JP2009095462A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2009095462A JP2007269448A JP2007269448A JP2009095462A JP 2009095462 A JP2009095462 A JP 2009095462A JP 2007269448 A JP2007269448 A JP 2007269448A JP 2007269448 A JP2007269448 A JP 2007269448A JP 2009095462 A JP2009095462 A JP 2009095462A
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Keita Komaba
啓大 駒場
Shuhei Takahashi
周平 高橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for simplifying the determination processing of performance contents of symbols for a performance during a mission performance in a pinball game machine. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine, a plurality of privileges that a player can arbitrarily select are prepared, and then, during a command corresponding to the privilege selected by the player, the processing of determining whether or not the command is satisfied and the processing of imparting the privilege when it is satisfied can be executed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に関連した指令が課されている状況下、当該指令をクリアした場合に、遊技者に対して特典を付与するタイプの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a type of ball game machine that gives a privilege to a player when the command is cleared under a situation where a command related to a game is imposed.

近年、液晶等のディスプレイ上で、興趣を凝らした様々な態様で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様や予告といった演出に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   In recent years, on a display such as a liquid crystal display, a symbol called identification information is displayed in a variety of interesting ways, and the symbol is stopped after being variably displayed for a predetermined time, and the symbol is stopped in a predetermined mode (for example, “777”). ), The type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the game balls flowing into the winning opening called the start winning opening, and shifts to the special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the effects of the above-mentioned pattern variation and notice, etc. It is focused on whether to grant.

そして、更なる興趣性を高めるべく、いわゆる「ミッション」と称される、遊技者に対して遊技に関連した何らかの指令を課す手法が存在する。ここで、ミッション中においては、例えば、演出用図柄に関して「1でリーチをかけよ」といった内容の指令が課され、変動中に1でリーチがかかった場合には、高確率で当選する。この際、内部的には、まず、ミッション中に当選したか否かという判定処理が実行され、当該判定の結果、当選している場合には、演出用図柄の演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という処理が実行される。ここで、例えば、特許文献1には、複数のミッション内容を遊技者に提示した上で、遊技者に所望のミッション内容を決定させるという技術が存在する。
特開2007−37849
In order to further enhance interest, there is a technique called a “mission” that imposes a certain command related to the game to the player. Here, during the mission, for example, a command with a content such as “Let's reach with 1” is imposed on the design for production, and if reach is made with 1 during the change, the winning is won with high probability. At this time, first, a determination process is performed to determine whether or not the player has been won during the mission. On the other hand, if not selected, a process of selecting a different one from that according to the mission content is executed. Here, for example, Patent Document 1 has a technique in which a player determines a desired mission content after presenting a plurality of mission content to the player.
JP2007-37849A

このように、従来のミッション演出は、特許文献1のように遊技者が所望のミッション内容を決定できるものは存在するものの、当該ミッション演出中における演出用図柄の内容決定処理に関しては、当否判断をした上で、当選している場合には、演出用図柄の演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行しなくてはいけない点では変わらない。更には、ミッションをクリアした際の特典に関しても、特別遊技移行というワンパターンな特典に限定されるので、遊技の興趣性に欠くという問題もある。そこで、本発明は、ミッション演出中における、演出用図柄の演出内容の決定処理をより簡素化すると共に、特典に多様性を付加して遊技の興趣性を高める手段を提供することを目的とする。   As described above, although there are some conventional mission effects that allow the player to determine the desired mission contents, as in Patent Document 1, whether or not the content determination process for the effect symbols during the mission effect is determined. On the other hand, when winning, select the content that complies with the mission content as the content of the design for the performance. On the other hand, when not winning, it differs from the content according to the mission content. It does not change in that you have to perform a special process of selecting things. Furthermore, since the privilege at the time of clearing the mission is limited to a one-pattern privilege such as special game transfer, there is a problem that the game is not interesting. Therefore, the present invention aims to provide a means for further enhancing the fun of a game by further simplifying the process of determining the effect contents of the effect symbol during the mission effect and adding diversity to the benefits. .

本発明(1)は、遊技者により操作可能な操作手段(操作ボタン150、十字レバー151)と、
複数の特典内容を表示可能な特典内容表示手段(演出表示装置2140)と、
前記特典内容表示手段(演出表示装置2140)上に前記複数の特典内容を表示するよう制御する特典内容表示制御手段{特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1}と、
前記特典内容表示手段(演出表示装置2140)上に表示された前記複数の特典内容の中から前記操作手段(操作ボタン150、十字レバー151)により所定の特典内容が選択された場合、当該選択特典内容に係る情報を一時記憶することを含め、特典に関する情報を一時記憶するための、特典関連情報一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)と、
前記選択特典内容に対応した指令内容に係る情報を一時記憶するための、対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)と、
演出を表示可能な演出表示手段(演出表示装置2140)と、
演出内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された演出内容に従い、前記演出表示手段(演出表示装置2140)上で前記演出を表示する演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記演出が所定結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と、
前記対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)に記憶された前記情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定する、対応指令内容充足判定手段(ミッションクリア判定手段2153e−2)と、
前記対応指令内容充足判定手段(ミッションクリア判定手段2153e−2)により前記対応指令内容を充足したと判定された場合、遊技者に対して当該対応指令内容に対応した前記選択特典を付与することを決定する、選択特典付与決定手段(ミッションクリア時利益付与手段2153e−3)と、
前記選択特典付与決定手段(ミッションクリア時利益付与手段2153e−3)により前記選択特典付与が決定された場合、遊技者に対して当該選択特典を付与する、選択特典付与実行手段(ミッションクリア時利益付与手段2153e−3)と、
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
The present invention (1) includes operation means (operation button 150, cross lever 151) operable by a player,
Privilege content display means (effect display device 2140) capable of displaying a plurality of privilege contents;
Privilege content display control means {privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1} for controlling to display the plurality of privilege contents on the privilege content display means (effect display device 2140);
When a predetermined privilege content is selected by the operation means (operation button 150, cross lever 151) from among the plurality of privilege contents displayed on the privilege content display means (effect display device 2140), the selected privilege Privilege-related information temporary storage means (mission-related information temporary storage means 2153e-6) for temporarily storing information related to benefits, including temporarily storing information related to the contents;
Corresponding command content temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6) for temporarily storing information related to the command content corresponding to the selected privilege content;
Production display means (production display device 2140) capable of displaying production;
Effect content determining means (drawing display content determining means 2153a-1) for determining effect content;
An effect display control means (display control means 2153) for displaying the effect on the effect display means (effect display device 2140) according to the effect contents determined by the effect content determination means (drawing display content determination means 2153a-1). )When,
Special game control means (special game execution means 1172) that shifts to a special game advantageous to the player when the effect has a predetermined result;
Corresponding command content satisfaction determining means (mission clear determining means) for determining whether or not the corresponding instruction content related to the information stored in the corresponding instruction content temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6) is satisfied. 2153e-2),
When it is determined that the corresponding instruction content is satisfied by the corresponding instruction content satisfaction determining means (mission clear determining means 2153e-2), the selection privilege corresponding to the corresponding instruction content is given to the player. A selection benefit grant determination means (profit grant grant means 2153e-3 at mission clear) to be determined;
If the selected privilege grant is determined by the selected privilege grant determining means (mission clear profit grant means 2153e-3), the selected privilege grant executing means (profit clear profit) is given to the player. Granting means 2153e-3),
It is a bullet ball game machine characterized by having.

本発明(2)は、前記弾球遊技機は、前記選択特典内容に対応した指令内容を表示可能な対応指令内容表示手段(演出表示装置2140)と、前記対応指令内容表示手段(演出表示装置2140)上に前記対応指令内容を表示するよう制御する対応指令内容表示制御手段(ミッション制御手段2153e)とを更に有する、前記発明(1)の弾球遊技機である。   According to the present invention (2), the ball game machine is capable of displaying a command content corresponding to the selected privilege content (effect display device 2140) and the corresponding command content display means (effect display device). 2140) is a bullet ball game machine according to the invention (1), further comprising a corresponding command content display control means (mission control means 2153e) for controlling the corresponding command content to be displayed.

