JP7246760B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者に有利な遊技状態が開始されるに際し、そのことを示す画像が表示される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1の図38を参照)。 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine that displays an image indicating the start of a game state advantageous to a player (for example, see FIG. 38 of Patent Document 1 below).

特開2005-006673号公報JP 2005-006673 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技の幅を広げることが可能な遊技機を提供することである。 A problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of widening the range of games.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記当たり遊技にて、既に得られた利益を示す利益画像を表示する表示手段と、を備え、先の当たり遊技終了後に開始される前記特別遊技状態を経て後の当たり遊技が実行される場合、前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達した後当否抽選結果が当たりとなる通常連続当たりが発生したときには、前記利益画像がリセットされた状態で前記後の当たり遊技にて表示される一方、前記切替時点に到達するよりも前に当否抽選結果が当たりとなる短間隔連続当たりが発生した場合には、前記先の当たり遊技にて得られた利益を含めた前記利益画像が前記後の当たり遊技にて表示されることを特徴とする。
ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
A gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is a winning game executing means for executing a winning game when the result of the lottery is a win, and a game is played with the aim of winning the result of the lottery. A game state setting means capable of setting a special game state which is a game state and is more advantageous to the player than a normal game state, and a profit image showing a profit already obtained in the winning game are displayed. and a display means, and when a later winning game is executed through the special game state started after the previous winning game is finished, the lottery results are displayed N consecutive times after the special game state is started. After reaching the switching point of time at which the player loses, when normal continuous winning occurs in which the result of the winning lottery is a win, the profit image is reset and displayed in the subsequent winning game, while the switching point of time is reached. If a short-interval continuous win occurs before the winning lottery result is won, the profit image including the profit obtained in the previous winning game is displayed in the subsequent winning game. characterized by
However, the special game state continues even after reaching the switching point.

本発明によれば、遊技の幅を広げることが可能である。 According to the present invention, it is possible to expand the range of games.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 切替時点(短間隔連続大当たり、通常間隔連続大当たり)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching time (short-interval continuous jackpot, normal-interval continuous jackpot). 連続大当たり発生時における利益画像の制御(リセットの有無)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control (presence or absence of a reset) of a profit image at the time of continuous jackpot occurrence. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-6(疑似開始演出)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 1-6 (pseudo start effect); 具体例1-7(疑似開始演出の他の例)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-7 (another example of a pseudo start effect); 筐体表示演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a housing display effect; 特殊状態(実物・画像表示演出)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a special state (actual object/image display effect); 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 特定操作演出(予告期間)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific operation effect (announcement period); 特定操作演出(操作有効期間、結果)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific operation effect (operation effective period, result); 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 特定組み合わせの表示方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display method of a specific combination. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2; 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5; 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 4-6; 特定先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific look-ahead effect. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1; 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 中継演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating relay production|presentation. 中継演出を説明するための図(図31の続き)である。FIG. 32 is a diagram (continuation of FIG. 31) for explaining the relay effect; 確定演出(演出音)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a confirmation effect (effect sound); 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 6-2; 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-4;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において詳述することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images without detailed description.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, the notification of the winning lottery results is started in the order in which the numerical values are acquired (the effect during variation, which will be described later), is started, but the winning lottery results have not yet been notified. If the information exists, the newly obtained win/fail lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information described later) in storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 10, the effect during the fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. information) corresponding to the variable pending pattern 11 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending"), and the winning/failing lottery information (hereinafter referred to as Pre-variation pending pattern 12 corresponding to pre-variation pending information is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern 11 during fluctuation is displayed larger than the pending pattern 12 before fluctuation, but the basic forms of both are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved pattern 11 and the pre-fluctuation reserved pattern 12 may be completely different. Further, it may be configured such that the pending pattern 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 12 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-fluctuation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start region 904a (normal game state described later) is pre-fluctuation reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the gaming state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image showing various information (so-called "small pattern" or the like) may be displayed so as not to be conspicuous (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。当該大当たり遊技の詳細については後述する。 When the lottery results result in a big win, a big win game in which the big winning area 906 is opened is executed (a "privilege" of the big win game is given to the player). Details of the jackpot game will be described later.

2)遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state A game state in which a game is played with the aim of winning a jackpot is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for game balls to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a jackpot is high, and a high base state (high probability/time saving) in which game balls easily enter the starting area 904 . The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability/with short working hours) in which game balls are likely to enter the starting area 904 .

なお、変動中演出に要する時間(変動時間)の長さの平均は、低ベース状態よりも、高ベース状態の方が短い。つまり、高ベース状態の方が、低ベース状態よりも、テンポよく当否抽選結果が報知されていくことになる。 It should be noted that the average length of the time required for the effect during fluctuation (fluctuation time) is shorter in the high base state than in the low base state. In other words, in the high base state, the lottery results are announced at a faster pace than in the low base state.

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a (the so-called starting area of special figure 1). In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. Since the first winning lottery information is acquired by the game ball entering the first start area 904a, the normal game state is a winning lottery based on the first winning lottery information (so-called special figure 1 lottery; hereinafter the first winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. On the other hand, the special game state shoots the game ball aiming at the second starting area 904b (the so-called starting area of special figure 2). In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. Since the second winning lottery information is acquired by the game ball entering the second start area 904b, the special game state is a winning lottery based on the second winning lottery information (so-called special figure 2 lottery; hereinafter the second winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. enter in. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数(=M))は150回である。 The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "variable V probability type" "ST machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, the state shifts to the second special game state (low probability/time saving) after the jackpot game ends. The second special game state continues for a predetermined number of times until the result of the winning lottery is lost (in the following explanation, the period from the start of a certain game state to the end of the game state without winning a jackpot). The number of misses is sometimes referred to as the "continuation number"). The number of continuations of the second special game state in the present embodiment (so-called time saving number of times) is 100 times. After winning the special jackpot, the state shifts to the first special game state (high probability/time saving) after the jackpot game ends. The number of continuations of the first special game state (so-called number of STs (=M)) in this embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりである(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 50% of the jackpots (jackpot distribution) won in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) are the normal jackpots and 50% are the special jackpots (the so-called probability variation ratio is 50%). The jackpot (jackpot distribution) won in the second lottery (special figure 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation ratio is 100%) (see FIG. 3(b)). When a special jackpot is won, the so-called V region (not shown) is opened in the jackpot game (if the game ball is shot aiming at the V region, the game ball is almost certainly opened for a time to enter. ), on condition that the game ball enters the V area, the game state after the jackpot game ends becomes a special game state. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or it is opened to the extent that it is practically impossible for game balls to enter, so it is impossible for game balls to enter the V area. Instead, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state.

なお、上記のような「V確変タイプ」の「ST機」とするのはあくまで一例である。以下の説明において特に明示した場合を除き、「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。また、大当たり振り分け等の遊技性は適宜変更可能である。 It should be noted that the "ST machine" of the "V probability variable type" as described above is only an example. Unless otherwise specified in the following description, "V probability variation type" may not be used, and the probability variation ratio of the first winning lottery and the second winning lottery may be the same. Also, instead of using the "ST" machine, it may be a so-called "probability variable loop machine". Also, it may be a gaming machine having so-called "two types" functions ("one type two types mixing machine", etc.). In addition, game characteristics such as jackpot distribution can be changed as appropriate.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal game state, second special game state) of the lottery probability is about 1/319, and the jackpot probability in the high probability state (first special game state) is It is about 1/100. It should be noted that the specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

3)大当たり遊技にて表示される利益画像
当否抽選結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(いわゆる各「ラウンド」の遊技。以下、大当たり遊技が開始されてから○回目の単位遊技を、○ラウンド(遊技)と称することもある)を含むものである。単位遊技は、所定の閉鎖条件が成立するまで大入賞領域906が開放されるものである。本実施形態では、C個の遊技球が入賞すること、および、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること、のいずれか一方が発生することが、閉鎖条件の成立とされている。基本的には、大入賞領域906に向かって継続的に遊技球を発射していれば、所定時間が経過するよりも前にC個の遊技球が大入賞領域906に進入する。つまり、少なくともC個の遊技球が大入賞領域906に入賞することによる利益を遊技者は享受することができる。本実施形態では、C=10である。また、一の遊技球が大入賞領域906に入賞することを契機として払い出される賞球は10個である。
3) Profit Image Displayed in Big Hit Game When the lottery results result in a big hit, a big hit game is executed. The jackpot game includes one or more unit games (so-called each "round" game. Hereinafter, the ○th unit game after the jackpot game is started may be referred to as ○ round (game)). In the unit game, the big winning area 906 is opened until a predetermined closing condition is established. In this embodiment, the occurrence of either one of the winning of C game balls and the lapse of a predetermined time after the opening of the big winning area 906 is considered to be the establishment of the closing condition. . Basically, if game balls are continuously shot toward the big winning area 906, C game balls enter the big winning area 906 before a predetermined time elapses. In other words, the player can enjoy a profit by winning at least C game balls into the big winning area 906 . In this embodiment, C=10. In addition, 10 prize balls are paid out when one game ball enters the big winning area 906 .

大当たり遊技を構成する単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、第一当否抽選(特図1抽選)により当選した大当たりは4ラウンドであり、第二当否抽選(特図2抽選)により当選した大当たりは10ラウンドである。 The number of unit games (number of rounds) constituting the jackpot game can be appropriately set. In this embodiment, the jackpot won by the first winning lottery (special figure 1 lottery) is 4 rounds, and the jackpot won by the second winning lottery (special figure 2 lottery) is 10 rounds.

大当たり遊技中には、表示領域911に利益画像20が表示される(図5参照)。利益画像20は、遊技者が既に得られた利益を示すものである。利益画像20は、少なくとも、大当たり遊技にて払い出された出玉を表す数値を含むものである。本実施形態では、(トータルの)賞球数を表す数値(以下、賞球数値と称することもある)を含む。つまり、一の遊技球が大入賞領域906に入賞することを契機として、賞球数値は10増加することになる。なお、本実施形態では、当該賞球数にはいわゆるオーバー入賞(一の単位遊技における11個目以降の入賞)分も含まれる。また、賞球数ではなく、発射した遊技球を除いた「純増数」を表すものとしてもよい。また、大入賞領域906に入賞することによって得られた利益に加え、その他の入賞領域に入賞することによって得られた利益を表すものとしてもよい。 During the jackpot game, the profit image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 5). The profit image 20 shows the profit already obtained by the player. The profit image 20 includes at least numerical values representing the number of balls paid out in the jackpot game. In this embodiment, it includes a numerical value representing the (total) number of prize balls (hereinafter also referred to as a prize ball value). That is, when one game ball enters the big winning area 906, the value of the prize ball is increased by 10. In the present embodiment, the number of prize balls includes a so-called over-win (the 11th and subsequent wins in one unit game). Also, instead of the number of prize balls, it may represent the "net increase" excluding the number of game balls that have been shot. Also, in addition to the profit obtained by winning the big prize area 906, it may represent the profit obtained by winning another prize area.

利益画像20(賞球数値)は、リセット条件の成立を契機としてリセットされる(0とされる)。大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する場合には、当該第一特別遊技状態にて切替時点に到達することがリセット条件の成立とされている。つまり、特別大当たり(先の大当たり)に当選したことによる大当たり遊技(先の大当たり遊技)終了後、第一特別遊技状態に移行して再び特別大当たり(後の大当たり)に当選したことによる大当たり遊技(後の大当たり遊技)が実行されるものとした場合、後の大当たりの当選時点が、切替時点到達前か後かで、利益画像20がリセットされるか否かが異なることになる。具体的には次の通りである。 The profit image 20 (prizing value) is reset (set to 0) when the reset condition is met. After the end of the jackpot game, in the case of shifting to the first special game state, reaching the switching time point in the first special game state is regarded as establishment of the reset condition. In other words, after the jackpot game (previous jackpot game) by winning the special jackpot (previous jackpot) ends, the first special game state is entered and the jackpot game ( When the subsequent jackpot game) is executed, whether or not the profit image 20 is reset depends on whether the timing of winning the subsequent jackpot is before or after reaching the switching time. Specifically, it is as follows.

切替時点は、大当たり遊技(先の大当たり遊技)終了後、第一特別遊技状態が開始されてからN回連続してはずれとなる時点である。本実施形態ではN=20である。つまり、第一特別遊技状態が開始されてから20回転経過時点が切替時点とされている(図4参照)。上述した通り、本実施形態における第一特別遊技状態は、150回連続してはずれとなることで終了するものである(ST回数:M=150回である)ところ、第一特別遊技状態の途中時点(終了時点ではない時点)が、切替時点とされているということである(N<Mであるということである)。そのため、第一特別遊技状態は、切替時点に到達して終了するものではなく、その後も継続する。 The switching time point is the point in time when the first special game state is started after the end of the jackpot game (the previous jackpot game), and N consecutive losses occur. In this embodiment, N=20. In other words, the switching point of time is 20 rotations after the start of the first special game state (see FIG. 4). As described above, the first special game state in the present embodiment is terminated by losing 150 consecutive times (ST number: M = 150 times), but in the middle of the first special game state This means that the time point (not the end time point) is set as the switching time point (that is, N<M). Therefore, the first special game state does not end when the switching point is reached, but continues thereafter.

先の大当たり遊技終了(図5(a)参照)後、第一特別遊技状態が開始され(図5(b)参照)、N回(20回)連続してはずれとなった後、大当たり(後の大当たり)に当選した場合、すなわちN回超かつM回以下の回転数で大当たりに当選するという事象(以下、当該事象を通常連続大当たりと称することもある)が発生した場合には、リセット条件が成立することになるため、後の大当たりの開始時には利益画像20(賞球数値)がリセットされた状態にある(図5(c-2)参照)。つまり、後の大当たり遊技においては、0から得られた賞球が加算されていく。 After the end of the previous jackpot game (see FIG. 5(a)), the first special game state is started (see FIG. 5(b)), and after losing N times (20 times) in succession, the jackpot (after If you win a jackpot), that is, if an event occurs in which you win a jackpot with a rotation number of more than N times and M times or less (hereinafter, this event may be referred to as a normal continuous jackpot), the reset condition is established, the profit image 20 (price value) is reset at the start of the subsequent big win (see FIG. 5(c-2)). In other words, in the later jackpot game, the prize balls obtained from 0 are added.

一方、先の大当たり遊技終了(図5(a)参照)後、第一特別遊技状態が開始され(図5(b)参照)、N回(20回)連続してはずれとなる前に大当たり(後の大当たり)に当選するという事象(以下、当該事象を短間隔連続大当たりと称することもある)が発生した場合には、リセット条件が成立していないことになるため、後の大当たりの開始時には、先の当たり遊技にて得られた利益(賞球)を含めた利益画像20が表示された状態にある(図5(c-1)参照)。つまり、後の大当たり遊技においては、先の大当たり遊技にて得られた賞球に後の大当たり遊技にて得られた賞球が加算されていく。 On the other hand, after the end of the previous jackpot game (see FIG. 5(a)), the first special game state is started (see FIG. 5(b)), and the jackpot ( If an event (hereinafter referred to as a short-interval continuous jackpot) occurs to win the subsequent jackpot), the reset condition will not be satisfied, so at the start of the subsequent jackpot , the profit image 20 including the profit (prize ball) obtained in the previous winning game is displayed (see FIG. 5(c-1)). That is, in the later big winning game, the winning balls obtained in the later big winning game are added to the winning balls obtained in the previous big winning game.

なお、短間隔連続大当たりが連続して二回以上発生した場合には、三回以上の大当たり遊技分の賞球数が利益画像20(賞球数値)に含まれることになる。つまり、いわゆるST連チャンが発生する状況においては、通常連続大当たりが発生しない限り、利益画像20がリセットされないことになる。 Incidentally, when the short-interval consecutive big wins occur two times or more in succession, the number of prize balls for three or more big win games is included in the profit image 20 (value of prize balls). That is, in a situation where a so-called ST consecutive win occurs, the profit image 20 is not reset unless a continuous jackpot occurs.

まとめると、先の大当たり遊技が終了し、第一特別遊技状態に移行し、当該第一特別遊技状態が終了する前に(STが終了するよりも前に)、後の大当たりに当選する連続大当たりが発生する場合、その当選タイミングが切替時点(20回転)よりも前であれば(短間隔連続大当たりであれば)利益画像20はリセットされず(図5(c-1)参照)、切替時点よりも後であれば(通常間隔連続大当たりであれば)利益画像20がリセットされる(図5(c-2)参照)ということである。すなわち、第一特別遊技状態が開始されてから、比較的早いタイミングで後の大当たりに当選した場合には、利益画像20をリセットせず、先の大当たり遊技の利益と後の大当たり遊技の利益を合わせて示すことで、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技が一つの大当たり遊技であるかのように見せる(二以上の大当たり遊技を、疑似的に一の大当たり遊技のように見せる)。つまり、遊技者には、(実際は二以上の大当たり遊技を含むものである)一の大当たり遊技にて、多くの利益が得られているように(大当たり遊技で得られる利益が大きいように)見えるから、遊技の趣向性向上(遊技意欲の向上)に資することになる。 In summary, the previous jackpot game ends, the state shifts to the first special game state, and before the first special game state ends (before ST ends), the consecutive jackpots that win the later jackpot occurs, the profit image 20 is not reset (see FIG. 5(c-1)) if the winning timing is before the switching point (20 rotations) (if there is a short-interval continuous jackpot), and the switching point If it is later (if it is a regular interval continuous jackpot), the profit image 20 is reset (see FIG. 5(c-2)). That is, when the later jackpot is won at a relatively early timing after the start of the first special game state, the profit image 20 is not reset, and the profit of the previous jackpot game and the profit of the later jackpot game are combined. By displaying them together, the previous big winning game and the subsequent big winning game appear as if they were one big winning game (two or more big winning games appear as one big winning game in a pseudo manner). In other words, it seems to the player that one jackpot game (which actually includes two or more jackpot games) makes a lot of profit (it seems that the jackpot game makes a big profit), This contributes to the improvement of the interest of the game (improvement of the desire to play).

以下、上記利益画像20や、特別遊技状態、大当たり遊技中の表示等に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the profit image 20, the special game state, the display during the jackpot game, etc. are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
大当たり遊技中にて、単位遊技数画像22が表示されるものとする(図6参照)。単位遊技数画像22は、一の単位遊技(ラウンド)が終了することを契機として増加する数値(ラウンド数を示す数値)を含むものである。当該単位遊技数画像22は、通常連続大当たり時にはリセットされるものの、短間隔連続大当たり時にはリセットされないようにする。すなわち、先の大当たり遊技終了(図6(a)参照)後、切替時点到達後に後の大当たりに当選した場合、当該後の大当たりの開始時には単位遊技数画像22はリセットされた状態にある(図6(b-2)参照)。一方、先の大当たり遊技終了(図6(a)参照)後、切替時点到達前に後の大当たりに当選した場合、当該後の大当たりの開始時には、先の大当たり遊技にて実行された単位遊技の数を含めた単位遊技数画像22が表示された状態にある(図6(b-1)参照)。
○ Specific example 1-1
It is assumed that the unit game number image 22 is displayed during the jackpot game (see FIG. 6). The unit game number image 22 includes a numerical value (numerical value indicating the number of rounds) that increases when one unit game (round) ends. The unit game number image 22 is reset at the time of normal continuous big wins, but is not reset at the time of short-interval continuous big wins. That is, after the end of the previous jackpot game (see FIG. 6A), if the subsequent jackpot is won after reaching the switching point, the unit game number image 22 is in a reset state at the start of the subsequent jackpot (see FIG. 6A). 6(b-2)). On the other hand, after the end of the previous jackpot game (see FIG. 6(a)), if the subsequent jackpot is won before reaching the switching point, at the start of the subsequent jackpot, the unit game executed in the previous jackpot game The unit game number image 22 including the number is displayed (see FIG. 6(b-1)).

このようにすることで、短間隔連続大当たりが発生した場合には、先の大当たり遊技を構成する単位遊技を含めた単位遊技数が表示されるから、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果が高まることになる。 By doing so, when a short-interval continuous jackpot occurs, the number of unit games including the unit games constituting the previous jackpot game is displayed, so the previous jackpot game and the later jackpot game are integrated. The effect of making it look like two big winning games is enhanced.

