JP6707238B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、当否判定結果の報知に関与する有効図柄の視認性を向上させるようにした遊技機が記載されている。 The following Patent Document 1 describes a gaming machine configured to improve the visibility of an effective symbol that is involved in notification of a win/fail judgment result.

特開2018-201898号公報JP, 2018-201898, A

本発明が解決しようとする課題は、有効図柄と非有効図柄の区別を容易にすることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of easily distinguishing an effective symbol from an ineffective symbol.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域において複数種の装飾図柄を変動させた後、当該変動を停止させる変動停止時点において有効ラインに沿う前記装飾図柄である有効図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記有効図柄とともに、当該有効図柄ではない前記装飾図柄である非有効図柄が前記表示領域に表示される場合には、前記有効図柄の方が前記非有効図柄よりも明瞭に表示されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a display device having a display area, and is effective at a variation stop time point at which the variation is stopped after varying a plurality of types of decorative symbols in the display area. And a notification means for notifying the result of the hit determination by a combination of the effective symbols that are the decorative symbols along the line, and the effective symbol together with the non-effective symbol that is the decorative symbol that is not the effective symbol is displayed in the display area. In this case, the effective symbol is displayed more clearly than the ineffective symbol.

本発明によれば、有効図柄と非有効図柄の区別を容易にすることが可能である。 According to the present invention, it is possible to easily distinguish an effective symbol from an ineffective symbol.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning one embodiment of the present invention. 装飾図柄の一覧図である。It is a list of decorative symbols. 事前演出を説明するための図である。It is a figure for explaining pre-production. 事前演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st example about pre-production. 事前演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 3rd concrete example about prior production. 事前演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example concerning pre-production. 逆転演出の示唆を説明するための図である。It is a figure for explaining the suggestion of the reversal effect. 逆転演出の示唆に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding suggestion of reversal production. はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rocking|fluctuation of a decorative pattern in a falling-off fixed period (pseudo-falling fixed period). はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動を説明するための図(図9の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 9) for demonstrating the rocking|fluctuation of a decorative design in a detachment fixed period (pseudo detachment confirmed period). 装飾図柄の揺動回数を説明するための図である。It is a figure for explaining the number of swings of a decorative design. リーチ演出が失敗結末となった後、発生する可能性がある事象を、装飾図柄の揺動回数を基準として時系列に沿って示した図である。It is the figure which showed the phenomenon which may occur after reach production has ended in failure along a time series on the basis of the number of swings of a decorative design. はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄の揺動に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding the rocking|fluctuation of a decorative design in a detachment fixed period (pseudo detachment confirmed period). 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図である。It is a figure for explaining operation production using a special design. 特別図柄を利用した操作演出を説明するための図(図14の続き)である。It is a figure (sequel to FIG. 14) for explaining an operation effect using a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a third specific example of the operation effect using a special symbol. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the 4th example and the 5th example concerning operation production using a special design. 特別図柄を利用した操作演出に関する第四具体例および第五具体例を説明するための図(図17の続き)である。It is a figure (sequel to FIG. 17) for explaining the 4th specific example and the 5th specific example regarding the operation production using a special symbol. 複数有効ラインモードの概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of a plurality of effective line modes. 有効図柄と非有効図柄の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of an effective symbol and an ineffective symbol. 有効図柄・非有効図柄の表示に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding the display of an effective symbol and an ineffective symbol.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
1) Basic Configuration of Gaming Machine An embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls shot by the operation of the launching device 908 (shooting handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91は、遊技盤90の後方に設けられており、表示装置91の表示領域911は遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては表示領域911を大まかに略方形状に記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, etc. are provided. The display device 91 is provided at the rear of the game board 90, and the display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. It should be noted that although the display region 911 is roughly shown in a square shape in some of the drawings, the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing it).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down in the game area 902 changes into various modes depending on the condition when the game ball collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, operating the launching device 908 launches a game ball toward the game area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a start winning opening 904 or a special winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate that store the game balls, which are not related to the present invention, are omitted. A structure similar to that of a known game machine can be applied to these.

当否の抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図1に示す始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。なお、本実施形態では入賞「口」(入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの)であるが、入賞「領域」(入賞した遊技球がそのまま遊技領域902を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる)であってもよい。 The lottery for winning/winning (winning/unwinning determination) is executed by the winning/winning determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904 shown in FIG. 1 (such starting winning opening 904 is Multiple may be provided). In the present embodiment, the winning "mouth" (the winning game ball is taken inside), but the winning "area" (the winning game ball flows down the game area 902 as it is. The winning area is the gate. It can be exemplified).

始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。 A numerical value is acquired from a random number source upon the winning of a game ball into the starting winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and when it is different, it is a jackpot. That is, the presence/absence of a big jackpot is directly determined when the winning of the game ball into the starting winning port 904 is a trigger.

大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。 When the big hit is won, the big hit game is executed. The jackpot game is a game in which the special winning opening 906 is frequently opened so that the player can obtain a large number of game balls (so-called balls), which is the same as a known game machine, and therefore detailed description will be given. Is omitted.

また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(以下、保留(情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域911には、当該保留情報の存在を示す表示(保留表示;図示せず)がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口904に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい(かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる)。 Further, in the present embodiment, the notification of the hit/miss judgment result will be started in the order in which the numerical values for performing the hit/damage determination are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is notified, the determination result based on the certain value is stored in the storage unit provided in the control board until the notification is started. The maximum storage number (maximum suspension number) of a numerical value (hereinafter, also referred to as suspension (information)) for which the notification of the hit determination result is not yet started can be set appropriately. The maximum number of hold information that can be stored in the storage means in this embodiment is four. In addition, the numerical value acquired in order to perform the win/no judgment is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for notifying the win/no judgment result. In the display area 911, a display (holding display; not shown) indicating the existence of the holding information may be performed. Further, the winning/winning determination result may be immediately stored in the storage means when the winning in the starting winning opening 904 is triggered (in such a case, the winning/winning determination result itself is the hold information. It turns out that).

当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄(識別図柄)10(図2に装飾図柄10の一覧を示す)の組み合わせによって報知される。装飾図柄10は、第一要素部11および第二要素部12を含む。第一要素部11は、「1」〜「7」の数字のいずれかを表した画像を含む部分であり、第二要素部12は、「キャラクタA」〜「キャラクタG」のいずれかを表した画像を含む部分である。すなわち、装飾図柄10として、『「1」と「キャラクタA」』を含む図柄、『「2」と「キャラクタB」』を含む図柄、『「3」と「キャラクタC」』を含む図柄、・・・・『「7」と「キャラクタG」』を含む図柄の七種類が設定されている。なお、以下の説明において、各種の装飾図柄10を表すときは、『「1」の装飾図柄10』、『「7」の装飾図柄10』といったように、第一要素部11を示して表すものとする。 Whether or not the hit determination result is a big hit or a big hit is notified by a combination of decorative symbols (identification symbols) 10 (a list of the decorative symbols 10 is shown in FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. .. The decorative pattern 10 includes a first element portion 11 and a second element portion 12. The first element part 11 is a part including an image showing any one of the numbers "1" to "7", and the second element part 12 shows any one of the "character A" to the "character G". This is the part that contains the image. That is, as the decorative symbol 10, a symbol including "1" and "character A", a symbol including "2" and "character B", a symbol including "3" and "character C",... ... Seven types of symbols including ““7” and “character G”” are set. In the following description, when representing various decorative patterns 10, the first element portion 11 is represented such as "decorative pattern 10 of "1"" or decorative pattern 10 of "7". And

当否判定結果を報知するに際しては、複数種の装飾図柄10(装飾図柄10群)が変動表示された後、当該変動が停止され、最終的に三つの装飾図柄10が停止した状態で表示される。かかる三つの装飾図柄10の組み合わせにより大当たりに当選しているかどうかが遊技者に示される。なお、当否判定結果の報知が完了した状態とは、「完全に変動が停止」した状態のことをいい、後述する擬似停止(仮停止)状態は当否判定結果の報知が完了した状態ではない。本実施形態では、大当たりに当選している場合には「同じ装飾図柄10の三つ揃い」となる。「同じ装飾図柄10の三つ揃い」とならなかった場合ははずれである。なお、以下の説明において、表示領域911の左に表示される装飾図柄10(群)を「左の装飾図柄10(群)」と、右に表示される装飾図柄10(群)を「右の装飾図柄10(群)」と、左の装飾図柄10(群)と右の装飾図柄10(群)の間に表示される装飾図柄10(群)を「中の装飾図柄10(群)」と称することもある。 When notifying the result of determination, a plurality of types of decorative symbols 10 (decorative symbol groups 10) are variably displayed, then the variation is stopped, and finally three decorative symbols 10 are displayed in a stopped state. .. The combination of these three decorative patterns 10 indicates to the player whether or not the jackpot is won. It should be noted that the state in which the notification of the win/loss judgment result is completed means a state in which the fluctuation is completely stopped, and the pseudo stop (temporary stop) state described later is not the state in which the notification of the win/loss determination result is completed. In the present embodiment, when the jackpot is won, it is "three sets of the same decorative pattern 10". It is out of the range when the result does not become “three sets of the same decorative pattern 10”. In the following description, the decorative pattern 10 (group) displayed on the left of the display area 911 is “left decorative pattern 10 (group)”, and the decorative pattern 10 (group) displayed on the right is “right”. "Decorative pattern 10 (group)", and the decorative pattern 10 (group) displayed between the left decorative pattern 10 (group) and the right decorative pattern 10 (group) as "inner decorative pattern 10 (group)" Sometimes referred to.

2)装飾図柄10を用いた演出、表示態様等
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な装飾図柄10を用いた演出、表示態様等について説明する。なお、以下で説明する事項の全てを実行することが可能な構成としなければならないわけではない。一部の事項のみが実行可能な構成としてもよい。また、特に明示する場合を除き、以下の説明における画像とは、静止画だけでなく、動画(動きのある画像)を含むものとする。
2) Effects using the decorative pattern 10, display mode, etc. Hereinafter, effects, display modes, etc. using the decorative pattern 10 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that it is not necessary to have a configuration capable of executing all of the items described below. The configuration may be such that only some items can be executed. In addition, unless otherwise specified, the images in the following description include not only still images but also moving images (images with motion).

2−1)事前演出
本実施形態にかかる遊技機1は、擬似連続演出を実行することが可能である。擬似連続演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する装飾図柄10が一旦擬似停止した後、再び変動を開始する単位演出(特定演出)を一または複数回繰り返すものである。当該単位演出(擬似連続演出)は、その発生により対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まるものとして設定されている。つまり、単位演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。
2-1) Pre-production The game machine 1 according to the present embodiment can execute a pseudo continuous production. Although the pseudo continuous effect itself is publicly known, a detailed description thereof will be omitted. However, after the fluctuating decorative pattern 10 is pseudo stopped, the unit effect (specific effect) for starting the fluctuation again is repeated one or more times. .. The unit effect (pseudo continuous effect) is set to increase the probability that the result of determination of the target will be a big hit (big hit reliability) due to its occurrence. That is, it can be said that the occurrence of the unit effect is a pleasing phenomenon for the player.

本実施形態では、単位演出が発生する際には、複数種の装飾図柄10のうちから選択されて表示された図柄組み合わせ、すなわち擬似停止した左・中・右の装飾図柄10から構成される組み合わせが「特定組み合わせ」となるものである。本実施形態における当該特定組み合わせは、中の装飾図柄10が対象図柄10tとなるものである。つまり、特定組み合わせが含む対象図柄10tの位置(特定組み合わせを構成する他の装飾図柄10との関係における表示位置)は固定されたものである(本実施形態では、「中」である)(図3(b)参照)。 In the present embodiment, when a unit effect is generated, a symbol combination selected from a plurality of types of decorative symbols 10 and displayed, that is, a combination composed of left, middle, and right decorative symbols 10 that are pseudo-stopped. Is a "specific combination". In the specific combination according to the present embodiment, the decorative symbol 10 inside is the target symbol 10t. That is, the position of the target symbol 10t included in the specific combination (the display position in relation to the other decorative symbols 10 that form the specific combination) is fixed (in the present embodiment, "middle") (FIG. 3(b)).

対象図柄10tは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかではあるが、当該対象図柄10tに対応する装飾図柄10の種類は一定ではない。つまり、対象図柄10tとなる装飾図柄10の種類はその都度変化しうるものである。本実施形態では、「1」の装飾図柄10〜「7」の装飾図柄10のいずれもが対象図柄10tとなりうるように設定されている。 The target symbol 10t is one of a plurality of types of decorative symbols 10, but the type of the decorative symbol 10 corresponding to the target symbol 10t is not constant. That is, the type of the decorative symbol 10 that is the target symbol 10t can change each time. In the present embodiment, any of the decorative patterns 10 of "1" to 10 "7" is set to be the target pattern 10t.

いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されるのかを遊技者に示すのが事前演出である。具体的には、ある報知演出(装飾図柄10の変動が開始されてから当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出、すなわち一変動分の演出をいう)において設定される対象図柄10tがいずれであるのかを遊技者に示すために、事前演出が実行される。なお、本実施形態では、全ての報知演出において(毎変動)事前演出が発生するものではない。単位演出(擬似連続演出)が発生する可能性がある報知演出中に発生する。 Pre-production is to show the player which decorative symbol 10 is set as the target symbol 10t. Specifically, the target symbol 10t set in a certain notification effect (effect from the start of the variation of the decorative symbol 10 to the stop in the combination indicating the result of determination, that is, an effect for one variation) Pre-production is executed to show to the player whether or not. It should be noted that in the present embodiment, the pre-production (every change) does not occur in all the notification productions. It occurs during the notification effect in which unit effect (pseudo continuous effect) may occur.

本実施形態における事前演出は、キャラクタを表示領域911に表示する演出である。具体的には、キャラクタA〜キャラクタGのいずれかを表示領域911に表示する(図3(a)参照)。上述した通り、本実施形態における装飾図柄10は、第二要素部12として、キャラクタA〜Gのいずれかを含む。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10に対応するキャラクタを表示することで、当該キャラクタを含む装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたということを遊技者に示す。例えば、対象図柄10tを「3」の装飾図柄10とする報知演出においては、キャラクタCの画像(以下、事前画像18と称することもある)を表示する(図3(a)参照)。このようにすることで、事前演出を見た遊技者は、キャラクタCが何かを示していることを感じることが可能となる。一定程度継続して遊技を行えば(何回か事前演出および単位演出に接すれば)、事前演出にて示されたキャラクタを含む装飾図柄10が、単位演出の発生を示す図柄として設定されることを把握することが可能である。なお、事前演出として表示するキャラクタの画像(事前画像18)は、装飾図柄10を構成するキャラクタの画像と完全に一致させなくてもよい。事前演出にて表示されるキャラクタが、いずれかの装飾図柄10が含むキャラクタを示しているということを遊技者が把握できるものであればよい。 The pre-production in this embodiment is a production in which the character is displayed in the display area 911. Specifically, one of the characters A to G is displayed in the display area 911 (see FIG. 3A). As described above, the decorative pattern 10 in this embodiment includes any of the characters A to G as the second element portion 12. By displaying the character corresponding to the decorative symbol 10 set as the target symbol 10t, it is shown to the player that the decorative symbol 10 including the character is set as the target symbol 10t. For example, in the notification effect in which the target symbol 10t is the decorative symbol 10 of "3", the image of the character C (hereinafter, sometimes referred to as the preliminary image 18) is displayed (see FIG. 3A). By doing so, the player who has seen the pre-production can feel that the character C is indicating something. If the game is continuously performed to a certain degree (if the pre-production and the unit production are touched several times), the decorative design 10 including the character shown in the pre-production should be set as the design showing the occurrence of the unit production. It is possible to grasp. The image of the character (preliminary image 18) displayed as the preliminary effect does not have to be completely matched with the image of the character forming the decorative pattern 10. It is sufficient that the player can understand that the character displayed in the preliminary presentation shows the character included in any of the decorative patterns 10.