本発明(3)は、前記対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)は、複数種の前記情報を記憶可能であり、
前記対応指令内容充足判定手段(ミッションクリア判定手段2153e−2)は、前記対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、当該情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定し、
前記選択特典付与決定手段(ミッションクリア時利益付与手段2153e−3)は、前記対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、前記対応指令内容充足判定手段(ミッションクリア判定手段2153e−2)により当該情報に係る対応指令内容を充足したと判定された場合、当該情報に係る対応指令内容に対応した選択特典を付与することを決定する、
よう構成されている、前記発明(1)又は(2)の弾球遊技機である。
In the present invention (3), the corresponding instruction content temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6) can store a plurality of types of the information,
When the correspondence command content satisfaction determination means (mission clear determination means 2153e-2) stores a plurality of types of the information in the correspondence command content temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6), For each of the plurality of types of information, determine whether the corresponding instruction content related to the information is satisfied,
The selected privilege grant determining means (mission clear profit granting means 2153e-3) has a plurality of types of information stored in the corresponding instruction content temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6). For each of the plurality of types of information, when it is determined by the corresponding command content satisfaction determining unit (mission clear determining unit 2153e-2) that the corresponding command content related to the information is satisfied, the corresponding command content related to the information Decide to grant the selected benefits corresponding to
It is the bullet ball game machine of the said invention (1) or (2) comprised as follows.

本発明(4)は、前記弾球遊技機は、所定条件下で、前記特典関連情報一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)中に一時記憶された所定情報又は前記対応指令内容一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)中に一時記憶された所定情報を消去する情報消去手段(ミッション関連情報リセット手段2153e−4)を更に有する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。   According to the present invention (4), the ball game machine can store the predetermined information temporarily stored in the privilege related information temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6) or the corresponding instruction content under a predetermined condition. The inventions (1) to (3) further comprising information erasure means (mission related information reset means 2153e-4) for erasing predetermined information temporarily stored in the temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6). ) Is one of the ball game machines.

本発明(5)は、前記弾球遊技機は、前記特典関連情報一時記憶手段(ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6)中に一時記憶された所定情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、特典関連情報付与手段(QRコード表示制御手段2153e−8)を更に有する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つの弾球遊技機である。   According to the present invention (5), the ball game machine can use the predetermined information temporarily stored in the privilege-related information temporary storage means (mission related information temporary storage means 2153e-6) by the player thereafter. The ball game machine according to any one of the inventions (1) to (3), further comprising privilege-related information providing means (QR code display control means 2153e-8) provided to the player.

本発明(6)は、前記弾球遊技機は、前記指令内容の充足難易度が、前記指令内容に対応する前記特典内容の種類に応じて相違するよう構成されている、前記発明(1)〜(5)のいずれか一つの弾球遊技機である。   According to the present invention (6), the ball game machine is configured such that the satisfaction difficulty level of the command content differs according to the type of the privilege content corresponding to the command content. It is a bullet ball game machine of any one of (5).

尚、上述した各手段を機能として有している限り、各手段の存在形態は全く限定されない。即ち、これら手段は、相互に完全に独立した手段と認識すべきではなく、一つの手段が複数の機能を有していてもよい。例えば、以下の最良形態では、演出表示装置という一手段が、上記の「特典内容表示手段」、「対応指令内容表示手段」及び「演出表示手段」という複数の機能を有している。更にはミッション関連情報一時記憶手段が、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」という複数の機能を有している。   In addition, as long as it has each means mentioned above as a function, the presence form of each means is not limited at all. That is, these means should not be recognized as completely independent means, and one means may have a plurality of functions. For example, in the following best mode, one means called an effect display device has a plurality of functions of the above “privilege content display means”, “corresponding command content display means”, and “effect display means”. Furthermore, the mission related information temporary storage means has a plurality of functions of “privilege related information temporary storage means” and “corresponding command content temporary storage means”.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「特典」とは、所定条件を充足した場合にのみ遊技者に供される、遊技者に対して何らかの喜び又は利益を付与し得るものであれば特に限定されず、例えば、所定の静止画像や動画像を挙げることができる。「演出」とは、遊技者の利益状態には直接的に影響を与えないが、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止表示や予告表示を挙げることができる。「特典に関する情報」とは、現在選択されている特典(即ち、指令継続中の特典)に係る情報の他、既に付与された特典に係る情報、まだ付与されていない特典に係る情報、を挙げることができる。「対応指令内容」とは、遊技に関連した指令内容であれば特に限定されず、遊技者の利益に係る遊技内容(例えば、特別遊技の移行抽選結果や特定遊技の移行・転落結果、非当選の連続回数等)及び/又は遊技者の利益には係らない遊技内容(例えば、装飾図柄変動や予告といった、単なる演出)のいずれをも包含する。「選択特典内容に係る情報」、「特典に関する情報」及び「対応指令内容に係る情報」とは、当該内容に対応した識別情報(ID情報)の他、当該内容に対応したフラグをオンにすることも包含される。尚、例えば、選択特典内容に係る情報及び対応指令内容に係る情報のいずれか一方のみを一時記憶することにより、他方の内容を一義的に導ける(例えば特典内容と指令内容とのリンク情報を基にして)場合には、選択特典内容に係る情報と対応指令内容に係る情報とを独立して一時記憶しなくても、「選択特典内容に係る情報」及び「対応指令内容に係る情報」の両方が一時記憶されているものとする(例えば本最良形態を参照)。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるもの一切を指し、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機及びアレンジボールを挙げることができる。「所定条件下」とは、例えば、非遊技状態が所定時間以上継続した場合や、所定のキャンセルボタンが押圧された場合等を挙げることができる。「以後も利用できる形態」とは、例えば、QRコードやパスワードを挙げることができる。   Here, the definitions of each term in the claims and the specification will be described. First, the “privilege” is not particularly limited as long as it can give a player some joy or profit provided to a player only when a predetermined condition is satisfied. Images and moving images can be listed. “Direction” means a display content that does not directly affect the profit state of the player but enhances the interest of the game, and can include, for example, a change / stop display of a decorative pattern and a notice display. . “Information related to a privilege” includes information related to a privilege that has already been granted, information related to a privilege that has not been granted, in addition to information related to the currently selected privilege (that is, a privilege that is being commanded). be able to. The “corresponding command content” is not particularly limited as long as it is a command content related to the game, and the game content related to the player's interest (for example, a special game transition lottery result, a specific game transition / fall result, non-winning) Etc.) and / or game contents not related to the player's interest (for example, simple effects such as decorative symbol changes and notices). “Information related to selected privilege content”, “information related to privilege”, and “information related to corresponding command content” turn on a flag corresponding to the content in addition to identification information (ID information) corresponding to the content. It is also included. For example, by temporarily storing only one of the information related to the selected privilege content and the information related to the corresponding command content, the other content can be uniquely guided (for example, based on the link information between the privilege content and the command content). In the case of “information on the selected privilege content” and “information on the corresponding command content” without temporarily storing the information related to the selected privilege content and the information related to the corresponding command content independently. Both are temporarily stored (see, for example, this best mode). The “ball game machine” refers to any game medium that is a game ball, and examples thereof include a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, and an arrange ball. Examples of the “predetermined condition” include a case where the non-gaming state continues for a predetermined time or more, or a case where a predetermined cancel button is pressed. Examples of the “form that can be used thereafter” include a QR code and a password.

尚、本発明は従来の第1種遊技機に適用されることが好適である。即ち、本発明が適用される好適な当該弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
前記始動口(特図始動口2110)に遊技球が入球した場合、乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記対応指令内容一時記憶手段中に記憶された前記情報とは無関係に、前記乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)により取得した乱数に基づき、演出内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された演出内容に従い、前記画像表示手段(演出表示装置2140)上で演出表示が実行されるよう制御する演出表示制御手段(表示制御手段2153)と、
前記演出表示手段で前記演出が所定結果となった場合、通常遊技時は前記閉状態である前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態にする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と
を有する。
The present invention is preferably applied to a conventional type 1 gaming machine. That is, a suitable ball game machine to which the present invention is applied is
A start opening (special drawing start opening 2110) in which a game ball can enter,
When a game ball enters the start opening (special drawing start opening 2110), random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number;
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Regardless of the information stored in the corresponding instruction content temporary storage means, effect content determination means for determining the effect content based on the random number acquired by the random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) ( Drawing display content determination means 2153a-1),
Effect display control means for controlling the effect display to be executed on the image display means (effect display device 2140) according to the effect content determined by the effect content determining means (drawing display content determining means 2153a-1). Display control means 2153),
Special game control means for executing a special game in which the variable winning opening (large winning opening 2120), which is in the closed state in a normal game, is set to the open state when the effect is a predetermined result by the effect display means ( Special game execution means 1172).

