JP6307415B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、大当り判定において大当りと判定した場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that grants a jackpot game after the end of the symbol variation game when it is determined that a jackpot is determined in the jackpot determination.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定において大当りと判定した場合には図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与することが行われている。
そして、このようなパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームに関連する各種の遊技演出の実行態様を特定可能な複数の演出モードを備えたものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技者の操作によって複数の演出モードの中から何れかの演出モードを選択可能に構成されている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、演出モードを選択することで遊技者の好みに合わせて各種の遊技演出の実行態様を変更できる。
Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a jackpot game is awarded after the end of the symbol variation game when a jackpot determination is made.
Among such pachinko gaming machines, there is one having a plurality of effect modes that can specify the execution mode of various game effects related to the symbol variation game (for example, Patent Document 1). The pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1 is configured to be able to select any production mode from among a plurality of production modes by a player's operation. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the execution mode of various game effects can be changed according to the player's preference by selecting the effect mode.

更に、このような複数の演出モードを備えたパチンコ遊技機の中には、選択されている演出モードに基づいて、大当り遊技中に実行される大当り演出の実行態様を変更するものがある。   Furthermore, some pachinko machines equipped with such a plurality of effect modes change the execution mode of the jackpot effect executed during the jackpot game based on the selected effect mode.

特開2010−88509号公報JP 2010-88509 A

しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、演出モードを選択することにより大当り演出の実行態様が変更されるに過ぎず、大当り演出の実行態様には更なる工夫の余地が残されているものとなっていた。このため、従来のパチンコ遊技機では、大当り演出の実行態様を工夫して大当り演出に興味を持たせることにより、大当り演出に対する遊技者の興趣を向上させることが望まれていた。   However, in such a pachinko gaming machine, the execution mode of the jackpot effect is only changed by selecting the effect mode, and there is room for further contrivance in the execution mode of the jackpot effect. It was. For this reason, in the conventional pachinko gaming machine, it has been desired to improve the interest of the player with respect to the jackpot effect by devising the execution mode of the jackpot effect to make it interested.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player with respect to the jackpot effect.

上記課題を解決する遊技機は、大当り判定を行う大当り判定手段と、図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、前記図柄変動ゲームの演出態様を特定可能な演出モードの中から何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、設定中の演出モードと前記大当り判定の判定結果とに応じた態様で図柄変動ゲームが行われるように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、前記大当り判定で大当りと判定されると、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り遊技中に大当り演出を実行可能な大当り演出実行手段と、前記大当り演出実行手段を制御する大当り演出制御手段と、演出に関する情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段の記憶内容を制御可能な記憶制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記モード設定手段は、前記操作手段による選択操作を受付けたことを契機として、該選択操作により選択された演出モードを新たに設定する制御が可能に構成されており、前記演出モードには前記図柄変動ゲームの演出態様として互いに異なる演出態様を特定可能な複数の演出モードが含まれており、前記複数の演出モードには、特定の遊技状態中に設定可能な特定演出モードが含まれ、前記特定演出モードには所定条件が定められており、記大当り演出制御手段は、特定条件を満たしているときには、特定の実行態様で前記大当り演出を実行させる制御が可能に構成されており、前記特定演出モードは複数あり、前記特定条件は、全ての特定演出モードについて、各特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを契機として満たされることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems is a jackpot determining unit that determines a jackpot, a game executing unit that can execute a symbol variation game, and any one of the rendering modes that can specify the rendering mode of the symbol variation game. Mode setting means for setting a mode, game control means for controlling the game execution means so that the symbol variation game is played in a manner according to the effect mode being set and the determination result of the jackpot determination, and the jackpot determination If the game is determined to be a big hit, the jackpot game granting means for giving a big hit game after the end of the symbol variation game, the big hit effect executing means capable of executing the big hit effect during the big hit game, and the big hit effect executing means are controlled. Jackpot effect control means for performing, information storage means capable of storing information related to the effect, and storage control means capable of controlling the stored contents of the information storage means; An operation means that can be operated by the player, and the mode setting means can control to newly set an effect mode selected by the selection operation when the selection operation by the operation means is received The effect mode includes a plurality of effect modes that can specify different effect modes as the effect modes of the symbol variation game, and the plurality of effect modes include a specific game state. It contains specific effect mode settable, the the specific effect mode are determined in a predetermined condition, before Symbol jackpot presentation control means, when meets the specific conditions, the big hit effect at a particular execution mode and control to be executed is configured to allow the specific effect mode is more, the specific conditions, for all the specific effect mode, defined for each particular presentation mode al And summarized in that filled triggered by the predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、大当り演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player with respect to the big hit effect.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. 演出パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a production pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 通常演出パターン選択テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a normal production pattern selection table. (a)及び(b)は、特定演出パターン選択テーブルを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a specific production pattern selection table. (a)〜(i)は、特定演出モードにおける遊技演出の流れを示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows the flow of the game production in specific production mode. 特定演出モード設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a specific production mode setting process. 特定演出モードの所定条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the predetermined conditions of specific production mode. 大当り演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit effect setting process. (a)及び(b)は、演出モードの移行態様及び成立情報の記憶状況の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows a specific example of the flow of the storage mode of production mode transition mode and establishment information.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)を有する装飾ランプSLが配設されている。装飾ランプSLは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出(以下「発光演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10の前面側には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。スピーカSPは、音声を出力して行う演出(以下「音声演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10の前面側には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp SL having a light emitter (not shown) (LED, lamp, etc.) is disposed. The decoration lamp SL can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) performed by turning on, blinking, or turning off the light emitter. In addition, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 10. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as “audio effect”) performed by outputting sound. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, an operation button BT is provided as an operation means that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(後述する大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. In the special symbol display device 11, a special symbol variation game is performed as a symbol variation game performed by varying the special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (a jackpot determination described later) as to whether or not it is a big hit. In addition, the big hit determination of this embodiment can also be grasped as a big hit lottery of whether or not the big hit.

特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。   The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Variation display” is a state in which the type of symbol to be displayed is changing. “Confirmation stop display” is a state in which the symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

遊技盤YBの略中央には、各種の飾りを施した表示枠体HWが装着されている。表示枠体HWは、開口部HWaを有する。
また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後側には、画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを通して画像表示部GHを視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。
A display frame HW with various decorations is mounted at the approximate center of the game board YB. The display frame HW has an opening HWa.
In the game board YB, an effect display device 13 as an effect executing means having an image display unit GH is disposed on the rear side of the display frame HW. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 13 is assembled to the game board YB from the player side so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening HWa of the display frame HW.

演出表示装置13では、画像を表示して行う演出(以下「表示演出」と示す)を実行可能である。例えば、演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームとしての飾り図柄変動ゲームが行われる。即ち、本実施形態において、演出表示装置13は、図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段として機能する。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   The effect display device 13 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) performed by displaying an image. For example, in the effect display device 13, as one of the display effects, as a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). A decorative design variation game is performed. That is, in the present embodiment, the effect display device 13 functions as a game execution unit that can execute a symbol variation game. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始に伴って飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了に伴って飾り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄変動ゲームが実行される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the variation display of the decorative symbols is started with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbols are temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbols are fixedly stopped and displayed as the special symbol variation game ends. That is, in the present embodiment, the decorative symbol variation game is executed along with the execution of the special symbol variation game. Note that the “temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again, such as a fluctuation state.

演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination of the decorative symbols which are exclusively stopped and displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big hit symbol (hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-line symbols due to the decorative symbols are symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 13. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に開始される演出であって、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。   Further, in the effect display device 13 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed. The reach production according to the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is produced after the start of the normal reach production and is developed by developing the production contents of the normal reach production.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1始動口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   A first start winning device 15 having a first start port 14 into which a game ball can enter is disposed below the effect display device 13 in the game board YB. The first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

また、遊技盤YBにおいて第1始動入賞装置15の下方には、遊技球が入球可能な第2始動口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。第2始動入賞装置17は、普通電動役物アクチュエータA1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を有している。第2始動入賞装置17では、開閉羽根18が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2始動口16が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。また、第2始動入賞装置17には、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second start winning device 17 having a second start port 16 into which a game ball can enter is disposed below the first start winning device 15 in the game board YB. The second start winning device 17 has an opening / closing blade 18 that opens and closes by an operation of a normal electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 3). In the second start winning device 17, when the opening / closing blade 18 performs the opening operation, the second start opening 16 provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball enters the second start winning device 17. A ball is possible. The second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition for the special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. .

遊技盤YBにおいて第2始動入賞装置17の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、大入賞口アクチュエータA2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞装置20では、大入賞口扉21が開放動作を行うと、大入賞装置20に設けられた大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the second start winning device 17 in the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 through which a game ball can enter is disposed. The special winning device 20 includes a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening actuator A2 (shown in FIG. 3). In the grand prize winning device 20, when the grand prize winning door 21 is opened, the big prize winning port 19 provided in the grand prize winning device 20 is opened, and a game ball can enter the grand prize winning device 20. . In addition, the big prize device 20 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big prize opening 19. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態では、大当り判定において大当りと判定した場合、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口19が開放され、大入賞装置20内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In this embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the jackpot game is awarded after the end of the special symbol variation game in which the jackpot symbol (the jackpot display result) is determined and displayed. In the big hit game, the big prize opening 19 is opened and the game ball is allowed to enter the big prize device 20. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置26が配設されている。保留表示装置26では、始動条件が成立したが実行条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 26 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 13. In the hold display device 26, the number of the special symbol variation game that is put on hold is displayed because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied and the execution is suspended. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置28は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置28では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   In the game board YB, a normal symbol display device 28 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 13. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game is performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 28 displays a normal symbol by turning on, blinking, and turning off the light emitting unit. In the normal symbol display device 28, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根18が開放動作され、第2始動入賞装置17の第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉羽根18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。   In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second start port 16 of the second start winning device 17. That is, in the present embodiment, an affirmative determination is made in the normal hit determination, whereby an opening condition for opening the opening / closing blade 18 can be established. For this reason, during the normal winning game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game and the payout condition for the prize ball.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の左方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート29のゲートセンサSE4で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 29 is disposed on the left side of the effect display device 13 in the game board YB. The operation gate 29 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4 of the operation gate 29, the starting condition of the normal symbol variation game can be established. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the jackpot determination is positive (the jackpot probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the big hit probability fluctuates with a high probability and a big hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第2始動口16への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根18の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。なお、本実施形態では、入球率向上状態が、遊技者に有利な有利遊技状態に対応する。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function of providing an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to the second start port 16 after the end of the big hit game. The method of improving the entrance rate to the second starting port 16 is, for example, a state in which the change rate of the normal symbol variation game is not given the entrance rate improvement state (hereinafter referred to as “non-entrance rate improvement state”). ) May be shortened. Further, a method may be used in which the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher than the non-entrance rate improvement state. Further, when the normal hit determination is affirmed, a method of making the opening time of the opening / closing blade 18 based on the positive determination of one normal hit determination longer than the non-entrance rate improvement state may be used. Further, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, particularly the variation time of the special symbol variation game in which the outlier display result is fixedly stopped and displayed as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. Since the starting condition of the special symbol variation game is more easily established than the non-entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state is an advantageous state for the player. In the present embodiment, the improved entrance rate state corresponds to an advantageous gaming state advantageous to the player.

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の大当りの中から1つの大当りが選択(決定)され、その選択された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に選択する特別図柄(大当り図柄)の種類によって特定される。
Next, the jackpot and jackpot game in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, one big hit is selected (determined) from a plurality of types (three types in this embodiment) of big hits, and the big hit based on the selected big hit A game is awarded. Which of the types of jackpots is determined is determined by the type of special symbol (big hit symbol) selected when the determination result of the jackpot determination is affirmative.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19(大入賞口扉21)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されているとともに、各ラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態において、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出は、何れも大当り遊技中に実行可能な大当り演出に対応する。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game that opens the grand prize opening 19 (large prize opening door 21) is performed for a predetermined upper limit number of times. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, the grand prize opening 19 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which a predetermined time elapses is satisfied. Opened. In this embodiment, in any jackpot game, “9” is set as the upper limit number of entering balls, and “25 seconds” is set as the prescribed time for each round game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended. In the present embodiment, the opening effect, the round effect, and the ending effect all correspond to jackpot effects that can be executed during the jackpot game.

本実施形態では、特別図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、第1大当り、第2大当り、及び第3大当りのうちの何れかが選択される。第1大当りに基づく大当り遊技及び第2大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。一方、第3大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数(本実施形態では、70回)の特別図柄変動ゲームが実行される迄の間、入球率向上状態が付与される。なお、以下の説明では、第1大当り及び第2大当りを「確変大当り」と示す場合があるとともに、第3大当りを「非確変大当り」と示す場合がある。また、第1大当りに基づく大当り遊技及び第3大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されている。一方、第2大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「2回」が設定されている。   In the present embodiment, when the big winning lottery of the special symbol variation game is won, any one of the first big hit, the second big hit, and the third big win is selected. In the jackpot game based on the first jackpot and the jackpot game based on the second jackpot, after the jackpot game is finished, until the next jackpot lottery is won, a probability variation state and a state where the entrance rate is improved are provided. On the other hand, in the big hit game based on the third big hit game, after the big hit game is finished, the probability variation state is not given, but the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (in this embodiment, 70 times) is executed. During this time, the improved entrance rate is given. In the following description, the first big hit and the second big hit may be indicated as “probable variation big hit”, and the third big hit may be indicated as “non-probable big hit”. In the jackpot game based on the first jackpot and the jackpot game based on the third jackpot, “15 times” is set as the prescribed number of rounds. On the other hand, in the jackpot game based on the second jackpot, “two times” is set as the prescribed round number.

このため、本実施形態において、確変大当りである第1大当り及び第2大当りは、確変状態が付与されるか否かという点で、非確変大当りである第3大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとなる。また、本実施形態において、第1大当り及び第3大当りは、規定ラウンド数の多少、つまり、遊技者が獲得可能な賞球の数の多少という点で、第2大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとなる。即ち、本実施形態において、第1大当りは、遊技者にとって最も有利な大当りとなる。また、第1大当り及び第3大当りは、第2大当りよりも規定ラウンド数が多いため、各大当りに基づく大当り遊技が行われる最大時間が長い大当りとなる。   Therefore, in this embodiment, the first big hit and the second big hit, which are probability variation big hits, are big hits that are more advantageous to the player than the third big hit that is a non-probable big hit in terms of whether or not the probability variation state is given. It becomes. In the present embodiment, the first big hit and the third big hit are more advantageous to the player than the second big hit in terms of the number of prescribed rounds, that is, the number of prize balls that the player can acquire. A big hit. In other words, in the present embodiment, the first jackpot is the jackpot that is most advantageous to the player. In addition, since the first big hit and the third big hit have a larger number of prescribed rounds than the second big hit, the big hit time in which the big hit game based on each big hit is performed becomes a big hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、飾り図柄変動ゲームの演出態様として異なる演出態様を特定可能な複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能に構成されている。本実施形態では、複数の演出モードとして、通常演出モードと、第1特定演出モードと、第2特定演出モードとの3種類が用意されている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to set any production mode among a plurality of production modes that can specify different production modes as the production style of the decorative symbol variation game. In this embodiment, three types, a normal effect mode, a first specific effect mode, and a second specific effect mode, are prepared as a plurality of effect modes.

通常演出モードは、非入球率向上状態中に設定される演出モードである。第1特定演出モード及び第2特定演出モードは、入球率向上状態中に設定され得る演出モードである。また、本実施形態の各演出モードでは、互いに異なる演出態様で飾り図柄変動ゲームが実行されるようになっている。例えば、各演出モードでは、演出モード毎に、飾り図柄変動ゲームの背景に表示される背景画像が異なっている。   The normal performance mode is a performance mode set during the non-entrance rate improvement state. The first specific effect mode and the second specific effect mode are effect modes that can be set during the entrance rate improvement state. In each effect mode of the present embodiment, the decorative symbol variation game is executed in different effect modes. For example, in each effect mode, the background image displayed on the background of the decorative symbol variation game is different for each effect mode.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号を入力可能に構成されており、入力した制御信号に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置13の表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、副制御基板31は、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 31 is configured to be able to input a control signal output from the main control board 30 and executes processing related to execution of various game effects based on the input control signal. That is, the sub control board 31 controls display contents (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 13. The sub-control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp SL and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置26、普通図柄表示装置28、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The sensors SE1 to SE4 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to the special symbol display device 11, the hold display device 26, the normal symbol display device 28, and the actuators A1 and A2.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンからは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの特別図柄変動ゲームの変動時間を特定できる。   The main control CPU 30a executes various processes related to the game in the pachinko gaming machine 10 in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. From the variation pattern, it is possible to specify the variation time of the special symbol variation game from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped.

ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
本実施形態の変動パターンは、大別すると、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、内部抽選の結果が大当りとなる場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を導出させる。はずれ変動は、内部抽選の結果がはずれとなる場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を導出させる。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described.
The variation patterns of the present embodiment can be roughly classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation performed when the result of the internal lottery is a jackpot, and the special symbol jackpot symbol is derived when the variation time determined in the variation pattern elapses in the special symbol variation game. The loss variation is a variation performed when the result of the internal lottery is lost, and a special symbol loss symbol is derived when the variation time determined in the variation pattern elapses in the special symbol variation game.

図4に示すように、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンHP1,HP2,HP3が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンHP4,HP5,HP6が設定されている。この実施形態の変動パターンは、変動パターンHP1<変動パターンHP2,HP4,HP6<変動パターンHP3,HP5の順に特定可能な変動時間が長くなっている。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, variation patterns HP1, HP2, and HP3 are set as variation patterns for deviation variation, and variation patterns HP4, HP5, and HP6 are set as variation patterns for big hit variation. The variation pattern of this embodiment has a longer variation time that can be specified in the order of variation pattern HP1 <variation pattern HP2, HP4, HP6 <variation pattern HP3, HP5.

なお、この実施形態の変動パターンには、図4に示すように、副制御基板31で管理する演出パターン(サブ変動パターン)が振分けられている。このため、副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aによって選択された変動パターンに応じて、当該変動パターンに振分けられている演出パターンを選択することができる。演出パターンからは、変動パターンで特定可能な変動時間において実行される飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定できる。演出パターンから特定できる演出内容には、リーチ演出を伴わない演出内容や、リーチ演出を伴う演出内容を含む。この実施形態では、図4に示すように、変動パターンHP1に対してリーチ演出を伴わない演出内容を特定可能な演出パターンEP1が、変動パターンHP2〜HP6に対してリーチ演出を伴う演出内容を特定可能な演出パターンEP2〜EP12が、それぞれ振分けられている。なお、この実施形態においてリーチ演出には、ノーマルリーチ演出(図4に「Nリーチ演出」と示す)とスーパーリーチ演出(図4に「SPリーチ演出」と示す)とが用意されており、演出パターンによって実行されるリーチ演出を特定できる。   In addition, as shown in FIG. 4, the effect pattern (sub variation pattern) managed by the sub control board 31 is distributed to the variation pattern of this embodiment. For this reason, the sub control CPU 31a of the sub control board 31 can select the effect pattern distributed to the change pattern according to the change pattern selected by the main control CPU 30a. From the effect pattern, it is possible to specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game executed in the variation time that can be identified by the variation pattern. The production contents that can be specified from the production pattern include production contents that do not involve reach production and production contents that involve reach production. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the effect pattern EP1 that can specify the effect content that does not involve the reach effect for the variation pattern HP1 specifies the effect content that includes the reach effect for the change patterns HP2 to HP6. Possible production patterns EP2 to EP12 are assigned respectively. In this embodiment, the reach production includes a normal reach production (shown as “N reach production” in FIG. 4) and a super reach production (shown as “SP reach production” in FIG. 4). The reach effect to be executed can be specified.

また、図3に示すように、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。   In addition, as shown in FIG. 3, the main control ROM 30b stores various determination values used for determination regarding the game. For example, the main control ROM 30b stores a big hit determination value used for the big hit determination. Note that the number of jackpot determination values for the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for normal hit determination as to whether or not the normal hit for granting the normal hit game. In addition, the main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the big hit determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を選択する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択するときに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The random number for special symbol distribution is a random number used when selecting a special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置13、装飾ランプSL、及びスピーカSPが接続されている。また、副制御用CPU31aには、操作ボタンBTが接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. The effect display device 13, the decoration lamp SL, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a. An operation button BT is connected to the sub control CPU 31a.

また、副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、複数種類の演出パターン(サブ変動パターン)が記憶されている。   The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. The sub-control ROM 31b stores a plurality of types of effect patterns (sub-variation patterns).

ここで、本実施形態における演出パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態の演出パターンでは、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定できる。例えば、演出パターンEP1では、リーチ演出が実行されないはずれ通常演出の実行を特定可能である。また例えば、演出パターンEP10では、リーチ演出として第3スーパーリーチ演出の実行を特定可能である。
Here, the effect pattern in this embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 5, in the effect pattern of this embodiment, the specific effect content of the decorative symbol variation game can be specified. For example, in the effect pattern EP1, it is possible to specify the execution of the normal effect without the reach effect being executed. Further, for example, in the effect pattern EP10, execution of the third super reach effect can be specified as the reach effect.

また、図4に示すように、本実施形態では、主制御用CPU30aにより選択された変動パターンに基づいて、選択可能な演出パターンが異なっている。例えば、変動パターンHP1が選択された場合には、演出パターンEP1が選択される。また例えば、変動パターンHP5が選択された場合には、演出パターンEP8〜EP11のうちの何れかの演出パターンが選択される。なお、各演出パターンから特定可能な演出内容は、該演出パターンが振り分けられている変動パターンから特定可能な変動時間に亘って実行される演出内容となっている。つまり、同一の変動パターンに振り分けられている演出パターンから特定可能な演出内容は、互いに同一の時間で実行される演出内容となっている。演出パターンを選択する処理について、詳しくは後述する。   Further, as shown in FIG. 4, in the present embodiment, selectable effect patterns are different based on the variation pattern selected by the main control CPU 30a. For example, when the variation pattern HP1 is selected, the effect pattern EP1 is selected. Further, for example, when the variation pattern HP5 is selected, any one of the effect patterns EP8 to EP11 is selected. It should be noted that the production content that can be specified from each production pattern is the production content that is executed over the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern to which the production pattern is distributed. That is, the production contents that can be specified from the production patterns distributed to the same variation pattern are production contents that are executed at the same time. Details of the process of selecting the effect pattern will be described later.

また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンや表示データ(図柄、背景画像、文字画像、キャラクタ画像などのデータ)、音声演出用の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などのデータ)、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。   The sub-control ROM 31b also displays display patterns and display data for display effects (data such as symbols, background images, character images, and character images), audio patterns and sound data for sound effects (music, sound effects, etc.). Data), and a light emission pattern and light emission data for light emission effects are stored.

また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、副制御基板31では、主制御基板30と同様にして、各種の抽選処理に用いられる乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。   The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-control RAM 31c stores a sub-probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the sub control RAM 31c stores a sub operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. In the sub-control board 31, random numbers used for various lottery processes are generated as hardware random numbers or software random numbers in the same manner as the main control board 30.

以下、主制御基板30及び副制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動口14又は第2始動口16に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。即ち、ステップS11において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 16 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determination is made (step S12). When the determination result of step S12 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数の値を更新する(ステップS13)。ステップS13の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置26の表示内容を制御する。   If the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and updates the value of the special symbol reservation number (step S13). In the process of step S13, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to display the updated special symbol hold count.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップS14)。ステップS14の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各種乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step S14). In the process of step S14, the main control CPU 30a determines the random numbers for the jackpot determination random number, the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a stores the obtained various random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c so that the order in which the various random number values are stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップS21を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップS21を否定判定する。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 30a determines whether or not an execution (start) condition for the special symbol variation game is satisfied (step S21). In step S21, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S21 when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or in the big hit game. If there is, a negative determination is made in step S21. When the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を読み出し(ステップS22)、特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 30a reads the special symbol reservation count (step S22), and determines whether or not the special symbol reservation count is greater than 0 (zero) (step S23). ). When the determination result of step S23 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数の値を更新する(ステップS24)。ステップS24の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置26の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップS25)。   On the other hand, if the determination result of step S23 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and updates the value of the special symbol reservation number (step S24). In the process of step S24, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to display the updated special symbol hold count. Subsequently, the main control CPU 30a obtains the first random number stored among the various random numbers used in the execution of the special symbol variation game stored in the main control RAM 30c (step S25). .

次に、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップS26)。詳しく説明すると、ステップS26の処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number acquired in step S25 matches the jackpot determination value (step S26). More specifically, in the process of step S26, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state based on the value of the read probability variation flag. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step S25 matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を選択する(ステップS27)。即ち、ステップS27の処理において、主制御用CPU30aは、大当りの種類を選択する。   If the determination result in step S26 is affirmative, the main control CPU 30a displays a fixed stop display on the special symbol display device 11 from among the jackpot symbols based on the special symbols based on the value of the special symbol distribution random number acquired in step S25. The final stop symbol to be selected is selected (step S27). That is, in the process of step S27, the main control CPU 30a selects the type of jackpot.

次に、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択(決定)する(ステップS28)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップS27において、特別図柄による大当り図柄のうち第1大当り又は第3大当りに対応する大当り図柄を最終停止図柄として選択した場合には、変動パターンHP4,HP5の何れかを選択する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS27において、特別図柄による大当り図柄のうち第2大当りに対応する大当り図柄を最終停止図柄として選択した場合には、変動パターンHP6を選択する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。一方、ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップS30)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   Next, the main control CPU 30a selects (determines) one variation pattern from the variation patterns for the big hit variation based on the variation pattern distribution random number obtained in step S25 (step S28). At this time, if the main control CPU 30a selects the big hit symbol corresponding to the first big hit or the third big hit among the big hit symbols based on the special symbols as the final stop symbol in step S27, any of the variation patterns HP4 and HP5 is selected. Select. On the other hand, in step S27, the main control CPU 30a selects the variation pattern HP6 when the jackpot symbol corresponding to the second jackpot is selected as the final stop symbol among the jackpot symbols based on the special symbol. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29. On the other hand, if the determination result of step S26 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step S30). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired in step S25 matches the reach determination value.

ステップS30の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を選択する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ変動用の変動パターンのうち、ステップS30を肯定判定した場合に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   If the determination result in step S30 is affirmative, the main control CPU 30a selects a symbol that is not the final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 (step S31). Next, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns that can be selected when step S30 is affirmed out of the variation patterns for deviation variation based on the random value for variation pattern distribution obtained in step S25. Two variation patterns are selected (step S32). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を選択する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、ステップS25において取得した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ変動用の変動パターンのうち、ステップS30を否定判定した場合に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29の処理へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step S30 is negative, the main control CPU 30a selects a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11 (step S33). Next, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns that can be selected when the negative determination is made in step S30 among the variation patterns for deviation variation based on the value of the random number for variation pattern distribution obtained in step S25. Two variation patterns are selected (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S29.

そして、ステップS29において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S29, the main control CPU 30a executes various processes related to the special symbol variation game, such as generating a predetermined control command to the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game using the decorative symbols. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、選択した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、選択した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、選択した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the special symbol display device 11 displays the selected final stop symbol based on the variation time set in the selected variation pattern. Control display content. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols based on the variation time set for the selected variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped.

以上のように、特別図柄開始処理におけるステップS26の処理を実行する主制御用CPU30aは、大当り判定を行う大当り判定手段として機能する。また、特別図柄開始処理におけるステップS27の処理を実行する主制御用CPU30aは、大当りの種類を選択する大当り種類選択手段として機能する。そして、特別図柄開始処理におけるステップS28,S32,S34の処理を実行する主制御用CPU30aは、変動パターンを選択する変動パターン選択手段として機能する。また、このような特別図柄開始処理によれば、変動パターンは、大当り判定の判定結果を特定可能な情報となる。   As described above, the main control CPU 30a that executes the process of step S26 in the special symbol start process functions as a big hit determining means for determining a big hit. Further, the main control CPU 30a that executes the process of step S27 in the special symbol start process functions as a jackpot type selection means for selecting a jackpot type. And main control CPU30a which performs the process of step S28, S32, S34 in a special symbol start process functions as a fluctuation pattern selection means which selects a fluctuation pattern. Further, according to such a special symbol start process, the variation pattern becomes information that can specify the determination result of the jackpot determination.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。本実施形態では、この大当り遊技処理を実行する主制御用CPU30aが、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段として機能する。   Next, a jackpot game process performed by the main control CPU 30a to grant a jackpot game will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes this jackpot game process functions as a jackpot game granting means for granting a jackpot game.

主制御用CPU30aは、大当り判定において大当りと判定した場合、大当りと判定した際に選択した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技を付与するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   The main control CPU 30a identifies the type of jackpot game to be granted based on the jackpot symbol (that is, jackpot type) of the special symbol selected when the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination. The main control CPU 30a gives the specified jackpot game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、大入賞口19を開放させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。なお、上述のように、本実施形態では、何れの大当り遊技であっても、全てのラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。   When the big hit symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed. . Further, the main control CPU 30a starts the round game by controlling the big prize opening actuator A2 so as to open the big prize opening 19 according to the release mode (pattern) set for each big hit game. At this time, the main control CPU 30a sets a specified time for the round game, which is the time from when the special winning opening 19 is opened to when it is closed, to the main control RAM 30c. As described above, in this embodiment, 25 seconds is set as the prescribed time for all round games in any jackpot game.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、大入賞口19を閉鎖させるように大入賞口アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。   Thereafter, when either the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter or the second end condition for which the specified time elapses is satisfied in the round game, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19. The round winning game is terminated by controlling the special winning opening actuator A2 to be closed. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending effect time has elapsed.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定した場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグをクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグをクリアすると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state after the big hit game based on the special big hit symbol (that is, the type of the big hit). When it is specified that the probability change state is to be given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the main probability change flag as information indicating that the game state is controlled to the positive change state when the big hit game is finished. It is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating that the probability change state is given to the sub control CPU 31a. The main control CPU 30a clears (erases) the main probability variation flag when a big hit game is awarded. Further, when the main control CPU 30a clears the main probability change flag, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given to the sub control CPU 31a.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、該大当りの種類から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the increased entry rate state is to be given regardless of the big hit. The main control CPU 30a stores a main operation flag in the main control RAM 30c as information indicating that the gaming state is controlled to the entrance rate improvement state when the entrance rate improvement state is provided. At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a an operation command indicating that the increased entry rate state is given. Further, when the main control CPU 30a is specified to give a variable state in which the number of operations is determined from the type of jackpot, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the type of jackpot. .

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算した結果、作動回数が0となった場合、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技の付与に伴って主作動フラグ及び作動回数がクリアされた場合には、非作動コマンドを出力しない。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. The main operation flag is cleared (erased) with the end of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the non-operation command indicating that the entry rate improvement state is not given. Is output to the sub-control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a clears the main operation flag and the number of operations when the big hit game is awarded. In the present embodiment, the main control CPU 30a does not output a non-operation command when the main operation flag and the number of operations are cleared along with the big hit game.

このような処理によれば、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を所定期間にわたって付与する制御が可能である。つまり、本実施形態において、主制御用CPU30aは、遊技状態制御手段として機能する。   According to such a process, the main control CPU 30a can perform control to give the improved entrance rate over a predetermined period. That is, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a gaming state control means.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the normal symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、作動ゲート29に遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数に達している場合、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数未満である場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   When a game ball enters the operation gate 29 and a detection signal output from the gate sensor SE4 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not it is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). The main control CPU 30a does not update the normal symbol holding number exceeding the upper limit number when the normal symbol holding number reaches the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for determining the normal hit, The process ends. On the other hand, when the number of normal symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal symbol reservations and updates the number of normal symbol reservations. Thereafter, the main control CPU 30 a acquires the value of the normal hit determination random number generated in the main control board 30. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number in the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number is stored can be specified. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not an execution (start) condition for the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is being played. When the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。   On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal winning game is not being played), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the normal symbol holding number is larger than “0 (zero)”. When the number of normal symbols held is “0”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the number of normal symbol hold is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of normal symbol hold and updates the number of normal symbol hold.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a obtains the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be displayed in a fixed stop manner on the normal symbol display device 28 from the normal hit symbols based on the normal symbol. Next, the main control CPU 30a determines one ordinary symbol variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for ordinary symbols. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄用の変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (normally off), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 28 from the normal symbol out of normal symbols. To do. Next, the main control CPU 30a determines one normal symbol variation pattern from among a plurality of types of regular symbol variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to start the variable symbol display. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a performs a fixed stop display of the determined final stop symbol based on the variation time set in the variation pattern for the ordinary symbol determined in the ordinary symbol start process. Control display content.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。   Further, when a positive determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。なお、副制御用CPU31aは、主制御基板30から確変コマンドを入力すると、確変状態が付与されていることを示す情報として、副確変フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、主制御基板30から非確変コマンドを入力すると、副確変フラグをクリア(消去)する。また、副制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力すると、入球率向上状態が付与されていることを示す情報として、副作動フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、主制御基板30から非作動コマンドを入力すると、副作動フラグをクリア(消去)する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command. When the CPU 31a for sub-control inputs a probability change command from the main control board 30, the sub-control change flag is stored in the sub-control RAM 31c as information indicating that the probability change state is given. When the sub-control CPU 31a inputs a non-probability change command from the main control board 30, the sub-control change flag is cleared (erased). Further, when an operation command is input from the main control board 30, the sub control CPU 31a stores a sub operation flag in the sub control RAM 31c as information indicating that the entrance rate improvement state is given. The sub control CPU 31a clears (deletes) the sub operation flag when a non-operation command is input from the main control board 30.

