JP6784002B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1に記載される擬似連続演出や先読み連続演出等、当否判定結果を報知する図柄を停止または擬似停止させた上で、再び変動させる演出(以下、単位演出と称することもある)を一または複数回繰り返し、その回数によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)を示唆する連続演出が周知である。 An effect (hereinafter, also referred to as a unit effect) in which a symbol for notifying a hit / fail determination result, such as a pseudo continuous effect or a look-ahead continuous effect described in Patent Document 1 below, is stopped or pseudo-stopped and then changed again. It is well known that the continuous production is repeated one or more times, and suggests the probability that the hit / fail judgment result will be a hit depending on the number of times (hereinafter, may be referred to as reliability).

特開2016−16113号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-16113

本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、ある当否判定結果を報知する識別図柄が変動を開始してから当該ある当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの変動中演出を構成する演出として、演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、前記変動中演出が開始される時点よりも前に、前記ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、当該ある当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果を報知する変動前演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記先読み演出の一種として、前記変動中演出が開始される時点より前に、前記演出要素のステップアップが発生することを予告する特定先読み演出が実行される可能性があり、前記特定先読み演出によって前記演出要素のステップアップが発生することが予告された場合には、前記変動中演出にて前記演出要素のステップアップが発生するように設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, performs a fluctuating effect from when the identification symbol for notifying a certain hit / fail judgment result starts to change until it stops at a combination indicating the certain hit / fail judgment result. As the constituent effects, the step-up effect executing means for executing the step-up effect in which the effect elements step up step by step, and the certain hit / fail determination result before the time when the changing effect is started are hit. A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect that suggests that the probability has increased by using a pre-variation effect that notifies one or a plurality of hit / fail judgment results for which notification is completed before the certain hit / fail judgment result. As a kind of the look-ahead effect, there is a possibility that a specific look-ahead effect foretelling that a step-up of the effect element will occur is executed before the time when the changing effect is started. When it is foretold that the step-up of the effect element will occur due to the look-ahead effect, it is characterized in that the step-up of the effect element is set to occur in the changing effect.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. (a)識別図柄の一覧図であり、(b)は基本態様の付随図柄と特殊態様の付随図柄を併せて示した図である。(A) is a list of identification symbols, and (b) is a diagram showing both ancillary symbols of a basic aspect and ancillary symbols of a special aspect. ステップアップ演出の概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a step-up effect. 擬似連続演出の概略を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the pseudo continuous production. ステップアップ演出と擬似連続演出が組み合わされた複合演出を説明するための図(第二擬似停止態様が発生する場合の演出の流れを示した図)である。It is a figure for demonstrating the composite effect which combined the step-up effect and the pseudo continuous effect (the figure which showed the flow of the effect when the second pseudo stop mode occurs). ステップアップ演出と擬似連続演出が組み合わされた複合演出を説明するための図(第三擬似停止態様が発生する場合の演出の流れを示した図)である。It is a figure for demonstrating the composite effect which combined the step-up effect and the pseudo continuous effect (the figure which showed the flow of the effect when the third pseudo stop mode occurs). 第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example. 第二具体例を説明するための図であって、ステップアップが発生する可能性がある特定タイミングを示した概念図である。It is a figure for demonstrating the second specific example, and is the conceptual diagram which showed the specific timing at which step-up may occur. 第二具体例を説明するための図であって、ステップアップ演出の態様を決定するための制御(抽選)フローを示した図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example, and is the figure which showed the control (lottery) flow for deciding the mode of the step-up effect. 第三具体例を説明するための図であって、特定先読み演出が対象変動開始時点を跨いで実行される演出例を示した図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example, and is the figure which showed the effect example which the specific look-ahead effect is executed across the target variation start time point. 第三具体例を説明するための図であって、(a)は各種演出の発生するタイミングや長さを時系列で示した図であり、(b)は特定先読み演出の時間配分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the third specific example, (a) is a figure which showed the timing and length of occurrence of various effects in time series, and (b) is a figure which explains the time allocation of a specific look-ahead effect. It is a figure for. 第四具体例を説明するための図であって、確定図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example, and is the figure which showed an example of the pseudo continuous production using a definite symbol. 第四具体例を説明するための図であって、示唆図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example, and is the figure which showed an example of the pseudo continuous production using the suggestion symbol. 第四具体例を説明するための図であって、示唆図柄を利用した擬似連続演出の一例を示した図(図13(c)において、分岐演出の結末が成功結末となった場合)である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example, and is the figure which showed an example of the pseudo continuous effect using a suggestion symbol (in the case of FIG. 13C, when the end of a branch effect is a successful end). .. 図13(c)において、分岐演出の結末が失敗結末となった場合におけるその後の演出例を示した図である。FIG. 13 (c) is a diagram showing an example of subsequent effects when the end of the branch effect is a failure end. 第五具体例を説明するための図であって、ステップアップの段階と補助画像の関係を説明するための図(その一)である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example, and is the figure (the 1) for demonstrating the relationship between a step-up stage and an auxiliary image. 第五具体例を説明するための図であって、ステップアップの段階と補助画像の関係を説明するための図(その二)である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example, and is the figure (No. 2) for demonstrating the relationship between a step-up stage and an auxiliary image. 第五具体例の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the 5th specific example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための表である。It is a table for demonstrating the seventh specific example. 第七具体例をさらに発展させた例を説明するための表である。It is a table for explaining the example which further developed the seventh concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図3等、表示領域911が示される図面においては、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. In the drawings showing the display area 911 such as FIG. 3, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape of the display device 91 itself). The shape of the display area 911 can be changed by changing the size and size).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。 The winning / failing lottery (winning / failing determination) is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown), triggered by the winning of the game ball into the starting winning opening 904 shown in FIG. 1 (such starting winning opening 904 is Multiple may be provided). In the present embodiment, the winning "mouth" (the winning game ball is taken into the inside), but the winning "area" (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate. Such an embodiment can be exemplified).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。 A numerical value is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is a miss. That is, the presence or absence of a big hit is directly determined when the game ball is won in the starting winning opening 904.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示50;図3等参照)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 Further, in the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for performing the hit / fail judgment are acquired, but when a certain numerical value is obtained, it is acquired before that. When the hit / fail determination result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also referred to as hold (information)) for which the notification of the hit / fail determination result has not been started can be appropriately set. The maximum number of reserved information that can be stored by the storage means in the present embodiment is four. It should be noted that the numerical value acquired for performing the winning / failing determination is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the winning / failing determination result. In the display area 911, a display indicating the existence of the hold information (hold display 50; see FIG. 3 and the like) may be made. Further, the winning / failing judgment may be immediately performed when the start winning opening 904 is won, and the winning / failing judgment result itself may be stored in the storage means (in such a case, the winning / failing judgment result itself is the pending information. It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される複数種(本実施形態では七種)識別図柄10の組み合わせによって報知される。図2(a)に示すように、本実施形態では、「1」〜「7」の数字(後述する主図柄11である)を含む三つの識別図柄10群(左の識別図柄10群・中の識別図柄10群・右の識別図柄10群)が変動表示される。各識別図柄10群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄10は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄10の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄10は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。 Whether the hit / fail determination result is a big hit or a miss is notified by a combination of a plurality of types (seven types in the present embodiment) identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. As shown in FIG. 2A, in the present embodiment, three identification symbols 10 groups (left identification symbol 10 group / middle) including the numbers “1” to “7” (main symbol 11 described later) are included. 10 groups of identification symbols and 10 groups of identification symbols on the right) are displayed in a variable manner. Each identification symbol 10 group starts to fluctuate at the same time as the start of the effect of notifying a certain winning / failing determination result, and when a big hit is won, the identification symbol 10 finally stops at a predetermined combination. As the predetermined combination, three sets of the same identification symbols 10 can be exemplified. If it is out of alignment, the identification symbol 10 stops at a combination other than the combination that is a big hit.

本実施形態における各識別図柄10は、主図柄11および付随図柄12を含む(図2(a)参照)。主図柄11は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄11は「1」〜「7」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄12はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタA〜Gのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄12は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄12を構成するキャラクタが動作等する場合がある。 Each identification symbol 10 in the present embodiment includes a main symbol 11 and an accompanying symbol 12 (see FIG. 2A). The main symbol 11 is a portion including characters such as numbers and alphabets. As described above, the main symbol 11 in the present embodiment includes any of the numbers "1" to "7". On the other hand, the accompanying symbol 12 in the present embodiment is a portion including a symbol representing a character. Specifically, it includes a pattern representing any of the characters A to G. Since the accompanying symbol 12 is a part for enhancing the effect of the effect, the size, form, and the like may change according to the effect. For example, the characters constituting the accompanying symbol 12 may operate.

本実施形態では、付随図柄12の態様として、少なくとも、基本態様121と一または複数種の特殊態様122が設定されている(図2(b)参照)。なお、ここでいう「態様」とは、静止した画像(静止画)として特定されるものだけでなく、動きのある画像(動画)として特定されるものを含む。つまり、基本態様121と特殊態様122とは、遊技者が見た目上区別することができる差異が設定されているものであれば、当該差異の設定手法はどのようなものであってもよい(大きさの違い、形態の違い、動きの違い等、種々考えられる)。各図においては、基本態様121と特殊態様122の差を簡略化して示している。 In the present embodiment, at least one or a plurality of special modes 122 as the basic mode 121 are set as the mode of the accompanying symbol 12 (see FIG. 2B). The "mode" referred to here includes not only an image specified as a still image (still image) but also an image specified as a moving image (moving image). That is, as long as a difference that can be visually distinguished by the player is set between the basic mode 121 and the special mode 122, any method for setting the difference may be used (large). There are various possibilities such as difference in size, difference in form, difference in movement, etc.). In each figure, the difference between the basic aspect 121 and the special aspect 122 is shown in a simplified manner.

一方、主図柄11は基本的にはその態様が変化しないものであり(変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容(文字の内容)は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい)、当該主図柄11により、遊技者は各識別図柄10を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄11をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。 On the other hand, the main symbol 11 basically does not change its mode (it does not deny that it changes, but no matter how it changes, the content (character content) represented by the symbol is displayed. It is desirable that the mode is always determinable), and the main symbol 11 allows the player to easily distinguish each identification symbol 10. Basically, the player looks at the main symbol 11 and grasps what the hit / fail determination result looks like.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。 If the jackpot is won, the jackpot game is executed. In the jackpot game, the jackpot 906 is frequently opened, and the player can acquire a large number of game balls (so-called balls), which is the same as that of a known game machine. Is omitted.

○ステップアップ演出
本実施形態にかかる遊技機1は、ステップアップ演出20を実行することが可能である。ステップアップ演出20は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出20は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。つまり、複数種のキャラクタそれぞれが表示される可能性があり、一つのキャラクタが表示されることが一つの要素演出の発生ということになる。ステップアップ演出20は、当該要素演出が一または複数回発生する可能性がある(全く発生せずに終了することもある)。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄12に対応するキャラクタA〜F(キャラクタGを除く)の六種類が設定されている。図3に示すように、一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、当該蓋然性が高くなるように設定されている。
○ Step-up effect The game machine 1 according to the present embodiment can execute the step-up effect 20. The step-up effect 20 is executed as at least a part of the effect of notifying the target hit / miss determination result, and a predetermined effect element is stepped up step by step. In the step-up effect 20 of the present embodiment, a plurality of types of characters are displayed step by step. That is, there is a possibility that each of a plurality of types of characters is displayed, and displaying one character is the occurrence of one element effect. In the step-up effect 20, the element effect may occur once or a plurality of times (it may end without occurring at all). The number of types of characters may be any, but in the present embodiment, six types of characters A to F (excluding character G) corresponding to the above-mentioned accompanying symbol 12 are set. As shown in FIG. 3, it is an effect of the concept of stepping up one step each time one type of character is displayed. It is suggested that the target hit / fail judgment result is likely to be a big hit depending on how many steps the relevant stage has finally stepped up. In the present embodiment, the higher the step-up stage, the higher the probability.

各キャラクタが表示される前の段階(図3(a)参照)では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される(図3(b)(c)参照)。遊技者は、シルエットの数(本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている)により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様21と、明瞭に表示された状態を第二態様22と称することもある。なお、第二態様22として表示されるあるキャラクタの画像と、それに対応する付随図柄12として表示されるキャラクタの画像は全く同じでなくてもよい。遊技者が同じキャラクタであることを同一視できればよい。 At the stage before each character is displayed (see FIG. 3A), a silhouette indicating the position where each character is displayed is displayed. If it is determined that any character will be displayed, that character will be clearly displayed at the position of the corresponding silhouette (see FIGS. 3B and 3C). Depending on the number of silhouettes (in the present embodiment, six types of silhouettes corresponding to six types of characters are displayed in a state where no step-up has occurred), the player has several stages of step-up. It is possible to grasp whether or not it exists. Then, in the middle stage of the step-up, it is possible to grasp how many stages the step-up has progressed from the number of displayed characters. The form of the silhouette may be any. It suffices if the displayed state and the silhouette state of each character can be clearly discriminated. That is, it is only necessary to be able to clearly distinguish between the state in which the step-up has occurred and the state in which the step-up has not occurred. In the following description, the state in which each character is displayed in silhouette may be referred to as the first aspect 21, and the state in which each character is clearly displayed may be referred to as the second aspect 22. The image of a certain character displayed as the second aspect 22 and the image of the character displayed as the corresponding accompanying symbol 12 do not have to be exactly the same. It suffices if the players can be identified as having the same character.

本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタGに相当する画像が第一態様21にある各キャラクタ(各キャラクタのシルエット)とともに表示される(図3(a)等参照)。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタGは第二態様22に相当する画像(以下、基本画像22aと称することもある)で第一態様21にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像22aは、第一態様21にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像22aの一方側に第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様21にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像22aが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。 In the present embodiment, an image corresponding to the character G is displayed together with each character (silhouette of each character) in the first aspect 21 in a state where no step-up has occurred (see FIG. 3A and the like). .. That is, from a state in which no step-up has occurred, the character G is displayed together with each character in the first aspect 21 in an image corresponding to the second aspect 22 (hereinafter, may be referred to as a basic image 22a). .. In the present embodiment, the basic image 22a is displayed in the center so as to be sandwiched between the characters in the first aspect 21. That is, one or more kinds of characters in the first aspect 21 are displayed on one side of the basic image 22a, and one or more kinds of characters in the first aspect 21 are displayed on the other side. By displaying such a basic image 22a, the player can grasp that the effect of displaying the character step by step may occur.

このように、ステップアップ演出20では、所定の演出要素が段階的に変化していく。本実施形態では、当該所定の演出要素として、第一態様21から第二態様22に変化する可能性がある六種類のキャラクタが設定されているため、最大のステップアップの段階は六段階である。 In this way, in the step-up effect 20, a predetermined effect element changes stepwise. In the present embodiment, six types of characters that may change from the first aspect 21 to the second aspect 22 are set as the predetermined effect elements, so that the maximum step-up stage is six stages. ..

