that the result of the success/failure determination is actually a win after showing the result of the success/failure determination as if it is a loss (see, for example, Patent Document 1 below). .

特開2018-86491号公報JP 2018-86491 A

本発明が解決しようとする課題は、逆転演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by using the reversal effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記リーチ演出が前記失敗結末となった後の特定演出発生の有無により前記逆転演出の発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, executes a ready-to-win effect in which the result of the win/fail judgment is shown according to the mode of the ending, and when the result of the win/fail judgment is a win, the result is a success. The ready-to-win performance executing means and the outcome of the ready-to-win performance become the failure ending instead of the successful ending, so that the result of the winning/losing determination is shown to be a win after showing as if the winning/losing determination result is a win. A reversal performance executing means for executing a reversal performance is provided, and the probability of occurrence of the reversal performance is suggested by the presence or absence of the occurrence of the specific performance after the ready-to-win performance becomes the failure ending.

本発明によれば、逆転演出を利用して遊技の趣向性を高めることが可能である。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by using the reversal effect.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 装飾図柄の一覧図である。It is a list view of a decorative design. 事前演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating pre-rendering. 事前演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding pre-rendering; 事前演出に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding pre-rendering; 事前演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding pre-rendering; 逆転演出の示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating suggestion of reversal production|presentation. 逆転演出の示唆に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a third specific example regarding suggestion of a reversal effect; はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the swing of a decorative design in a loss confirmation period (pseudo-loss confirmation period). はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図(図9の続き)である。FIG. 10 is a diagram (a continuation of FIG. 9) for explaining the swinging of the decorative symbols during the loss confirmation period (pseudo-loss confirmation period); 装飾図柄の揺動回数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rocking|fluctuation frequency of a decorative design. リーチ演出が失敗結末となった後、発生する可能性がある事象を、装飾図柄の揺動回数を基準として時系列に沿って示した図である。After the ready-to-win effect ends in failure, it is a diagram showing events that may occur in chronological order based on the number of swings of decorative symbols. はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a third specific example regarding swinging of the decorative symbols during the loss confirmation period (pseudo loss confirmation period); 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation production|presentation using a special design. 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図(図14の続き)である。FIG. 14 is a diagram (continuation of FIG. 14) for explaining an operation effect using a special symbol; 特別図柄を利用した操作演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding the operation production|presentation using a special design. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example and the 5th specific example regarding the operation production|presentation using a special design. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図(図17の続き)である。FIG. 17 is a diagram (continuation of FIG. 17) for explaining a fourth specific example and a fifth specific example regarding operation effects using special symbols; 複数有効ラインモードの概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a multiple effective line mode; FIG. 有効図柄と非有効図柄の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of an effective design and an ineffective design. 有効図柄・非有効図柄の表示に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a third specific example regarding display of valid symbols/non-valid symbols;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display device 91 is provided behind the game board 90 , and a display area 911 of the display device 91 is a visible area through an opening 901 formed in the game board 90 . In some of the drawings, the display area 911 is shown in a roughly square shape, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself can be changed). By doing so, the shape of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。 The winning lottery (winning or losing determination) is executed by winning or losing determination means provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. may be provided). In this embodiment, the winning "mouth" (where the winning game ball is taken in) is the winning "area" (where the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate). can be exemplified).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。 A numerical value is acquired from a random number source with the winning of a game ball into a start winning opening 904, and if the numerical value is the same as a predetermined big winning numerical value, it is a big winning, and if it is different, it is a losing. In other words, with the winning of the game ball into the start winning opening 904 as a trigger, it is determined directly whether or not the jackpot has been won.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。 When a jackpot is won, a jackpot game is executed. A jackpot game is one in which the jackpot 906 is frequently opened so that the player can win a large number of game balls (so-called payout balls). omitted.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示;図示せず)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 In addition, in the present embodiment, notification of the result of the success/failure determination is started in the order in which the numerical values for performing the above-mentioned success/failure determination are acquired. When the success/failure judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the notification of the success/failure judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored values (maximum pending number) of numerical values (hereinafter also referred to as pending (information)) for which the notification of the result of right/fail judgment has not yet started can be set as appropriate. The maximum number of pieces of pending information that can be stored in the storage means in this embodiment is four. It should be noted that the numerical value acquired for the success/failure determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the success/failure determination result. In the display area 911, a display (holding display; not shown) indicating the existence of the holding information may be made. In addition, it may be configured such that the success/failure determination is immediately performed upon winning the starting prize opening 904, and the success/failure determination result itself is stored in the storage means (in such a case, the success/failure determination result itself is reserved information). It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄(識別図柄)10(図2に装飾図柄10の一覧を示す)の組み合わせによって報知される。装飾図柄10は、第一要素部11および第二要素部12を含む。第一要素部11は、「1」~「7」の数字のいずれかを表した画像を含む部分であり、第二要素部12は、「キャラクタA」~「キャラクタG」のいずれかを表した画像を含む部分である。すなわち、装飾図柄10として、『「1」と「キャラクタA」』を含む図柄、『「2」と「キャラクタB」』を含む図柄、『「3」と「キャラクタC」』を含む図柄、・・・・『「7」と「キャラクタG」』を含む図柄の七種類が設定されている。なお、以下の説明において、各種の装飾図柄10を表すときは、『「1」の装飾図柄10』、『「7」の装飾図柄10』といったように、第一要素部11を示して表すものとする。 Whether the result of the judgment is a big win or a loss is notified by a combination of decorative patterns (identification patterns) 10 (a list of the decorative patterns 10 is shown in FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. . Decorative pattern 10 includes first element portion 11 and second element portion 12 . The first element part 11 is a part including an image representing one of the numbers "1" to "7", and the second element part 12 represents one of "character A" to "character G". This is the part that contains the image that was created. That is, as the decorative pattern 10, a pattern including "1" and "character A", a pattern including "2" and "character B", a pattern including "3" and "character C", . . Seven types of patterns are set, including "'7' and 'character G'". In the following description, when various decorative patterns 10 are represented, the first element portion 11 is indicated, such as "decorative pattern 10 of '1'" and "decorative pattern 10 of '7'". and

当否判定結果を報知するに際しては、複数種の装飾図柄10(装飾図柄10群)が変動表示された後、当該変動が停止され、最終的に三つの装飾図柄10が停止した状態で表示される。かかる三つの装飾図柄10の組み合わせにより大当たりに当選しているかどうかが遊技者に示される。なお、当否判定結果の報知が完了した状態とは、「完全に変動が停止」した状態のことをいい、後述する擬似停止(仮停止)状態は当否判定結果の報知が完了した状態ではない。本実施形態では、大当たりに当選している場合には「同じ装飾図柄10の三つ揃い」となる。「同じ装飾図柄10の三つ揃い」とならなかった場合ははずれである。なお、以下の説明において、表示領域911の左に表示される装飾図柄10(群)を「左の装飾図柄10(群)」と、右に表示される装飾図柄10(群)を「右の装飾図柄10(群)」と、左の装飾図柄10(群)と右の装飾図柄10(群)の間に表示される装飾図柄10(群)を「中の装飾図柄10(群)」と称することもある。 When notifying the success/failure determination result, after a plurality of types of decorative patterns 10 (a group of 10 decorative patterns) are variably displayed, the variability is stopped, and finally the three decorative patterns 10 are displayed in a stopped state. . The combination of these three decorative patterns 10 indicates to the player whether or not the player has won the jackpot. It should be noted that the state in which notification of the result of right/failure determination is completed means a state in which "variation has completely stopped", and a pseudo stop (temporary stop) state described later is not a state in which notification of the result of right/failure determination has been completed. In this embodiment, when a jackpot is won, "three sets of the same decorative patterns 10" are displayed. If it is not "three sets of the same decorative pattern 10", it is lost. In the following description, the decorative pattern 10 (group) displayed on the left side of the display area 911 will be referred to as the "left decorative pattern 10 (group)", and the decorative pattern 10 (group) displayed on the right side will be referred to as the "right decorative pattern 10 (group)." Decorative patterns 10 (group)", and decorative patterns 10 (group) displayed between left decorative patterns 10 (group) and right decorative patterns 10 (group) are referred to as "middle decorative patterns 10 (group)". It is sometimes called

2)装飾図柄10を用いた演出、表示態様等
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な装飾図柄10を用いた演出、表示態様等について説明する。なお、以下で説明する事項の全てを実行することが可能な構成としなければならないわけではない。一部の事項のみが実行可能な構成としてもよい。また、特に明示する場合を除き、以下の説明における画像とは、静止画だけでなく、動画(動きのある画像)を含むものとする。
2) Effect, display mode, etc. using the decorative pattern 10 Hereinafter, the effect, display mode, etc. using the decorative pattern 10 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration does not necessarily have to be capable of executing all of the matters described below. A configuration in which only a part of items can be executed may be adopted. Also, unless otherwise specified, images in the following description include not only still images but also moving images (moving images).

2-1)事前演出
本実施形態にかかる遊技機1は、擬似連続演出を実行することが可能である。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する装飾図柄10が一旦擬似停止した後、再び変動を開始する単位演出(特定演出)を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出(擬似連続演出)は、その発生により対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まるものとして設定されている。つまり、単位演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
2-1) Preliminary Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a pseudo-continuous effect. Since the pseudo-continuous effect itself is known, detailed description is omitted, but after the fluctuating decorative pattern 10 temporarily stops in a pseudo manner, a unit effect (specific effect) is repeated once or more than once to start fluctuating again. . The unit effect (pseudo-continuous effect) is set so as to increase the probability (jackpot reliability) that the result of the determination of whether or not the target is a big win due to its occurrence. In other words, it can be said that the occurrence of the unit performance is a pleasing event for the player.

本実施形態では、単位演出が発生する際には、複数種の装飾図柄10のうちから選択されて表示された図柄組み合わせ、すなわち擬似停止した左・中・右の装飾図柄10から構成される組み合わせが「特定組み合わせ」となるものである。本実施形態における当該特定組み合わせは、中の装飾図柄10が対象図柄10tとなるものである。つまり、特定組み合わせが含む対象図柄10tの位置(特定組み合わせを構成する他の装飾図柄10との関係における表示位置)は固定されたものである(本実施形態では、「中」である)(図3(b)参照)。 In the present embodiment, when a unit performance is generated, a pattern combination selected from among a plurality of types of decorative patterns 10 and displayed, that is, a combination composed of pseudo-stopped left, middle, and right decorative patterns 10. is the "specific combination". In the specific combination in this embodiment, the decorative pattern 10 inside is the target pattern 10t. That is, the position of the target pattern 10t included in the specific combination (the display position in relation to the other decorative patterns 10 that make up the specific combination) is fixed (in this embodiment, it is "middle") (Fig. 3(b)).

対象図柄10tは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかではあるが、当該対象図柄10tに対応する装飾図柄10の種類は一定ではない。つまり、対象図柄10tとなる装飾図柄10の種類はその都度変化しうるものである。本実施形態では、「1」の装飾図柄10~「7」の装飾図柄10のいずれもが対象図柄10tとなりうるように設定されている。 The target pattern 10t is one of a plurality of types of decorative patterns 10, but the type of the decorative pattern 10 corresponding to the target pattern 10t is not constant. In other words, the type of the decorative pattern 10 that becomes the target pattern 10t can change each time. In this embodiment, all of the decorative patterns 10 of "1" to "7" are set to be the target patterns 10t.

いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されるのかを遊技者に示すのが事前演出である。具体的には、ある報知演出(装飾図柄10の変動が開始されてから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出、すなわち一変動分の演出をいう)において設定される対象図柄10tがいずれであるのかを遊技者に示すために、事前演出が実行される。なお、本実施形態では、全ての報知演出において(毎変動)事前演出が発生するものではない。単位演出(擬似連続演出)が発生する可能性がある報知演出中に発生する。 The preliminary effect is to show the player which decorative pattern 10 is set as the target pattern 10t. Specifically, the target pattern 10t set in a certain notification effect (effect from the start of the variation of the decorative pattern 10 to the stop with the combination indicating the result of the judgment result, that is, the effect for one variation) A pre-rendering is executed in order to show the player whether it is. In addition, in this embodiment, the (every fluctuation) preliminary effect does not occur in all the notification effects. Occurs during notification effects where unit effects (pseudo-continuous effects) may occur.

本実施形態における事前演出は、キャラクタを表示領域911に表示する演出である。具体的には、キャラクタA~キャラクタGのいずれかを表示領域911に表示する(図3(a)参照)。上述した通り、本実施形態における装飾図柄10は、第二要素部12として、キャラクタA~Gのいずれかを含む。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10に対応するキャラクタを表示することで、当該キャラクタを含む装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたということを遊技者に示す。例えば、対象図柄10tを「3」の装飾図柄10とする報知演出においては、キャラクタCの画像(以下、事前画像18と称することもある)を表示する(図3(a)参照)。このようにすることで、事前演出を見た遊技者は、キャラクタCが何かを示していることを感じることが可能となる。一定程度継続して遊技を行えば(何回か事前演出および単位演出に接すれば)、事前演出にて示されたキャラクタを含む装飾図柄10が、単位演出の発生を示す図柄として設定されることを把握することが可能である。なお、事前演出として表示するキャラクタの画像(事前画像18)は、装飾図柄10を構成するキャラクタの画像と完全に一致させなくてもよい。事前演出にて表示されるキャラクタが、いずれかの装飾図柄10が含むキャラクタを示しているということを遊技者が把握できるものであればよい。 The preliminary effect in this embodiment is a effect of displaying a character in the display area 911 . Specifically, one of the characters A to G is displayed in the display area 911 (see FIG. 3(a)). As described above, the decorative pattern 10 in this embodiment includes any one of the characters A to G as the second element portion 12 . By displaying the character corresponding to the decorative pattern 10 set as the target pattern 10t, the player is informed that the decorative pattern 10 including the character is set as the target pattern 10t. For example, in the notification effect in which the target symbol 10t is the decorative symbol 10 of "3", an image of the character C (hereinafter sometimes referred to as a preliminary image 18) is displayed (see FIG. 3(a)). By doing so, the player who has seen the preliminary effect can feel that the character C is showing something. If the game is played continuously to a certain extent (if the player comes into contact with the pre-performance and the unit performance several times), the decoration pattern 10 including the character shown in the pre-performance is set as the pattern indicating the occurrence of the unit performance. It is possible to grasp It should be noted that the image of the character (preliminary image 18) displayed as the preliminary effect does not have to match the image of the character forming the decorative pattern 10 completely. It is sufficient if the player can grasp that the character displayed in the preliminary effect indicates the character included in any of the decorative symbols 10 .