また、副制御用CPU31aは、演出モードを設定するための処理を行う。本実施形態では、演出モードを設定するための処理を行う副制御用CPU31aが、モード設定手段として機能する。   Further, the sub control CPU 31a performs processing for setting the effect mode. In the present embodiment, the sub control CPU 31a that performs processing for setting the effect mode functions as a mode setting means.

副制御用CPU31aは、複数の演出モードの中から何れかの演出モードを特定可能な値を副制御用RAM31c内の演出モードフラグに記憶させる。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、非入球率向上状態であれば通常演出モードを特定可能な値を演出モードフラグに記憶させ、入球率向上状態であれば第1特定演出モードを特定可能な値、若しくは第2特定演出モードを特定可能な値を演出モードフラグに記憶させる。なお、本実施形態では、演出モードを特定可能な値を演出モードフラグに記憶させることが、演出モードを設定することに対応する。   The sub control CPU 31a stores a value capable of specifying any one of the plurality of effect modes in the effect mode flag in the sub control RAM 31c. Specifically, the sub-control CPU 31a stores a value capable of specifying the normal performance mode in the performance mode flag if the non-entrance rate improvement state, and the first specific effect mode if the entrance rate improvement state. Or a value that can specify the second specific effect mode is stored in the effect mode flag. In the present embodiment, storing the value that can specify the effect mode in the effect mode flag corresponds to setting the effect mode.

本実施形態において、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の電源が投入されると、非入球率向上状態であることを条件に通常演出モードを特定可能な値を演出モードフラグに記憶させる。なお、副制御用CPU31aは、電源の投入に伴って主制御基板30が出力する電源投入時コマンドを入力したことをもとに、電源が投入されたと判断する。電源投入時コマンドは、例えば、電源が投入されたことを特定できるコマンドであってもよいし、演出表示装置13に最初に表示させる初期図柄を特定できるコマンドであってもよい。   In the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub control CPU 31a stores a value that can specify the normal performance mode in the performance mode flag on the condition that the non-entrance rate is improved. . The sub control CPU 31a determines that the power is turned on based on the input of a power-on command output from the main control board 30 when the power is turned on. The power-on command may be, for example, a command that can specify that the power is turned on, or a command that can specify an initial symbol that is initially displayed on the effect display device 13.

また、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに記憶されている値から設定中の演出モードを特定し、該特定した演出モードに応じた演出態様で飾り図柄変動ゲームが行われるように演出表示装置13を制御する。   In addition, the sub control CPU 31a specifies the effect mode being set from the value stored in the effect mode flag, and the effect display device so that the decorative symbol variation game is played in the effect mode according to the specified effect mode. 13 is controlled.

次に、副制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う飾り図柄変動処理について説明する。
副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ変動用の変動パターンに基づきリーチ演出が実行されるときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ変動用の変動パターンに基づきリーチ演出が実行されないときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, a decorative symbol variation process performed in order for the sub control CPU 31a to execute the decorative symbol variation game will be described.
When the special control designating command is input, the sub control CPU 31a determines a design combination based on the decorative design to be displayed on the effect display device 13 in a definite stop based on the final stop design designated by the special design designating command. The sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub-control CPU 31a uses a symbol combination based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. That is, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the reach effect is executed based on the variation pattern for the detachment variation. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of reach when the designated final stop symbol is a loss symbol and the reach effect is not executed based on the variation pattern for shift variation.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを選択し、該選択した演出パターンから特定可能な演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。以下、演出パターンを選択する処理について、詳しく説明する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a starts the change display of the decorative symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the decorative symbol change game is started. At this time, the sub control CPU 31a selects an effect pattern based on the input variation pattern designation command, and the effect display device 13 is executed so that the decorative symbol variation game with the effect contents identifiable from the selected effect pattern is executed. Controls the display content of. Hereinafter, the process of selecting an effect pattern will be described in detail.

副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の演出モードフラグに記憶されている値から設定中の演出モードを特定し、該特定した演出モードに対応する演出パターン選択テーブルに従って演出パターンを選択する。本実施形態において、演出パターン選択テーブルでは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類毎に区分して、各演出パターンに対して所定の乱数の値が該乱数の値が取り得る数値(全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   The sub control CPU 31a specifies the effect mode being set from the values stored in the effect mode flag in the sub control RAM 31c, and selects the effect pattern according to the effect pattern selection table corresponding to the specified effect mode. In the present embodiment, in the effect pattern selection table, the random number value can be taken as a predetermined random number value for each effect pattern by dividing each effect pattern type specified by the input change pattern specifying command. A predetermined number is distributed among numerical values (all 100 integer values).

図8に示すように、副制御用CPU31aは、通常演出モードが設定されている場合、通常演出パターン選択テーブルTb1に従って演出パターンを選択する。例えば、通常演出パターン選択テーブルTb1では、変動パターンHP1が指定された場合、100%の確率で演出パターンEP1が選択される。また、変動パターンHP5が指定された場合、100%の確率で演出パターンEP8が選択される。   As shown in FIG. 8, when the normal effect mode is set, the sub control CPU 31a selects an effect pattern according to the normal effect pattern selection table Tb1. For example, in the normal effect pattern selection table Tb1, when the variation pattern HP1 is designated, the effect pattern EP1 is selected with a probability of 100%. When the variation pattern HP5 is designated, the effect pattern EP8 is selected with a probability of 100%.

また、図9(a)に示すように、副制御用CPU31aは、第1特定演出モードが設定されている場合、第1特定演出パターン選択テーブルTb2に従って演出パターンを選択する。例えば、第1特定演出パターン選択テーブルTb2では、変動パターンHP1が指定された場合、100%の確率で演出パターンEP1が選択される。また、変動パターンHP3が指定された場合、50%の確率で演出パターンEP4が、50%の確率で演出パターンEP6が選択され得る。また、変動パターンHP5が指定された場合、50%の確率で演出パターンEP9が、50%の確率で演出パターンEP11が選択され得る。   As shown in FIG. 9A, when the first specific effect mode is set, the sub-control CPU 31a selects an effect pattern according to the first specific effect pattern selection table Tb2. For example, in the first specific effect pattern selection table Tb2, when the variation pattern HP1 is designated, the effect pattern EP1 is selected with a probability of 100%. When the variation pattern HP3 is designated, the effect pattern EP4 can be selected with a probability of 50%, and the effect pattern EP6 can be selected with a probability of 50%. When the variation pattern HP5 is designated, the effect pattern EP9 can be selected with a probability of 50%, and the effect pattern EP11 can be selected with a probability of 50%.

また、図9(b)に示すように、副制御用CPU31aは、第2特定演出モードが設定されている場合、第2特定演出パターン選択テーブルTb3に従って演出パターンを選択する。例えば、第2特定演出パターン選択テーブルTb3では、変動パターンHP1が指定された場合、100%の確率で演出パターンEP1が選択される。また、変動パターンHP3が指定された場合、50%の確率で演出パターンEP5が、50%の確率で演出パターンEP6が選択され得る。また、変動パターンHP5が指定された場合、50%の確率で演出パターンEP10が、50%の確率で演出パターンEP11が選択され得る。   As shown in FIG. 9B, when the second specific effect mode is set, the sub control CPU 31a selects an effect pattern according to the second specific effect pattern selection table Tb3. For example, in the second specific effect pattern selection table Tb3, when the variation pattern HP1 is designated, the effect pattern EP1 is selected with a probability of 100%. When the variation pattern HP3 is designated, the effect pattern EP5 can be selected with a probability of 50%, and the effect pattern EP6 can be selected with a probability of 50%. When the variation pattern HP5 is designated, the effect pattern EP10 can be selected with a probability of 50%, and the effect pattern EP11 can be selected with a probability of 50%.

なお、図5に示すように、本実施形態において、演出パターンEP3,EP8は、第1スーパーリーチ演出の実行を特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP4,EP9は、第2スーパーリーチ演出の実行を特定可能な演出パターンである。また、演出パターンEP5,EP10は、第3スーパーリーチ演出の実行を特定可能な演出パターンである。そして、演出パターンEP6,EP11は、第4スーパーリーチ演出の実行を特定可能な演出パターンである。このため、本実施形態において、通常演出モードの設定中は、第1スーパーリーチ演出が実行可能である一方で第2,第3スーパーリーチ演出が実行されないようになっている。また、本実施形態において、第1特定演出モードの設定中は、第2,第4スーパーリーチ演出が実行可能である一方で、第1,第3スーパーリーチ演出が実行されないようになっている。そして、本実施形態において、第2特定演出モードの設定中は、第3,第4スーパーリーチ演出が実行可能である一方で、第1,第2スーパーリーチ演出が実行されないようになっている。また、本実施形態において、演出パターンEP12は、特殊スーパーリーチ演出の実行を特定可能な演出パターンである。そして、本実施形態では、何れの演出モードの設定中であっても、特殊スーパーリーチ演出が実行可能である。なお、本実施形態において、演出パターンEP12は、第2大当りが選択された場合にのみ選択される変動パターンHP6が選択されたときにのみ選択可能である。このため、本実施形態において、特殊スーパーリーチ演出は、第2大当りが選択された場合にのみ実行される演出となる。   As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the effect patterns EP3 and EP8 are effect patterns that can specify execution of the first super reach effect. The production patterns EP4 and EP9 are production patterns that can specify execution of the second super reach production. The production patterns EP5 and EP10 are production patterns that can specify execution of the third super reach production. The production patterns EP6 and EP11 are production patterns that can specify the execution of the fourth super reach production. For this reason, in the present embodiment, while the normal effect mode is set, the first super reach effect can be executed while the second and third super reach effects are not executed. In the present embodiment, while the first specific effect mode is set, the second and fourth super reach effects can be executed, while the first and third super reach effects are not executed. In the present embodiment, while the second specific effect mode is set, the third and fourth super reach effects can be executed, while the first and second super reach effects are not executed. In the present embodiment, the effect pattern EP12 is an effect pattern that can specify execution of a special super reach effect. In the present embodiment, a special super reach effect can be executed regardless of which effect mode is being set. In the present embodiment, the effect pattern EP12 can be selected only when the variation pattern HP6 that is selected only when the second big hit is selected. For this reason, in this embodiment, the special super reach effect is an effect that is executed only when the second jackpot is selected.

以上のような飾り図柄変動処理により、副制御用CPU31aは、設定中の演出モードと、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて選択した演出パターンとに応じた態様で飾り図柄変動ゲームが行われるように演出表示装置13を制御する。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、ゲーム制御手段として機能する。また、以上のような飾り図柄変動処理により、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出パターンを選択する。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、演出パターン選択手段として機能する。   By the decorative symbol variation process as described above, the sub-control CPU 31a performs a decorative symbol in a manner corresponding to the effect mode being set and the effect pattern selected based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. The effect display device 13 is controlled so that the variable game is played. That is, in this embodiment, the sub control CPU 31a functions as a game control means. Further, through the decorative symbol variation process as described above, the sub-control CPU 31a selects an effect pattern based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a functions as an effect pattern selection unit.

また、副制御用CPU31aは、選択した演出パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う遊技演出を実行させるように装飾ランプSL、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so as to execute a game effect accompanying the decorative symbol variation game based on the selected effect pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 13 so that the determined decorative symbol is displayed in a fixed stop state, triggered by the input of the all symbol stop command.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態中に設定される第1,第2特定演出モードのそれぞれに当該演出モード中に達成すべき課題が定められており、第1,第2特定演出モードにおける課題の達成状況によって遊技者に特典を付与する遊技演出を実行可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above, a problem to be achieved during the production mode is determined for each of the first and second specific production modes set during the entrance rate improvement state. In addition, it is configured to be able to execute a game effect that gives a player a privilege depending on the achievement status of the task in the first and second specific effect modes.

以下、上記遊技演出について具体例を挙げて説明する。
この実施形態における遊技演出では、演出に登場する主人公の女性が恋心を抱く男性との恋愛を成就させることが課題の達成に繋がる。そして、第1特定演出モードと第2特定演出モードでは、恋愛を成就させる対象の男性がそれぞれ定められており、設定されている特定演出モードに定められている男性との恋愛が成就すると、当該特定演出モードにおける課題の達成に繋がる。例えば、第1特定演出モードでは「男性A」が恋愛成就の対象であり、第2特定演出モードでは「男性B」が恋愛成就の対象である。なお、各特定演出モードでは、対象の男性との恋愛が成就するストーリと、対象の男性とは異なる男性(男性X)と恋愛してしまうストーリとが用意されている。そして、この実施形態では、第1特定演出モードと第2特定演出モードの全特定演出モードで課題が達成できた場合、大当り遊技中に特別な演出が特典として遊技者に提供されるように構成されている。
Hereinafter, the game effects will be described with specific examples.
In the game production in this embodiment, the achievement of the task is to fulfill the romance with the man who is in love with the protagonist who appears in the production. And in the 1st specific production mode and the 2nd specific production mode, the man of the object which fulfills love is defined, respectively, and when the romance with the man defined in the set specific production mode is fulfilled, It leads to achievement of the subject in specific production mode. For example, in the first specific effect mode, “male A” is a target of love fulfillment, and in the second specific effect mode, “male B” is a target of love fulfillment. In each specific effect mode, there are prepared a story that fulfills the romance with the target man and a story that makes a romance with a man (male X) different from the target man. And in this embodiment, when the subject can be achieved in all the specific effect modes of the first specific effect mode and the second specific effect mode, a special effect is provided to the player as a privilege during the big hit game. Has been.

図10は、上記のように例示した遊技演出の流れを示している。
この実施形態では、遊技者の意思によって第1特定演出モード又は第2特定演出モードの何れかを選択するモード選択演出が実行される。具体的に言えば、大当り遊技のエンディング演出中、図10(a)に示すように、画像表示部GHに第1特定演出モードを認識可能な情報(図中には「男性Aを模した画像」を例示する)と第2特定演出モードを認識可能な情報(図中には「男性Bを模した画像」を例示する)とが選択肢として提示される。そして、遊技者は、操作ボタンBTを操作して何れかの選択肢を選択することにより、第1特定演出モード又は第2特定演出モードの何れか、つまりこの例示では恋愛を成就させたい男性が選択されることになる。
FIG. 10 shows the flow of the game effects exemplified above.
In this embodiment, a mode selection effect is selected that selects either the first specific effect mode or the second specific effect mode according to the player's intention. Specifically, during the jackpot game ending effect, as shown in FIG. 10A, the image display unit GH can recognize the information indicating the first specific effect mode (“image imitating male A” in the figure). ”And information capable of recognizing the second specific performance mode (“ an image simulating male B ”in the figure) are presented as options. Then, the player operates the operation button BT to select one of the options, so that either the first specific effect mode or the second specific effect mode, that is, the man who wants to fulfill the romance is selected in this example. Will be.

なお、特定演出モードを認識可能な情報は、例えば、「○○モード」などの文字や、各特定演出モードにおいて演出表示装置13に表示される背景画像などでも良い。また、モード選択演出では、現在選択されている特定演出モードに対応する情報が、現在選択されている特定演出モード以外の特定演出モードに対応する情報と比較して明るく表示されるようになっている。したがって、モード選択演出では、演出表示装置13の表示内容から、現在選択されている特定演出モードを遊技者が認識可能である。   Note that the information capable of recognizing the specific effect mode may be, for example, characters such as “XX mode” or a background image displayed on the effect display device 13 in each specific effect mode. In the mode selection effect, information corresponding to the currently selected specific effect mode is displayed brighter than information corresponding to a specific effect mode other than the currently selected specific effect mode. Yes. Therefore, in the mode selection effect, the player can recognize the specific effect mode that is currently selected from the display content of the effect display device 13.

上記のようにモード選択演出を経て特定演出モードが選択されると、大当り遊技終了後は、選択した特定演出モードにしたがって図柄変動ゲームが実行される。具体的には、図9に示す特定演出パターン選択テーブルTb2,Tb3にしたがって選択された演出内容の図柄変動ゲームが実行される。そして、この場合には、大当りに当選すると、図柄変動ゲームの演出内容として、対象の男性との恋愛が成就するストーリ(以下、「成功ストーリ」と示す)、又は対象の男性とは異なる男性と恋愛してしまうストーリ(以下、「失敗ストーリ」と示す)の何れかが出現し得る。   When the specific effect mode is selected through the mode selection effect as described above, the symbol variation game is executed according to the selected specific effect mode after the big hit game is finished. Specifically, the symbol variation game with the effect content selected according to the specific effect pattern selection tables Tb2 and Tb3 shown in FIG. 9 is executed. In this case, when winning the jackpot, the direction of the symbol variation game will be a story that fulfills the romance with the target man (hereinafter referred to as “success story”), or a different male from the target man. Any story that falls in love (hereinafter referred to as “failed story”) may appear.