ここで、上記の好適弾球遊技機における各用語の定義を説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。   Here, the definition of each term in said suitable ball game machine is demonstrated. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ "Basic random number", specifically, "Winning random number" related to the transition of special games, "Variation mode determination random number" to determine the variation mode (or variation time) of the identification symbol, "Design symbol to determine the stop symbol" “Determined random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, or determining a special symbol directly from a random number and determining a decorative symbol from the special symbol).

本発明(1)によれば、遊技者が任意に選択可能な複数の特典を準備した上、遊技者が選択した特典に対応した指令(ミッション)中、当該指令を充足したか否かという処理と、充足している場合に特典を付与するという処理を実行するように構成されているので、従来のミッション(指令)演出中のような、当否判断をした上で、当選している場合には、演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行する必要が無くなる結果、演出内容の決定処理をより軽減できるという効果を奏する。更には、複数の特典の中から自身が希望する特典を遊技者自身が選択し、当該特典に対応した指令をクリアした場合に当該特典が付与されるように構成されているので、従来機のような、指令をクリアしても特別遊技に移行するだけというワンパターンな特典と比較すると、特典に多様性を持たせることができると共に、何よりも遊技者自身が希望した特典が指令クリアにより付与されるという喜びを遊技者に対して付与可能である結果、従来機と比較して顕著に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), after preparing a plurality of benefits that the player can arbitrarily select, whether or not the command is satisfied during the command (mission) corresponding to the privilege selected by the player And if it is satisfied, it is configured to execute the process of granting a privilege, so if you are determined to win or not, such as during the conventional mission (command) production, Needs to perform a special process that forcibly selects the content according to the mission content as the production content, and if it is not selected, it selects a different one from the content according to the mission content. As a result, the effect content determination process can be further reduced. Furthermore, since the player himself selects a privilege he desires from among a plurality of privileges, and the command corresponding to the privilege is cleared, the privilege is granted, Compared to a one-pattern privilege that only shifts to a special game even if the command is cleared, the privilege can be given diversity, and above all, the privilege desired by the player himself is granted by clearing the command As a result of being able to give the joy of being played to the player, it is possible to significantly enhance the interest of the game as compared with the conventional machine.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、遊技者が選択した特典に対応した指令内容が表示されるよう構成されているので、指令実行中、どのような指令をクリアすれば特典が付与されるのかが一目瞭然となる結果、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effects, the command content corresponding to the privilege selected by the player is displayed. As a result, it becomes clear at a glance whether the game is given or not, and an effect is provided that a user-friendly gaming machine can be provided.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、例えば指令内容と無関係に演出内容が決定されることを担保した上で、遊技者が希望する特典を複数設定可能に構成したので、当該複数の特典に対応した複数の指令が課されている状況下でも、演出内容決定処理がより複雑化することも無く、処理負担増を招かないという効果をも奏する。更には、複数の特典を同時に設定できる結果、特典付与の期待度を遊技者自身でコントロールできるという効果をも奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, for example, it is configured to be able to set a plurality of benefits desired by the player after ensuring that the contents of the presentation are determined regardless of the contents of the command. Even under a situation where a plurality of instructions corresponding to the privilege is imposed, the effect content determination process is not further complicated, and the processing load is not increased. Furthermore, as a result of being able to set a plurality of privileges at the same time, the player can control the degree of expectation of the privilege grant.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」中に記憶された情報を消去するよう構成されているので、例えば遊技機の方で自動的に消去するようにした場合(例えば遊技不実行時間が所定時間に達したとき)には、遊技者が変わったとき、以前の遊技者が獲得した特典をキャンセルすることで、一から特典を収集する喜びを遊技者に付与することができ、例えば遊技者の方の任意で消去するようにした場合(例えば消去ボタンを遊技者が操作したとき)には、遊技者が遊技を止めた際に、当該遊技者が獲得した特典を自分のみのものとすることが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effects, the information stored in the “privilege related information temporary storage means” and the “corresponding command content temporary storage means” is erased. If the player automatically deletes the game (for example, when the game non-execution time has reached a predetermined time), when the player changes, cancel the benefits that the previous player has acquired, The player can be given the pleasure of collecting benefits from scratch. For example, when the player deletes it arbitrarily (for example, when the player operates the delete button), the player When the game is stopped, it is possible to make it possible for the player to make the privilege that the player has obtained only for himself.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された特定情報が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一機能を有する機種であれば同じ状況(例えば、前回の遊技で付与された特典が今回の遊技では当初から付与されている、という状況)から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the above effects, the specific information temporarily stored in the privilege related information temporary storage means is configured to be provided to the player in a form that can be used thereafter. If the model has the same function at a later date, the game will be started from the same situation (for example, the situation that the privilege granted in the previous game was granted from the beginning in this game) at a later date. There is an effect that it becomes possible.

本発明(6)によれば、前記効果に加え、指令内容の充足(クリア)難易度が特典内容の種類により相違するよう構成されているので、難易度を上げたり下げたりすることにより、特典内容にプレミア性を付与したり容易に入手し易くする等の、付与特典の入手容易性や特典価値の高低を簡易にコントロールすることが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (6), in addition to the above-described effects, the degree of fulfillment (clearing) of the command content is configured to differ depending on the type of privilege content. Therefore, by increasing or decreasing the difficulty level, There is an effect that it is possible to easily control the availability of the privilege to be granted and the level of the privilege value, such as imparting premierness to the content or making it easily available.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this. For example, other ball game machines {for example, conventional second-class or third-class, general electric Pachinko games such as roles, ordinary machines, and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional first-class functions and gaming machines having one conventional first-class function and one conventional second-class function) It is also within the scope of the present invention when it is applied to a machine, another ball game machine such as a sparrow ball game machine or an arrangement ball. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿110には、後述する特典内容(+ミッション内容)の閲覧・決定や特典享受等の際に使用する操作ボタン150と十字レバー151とが設けられている。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. Further, the upper ball tray 110 is provided with an operation button 150 and a cross lever 151 used for browsing / determination of privilege content (+ mission content), which will be described later, and privilege reception. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. It should be noted that the entry of a game ball into the general prize winning opening 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning opening 2120 is a winning position corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols not being executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Control over the number of times, time reduction with a limited number of times, normal winning, loss), information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, error information, etc.} Information transmission control means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electrical processing for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing Game state temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 has special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, internally turns on the winning flag) if the result of the winning / failing lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero.

更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 at the start port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the extension extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (release time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況・ミッション演出の内容決定及び閲覧表示等を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, progress of game during special game, mission effect Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, including content determination and browsing display, and effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を実行したり、操作ボタン150や十字レバー151からの入力信号に基づき、演出表示装置2140上でミッション内容関連情報の表示制御を実行する表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2153 that executes display control or executes display control of mission content related information on the effect display device 2140 based on an input signal from the operation button 150 or the cross lever 151. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aと、操作ボタン150や十字レバー151からの操作情報を一時記憶するための遊技者操作情報一時記憶手段2151bとを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報や遊技者操作情報一時記憶手段2151bに一時記憶された操作情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 temporarily stores main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side, and operation information from the operation buttons 150 and the cross lever 151. A player operation information temporary storage means 2151b. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151a and the operation information temporarily stored in the player operation information temporary storage means 2151b are used as necessary by various means described later in each process described below. Referenced as appropriate.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、ミッションに関する一切の制御を司るミッション制御手段2153eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. Display hold information display control means 2153b that manages all control related to display processing of hold information on the display unit 2142, and display control related to a notice object that suggests the possibility of transition to a special game state advantageous to the player A notice display control means 2153c for controlling, a mission control means 2153e for controlling all of the mission, and an effect display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect. Yes.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2. Here, the drawing display content determination means 2153a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、予告表示制御手段2153cは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2153c determines whether or not to display the notice object based on the stop pattern and the variation mode of the determined decorative design, and determines the contents when displaying the notice object. Preliminary display availability determination / content determination means 2153c-1 and preliminary content storage means 2153c-2 for storing data relating to the advance notice object are further provided. Here, the notice display permission determination / content determination means 2153c-1 further includes a notice display permission determination / content determination lottery table 2153c-1-1 for reference when determining whether or not the notice display is possible and the contents. Yes.