○連続演出
本実施形態にかかる遊技機1は、擬似連続演出30を実行することが可能である。擬似連続演出30は、変動する識別図柄10(群)を擬似停止させた後、再び変動を開始する単位演出を一または複数回繰り返す演出である。なお、擬似停止の態様とは、識別図柄10が完全に停止していないが、遊技者には停止しているように見える態様をいう。例えば、識別図柄10がわずかに揺れているような状態とすることで、擬似停止の態様が構築される。対象の当否判定結果を報知する際に、識別図柄10を完全に「停止」させることになるところ、停止したかのようにみせる演出として「擬似停止」が用いられる。
-Continuous effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the pseudo continuous effect 30. The pseudo continuous effect 30 is an effect of repeating the unit effect of starting the variation again once or a plurality of times after the fluctuating identification symbol 10 (group) is pseudo-stopped. The pseudo-stop mode refers to a mode in which the identification symbol 10 is not completely stopped, but appears to the player to be stopped. For example, by setting the identification symbol 10 to be in a state of being slightly shaken, a pseudo-stop mode is constructed. When the hit / fail determination result of the target is notified, the identification symbol 10 is completely "stopped", and "pseudo-stop" is used as an effect to make the identification symbol 10 appear to have stopped.

擬似連続演出30は、基本的には、当該単位演出の発生回数によって当否判定結果が示唆されるものである。本実施形態では、単位演出の発生回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、信頼度と称することもある)が高まるように設定されている。本実施形態では、かかる「単位演出の発生回数」による示唆とは別に、「確定図柄10aの擬似停止順」により信頼度が示唆される。ここでいう確定図柄10aは、単位演出が発生することを示す識別図柄10である。単位演出が発生する際、三つの識別図柄10群のそれぞれから選択された識別図柄10が所定の組み合わせで擬似停止することになるが、当該所定の組み合わせとして、確定図柄10aを含む組み合わせが設定されている。本実施形態では、確定図柄10aとして「7」の主図柄11(キャラクタGの付随図柄12)を含む識別図柄10が設定されている(図2(a)参照)。 In the pseudo continuous effect 30, the hit / fail determination result is basically suggested by the number of occurrences of the unit effect. In the present embodiment, as the number of occurrences of the unit effect increases, the probability that the hit / fail determination result will be a big hit (hereinafter, may be referred to as reliability) is set to increase. In the present embodiment, the reliability is suggested by the "pseudo-stop order of the definite symbol 10a" in addition to the suggestion by the "number of occurrences of the unit effect". The definite symbol 10a referred to here is an identification symbol 10 indicating that a unit effect is generated. When the unit effect occurs, the identification symbol 10 selected from each of the three identification symbol 10 groups is pseudo-stopped in a predetermined combination, and a combination including the finalized symbol 10a is set as the predetermined combination. ing. In the present embodiment, the identification symbol 10 including the main symbol 11 (character G accompanying symbol 12) of “7” is set as the final symbol 10a (see FIG. 2A).

本実施形態では、単位演出が発生する組み合わせとして、二番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が確定図柄10aであるもの(図4(b)参照)または三番目(最後)に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が確定図柄10aであるもの(図4(d)参照)が設定されている。つまり、一番目に擬似停止する識別図柄10群を除いた識別図柄10群から選択されたものに確定図柄10aが含まれているか否かが基準となる。一番目に擬似停止する識別図柄10が確定図柄10aである態様も、単位演出が発生する示唆として設定されていてもよい。本実施形態では、基本的には、左の識別図柄10群→右の識別図柄10群→中の識別図柄10群の順で停止していくことになるため、(停止順が変化するような特殊な演出が発生した場合を除き)中の識別図柄10群または右の識別図柄10群から選択されて擬似停止した識別図柄10が確定図柄10aである場合に単位演出が発生することになる。 In the present embodiment, as a combination in which the unit effect is generated, the identification symbol 10 selected from the identification symbol 10 group that is pseudo-stopped second is the final symbol 10a (see FIG. 4B) or the third (last). ), The identification symbol 10 selected from the identification symbol 10 group to be pseudo-stopped is the finalized symbol 10a (see FIG. 4D). That is, whether or not the confirmed symbol 10a is included in the one selected from the identification symbol 10 group excluding the identification symbol 10 group that is pseudo-stopped first is used as a reference. The mode in which the identification symbol 10 that first pseudo-stops is the finalized symbol 10a may also be set as a suggestion that the unit effect occurs. In the present embodiment, basically, the operation is stopped in the order of the left identification symbol 10 group → the right identification symbol 10 group → the middle identification symbol 10 group, so that (the order of stop changes). A unit effect is generated when the identification symbol 10 selected from the identification symbol 10 group in the middle or the identification symbol 10 group on the right and pseudo-stopped is the finalized symbol 10a (except when a special effect occurs).

そして、本実施形態では、二番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が確定図柄10aである場合(以下、第二擬似停止態様と称することもある)(図4(a)(b)参照)よりも、三番目に擬似停止する識別図柄10群から選択された識別図柄10が確定図柄10aである場合(以下、第三擬似停止態様と称することもある)(図4(a)(c)(d)参照)の方が、大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。その理由は、本実施形態における擬似連続演出30が、上述したステップアップ演出20と絡めた演出となっているからである。当該両演出の関係性については後述するが、擬似連続演出30とステップアップ演出20をそれぞれ独立した演出とすることを否定するものではない。 Then, in the present embodiment, the identification symbol 10 selected from the second pseudo-stop identification symbol 10 group is the definite symbol 10a (hereinafter, may be referred to as the second pseudo-stop mode) (FIG. 4 (a). ) (See (b)), when the identification symbol 10 selected from the identification symbol 10 group to be pseudo-stopped third is the definite symbol 10a (hereinafter, may be referred to as a third pseudo-stop mode) (FIG. 4). (A), (c), and (d)) are set so that the probability of becoming a big hit is higher. The reason is that the pseudo continuous effect 30 in the present embodiment is an effect entwined with the step-up effect 20 described above. The relationship between the two effects will be described later, but it is not denied that the pseudo continuous effect 30 and the step-up effect 20 are independent effects.

このように、本実施形態にかかる擬似連続演出30(示唆演出)によれば、確定図柄10aが擬似停止するか否かということだけでなく、確定図柄10aが停止する順番にも遊技者が注目することになるから、趣向性の高い演出とすることが可能である。 As described above, according to the pseudo continuous effect 30 (suggestion effect) according to the present embodiment, the player pays attention not only to whether or not the finalized symbol 10a is pseudo-stopped, but also to the order in which the finalized symbol 10a is stopped. Therefore, it is possible to create a highly tasteful production.

また、本実施形態では、他の識別図柄10との関係における確定図柄10aの擬似停止順が遅いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。なお、本実施形態では、確定図柄10aの擬似停止順のパターンは二つのみ(第二擬似停止態様と第三擬似停止態様のみ)であるが、三つ以上のパターンが設定された場合であっても、このように設定するとよい。確定図柄10aが早く確定図柄10aが擬似停止すると、早くに単位演出(連続演出)の発生が確定するという点において喜ばしい状況といえる。したがって、遊技者は早く確定図柄10aが擬似停止することを願う。しかし、本実施形態のような構成とすれば、早く確定図柄10aが擬似停止すると、単位演出が発生することが確定するという側面においては喜ばしい状況であるものの、確定図柄10aの擬似停止順による当否判定結果が大当たりとなる示唆としてはあまり好ましくない状況であるといえる。このような相反する状況が生じうるものであるため、演出の内容が面白みのあるものとすることが可能である。 Further, in the present embodiment, the later the pseudo stop order of the confirmed symbol 10a in relation to the other identification symbol 10, the higher the probability that the hit / fail determination result will be a big hit. In the present embodiment, there are only two patterns in the pseudo stop order of the confirmed symbol 10a (only the second pseudo stop mode and the third pseudo stop mode), but this is a case where three or more patterns are set. However, it is good to set it like this. It can be said that it is a pleasing situation in that when the finalized symbol 10a is stopped earlier and the finalized symbol 10a is pseudo-stopped, the generation of the unit effect (continuous effect) is confirmed earlier. Therefore, the player hopes that the confirmed symbol 10a will stop in a pseudo manner as soon as possible. However, with the configuration as in the present embodiment, although it is a pleasing situation in that it is determined that the unit effect will be generated if the confirmed symbol 10a is pseudo-stopped early, the result is correct or not according to the pseudo-stop order of the confirmed symbol 10a. It can be said that this is not a very preferable situation as a suggestion that the judgment result will be a big hit. Since such conflicting situations can occur, it is possible to make the content of the production interesting.

○ステップアップ演出と連続演出の関係
以下、ステップアップ演出20と擬似連続演出30の関係について、一部上記説明と重複するが説明する。
○ Relationship between step-up effect and continuous effect The relationship between the step-up effect 20 and the pseudo continuous effect 30 will be described below, although it partially overlaps with the above description.

本実施形態では、擬似連続演出30を構成する単位演出が発生した場合、それによりステップアップ演出20における演出要素が必ず一段階以上ステップアップするように設定されている。詳細を後述するように、第二擬似停止態様が発生した場合には一段階のステップアップが、第三擬似停止態様が発生した場合には二段階のステップアップが発生する。以下、このように単位演出とステップアップがセットとなって発生する演出を複合演出と称することもある。 In the present embodiment, when the unit effect constituting the pseudo continuous effect 30 is generated, the effect element in the step-up effect 20 is set to step up by one step or more without fail. As will be described in detail later, a one-step step-up occurs when the second pseudo-stop mode occurs, and a two-step step-up occurs when the third pseudo-stop mode occurs. Hereinafter, the effect generated by combining the unit effect and the step-up in this way may be referred to as a composite effect.

また、本実施形態では、ステップアップ演出20における演出要素は、単位演出の発生時以外にも発生することがある。つまり、単位演出を経ずに、演出要素がステップアップすることがある。例えば、図3に示したように、全ての図柄が変動している最中に演出要素がステップアップすることもある。以下、このように単位演出を経ずに演出要素がステップアップする演出を単独演出と称することもある。 Further, in the present embodiment, the effect element in the step-up effect 20 may occur other than when the unit effect occurs. That is, the production element may step up without going through the unit production. For example, as shown in FIG. 3, the effect element may step up while all the symbols are changing. Hereinafter, the production in which the production elements step up without going through the unit production may be referred to as a single production.

このように設定されているため、対象当否判定結果を報知するに際し発生するステップアップの発生回数は、必ず単位演出の発生回数以上となる。例えば、単独演出が全く発生しなかった場合であって、単位演出発生時のステップアップが一段階である場合には「ステップアップの発生回数=単位演出の発生回数」となる。また、例えば単独演出が発生した場合であって、単位演出発生時のステップアップが一段階である場合には「ステップアップの発生回数=単位演出の発生回数+単独演出の発生回数」となる。 Since it is set in this way, the number of step-ups that occur when the target hit / miss determination result is notified is always equal to or greater than the number of occurrences of the unit effect. For example, when the single effect does not occur at all and the step-up at the time of the unit effect occurs is one step, "the number of times the step-up occurs = the number of times the unit effect occurs". Further, for example, when a single effect is generated and the step-up at the time of unit effect is generated is one step, "the number of times the step-up occurs = the number of times the unit effect occurs + the number of times the single effect occurs".

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、演出要素のステップアップが、単位演出の発生によって必ず発生するため、連続演出とステップアップの発生回数がリンクした趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。より具体的には、擬似連続演出30は単位演出の発生回数によって、ステップアップ演出20はステップアップの発生回数によって対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するというものであり、特定の演出の発生回数が増加すればするほど、遊技者にとって喜ばしい状況となるという点において共通するものである。両者がこのような関係性にあることを利用し、一方(単位演出)が発生した場合に必ず他方(ステップアップ)が発生するという関係にすることで、一方(単位演出)が発生した場合に遊技者が二重の喜びを得ることができるようにしている。また、一方(単位演出)が発生しない場合であっても他方(ステップアップ)が発生する可能性があるようにすることで、両者の独立性(基本的には別々の演出であるということ)が担保されている。ゆえに、一方の進行があまり芳しくない状況であっても、他方が進行するといった状況が生じ得るため、大当たりに期待がもてない変動が多くなり、遊技者が興醒めしてしまうおそれを低減することが可能である。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the step-up of the effect element is always generated by the occurrence of the unit effect, so that the continuous effect and the number of times the step-up occurs are linked to each other for a highly palatable game. It is possible to realize. More specifically, the pseudo continuous effect 30 suggests the probability that the target hit / fail determination result will be a big hit depending on the number of occurrences of the unit effect, and the step-up effect 20 indicates the probability that the target hit / fail determination result will be a big hit. It is common in that as the number of occurrences increases, the situation becomes more pleasing to the player. Taking advantage of this relationship between the two, when one (unit production) occurs, the other (step-up) always occurs, so that when one (unit production) occurs It allows the player to get double joy. Also, even if one (unit production) does not occur, the other (step-up) may occur so that the two are independent (basically they are separate productions). Is secured. Therefore, even if one progresses not so well, the other may progress, so there are many unexpected fluctuations in the jackpot, and it is possible to reduce the risk that the player will awaken. Is.

また、本実施形態における擬似連続演出30は、確定図柄10aが二番目に擬似停止する第二擬似停止態様が発生した場合よりも、確定図柄10aが三番目に擬似停止する第三擬似停止態様が発生した場合の方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるものである。その理由は、第二擬似停止態様の結果として一段階のステップアップが発生するように設定されている(図5参照)のに対し、第三擬似停止態様の結果として二段階のステップアップが発生する(図6参照)ように設定されているからである。ステップアップ演出20は、最終的なステップアップの段階が高くなればなるほど当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるものであるところ、第二擬似停止態様が発生した場合よりも第三擬似停止態様が発生した場合の方が、発生するステップアップの段階が高くなるように設定されているのであるから、第三擬似停止態様の方がステップアップ演出20に与える影響は遊技者にとってより好ましいものであるといえる。つまり、本実施形態における連続演出において確定図柄10aが擬似停止する順番は、ステップアップ演出20を介して、間接的に信頼度を示唆しているものである。 Further, in the pseudo continuous effect 30 of the present embodiment, the third pseudo stop mode in which the final symbol 10a is pseudo-stopped third is more than the case in which the second pseudo stop mode in which the final symbol 10a is pseudo-stop occurs second. When it occurs, it is more likely that the result of the hit / miss judgment will be a big hit. The reason is that while the second pseudo-stop mode is set to cause a one-step step-up (see FIG. 5), the third pseudo-stop mode results in a two-step step-up. This is because it is set to do (see FIG. 6). In the step-up effect 20, the higher the final step-up stage, the higher the probability that the hit / fail determination result will be a big hit. However, the third pseudo-stop mode is more probable than the case where the second pseudo-stop mode occurs. Since the step-up stage that occurs is set to be higher when it occurs, the effect of the third pseudo-stop mode on the step-up effect 20 is more preferable for the player. It can be said that. That is, the order in which the final symbols 10a are pseudo-stopped in the continuous effect in the present embodiment indirectly suggests the reliability through the step-up effect 20.