まず、モード選択演出において第1特定演出モード(男性A)が選択されている場合を説明する。
第1特定演出モードでは、「男性A」との恋愛を成就させることが課題の達成に繋がるので、図10(b)に示すように、主人公の女性と男性Aとの恋愛が成就すれば成功ストーリが出現したことになる。一方で、図10(c)に示すように、主人公の女性が男性Xと恋愛してしまうと失敗ストーリが出現したことになる。
First, a case where the first specific effect mode (male A) is selected in the mode selection effect will be described.
In the first specific production mode, fulfilling the romance with “male A” leads to the achievement of the task. Therefore, as shown in FIG. 10B, success is achieved if the romance between the protagonist woman and male A is fulfilled. A story has appeared. On the other hand, as shown in FIG. 10C, when the protagonist woman falls in love with the male X, a failure story appears.

次に、モード選択演出において第2特定演出モード(男性B)が選択されている場合を説明する。
第2特定演出モードでは、「男性B」との恋愛を成就させることが課題の達成に繋がるので、図10(d)に示すように、主人公の女性と男性Bとの恋愛が成就すれば成功ストーリが出現したことになる。一方で、図10(e)に示すように、主人公の女性が男性Xと恋愛してしまうと失敗ストーリが出現したことになる。
Next, a case where the second specific effect mode (male B) is selected in the mode selection effect will be described.
In the second specific production mode, fulfilling the romance with “male B” leads to the achievement of the task, so as shown in FIG. 10 (d), success is achieved if the romance between the protagonist woman and male B is fulfilled. A story has appeared. On the other hand, as shown in FIG. 10E, when the protagonist woman falls in love with the male X, a failure story appears.

この実施形態では、上記のように、各特定演出モードにおいて成功ストーリが出現すると、その特定演出モードにおける課題の達成に繋がり、特典が提供されるための条件の一つをクリアすることができるようになる。一方、この実施形態では、上記のように、各特定演出モードにおいて失敗ストーリが出現すると、その特定演出モードにおける課題を達成することができず、特典が提供されるための条件の一つをクリアすることができない。   In this embodiment, as described above, when a successful story appears in each specific effect mode, it leads to the achievement of the problem in the specific effect mode, so that one of the conditions for providing a privilege can be cleared. become. On the other hand, in this embodiment, as described above, when a failure story appears in each specific effect mode, the problem in the specific effect mode cannot be achieved, and one of the conditions for providing the privilege is cleared. Can not do it.

また、この実施形態では、成功ストーリ並びに失敗ストーリは、何れも大当りに当選した場合に出現し得る構成であるから、大当りの結果を得られるまでに如何なる過程を取り得たかが、特典の提供に影響することになる。つまり、例示した遊技演出に置き換えれば、成功ストーリ及び失敗ストーリの何れも恋愛が成立しているが、特典が提供されるか否かは、主人公の女性が望む相手、つまりモード選択演出で選択した男性であるか否かに影響することになる。   In this embodiment, the success story and the failure story can both appear when winning the jackpot, so what process can be taken to obtain the jackpot result affects the provision of benefits. It will be. In other words, if it is replaced with the illustrated game production, both the successful story and the failure story are established, but whether or not the benefit is provided is selected by the partner the woman of the main character wants, that is, the mode selection production It will affect whether or not you are male.

なお、成功ストーリが出現するか、失敗ストーリが出現するかは、大当りに当選した場合に、特定の変動パターン(変動パターンHP5)が選択され、かつ特定の演出パターンが選択されることによって決まる。具体的に言えば、例示した遊技演出であれば、図9に示す演出パターンEP9の演出内容が「男性Aと恋愛する」演出内容で構成されており、演出パターンEP10の演出内容が「男性Bと恋愛する」演出内容で構成されており、演出パターンEP11の演出内容が「男性Xと恋愛する」演出内容で構成されている。このため、第1特定演出モードにおいては、演出パターンEP9が選択されることによって成功ストーリが出現し、演出パターンEP11が選択されることによって失敗ストーリが出現することになる。また、第2特定演出モードにおいては、演出パターンEP10が選択されることによって成功ストーリが出現し、演出パターンEP11が選択されることによって失敗ストーリが出現することになる。   Whether a success story appears or a failure story appears is determined by selecting a specific variation pattern (variation pattern HP5) and selecting a specific performance pattern when a big win is won. Specifically, in the case of the illustrated game effect, the effect content of the effect pattern EP9 shown in FIG. 9 is composed of the effect content of “I am in love with male A”, and the effect content of the effect pattern EP10 is “male B”. The production content of the production pattern EP11 is composed of the production content of “I am in love with male X”. For this reason, in the first specific effect mode, the success story appears when the effect pattern EP9 is selected, and the failure story appears when the effect pattern EP11 is selected. In the second specific effect mode, a success story appears when the effect pattern EP10 is selected, and a failure story appears when the effect pattern EP11 is selected.

また、図10では図示しないが、この実施形態では、大当りに当選しなかった場合、男性との恋愛が成立しない(失恋する)はずれストーリが出現し得る。具体的には、大当りに当選せず、変動パターンHP3が選択された場合に選択され得る演出パターンEP4の演出内容は、「男性Aとの恋愛が成立しない」演出内容で構成されており、演出パターンEP9の演出内容と対応する演出内容となっている。また、大当りに当選せず、変動パターンHP3が選択された場合に選択され得る演出パターンEP5の演出内容は、「男性Bとの恋愛が成立しない」演出内容で構成されており、演出パターンEP10の演出内容と対応する演出内容となっている。そして、大当りに当選せず、変動パターンHP3が選択された場合に選択され得る演出パターンEP6の演出内容は、「男性Xとの恋愛が成立しない」演出内容で構成されており、演出パターンEP11の演出内容と対応する演出内容となっている。   Although not shown in FIG. 10, in this embodiment, if a big win is not won, a story may appear that romance with a man is not established (is lost). Specifically, the production content of the production pattern EP4 that can be selected when the variation pattern HP3 is selected without winning the big hit is composed of the production content of “The relationship with the male A is not established” The effect content corresponds to the effect content of the pattern EP9. In addition, the effect content of the effect pattern EP5 that can be selected when the variation pattern HP3 is selected without winning the big hit is composed of the effect content of “The relationship with the male B is not established”. The content of the production corresponds to the content of the production. Then, the effect content of the effect pattern EP6 that can be selected when the variation pattern HP3 is selected without winning the jackpot is composed of the effect content of “The relationship with the male X is not established”. The content of the production corresponds to the content of the production.

つまり、この実施形態では、男性との恋愛が成立するか否かが大当りとなるか否かに影響する一方で、男性との恋愛が成立する場合に、何れの男性との恋愛が成立するか否かが特典の提供に影響することとなる。   In other words, in this embodiment, whether or not a relationship with a man is established will affect whether or not it will be a big hit. On the other hand, if a relationship with a man is established, which man will have a relationship with No will affect the provision of benefits.

また、この実施形態では、選択された演出パターンの種類により、大当り遊技中に行われる演出の実行態様が異なる。例えば、図10(f)に示すように、演出パターンEP9が選択された場合、即ち、男性Aとの恋愛が成立した場合、男性Aが出現する実行態様で大当り遊技中の演出が行われる。また、図10(g)に示すように、演出パターンEP10が選択された場合、即ち、男性Bとの恋愛が成立した場合、男性Bが出現する実行態様で大当り遊技中の演出が行われる。そして、図10(h)に示すように、演出パターンEP11が選択された場合、即ち、男性Xとの恋愛が成立した場合、男性Aと男性Bとの何れも出現しない実行態様で大当り遊技中の演出が行われる。   Moreover, in this embodiment, the execution mode of the effect performed during the big hit game differs depending on the type of the selected effect pattern. For example, as shown in FIG. 10 (f), when the production pattern EP9 is selected, that is, when the romance with the male A is established, the production during the big hit game is performed in the execution mode in which the male A appears. Further, as shown in FIG. 10G, when the effect pattern EP10 is selected, that is, when the love with the male B is established, the effect during the big hit game is performed in the execution mode in which the male B appears. Then, as shown in FIG. 10 (h), when the production pattern EP11 is selected, that is, when the romance with the male X is established, the big hit game is being played in the execution mode in which neither male A nor male B appears. Will be performed.

そして、全ての特定演出モードについて課題を達成した場合には、遊技者に特典が付与される。この実施形態では、図10(i)に示すように、大当り遊技中に行われる演出が特定の実行態様で実行されるようになる。例えば、特定の実行態様の演出は、画像表示部GHに表示される画像が特別画像に置き換わることや、楽曲が特別楽曲に置き換わることなどである。具体的に、この実施形態における特定の実行態様は、男性Aと男性Bとの両方が出現する実行態様である。   And when a subject is achieved about all the specific production modes, a privilege is provided to a player. In this embodiment, as shown in FIG. 10 (i), an effect performed during the big hit game is executed in a specific execution mode. For example, the effect of a specific execution mode is that an image displayed on the image display unit GH is replaced with a special image, or a music is replaced with a special music. Specifically, the specific execution mode in this embodiment is an execution mode in which both male A and male B appear.

以下、上記遊技演出を実行させるための具体的な制御内容を説明する。
最初にモード選択演出の制御内容を説明する。
副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力したことを契機として、モード選択演出を実行させるための特定演出モード設定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、大当り遊技中に実行される大当り演出のうちエンディング演出として、モード選択演出が実行されるようになっている。
Hereinafter, the specific control content for performing the said game effect is demonstrated.
First, the control content of the mode selection effect will be described.
The sub-control CPU 31a can execute a specific effect mode setting process for executing a mode selection effect when the ending command is input. That is, in this embodiment, the mode selection effect is executed as an ending effect among the jackpot effects executed during the jackpot game.

図11に示すように、特定演出モード設定処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内の仮演出モードフラグに、第1特定演出モードを特定可能な値を記憶させる(ステップS101)。なお、本実施形態では、仮演出モードフラグの値から特定可能な特定演出モードが、現在選択されている演出モードとなる。また、ステップS101の処理において、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて各特定演出モードを認識可能な情報を表示させて、モード選択演出を開始させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、モード選択演出において、常に第1特定演出モードを認識可能な情報と第2特定演出モードを認識可能な情報とを表示させる。つまり、本実施形態のモード選択演出では、常に第1特定演出モード及び第2特定演出モードの両方が選択可能な選択肢として提示される。このため、遊技者は、課題を達成した場合でも、あるいは課題を達成していない場合でも、同じ特定演出モードを複数回選択することができる。また、副制御用CPU31aは、現在選択されている特定演出モード(第1特定演出モード)を認識可能となるように、該特定演出モードを認識可能な情報を他の特定演出モードを認識可能な情報よりも明るく表示させる。   As shown in FIG. 11, in the specific effect mode setting process, the sub control CPU 31a stores a value that can specify the first specific effect mode in the temporary effect mode flag in the sub control RAM 31c (step S101). In the present embodiment, the specific effect mode that can be specified from the value of the temporary effect mode flag is the currently selected effect mode. Further, in the process of step S101, the sub-control CPU 31a displays information capable of recognizing each specific effect mode on the effect display device 13, and starts the mode selection effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays information that can always recognize the first specific effect mode and information that can recognize the second specific effect mode in the mode selection effect. That is, in the mode selection effect of the present embodiment, both the first specific effect mode and the second specific effect mode are always presented as selectable options. For this reason, the player can select the same specific effect mode several times even when the task is achieved or when the task is not achieved. Further, the sub-control CPU 31a can recognize information that can recognize the specific effect mode as another specific effect mode so that the currently selected specific effect mode (first specific effect mode) can be recognized. Display brighter than information.

続いて、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTの操作を有効とする有効期間を副制御用RAM31cのタイマに設定する(ステップS102)。なお、本実施形態において、有効期間は、エンディング演出の演出時間と同一の時間に設定されている。次に、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の処理において、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS103の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、仮演出モードフラグに現在選択中の特定演出モードとは異なる特定演出モードを特定可能な値を記憶させる(ステップS104)。また、ステップS104の処理において、副制御用CPU31aは、演出表示装置13にて、現在選択されている特定演出モードを認識可能となるように、該特定演出モードを認識可能な情報を他の特定演出モードを認識可能な情報よりも明るく表示させる。例えば、ステップS104の処理において、副制御用CPU31aは、第1特定演出モードを特定可能な値が仮演出モードフラグに記憶されている場合、該第1特定演出モードを特定可能な値に代えて第2特定演出モードを特定可能な値を仮演出モードフラグに記憶させる。そして、副制御用CPU31aは、第2特定演出モードを認識可能な情報を、第1特定演出モードを認識可能な情報よりも明るく表示させる。その後、副制御用CPU31aは、ステップS103の処理に戻る。   Subsequently, the sub control CPU 31a sets a valid period for validating the operation of the operation button BT in the timer of the sub control RAM 31c (step S102). In the present embodiment, the effective period is set to the same time as the ending effect production time. Next, the sub control CPU 31a determines whether or not the operation button BT has been operated (step S103). In the process of step S103, the sub control CPU 31a determines whether or not an operation signal indicating that the operation button BT has been operated is input. If the determination result in step S103 is affirmative, the sub control CPU 31a stores a value that can specify a specific effect mode different from the currently selected specific effect mode in the temporary effect mode flag (step S104). Further, in the process of step S104, the sub control CPU 31a determines other specific information that can recognize the specific effect mode so that the effect display device 13 can recognize the currently selected specific effect mode. The production mode is displayed brighter than the recognizable information. For example, in the process of step S104, when the value that can specify the first specific effect mode is stored in the temporary effect mode flag, the sub control CPU 31a replaces the first specific effect mode with a value that can be specified. A value capable of specifying the second specific effect mode is stored in the temporary effect mode flag. Then, the sub-control CPU 31a displays information recognizing the second specific effect mode brighter than information recognizing the first specific effect mode. Thereafter, the sub control CPU 31a returns to the process of step S103.

一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、有効期間が経過したか否かを判定する(ステップS105)。そして、ステップS105の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ステップS103の処理に戻る。一方、ステップS105の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、仮演出モードフラグの値から特定可能な特定演出モード、即ち、現在選択されている特定演出モードを特定可能な値を副制御用RAM31c内の演出モードフラグに記憶させる(ステップS106)。その後、副制御用CPU31aは、演出表示装置13に表示させていた各特定演出モードを認識可能な情報を非表示としてモード選択演出を終了させ、特定演出モード設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S103 is negative, the sub control CPU 31a determines whether or not the valid period has elapsed (step S105). If the determination result of step S105 is negative, the sub control CPU 31a returns to the process of step S103. On the other hand, if the determination result in step S105 is affirmative, the sub-control CPU 31a sub-controls the specific effect mode that can be specified from the value of the temporary effect mode flag, that is, the value that can specify the currently selected specific effect mode. The effect mode flag in the RAM 31c is stored (step S106). Thereafter, the sub-control CPU 31a terminates the mode selection effect while hiding information recognizing each specific effect mode displayed on the effect display device 13 and ends the specific effect mode setting process.

また、副制御用CPU31aは、非作動コマンドを入力したことを契機として、特定演出モードを特定可能な値に代えて、通常演出モードを特定可能な値を副制御用RAM31c内の演出モードフラグに記憶させる。なお、上述のように、非作動コマンドは、作動回数を定めた入球率向上状態が付与された後、新たに大当り遊技が付与されることなく作動回数の特別図柄変動ゲームが終了されたことにより出力される一方で、大当り遊技が付与されたことによっては出力されない。つまり、副制御用CPU31aは、作動回数の特別図柄変動ゲームの終了により入球率向上状態が終了された場合には、特定演出モードを終了させて通常演出モードを設定する一方で、大当り遊技の付与により入球率向上状態が終了された場合には、特定演出モードを終了させない。   Further, the sub-control CPU 31a is triggered by the input of the non-operation command, and instead of the value that can specify the specific effect mode, the value that can specify the normal effect mode is used as the effect mode flag in the sub-control RAM 31c. Remember me. In addition, as described above, the non-actuated command has been given a state where the number of actuations has been increased, and after the special symbol variation game of the number of actuations has been completed without a new jackpot game being newly granted. On the other hand, it is not output when a big hit game is given. In other words, the sub control CPU 31a ends the specific effect mode and sets the normal effect mode when the entry rate improvement state is ended due to the end of the special symbol variation game of the number of operations, while the big effect game When the entrance rate improvement state is ended by the grant, the specific effect mode is not ended.

以上のような処理によれば、遊技者は、モード選択演出において、有効期間中に操作ボタンBTを操作すること、及び有効期間が終了するまで操作ボタンBTを操作しないことにより、特定演出モードのうち何れかの特定演出モードを選択可能である。なお、本実施形態では、モード選択演出において、有効期間中に操作ボタンBTを操作すること、及び有効期間が終了するまで操作ボタンBTを操作しないことにより特定演出モードを選択することが、選択操作に対応する。そして、副制御用CPU31aは、選択操作を受付けたことを契機として、該操作により選択された演出モードを設定する制御が可能である。   According to the above processing, in the mode selection effect, the player operates the operation button BT during the effective period, and does not operate the operation button BT until the effective period ends. Any one of the specific performance modes can be selected. In this embodiment, in the mode selection effect, the selection operation includes operating the operation button BT during the effective period and selecting the specific effect mode by not operating the operation button BT until the effective period ends. Corresponding to Then, the sub-control CPU 31a can control to set the effect mode selected by the operation when the selection operation is accepted.