事前演出は、特定組み合わせが示される時点よりも前に発生させる必要がある。本実施形態における事前演出は、報知演出の開始と略同時に開始される。つまり、遊技者にとってみれば、ある当否判定結果を報知する装飾図柄10が変動を開始してすぐに対象図柄10tとなる装飾図柄10が示されるような流れとなる。事前演出が発生する前の段階においては特定組み合わせを示すことができないから、報知演出の冒頭にて対象図柄10tとなる装飾図柄10を示すことで、特定組み合わせが示されうるタイミング(単位演出が発生しうるタイミング)が遊技者に予測しづらいようにするにすることが好ましいといえる(事前演出よりも前に特定組み合わせが示されることはないのであるから、事前演出が発生するタイミングが遅れるほど特定組み合わせが示されうるタイミングが予測しやすくなり、遊技の面白みが低下する)。ただし、報知演出の開始からしばらくして事前演出が発生するようにすることを否定するものではない。特定組み合わせが示されうる時点よりも前に事前演出が発生するようにすればよい。 The pre-rendering must occur before the specific combination is shown. The preliminary effect in this embodiment is started substantially simultaneously with the start of the notification effect. In other words, from the player's point of view, the flow is such that the decorative pattern 10 that becomes the target pattern 10t is shown immediately after the decorative pattern 10 that informs the result of the judgment of success or failure starts to fluctuate. Since the specific combination cannot be shown at the stage before the preliminary effect occurs, by showing the decorative pattern 10 that is the target pattern 10t at the beginning of the notification effect, the timing at which the specific combination can be shown (unit effect occurs It can be said that it is preferable to make it difficult for the player to predict the possible timing (because the specific combination is not shown before the pre-performance, the later the timing of the pre-performance is, the more specific it is). It becomes easier to predict the timing at which a combination can be shown, and the fun of the game decreases). However, this does not negate the fact that the preliminary effect is generated after a while from the start of the notification effect. It is sufficient that the preliminary effect is generated before the time when the specific combination can be shown.

事前演出後、事前演出にて示された対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が中の装飾図柄10となった特定組み合わせが示されれば(図3(b)参照)、装飾図柄10が再変動する単位演出(擬似連続演出)が発生する(図3(c)参照)。図示しないが、中の装飾図柄10として対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が擬似停止しなければ、単位演出は発生しない。 After the pre-rendering, if a specific combination in which the target pattern 10t (decorative pattern 10 of "3") shown in the pre-rendering is the inner decorative pattern 10 is shown (see FIG. 3(b)), the decorative pattern A unit effect (pseudo-continuous effect) in which 10 changes again occurs (see FIG. 3(c)). Although not shown, if the target symbol 10t (decorative symbol 10 of "3") as the middle decorative symbol 10 does not stop in a simulated manner, no unit effect occurs.

対象図柄10tとして設定される装飾図柄10が固定化された場合には、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせのパターンが少なくなる。これに対し本実施形態では、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類をその都度変化させることができるため、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせをバリエーションに富んだものとすることが可能である。 When the decorative design 10 set as the target design 10t is fixed, the number of combination patterns of the decorative design 10 indicating that the unit performance (pseudo-continuous performance) is generated is reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the type of the decorative pattern 10 set as the target pattern 10t can be changed each time, the combination of the decorative patterns 10 indicating that the unit effect (pseudo-continuous effect) occurs is varied. It is possible to make it rich in

以下、上記事前演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, developments, etc., of the matters related to the preliminary performance will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated by the specific example demonstrated below.

○第一具体例
上記実施形態では、事前演出として表示される事前画像18(キャラクタの画像)は、装飾図柄10と同じ表示装置91(表示領域911)に表示されるものであることを説明したが、別の表示装置に表示されるようにしてもよい。すなわち、装飾図柄10が表示される主表示装置91aと、当該主表示装置91aとは別の副表示装置91bが設けられる構成とし、副表示装置91bにて事前演出が実行されるものとする。
First Specific Example In the above embodiment, it was explained that the preliminary image 18 (character image) displayed as the preliminary effect is displayed on the same display device 91 (display area 911) as the decorative pattern 10. may be displayed on another display device. That is, a main display device 91a on which the decorative pattern 10 is displayed and a sub display device 91b separate from the main display device 91a are provided, and the preliminary effect is executed on the sub display device 91b.

副表示装置91bとしては様々なものが考えられる。一例としては、主表示装置91aと同様にフルカラーの画像を表示することが可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を副表示装置91bとして設け、当該副表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(a)参照)。 Various devices can be considered as the secondary display device 91b. As an example, a display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a full-color image like the main display device 91a is provided as the sub display device 91b, and the preliminary image 18 is displayed on the sub display device 91b. (See FIG. 4(a)).

異なる例としては、透過型の表示装置を副表示装置91bとして用いることが考えられる。具体的には、主表示装置91aの手前側に透過型の表示装置91b(画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な表示装置91b)を設け、当該透過型の表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(b)参照。透過型の表示装置91bおよびそれに表示される事前画像18は点線で示す)。 As a different example, it is conceivable to use a transmissive display device as the sub-display device 91b. Specifically, a transmissive display device 91b (a display device 91b capable of making a portion where no image is displayed transparent) is provided on the front side of the main display device 91a, and the transmissive display device 91b (See FIG. 4B. The transmissive display device 91b and the preliminary image 18 displayed thereon are indicated by dotted lines.).

このように、主表示装置91aとは別の表示装置91bにて事前演出が実行されるようにすることで、主表示装置91aに表示される画像とは関係なく事前演出を実行することが可能になるため、演出の制御が容易である。また、例えば事前画像18(キャラクタの画像)が、他の演出を阻害するような画像になってしまう状況である場合には、事前演出を実行しないようにする必要がある(事前演出の発生頻度の低下を招く)が、このような状況の発生を低減することが可能である。 In this way, by executing the pre-production on the display device 91b different from the main display device 91a, it is possible to execute the pre-production regardless of the image displayed on the main display device 91a. Therefore, it is easy to control the production. Also, for example, if the pre-image 18 (character image) is in a situation where it becomes an image that interferes with other effects, it is necessary not to execute the pre-effect (the occurrence frequency of the pre-effect is ), but it is possible to reduce the occurrence of this situation.

○第二具体例
上記実施形態における事前演出は、キャラクタの画像により対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類を示すものであることを説明したが、事前演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の「数字」を示すような態様としてもよい。
○Second Specific Example It has been explained that the pre-rendering in the above embodiment indicates the type of the decorative pattern 10 set as the target pattern 10t by the image of the character, but the pre-rendering mode is limited to this. is not. For example, it may be configured such that the "number" of the decorative pattern 10 set as the target pattern 10t is indicated.

事前演出は、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10がいずれであるのかを遊技者が感じ取ることができるような態様であればよいが、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される態様としない方がよい。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される事前演出とすると、事前演出として表示された画像を装飾図柄10と勘違いしてしまうおそれがあるからである。したがって、事前演出として表示される画像は、対象の装飾図柄10そのものではないものの、対象の装飾図柄10を示していることを遊技者が感じ取れる程度の結びつきを示すような態様とすることが好ましい。 The preliminary performance may be in a form in which the player can sense which decorative pattern 10 is set as the target pattern 10t, but the decorative pattern 10 itself set as the target pattern 10t is displayed. It is better not to use This is because there is a possibility that the image displayed as the preliminary effect may be mistaken for the decorative pattern 10 if the preliminary effect in which the decorative pattern 10 itself set as the target pattern 10t is displayed is used. Therefore, although the image displayed as the preliminary performance is not the target decorative pattern 10 itself, it is preferable that the image shows a connection to the extent that the player can feel that the target decorative pattern 10 is shown.

○第三具体例
事前演出の後、対象図柄10tとして設定された装飾図柄10が、他の装飾図柄10と区別できるようにする。例えば、事前演出(図5(a)参照)の後、変動している対象図柄10tとして設定された装飾図柄10の明度を高め(他の装飾図柄10の明度は維持し)(図5(b)参照)、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が容易に区別できるようにする。このように、事前演出の後の変動中(特定組み合わせが表示される前)において、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が区別できるような態様の差が設定されるようにすることで、いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたのかをより分かりやすくすることが可能である。
(Third Specific Example) After the preliminary performance, the decorative pattern 10 set as the target pattern 10t is made distinguishable from the other decorative patterns 10. - 特許庁For example, after the preliminary effect (see FIG. 5(a)), the brightness of the decorative pattern 10 set as the fluctuating target pattern 10t is increased (while the brightness of the other decorative patterns 10 is maintained) (see FIG. 5(b )), the target pattern 10t and other decorative patterns 10 can be easily distinguished. In this way, during the variation after the pre-rendering (before the specific combination is displayed), by setting the difference in the mode that the target pattern 10t and the other decorative patterns 10 can be distinguished, It is possible to make it easier to understand which decorative pattern 10 is set as the target pattern 10t.

なお、上記実施形態のように中の装飾図柄10が対象図柄10tとなることが特定組み合わせとして設定されているのであれば、少なくとも中の装飾図柄10群として変動している対象図柄10tとそれ以外の図柄が区別することができるようにすればよく、左や右の装飾図柄10群においては同様の差が設定されるようにしなくてもよい。 In addition, if it is set as a specific combination that the decorative pattern 10 in the middle becomes the target pattern 10t as in the above embodiment, at least the target pattern 10t that is fluctuating as the group of decorative patterns 10 in the middle and the other , and it is not necessary to set the same difference between left and right decorative patterns 10 groups.

○第四具体例
上記実施形態では、一の報知演出において(一変動中において)は、複数種の装飾図柄10のうちの一つのみが対象図柄10tとして設定されることを説明したが、一の報知演出において複数種の装飾図柄10のうちの二以上が対象図柄10tとして設定されること(図6(b)参照)があってもよい。
○Fourth Specific Example In the above embodiment, it was explained that in one notification effect (during one variation), only one of the plurality of decorative patterns 10 is set as the target pattern 10t. 2 or more of the plurality of kinds of decorative patterns 10 may be set as the target pattern 10t (see FIG. 6(b)).

本例のような構成とする場合、設定された対象図柄10tの数が多いほど、その後特定組み合わせが構築される蓋然性、すなわち単位演出が発生する蓋然性が高くなるようにするとよい(図6参照)。対象図柄10tの数が多いということは、特定組み合わせが成立しやすくなったかのような印象を遊技者が受けるものであるから、それに合わせて特定組み合わせが構築される蓋然性が高くなるようにする。 In the case of the configuration as in this example, it is preferable that the greater the number of set target symbols 10t, the higher the probability that a specific combination will be constructed thereafter, that is, the probability that a unit effect will occur (see FIG. 6). . A large number of target patterns 10t gives a player the impression that a specific combination is likely to be established, and accordingly, the probability of constructing a specific combination is increased.

○第五具体例
上記実施形態は、特定組み合わせが構築されることで、単位演出(擬似連続演出)が発生するものであることを説明したが、特定組み合わせが構築されることにより発生する事象は、遊技者に有利なものであれば適宜変更可能である。例えば、いわゆる先読み演出に適用することが考えられる。先読み演出は、ある当否判定結果(対象の当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する当否判定結果(先の当否判定結果)の報知演出(先の報知演出)を利用して示唆するというものである。先の報知演出にて、特定組み合わせが構築された場合には、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる構成である場合に、当該先の報知演出における特定組み合わせが含む対象図柄10tが事前演出にて示されるようにする。つまり、いわゆる「チャンス目」を構築する対象図柄10tがその都度変化しうるようにして、当該対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにする。
○Fifth Specific Example In the above embodiment, it was explained that a unit effect (pseudo-continuous effect) is generated by constructing a specific combination. , can be changed as appropriate as long as it is advantageous to the player. For example, application to a so-called look-ahead effect can be considered. The look-ahead effect is a notification effect (prior (Notification production) is used to suggest. When a specific combination is constructed in the previous notification effect, if the probability that the result of the determination of the target is a big hit is increased, the target pattern 10t included in the specific combination in the previous notification effect is pre-selected. As shown in the performance. In other words, the object pattern 10t for constructing a so-called "chance eye" is made to be changed each time, and which decorative pattern 10 the object pattern 10t is is indicated by a preliminary performance.

また、別の例としては、特定組み合わせが構築された場合には、大当たり当選に期待がもてる演出(チャンスアップ演出)が発生するものとする。このような構成において、特手組み合わせを構築する対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにすることが考えられる。 As another example, it is assumed that when a specific combination is constructed, an effect (chance-up effect) that makes one expect to win a big win is generated. In such a configuration, it is conceivable to indicate in a preliminary effect which decorative pattern 10 is the target pattern 10t for constructing a special combination.

2-2)逆転演出の示唆
装飾図柄10により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される構成とする。逆転演出(復活演出等とも称される)それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、一旦は当否判定結果をはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す形態の演出である。つまり、遊技者を一旦は落胆させた後、それを喜びに変えることで、遊技の趣向性の向上を図った演出である。
2-2) Suggestion of reversal performance The decorative pattern 10 is configured to suggest the possibility of occurrence of a reversal performance. The reversal effect (also called resurrection effect, etc.) itself is known, so a detailed explanation is omitted, but once the result of the success/failure judgment is shown as a loss, the result of the success/failure judgment is actually a hit. It is a production of a form that shows something. In other words, it is an effect intended to improve the interest of the game by making the player disappointed once and then changing it into joy.

本実施形態では、リーチ演出後に逆転演出が発生する可能性がある(リーチ演出を経ずに当否判定結果がはずれであることが報知された場合には逆転演出は発生しない)。リーチ演出は、いわゆる「リーチ」(本実施形態では、当否判定結果を報知する三つの装飾図柄10のうちの二つが同じ種類の図柄となることをいう)が成立したときに発生する演出であって、その結末により当否判定結果を示すものをいう。リーチ演出の結末として成功結末と失敗結末が設定され(それぞれの結末が複数種設定されていてもよい)、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となり、はずれとなる場合には失敗結末となるように制御される。リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。リーチ演出の一例としては、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが失敗結末として設定された演出を挙げることができる(図7(a)参照)。 In this embodiment, there is a possibility that a reversal effect will occur after the ready-to-win effect (when it is notified that the result of the win/loss determination is lost without going through the ready-to-win effect, the reversal effect will not occur). The ready-to-win production is a production that occurs when a so-called "reach" (in this embodiment, two of the three decorative patterns 10 that inform the result of the judgment result are of the same type) is established. , and the outcome indicates the result of the judgment of success or failure. A success ending and a failure ending are set as the ending of the reach production (multiple types of each ending may be set). is controlled to be Any specific aspect of the ready-to-win effect may be used. As an example of the ready-to-win effect, an ally character (a character on the player side) and an enemy character fight, and the victory of the ally character is regarded as a successful outcome, and the defeat of the ally character (the enemy character wins) is regarded as an unsuccessful outcome. A set effect can be mentioned (see FIG. 7(a)).