なお、本例のようにする場合、実際のラウンド数を示す表示がなされない(図5に示した例は当該表示(「ROUND〇」の表示)がなされるものである)ようにすること(または、目立たないように小さく表示されるようにすること)が好ましい。上記の通り、短間隔連続大当たりが発生した場合には、後の大当たり遊技にて先の大当たり遊技を含めた単位遊技数(ラウンド数)が表示されることになるからである。短間隔連続大当たりが発生した場合に、後の大当たり遊技の1ラウンド目(1回目の単位遊技)にて、「ROUND1」といった表示がなされると、それを見た遊技者は新たな大当たり遊技が開始されたということを容易に把握できてしまい、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技が一の大当たり遊技であることを示す効果が弱まってしまうからである。 In the case of this example, the actual number of rounds should not be displayed (in the example shown in FIG. Alternatively, it is preferable to display in a small size so as not to stand out). This is because, as described above, when short-interval continuous jackpots occur, the number of unit games (number of rounds) including the previous jackpot game is displayed in the subsequent jackpot game. When a short-interval continuous jackpot occurs, when a display such as "ROUND 1" is displayed in the first round (first unit game) of the subsequent jackpot game, the player who sees it will start a new jackpot game. This is because the fact that the game has started can be easily grasped, and the effect of indicating that the previous jackpot game and the later jackpot game are one jackpot game is weakened.

〇具体例1-2
変動中演出に要する時間(変動時間)の制御(決定方法)が、第一特別遊技状態における切替時点到達前と到達後で異なるものとする。具体的には、複数の候補となる時間(変動パターン)のうちから当否抽選結果を踏まえて変動時間が決定されるところ、切替時点到達前で設定されうる最短の変動時間は、切替時点到達後で設定されうる最短の変動時間よりも短いものとされる。例えば、切替時点到達前の最短の変動時間は0.5秒とされ、切替時点到達後の最短の変動時間は2.0秒とされる(図7参照)。なお、切替時点到達前か後かにかかわらず、最短の変動時間は、複数の候補となる時間のうち最も選択確率が高い変動時間である。かかる設定であるため、切替時点到達前の変動時間の平均長さは、切替時点到達後の変動時間の平均長さよりも短くなる。また、少なくとも切替時点到達前は、当否抽選結果がはずれとなる場合だけでなく、大当たりとなる場合も、最短の変動時間(0.5秒)が選択されうる。すなわち、最短の変動時間で大当たりが報知される場合もある。
○ Specific example 1-2
The control (decision method) of the time (fluctuation time) required for the effect during fluctuation is assumed to be different before and after reaching the switching point in the first special game state. Specifically, the variable time is determined based on the lottery results from among a plurality of candidate times (variation patterns), and the shortest variable time that can be set before the switching point is reached is after the switching point. is shorter than the shortest variation time that can be set by For example, the shortest variation time before reaching the switching point is 0.5 seconds, and the shortest variation time after reaching the switching point is 2.0 seconds (see FIG. 7). Regardless of whether it is before or after the switching point, the shortest variable time is the variable time with the highest selection probability among the plurality of candidate times. Because of this setting, the average length of the fluctuation time before reaching the switching point is shorter than the average length of the fluctuation time after reaching the switching point. Moreover, at least before reaching the switching point, the shortest variation time (0.5 seconds) can be selected not only when the lottery result is a loss, but also when a jackpot is won. In other words, there is a case where the big win is announced in the shortest variation time.

このようにすることで、第一特別遊技状態における切替時点到達前(20回転まで)の当否抽選結果の報知がテンポよく(高速で)進行していくことになる。そのため、短間隔連続大当たりが発生するときには、先の大当たり遊技の終了(第一特別遊技状態の開始)から後の大当たり遊技の開始までに要する時間が短くなりやすく、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果が高まることになる。 By doing so, the notification of the success or failure lottery result before reaching the switching point in the first special game state (up to 20 rotations) progresses at a good tempo (high speed). Therefore, when a short-interval continuous jackpot occurs, the time required from the end of the previous jackpot game (start of the first special game state) to the start of the later jackpot game tends to be shorter, and the first jackpot game and the later jackpot are likely to be shortened. The effect of showing the game as if it were one jackpot game is enhanced.

切替時点到達前は、変動時間が一定である(変動時間の候補となる時間が一種のみである)構成としてもよい。上記例に即していえば、当否抽選結果にかかわらず、一の変動が0.5秒で終了するものとする。このようにすることで、第一特別遊技状態が開始された後、切替時点到達までに要する最大時間を一定とする(「変動時間×D」とする)ことができる。上記実施形態のようにD=20であり、変動時間0.5秒であれば、当該最大の時間は10秒となる。すなわち、短間隔連続大当たりが発生する場合における先の大当たりと後の大当たりの間隔は最大10秒となる。 Before reaching the switching point, the variable time may be constant (there may be only one type of variable time candidate). In line with the above example, it is assumed that one variation ends in 0.5 seconds regardless of the result of the lottery. By doing so, after the first special game state is started, it is possible to make the maximum time required until reaching the switching point constant ("fluctuation time x D"). If D=20 and the variation time is 0.5 seconds as in the above embodiment, the maximum time is 10 seconds. In other words, the interval between the first big win and the second big win when the short-interval consecutive big wins occur is 10 seconds at maximum.

〇具体例1-3
利益画像20によって表される利益は、第一特別遊技状態中の利益を含むものであってもよい。すなわち、第一特別遊技状態は、第二始動領域904bに向かって遊技球を発射する(右打ちする)遊技状態であるところ、それにより得られた賞球を含むものであってもよい。第二始動領域904bに向かって遊技球を発射することで入賞しうる領域のうち、一部の領域に対する入賞により得られた賞球のみ利益画像20が表す利益の対象としてもよい。このようにすることで、短間隔連続大当たりが発生した場合における後の大当たり遊技にて表示される利益画像20(賞球数値)は、先の大当たり遊技にて得られた利益だけでなく、その後の第一特別遊技状態にて得られた利益を含むものとなる。
○ Specific example 1-3
The profit represented by the profit image 20 may include the profit during the first special game state. That is, the first special game state is a game state in which a game ball is shot toward the second starting area 904b (to hit to the right), and may include prize balls obtained thereby. Of the areas that can be won by shooting game balls toward the second starting area 904b, only the prize balls obtained by winning in some areas may be the object of profit represented by the profit image 20. By doing so, the profit image 20 (prize ball value) displayed in the later big win game when short-interval consecutive big wins occur is not only the profit obtained in the previous big win game, but also the profit obtained in the subsequent big win game. It includes the profit obtained in the first special game state of.

〇具体例1-4
上記実施形態における利益画像20の制御は、先の大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行し、当該第一特別遊技状態にて後の大当たりに当選した場合のものであること説明したが、先の大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行し、当該第二特別遊技状態にて後の大当たりに当選した場合も同様に制御してもよい。つまり、第二特別遊技状態に移行してN回(Nは第二特別遊技状態の継続回数よりも少ない)連続してはずれとなる切替時点到達までの間に後の大当たりに当選した場合には利益画像20はリセットされず、切替時点到達後に大当たりに当選した場合には利益画像20がリセットされるものとする。
○ Specific example 1-4
The control of the profit image 20 in the above-described embodiment, after the end of the previous jackpot game, shifts to the first special game state (high probability, time saving), and when winning the later jackpot in the first special game state Although it was explained that it is a thing, after the end of the previous jackpot game, it shifts to the second special game state (low probability / time saving), and the same control is performed when winning the later jackpot in the second special game state You may In other words, if the subsequent jackpot is won during the transition to the second special game state and N times (N is less than the number of continuations of the second special game state) consecutively until the switching point reaches. The profit image 20 is not reset, and the profit image 20 is reset when the jackpot is won after reaching the switching point.

〇具体例1-5
上記実施形態における第一特別遊技状態は、M回連続してはずれとなることで終了する「ST」であることを説明したが、次回大当たりまで継続する状態(高確率・時短有)であってもよい。当該遊技状態が開始されてからN回連続してはずれとなる切替時点到達前であるか到達後であるかに応じ、利益画像20がリセットされるか否かが決まるものとすればよい。
○ Specific example 1-5
The first special game state in the above-described embodiment has been explained that it is "ST" that ends by being lost consecutively M times, but it is a state that continues until the next big hit (high probability, time saving) good too. Whether or not the profit image 20 is reset may be determined depending on whether it is before or after the switching time point at which the player loses N times in succession after the game state is started.

〇具体例1-6
第一特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達することを契機として、疑似開始演出が実行されるものとする。上記実施形態のようにN=20とするのであれば、第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出の冒頭にて疑似開始演出が実行されるものとする。
○ Specific example 1-6
It is assumed that the pseudo start performance is executed with the arrival of the switching point of time when the lottery results are lost N times consecutively after the first special game state is started. If N=20 as in the above embodiment, the pseudo start effect is executed at the beginning of the 21st change effect after the first special game state is started.

疑似開始演出は、切替時点から第一特別遊技状態が開始されるように見せるための演出である。例えば、第一特別遊技状態の名称を「○○RUSH」と名付けるのであれば、当該名称を含む疑似開始画像25を表示することが疑似開始演出として実行される(図8参照)。なお、このような疑似開始画像25は、第一特別遊技状態の開始時(先の大当たり遊技の終了直後)には表示されない。また、上述した通り、疑似開始演出が実行されるのは、第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出中であるから、当該21回目の変動中演出に対応する当否抽選結果を報知するための装飾図柄80が表示領域911の外縁近傍で小さく変動表示され、変動中演出が実行されている最中であること(図柄変動中であること)に遊技者が気付きにくいようにされる。また、疑似開始演出が実行されている最中は、保留図柄10は表示されないようにして、変動中演出が実行されている最中であることに遊技者が気付きにくくすることが好ましい。ただし、保留図柄10が表示される構成とすることを否定するわけではない。 The pseudo start effect is a effect for making it appear that the first special game state is started from the time of switching. For example, if the name of the first special game state is named "○○ RUSH", displaying a pseudo start image 25 including the name is executed as the pseudo start effect (see FIG. 8). In addition, such a pseudo start image 25 is not displayed at the start of the first special game state (immediately after the end of the previous jackpot game). In addition, as described above, the pseudo start production is executed during the 21st fluctuation production after the first special game state is started, so the winning lottery result corresponding to the 21st fluctuation production A decorative pattern 80 for informing is variably displayed in a small size in the vicinity of the outer edge of the display area 911 so that the player is less likely to notice that the effect during variation is being executed (that the pattern is varying). be done. In addition, it is preferable that the reserved symbol 10 is not displayed while the pseudo start effect is being executed so that the player is less likely to notice that the changing effect is being executed. However, it does not deny the configuration in which the reserved symbol 10 is displayed.

これにより、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。よって、切替時点に到達するまでに後の大当たりに当選する(短間隔連続大当たりが発生する)場合、疑似開始演出が実行されずに新たな大当たり遊技が開始されることになる(疑似開始演出に接したことがある遊技者には第一特別遊技状態が開始されていないように見える)から、先の大当たり遊技と後の大当たり遊技を一つの大当たり遊技であるかのように見せる効果がより高まることになる。 As a result, the player is given the impression that the first special game state is started after the switching time (although the first special game state is actually started before the switching time is reached). Become. Therefore, if a subsequent jackpot is won before reaching the switching point (a short-interval continuous jackpot occurs), a new jackpot game is started without executing the pseudo start effect (the pseudo start effect (It seems that the first special game state has not started for players who have been in contact with it.) Therefore, the effect of making the first big win game and the second big win game look as if they are one big win game is further enhanced. It will be.

なお、切替時点に到達した後の一回転目の変動(第一特別遊技状態が開始されてから21回目の変動中演出)は、強制的にロング変動(所定時間以上の変動)とされ、変動中演出の冒頭にて疑似開始演出を実行するための時間が確保される。本実施形態では、21回転目にて大当たりとなる場合であっても疑似開始演出が実行される(疑似開始演出が実行された後、大当たりであることが報知される)。ただし、21回転目が大当たりとなる場合、疑似開始演出が実行されないようにしてもよい。つまり、疑似開始演出は、これから第一特別遊技状態が開始させるように見せるために実行されるものであるところ、すぐに大当たりとなることが決まっている場合には疑似開始演出を実行する意味がないとして当該演出が実行されないようにしてもよい。 It should be noted that the fluctuation of the first rotation after reaching the switching time point (the 21st fluctuating effect after the first special game state is started) is forced to be a long fluctuation (fluctuation of a predetermined time or more), and the fluctuation A time for executing the pseudo start effect is secured at the beginning of the middle effect. In this embodiment, even when the jackpot is achieved in the 21st spin, the pseudo start effect is executed (after the pseudo start effect is executed, the fact that the jackpot is won is notified). However, if the 21st spin results in a big win, the pseudo start effect may not be executed. In other words, the pseudo start effect is executed to make it appear that the first special game state is about to start, but if it is decided that the jackpot will be won soon, there is no meaning in executing the pseudo start effect. The effect may be prevented from being executed assuming that there is no such effect.

上記表示に加え、または、上記表示に代えて、以下のような表示がなされることが疑似開始演出として実行されるようにしてもよい。なお、以下に示す表示の一部のみ採用された構成としてもよい。 In addition to the above display, or instead of the above display, the following display may be executed as a pseudo start effect. It should be noted that a configuration may be adopted in which only part of the display shown below is adopted.

・疑似回数表示
第一特別遊技状態がD回連続してはずれとなることで終了することを示す疑似回数25nの表示が疑似開始演出として実行されるものとする(図9(a)参照)。なお、D=M-Nである。上記実施形態のように、第一特別遊技状態の継続回数(ST回数)M=150であり、N=20であるとすれば、D=150-20=130であるから、疑似回数25nとして「130」(回)の数字を含む画像が表示される。このようにすることで、遊技者は、(実際には継続回数が150回であるものの)第一特別遊技状態が130回連続してはずれとなることで終了する状態(ST130回)であるかのような印象を受けることになる。つまり、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に「継続回数=130回」である第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。なお、当該疑似回数25nは、上述した第一特別遊技状態の名称(例:○○RUSH)を含む疑似開始画像25と合わせて(同時期に)表示されるようにすることが好ましい(図9(a)参照)。これにより、当該名称の遊技状態が疑似回数25n(130回)分継続すると遊技者が感じる蓋然性が高まるからである。
- Pseudo number display The display of the pseudo number 25n indicating that the first special game state ends when the player loses D consecutive times is executed as a pseudo start effect (see Fig. 9(a)). Note that D=MN. As in the above embodiment, the number of continuations of the first special game state (ST number) M = 150, and if N = 20, D = 150-20 = 130, so the pseudo number 25n is " An image containing the number "130" (times) is displayed. By doing so, the player is in a state (ST 130 times) in which the first special game state ends when the first special game state is lost 130 times in succession (although the number of continuations is actually 150 times). You will get the impression that In other words, the player starts the first special game state with "number of continuations = 130 times" after the switching time (although the first special game state is actually started before reaching the switching time). I get the impression that It should be noted that the pseudo number 25n is preferably displayed (at the same time) together with the pseudo start image 25 including the name of the first special game state (eg, ◯◯ RUSH) (Fig. 9 (a)). This is because the probability that the player will feel that the game state with the corresponding name continues for the simulated number of times 25n (130 times) increases.

・選択演出
切替時点到達後の第一特別遊技状態の演出モード(すなわち、21~150回転目までの演出モード)は、複数種の演出モードのうちから遊技者が選択可能であるとする。例えば、キャラクタAをモチーフとした演出モードA、キャラクタBをモチーフとした演出モードB、キャラクタCをモチーフとした演出モードCのいずれかが設定されるものであり、設定された演出モードに応じ、変動中演出の態様が変化するものとする。ただし、演出モードは、遊技者の直接的な利益(出玉)に影響を与えるものではない。
· Selected effect The player can select the effect mode of the first special game state after reaching the switching point (that is, the effect mode of the 21st to 150th rotations) from among a plurality of types of effect modes. For example, one of production mode A with character A as a motif, production mode B with character B as a motif, and production mode C with character C as a motif is set. It is assumed that the aspect of the production during fluctuation changes. However, the production mode does not affect the player's direct profit (outgoing balls).

これを前提とし、疑似開始演出として、演出モードを選択する選択演出が実行されるものとする。つまり、切替時点の演出モードを、演出モードA~Cのいずれとするのか遊技者に促す(好みの演出モードを選択させる)演出が実行されるものとする(図9(b)参照)。選択演出(選択方法)の具体的態様はどのようなものであってもよい。選択操作を行うための操作手段70(押ボタン71や十字キー(図示せず))といったものの操作方法や、選択終了までの時間を示す画像が表示されるようにすればよい。 On the premise of this, it is assumed that a selection effect for selecting the effect mode is executed as the pseudo start effect. In other words, an effect is executed to urge the player to select any of the effect modes A to C as the effect mode at the time of switching (to select the desired effect mode) (see FIG. 9(b)). Any specific aspect of the selection effect (selection method) may be used. An image indicating the operation method of the operation means 70 (push button 71 or cross key (not shown)) for selection operation and the time until the end of selection may be displayed.

一般的に、演出モードを選択する選択演出は、新たな状態が開始されるときに実行されるものである(遊技状態の途中で(同じ遊技状態が維持されるのに)、それ以降の演出モードを決定するための選択演出が発生するのは通常ではない)。したがって、切替時点到達を契機としてこのような選択演出が実行されるようにすることで、遊技者は、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)切替時点後に第一特別遊技状態が開始されるというような印象を受けることになる。 In general, the selection effect for selecting the effect mode is executed when a new state is started (in the middle of the game state (while the same game state is maintained), the subsequent effect It is not normal for the selection effect to determine the mode to occur). Therefore, by executing such a selection effect with the arrival of the switching time point as a trigger, the player can (although the first special game state is actually started before the arrival of the switching time point). You will get the impression that the first special game state is started after the switching point.

・企業表示
遊技者に対する広告として、表示領域911に遊技機の製造者または販売者を示す企業表示(コーポレート表示)が表示されることがある。一般的に、このような企業表示は、大当たり遊技終了の終了時や、新たな遊技状態の開始時等、明確な「区切」時に表示されることが多い。疑似開始演出として、このような企業表示が表示されるものとする(図9(c)参照)。すなわち、第一特別遊技状態の途中時点(切替時点)で企業表示が表示されるものとする。上記の通り、企業表示は明確な区切りとなる時点で表示されることが多いから、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)遊技者には企業表示が表示された後第一特別遊技状態が開始されている印象を受けることになる。
- Company display As an advertisement for the player, a company display (corporate display) indicating the manufacturer or seller of the gaming machine may be displayed in the display area 911 . In general, such a company display is often displayed at a clear "departure" such as the end of a jackpot game or the start of a new game state. It is assumed that such a company display is displayed as a pseudo start effect (see FIG. 9(c)). That is, it is assumed that the company display is displayed halfway through the first special game state (switching point). As mentioned above, the company display is often displayed at a clear breakpoint, so (although the first special game state is actually started before reaching the switching point) After the display is displayed, the player will have the impression that the first special game state has started.

・注意喚起表示
遊技者に対し、注意を促す表示(注意喚起表示)が表示されることがある。注意喚起表示の例としては、現金カードや出玉情報を記録したカードといった記録カードの取り忘れ(盗難)を注意する表示(図9(d)参照)や、遊技機1の筐体1aに設けられた凸部等に接触することよる怪我に注意する表示(図示せず)が挙げられる。一般的に、このような注意喚起表示は、一般的に、大当たり遊技終了の終了時や、新たな遊技状態の開始時等、明確な「区切」時に表示されることが多い。疑似開始演出として、このような注意喚起表示が表示されるものとする。すなわち、第一特別遊技状態の途中時点(切替時点)で注意喚起表示が表示されるものとする。上記の通り、注意喚起表示は明確な区切りとなる時点で表示されることが多いから、(実際には切替時点到達よりも前に第一特別遊技状態が開始されているものの)遊技者には注意喚起表示が表示された後第一特別遊技状態が開始されている印象を受けることになる。
・Attention call display An alert call display may be displayed to the player. Examples of warning display include a display warning against forgetting to remove (theft) a recording card such as a cash card or a card that records information on the number of paid balls (see FIG. 9(d)), and a A display (not shown) that warns against injury due to contact with a protruded portion or the like may be used. In general, such a warning display is often displayed at a clear "delimitation" such as the end of a jackpot game or the start of a new game state. It is assumed that such a warning display is displayed as a pseudo start effect. That is, it is assumed that the attention calling display is displayed at the middle point (switching point) of the first special game state. As described above, since the warning display is often displayed at a clear breakpoint, (although the first special game state is actually started before reaching the switching point), After the warning display is displayed, the player will get the impression that the first special game state has started.