第二擬似停止態様(図5参照)が発生する場合、確定図柄10aが擬似停止する前に、既に一つの識別図柄10が擬似停止していることになる(図5(a)〜(c)参照)。また、第三擬似停止態様が発生する場合(図6参照)、確定図柄10aが擬似停止する前に、既に二つの図柄が擬似停止していることになる(図6(a)〜(d)参照)。したがって、本実施形態では、確定図柄10aが擬似停止する前に、既に擬似停止している識別図柄10(以下、対象図柄14と称することもある。対象図柄14となり得る図柄は、図2(a)に示す通りである)の数と、ステップアップ演出20においてステップアップする段階の数を一致させているということである。 When the second pseudo stop mode (see FIG. 5) occurs, one identification symbol 10 has already been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped (FIGS. 5 (a) to 5 (c)). reference). Further, when the third pseudo stop mode occurs (see FIG. 6), the two symbols have already been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped (FIGS. 6 (a) to 6 (d)). reference). Therefore, in the present embodiment, the identification symbol 10 that has already been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped (hereinafter, may be referred to as the target symbol 14. The symbol that can be the target symbol 14 is FIG. 2 (a). ), And the number of steps to step up in the step-up effect 20 are matched.

そして、本実施形態では、対象図柄14と、ステップアップするキャラクタをリンクさせている。上述したように、ステップアップ演出20において、ステップアップするキャラクタはキャラクタA〜Fである。つまり、確定図柄10a以外の識別図柄10が有する付随図柄12のキャラクタに対応するものである。第二擬似停止態様が発生する場合、確定図柄10aが擬似停止する前に既に一つの対象図柄14が擬似停止している(図5(a)〜(c)参照)。当該一つの対象図柄14が有する付随図柄12に対応するキャラクタを、第一態様21から第二態様22に変化させる(図5(d)〜(f)参照)。つまり、一つのキャラクタに対応する演出要素がステップアップする。なお、第二擬似停止態様が発生する場合、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させるか否かは適宜設定可能である。つまり、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させた後、再び三つの識別図柄10群の変動を開始させるようにしてもよいし、既に確定図柄10aの擬似停止によって単位演出が発生することは示されたのであるから、中の識別図柄10群の変動を擬似停止させずに再び三つの識別図柄10群の変動を開始させるようにしてもよい。 Then, in the present embodiment, the target symbol 14 and the character to step up are linked. As described above, in the step-up effect 20, the characters to step up are characters A to F. That is, it corresponds to the character of the accompanying symbol 12 possessed by the identification symbol 10 other than the finalized symbol 10a. When the second pseudo stop mode occurs, one target symbol 14 has already been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped (see FIGS. 5A to 5C). The character corresponding to the accompanying symbol 12 included in the one target symbol 14 is changed from the first aspect 21 to the second aspect 22 (see FIGS. 5 (d) to 5 (f)). That is, the effect element corresponding to one character is stepped up. When the second pseudo-stop mode occurs, it is possible to appropriately set whether or not to pseudo-stop the fluctuation of the identification symbol 10 group in the group. That is, after the fluctuation of the identification symbol 10 group in the inside is pseudo-stopped, the fluctuation of the three identification symbol 10 groups may be started again, or the unit effect is already generated by the pseudo-stop of the confirmed symbol 10a. Since the above has been shown, the fluctuations of the three identification symbols 10 groups may be started again without pseudo-stopping the fluctuations of the identification symbols 10 groups inside.

第三擬似停止態様が発生する場合、確定図柄10aが擬似停止する前に既に二つの対象図柄14が擬似停止している(図6(a)〜(d)参照)。当該二つの対象図柄14のそれぞれが有する付随図柄12に対応するキャラクタを、第一態様21から第二態様22に変化させる(図6(e)〜(g)参照)。つまり、二つのキャラクタに対応する演出要素がステップアップする。このように、本実施形態では、確定図柄10aが擬似停止する前に既に停止している対象図柄14が有する付随図柄12に対応させるようにしてステップアップが進行する。 When the third pseudo-stop mode occurs, the two target symbols 14 have already been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped (see FIGS. 6A to 6D). The character corresponding to the accompanying symbol 12 of each of the two target symbols 14 is changed from the first aspect 21 to the second aspect 22 (see FIGS. 6 (e) to 6 (g)). That is, the effect elements corresponding to the two characters are stepped up. As described above, in the present embodiment, the step-up proceeds so as to correspond to the accompanying symbol 12 of the target symbol 14 that has already stopped before the finalized symbol 10a is pseudo-stopped.

本実施形態では、対象図柄14がステップアップ対象となる演出要素に対応するものであることを分かりやすくするため、対象図柄14の付随図柄12は基本態様121から特殊態様122とされる(図5(d)、図6(e)参照)。つまり、特殊態様122となった対象図柄14のキャラクタが、ステップアップするキャラクタ(第二態様22とされるキャラクタ)であることを分かりやすくする。基本態様121から特殊態様122とするタイミングおよび特殊態様122を維持する期間は適宜設定することができる。また、ステップアップが発生する際に、特殊態様122とされたキャラクタのみを表示し、ステップアップの対象がより分かりやすくなるようにしてもよい(図5(e)、図6(f)参照)。 In the present embodiment, in order to make it easy to understand that the target symbol 14 corresponds to the effect element to be stepped up, the accompanying symbol 12 of the target symbol 14 is changed from the basic aspect 121 to the special aspect 122 (FIG. 5). (D), see FIG. 6 (e)). That is, it is easy to understand that the character of the target symbol 14 in the special aspect 122 is a character that steps up (a character in the second aspect 22). The timing from the basic aspect 121 to the special aspect 122 and the period for maintaining the special aspect 122 can be appropriately set. Further, when the step-up occurs, only the character designated as the special mode 122 may be displayed so that the target of the step-up can be more easily understood (see FIGS. 5 (e) and 6 (f)). ..

確定図柄10aとして設定された識別図柄10は、付随図柄12としてキャラクタGが対応づけられたものであるが、当該キャラクタGは、上述した基本画像22aの状態でステップアップ演出20の開始時(ステップアップが全く発生していない状態)から表示されているものである(図3(a)参照)。そのため、キャラクタGがステップアップの対象となる演出要素となることはない。つまり、本実施形態では、ステップアップの対象とならない演出要素に対応する識別図柄10を、単位演出(擬似連続演出30)が発生することを示す確定図柄10aとした上で、それ以外の識別図柄10をステップアップの対象となる演出要素のそれぞれに対応するものとしている。そして、確定図柄10aよりも前に擬似停止した識別図柄10(対象図柄14)を、ステップアップの対象となるように対応づけることで、擬似連続演出30とステップアップ演出20がリンクした構成としている。また、ステップアップの対象とならない演出要素に対応する識別図柄10(確定図柄10a)は、基本画像22aとして表示することで、ステップアップ演出20の進行を分かりやすくするための要素として機能させている。 The identification symbol 10 set as the finalized symbol 10a is associated with the character G as the accompanying symbol 12, but the character G is in the state of the above-mentioned basic image 22a at the start of the step-up effect 20 (step). It is displayed from the state where no up occurs (see FIG. 3A). Therefore, the character G does not become an effect element to be stepped up. That is, in the present embodiment, the identification symbol 10 corresponding to the effect element that is not the target of step-up is set as the definite symbol 10a indicating that the unit effect (pseudo continuous effect 30) is generated, and then the other identification symbols are identified. 10 corresponds to each of the production elements to be stepped up. Then, by associating the identification symbol 10 (target symbol 14) that has been pseudo-stopped before the finalized symbol 10a so as to be the target of step-up, the pseudo continuous effect 30 and the step-up effect 20 are linked. .. Further, the identification symbol 10 (confirmed symbol 10a) corresponding to the effect element that is not the target of the step-up is displayed as the basic image 22a, so that it functions as an element for making the progress of the step-up effect 20 easy to understand. ..

このように、本実施形態では、擬似連続演出30の一部である示唆演出(「確定図柄10aの擬似停止順」によって信頼度が示唆される演出)と、所定の演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出20と組み合わされた複合演出が実行される。このように、擬似連続演出30(示唆演出)をステップアップ演出20と絡めたものとすることで、演出の分かりやすさ、趣向性を向上させることが可能である。 As described above, in the present embodiment, the suggestion effect (the effect whose reliability is suggested by the "pseudo-stop order of the finalized symbol 10a") which is a part of the pseudo continuous effect 30 and the predetermined effect element are stepped in steps. A composite effect combined with the step-up effect 20 to be up is executed. In this way, by entwining the pseudo continuous effect 30 (suggestion effect) with the step-up effect 20, it is possible to improve the comprehensibility and taste of the effect.

また、確定図柄10aが擬似停止した際、既に停止または擬似停止している他の識別図柄10(対象図柄14)の数と、演出要素がステップアップする段階の数が一致するように設定されており、確定図柄10aの停止順と、ステップアップの段階の数とがリンクするため、両演出の関係性を分かりやすくすることが可能である。 Further, when the finalized symbol 10a is pseudo-stopped, the number of other identification symbols 10 (target symbol 14) that has already been stopped or pseudo-stopped is set to match the number of steps at which the effect element steps up. Since the stop order of the finalized symbol 10a and the number of step-up stages are linked, it is possible to make the relationship between the two effects easy to understand.

さらには、確定図柄10aが擬似停止した際、既に擬似停止している他の識別図柄10(対象図柄14)が有する付随図柄12に対応するキャラクタが第一態様21から第二態様22に変化するため、ステップアップの対象となるキャラクタと、識別図柄10が有する付随図柄12として設定されたキャラクタがリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。 Further, when the definite symbol 10a is pseudo-stopped, the character corresponding to the accompanying symbol 12 of the other identification symbol 10 (target symbol 14) that has already been pseudo-stopped changes from the first aspect 21 to the second aspect 22. Therefore, it is possible to create an easy-to-understand effect in which the character to be stepped up and the character set as the accompanying symbol 12 of the identification symbol 10 are linked.

また、本ステップアップが発生したことを示す第二態様22のキャラクタ画像が表示される際、それに対応する付随図柄12が事前に他の付随図柄12に比して目立つ状態にされる(本実施形態では特殊態様122とされる)という、ステップアップ演出20と付随図柄12を有する識別図柄10がリンクした趣向性の高い演出を実行することが可能である。また、目立つ状態とされる付随図柄12により、表示される第二態様22のキャラクタ画像がどのようなものであるかを分かりやすくすることが可能である。 Further, when the character image of the second aspect 22 indicating that the step-up has occurred is displayed, the accompanying symbol 12 corresponding thereto is made to stand out in advance as compared with the other incidental symbols 12 (this implementation). It is possible to perform a highly tasteful effect in which the step-up effect 20 and the identification symbol 10 having the accompanying symbol 12 are linked, which is referred to as a special aspect 122 in the form). In addition, it is possible to make it easy to understand what the character image of the second aspect 22 to be displayed is by the accompanying symbol 12 which is in a conspicuous state.

以下、上記実施形態を具体化、変形、改良等した例(具体例)について説明する。以下で説明する具体例を組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, an example (specific example) in which the above embodiment is embodied, modified, improved, etc. will be described. The configuration may be applied by combining specific examples described below.

・第一具体例
本例は、いわゆる先読み演出によって、ステップアップが発生することが予告されるように設定されたものである。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、対象当否判定結果を報知するに際し、当該対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果(以下、先の当否判定結果と称することもある)を報知するための演出を利用して示唆するものである。
-First specific example This example is set so that a step-up will occur by a so-called look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is known, a detailed explanation is omitted, but the look-ahead effect prior to the fact that the probability that the target hit / fail judgment result will be a big hit has increased when notifying the target hit / miss judgment result. It is suggested by using an effect for notifying one or more success / failure determination results (hereinafter, may be referred to as the previous success / failure determination results) for which notification is completed.

先読み演出によるステップアップの予告の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に発生する特定先読み演出40(右隅に演出画像41が表示される)によって、ステップアップが発生するかどうかが予告される(図7(a)参照)。特定先読み演出40の結末が成功結末411(図7(b)参照)となった場合にステップアップが発生することが確定する。一方、成功結末411とならなかった場合(図示されない失敗結末となった場合)にはステップアップが発生することは確定しない。このような特定先読み演出40が一種のみ設定された構成としてもよいし、複数種設定された構成としてもよい。 Any specific mode of the advance notice of the step-up by the look-ahead effect may be used. In the present embodiment, it is announced whether or not the step-up will occur by the specific look-ahead effect 40 (the effect image 41 is displayed in the right corner) generated during the effect of notifying the hit / fail determination result of one or more ahead. (See FIG. 7 (a)). It is confirmed that the step-up occurs when the ending of the specific look-ahead effect 40 is the successful ending 411 (see FIG. 7B). On the other hand, if the success result is not 411 (the failure result is not shown), it is not certain that the step-up will occur. Only one type of the specific look-ahead effect 40 may be set, or a plurality of types may be set.

本例では、特定先読み演出40の結末が成功結末411となった場合、対象当否判定結果を報知する演出において、必ず一段階のステップアップが発生することが確定する(図7(d)参照)。なお、当該特定先読み演出40によって予告されたステップアップは、単位演出とともに発生するステップアップではない。また、二段階以上のステップアップが特定先読み演出40によって予告されることがあるような設定としてもよい。また、本例では、ステップアップの発生が確定していることを示すため、対象当否判定結果を報知する演出の開始後、実際にステップアップが発生するまで、ステップアップの発生が確定していることを示す予告画像42が表示される(図7(c)参照)。 In this example, when the end of the specific look-ahead effect 40 is the success end 411, it is confirmed that one step-up always occurs in the effect of notifying the target hit / fail determination result (see FIG. 7D). .. The step-up foretold by the specific look-ahead effect 40 is not a step-up that occurs together with the unit effect. Further, it may be set so that the step-up of two or more steps may be announced by the specific look-ahead effect 40. Further, in this example, in order to show that the occurrence of the step-up is confirmed, the occurrence of the step-up is confirmed after the start of the effect of notifying the target hit / miss determination result until the actual step-up occurs. A notice image 42 indicating that is displayed (see FIG. 7C).