本実施形態では、リーチ演出が失敗結末(図7(b)参照)となった後、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される演出を実行する。端的に言えば、失敗結末となった後、表示領域911に特定画像20が表示された場合(図7(c-1)参照)の方が、特定画像20が表示されなかった場合(図7(c-2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。したがって、特定画像20が表示されることは、遊技者にとって好ましい事象であるということができる。 In this embodiment, after the ready-to-win effect ends in failure (see FIG. 7(b)), an effect is executed that suggests the possibility of a reverse effect occurring. In short, the case where the specific image 20 is displayed in the display area 911 after the failure ending (see FIG. 7C-1) is better than the case where the specific image 20 is not displayed (see FIG. 7C). (c-2)), it is set so that the probability of occurrence of the reversal effect is higher. Therefore, it can be said that the display of the specific image 20 is a favorable event for the player.

本実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像である。リーチ演出が失敗結末となったときに示される画像であるのであるから、特定態様は当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄10の組み合わせである。なお、リーチ演出が失敗結末となり、はずれが確定するまで(逆転演出が発生する可能性が残っている状態)は、装飾図柄10は完全に停止しておらず、擬似停止した状態にある。当該擬似停止した状態で示される組み合わせが、特定態様である場合(図7(c-1)参照)の方が、特定態様でない場合(図7(c-2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高いということである。 The specific image 20 in this embodiment is an image in which the combination of the decorative patterns 10 is a specific mode. Since the image is shown when the ready-to-win effect ends in failure, the specific mode is a combination of decorative patterns 10 showing as if the win/loss determination result is a loss. The decorative pattern 10 is not completely stopped and is in a pseudo-stopped state until the ready-to-win performance ends in failure and the failure is confirmed (state in which the possibility of occurrence of the reverse performance remains). When the combination shown in the pseudo-stopped state is in the specific mode (see FIG. 7(c-1)), the reverse effect is more effective than when it is not in the specific mode (see FIG. 7(c-2)). It means that the probability of occurrence is high.

特定態様は、特定図柄10sを含む組み合わせである。特定図柄10sは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかである。本実施形態では、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されている(それ以外の装飾図柄10は特定図柄10sではない)。特定態様は、リーチ演出が失敗結末となったときに表示される可能性がある態様であるため、「リーチはずれ」の態様とされる。具体的には、本実施形態では、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類の図柄となることが「リーチ」として設定されているところ、「リーチはずれ」を示すための中の装飾図柄10が「7」となった態様が特定態様である。例えば、「4」の装飾図柄10によるリーチが成立した場合には、「4(左)・7(中)・4(右)」の組み合わせが特定態様であり(図7(c-1)参照)、それ以外の組み合わせ(例えば「4(左)・5(中)・4(右)」といった組み合わせ)は特定態様ではない(図7(c-2)参照)。 A specific mode is a combination including 10 s of specific designs. The specific pattern 10s is one of the plurality of types of decorative patterns 10. As shown in FIG. In this embodiment, the decorative pattern 10 of "7" is set as the specific pattern 10s (the other decorative patterns 10 are not the specific pattern 10s). Since the specific mode is a mode that may be displayed when the ready-to-win effect ends in failure, it is referred to as a "missing reach" mode. Specifically, in the present embodiment, it is set as "reach" that the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are the same type of pattern. The mode in which the decorative pattern 10 is "7" is the specific mode. For example, when the reach by the decorative pattern 10 of "4" is established, the combination of "4 (left), 7 (middle), 4 (right)" is the specific mode (see FIG. 7 (c-1) ), and other combinations (for example, a combination of “4 (left), 5 (middle), 4 (right)”) are not specific modes (see FIG. 7(c-2)).

つまり、本実施形態における特定態様は、装飾図柄10の一種である特定図柄10sが、当該特定態様を構成する他の装飾図柄10(「左」および「右」の装飾図柄10)との関係における特定位置(「左」および「右」の装飾図柄10の間である「中」)に表示される態様であるといえる。したがって、基本的には、特定態様が構築されているかどうかは、特定位置に表示される装飾図柄10、すなわち「中」の装飾図柄10に注目すればよく、特定態様が構築されているかどうかが分かりやすい。 In other words, the specific mode in the present embodiment is that the specific pattern 10s, which is one type of the decorative pattern 10, is in relation to the other decorative patterns 10 (“left” and “right” decorative patterns 10) that constitute the specific mode. It can be said that it is a mode in which it is displayed at a specific position ("middle" between the "left" and "right" decorative patterns 10). Therefore, basically, whether or not the specific mode has been constructed can be determined by paying attention to the decorative design 10 displayed at the specific position, that is, the "medium" decorative design 10, and whether or not the specific mode has been constructed can be determined. Easy to understand.

なお、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されているということは、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に特定態様が示されることは無いということである。「7」の装飾図柄10のリーチはずれとして、中の装飾図柄10を「7」とすることはできない(大当たりを示す三つ揃いとなってしまう)からである。ただし、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に逆転演出が発生しないということではない。特定態様の有無による逆転演出発生の示唆が発生しないということである。 The fact that the decorative pattern 10 of "7" is set as the specific pattern 10s means that the specific mode is not shown when the ready-to-win effect by the decorative pattern 10 of "7" ends in failure. is. This is because the decorative pattern 10 of "7" cannot be set to "7" as the reach-off of the decorative pattern 10 (there will be a three-piece set indicating a big win). However, this does not mean that the reversal effect does not occur when the ready-to-win effect by the decorative pattern 10 of "7" ends in failure. This means that there is no suggestion of the occurrence of a reverse effect due to the presence or absence of the specific mode.

また、本実施形態では、「7」の装飾図柄10によるリーチ成立時は、他の装飾図柄10によるリーチ成立時よりも大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。このように「7」の装飾図柄10によるリーチが「チャンスアップ」であることを担保するため、「7」の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性よりも低い。したがって、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性よりも低い。それゆえ、「7」の装飾図柄10を特定図柄10sとして設定することは、他の装飾図柄10を特定図柄10sとすることよりも都合が良いといえる。他の装飾図柄10を特定図柄10sとすると、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせを特定態様とすることができない状況の発生頻度が高くなってしまうからである。 In addition, in this embodiment, when the ready-to-win state is established by the decorative pattern 10 of "7", the probability of winning a big hit is higher than when the ready-to-win state is established by the other decorative patterns 10.例文帳に追加In this way, in order to ensure that the reach by the decorative pattern 10 of "7" is "chance up", the probability that the reach by the decorative pattern 10 of "7" will occur is the same as the reach by the other decorative patterns 10. Lower than probability. Therefore, the probability that the ready-to-win performance by the decorative pattern 10 of "7" will end in failure is lower than the probability that the ready-to-win performance by the other decorative patterns 10 will end in failure. Therefore, setting the decorative pattern 10 of "7" as the specific pattern 10s is more convenient than setting the other decorative patterns 10 as the specific pattern 10s. This is because if the other decorative pattern 10 is set to the specific pattern 10s, the frequency of occurrence of a situation in which the combination of the decorative patterns 10 after the failure ending cannot be the specific mode will increase.

このように、本実施形態では、リーチ演出が失敗結末となった後の演出態様(特定画像20が表示されるか否か)により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、失敗結末後の演出態様にも注目させる遊技性を実現することが可能である。特に本実施形態では、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせ(特定態様となるかどうか)により逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、いわゆる「リーチはずれ」の図柄組み合わせに遊技者が注目するという斬新な遊技性となる。 As described above, in the present embodiment, the effect mode (whether or not the specific image 20 is displayed) after the ready-to-win effect ends in failure suggests the probability that the reverse effect will occur. It is possible to realize a game property that draws attention to the presentation mode after a failed ending. Especially in this embodiment, the combination of the decorative symbols 10 after the failure ending (whether or not it becomes a specific mode) suggests the probability that the reversal effect will occur. It becomes a novel playability that pays attention.

以下、上記逆転演出の示唆に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, developments, etc., of the matters related to the suggestion of the reversal effect will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated by the specific example demonstrated below.

○第一具体例
上記実施形態では、特定画像20が表示された場合の方が、表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いという構成であることを説明したが、特定画像20が表示された場合には逆転演出の発生が確定する構成としてもよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, it was explained that the probability of occurrence of a reversal effect is higher when the specific image 20 is displayed than when it is not displayed. It may be configured such that when the image 20 is displayed, the occurrence of the reverse effect is determined.

○第二具体例
上記実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像であることを説明したが、装飾図柄10を用いた画像でなくてもよい。例えば、リーチ演出が失敗結末となった後、所定のキャラクタを含む画像(当該画像が特定画像20である)が表示された場合には、当該画像が表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする。ただし、上記実施形態のように、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像を特定画像20とすれば、リーチ演出の失敗結末後に表示されるものであるがゆえ通常であれば遊技者が見逃しがちな「リーチはずれの図柄組み合わせ」により逆転演出発生の蓋然性が示唆されるものとなるから、遊技が奥深いものとなる。
Second Specific Example Although the specific image 20 in the above-described embodiment is an image in which the combination of the decorative patterns 10 is a specific mode, it may not be an image using the decorative patterns 10 . For example, when an image containing a predetermined character (the image is the specific image 20) is displayed after the ready-to-win effect ends in failure, the reverse effect is compared to when the image is not displayed. It is assumed that there is a high probability that However, if the specific image 20 is an image in which the combination of the decorative symbols 10 is in a specific mode as in the above embodiment, it is displayed after the ready-to-win effect ends in failure. Since the probability of occurrence of a reversal effect is suggested by the "combination of patterns that are out of reach", which is apt to occur, the game becomes more profound.

○第三具体例
上記実施形態における特定態様は、複数種の装飾図柄10のいずれかである特定図柄10sを含む組み合わせであることを説明したが、特定図柄10sの存在を基準とした組み合わせでなくてもよい。例えば、リーチを構成する装飾図柄10(上記実施形態では「左」と「右」の装飾図柄10)と、それ以外の装飾図柄10(上記実施形態では「中」の装飾図柄10;本例の説明において他の装飾図柄10と称する)の関係が、所定の関係であれば特定態様であり、それ以外の関係であれば非特定態様であるような構成とする。例えば、「他の装飾図柄10の数字-リーチを構成する装飾図柄10の数字=1」であれば特定態様(図8(a)参照)とし、「他の装飾図柄10の数字-リーチを構成する装飾図柄10の数字=-1」であれば非特定態様(図8(b)参照)とすることが考えられる。すなわち、リーチを構成する装飾図柄10が「5」であるときには、他の装飾図柄10が「6」であれば特定態様、他の装飾図柄10が「4」であれば非特定態様となるような関係である。
○Third Specific Example Although it has been explained that the specific mode in the above embodiment is a combination including the specific pattern 10s that is one of a plurality of types of decorative patterns 10, the combination is not based on the existence of the specific pattern 10s. may For example, the decorative pattern 10 that constitutes the reach ("left" and "right" decorative patterns 10 in the above embodiment) and other decorative patterns 10 ("middle" decorative pattern 10 in the above embodiment; In the description, the relationship between the decorative patterns 10) is a specified mode if it is a predetermined relationship, and it is a non-specified mode if it is a relationship other than that. For example, if "the number of the other decorative pattern 10 - the number of the decorative pattern 10 constituting the reach = 1", it is a specific mode (see Fig. 8 (a)), and "the number of the other decorative pattern 10 - the reach If the number of the decorative pattern 10 to be displayed is -1, it can be considered as a non-specific mode (see FIG. 8(b)). That is, when the decorative pattern 10 constituting the reach is "5", if the other decorative pattern 10 is "6", it will be a specific mode, and if the other decorative pattern 10 is "4", it will be a non-specific mode. relationship.

また、装飾図柄10が左から順列で並ぶ順目(例えば「2」「3」「4」と並ぶ構成)は特定態様であり、それ以外は非特定態様といった構成とすることも考えられる。ただし、あくまで逆転演出は「リーチはずれ」後に発生するものであるから、リーチはずれを示す装飾図柄10の組み合わせとして自然なものであることが好ましい。すなわち、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となることをリーチとするのであれば、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となる組み合わせの範疇において、特定態様(および非特定態様)を設定するとよい。 Also, it is conceivable that the order in which the decorative patterns 10 are arranged in order from the left (for example, "2", "3", and "4") is a specific mode, and the rest is a non-specific mode. However, since the reversal effect is generated only after the "reach loss", it is preferable that the combination of the decorative patterns 10 indicating the reach loss is natural. That is, if the reach is that the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are of the same type, in the category of combinations in which the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are of the same type, the specific mode (and non-specific mode) should be set.

2-3)はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動
上述した通り、リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生する可能性がある。遊技者視点で言えば、逆転演出は、当否判定結果がはずれであることが確定するまで、すなわち装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの期間中に発生する。したがって、遊技者は、装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの間に、逆転演出の発生を願うことになる。本実施形態では、かかる遊技性であることを前提として、リーチ演出が失敗結末となった後の装飾図柄10の態様を以下のようにしている。
2-3) Swinging of the decorative pattern 10 during the loss confirmation period (pseudo-loss confirmation period) As described above, when the ready-to-win effect ends in failure, there is a possibility that a reverse effect will occur. From the player's point of view, the reversal effect occurs during the period until it is determined that the result of the win/fail judgment is a loss, that is, until the decorative symbols 10 completely stop in a combination indicating a loss. Therefore, the player wishes for the reverse performance to occur until the decorative symbols 10 come to a complete stop in a combination indicating a failure. In the present embodiment, on the premise of such playability, the decorative pattern 10 after the ready-to-win effect ends in failure is as follows.