なお、本例にて説明した疑似開始演出は、利益画像20が上記実施形態のように制御されるものではない場合にも用いることができる(上記実施形態にて説明した利益画像20の制御が、本例適用の必須条件ではない)。例えば、特別遊技状態の継続回数を、実際の継続回数よりも少なく見せたい場合(N回分少なく見せたい場合)に本例のような疑似開始演出が実行されるものとすればよい。 The pseudo start effect described in this example can also be used when the profit image 20 is not controlled as in the above embodiment (the control of the profit image 20 described in the above embodiment is , not a prerequisite for the application of this example). For example, when the number of continuations of the special game state is to be shown to be less than the actual number of continuations (to be shown to be N times less), the pseudo start effect as in this example may be executed.

4)各種演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、以下に示すような演出を実行することが可能である。なお、以下に示す一部の演出のみ実行することが可能なものであってもよい。
4) Various Effects The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing the following effects as effects that constitute the effect during variation. In addition, it may be possible to execute only a part of the effects shown below.

4-1)筐体表示演出
変動中演出中に表示領域911に表示される画像を変動画像30とする。変動画像30は、少なくとも、装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像30bを含む。詳細を後述するように、筐体表示演出は変動画像30が小さくなるような変化が発生するものであるところ、当該筐体表示演出が発生していない状態(通常状態)においては、変動画像30は表示領域911の全体に亘って表示された状態にある(図10(a)参照)。
4-1) Casing Display Effect An image displayed in the display area 911 during the changing effect is assumed to be a variable image 30 . The variable image 30 includes at least the decorative pattern 80 and a background image 30b displayed as its background. As will be described later in detail, the casing display effect causes a change such that the variable image 30 becomes smaller. is displayed over the entire display area 911 (see FIG. 10A).

筐体表示演出は、上記通常状態から、変動画像30が小さくなるような変化が生じる特殊状態に至るものである。基本的には、表示領域911の全体に表示されていた変動画像30(図10(a)参照)が、ズームアウトするかのような(表示領域911に対して「ずれた」かのような)表示がなされる(図10(b)(c)参照)ものである。このような表示がなされることで、表示領域911には変動画像30が表示されていない領域(以下、基準外領域911aと称することもある)が生じる。当該基準外領域911aには遊技機1の筐体1a(遊技盤90を含む)の少なくとも一部が表示される(筐体1aの少なくとも一部が「画像」として表示される)。特殊状態となったときに表示領域911に表示される筐体1a(の画像)と変動画像30(表示領域911)の位置関係は維持される。すなわち、筐体表示演出は、通常状態から、変動画像30を中心としてズームアウトしたかのような変化が生じ、その結果として表示領域911の周囲に存在する筐体1aが映し出されたかのように見える特殊状態に至る演出である。なお、本実施形態では、表示領域911(変動画像30)がまっすぐ後方に変位するように表示される(二次元的な変位が生じる)ものであるが、三次元的な変位が表示されるものであってもよい。つまり、筐体表示演出が発生した状態において、表示領域911を表す外縁が略平行四辺形状に表されるものとしてもよい。 The housing display effect is from the above-described normal state to a special state in which a change occurs such that the variable image 30 becomes smaller. Basically, the variation image 30 (see FIG. 10(a)) displayed in the entire display area 911 is zoomed out (as if "shifted" with respect to the display area 911). ) is displayed (see FIGS. 10(b) and 10(c)). By performing such a display, an area in which the variation image 30 is not displayed (hereinafter sometimes referred to as a non-reference area 911a) is generated in the display area 911. FIG. At least part of the housing 1a (including the game board 90) of the gaming machine 1 is displayed in the non-standard area 911a (at least part of the housing 1a is displayed as an "image"). The positional relationship between (the image of) the casing 1a displayed in the display area 911 and the variable image 30 (the display area 911) when the special state occurs is maintained. That is, the housing display effect changes from the normal state as if zoomed out centering on the variable image 30, and as a result, the housing 1a existing around the display area 911 appears to be displayed. It is a production that leads to a special state. In the present embodiment, the display area 911 (moving image 30) is displayed so as to be displaced straight backward (two-dimensional displacement occurs), but three-dimensional displacement is displayed. may be That is, in a state where the housing display effect is generated, the outer edge representing the display area 911 may be represented in a substantially parallelogram shape.

このように、筐体表示演出は、通常状態から特殊状態への変化が発生するものであるところ、通常状態から特殊状態にかけて、変動画像30の連続性が保たれる(図10参照)。上述した通り、変動画像30は、少なくとも装飾図柄80を含むものであるところ、当該装飾図柄80の変動(なお、ここでいう変動には完全に停止していない状態、例えばわずかに揺れているような疑似停止状態を含むものとする)の連続性が保たれる。例えば、通常状態から特殊状態への変化(変動画像30のズームアウト)が発生する直前に、変動画像30が左から「5・1・7」の変動中の装飾図柄80を含んだものであったとすれば(図10(a)参照)、当該「5・1・7」の装飾図柄80が表示されたまま、ズームアウトが開始される(図10(b)参照)ことになる。ズームアウトの最中も装飾図柄80の変動の連続性は保たれる。 As described above, the housing display effect changes from the normal state to the special state, and the continuity of the variable image 30 is maintained from the normal state to the special state (see FIG. 10). As described above, the fluctuation image 30 includes at least the decorative pattern 80, and the fluctuation of the decorative pattern 80 (in addition, the fluctuation here is not completely stopped, for example, a pseudo-slightly swaying state). (including the stop state) are maintained. For example, immediately before the change from the normal state to the special state (zooming out of the variable image 30) occurs, the variable image 30 includes the decorative pattern 80 in the process of changing "5, 1, 7" from the left. In this case (see FIG. 10(a)), zooming out is started while the "5.1.7" decorative pattern 80 is displayed (see FIG. 10(b)). The continuity of variation of the decorative pattern 80 is maintained even during zooming out.

また、変動画像30は背景画像30bを含む(なお、一部の図面においては当該背景画像30bの図示を省略している)。当該変動画像30が経時的に変化する「動画」であるのであれば、通常状態から特殊状態にかけて背景画像30bの「動画」としての連続性が保たれる(図10参照)。 The moving image 30 also includes a background image 30b (note that the background image 30b is omitted in some drawings). If the variable image 30 is a "moving image" that changes over time, the continuity of the background image 30b as a "moving image" is maintained from the normal state to the special state (see FIG. 10).

また、本実施形態では、変動画像30は保留図柄10を含む。つまり、筐体表示演出が発生する際には、保留図柄10を含む変動画像30がズームアウトすることになる。筐体表示演出が発生する際に新たに当否抽選情報が取得されない(保留数が変化しない)とすれば、変動画像30が含む保留図柄10の数は変化しない。また、仮に、筐体表示演出が実行されている途中(ズームアウトの途中)で新たに当否抽選情報が取得されたとすれば、ズームアウトの途中でも新たな保留図柄10が表示される(図10(b)→(c)の変化参照)。つまり、筐体表示演出の途中でも保留図柄10の増加が反映される。 Further, in this embodiment, the variable image 30 includes the reserved symbol 10 . That is, when the housing display effect is generated, the variable image 30 including the pending symbol 10 is zoomed out. Assuming that winning/failure lottery information is not newly acquired (the number of reservations does not change) when the housing display effect occurs, the number of the reserved symbols 10 included in the variable image 30 does not change. Further, if new win/fail lottery information is acquired while the housing display effect is being executed (during zooming out), a new reserved pattern 10 is displayed even during zooming out (Fig. 10). (See change from (b) to (c)). In other words, the increase in the reserved symbols 10 is reflected even during the housing display effect.

このように、本実施形態における筐体表示演出は、通常状態から特殊状態にかけて変動画像30の連続性が保たれる。また、筐体表示演出が発生するタイミングは不定である。つまり、通常状態から特殊状態への変化が開始されるタイミングは不定である。当該変化が開始される時点における変動画像30の態様は都度変化しうるものである(まちまちである)ため、筐体表示演出の具体的態様(変動画像30の部分)は、上記時点での変動画像30の態様が全く同じでなければ異なるということである。 In this manner, the housing display effect in the present embodiment maintains the continuity of the variable image 30 from the normal state to the special state. Also, the timing at which the cabinet display effect occurs is indeterminate. That is, the timing at which the change from the normal state to the special state starts is uncertain. Since the aspect of the variable image 30 at the time when the change is started can change each time (varies), the specific aspect of the housing display effect (part of the variable image 30) is the variation at the time. If the aspects of the images 30 are not exactly the same, they are different.

筐体表示演出は、表示領域911に遊技機1「自ら」の画像を映し出すという演出であるところ、本実施形態のように変動画像30の連続性が保たれるようにすることで、当該演出がよりリアルに見える(本当に現在遊技している遊技機1が表示されているように見える)という作用が奏されることになる。 The cabinet display effect is a effect of displaying the image of the game machine 1 "self" in the display area 911. By maintaining the continuity of the variable image 30 as in the present embodiment, the effect can be achieved. can be seen more realistically (it looks as if the gaming machine 1 that is actually playing now is displayed).

本実施形態における筐体表示演出は、筐体1aに設けられた発光部35が映し出される位置までズームアウトされる。当該発光部35は、筐体1a上部(表示領域911よりも上)に設けられているところ、表示領域911における基準外領域911aに発光部35を画像としての表したもの(画像発光部35x)が映し出される位置までズームアウトした状態(筐体1aにおける発光部35を含む部分が表示された状態)が特殊状態とされる(図10(c)参照)。 The housing display effect in this embodiment is zoomed out to a position where the light emitting unit 35 provided on the housing 1a is displayed. The light emitting unit 35 is provided in the upper part of the housing 1a (above the display area 911), and the light emitting unit 35 is represented as an image in the non-reference area 911a in the display area 911 (image light emitting unit 35x). A state in which is zoomed out to a position where is displayed (a state in which a portion of the housing 1a including the light emitting unit 35 is displayed) is a special state (see FIG. 10(c)).

特殊状態となった後、画像発光部35xが発光するような画像が表示されるとともに、実際の発光部35も発光するという「実物・画像発光演出」が実行される(図11参照)。つまり、「実物・画像発光演出」は、実際に筐体1aに設けられた有体物による演出と、当該有体物を表す画像による演出(有体物による演出を画像により表したもの)とが同時に実行されるという面白みのある演出である。当該画像発光部35xおよび実物の発光部35を用いた演出が終了した後、変動画像30が表示領域911の全体に表示された通常状態に戻る。 After the special state is entered, an image is displayed in which the image light emitting unit 35x emits light, and the “actual object/image light emitting effect” in which the actual light emitting unit 35 also emits light is executed (see FIG. 11). In other words, in the "actual object/image light emitting effect", the effect by the tangible object actually provided in the housing 1a and the effect by the image representing the tangible object (the effect by the tangible object is represented by the image) are executed at the same time. It is an interesting performance. After the effect using the image light emitting unit 35x and the real light emitting unit 35 is completed, the normal state in which the variable image 30 is displayed on the entire display area 911 is restored.

本実施形態では、当該筐体表示演出(実物・画像発光演出)が発生することがチャンスアップ演出として設定されている。つまり、ある変動中演出にて筐体表示演出が発生した場合の方が、発生しない場合に比して、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い。 In this embodiment, the occurrence of the housing display effect (actual object/image light emission effect) is set as the chance-up effect. In other words, the probability ((jackpot) reliability ) is high.

通常状態から特殊状態への変位が開始されたとしても、実物・画像発光演出が実行されないこともある設定としてもよい。つまり、実物・画像発光演出が実行されることがチャンスアップとされ、実物・画像発光演出が実行されずに元の状態に戻る(変動画像30が表示領域911の全体に表示された通常状態に戻る)ことが非チャンスアップとされた設定としてもよい。このようにすることで、画像発光部35xが表示された状態となるまで変動画像30が変位(ズームアウト)して、実物・画像発光演出が実行されることを遊技者が願うという演出形態となる。 Even if the transition from the normal state to the special state is started, the setting may be such that the real object/image lighting effect may not be executed. In other words, the execution of the real object/image lighting effect is regarded as a chance up, and the original state is returned to without executing the real object/image lighting effect (the normal state in which the variable image 30 is displayed in the entire display area 911). back) may be set as non-chance-up. In this way, the player desires that the variable image 30 is displaced (zoomed out) until the image light emitting unit 35x is displayed, and the real object/image light emitting effect is executed. Become.

以下、筐体表示演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to housing display presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
変動画像30は、装飾図柄80およびその背景画像30bを含むものであり、筐体表示演出が発生する際にもその連続性が保たれることを説明したが、経時的に変位する演出画像を含む変動画像30が表示されている状態で筐体表示演出が発生する場合には、当該演出画像の連続性も保たれるようにする(演出画像は変動中演出にて常時表示されるものではない)。例えば、演出画像として所定のキャラクタを表すキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像が経時的に右から左に移動している状態で筐体表示演出が発生するとする場合には、通常状態から特殊状態にかけて当該キャラクタ画像の移動の連続性が保たれるようにする。
○ Specific example 2-1
The variable image 30 includes the decorative pattern 80 and its background image 30b, and it has been explained that the continuity is maintained even when the cabinet display effect occurs. When the housing display effect occurs while the variable image 30 including the variable image 30 is displayed, the continuity of the effect image is also maintained (the effect image is not always displayed in the effect during the change). do not have). For example, if a character image representing a predetermined character is displayed as the effect image, and the character image is moving from right to left over time, and the housing display effect occurs, the normal state is changed to the special state. to maintain the continuity of movement of the character image.

〇具体例2-2
筐体表示演出が発生した上で、遊技者に対し、操作手段70の操作を促す操作演出が発生しうるものとする。具体的には、特殊状態にて、遊技機1の筐体1aに設けられた操作手段70(例えば押ボタン71)が表示され、遊技者に対し当該操作手段70の操作が促されるものとする。すなわち、筐体表示演出は変動画像30がズームアウトするような表示がなされるものであるところ、表示領域911の外側に設けられた操作手段70が画像として表示される(画像ボタン35yが表示される)まで変動画像30がズームアウトするものとされる。その上で、当該操作手段70の操作を促す操作演出が発生する(図12参照)。なお、この際も変動画像30の連続性は保たれる。このように、筐体表示演出を操作演出に利用することもできる。
○ Specific example 2-2
After the housing display effect is generated, an operation effect for prompting the player to operate the operation means 70 can be generated. Specifically, in a special state, the operation means 70 (for example, push button 71) provided on the housing 1a of the gaming machine 1 is displayed, and the player is prompted to operate the operation means 70. . That is, the housing display effect is such that the variable image 30 is zoomed out, but the operation means 70 provided outside the display area 911 is displayed as an image (the image button 35y is displayed). The variable image 30 is zoomed out until the In addition, an operation presentation prompting the operation of the operation means 70 is generated (see FIG. 12). Note that the continuity of the variable image 30 is maintained at this time as well. In this way, the housing display effect can be used for the operation effect.

本例のようにする場合、実際の押ボタン71の変化と、画像ボタン35yの変化がリンクするようにされるとよい。例えば、実際の押ボタン71には発光体が設けられており、当該実際の押ボタン71が発光するとともに、画像ボタン35yも発光する(画像で表されるボタンが発光しているかのような表示がなされる)ものとする(図12参照)。このようにすることで、操作演出の操作対象(押ボタン71)が明確になる。 In the case of this example, it is preferable to link the actual change of the push button 71 and the change of the image button 35y. For example, the actual push button 71 is provided with a luminous body, and the actual push button 71 emits light, and the image button 35y also emits light (display as if the button represented by the image emits light). is performed) (see FIG. 12). By doing so, the operation target (push button 71) of the operation effect becomes clear.

操作演出は、操作手段70の操作が有効となる操作有効期間が設定される。操作有効期間中に操作手段70の操作(一回の操作(単発操作))がなされることを契機として通常状態に戻る。通常状態に戻った上で表示領域911には操作演出の結果が示される。操作有効期間中に操作手段70の操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として通常状態に戻り操作演出の結果が示される。操作演出は、当否抽選結果を示す演出とすることもできる。この場合には、当否抽選結果が大当たりとなる場合には成功結果に、はずれとなる場合には失敗結果に至る操作演出とすればよい。 For the operation effect, an operation valid period during which the operation of the operation means 70 is valid is set. When the operation means 70 is operated (single operation (single-shot operation)) during the valid operation period, the normal state is restored. After returning to the normal state, the display area 911 shows the result of the operation effect. When the operation means 70 is not operated during the effective period of operation, the normal state is restored at the end of the effective period of operation, and the result of the operation presentation is displayed. The operation effect can also be a effect showing the result of the winning or losing lottery. In this case, if the result of the lottery is a jackpot, the result of the success may be given, and if the result is a loss, the result of the operation may be the result of failure.

本例のようにする場合、筐体表示演出が開始され、特殊状態となっても、表示領域911に画像の操作手段70が表示されずに通常状態に戻ることがある構成としてもよい。すなわち、筐体1aに設けられた操作手段70を表した画像(画像ボタン35yが)表示されるまで変動画像30がズームアウトするか否かが、操作演出が実行されるか否かの分岐として設定されたものとする。この場合、操作演出が実行されることの方が、操作演出が実行されないことよりも遊技者に有利な事象である設定とするとよい。すなわち、前者の場合の方が、後者の場合よりも、当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。後者の場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。このようにすることで、操作手段70が表示される状態までズームアウトすることを遊技者が願う演出形態となる。 In the case of this example, even if the housing display effect is started and the special state is entered, the operation means 70 may not be displayed in the display area 911 and the normal state may be restored. That is, whether or not the variable image 30 zooms out until the image (image button 35y) representing the operation means 70 provided on the housing 1a is displayed is a branch of whether or not the operation effect is executed. shall be set. In this case, the execution of the operation effect may be set to be a more advantageous event for the player than the non-execution of the operation effect. That is, in the former case, the reliability of the winning lottery results is set to be higher than in the latter case. In the latter case, a setting may be made in which it is determined that the result of the lottery will be a loss. By doing so, it becomes an effect mode in which the player wishes to zoom out to the state where the operation means 70 is displayed.

〇具体例2-3
上記実施形態における筐体表示演出(実物・画像発光演出)は、実際に筐体1aに設けられた有体物(例えば発光部35)による演出と、当該有体物を表す画像(画像発光部35x)による演出とが同時に実行されるものであることを説明したが、両演出の矛盾が発生しうるものとしてもよい。例えば、実際の発光部35が白で発光するものの、画像発光部35x(画像により表される発光部35)は赤で発光するといった事象(図13(a)参照)が生じうるものとする。
○ Specific example 2-3
The housing display effect (actual object/image light emitting effect) in the above-described embodiment includes the effect of a tangible object (for example, the light emitting unit 35) actually provided in the housing 1a and the effect of an image (image light emitting unit 35x) representing the tangible object. and are executed at the same time, it is also possible to have a contradiction between the two effects. For example, it is assumed that an event (see FIG. 13A) can occur in which the actual light emitting unit 35 emits white light, but the image light emitting unit 35x (the light emitting unit 35 represented by the image) emits red light.

この場合、矛盾が発生した場合とそうでない場合とで、大当たり信頼度が異なる(チャンスアップの度合が異なる)設定とするとよい。上記例に即して言えば、実際の発光部35および画像発光部35xの両方が白で発光した場合(図13(b)参照)と、実際の発光部35は白、画像発光部35xは赤で発光した場合(図13(a)参照)とで大当たり信頼度が異なる設定とする。このようにすることで、遊技者が、実際の有体物による演出と当該有体物を表した画像による演出とが矛盾しているか否かに注目する面白みのある演出形態となる。 In this case, it is preferable to set the jackpot reliability to be different (the degree of chance up is different) depending on whether or not there is a contradiction. In line with the above example, when both the actual light emitting unit 35 and the image light emitting unit 35x emit white light (see FIG. 13(b)), the actual light emitting unit 35 emits white light and the image light emitting unit 35x emits white light. It is assumed that the reliability of the big win is set to be different between when the light is emitted in red (see FIG. 13(a)). By doing so, it becomes an interesting presentation form in which the player pays attention to whether or not the presentation by the actual tangible object contradicts the presentation by the image representing the tangible object.