事前演出は、特定組み合わせが示される時点よりも前に発生させる必要がある。本実施形態における事前演出は、報知演出の開始と略同時に開始される。つまり、遊技者にとってみれば、ある当否判定結果を報知する装飾図柄10が変動を開始してすぐに対象図柄10tとなる装飾図柄10が示されるような流れとなる。事前演出が発生する前の段階においては特定組み合わせを示すことができないから、報知演出の冒頭にて対象図柄10tとなる装飾図柄10を示すことで、特定組み合わせが示されうるタイミング(単位演出が発生しうるタイミング)が遊技者に予測しづらいようにするにすることが好ましいといえる(事前演出よりも前に特定組み合わせが示されることはないのであるから、事前演出が発生するタイミングが遅れるほど特定組み合わせが示されうるタイミングが予測しやすくなり、遊技の面白みが低下する)。ただし、報知演出の開始からしばらくして事前演出が発生するようにすることを否定するものではない。特定組み合わせが示されうる時点よりも前に事前演出が発生するようにすればよい。 The pre-production needs to be generated before the time when the specific combination is shown. The pre-production in this embodiment is started at substantially the same time as the start of the notification production. In other words, for the player, the flow is such that the decorative design 10 that notifies a certain winning/disapproving determination result starts to change and then the decorative design 10 that becomes the target design 10t is shown. Since a specific combination cannot be shown before the pre-production occurs, the timing at which the specific combination can be shown by showing the decorative design 10 that is the target design 10t at the beginning of the notification production (a unit production is generated) It can be said that it is preferable to make it difficult for the player to predict (possible timing) (because no specific combination is shown before the pre-production, it is specified as the timing when the pre-production occurs is delayed. It becomes easier to predict the timing when a combination can be shown, and the fun of the game decreases.) However, it does not deny that the pre-production is generated after a while from the start of the notification production. The pre-production may be generated before the time when the specific combination can be shown.

事前演出後、事前演出にて示された対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が中の装飾図柄10となった特定組み合わせが示されれば(図3(b)参照)、装飾図柄10が再変動する単位演出(擬似連続演出)が発生する(図3(c)参照)。図示しないが、中の装飾図柄10として対象図柄10t(「3」の装飾図柄10)が擬似停止しなければ、単位演出は発生しない。 After the pre-production, if a specific combination in which the target design 10t (decoration design 10 of "3") shown in the pre-production becomes the interior decoration design 10 (see FIG. 3(b)), the decoration design A unit effect (pseudo continuous effect) in which 10 changes again occurs (see FIG. 3C). Although not shown, the unit effect does not occur unless the target symbol 10t (decorative symbol 10 of "3") is pseudo-stopped as the decorative symbol 10 inside.

対象図柄10tとして設定される装飾図柄10が固定化された場合には、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせのパターンが少なくなる。これに対し本実施形態では、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類をその都度変化させることができるため、単位演出(擬似連続演出)が発生することを示す装飾図柄10の組み合わせをバリエーションに富んだものとすることが可能である。 When the decorative design 10 set as the target design 10t is fixed, the pattern of the combination of the decorative designs 10 indicating that the unit effect (pseudo continuous effect) occurs is reduced. On the other hand, in the present embodiment, since the type of the decorative pattern 10 set as the target symbol 10t can be changed each time, a variation of the combination of the decorative symbols 10 indicating that the unit effect (pseudo continuous effect) occurs. It can be rich in.

以下、上記事前演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the matters related to the pre-production are improved, modified, developed, etc. will be described. A plurality of items described in the specific examples described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態では、事前演出として表示される事前画像18(キャラクタの画像)は、装飾図柄10と同じ表示装置91(表示領域911)に表示されるものであることを説明したが、別の表示装置に表示されるようにしてもよい。すなわち、装飾図柄10が表示される主表示装置91aと、当該主表示装置91aとは別の副表示装置91bが設けられる構成とし、副表示装置91bにて事前演出が実行されるものとする。
First Specific Example In the above embodiment, the preliminary image 18 (image of the character) displayed as the preliminary effect is displayed on the same display device 91 (display area 911) as the decorative pattern 10. However, it may be displayed on another display device. That is, the main display device 91a on which the decorative pattern 10 is displayed and the sub-display device 91b different from the main display device 91a are provided, and the pre-production is executed on the sub-display device 91b.

副表示装置91bとしては様々なものが考えられる。一例としては、主表示装置91aと同様にフルカラーの画像を表示することが可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を副表示装置91bとして設け、当該副表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(a)参照)。 Various devices can be considered as the sub display device 91b. As an example, a display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying a full-color image similarly to the main display device 91a is provided as the sub display device 91b, and the preliminary image 18 is displayed on the sub display device 91b. It is possible to do so (see FIG. 4A).

異なる例としては、透過型の表示装置を副表示装置91bとして用いることが考えられる。具体的には、主表示装置91aの手前側に透過型の表示装置91b(画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な表示装置91b)を設け、当該透過型の表示装置91bにて事前画像18が表示されるようにすることが考えられる(図4(b)参照。透過型の表示装置91bおよびそれに表示される事前画像18は点線で示す)。 As a different example, it is conceivable to use a transmissive display device as the sub display device 91b. Specifically, a transmissive display device 91b (a display device 91b capable of making a portion where an image is not displayed transparent) is provided on the front side of the main display device 91a, and the transmissive display device 91b is provided. It is conceivable that the preliminary image 18 is displayed by the display (see FIG. 4B. The transmissive display device 91b and the preliminary image 18 displayed thereon are indicated by dotted lines).

このように、主表示装置91aとは別の表示装置91bにて事前演出が実行されるようにすることで、主表示装置91aに表示される画像とは関係なく事前演出を実行することが可能になるため、演出の制御が容易である。また、例えば事前画像18(キャラクタの画像)が、他の演出を阻害するような画像になってしまう状況である場合には、事前演出を実行しないようにする必要がある(事前演出の発生頻度の低下を招く)が、このような状況の発生を低減することが可能である。 In this way, by performing the pre-production on the display device 91b different from the main display device 91a, it is possible to execute the pre-production regardless of the image displayed on the main display device 91a. Therefore, control of production is easy. In addition, for example, when the preliminary image 18 (character image) is an image that obstructs other effects, it is necessary not to execute the preliminary effects (frequency of occurrence of preliminary effects). However, it is possible to reduce the occurrence of such a situation.

○第二具体例
上記実施形態における事前演出は、キャラクタの画像により対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の種類を示すものであることを説明したが、事前演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10の「数字」を示すような態様としてもよい。
Second Specific Example It has been described that the pre-production in the above embodiment indicates the type of the decorative design 10 set as the target design 10t by the image of the character, but the form of the pre-production is limited to this. is not. For example, a mode may be used in which the "number" of the decorative design 10 set as the target design 10t is shown.

事前演出は、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10がいずれであるのかを遊技者が感じ取ることができるような態様であればよいが、対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される態様としない方がよい。対象図柄10tとして設定される装飾図柄10そのものが表示される事前演出とすると、事前演出として表示された画像を装飾図柄10と勘違いしてしまうおそれがあるからである。したがって、事前演出として表示される画像は、対象の装飾図柄10そのものではないものの、対象の装飾図柄10を示していることを遊技者が感じ取れる程度の結びつきを示すような態様とすることが好ましい。 The pre-production may be a mode in which the player can feel which decorative pattern 10 is set as the target symbol 10t, but the decorative pattern 10 itself set as the target symbol 10t is displayed. It is better not to adopt this mode. This is because, if the pre-production is the decorative design 10 itself set as the target design 10t, the image displayed as the pre-production may be mistaken for the decorative design 10. Therefore, although the image displayed as the pre-production is not the target decorative pattern 10 itself, it is preferable that the image shows a connection that allows the player to feel that the target decorative pattern 10 is shown.

○第三具体例
事前演出の後、対象図柄10tとして設定された装飾図柄10が、他の装飾図柄10と区別できるようにする。例えば、事前演出(図5(a)参照)の後、変動している対象図柄10tとして設定された装飾図柄10の明度を高め(他の装飾図柄10の明度は維持し)(図5(b)参照)、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が容易に区別できるようにする。このように、事前演出の後の変動中(特定組み合わせが表示される前)において、対象図柄10tとそれ以外の装飾図柄10が区別できるような態様の差が設定されるようにすることで、いずれの装飾図柄10が対象図柄10tとして設定されたのかをより分かりやすくすることが可能である。
Third Specific Example After the pre-production, the decorative design 10 set as the target design 10t is made distinguishable from other decorative designs 10. For example, after the pre-production (see FIG. 5(a)), the brightness of the decorative design 10 set as the changing target design 10t is increased (the brightness of other decorative designs 10 is maintained) (FIG. 5(b) ))), so that the target symbol 10t and the other decorative symbols 10 can be easily distinguished. In this way, during the change after the pre-production (before the specific combination is displayed), by setting the difference in the mode that the target symbol 10t and the other decorative symbols 10 can be distinguished, It is possible to make it easier to understand which decorative symbol 10 is set as the target symbol 10t.

なお、上記実施形態のように中の装飾図柄10が対象図柄10tとなることが特定組み合わせとして設定されているのであれば、少なくとも中の装飾図柄10群として変動している対象図柄10tとそれ以外の図柄が区別することができるようにすればよく、左や右の装飾図柄10群においては同様の差が設定されるようにしなくてもよい。 In addition, if it is set as a specific combination that the inside decorative pattern 10 becomes the target symbol 10t as in the above-described embodiment, at least the target symbol 10t that is changing as the inside decorative symbol group 10 and other than that. It suffices that the symbols can be distinguished, and the same difference does not have to be set in the left and right decorative symbol groups.

○第四具体例
上記実施形態では、一の報知演出において(一変動中において)は、複数種の装飾図柄10のうちの一つのみが対象図柄10tとして設定されることを説明したが、一の報知演出において複数種の装飾図柄10のうちの二以上が対象図柄10tとして設定されること(図6(b)参照)があってもよい。
Fourth Specific Example In the embodiment described above, in one notification effect (during one change), only one of the plurality of types of decorative symbols 10 is set as the target symbol 10t. In the notification effect of, two or more of the plurality of types of decorative symbols 10 may be set as the target symbol 10t (see FIG. 6B).

本例のような構成とする場合、設定された対象図柄10tの数が多いほど、その後特定組み合わせが構築される蓋然性、すなわち単位演出が発生する蓋然性が高くなるようにするとよい(図6参照)。対象図柄10tの数が多いということは、特定組み合わせが成立しやすくなったかのような印象を遊技者が受けるものであるから、それに合わせて特定組み合わせが構築される蓋然性が高くなるようにする。 In the case of the configuration like this example, the larger the number of set target symbols 10t, the higher the probability that a specific combination will be constructed thereafter, that is, the probability that a unit effect will occur (see FIG. 6). .. The fact that the number of target symbols 10t is large gives the player the impression that a specific combination is easily established. Therefore, the probability that the specific combination is constructed is increased accordingly.

○第五具体例
上記実施形態は、特定組み合わせが構築されることで、単位演出(擬似連続演出)が発生するものであることを説明したが、特定組み合わせが構築されることにより発生する事象は、遊技者に有利なものであれば適宜変更可能である。例えば、いわゆる先読み演出に適用することが考えられる。先読み演出は、ある当否判定結果(対象の当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、それよりも前に報知が完了する当否判定結果(先の当否判定結果)の報知演出(先の報知演出)を利用して示唆するというものである。先の報知演出にて、特定組み合わせが構築された場合には、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる構成である場合に、当該先の報知演出における特定組み合わせが含む対象図柄10tが事前演出にて示されるようにする。つまり、いわゆる「チャンス目」を構築する対象図柄10tがその都度変化しうるようにして、当該対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにする。
Fifth specific example In the above embodiment, it is explained that the unit effect (pseudo continuous effect) is generated by constructing the specific combination, but the event that occurs by constructing the specific combination is It can be changed as appropriate as long as it is advantageous to the player. For example, it may be applied to a so-called look-ahead effect. The pre-reading effect is a notification effect (previous success/failure determination result) of completion of notification that the probability that a certain success/failure determination result (target success/failure determination result) will be a big hit increases before that. Is used to make a suggestion. When the specific combination is constructed in the previous notification effect, the target symbol 10t included in the specific combination in the previous notification effect is set in advance when the probability of the target hit determination result being a big hit is high. As shown in the performance. That is, the target symbol 10t for constructing a so-called "chance eye" can be changed each time, and which decorative symbol 10 the target symbol 10t is can be shown in the pre-production.

また、別の例としては、特定組み合わせが構築された場合には、大当たり当選に期待がもてる演出(チャンスアップ演出)が発生するものとする。このような構成において、特手組み合わせを構築する対象図柄10tがいずれの装飾図柄10であるのかが事前演出にて示されるようにすることが考えられる。 Further, as another example, when a specific combination is constructed, an effect (opportunity increase effect) that can be expected to win the jackpot is generated. In such a configuration, it is conceivable that which decorative design 10 the target design 10t for which the special hand combination is constructed is shown in advance.

2−2)逆転演出の示唆
装飾図柄10により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される構成とする。逆転演出(復活演出等とも称される)それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、一旦は当否判定結果をはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す形態の演出である。つまり、遊技者を一旦は落胆させた後、それを喜びに変えることで、遊技の趣向性の向上を図った演出である。
2-2) Suggestion of reversal effect The decorative pattern 10 is configured to suggest the probability that the reversal effect will occur. Since the reversing effect (also called revival effect) itself is publicly known, a detailed description thereof will be omitted. However, after the appearance of the hit/miss judgment result is shown as if it is a failure, the hit/fail judgment result is actually a hit. It is an effect of a form indicating that there is. In other words, this is a production in which the player's interest in the game is improved by disappointing the player and then changing it into pleasure.