まず、当否判定結果がはずれである場合(逆転演出が発生しない場合)おける、リーチ演出発生時の報知演出の流れの一例を説明する。報知演出の開始からリーチ成立時までは、表示領域911には、背景画像30(なお、一部の図においては背景画像30は図示していない)の手前側で装飾図柄10が変動表示された状態(このように背景画像30の手前で装飾図柄10が表示された状態を基本状態と称することもある)にある(図9(a)参照)。その後、左の装飾図柄10および右の装飾図柄10が同じ種類となって擬似停止することでリーチが成立する(図9(b)参照)。その後、リーチ演出が発生する(図9(c)参照)。リーチ成立からリーチ演出発生までの態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。そして、リーチ演出が失敗結末となった(図9(d)参照)後、「リーチはずれ」を示す装飾図柄10の組み合わせ(擬似停止状態)が表示された状態で、当該組み合わせの装飾図柄10の後方に背景画像30が表示された基本状態に戻る(図10(a)参照)。 First, an example of the flow of the notification effect at the time of occurrence of the ready-to-win effect when the result of the win/loss determination is lost (when the reversal effect does not occur) will be described. From the start of the notification effect to the establishment of ready-to-win, the decorative pattern 10 is variably displayed in front of the background image 30 (the background image 30 is not shown in some drawings) in the display area 911. It is in a state (a state in which the decorative pattern 10 is displayed in front of the background image 30 in this way may also be referred to as a basic state) (see FIG. 9A). After that, the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are of the same type, and a pseudo stop is established to establish a ready-to-win state (see FIG. 9(b)). After that, a ready-to-win effect is generated (see FIG. 9(c)). The mode from establishment of ready-to-win state to generation of ready-to-win effect may be of any kind, so the explanation is omitted. Then, after the ready-to-win effect ends in failure (see FIG. 9(d)), the combination of the decorative symbols 10 indicating "out of reach" (pseudo stop state) is displayed, and the decorative symbols 10 of the combination are displayed. It returns to the basic state in which the background image 30 is displayed behind (see FIG. 10(a)).

基本状態に戻った時点においては、装飾図柄10は完全に停止していない。具体的には、装飾図柄10はわずかに揺れた(揺動)状態にある。本実施形態では、装飾図柄10は上下に揺れた状態にある。基本状態に戻った時点から装飾図柄10が完全に停止するまでの期間(図10(a)から(b-1)までの期間)を「はずれ確定期間」とすると、装飾図柄10は当該はずれ確定期間において揺動した状態にあるということである。なお、「リーチはずれ」後、基本状態に戻るのは次の報知演出(次変動)に備えるためである。つまり、逆転演出が発生せずに「はずれ」が確定するのであれば(次の保留が存在すれば)、そのまま基準状態にて次変動が開始される(図10(b-1)の後、次変動が開始される)。 At the time of returning to the basic state, the decorative pattern 10 has not completely stopped. Specifically, the decorative pattern 10 is in a slightly swayed (swinged) state. In this embodiment, the decorative pattern 10 is in a state of being swayed up and down. Assuming that the period from the point of returning to the basic state to the complete stop of the decorative pattern 10 (the period from (a) to (b-1) in FIG. 10) is defined as the "loss confirmation period", the decorative pattern 10 is confirmed to be lost. It means that it is in a state of fluctuation in the period. It should be noted that the return to the basic state after the "out of reach" is to prepare for the next notification effect (next change). In other words, if the "missing" is confirmed without the reversal effect occurring (if there is a next hold), the next fluctuation is started in the standard state as it is (after FIG. 10 (b-1), next change is initiated).

本実施形態では、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における装飾図柄10の揺動回数は一定ではない。つまり、ある種のリーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は都度変化しうるものである。ここで、揺動回数とは、上下に揺れる装飾図柄10が一往復することを1回とした回数をいうものとする(図11参照)。また、ここでいう「回数」は小数点以下も表すものとする(必ず自然数になるというものではない)。例えば、装飾図柄10が「二往復半」分変位した場合における揺動回数は2.5回であるとする。また、例えば、2.5回の揺動回数は、2回の揺動回数を超える(2回の揺動回数は、2.5回の揺動回数未満である)ものとする。 In the present embodiment, the number of swings of the decorative pattern 10 during the time period for which the winning is determined (when the reversal effect is not generated) is not constant. In other words, the number of swings of the decorative pattern 10 during the loss determination period when a certain kind of ready-to-win performance ends in failure can change each time. Here, the number of times of swing means the number of times that one reciprocation of the decorative pattern 10 swinging up and down is taken as one time (see FIG. 11). In addition, the "number of times" referred to here indicates the number after the decimal point (it is not necessarily a natural number). For example, it is assumed that the number of oscillations is 2.5 times when the decorative pattern 10 is displaced by "two and a half reciprocations". Also, for example, the number of swings of 2.5 exceeds the number of swings of 2 (the number of swings of 2 is less than the number of swings of 2.5).

上記の通り、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は一定ではないのであるから、選択されうる揺動回数(「選択候補」の揺動回数)は二以上設定されている。例えば、選択候補として、少なくとも、揺動回数N1=3(回)および揺動回数N2=4(回)が設定されているものとする。 As described above, the number of swings of the decorative pattern 10 is not constant during the period of determination of loss, so the number of swings that can be selected (the number of swings of the "selection candidate") is set to two or more. For example, it is assumed that at least the number of swings N1=3 (times) and the number of swings N2=4 (times) are set as selection candidates.

逆転演出が発生する場合(すなわち大当たりとなる場合)における、基準状態に戻った時点から逆転演出が開始される時点までの装飾図柄10が揺動する期間(図10(a)から(b-2)までの期間)を「擬似はずれ確定期間」とする。本実施形態では、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうる可能性があるものとして揺動回数M=3.5(回)が設定されている。つまり、上述したN1、N2との間には、N1<M<N2の関係が成り立つ。なお、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうるこれ以外の揺動回数が設定されていてもよい。 When the reversal effect occurs (that is, when it becomes a big hit), the period during which the decorative pattern 10 swings from the time when it returns to the standard state to the time when the reversal effect starts (Fig. 10 (a) to (b-2 ) is defined as the “pseudo failure confirmation period”. In the present embodiment, the number of times of rocking M=3.5 (times) is set as the number of times of rocking that may be selected as the number of times of rocking during the pseudo-disconnection confirmation period. In other words, a relationship of N1<M<N2 is established between N1 and N2 described above. It should be noted that other number of oscillations that can be selected as the number of oscillations during the pseudo-displacement determination period may be set.

このような構成であるがゆえ、遊技者視点でいえば以下のような遊技性が実現される。リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生して大当たりとなる可能性が残されている。はずれ確定期間として、装飾図柄10の揺動回数N1=3(回)とされる場合があるのであるから、装飾図柄10が3回揺動した時点(図12においてP1で示す時点)にてはずれが確定する可能性がある。揺動回数N1=3(回)が選択されたはずれ確定期間に接している遊技者は、はずれ確定までの装飾図柄10の揺動回数が3回であると考えている可能性がある。この場合には、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたとき(3回で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定しなかったとき)には逆転演出が発生することに期待する。実際には、揺動回数が3.5回に到達した時点(図12においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することもあれば、当該時点で逆転演出が発生せずに揺動回数が4回に到達した時点(図12においてP3で示す時点)で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定することもあるという構成となる。 Due to such a configuration, the following game features are realized from the player's point of view. When the ready-to-win production ends in failure, there is still a possibility that a reversal production will occur and a big win will occur. Since there is a case where the number of swings of the decorative pattern 10 is set to N1=3 (times) as the loss confirmation period, when the decorative pattern 10 swings three times (at the point of time indicated by P1 in FIG. 12), it is lost. may be determined. A player who is in contact with the loss determination period in which the number of swings N1=3 (times) is selected may think that the number of swings of the decorative symbol 10 is three times until the loss is confirmed. In this case, when the number of swings of the decorative pattern 10 exceeds 3 times when the ready-to-win performance ends in failure (when the decorative pattern 10 completely stops at 3 times and the deviation is not confirmed). I expect that a reversal production will occur. Actually, when the number of swings reaches 3.5 (point P2 in FIG. 12), the reversal effect may occur. At the time of reaching the 4th time (the time indicated by P3 in FIG. 12), the decorative pattern 10 may stop completely and the misalignment may be confirmed.

仮に、はずれ確定期間の揺動回数が3回に固定されているのであれば、揺動回数が3回を超えた時点で逆転演出の発生が確定するという単純な構成となるところ、本実施形態では、揺動回数が3回を超えたときであっても、(はずれ確定期間における揺動回数N2=4(回)であるケースが発生する場合もあるから)逆転演出の発生が確定しないという面白みのある遊技性を実現することができる。 Assuming that the number of swings in the time period for determining the loss is fixed to three times, the present embodiment will have a simple configuration in which the occurrence of the reversal effect is confirmed when the number of swings exceeds three times. Then, even when the number of swings exceeds 3 (because there may be a case where the number of swings N2=4 (times) during the loss determination period), the occurrence of the reversal effect is not confirmed. Interesting playability can be realized.

以下、上記はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, development, etc. of the swinging of the decorative pattern 10 during the above-mentioned loss determination period (pseudo-loss determination period) will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated by the specific example demonstrated below.

○第一具体例
はずれ確定期間における揺動回数として、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも少ないものが選択される蓋然性が、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも多いものが選択される蓋然性よりも高い設定とする。上記実施形態に則していえば、揺動回数N1=3(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも少ない)が選択される蓋然性は、揺動回数N2=4(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも多い)が選択される蓋然性が高い設定とする。
○ First specific example The probability that the number of oscillations during the detachment confirmation period is less than the number of oscillations during the pseudo detachment confirmation period is selected, and the probability that the oscillation number that is greater than the oscillation number during the pseudo detachment confirmation period is selected. Set higher than In accordance with the above embodiment, the probability that the number of times of rocking N1=3 (times) (less than the number of times of rocking M=3.5 (times) in the pseudo-disconnection determination period) is selected is the number of times of rocking N2. = 4 (times) (more than the number of oscillations M = 3.5 (times) in the pseudo-disconnection determination period) is set with a high probability of being selected.

このようにすることで、遊技者は、揺動回数=3(回)のはずれ確定期間に多く接することになる。つまり、はずれが確定するまでの揺動回数は、基本的には3回であるものの、3回を超えると逆転演出の発生は確定しないが、発生に期待がもてる遊技性を実現することが可能である。 By doing so, the player will be in contact more often during the loss confirmation period when the number of times of swinging is 3 (times). In other words, although the number of swings until the deviation is confirmed is basically three times, if the number exceeds three times, the occurrence of the reversal effect is not confirmed, but it is possible to realize a game property that is expected to occur. It is possible.

○第二具体例
複数種のリーチ演出が実行可能なものであるとする。ここで、同じ種類のリーチ演出は、演出の態様が完全に同一であることを要するものではない。いわゆるチャンスアップの有無等において演出の態様が異なることは許容される。つまり、演出の大部分の態様が共通している結果、遊技者から見て同じ種類の演出であると感じられるものは、一部の態様が相違したとしても、同じ種類のリーチ演出に相当するものとする。例えば、少なくとも第一リーチ演出および第二リーチ演出の二種類が実行可能であるとする。そして、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数と、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数を異ならせるものの、第一リーチ演出および第二リーチ演出それぞれのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は同じであるとする。つまり、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は、リーチ演出の種類が異なれば異なる可能性はあるものの、同じ種類のリーチ演出であれば一定であるとする。
○Second specific example Assume that a plurality of types of ready-to-win effects are executable. Here, the same kind of ready-to-win effect does not require that the mode of effect is completely the same. It is permissible for the mode of presentation to differ depending on the presence or absence of a so-called chance-up. In other words, as a result of the fact that most of the aspects of the production are common, the ones that the player feels are the same kind of production are equivalent to the same kind of ready-to-win production even if some of the aspects are different. shall be For example, it is assumed that at least two kinds of the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect are executable. Then, the number of swings of the decorative pattern 10 during the loss determination period when the first ready-to-win performance results in failure, and the number of swings of the decorative pattern 10 during the loss determination period when the second ready-to-win performance results in failure. are made different, the number of swings of the decorative pattern 10 during the loss determination period of each of the first ready-to-win effect and the second ready-to-win effect is assumed to be the same. In other words, the number of times of swinging of the decorative symbol 10 during the loss determination period may be different if the type of ready-to-win effect is different, but is constant for the same type of ready-to-win effect.

このような構成としても、上記実施形態と同様の効果が期待できる。遊技者は、リーチ演出の種類によって揺動回数が異なるように設定されているとは考えないと推測されるからである。例えば、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N1=3回であり、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N2=4回であり、擬似はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数M=3.5(回)であるとすれば、第一リーチ演出のはずれ確定期間に接している遊技者は、装飾図柄10の揺動回数は3回である思っている可能性があり、第二リーチ演出が失敗結末となる場合や逆転演出発生時に装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたときには逆転演出が発生することに期待することが考えられる。 Even with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be expected. This is because it is presumed that the player does not think that the number of swings is set differently depending on the type of ready-to-win effect. For example, when the first ready-to-win effect results in failure, the number of swings of the decorative pattern 10 during the loss confirmation period is N1=3, and when the second ready-to-win effect results in a failure, the decorative symbols in the loss confirmation period. 10 swinging number N2=4 times, and if the number of swinging times M=3.5 (times) of the decorative pattern 10 during the pseudo-losing determination period, it is in contact with the losing determination period of the first ready-to-win effect. The player may think that the number of swinging of the decorative pattern 10 is 3, and the number of swinging of the decorative pattern 10 is 3 when the second ready-to-win performance ends in failure or when the reverse performance occurs. It is conceivable to expect that a reversal effect will occur when it exceeds.

また、本例のような構成とすれば、リーチ演出の種類に応じて異なる揺動回数を設定することができるから、リーチ演出の開始からはずれ確定時点(装飾図柄10が完全に停止する時点)までの長さをリーチ演出の種類毎に一定にすることが容易になる。つまり、報知演出に要するトータルの時間(いわゆる変動時間)に応じた演出の制御が容易になる。 Further, with the configuration as in this example, it is possible to set a different number of times of swinging according to the type of ready-to-win effect. It becomes easy to make the length to be constant for each type of ready-to-win effect. That is, it becomes easy to control the effect according to the total time required for the notification effect (so-called variable time).

○第三具体例
上記実施形態のように、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数として、揺動回数N1および揺動回数N2が設定される可能性がある場合において、擬似はずれ確定期間の揺動回数として揺動回数M1(上記実施形態における揺動回数Mに相当する)および揺動回数M2が設定される可能性がある構成とする。なお、N1、N2、M1、M2の大小関係は、N1<M1<N2<M2である。
Third Specific Example As in the above-described embodiment, when there is a possibility that the number of swings N1 and the number of swings N2 are set as the number of swings of the decorative pattern 10 during the period of confirmation of the failure, the number of times of swing N1 and the number of times N2 of the swing are set. As the number of swings, the number of swings M1 (corresponding to the number of swings M in the above embodiment) and the number of swings M2 may be set. It should be noted that the magnitude relationship between N1, N2, M1, and M2 is N1<M1<N2<M2.