〇具体例2-4
上記実施形態における筐体表示演出は、実際に筐体1aに設けられた有体物(例えば発光部35)による演出と、当該有体物を表す画像(画像発光部35x)による演出とが同時に実行されるものであることを説明したが、一方が先に実行される構成としてもよい。例えば、画像発光部35xが発光した(図14(a)参照)後、実際の発光部35が発光する(図14(b)参照)といった構成とする。なお、実際の発光部35が発光した後も、画像発光部35xが発光し続けるものとしてもよいし、画像発光部35xの発光は終了するものとしてもよい。このようにした場合、画像による演出が、実際の有体物による演出を予告するという演出形態となる。また、これとは逆にした場合、実際の有体物による演出が、画像による演出を予告するという演出形態となる。
○ Specific example 2-4
In the case display effect in the above-described embodiment, an effect using a tangible object (for example, the light emitting unit 35) actually provided in the case 1a and an effect using an image (image light emitting unit 35x) representing the tangible object are executed simultaneously. However, one of them may be executed first. For example, after the image light emitting unit 35x emits light (see FIG. 14(a)), the actual light emitting unit 35 emits light (see FIG. 14(b)). Even after the actual light emitting unit 35 emits light, the image light emitting unit 35x may continue to emit light, or the image light emitting unit 35x may stop emitting light. In this case, the presentation by the image becomes a presentation mode in which the presentation by the actual tangible object is foretold. On the other hand, if this is reversed, the presentation by the actual tangible object becomes a presentation mode in which the presentation by the image is foretold.

4-2)特定操作演出
本実施形態では、遊技者に対し操作手段70の操作を促す操作演出の一種として特定操作演出を実行することが可能である。特定操作演出は、操作手段70の一つである押ボタン71を単発操作することを遊技者に促す演出である。押ボタン71は、通常態様および当該通常態様は異なることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に変化することが可能なものである。本実施形態における特殊態様は押ボタン71が振動した状態(振動状態)であり、通常態様は振動していない状態(非振動状態)である。押ボタン71を振動させるための振動装置自体は公知であるから説明を省略する。
4-2) Specific Operation Effect In the present embodiment, it is possible to execute a specific operation effect as a type of operation effect that prompts the player to operate the operation means 70 . The specific operation effect is an effect that prompts the player to operate the push button 71, which is one of the operation means 70, one time. The push button 71 can be changed to a special mode that allows the player to perceive that the normal mode is different from the normal mode. The special mode in this embodiment is the state in which the push button 71 vibrates (vibration state), and the normal mode is the state in which it does not vibrate (non-vibration state). Since the vibrating device itself for vibrating the push button 71 is well known, the description thereof will be omitted.

特定操作演出を実行する期間は、押ボタン71の操作が有効である操作有効期間(遊技者に対し操作が促される期間)と、当該操作有効期間が開始される前の期間である予告期間に区分けされる。操作有効期間では、操作有効期間の残り(経過)を示す画像(メータ画像)と、操作対象である押ボタン71を表した画像と、単発操作を要求する画像(「押せ」の文字を含む画像)が表示される(図16(a)参照)。すなわち、操作有効期間は、遊技者に対し実際に操作が要求される期間である。 The period during which the specific operation effect is executed consists of an operation valid period during which the operation of the push button 71 is valid (a period during which the player is prompted to perform an operation) and a notice period which is a period before the operation valid period starts. partitioned. In the valid operation period, an image (meter image) indicating the remaining (elapsed) of the valid operation period, an image representing the push button 71 to be operated, and an image requesting a single operation (an image including the word "press") are displayed. ) is displayed (see FIG. 16(a)). That is, the operation effective period is a period during which the player is actually requested to perform an operation.

予告期間は、操作有効期間の導入部分(これから操作有効期間が開始されることを予告する部分)である。本実施形態では、予告期間にて押ボタン71が通常態様から特殊態様に変化する。具体的には、通常態様(図15(a)参照)から特殊態様(図15(b)参照)に変化し、通常態様に戻り再び特殊態様に変化することを複数回繰り返す。本実施形態では、予告期間を通じて押ボタン71は計三回特殊態様となる(操作有効期間の開始時には通常態様にある)。 The advance notice period is an introductory part of the operation valid period (a part for giving advance notice that the operation valid period will start). In this embodiment, the push button 71 changes from the normal mode to the special mode during the notice period. Specifically, the normal mode (see FIG. 15(a)) is changed to the special mode (see FIG. 15(b)), and then the normal mode is changed back to the special mode, which is repeated multiple times. In this embodiment, the push button 71 is in the special mode three times throughout the advance notice period (it is in the normal mode at the start of the valid operation period).

当該予告期間にて、押ボタン71が通常態様から特殊態様に変化することに合わせて、表示領域911には効果画像40が表示される。本実施形態では、効果画像40は、押ボタン71が特殊態様にあるときに表示される(図15(b)参照)。上記の通り予告期間では押ボタン71は計三回特殊態様となるのであるから、予告期間を通じて効果画像40は計三回表示される。なお、本実施形態では、通常態様にあるときには効果画像40は非表示である(図15(a)参照)。 During the advance notice period, the effect image 40 is displayed in the display area 911 in accordance with the change of the push button 71 from the normal mode to the special mode. In this embodiment, the effect image 40 is displayed when the push button 71 is in the special mode (see FIG. 15(b)). Since the push button 71 is in the special mode three times during the notice period as described above, the effect image 40 is displayed three times during the notice period. Note that in the present embodiment, the effect image 40 is not displayed when in the normal mode (see FIG. 15(a)).

効果画像40は、押ボタン71が設けられた側から次第に広がるような態様とされる。本実施形態では押ボタン71は表示領域911の下側に設けられているから、表示領域911の下側縁から経時的に表示範囲が大きくなっていく画像(動画)が効果画像40として表示される。また、本実施形態における特殊態様は「振動」であるから、その振動の影響による効果であるかのような画像が表示される(図15(b)参照)。本実施形態では、押ボタン71を中心として広がる「波紋」を表すような画像が効果画像40として表示される。 The effect image 40 is designed to gradually expand from the side on which the push button 71 is provided. In this embodiment, since the push buttons 71 are provided below the display area 911, an image (moving image) whose display range increases over time from the lower edge of the display area 911 is displayed as the effect image 40. be. Further, since the special mode in this embodiment is "vibration", an image is displayed as if it were an effect due to the influence of the vibration (see FIG. 15B). In this embodiment, the effect image 40 is an image representing a “ripple” spreading around the push button 71 .

このような予告期間を経て操作有効期間(図16(a)参照)に移行する。操作有効期間中に条件を満たす操作手段70の操作がなされた(図16(b)参照)場合には、操作有効期間は終了し、演出の結果(遊技者に有利な結果(成功結果;図16(c-1)参照)または遊技者に不利な結果(失敗結果;図16(c-2)参照)が示される。本実施形態における特定操作演出は単発操作が促される演出であるから、操作有効期間中に一度押ボタン71が操作されることを契機として操作有効期間が終了し、結果に移行する。操作有効期間中に条件を満たす操作手段70の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了(タイムアップ)を契機として結果に移行する。本実施形態では、当該結果自体が当否抽選結果を示すものとされる。つまり、特定操作演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりである場合には成功結果(一旦失敗結果と見せかける逆転パターンを含む)に至り、はずれである場合には失敗結果に至る。ただし、このような当否抽選結果を示すものではなく、成功結果となった場合の方が、失敗結果となった場合よりも大当たり信頼度が高い、という設定に留まるものとしてもよい。 After such an advance notice period, the operation effective period (see FIG. 16A) is entered. If an operation of the operation means 70 that satisfies the conditions is performed during the valid operation period (see FIG. 16(b)), the valid operation period ends, and the result of the effect (result advantageous to the player (successful result; FIG. 16(c-1)) or a result unfavorable to the player (failure result; see FIG. 16(c-2)). The valid operation period ends when the push button 71 is operated once during the valid operation period, and the operation proceeds to the result. The end of the valid period (time up) moves to the result.In this embodiment, the result itself indicates the result of the lottery.In other words, the lottery corresponding to the variable production including the specific operation production If the result is a big hit, it will lead to a success result (including a reversal pattern that once looks like a failure result), and if it is a loss, it will lead to a failure result.However, it does not indicate such a success or failure lottery result, but a success. The setting may be such that the reliability of the big win is higher in the case of a result than in the case of a failure.

このように、本実施形態では、押ボタン71が振動する(特殊態様となる)ことに合わせて効果画像40が表示されるから、当該押ボタン71の振動が強調される。特に、本実施形態における効果画像40は、押ボタン71が設けられた側から次第に広がるような態様、すなわちあたかも押ボタン71の振動によって生じたように見える態様とされるから、振動の強調効果が高い。 As described above, in the present embodiment, the effect image 40 is displayed in accordance with the vibration of the push button 71 (becomes a special mode), so the vibration of the push button 71 is emphasized. In particular, the effect image 40 in this embodiment is made to gradually spread from the side on which the push button 71 is provided, that is, to appear as if it were generated by the vibration of the push button 71, so that the effect of emphasizing the vibration is enhanced. expensive.

また、本実施形態では、特定操作演出の操作有効期間が開始されるよりも前の予告期間にて押ボタン71が振動し、これとともに効果画像40が表示されるから、遊技者は、操作対象となる押ボタン71の位置を容易に把握できるし、これから当該押ボタン71の操作が促されるということを予測することができる。つまり、操作有効期間前における操作の準備を円滑に行うことができる。 Further, in the present embodiment, the push button 71 vibrates during the advance notice period before the start of the operation effective period of the specific operation effect, and the effect image 40 is displayed along with this. It is possible to easily grasp the position of the push button 71 that becomes the desired position, and it is possible to predict that the operation of the push button 71 will be prompted. That is, it is possible to smoothly prepare for the operation before the operation valid period.

以下、特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to specific operation effects are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
表示されうる効果画像40として、複数種の画像が設定されたものとする。例えば、第一効果画像41が表示される(図17(a)参照)こともあれば、第二効果画像42が表示される(図17(b)参照)こともある設定とする。そして、予告期間にて第一効果画像41が表示された場合よりも、第二効果画像42が表示された場合の方が、特定操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定とする。特定操作演出の結果にて当否抽選結果が示されるのであれば、第一効果画像41が表示された場合よりも、第二効果画像42が表示された場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、効果画像40の態様(種類)に遊技者が注目する演出形態となる。
○ Specific example 3-1
It is assumed that a plurality of types of images are set as the effect image 40 that can be displayed. For example, the first effect image 41 may be displayed (see FIG. 17(a)) and the second effect image 42 may be displayed (see FIG. 17(b)). The probability that the result of the specific operation effect will be advantageous to the player is higher when the second effect image 42 is displayed than when the first effect image 41 is displayed during the notice period. be set. If the result of the specific operation effect shows the result of the lottery, the reliability of the big win is higher when the second effect image 42 is displayed than when the first effect image 41 is displayed. That is. By doing so, the mode (kind) of the effect image 40 becomes an effect mode in which the player pays attention.

加えて、本例のようにする場合、表示される効果画像40の態様(種類)に応じ、操作手段70(押ボタン71)の特殊態様が異なる設定としてもよい。例えば、押ボタン71の振動態様として、第一特殊態様(振動「小」)(図17(a)参照)と、それよりも振動が大きい第二特殊態様(振動「大」)(図17(b)参照)が設定されたものとする。そして、第一特殊態様となる場合には第一効果画像41が、第二特殊態様となる場合には第二効果画像42が表示されるものとする。この場合、第一効果画像41と第二効果画像42の違いを、画像の大きさ(最大の大きさ)とするとよい。すなわち、第一特殊態様よりも第二特殊態様の方が「振動」が大きいため、第一効果画像41よりも、第二効果画像42の方が大きいものとする(上記実施形態のように「波紋」を効果画像40とするのであれば、「振動」の大小に応じ、「波紋」の大きさが異なるものとする)。このようにすることで、操作手段70(押ボタン71)が、第一特殊態様および第二特殊態様のいずれであるか(「振動」の大小)を、効果画像40の違いにより明確に示すことができる(目に見えない「振動」の違いを、効果画像40の違いにより表すことができる)。 In addition, in the case of this example, the special mode of the operation means 70 (push button 71) may be set differently according to the mode (type) of the effect image 40 to be displayed. For example, as the vibration modes of the push button 71, there are a first special mode (vibration "small") (see FIG. 17(a)) and a second special mode with greater vibration (vibration "large") (see FIG. 17 ( b) See) is set. The first effect image 41 is displayed when the first special mode is selected, and the second effect image 42 is displayed when the second special mode is selected. In this case, the difference between the first effect image 41 and the second effect image 42 should be the image size (maximum size). That is, since the "vibration" is larger in the second special mode than in the first special mode, the second effect image 42 is larger than the first effect image 41 (as in the above embodiment, " If the "ripple" is the effect image 40, the size of the "ripple" is assumed to differ according to the magnitude of the "vibration"). By doing so, it is possible to clearly indicate whether the operation means 70 (push button 71) is in the first special mode or the second special mode (magnitude of "vibration") by the difference in the effect image 40. (The difference in the invisible "vibration" can be represented by the difference in the effect image 40).

〇具体例3-2
効果画像40が表示されることがチャンスアップとされた設定とする。すなわち、押ボタン71が振動した際、効果画像40が表示される(図18(a)参照)こともあれば、表示されない(図18(b)参照)こともある設定とする。すなわち、予告期間にて、押ボタン71が振動するものの、効果画像40が表示されないという演出態様となる場合もあるということである(装飾図柄80および保留図柄10を除き、表示領域911に表示される画像は効果画像40の有無という点で相違する。)。そして、効果画像40が表示されて押ボタン71の振動が強調された場合の方が、効果画像40が表示されなかった場合よりも特定操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定とする。特定操作演出の結果にて当否抽選結果が示されるのであれば、効果画像40が表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも、大当たり信頼度が高いということである。このようにすることで、押ボタン71が振動したときに効果画像40が表示されるか否かに遊技者が注目する演出形態となる。
○ Specific example 3-2
It is assumed that the display of the effect image 40 is set to increase the chance. That is, when the push button 71 vibrates, the effect image 40 may be displayed (see FIG. 18(a)) or may not be displayed (see FIG. 18(b)). That is, in the notice period, although the push button 71 vibrates, the effect image 40 may not be displayed. are different in the presence or absence of the effect image 40). When the effect image 40 is displayed and the vibration of the push button 71 is emphasized, there is a higher probability that the result of the specific operation effect will be more advantageous to the player than when the effect image 40 is not displayed. Set to high. If the win/loss lottery result is indicated by the result of the specific operation presentation, the reliability of the big win is higher when the effect image 40 is displayed than when it is not displayed. By doing so, it becomes an effect mode in which the player pays attention to whether or not the effect image 40 is displayed when the push button 71 is vibrated.

〇具体例3-3
上記実施形態では、操作手段70(押ボタン71)が振動状態となることが特殊態様であることを説明したが、通常態様(常態)とは異なる態様であることを遊技者の感覚で認識可能なものであればその他の態様を特殊態様として設定することができる。例えば、押ボタン71が発光体(例えばLED)を備え、当該発光体が非発光状態にあることが通常態様と、発光状態にあることが特殊態様として設定されたものとしてもよい。すなわち、通常態様と特殊態様の相違が遊技者の視覚により認識可能な設定とする。通常態様においても発光体が発光するものとしてもよい。つまり、通常態様としての発光体の発光色と、特殊態様としての発光体の発光色とが異なる設定とする。本例のようにする場合、効果画像40を発光体の発光色に合わせたものとするとよい。例えば、発光体が赤色で発光することが特殊態様として設定するのであれば、効果画像40が赤色を呈するものとする。
○ Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that the operating means 70 (push button 71) is in a vibrating state as a special mode, but the player can perceive that it is a different mode from the normal mode (normal state). Any other aspect can be set as a special aspect. For example, the push button 71 may be provided with a light-emitting body (for example, an LED), and the non-light-emitting state of the light-emitting body may be set as a normal mode, and the light-emitting state may be set as a special mode. That is, the setting is such that the player can visually recognize the difference between the normal mode and the special mode. The light-emitting body may also emit light in the normal mode. That is, the luminous color of the luminous body in the normal mode is set to be different from the luminous color of the luminous body in the special mode. In the case of this example, the effect image 40 should be matched with the luminous color of the luminous body. For example, if it is set as a special mode that the luminous body emits red light, the effect image 40 assumes a red color.

上記具体例3-1で説明したように、効果画像40として二種以上の態様が設定されたものとするのであれば、発光体が白色で発光する第一特殊態様とされた場合には白色を呈する第一効果画像41が表示され(図19(a)参照)、発光体が赤色で発光する第二特殊態様とされた場合には赤色を呈する第二効果画像42が表示される(図19(b)参照)といった構成とすればよい。このように、発光体の発光色と効果画像40の色がリンクしたものとされることで、操作手段70(押ボタン71)が特殊態様となっていることの効果画像40による強調作用が高められることとなる。 As explained in the above specific example 3-1, if two or more modes are set as the effect image 40, if the first special mode in which the light emitter emits white light is used, the white is displayed (see FIG. 19(a)), and when the second special mode in which the light emitter emits red light is displayed, a second effect image 42 is displayed in red (see FIG. 19A). 19(b)). By linking the luminescent color of the light emitter and the color of the effect image 40 in this way, the effect image 40 can enhance the effect of highlighting the fact that the operation means 70 (push button 71) is in a special mode. will be

〇具体例3-4
上記実施形態では、操作有効期間前の予告期間にて操作手段70(押ボタン71)が通常態様から特殊態様に変化し、それに合わせて効果画像40が表示されることを説明したが、このような通常態様から特殊態様への変化およびそれに合わせた効果画像40の表示が操作有効期間中に発生するものとしてもよい。また、特定操作演出の結果を示す状態にて操作手段70(押ボタン71)が通常態様から特殊態様に変化し、それに合わせて効果画像40が表示されるようにしてもよい。
○ Specific example 3-4
In the above embodiment, it has been described that the operation means 70 (push button 71) changes from the normal mode to the special mode during the notice period before the operation effective period, and the effect image 40 is displayed accordingly. The change from the normal mode to the special mode and the display of the effect image 40 corresponding to the change may occur during the valid operation period. Further, the operation means 70 (push button 71) may change from the normal mode to the special mode in a state indicating the result of the specific operation presentation, and the effect image 40 may be displayed accordingly.

4-3)図柄演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として図柄演出が発生する。図柄演出は、装飾図柄80を利用した演出である。具体的には、X個の図柄組み合わせを特定組み合わせとすることで、遊技者に対し有利な状況であることを示す演出である。Xは、当否抽選結果を示す装飾図柄80の組み合わせを構成する数である。すなわち、本実施形態ではX=3である。なお、X=2以上であれば、特定組み合わせを構成する装飾図柄80の数は適宜変更可能である。
4-3) Symbol Effect In this embodiment, a symbol effect occurs as an effect that constitutes the effect during variation. The pattern effect is a effect using the decorative pattern 80. - 特許庁Specifically, it is an effect indicating that the situation is advantageous to the player by making a specific combination of X symbols. X is a number that constitutes a combination of decorative symbols 80 indicating the result of the lottery. That is, X=3 in this embodiment. Incidentally, if X=2 or more, the number of decorative symbols 80 constituting the specific combination can be changed as appropriate.