なお、本例に変更を加え、先読み演出として実際にステップアップが発生することがあるようにしてもよい。つまり、先の当否判定結果を報知する演出中に、対象当否判定結果を報知する演出においてステップアップが発生することが「予告」されるのではなく、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に、実際にステップアップが発生することがあるように設定してもよい。当該先の当否判定結果を報知する演出において発生したステップアップは、対象当否判定結果を報知する演出まで引き継がれる。つまり、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点において、一または複数段階のステップアップが進行している場合がある構成とする。 In addition, a change may be made to this example so that a step-up may actually occur as a look-ahead effect. That is, during the effect of notifying the previous hit / fail judgment result, it is not "notified" that a step-up will occur in the effect of notifying the target hit / miss judgment result, but one or more of the previous hit / fail judgment results are notified. It may be set so that a step-up may actually occur during the production. The step-up that occurs in the effect of notifying the hit / fail determination result of the destination is carried over to the effect of notifying the target hit / fail determination result. That is, at the start of the effect of notifying the target hit / miss determination result, one or a plurality of steps may be in progress.

このように、いわゆる先読み演出によってステップアップの発生が予告されたり、ステップアップが発生したりする場合があるようにすることで、バリエーションに富んだ遊技性を実現することが可能となる。 In this way, by making it possible for the occurrence of step-up to be announced or the occurrence of step-up by the so-called look-ahead effect, it is possible to realize a variety of playability.

・第二具体例
第一具体例のように、いわゆる先読み演出によって、ステップアップが発生することが予告されることがある構成とする場合、以下のように制御するとよい。
-Second specific example In the case of a configuration in which a step-up may be announced by a so-called look-ahead effect as in the first specific example, it is preferable to control as follows.

本例では、対象当否判定結果を報知する演出において、ステップアップが発生する可能性があるタイミング(以下、当該タイミングを特定タイミングと称することもある)は少なくとも六か所設定される。つまり、最大のステップアップの段階の数以上の特定タイミングが設定される。本例では、図8に示すように、対象当否判定結果を報知する演出の開始時(対象当否判定結果を報知する識別図柄10の変動開始時。以下単に変動開始時(点)と称することもある)から所定時点までの間に六ヶ所の特定タイミングT1〜T6が設定されている。なお、当該所定時点は適宜設定することができる。対象当否判定結果の報知が完了する時点であってもよいし、いわゆるリーチ状態が成立する時点であってもよい。つまり、変動開始時点から所定時点までが、ステップアップが発生する可能性がある期間として設定された期間ということになる。また、特定タイミングT1〜T6は、固定されていてもよいし、変動毎に変化しうるものであってもよい。いわゆる保留によって変動時間が変化する設定である場合には、特定タイミングT1〜T6が変動毎に変化しうるものとすればよい。 In this example, in the effect of notifying the target hit / fail determination result, at least six timings at which a step-up may occur (hereinafter, the timing may be referred to as a specific timing) are set. That is, a specific timing equal to or greater than the maximum number of step-up stages is set. In this example, as shown in FIG. 8, at the start of the effect of notifying the target hit / miss determination result (at the start of the change of the identification symbol 10 for notifying the target hit / miss judgment result. Hereinafter, it may be simply referred to as the change start time (point). Six specific timings T1 to T6 are set between (there is) and a predetermined time point. The predetermined time point can be set as appropriate. It may be the time when the notification of the target hit / miss determination result is completed, or the time when the so-called reach state is established. That is, the period from the start of the fluctuation to the predetermined time is set as the period in which the step-up may occur. Further, the specific timings T1 to T6 may be fixed or may change with each fluctuation. In the case where the fluctuation time is set to change due to so-called hold, the specific timings T1 to T6 may be changed for each fluctuation.

上記実施形態において説明したように、単位演出発生時には必ずステップアップが発生することになるから、単位演出が発生する可能性がある時点も特定タイミングとして設定されている(本例では、特定タイミングT2およびT4)。そして、基本的には、対象当否判定結果を報知する演出の開始時(対象当否判定結果を報知する識別図柄10の変動開始時。以下単に変動開始時と称することもある)に、当否判定結果を踏まえ、ステップアップが最終的に何段階まで進行するか(ステップアップの段階数)ということと、各ステップアップがどの特定タイミングにおいて発生するかということを抽選により決定する。このように、変動開始時に「ステップアップの段階数」および「各ステップアップの発生タイミング」を抽選するのは、単位演出の発生とステップアップの発生がリンクしているからである。上述したように、単位演出は、識別図柄10を利用した演出であるため、当該識別図柄10が変動を開始する前、すなわち変動開始時までに、「ステップアップの段階数」および「各ステップアップの発生タイミング」を抽選する。なお、各抽選は、当否判定結果の当否によって異なる(当否に応じた異なる抽選テーブルが設けられている)。 As described in the above embodiment, since the step-up always occurs when the unit effect occurs, the time point at which the unit effect may occur is also set as the specific timing (in this example, the specific timing T2). And T4). Then, basically, at the start of the effect of notifying the target hit / fail determination result (at the start of the fluctuation of the identification symbol 10 for notifying the target hit / miss determination result; hereinafter, it may be simply referred to as the fluctuation start time), the hit / fail determination result. Based on the above, it is decided by lottery how many stages the step-up will finally progress (the number of steps of the step-up) and at what specific timing each step-up will occur. In this way, the "number of steps of step-up" and "timing of occurrence of each step-up" are drawn at the start of fluctuation because the occurrence of unit effect and the occurrence of step-up are linked. As described above, since the unit effect is an effect using the identification symbol 10, the "number of steps of step-up" and "each step-up" before the identification symbol 10 starts to change, that is, by the time when the change starts. Occurrence timing "is drawn by lottery. In addition, each lottery differs depending on whether or not the result of the winning or failing judgment is correct (a different lottery table is provided according to the winning or failing).

図9に示す当該抽選(制御)は、特定先読み演出40により、ステップアップの発生が予告されている場合と予告されていない場合とで異なる。特定先読み演出40によりステップアップの発生が予告されている(特定先読み演出40によって一または複数段階のステップアップが確定している)場合(S1「Yes」)、予告されたステップアップを加味して、「ステップアップの段階数」(S2)および「各ステップアップの発生タイミング」(S3)を抽選する。つまり、対象当否判定結果を踏まえ、最終的なステップアップの段階数Ntを決定することになるが、特定先読み演出40によってNa段階のステップアップの発生が予告されている場合には、かかる分を除いたステップアップの段階数、すなわちNt−Na段階分に関し、上記特定タイミングのうちから発生タイミングを決定する。また、本例におけるステップアップ演出20は、各キャラクタA〜Fが第一態様21から第二態様22に変化することがステップアップとして設定されているため、キャラクタがステップアップする順も併せて抽選により決定される(S4)。 The lottery (control) shown in FIG. 9 differs depending on whether the step-up occurrence is foretold or not due to the specific look-ahead effect 40. When the occurrence of the step-up is foretold by the specific look-ahead effect 40 (the step-up in one or more steps is confirmed by the specific look-ahead effect 40) (S1 “Yes”), the foretold step-up is added. , "Number of steps of step-up" (S2) and "Timing of occurrence of each step-up" (S3) are drawn by lottery. That is, the final number of step-up steps Nt is determined based on the target hit / fail judgment result, but if the specific look-ahead effect 40 foretells the occurrence of the Na-step step-up, the amount will be determined. With respect to the number of step-up steps excluded, that is, the Nt-Na step, the generation timing is determined from the above specific timings. Further, in the step-up effect 20 in this example, since it is set as a step-up that each character A to F changes from the first aspect 21 to the second aspect 22, the order in which the characters step up is also drawn. Is determined by (S4).

特定先読み演出40によりステップアップの発生が予告されていない場合(S1「No」)の場合には、そのまま(先読み分を加味せずに)「ステップアップの段階数」(S5)および「各ステップアップの発生タイミング」(S6)、「ステップアップする順」(S7)を抽選する。 If the occurrence of step-up is not announced by the specific look-ahead effect 40 (S1 "No"), "the number of steps of step-up" (S5) and "each step" as it is (without adding the look-ahead amount). The "up occurrence timing" (S6) and "step-up order" (S7) are drawn by lottery.

S2〜4、またはS5〜7における抽選によって決定されたステップアップの具体的態様は、表示装置91を制御する手段等に送信され(S8)、それに基づき演出が進行することになる。 The specific mode of the step-up determined by the lottery in S2-4 or S5-7 is transmitted to the means for controlling the display device 91 or the like (S8), and the production proceeds based on the transmission (S8).

ここで、特定先読み演出40によって予告されたステップアップは、複数の特定タイミングのうちの最初(一番目)の特定タイミングT1(図8参照)において発生するように設定されている。本例では、先読みによって予告されているステップアップの段階が複数である場合には、最初の特定タイミングにおいて一気に複数段階のステップアップが発生するようにしている。したがって、上記S3の抽選は、特定タイミングT1を除いた抽選態様となる。 Here, the step-up foretold by the specific look-ahead effect 40 is set to occur at the first (first) specific timing T1 (see FIG. 8) of the plurality of specific timings. In this example, when there are a plurality of step-up stages foretold by pre-reading, a plurality of step-up steps are made to occur at once at the first specific timing. Therefore, the lottery in S3 is a lottery mode excluding the specific timing T1.

ただし、先読みによって予告されているステップアップの段階が複数である場合には、最初(一番目)の特定タイミングT1、二番目の特定タイミングT2・・・といったように、最初の特定タイミングから順に、予告された分の複数のステップアップが発生するようにしてもよい。 However, if there are multiple step-up stages foretold by look-ahead, the first (first) specific timing T1, the second specific timing T2, and so on, are ordered from the first specific timing. A plurality of foretold step-ups may occur.

このように、特定先読み演出40によって演出要素のステップアップが発生することが予告された場合、ステップアップが発生する可能性がある特定タイミングのうちのいずれかを、先読みによって確定している分にあてる。そして、それを加味して、変動開始時までに、「ステップアップの段階数」および「各ステップアップの発生タイミング」を抽選により決定する。このようにすることで、ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、ステップアップが発生する回数およびそのタイミングを決定する制御が複雑化するのを抑制することが可能である。 In this way, when it is foretold that the step-up of the effect element will occur due to the specific look-ahead effect 40, one of the specific timings at which the step-up may occur is determined by the look-ahead. Hit. Then, taking this into consideration, the "number of steps of step-up" and the "timing of each step-up" are determined by lottery by the start of fluctuation. By doing so, it is possible to suppress the complicated control for determining the number of times the step-up occurs and the timing thereof when the effect of notifying a certain hit / fail determination result is started.

また、特定先読み演出40によって演出要素のステップアップが発生することが予告された場合、当該先読みによって予告されているステップアップが、最初の特定タイミングにおいて発生するようにすることで、ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、ステップアップが発生する回数およびそのタイミングを決定する制御が複雑化するのを抑制することが可能であるだけでなく、先読みによって予告されたステップアップが最初に発生するから、先読みとステップアップの関係を分かりやすくすることが可能である。 Further, when it is foretold that the step-up of the effect element will occur by the specific look-ahead effect 40, a certain hit / fail determination result is obtained by causing the step-up foretold by the look-ahead effect to occur at the first specific timing. Not only is it possible to suppress the complexity of the control that determines the number of times the step-up occurs and the timing of the step-up when the effect of notifying is started, but also the step-up foretold by the look-ahead is the first. Since it occurs in, it is possible to make the relationship between look-ahead and step-up easy to understand.

・第三具体例
第一具体例のように、特定先読み演出40によって、ステップアップが発生することが予告されることがある構成とする場合、当該特定先読み演出40は、「先読み」であるのであるから、基本的には、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に発生する。ただし、本例では、特定先読み演出40が、対象当否判定結果を報知する演出中にも実行されることがある(図10参照)。つまり、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始(対象当否判定結果を報知するための識別図柄10が変動を開始する時点(図11(a)においてX1で示す時点);以下、対象変動開始時点X1と称することもある)前から開始後にかけて継続的に実行される(図10(a)〜図10(c)参照)。
-Third Specific Example In the case where the specific look-ahead effect 40 may be foretold that a step-up will occur as in the first specific example, the specific look-ahead effect 40 is "look-ahead". Therefore, basically, it occurs during the production of notifying the hit / fail judgment result of one or more destinations. However, in this example, the specific look-ahead effect 40 may be executed even during the effect of notifying the target hit / miss determination result (see FIG. 10). That is, the start of the effect of notifying the hit / fail judgment result corresponding to the target hit / miss judgment information (the time when the identification symbol 10 for notifying the target hit / miss judgment result starts to fluctuate (the time indicated by X1 in FIG. 11A); Hereinafter, it is continuously executed from before the start time of the target fluctuation (sometimes referred to as X1) to after the start (see FIGS. 10 (a) to 10 (c)).

上述したように、特定先読み演出40の結果が成功結末411(遊技者に有利な結末)となった場合(図10(c)参照)、その後のステップアップ演出20において、演出要素が一または複数段階ステップアップする(図10(d)参照)こと、すなわち本例では一または複数種のキャラクタが表示されることが予告される。ステップアップの発生は信頼度が高まるということであるため、特定先読み演出40の結末が間接的に信頼度を示唆しているともいえる。 As described above, when the result of the specific look-ahead effect 40 is the successful outcome 411 (the outcome favorable to the player) (see FIG. 10C), one or more effect elements are present in the subsequent step-up effect 20. It is foretold to step up step by step (see FIG. 10D), that is, one or more characters will be displayed in this example. Since the occurrence of step-up increases the reliability, it can be said that the ending of the specific look-ahead effect 40 indirectly suggests the reliability.

このような特定先読み演出40は、対象当否判定結果を報知する演出が開始される時点の後の所定時点(図11(a)においてX2で示す時点;以下、当該時点を基準時点X2と称することもある)まで完了することが求められる。 Such a specific look-ahead effect 40 is a predetermined time point (time point indicated by X2 in FIG. 11A; hereinafter, the time point is referred to as a reference time point X2) after the time point when the effect of notifying the target hit / miss determination result is started. It is required to complete until (there is also).

本例では、基準時点X2は、対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるステップアップ演出20の開始時点に設定される。なお、基準時点X2は、対象変動開始時点X1から一定時間後であってもよいし、対象変動開始時点X1からの時間が状況に応じて変化するものであってもよい。つまり、ステップアップ演出20の開始時点が、対象変動開始時点X1から一定時間後に設定されている場合には、基準時点X2は対象変動開始時点X1から一定時間後となる。一方、ステップアップ演出20の開始時点が、保留情報の数等のそのときの状況に応じて種々変化する場合には、基準時点X2は対象変動開始時点X1からの時間が種々変化することになる。 In this example, the reference time point X2 is set at the start time point of the step-up effect 20 executed during the effect of notifying the target hit / miss determination result. The reference time point X2 may be a certain time after the target fluctuation start time point X1, or the time from the target fluctuation start time point X1 may change depending on the situation. That is, when the start time of the step-up effect 20 is set after a certain time from the target change start time X1, the reference time X2 is a certain time after the target change start time X1. On the other hand, when the start time point of the step-up effect 20 changes variously depending on the situation at that time such as the number of reserved information, the reference time point X2 changes in time from the target change start time point X1. ..