また、以上のような処理によれば、特定演出モードは、非確変状態且つ非入球率向上状態において付与された大当り遊技の終了後から開始され、大当り遊技終了後、新たな大当り遊技が付与されることなく、作動回数(70回)の変動ゲームが終了することによって入球率向上状態が終了されるまで継続されるようになっている。つまり、特定演出モードは、所謂初当りから連荘が終了するまで継続されるようになっている。なお、本実施形態において、確変状態は、常に入球率向上状態とともに付与されるようになっており、且つ、入球率向上状態と同じタイミング又は入球率向上状態が終了されるタイミングよりも早いタイミングで終了されるようになっている。つまり、本実施形態において、第1,第2特定演出モードは、原則として、入球率向上状態が付与される所定期間において設定可能な演出モードとなる。具体的に、本実施形態において、第1,第2特定演出モードは、大当り遊技中においては、入球率向上状態が付与されていない期間においても設定される場合がある。   In addition, according to the above processing, the specific performance mode is started after the end of the big hit game given in the non-probability change state and the non-entry rate improvement state, and after the big hit game ends, a new big hit game is given. Instead, the game is continued until the entrance rate improvement state is completed by ending the variable game of the number of operations (70 times). That is, the specific effect mode is continued from the so-called first hit until the extended resort is completed. In this embodiment, the probability variation state is always given together with the entrance rate improvement state, and the same timing as the entrance rate improvement state or the timing when the entrance rate improvement state ends. It ends at an early timing. That is, in the present embodiment, the first and second specific performance modes are, as a general rule, performance modes that can be set during a predetermined period in which the entrance rate improvement state is given. Specifically, in the present embodiment, the first and second specific performance modes may be set even during a period in which the entry rate improvement state is not given during the big hit game.

次に、第1特定演出モード及び第2特定演出モードに定められている所定条件、つまり課題達成とするための条件について説明する。
図12に示すように、本実施形態において、第1特定演出モードには、変動パターンHP5が選択されること、演出パターンEP9が選択されること、及び第1大当りが選択されることが所定条件として定められている。また、本実施形態において、第2特定演出モードには、変動パターンHP5が選択されること、演出パターンEP10が選択されること、及び第1大当りが選択されることが所定条件として定められている。なお、本実施形態において、変動パターンHP5は特定の変動パターンに対応し、演出パターンEP9,EP10は特定の演出パターンに対応し、第1大当りは特定の大当りに対応する。
Next, the predetermined condition defined in the first specific effect mode and the second specific effect mode, that is, the condition for achieving the task will be described.
As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the first specific effect mode is that the variation pattern HP5 is selected, the effect pattern EP9 is selected, and the first big hit is selected. It is defined as. In the present embodiment, in the second specific effect mode, it is determined as a predetermined condition that the variation pattern HP5 is selected, the effect pattern EP10 is selected, and the first big hit is selected. . In the present embodiment, the variation pattern HP5 corresponds to a specific variation pattern, the effect patterns EP9 and EP10 correspond to a specific effect pattern, and the first big hit corresponds to a specific big hit.

また、第1特定演出モードには、演出パターンEP9が特定の演出パターンとして対応付けられている一方で、第2特定演出モードには、演出パターンEP10が特定の演出パターンとして対応付けられている。つまり、第1,第2特定演出モードには、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてそれぞれ異なる演出内容を特定可能な演出パターンが対応付けられている。換言すれば、第1,第2特定演出モードには、それぞれ特定の演出パターンが対応付けられているとともに、特定演出モード毎に、対応付けられている特定の演出パターンから特定可能な飾り図柄変動ゲームの演出内容が異ならされている。なお、本実施形態において、演出パターンEP9は、第1特定演出モードが設定されている場合にのみ選択可能な演出パターンであるとともに、演出パターンEP10は、第2特定演出モードが設定されている場合にのみ選択可能な演出パターンである。つまり、本実施形態では、各特定演出モードにおいて、該特定演出モード専用の演出パターンが選択されることが、所定の条件のうちの1つとして定められている。   The first specific effect mode is associated with the effect pattern EP9 as a specific effect pattern, while the second specific effect mode is associated with the effect pattern EP10 as a specific effect pattern. In other words, the first and second specific effect modes are associated with effect patterns that can specify different effect contents as the effect contents of the decorative symbol variation game. In other words, a specific effect pattern is associated with each of the first and second specific effect modes, and the decorative design variation that can be specified from the associated specific effect pattern for each specific effect mode. The contents of the game are different. In the present embodiment, the effect pattern EP9 is an effect pattern that can be selected only when the first specific effect mode is set, and the effect pattern EP10 is a case where the second specific effect mode is set. This is an effect pattern that can be selected only for That is, in this embodiment, in each specific effect mode, it is determined as one of the predetermined conditions that an effect pattern dedicated to the specific effect mode is selected.

そして、副制御用CPU31aは、第1特定演出モードが設定されている場合であって、変動パターンHP5、演出パターンEP9、及び第1大当りが選択されたときには、第1特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを特定可能な成立情報を副制御用RAM31cに記憶させる。このとき、図10に例示した遊技演出で説明すると、図10(b)の成功ストーリが出現していることとなる。また、副制御用CPU31aは、第2特定演出モードが設定されている場合であって、変動パターンHP5、演出パターンEP10、及び第1大当りが選択されたときには、第2特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを特定可能な成立情報を副制御用RAM31cに記憶させる。このとき、図10に例示した遊技演出で説明すると、図10(d)の成功ストーリが出現していることとなる。このようにして、副制御用CPU31aは、各特定演出モードが設定されている場合であって、該設定中の特定演出モードに定められた所定条件が成立したときには、該設定中の特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを特定可能な成立情報を副制御用RAM31cに記憶させる。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、特定演出モードに定められた所定条件が成立したときには、大当り遊技の終了時に成立情報を記憶させる。   The sub-control CPU 31a is set to the first specific effect mode when the first specific effect mode is set, and when the variation pattern HP5, the effect pattern EP9, and the first big hit are selected. The sub-control RAM 31c stores establishment information that can specify that the predetermined condition is established. At this time, in the case of the game effect illustrated in FIG. 10, the successful story of FIG. 10B has appeared. The sub-control CPU 31a is set to the second specific effect mode when the second specific effect mode is set, and when the variation pattern HP5, the effect pattern EP10, and the first big hit are selected. The sub-control RAM 31c stores establishment information that can specify that the predetermined condition is established. At this time, in the case of the game effect illustrated in FIG. 10, the successful story of FIG. 10 (d) appears. In this way, the sub control CPU 31a is in the case where each specific effect mode is set, and when the predetermined condition defined in the specific effect mode being set is satisfied, the specific effect mode being set The sub-control RAM 31c stores establishment information that can specify that the predetermined condition defined in the above is established. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a stores the establishment information at the end of the big hit game when a predetermined condition established in the specific effect mode is established.

なお、副制御用CPU31aは、第1特定演出モードが設定されている場合であって、例えば演出パターンEP9とは異なる演出パターンが選択されたときなど、第1特定演出モードに定められた所定条件が成立していないときには、成立情報を記憶させない。このとき、図10に例示した遊技演出で説明すると、例えば演出パターンEP11が選択されたときには、図10(c)の失敗ストーリが出現していることとなる。また、副制御用CPU31aは、第2特定演出モードが設定されている場合であって、例えば演出パターンEP10とは異なる演出パターンが選択されたときなど、第2特定演出モードに定められた所定条件が成立していないときには、成立情報を記憶させない。このとき、図10に例示した遊技演出で説明すると、例えば演出パターンEP11が選択されたときには、図10(e)の失敗ストーリが出現していることとなる。   Note that the sub-control CPU 31a is a case where the first specific effect mode is set, for example, when an effect pattern different from the effect pattern EP9 is selected, for example, a predetermined condition set in the first specific effect mode. When is not established, the establishment information is not stored. At this time, the game effect illustrated in FIG. 10 will be described. For example, when the effect pattern EP11 is selected, the failure story of FIG. 10C appears. Further, the sub-control CPU 31a is a case where the second specific effect mode is set, for example, when an effect pattern different from the effect pattern EP10 is selected, for example, a predetermined condition set in the second specific effect mode. When is not established, the establishment information is not stored. At this time, the game effect illustrated in FIG. 10 will be described. For example, when the effect pattern EP11 is selected, the failure story of FIG. 10 (e) appears.

また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、特定演出モードが終了されることに伴って、即ち、連荘が終了されることに伴って、副制御用RAM31c内に記憶されている成立情報をクリア(消去)する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a stores the establishment information stored in the sub-control RAM 31c as the specific effect mode ends, that is, as the extended play ends. Is cleared (erased).

以上のような制御により、副制御用CPU31aは、特定演出モードが設定されている期間において、各演出モードにおける成立情報を累積して副制御用RAM31c内に記憶させることができる。また、副制御用CPU31aは、特定演出モードが終了された場合には、副制御用RAM31c内に記憶されている成立情報をクリア(消去)させるため、一旦特定演出モードが終了され、新たに特定演出モードに設定された場合には、各特定演出モードにおいて所定条件を成立させることによりはじめから成立情報を記憶させる。   Through the control as described above, the sub control CPU 31a can accumulate and store the establishment information in each effect mode in the sub control RAM 31c during the period in which the specific effect mode is set. Further, when the specific effect mode is ended, the sub control CPU 31a clears (erases) the establishment information stored in the sub control RAM 31c, so that the specific effect mode is once ended and newly specified. When the production mode is set, the establishment information is stored from the beginning by establishing a predetermined condition in each specific production mode.

なお、本実施形態において、成立情報は、演出に関する情報に対応する。そして、副制御用RAM31cは、演出に関する情報を記憶する情報記憶手段として機能する。また、本実施形態において、副制御用RAM31cに成立情報を記憶させる制御、及び成立情報をクリアする制御を行う副制御用CPU31aは、情報記憶手段の記憶内容を制御可能な記憶制御手段として機能する。   In the present embodiment, the establishment information corresponds to information related to effects. The sub-control RAM 31c functions as an information storage unit that stores information related to effects. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that performs control for storing the establishment information in the sub-control RAM 31c and control for clearing the establishment information functions as a storage control unit that can control the storage contents of the information storage unit. .

次に、大当り遊技が付与された際に副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
本実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された際、大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出の実行態様を設定し、設定した実行態様で各大当り演出を実行させる。なお、上述のように、本実施形態において、副制御用CPU31aは、エンディング演出としては、モード選択演出を実行させる。以下、副制御用CPU31aが大当り演出の実行態様を設定するために行う大当り演出設定処理について説明する。
Next, the control performed by the sub control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
In this embodiment, when the big hit game is given, the sub control CPU 31a sets the execution mode of the opening effect and the round effect among the big hit effects, and executes each jackpot effect in the set execution mode. Note that, as described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes a mode selection effect as the ending effect. Hereinafter, the jackpot effect setting process performed for the sub control CPU 31a to set the execution mode of the jackpot effect will be described.

図13に示すように、大当り演出設定処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が、第1大当りに基づく大当り遊技であるか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当りに対応する特別図柄変動ゲームに基づいて出力された特別図柄指定コマンドにより、今回の大当りの種類を特定する。ステップS111の判定結果が否定である場合、副制御用CPU31aは、ステップS115へ移行する。一方、ステップS111の判定結果が肯定である場合、副制御用CPU31aは、現在設定されている演出モードが特定演出モードであるか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112の判定結果が否定である場合、副制御用CPU31aは、ステップS115へ移行する。   As shown in FIG. 13, in the jackpot effect setting process, the sub control CPU 31a determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game based on the first jackpot (step S111). In the process of step S111, the sub control CPU 31a identifies the type of the big jackpot of this time by the special symbol designation command output based on the special symbol variation game corresponding to the big jackpot of the current time. If the determination result of step S111 is negative, the sub control CPU 31a proceeds to step S115. On the other hand, when the determination result of step S111 is affirmative, the sub-control CPU 31a determines whether or not the currently set effect mode is the specific effect mode (step S112). When the determination result of step S112 is negative, the sub control CPU 31a proceeds to step S115.

一方、ステップS112の判定結果が肯定である場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶されている成立情報の記憶状況が、特定条件を満たしているか否かを判定する(ステップS113)。ステップS113の処理において、副制御用CPU31aは、第1特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを示す成立情報及び第2特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを示す成立情報の両方が記憶されている場合、成立情報の記憶状況が特定条件を満たしていると判定する。つまり、本実施形態において、特定条件は、全ての特定演出モードについて成立情報が記憶されることで満たされるようになっている。なお、上述のように、本実施形態において、成立情報は、所定条件が成立したときの大当り遊技の終了時に記憶される。このため、副制御用CPU31aは、全ての特定演出モードについて所定条件が成立した次以降の大当り遊技において、ステップS113を肯定判定する。本実施形態において、成立情報の記憶状況は、所定条件に対応する課題の達成状況としても把握できる。ステップS113の判定結果が否定である場合、副制御用CPU31aは、ステップS115の処理に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S112 is affirmative, the sub control CPU 31a determines whether or not the storage state of the establishment information stored in the sub control RAM 31c satisfies a specific condition (step S113). ). In the process of step S113, the sub-control CPU 31a establishes that the establishment information indicating that the predetermined condition set in the first specific effect mode is satisfied and the predetermined condition set in the second specific effect mode is satisfied. When both pieces of information are stored, it is determined that the storage state of the establishment information satisfies a specific condition. That is, in the present embodiment, the specific condition is satisfied by storing the establishment information for all the specific performance modes. As described above, in the present embodiment, the establishment information is stored at the end of the big hit game when a predetermined condition is established. For this reason, the sub-control CPU 31a makes an affirmative determination in step S113 in the subsequent jackpot game after the predetermined condition is satisfied for all the specific performance modes. In the present embodiment, the storage state of the establishment information can be grasped as the achievement state of the task corresponding to the predetermined condition. If the determination result of step S113 is negative, the sub control CPU 31a proceeds to the process of step S115.

一方、ステップS113の判定結果が肯定である場合、副制御用CPU31aは、オープニング演出及びラウンド演出の実行態様として特定の実行態様を設定する(ステップS114)。その後、副制御用CPU31aは、大当り演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S113 is affirmative, the sub-control CPU 31a sets a specific execution mode as the execution mode of the opening effect and the round effect (step S114). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the big hit effect setting process.

また、ステップS111の判定結果が否定である場合、ステップS112の判定結果が否定である場合、及びステップS113の判定結果が否定である場合、副制御用CPU31aは、オープニング演出及びラウンド演出の実行態様として通常の実行態様を設定する(ステップS115)。また、上述のように、本実施形態では、大当り遊技中に行われる演出の実行態様として、選択された演出パターン毎に異なる実行態様が備えられている。つまり、副制御用CPU31aは、選択された演出パターンに応じた通常の実行態様でオープニング演出及びラウンド演出を実行させる。具体的に、演出パターンEP9が選択された場合、通常の実行態様のうち、男性Aが出現する実行態様が設定される。また、演出パターンEP10が選択された場合、通常の実行態様のうち、男性Bが出現する実行態様が設定される。また、演出パターンEP7,EP8,EP11のうち何れかが選択された場合、通常の実行態様のうち、男性Aと男性Bとの両方が出現しない実行態様が設定される。そして、演出パターンEP12が選択された場合、通常の実行態様のうち、男性Aと男性Bとの両方が出現しない実行態様で、且つ演出パターンEP7,EP8,EP11のうち何れかが選択された場合の実行態様とは異なる実行態様が設定される。   In addition, when the determination result of step S111 is negative, when the determination result of step S112 is negative, and when the determination result of step S113 is negative, the sub-control CPU 31a executes the opening effect and the round effect. A normal execution mode is set (step S115). In addition, as described above, in the present embodiment, as execution modes of effects performed during the big hit game, different execution modes are provided for each selected effect pattern. That is, the sub control CPU 31a causes the opening effect and the round effect to be executed in a normal execution manner according to the selected effect pattern. Specifically, when the production pattern EP9 is selected, an execution mode in which male A appears among the normal execution modes is set. In addition, when the production pattern EP10 is selected, an execution mode in which male B appears among the normal execution modes is set. In addition, when any one of the production patterns EP7, EP8, and EP11 is selected, an execution mode in which neither male A nor male B appears in the normal execution mode is set. When the production pattern EP12 is selected, the normal execution mode is an execution mode in which neither male A nor male B appears, and any one of the production patterns EP7, EP8, EP11 is selected. An execution mode different from the execution mode is set.