特定組み合わせは、大当たりとなるときに示される同じ「装飾図柄80の三つ揃い」ではない。すなわち、大当たり当選を報知する組み合わせとは異なる、いわゆる「チャンス目」である。本実施形態では、三つの装飾図柄80が規定順で連続するように左から並ぶ組み合わせ(図20(b)参照)が特定組み合わせとされている。具体的には、「1・2・3」、「2・3・4」、「3・4・5」・・・といったように、左から昇順で並ぶ組み合わせが特定組み合わせとされている。なお、図面において各装飾図柄80は「数字」のみを含むものとして示すがこれに付随するキャラクタ等を含むものとしてもよい。また、常態において各装飾図柄80はキャラクタ等の「数字」以外の部分を含むが、特定組み合わせが構築されるときに「数字」のみを含むものとして表示されるものとしてもよい。また、「8・9・1」、「9・1・2」といったように、規定順で最後の数字(9)から最初の数字(1)に戻るものも「昇順」に含まれるものとしてもよい。 The specific combination is not the same "three sets of decorative symbols 80" shown when the jackpot is won. That is, it is a so-called "chance eye", which is different from the combination that notifies the winning of the jackpot. In the present embodiment, a specific combination is defined as a combination in which three decorative patterns 80 are arranged consecutively from the left (see FIG. 20(b)). Specifically, combinations arranged in ascending order from the left, such as "1-2-3", "2-3-4", "3-4-5", etc., are defined as specific combinations. In the drawing, each decorative pattern 80 is shown as containing only "numbers", but may also contain characters or the like associated therewith. In addition, although each decorative pattern 80 normally includes parts other than "numbers" such as characters, it may be displayed as including only "numbers" when a specific combination is constructed. Also, such as "8 9 1", "9 1 2", even if it returns from the last number (9) to the first number (1) in the prescribed order, even if it is included in "ascending order" good.

図柄演出を発生させる際には、各装飾図柄群80gの変動を停止または疑似停止させた上で特定組み合わせを表示する。ここで、「停止」とは、ある当否抽選結果を示す組み合わせを確定表示する時点をいう。つまり、変動中演出の終了時点にて全ての装飾図柄群80gの変動は停止する。一方、「疑似停止」とは、遊技者には停止しているように見えるものの、わずかに動いているような状態をいう。したがって、「疑似停止」時点は、変動中演出の終了時点ではない(変動中演出が終了したように見せかける時点であるといえる)。 When the symbol effect is generated, the specific combination is displayed after stopping or quasi-stopping the variation of each decorative symbol group 80g. Here, "stop" means the point of time when a combination indicating a winning or losing lottery result is displayed. In other words, all the decorative pattern groups 80g stop changing at the end of the changing effect. On the other hand, "pseudo stop" refers to a state in which the game appears to be stopped to the player, but is moving slightly. Therefore, the "pseudo stop" time point is not the end time of the effect during fluctuation (it can be said that it is the time when the effect during change is made to look like it is finished).

本実施形態では、いわゆる疑似連続演出が発生することを示す際に特定組み合わせが表示される。疑似連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する装飾図柄80(図20(a)参照)が一旦疑似停止した(図20(b)参照)後、再び変動を開始する(再変動する)(図20(c)参照)ことを、一の変動中演出中に一または複数回繰り返すものである。当該再変動の回数が多くなるほど対象当否抽選結果(疑似連続演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まるように設定されている。この疑似連続演出が発生する際における「疑似停止」時の組み合わせが、特定組み合わせとされる。換言すれば、特定組み合わせは、疑似連続演出(再変動)が発生することを示す組み合わせである。 In this embodiment, a specific combination is displayed when indicating that a so-called pseudo-continuous effect will occur. Since the pseudo-continuous effect itself is well-known, a detailed description is omitted, but the fluctuating decorative pattern 80 (see FIG. 20(a)) temporarily stops in a pseudo manner (see FIG. 20(b)), and then starts to fluctuate again. (Re-fluctuation) (see FIG. 20(c)) is repeated one or more times during one fluctuation effect. It is set so that the greater the number of times of the re-variation, the higher the reliability of the target lottery result (the result of the lottery lottery corresponding to the variable production including the pseudo-continuous production). The combination at the time of "pseudo stop" when this pseudo continuous effect occurs is defined as the specific combination. In other words, the specific combination is a combination indicating that a pseudo-continuous effect (re-fluctuation) will occur.

これとは異なり、いわゆる先読み演出としての「チャンス目」として特定組み合わせが用いられるものとしてもよい。先読み演出は、ある当否抽選結果(先読み演出の対象となる対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または連続する複数の当否抽選結果(先の当否抽選結果)についての変動中演出にて示唆するものであるところ、当該先の当否抽選結果(はずれ)を示す組み合わせが特定組み合わせ(チャンス目)となることが先読み演出として発生するようにすることが考えられる。この場合には、先の当否抽選結果(はずれ)を示すものとして、装飾図柄80の変動が「停止」したときの組み合わせを特定組み合わせとすることになる。 Different from this, a specific combination may be used as a "chance eye" as a so-called look-ahead effect. In the look-ahead effect, the fact that the reliability of a certain win-or-fail lottery result (the result of the target win-or-fail lottery targeted for the look-ahead effect) has increased is notified prior to the result of the target win-or-fail lottery. As suggested by the production during the fluctuation of the lottery result (previous lottery result), the combination that indicates the result of the lottery lottery (loss) will be a specific combination (chance) as a foreseeing production. It is conceivable to make In this case, as a result of the previous lottery lottery (lost), the combination when the variation of the decorative symbols 80 "stops" is determined as the specific combination.

特定組み合わせを構成する三つの装飾図柄80は次のような強調表示とされる。上述した通り、本実施形態における特定組み合わせは、三つの装飾図柄80(数字)が昇順で並ぶものである。つまり、左装飾図柄80の数字、中装飾図柄80の数字、右装飾図柄80の数字が「連続」する(連番となる)ものである。これら三つの装飾図柄80が、昇順で次第に小さくなるように表示される(図20(b)参照)。つまり、左装飾図柄80が最も大きく、その次に中装飾図柄80が大きく、右装飾図柄80が最も小さく表示される。なお、各装飾図柄80の大きさは、上下方向の長さによって規定されるものとする。すなわち、図柄の最上端から最下端までの距離が大きいものほど「大きな図柄」であるとする。なお、特定組み合わせが構築される前の状態においては、基本的には、各装飾図柄80は同じ大きさである。 The three decorative patterns 80 that make up the specific combination are highlighted as follows. As described above, the specific combination in this embodiment is one in which three decorative patterns 80 (numbers) are arranged in ascending order. In other words, the number of the left decorative design 80, the number of the middle decorative design 80, and the number of the right decorative design 80 are "continuous" (successive numbers). These three decorative patterns 80 are displayed so that they become smaller in ascending order (see FIG. 20(b)). In other words, the left decorative design 80 is the largest, the middle decorative design 80 is the second largest, and the right decorative design 80 is the smallest. The size of each decorative pattern 80 is defined by its vertical length. In other words, it is assumed that the longer the distance from the top end to the bottom end of the pattern is, the larger the pattern is. Before the specific combination is constructed, basically, each decorative pattern 80 has the same size.

特定組み合わせ(チャンス目)の法則は遊技機によって異なる。本実施形態のように、装飾図柄80が規定順で並ぶことが特定組み合わせとされたものについて、上記のように当該規定順で図柄の大きさが次第に小さくなるような強調表示とされることで、各図柄が手前から数字の順で並んでいるように見え、特定組み合わせが「昇順(順目)」であることが強調されることになる。遊技者にとってみれば、特定組み合わせの法則が分かりやすいという利点がある。 The rules for specific combinations (chance eyes) differ depending on the game machine. As in the present embodiment, for the specific combination in which the decorative patterns 80 are arranged in the specified order, the emphasized display is such that the size of the pattern gradually decreases in the specified order as described above. , Each pattern appears to be arranged in numerical order from the front, emphasizing that the specific combination is in "ascending order". For the player, there is an advantage that the law of the specific combination is easy to understand.

以下、図柄演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, realization, modification, etc., of matters relating to the design presentation will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における強調表示は、特定組み合わせを構成する装飾図柄80が規定順(昇順)で次第に小さくなるように表示されるものであることを説明したが、当該順で次第に大きくなるように表示されるものとしてもよい(図21参照)。本例のようにした場合、数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクする(数字が大きいほど大きく表示される)という分かりやすい演出態様となる。
○ Specific example 4-1
Although it has been explained that the emphasizing display in the above-described embodiment is such that the decorative patterns 80 constituting the specific combination are displayed so as to gradually become smaller in the prescribed order (ascending order), they are displayed so as to gradually become larger in that order. (See FIG. 21). In the case of this example, the size relationship of the number and the size relationship of the pattern are linked (the larger the number, the larger the display), which is an easy-to-understand presentation mode.

〇具体例4-2
上記実施形態では、特定組み合わせを構成する装飾図柄80は「昇順」で並ぶことを説明したが、「降順」で並ぶものを特定組み合わせとしてもよい(「昇順」と「降順」の両方が特定組み合わせである設定としてもよいし、「降順」のみ特定組み合わせである設定としてもよい)。「降順」が特定組み合わせである構成とする場合においても、上記実施形態と同様に左から右にかけて次第に小さくなる(左装飾図柄80が最も大きく、右装飾図柄80が最も小さくなる)ようにすることが考えられる。このようにすることで、数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクすることになる。なお、降順には、「1・9・8」、「2・1・9」といったように、規定順で最初の数字(1)から最後の数字(9)に戻るものも含まれるものとしてもよい。
○ Specific example 4-2
In the above embodiment, it has been explained that the decorative patterns 80 that make up the specific combination are arranged in "ascending order", but those arranged in "descending order" may be the specific combination (both "ascending order" and "descending order" are specific combinations). , or only "descending order" may be set as a specific combination). Even in the case where the "descending order" is a specific combination, the left decorative pattern 80 is the largest and the right decorative pattern 80 is the smallest, as in the above embodiment. can be considered. By doing so, the size relationship of the numbers and the size relationship of the symbols are linked. In descending order, even if it includes things that return from the first number (1) to the last number (9) in the prescribed order, such as "1, 9, 8" and "2, 1, 9" good.

また、「昇順」と「降順」のいずれもが特定組み合わせとされる設定において、「昇順」と「降順」とで、図柄の大きさの変化の方向が異なる構成とすることが考えられる。例えば、図22(a)に示すように、「昇順」の場合には左から右にかけて次第に小さくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(a-1)参照)一方、「降順」の場合には左から右にかけて次第に大きくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(a-2)参照)ようにしてもよい(数字の順で手前に位置しているように見える)。これとは逆に、図22(b)に示すように、「昇順」の場合には左から右にかけて次第に大きくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(b-1)参照)一方、「降順」の場合には左から右にかけて次第に小さくなるように各装飾図柄80を表示する(図22(b-2)参照)ことが考えられる(「昇順」および「降順」のいずれにおいても数字の大小関係と、図柄の大小関係がリンクするものとする)。このようにすることで、「昇順」となる場合と「降順」となる場合とで図柄の大きさが小さくなる(大きくなる)方向が異なることになるから、「昇順」および「降順」のいずれの特定組み合わせが成立したのかを判別することが容易になる。なお、「昇順」と「降順」のいずれもが特定組み合わせとされる場合、「昇順」および「降順」の一方となった場合よりも、他方となった場合の方が遊技者に有利である(対象当否抽選結果の大当たり信頼度高い)設定とするとよい。このようにした場合、「昇順」の特定組み合わせとなるか、「降順」の特定組み合わせとなるかは遊技者にとっての関心事項になるため、「昇順」および「降順」のいずれの特定組み合わせが成立したのかを判別することを容易にする意義が大きいといえる。 Further, in a setting where both "ascending order" and "descending order" are specified combinations, it is conceivable to adopt a configuration in which the direction of change in pattern size differs between "ascending order" and "descending order". For example, as shown in FIG. 22(a), in the case of "ascending order", each decorative pattern 80 is displayed so that it becomes smaller gradually from left to right (see FIG. 22(a-1)), while "descending order" is displayed. In the case of , each decorative pattern 80 may be displayed so as to gradually increase in size from left to right (see FIG. 22(a-2)) (they appear to be located in front in numerical order). . Conversely, as shown in FIG. 22(b), in the case of "ascending order", each decorative pattern 80 is displayed so as to gradually increase from left to right (see FIG. 22(b-1)). , in the case of "descending order", it is conceivable to display each decorative pattern 80 so that it becomes smaller gradually from left to right (see FIG. 22(b-2)) (in both "ascending order" and "descending order" It is assumed that the size relationship of the numbers and the size relationship of the pattern are linked). By doing so, the direction in which the size of the pattern decreases (increases) differs depending on whether it is "ascending order" or "descending order". It becomes easy to determine whether a specific combination of is established. In addition, when both "ascending order" and "descending order" are specified combinations, it is more advantageous for the player to be the other than "ascending order" and "descending order". It is preferable to set (the reliability of the target lottery results is high). In this case, the player is interested in whether the specific combination of "ascending order" or the specific combination of "descending order" will be obtained, so which specific combination of "ascending order" and "descending order" is established. It can be said that there is great significance in making it easier to determine whether the

〇具体例4-3
上記実施形態では、装飾図柄80が規定順(昇順)で並ぶことが特定組み合わせとされていることを説明したが、その他の組み合わせが特定組み合わせとされたものとしてもよい。すなわち、特定組み合わせの「法則」が異なるものであってもよい。
○ Specific example 4-3
In the above embodiment, it has been explained that the specific combination is the arrangement of the decorative patterns 80 in the specified order (ascending order), but other combinations may be the specific combination. That is, the "rule" of the specific combination may be different.

同じ種類の装飾図柄80が二以上含まれるものを特定組み合わせとする場合には、強調表示状態にて、同じ種類の装飾図柄80の大きさを同じにするとよい。例えば、「1・2・2」、「2・3・3」といったように、中装飾図柄80と右装飾図柄80が同じ種類となることが特定組み合わせと設定された構成とするのであれば、中装飾図柄80と右装飾図柄80の大きさを同じにしつつ、これら二つの装飾図柄80と左装飾図柄80の大きさは異なるものとする(図23参照)。このようにすることで二つの装飾図柄80(中装飾図柄80と右装飾図柄80)が同じ種類となる組み合わせ(ただし大当たり組み合わせではない)がチャンス目とされているということを遊技者は容易に把握することができる。なお、この場合においても、数字が小さいものほど手前に位置しているように(大きく)見せてもよい(図23(a)参照)し、それとは逆に、数字が大きいものほど手前に位置しているように(大きく)見せてもよい(図23(b)参照)。 If two or more of the same type of decorative patterns 80 are included in the specific combination, the sizes of the same type of decorative patterns 80 should be the same in the highlighted state. For example, if it is set as a specific combination that the middle decorative pattern 80 and the right decorative pattern 80 are of the same type, such as "1, 2, 2" and "2, 3, 3", While the size of the middle decorative pattern 80 and the right decorative pattern 80 are the same, the sizes of these two decorative patterns 80 and the left decorative pattern 80 are different (see FIG. 23). By doing so, the player can easily understand that the combination of the two decorative patterns 80 (the middle decorative pattern 80 and the right decorative pattern 80) of the same kind (but not the big winning combination) is regarded as a chance. can grasp. In this case as well, the smaller the number, the closer (larger) it may be (see FIG. 23(a)). (See FIG. 23(b)).

〇具体例4-4
特定組み合わせを構成する装飾図柄80は規定順で大きさが変化するものであるから、隣り合う二つの装飾図柄80は、一方よりも他方の方が大きい。上記実施形態では、左に位置する装飾図柄80ほど大きい。これを前提とし、強調表示は、相対的に小さな装飾図柄80の一部に対し、それに隣接する相対的に大きな装飾の図柄の一部が重なるような態様であるとする。例えば、「2・3・4」の特定組み合わせが表示されるのであれば、「3」の図柄の左側の一部が「2」の図柄の右側の一部に覆い隠されるように表示され、「4」の図柄の左側の一部が「3」の図柄の右側の一部に覆い隠されるように表示されるものとする(図24参照)。このようにすることで、大きく表示される装飾図柄80ほど手前に位置しているようにみえるため、各装飾図柄80の大きさの違いが強調され、規定順で並んでいることがより分かりやすく示されることになる。
○ Specific example 4-4
Since the decorative patterns 80 that constitute the specific combination change in size in the prescribed order, two adjacent decorative patterns 80 are larger than the other. In the above embodiment, the decorative pattern 80 positioned to the left is larger. Based on this assumption, it is assumed that the highlighted display is such that a portion of the relatively small decorative pattern 80 overlaps a portion of the adjacent relatively large decorative pattern. For example, if a specific combination of "2, 3, 4" is displayed, the left part of the symbol "3" is partially hidden by the right part of the symbol "2", It is assumed that a part of the left side of the symbol "4" is displayed so as to be hidden by a part of the right side of the symbol "3" (see FIG. 24). By doing so, the larger the decorative pattern 80 displayed, the closer it appears to be, so that the difference in the size of each decorative pattern 80 is emphasized, making it easier to understand that the decorative patterns 80 are arranged in the specified order. will be shown.

なお、本例のようにする場合には、画像の制御を容易にするため、特定組み合わせを構成する各装飾図柄80を表す画像レイヤを別にすることが好ましい。大きく表示される装飾図柄80を表す画像レイヤほど手前のレイヤとして設定される(上記実施形態に即していえば、左装飾図柄80が一番前、右装飾図柄80が一番後の画像レイヤで表される)ものとすればよい。 In the case of this example, it is preferable to separate the image layers representing the decorative patterns 80 forming the specific combination in order to facilitate image control. The image layer representing the decorative pattern 80 that is displayed larger is set as a layer closer to the front (in accordance with the above embodiment, the left decorative pattern 80 is the frontmost image layer, and the right decorative pattern 80 is the rearmost image layer. represented).

〇具体例4-5
図柄演出は、特定組み合わせを構成するX個の装飾図柄80が同じ大きさとされた通常表示から強調表示への変化を含むものとする。「1・2・3」の特定組み合わせが表示される場合を例に説明すると、各装飾図柄群80gの変動が停止または疑似停止した直後は、三つの装飾図柄80「1・2・3」は同じ大きさにある(通常表示状態にある)(図25(b)参照)。その状態から、左装飾図柄80よりも中装飾図柄80の方が、中装飾図柄80よりも右装飾図柄80の方が小さくなるような変化が生じ、強調表示状態に変化する(図25(c)参照)。例えば、通常表示状態での大きさと比較し、左装飾図柄80の大きさは維持される(倍率1.0倍とされる)ものの、中装飾図柄80は0.75倍、右装飾図柄80は0.50倍とされるような変化が生じる。つまり、通常表示から強調表示への変化に際し、各装飾図柄80の表示倍率を異ならせる(強調表示状態にて小さく表示されるべきものほど倍率を小さくする)。
○ Specific example 4-5
The design effect includes a change from normal display to emphasized display in which the X decorative patterns 80 forming the specific combination are of the same size. Taking as an example a case where a specific combination of "1, 2, 3" is displayed, immediately after the variation of each decorative pattern group 80g stops or pseudo-stops, the three decorative patterns 80 "1, 2, 3" are They are of the same size (in the normal display state) (see FIG. 25(b)). From that state, a change occurs such that the middle decorative pattern 80 is smaller than the left decorative pattern 80, and the right decorative pattern 80 is smaller than the middle decorative pattern 80, resulting in a change to a highlighted display state (Fig. 25 (c) )reference). For example, compared to the size in the normal display state, the size of the left decorative pattern 80 is maintained (the magnification is 1.0 times), the middle decorative pattern 80 is 0.75 times, and the right decorative pattern 80 is 0.75 times larger. A change such as 0.50 times occurs. That is, when the normal display is changed to the highlighted display, the display magnification of each decorative pattern 80 is changed (the magnification is reduced as the decoration pattern 80 should be displayed smaller in the highlighted display state).

このように、強調表示がなされる前に、特定組み合わせを構成する各装飾図柄80の大きさが同じである通常表示とされることで、(強調表示とされたときに)規定順で装飾図柄80の大きさを異ならせていることをより明確に示すことができる。 In this way, the normal display in which the sizes of the decorative patterns 80 constituting the specific combination are the same is displayed before the highlighting, so that the decorative patterns 80 are displayed in the specified order (when highlighted). The different sizes of 80 can be shown more clearly.