特定先読み演出40を実行するか否か、実行する場合にはその種類を決定するときには、上記基準時点X2までに特定先読み演出40が完了するか否かを判断して、特定先読み演出40の実行の可否を決定する。例えば、特定先読み演出40となりうる複数種の先読み演出が設定されており、その演出完了時間までの長さが異なる場合、上記基準時点X2まで完了しない演出は選択対象から除かれる。 When determining whether or not to execute the specific look-ahead effect 40, and if so, whether or not to execute the specific look-ahead effect 40, it is determined whether or not the specific look-ahead effect 40 is completed by the reference time point X2, and the specific look-ahead effect 40 is executed. Decide whether or not to accept. For example, when a plurality of types of look-ahead effects that can be the specific look-ahead effect 40 are set and the lengths up to the effect completion time are different, the effects that are not completed up to the reference time point X2 are excluded from the selection target.

このように、対象変動開始時点X1後に、特定先読み演出40の実行の可否を決定するための基準時点X2が設定されていれば、特定先読み演出40を含めた演出の制御を容易にすることが可能である。そして、上記基準時点X2をステップアップ演出20の開始時点とすることで、特定先読み演出40とステップアップ演出20を組み合わせた継続性のある演出の制御を容易にすることが可能である。 As described above, if the reference time point X2 for determining whether or not the specific look-ahead effect 40 can be executed is set after the target variation start time point X1, it is possible to facilitate the control of the effect including the specific look-ahead effect 40. It is possible. Then, by setting the reference time point X2 as the start time point of the step-up effect 20, it is possible to facilitate the control of the continuous effect by combining the specific look-ahead effect 40 and the step-up effect 20.

また、特定先読み演出40の完了時点が、上記基準時点X2の到達とほぼ同時となるように制御してもよい。つまり、特定先読み演出40からステップアップ演出20に至る一連の演出の流れをスムーズにするため、「間」が発生しないようにしてもよい。例えば、特定先読み演出40の開始時点を、当該特定先読み演出40が基準時点X2の到達と同時に完了するよう設定する。また、例えば、結果表示をそのまま表示し続ける等して特定先読み演出40の時間を長くし、当該特定先読み演出40が基準時点X2まで継続するよう調整する。 Further, the time when the specific look-ahead effect 40 is completed may be controlled so as to be substantially the same as the arrival of the reference time point X2. That is, in order to smooth the flow of a series of effects from the specific look-ahead effect 40 to the step-up effect 20, the "pause" may not occur. For example, the start time point of the specific look-ahead effect 40 is set so that the specific look-ahead effect 40 is completed at the same time as the arrival of the reference time point X2. Further, for example, the time of the specific look-ahead effect 40 is lengthened by continuing to display the result display as it is, and the specific look-ahead effect 40 is adjusted to continue until the reference time point X2.

また、本例では、特定先読み演出40の結果は、対象変動開始時点X1よりも後に設定される(図10(c)参照)。より具体的には、結果表示は、対象変動開始時点X1よりも後、かつ上記基準時点X2よりも前に表示される(図11(a)に示す期間W中に表示される)。このように、特定先読み演出40の帰趨(遊技者に有利な結末となったか否か)を示す結果表示が、対象変動開始時点X1後に表示されるようにすることで、特定先読み演出40に対する遊技者の興味を、対象当否判定結果を報知する演出が開始されるまで継続させることが可能である。 Further, in this example, the result of the specific look-ahead effect 40 is set after the target variation start time X1 (see FIG. 10C). More specifically, the result display is displayed after the target fluctuation start time point X1 and before the reference time point X2 (displayed during the period W shown in FIG. 11A). In this way, the result display indicating the outcome of the specific look-ahead effect 40 (whether or not the outcome is favorable to the player) is displayed after the target variation start time X1 to play the game for the specific look-ahead effect 40. It is possible to continue the interest of the person until the effect of notifying the target hit / miss determination result is started.

また、上述したように、本例における特定先読み演出40は、先の当否判定結果を報知する演出から対象当否判定結果を報知する演出にかけて実行されることになるが、特定先読み演出40を実行する時間配分は、先の当否判定結果を報知する演出中の時間T1の方が、対象当否判定結果を報知する演出中の時間T2よりも長く設定される(T1、T2については図11(b)参照。なおT2は、図11(a)においてWで示した範囲と同じである)。つまり、T1>T2である。この逆、すなわちT1<T2であると、「先読み」としての機能が暈けてしまうからである。つまり、本例にかかる特定先読み演出40は、一部が対象当否判定結果を報知する演出中に実行されるものであるとはいえ、基本的には対象当否判定結果が当たりとなる信頼度を「事前に」示唆するものであるため、先の当否判定結果を報知する演出中の時間T1の方が長くなるようにする。なお、T1やT2の長さは常に一定である必要はない。T1>T2の関係を満たしていれば、T1およびT2それぞれの長さは変化してもよい。 Further, as described above, the specific look-ahead effect 40 in this example is executed from the effect of notifying the previous hit / fail determination result to the effect of notifying the target hit / fail determination result, but the specific look-ahead effect 40 is executed. The time allocation is set so that the time T1 during the effect of notifying the previous hit / fail determination result is longer than the time T2 during the effect of notifying the target hit / fail determination result (for T1 and T2, FIG. 11B). See. T2 is the same as the range shown by W in FIG. 11 (a)). That is, T1> T2. This is because if the opposite, that is, T1 <T2, the function as "look-ahead" is lost. That is, although the specific look-ahead effect 40 according to this example is partially executed during the effect of notifying the target hit / fail judgment result, basically, the reliability that the target hit / fail judgment result is a hit is obtained. Since it is suggested "in advance", the time T1 during the production for notifying the previous hit / fail determination result is set to be longer. The lengths of T1 and T2 do not have to be constant at all times. The lengths of T1 and T2 may be changed as long as the relationship of T1> T2 is satisfied.

なお、特定先読み演出40以外の先読み演出が実行可能であってもよい。つまり、一または複数の先の当否判定結果を報知する演出中に完了する通常の先読み演出(従来型の先読み演出)が発生することがあってもよい。例えば、一連の演出の内容や演出の長さは同じであるものの、その開始時点を制御することで、当該演出は特定先読み演出40としての機能しうるし、通常の先読み演出としても機能しうることになる。また、全ての先読み演出が、特定先読み演出40である構成としてもよい。 It should be noted that a look-ahead effect other than the specific look-ahead effect 40 may be feasible. That is, a normal look-ahead effect (conventional look-ahead effect) that is completed during the effect of notifying one or more of the hit / fail determination results may occur. For example, although the content of a series of effects and the length of the effects are the same, the effect can function as a specific look-ahead effect 40 or also as a normal look-ahead effect by controlling the start time point. become. Further, all the look-ahead effects may be configured to be a specific look-ahead effect 40.

このように、本例では、特定先読み演出40は対象当否判定結果を報知する演出の開始前から当該対象当否判定演出の開始後にかけて実行される。つまり、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで継続的に実行される。したがって、先読み演出を実行することが可能な時間が長く、バリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 As described above, in this example, the specific look-ahead effect 40 is executed from before the start of the effect of notifying the target hit / miss determination result to after the start of the target hit / miss determination effect. That is, it is continuously executed across the start time of the effect of notifying the target hit / miss determination result. Therefore, it is possible to execute the look-ahead effect for a long time, and it is possible to execute a variety of effects.

また、特定先読み演出40は、対象当否判定結果を報知する演出の開始後にも実行されるため、当該対象当否判定結果を報知する演出の一部として実行されるステップアップ演出20が、特定先読み演出40から継続的に実行されるものとすることが可能である。つまり、特定先読み演出40とステップアップ演出20を組み合わせた継続性のある趣向性の高い演出を実行することが可能である。 Further, since the specific look-ahead effect 40 is executed even after the start of the effect of notifying the target hit / fail determination result, the step-up effect 20 executed as a part of the effect of notifying the target hit / miss determination result is the specific look-ahead effect. It is possible that it will be executed continuously from 40. That is, it is possible to execute a continuous and highly tasteful effect by combining the specific look-ahead effect 40 and the step-up effect 20.

・第四具体例
本例は、識別図柄10として、擬似連続演出30(単位演出)の発生を確定させる確定図柄10aだけでなくと、擬似連続演出30(単位演出)の発生を示唆する示唆図柄10bが設定された構成である。本例では、主図柄11が「7」の識別図柄10(付随図柄12がキャラクタG)が確定図柄10aとして、主図柄11が「3」の識別図柄10(付随図柄12がキャラクタC)が示唆図柄10bとして設定されている。図12に示すように、右の識別図柄10群から選択されて確定図柄10aが擬似停止した場合(図12(b)参照)には、単位演出が発生することが確定する。つまり、右に確定図柄10aが擬似停止した識別図柄10の組み合わせが、単位演出が発生することを示す所定の組み合わせとして設定されている。そして、右に確定図柄10aが擬似停止した場合、単位演出が発生することを示す確定演出60が実行される(図12(c)参照)。確定演出60それ自体の具体的な態様はどのようなものであってもよいが、確定図柄10aの付随図柄12として設定されているキャラクタGは、示唆図柄10bの付随図柄12として設定されているキャラクタCと同種のキャラクタである特定キャラクタ80を用いた演出であることが望ましい。確定図柄10aの付随図柄12から飛び出すようにして特定キャラクタ80が表示され、当該特定キャラクタ80が所定の動作を行う演出が確定演出60として実行される。
-Fourth Specific Example In this example, as the identification symbol 10, not only the definite symbol 10a that confirms the occurrence of the pseudo continuous effect 30 (unit effect) but also the suggestion symbol that suggests the occurrence of the pseudo continuous effect 30 (unit effect). This is a configuration in which 10b is set. In this example, the identification symbol 10 whose main symbol 11 is "7" (the accompanying symbol 12 is the character G) is the confirmed symbol 10a, and the identification symbol 10 whose main symbol 11 is "3" (the accompanying symbol 12 is the character C) is suggested. It is set as a symbol 10b. As shown in FIG. 12, when the confirmed symbol 10a is selected from the identification symbol 10 group on the right and pseudo-stops (see FIG. 12B), it is confirmed that the unit effect is generated. That is, the combination of the identification symbols 10 in which the confirmed symbol 10a is pseudo-stopped on the right is set as a predetermined combination indicating that the unit effect is generated. Then, when the finalized symbol 10a is pseudo-stopped to the right, the finalized effect 60 indicating that the unit effect is generated is executed (see FIG. 12C). The specific aspect of the final effect 60 itself may be any, but the character G set as the incidental symbol 12 of the finalized symbol 10a is set as the incidental symbol 12 of the suggested symbol 10b. It is desirable that the production uses the specific character 80, which is the same type of character as the character C. The specific character 80 is displayed so as to pop out from the accompanying symbol 12 of the finalized symbol 10a, and an effect in which the specific character 80 performs a predetermined operation is executed as the finalized effect 60.

その後、確定図柄10aよりも前に擬似停止していた識別図柄10(対象図柄14)に対応するステップアップが実行され(図12(d)参照)、識別図柄10群が再変動する(図12(e)参照)。 After that, a step-up corresponding to the identification symbol 10 (target symbol 14) that was pseudo-stopped before the finalized symbol 10a is executed (see FIG. 12D), and the identification symbol 10 group revariates (FIG. 12). See (e)).

一方、図13および図14に示すように、右の識別図柄10群から選択されて示唆図柄10bが擬似停止する(図13(b)参照)ことで、単位演出が発生する蓋然性が高いことが示される。つまり、右に示唆図柄10bが擬似停止した場合には、通常の識別図柄10(確定図柄10aおよび示唆図柄10b以外の識別図柄10)が擬似停止した場合に比して、その後単位演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。このように、示唆図柄10bは、単位演出の発生を予告する図柄として機能する。 On the other hand, as shown in FIGS. 13 and 14, it is highly probable that the unit effect will occur by selecting from the identification symbol 10 group on the right and quasi-stopping the suggestion symbol 10b (see FIG. 13B). Shown. That is, when the suggestion symbol 10b is pseudo-stopped to the right, a unit effect is subsequently generated as compared with the case where the normal identification symbol 10 (identification symbol 10 other than the finalized symbol 10a and the suggestion symbol 10b) is pseudo-stopped. It is set to be highly probable. As described above, the suggestion symbol 10b functions as a symbol for notifying the occurrence of the unit effect.

対象識別図柄群から選択されて示唆図柄10bが擬似停止した場合、分岐演出61が開始される(図13(c)参照)。分岐演出61は、その結末によって、単位演出が発生するか否かを示すものである。分岐演出61それ自体の具体的な内容はどのようなものであってもよいが、示唆図柄10bの付随図柄12として設定されているキャラクタC、すなわち、キャラクタGと同種のキャラクタである特定キャラクタ80を用いた演出であることが望ましい。 When the suggestion symbol 10b is selected from the target identification symbol group and the suggestion symbol 10b is pseudo-stopped, the branch effect 61 is started (see FIG. 13C). The branch effect 61 indicates whether or not a unit effect is generated depending on the end result. The specific content of the branch effect 61 itself may be anything, but the character C set as the accompanying symbol 12 of the suggestion symbol 10b, that is, the specific character 80 which is a character of the same type as the character G It is desirable that the production uses.

分岐演出61の結末としては、少なくとも、単位演出が発生することを示す結末(以下、成功結末611と称する)と、単位演出が発生しないことを示す結末(以下、失敗結末612)とが設定されている。分岐演出61は、示唆図柄10bの付随図柄12から飛び出すようにしてキャラクタC(特定キャラクタ80)が表示され、当該キャラクタCが所定の動作を行う演出である。そして、成功結末611の態様は、上記確定演出60の態様と同じである(図14(a)参照)。つまり、確定演出60は、単位演出が発生することを示す演出として設定されているため、分岐演出61における成功結末611の態様を確定演出60の態様と同じとすることで、単位演出の発生を分かりやすくしている。単位演出が発生する場合は、確定図柄10aが擬似停止する場合、示唆図柄10bが擬似停止する場合のいずれの場合であっても、同じ態様の演出(確定演出60でもあり、分岐演出61の成功結末611でもある演出)が実行されることになる。なお、このようにすることができるのは、分岐演出61および確定演出60が特定キャラクタ80を用いた演出であるからであるともいえる。 As the ending of the branching effect 61, at least, an ending indicating that the unit effect occurs (hereinafter, referred to as a success ending 611) and an ending indicating that the unit effect does not occur (hereinafter, a failure ending 612) are set. ing. The branch effect 61 is an effect in which the character C (specific character 80) is displayed so as to pop out from the accompanying symbol 12 of the suggestion symbol 10b, and the character C performs a predetermined operation. Then, the aspect of the success ending 611 is the same as the aspect of the final effect 60 (see FIG. 14A). That is, since the final effect 60 is set as an effect indicating that the unit effect is generated, the unit effect can be generated by making the mode of the success ending 611 in the branch effect 61 the same as the mode of the final effect 60. It is easy to understand. When the unit effect occurs, regardless of whether the finalized symbol 10a is pseudo-stopped or the suggested symbol 10b is pseudo-stopped, the same mode of effect (also the finalized effect 60 and the success of the branched effect 61). The production), which is also the ending 611, will be executed. It can be said that this can be done because the branching effect 61 and the finalizing effect 60 are effects using the specific character 80.