次に、ミッション制御手段2153eは、遊技者が所望の特典画像(+特典画像と一義的にリンクしたミッション内容)を設定する際の一切の処理を司る特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1と、現在実行中のミッションが達成されたか否かを判定するミッションクリア判定手段2153e−2と、ミッションが達成された際、当該達成されたミッションに対応した特典を付与するためのミッションクリア時利益付与手段2153e−3と、所定条件を充足した場合に、一時記憶されたミッションに関する情報をクリアするためのミッション関連情報リセット手段2153e−4と、ミッション継続中における、残りミッション回数を管理するためのミッション回数管理手段2153e−5と、ミッションに関する情報(例えば、選択した特典に係る現在のミッション内容、ミッションのクリア・未クリア、残りのミッション回数等)を一時記憶するためのミッション関連情報一時記憶手段2153e−6と、ミッション内容と当該ミッションをクリアした際の特典に関する情報が記憶されているミッション関連情報記憶手段2153e−7と、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6内の所定情報(付与された特典画像及び付与されていない特典画像に関する情報)をQRコード化して表示するQRコード表示制御手段2153e−8、を有している。   Next, the mission control means 2153e is a privilege image setting (mission content setting) control means 2153e that controls all processing when the player sets a desired privilege image (+ the mission content uniquely linked with the privilege image). −1, mission clear determination means 2153e-2 for determining whether or not the currently executed mission has been achieved, and mission clear for granting a privilege corresponding to the accomplished mission when the mission is achieved Time profit granting means 2153e-3, mission-related information resetting means 2153e-4 for clearing temporarily stored information on missions when a predetermined condition is satisfied, and managing the number of remaining missions while the mission is continuing Mission number management means 2153e-5 for the Mission-related information temporary storage means 2153e-6 for temporarily storing (for example, the current mission content related to the selected privilege, mission clear / uncleared, remaining mission count, etc.), and clear the mission content and the mission Mission-related information storage means 2153e-7 in which information relating to the benefits at the time of the operation is stored, and predetermined information in the mission-related information temporary storage means 2153e-6 (information relating to granted images and privilege images not given) QR code display control means 2153e-8 for displaying QR code as a QR code.

ここで、表1を参照しながら、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1及びミッション関連情報記憶手段2153e−7を更に詳しく説明する。尚、表1(a)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1の一例であり、表1(b)は、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1の一例であり、表1(c)は、ミッション関連情報記憶手段2153e−7の一例である。   Here, referring to Table 1, the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1, the notice display availability determination / content determination lottery table 2153c-1-1 and the mission related information storage means 2153e-7 are further provided. explain in detail. Table 1 (a) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1. Table 1 (b) is a notice display permission determination / content determination lottery table 2153c-1-1. Table 1 (c) is an example, and is an example of mission related information storage means 2153e-7.

はじめに、表1(a)を参照しながら装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を説明すると、当該テーブルは、前述のように、所定タイミングで取得した乱数又はメイン側から送信された情報(乱数値)に基づき、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルである(ハズレ用)。具体的には、乱数の値が「200」の場合、変動態様として、「変動態様C(スーパーリーチ1変動)」が選択される。ここで、図から分かるように、「No」の値が大きい変動態様は選択され難くなるように構成されている。尚、図示しないが、当たり用テーブルも存在し、当該テーブルとの関係の下、「No」の値が大きい変動態様は信頼度が高くなるように構成されている。   First, the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 will be described with reference to Table 1 (a). As described above, the table is a random number acquired at a predetermined timing or transmitted from the main side. This is a table that is referred to when determining a variation pattern of a decorative symbol based on information (random value) (for loss). Specifically, when the value of the random number is “200”, “variation mode C (super reach 1 variation)” is selected as the variation mode. Here, as can be seen from the figure, the variation mode having a large value of “No” is configured to be difficult to select. Although not shown, there is also a winning table, and a variation mode having a large “No” value is configured to have high reliability under the relationship with the table.

次に、表1(b)を参照しながら予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を説明すると、当該テーブルも、前述のように、所定タイミングで取得した乱数又はメイン側から送信された情報(乱数値)に基づき、予告表示の可否・内容を決定する際に参照されるテーブルである(ハズレ用)。尚、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と同様に、図示しないが、当たり用テーブルも存在し、当該テーブルとの関係の下、「No」の値が大きい予告は信頼度が高くなるように構成されている。   Next, referring to Table 1 (b), the notice display permission determination / content determination lottery table 2153c-1-1 will be described. As described above, the table is also obtained from the random number acquired at a predetermined timing or from the main side. This is a table that is referred to when determining the availability / content of the notice display based on the transmitted information (random number value) (for loss). Like the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1, although not shown, there is also a winning table, and a notice with a large “No” value in relation to the table has a reliability. It is configured to be high.

次に、表1(c)を参照しながらミッション関連情報記憶手段2153e−7を説明すると、当該テーブルは、特典とミッション内容とを関連付けて記憶しているテーブルである。具体的には、遊技者が「画像C」を選択した状態で、当該画像に対応した当該ミッション{「No=3」のミッション(変動態様B表示)}をクリアした場合(変動態様として「No=2」が選択された場合)、特典として当該「画像C」が遊技者に付与される。ここで、表1(a)〜表1(c)から分かるように、「No」の値が大きい特典に係るミッションはクリア難易度が高くなるように構成されており、プレミア度の高い特典を獲得するためにはクリア難易度が高いミッションを達成しなければならないように構成されている。

Figure 2009095462
Next, the mission-related information storage unit 2153e-7 will be described with reference to Table 1 (c). This table is a table that stores bonuses and mission contents in association with each other. Specifically, when the player selects “Image C” and clears the corresponding mission {“No = 3” mission (variation mode B display)} corresponding to the image (“No” as the variation mode) = 2 ”is selected), the“ image C ”is given to the player as a privilege. Here, as can be seen from Table 1 (a) to Table 1 (c), the mission related to the privilege with a large value of “No” is configured so that the difficulty level of clearing is high, and the privilege with a high premier level is provided. In order to acquire, it is configured to have to complete a mission with a high level of difficulty.
Figure 2009095462