本実施形態では、リーチ演出後に逆転演出が発生する可能性がある(リーチ演出を経ずに当否判定結果がはずれであることが報知された場合には逆転演出は発生しない)。リーチ演出は、いわゆる「リーチ」(本実施形態では、当否判定結果を報知する三つの装飾図柄10のうちの二つが同じ種類の図柄となることをいう)が成立したときに発生する演出であって、その結末により当否判定結果を示すものをいう。リーチ演出の結末として成功結末と失敗結末が設定され(それぞれの結末が複数種設定されていてもよい)、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となり、はずれとなる場合には失敗結末となるように制御される。リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。リーチ演出の一例としては、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが失敗結末として設定された演出を挙げることができる(図7(a)参照)。 In the present embodiment, there is a possibility that reverse effect will occur after the reach effect (reverse effect does not occur if it is notified that the winning/disapproval determination result is out of the reach effect). The reach effect is an effect that occurs when a so-called "reach" (in the present embodiment, two of the three decorative symbols 10 that notify the result of winning/decision determination are the same type of symbol) is established. The result indicates whether the result is true or false. Successful endings and failure endings are set as the end of the reach production (multiple endings may be set for each end), and if the judgment result is a success, it is a successful ending, and if it is a failure, it is a failure ending. Is controlled so that Any specific form of reach production may be used. As an example of the reach effect, a teammate character (player character) and an enemy character fight and the teammate character wins is a success, and a teammate character is defeated (the enemy character wins) is a failure end. The set effects can be mentioned (see FIG. 7(a)).

本実施形態では、リーチ演出が失敗結末(図7(b)参照)となった後、逆転演出が発生する蓋然性が示唆される演出を実行する。端的に言えば、失敗結末となった後、表示領域911に特定画像20が表示された場合(図7(c−1)参照)の方が、特定画像20が表示されなかった場合(図7(c−2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。したがって、特定画像20が表示されることは、遊技者にとって好ましい事象であるということができる。 In the present embodiment, after the reach effect has failed (see FIG. 7B), the effect that suggests the probability that the reverse effect will occur is executed. In short, when the specific image 20 is displayed in the display area 911 after the failure result (see FIG. 7C-1), the specific image 20 is not displayed (see FIG. 7C). (See (c-2)), the probability that reverse effect is generated is set to be higher. Therefore, it can be said that the display of the specific image 20 is a preferable event for the player.

本実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像である。リーチ演出が失敗結末となったときに示される画像であるのであるから、特定態様は当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄10の組み合わせである。なお、リーチ演出が失敗結末となり、はずれが確定するまで(逆転演出が発生する可能性が残っている状態)は、装飾図柄10は完全に停止しておらず、擬似停止した状態にある。当該擬似停止した状態で示される組み合わせが、特定態様である場合(図7(c−1)参照)の方が、特定態様でない場合(図7(c−2)参照)よりも、逆転演出が発生する蓋然性が高いということである。 The specific image 20 in the present embodiment is an image in which the combination of the decorative patterns 10 is a specific mode. Since the image is shown when the reach effect ends in failure, the specific aspect is a combination of the decorative patterns 10 which is shown as if the result of the hit/miss judgment is off. It should be noted that the decorative effect 10 is not completely stopped and is in a pseudo stopped state until the reach effect ends in failure and the outlier is determined (a state in which there is a possibility that reverse effect is generated). When the combination shown in the pseudo-stopped state is in the specific mode (see FIG. 7(c-1)), the reversal effect is better than in the case where the combination is not the specific mode (see FIG. 7(c-2)). It is highly probable that it will occur.

特定態様は、特定図柄10sを含む組み合わせである。特定図柄10sは、複数種の装飾図柄10のうちのいずれかである。本実施形態では、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されている(それ以外の装飾図柄10は特定図柄10sではない)。特定態様は、リーチ演出が失敗結末となったときに表示される可能性がある態様であるため、「リーチはずれ」の態様とされる。具体的には、本実施形態では、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類の図柄となることが「リーチ」として設定されているところ、「リーチはずれ」を示すための中の装飾図柄10が「7」となった態様が特定態様である。例えば、「4」の装飾図柄10によるリーチが成立した場合には、「4(左)・7(中)・4(右)」の組み合わせが特定態様であり(図7(c−1)参照)、それ以外の組み合わせ(例えば「4(左)・5(中)・4(右)」といった組み合わせ)は特定態様ではない(図7(c−2)参照)。 The specific aspect is a combination including the specific symbol 10s. The specific symbol 10s is one of a plurality of types of decorative symbols 10. In the present embodiment, the decorative symbol 10 of "7" is set as the specific symbol 10s (the other decorative symbols 10 are not the specific symbol 10s). The specific mode is a mode that may be displayed when the reach effect is unsuccessful, and thus is a mode of “out of reach”. Specifically, in the present embodiment, it is set as "reach" that the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are the same type of pattern, and the middle of the "reach out" is indicated. The mode in which the decorative pattern 10 is “7” is the specific mode. For example, when the reach by the decorative pattern 10 of "4" is established, the combination of "4 (left), 7 (middle), 4 (right)" is a specific mode (see FIG. 7(c-1). ), other combinations (for example, combinations such as “4 (left), 5 (middle), 4 (right)”) are not specific modes (see FIG. 7C-2).

つまり、本実施形態における特定態様は、装飾図柄10の一種である特定図柄10sが、当該特定態様を構成する他の装飾図柄10(「左」および「右」の装飾図柄10)との関係における特定位置(「左」および「右」の装飾図柄10の間である「中」)に表示される態様であるといえる。したがって、基本的には、特定態様が構築されているかどうかは、特定位置に表示される装飾図柄10、すなわち「中」の装飾図柄10に注目すればよく、特定態様が構築されているかどうかが分かりやすい。 That is, in the specific aspect in the present embodiment, the specific symbol 10s, which is a type of the decorative symbol 10, is related to the other decorative symbols 10 (“left” and “right” decorative symbols 10) that constitute the specific aspect. It can be said that it is a mode in which it is displayed at a specific position (“middle” which is between the “left” and “right” decorative patterns 10). Therefore, basically, whether or not the specific aspect is constructed may be focused on the decorative pattern 10 displayed in the specific position, that is, the "medium" decorative pattern 10, and whether or not the specific aspect is constructed. Easy to understand.

なお、「7」の装飾図柄10が特定図柄10sとして設定されているということは、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に特定態様が示されることは無いということである。「7」の装飾図柄10のリーチはずれとして、中の装飾図柄10を「7」とすることはできない(大当たりを示す三つ揃いとなってしまう)からである。ただし、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となった場合に逆転演出が発生しないということではない。特定態様の有無による逆転演出発生の示唆が発生しないということである。 In addition, that the decorative pattern 10 of "7" is set as the specific pattern 10s means that the specific aspect is not shown when the reach effect by the decorative pattern 10 of "7" is a failure ending. Is. This is because the reach of the decorative pattern 10 of "7" cannot be achieved and the decorative pattern 10 in the inside cannot be set to "7" (it becomes three sets showing a big hit). However, it does not mean that the inversion effect does not occur when the reach effect by the decorative pattern 10 of "7" is unsuccessful. That is, there is no suggestion of the occurrence of the reversal effect depending on the presence or absence of the specific mode.

また、本実施形態では、「7」の装飾図柄10によるリーチ成立時は、他の装飾図柄10によるリーチ成立時よりも大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。このように「7」の装飾図柄10によるリーチが「チャンスアップ」であることを担保するため、「7」の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチが発生する蓋然性よりも低い。したがって、「7」の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性は、他の装飾図柄10によるリーチ演出が失敗結末となることが発生する蓋然性よりも低い。それゆえ、「7」の装飾図柄10を特定図柄10sとして設定することは、他の装飾図柄10を特定図柄10sとすることよりも都合が良いといえる。他の装飾図柄10を特定図柄10sとすると、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせを特定態様とすることができない状況の発生頻度が高くなってしまうからである。 In addition, in the present embodiment, when a reach is established with the decorative pattern 10 of "7", the probability of a big hit is set to be higher than when a reach is established with another decorative pattern 10. In this way, in order to ensure that the reach by the decorative pattern 10 of "7" is "chance up", the probability that the reach by the decorative pattern 10 of "7" occurs will reach by the other decorative pattern 10. Lower than probable. Therefore, the probability that the reach effect with the decorative pattern 10 of “7” will fail will be lower than the probability that the reach effect with the other decorative patterns 10 will fail. Therefore, it can be said that setting the decorative symbol 10 of "7" as the specific symbol 10s is more convenient than setting other decorative symbols 10 as the specific symbol 10s. This is because if the other decorative pattern 10 is the specific pattern 10s, the frequency of occurrence of a situation in which the combination of the decorative patterns 10 after the failure ending cannot be set to the specific mode becomes high.

このように、本実施形態では、リーチ演出が失敗結末となった後の演出態様(特定画像20が表示されるか否か)により、逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、失敗結末後の演出態様にも注目させる遊技性を実現することが可能である。特に本実施形態では、失敗結末後の装飾図柄10の組み合わせ(特定態様となるかどうか)により逆転演出が発生する蓋然性が示唆されるものであるから、いわゆる「リーチはずれ」の図柄組み合わせに遊技者が注目するという斬新な遊技性となる。 As described above, in the present embodiment, the probability that reverse performance will occur is suggested by the performance mode (whether the specific image 20 is displayed or not) after the reach performance has failed. It is possible to realize a game feature that also pays attention to the presentation mode after the failure ending. In particular, in the present embodiment, the probability that a reversal effect will occur is suggested by the combination of the decorative designs 10 after the failure ending (whether it is in a specific mode). It is a novel gameplay that you pay attention to.

以下、上記逆転演出の示唆に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the matters relating to the suggestion of the reversal effect are improved, modified, developed, etc. will be described. A plurality of items described in the specific examples described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態では、特定画像20が表示された場合の方が、表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いという構成であることを説明したが、特定画像20が表示された場合には逆転演出の発生が確定する構成としてもよい。
First Specific Example In the above embodiment, it is described that the case where the specific image 20 is displayed is more likely to cause the reverse effect than when the specific image 20 is not displayed. When the image 20 is displayed, the occurrence of the reverse effect may be determined.

○第二具体例
上記実施形態における特定画像20は、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像であることを説明したが、装飾図柄10を用いた画像でなくてもよい。例えば、リーチ演出が失敗結末となった後、所定のキャラクタを含む画像(当該画像が特定画像20である)が表示された場合には、当該画像が表示されなかった場合に比して逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする。ただし、上記実施形態のように、装飾図柄10の組み合わせが特定態様となる画像を特定画像20とすれば、リーチ演出の失敗結末後に表示されるものであるがゆえ通常であれば遊技者が見逃しがちな「リーチはずれの図柄組み合わせ」により逆転演出発生の蓋然性が示唆されるものとなるから、遊技が奥深いものとなる。
Second Specific Example It has been described that the specific image 20 in the above embodiment is an image in which the combination of the decorative patterns 10 is a specific aspect, but the specific image 20 may not be an image using the decorative pattern 10. For example, when an image including a predetermined character (the image is the specific image 20) is displayed after the reach effect is unsuccessful, the reverse effect is generated as compared with the case where the image is not displayed. It is highly probable that this will occur. However, as in the above-described embodiment, if the image in which the combination of the decorative patterns 10 is in the specific mode is the specific image 20, it is displayed after the end of the reach production failure, so the player normally misses it. The "reach out-of-reach pattern combination" tends to suggest the possibility of reversal production, so the game becomes deep.

○第三具体例
上記実施形態における特定態様は、複数種の装飾図柄10のいずれかである特定図柄10sを含む組み合わせであることを説明したが、特定図柄10sの存在を基準とした組み合わせでなくてもよい。例えば、リーチを構成する装飾図柄10(上記実施形態では「左」と「右」の装飾図柄10)と、それ以外の装飾図柄10(上記実施形態では「中」の装飾図柄10;本例の説明において他の装飾図柄10と称する)の関係が、所定の関係であれば特定態様であり、それ以外の関係であれば非特定態様であるような構成とする。例えば、「他の装飾図柄10の数字−リーチを構成する装飾図柄10の数字=1」であれば特定態様(図8(a)参照)とし、「他の装飾図柄10の数字−リーチを構成する装飾図柄10の数字=−1」であれば非特定態様(図8(b)参照)とすることが考えられる。すなわち、リーチを構成する装飾図柄10が「5」であるときには、他の装飾図柄10が「6」であれば特定態様、他の装飾図柄10が「4」であれば非特定態様となるような関係である。
Third Specific Example It has been described that the specific mode in the above embodiment is a combination including the specific pattern 10s that is one of the plurality of types of decorative patterns 10, but not the combination based on the existence of the specific pattern 10s. May be. For example, a decorative pattern 10 (“left” and “right” decorative pattern 10 in the above embodiment) that constitutes a reach, and other decorative patterns 10 (“middle” decorative pattern 10 in the above embodiment; The relation of other decorative pattern 10 in the description) is a specific mode if the relationship is a predetermined relationship, and is a non-specific mode if the relationship is other than that. For example, if "the number of the other decorative pattern 10-the number of the decorative pattern 10 that constitutes the reach=1", the specific mode (see FIG. 8A) is set, and "the number of the other decorative pattern 10-the reach is configured. If the number of the decorative pattern 10 to be performed is −1”, it can be considered to be a non-specific mode (see FIG. 8B). That is, when the decorative pattern 10 forming the reach is "5", if the other decorative pattern 10 is "6", it is a specific mode, and if the other decorative pattern 10 is "4", it is a non-specific mode. It is a relationship.

また、装飾図柄10が左から順列で並ぶ順目(例えば「2」「3」「4」と並ぶ構成)は特定態様であり、それ以外は非特定態様といった構成とすることも考えられる。ただし、あくまで逆転演出は「リーチはずれ」後に発生するものであるから、リーチはずれを示す装飾図柄10の組み合わせとして自然なものであることが好ましい。すなわち、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となることをリーチとするのであれば、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10が同じ種類となる組み合わせの範疇において、特定態様(および非特定態様)を設定するとよい。 Further, the order in which the decorative patterns 10 are arranged in a permutation from the left (for example, a configuration in which “2”, “3”, and “4” are arranged) is a specific mode, and other configurations may be configured as a non-specific mode. However, since the reversal effect occurs only after “out of reach”, it is preferable that the combination of the decorative patterns 10 indicating out of reach is natural. That is, if the reach is that the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are of the same type, in the category of the combination in which the left decorative pattern 10 and the right decorative pattern 10 are of the same type, the specific mode (And non-specific aspect) may be set.

2−3)はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動
上述した通り、リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生する可能性がある。遊技者視点で言えば、逆転演出は、当否判定結果がはずれであることが確定するまで、すなわち装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの期間中に発生する。したがって、遊技者は、装飾図柄10がはずれを示す組み合わせで完全に停止するまでの間に、逆転演出の発生を願うことになる。本実施形態では、かかる遊技性であることを前提として、リーチ演出が失敗結末となった後の装飾図柄10の態様を以下のようにしている。
2-3) Swinging of the decorative symbol 10 in the deviation confirmation period (pseudo deviation confirmation period) As described above, when the reach effect is unsuccessful, the reverse effect may occur. From the player's point of view, the reversal effect occurs during a period until it is determined that the hit/miss determination result is out, that is, until the decorative pattern 10 is completely stopped in the combination indicating the out. Therefore, the player desires the reverse effect to be generated until the decorative pattern 10 is completely stopped in the combination indicating the deviation. In the present embodiment, on the premise of such playability, the aspect of the decorative design 10 after the reach effect has failed is set as follows.