成功結末611が実行された後、示唆図柄10bよりも前に擬似停止していた識別図柄10に対応するステップアップが実行され(図14(b)参照)、識別図柄10群が再変動する(図14(c)参照)。 After the success ending 611 is executed, a step-up corresponding to the identification symbol 10 that has been pseudo-stopped before the suggestion symbol 10b is executed (see FIG. 14B), and the identification symbol 10 group revariates (see FIG. 14B). See FIG. 14 (c)).

一方、失敗結末612(図15(a)参照)の態様はどのようなものであってもよい。成功結末611が実行されなかったことにより、遊技者は、単位演出の発生に至らなかったことを認識することが可能である。失敗結末612が実行された場合には、識別図柄10がはずれを示す態様で停止し(図15(b)参照)、はずれであることが報知される。その後、次の当否判定結果を報知する演出(次の識別図柄10の変動)が開始される(図15(c)参照)。 On the other hand, any aspect of the failure ending 612 (see FIG. 15 (a)) may be used. Since the success ending 611 was not executed, the player can recognize that the unit production did not occur. When the failure ending 612 is executed, the identification symbol 10 stops in a manner indicating a loss (see FIG. 15B), and it is notified that the identification symbol 10 is a loss. After that, an effect of notifying the next hit / fail determination result (variation of the next identification symbol 10) is started (see FIG. 15 (c)).

このように、本例では、複数種の識別図柄10には、単位演出が発生する蓋然性が高いことを示唆する示唆図柄10bが含まれる。つまり、単位演出が発生することが確定図柄10aを含む所定の組み合わせによって示されるだけでなく、示唆図柄10bによって単位演出が発生することが予告されるという面白みのある演出(連続演出の予告演出)を実行することが可能である。 As described above, in this example, the plurality of types of identification symbols 10 include the suggestion symbol 10b that suggests that the unit effect is likely to occur. That is, it is an interesting effect that not only the predetermined combination including the definite symbol 10a indicates that the unit effect will occur, but also the suggestion symbol 10b foretells that the unit effect will occur (notice effect of continuous effect). It is possible to execute.

また、確定図柄10aが有する付随図柄12のキャラクタGと、示唆図柄10bが有する付随図柄12のキャラクタCは同種のキャラクタ(特定キャラクタ80)である。したがって、確定図柄10aと示唆図柄10bが、ともに擬似連続演出30に関係する図柄であることを分かりやすくすることが可能である。特に、本例では、キャラクタCおよびキャラクタG以外のキャラクタA、B、D〜Fは、一つ一つが異なるキャラクタである(キャラクタCおよびキャラクタGのみが同種のキャラクタである)ため、キャラクタCおよびキャラクタGが同種のキャラクタであるということが強調される。 Further, the character G of the accompanying symbol 12 included in the finalized symbol 10a and the character C of the accompanying symbol 12 included in the suggested symbol 10b are characters of the same type (specific character 80). Therefore, it is possible to make it easy to understand that both the definite symbol 10a and the suggestion symbol 10b are symbols related to the pseudo continuous effect 30. In particular, in this example, characters A, B, D to F other than character C and character G are different characters one by one (only character C and character G are characters of the same type), so that character C and character G It is emphasized that the character G is a character of the same type.

また、本例では、最初または最後に変動が停止または擬似停止する識別図柄10群以外の識別図柄10群である対象識別図柄群として、当該対象識別図柄群に含まれる示唆図柄10bを用いて擬似連続演出30の発生を予告している。そのようにすることの利点は以下の通りである。 Further, in this example, as the target identification symbol group which is the identification symbol 10 group other than the identification symbol 10 group in which the fluctuation is stopped or pseudo-stops at the beginning or the end, the suggestion symbol 10b included in the target identification symbol group is used as a pseudo. The occurrence of the continuous production 30 is announced. The advantages of doing so are:

最初に停止または擬似停止する識別図柄10(群)は、当否判定結果を示す基準となるため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。また、最後に停止または擬似停止する識別図柄10(群)は、それにより当否判定結果が確定したように遊技者に見えてしまうため、それを利用して単位演出が発生する蓋然性が高いことを示すのはあまり好ましくない。よって、最初および最後に停止または擬似停止する識別図柄10(群)を利用して発生する蓋然性が高いことを示すようにすることが好ましい。 Since the identification symbol 10 (group) that first stops or pseudo-stops serves as a reference for showing the result of the hit / miss determination, it is not so preferable to show that there is a high probability that a unit effect will occur by using the identification symbol 10 (group). In addition, since the identification symbol 10 (group) that is stopped or pseudo-stops at the end looks to the player as if the winning / failing judgment result is confirmed by it, it is highly probable that a unit effect will be generated by using it. It is not very desirable to show. Therefore, it is preferable to show that it is highly probable that the identification symbol 10 (group) that stops or pseudo-stops at the beginning and the end is used.

・第五具体例
本例は、ステップアップ演出20において補助画像81が表示されるようにするものである。以下、当該補助画像81について、図16および図17を参照しつつ説明する。補助画像81は、基本的にはステップアップの進行の程度を示す画像である。つまり、基本的にはステップアップの段階に応じて補助画像81の態様が変化していく。したがって、遊技者は、補助画像81によって、ステップアップの段階がどの程度まで進行したのかを容易に把握することが可能となる。本実施形態における補助画像81は、いわゆるエフェクトである。
Fifth Specific Example In this example, the auxiliary image 81 is displayed in the step-up effect 20. Hereinafter, the auxiliary image 81 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The auxiliary image 81 is basically an image showing the degree of progress of the step-up. That is, basically, the aspect of the auxiliary image 81 changes according to the step-up stage. Therefore, the auxiliary image 81 makes it possible for the player to easily grasp how far the step-up stage has progressed. The auxiliary image 81 in this embodiment is a so-called effect.

ただし、ステップアップの最初の段階である一段階(一つのキャラクタが第二態様22になった段階)から、X段階(X≧2)までの範囲(以下、特定範囲と称することもある)、すなわちステップアップの始まりの段階を含めた連続する複数の段階においては、対応する補助画像81が設定されていない。つまり、一段階からX段階までは、補助画像81が表示されない(図16参照)。なお、本実施形態では、ステップアップ演出20の開始時、すなわちステップアップが全く発生していない状態(0段階)においても、補助画像81は表示されない(図16(a)参照)。本実施形態では、X=3に設定されている。つまり、第一段階から第三段階(三つのキャラクタが第二態様22になった段階)までが特定範囲として設定され、当該範囲においては補助画像81が表示されない(図16(b)(c)参照)。 However, the range from one stage (the stage where one character becomes the second aspect 22), which is the first stage of step-up, to the X stage (X ≧ 2) (hereinafter, may be referred to as a specific range), That is, the corresponding auxiliary image 81 is not set in a plurality of consecutive steps including the step-up start step. That is, the auxiliary image 81 is not displayed from the first stage to the X stage (see FIG. 16). In the present embodiment, the auxiliary image 81 is not displayed even at the start of the step-up effect 20, that is, even in a state where no step-up has occurred (step 0) (see FIG. 16A). In this embodiment, X = 3 is set. That is, the first stage to the third stage (the stage where the three characters become the second aspect 22) are set as a specific range, and the auxiliary image 81 is not displayed in the range (FIGS. 16 (b) and 16 (c)). reference).

そして、特定範囲以降、すなわちX+1段階目以降は、一段階のステップアップが発生する度に、補助画像81の態様を変化させていく(図17参照)。本実施形態では、4段階目以降は、一段階のステップアップが発生する度に、補助画像81の態様を変化させていく。具体的には、4段階目は紫色の画像(図17(a)参照)、5段階目は赤色の画像(図17(b)参照)、6段階目は虹色の画像(図17(c)参照)を補助画像81として表示させていく。なお、補助画像81の態様が変化する、変化しない、とは、補助画像81を構成する一または複数の特定の画像構成要素に基づき判断されるものとする(以下、補助画像81の態様が変化する、変化しないというときにおいて同じ)。本実施形態では、画像の色が異なっていれば補助画像81の態様が変化したものとし、画像の色が同じであれば補助画像81の態様が変化しないものとする。つまり、当該「色」以外の要素は、各段階において同じであってもよいし、異なっていてもよい。上記特定の画像構成要素は「色」以外の要素であってもよい。例えば、画像の形態や大きさ、画像の動き等が例示できる。複数の要素を組み合わせたものを特定の画像構成要素として設定してもよい。このように、態様が実質的に同じであると遊技者が判別することができる要素であれば、特定の画像構成要素として設定される要素はどのようなものであってもよい。また、補助画像81の具体的な態様は種々変更可能である。 Then, after the specific range, that is, after the X + 1 step, the mode of the auxiliary image 81 is changed every time a step-up of one step occurs (see FIG. 17). In the present embodiment, from the fourth stage onward, the mode of the auxiliary image 81 is changed each time a step-up of one stage occurs. Specifically, the fourth stage is a purple image (see FIG. 17 (a)), the fifth stage is a red image (see FIG. 17 (b)), and the sixth stage is a rainbow-colored image (FIG. 17 (c)). ) Is displayed as an auxiliary image 81. It should be noted that the fact that the aspect of the auxiliary image 81 changes or does not change is determined based on one or a plurality of specific image components constituting the auxiliary image 81 (hereinafter, the aspect of the auxiliary image 81 changes). The same when it is said that it does not change). In the present embodiment, if the colors of the images are different, the aspect of the auxiliary image 81 is changed, and if the colors of the images are the same, the aspect of the auxiliary image 81 is not changed. That is, the elements other than the "color" may be the same or different at each stage. The specific image component may be an element other than "color". For example, the form and size of the image, the movement of the image, and the like can be exemplified. A combination of a plurality of elements may be set as a specific image component. As described above, any element set as a specific image component may be used as long as the element can be determined by the player to have substantially the same aspect. Further, the specific mode of the auxiliary image 81 can be changed in various ways.

このように、ステップアップ演出20におけるステップアップの進行を示す演出要素の段階が所定の段階にある特定範囲においては、補助画像81が表示されない。したがって、当該特定範囲においては、演出要素の段階がステップアップすること(本実施形態では、キャラクタが第一態様21から第二態様22に変化すること)に対して遊技者が注目することになる。 As described above, the auxiliary image 81 is not displayed in the specific range in which the stage of the effect element indicating the progress of the step-up in the step-up effect 20 is in a predetermined stage. Therefore, in the specific range, the player pays attention to the step-up of the stage of the effect element (in the present embodiment, the character changes from the first aspect 21 to the second aspect 22). ..

ステップアップ演出20に対する注目度合いを高めるためには、演出の始まりの部分(導入部分)が重要となる。つまり、演出の始まりの部分で遊技者の興味を惹くことができなければ、それ以降遊技者が演出に注目する蓋然性が低くなる。本実施形態では、ステップアップ演出20が開始されてからX段階に到達するまで、すなわちステップアップ演出20の始まりの部分において、補助画像81が表示されないから、演出要素の段階がステップアップすることに対する遊技者の興味を高めることが可能である。 In order to increase the degree of attention to the step-up effect 20, the beginning part (introduction part) of the effect is important. In other words, if the player's interest cannot be attracted at the beginning of the production, the probability that the player will pay attention to the production after that is low. In the present embodiment, since the auxiliary image 81 is not displayed from the start of the step-up effect 20 until the stage X is reached, that is, at the beginning of the step-up effect 20, the stage of the effect element is stepped up. It is possible to increase the interest of the player.

なお、ステップアップの段階が一段階からX段階にある特定範囲において、補助画像81が表示されるようにしてもよい。ただし、当該特定範囲における補助画像81の態様は変化しないようにする。例えば、図18に示すように、特定範囲においては、「青」の補助画像81が表示されるようにし(図18(a)(b)参照)、それ以降は上述したように、ステップアップする度に補助画像81の態様が変化していく(図18(c)参照)構成とする。 The auxiliary image 81 may be displayed in a specific range in which the step-up stage is from the first stage to the X stage. However, the aspect of the auxiliary image 81 in the specific range is not changed. For example, as shown in FIG. 18, a “blue” auxiliary image 81 is displayed in a specific range (see FIGS. 18 (a) and 18 (b)), and thereafter, the step-up is performed as described above. The configuration is such that the aspect of the auxiliary image 81 changes each time (see FIG. 18C).

このように、特定範囲において補助画像81は表示されるものの、その態様が変化しない構成とすることによっても、演出要素の段階がステップアップすること(本実施形態では、キャラクタが第一態様21から第二態様22に変化すること)に対する遊技者の興味を高めることが可能となる。ただし、特定範囲において全く補助画像81が表示されないようにすれば、遊技者の視線が補助画像81にいくということがなくなるため、ステップアップに対する遊技者の興味をより高めることが可能であるといえる。 In this way, although the auxiliary image 81 is displayed in a specific range, the stage of the effect element can be stepped up even if the aspect does not change (in the present embodiment, the character is displayed from the first aspect 21). It is possible to increase the player's interest in (changing to the second aspect 22). However, if the auxiliary image 81 is not displayed at all in a specific range, the player's line of sight does not go to the auxiliary image 81, so that it can be said that the player's interest in stepping up can be further increased. ..

・第六具体例
本例では、上記ステップアップ演出20において、演出要素の段階(第一態様21から第二態様22となるキャラクタの数)が最終段階(すなわち、本例では六段階)までステップアップする映像であって、映像の内容が固定化された専用映像82が図示されない記憶手段に記憶されている。ここで、「映像の内容が固定化された」とは、映像の具体的な内容が変化することがないものをいい、映像の長さが一定であるものをいう。つまり、本例における専用映像82は、ステップアップのタイミングや順番等が固定化され、最終的に六段階までステップアップする内容が収められた映像である(図19参照)。本例では一種の専用映像82が記憶手段に記憶されているが、複数種の専用映像82が記憶されていてもよい。
Sixth Specific Example In this example, in the step-up effect 20, the stage of the effect element (the number of characters from the first aspect 21 to the second aspect 22) is stepped to the final stage (that is, six stages in this example). A dedicated image 82, which is an image to be uploaded and has a fixed content of the image, is stored in a storage means (not shown). Here, "the content of the image is fixed" means that the specific content of the image does not change, and that the length of the image is constant. That is, the dedicated video 82 in this example is a video in which the timing and order of step-ups are fixed, and the content of finally stepping up to six stages is contained (see FIG. 19). In this example, a kind of dedicated video 82 is stored in the storage means, but a plurality of types of dedicated video 82 may be stored.