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, and a normal symbol display device 2220 that can display and stop the normal symbol. have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, next, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. Shifts to the process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal map content determination means 1142 in the above step 1216 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-lotting means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the flag temporary storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time-saving gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)及び遊技状態(例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number) and the game state (for example, the holding ball is stored). Determining whether or not the stop symbol related to the special symbol is based on whether or not the state is equal to or greater than a predetermined number of balls), and determining the variation mode of the special symbol based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number) Is temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Next, in step 1419, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage means 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and the process proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図13〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6300で、ミッション制御手段2153eは、後述するミッション関連情報初期化処理を実行する。次に、ステップ6400で、ミッション制御手段2153eは、後述する特典画像(ミッション内容)設定処理を実行する。次に、ステップ6600で、ミッション制御手段2153eは、後述する画像閲覧表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄・ミッション内容表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、ミッション制御手段2153eは、後述するミッション達成判定・報知制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6300に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 13 is a main flowchart 6000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 6300, the mission control means 2153e executes a mission related information initialization process which will be described later. Next, in step 6400, the mission control means 2153e executes a privilege image (mission content) setting process described later. Next, in step 6600, the mission control means 2153e executes an image browsing display control process to be described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol / mission content display control process to be described later. Next, in step 6700, the mission control means 2153e executes a mission achievement determination / notification control process to be described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6300. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、ミッション関連情報初期化処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、ミッション関連情報リセット手段2153e−4は、現在非遊技状態であるか否か、具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、装飾図柄変動中や特別遊技中である場合にオンとなり得るフラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、ミッション関連情報リセット手段2153e−4は、ミッション関連情報の初期化条件を充足したか否か、具体的には、(1)遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、操作ボタン150が短時間に3回以上押圧されたか否か、又は、(2)図示しないタイマを参照し、非遊技状態が所定時間(例えば3分)以上継続しているか否か、を判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、ミッション関連情報リセット手段2153e−4は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にアクセスし、ミッション関連情報{例えば、すでに閲覧可能な特典情報(又はこれまでクリアしたミッション情報)、現在のミッション内容や残り回数情報等}をリセットし、次の処理{特典画像(ミッション内容)設定処理6400}に移行する。尚、ステップ6302及び6304でNoの場合にも、次の処理{特典画像(ミッション内容)設定処理6400}に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the mission related information initialization process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the mission related information resetting means 2153e-4 refers to the temporary display related information temporary storage means 2153d to determine whether or not it is currently in a non-gaming state. It is determined whether any of the flags that can be turned on when in the middle are off. In the case of Yes in Step 6302, in Step 6304, the mission related information reset means 2153e-4 determines whether or not the initialization condition of the mission related information is satisfied. Specifically, (1) Player operation information temporary storage means 2151b, whether or not the operation button 150 is pressed three times or more in a short time, or (2) whether or not the non-game state continues for a predetermined time (for example, 3 minutes) by referring to a timer (not shown) To determine. In the case of Yes in Step 6304, in Step 6306, the mission related information reset means 2153e-4 accesses the mission related information temporary storage means 2153e-6, and transmits mission related information {for example, privilege information that can be browsed (or so far). (Cleared mission information), current mission content, remaining number of times information, etc.} are reset, and the processing proceeds to the next processing {privilege image (mission content) setting processing 6400}. Even in the case of No in steps 6302 and 6304, the process proceeds to the next process {privilege image (mission content) setting process 6400}.

図15は、図13でのステップ6400のサブルーチンに係る、特典画像(ミッション内容)設定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、特典画像設定画面表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、操作ボタン150が短時間に2回押圧されたか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、当該処理開始条件を充足しているか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中でないか(即ち、遊技中でないか否か)や、当該特典画像設定処理が既に実行中であるとか他のミッション関連処理(例えば画像閲覧表示制御処理)が実行中でないか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中の「特典画像設定中フラグ」をオンにする。そして、ステップ6408で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、演出表示装置2140上に特典画像設定画面を表示する。次に、ステップ6410で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、遊技者が所定の特典画像を選択したか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、カーソル位置が当該所定の特典画像である状況下、操作ボタン150が1回押圧されたか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、遊技者が選択した前記所定の特典画像に係る情報(ミッションID情報)をミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にセットする(図22の「ミッション設定内容記憶領域」を参照)。次に、ステップ6414で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、ミッション回数として「30回」をミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にセットする。   FIG. 15 is a flowchart of a privilege image (mission content) setting process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 determines whether or not the player has made a button operation for requesting a privilege image setting screen display. Specifically, the player operation information temporary storage means. With reference to 2151b, it is determined whether or not the operation button 150 is pressed twice in a short time. In the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 determines whether or not the processing start condition is satisfied, specifically, during decoration symbol change or special game It is determined whether it is not in progress (that is, whether it is a game), whether the privilege image setting process is already being executed, or whether other mission-related processes (for example, image browsing display control process) are not being executed. . In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the privilege image setting (mission content setting) control unit 2153e-1 turns on the “privilege image setting flag” in the mission related information temporary storage unit 2153e-6. In step 6408, the privilege image setting (mission content setting) control unit 2153e-1 displays a privilege image setting screen on the effect display device 2140. Next, in step 6410, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 determines whether or not the player has selected a predetermined privilege image, specifically, the player operation information temporary storage means 2151b. With reference to this, it is determined whether or not the operation button 150 has been pressed once in a situation where the cursor position is the predetermined privilege image. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 temporarily stores information (mission ID information) related to the predetermined privilege image selected by the player. It is set in the means 2153e-6 (see “mission setting content storage area” in FIG. 22). Next, in step 6414, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 sets “30 times” as the number of missions in the mission related information temporary storage means 2153e-6.

尚、本最良形態においては、複数の特典画像に対応した複数のミッションを設定可能であるように構成されており、ある特典画像に対応したあるミッション継続中に別の特典画像に対応した別のミッションをセットすることもできる。この場合のミッション回数は、本最良形態においては、新たにセットされたミッションから30回継続するように構成されている。例えば、ある特典画像に対応したミッションAが15回実行された状況下(この状況では当該「ミッションA」は残り15回)、別の特典画像に対応した別のミッションBがセットされたとする。この場合、ミッションA及びB共、残り30回となる。但し、あくまで最初のミッションの回数だけ(即ち、前記例であれば、ミッションA及びミッションB共残り15回)としてもよいし、それぞれ独立したミッション回数としてもよい(即ち、前記例であれば、ミッションAが残り15回、ミッションBが残り30回)。   In this best mode, it is configured so that a plurality of missions corresponding to a plurality of privilege images can be set, and another mission image corresponding to another privilege image is continued during a certain mission corresponding to a certain privilege image. You can also set a mission. In this best mode, the number of missions in this case is configured to continue 30 times from the newly set mission. For example, it is assumed that another mission B corresponding to another privilege image is set under a situation where mission A corresponding to a certain privilege image is executed 15 times (in this situation, “Mission A” is the remaining 15 times). In this case, the missions A and B are the remaining 30 times. However, only the number of times of the first mission may be used (that is, in the above example, the remaining number of missions A and B may be 15), or the number of missions may be independent (that is, in the above example, (Mission A has 15 remaining missions and Mission B has 30 remaining).

次に、ステップ6416で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中の「ミッション継続フラグ」をオンにし、次の処理(画像閲覧表示制御処理6500)に移行する。   Next, in step 6416, the privilege image setting (mission content setting) control unit 2153e-1 turns on the “mission continuation flag” in the mission related information temporary storage unit 2153e-6, and performs the next processing (image browsing display control). Move to processing 6500).

他方、ステップ6402でNoの場合、ステップ6418で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「特典画像設定中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6418でYesの場合、ステップ6420で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、当該処理終了条件を充足したか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中となったか否か(即ち、遊技が開始されたか否か)や、当該処理がタイムアップ(例えば30秒)となったか否かを判定する。ステップ6420でYesの場合、ステップ6422で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中の「特典画像設定中フラグ」をオフにする(図22の「フラグ領域」を参照)。そして、ステップ6424で、特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段2153e−1は、演出表示装置2140上に表示されていた特典画像設定画面の表示を終了し、次の処理(画像閲覧表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6404、ステップ6410及びステップ6418でNoの場合にも、次の処理(画像閲覧表示制御処理6500)に移行する。また、ステップ6420でNoの場合には、ステップ6408に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6402, in step 6418, the privilege image setting (mission content setting) control unit 2153e-1 refers to the mission related information temporary storage unit 2153e-6, and the “privilege image setting flag” is turned on. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6418, in step 6420, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 determines whether or not the processing end condition is satisfied, specifically, during decoration pattern change or special game. It is determined whether or not (that is, whether or not the game has started) and whether or not the process has timed up (for example, 30 seconds). In the case of Yes in step 6420, in step 6422, the privilege image setting (mission content setting) control means 2153e-1 turns off the “privilege image setting flag” in the mission related information temporary storage means 2153e-6 (FIG. 22 “Flag Region”). In step 6424, the privilege image setting (mission content setting) control unit 2153e-1 ends the display of the privilege image setting screen displayed on the effect display device 2140, and performs the next process (image browsing display control process). 6500). In addition, also in the case of No in step 6404, step 6410, and step 6418, the process proceeds to the next process (image viewing display control process 6500). Further, in the case of No in step 6420, the process proceeds to step 6408.