このように、ステップS115の処理において、副制御用CPU31aは、今回の大当り遊技が何れの演出モードの設定中に付与された大当り遊技であるかに基づいて大当り演出の実行態様を設定する。その後、副制御用CPU31aは、大当り演出設定処理を終了する。   In this way, in the process of step S115, the sub control CPU 31a sets the execution mode of the big hit effect based on which big hit game is given during the setting of which production mode. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the big hit effect setting process.

以上のように、大当り演出設定処理において、副制御用CPU31aは、第1大当りが選択された場合であって、特定演出モードが設定されており、更に特定条件を満たしていることを条件として、大当り演出の実行態様として特定の実行態様を設定する。つまり、本実施形態では、特定の実行態様による大当り演出を、通常の実行態様による大当り演出と比較して、容易に遊技者が接することのできない特別な大当り演出として位置づけることができる。   As described above, in the big hit effect setting process, the sub control CPU 31a is a case where the first big hit is selected, the specific effect mode is set, and the specific condition is satisfied. A specific execution mode is set as the execution mode of the big hit effect. That is, in this embodiment, the big hit effect by a specific execution aspect can be positioned as a special big hit effect that the player cannot easily touch compared with the big hit effect by a normal execution aspect.

そして、副制御用CPU31aは、オープニングコマンド及びラウンドコマンドを入力すると、大当り演出設定処理において設定した実行態様で大当り演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。またこのとき、副制御用CPU31aは、大当り演出設定処理において設定した実行態様で大当り演出を実行させるように装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。   Then, when the opening control command and the round command are input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the jackpot effect in the execution mode set in the jackpot effect setting process. At this time, the sub control CPU 31a controls the decoration lamp SL and the speaker SP so that the big hit effect is executed in the execution mode set in the big hit effect setting process.

以下、本実施形態における遊技の流れについて、演出モードの移行態様の具体的な一例とともに説明する。
まず、図14(a)を参照して、全ての特定演出モードにおいて所定条件が成立し、特定の実行態様で大当り演出が実行される場合の具体的な一例について説明する。副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の電源投入時から、最初の大当り遊技が付与される迄は、演出モードとして通常演出モードを設定する(期間T0)。なお、このとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードを設定することに伴って、副制御用RAM31cに記憶されている成立情報をクリア(消去)する。つまり、本実施形態において、パチンコ遊技機10の電源投入時には、副制御用RAM31cに成立情報が記憶されていない状態となる。その後、副制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されると、大当り演出を実行させる(期間T1)。このとき、副制御用CPU31aは、通常の実行態様で大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出を実行させるとともに、エンディング演出としてモード選択演出を実行させる。
Hereinafter, the flow of the game in the present embodiment will be described together with a specific example of the transition mode of the effect mode.
First, with reference to FIG. 14A, a specific example in which a predetermined condition is satisfied in all the specific effect modes and the jackpot effect is executed in a specific execution mode will be described. The sub control CPU 31a sets the normal effect mode as the effect mode from the time when the pachinko gaming machine 10 is turned on until the first big hit game is given (period T0). At this time, the sub control CPU 31a clears (erases) the establishment information stored in the sub control RAM 31c as the normal effect mode is set. That is, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 10 is powered on, the establishment information is not stored in the sub control RAM 31c. Thereafter, when the big hit game is awarded, the sub control CPU 31a executes the big hit effect (period T1). At this time, the sub-control CPU 31a executes the opening effect and the round effect among the big hit effects in the normal execution mode, and also executes the mode selection effect as the ending effect.

その後、副制御用CPU31aは、モード選択演出により選択された特定演出モードを設定する(期間T2)。ここでは、第1特定演出モードが選択されたものとする。その後、大当り判定において大当りと判定され、変動パターンHP5、演出パターンEP9、及び第1大当りが選択されると、副制御用CPU31aは、成立情報の記憶状況が特定条件を満たしていないことから、通常の実行態様で大当り演出を実行させる(期間T3)。具体的に、副制御用CPU31aは、演出パターンEP9に応じた通常の実行態様で大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出を実行させるとともに、エンディング演出としてモード選択演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP5、演出パターンEP9、及び第1大当りが選択されたこと、即ち、第1特定演出モードにおいて所定条件が成立したことから、第1特定演出モードにおいて所定条件が成立したことを特定可能な成立情報を副制御用RAM31cに記憶させる。   Thereafter, the sub control CPU 31a sets the specific effect mode selected by the mode selection effect (period T2). Here, it is assumed that the first specific effect mode is selected. Thereafter, when the big hit is determined to be a big hit and the variation pattern HP5, the effect pattern EP9, and the first big hit are selected, the sub-control CPU 31a normally does not satisfy the specific condition because the storage status of the establishment information does not satisfy the specific condition. The big hit effect is executed in the execution mode (period T3). Specifically, the sub-control CPU 31a executes the opening effect and the round effect among the jackpot effects in a normal execution manner according to the effect pattern EP9, and also executes the mode selection effect as the ending effect. Further, the sub-control CPU 31a selects the variation pattern HP5, the effect pattern EP9, and the first jackpot, that is, the predetermined condition is satisfied in the first specific effect mode. Is established in the sub-control RAM 31c.

その後、副制御用CPU31aは、モード選択演出により選択された特定演出モードを設定する(期間T4)。ここでは、第2特定演出モードが選択されたものとする。その後、大当り判定において大当りと判定され、変動パターンHP5、演出パターンEP10、及び第1大当りが選択されると、副制御用CPU31aは、成立情報の記憶状況が特定条件を満たしていないことから、通常の実行態様で大当り演出を実行させる(期間T5)。具体的に、副制御用CPU31aは、演出パターンEP10に応じた通常の実行態様で大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出を実行させるとともに、エンディング演出としてモード選択演出を実行させる。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP5、演出パターンEP10、及び第1大当りが選択されたこと、即ち、第2特定演出モードにおいて所定条件が成立したことから、第2特定演出モードにおいて所定条件が成立したことを特定可能な成立情報を副制御用RAM31cに記憶させる。   Thereafter, the sub control CPU 31a sets the specific effect mode selected by the mode selection effect (period T4). Here, it is assumed that the second specific effect mode is selected. Thereafter, when the big hit is determined to be a big hit and the variation pattern HP5, the effect pattern EP10, and the first big hit are selected, the sub-control CPU 31a normally does not satisfy the specific condition because the storage state of the establishment information does not satisfy the specific condition. The big hit effect is executed in the execution mode (period T5). Specifically, the sub control CPU 31a executes the opening effect and the round effect among the big hit effects in a normal execution manner according to the effect pattern EP10, and also executes the mode selection effect as the ending effect. Further, the sub-control CPU 31a selects the variation pattern HP5, the effect pattern EP10, and the first jackpot, that is, the predetermined condition is satisfied in the second specific effect mode, and therefore the predetermined condition in the second specific effect mode. Is established in the sub-control RAM 31c.

その後、副制御用CPU31aは、モード選択演出により選択された特定演出モードを設定する(期間T6)。ここでは、第2特定演出モードが引き続き選択されたものとする。その後、大当り判定において大当りと判定されると、副制御用CPU31aは、成立情報の記憶状況が特定条件を満たしていることから、特定の実行態様で大当り演出を実行させる(期間T7)。具体的に、副制御用CPU31aは、特定の実行態様で大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出を実行させるとともに、エンディング演出としてモード選択演出を実行させる。その後、副制御用CPU31aは、モード選択演出により選択された特定演出モードを設定する。   Thereafter, the sub control CPU 31a sets the specific effect mode selected by the mode selection effect (period T6). Here, it is assumed that the second specific effect mode is continuously selected. Thereafter, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the sub-control CPU 31a causes the jackpot effect to be executed in a specific execution manner because the storage state of the establishment information satisfies the specific condition (period T7). Specifically, the sub-control CPU 31a executes the opening effect and the round effect among the jackpot effects in a specific execution manner, and also executes the mode selection effect as the ending effect. Thereafter, the sub control CPU 31a sets the specific effect mode selected by the mode selection effect.

次に、図14(b)を参照して、特定の実行態様で大当り演出が実行されない場合の具体的な一例について説明する。副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の電源投入時から、第2特定演出モードが設定される迄(期間T10)は、図14(a)における期間T0〜期間T4の場合と同様の制御を行う。   Next, with reference to FIG. 14B, a specific example in the case where the big hit effect is not executed in a specific execution mode will be described. The sub-control CPU 31a performs the same control as in the period T0 to the period T4 in FIG. 14A from when the pachinko gaming machine 10 is turned on until the second specific effect mode is set (period T10). Do.

その後、大当り判定において大当りと判定され、大当り遊技が付与されると、副制御用CPU31aは、大当り演出を実行させる(期間T11)。ここでは、変動パターンHP5、演出パターンEP11、及び第3大当りが選択されたものとする。つまり、第2特定演出モードにおいて所定条件が成立しなかったものとする。このとき、副制御用CPU31aは、成立情報の記憶状況が特定条件を満たしていないことから、演出パターンEP11に応じた通常の実行態様で大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出を実行させるとともに、エンディング演出としてモード選択演出を実行させる。   Thereafter, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination and the big hit game is given, the sub control CPU 31a executes the big hit effect (period T11). Here, it is assumed that the variation pattern HP5, the effect pattern EP11, and the third big hit are selected. That is, it is assumed that the predetermined condition is not satisfied in the second specific effect mode. At this time, since the storage state of the establishment information does not satisfy the specific condition, the sub-control CPU 31a executes the opening effect and the round effect among the big hit effects in the normal execution manner according to the effect pattern EP11, and the ending A mode selection effect is executed as an effect.

その後、副制御用CPU31aは、モード選択演出により選択された特定演出モードを設定する(期間T12)。ここでは、第2特定演出モードが選択されたものとする。その後、副制御用CPU31aは、作動回数(本実施形態では70回)の特別図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態が終了されると、演出モードを通常演出モードに設定し、特定演出モードを終了させる(期間T13)。またこのとき、副制御用CPU31aは、通常演出モードに設定することに伴って、副制御用RAM31cに記憶されている成立情報をクリア(消去)する。   Thereafter, the sub control CPU 31a sets the specific effect mode selected by the mode selection effect (period T12). Here, it is assumed that the second specific effect mode is selected. Thereafter, the sub control CPU 31a sets the effect mode to the normal effect mode when the special symbol variation game of the number of times of operation (70 times in the present embodiment) is ended and the entrance rate improvement state is ended, and the specific effect is set. The mode is terminated (period T13). At this time, the sub-control CPU 31a clears (erases) the establishment information stored in the sub-control RAM 31c as the normal effect mode is set.

このように、本実施形態では、特定演出モードが継続されている期間中に、即ち、連荘が継続している期間中に、各特定演出モードにおいて所定条件を成立させることにより、特定の実行態様で大当り演出を実行させることができる。一方で、特定演出モードが終了されると、即ち、連荘が終了されると、副制御用RAM31cに記憶されている成立情報がクリア(消去)される。このため、本実施形態では、特定の演出態様で大当り演出を実行させたい場合、連荘を途切れさせることなく各特定演出モードに定められた所定条件を成立させる必要がある。   As described above, in the present embodiment, specific execution is performed by establishing a predetermined condition in each specific effect mode during the period in which the specific effect mode is continued, that is, during the period in which the recreational resort is continued. The big hit effect can be executed in a manner. On the other hand, when the specific effect mode is ended, that is, when the extended play is ended, the establishment information stored in the sub control RAM 31c is cleared (erased). For this reason, in this embodiment, when it is desired to execute a big hit effect in a specific effect mode, it is necessary to establish a predetermined condition set for each specific effect mode without interrupting the extended resort.

つまり、図10で説明した遊技演出に置き換えると、連荘が継続している間に各特定演出モードに定める男性との恋愛を成就させることによって遊技者は特典を得ることができる。このため、遊技者は、連荘が継続している間、恋愛を成就させていない男性(特定演出モード)を選択することで、全ての男性との恋愛成就を目的として遊技を行うことができるようになる。この時、どのような順番で恋愛を成就させるかは遊技者に委ねられており、どの男性を選択するかという点においても遊技者を楽しませることができる。また、特定演出モードには成功ストーリと失敗ストーリとが用意されていることから、失敗ストーリが出現したとしても同じ特定演出モードの課題達成に向けて何度もチャレンジすることができる。その結果、大当りの継続性に対しての興味を抱かせることができる。一方、この実施形態では、課題を達成させた特定演出モードについて何度もチャレンジすることができるので、気に入っている特定演出モードの演出(恋愛成就)を何度も楽しませることができる。   In other words, when the game effects described with reference to FIG. 10 are replaced, the player can obtain a privilege by fulfilling the romance with the man determined in each specific effect mode while the recreational resort continues. For this reason, the player can play a game for the purpose of fulfilling love with all the men by selecting a man who does not fulfill the love (specific production mode) while the Renso continues. It becomes like this. At this time, it is left to the player in what order to fulfill the romance, and the player can be entertained in terms of which man to select. Moreover, since the success story and the failure story are prepared in the specific production mode, even if the failure story appears, it can be challenged many times to achieve the same specific production mode. As a result, interest in continuity of jackpots can be raised. On the other hand, in this embodiment, since it is possible to challenge the specific effect mode that has achieved the task many times, it is possible to entertain the effect (love fulfillment) of the favorite specific effect mode many times.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技者は、大当り演出を特定の実行態様で実行させたい場合、特定演出モードに定められた所定条件を成立させ、特定条件を満たす必要がある。即ち、特定の実行態様による大当り演出を、容易に遊技者が接することのできない特別な大当り演出として位置づけることができる。また、遊技者は、操作ボタンBTの操作によって演出モードを選択可能であるため、自らの意思で選んだ特定演出モードにおいて所定条件を成立させることができる。このため、本実施形態では、遊技者に対して、遊技者自身の操作によって特定条件を満たしたと感じさせることができる。したがって、本実施形態では、大当り演出が特定の実行態様で実行された場合に、遊技者に対して達成感を与えることができるため、大当り演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the player wants to execute the big hit effect in a specific execution mode, the player needs to establish a predetermined condition set in the specific effect mode and satisfy the specific condition. That is, the big hit effect according to a specific execution mode can be positioned as a special big hit effect that the player cannot easily touch. Further, since the player can select the effect mode by operating the operation button BT, the predetermined condition can be established in the specific effect mode selected by his / her own intention. For this reason, in the present embodiment, the player can feel that the specific condition is satisfied by the player's own operation. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot effect is executed in a specific execution mode, it is possible to give a sense of achievement to the player, so that the player's interest in the jackpot effect can be improved.

(2)遊技者は、大当り演出を特定の実行態様で実行させたい場合、入球率向上状態が付与されている期間において設定中の特定演出モードに定められた所定条件を成立させる必要がある。このため、本実施形態では、特定の実行態様による大当り演出を、遊技者にとって接することがより困難な大当り演出として位置づけることができる。したがって、本実施形態では、大当り演出が特定の実行態様で実行された場合に、遊技者に対してより達成感を与えることができるため、大当り演出に対する遊技者の興趣をより向上できる。   (2) When the player wants to execute the big hit effect in a specific execution manner, the player needs to establish a predetermined condition set in the specific effect mode being set during the period when the entrance rate improvement state is given. . For this reason, in this embodiment, the big hit effect by a specific execution aspect can be positioned as a big hit effect that is more difficult for a player to touch. Therefore, in the present embodiment, when the big hit effect is executed in a specific execution manner, it is possible to give the player a sense of achievement, so that the player's interest in the big hit effect can be further improved.

(3)遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容が特定の変動パターンから特定可能な変動内容であった場合、所定条件が成立することに期待できる。これにより、大当り演出が特定の実行態様で実行されることに期待する遊技者は、図柄変動ゲームの変動内容に興味を持つこととなる。したがって、本実施形態では、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (3) The player can expect that the predetermined condition is satisfied when the variation content of the symbol variation game is variation content that can be identified from a specific variation pattern. Thereby, the player who expects that the big hit effect is executed in a specific execution mode will be interested in the changing contents of the symbol changing game. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the symbol variation game can be improved.

(4)本実施形態では、第1大当りが選択された場合、大当りが付与されることに加えて更に所定条件が成立することに期待できるため、第1大当りが選択されることに対して、更に期待させることができる。したがって、本実施形態では、大当り演出が特定の実行態様で実行されることに期待する遊技者について、大当りに対する興趣を向上できる。   (4) In the present embodiment, when the first jackpot is selected, it can be expected that a predetermined condition is satisfied in addition to the jackpot being given, so that the first jackpot is selected, It can be expected further. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to a big hit can be improved about the player who expects that a big hit effect is performed with a specific execution aspect.