例えば、N1=3(回)、N2=4(回)、M1=3.5(回)、M2=4.5(回)とする(図13参照)。このようにすれば、まず、リーチ演出の失敗結末後に装飾図柄10の揺動回数3回(図13においてP1で示す時点)ではずれが確定してしまう可能性があることになる。その後、もし揺動回数3回を超えたときには、揺動回数3.5回(図13においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。そして、揺動回数3.5回で逆転演出が発生しなかったときであっても、揺動回数4回(図13においてP3で示す時点)ではずれが確定しなければ、揺動回数4.5回(図13においてP4で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。 For example, N1=3 (times), N2=4 (times), M1=3.5 (times), and M2=4.5 (times) (see FIG. 13). In this way, first, there is a possibility that the deviation will be confirmed when the decorative pattern 10 is swung three times (at the point of time P1 in FIG. 13) after the failure of the ready-to-win effect. After that, if the number of swings exceeds 3, it can be expected that the reversal effect will occur at the number of swings of 3.5 (point P2 in FIG. 13). Then, even when the reversing effect does not occur at the number of swings of 3.5, if the shift is not fixed at the number of swings of 4 (at the point of time indicated by P3 in FIG. 13), the number of swings of 4.5. It can be expected that the reversal effect will occur at the fifth time (at the point of time indicated by P4 in FIG. 13).

このように、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(N1、N2・・・)と、擬似はずれ確定期間(逆転演出発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(M1、M2・・・)が交互に並ぶようにする(小さいものから順に、N1、M1、N2、M2・・・というように並ぶようにする)ことで、リーチ演出の失敗結末後に、「はずれ確定となる可能性がある状況」と、「逆転演出が発生する可能性がある状況」とが交互に訪れる面白みのある遊技性を実現することができる。 In this way, the number of candidates (N1, N2, . By arranging the number of candidates (M1, M2, etc.) that can be set alternately (arranging N1, M1, N2, M2, . . . in ascending order), reach effect It is possible to realize an amusing game property in which a ``situation in which there is a possibility of a failure being determined'' and a ``situation in which a reversal performance may occur'' alternately occur after the failure of .

○第四具体例
上記実施形態における装飾図柄10の揺れ(揺動)の方向は「上下」であることを説明したが、当該方向は上下に限定されるものではない。「左右」に揺れる構成としてもよい。揺れ(揺動)とは、装飾図柄10が同じ動作を一または複数回繰り返すことをいい、当該動作1回分を、揺動回数1回分として上記実施形態と同様の構成とすればよい。
Fourth Concrete Example Although it has been described that the direction of swinging (swinging) of the decorative pattern 10 in the above embodiment is "up and down", the direction is not limited to up and down. It may be configured to sway "right and left". Swinging (swaying) means that the decorative pattern 10 repeats the same motion once or more times, and the configuration may be the same as that of the above-described embodiment, with one motion corresponding to one swinging motion.

2-4)特別図柄を利用した操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、操作演出を実行することが可能である。操作演出は、遊技者に対し、操作手段80の操作を促す演出である。本実施形態における操作手段80は押しボタンである(図1参照)。ただし、操作手段80は遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。操作演出では、遊技者が操作手段80を操作すべき状況であることを把握できるようにするため、表示領域911に操作画像40が表示される。操作画像40は、操作手段80(本実施形態では押しボタン)を表した画像である。操作画像40の具体的態様はどのようなものであってもよいが、遊技者から見て、操作手段80を指し示していることが理解できるものであればよい。操作手段80を模した画像としてもよいし、「ボタン」といった文字で表した画像としてもよい。
2-4) Operation Effect Using Special Symbols The gaming machine 1 according to this embodiment can execute an operation effect. The operation effect is a effect that prompts the player to operate the operation means 80 . The operating means 80 in this embodiment is a push button (see FIG. 1). However, the operating means 80 may be of any type as long as it can be operated by the player. In the operation presentation, the operation image 40 is displayed in the display area 911 so that the player can grasp the situation in which the operation means 80 should be operated. The operation image 40 is an image representing the operation means 80 (push buttons in this embodiment). Any specific aspect of the operation image 40 may be used as long as the player can understand that the operation means 80 is pointed. An image simulating the operation means 80 may be used, or an image represented by characters such as "button" may be used.

本実施形態では、特別図柄を利用した操作演出を実行することが可能である。以下、当該演出について詳細に説明する。特別図柄は、当否判定結果を報知する装飾図柄10とは異なる図柄である。つまり、特別図柄により、当否判定結果が報知されることはない。以下で特に説明する点を除き、特別図柄の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別図柄は、全体が略「丸」形状を呈する図柄である。 In this embodiment, it is possible to execute an operation effect using a special symbol. The effect will be described in detail below. The special design is a design different from the decorative design 10 that notifies the success/failure determination result. In other words, the special symbol does not notify the success/failure determination result. Any specific mode of the special symbol may be used, except for the points specifically described below. The special symbol in the present embodiment is a symbol having a substantially "round" shape as a whole.

特別図柄は、操作手段80を示唆する部分(以下、操作示唆部51と称する)を含む。本実施形態における特別図柄は、特別図柄の主体的な部分(上記略「丸」形状を呈する部分)の内側に、操作画像40または操作画像40に類似する形態のものが包み込まれているかのような態様とされる(図14(b)等参照)。当該「操作画像40または操作画像40に類似する形態のもの」が操作示唆部51である。したがって、特別図柄を見た遊技者は、当該特別図柄が操作手段80に何か関係しているのではないかという印象を受けることになる。 The special symbol includes a portion suggesting the operating means 80 (hereinafter referred to as an operation suggesting portion 51). The special symbol in the present embodiment is as if the operation image 40 or something similar to the operation image 40 is wrapped inside the main part of the special symbol (the part exhibiting the above-mentioned approximately "round" shape). (see FIG. 14(b), etc.). The “operation image 40 or a form similar to the operation image 40 ” is the operation suggesting portion 51 . Therefore, the player who sees the special symbol has the impression that the special symbol is related to the operation means 80 in some way.

本実施形態では、特別図柄は、擬似連続演出に利用される。具体的には、左に装飾図柄10が擬似停止し、右に(左に擬似停止した装飾図柄10とは別の種類の)装飾図柄10が擬似停止した後(図14(a)参照)、中に特別図柄が擬似停止するのではないかという「煽り」が発生する(図14(b)参照)。具体的には、特別図柄は、中の装飾図柄10群と一緒に変動表示され、当該中の図柄群から選択される図柄が特別図柄となるのではないかという「煽り」が発生する。その後、選択された図柄が特別図柄となったとき(特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まったとき)(図14(c)参照)には単位演出(擬似連続演出)(図15(a)参照)が発生する。つまり、本実施形態では、左に擬似停止した装飾図柄10と、右に擬似停止した装飾図柄10との間にて擬似停止した図柄が特別図柄となることが、擬似連続演出の発生を示すものとして用いられる。なお、上記「煽り」後、中に特別図柄が擬似停止しなかった場合には、遊技者にとって有利な事象である単位演出(擬似連続演出)は発生しないし、後述する再変動時の操作演出も発生しない。図示しないが、本実施形態では、当否判定結果がはずれであることが確定する。 In this embodiment, the special symbols are used for pseudo-continuous effects. Specifically, after the decorative pattern 10 is pseudo-stopped on the left and the decorative pattern 10 on the right (of a different type from the decorative pattern 10 pseudo-stopped on the left) is pseudo-stopped (see FIG. 14(a)), There is a "flaring" that the special symbol may stop in a pseudo manner (see FIG. 14(b)). Specifically, the special pattern is variably displayed together with the group of 10 decorative patterns in the middle, and there is a feeling that the pattern selected from the group of patterns in the middle will become the special pattern. After that, when the selected pattern becomes a special pattern (when the special pattern stays at the position where the "medium" pattern is displayed) (see FIG. 14(c)), the unit effect (pseudo continuous effect) (Fig. 15(a)) occurs. In other words, in the present embodiment, the occurrence of the pseudo-continuous effect is indicated by the pseudo-stopped pattern becoming a special symbol between the pseudo-stopped decorative pattern 10 on the left and the pseudo-stopped decorative pattern 10 on the right. used as It should be noted that if the special symbols do not stop pseudo-stop after the above-mentioned "fighting", the unit performance (pseudo-continuous performance), which is an event advantageous to the player, does not occur, and the operation performance at the time of re-variation described later does not occur. does not occur. Although not shown, in the present embodiment, it is determined that the result of the hit/fail determination is a miss.

特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まり、再変動が発生したときには、特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が実行される(図15(a)参照)。本実施形態では、特別図柄が変化してなる操作画像40とともに、操作手段80の操作が演出に反映される操作有効時間を示すメータの画像(メータ画像41)や、要求される操作手段80の操作態様(一回だけ操作する単操作、連続的に操作する連続操作(連打)、操作された状態を維持する維持操作(長押し)といった種々の操作態様が例示できる)を示す指示画像42等が表示される。これを見た遊技者は、操作手段80を操作すべき状況であることを把握することができる。操作演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出の結果により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるものとされる(図15(b)参照)。 When the special symbol stays at the position where the "medium" symbol is displayed and re-fluctuation occurs, the special symbol changes to the operation image 40 and the operation effect is executed (see FIG. 15(a)). In this embodiment, along with the operation image 40 in which the special symbol changes, an image of the meter (meter image 41) indicating the operation effective time during which the operation of the operation means 80 is reflected in the effect, and the requested operation of the operation means 80 are displayed. An instruction image 42 showing an operation mode (a variety of operation modes can be exemplified, such as a single operation that is operated only once, a continuous operation that is operated continuously (repeat), and a maintenance operation that maintains the operated state (long press)). is displayed. A player who sees this can understand that the operating means 80 should be operated. The specific mode of the operation production may be any one, but the result of the production suggests the probability that the success/failure determination result will result in a big win (jackpot reliability) (see FIG. 15(b)). ).

このように、本実施形態では、特別図柄によって単位演出(擬似連続演出)の発生が示された後、操作演出に移行するという斬新な流れの演出を実行することが可能である。遊技者にとってみれば、単位演出(擬似連続演出)の発生という喜ばしい事象が発生した後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという流れとなるから、特別図柄が所定位置に留まることが二重の利益をもたらすものとなる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to execute a novel flow of production in which the special symbol indicates the occurrence of the unit production (pseudo-continuous production) and then shifts to the operation production. From the point of view of the player, after the happy event of the occurrence of the unit performance (pseudo-continuous performance) occurs, the operation performance suggests the reliability of the big win, so the special symbol may not stay at the predetermined position. It will bring heavy profits.

また、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10との間に特別図柄が表示され(本来であれば「中」の装飾図柄10が表示される位置に特別図柄が表示され)、当該特別図柄が操作画像40に変化する。つまり、特別図柄およびそれが変化してなる操作画像40は、表示領域911の中央側に表示されることになる。操作演出は、操作手段80の操作が促されている状況にあることが遊技者に分かりやすく示されなければならないから、操作画像40は表示領域911の中央側に表示されていることが好ましいといえる。本実施形態では、特別図柄が表示領域911の中央側に留まった結果として当該特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が開始されるものであるから、操作画像40を大きく移動等させることなく自然な流れで操作演出を開始させることが可能である。 In addition, a special pattern is displayed between the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 (the special pattern is displayed at the position where the "middle" decorative pattern 10 would normally be displayed), and the special pattern is displayed. changes to the operation image 40 . That is, the special symbol and the operation image 40 formed by changing the special symbol are displayed in the center of the display area 911 . Since the operation rendering must clearly show to the player that the operation of the operation means 80 is being prompted, it is preferable that the operation image 40 is displayed in the center of the display area 911 . I can say. In this embodiment, as a result of the special symbol staying on the center side of the display area 911, the special symbol changes to the operation image 40 and the operation effect is started. It is possible to start the operation production in a natural flow without any delay.

また、特別図柄は、操作画像40を示唆する部分である操作示唆部51を含む。したがって、特別図柄が表示されている段階(再変動前の段階)から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。これにより遊技者が操作演出の発生を予測していれば、操作演出における操作有効時間が短くても、操作手段80を操作しそびれてしまうことが抑制される。 Moreover, the special symbol includes an operation suggesting portion 51 that is a portion that suggests the operation image 40 . Therefore, the player can perceive (predict the progress of the game) that the operation presentation will be executed from the stage when the special symbol is displayed (the stage before the re-variation). As a result, if the player anticipates the occurrence of the operation performance, it is possible to prevent the player from failing to operate the operation means 80 even if the operation effective time in the operation performance is short.

以下、特別図柄を利用した操作演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improving, transforming, developing, etc. the matters related to the operation presentation using the special symbols will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated by the specific example demonstrated below.

○第一具体例
上記実施形態は、特別図柄により擬似連続演出(単位演出)の発生が示されるものであることを説明したが、特別図柄により発生が示されるものは擬似連続演出に限られない。遊技者に有利な事象(大当たり信頼度が高まる事象等)であればどのようなものであってもよい。このようにすることで、特別図柄により遊技者に有利な事象の発生が示された後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという演出の流れになる。
○First specific example In the above embodiment, it was explained that the occurrence of a pseudo-continuous effect (unit effect) is indicated by the special symbols, but the occurrence of which is indicated by the special symbols is not limited to the pseudo-continuous effect. . Any event that is advantageous to the player (event that increases the reliability of the big win, etc.) may be used. By doing so, after the occurrence of an event advantageous to the player is indicated by the special symbol, the effect flow is such that the reliability of the big win is suggested by the operation effect.

○第二具体例
特別図柄の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。そして、当該特別図柄の態様により、特別図柄が所定位置(上記実施形態でいう「中」の位置)に留まり擬似連続演出(単位演出)が発生する蓋然性が示唆されるものとする。本例のような構成とすれば、特別図柄の態様は、擬似連続演出が発生する蓋然性だけでなく、操作演出が発生する蓋然性も示唆することになる。
○Second specific example As the mode of the special design, it is configured to have a plurality of modes. Then, depending on the mode of the special symbol, it is assumed that the special symbol stays at a predetermined position (the "middle" position in the above embodiment) and the probability that a pseudo-continuous effect (unit effect) will occur is suggested. With the configuration as in the present example, the mode of the special symbol suggests not only the probability of the pseudo-continuous effect occurring, but also the probability of the operation effect occurring.