図16は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、画像閲覧表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、ミッション制御手段2153eは、画像閲覧画面表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、操作ボタン150が長押しされたか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、ミッション制御手段2153eは、当該処理有効条件を充足しているか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中でないか(即ち、遊技中でないか否か)や、当該画像閲覧表示制御処理が既に実行中であるとか他のミッション関連処理{例えば特典画像(ミッション内容)設定処理}が実行中でないか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中の「成功・未成功リスト表示中フラグ」をオンにする。そして、ステップ6608で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、クリアしたミッションに係る特典画像を通常表示に、クリアしていないミッションに係る特典画像をグレー表示にする制御を行う。尚、少なくともグレー表示の特典画像は、クリアしないとどのようなものかが分からないよう、どのような画像かが明確に見えないようになっている。そして、ステップ6609で、QRコード表示制御手段2153e−8は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、既に付与されている特典画像(即ち、クリアされたミッションに係る特典画像)とまだ付与されていない特典画像(即ち、現在継続中のものも含め、まだクリアされていないミッションに係る特典画像)に関する情報を取得した上で、当該情報をQRコードに変換し、当該QRコードを演出表示装置2140上に表示制御する。尚、当該QRコードは、例えば携帯電話で読み取られた後にパスワードに変換される。そして、遊技者は、当該パスワードを遊技機のパスワード入力手段(例えば、周知の操作ボタンや十字レバーによる手法)を通じて入力することにより、同一状況(即ち、これまで付与された特典は付与されたものとして)から遊技を再開することができる。具体的には、ミッション制御手段2153cは、パスワードが入力された場合、パスワードを前述の特典画像に関する情報に変換した上、当該情報をミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にオーバーライトする。次に、ステップ6610で、ミッション制御手段2153eは、特典画像の拡大表示を求めるボタン操作が遊技者からあったか否か、具体的には、遊技者操作情報一時記憶手段2151bを参照し、カーソルが所定の特典画像に位置している状況下、操作ボタン150が1回押圧されたか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、ミッション制御手段2153eは、遊技者が指定した特典画像について拡大表示が許可されているか否か(即ち、当該特典画像についてのミッションがクリアされているか否か)を判定する。ステップ6612でYesの場合、ステップ6614で、ミッション制御手段2153eは、演出表示装置2140上で、選択した特典画像を所定時間(例えば5秒)拡大表示し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the image browsing display control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the mission control means 2153e refers to the player operation information temporary storage means 2151b to determine whether or not the player has made a button operation for requesting an image browsing screen display. It is determined whether or not it has been pressed. In the case of Yes in Step 6602, in Step 6604, the mission control means 2153e satisfies whether or not the processing effective condition is satisfied, specifically, whether the decorative symbol is changing or is not in a special game (that is, not in a game). It is determined whether the image browsing display control process is already being executed, or other mission-related processes {eg privilege image (mission content) setting process} are not being executed. In the case of Yes in Step 6604, in Step 6606, the mission control means 2153e turns on the “success / unsuccess list display flag” in the mission related information temporary storage means 2153e-6. In step 6608, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6, and the privilege image related to the cleared mission is displayed in the normal display, and the privilege image related to the mission not cleared is displayed in gray. Control. It should be noted that at least the privileged image displayed in gray cannot be clearly seen so that it is impossible to know what it is unless it is cleared. In step 6609, the QR code display control unit 2153e-8 refers to the mission-related information temporary storage unit 2153e-6, and has already been granted a privilege image (ie, a privilege image related to a cleared mission). After obtaining information related to a privilege image that has not been granted (that is, a privilege image related to a mission that has not been cleared, including those that are currently ongoing), the information is converted into a QR code, and the QR code is produced. Display control is performed on the display device 2140. The QR code is converted into a password after being read by a mobile phone, for example. Then, the player inputs the password through a password input means of the gaming machine (for example, a method using a well-known operation button or a cross lever), so that the same situation (that is, the privilege that has been granted so far) has been granted. ) Can resume the game. Specifically, when a password is input, the mission control unit 2153c converts the password into information related to the above-described privilege image and overwrites the information in the mission-related information temporary storage unit 2153e-6. Next, in step 6610, the mission control means 2153e refers to the player operation information temporary storage means 2151b to determine whether or not the player has performed a button operation for requesting an enlarged display of the privilege image. It is determined whether or not the operation button 150 is pressed once under the situation where the privilege image is located. In the case of Yes in step 6610, in step 6612, the mission control means 2153e determines whether enlargement display is permitted for the privilege image designated by the player (that is, whether the mission for the privilege image has been cleared). ). In the case of Yes in step 6612, in step 6614, the mission control means 2153e enlarges and displays the selected privilege image for a predetermined time (for example, 5 seconds) on the effect display device 2140, and performs the next process (decorative symbol display content determination process). 6100).

他方、ステップ6602でNoの場合、ステップ6616で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「成功・未成功リスト表示中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、ミッション制御手段2153eは、当該処理終了条件を充足したか否か、具体的には、装飾図柄変動中や特別遊技中となったか否か(即ち、遊技が開始されたか否か)や、当該処理がタイムアップ(例えば30秒)となったか否かを判定する。ステップ6618でYesの場合、ステップ6620で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中の「成功・未成功リスト表示中フラグ」をオフにする。そして、ステップ6622で、ミッション制御手段2153eは、演出表示装置2140上に表示されていたミッション成功・未成功リスト画面(+特典画像が拡大表示されている場合には当該画像)の表示を終了し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6604、ステップ6610、ステップ6612及び6616でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。また、ステップ6618でNoの場合には、ステップ6608に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6602, in step 6616, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6 and determines whether or not the “success / unsuccessful list display flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6616, in step 6618, the mission control means 2153e determines whether or not the processing end condition has been satisfied, specifically, whether or not the decorative symbols are changing or a special game is in progress (ie, game And whether or not the processing has timed up (for example, 30 seconds). In the case of Yes in step 6618, in step 6620, the mission control means 2153e turns off the “success / unsuccess list display flag” in the mission related information temporary storage means 2153e-6. In step 6622, the mission control means 2153e ends the display of the mission success / unsuccess list screen (+ the image when the privilege image is enlarged) displayed on the effect display device 2140. The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6100). In addition, also in the case of No in step 6604, step 6610, steps 6612 and 6616, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). If NO in step 6618, the process advances to step 6608.

図17は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄・ミッション内容表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄・ミッション内容表示制御処理6200)に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the decorative pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the display control unit 2153 displays the determination information in the symbol related area of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Temporarily store. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol / mission content display). Control processing 6200) is entered. Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (decorative symbol / mission content display control process 6200).

図18は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄・ミッション内容表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol / mission content display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

次に、ステップ6250で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6250でYesの場合、ステップ6252で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を再度参照し、現在のミッション内容情報を取得した上で、当該ミッション内容を演出表示装置2140上に表示する。   Next, in step 6250, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6 and determines whether or not the “mission continuation flag” is on. In the case of Yes in step 6250, in step 6252, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6 again, acquires the current mission content information, and displays the mission content in the effect display device 2140. Display above.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. In step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d.

次に、ステップ6254で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6254でYesの場合、ステップ6256で、ミッション回数管理手段2153e−5は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中のミッション回数カウント値から1を減じる。次に、ステップ6258で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「ミッション達成フラグ」がオンであるか否かを判定する。尚、当該「ミッション達成フラグ」は、後述するミッション達成判定・報知制御処理6700において、装飾図柄変動中にミッション達成が確認された時点でオンになるフラグである。ステップ6258でYesの場合、ステップ6260で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にアクセスし、「ミッション達成フラグ」をオフにする。そして、ステップ6262で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6中のミッション回数カウント値を参照し、M(残りのミッション回数)が0であるか否かを判定する。ステップ6262でYesの場合、ステップ6264で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にアクセスし、「ミッション継続フラグ」をオフにし、次の処理(ミッション達成判定・報知制御処理6700)に移行する。   Next, in step 6254, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6, and determines whether or not the “mission continuation flag” is on. In the case of Yes in step 6254, in step 6256, the mission number management means 2153e-5 subtracts 1 from the mission number count value in the mission related information temporary storage means 2153e-6. Next, in step 6258, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6, and determines whether or not the “mission achievement flag” is on. The “mission achievement flag” is a flag that is turned on when mission achievement is confirmed during decoration symbol change in the mission achievement determination / notification control processing 6700 described later. In the case of Yes in step 6258, in step 6260, the mission control means 2153e accesses the mission related information temporary storage means 2153e-6 and turns off the “mission achievement flag”. In step 6262, the mission control unit 2153e refers to the mission count value in the mission related information temporary storage unit 2153e-6, and determines whether M (remaining mission count) is zero. In the case of Yes in step 6262, in step 6264, the mission control means 2153e accesses the mission related information temporary storage means 2153e-6, turns off the “mission continuation flag”, and performs the next process (mission achievement determination / notification control process). 6700).