(5)遊技者は、飾り図柄変動ゲームの演出内容が特定の演出パターンから特定可能な演出内容であった場合、所定条件が成立することに期待できる。これにより、大当り演出が特定の実行態様で実行されることに期待する遊技者は、飾り図柄変動ゲームの演出内容に興味を持つこととなる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (5) The player can expect that the predetermined condition is satisfied when the effect content of the decorative symbol variation game is the effect content that can be specified from the specific effect pattern. Thereby, the player who expects that the big hit effect is executed in a specific execution mode is interested in the effect contents of the decorative symbol variation game. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the decorative symbol variation game can be improved.

(6)所定条件が成立される場合に実行される飾り図柄変動ゲームの演出内容は、設定中の特定演出モード毎に異なる演出内容となる。このため、遊技者は、各特定演出モードにおいて所定条件を成立させる場合であっても、飾り図柄変動ゲームに対して飽きることが抑制される。したがって、本実施形態では、大当り演出が特定の実行態様で実行されることに期待し、各特定演出モードにおいて所定条件を成立させたいと思う遊技者について、飾り図柄変動ゲームに対する興趣をより向上できる。   (6) The effect contents of the decorative symbol variation game executed when the predetermined condition is satisfied are effect contents different for each specific effect mode being set. For this reason, even if it is a case where a player establishes a predetermined condition in each specific effect mode, it is suppressed that a player gets tired with respect to a decorative symbol variation game. Therefore, in this embodiment, it is expected that the big hit effect will be executed in a specific execution mode, and it is possible to further improve the interest in the decorative symbol variation game for a player who wants to establish a predetermined condition in each specific effect mode. .

(7)遊技者は、大当り演出を特定の実行態様で実行させたい場合、全ての特定演出モードにおいて所定条件を成立させ、全ての特定演出モードについて成立情報を記憶させる必要がある。このため、本実施形態では、一部の特定演出モードについて成立情報が記憶されていることで特定条件が満たされる場合と比較して、特定条件を満たすことが困難になるため、大当り演出を特定の実行態様で実行させた場合の達成感をより向上できる。このため、本実施形態では、大当り演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (7) When the player wants to execute the big hit effect in a specific execution mode, the player needs to establish a predetermined condition in all the specific effect modes and store the establishment information for all the specific effect modes. For this reason, in this embodiment, since the establishment information is stored for some of the specific effect modes, it is difficult to satisfy the specific condition compared to the case where the specific condition is satisfied. It is possible to further improve the sense of accomplishment when executed in the execution mode. For this reason, in this embodiment, the interest of the player with respect to the big hit effect can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態において、特定演出モード中に実行される遊技演出では、モード選択演出において選択した男性と恋愛するストーリは課題の達成に繋がる一方で、選択した男性とは異なる男性と恋愛するストーリは課題の達成に繋がらないこととしたが、これに限らず、遊技演出の内容は適宜変更してもよい。例えば、特定演出モード中に大当りに当選すると、モード選択演出において選択したキャラクタが敵キャラクタに勝利するストーリが出現することとする。そして、選択したキャラクタのライバルとして設定されている敵キャラクタに勝利するストーリは課題の達成に繋がる一方で、選択したキャラクタのライバルとして設定されている敵キャラクタとは異なる敵キャラクタに勝利するストーリは課題の達成に繋がらないように遊技演出を実行させてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the present embodiment, in the game production executed during the specific production mode, while the story in love with the man selected in the mode selection production leads to the achievement of the task, the story in love with a man different from the selected man is Although it did not lead to achievement of a subject, not only this but the contents of game production may be changed suitably. For example, when a big win is won during the specific effect mode, a story appears in which the character selected in the mode selection effect wins the enemy character. A story to win against an enemy character set as a rival for the selected character leads to achievement of the task, while a story to win against an enemy character different from the enemy character set as a rival to the selected character Game effects may be executed so as not to lead to achievement of the above.

・本実施形態において、操作手段は、操作ボタンBTとしたが、これに限らない。即ち、操作手段は、遊技者が操作可能であればよく、例えば、レバーなどであってもよい。
・特定条件は、適宜変更してもよい。例えば、特定条件は、全ての特定演出モードのうち少なくとも一部の特定演出モードについて成立情報が記憶されることで満たされるようにしてもよい。この場合、例えば、所定条件の成立を必須とする特定演出モードとして1又は複数の特定演出モードを定め、これらの特定演出モードについて所定条件が成立して成立情報が記憶されることで特定条件が満たされるようにしてもよい。また例えば、特定条件は、全ての特定演出モードのうち少なくとも一部の特定演出モードについて成立情報が複数回記憶されることで満たされるようにしてもよい。つまり、特定条件は、副制御用RAM31cにおける成立情報の記憶状況により満たされるものであればよい。
-In this embodiment, although the operation means was the operation button BT, it is not restricted to this. In other words, the operation means only needs to be operable by the player, and may be, for example, a lever.
-The specific conditions may be changed as appropriate. For example, the specific condition may be satisfied by storing establishment information for at least some of the specific effect modes among all the specific effect modes. In this case, for example, one or a plurality of specific effect modes are defined as the specific effect modes that require the establishment of the predetermined condition, and the predetermined condition is established for these specific effect modes, and the establishment information is stored so that the specific condition is stored. It may be satisfied. Further, for example, the specific condition may be satisfied by storing the establishment information for at least some of the specific effect modes among all the specific effect modes. That is, the specific condition only needs to be satisfied by the storage state of the establishment information in the sub control RAM 31c.

・成立情報の記憶状況が特定条件を満たしている場合には、大当り演出のうちオープニング演出及びラウンド演出の実行態様を特定の実行態様としたが、これに限らない。例えば、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出の全ての実行態様を特定の実行態様としてもよいし、任意の組み合わせを特定の実行態様としてもよい。また、ラウンド演出の実行態様を特定の実行態様とする場合、ラウンド遊技毎に実行されるラウンド演出のうち、全てのラウンド演出を特定の実行態様としてもよいし、一部のラウンド演出を特定の実行態様としてもよい。つまり、本実施形態において、大当り遊技中に実行可能な大当り演出のうち少なくとも一部の演出の実行態様が特定の実行態様で実行されればよい。   In the case where the storage state of the establishment information satisfies the specific condition, the execution mode of the opening effect and the round effect among the jackpot effects is set as the specific execution mode, but is not limited thereto. For example, all execution modes of the opening effect, the round effect, and the ending effect may be set as a specific execution mode, or any combination may be set as a specific execution mode. Moreover, when making the execution aspect of a round effect into a specific execution aspect, it is good also considering all round effects as a specific execution aspect among the round effects performed for every round game, and specifying some round effects. It is good also as an execution aspect. That is, in this embodiment, it is only necessary that at least a part of the execution mode of the big hit effects that can be executed during the big hit game is executed in a specific execution mode.

・大当り演出は、オープニング演出及びラウンド演出により構成されてもよい。この場合、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技及びラウンド演出の終了に伴って終了される。また、大当り演出は、ラウンド演出及びエンディング演出により構成されてもよい。この場合、大当り遊技では、最初にラウンド遊技及びラウンド演出が行われる。また、大当り演出は、ラウンド演出のみにより構成されてもよい。この場合、大当り遊技では、ラウンド遊技及びラウンド演出のみが行われる。なお、これらの場合、大当り演出を構成する各演出のうち何れかの演出としてモード選択演出を実行させるとよい。   -The jackpot effect may be composed of an opening effect and a round effect. In this case, the big hit game is ended with the end of the final round game and the round effect. The jackpot effect may be composed of a round effect and an ending effect. In this case, in the big hit game, a round game and a round effect are performed first. Further, the big hit effect may be configured only by a round effect. In this case, in the big hit game, only the round game and the round effect are performed. In these cases, the mode selection effect may be executed as one of the effects constituting the jackpot effect.

・各演出モードでは、演出モード毎に表示される背景画像を異ならせたが、これに限らない。例えば、演出モード毎に飾り図柄として表示される画像を異ならせてもよいし、演出モード毎に副制御用CPU31aにより制御される各種の遊技演出の実行態様や実行確率を異ならせるなどしてもよい。つまり、本実施形態において、各演出モードは、演出モード毎に互いに異なる演出態様を特定可能であればよい。   -In each effect mode, the background image displayed for every effect mode was changed, but it is not restricted to this. For example, the image displayed as a decorative pattern may be different for each effect mode, or the execution mode and execution probability of various game effects controlled by the sub-control CPU 31a may be different for each effect mode. Good. In other words, in this embodiment, each effect mode only needs to be able to specify different effect modes for each effect mode.

・パチンコ遊技機10の電源投入時には、通常演出モードを設定することとしたが、これに限らない。例えば、前回の電源断時に設定されていた演出モードをバックアップすることにより、電源投入時には、前回の電源断時に設定されていた演出モードを設定してもよい。この場合、副制御基板31は、バックアップ電源を備え、該バックアップ電源から電力が供給されることにより電源断後も副制御用RAM31c内に記憶された情報を保持するとよい。そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31c内に記憶された情報をクリア(消去)する指示がない場合、副制御用RAM31c内に記憶された情報をもとに演出表示装置13の表示内容を制御するなどの各種の制御を行うとよい。   -When the pachinko gaming machine 10 is turned on, the normal performance mode is set, but the present invention is not limited to this. For example, by backing up the effect mode that was set when the power was last turned off, the effect mode that was set when the power was last turned off may be set when the power is turned on. In this case, the sub-control board 31 is provided with a backup power source, and it is preferable to hold information stored in the sub-control RAM 31c even after the power is cut off by supplying power from the backup power source. If there is no instruction to clear (erase) the information stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 13 based on the information stored in the sub control RAM 31c. It is good to perform various controls, such as controlling.

・モード選択演出における表示内容は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置13にて、選択中の特定演出モードを示す背景画像を表示する一方で、選択されていない特定演出モードを示す背景画像を非表示としてもよい。この場合、操作ボタンBTが操作された場合、選択中の特定演出モードに代えて該選択中の特定演出モードとは異なる特定演出モードを新たに選択する。そして、演出表示装置13にて、新たに選択した特定演出モードを示す背景画像を表示する一方で、新たに選択した特定演出モードとは異なる特定演出モードを示す背景画像を非表示とするとよい。また、特定演出モードを操作ボタンBTの操作により選択可能であることを示す文字列や画像を演出表示装置13に表示するとよい。   -The display content in the mode selection effect may be changed as appropriate. For example, the effect display device 13 may display the background image indicating the selected specific effect mode, while not displaying the background image indicating the specific effect mode that is not selected. In this case, when the operation button BT is operated, a specific effect mode different from the selected specific effect mode is newly selected instead of the selected specific effect mode. And while displaying the background image which shows the newly selected specific effect mode on the effect display apparatus 13, it is good to hide the background image which shows the specific effect mode different from the newly selected specific effect mode. In addition, a character string or an image indicating that the specific effect mode can be selected by operating the operation button BT may be displayed on the effect display device 13.

・モード選択演出は、何れの大当りが選択された場合であっても実行されることとしたが、これに限らない。例えば、第1大当りが選択された場合にモード選択演出を実行させる一方で、第2大当り又は第3大当りが選択された場合にはモード選択演出を実行させなくてもよい。   The mode selection effect is executed regardless of which jackpot is selected, but is not limited thereto. For example, the mode selection effect may be executed when the first big hit is selected, while the mode selection effect may not be executed when the second big hit or the third big hit is selected.

・モード選択演出は、大当り演出のうちエンディング演出として実行されることとしたが、これに限らない。例えば、オープニング演出やラウンド演出として実行してもよい。この場合、例えば、1回の大当り遊技中に実行される大当り演出のうちオープニング演出において特定演出モードを選択したときには、オープニング演出の終了時に選択した特定演出モードを特定可能な値を演出モードフラグに記憶させるとよい。そして、オープニング演出と同一の大当り遊技中に実行されるラウンド演出及びエンディング演出を、演出モードフラグに記憶させた値から特定可能な特定演出モードに応じた実行態様で実行してもよい。また、大当り演出の実行中以外の期間においてモード選択演出を実行してもよい。例えば、大当り遊技が終了してから、特別図柄変動ゲームが開始する迄の間にモード選択演出を実行してもよい。   The mode selection effect is executed as an ending effect among the jackpot effects, but is not limited to this. For example, it may be executed as an opening effect or a round effect. In this case, for example, when the specific effect mode is selected in the opening effect among the jackpot effects executed during one big hit game, a value that can specify the specific effect mode selected at the end of the opening effect is used as the effect mode flag. It is good to memorize. Then, the round effect and the ending effect that are executed during the same big hit game as the opening effect may be executed in an execution mode according to the specific effect mode that can be specified from the value stored in the effect mode flag. Further, the mode selection effect may be executed in a period other than during the execution of the jackpot effect. For example, the mode selection effect may be executed between the end of the big hit game and the start of the special symbol variation game.

・特定演出モード設定処理では、はじめに第1特定演出モードを特定可能な値を仮演出モードフラグに記憶させたが、これに限らない。例えば、現在設定中の演出モードに応じて、はじめに仮演出モードフラグに記憶させる値を変更してもよい。   In the specific effect mode setting process, first, a value that can specify the first specific effect mode is stored in the temporary effect mode flag, but the present invention is not limited to this. For example, the value stored in the temporary effect mode flag may be changed according to the currently set effect mode.

・モード選択演出において設定される有効期間は、適宜変更してもよい。例えば、エンディング演出の演出時間よりも短い時間としてもよい。また、有効期間は時間でなくてもよく、例えば、ラウンド演出としてモード選択演出を実行させる場合には、ラウンド遊技の終了とともに有効期間が終了されるようにしてもよい。   -The effective period set in the mode selection effect may be changed as appropriate. For example, the time may be shorter than the ending production time. Further, the effective period may not be time. For example, when a mode selection effect is executed as a round effect, the effective period may be ended with the end of the round game.

・特定演出モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、特定演出モードの種類を3種類以上としてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、モード選択演出において、操作ボタンBTが操作される毎に、選択する特定演出モードを切り替えていくように制御するとよい。なお、この場合、副制御用CPU31aは、操作ボタンBTが操作される毎に、予め定めた順序で特定演出モードが切り換えられるように制御してもよい。また、予め定めた条件が成立したことを契機として選択可能となる特定演出モードを備えるなどしてもよい。例えば、第1特定演出モード及び第2特定演出モードの両方について所定条件が成立したことを条件として、モード選択演出において選択可能となる特定演出モードを備えてもよい。また例えば、初当りから特定演出モードが終了されることなく連続して付与された大当り遊技の回数(所謂、連荘回数)が所定回数に達したことを条件として、モード選択演出において選択可能となる特定演出モードを備えてもよい。   -You may change the kind of specific production mode suitably. For example, the types of specific effect modes may be three or more. In this case, in the mode selection effect, the sub control CPU 31a may perform control so that the specific effect mode to be selected is switched every time the operation button BT is operated. In this case, the sub control CPU 31a may perform control so that the specific effect mode is switched in a predetermined order each time the operation button BT is operated. Moreover, you may provide the specific production | presentation mode which becomes selectable when a predetermined condition is materialized. For example, you may provide the specific production mode which can be selected in a mode selection production on condition that the predetermined conditions were satisfied about both the 1st specific production mode and the 2nd specific production mode. Also, for example, the mode selection effect can be selected on condition that the number of jackpot games that have been continuously given without ending the specific effect mode from the beginning (so-called consecutive resort times) has reached a predetermined number of times. The specific production mode may be provided.

・モード選択演出において、常に第1特定演出モード及び第2特定演出モードの両方を選択可能な選択肢として提示したが、これに限らない。例えば、モード選択演出では、複数種類の特定演出モードのうち、所定条件が成立した特定演出モードを選択肢として提示せず、所定条件が成立していない特定演出モードのみを選択肢として提示してもよい。また、モード選択演出では、抽選などによりモード選択演出において選択可能とする特定演出モードを決定し、決定した特定演出モードを選択肢として提示してもよい。また、モード選択演出では、選択可能な選択肢として単一の特定演出モードを提示してもよい。   In the mode selection effect, the first specific effect mode and the second specific effect mode are always presented as selectable options, but the present invention is not limited to this. For example, in the mode selection effect, among the multiple types of specific effect modes, the specific effect mode in which the predetermined condition is satisfied may not be presented as an option, and only the specific effect mode in which the predetermined condition is not satisfied may be presented as an option. . In the mode selection effect, a specific effect mode that can be selected in the mode selection effect by lottery or the like may be determined, and the determined specific effect mode may be presented as an option. In the mode selection effect, a single specific effect mode may be presented as a selectable option.

・副制御用RAM31cに記憶されている成立情報の記憶状況を遊技者に報知してもよい。例えば、モード選択演出において、第1特定演出モードについて成立情報が記憶されている場合には、演出表示装置13にて、成立情報が記憶されている特定演出モードを示す背景画像とともに、成立情報が記憶されていることを示す画像を表示してもよい。また例えば、特定演出モードの設定中、演出表示装置13にて成立情報が記憶されている特定演出モードを示す画像を表示してもよい。   The player may be notified of the storage status of the establishment information stored in the sub control RAM 31c. For example, in the mode selection effect, when the establishment information is stored for the first specific effect mode, the effect information is displayed on the effect display device 13 together with the background image indicating the specific effect mode in which the establishment information is stored. An image indicating that it is stored may be displayed. Further, for example, during the setting of the specific effect mode, an image indicating the specific effect mode in which the establishment information is stored in the effect display device 13 may be displayed.