ステップアップの段階がどの段階まで進行するかは、ステップアップ演出20を実行する対象の当否判定結果を踏まえて判断され、対象の当否判定結果を報知する演出において自動的にステップアップが進行する。本例では、ステップアップの段階が多いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定される。したがって、最終段階までステップアップが進行する演出が発生したときの信頼度は、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生したときの信頼度よりも高く(最も高く)設定されているということである。本例では、最終段階までステップアップが進行した場合、大当たりとなることが確定するように設定されている。また、最終段階までステップアップが進行する演出は、その発生する蓋然性(発生頻度)が、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生する蓋然性よりも低く設定されている。このように、本例では、信頼度が最も高く、かつ最も発生する蓋然性が低い演出に対応するものとして、専用映像82が設けられている。 The stage to which the step-up stage progresses is determined based on the result of the hit / fail determination of the target for executing the step-up effect 20, and the step-up automatically proceeds in the effect of notifying the result of the hit / fail determination of the target. In this example, the more steps there are, the higher the probability (reliability) that the hit / fail judgment result will be a big hit. Therefore, the reliability when an effect in which the step-up progresses to the final stage occurs is set higher (highest) than the reliability when each of the effects in which the step-up progresses to the other stages occurs. That's what it means. In this example, when the step-up progresses to the final stage, it is set to be confirmed as a big hit. In addition, the probability (frequency of occurrence) of the effect in which the step-up progresses to the final stage is set lower than the probability of each of the effects in which the step-up progresses to the other stages. As described above, in this example, the dedicated image 82 is provided to correspond to the production having the highest reliability and the lowest probability of occurring.

専用映像82が設けられることの利点は次の通りである。ステップアップ演出20がどの段階まで進行するかは当否判定結果を踏まえて決定される。当該ステップアップの段階を踏まえた上で、対象の当否判定結果を報知する一連の演出が決定される。つまり、ステップアップするタイミングや、どのような態様でステップアップするかが決定される。従来型の制御手法では、段階数が増加すればするほど、所定の時間内に収まるようにステップアップのタイミング等を決定しなければならないから、その制御負荷は高くなる。 The advantages of providing the dedicated video 82 are as follows. The stage to which the step-up effect 20 progresses is determined based on the result of the hit / fail determination. Based on the step-up stage, a series of effects for notifying the hit / fail judgment result of the target are determined. That is, the timing of stepping up and the mode of stepping up are determined. In the conventional control method, as the number of steps increases, the timing of step-up or the like must be determined so as to be within a predetermined time, so that the control load becomes higher.

本例では、ステップアップが最終段階まで進行する少なくとも一部において、上記専用映像82を出力するため、その場合の制御負荷が低い。つまり、従来であればステップアップの段階数が多く、制御負荷が高くなっていたところ、本例では専用映像82を出力するだけでよいため、制御が容易である。 In this example, since the dedicated video 82 is output at least in a part where the step-up progresses to the final stage, the control load in that case is low. That is, conventionally, the number of step-up steps is large and the control load is high. However, in this example, only the dedicated video 82 needs to be output, so that the control is easy.

また、ステップアップが最終段階まで進行する演出が発生する蓋然性(発生頻度)は、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生する蓋然性よりも低く設定されているため、専用映像82を出力する機会は少ない。つまり、同じ内容である専用映像82が出力される頻度が多くなり、遊技者が飽きてしまうおそれは低い。 In addition, since the probability (occurrence frequency) that an effect in which the step-up progresses to the final stage occurs is set lower than the probability that each of the effects in which the step-up progresses to other stages occurs, the dedicated image 82 is displayed. There are few opportunities to output. That is, the frequency with which the dedicated video 82 having the same content is output increases, and the risk that the player gets bored is low.

なお、本例では、ステップアップが最終段階まで進行することが決定された場合、必ず専用映像82が出力されるようにしているが、専用映像82が出力されないことがある設定としてもよい。 In this example, when it is determined that the step-up progresses to the final stage, the dedicated video 82 is always output, but the dedicated video 82 may not be output.

専用映像82を出力することが決定された場合であっても、表示装置91の表示領域911に専用映像82のみが出力されなければならないわけではない。例えば、専用映像82が出力されている際にも、上述した保留表示50が表示されるようにする場合には、当該保留表示50はその都度変化するものであるため、専用映像82に盛り込むことはできない。したがって、保留表示50を専用映像82に重ねるようにして表示する(図19において保留表示50は専用映像82の一部ではないため点線で示している)。また、識別図柄10の変動や停止(擬似停止等を含む。以下同じ)を専用映像82に盛り込んだ構成としてもよいし、保留表示50と同様に専用映像82に重ねるようにして表示する(識別図柄10の変動や停止態様等は別途抽選等により決定する)構成としてもよい。なお、上記識別図柄10が当否判定結果を分かりやすくするための演出上の図柄であるのに対し、当該識別図柄10とは別の本図柄(正確な当否判定結果や大当たりの種類等を示す図柄)を表示する場合には、当該本図柄は専用映像82に重ねるようにして表示することになる。このように、経時的に変化しうる表示、正確な情報を遊技者に伝えるための表示といった、遊技の状況等に応じてその都度変化しうる表示は、専用映像82として盛り込むことができないため、これらを表示する場合には、専用映像82に重ねるようにして表示する。 Even if it is decided to output the dedicated video 82, it is not necessary to output only the dedicated video 82 to the display area 911 of the display device 91. For example, when the above-mentioned hold display 50 is to be displayed even when the dedicated video 82 is output, the hold display 50 changes each time, so it should be included in the dedicated video 82. Can't. Therefore, the hold display 50 is displayed so as to be superimposed on the dedicated image 82 (in FIG. 19, the hold display 50 is not a part of the dedicated image 82 and is shown by a dotted line). Further, the variation or stop of the identification symbol 10 (including a pseudo stop or the like; the same applies hereinafter) may be incorporated in the dedicated image 82, or may be displayed so as to be superimposed on the dedicated image 82 as in the hold display 50 (identification). The variation of the symbol 10 and the stopping mode may be separately determined by a lottery or the like). In addition, while the above-mentioned identification symbol 10 is an effect symbol for making the hit / fail judgment result easy to understand, this symbol different from the identification symbol 10 (a symbol showing an accurate hit / fail judgment result, a jackpot type, etc.) ) Is displayed, the design is displayed so as to be superimposed on the dedicated image 82. In this way, a display that can change over time, a display that conveys accurate information to the player, and other displays that can change each time depending on the game situation, etc., cannot be included as the dedicated video 82. When these are displayed, they are displayed so as to be superimposed on the dedicated image 82.

なお、最終段階ではない所定の段階までステップアップが進行するものに対応する専用映像82が設けられていてもよい。また、ある段階までステップアップが進行するものに対応する専用映像82と、当該ある段階とは異なる別の段階までステップアップが進行するものに対応する別の専用映像82が設けられた構成、すなわちそれぞれステップアップが進行する段階が異なる複数種の専用映像82が設けられた構成としてもよい。 It should be noted that a dedicated image 82 corresponding to the step-up progressing to a predetermined stage other than the final stage may be provided. Further, a configuration in which a dedicated video 82 corresponding to a step-up progressing to a certain stage and another dedicated video 82 corresponding to a step-up progressing to another stage different from the certain stage are provided, that is, A configuration may be provided in which a plurality of types of dedicated images 82, each of which has a different step-up stage, are provided.

・第七具体例
ステップアップ演出20において、ステップアップが何段階まで発生するか(要素演出が何回発生するか)ということだけでなく、ステップアップがどのような順番で発生するか(要素演出がどのような順番で発生するか)よって当否判定結果が当たりとなる蓋然性(信頼度)が示唆される構成とする。上述したように、ステップアップ演出20は、キャラクタA〜Fが第一態様21から第二態様22に変化するステップアップ(要素演出)が一または複数回発生するものである。以下の説明においては、キャラクタA〜Fそれぞれに対応する要素演出を、要素演出A〜Fと称することもある。
-Seventh Specific Example In the step-up effect 20, not only how many steps the step-up occurs (how many times the element effect occurs) but also in what order the step-up occurs (elemental effect). The configuration is such that the probability (reliability) that the hit / fail judgment result will be a hit is suggested depending on the order in which the occurrences occur. As described above, in the step-up effect 20, the step-up (element effect) in which the characters A to F change from the first aspect 21 to the second aspect 22 occurs once or a plurality of times. In the following description, the element effects corresponding to the characters A to F may be referred to as element effects A to F.

図20に示すように、要素演出Cの次に要素演出Fが発生する場合には、信頼度が高まるチャンスアップパターン(C.P.)として設定されている。つまり、要素演出C→要素演出Fという特定順番がチャンスアップパターンとして設定されている。要素演出Cおよび要素演出Fが発生する段階は特定の段階に限定されていてもよいし、限定されていなくてもよい。本例では、特定の段階に限定されていない。つまり、X(X≦5)段階目のステップアップとして要素演出Cが、X+1段階目のステップアップとして要素演出Fが発生したものであればよい。 As shown in FIG. 20, when the element effect F occurs after the element effect C, it is set as a chance-up pattern (CP) that increases the reliability. That is, the specific order of element effect C → element effect F is set as the chance-up pattern. The stage at which the element effect C and the element effect F occur may be limited to a specific stage, or may not be limited. In this example, it is not limited to a specific stage. That is, it is sufficient that the element effect C is generated as the step-up of the X (X ≦ 5) step and the element effect F is generated as the step-up of the X + 1 step.

一方、その逆、すなわち要素演出Fの次に要素演出Cが発生した場合は、上記のようなチャンスアップパターンとして設定されていない。このように、チャンスアップパターンを構成する複数種の要素演出が、チャンスアップパターンとは異なる順で発生した場合はチャンスアップパターンとして設定されていないことが好ましい。 On the other hand, when the opposite, that is, when the element effect C occurs after the element effect F, it is not set as the above chance-up pattern. As described above, when the plurality of types of element effects constituting the chance-up pattern occur in a different order from the chance-up pattern, it is preferable that the chance-up pattern is not set.

これを踏まえ、要素演出C→要素演出F→要素演出Aの順でステップアップが発生した場合(第一演出例)と、要素演出F→要素演出C→要素演出Aの順でステップアップが発生した場合(第二演出例)の信頼度を比較する(図20に示す表の一段目と二段目を比較する)。なお、要素演出Fの次に要素演出Aが発生すること、要素演出Cの次に要素演出Aが発生することは、チャンスアップパターンではないとする。 Based on this, when step-up occurs in the order of element effect C → element effect F → element effect A (first effect example), step-up occurs in the order of element effect F → element effect C → element effect A. In this case (second production example), the reliability is compared (comparing the first and second stages of the table shown in FIG. 20). It is assumed that the occurrence of the element effect A after the element effect F and the occurrence of the element effect A after the element effect C are not chance-up patterns.

第一演出例および第二演出例はいずれも、要素演出の発生回数が三回(ステップアップが三段階進行するもの)であり、その点において共通する。したがって、要素演出の発生回数によって示唆される信頼度という面においては同じである。しかし、第一演出例は、要素演出Cの次に要素演出Fが発生するというチャンスアップパターンを含んでいるため、チャンスアップパターンを全く含んでいない第二演出例よりも信頼度が高い。 In both the first production example and the second production example, the number of occurrences of the element production is three times (step-up progresses in three stages), which is common in that respect. Therefore, it is the same in terms of reliability suggested by the number of occurrences of elemental effects. However, since the first effect example includes a chance-up pattern in which the element effect F occurs next to the element effect C, the reliability is higher than that of the second effect example that does not include the chance-up pattern at all.

しかも、第一演出例および第二演出例は、いずれも、ステップアップ演出20が完了した時点、すなわち演出の結末の態様はキャラクタA、C、Fが第二態様22となっているため同じである。つまり、ステップアップ演出20の結末の態様は同じであるにも拘わらず、それによって示唆される信頼度の高低は異なるといった状況が生じうるものである。このように、演出の途中を見逃してしまうと、信頼度が高まったことを把握できないおそれがあるため、結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。 Moreover, both the first effect example and the second effect example are the same when the step-up effect 20 is completed, that is, the ending mode of the effect is the second aspect 22 for the characters A, C, and F. is there. That is, although the ending mode of the step-up effect 20 is the same, there may be a situation in which the degree of reliability suggested by the step-up effect 20 is different. In this way, if the middle of the production is overlooked, it may not be possible to grasp that the reliability has increased, so it is possible to make the production pay attention to the process leading up to the end.

仮に、要素演出Cの次に要素演出Fが発生するということ以外のチャンスアップパターンが設定されていない場合、例えば要素演出F→要素演出C→要素演出Bの順でステップアップが発生する第三演出例の信頼度(図20に示す表の三段目)は、第二演出例と同じにされる。つまり、本例では、チャンスアップパターンが含まれない場合、要素演出の発生回数のみにより、信頼度が示唆されるように設定されている。 If a chance-up pattern other than the occurrence of element effect F after element effect C is not set, for example, step-up occurs in the order of element effect F → element effect C → element effect B. The reliability of the production example (third row in the table shown in FIG. 20) is the same as that of the second production example. That is, in this example, when the chance-up pattern is not included, the reliability is set so as to be suggested only by the number of occurrences of the element effect.

チャンスアップパターンは、三つ以上の要素演出の順により設定されていてもよい。例えば、要素演出C→要素演出F→要素演出Dという順で発生することがチャンスアップパターンとして設定されていてもよい。 The chance-up pattern may be set in the order of three or more element effects. For example, it may be set as a chance-up pattern that the element effect C → the element effect F → the element effect D occur in this order.

なお、要素演出が所定の順番で発生するということがチャンスアップパターンであることを示す表示がなされるようにしてもよい。当該表示は、実際にチャンスアップパターンが発生したときになされるようにしてもよいし、チャンスアップパターンが発生していないときに、演出の説明として表示されるようにしてもよい。 In addition, a display indicating that the fact that the element effects occur in a predetermined order is a chance-up pattern may be made. The display may be made when the chance-up pattern actually occurs, or may be displayed as an explanation of the effect when the chance-up pattern does not occur.

このように、本例によれば、要素演出(ステップアップ)が何回発生するかということだけでなく、要素演出が発生する順番によっても当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという従来にない面白みのある演出とすることが可能である。 In this way, according to this example, it is suggested that the hit / fail judgment result is likely to be a hit not only by how many times the element effect (step-up) occurs, but also by the order in which the element effect occurs. It is possible to create an interesting production that is not available.

また、ステップアップ完了後の最終的な結末の態様が同じであっても、その途中の要素演出の発生順番によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なる場合があるように設定されているため、最終的な結末だけでなく、その結末に至るまでの過程にも注目させる演出とすることが可能である。 Further, even if the final ending mode after the completion of the step-up is the same, it is set so that the probability that the winning / failing judgment result will be a hit may differ depending on the order in which the element effects are generated in the middle. It is possible to make the production pay attention not only to the final ending but also to the process leading up to the ending.