〇具体例4-6
強調表示は、X個の装飾図柄80が「パース表示」とされるものであるとする。上記実施形態のように、左から右にかけて各装飾図柄80が小さくなる強調表示とされるのであれば、表示領域911の右側に消失点Pが存在する「パース表示」とされる。すなわち、表示領域911の右側に向かって次第に幅が狭くなる上仮想線P1および下仮想線P2を想定し、各装飾図柄80の上側が上仮想線P1に沿い、下側が下仮想線P2に沿うような強調表示とされる(上仮想線P1と下仮想線P2の交点が消失点Pである)(図26参照)。このようにすることで、各装飾図柄80が規定順で並んでいることがより強調されることになる。
○ Specific example 4-6
It is assumed that the emphasized display is that of the X decorative patterns 80 being "perspective display". If, as in the above embodiment, each decorative pattern 80 is highlighted to become smaller from left to right, then a "perspective display" in which the vanishing point P exists on the right side of the display area 911 is performed. That is, assuming an upper virtual line P1 and a lower virtual line P2 whose width gradually narrows toward the right side of the display area 911, the upper side of each decorative pattern 80 is along the upper virtual line P1, and the lower side is along the lower virtual line P2. (the intersection of the upper virtual line P1 and the lower virtual line P2 is the vanishing point P) (see FIG. 26). By doing so, it is emphasized that the decorative patterns 80 are arranged in the specified order.

4-4)特定先読み演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特定先読み演出が発生する。上述した通り、先読み演出は、ある当否抽選結果(先読み演出の対象となる対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または連続する複数の当否抽選結果(先の当否抽選結果)についての変動中演出(先の変動中演出)にて示唆するものである。対象当否抽選結果についての変動中演出を対象変動中演出とすれば、先の変動中演出は対象変動中演出が開始されるよりも前に実行されることになる。この先読み演出の一種として特定先読み演出が発生する。具体的には、先の当否抽選結果ははずれとなるものであり、当該はずれを報知する先の変動中演出の終了時点(はずれ報知完了時点)を含む結末部分を構成するものとして特定先読み演出が発生する。
4-4) Specific Look-ahead Effect In this embodiment, a specific look-ahead effect is generated as the effect that constitutes the effect during variation. As described above, the look-ahead effect is that the reliability of a certain success or failure lottery result (target success or failure lottery result targeted for the look-ahead effect) has increased. It is suggested by the production during fluctuation (previous production during fluctuation) about a plurality of success or failure lottery results (previous lottery result). If the effect during change for the result of the target lottery is set as the effect during target change, the previous effect during change is executed before the effect during target change is started. As a kind of this look-ahead effect, a specific look-ahead effect occurs. Specifically, the previous success or failure lottery result is a loss, and the specific look-ahead effect is included as a part of the ending including the end of the previous fluctuation effect that informs the loss (time of completion of the loss notification). Occur.

特定先読み演出を構成する先の変動中演出は、以下のような第一段階~第三段階を含む。第一段階(図27(a)(d)参照)は、表示領域911の基準画像50が表示された段階である。基準画像50は、変動中の装飾図柄80(装飾図柄群80g)およびその背景として表示される背景画像30bを含む画像である。本実施形態では、保留図柄10も基準画像50に含まれる(背景画像30bは保留図柄10の背景でもある)。つまり、いわば、第一段階は、特定先読み演出が開始される前の通常の状態であるともいえる。本実施形態では、第一段階において表示領域911の全体に表示されているものが基準画像50とされる。 The preceding fluctuation production that constitutes the specific look-ahead production includes the following first to third stages. The first step (see FIGS. 27A and 27D) is the step in which the reference image 50 in the display area 911 is displayed. The reference image 50 is an image including the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) being changed and the background image 30b displayed as its background. In this embodiment, the reserved design 10 is also included in the reference image 50 (the background image 30b is also the background of the reserved design 10). In other words, it can be said that the first stage is a normal state before the specific look-ahead effect is started. In this embodiment, the reference image 50 is the one displayed in the entire display area 911 in the first stage.

第一段階の後の第二段階(図27(b)(e)参照)は、基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示された状態である。すなわち、第一段階においては、基準画像50は表示領域911の全体に亘って表示されたものであるところ、当該基準画像50が表示領域911に対して変位することで第二段階に至る。基準画像50が表示領域911に対して変位するのであるから、第二段階においては、第一段階で見えていなかった基準画像50の外縁(第一段階での表示領域911の外縁に相当する部分)が視認されるようなものとされる。本実施形態では、基準画像50が後方に変位したかのように見える変化が生じる。つまり、第二段階において、基準画像50の外縁が略方形状に表示される。なお、表示領域911に対して、基準画像50が上下方向および左右方向の少なくともいずれか一方に変位したかのように見える態様としてもよい。また、表示領域911に対して基準画像50が三次元的に変位したかのように見える態様としてもよい。例えば、第二段階において、基準画像50の外縁が略平行四辺形状に表示される態様としてもよい。 In the second stage after the first stage (see FIGS. 27B and 27E), the reference image 50 is displayed as if it were shifted from the display area 911 . That is, in the first stage, the reference image 50 is displayed over the entire display area 911 , and the second stage is reached by displacing the reference image 50 with respect to the display area 911 . Since the reference image 50 is displaced with respect to the display area 911, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 that was not visible in the first stage (the portion corresponding to the outer edge of the display area 911 in the first stage) ) shall be visible. In this embodiment, a change occurs as if the reference image 50 were displaced backward. That is, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 is displayed in a substantially rectangular shape. Note that the reference image 50 may appear to be displaced in at least one of the vertical direction and the horizontal direction with respect to the display area 911 . Also, a mode may be adopted in which the reference image 50 appears to be three-dimensionally displaced with respect to the display area 911 . For example, in the second stage, the outer edge of the reference image 50 may be displayed in a substantially parallelogram shape.

第一段階から第二段階に移行する際には、基準画像50が表す内容の連続性は保たれる。すなわち、基準画像50が含む装飾図柄80の変動や、背景画像30bが動画であるのであれば、その連続性が保たれる(遊技者には同じ内容を表す画像の形が変化したように見える)。換言すれば、第二段階においても、少なくともいずれかの装飾図柄群80g(左、中、右のいずれか)は変動中である(先の変動中演出の途中である)。 When transitioning from the first stage to the second stage, the continuity of the content represented by the reference image 50 is maintained. That is, if the variation of the decorative pattern 80 included in the reference image 50 or the background image 30b is a moving image, the continuity is maintained (the shape of the image showing the same content appears to the player to change). ). In other words, even in the second stage, at least one of the decorative symbol groups 80g (either left, middle, or right) is in the process of changing (in the middle of the previous effect during changing).

第二段階の後の第三段階(図27(c)(f)参照)は、基準画像50が元の状態(第一段階と同じ大きさ)に戻る段階である。すなわち、第一段階と同様に、基準画像50が表示領域911の全体に表示された状態に戻る。そのため、第二段階にて表示されていた基準画像50の外縁は、第三段階に移行することで見えなくなる。基準画像50が第一段階と同じ大きさに戻るとともに、当該基準画像50が含む装飾図柄80の組み合わせが「はずれ」を示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)とされる。特定先読み演出は、先の当否抽選結果を報知する先の変動中演出にて実行されるものであるところ、先の当否抽選結果を報知するはずれ組み合わせが表示される。つまり、第三段階は、先の変動中演出の終了時点を含むものであり、先の当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80のはずれ組み合わせが表示される段階である。このようなはずれ組み合わせが、基準画像50が元の大きさに戻ると略同時に表示されるということである。 The third step after the second step (see FIGS. 27(c) and (f)) is a step in which the reference image 50 returns to its original state (same size as the first step). That is, the reference image 50 returns to the state in which the entire display area 911 is displayed, as in the first stage. Therefore, the outer edge of the reference image 50 that was displayed in the second step disappears in the transition to the third step. The reference image 50 returns to the same size as the first stage, and the combination of the decorative patterns 80 included in the reference image 50 is a combination indicating "mismatch" (mismatch combination). While the specific look-ahead effect is executed in the previous changing effect for notifying the previous win/fail lottery result, the losing combination for notifying the previous win/fail lottery result is displayed. In other words, the third stage includes the end point of the previous effect during variation, and is the stage in which the winning combination of the decorative symbols 80 indicating the previous win/loss lottery result (loss) is displayed. Such a mismatched combination is displayed substantially at the same time as the reference image 50 returns to its original size.

特定先読み演出は、先の変動中演出の回数(先読み回数)が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり蓋然性が高まるものである。特定先読み演出を構成する一または複数の先の変動中演出は、上記の第一段階~第三段階を含むものとされる(なお、図27に示した例は、(a)~(c)が一回の先読みであり、(d)~(f)がそれに続く一回の先読みである)。つまり、一旦基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示された上で、それが元に戻るとともに先の当否抽選結果(はずれ)が報知される。このように、基準画像50が「ずれる」というアクションが生じた上ではずれの報知がなされるものであるから、先読みが発生していることが分かりやすい(アクションが生じる変動が先読み回数に含まれる変動であることが分かりやすい)という利点がある。 In the specific look-ahead effect, the probability of a big win in the result of the target winning lottery increases as the number of times of the effect during fluctuation (the number of times of look-ahead) increases. One or more of the previous fluctuation effects that constitute the specific look-ahead effect include the above first to third stages (the examples shown in FIG. 27 are (a) to (c) is one look-ahead, and (d) to (f) are one subsequent look-ahead). In other words, after the reference image 50 is displayed as if it has shifted from the display area 911, it returns to its original state and the previous lottery result (loss) is notified. In this way, since the notification of deviation is made after the action of "shifting" the reference image 50 occurs, it is easy to understand that prefetching has occurred (the fluctuation resulting in the action is included in the number of prefetching times). There is an advantage that it is easy to understand that it is a fluctuation).

以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the specific look-ahead effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
第二段階では、基準画像50が表示領域911に対してずれたかのように表示されるから、表示領域911には基準画像50が表示されていない領域(基準外領域911a)が生じる。当該基準外領域911aに表示される画像(以下、基準外画像51と称する)の態様により、特定先読み演出の信頼度、すなわち対象当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されるものとする。例えば、基準外画像51として、第一基準外画像511が表示される場合(図28(b-1)参照)と、第二基準外画像512(第一基準外画像511とは態様が異なる)が表示される場合(図28(b-2)参照)とがあり、第二段階にて第一基準外画像511が表示された場合よりも、第二基準外画像512が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。上述した通り、特定先読み演出は先読み回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものであるところ、先読み回数が同じであるとすれば、第一基準外画像511が表示された場合よりも、第二基準外画像512が表示された場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。大当たり信頼度が異なる三種以上の基準外画像51が設定された構成としてもよい。
○ Specific example 5-1
In the second stage, since the reference image 50 is displayed as if it is shifted from the display area 911, an area (non-reference area 911a) in which the reference image 50 is not displayed is generated in the display area 911. FIG. The form of the image displayed in the non-standard area 911a (hereinafter referred to as the non-standard image 51) suggests the reliability of the specific prefetch effect, that is, the reliability of the target lottery results. For example, as the non-standard image 51, the first non-standard image 511 is displayed (see FIG. 28(b-1)), and the second non-standard image 512 (the mode is different from the first non-standard image 511). is displayed (see FIG. 28(b-2)). The setting is such that the reliability of the target success/failure lottery result is higher. As described above, the specific look-ahead effect increases the reliability of the target winning lottery result as the number of look-aheads increases. Also, the reliability of the big win is higher when the second non-standard image 512 is displayed. It is also possible to adopt a configuration in which three or more types of non-standard images 51 with different degrees of reliability for big wins are set.

なお、先の変動中演出が二回以上発生する(先読み回数が2回以上である)特定先読み演出において、途中で基準外画像51が変化しうる(ステップアップしうる)設定としてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出での第二段階においては第一基準外画像511が表示され、一つ前の先の変動中演出での第二段階においては第二基準外画像512が表示されるといったケースもある設定としてもよい。また、このような設定とする場合において、二つ前の先の変動中演出および一つ前の先の変動中演出の両方とも第二基準外画像512が表示された場合の方が、二つ前の先の変動中演出では第一基準外画像511であったものの一つ前の先の変動中演出においては第二基準外画像512となった場合よりも対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。つまり、特定先読み演出を通じて(二回以上の先の変動中演出を通じて)信頼度の高い基準外画像51が表示された回数が多いほど大当たり信頼度が高い設定としてもよい。 It should be noted that in the specific look-ahead effect in which the previous effect during fluctuation occurs two or more times (the number of times of look-ahead is two or more), the non-standard image 51 may change (step up) in the middle. For example, the first non-standard image 511 is displayed in the second stage of the changing effect two before the target changing effect, and the first non-standard image 511 is displayed in the second stage of the changing effect immediately before the target changing effect. A setting may be made in which the two non-standard images 512 are displayed in some cases. In addition, in the case of such a setting, when the second non-standard image 512 is displayed in both the two-previous changing effect and the one-previous changing effect, the second non-standard image 512 is displayed. Although it was the first non-standard image 511 in the previous changing effect, the reliability of the jackpot result of the target success or failure lottery result is higher than the second non-standard image 512 in the previous changing effect. A higher setting may be used. That is, the larger the number of times the highly reliable non-standard image 51 is displayed through the specific look-ahead effect (through two or more previous fluctuation effects), the higher the reliability of the big win may be set.

〇具体例5-2
第二段階における基準画像50の外縁の形状(外形)が異なり得る設定とする。具体的には、第一段階から最も大きく変化した状態(第二段階が開始されてから所定時間経過した時点)での基準画像50の外形が、特定先読み演出の発生の度に異なりうるものとする。例えば、第二段階における基準画像50の外形が第一形態となる(図29(b-1)参照)こともあれば、当該第一形態とは異なる第二形態となる(図29(b-2)参照)こともある設定とする。そして、第一形態となった場合よりも、第二形態となった場合の方が対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。上述した通り、特定先読み演出は先読み回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものであるところ、先読み回数が同じであるとすれば、基準画像50の外形が第一形態となった場合よりも、第二形態となった場合の方が、大当たり信頼度が高いということである。大当たり信頼度が異なる三種以上の外形の形態が設定された構成としてもよい。
○ Specific example 5-2
It is assumed that the shape (outer shape) of the outer edge of the reference image 50 in the second stage can be different. Specifically, the outline of the reference image 50 in the state in which it has changed the most from the first stage (when a predetermined time has passed since the start of the second stage) may differ each time the specific look-ahead effect occurs. do. For example, the outline of the reference image 50 in the second stage may be the first form (see FIG. 29(b-1)), or it may be the second form different from the first form (see FIG. 29(b-1)). 2) Refer to). Then, it is set that the reliability of the target success/failure lottery result is higher in the case of the second form than in the case of the first form. As described above, in the specific look-ahead effect, the more the number of look-aheads increases, the higher the reliability of the target success or failure lottery result will be. It means that the reliability of the big win is higher in the case of the second form than in the case. It is also possible to adopt a configuration in which three or more types of outer shapes with different degrees of reliability for big wins are set.

なお、先の変動中演出が二回以上発生する(先読み回数が2回以上である)特定先読み演出において、途中で基準画像50の外形が変化しうる(ステップアップしうる)設定としてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出での第二段階においては基準画像50の外形が第一形態とされ、一つ前の先の変動中演出での第二段階においては基準画像50の外形が第二形態とされるといったケースもある設定としてもよい。また、このような設定とする場合において、二つ前の先の変動中演出および一つ前の先の変動中演出の両方とも第二形態とされた場合の方が、二つ前の先の変動中演出では第一形態であったものの一つ前の先の変動中演出においては第二形態となった場合よりも対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。つまり、特定先読み演出を通じて(二回以上の先の変動中演出を通じて)信頼度の高い基準画像50の外形となった回数が多いほど大当たり信頼度が高い設定としてもよい。 It should be noted that, in the specific look-ahead effect in which the previous effect during fluctuation occurs two or more times (the number of times of look-ahead is two or more), the outline of the reference image 50 may be changed (stepped up) in the middle. For example, in the second stage of the changing effect two before the object changing effect, the outline of the reference image 50 is set to the first form, and in the second stage of the changing effect one before may be set so that there is also a case where the outer shape of the reference image 50 is the second form. Also, in the case of such a setting, it is better if both the two-previous fluctuation production and the one-previous fluctuation production are set to the second form. Although it was in the first form in the production during fluctuation, the reliability of the big win of the target success or failure lottery result may be set higher than in the case of the second form in the previous production during fluctuation. In other words, the larger the number of times that the outline of the reference image 50 with high reliability has been obtained through the specific look-ahead effect (through two or more previous fluctuation effects), the higher the reliability of the big win may be set.

〇具体例5-3
第三段階にて示される装飾図柄80の組み合わせ(先の変動中演出がはずれであることを示す組み合わせ)が所定の組み合わせ(チャンス目)となる(図30(b-1)参照)か否か(図30(b-2)参照)が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるか否かの分岐として設定されたものとしてもよい。つまり、チャンス目が成立すれば先読み効果が発生し、チャンス目不成立であれば先読み効果が発生しないという演出形態とする(なお、図30においては、中の装飾図柄80が「7」となることがチャンス目として設定された例を示す)。
○ Specific example 5-3
Whether or not the combination of the decorative symbols 80 shown in the third step (the combination indicating that the previous effect during variation is lost) is a predetermined combination (chance eye) (see FIG. 30(b-1)) (See FIG. 30(b-2)) may be set as a branch to determine whether or not the reliability of the target winning lottery result increases. In other words, if the chance number is established, the look-ahead effect occurs, and if the chance number is not established, the look-ahead effect does not occur (Note that in FIG. 30, the decorative pattern 80 inside is "7". is set as the chance number).

このようにした場合、チャンス目成立の可能性があるタイミングを、基準画像50の態様変化(第二段階から第三段階への変化)により目立たせる演出形態となる。換言すれば、第二段階への変化は、チャンス目成立の可能性(先読み発生)を示唆する予告として機能するということである。すなわち、第一段階→第二段階への変化が生じた場合の方が、生じなかった場合に比して、チャンス目成立の蓋然性が高い設定とする。 In this case, the timing at which there is a possibility of the establishment of a chance eye becomes conspicuous by changing the state of the reference image 50 (change from the second stage to the third stage). In other words, the change to the second stage functions as an advance notice suggesting the possibility of a chance match (occurrence of a look-ahead). That is, the setting is such that the probability of winning a chance eye is higher when the change from the first stage to the second stage occurs than when the change does not occur.

〇具体例5-4
上記実施形態では、第三段階にて示される装飾図柄80の組み合わせは、当否抽選結果がはずれであることを示すはずれ組み合わせであることを説明したが、当否抽選結果が大当たりであることを示す組み合わせが表示されるものとしてもよい。すなわち、第三段階となることに合わせて、同じ装飾図柄80の三つ揃いが表示される場合があるものとする。すなわち、第一段階→第二段階→第三段階という基準画像50の変化を、大当たりの報知に利用することもできる。
○ Specific example 5-4
In the above embodiment, it has been explained that the combination of decorative symbols 80 shown in the third step is a losing combination indicating that the result of the lottery is a loss, but the combination indicating that the result of the lottery is a big win. may be displayed. In other words, it is assumed that three sets of the same decorative pattern 80 may be displayed in accordance with the third stage. In other words, the change of the reference image 50 from the first step→the second step→the third step can also be used to notify a big win.

4-5)中継演出
変動中演出を構成する演出として、特定演出が発生することがある。特定演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一種であり、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至るものである。有利結末は、当否抽選結果が大当たりとなったことを示すものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりである場合にしか有利結末に至らない。当該有利結末に至らなかった場合には不利結末に至る。当否抽選結果がはずれである場合には不利結末に至る。結末に至るまでの特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定演出は、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦うものとされる(図31(a)参照)。味方キャラクタが勝利した映像が表示されることが有利結末(図31(b-1)参照)として、味方キャラクタが敗北(後述する逆転演出が発生する場合も含む)した映像が表示されることが不利結末(図31(b-2)参照)として設定されている。
4-5) Relay effect A specific effect may occur as a effect that constitutes the effect during fluctuation. The specific effect is a kind of so-called super ready-to-win effect, and leads to an advantageous ending indicating that the situation is advantageous to the player or a disadvantageous ending indicating that the situation is disadvantageous. A favorable ending indicates that the lottery result is a big win. That is, only when the lottery result is a jackpot, an advantageous ending is reached. If the favorable ending is not reached, the unfavorable ending is reached. If the result of the lottery is a loss, it leads to a disadvantageous ending. Any specific aspect of the specific effect leading up to the ending may be used. In the specific effect in this embodiment, a friendly character (a character on the player's side) fights against an enemy character (see FIG. 31(a)). Displaying an image in which the ally character wins is regarded as an advantageous ending (see FIG. 31(b-1)), and an image in which the ally character loses (including a case where a reversal effect described later occurs) is displayed. It is set as an unfavorable ending (see FIG. 31(b-2)).