まず、当否判定結果がはずれである場合(逆転演出が発生しない場合)おける、リーチ演出発生時の報知演出の流れの一例を説明する。報知演出の開始からリーチ成立時までは、表示領域911には、背景画像30(なお、一部の図においては背景画像30は図示していない)の手前側で装飾図柄10が変動表示された状態(このように背景画像30の手前で装飾図柄10が表示された状態を基本状態と称することもある)にある(図9(a)参照)。その後、左の装飾図柄10および右の装飾図柄10が同じ種類となって擬似停止することでリーチが成立する(図9(b)参照)。その後、リーチ演出が発生する(図9(c)参照)。リーチ成立からリーチ演出発生までの態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。そして、リーチ演出が失敗結末となった(図9(d)参照)後、「リーチはずれ」を示す装飾図柄10の組み合わせ(擬似停止状態)が表示された状態で、当該組み合わせの装飾図柄10の後方に背景画像30が表示された基本状態に戻る(図10(a)参照)。 First, an example of the flow of the notification effect when the reach effect is generated in the case where the result of the hit/miss determination is a failure (when the reverse effect is not generated) will be described. From the start of the notification effect to the time when the reach is established, the decorative pattern 10 is variably displayed in the display area 911 in front of the background image 30 (the background image 30 is not shown in some drawings). There is a state (the state in which the decorative pattern 10 is displayed before the background image 30 in this way is also referred to as a basic state) (see FIG. 9A). After that, the left decorative design 10 and the right decorative design 10 become the same type, and a pseudo stop is performed to establish the reach (see FIG. 9B). Then, the reach effect is generated (see FIG. 9C). The form from the establishment of the reach to the generation of the reach effect may be any form, and a description thereof will be omitted. Then, after the reach effect is unsuccessful (see FIG. 9D), in a state where the combination of the decorative patterns 10 indicating “out of reach” (pseudo-stopped state) is displayed, the decorative pattern 10 of the combination is displayed. It returns to the basic state in which the background image 30 is displayed behind (see FIG. 10A).

基本状態に戻った時点においては、装飾図柄10は完全に停止していない。具体的には、装飾図柄10はわずかに揺れた(揺動)状態にある。本実施形態では、装飾図柄10は上下に揺れた状態にある。基本状態に戻った時点から装飾図柄10が完全に停止するまでの期間(図10(a)から(b−1)までの期間)を「はずれ確定期間」とすると、装飾図柄10は当該はずれ確定期間において揺動した状態にあるということである。なお、「リーチはずれ」後、基本状態に戻るのは次の報知演出(次変動)に備えるためである。つまり、逆転演出が発生せずに「はずれ」が確定するのであれば(次の保留が存在すれば)、そのまま基準状態にて次変動が開始される(図10(b−1)の後、次変動が開始される)。 When returning to the basic state, the decorative pattern 10 is not completely stopped. Specifically, the decorative pattern 10 is in a slightly swaying (swinging) state. In the present embodiment, the decorative pattern 10 is in a state of swinging up and down. When the period from the time of returning to the basic state until the decorative pattern 10 is completely stopped (the period from FIG. 10(a) to (b-1)) is defined as the “departure confirmation period”, the decorative pattern 10 is confirmed to be separated. That is, it is in a swaying state during the period. It should be noted that the reason for returning to the basic state after "leaving out of reach" is to prepare for the next notification effect (next variation). That is, if the “out” is settled without the reverse effect being generated (if the next hold is present), the next change is started in the reference state as it is (after FIG. 10(b-1), Next fluctuation starts).

本実施形態では、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における装飾図柄10の揺動回数は一定ではない。つまり、ある種のリーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は都度変化しうるものである。ここで、揺動回数とは、上下に揺れる装飾図柄10が一往復することを1回とした回数をいうものとする(図11参照)。また、ここでいう「回数」は小数点以下も表すものとする(必ず自然数になるというものではない)。例えば、装飾図柄10が「二往復半」分変位した場合における揺動回数は2.5回であるとする。また、例えば、2.5回の揺動回数は、2回の揺動回数を超える(2回の揺動回数は、2.5回の揺動回数未満である)ものとする。 In the present embodiment, the number of swings of the decorative pattern 10 during the deviation confirmation period (when the reverse effect is not generated) is not constant. That is, the number of swings of the decorative pattern 10 in the deviation confirmation period when a certain kind of reach effect is unsuccessful may change each time. Here, the number of times of rocking refers to the number of times that the decorative pattern 10 rocking up and down makes one round trip (see FIG. 11). In addition, the "number of times" referred to here also represents the number below the decimal point (not necessarily a natural number). For example, it is assumed that the number of swings when the decorative pattern 10 is displaced by "two round trips and a half" is 2.5 times. Further, for example, the number of swings of 2.5 times exceeds the number of swings of 2 times (the number of swings of 2 times is less than the number of swings of 2.5 times).

上記の通り、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は一定ではないのであるから、選択されうる揺動回数(「選択候補」の揺動回数)は二以上設定されている。例えば、選択候補として、少なくとも、揺動回数N1=3(回)および揺動回数N2=4(回)が設定されているものとする。 As described above, since the number of swings of the decorative pattern 10 in the deviation determination period is not constant, the number of swings that can be selected (the number of swings of the “selection candidate”) is set to two or more. For example, it is assumed that at least the number of swings N1=3 (times) and the number of swings N2=4 (times) are set as selection candidates.

逆転演出が発生する場合(すなわち大当たりとなる場合)における、基準状態に戻った時点から逆転演出が開始される時点までの装飾図柄10が揺動する期間(図10(a)から(b−2)までの期間)を「擬似はずれ確定期間」とする。本実施形態では、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうる可能性があるものとして揺動回数M=3.5(回)が設定されている。つまり、上述したN1、N2との間には、N1<M<N2の関係が成り立つ。なお、擬似はずれ確定期間中における揺動回数として選択されうるこれ以外の揺動回数が設定されていてもよい。 In the case where the reverse effect is generated (that is, when the jackpot is hit), the period in which the decorative design 10 swings from the time point when the reference state is returned to the time point when the reverse effect is started (from FIG. 10(a) to (b-2 The period up to) is defined as the "pseudo-offset confirmation period". In the present embodiment, the number of swings M=3.5 (times) is set as the number of swings that can be selected as the number of swings during the pseudo outlier determination period. That is, the relationship of N1<M<N2 is established between the above-mentioned N1 and N2. It should be noted that the number of swings other than this that can be selected as the number of swings during the pseudo outlier determination period may be set.

このような構成であるがゆえ、遊技者視点でいえば以下のような遊技性が実現される。リーチ演出が失敗結末となったときには、逆転演出が発生して大当たりとなる可能性が残されている。はずれ確定期間として、装飾図柄10の揺動回数N1=3(回)とされる場合があるのであるから、装飾図柄10が3回揺動した時点(図12においてP1で示す時点)にてはずれが確定する可能性がある。揺動回数N1=3(回)が選択されたはずれ確定期間に接している遊技者は、はずれ確定までの装飾図柄10の揺動回数が3回であると考えている可能性がある。この場合には、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたとき(3回で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定しなかったとき)には逆転演出が発生することに期待する。実際には、揺動回数が3.5回に到達した時点(図12においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することもあれば、当該時点で逆転演出が発生せずに揺動回数が4回に到達した時点(図12においてP3で示す時点)で装飾図柄10が完全に停止してはずれが確定することもあるという構成となる。 Due to such a configuration, the following playability is realized from the player's point of view. When the reach effect ends in failure, there is a possibility that a reverse effect will occur and a big hit. Since there is a case where the number of swings N1 of the decorative pattern 10 is 3 (times) as the detachment confirmation period, the decorative symbol 10 is detached at the time of swinging three times (the time indicated by P1 in FIG. 12). May be confirmed. The player who is in contact with the deviation confirmation period in which the number of rocking times N1=3 (times) is selected may think that the number of times the decorative pattern 10 is rocked until the deviation is confirmed is three times. In this case, when the number of swings of the decorative design 10 when the reach effect is unsuccessful exceeds three times (when the decorative design 10 is completely stopped in three times and the deviation is not confirmed). I expect that a reversal effect will occur. Actually, the reverse rotation effect may occur at the time when the number of swings reaches 3.5 times (the time point indicated by P2 in FIG. 12), or the reverse rotation effect does not occur at that time and the swing count is changed. At the time when the number of times reaches four times (the time indicated by P3 in FIG. 12), the decorative pattern 10 may be completely stopped and the deviation may be confirmed.

仮に、はずれ確定期間の揺動回数が3回に固定されているのであれば、揺動回数が3回を超えた時点で逆転演出の発生が確定するという単純な構成となるところ、本実施形態では、揺動回数が3回を超えたときであっても、(はずれ確定期間における揺動回数N2=4(回)であるケースが発生する場合もあるから)逆転演出の発生が確定しないという面白みのある遊技性を実現することができる。 If the number of times of rocking in the deviation confirmation period is fixed to three, a simple configuration in which the occurrence of the reverse effect is fixed when the number of times of rocking exceeds three is the present embodiment. Then, even when the number of swings exceeds three times, the occurrence of the reverse effect is not fixed (because there may be a case where the number of swings N2=4 (times) in the deviation confirmation period). It is possible to realize interesting game play.

以下、上記はずれ確定期間(擬似はずれ確定期間)における装飾図柄10の揺動に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which the matters relating to the swing of the decorative pattern 10 in the deviation confirmation period (pseudo deviation confirmation period) are improved, modified, developed, or the like will be described. A plurality of items described in the specific examples described below may be applied.

○第一具体例
はずれ確定期間における揺動回数として、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも少ないものが選択される蓋然性が、擬似はずれ確定期間における揺動回数よりも多いものが選択される蓋然性よりも高い設定とする。上記実施形態に則していえば、揺動回数N1=3(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも少ない)が選択される蓋然性は、揺動回数N2=4(回)(擬似はずれ確定期間における揺動回数M=3.5(回)よりも多い)が選択される蓋然性が高い設定とする。
○ In the first specific example, it is probable that the number of swings during the deviation confirmation period will be selected to be smaller than the number of swings during the pseudo deviation confirmation period, and the probability that a number greater than the number of swings during the pseudo deviation confirmation period will be selected. Set higher than. According to the above-described embodiment, the probability that the number of swings N1=3 (times) (smaller than the number of swings M=3.5 (times) in the pseudo-offset determination period) is selected is the number of swings N2. =4 (times) (more than the number of rocking times M=3.5 (times) in the pseudo-offset confirmation period) is set to have a high probability of being selected.

このようにすることで、遊技者は、揺動回数=3(回)のはずれ確定期間に多く接することになる。つまり、はずれが確定するまでの揺動回数は、基本的には3回であるものの、3回を超えると逆転演出の発生は確定しないが、発生に期待がもてる遊技性を実現することが可能である。 By doing so, the player comes into contact with the swing count=3 (times) a lot during the deviation confirmation period. In other words, the number of times of rocking until the deviation is confirmed is basically three times, but if it exceeds three times, the occurrence of the reversal effect is not fixed, but it is possible to realize a gaming property that can be expected to occur. It is possible.

○第二具体例
複数種のリーチ演出が実行可能なものであるとする。ここで、同じ種類のリーチ演出は、演出の態様が完全に同一であることを要するものではない。いわゆるチャンスアップの有無等において演出の態様が異なることは許容される。つまり、演出の大部分の態様が共通している結果、遊技者から見て同じ種類の演出であると感じられるものは、一部の態様が相違したとしても、同じ種類のリーチ演出に相当するものとする。例えば、少なくとも第一リーチ演出および第二リーチ演出の二種類が実行可能であるとする。そして、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数と、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数を異ならせるものの、第一リーチ演出および第二リーチ演出それぞれのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は同じであるとする。つまり、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数は、リーチ演出の種類が異なれば異なる可能性はあるものの、同じ種類のリーチ演出であれば一定であるとする。
Second specific example It is assumed that multiple types of reach production can be executed. Here, the same type of reach production does not require that the aspect of the production is completely the same. It is permissible that the mode of production differs depending on the presence or absence of so-called chance up. In other words, as a result of the fact that most aspects of the effects are common, what is felt by the player to be the same type of effects is equivalent to the same type of reach effect, even if some aspects are different. I shall. For example, it is assumed that at least two types of first reach effect and second reach effect can be executed. Then, the number of swings of the decorative pattern 10 in the falling confirmation period when the first reach effect is a failure ending, and the number of swings of the decorative pattern 10 in the falling determination period when the second reach effect is a failure ending. Although different, the first reach effect and the second reach effect are assumed to have the same number of swings of the decorative pattern 10 in the deviation confirmation period. That is, the number of swings of the decorative pattern 10 in the deviation confirmation period may be different if the type of reach production is different, but is constant if the reach production of the same type is performed.

このような構成としても、上記実施形態と同様の効果が期待できる。遊技者は、リーチ演出の種類によって揺動回数が異なるように設定されているとは考えないと推測されるからである。例えば、第一リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N1=3回であり、第二リーチ演出が失敗結末となったときのはずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数N2=4回であり、擬似はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数M=3.5(回)であるとすれば、第一リーチ演出のはずれ確定期間に接している遊技者は、装飾図柄10の揺動回数は3回である思っている可能性があり、第二リーチ演出が失敗結末となる場合や逆転演出発生時に装飾図柄10の揺動回数が3回を超えたときには逆転演出が発生することに期待することが考えられる。 Even with such a configuration, the same effect as that of the above embodiment can be expected. This is because it is presumed that the player does not think that the number of swings is set to be different depending on the type of reach effect. For example, the number of swings N1 of the decorative pattern 10 in the out-of-confirmation period when the first reach effect is a failure ending is N1=3 times, and the decorative pattern in an out-of-court ending period when the second reach effect is a failure ending If the number of swings of 10 is N2=4 and the number of swings M of the decorative pattern 10 in the pseudo outfall confirmation period is M=3.5 (times), it is in contact with the outfall determination period of the first reach effect. The player may think that the number of swings of the decorative design 10 is three, and the number of swings of the decorative design 10 is three when the second reach production results in failure or when the reverse production occurs. It is possible to expect that a reversal effect will occur when the time is exceeded.

また、本例のような構成とすれば、リーチ演出の種類に応じて異なる揺動回数を設定することができるから、リーチ演出の開始からはずれ確定時点(装飾図柄10が完全に停止する時点)までの長さをリーチ演出の種類毎に一定にすることが容易になる。つまり、報知演出に要するトータルの時間(いわゆる変動時間)に応じた演出の制御が容易になる。 Also, with the configuration like this example, different rocking times can be set according to the type of reach production, and therefore, the time when the reach production is deviated from the start (the time when the decorative design 10 is completely stopped). It becomes easy to make the length up to the same for each type of reach production. That is, it becomes easy to control the effect according to the total time required for the notification effect (so-called fluctuation time).