・副制御用RAM31cに成立情報を記憶させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の開始時や大当り遊技の開始前に成立情報を記憶させてもよい。
・副制御用RAM31cに記憶されている成立情報を消去するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、特定演出モードが終了されたとき、つまり、連荘が終了されたときには成立情報を消去しない一方で、非入球率向上状態且つ非確変状態において大当りとなったとき、つまり、所謂初当りとなったときに成立情報を消去してもよい。また、特定演出モードが終了されたとき、つまり、連荘が終了されたときには成立情報を消去しない一方で、特別図柄変動ゲームが所定の期間にわたって実行されていないことにより実行される所謂デモンストレーション演出の実行を契機として、成立情報を消去してもよい。
The timing for storing the establishment information in the sub control RAM 31c may be changed as appropriate. For example, the establishment information may be stored at the start of the jackpot game or before the jackpot game is started.
The timing for erasing the establishment information stored in the sub control RAM 31c may be changed as appropriate. For example, when the specific performance mode is ended, that is, when the extended play is ended, the establishment information is not deleted, but when the big hit is made in the non-entrance rate improvement state and the non-probability change state, that is, the so-called first hit The establishment information may be deleted when In addition, when the specific effect mode is ended, that is, when the extended game is ended, the formation information is not deleted, while the special symbol variation game is executed for a predetermined period of time so-called demonstration effect. The establishment information may be deleted upon execution.

・主制御用CPU30aは、作動フラグの値がクリア(消去)されたことを契機として、非作動コマンドを出力してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、非作動コマンドを入力した場合であって、大当り遊技中でない場合には、演出モードを通常演出モードに移行させる一方、非作動コマンドを入力した場合であって、大当り遊技が開始される場合には、演出モードを移行させないように制御するとよい。   The main control CPU 30a may output a non-operation command when the value of the operation flag is cleared (erased). In this case, the sub-control CPU 31a is a case where a non-operation command is input, and when the big hit game is not being performed, the effect mode is shifted to the normal effect mode, while the non-operation command is input. When the big hit game is started, it is good to control so as not to shift the effect mode.

・第1,第2特定演出モードには、飾り図柄変動ゲームとしてそれぞれ異なる演出内容を特定可能な演出パターンが対応付けられているものとしたが、これに限らない。例えば、第1,第2特定演出モードについて、同一の演出パターンを対応付けてもよい。つまり、第1,第2特定演出モードの何れが設定されているかにかかわらず、特定の演出パターンが選択されたことを条件として所定条件を成立させてもよい。   -Although the 1st, 2nd specific production | generation mode shall associate the production | presentation pattern which can identify different production | presentation content as a decoration design variation game, it is not restricted to this. For example, the same effect pattern may be associated with the first and second specific effect modes. That is, the predetermined condition may be established on the condition that a specific effect pattern is selected regardless of which of the first and second specific effect modes is set.

・本実施形態において、何れの演出パターンを特定の演出パターンとするかは、適宜変更してもよい。また、各特定演出モードにおいて、複数の演出パターンを特定の演出パターンとして対応付けてもよい。   -In this embodiment, you may change suitably which effect pattern is made into a specific effect pattern. In each specific effect mode, a plurality of effect patterns may be associated as specific effect patterns.

・本実施形態において、何れの変動パターンを特定の変動パターンとするかは、適宜変更してもよい。例えば、特定演出モード毎に、それぞれ異なる変動パターンを特定の変動パターンとして対応付けてもよい。また、各特定演出モードにおいて、複数の変動パターンを特定の変動パターンとして対応付けてもよく、例えば、変動パターンHP4,HP5の両方を特定の変動パターンとして対応付けてもよい。   In the present embodiment, which variation pattern is set as the specific variation pattern may be changed as appropriate. For example, different variation patterns may be associated as specific variation patterns for each specific effect mode. Further, in each specific effect mode, a plurality of variation patterns may be associated as specific variation patterns. For example, both variation patterns HP4 and HP5 may be associated as specific variation patterns.

・本実施形態において、何れの大当りを特定の大当りとするかは、適宜変更してもよい。例えば、特定演出モード毎に、それぞれ異なる大当りを特定の大当りとして対応付けてもよい。また、各特定演出モードにおいて、複数の大当りを特定の大当りとして対応付けてもよい。例えば、確変状態が付与される確変大当りである第1,第2大当りの両方を特定の大当りとして対応付けてもよいし、第2大当りと比較して規定ラウンド数が多い大当り、即ち、第2大当りと比較して大当り遊技が実行される最大時間が長い大当りである第1,第3大当りの両方を特定の大当りとして対応付けてもよい。   -In this embodiment, you may change suitably which big hit is made into a specific big hit. For example, different big hits may be associated as specific big hits for each specific effect mode. Further, in each specific effect mode, a plurality of jackpots may be associated as specific jackpots. For example, both the first and second jackpots, which are the probability jackpots to which the probability variation state is given, may be associated as specific jackpots, or the jackpot having a prescribed number of rounds compared to the second jackpot, that is, the second jackpot Both the first and third jackpots, which are jackpots in which the maximum time for which the jackpot game is executed compared to the jackpots, may be associated as specific jackpots.

・本実施形態において、所定条件は、特定の変動パターン、特定の演出パターン、及び特定の大当りが選択されたことを条件として成立することとしたが、これに限らない。例えば、所定条件は、特定の変動パターンの選択、特定の演出パターンの選択、及び特定の大当りの選択のうち何れか1つの条件により成立することとしてもよいし、これらのうち複数の条件により成立することとしてもよい。また、これら以外にも、特定演出モードの設定中に所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されたか否かや、所定の演出が実行されたか否かなどを条件として成立することとしてもよい。例えば、各特定演出モードに特有の演出を備え、該特有の演出が実行されることで所定条件が成立するようにしてもよい。   In the present embodiment, the predetermined condition is established on the condition that a specific variation pattern, a specific performance pattern, and a specific jackpot are selected, but the present invention is not limited to this. For example, the predetermined condition may be satisfied by any one of selection of a specific variation pattern, selection of a specific performance pattern, and selection of a specific jackpot, or may be satisfied by a plurality of these conditions. It is good to do. In addition to these, it may be established on the condition that a predetermined number of special symbol variation games have been executed during the setting of the specific effect mode, a predetermined effect has been executed, or the like. For example, a specific effect may be provided in each specific effect mode, and the specific condition may be established by executing the specific effect.

・本実施形態において、演出パターンの振分けは、適宜変更してもよい。例えば、決定された大当りの種類に応じて、演出パターンの振分けを変更してもよい。この場合、第1大当りが選択されているときにのみ選択可能な演出パターンを備えるなどしてもよい。この場合、何れの演出内容を経て大当りとなったかにより大当りの種類が示唆されるため、演出内容に対してより興味を持たせることができる。また、第1特定演出モードが設定されているときと第2特定演出モードが設定されているときとで、演出パターンの振分けを同一としてもよい。   -In this embodiment, you may change suitably distribution of an effect pattern. For example, the distribution of the production pattern may be changed according to the determined type of jackpot. In this case, an effect pattern that can be selected only when the first jackpot is selected may be provided. In this case, since the type of the big hit is suggested depending on which production content has been the big hit, it is possible to make the production content more interesting. Further, the distribution of the effect patterns may be the same when the first specific effect mode is set and when the second specific effect mode is set.

・本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて選択した演出パターンをもとに飾り図柄変動ゲームを実行させたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、演出パターンを選択することなく、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンをもとに飾り図柄変動ゲームを実行させてもよい。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a executes the decorative symbol variation game based on the effect pattern selected based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub control CPU 31a may execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command without selecting an effect pattern.

・変動パターン及び演出パターンの種類や数は、適宜変更してもよい。例えば、変動パターンHP6と同一又は略同一の変動時間を特定可能であって、はずれ変動を特定可能な変動パターンを備えてもよい。この場合、該変動パターンが選択された場合に選択可能な演出パターンとして、特殊スーパーリーチ演出を特定可能な演出パターンを備えてもよい。これによれば、特殊スーパーリーチ演出が実行された場合であっても、大当りとなるか否かを確定的に認識できず、特殊スーパーリーチ演出を経て最終的に導出される表示結果に注目させることができる。   -You may change suitably the kind and number of a variation pattern and an effect pattern. For example, a variation pattern that can identify a variation time that is the same as or substantially the same as the variation pattern HP6 and that can identify a deviation variation may be provided. In this case, an effect pattern that can specify a special super reach effect may be provided as an effect pattern that can be selected when the variation pattern is selected. According to this, even if a special super reach production is executed, it is not possible to definitely recognize whether or not it is a big hit, and attention is paid to the display result finally derived through the special super reach production. be able to.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を4種類以上や2種類以下としてもよい。また、大当り遊技後の入球率向上状態や確変状態の有無、作動回数などを変更してもよい。また、確変状態を付与する上限回数(確変回数)を定めた大当りを備えてもよい。つまり、本実施形態は、予め定めた上限回数だけ確変を付与するパチンコ遊技機、所謂ST機に具体化してもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the jackpot type may be four or more or two or less. In addition, after the big hit game, the entrance rate improvement state, the presence / absence of a probable change state, the number of operations may be changed. Moreover, you may provide the jackpot which defined the upper limit frequency | count (probability variation frequency) which provides a probability variation state. In other words, the present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that gives a certain variation to a predetermined upper limit number of times, a so-called ST machine.

・確変状態及び入球率向上状態の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別図柄変動ゲームを実行する毎に、抽選によって確変状態や入球率向上状態を継続させるか否かを決定してもよい。つまり、本実施形態は、所謂転落抽選を行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -The termination conditions for the probability variation state and the entrance rate improvement state may be changed as appropriate. For example, every time the special symbol variation game is executed, it may be determined whether or not the probability variation state or the entrance rate improvement state is continued by lottery. That is, this embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that performs a so-called falling lottery.

・確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・特定演出モードを設定可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技中は、特定演出モードを設定しないものとしてもよい。この場合、特定演出モードは、入球率向上状態が付与されている所定期間に設定可能な演出モードとなる。また、特定演出モードを、確変状態中において設定可能な演出モードとしてもよい。この場合、確変状態が遊技者に有利な有利遊技状態に対応する。また例えば、特定演出モードを、非入球率向上状態中において設定可能な演出モードとしてもよい。つまり、遊技者に有利な有利遊技状態が付与されていない期間において設定可能な演出モードとしてもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function.
-You may change suitably the period which can set specific production mode. For example, during the big hit game, the specific effect mode may not be set. In this case, the specific effect mode is an effect mode that can be set during a predetermined period in which the entrance rate improvement state is given. In addition, the specific effect mode may be an effect mode that can be set during the probability variation state. In this case, the probability variation state corresponds to an advantageous game state advantageous to the player. Further, for example, the specific effect mode may be an effect mode that can be set during the non-entrance rate improvement state. That is, it is good also as an effect mode which can be set in the period when the advantageous game state advantageous to a player is not provided.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、該基板とは別に、演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・第1始動口14への遊技球の入球を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動口16への遊技球の入球を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
A sub-control board 31 may be used as the sub-control board, and a display control board that specially controls the effect display device 13 may be provided separately from the board.
-While the first special symbol variation game is performed when the game ball enters the first start port 14, the second special symbol variation game is performed when the game ball enters the second start port 16. May be. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entering the start openings 14 and 16.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、副制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the sub-control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出表示装置13の画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。   The image display unit GH of the effect display device 13 is a liquid crystal display type, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7 segment type, a dot matrix type, or a combination of these.

・本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-This embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game when a game ball passes a specific area.

・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン(パチスロ)や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。なお、この場合、スロットマシンにおけるボーナスなどを大当り遊技として対応付けるとよい。   -It may be embodied as a revolving type gaming machine as a gaming machine. The revolving game machine includes a slot machine (pachislot) that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. In this case, a bonus or the like in the slot machine may be associated as a big hit game.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り遊技の開始若しくは当り遊技の終了によって突入する特定期間を有し、演出を実行する演出実行手段と、前記演出に関する情報を記憶する情報記憶手段と、を備え、前記特定期間中に行われる演出の演出態様には複数の演出態様を含み、各演出態様には前記特定期間中に達成すべき課題が定められており、前記記憶手段には、各演出態様における課題の達成状況が記憶され、前記演出実行手段は、前記特定期間中に行われる演出の演出態様を遊技者に選択させる選択演出を実行可能であるとともに、前記当り遊技に伴わせて当り演出を実行可能に構成されており、前記選択演出においては、少なくとも1以上の演出態様を選択肢として提示し、前記当り演出においては、前記記憶手段に記憶されている各演出態様における課題の達成状況に応じて、当り演出を変更させて実行させることを特徴とした遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An effect execution means for executing an effect, and an information storage means for storing information related to the effect, having a specific period that enters upon the start of the hit game or the end of the hit game, and during the specific period The effect modes to be performed include a plurality of effect modes, and each effect mode has a problem to be achieved during the specific period, and the storage means stores the achievement status of the task in each effect mode. The effect executing means is configured to be capable of executing a selection effect that allows a player to select an effect mode of an effect performed during the specific period, and to execute a winning effect in association with the winning game. In the selection effect, at least one or more effect modes are presented as options, and in the winning effect, the achievement of problems in each effect mode stored in the storage means Depending on the situation, the game machine is characterized in that to execute by changing the per effect.

BT…操作ボタン(操作手段)、13…演出表示装置(ゲーム実行手段、大当り演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り遊技付与手段、遊技状態制御手段、変動パターン選択手段、大当り種類選択手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(モード設定手段、ゲーム制御手段、大当り演出制御手段、記憶制御手段、演出パターン選択手段)、31c…副制御用RAM(情報記憶手段)。   BT ... operation buttons (operation means), 13 ... effect display device (game execution means, jackpot effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (hit determination means, jackpot game granting means, game state control) Means, variation pattern selection means, jackpot type selection means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (mode setting means, game control means, jackpot effect control means, storage control means, effect pattern selection means), 31c ... Sub control RAM (information storage means).

Claims (1)

大当り判定を行う大当り判定手段と、
図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、
前記図柄変動ゲームの演出態様を特定可能な演出モードの中から何れかの演出モードを設定するモード設定手段と、
設定中の演出モードと前記大当り判定の判定結果とに応じた態様で図柄変動ゲームが行われるように前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、
前記大当り判定で大当りと判定されると、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り遊技中に大当り演出を実行可能な大当り演出実行手段と、
前記大当り演出実行手段を制御する大当り演出制御手段と、
演出に関する情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段の記憶内容を制御可能な記憶制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記モード設定手段は、前記操作手段による選択操作を受付けたことを契機として、該選択操作により選択された演出モードを新たに設定する制御が可能に構成されており、
前記演出モードには前記図柄変動ゲームの演出態様として互いに異なる演出態様を特定可能な複数の演出モードが含まれており、前記複数の演出モードには、特定の遊技状態中に設定可能な特定演出モードが含まれ、前記特定演出モードには所定条件が定められており、
記大当り演出制御手段は、特定条件を満たしているときには、特定の実行態様で前記大当り演出を実行させる制御が可能に構成されており、
前記特定演出モードは複数あり、
前記特定条件は、全ての特定演出モードについて、各特定演出モードに定められた所定条件が成立したことを契機として満たされることを特徴とする遊技機
Jackpot judging means for judging jackpot,
Game execution means capable of executing a symbol variation game;
Mode setting means for setting one of the production modes from the production mode capable of specifying the production mode of the symbol variation game;
Game control means for controlling the game execution means so that the symbol variation game is performed in a manner according to the effect mode being set and the determination result of the jackpot determination;
A jackpot game granting means for granting a jackpot game after the end of the symbol variation game when the jackpot determination is a jackpot;
A jackpot presentation execution means capable of executing a jackpot presentation during the jackpot game;
Jackpot presentation control means for controlling the jackpot presentation execution means;
Information storage means capable of storing information related to performance;
Storage control means capable of controlling the storage content of the information storage means;
Operating means that can be operated by the player,
The mode setting means is configured to be able to control to newly set an effect mode selected by the selection operation, when the selection operation by the operation means is accepted,
The effect mode includes a plurality of effect modes that can specify different effect modes as the effect modes of the symbol variation game, and the plurality of effect modes include a specific effect that can be set during a specific game state. Mode is included, and the specific production mode has predetermined conditions,
Before SL jackpot presentation control means, when it meets the specific conditions is configured to be controlled to execute the big-hit effect at a particular execution mode,
There are a plurality of the specific performance modes,
The gaming machine is characterized in that the specific condition is satisfied when a predetermined condition defined in each specific production mode is satisfied for all the specific production modes .
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