○第三具体例
特別図柄が含む操作示唆部51の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、操作示唆部51として第一態様511(図16(a-1)参照)と第二態様512(図16(b-1)参照)が設定されたものとする(以下、第一態様511の操作示唆部51を含む特別図柄を第一特別図柄501と、第二態様512の操作示唆部51を含む特別図柄を第二特別図柄502とする)。そして、第一特別図柄501にて単位演出の発生が示されたときには、第一操作画像401が表示される操作演出(以下、第一操作演出とする)が発生する(図16(a-2)参照)一方、第二特別図柄502にて単位演出の発生が示されたときには、第二操作画像402が表示される操作演出(以下、第二操作演出とする)が発生する(図16(b-2)参照)ものとする。第一操作画像401と第二操作画像402の違いはどのようなものであってもよい。例えば、第一操作画像401と第二操作画像402は共に操作手段80自体を表した画像であるという点で共通するが、第一操作画像401よりも第二操作画像402の方が大きいものとすることが考えられる。また、第一態様511の操作示唆部51は第一操作画像401を示し、第二態様512の操作示唆部51は第二操作画像402を示すものとされる。これを前提とし、第一操作演出よりも第二操作演出の方が、遊技者にとって好ましいものとする。例えば、第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図16(a-2)(b-2)参照)。
○Third Specific Example As the mode of the operation suggesting portion 51 included in the special symbol, a configuration is adopted in which a plurality of modes are set. For example, it is assumed that a first mode 511 (see FIG. 16(a-1)) and a second mode 512 (see FIG. 16(b-1)) are set as the operation suggesting portion 51 (hereinafter referred to as the first mode 511 The special symbol including the operation suggesting portion 51 of the second mode 512 is referred to as the first special symbol 501, and the special symbol including the operation suggesting portion 51 of the second mode 512 is referred to as the second special symbol 502). Then, when the occurrence of the unit effect is indicated by the first special symbol 501, an operation effect in which the first operation image 401 is displayed (hereinafter referred to as the first operation effect) is generated (Fig. 16 (a-2) )) On the other hand, when the occurrence of the unit effect is indicated by the second special symbol 502, an operation effect (hereinafter referred to as a second operation effect) in which the second operation image 402 is displayed occurs (see FIG. 16 ( See b-2)). The difference between the first operation image 401 and the second operation image 402 may be any. For example, the first operation image 401 and the second operation image 402 are common in that both are images representing the operation tool 80 itself, but the second operation image 402 is larger than the first operation image 401. can be considered. Further, the operation suggestion portion 51 of the first aspect 511 indicates the first operation image 401 , and the operation suggestion portion 51 of the second aspect 512 indicates the second operation image 402 . On the premise of this, it is assumed that the second operation effect is more preferable to the player than the first operation effect. For example, it is set that the reliability of the big win is higher when the second operation effect is generated than when the first operation effect is generated (see FIGS. 16(a-2) and (b-2)).

このようにすることで、第一特別図柄501が表示された場合よりも、第二特別図柄502が表示された場合の方が、遊技者にとって好ましい状況といえる遊技性が実現される。つまり、第二特別図柄502が所定位置に留まれば、(第一操作演出に比して大当たり信頼度が高い)第二操作演出が発生することになるため、第二特別図柄502により単位演出の発生が示されることは、第一特別図柄501により単位演出の発生が示されることよりも遊技者にとっての価値が高い遊技性が実現される。したがって、遊技者は、特別図柄が表示されたとき、当該特別図柄が含む操作示唆部51の態様にも注目することになる。 By doing so, it is possible to realize a game property that can be said to be a more favorable situation for the player when the second special symbol 502 is displayed than when the first special symbol 501 is displayed. In other words, if the second special symbol 502 stays at a predetermined position, the second operation effect (which has a high degree of reliability for the big hit compared to the first operation effect) is generated, so the second special symbol 502 is used for the unit effect. Indicating the occurrence of the game realizes a game with a higher value for the player than indicating the occurrence of the unit effect by the first special symbol 501. - 特許庁Therefore, when the special symbol is displayed, the player also pays attention to the aspect of the operation suggesting portion 51 included in the special symbol.

○第四具体例
特別図柄が所定位置に留まり、単位演出が発生した場合、さらに単位演出が発生するかどうかも、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示されるものとする。端的に言えば、擬似連回数が2回(いわゆる「擬似2」)となることが特別図柄にて示されたとき(図17(a)参照)には、擬似連回数が3回(いわゆる「擬似3」)となるかどうかは特別図柄にて示される(図17(d)、図18(a)参照)ものとする。つまり、特別図柄により単位演出の発生が示された場合には、さらに単位演出が発生するか(擬似連が続くかどうか)は、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示され、他の手法により示されないものとする。
○Fourth Concrete Example When a special symbol stays at a predetermined position and a unit effect occurs, whether or not a further unit effect will occur is also indicated by whether the special symbol stays at a predetermined position. In short, when the special symbol indicates that the number of pseudo-runs is 2 (so-called "pseudo 2") (see FIG. 17(a)), the number of pseudo-runs is 3 (so-called "pseudo-2"). Pseudo 3") is indicated by special symbols (see FIGS. 17(d) and 18(a)). That is, when the occurrence of the unit effect is indicated by the special symbol, whether or not the unit effect further occurs (whether or not the pseudo-continuation continues) is indicated by whether the special symbol stays at a predetermined position or not. shall not be indicated by

このような構成とすれば、単位演出の発生の度に(擬似連回数が増える度に)、操作演出が発生するという分かりやすい演出とすることが可能である。換言すれば、一連の報知演出における操作演出の発生回数と擬似連回数がリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。 With such a configuration, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which an operation effect is generated each time a unit effect is generated (each time the number of pseudo-runs increases). In other words, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the number of occurrences of the operation effect in the series of notification effects and the number of times of the pseudo-continuation are linked.

○第五具体例(第四具体例を発展させた例)
上記第四具体例のような構成とすれば、特別図柄が所定位置に留まる度に(単位演出の発生の度に)、操作演出が発生することになる。つまり、(一の報知演出中に)特別図柄を契機とした複数回の操作演出(図17(c)、図18(c)参照)が発生する場合もある。このように特別図柄を契機とした複数回の操作演出が発生する場合において、ある操作演出(先の操作演出)の結果(図17(c)参照)よりも、次の操作演出(後の操作演出)の結果(図18(c)参照)の方が、遊技者にとってより有利な内容を示すものとする。例えば、操作演出の結果として、大当たり信頼度が異なる複数の結果が段階的に設定されているものとする。一例として、第一の結果(白)、第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)が設定され、この順で大当たり信頼度が高くなる(第四の結果が最も高い)とする。
○ Fifth specific example (example developed from the fourth specific example)
With the configuration as in the fourth specific example, every time the special symbol stays at a predetermined position (each time a unit effect occurs), an operation effect is generated. That is, (during one notification effect), there are cases where the operation effect (see FIG. 17(c) and FIG. 18(c)) occurs a plurality of times triggered by the special symbol. In this way, when a plurality of operation effects triggered by a special symbol occur, the result of a certain operation effect (previous operation effect) (see FIG. 17C) It is assumed that the result of the performance (see FIG. 18(c)) indicates more advantageous contents for the player. For example, it is assumed that a plurality of results with different degrees of reliability for big wins are set stepwise as the result of the operation presentation. As an example, the first result (white), the second result (blue), the third result (green), and the fourth result (red) are set, and the jackpot reliability increases in this order (fourth is the highest).

これを前提とし、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果「以上」の結果が発生するものとする。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)(図17(c)参照)が発生した場合には、後の操作演出として第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)は発生しない)(図18(c)参照)ようにする。このようにすることで、単位演出の発生の度に発生する操作演出が次第にステップアップすることに期待する遊技性を実現することが可能である。 Based on this assumption, it is assumed that the result of the later operation effect is the result of "more" than the result of the previous operation effect. For example, when the second result (blue) (see FIG. 17(c)) occurs in the previous operation effect, the second result (blue) and the third result (green) are generated as the subsequent operation effect. , the fourth result (red) occurs (the first result (white) does not occur) (see FIG. 18(c)). By doing so, it is possible to realize the playability expected from the gradual step-up of the operation effect that occurs each time the unit effect is generated.

なお、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果を「超える」結果が発生するように(すなわち、必ず「ステップアップ」が発生するように)してもよい。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)が発生した場合には、後の操作演出として第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)だけでなく、先の操作演出と同じ結果(第二の結果(青))も発生しない)ようにする。 It should be noted that the result of the later operation effect may be set to "exceed" the result of the previous operation effect (that is, "step up" always occurs). For example, if the second result (blue) occurs in the previous operation effect, either the third result (green) or the fourth result (red) will occur as the subsequent operation effect. (Not only the first result (white), but also the same result as the previous operation effect (second result (blue)) should not occur).

2-5)有効図柄10a・非有効図柄10bの表示
本実施形態にかかる遊技機1は、演出のモード(様式)として、「複数有効ラインモード」が設定されている。当該モードは、装飾図柄10の「有効ライン」として複数のラインが設定されるというものである。有効ラインという概念自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、当該ラインに沿って並ぶ装飾図柄10の組み合わせが、当否判定結果の報知に有効となるというものである。つまり、当否判定結果が大当たりとなるときには、複数のラインのうちのいずれかに沿って、同じ種類の装飾図柄10が三つ並ぶことになる。なお、本実施形態では、「複数有効ラインモード」に移行したときには、当該モード専用の装飾図柄10が表示される。ただし、これはあくまで一例であり、当該モード専用の装飾図柄10という概念は存在しない構成としてもよい。また、以下の説明においては、有効ライン上に位置する装飾図柄10を「有効図柄10a」と、有効ライン上に位置しない装飾図柄10を「非有効図柄10b」と称することもある。
2-5) Display of Valid Symbols 10a and Non-Valid Symbols 10b The game machine 1 according to the present embodiment is set with a "multiple valid lines mode" as a mode (style) of presentation. In this mode, a plurality of lines are set as "effective lines" of the decorative pattern 10. FIG. Since the concept of the effective line itself is well known, a detailed description will be omitted, but the combination of the decorative patterns 10 arranged along the line is effective for informing the result of the winning/failing determination. In other words, when the win/loss determination result is a big hit, three decorative patterns 10 of the same kind are arranged along one of the plurality of lines. In addition, in this embodiment, when shifting to the "multiple effective line mode", the decorative pattern 10 dedicated to the mode is displayed. However, this is only an example, and the concept of the decorative pattern 10 dedicated to the mode may not exist. Further, in the following description, the decorative design 10 positioned on the effective line may be referred to as "effective design 10a", and the decorative design 10 not positioned on the effective line may be referred to as "ineffective design 10b".

有効ラインの設定の仕方は種々考えられる。本実施形態では、表示領域911の上下方向における中央に設定されるライン(以下、中央ラインLcと称する)と、上側に設定されるライン(以下、上側ラインLuと称する)と、下側に設定されるライン(以下、下側ラインLlと称する)の三つが存在する。ただし、「中央ラインLc」と、「上側ラインLuおよび下側ラインLl」とが同時に有効ラインになることはない。中央ラインLcが有効ラインとなる場合は、上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなることはない。上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなる場合は、中央ラインLcが有効ラインとなることはない。その理由は次の通りである。 Various methods of setting the effective line are conceivable. In the present embodiment, a line set in the center of the display area 911 in the vertical direction (hereinafter referred to as center line Lc), a line set above (hereinafter referred to as upper line Lu), and a line set below There are three lines (hereinafter referred to as lower lines Ll). However, the "central line Lc" and the "upper line Lu and lower line Ll" are not valid lines at the same time. When the center line Lc is a valid line, the upper line Lu and the lower line Ll are not valid lines. If the upper line Lu and the lower line Ll are valid lines, the center line Lc will not be an valid line. The reason is as follows.

変動する装飾図柄10は、1コマずつ動く。一方、変動方向に並ぶ装飾図柄10群における装飾図柄10どうし(隣接する装飾図柄10)は2コマ分離れている。ある装飾図柄10とそれに隣接する装飾図柄10の間には、いわゆるブランク図柄が存在する構成としてもよい(装飾図柄10・ブランク図柄・装飾図柄10・ブランク図柄・・・というように、1コマずつ並ぶ構成としてもよい)。中央ラインLcと上側ラインLu、中央ラインLcと下側ラインLlとの間は、1コマ分離れているものとする。いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10は2コマ分離れているため、当該上下に隣接する装飾図柄10が上側ラインLuや下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなることはない。つまり、当該上下に隣接する装飾図柄10は非有効図柄10bとなる。中央ラインLc上においてのみ、リーチが成立しうるということである(1ラインリーチが成立しうる)(図19(a)参照)。 The fluctuating decorative pattern 10 moves frame by frame. On the other hand, the decorative patterns 10 (adjacent decorative patterns 10) in the group of decorative patterns 10 arranged in the fluctuating direction are separated by two frames. A so-called blank design may exist between a certain decorative design 10 and the adjacent decorative design 10 (decorative design 10, blank design, decorative design 10, blank design, etc., one frame at a time). may be arranged side by side). It is assumed that the central line Lc and the upper line Lu, and the central line Lc and the lower line Ll are separated by one frame. When one decorative pattern 10 in any group of decorative patterns 10 becomes an effective pattern 10a positioned on the central line Lc, the decorative patterns 10 adjacent above and below the effective pattern 10a are separated by two frames, so the The vertically adjacent decorative designs 10 are not effective designs 10a located on the upper line Lu or the lower line Ll. That is, the vertically adjacent decorative symbols 10 are ineffective symbols 10b. This means that a reach can be established only on the central line Lc (a one-line reach can be established) (see FIG. 19(a)).

一方、いずれかの装飾図柄10群におけるある二つの装飾図柄10が上側ラインLu、下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該二つの装飾図柄10間は2コマ分離れているため、中央ラインLc上に位置する有効図柄10aは存在しないということになる。上側ラインLu、下側ラインLl上において、リーチが成立しうる(2ラインリーチが成立しうる)(図19(b)参照)。なお、左上から右下、左下から右上に向かうような有効ライン(斜めの有効ライン)が設定された構成としてもよい。つまり、有効ラインの数は適宜増減可能である。 On the other hand, when two decorative patterns 10 in any group of decorative patterns 10 are effective patterns 10a located on the upper line Lu and the lower line Ll, the two decorative patterns 10 are separated by two frames. Therefore, there is no valid symbol 10a positioned on the central line Lc. A reach can be established on the upper line Lu and the lower line Ll (a two-line reach can be established) (see FIG. 19B). Note that effective lines (diagonal effective lines) extending from the upper left to the lower right and from the lower left to the upper right may be set. That is, the number of active lines can be increased or decreased as appropriate.