○第三具体例
上記実施形態のように、はずれ確定期間における装飾図柄10の揺動回数として、揺動回数N1および揺動回数N2が設定される可能性がある場合において、擬似はずれ確定期間の揺動回数として揺動回数M1(上記実施形態における揺動回数Mに相当する)および揺動回数M2が設定される可能性がある構成とする。なお、N1、N2、M1、M2の大小関係は、N1<M1<N2<M2である。
Third Specific Example In the case where the number of swings N1 and the number of swings N2 may be set as the number of swings of the decorative pattern 10 in the detachment confirmation period as in the above-described embodiment, the pseudo detachment determination period The number of swings M1 (corresponding to the number of swings M in the above embodiment) and the number of swings M2 may be set as the number of swings. The magnitude relationship among N1, N2, M1 and M2 is N1<M1<N2<M2.

例えば、N1=3(回)、N2=4(回)、M1=3.5(回)、M2=4.5(回)とする(図13参照)。このようにすれば、まず、リーチ演出の失敗結末後に装飾図柄10の揺動回数3回(図13においてP1で示す時点)ではずれが確定してしまう可能性があることになる。その後、もし揺動回数3回を超えたときには、揺動回数3.5回(図13においてP2で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。そして、揺動回数3.5回で逆転演出が発生しなかったときであっても、揺動回数4回(図13においてP3で示す時点)ではずれが確定しなければ、揺動回数4.5回(図13においてP4で示す時点)で逆転演出が発生することに期待がもてることになる。 For example, N1=3 (times), N2=4 (times), M1=3.5 (times), and M2=4.5 (times) (see FIG. 13). By doing so, first, after the failure of the reach effect, the deviation may be settled when the number of swings of the decorative pattern 10 is three times (at the point indicated by P1 in FIG. 13). After that, if the number of swings exceeds 3, it can be expected that the reverse effect will occur at the number of swings 3.5 (at the point indicated by P2 in FIG. 13). Then, even when the reverse effect is not generated after the number of swings is 3.5, if the deviation is not confirmed by the number of swings 4 (at the point indicated by P3 in FIG. 13), the number of swings 4. It can be expected that the reverse effect will occur five times (at the point indicated by P4 in FIG. 13).

このように、はずれ確定期間(逆転演出非発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(N1、N2・・・)と、擬似はずれ確定期間(逆転演出発生時)における揺動回数として設定されうる候補の回数(M1、M2・・・)が交互に並ぶようにする(小さいものから順に、N1、M1、N2、M2・・・というように並ぶようにする)ことで、リーチ演出の失敗結末後に、「はずれ確定となる可能性がある状況」と、「逆転演出が発生する可能性がある状況」とが交互に訪れる面白みのある遊技性を実現することができる。 As described above, the number of candidates (N1, N2,...) Which can be set as the number of swings in the deviation determination period (when the reverse effect is not generated) and the number of swings in the pseudo deviation determination period (when the reverse effect is generated) are set. Reach production by arranging the number of times (M1, M2,...) Candidates that can be set alternately (N1, M1, N2, M2,... in ascending order). It is possible to realize an interesting game play in which the “situation in which there is a possibility of being determined to be out of place” and the “situation in which there is a possibility of occurrence of reversal production” alternate after the failure end.

○第四具体例
上記実施形態における装飾図柄10の揺れ(揺動)の方向は「上下」であることを説明したが、当該方向は上下に限定されるものではない。「左右」に揺れる構成としてもよい。揺れ(揺動)とは、装飾図柄10が同じ動作を一または複数回繰り返すことをいい、当該動作1回分を、揺動回数1回分として上記実施形態と同様の構成とすればよい。
Fourth Specific Example It has been described that the direction of swing (swing) of the decorative pattern 10 in the above embodiment is “up and down”, but the direction is not limited to up and down. It may be configured to swing "right and left". Swinging (swinging) means that the decorative pattern 10 repeats the same operation once or a plurality of times, and one operation may be the same as the above-described embodiment, with one swinging operation.

2−4)特別図柄を利用した操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、操作演出を実行することが可能である。操作演出は、遊技者に対し、操作手段80の操作を促す演出である。本実施形態における操作手段80は押しボタンである(図1参照)。ただし、操作手段80は遊技者が操作可能なものであればどのようなものであってもよい。操作演出では、遊技者が操作手段80を操作すべき状況であることを把握できるようにするため、表示領域911に操作画像40が表示される。操作画像40は、操作手段80(本実施形態では押しボタン)を表した画像である。操作画像40の具体的態様はどのようなものであってもよいが、遊技者から見て、操作手段80を指し示していることが理解できるものであればよい。操作手段80を模した画像としてもよいし、「ボタン」といった文字で表した画像としてもよい。
2-4) Operation effect using special symbols The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an operation effect. The operation effect is an effect that prompts the player to operate the operation unit 80. The operation means 80 in this embodiment is a push button (see FIG. 1). However, the operation means 80 may be any operation means that can be operated by the player. In the operation effect, the operation image 40 is displayed in the display area 911 so that the player can understand that the operation means 80 should be operated. The operation image 40 is an image showing the operation means 80 (a push button in this embodiment). The specific form of the operation image 40 may be any form as long as the player can understand that the operation device 80 is pointed to. It may be an image simulating the operation means 80 or an image represented by characters such as "button".

本実施形態では、特別図柄を利用した操作演出を実行することが可能である。以下、当該演出について詳細に説明する。特別図柄は、当否判定結果を報知する装飾図柄10とは異なる図柄である。つまり、特別図柄により、当否判定結果が報知されることはない。以下で特に説明する点を除き、特別図柄の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別図柄は、全体が略「丸」形状を呈する図柄である。 In this embodiment, it is possible to execute an operation effect using a special symbol. Hereinafter, the effect will be described in detail. The special symbol is a symbol different from the decorative symbol 10 for notifying the result of the hit/miss determination. That is, the special symbol does not notify the result of the determination. The specific mode of the special symbol may be any except for the points described below. The special symbol in the present embodiment is a symbol that generally has a substantially "round" shape.

特別図柄は、操作手段80を示唆する部分(以下、操作示唆部51と称する)を含む。本実施形態における特別図柄は、特別図柄の主体的な部分(上記略「丸」形状を呈する部分)の内側に、操作画像40または操作画像40に類似する形態のものが包み込まれているかのような態様とされる(図14(b)等参照)。当該「操作画像40または操作画像40に類似する形態のもの」が操作示唆部51である。したがって、特別図柄を見た遊技者は、当該特別図柄が操作手段80に何か関係しているのではないかという印象を受けることになる。 The special symbol includes a portion that suggests the operating means 80 (hereinafter, referred to as an operation suggesting portion 51). The special symbol in this embodiment is as if the operation image 40 or something similar to the operation image 40 is wrapped inside the main part of the special symbol (the part having the above-mentioned “round” shape). (See FIG. 14B). The “operation image 40 or one having a form similar to the operation image 40” is the operation suggestion unit 51. Therefore, the player who sees the special symbol has an impression that the special symbol may be related to the operation means 80.

本実施形態では、特別図柄は、擬似連続演出に利用される。具体的には、左に装飾図柄10が擬似停止し、右に(左に擬似停止した装飾図柄10とは別の種類の)装飾図柄10が擬似停止した後(図14(a)参照)、中に特別図柄が擬似停止するのではないかという「煽り」が発生する(図14(b)参照)。具体的には、特別図柄は、中の装飾図柄10群と一緒に変動表示され、当該中の図柄群から選択される図柄が特別図柄となるのではないかという「煽り」が発生する。その後、選択された図柄が特別図柄となったとき(特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まったとき)(図14(c)参照)には単位演出(擬似連続演出)(図15(a)参照)が発生する。つまり、本実施形態では、左に擬似停止した装飾図柄10と、右に擬似停止した装飾図柄10との間にて擬似停止した図柄が特別図柄となることが、擬似連続演出の発生を示すものとして用いられる。なお、上記「煽り」後、中に特別図柄が擬似停止しなかった場合には、遊技者にとって有利な事象である単位演出(擬似連続演出)は発生しないし、後述する再変動時の操作演出も発生しない。図示しないが、本実施形態では、当否判定結果がはずれであることが確定する。 In this embodiment, the special symbol is used for the pseudo continuous effect. Specifically, after the decorative design 10 is pseudo-stopped on the left and the decorative design 10 (of a different type from the decorative design 10 that is pseudo-stopped on the left) is pseudo-stopped on the right (see FIG. 14A), "Flirt" occurs that the special symbol may stop in pseudo (see Fig. 14(b)). Specifically, the special symbol is variably displayed together with the group of decorative symbols 10 in the inside, and a "frustration" occurs that the symbol selected from the symbol group in the symbol may be a special symbol. After that, when the selected symbol becomes a special symbol (when the special symbol remains at the position where the "middle" symbol is displayed) (see FIG. 14C), a unit effect (pseudo continuous effect) (figure) 15(a)) occurs. That is, in the present embodiment, the fact that the symbol pseudo-stopped between the decorative symbol 10 that is pseudo-stopped to the left and the decorative symbol 10 that is pseudo-stopped to the right is a special symbol indicates the occurrence of the pseudo continuous effect. Used as. In addition, if the special symbol does not stop pseudo after the above-mentioned "inclination", the unit effect (pseudo continuous effect), which is an advantageous phenomenon for the player, does not occur, and the operation effect at the time of re-variation described later. Does not occur. Although not shown, in the present embodiment, it is determined that the hit/miss determination result is a failure.

特別図柄が「中」図柄が表示される位置に留まり、再変動が発生したときには、特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が実行される(図15(a)参照)。本実施形態では、特別図柄が変化してなる操作画像40とともに、操作手段80の操作が演出に反映される操作有効時間を示すメータの画像(メータ画像41)や、要求される操作手段80の操作態様(一回だけ操作する単操作、連続的に操作する連続操作(連打)、操作された状態を維持する維持操作(長押し)といった種々の操作態様が例示できる)を示す指示画像42等が表示される。これを見た遊技者は、操作手段80を操作すべき状況であることを把握することができる。操作演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、演出の結果により当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるものとされる(図15(b)参照)。 When the special symbol stays at the position where the "middle" symbol is displayed and a change occurs again, the special symbol changes to the operation image 40 and the operation effect is executed (see FIG. 15(a)). In the present embodiment, along with the operation image 40 in which the special symbol is changed, the image of the meter (meter image 41) showing the operation effective time in which the operation of the operation means 80 is reflected in the effect, and the required operation means 80. An instruction image 42 or the like showing an operation mode (various operation modes such as a single operation of operating only once, a continuous operation of continuously operating (continuous hitting), and a maintaining operation of maintaining an operated state (long press)) Is displayed. The player who sees this can understand that the operating means 80 should be operated. Although any specific mode of the operation effect may be used, it is assumed that the result of the effect suggests the probability that the hit/miss determination result will be a big hit (big hit reliability) (see FIG. 15B). ).

このように、本実施形態では、特別図柄によって単位演出(擬似連続演出)の発生が示された後、操作演出に移行するという斬新な流れの演出を実行することが可能である。遊技者にとってみれば、単位演出(擬似連続演出)の発生という喜ばしい事象が発生した後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという流れとなるから、特別図柄が所定位置に留まることが二重の利益をもたらすものとなる。 As described above, in the present embodiment, it is possible to execute a novel flow of the effect of shifting to the operation effect after the occurrence of the unit effect (pseudo continuous effect) is indicated by the special symbol. From a player's point of view, after a pleasing event such as the occurrence of a unit effect (pseudo continuous effect) has occurred, the flow of suggesting the jackpot reliability in the operation effect may result in the special symbol remaining at a predetermined position. It will bring heavy profits.

また、左の装飾図柄10と右の装飾図柄10との間に特別図柄が表示され(本来であれば「中」の装飾図柄10が表示される位置に特別図柄が表示され)、当該特別図柄が操作画像40に変化する。つまり、特別図柄およびそれが変化してなる操作画像40は、表示領域911の中央側に表示されることになる。操作演出は、操作手段80の操作が促されている状況にあることが遊技者に分かりやすく示されなければならないから、操作画像40は表示領域911の中央側に表示されていることが好ましいといえる。本実施形態では、特別図柄が表示領域911の中央側に留まった結果として当該特別図柄が操作画像40に変化して操作演出が開始されるものであるから、操作画像40を大きく移動等させることなく自然な流れで操作演出を開始させることが可能である。 In addition, a special design is displayed between the left decorative design 10 and the right decorative design 10 (the special design is displayed at the position where the "medium" decorative design 10 is originally displayed), and the special design. Changes to the operation image 40. That is, the special symbol and the operation image 40 in which the special symbol is changed are displayed on the center side of the display area 911. It is preferable that the operation image 40 is displayed on the center side of the display area 911 because it is necessary for the player to easily understand that the operation effect is in a state where the operation of the operation means 80 is being prompted. I can say. In the present embodiment, since the special symbol changes to the operation image 40 and the operation effect is started as a result of the special symbol remaining on the center side of the display area 911, the operation image 40 is largely moved. It is possible to start the operation effect without a natural flow.

また、特別図柄は、操作画像40を示唆する部分である操作示唆部51を含む。したがって、特別図柄が表示されている段階(再変動前の段階)から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。これにより遊技者が操作演出の発生を予測していれば、操作演出における操作有効時間が短くても、操作手段80を操作しそびれてしまうことが抑制される。 In addition, the special symbol includes an operation suggestion unit 51 that is a part that suggests the operation image 40. Therefore, from the stage where the special symbol is displayed (stage before re-changing), the player can feel that the operation effect is executed (predict the progress of the game). As a result, if the player predicts the occurrence of the operation effect, he/she will not be able to operate the operation means 80 even if the operation effective time in the operation effect is short.

以下、特別図柄を利用した操作演出に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which items related to operation effects using special symbols are improved, modified, developed, etc. will be described. A plurality of items described in the specific examples described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態は、特別図柄により擬似連続演出(単位演出)の発生が示されるものであることを説明したが、特別図柄により発生が示されるものは擬似連続演出に限られない。遊技者に有利な事象(大当たり信頼度が高まる事象等)であればどのようなものであってもよい。このようにすることで、特別図柄により遊技者に有利な事象の発生が示された後、操作演出にて大当たり信頼度が示唆されるという演出の流れになる。
First Specific Example In the above embodiment, it has been described that the occurrence of the pseudo continuous effect (unit effect) is indicated by the special symbol, but the occurrence of the special symbol is not limited to the pseudo continuous effect. .. Any event that is advantageous to the player (such as an event that increases the jackpot reliability) may be used. By doing so, after the occurrence of an advantageous phenomenon for the player is indicated by the special symbol, the flow of the production is that the jackpot reliability is suggested in the operation production.

○第二具体例
特別図柄の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。そして、当該特別図柄の態様により、特別図柄が所定位置(上記実施形態でいう「中」の位置)に留まり擬似連続演出(単位演出)が発生する蓋然性が示唆されるものとする。本例のような構成とすれば、特別図柄の態様は、擬似連続演出が発生する蓋然性だけでなく、操作演出が発生する蓋然性も示唆することになる。
Second Specific Example As a mode of the special symbol, a plurality of types of modes are set. Then, it is assumed that the special symbol mode suggests the probability that the special symbol remains at a predetermined position (the "middle" position in the above embodiment) and a pseudo continuous effect (unit effect) occurs. According to the configuration of this example, the special symbol mode indicates not only the probability that the pseudo continuous effect is generated but also the probability that the operation effect is generated.