特定演出が発生した変動中演出にて、逆転演出が発生することがある。逆転演出は、特定演出が不利結末となった場合に限り発生しうるものである。具体的には、逆転演出は、不利結末に至ったことを覆し、当否抽選結果が大当たりであることを示す演出である。すなわち、逆転演出は、当否抽選結果が大当たりである場合にのみ発生しうる大当たり確定演出であるともいえる。不利結末に至ったことが覆されたことを遊技者が把握可能であれば、逆転演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、敗北した味方キャラクタが復活したことを表す映像の表示が逆転演出として発生する(図32(a)参照)。当該逆転演出を経て、装飾図柄80の組み合わせが大当たりを示す組み合わせで停止する(大当たりの確定表示がなされる)。 A reversal effect may occur in a variable effect in which a specific effect has occurred. The reversal effect can occur only when the specific effect results in a disadvantageous ending. Specifically, the reversal effect is a effect that reverses the disadvantageous ending and indicates that the winning lottery result is a big hit. That is, it can be said that the reversal effect is a jackpot determination effect that can occur only when the winning lottery result is a jackpot. As long as the player can grasp that the unfavorable ending has been overturned, any specific aspect of the reversal effect may be used. In this embodiment, the display of an image showing that the defeated ally character has been revived is produced as a reversal effect (see FIG. 32(a)). After the reversal effect, the combination of the decorative symbols 80 stops at the combination indicating the big win (the confirmation of the big win is displayed).

つまり、特定演出が発生した場合、当否抽選結果が大当たりであれば特定演出が有利結末に至る(図31(b-1)参照)ことで大当たりが報知されるか、不利結末に至った(図31(b-2)参照)後逆転演出が発生する(図32(a)参照)ことで大当たりが報知されることになる。当否抽選結果がはずれであれば不利結末(図31(b-2)参照)に至り逆転演出が発生しない(図32(b)参照)ことになる。なお、特定演出が発生する場合において、当否抽選結果が大当たりであるときにはそのほとんどが有利結末に至った上での報知となる。すなわち、逆転演出が発生するケースは稀である(例えば、大当たり時の5%のみ逆転演出が発生するような設定とされる)。 In other words, when a specific effect occurs, if the winning lottery result is a big win, the specific effect leads to an advantageous ending (see FIG. 31 (b-1)), so that the big win is notified or an unfavorable ending is reached (see FIG. 31(b-1)). 31(b-2)) A big win is notified by the occurrence of a post-reversal effect (see FIG. 32(a)). If the winning lottery results are lost, a disadvantageous ending (see FIG. 31(b-2)) is reached and the reversal effect does not occur (see FIG. 32(b)). In addition, when the specific effect occurs, if the result of the winning lottery is a big win, most of them will be notified after reaching an advantageous ending. That is, the case where the reversal effect occurs is rare (for example, it is set so that the reversal effect occurs only 5% at the time of the big win).

特定演出が不利結末に至った(図31(b-2)参照)後、切替画像60が表示領域911に表示される(図31(c)参照)。切替画像60は、逆転演出の発生の有無にかかわらず表示される。すなわち、不利結末に至った場合には、逆転演出が発生するか否かにかかわらず、毎回同じ態様の切替画像60が表示される。本実施形態では、表示領域911の全体に亘る黒一色の画像(ブラックアウト画像)が切替画像60として表示される。なお当該切替画像60とともに、装飾図柄80等の画像が表示領域911の外縁近傍に小さく表示されていてもよい。 After the specific effect reaches a disadvantageous ending (see FIG. 31(b-2)), the switching image 60 is displayed in the display area 911 (see FIG. 31(c)). The switching image 60 is displayed regardless of whether or not the reverse effect is generated. That is, when a disadvantageous ending is reached, the same switching image 60 is displayed each time regardless of whether or not a reverse effect is generated. In this embodiment, a solid black image (blackout image) covering the entire display area 911 is displayed as the switching image 60 . An image such as the decorative pattern 80 may be displayed in a small size near the outer edge of the display area 911 together with the switching image 60 .

当否抽選結果が大当たりである場合には、表示された切替画像60の消去後、実際に逆転演出が発生する(図32(a)参照)。一方、当否抽選結果がはずれである場合には、切替画像60が消去されても逆転演出は発生しない(本実施形態では、装飾図柄80がはずれを示す組み合わせで停止した状態にある画像が表示され、はずれ確定となる)(図32(b)参照)。つまり、不利結末に至った後に表示される切替画像60が消去された後、実際に逆転演出が発生するかどうかが判明する(なお、ここでいう「判明する」とは、実行されている逆転演出を見ることができる状況となることをいうものとする。つまり、逆転演出が実際に発生するよりも前の状況においては「判明する」ことはないものとする)。切替画像60は、特定演出が不利結末に至った後、場面転換のために表示される画像であるといえる。 When the winning lottery result is a big win, after the displayed switching image 60 is erased, a reversal effect actually occurs (see FIG. 32(a)). On the other hand, if the result of the lottery is a loss, the reversal effect does not occur even if the switching image 60 is erased (in this embodiment, an image in which the decorative pattern 80 is stopped in a combination indicating a loss is displayed. , the deviation is confirmed) (see FIG. 32(b)). In other words, after the switching image 60 displayed after reaching the unfavorable ending is erased, it becomes clear whether or not the reversal effect actually occurs. It means that it is possible to see the production.In other words, it is assumed that it will not be "discovered" in the situation before the reversal production actually occurs). It can be said that the switching image 60 is an image that is displayed for a scene change after the specific effect reaches an unfavorable ending.

特定演出が不利結末に至ったものの、その後逆転演出が発生する場合(当否抽選結果が大当たりである場合)には、実際に逆転演出が発生するよりも前に中継演出が発生する。本実施形態では、スピーカ95から所定の演出音(数秒程度の短い音)が出力されることが中継演出として発生する(図面においては、当該演出音を「ピキーン」の文字で示す)(図31(c-1)参照)。また、本実施形態では、中継演出(演出音の出力)は、上記切替画像60が表示されている際に実行される(切替画像60が消去される前までに効果音の出力は終了する)。当該中継演出は、逆転演出が発生しない場合(当否抽選結果がはずれである場合)には発生しない(当該所定の演出音(「ピキーン」の音)が出力されないということであり、それ以外の音が出力されてもよい)(図31(c-2)参照)。 When a specific performance leads to an unfavorable ending, but after that a reversal performance occurs (when the winning lottery result is a big hit), a relay performance occurs before the actual reversal performance occurs. In the present embodiment, outputting a predetermined effect sound (a short sound of about several seconds) from the speaker 95 is generated as a relay effect (in the drawing, the effect sound is indicated by the characters "Pikine") (FIG. 31). (c-1)). In addition, in the present embodiment, the relay effect (output of effect sound) is executed while the switching image 60 is being displayed (the output of the sound effect ends before the switching image 60 is erased). . The relay effect does not occur if the reversal effect does not occur (if the result of the lottery is lost) (the predetermined effect sound (“Pikin” sound) is not output, and other sounds may be output) (see FIG. 31(c-2)).

ここで、上記演出音(「ピキーン」の音)は、特定演出が実行されるか否かに関係なく出力されうる「大当たり確定音」である。つまり、特定演出が実行されない変動中演出(特定演出を含まない大当たり変動)でも、当該演出音が出力される大当たり確定演出(以下、単に確定演出と称することもある)が発生しうる。例えば、リーチが成立していない図柄変動中においても、突発的に確定演出が発生することがある(図33参照)。したがって、ある程度遊技した遊技者は、大当たり変動にて当該確定演出に接する可能性がある。 Here, the effect sound (“Pikin” sound) is a “jackpot confirmation sound” that can be output regardless of whether or not the specific effect is executed. In other words, even during fluctuation performance (jackpot fluctuation not including specific performance) in which the specific performance is not executed, a big hit fixed performance (hereinafter also simply referred to as a fixed performance) in which the performance sound is output can occur. For example, even during symbol fluctuations in which the ready-to-win state is not established, a fixed effect may suddenly occur (see FIG. 33). Therefore, a player who has played a certain amount of games may come into contact with the fixed effect due to the variation of the big win.

上述した通り、中継演出は上記確定演出と同じ演出音が出力されるものである。つまり、中継演出は確定演出と同態様のものである。中継演出は、逆転演出が発生する場合に限り発生しうるものであるところ、当該中継演出を確定演出と同態様とすることで、確定演出の存在を知っている遊技者であれば、不利結末(はずれ)が覆されるということを前もって知ることができ、逆転演出に至る演出の流れを円滑なものとすることができる(逆転演出が発生したということを容易に把握することができる)。 As described above, the relay effect outputs the same effect sound as the final effect. In other words, the relay effect is the same mode as the fixed effect. Although the relay performance can occur only when the reverse performance occurs, by making the relay performance the same mode as the fixed performance, if the player knows the existence of the fixed performance, it will be a disadvantageous ending. It is possible to know in advance that (missing) will be overturned, and the flow of performance leading to the reversal performance can be made smooth (the fact that the reversal performance has occurred can be easily grasped).

また、本実施形態では、不利結末となった後、逆転演出発生の有無にかかわらず(当否抽選結果にかかわらず)、表示領域911には切替画像60が表示される。そして、逆転演出が発生する場合には、当該切替画像60が表示されている際に演出音が出力される(中継演出が発生する)。つまり、いつもと変わらない切替画像60が表示されている際に(「視覚に訴える演出」としていつもと同じ演出が実行されている際に)、通常では出力されない演出音が出力されたとき(「聴覚に訴える演出」としていつもと異なるものが実行されたとき)に逆転演出が発生するということになる。端的に言えば、逆転演出が発生するときとそうでないときとでは、演出音の有無において異なり、表示領域911には同一視される画像が表示されるということである。一般的に遊技者は、表示領域911に表示される「視覚に訴える演出」により注目しているであろうから、表示領域911にて実行される「視覚に訴える演出」はいつもと変わらないものの、その際にいつもと異なる「聴覚に訴える演出」が発生したときには違和感を覚える可能性がある。すなわち、演出音が出力されることによる「違和感」がある場合に逆転演出が発生するという遊技性が実現される。 Further, in the present embodiment, the switching image 60 is displayed in the display area 911 after the unfavorable ending, regardless of whether or not the reverse effect is generated (regardless of the lottery result). Then, when the reversal effect occurs, the effect sound is output while the switching image 60 is displayed (relay effect occurs). That is, when the same switching image 60 as usual is displayed (when the same effect as usual is being executed as the “visually appealing effect”), when an effect sound that is not normally output is output (“ When something different from usual is executed as "effect that appeals to the sense of hearing", the reverse effect occurs. To put it simply, the presence or absence of the effect sound differs depending on whether the reverse effect is generated or not, and the same image is displayed in the display area 911 . Generally, the player will pay more attention to the "visually appealing effect" displayed in the display area 911. At that time, there is a possibility that the user may feel a sense of incongruity when an unusual "effect that appeals to the sense of hearing" occurs. In other words, a game feature is realized in which a reversal effect is generated when there is a "discomfort" due to the output of the effect sound.

以下、中継演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the relay effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
上記実施形態では、特定演出が不利結末に至った後、逆転演出が発生するか否かにかかわらず、同態様の切替画像60が表示されることを説明したが、このような同態様の切替画像60が表示されない構成としてもよい。つまり、逆転演出が発生しない場合には、第一切替画像が表示されるものの、逆転演出が発生する場合には第一切替画像と態様が異なる第二切替画像が表示されるものとする。逆転演出が発生する場合には、当該第二切替画像が表示されている際に演出音が出力される(中継演出が実行される)ものとする。
○ Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been described that the same switching image 60 is displayed after the specific effect leads to a disadvantageous ending regardless of whether or not the reverse effect occurs. A configuration in which the image 60 is not displayed may be adopted. That is, when the reverse effect does not occur, the first switching image is displayed, but when the reverse effect occurs, the second switching image different in form from the first switching image is displayed. When the reversal effect occurs, the effect sound is output (relay effect is executed) while the second switching image is displayed.

〇具体例6-2
上記実施形態では、演出音が出力されることが逆転演出発生前の中継演出として発生することを説明したが、その他の態様の演出が中継演出として発生するようにしてもよい。ただし、上述した通り中継演出は遊技者が違和感を覚えるような演出である必要があるため、表示領域911に所定の画像が表示される演出ではない演出とする(最も遊技者が注目する表示領域911にて実行される演出ではない演出とする)ことが好ましい。例えば、遊技機1に設けられた発光部35が発光する(表示領域911の所定部位が発光するような演出は除く)ことが中継演出として発生することが考えられる。すなわち、特定演出が不利結末に至った(図34(a)参照)後、発光部35が所定態様で発光すれば(図34(b-1)参照)逆転演出が発生し(図34(c-1)参照)、所定態様で発光しなければ(全く発光しない(図34(b-2)参照、または所定態様以外の態様で発光すれば)逆転演出が発生しない(図34(c-2)参照)構成とする。
○ Specific example 6-2
In the above-described embodiment, the output of the effect sound is described as occurring as a relay effect before the occurrence of the reverse effect, but other forms of effect may be generated as the relay effect. However, as described above, the relay effect needs to be an effect that makes the player feel uncomfortable. It is preferable that the production is not the production executed in 911). For example, it is conceivable that the light emitting unit 35 provided in the gaming machine 1 emits light (excluding the effect that a predetermined portion of the display area 911 emits light) as a relay effect. That is, after the specific effect leads to a disadvantageous ending (see FIG. 34(a)), if the light emitting unit 35 emits light in a predetermined manner (see FIG. 34(b-1)), a reverse effect occurs (see FIG. 34(c -1)), if it does not emit light in a predetermined manner (does not emit light at all (see FIG. 34 (b-2), or if it emits light in a manner other than the predetermined manner), the reverse effect does not occur (see FIG. 34 (c-2) ) See) configuration.

〇具体例6-3
上記実施形態では、中継演出として出力される演出音は、特定演出が発生しない変動中演出であっても発生しうる確定演出として出力される演出音と同態様のものであることを説明したが、これとは異なり、中継演出の音と確定演出の音が異なる構成としてもよい。
○ Specific example 6-3
In the above embodiment, it has been explained that the effect sound output as the relay effect is of the same type as the effect sound output as the fixed effect that can occur even in the variable effect in which the specific effect does not occur. , Differently from this, the sound of the relay effect and the sound of the confirmation effect may be different.

〇具体例6-4
上記実施形態では、不利結末となった後、所定の演出音が出力される中継演出が発生した場合には逆転演出が発生することが確定する構成であることを説明したが、演出音が出力されたとしても逆転演出が発生するとは限らない設定としてもよい。すなわち、不利結末となった後、演出音が出力された場合の方が、出力されなかった場合よりも逆転演出が発生する蓋然性が高い設定とする。このようにすれば、演出音の発生が逆転演出発生の示唆に留まる構成となる。
○ Specific example 6-4
In the above-described embodiment, after the unfavorable ending, when the relay effect of outputting the predetermined effect sound occurs, it is explained that the reversal effect will occur, but the effect sound is output. A setting may be made in which the reverse effect is not necessarily generated even if the reverse effect is performed. That is, the setting is such that the probability of occurrence of the reversal effect is higher when the effect sound is output after the unfavorable ending than when the effect sound is not output. In this way, the generation of the effect sound only suggests the generation of the reverse effect.

また、中継演出として発生しうる演出音の態様として複数種の態様が設され、いずれの演出音が出力されるかに応じ逆転演出が発生する蓋然性が異なるものとしてもよい。例えば、不利結末となった後、第一演出音が出力される場合(図35(a-1)参照)もあれば、第二演出音(第一演出音とは態様が異なる)が出力される場合(図35(a-2)参照)もあり、第一演出音が出力された場合よりも、第二演出音が出力された場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする。なお、第二演出音が出力された場合には、逆転演出が発生することが確定する設定としてもよい。このようにすることで、遊技者が演出音の態様に注目する遊技性が実現される。 In addition, a plurality of modes may be provided as the mode of the effect sound that can be generated as the relay effect, and the probability of the reverse effect occurring may differ depending on which effect sound is output. For example, after an unfavorable ending, the first effect sound may be output (see FIG. 35(a-1)), and the second effect sound (different in form from the first effect sound) may be output. (See FIG. 35(a-2)), and the probability that the reverse effect will occur is higher when the second effect sound is output than when the first effect sound is output. do. It should be noted that, when the second effect sound is output, it may be set to confirm that the reverse effect will occur. By doing so, it is possible to realize a game feature in which the player pays attention to the aspect of the effect sound.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect that suggests the probability that the lottery result will be a "big win" (reliability of the big win) described in the above embodiment can also be used as something that suggests the probability of a so-called "small win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記当たり遊技にて、既に得られた利益を示す利益画像を表示する表示手段と、を備え、先の当たり遊技終了後に開始される前記特別遊技状態を経て後の当たり遊技が実行される場合、前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達した後当否抽選結果が当たりとなる通常連続当たりが発生したときには、前記利益画像がリセットされた状態で前記後の当たり遊技にて表示される一方、前記切替時点に到達するよりも前に当否抽選結果が当たりとなる短間隔連続当たりが発生した場合には、前記先の当たり遊技にて得られた利益を含めた前記利益画像が前記後の当たり遊技にて表示されることを特徴とする遊技機。ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
上記遊技機によれば、短間隔連続当たりが発生した場合には、先の当たり遊技と後の当たり遊技があたかも一の当たり遊技であり、一の当たり遊技で大きな利益が得られているように見えるから、遊技の趣向性が向上する(遊技意欲の向上に資する)。
・ Means 1-1
A winning game executing means for executing a winning game when the result of the lottery is a win, and a game state in which the game is played with the aim of winning the result of the lottery, which is a special game state more advantageous to the player than the normal game state. a game state setting means capable of setting a game state; and a display means for displaying a profit image showing a profit already obtained in the winning game, wherein the winning game is started after the previous winning game is finished. When the winning game is executed after the special game state, the success or failure lottery result becomes a win after reaching the switching time point where the success or failure lottery result is lost N times consecutively after the special game state is started. When consecutive wins occur, the profit image is reset and displayed in the subsequent winning game, while short-interval consecutive wins in which the result of the lottery is won before reaching the switching time point. A gaming machine characterized in that, when it occurs, the profit image including the profit obtained in the previous winning game is displayed in the subsequent winning game. However, the special game state continues even after reaching the switching point.
According to the gaming machine, when short-interval continuous winning occurs, the previous winning game and the subsequent winning game are as if they were one winning game, and a large profit is obtained in one winning game. Since it can be seen, the taste of the game is improved (it contributes to the improvement of the desire to play).

・手段1-2
前記当たり遊技は、閉鎖条件成立まで所定の入賞領域が開放される一または複数の単位遊技を含み、当該当たり遊技においては当該単位遊技が終了することを契機として増加する単位遊技数画像が表示され、前記短間隔連続当たりが発生した場合には、前記後の当たり遊技において、前記先の当たり遊技にて実行された前記単位遊技の数を含めた前記単位遊技数画像が表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、短間隔連続当たりが発生した場合には、後の当たり遊技にて先の当たり遊技の単位遊技の数を含めた単位遊技数画像が表示されるから、先の当たり遊技と後の当たり遊技が一の大当たり遊技であるように見える作用が高まる。
・ Means 1-2
The winning game includes one or a plurality of unit games in which a predetermined winning area is opened until the closing condition is satisfied, and in the winning game, a unit game number image is displayed that increases when the unit game ends. , when the short-interval continuous winning occurs, the unit game number image including the number of the unit games executed in the previous winning game is displayed in the subsequent winning game. The gaming machine according to claim 1, wherein
In this way, when short-interval continuous winning occurs, the unit game number image including the number of unit games of the previous winning game is displayed in the subsequent winning game, so the previous winning game is displayed. This enhances the effect that the subsequent winning game seems to be the first big winning game.

・手段1-3
前記表示手段に表示される装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、前記特別遊技状態における前記切替時点到達前での最短の前記変動時間は、前記切替時点到達後での最短の変動時間よりも短いことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、短間隔連続当たりが発生する場合における先の当たり遊技と後の当たり遊技の間隔が短くなるから、先の当たり遊技と後の当たり遊技が一の大当たり遊技であるように見える作用が高まる。
・ Means 1-3
A variation time determination means is provided for determining a variation time from when the decorative symbols displayed on the display means start to vary to when they stop in a manner indicating a winning lottery result, and before reaching the switching point in the special game state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the shortest variation time of is shorter than the shortest variation time after reaching the switching point.
By doing so, since the interval between the previous winning game and the subsequent winning game is shortened when the short-interval continuous winning occurs, the previous winning game and the subsequent winning game are one jackpot game. Increased visible effect.