ここで、いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなり、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10が非有効図柄10bであるときにおいて、非有効図柄10bの少なくとも一部が表示領域911に表示された状態(図19(a)に示したような状態)を考える。遊技者が非有効図柄10bを有効図柄10aと勘違いしてしまうのは好ましくないことから、本実施形態では以下のように装飾図柄10の表示態様を制御している。 Here, when one decorative design 10 in any of the decorative design 10 groups becomes an effective design 10a positioned on the central line Lc, and the decorative design 10 adjacent above and below the effective design 10a is an ineffective design 10b. , in which at least a portion of the invalid symbols 10b is displayed in the display area 911 (as shown in FIG. 19A). Since it is not preferable for the player to mistake the invalid symbols 10b for the valid symbols 10a, the display mode of the decorative symbols 10 is controlled as follows in the present embodiment.

装飾図柄10が変動している最中(装飾図柄10が停止も擬似停止もしていない状態をいう)においては、いずれの装飾図柄10が有効図柄10aとなるか非有効図柄10bとなるか決まっていないのであるから、図柄による表示態様の差は設定されない。本実施形態では、装飾図柄10の変動が停止する時点(すなわち、装飾図柄10が停止または擬似停止する時点。以下、変動停止時点と称することもある)に近づくと変動速度が小さくなることになるが、当該変動速度が小さくなった状態においては、いずれの装飾図柄10もはっきりと表示される(図20(a)参照)。 While the decorative symbols 10 are changing (meaning the state in which the decorative symbols 10 are neither stopped nor pseudo-stopped), it is decided which of the decorative symbols 10 will be the effective symbol 10a or the ineffective symbol 10b. There is no difference in the display mode depending on the pattern. In this embodiment, when the variation of the decorative pattern 10 is stopped (that is, when the decorative pattern 10 stops or pseudo-stops. Hereinafter, this may be referred to as the fluctuation stop time), the fluctuation speed becomes smaller. However, in a state where the fluctuation speed is small, any decorative pattern 10 is clearly displayed (see FIG. 20(a)).

その後、変動停止時点に到達した時点において、有効図柄10aだけでなく、非有効図柄10bも表示領域911に表示される場合には、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示される。本実施形態では、非有効図柄10bが半透明な状態とされることで、遊技者には非有効図柄10bよりも有効図柄10aの方が明瞭な状態とされる。具体的には、非有効図柄10bは、当該非有効図柄10bを通じて背景画像30が透けて見えるような状態(以下、半透明状態と称することもある)とされる一方、有効図柄10aは、当該有効図柄10aを通じて背景画像30を見ることはできない状態(以下、不透明状態と称することもある)とされる(図20(b)参照)。 After that, when the fluctuation stop point is reached, not only the valid symbols 10a but also the invalid symbols 10b are displayed in the display area 911, the valid symbols 10a are displayed more clearly than the invalid symbols 10b. be. In this embodiment, the non-valid symbols 10b are translucent, so that the valid symbols 10a are clearer to the player than the non-valid symbols 10b. Specifically, the non-effective pattern 10b is in a state in which the background image 30 can be seen through the non-effective pattern 10b (hereinafter sometimes referred to as a translucent state), while the effective pattern 10a is in the The background image 30 cannot be seen through the effective pattern 10a (hereinafter, also referred to as an opaque state) (see FIG. 20(b)).

変動停止時点を跨ぐ時間経過に沿っていえば、変動停止時点よりも前の段階(未だ、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別ができない状態であって、遊技者が装飾図柄10をはっきりと視認できるほど変動速度が小さい状態)においては、全ての装飾図柄10が不透明状態にある(図20(a)参照)。そして、変動停止時点に至ったとき(有効図柄10a・非有効図柄10bの区別できる状態に至ったとき)には、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は半透明状態に変化する(図20(b)参照)。つまり、変動停止時点に至る前後に亘って有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持される、すなわち明瞭さの度合は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化する、すなわち明瞭さの度合が低下する。 In terms of the passage of time straddling the fluctuation stop time, the stage before the fluctuation stop time (still in a state where the valid symbols 10a and the ineffective symbols 10b cannot be distinguished, and the player clearly recognizes the decorative symbols 10) In the state where the fluctuation speed is as small as possible), all the decorative patterns 10 are in an opaque state (see FIG. 20(a)). Then, when the variation stops (when the effective patterns 10a and the non-effective patterns 10b can be distinguished), the decorative patterns 10, which become the effective patterns 10a, are maintained in an opaque state, but the non-effective patterns. The decorative pattern 10 that becomes 10b changes to a translucent state (see FIG. 20(b)). In other words, the opaque state of the decorative pattern 10 that becomes the effective pattern 10a is maintained before and after the fluctuation stop point, that is, the degree of clarity is maintained, but the decorative pattern 10 that becomes the ineffective pattern 10b is in the opaque state. to a translucent state, i.e. the degree of clarity decreases.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示されるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別が容易である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the valid symbols 10a are displayed more clearly than the non-valid symbols 10b, so that the valid symbols 10a and the invalid symbols 10b can be easily distinguished.

また、変動停止時点に至る前後で、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化するというものであるから、非有効図柄10bの変化(明瞭さの度合の低下)が強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。 Also, before and after reaching the fluctuation stop point, although the opaque state of the decorative pattern 10 that becomes the effective pattern 10a is maintained, the decorative pattern 10 that becomes the non-effective pattern 10b changes from the opaque state to the translucent state. , the change (decrease in the degree of clarity) of the non-valid symbols 10b is emphasized, making it easier to distinguish between the valid symbols 10a and the non-valid symbols 10b.

また、有効図柄10aと非有効図柄10bの明瞭さの度合の差は、背景画像30が透けて見えるかどうかで表現されるものであるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの違いが強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。 In addition, since the difference in clarity between the effective patterns 10a and the non-effective patterns 10b is expressed by whether or not the background image 30 can be seen through, the difference between the effective patterns 10a and the non-effective patterns 10b is emphasized. , it becomes easier to distinguish between the valid symbols 10a and the non-valid symbols 10b.

以下、有効図柄10a・非有効図柄10bの表示に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the display of the valid symbols 10a and the invalid symbols 10b are improved, modified, developed, etc. will be described. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated by the specific example demonstrated below.

○第一具体例
上記実施形態は、複数の有効ラインが設定される場合がある構成であることを説明したが、常時一の有効ラインのみが設定される構成であってもよい。当該一の有効ライン上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、有効ライン上には位置しないが少なくとも一部が表示領域911に表示される装飾図柄10を非有効図柄10bとして、上記実施形態と同様の表示制御を行えばよい。
First Concrete Example In the above-described embodiment, a configuration in which a plurality of effective lines may be set has been described, but a configuration in which only one effective line is always set is also possible. In the above embodiment, the decorative pattern 10 positioned on the one effective line is the effective pattern 10a, and the decorative pattern 10 not positioned on the effective line but at least partially displayed in the display area 911 is the non-effective pattern 10b. display control similar to .

ただし、複数の有効ラインが設定される構成である場合、常時一の有効ラインのみが設定される構成よりも、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別がつきにくいといえる。つまり、複数の有効ラインが設定される構成については、上記実施形態のような装飾図柄10の表示制御を行うことが特に意味のあるものとなる。 However, in the configuration in which a plurality of activated lines are set, it is difficult to distinguish between the activated symbols 10a and the inactivated symbols 10b as compared to the configuration in which only one activated line is always set. In other words, for a configuration in which a plurality of effective lines are set, it is particularly meaningful to perform display control of the decorative pattern 10 as in the above-described embodiment.

○第二具体例
上記実施形態では、背景画像30が透けて見えるか否かにより、有効図柄10aと非有効図柄10bの「明瞭さの度合の差」を設定するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも、遊技者にとって「見えやすい」表示態様であればよい。このような表示態様の例としては、以下のようなものが考えられる。
○Second Specific Example In the above embodiment, it was explained that the "difference in the degree of clarity" between the valid symbols 10a and the invalid symbols 10b is set depending on whether or not the background image 30 can be seen through. , this is just an example. It is sufficient that the effective symbols 10a are displayed in a manner that is "easier to see" for the player than the non-effective symbols 10b. Examples of such display modes are as follows.

・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも明度が高いものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを暗くして、目立たないものとする。
・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも大きさが大きいものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを小さくして、目立たないものとする。
・装飾図柄10が第一要素部11および第二要素部12を含むものである場合において、有効図柄10aは第一要素部11と第二要素部12の両方を含むものの、非有効図柄10bはいずれか一方を含まないものとする。例えば、本実施形態のように各装飾図柄10が「数字」と「キャラクタ」から構成されるのであれば、有効図柄10aは「数字」と「キャラクタ」の両方を含むものとする一方、非有効図柄10bは一方を「数字」のみを含むものとする。
・有効図柄10aに対し、当該図柄を強調する画像が付加(付随)されるものの、非有効図柄10bに対してはこのような画像が付加されないものとする。
- It is assumed that the effective symbol 10a has a higher brightness than the non-effective symbol 10b. From the opposite point of view, the non-valid pattern 10b is darkened to be inconspicuous.
- It is assumed that the valid symbol 10a is larger in size than the non-valid symbol 10b. From the opposite point of view, the non-effective pattern 10b is made small and inconspicuous.
・When the decorative pattern 10 includes the first element portion 11 and the second element portion 12, the valid pattern 10a includes both the first element portion 11 and the second element portion 12, but the ineffective pattern 10b is either shall not include the other. For example, if each decorative pattern 10 consists of "numbers" and "characters" as in the present embodiment, the effective patterns 10a include both "numbers" and "characters", while the non-effective patterns 10b shall contain only "numbers" on one side.
- An image that emphasizes the relevant symbol is added (attached) to the valid symbol 10a, but such an image is not added to the invalid symbol 10b.

○第三具体例
複数の有効ラインが設定される構成において、ある有効ライン(第一有効ラインL1)においては大当たりとなる可能性(同じ種類の図柄の三つ揃い)となる可能性はあるものの、他の有効ライン(第二有効ラインL2)においてはこのような可能性がないときには、第一有効ラインL1上の装飾図柄10については有効図柄10aとする一方、第二有効ラインL2上の装飾図柄10については(有効ライン上ではあるものの)非有効図柄10bとして表示する。
○Third specific example In a configuration where multiple effective lines are set, there is a possibility that a certain effective line (first effective line L1) will result in a big win (three sets of the same type of pattern). When there is no such possibility on the other effective line (second effective line L2), the decorative pattern 10 on the first effective line L1 is set to the effective pattern 10a, while the decoration on the second effective line L2 is used. The symbol 10 is displayed as an inactive symbol 10b (although it is on the active line).

例えば、左の装飾図柄10群と右の装飾図柄10群の変動が停止した時点にて、第一有効ラインL1においてリーチが成立している(大当たりとなる可能性がある)ものの、第二有効ラインL2においてはリーチが成立していない(はずれが確定した)ものとする。この場合には、第一有効ラインL1上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、第二有効ラインL2上に位置する装飾図柄10を非有効図柄10bとして表示する(図21参照)。つまり、前者の方が、後者よりも明瞭に表示されるものとする。このように、大当たりを示す組み合わせとなる可能性が未だ残存しているものを有効図柄10aと、それ以外を非有効図柄10bとして上記実施形態と同様の制御を行ってもよい。 For example, at the time when the left decorative pattern 10 group and the right decorative pattern 10 group stop changing, the reach is established on the first effective line L1 (there is a possibility of a big win), but the second effective line It is assumed that reach has not been established (offset has been established) on line L2. In this case, the decorative design 10 positioned on the first effective line L1 is displayed as the effective design 10a, and the decorative design 10 positioned on the second effective line L2 is displayed as the ineffective design 10b (see FIG. 21). That is, the former shall be displayed more clearly than the latter. In this way, the same control as in the above-described embodiment may be performed with valid symbols 10a that still have the possibility of becoming a combination indicating a big win and non-valid symbols 10b.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

3)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 3) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
複数種の装飾図柄のうちから選択されて表示された図柄組み合わせが特定組み合わせとなる特定演出の発生が、遊技者に有利な事象として設定されている遊技機であって、前記特定組み合わせは、毎回変化しうる対象図柄を含むものであり、前記特定演出が発生するよりも前に、前記複数種の装飾図柄のうちのいずれが前記対象図柄として設定されるのかを示唆する事前演出が発生することを特徴とする。
上記遊技機によれば、対象図柄として設定される装飾図柄の種類をその都度変化させることができるため、遊技者に有利な事象が発生することを示すパターンをバリエーションに富んだものとすることが可能である。
・ Means 1-1
A gaming machine in which occurrence of a specific effect in which a combination of symbols selected and displayed from among a plurality of types of decorative symbols is a specific combination is set as an event advantageous to a player, wherein the specific combination is performed each time. It includes target patterns that can change, and prior to the generation of the specific performance, a preliminary performance is generated which suggests which of the plurality of types of decorative patterns is to be set as the target design. characterized by
According to the gaming machine, since the type of decorative pattern set as the target pattern can be changed each time, it is possible to provide a variety of patterns indicating the occurrence of an event advantageous to the player. It is possible.

・手段1-2
前記事前演出は、当否判定結果を報知する演出の開始と略同時に開始されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが示されるタイミングが予測しづらくなる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, characterized in that the preliminary effect is started substantially simultaneously with the start of the effect for notifying the success/failure determination result.
By doing so, it becomes difficult to predict the timing at which the specific combination is shown.

・手段1-3
前記特定組み合わせが含む前記対象図柄の、他の前記装飾図柄との関係における表示位置は固定されたものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが成立したかどうかが分かりやすい。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the display positions of the target symbols included in the specific combination in relation to the other decorative symbols are fixed.
By doing so, it is easy to understand whether or not the specific combination has been established.

・手段1-4
前記装飾図柄は、キャラクタを表した部分を含むものであり、前記事前演出は、前記対象図柄として設定される前記装飾図柄が含むキャラクタを表示する演出であることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのか分かりやすい。
・ Means 1-4
Means 1-1, wherein the decorative pattern includes a portion representing a character, and the preliminary effect is a display of the character included in the decorative pattern set as the target pattern. The gaming machine according to any one of means 1-3.
By doing so, it is easy to understand which decorative pattern is set as the target pattern.