○第三具体例
特別図柄が含む操作示唆部51の態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、操作示唆部51として第一態様511(図16(a−1)参照)と第二態様512(図16(b−1)参照)が設定されたものとする(以下、第一態様511の操作示唆部51を含む特別図柄を第一特別図柄501と、第二態様512の操作示唆部51を含む特別図柄を第二特別図柄502とする)。そして、第一特別図柄501にて単位演出の発生が示されたときには、第一操作画像401が表示される操作演出(以下、第一操作演出とする)が発生する(図16(a−2)参照)一方、第二特別図柄502にて単位演出の発生が示されたときには、第二操作画像402が表示される操作演出(以下、第二操作演出とする)が発生する(図16(b−2)参照)ものとする。第一操作画像401と第二操作画像402の違いはどのようなものであってもよい。例えば、第一操作画像401と第二操作画像402は共に操作手段80自体を表した画像であるという点で共通するが、第一操作画像401よりも第二操作画像402の方が大きいものとすることが考えられる。また、第一態様511の操作示唆部51は第一操作画像401を示し、第二態様512の操作示唆部51は第二操作画像402を示すものとされる。これを前提とし、第一操作演出よりも第二操作演出の方が、遊技者にとって好ましいものとする。例えば、第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図16(a−2)(b−2)参照)。
Third Specific Example As a mode of the operation suggestion unit 51 included in the special symbol, a plurality of types of modes are set. For example, it is assumed that the first mode 511 (see FIG. 16(a-1)) and the second mode 512 (see FIG. 16(b-1)) are set as the operation suggestion unit 51 (hereinafter, the first mode 511). The special symbol including the operation suggesting unit 51 is a first special symbol 501, and the special symbol including the operation suggesting unit 51 of the second aspect 512 is a second special symbol 502). Then, when the occurrence of the unit effect is indicated by the first special symbol 501, an operation effect in which the first operation image 401 is displayed (hereinafter, referred to as a first operation effect) occurs (FIG. 16 (a-2). On the other hand, when the occurrence of the unit effect is indicated by the second special symbol 502, an operation effect (hereinafter, referred to as a second operation effect) in which the second operation image 402 is displayed is generated (FIG. 16 ( b-2)). The difference between the first operation image 401 and the second operation image 402 may be any. For example, the first operation image 401 and the second operation image 402 are common in that both are images representing the operation unit 80 itself, but the second operation image 402 is larger than the first operation image 401. It is possible to do it. Further, the operation suggestion unit 51 of the first mode 511 shows the first operation image 401, and the operation suggestion unit 51 of the second mode 512 shows the second operation image 402. Based on this, the second operation effect is more preferable to the player than the first operation effect. For example, the jackpot reliability is set to be higher when the second operation effect is generated than when the first operation effect is generated (see FIGS. 16(a-2) and (b-2)).

このようにすることで、第一特別図柄501が表示された場合よりも、第二特別図柄502が表示された場合の方が、遊技者にとって好ましい状況といえる遊技性が実現される。つまり、第二特別図柄502が所定位置に留まれば、(第一操作演出に比して大当たり信頼度が高い)第二操作演出が発生することになるため、第二特別図柄502により単位演出の発生が示されることは、第一特別図柄501により単位演出の発生が示されることよりも遊技者にとっての価値が高い遊技性が実現される。したがって、遊技者は、特別図柄が表示されたとき、当該特別図柄が含む操作示唆部51の態様にも注目することになる。 By doing so, the gaming property in which the second special symbol 502 is displayed is more preferable for the player than when the first special symbol 501 is displayed. In other words, if the second special symbol 502 stays at a predetermined position, a second operation effect (having a higher jackpot reliability than the first operation effect) will be generated, so that the second special symbol 502 causes a unit effect. When the occurrence is shown, a game value having a higher value for the player is realized than when the occurrence of the unit effect is shown by the first special symbol 501. Therefore, when the special symbol is displayed, the player also pays attention to the mode of the operation suggestion unit 51 included in the special symbol.

○第四具体例
特別図柄が所定位置に留まり、単位演出が発生した場合、さらに単位演出が発生するかどうかも、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示されるものとする。端的に言えば、擬似連回数が2回(いわゆる「擬似2」)となることが特別図柄にて示されたとき(図17(a)参照)には、擬似連回数が3回(いわゆる「擬似3」)となるかどうかは特別図柄にて示される(図17(d)、図18(a)参照)ものとする。つまり、特別図柄により単位演出の発生が示された場合には、さらに単位演出が発生するか(擬似連が続くかどうか)は、特別図柄が所定位置に留まるかどうかにより示され、他の手法により示されないものとする。
Fourth Specific Example If the special symbol stays at a predetermined position and a unit effect is generated, whether or not a unit effect is further generated is also indicated by whether or not the special symbol remains at the predetermined position. In short, when the special symbol indicates that the number of pseudo-repetitions is 2 (so-called “pseudo 2”) (see FIG. 17A), the number of pseudo-repetitions is 3 (so-called “pseudo”). Whether or not it is a pseudo 3” is indicated by a special symbol (see FIGS. 17D and 18A). That is, when the occurrence of the unit effect is indicated by the special symbol, whether the unit effect is further generated (whether or not the pseudo-relation continues) is indicated by whether or not the special symbol remains at a predetermined position. Shall not be indicated by.

このような構成とすれば、単位演出の発生の度に(擬似連回数が増える度に)、操作演出が発生するという分かりやすい演出とすることが可能である。換言すれば、一連の報知演出における操作演出の発生回数と擬似連回数がリンクする分かりやすい演出とすることが可能である。 With such a configuration, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which an operation effect is generated each time a unit effect is generated (every time the number of pseudo-repetitions increases). In other words, it is possible to provide an easy-to-understand effect in which the number of times the operation effect is generated in the series of notification effects and the number of pseudo-repetitions are linked.

○第五具体例(第四具体例を発展させた例)
上記第四具体例のような構成とすれば、特別図柄が所定位置に留まる度に(単位演出の発生の度に)、操作演出が発生することになる。つまり、(一の報知演出中に)特別図柄を契機とした複数回の操作演出(図17(c)、図18(c)参照)が発生する場合もある。このように特別図柄を契機とした複数回の操作演出が発生する場合において、ある操作演出(先の操作演出)の結果(図17(c)参照)よりも、次の操作演出(後の操作演出)の結果(図18(c)参照)の方が、遊技者にとってより有利な内容を示すものとする。例えば、操作演出の結果として、大当たり信頼度が異なる複数の結果が段階的に設定されているものとする。一例として、第一の結果(白)、第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)が設定され、この順で大当たり信頼度が高くなる(第四の結果が最も高い)とする。
○ Fifth concrete example (example of developing the fourth concrete example)
With the configuration like the fourth specific example, the operation effect is generated every time the special symbol stays at the predetermined position (every time the unit effect is generated). In other words, (during one notification effect), a plurality of operation effects (see FIGS. 17C and 18C) triggered by the special symbol may occur. In this way, in the case where a plurality of operation effects triggered by a special symbol are generated, the next operation effect (the subsequent operation) is more than the result (see FIG. 17C) of a certain operation effect (the previous operation effect). The result (see FIG. 18(c)) of the effect shows more advantageous contents for the player. For example, it is assumed that a plurality of results having different jackpot reliability are set in stages as the result of the operation effect. As an example, the first result (white), the second result (blue), the third result (green), and the fourth result (red) are set, and the jackpot reliability increases in this order (fourth result). Results are the highest).

これを前提とし、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果「以上」の結果が発生するものとする。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)(図17(c)参照)が発生した場合には、後の操作演出として第二の結果(青)、第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)は発生しない)(図18(c)参照)ようにする。このようにすることで、単位演出の発生の度に発生する操作演出が次第にステップアップすることに期待する遊技性を実現することが可能である。 Based on this, it is assumed that the result of the subsequent operation effect is the result “or more” generated in the previous operation effect. For example, when the second result (blue) (see FIG. 17C) occurs in the previous operation effect, the second result (blue) and the third result (green) are used as the subsequent operation effects. , The fourth result (red) occurs (the first result (white) does not occur) (see FIG. 18C). By doing so, it is possible to realize the game play expecting that the operation effect generated each time the unit effect is generated is gradually stepped up.

なお、後の操作演出の結果は、先の操作演出で発生した結果を「超える」結果が発生するように(すなわち、必ず「ステップアップ」が発生するように)してもよい。例えば、先の操作演出にて第二の結果(青)が発生した場合には、後の操作演出として第三の結果(緑)、第四の結果(赤)のうちのいずれかが発生する(第一の結果(白)だけでなく、先の操作演出と同じ結果(第二の結果(青))も発生しない)ようにする。 It should be noted that the result of the subsequent operation effect may be such that the result "exceeds" the result generated in the previous operation effect (that is, "step-up" is always generated). For example, when the second result (blue) is generated in the previous operation effect, either the third result (green) or the fourth result (red) is generated as the later operation effect. (Not only the first result (white) but also the same result as the previous operation effect (second result (blue)) does not occur).

2−5)有効図柄10a・非有効図柄10bの表示
本実施形態にかかる遊技機1は、演出のモード(様式)として、「複数有効ラインモード」が設定されている。当該モードは、装飾図柄10の「有効ライン」として複数のラインが設定されるというものである。有効ラインという概念自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、当該ラインに沿って並ぶ装飾図柄10の組み合わせが、当否判定結果の報知に有効となるというものである。つまり、当否判定結果が大当たりとなるときには、複数のラインのうちのいずれかに沿って、同じ種類の装飾図柄10が三つ並ぶことになる。なお、本実施形態では、「複数有効ラインモード」に移行したときには、当該モード専用の装飾図柄10が表示される。ただし、これはあくまで一例であり、当該モード専用の装飾図柄10という概念は存在しない構成としてもよい。また、以下の説明においては、有効ライン上に位置する装飾図柄10を「有効図柄10a」と、有効ライン上に位置しない装飾図柄10を「非有効図柄10b」と称することもある。
2-5) Display of Effective Symbol 10a/Ineffective Symbol 10b In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a "plural effective line mode" is set as a mode (style) of effect. In this mode, a plurality of lines are set as the "effective line" of the decorative pattern 10. Although the concept of an effective line itself is well known, detailed description thereof will be omitted, but the combination of the decorative patterns 10 arranged along the line is effective for notifying the result of the judgment. That is, when the hit determination result is a big hit, three decorative symbols 10 of the same type are lined up along any one of the plurality of lines. In the present embodiment, when the mode is changed to the "plural effective line mode", the decorative pattern 10 dedicated to the mode is displayed. However, this is merely an example, and the concept of the decorative pattern 10 dedicated to the mode may not exist. Further, in the following description, the decorative pattern 10 located on the activated line may be referred to as “effective symbol 10a”, and the decorative pattern 10 not located on the activated line may be referred to as “ineffective symbol 10b”.

有効ラインの設定の仕方は種々考えられる。本実施形態では、表示領域911の上下方向における中央に設定されるライン(以下、中央ラインLcと称する)と、上側に設定されるライン(以下、上側ラインLuと称する)と、下側に設定されるライン(以下、下側ラインLlと称する)の三つが存在する。ただし、「中央ラインLc」と、「上側ラインLuおよび下側ラインLl」とが同時に有効ラインになることはない。中央ラインLcが有効ラインとなる場合は、上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなることはない。上側ラインLuおよび下側ラインLlが有効ラインとなる場合は、中央ラインLcが有効ラインとなることはない。その理由は次の通りである。 Various methods can be considered for setting the effective line. In the present embodiment, a line set in the center of the display area 911 in the vertical direction (hereinafter referred to as the center line Lc), a line set on the upper side (hereinafter referred to as the upper line Lu), and a line set on the lower side. There are three lines (hereinafter, referred to as lower line Ll) to be written. However, the "center line Lc" and the "upper line Lu and the lower line Ll" do not become valid lines at the same time. When the center line Lc is the effective line, the upper line Lu and the lower line Ll are not the effective lines. When the upper line Lu and the lower line Ll are effective lines, the central line Lc is not an effective line. The reason is as follows.

変動する装飾図柄10は、1コマずつ動く。一方、変動方向に並ぶ装飾図柄10群における装飾図柄10どうし(隣接する装飾図柄10)は2コマ分離れている。ある装飾図柄10とそれに隣接する装飾図柄10の間には、いわゆるブランク図柄が存在する構成としてもよい(装飾図柄10・ブランク図柄・装飾図柄10・ブランク図柄・・・というように、1コマずつ並ぶ構成としてもよい)。中央ラインLcと上側ラインLu、中央ラインLcと下側ラインLlとの間は、1コマ分離れているものとする。いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10は2コマ分離れているため、当該上下に隣接する装飾図柄10が上側ラインLuや下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなることはない。つまり、当該上下に隣接する装飾図柄10は非有効図柄10bとなる。中央ラインLc上においてのみ、リーチが成立しうるということである(1ラインリーチが成立しうる)(図19(a)参照)。 The fluctuating decorative pattern 10 moves one frame at a time. On the other hand, the decorative patterns 10 (adjacent decorative patterns 10) in the group of decorative patterns 10 arranged in the changing direction are separated by two frames. A so-called blank pattern may exist between a certain decorative pattern 10 and the adjacent decorative pattern 10 (one frame at a time, such as decorative pattern 10, blank pattern, decorative pattern 10, blank pattern... It may be arranged side by side). It is assumed that one frame is separated between the center line Lc and the upper line Lu and between the center line Lc and the lower line Ll. When one decorative symbol 10 in any of the decorative symbols 10 becomes the effective symbol 10a located on the center line Lc, since the decorative symbols 10 adjacent to the upper and lower sides of the effective symbol 10a are separated by two frames. The vertically adjacent decorative designs 10 do not become the effective designs 10a located on the upper line Lu and the lower line Ll. That is, the vertically adjacent decorative symbols 10 become ineffective symbols 10b. This means that the reach can be established only on the center line Lc (the 1-line reach can be established) (see FIG. 19A).

一方、いずれかの装飾図柄10群におけるある二つの装飾図柄10が上側ラインLu、下側ラインLl上に位置する有効図柄10aとなるときには、当該二つの装飾図柄10間は2コマ分離れているため、中央ラインLc上に位置する有効図柄10aは存在しないということになる。上側ラインLu、下側ラインLl上において、リーチが成立しうる(2ラインリーチが成立しうる)(図19(b)参照)。なお、左上から右下、左下から右上に向かうような有効ライン(斜めの有効ライン)が設定された構成としてもよい。つまり、有効ラインの数は適宜増減可能である。 On the other hand, when one of the two decorative designs 10 in any one of the decorative designs 10 becomes the effective design 10a located on the upper line Lu and the lower line L1, the two decorative designs 10 are separated from each other by two frames. Therefore, the effective symbol 10a located on the central line Lc does not exist. Reach can be established on the upper line Lu and the lower line Ll (two-line reach can be established) (see FIG. 19B). It should be noted that an effective line (oblique effective line) that goes from the upper left to the lower right and from the lower left to the upper right may be set. That is, the number of effective lines can be increased or decreased as appropriate.