他方、ステップ6262でNoの場合、ステップ6266で、ミッション制御手段2153eは、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、現在課されているすべてのミッションがクリアされたか否かを判定する。ステップ6266でYesの場合にはステップ6264に移行する。尚、ステップ6202及びステップ6250でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204、ステップ6230、ステップ6254及びステップ6266でNoの場合には次の処理(ミッション達成判定・報知制御処理6700)に移行し、ステップ6258でNoの場合にはステップ6262に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6262, in step 6266, the mission control means 2153e refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6 and determines whether or not all currently assigned missions have been cleared. If YES in step 6266, the flow advances to step 6264. In the case of No in Step 6202 and Step 6250, the process proceeds to Step 6230, and in the case of No in Step 6204, Step 6230, Step 6254, and Step 6266, the next process (mission achievement determination / notification control process 6700) is performed. If the result is No at Step 6258, the process goes to Step 6262.

図19は、図13でのステップ6700のサブルーチンに係る、ミッション達成判定・報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、ミッションクリア判定手段2153e−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、ミッションクリア判定手段2153e−2は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、ミッションクリア判定手段2153e−2は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6を再度参照し、「ミッション達成フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、ミッションクリア判定手段2153e−2は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、現在課されているいずれかのミッションが当該変動で達成されたか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、ミッションクリア判定手段2153e−2は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にアクセスし、「ミッション達成フラグ」をオンにする。そして、ステップ6712で、ミッションクリア時利益付与手段2153e−3は、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にアクセスし、当該ミッションに係る「達成可否」欄に「○」をセットする。そして、ステップ6714で、ミッション制御手段2153eは、遊技効果ランプ190を所定時間点滅させ、ミッション達成を報知し、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6702、ステップ6704、ステップ6706及びステップ6708でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the mission achievement determination / notification control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the mission clear determination means 2153e-2 determines whether or not the “design changing flag” in the decorative design management table of the effect display related information temporary storage means 2153d is on. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the mission clear determination unit 2153e-2 refers to the mission related information temporary storage unit 2153e-6 and determines whether or not the “mission continuation flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the mission clear determination means 2153e-2 refers again to the mission related information temporary storage means 2153e-6, and determines whether or not the “mission achievement flag” is on. In the case of Yes in step 6706, in step 6708, the mission clear determination means 2153e-2 refers to the mission related information temporary storage means 2153e-6 and the effect display related information temporary storage means 2153d, and is currently charged. Determine whether the mission has been accomplished with the change. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the mission clear determination means 2153e-2 accesses the mission related information temporary storage means 2153e-6 and turns on the “mission achievement flag”. In step 6712, the mission clear profit granting unit 2153 e-3 accesses the mission related information temporary storage unit 2153 e-6 and sets “O” in the “Achievability” column related to the mission. In step 6714, the mission control means 2153e blinks the game effect lamp 190 for a predetermined time, notifies the mission completion, and proceeds to the next processing (special game display control processing 6500). In addition, also in the case of No in step 6702, step 6704, step 6706, and step 6708, the processing shifts to the next processing (special game display control processing 6500).

図20は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(ミッション関連情報初期化処理6300)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(ミッション関連情報初期化処理6300)に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (mission related information initialization process 6300). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in steps 6504 and 6512, the process proceeds to the next process (mission related information initialization process 6300).

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図21及び図22を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を詳述する。図21は、特典画像(ミッション内容)設定処理及び画像閲覧表示制御処理における画面表示例である。また、図22は、図21の状態における、ミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容を示した図である。ここで、(1)図21(a)〜(d)は、特典画像を設定する際の画面表示例であり、(2)図21(e)〜(i)は、ミッション成功・未成功リスト画面(特典画像)を表示する際の画面表示例である。   Next, the characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 21 is a screen display example in the privilege image (mission content) setting process and the image browsing display control process. FIG. 22 is a diagram showing the temporary storage contents of the mission related information temporary storage means 2153e-6 in the state of FIG. Here, (1) FIGS. 21 (a) to (d) are screen display examples when setting a privilege image, and (2) FIGS. 21 (e) to (i) are mission success / unsuccess lists. It is an example of a screen display at the time of displaying a screen (privilege image).

まず、図21(1)を説明すると、デモ画面表示中に{図21(a)}、遊技者が操作ボタン150を短時間に2回押圧すると、演出表示装置2140上に特典画像設定画面が表示される{図21(b)}。ここで、「ミッション内容」欄は、カーソル位置の特典画像が付与されるために達成しなければならないミッション内容が表示されるエリアであり、当該特典画像が既に付与されている場合には、「特典」欄が通常表示{図21(b)}、当該特典画像が未だ付与されていない場合には、「特典」欄がグレー表示{図21(c)}される。ここで、図22(a)は、図21(a)の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容であり、図22(b)は、図21(b)及び(c)の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容である。そして、遊技者が十字レバー151を操作してカーソルを移動し、操作ボタン150を1回押圧すると、カーソル位置の特典画像が太枠表示され{図21(d)}、当該特典画像に係るミッション関連情報(ミッションID情報等)がミッション関連情報一時記憶手段2153e−6にセットされる。ここで、図22(c)は、図21(d)の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容である。   First, FIG. 21 (1) will be described. When the player presses the operation button 150 twice in a short time during the demonstration screen display {FIG. 21 (a)}, the privilege image setting screen is displayed on the effect display device 2140. Displayed {FIG. 21 (b)}. Here, the “mission content” column is an area in which the mission content that must be achieved in order to give the privilege image at the cursor position is displayed. The “privilege” column is normally displayed {FIG. 21 (b)}, and the “privilege” column is displayed in gray {FIG. 21 (c)} when the privilege image has not been given yet. Here, FIG. 22 (a) shows the temporary storage contents of the mission related information temporary storage means 2153e-6 in the case of FIG. 21 (a), and FIG. 22 (b) shows FIGS. 21 (b) and (c). The temporary storage contents of the mission related information temporary storage means 2153e-6 in the case of FIG. Then, when the player moves the cursor by operating the cross lever 151 and presses the operation button 150 once, the privilege image at the cursor position is displayed in a thick frame {FIG. 21 (d)}, and the mission related to the privilege image is displayed. Related information (mission ID information, etc.) is set in the mission related information temporary storage means 2153e-6. Here, FIG. 22 (c) shows the temporary storage contents of the mission related information temporary storage means 2153e-6 in the case of FIG. 21 (d).

次に、図21(2)を説明すると、デモ画面表示中に{図21(e)}、遊技者が操作ボタン150を長押しすると、演出表示装置2140上にミッション成功・未成功リスト画面(画像閲覧画面)が表示される{図21(f)}。ここで、拡大表示が許可されている特典画像は通常表示、拡大表示が許可されていない特典画像はグレー表示される。ここで、図22(d)は、図21(e)の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容である。そして、遊技者が十字レバー151を操作してカーソルを移動し、カーソルが拡大表示の許可されていない特典画像に位置したときに操作ボタン150を1回押圧したときは、当該特典画像は拡大表示されない{図21(g)}。他方、カーソルを移動し、拡大表示の許可されている特典画像に位置したときに操作ボタン150を1回押圧したときは、当該特典画像が拡大表示される{図21(h)及び図21(i)}。ここで、図22(e)は、図21(f)〜(i)の場合におけるミッション関連情報一時記憶手段2153e−6の一時記憶内容である。   Next, FIG. 21 (2) is explained. When the player presses the operation button 150 for a long time during the demonstration screen display {FIG. 21 (e)}, the mission success / unsuccess list screen ( Image browsing screen) is displayed {FIG. 21 (f)}. Here, the privilege image for which enlarged display is permitted is normally displayed, and the privilege image for which enlarged display is not permitted is displayed in gray. Here, FIG. 22D shows the temporary storage contents of the mission related information temporary storage unit 2153e-6 in the case of FIG. When the player moves the cursor by operating the cross lever 151 and the cursor is positioned on a privilege image that is not permitted to be enlarged, the privilege image is enlarged and displayed. Not done {FIG. 21 (g)}. On the other hand, when the operation button 150 is pressed once when the cursor is moved and positioned on a privilege image for which enlarged display is permitted, the privilege image is enlarged and displayed {FIG. 21 (h) and FIG. i)}. Here, FIG. 22 (e) shows the temporary storage contents of the mission related information temporary storage means 2153e-6 in the case of FIGS. 21 (f) to (i).