・手段1-5
前記装飾図柄が表示される主表示装置、および、前記主表示装置とは別の表示装置であって前記事前演出が実行される副表示装置を備えることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、主表示装置に関係なく、副表示装置にていずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのかを示すことが可能となる。つまり、演出の制御が容易である。
・ Means 1-5
Means 1-1 to Means characterized by comprising a main display device on which the decorative pattern is displayed, and a sub-display device, which is a separate display device from the main display device and on which the preliminary effect is executed. The gaming machine according to any one of 1-4.
By doing so, it is possible to indicate which decorative pattern is set as the target pattern on the sub display device regardless of the main display device. In other words, it is easy to control the performance.

・手段1-6
前記副表示装置は、前記主表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な透過型の表示装置であることを特徴とする手段1-5に記載の遊技機。
副表示装置としては、上記のような透過型の表示装置を例示することができる。
・ Means 1-6
The sub-display device according to means 1-5, wherein the sub-display device is provided in front of the main display device and is a transmissive display device capable of making a portion where no image is displayed transparent. game machine.
As the sub-display device, the transmissive display device as described above can be exemplified.

・手段2-1
結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記リーチ演出が前記失敗結末となった後に表示装置に特定画像が表示された場合の方が、当該特定画像が表示されなかった場合よりも、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
このようにすることで、遊技者はリーチ演出の失敗結末後にも注目することになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 2-1
A ready-to-win effect execution means for executing a ready-to-win effect showing a success/failure determination result according to a mode of ending, and executing a ready-to-win effect that results in a successful outcome when the result of success/failure determination is a win, and an end of the ready-to-win effect is not the successful ending a reversal performance execution means for executing a reversal performance showing that the result of the success/failure determination is actually a win after making the result of the success/failure determination look like a loss due to a failure ending, and the ready-to-win performance. A gaming machine characterized in that, when a specific image is displayed on a display device after the failure ending, the probability of occurrence of the reversal effect is higher than when the specific image is not displayed. .
By doing so, the player will pay attention even after the ready-to-win effect ends in failure, so it is possible to improve the interest of the game.

・手段2-2
前記特定画像が表示された場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、特定画像の表示が当たり確定である設定としてもよい。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein when the specific image is displayed, the occurrence of the reverse effect is confirmed.
In this way, the display of the specific image may be set to be determined as winning.

・手段2-3
前記特定画像は、当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄の組み合わせが特定態様となる画像であることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄の組み合わせに注目させる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein the specific image is an image in which a combination of decorative symbols showing a win/loss judgment result is a specific mode.
By doing so, it is possible to realize a game property that draws attention to the combination of decorative symbols when the ready-to-win effect ends in failure.

・手段2-4
前記特定態様は、前記装飾図柄の一種である特定図柄が、当該特定態様を構成する他の装飾図柄との関係における特定位置に表示される態様であることを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
特定態様の一例としては、装飾図柄の一種である特定図柄が所定位置に表示される態様を例示することができる。
・ Means 2-4
According to means 2-3, the specific mode is a mode in which a specific pattern, which is one of the decorative patterns, is displayed at a specific position in relation to other decorative patterns that constitute the specific mode. game machine.
As an example of the specific mode, a mode in which a specific pattern, which is a type of decorative pattern, is displayed at a predetermined position can be exemplified.

・手段3-1
完全に停止したときの組み合わせにより当否判定結果を報知する装飾図柄を表示する表示装置と、結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となったときに当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせで前記表示装置に前記装飾図柄を擬似停止させた後、当該装飾図柄を揺動させ、当該装飾図柄が完全に停止して当否判定結果がはずれであることが確定するまでのはずれ確定期間を設定するはずれ確定期間設定手段と、前記リーチ演出の結末が前記失敗結末となったときに前記はずれ確定期間が設定されているかのように見せるために前記装飾図柄を揺動させる擬似はずれ確定期間中に発生しうる演出であって、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数が変化しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、逆転演出が発生するかどうかが最後まで(装飾図柄が完全に停止するまで)分からないものとなり、遊技の趣向性が高まる。
・ Means 3-1
A display device that displays a decorative pattern that notifies the success/failure judgment result according to the combination when the vehicle is completely stopped, and an effect that shows the success/failure judgment result according to the mode of the ending, and if the success/failure judgment result is a success, it is a successful ending. and a ready-to-win effect executing means for executing a ready-to-win effect, and a combination indicating that the success/failure judgment result is a failure when the end of the ready-to-win effect is not the successful ending but the failure ending. Loss confirmation period setting means for setting a loss confirmation period until it is confirmed that the decorative pattern is completely stopped after the pseudo-stop, the decorative pattern is completely stopped, and the decision result is a loss; It is a production that can occur during a pseudo-losing determination period in which the decorative pattern is shaken in order to make it look as if the winning determination period is set when the end of the ready-to-win performance becomes the failure ending, and in fact, and a reversal performance executing means for executing a reversal performance indicating that the result of winning/failure determination is a hit, and the number of swings of the decorative pattern during the period for determining the winning can be changed.
By doing so, it is not possible to know until the end (until the decorative symbols are completely stopped) whether or not the reversal effect will occur, thus enhancing the interest of the game.

・手段3-2
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数N1および揺動回数N2が設定されており、前記擬似はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数Mが設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。ただし、N1、N2、Mは、「N1<M<N2」の関係を満たすものである。
このようにすることで、揺動回数N1を超えた場合に、逆転演出が発生することもあれば、発生しないこと(揺動回数N2が選択されているだけ)もあるという遊技形態となるから、リーチ演出が失敗結末となったときの遊技の面白みが増す。
・ Means 3-2
The number of times of swinging N1 and the number of times of swinging N2 are set as the number of times of swinging of the decorative pattern during the period of confirming the loss, and the number of times of swinging of the decorative pattern during the period of confirming the failure is set. The game machine according to means 3-1, characterized in that the number of times M of swinging is set as a value. However, N1, N2 and M satisfy the relationship "N1<M<N2".
By doing so, when the number of swings N1 is exceeded, the game mode is such that the reversal effect may or may not occur (only the number of swings N2 is selected). , the amusement of the game is increased when the ready-to-win effect ends in failure.

・手段3-3
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として揺動回数N1が選択される蓋然性が、揺動回数N2が選択される蓋然性よりも高いことを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、揺動回数がN1を超えると逆転演出の発生に期待がもてるが、逆転演出が発生することは確定ではないという遊技性を実現することができる。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-2, characterized in that a probability that the number of swings N1 is selected as the number of swings of the decorative symbol during the loss determination period is higher than a probability that the number of swings N2 is selected. .
By doing so, it is possible to realize the game property that when the number of swings exceeds N1, the occurrence of the reversal performance can be expected, but the occurrence of the reversal performance is not certain.

・手段4-1
表示装置の表示領域に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の装飾図柄、および当該装飾図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、操作画像を表示することで、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別図柄により遊技者に有利な事象が発生することが示された後、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、特別図柄による演出(有利な事象が発生することを示す演出)から、操作演出に移行するという面白みのある遊技の流れを実現することが可能である。
・ Means 4-1
The symbols displayed in the display area of the display device are a plurality of kinds of decorative symbols for informing the player of the result of winning/failure determination, and the symbols different from the decorative symbols cause an event advantageous to the player. A symbol control means for controlling a special symbol indicating that a player can operate the operation means, and an operation image is displayed to execute an operation effect for prompting the player to operate the operation means. means, wherein after the special symbol indicates that an event advantageous to the player will occur, the special symbol changes to the operation image and the operation performance is executed. machine.
By doing so, it is possible to realize an interesting game flow in which a special symbol effect (a effect indicating that an advantageous event occurs) shifts to an operation effect.

・手段4-2
前記特別図柄が所定位置に留まることで遊技者に有利な事象が発生するものであり、当該特別図柄が当該所定位置に留まらなかった場合には遊技者に有利な事象が発生せず、かつ、前記操作演出が実行されないことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に留まるかどうかが、有利な事象の発生および操作演出発生の分岐となる分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
・ Means 4-2
When the special symbol remains at a predetermined position, an event advantageous to the player occurs, and when the special symbol does not stay at the predetermined position, no event advantageous to the player occurs, and The game machine according to means 4-1, wherein the operation effect is not executed.
By doing so, it is possible to realize an easy-to-understand game property in which the occurrence of an advantageous event and the occurrence of an operation presentation are branched depending on whether or not the special symbol stays at a predetermined position.

・手段4-3
前記表示領域の一方側および他方側に表示される二つの前記装飾図柄の間である前記所定位置に前記特別図柄が表示された上で、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の中央側に操作画像が表示されることになるから、操作演出が発生したこと(操作手段の操作が促されていること)が分かりやすい。
・ Means 4-3
After the special pattern is displayed at the predetermined position between the two decorative patterns displayed on one side and the other side of the display area, the special pattern changes to the operation image to perform the operation effect. The gaming machine according to means 4-2, characterized in that is executed.
By doing so, since the operation image is displayed in the center of the display area, it is easy to understand that the operation effect has occurred (that the operation of the operation means is prompted).

・手段4-4
前記特別図柄は、前記操作画像を示唆する部分を含むものであることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が表示されている段階から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。
・ Means 4-4
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3, wherein the special symbol includes a part suggesting the operation image.
By doing so, the player can sense (predict the progress of the game) that the operation effect will be executed from the stage when the special symbol is displayed.

・手段5-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域において複数種の装飾図柄を変動させた後、当該変動を停止させる変動停止時点において有効ラインに沿う前記装飾図柄である有効図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記有効図柄ではない前記装飾図柄である非有効図柄が前記表示領域に表示される場合には、前記有効図柄の方が前記非有効図柄よりも明瞭に表示されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、有効図柄と非有効図柄の区別が容易になる。
・ Means 5-1
A display device having a display area, and after varying a plurality of types of decorative patterns in the display area, at the time when the variation is stopped, the combination of the effective symbols that are the decorative symbols along the effective line is used to determine the success or failure judgment result. and an informing means for informing, and when an ineffective design which is the decorative design but not the effective design is displayed in the display area, the effective design is displayed more clearly than the ineffective design. A game machine characterized by
By doing so, it becomes easy to distinguish between valid symbols and non-valid symbols.

・手段5-2
前記変動停止時点に至る前後で、前記有効図柄の明瞭さの度合は保たれる一方、前記非有効図柄の明瞭さの度合が低下するよう制御されることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、変動停止時点に至る前後で有効図柄には生じない変化が非有効図柄に生じることになるから、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる。
・ Means 5-2
Means 4-1, characterized in that before and after reaching the fluctuation stop point, while the degree of clarity of the effective symbols is maintained, the degree of clarity of the non-effective symbols is controlled to decrease. game machine.
By doing so, a change that does not occur in the valid symbols occurs in the ineffective symbols before and after reaching the fluctuation stop point, so that the valid symbols and the ineffective symbols can be more easily distinguished.

・手段5-3
前記表示領域に前記装飾図柄の背景として背景画像が表示されるものであり、前記非有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見え、前記有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見えない状態とされることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像によって非有効図柄と有効図柄の違いが強調されるため、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる(一部の図柄は背景画像が透けて見え、他の図柄は背景画像が透けて見えないという状況は、図柄の捉え方(視認性)に大きな差を生じさせるものである)。
・ Means 5-3
A background image is displayed in the display area as a background of the decorative design, and the background image is visible through the non-effective design, and is not visible through the effective design. The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, characterized by:
By doing so, the background image emphasizes the difference between the ineffective symbols and the effective symbols, making it easier to distinguish between the effective symbols and the ineffective symbols (some symbols show through the background image, The situation in which the background image cannot be seen through the other patterns makes a big difference in how the patterns are perceived (visibility).

・手段5-4
前記有効ラインは、複数設定される場合があることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
複数の有効ラインが設定される遊技機は、非有効図柄と有効図柄の区別を容易に行えるようにすることが重要であるから、上記のような構成とすることが特に有効である。
・ Means 5-4
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein a plurality of said activated lines may be set.
Since it is important for a gaming machine in which a plurality of activated lines are set to be able to easily distinguish between deactivated symbols and activated symbols, the above configuration is particularly effective.

1 遊技機
10 装飾図柄
11 第一要素部
12 第二要素部
10t 対象図柄
10s 特定図柄
10a 有効図柄
10b 非有効図柄
18 事前画像
20 特定画像
30 背景画像
40 操作画像
50 特別図柄
501 第一特別図柄
502 第二特別図柄
51 操作示唆部
80 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
91a 主表示装置
91b 副表示装置

1 gaming machine 10 decorative design 11 first element part 12 second element part 10t target design 10s specific design 10a effective design 10b ineffective design 18 prior image 20 specific image 30 background image 40 operation image 50 special design 501 first special design 502 Second special symbol 51 Operation suggestion part 80 Operation means 91 Display device 911 Display area 91a Main display device 91b Sub display device

Claims (1)

それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの報知演出を実行する遊技機において、
一の前記報知演出を構成するものとして、前記装飾図柄ではない事前画像が前記装飾図柄とは別に表示される事前演出、および、当該事前演出の終了後に発生しうる演出であって発生することが遊技者にとって有利な特定演出を実行することが可能であり、
前記特定演出は、三つの前記装飾図柄群のそれぞれから一つずつ選択されて表示された三つの前記装飾図柄から構成される図柄組み合わせが、複数種の前記装飾図柄のうちのいずれかである対象図柄を含む特定組み合わせとなるものであり、
前記対象図柄とされる前記装飾図柄の種類は前記報知演出毎に変化しうるものであり、
前記事前演出にて表示される前記事前画像により、当該事前演出を含む前記報知演出にて前記複数種の装飾図柄のうちのいずれが前記対象図柄とされたのかが示唆される
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a notification effect from the start of variation of three groups of decorative symbols, each of which includes a plurality of types of decorative symbols, to the stop with a combination indicating the result of a win/loss decision,
One of the notification effects includes a preliminary effect in which a preliminary image that is not the decorative pattern is displayed separately from the decorative pattern , and a performance that can occur after the preliminary effect is completed. It is possible to execute a specific effect advantageous to the player,
In the specific effect, a pattern combination composed of three decorative patterns selected and displayed one by one from each of the three decorative pattern groups is one of a plurality of types of decorative patterns. It is a specific combination including a design,
The type of the decorative pattern to be the target pattern can change for each notification effect,
The preliminary image displayed in the preliminary performance suggests which of the plurality of types of decorative symbols is the target symbol in the notification performance including the preliminary performance. Amusement machine.
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