・手段1-4
前記特別遊技状態が開始されてからM回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。ただし、N<Mであるとする。
・ Means 1-4
According to any one of claims 1 to 3, the game state is shifted to the normal game state when the winning lottery results are lost M times consecutively after the special game state is started. The game machine described. However, it is assumed that N<M.

・手段2-1
当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点に到達することを契機として、当該切替時点後に特別遊技状態が開始されるように見せる疑似開始演出が実行されることを特徴とする遊技機。ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
このようにすることで、特別遊技状態の途中から、特別遊技状態が開始されているように見せることができるから、遊技の幅が広がる。
・ Means 2-1
A winning game executing means for executing a winning game when the result of the lottery is a win, and a game state in which the game is played with the aim of winning the result of the lottery, which is a special game state more advantageous to the player than the normal game state. A game state setting means capable of setting a game state is provided, and is triggered by reaching a switching time point at which the win/fail lottery results are lost N times consecutively after the special game state is started. This game machine is characterized by executing a pseudo-start performance to make it appear that a special game state is started after a switching time point. However, the special game state continues even after reaching the switching point.
By doing so, it is possible to make it look as if the special game state has started from the middle of the special game state, so the width of the game is widened.

・手段2-2
前記特別遊技状態が開始されてからM回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。ただし、N<Mであるとする。
・手段2-3
前記疑似開始演出は、前記特別遊技状態がD回連続してはずれとなるまで継続することを示す疑似回数の表示を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。ただし、D=M-Nとする。
このようにすることで、実際には継続回数がM回である特別遊技状態を、D回であるかのように見せることが可能となる。
・ Means 2-2
2. The game machine according to claim 1, wherein the transition to the normal game state is triggered by a win or loss lottery result M times in succession after the start of the special game state. However, it is assumed that N<M.
・ Means 2-3
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the pseudo start effect includes a display of a pseudo number of times indicating that the special game state continues until the game is lost D times in succession. However, D=MN.
By doing so, it is possible to make the special game state, in which the number of continuations is actually M times, appear as if it were D times.

・手段2-4
前記切替時点到達後の前記特別遊技状態の演出モードは複数種の演出モードのうちのいずれかが設定されるものであり、前記疑似開始演出は、複数種の前記演出モードのうちから好みのものを遊技者に選択させる選択演出を含むことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点から特別遊技状態が開始されているように見える作用が高まる。
・ Means 2-4
One of a plurality of types of performance modes is set as the performance mode of the special game state after reaching the switching time point, and the pseudo start performance is a desired one of the plurality of types of performance modes. 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a selection effect for allowing the player to select .
By doing so, the effect that the special game state appears to have started from the time of switching is enhanced.

・手段2-5
前記疑似開始演出は、遊技機の製造者または販売者を示す企業表示を含むことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、切替時点から特別遊技状態が開始されているように見える作用が高まる。
・ Means 2-5
5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pseudo start effect includes a company display indicating a manufacturer or seller of the gaming machine.
By doing so, the effect that the special game state appears to have started from the time of switching is enhanced.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として、前記表示領域の全体に前記変動中演出用の変動画像が表示された通常状態から、当該変動画像が小さくなるような変化が発生し、それによって生じた前記表示領域における当該変動画像が表示されていない部分に筐体の少なくとも一部が表示された特殊状態となる筐体表示演出が実行可能であり、前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像の連続性が保たれることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊状態においても変動画像の連続性が保たれるため、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える面白みのある筐体表示演出とすることができる。
・ Means 3-1
a display means having a display area; and an effect during variation executing means for executing an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern displayed in the display region until the decorative pattern stops in a mode according to the result of the lottery. and, as an effect constituting the effect during variation, a change occurs such that the variable image becomes smaller from a normal state in which the variable image for the effect during variation is displayed on the entire display area, and It is possible to execute a housing display effect that is a special state in which at least part of the housing is displayed in a portion in the display area where the variable image is not displayed, and from the normal state to the special state, A gaming machine characterized in that continuity of the variable image is maintained.
According to the gaming machine described above, since the continuity of the variable image is maintained even in the special state, the gaming machine (cabinet) in which the game is actually played is displayed as if it were actually displayed. It can be a performance.

・手段3-2
前記変動画像は、変動表示される前記装飾図柄を含み、前記通常状態から前記特殊状態にかけて、前記変動画像が含む前記装飾図柄の変動の連続性が保たれることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える作用が高まる。
・ Means 3-2
Means 3-1, wherein the variable image includes the decorative pattern that is variably displayed, and the continuity of the variation of the decorative pattern included in the variable image is maintained from the normal state to the special state. The gaming machine described in .
By doing so, the effect of making it look as if the gaming machine (cabinet) in which the game is actually being played is really displayed is enhanced.

・手段3-3
所定数を限度として、当否抽選に用いられる当否抽選情報を記憶する記憶手段を備え、前記変動画像は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報の存在を示す保留図柄を含み、前記筐体表示演出が実行されている最中に新たな前記当否抽選情報が取得された場合、当該当否抽選情報に対応する前記保留図柄が新たに表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に遊技している遊技機(筐体)が本当に表示されているかのように見える作用が高まる。
・ Means 3-3
A storage means is provided for storing success/failure lottery information to be used for a success/failure lottery up to a predetermined number, and the moving image is a reserved symbol indicating the existence of the success/failure lottery information for which notification of the corresponding success/failure lottery result has not been completed. Means 3, characterized in that, when the new win/fail lottery information is acquired while the housing display effect is being executed, the reserved pattern corresponding to the win/fail lottery information is newly displayed. -1 or the gaming machine according to means 3-2.
By doing so, the effect of making it look as if the gaming machine (cabinet) in which the game is actually being played is really displayed is enhanced.

・手段3-4
前記筐体に発光部が設けられており、前記特殊状態にて前記表示領域における前記変動画像が表示されていない部分に前記発光部を含む前記筐体の少なくとも一部が表示された上で、当該画像発光部が発光する画像が表示されるとともに前記発光部が発光することを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、筐体に実際に設けられている発光部と、それを表した画像(画像発光部)の発光がリンクする面白みのある演出となる。
・ Means 3-4
A light emitting unit is provided in the housing, and at least a part of the housing including the light emitting unit is displayed in a portion where the variable image is not displayed in the display area in the special state, The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that an image emitted by the image light emitting unit is displayed and the light emitting unit emits light.
By doing so, an interesting effect is achieved in which the light emitting unit actually provided in the housing and the light emission of the image representing it (image light emitting unit) are linked.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能であり、通常態様および当該通常態様とは異なることを遊技者の感覚で認識可能な特殊態様に変化することが可能な操作手段と、前記操作手段を用いた特定操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出にて、前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化することに合わせて、前記表示領域に効果画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、操作手段が特殊態様となったことが効果画像により強調されるという面白みのある操作演出(特定操作演出)を実行することが可能である。
・ Means 4-1
display means having a display area; operation means operable by the player and capable of changing to a normal mode and a special mode that allows the player to sense that the normal mode is different from the normal mode; and an effect execution means for executing a specific operation effect using means, and an effect image is displayed in the display area in accordance with the change of the operation means from the normal mode to the special mode in the specific operation effect. is displayed.
The game machine is capable of executing an interesting operation effect (specific operation effect) in which the effect image emphasizes that the operating means has changed to a special mode.

・手段4-2
前記効果画像は、前記操作手段が設けられた側から次第に広がるように前記表示領域に表示される画像であることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段が特殊態様となることの効果で画像に変化が生じたように見える(効果画像による特殊態様の強調作用が高まる)。
・ Means 4-2
The game machine according to means 4-1, wherein the effect image is an image displayed in the display area so as to spread gradually from the side on which the operation means is provided.
By doing so, the image appears to have changed due to the effect of the special mode of the operation means (the special mode is emphasized by the effect image).

・手段4-3
前記特定操作演出は、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間と、当該操作有効期間よりも前の予告期間とを含み、前記予告期間にて、前記操作手段が前記通常態様から前記特殊態様に変化することに合わせて、前記表示領域に効果画像が表示されることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このように、操作有効期間前の予告期間にて操作手段が特殊態様となるとともに効果画像が表示されるようにすることで、操作対象となる操作手段の位置が容易に把握できるし、これから当該操作手段の操作が促されることを前もって予測することができる。
・ Means 4-3
The specific operation effect includes an operation effective period during which the operation of the operation means is effective, and an advance notice period prior to the operation effective period. The game machine according to means 4-1 or 4-2, wherein an effect image is displayed in the display area in accordance with the change in mode.
In this manner, by displaying the effect image while the operating means is in the special mode during the advance notice period before the effective period of operation, the position of the operating means to be operated can be easily grasped, and the position of the operating means to be operated can be easily grasped. It is possible to predict in advance that the operation of the operating means will be prompted.

・手段5-1
当否抽選結果を示す図柄であって、規定順が定められた複数種の装飾図柄を表示する表示手段と、X個の前記装飾図柄の組み合わせを特定組み合わせとすることで、遊技者に有利な状況であることを示唆する図柄演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定組み合わせは、前記規定順で連続するX個の前記装飾図柄が並ぶ組み合わせであり、前記図柄演出時には、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が、前記規定順で次第に小さくまたは大きくなるように表示される強調表示がなされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定組み合わせが構築されたことを分かりやすく示すことが可能となる。
・ Means 5-1
A situation advantageous to a player by means of a display means for displaying a plurality of types of decorative patterns, which are patterns showing the result of lottery winning or not and whose specified order is determined, and by making a combination of the X decorative patterns a specific combination. a performance executing means for executing a symbol performance suggesting that the specified combination is a combination of the X decorative symbols that are consecutive in the specified order; A gaming machine characterized in that the X decorative symbols constituting the X decorative symbols are highlighted in such a manner that they are displayed so as to gradually become smaller or larger in the prescribed order.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate that a specific combination has been constructed.

・手段5-2
前記装飾図柄はその種類に応じて設定された数字を含むものであるとともに、前記規定順は当該数字の順であり、前記強調表示は、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が当該数字の順で次第に小さくまたは大きくなるように表示されるものであることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、装飾図柄が数字の順で並ぶことが特定組み合わせであることを容易に把握することが可能となる。
・ Means 5-2
The decorative pattern includes a number set according to its type, the prescribed order is the order of the number, and the highlighting indicates that the X decorative patterns constituting the specific combination are the numbers of the number. The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the items are displayed so as to become smaller or larger in order.
By doing so, it is possible to easily grasp that the decorative patterns arranged in numerical order are the specific combination.

・手段5-3
前記特定組み合わせを構成する隣り合う二つの前記装飾図柄は、相対的に小さな前記装飾図柄の一部に、相対的に大きな前記装飾図柄の一部が手前に重なるように表示されることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定組み合わせを構成する各装飾図柄の大きさの違いが強調される(規定順で装飾図柄の大きさが変化していることが分かりやすい)。
・ Means 5-3
The two adjacent decorative patterns constituting the specific combination are displayed such that a part of the relatively small decorative pattern overlaps a part of the relatively large decorative pattern in front of the decorative pattern. The gaming machine according to means 5-1 or 5-2.
By doing so, the difference in the size of each decorative pattern constituting the specific combination is emphasized (it is easy to understand that the sizes of the decorative patterns change in the prescribed order).

・手段5-4
前記図柄演出は、前記特定組み合わせを構成するX個の前記装飾図柄が同じ大きさとされた通常表示から前記強調表示への変化を含むことを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、強調表示が各装飾図柄の大きさを異ならせたものであることが分かりやすくなる(強調表示に遊技者が気付きやすい)。
・ Means 5-4
Any one of means 5-1 to 5-3, wherein said pattern presentation includes a change from a normal display in which the X decorative patterns constituting said specific combination have the same size to said highlighted display. The gaming machine described in Crab.
By doing so, it becomes easy to understand that the highlighted display is made by making the sizes of the respective decorative patterns different (the player can easily notice the highlighted display).

・手段6-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出が実行されている最中に実行される演出であって、当該対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特定先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記特定先読み演出は、前記表示領域に前記装飾図柄を含む基準画像が表示された第一段階と、前記第一段階の後、前記基準画像が前記表示領域に対してずれたかのように表示された第二段階と、前記第二段階の後、前記基準画像が元に戻るとともに、当該基準画像が含む装飾図柄がはずれを示す態様とされ、前記先の変動中演出に対応する先の当否抽選結果がはずれであることが報知される第三段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、先読み演出が発生していることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6-1
a display means having a display area; and an effect during variation executing means for executing an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern displayed in the display region until the decorative pattern stops in a mode according to the result of the lottery. , It is an effect that is executed during the execution of the preceding effect during fluctuation, which is the effect during change, before the object change effect, which is the effect during change, is started. a look-ahead effect execution means for executing a specific look-ahead effect suggesting that the probability of winning the target lottery result is increased, wherein the specific look-ahead effect is a reference including the decorative pattern in the display area. a first step in which an image is displayed; after the first step, a second step in which the reference image is displayed as if it were displaced with respect to the display area; and after the second step, the reference image is displayed. and a third step in which the decorative pattern included in the reference image is returned to the original state, and the decorative pattern included in the reference image is set to indicate a loss, and that the result of the previous lottery lottery corresponding to the previous variable effect is a loss. A gaming machine characterized by:
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate that the look-ahead effect is occurring.

・手段6-2
前記第二段階では、前記基準画像が前記表示領域に対してずれたかのように表示されることによって当該表示領域に生じた基準外領域に、第一基準外画像が表示された場合よりも、当該第一基準外画像とは態様が異なる第二基準外画像が表示された場合の方が、前記対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、第二段階において必然的に生じる基準外領域を利用して、対象当否抽選結果の信頼度を示唆することができる。
・ Means 6-2
In the second step, the first non-standard image is displayed in a non-standard area generated in the display area by displaying the standard image as if it is shifted from the display area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when a second non-standard image having a different aspect from the first non-standard image is displayed, the probability that the target winning lottery result will be a big win is higher.
In this way, it is possible to suggest the degree of reliability of the result of the lottery for winning the target by using the non-criterion area that inevitably occurs in the second stage.

・手段6-3
前記第二段階における前記基準画像の外形が、第一形態となった場合よりも、当該第一形態とは異なる第二形態となった場合の方が、前記対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、第二段階における基準画像の外形により、対象当否抽選結果の信頼度を示唆することができる。
・ Means 6-3
The probability that the target winning lottery result will be a big hit is higher when the external shape of the reference image in the second step is the second form different from the first form than when the outline is the first form. 2. The game machine according to claim 1, wherein the is high.
In this way, the outline of the reference image in the second step can suggest the reliability of the result of the lottery for the target.

・手段6-4
前記第一段階および前記第三段階は、前記表示領域の全体に前記基準画像が表示された状態であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
・ Means 6-4
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first step and the third step are states in which the reference image is displayed on the entire display area.

・手段7-1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、当否抽選結果が当たりとなったことを示す有利結末または当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆されて当否抽選結果が当たりとなったことを示す逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記変動中演出における前記特定演出が実行されていないときに、当否抽選結果が当たりとなることが確定する確定演出が発生することがあり、前記逆転演出が発生する場合には、前記不利結末となった後、前記逆転演出が発生するよりも前に、前記確定演出と同態様の中継演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、逆転演出が発生する前に、確定演出と同態様の中継演出が発生するから、(確定演出を知っている遊技者には)演出の流れが分かりやすいものとなる。
・ Means 7-1
Operation means that can be operated by the player, and the result of the lottery lottery, as an effect that constitutes the effect during the fluctuation from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery to the stop of the decorative pattern in a manner according to the result of the lottery. A specific effect executing means for executing a specific effect leading to an advantageous ending indicating that the player has won the prize or a disadvantageous ending that is an ending in the case where the advantageous ending is not reached; and a reversal performance executing means for executing a reversal performance indicating that the result of the lottery is overturned and the result of the lottery is won, and when the specific performance in the performance during fluctuation is not executed, the win or failure is performed. There is a case where a finalized performance in which it is determined that the lottery result is a win occurs, and when the reverse performance is generated, the finalization is performed before the reverse performance occurs after the unfavorable ending. This game machine is characterized by generating a relay performance in the same mode as the performance.
According to the above game machine, since the relay effect in the same mode as the fixed effect is generated before the reverse effect is generated, the flow of the effect is easy to understand (for players who know the fixed effect).

・手段7-2
前記確定演出および前記中継演出は、所定の演出音が出力される演出であることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
大当たり確定を示す音の出力が中継演出として発生するようにすることが考えられる。
・ Means 7-2
The game machine according to means 7-1, wherein the fixed effect and the relay effect are effects in which a predetermined effect sound is output.
It is conceivable that a sound indicating the determination of the big win is output as a relay effect.

・手段7-3
前記不利結末となった場合には所定の切替画像が表示され、当該切替画像が消去された後、実際に逆転演出が発生するか否かが判明するものであり、前記逆転演出が発生する場合、前記中継演出は、前記切替画像が表示されている最中に発生することを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このようにすることで、切替画像が表示されている際に中継演出が発生していることに気づいた遊技者のみが、事前に逆転演出の発生を把握できるという遊技性が実現される(中継演出の発生により遊技者が違和感を覚えた場合に逆転演出が発生するという遊技性が実現される)。
・ Means 7-3
When the unfavorable ending occurs, a predetermined switching image is displayed, and after the switching image is erased, it is determined whether or not the reversal effect actually occurs, and when the reverse effect occurs. , the game machine according to means 7-1 or 7-2, wherein the relay effect is generated while the switching image is being displayed.
By doing so, it is possible to realize the game property that only the player who notices that the relay effect is occurring when the switching image is displayed can grasp the occurrence of the reverse effect in advance (relay A game feature is realized in which a reverse effect is generated when the player feels a sense of incompatibility due to the effect.)

1 遊技機
1a 筐体
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
20 利益画像(賞球数値)
22 単位遊技数画像
25 疑似開始画像
25n 疑似回数
30 変動画像
30b 背景画像
35 発光部
35x 画像発光部
35y 画像ボタン
40 効果画像
41 第一効果画像
42 第二効果画像
50 基準画像
51 基準外画像
511 第一基準外画像
512 第二基準外画像
60 切替画像
70 操作手段
71 押ボタン
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
95 スピーカ
1 gaming machine 1a housing 10 reserved design 11 pending design during fluctuation (suspended information during fluctuation)
12 Reservation pattern before change (reservation information before change)
20 Profit image (ball value)
22 Unit game number image 25 Pseudo start image 25n Pseudo number 30 Fluctuation image 30b Background image 35 Light emitting unit 35x Image light emitting unit 35y Image button 40 Effect image 41 First effect image 42 Second effect image 50 Reference image 51 Non-reference image 511 th First non-standard image 512 Second non-standard image 60 Switching image 70 Operation means 71 Push button 80 Decorative design 904 Starting area 904a First starting area 904b Second starting area 906 Big winning area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area 95 speaker

Claims (1)

当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなる切替時点の到達後に特別遊技状態が開始されるように見せる疑似開始演出が当該切替時点の到達後に実行され、
前記切替時点到達後の前記特別遊技状態の演出モードは複数種の演出モードのうちのいずれかが設定されるものであり、
前記疑似開始演出は、複数種の前記演出モードのうちから好みのものを遊技者に選択させる選択演出を含むことを特徴とする遊技機。
ただし、前記特別遊技状態は、前記切替時点に到達しても継続するものである。
Winning game executing means for executing a winning game when the result of the lottery is winning;
A game state setting means capable of setting a special game state which is a game state in which a game is played with the aim of winning a winning lottery result and which is more advantageous to a player than a normal game state;
with
A pseudo-starting performance to make it appear that the special game state is started after reaching a switching time point when the result of the lottery is lost N times consecutively after the special game state is started is executed after the switching time point is reached ,
One of a plurality of types of production modes is set as the production mode of the special game state after reaching the switching time point,
The game machine is characterized in that the pseudo start effect includes a selection effect that allows the player to select a preferred one from among a plurality of types of the effect modes.
However, the special game state continues even after reaching the switching point.
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