ここで、いずれかの装飾図柄10群における一つの装飾図柄10が中央ラインLc上に位置する有効図柄10aとなり、当該有効図柄10aの上下に隣接する装飾図柄10が非有効図柄10bであるときにおいて、非有効図柄10bの少なくとも一部が表示領域911に表示された状態(図19(a)に示したような状態)を考える。遊技者が非有効図柄10bを有効図柄10aと勘違いしてしまうのは好ましくないことから、本実施形態では以下のように装飾図柄10の表示態様を制御している。 Here, when one decorative symbol 10 in any of the decorative symbols 10 becomes the effective symbol 10a located on the center line Lc, and the decorative symbol 10 adjacent to the upper and lower sides of the effective symbol 10a is the ineffective symbol 10b, , Consider a state in which at least a part of the ineffective symbol 10b is displayed in the display area 911 (a state as shown in FIG. 19A). Since it is not preferable that the player mistakenly considers the ineffective symbol 10b as the effective symbol 10a, the display mode of the decorative symbol 10 is controlled as follows in this embodiment.

装飾図柄10が変動している最中(装飾図柄10が停止も擬似停止もしていない状態をいう)においては、いずれの装飾図柄10が有効図柄10aとなるか非有効図柄10bとなるか決まっていないのであるから、図柄による表示態様の差は設定されない。本実施形態では、装飾図柄10の変動が停止する時点(すなわち、装飾図柄10が停止または擬似停止する時点。以下、変動停止時点と称することもある)に近づくと変動速度が小さくなることになるが、当該変動速度が小さくなった状態においては、いずれの装飾図柄10もはっきりと表示される(図20(a)参照)。 While the decorative design 10 is changing (meaning that the decorative design 10 is neither stopped nor pseudo-stopped), it is determined which decorative design 10 is the valid design 10a or the non-valid design 10b. Since there is not, the difference in the display mode depending on the design is not set. In the present embodiment, when the fluctuation of the decorative pattern 10 is stopped (that is, the decorative pattern 10 is stopped or pseudo-stopped. Hereinafter, it may be referred to as a fluctuation stop time), the fluctuation speed becomes small. However, in the state in which the fluctuation speed is small, all the decorative symbols 10 are clearly displayed (see FIG. 20(a)).

その後、変動停止時点に到達した時点において、有効図柄10aだけでなく、非有効図柄10bも表示領域911に表示される場合には、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示される。本実施形態では、非有効図柄10bが半透明な状態とされることで、遊技者には非有効図柄10bよりも有効図柄10aの方が明瞭な状態とされる。具体的には、非有効図柄10bは、当該非有効図柄10bを通じて背景画像30が透けて見えるような状態(以下、半透明状態と称することもある)とされる一方、有効図柄10aは、当該有効図柄10aを通じて背景画像30を見ることはできない状態(以下、不透明状態と称することもある)とされる(図20(b)参照)。 Then, when the fluctuation stop time is reached, when not only the effective symbol 10a but also the ineffective symbol 10b is displayed in the display area 911, the effective symbol 10a is displayed more clearly than the ineffective symbol 10b. It In the present embodiment, the ineffective symbol 10b is in a semitransparent state, so that the effective symbol 10a is clearer to the player than the ineffective symbol 10b. Specifically, the ineffective symbol 10b is in a state in which the background image 30 can be seen through the ineffective symbol 10b (hereinafter, also referred to as a semitransparent state), while the effective symbol 10a is concerned. The background image 30 cannot be seen through the effective symbol 10a (hereinafter, also referred to as an opaque state) (see FIG. 20B).

変動停止時点を跨ぐ時間経過に沿っていえば、変動停止時点よりも前の段階(未だ、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別ができない状態であって、遊技者が装飾図柄10をはっきりと視認できるほど変動速度が小さい状態)においては、全ての装飾図柄10が不透明状態にある(図20(a)参照)。そして、変動停止時点に至ったとき(有効図柄10a・非有効図柄10bの区別できる状態に至ったとき)には、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は半透明状態に変化する(図20(b)参照)。つまり、変動停止時点に至る前後に亘って有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持される、すなわち明瞭さの度合は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化する、すなわち明瞭さの度合が低下する。 Along with the passage of time across the fluctuation stop time, the stage before the fluctuation stop time (still, in a state where the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b cannot be distinguished from each other, the player visually recognizes the decorative symbol 10). In a state where the fluctuation speed is as small as possible), all the decorative patterns 10 are in an opaque state (see FIG. 20(a)). Then, when the fluctuation stop time is reached (when the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b can be distinguished from each other), the opaque state of the decorative symbol 10 which is the effective symbol 10a is maintained, but the ineffective symbol is maintained. The decorative pattern 10 to be 10b changes to a semi-transparent state (see FIG. 20(b)). That is, the opaque state of the decorative pattern 10 that becomes the effective pattern 10a is maintained before and after the variation stop time, that is, although the degree of clarity is maintained, the decorative pattern 10 that becomes the ineffective pattern 10b is in the opaque state. To a translucent state, that is, the degree of clarity is reduced.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、有効図柄10aの方が非有効図柄10bよりも明瞭に表示されるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別が容易である。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effective symbol 10a is displayed more clearly than the ineffective symbol 10b, so that it is easy to distinguish the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b.

また、変動停止時点に至る前後で、有効図柄10aとなる装飾図柄10の不透明状態は維持されるものの、非有効図柄10bとなる装飾図柄10は不透明状態から半透明状態に変化するというものであるから、非有効図柄10bの変化(明瞭さの度合の低下)が強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。 Further, before and after the variation stop time, the opaque state of the decorative pattern 10 that becomes the effective symbol 10a is maintained, but the decorative pattern 10 that becomes the ineffective symbol 10b changes from the opaque state to the semitransparent state. From this, the change of the ineffective symbol 10b (decrease in the degree of clarity) is emphasized, and the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b are more easily distinguished.

また、有効図柄10aと非有効図柄10bの明瞭さの度合の差は、背景画像30が透けて見えるかどうかで表現されるものであるから、有効図柄10aと非有効図柄10bの違いが強調され、有効図柄10aと非有効図柄10bの区別がさらに容易になる。 Further, the difference in the degree of clarity between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is expressed by whether or not the background image 30 can be seen through, so the difference between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is emphasized. The effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b can be more easily distinguished.

以下、有効図柄10a・非有効図柄10bの表示に関する事項を改良、変形、発展等させた具体例について説明する。なお、以下で説明する具体例にて説明した事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, a specific example in which items related to the display of the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b are improved, modified, developed, etc. will be described. A plurality of items described in the specific examples described below may be applied.

○第一具体例
上記実施形態は、複数の有効ラインが設定される場合がある構成であることを説明したが、常時一の有効ラインのみが設定される構成であってもよい。当該一の有効ライン上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、有効ライン上には位置しないが少なくとも一部が表示領域911に表示される装飾図柄10を非有効図柄10bとして、上記実施形態と同様の表示制御を行えばよい。
First Specific Example In the above-described embodiment, it is described that a plurality of effective lines may be set, but only one effective line may be always set. The decorative pattern 10 located on the one effective line is defined as an effective pattern 10a, and the decorative pattern 10 which is not located on the effective line but is at least partially displayed in the display area 911 is defined as a non-effective pattern 10b. Display control similar to the above may be performed.

ただし、複数の有効ラインが設定される構成である場合、常時一の有効ラインのみが設定される構成よりも、有効図柄10a・非有効図柄10bの区別がつきにくいといえる。つまり、複数の有効ラインが設定される構成については、上記実施形態のような装飾図柄10の表示制御を行うことが特に意味のあるものとなる。 However, in the case of a configuration in which a plurality of activated lines are set, it can be said that the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b are more difficult to distinguish than in a configuration in which only one activated line is always set. That is, for a configuration in which a plurality of effective lines are set, it is particularly meaningful to perform display control of the decorative pattern 10 as in the above embodiment.

○第二具体例
上記実施形態では、背景画像30が透けて見えるか否かにより、有効図柄10aと非有効図柄10bの「明瞭さの度合の差」を設定するものであることを説明したが、これはあくまで一例である。有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも、遊技者にとって「見えやすい」表示態様であればよい。このような表示態様の例としては、以下のようなものが考えられる。
Second Specific Example In the above embodiment, it has been described that the "difference in clarity" between the effective symbol 10a and the ineffective symbol 10b is set depending on whether or not the background image 30 can be seen through. , This is just an example. The effective symbol 10a may be a display mode that is “easier to see” for the player than the ineffective symbol 10b. The following can be considered as an example of such a display mode.

・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも明度が高いものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを暗くして、目立たないものとする。
・有効図柄10aの方が、非有効図柄10bよりも大きさが大きいものとする。逆の視点でいえば、非有効図柄10bを小さくして、目立たないものとする。
・装飾図柄10が第一要素部11および第二要素部12を含むものである場合において、有効図柄10aは第一要素部11と第二要素部12の両方を含むものの、非有効図柄10bはいずれか一方を含まないものとする。例えば、本実施形態のように各装飾図柄10が「数字」と「キャラクタ」から構成されるのであれば、有効図柄10aは「数字」と「キャラクタ」の両方を含むものとする一方、非有効図柄10bは一方を「数字」のみを含むものとする。
・有効図柄10aに対し、当該図柄を強調する画像が付加(付随)されるものの、非有効図柄10bに対してはこのような画像が付加されないものとする。
-The effective symbol 10a has higher brightness than the ineffective symbol 10b. From the opposite viewpoint, the ineffective symbol 10b is darkened to make it inconspicuous.
-The effective symbol 10a is larger than the non-effective symbol 10b. From the opposite viewpoint, the ineffective symbol 10b is made small to make it inconspicuous.
When the decorative design 10 includes the first element portion 11 and the second element portion 12, the effective design 10a includes both the first element portion 11 and the second element portion 12, but the non-effective design 10b is either One shall not be included. For example, if each decorative design 10 is composed of "numbers" and "characters" as in the present embodiment, the valid design 10a is assumed to include both "numbers" and "characters" while the non-valid design 10b is included. One shall include only "number".
An image for emphasizing the symbol is added (accompanying) to the effective symbol 10a, but such an image is not added to the ineffective symbol 10b.

○第三具体例
複数の有効ラインが設定される構成において、ある有効ライン(第一有効ラインL1)においては大当たりとなる可能性(同じ種類の図柄の三つ揃い)となる可能性はあるものの、他の有効ライン(第二有効ラインL2)においてはこのような可能性がないときには、第一有効ラインL1上の装飾図柄10については有効図柄10aとする一方、第二有効ラインL2上の装飾図柄10については(有効ライン上ではあるものの)非有効図柄10bとして表示する。
Third Specific Example In a configuration in which a plurality of activated lines are set, there is a possibility that a certain activated line (first activated line L1) will be a big hit (three sets of the same type of symbols) When there is no such possibility in the other effective line (second effective line L2), the decorative pattern 10 on the first effective line L1 is set as the effective pattern 10a, while the decoration on the second effective line L2 is set. The symbol 10 is displayed as an ineffective symbol 10b (although it is on the activated line).

例えば、左の装飾図柄10群と右の装飾図柄10群の変動が停止した時点にて、第一有効ラインL1においてリーチが成立している(大当たりとなる可能性がある)ものの、第二有効ラインL2においてはリーチが成立していない(はずれが確定した)ものとする。この場合には、第一有効ラインL1上に位置する装飾図柄10を有効図柄10aとし、第二有効ラインL2上に位置する装飾図柄10を非有効図柄10bとして表示する(図21参照)。つまり、前者の方が、後者よりも明瞭に表示されるものとする。このように、大当たりを示す組み合わせとなる可能性が未だ残存しているものを有効図柄10aと、それ以外を非有効図柄10bとして上記実施形態と同様の制御を行ってもよい。 For example, when the variation of the left decorative pattern group 10 and the right decorative pattern group 10 is stopped, the reach is established in the first effective line L1 (may be a big hit), but the second effective It is assumed that the reach is not established (the deviation is confirmed) on the line L2. In this case, the decorative symbol 10 located on the first effective line L1 is displayed as the effective symbol 10a, and the decorative symbol 10 located on the second effective line L2 is displayed as the ineffective symbol 10b (see FIG. 21). That is, the former is displayed more clearly than the latter. In this way, the same control as that of the above-described embodiment may be performed with the valid symbol 10a and the other non-valid symbol 10b that are still possible to be a combination showing a big hit.

以上、本発明の一実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiment and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

3)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 3) Specific means (gaming machine) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
複数種の装飾図柄のうちから選択されて表示された図柄組み合わせが特定組み合わせとなる特定演出の発生が、遊技者に有利な事象として設定されている遊技機であって、前記特定組み合わせは、毎回変化しうる対象図柄を含むものであり、前記特定演出が発生するよりも前に、前記複数種の装飾図柄のうちのいずれが前記対象図柄として設定されるのかを示唆する事前演出が発生することを特徴とする。
上記遊技機によれば、対象図柄として設定される装飾図柄の種類をその都度変化させることができるため、遊技者に有利な事象が発生することを示すパターンをバリエーションに富んだものとすることが可能である。
・Means 1-1
Occurrence of a specific effect in which the symbol combination selected and displayed from a plurality of types of decorative symbols is a specific combination is a gaming machine that is set as an advantageous phenomenon for the player, and the specific combination is It includes a variable target symbol, and before the specific effect occurs, a pre-effect that suggests which of the plurality of types of decorative symbols is set as the target symbol occurs. Is characterized by.
According to the above-mentioned gaming machine, the type of the decorative symbol set as the target symbol can be changed each time, so that the pattern indicating that a phenomenon advantageous to the player occurs can be rich in variations. It is possible.

・手段1−2
前記事前演出は、当否判定結果を報知する演出の開始と略同時に開始されることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが示されるタイミングが予測しづらくなる。
・Means 1-2
The gaming machine according to the means 1-1, wherein the pre-production is started substantially at the same time as the start of the production for notifying a result of the hit determination.
By doing so, it becomes difficult to predict the timing at which the specific combination is indicated.

・手段1−3
前記特定組み合わせが含む前記対象図柄の、他の前記装飾図柄との関係における表示位置は固定されたものであることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせが成立したかどうかが分かりやすい。
・Means 1-3
The gaming machine according to the means 1-1 or the means 1-2, wherein a display position of the target symbol included in the specific combination in relation to the other decorative symbol is fixed.
By doing this, it is easy to understand whether or not the specific combination has been established.

・手段1−4
前記装飾図柄は、キャラクタを表した部分を含むものであり、前記事前演出は、前記対象図柄として設定される前記装飾図柄が含むキャラクタを表示する演出であることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのか分かりやすい。
・Means 1-4
The decorative design includes a portion representing a character, and the pre-production is a display for displaying a character included in the decorative design set as the target design. (3) A gaming machine according to any one of items 1-3.
By doing so, it is easy to understand which decorative symbol is set as the target symbol.

・手段1−5
前記装飾図柄が表示される主表示装置、および、前記主表示装置とは別の表示装置であって前記事前演出が実行される副表示装置を備えることを特徴とする手段1−1から手段1−4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、主表示装置に関係なく、副表示装置にていずれの装飾図柄が対象図柄として設定されたのかを示すことが可能となる。つまり、演出の制御が容易である。
.Means 1-5
Means 1-1 to Means characterized by comprising a main display device for displaying the decorative pattern, and a sub-display device which is a display device different from the main display device and in which the pre-production is executed. The gaming machine according to any one of 1-4.
By doing so, it is possible to indicate which decorative symbol is set as the target symbol on the sub display device regardless of the main display device. That is, the control of the effect is easy.