また、各要素演出には、キャラクタ(本例ではキャラクタA〜F)が対応づけられているため、要素演出の発生順を分かりやすくすることが可能である。 Further, since characters (characters A to F in this example) are associated with each element effect, it is possible to make it easy to understand the order in which the element effects occur.

本例をさらに発展させた例として、図21(a)に示すように、要素演出の発生回数(ステップアップがどの段階まで進行したか)に応じてチャンスアップパターンが設定された構成とすることが挙げられる。つまり、要素演出の発生回数が二回の場合は、要素演出A→要素演出Cの順(特定順番)、三回の場合は要素演出C→要素演出Fの順(特定順番とは異なる順番)・・・といったようにする。 As an example of further development of this example, as shown in FIG. 21 (a), a configuration in which a chance-up pattern is set according to the number of occurrences of element effects (how far the step-up has progressed) is used. Can be mentioned. That is, if the number of occurrences of the element effect is two, the order of element effect A → element effect C (specific order), and if it is three times, the order of element effect C → element effect F (order different from the specific order). ... and so on.

図21(a)に示した例のように、要素演出の発生回数のそれぞれに応じて設定されたチャンスアップパターンが互いに異なっていることが好ましいが、発生回数が二回と四回の場合はチャンスアップパターンが同じである、といったように、複数種の発生回数のうちの一部のチャンスアップパターンを同じにすることを否定するものではない。また、発生回数のそれぞれに応じたチャンスアップパターンを構成する要素演出の数は、図21(a)に示すように同じであってもよいし、少なくとも一部が異なるものとしてもよい。例えば、要素演出の発生回数が二回〜四回の場合はチャンスアップパターンを構成する要素演出の数は二つであるが、要素演出の発生回数が五回の場合はチャンスアップパターンを構成する要素演出の数が三つである、といった設定としてもよい。 As in the example shown in FIG. 21A, it is preferable that the chance-up patterns set according to the number of occurrences of the element effect are different from each other, but when the number of occurrences is two or four, it is preferable. It does not deny that some of the multiple occurrences have the same chance-up pattern, such as the same chance-up pattern. Further, the number of element effects constituting the chance-up pattern corresponding to each of the number of occurrences may be the same as shown in FIG. 21A, or at least a part thereof may be different. For example, when the number of occurrences of the element effect is 2 to 4, the number of element effects constituting the chance-up pattern is 2, but when the number of occurrences of the element effect is 5, the chance-up pattern is composed. The number of element effects may be set to three.

なお、このような構成とする場合においても、チャンスアップパターンを構成する要素演出がチャンスアップパターンとは異なる順番で発生したパターンは、チャンスアップパターンとして設定されていないとよい。図21(a)に示した例で言えば、(要素演出A→要素演出Cの逆である)要素演出C→要素演出Aとなるパターン、(要素演出C→要素演出Fの逆である)要素演出F→要素演出Cとなるパターン、(要素演出A→要素演出Bの逆である)要素演出B→要素演出Aとなるパターン、(要素演出B→要素演出Fの逆である)要素演出F→要素演出Bとなるパターンは、いずれも、他のチャンスアップパターンとして設定されているものではない。 Even in such a configuration, it is preferable that the patterns in which the element effects constituting the chance-up pattern occur in a different order from the chance-up pattern are not set as the chance-up pattern. In the example shown in FIG. 21 (a), a pattern in which element effect C → element effect A (the opposite of element effect A → element effect C), (element effect C → the opposite of element effect F). Element effect F → pattern that becomes element effect C, element effect B → pattern that becomes element effect A (the opposite of element effect A → element effect B), element effect (the opposite of element effect B → element effect F) None of the patterns in which F → element effect B is set as other chance-up patterns.

このような構成とすれば、要素演出の発生回数と、チャンスアップパターンが組み合わされたものとなるため、演出の趣向性がさらに高まる。例えば、要素演出A→要素演出Cの順で演出が進行した場合、ステップアップが二段階で留まるよう遊技者が願うことになる。 With such a configuration, the number of occurrences of elemental effects and the chance-up pattern are combined, so that the taste of the effects is further enhanced. For example, when the production progresses in the order of element production A → element production C, the player wishes that the step-up stays in two stages.

図21(a)に示す例をさらに発展させた例としては、図21(b)に示すように、要素演出の発生回数とチャンスアップパターンを構成する要素演出の数を一致させたものが考えられる。例えば、要素演出の発生回数が二回の場合は、要素演出A→要素演出Cの順、三回の場合は要素演出C→要素演出F→要素演出Bの順、要素演出の発生回数が四回の場合は、要素演出A→要素演出B→要素演出C→要素演出F・・・といったようにする。このようにすれば、ステップアップが完了するまで、チャンスアップパターンであるかどうかを把握することができないため、最後まで遊技者の興味を惹く演出とすることが可能である。 As an example of further development of the example shown in FIG. 21 (a), as shown in FIG. 21 (b), it is conceivable that the number of occurrences of element effects and the number of element effects constituting the chance-up pattern are matched. Be done. For example, if the number of occurrences of the element effect is two, the order of element effect A → element effect C, and if it is three times, the order of element effect C → element effect F → element effect B, the number of occurrences of element effect is four. In the case of times, element effect A → element effect B → element effect C → element effect F ... In this way, it is not possible to grasp whether or not it is a chance-up pattern until the step-up is completed, so that it is possible to produce an effect that attracts the player's interest until the end.

また、別の例としては、発生する要素演出の順によって、当否判定結果が大当たりとなることが確定するようにしたものが考えられる。例えば、要素演出C→要素演出Dの順で発生した場合は、大当たりとなることが確定する確定順番が設定される。なお、三つ以上の要素演出により、大当たりとなることが確定する確定順番が構成されていてもよい。このように、当否判定結果が当たりとなることが確定する要素演出の発生順番である確定順番が設定されていれば、演出の過程にも注目させる演出とすることが可能である。 Further, as another example, it is conceivable that the hit / fail judgment result is determined to be a big hit depending on the order of the element productions that occur. For example, when the element effect C → the element effect D occur in this order, the confirmation order in which the big hit is confirmed is set. In addition, a confirmation order in which a big hit is determined may be configured by three or more element effects. In this way, if the confirmation order, which is the order in which the element effects for which the hit / fail determination result is determined to be a hit, is set, it is possible to make the effect pay attention to the process of the effect.

このような構成とする場合、大当たりとなることが確定する確定順番を構成する要素演出がその他の順番で発生しても、大当たりとなることが確定しないように構成することが望ましい。つまり、上記例でいえば、要素演出D→要素演出Cの順で発生した場合には、大当たりとなることが確定しないようにする。三つ以上の場合も同様である。このように、確定順番を構成する要素演出がそれとは異なる順番で発生した場合であっても、当否判定結果が当たりとなることが確定しないようにすることで、演出の過程に対する注目の度合いをさらに高めさせることが可能である。 In such a configuration, it is desirable that even if the element effects constituting the fixed order in which the big hit is determined occur in another order, the big hit is not confirmed. That is, in the above example, when the element effect D → the element effect C occur in this order, it is not determined that the jackpot will be achieved. The same applies to three or more cases. In this way, even if the element effects that make up the confirmation order occur in a different order, the degree of attention to the production process can be reduced by preventing the determination of whether or not the result is a hit. It is possible to make it even higher.

以上、本発明の実施形態(および具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments (and specific examples) of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. ..

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等の他の種類の遊技機にも適用することが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、当否判定結果を報知する識別図柄を表示する表示手段と、前記識別図柄を用いた単位演出を一または複数回繰り返し、その回数によって当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段と、当否判定結果を示唆する演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、を備え、前記ステップアップ演出は、前記単位演出の発生によって前記演出要素がステップアップするように、かつ前記単位演出の発生時以外にも前記演出要素がステップアップする可能性があるように設定されており、当該ステップアップの発生回数が前記単位演出の発生回数以上となるように構成されていることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、演出要素のステップアップが、単位演出の発生によって必ず発生するため、連続演出とステップアップの発生回数がリンクした趣向性の高い遊技性を実現することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、ある当否判定結果を報知する演出が開始される時点より前に、前記演出要素のステップアップが発生する、または発生することを予告する先読み演出が実行される可能性があることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、いわゆる先読み演出によってステップアップが発生するまたはステップアップの発生が予告されることがあるようにすることで、バリエーションに富んだ遊技性を実現することが可能となる。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記先読み演出によって前記演出要素のステップアップが発生することが予告された場合には、前記ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、前記先読み演出によって発生することが予告されたステップアップを加味して、当該ある当否判定結果を報知する演出において前記演出要素のステップアップが発生するタイミングを決定することを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、先読み演出によって演出要素のステップアップが発生することが予告された場合、ステップアップが発生する可能性があるタイミングのうちのいずれかを、先読みによって確定している分にあてる。このようにすることで、ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、ステップアップが発生する回数およびそのタイミングを決定する制御が複雑化するのを抑制することが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記先読み演出によって前記演出要素のステップアップが発生することが予告された場合には、前記演出要素のステップアップが発生する可能性がある複数のタイミングのうちの最初のタイミングにおいて当該先読み演出によって予告された前記演出要素のステップアップが発生するように設定されており、前記ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、前記最初のタイミングを除いて、前記先読み演出によって予告された前記演出要素のステップアップ以外のステップアップが発生するタイミングを決定することを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、先読み演出によって演出要素のステップアップが発生することが予告された場合、当該先読みによって予告されているステップアップが、最初のタイミングにおいて発生するようにすることで、ある当否判定結果を報知する演出が開始される際に、ステップアップが発生する回数およびそのタイミングを決定する制御が複雑化するのを抑制することが可能であるだけでなく、先読みとステップアップの関係を分かりやすくすることが可能である。
The game machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko game machine, but it can also be applied to other types of game machines such as a rotary game machine provided with a display device.
Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.
The gaming machine according to the means 1 repeats the display means for displaying the identification symbol for notifying the hit / fail judgment result and the unit effect using the identification symbol one or more times, and the probability that the hit / fail judgment result will be a hit depending on the number of times. The step-up effect includes a continuous effect executing means for executing the suggested continuous effect and a step-up effect executing means for executing the step-up effect in which the effect element suggesting the success / failure determination result is stepped up. It is set so that the effect element is stepped up by the occurrence of the unit effect, and the effect element may be stepped up other than when the unit effect is generated, and the number of times the step-up occurs. Is configured to be equal to or greater than the number of occurrences of the unit effect.
According to the gaming machine according to the means 1, since the step-up of the effect element is always generated by the occurrence of the unit effect, it is possible to realize a highly palatable game in which the continuous effect and the number of times the step-up occurs are linked. Is.
The gaming machine according to the means 2 notifies that the step-up of the effect element will occur or will occur before the time when the effect of notifying a certain hit / miss determination result is started in the game machine described in the means 1. It is characterized in that there is a possibility that a look-ahead effect is executed.
It is possible to realize a wide variety of playability by making it possible for a step-up to occur or a step-up to be foretold by a so-called look-ahead effect, as in the game machine according to the means 2. Become.
When the game machine according to the means 3 is foretold that the step-up of the effect element will occur due to the look-ahead effect in the game machine described in the means 2, the effect of notifying the certain hit / fail determination result is started. When the step-up is performed, the timing at which the step-up of the effect element occurs in the effect of notifying the certain hit / fail determination result is determined in consideration of the step-up that is foretold to occur due to the look-ahead effect. To do.
When it is foretold that the step-up of the production element will occur due to the look-ahead effect, as in the game machine according to the means 3, one of the timings at which the step-up may occur is determined by the look-ahead. I'll give it to you. By doing so, it is possible to suppress the complicated control for determining the number of times the step-up occurs and the timing thereof when the effect of notifying a certain hit / fail determination result is started.
The gaming machine according to the means 4 may cause the step-up of the effect element in the game machine described in the means 3 when it is foretold that the step-up of the effect element will occur due to the look-ahead effect. It is set so that the step-up of the effect element foretold by the look-ahead effect occurs at the first timing of a plurality of timings, and when the effect of notifying the certain hit / fail determination result is started. It is characterized in that, except for the first timing, the timing at which a step-up other than the step-up of the effect element foretold by the look-ahead effect occurs is determined.
When it is foretold that the step-up of the effect element will occur due to the look-ahead effect as in the game machine according to the means 4, the step-up foretold by the look-ahead is caused to occur at the first timing. It is possible not only to suppress the complexity of the control for determining the number of times the step-up occurs and the timing of the step-up when the effect of notifying a certain hit / fail judgment result is started, but also to look ahead and step up. It is possible to make the relationship of

1 遊技機
10 識別図柄
11 主図柄
12 付随図柄
121 基本態様
122 特殊態様
13 特定図柄
14 対象図柄
20 ステップアップ演出
21 第一態様
22 第二態様
22a 基本画像
30 擬似連続演出
40 (特定)先読み演出
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Identification symbol 11 Main symbol 12 Ancillary symbol 121 Basic aspect 122 Special aspect 13 Specific symbol 14 Target symbol 20 Step-up effect 21 First aspect 22 Second aspect 22a Basic image 30 Pseudo continuous effect 40 (Specific) Look-ahead effect 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

ある当否判定結果を報知する識別図柄が変動を開始してから当該ある当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの変動中演出を構成する演出として、演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、
前記変動中演出が開始される時点よりも前に、前記ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、当該ある当否判定結果よりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果を報知する変動前演出を利用して示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備え、
前記先読み演出の一種として、前記変動中演出が開始される時点より前に成功結末または失敗結末に至る演出であって、前記成功結末に至った場合には前記演出要素のステップアップの発生が確定し、前記失敗結末に至った場合には前記演出要素のステップアップの発生が確定しない特定先読み演出が実行される可能性があり、
前記特定先読み演出が前記成功結末に至り前記演出要素のステップアップの発生が確定した場合には、前記変動中演出にて前記演出要素のステップアップが発生するように設定されていることを特徴とする遊技機。
A step-up effect in which the effect elements step up step by step as an effect that constitutes the effect during the change from the start of the change of the identification symbol that notifies the certain hit / fail judgment result to the stop at the combination indicating the certain hit / fail judgment result. Step-up effect execution means to execute
One or more hit / fail judgment results for which notification is completed prior to the certain hit / miss judgment result that the probability that the certain hit / miss judgment result will be hit has increased before the time when the variable effect is started. A look-ahead effect execution means that executes a look-ahead effect that suggests using a pre-variation effect that notifies
With
As a kind of the look-ahead effect, it is an effect that reaches a success end or a failure end before the time when the changing effect is started, and when the success end is reached, the occurrence of step-up of the effect element is confirmed. However, when the failure result is reached, there is a possibility that a specific look-ahead effect in which the occurrence of step-up of the effect element is not confirmed is executed.
When the specific look-ahead effect reaches the success result and the occurrence of the step-up of the effect element is confirmed , the effect is set so that the step-up of the effect element occurs in the changing effect. A game machine to play.
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