・手段1−6
前記副表示装置は、前記主表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない部分を透明とすることが可能な透過型の表示装置であることを特徴とする手段1−5に記載の遊技機。
副表示装置としては、上記のような透過型の表示装置を例示することができる。
.Means 1-6
6. The sub-display device is a transmissive display device which is provided in front of the main display device and can make a portion where an image is not displayed transparent. Amusement machine.
As the sub display device, the transmissive display device as described above can be exemplified.

・手段2−1
結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となることで、当否判定結果がはずれであるかのように見せた後、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記リーチ演出が前記失敗結末となった後に表示装置に特定画像が表示された場合の方が、当該特定画像が表示されなかった場合よりも、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
このようにすることで、遊技者はリーチ演出の失敗結末後にも注目することになるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・Means 2-1
It is an effect that shows a win/fail judgment result depending on the result mode, and a reach effect executing means that executes a reach effect that is a successful end if the win/fail judgment result is a hit, and the end of the reach effect is not the successful end. The reach production includes a reversing production executing means for performing a reversing production showing that the winning/disapproval determination result is a hit after the appearance of the winning/disapproving determination result is a failure, and the reach production. When the specific image is displayed on the display device after the unsuccessful ending, the probability that the reversal effect is generated is higher than when the specific image is not displayed. ..
By doing so, the player pays attention even after the end of the reach production has failed, so that it is possible to improve the interest of the game.

・手段2−2
前記特定画像が表示された場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、特定画像の表示が当たり確定である設定としてもよい。
・Means 2-2
When the specific image is displayed, the occurrence of the reversal effect is confirmed, and the gaming machine according to the means 2-1.
In this way, the display of the specific image may be set to be confirmed.

・手段2−3
前記特定画像は、当否判定結果がはずれであるかのように示す装飾図柄の組み合わせが特定態様となる画像であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ演出が失敗結末となったときの装飾図柄の組み合わせに注目させる遊技性を実現することが可能である。
・Means 2-3
The gaming machine according to the means 2-1 or the means 2-2, wherein the specific image is an image in which a combination of decorative symbols that are displayed as if the result of the hit/miss determination is out of order is a specific aspect.
By doing so, it is possible to realize the game play that focuses on the combination of the decorative patterns when the reach effect ends in failure.

・手段2−4
前記特定態様は、前記装飾図柄の一種である特定図柄が、当該特定態様を構成する他の装飾図柄との関係における特定位置に表示される態様であることを特徴とする手段2−3に記載の遊技機。
特定態様の一例としては、装飾図柄の一種である特定図柄が所定位置に表示される態様を例示することができる。
.Means 2-4
The specific aspect is a mode in which a specific symbol, which is a type of the decorative symbol, is displayed at a specific position in relation to other decorative symbols constituting the specific aspect. Game machine.
As an example of the specific aspect, it is possible to exemplify an aspect in which a specific symbol, which is a type of decorative symbol, is displayed at a predetermined position.

・手段3−1
完全に停止したときの組み合わせにより当否判定結果を報知する装飾図柄を表示する表示装置と、結末の態様により当否判定結果を示す演出であって、当否判定結果が当たりとなる場合には成功結末となるリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記リーチ演出の結末が前記成功結末ではない失敗結末となったときに当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせで前記表示装置に前記装飾図柄を擬似停止させた後、当該装飾図柄を揺動させ、当該装飾図柄が完全に停止して当否判定結果がはずれであることが確定するまでのはずれ確定期間を設定するはずれ確定期間設定手段と、前記リーチ演出の結末が前記失敗結末となったときに前記はずれ確定期間が設定されているかのように見せるために前記装飾図柄を揺動させる擬似はずれ確定期間中に発生しうる演出であって、実は当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数が変化しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、逆転演出が発生するかどうかが最後まで(装飾図柄が完全に停止するまで)分からないものとなり、遊技の趣向性が高まる。
・Means 3-1
A display device that displays a decorative pattern that informs the win/loss judgment result by a combination when completely stopped, and an effect that shows the win/loss judgment result depending on the manner of ending, and if the win/fall judgment result is a hit, it is a successful end. Reach effect execution means for executing the reach effect, and the decorative pattern on the display device in a combination indicating that the outcome determination result is out of proportion when the end of the reach effect is not the successful outcome but the failure outcome. After the pseudo stop, the decoration symbol is rocked, and the deviation confirmation period setting means for setting the deviation confirmation period until the decoration pattern is completely stopped and the result of the hit determination is confirmed to be the deviation, When the end of the reach effect is the failure end, it is an effect that can occur during the pseudo off-fixing period in which the decorative design is swung so as to appear as if the off-fixing period is set. A game machine characterized by comprising a reversing effect execution means for executing a reversing effect indicating that the hit/miss judgment result is a hit, and the number of times of rocking of the decorative symbol during the deviation confirmation period can be changed.
By doing so, it is not known until the end (until the decorative pattern is completely stopped) whether or not the reversal effect occurs, and the interest of the game is enhanced.

・手段3−2
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数N1および揺動回数N2が設定されており、前記擬似はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として選択されうるものとして揺動回数Mが設定されていることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。ただし、N1、N2、Mは、「N1<M<N2」の関係を満たすものである。
このようにすることで、揺動回数N1を超えた場合に、逆転演出が発生することもあれば、発生しないこと(揺動回数N2が選択されているだけ)もあるという遊技形態となるから、リーチ演出が失敗結末となったときの遊技の面白みが増す。
・Means 3-2
The number of swings N1 and the number of swings N2 are set as those that can be selected as the number of swings of the decorative symbol in the deviation confirmation period, and can be selected as the number of swings of the decorative symbol in the pseudo deviation confirmation period. The number of times of rocking M is set as a thing, The game machine described in the means 3-1. However, N1, N2, and M satisfy the relationship of “N1<M<N2”.
By doing this, when the number of swings N1 is exceeded, the game form is such that the reverse effect may or may not occur (only the number of swings N2 is selected). , When the reach production ends in failure, the game becomes more interesting.

・手段3−3
前記はずれ確定期間における前記装飾図柄の揺動回数として揺動回数N1が選択される蓋然性が、揺動回数N2が選択される蓋然性よりも高いことを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、揺動回数がN1を超えると逆転演出の発生に期待がもてるが、逆転演出が発生することは確定ではないという遊技性を実現することができる。
・Means 3-3
The probability that the number of swings N1 is selected as the number of swings of the decorative pattern in the deviation determination period is higher than the probability that the number of swings N2 is selected. ..
By doing so, it is possible to expect the occurrence of the reverse effect when the number of swings exceeds N1, but it is possible to realize the gaming property that the occurrence of the reverse effect is not fixed.

・手段4−1
表示装置の表示領域に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の装飾図柄、および当該装飾図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、操作画像を表示することで、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別図柄により遊技者に有利な事象が発生することが示された後、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、特別図柄による演出(有利な事象が発生することを示す演出)から、操作演出に移行するという面白みのある遊技の流れを実現することが可能である。
.Means 4-1
It is a symbol displayed in the display area of the display device, a plurality of types of decorative symbols for notifying the player of the result of win/fail judgment, and a symbol different from the decorative symbol, which is an advantageous phenomenon for the player. A symbol control means for controlling a special symbol indicating that, an operation means that can be operated by the player, and an operation image are displayed to execute an operation effect that prompts the player to operate the operation means. Means, and after the special symbol is shown that an event advantageous to the player occurs by the special symbol, the special symbol is changed to the operation image and the operation effect is executed. Machine.
By doing so, it is possible to realize an interesting game flow of shifting from the special symbol effect (the effect indicating that an advantageous phenomenon occurs) to the operation effect.

・手段4−2
前記特別図柄が所定位置に留まることで遊技者に有利な事象が発生するものであり、当該特別図柄が当該所定位置に留まらなかった場合には遊技者に有利な事象が発生せず、かつ、前記操作演出が実行されないことを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に留まるかどうかが、有利な事象の発生および操作演出発生の分岐となる分かりやすい遊技性を実現することが可能である。
.Means 4-2
An event that is advantageous to the player occurs because the special symbol remains at the predetermined position, and if the special symbol does not stay at the predetermined position, the advantageous event does not occur to the player, and The gaming machine according to means 4-1, wherein the operation effect is not executed.
By doing so, it is possible to realize an easy-to-understand game property in which whether or not the special symbol stays at a predetermined position is a branch of advantageous event occurrence and operation effect occurrence.

・手段4−3
前記表示領域の一方側および他方側に表示される二つの前記装飾図柄の間である前記所定位置に前記特別図柄が表示された上で、当該特別図柄が前記操作画像に変化して前記操作演出が実行されることを特徴とする手段4−2に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の中央側に操作画像が表示されることになるから、操作演出が発生したこと(操作手段の操作が促されていること)が分かりやすい。
.Means 4-3
After the special symbol is displayed at the predetermined position between the two decorative symbols displayed on one side and the other side of the display area, the special symbol changes to the operation image and the operation effect The gaming machine according to the means 4-2, characterized in that
By doing so, the operation image is displayed on the center side of the display area, so that it is easy to understand that the operation effect has occurred (the operation of the operation means is being prompted).

・手段4−4
前記特別図柄は、前記操作画像を示唆する部分を含むものであることを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が表示されている段階から、操作演出が実行されるのではないかということを遊技者が感じ取ること(遊技の進行を予測すること)ができる。
.Means 4-4
The special symbol includes a portion that suggests the operation image, the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3.
By doing so, it is possible for the player to feel that the operation effect is to be executed (predict the progress of the game) from the stage where the special symbol is displayed.

・手段5−1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域において複数種の装飾図柄を変動させた後、当該変動を停止させる変動停止時点において有効ラインに沿う前記装飾図柄である有効図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、を備え、前記有効図柄ではない前記装飾図柄である非有効図柄が前記表示領域に表示される場合には、前記有効図柄の方が前記非有効図柄よりも明瞭に表示されることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、有効図柄と非有効図柄の区別が容易になる。
・Means 5-1
After changing the display device having a display area and a plurality of types of decorative designs in the display area, the result of judgment is determined by a combination of the effective designs which are the decorative designs along the effective line at the time of the variation stop to stop the variation. Informing means for informing, and when an ineffective symbol that is the decorative symbol that is not the effective symbol is displayed in the display area, the effective symbol is displayed more clearly than the ineffective symbol. A gaming machine characterized by that.
By doing so, it becomes easy to distinguish the effective symbol and the ineffective symbol.

・手段5−2
前記変動停止時点に至る前後で、前記有効図柄の明瞭さの度合は保たれる一方、前記非有効図柄の明瞭さの度合が低下するよう制御されることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、変動停止時点に至る前後で有効図柄には生じない変化が非有効図柄に生じることになるから、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる。
.Means 5-2
Before and after the variation stop time, the degree of clarity of the valid symbol is maintained, while the degree of clarity of the ineffective symbol is controlled to be reduced, and means 4-1 is provided. Game machine.
By doing so, a change that does not occur in the effective symbol occurs before and after the fluctuation stop time point occurs in the ineffective symbol, so that the effective symbol and the ineffective symbol are more easily distinguished.

・手段5−3
前記表示領域に前記装飾図柄の背景として背景画像が表示されるものであり、前記非有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見え、前記有効図柄を通じては前記背景画像が透けて見えない状態とされることを特徴とする手段5−1または手段5−2に記載の遊技機。
このようにすることで、背景画像によって非有効図柄と有効図柄の違いが強調されるため、有効図柄と非有効図柄の区別がさらに容易になる(一部の図柄は背景画像が透けて見え、他の図柄は背景画像が透けて見えないという状況は、図柄の捉え方(視認性)に大きな差を生じさせるものである)。
.Means 5-3
A background image is displayed as the background of the decorative pattern in the display area, and the background image can be seen through the ineffective symbol, and the background image cannot be seen through the effective symbol. The gaming machine according to the means 5-1 or the means 5-2.
By doing this, the background image emphasizes the difference between the ineffective symbol and the effective symbol, so that the effective symbol and the ineffective symbol can be more easily distinguished (some of the symbols can be seen through the background image, The situation that the background image cannot be seen through the other patterns makes a big difference in the way of grasping the patterns (visibility).

・手段5−4
前記有効ラインは、複数設定される場合があることを特徴とする手段5−1から手段5−3のいずれかに記載の遊技機。
複数の有効ラインが設定される遊技機は、非有効図柄と有効図柄の区別を容易に行えるようにすることが重要であるから、上記のような構成とすることが特に有効である。
.Means 5-4
The gaming machine according to any one of the means 5-1 to 5-3, wherein a plurality of the activated lines may be set.
Since it is important for the gaming machine in which a plurality of activated lines are set to easily distinguish the non-effective symbols from the effective symbols, it is particularly effective to have the above-mentioned configuration.

1 遊技機
10 装飾図柄
11 第一要素部
12 第二要素部
10t 対象図柄
10s 特定図柄
10a 有効図柄
10b 非有効図柄
18 事前画像
20 特定画像
30 背景画像
40 操作画像
50 特別図柄
501 第一特別図柄
502 第二特別図柄
51 操作示唆部
80 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
91a 主表示装置
91b 副表示装置

1 Gaming machine 10 Decorative design 11 First element part 12 Second element part 10t Target design 10s Specific design 10a Effective design 10b Non-effective design 18 Prior image 20 Specific image 30 Background image 40 Operation image 50 Special design 501 First special design 502 Second special symbol 51 Operation suggesting section 80 Operation means 91 Display device 911 Display area 91a Main display device 91b Sub display device

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域において複数種の装飾図柄を変動させた後、当該変動を停止させる変動停止時点において一または複数の有効ラインに沿う前記装飾図柄である有効図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
を備え
前記報知手段は、当否判定結果が当たりである場合には一または複数の前記有効ラインのいずれかに沿う前記有効図柄の組み合わせを当たり組み合わせとするものであり、
前記有効図柄とともに、一または複数の前記有効ラインのいずれにも沿わない前記装飾図柄である非有効図柄が前記表示領域に表示される場合に、前記変動停止時点に至る前後で、前記有効図柄の明瞭さの度合は保たれる一方、前記非有効図柄の明瞭さの度合が低下するよう制御されることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area;
After fluctuating a plurality of types of decorative symbols in the display area, at the time of the fluctuation stop to stop the fluctuation, informing means for notifying the result of the judgment by the combination of the effective symbols that are the decorative symbols along one or more effective lines When,
Equipped with
When the hit determination result is a hit, the notification means is a combination of the effective symbols along one of the one or a plurality of the effective lines as a winning combination,
Along with the effective symbol, when a non-effective symbol that is the decorative symbol that does not follow any one or more of the effective lines is displayed in the display area, before and after the variation stop time, the effective symbol While maintaining the degree of clarity, the gaming machine is controlled so that the degree of clarity of the ineffective symbol is reduced.
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