本最良形態によれば、遊技者が任意に選択可能な複数の特典を準備した上、遊技者が選択した特典に対応した指令(ミッション)中、当該指令を充足したか否かという処理と、充足している場合に特典を付与するという処理を実行するように構成されているので、従来のミッション(指令)演出中のような、当否判断をした上で、当選している場合には、演出内容として強制的にミッション内容に従ったものを選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従ったものと異なるものを選択する、という特殊な処理を実行する必要が無くなる結果、演出内容の決定処理をより軽減できるという効果を奏する。更には、複数の特典の中から自身が希望する特典を遊技者自身が選択し、当該特典に対応した指令をクリアした場合に当該特典が付与されるように構成されているので、従来機のような、指令をクリアしても特別遊技に移行するだけというワンパターンな特典と比較すると、特典に多様性を持たせることができると共に、何よりも遊技者自身が希望した特典が指令クリアにより付与されるという喜びを遊技者に対して付与可能である結果、従来機と比較して顕著に遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to this best mode, after preparing a plurality of benefits that can be arbitrarily selected by the player, during the command (mission) corresponding to the privilege selected by the player, whether or not the command is satisfied, Since it is configured to execute a process of granting a privilege when it is satisfied, if it is elected after making a determination of success or failure like during a conventional mission (command) production, The result is that it is not necessary to execute special processing to select the content that complies with the mission content as the performance content, and if it is not selected, select a different one from the content according to the mission content The effect content can be further reduced. Furthermore, since the player himself selects a privilege he desires from among a plurality of privileges, and the command corresponding to the privilege is cleared, the privilege is granted, Compared to a one-pattern privilege that only shifts to a special game even if the command is cleared, the privilege can be given diversity, and above all, the privilege desired by the player himself is granted by clearing the command As a result of being able to give the joy of being played to the player, it is possible to significantly enhance the interest of the game as compared with the conventional machine.

更に、遊技者が選択した特典に対応した指令内容が表示されるよう構成されているので、指令実行中、どのような指令をクリアすれば特典が付与されるのかが一目瞭然となる結果、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the command content corresponding to the privilege selected by the player is displayed, it becomes clear at a glance what command will be granted when the command is executed. The effect that it can provide a simple gaming machine is produced.

更に、例えば指令内容と無関係に演出内容が決定されることを担保した上で、遊技者が希望する特典を複数設定可能に構成したので、当該複数の特典に対応した複数の指令が課されている状況下でも、演出内容決定処理がより複雑化することも無く、処理負担増を招かないという効果をも奏する。更には、複数の特典を同時に設定できる結果、特典付与の期待度を遊技者自身でコントロールできるという効果をも奏する。   Furthermore, for example, since it is configured to be able to set a plurality of benefits desired by the player after ensuring that the production content is determined regardless of the command content, a plurality of commands corresponding to the plurality of privileges are imposed. Even under such circumstances, the effect content determination process is not further complicated, and there is an effect that the processing load is not increased. Furthermore, as a result of being able to set a plurality of privileges at the same time, the player can control the degree of expectation of the privilege grant.

更に、「特典関連情報一時記憶手段」及び「対応指令内容一時記憶手段」中に記憶された情報を消去するよう構成されているので、例えば遊技機の方で自動的に消去するようにした場合(例えば遊技不実行時間が所定時間に達したとき)には、遊技者が変わったとき、以前の遊技者が獲得した特典をキャンセルすることで、一から特典を収集する喜びを遊技者に付与することができ、例えば遊技者の方の任意で消去するようにした場合(例えば消去ボタンを遊技者が操作したとき)には、遊技者が遊技を止めた際に、当該遊技者が獲得した特典を自分のみのものとすることが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, since the information stored in the “privilege related information temporary storage means” and the “corresponding command content temporary storage means” is configured to be deleted, for example, when it is automatically deleted by the gaming machine When the player changes (for example, when the game non-execution time reaches a predetermined time), the player is given the pleasure of collecting the privilege from scratch by canceling the privilege acquired by the previous player. For example, if the player deletes it arbitrarily (for example, when the player operates the delete button), the player gains when the player stops the game. There is an effect that it becomes possible to make a privilege only for oneself.

更に、特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された特定情報が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一機能を有する機種であれば同じ状況(例えば、前回の遊技で付与された特典が今回の遊技では当初から付与されている、という状況)から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the specific information temporarily stored in the privilege related information temporary storage means is configured to be provided to the player in a form that can be used thereafter, even if the game is stopped halfway, the same function will be provided at a later date. If it is a model that it has, it is possible to start the game from the same situation (for example, the situation that the privilege granted in the previous game is granted from the beginning in the current game).

更に、指令内容の充足(クリア)難易度が特典内容の種類により相違するよう構成されているので、難易度を上げたり下げたりすることにより、特典内容にプレミア性を付与したり容易に入手し易くする等の、付与特典の入手容易性や特典価値の高低を簡易にコントロールすることが可能となるという効果を奏する。   In addition, since the degree of difficulty in fulfilling (clearing) command content is configured to differ depending on the type of privilege content, premiums can be given to privilege content or easily obtained by raising or lowering the difficulty level. There is an effect that it is possible to easily control the availability of the privilege to be granted and the level of the privilege value.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション関連情報初期化処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the mission related information initialization process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特典画像(ミッション内容)設定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of privilege image (mission content) setting processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での画像閲覧表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of image browsing display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄・ミッション内容表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol / mission content display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション達成判定・報知制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the mission achievement determination / notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(画面表示例)。FIG. 21 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (screen display example). 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(ミッション関連情報一時記憶手段の一例)。FIG. 22 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of mission-related information temporary storage means).

符号の説明Explanation of symbols

150 操作ボタン
151 十字レバー
1100 遊技制御手段
1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2153 表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153e ミッション制御手段
2153e−1 特典画像設定(ミッション内容設定)制御手段
2153e−2 ミッションクリア判定手段
2153e−3 ミッションクリア時利益付与手段
2153e−4 ミッション関連情報リセット手段
2153e−6 ミッション関連情報一時記憶手段
2153e−8 QRコード表示制御手段
150 Operation Button 151 Cross Lever 1100 Game Control Unit 1121 Special Figure Random Number Acquisition Determination Execution Unit 1172 Special Game Execution Unit 2110 Special Figure Start Port 2120 Large Winning Port 2140 Effect Display Device 2153 Display Control Unit 2153a-1 Drawing Display Content Determination Unit 2153e Mission control means 2153e-1 Benefit image setting (mission content setting) control means 2153e-2 Mission clear determination means 2153e-3 Mission clear profit granting means 2153e-4 Mission related information reset means 2153e-6 Mission related information temporary storage means 2153e -8 QR code display control means

Claims (6)

遊技者により操作可能な操作手段と、
複数の特典内容を表示可能な特典内容表示手段と、
前記特典内容表示手段上に前記複数の特典内容を表示するよう制御する特典内容表示制御手段と、
前記特典内容表示手段上に表示された前記複数の特典内容の中から前記操作手段により所定の特典内容が選択された場合、当該選択特典内容に係る情報を一時記憶することを含め、特典に関する情報を一時記憶するための、特典関連情報一時記憶手段と、
前記選択特典内容に対応した指令内容に係る情報を一時記憶するための、対応指令内容一時記憶手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容に従い、前記演出表示手段上で前記演出を表示する演出表示制御手段と、
前記演出が所定結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
前記対応指令内容一時記憶手段に記憶された前記情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定する、対応指令内容充足判定手段と、
前記対応指令内容充足判定手段により前記対応指令内容を充足したと判定された場合、遊技者に対して当該対応指令内容に対応した前記選択特典を付与することを決定する、選択特典付与決定手段と、
前記選択特典付与決定手段により前記選択特典付与が決定された場合、遊技者に対して当該選択特典を付与する、選択特典付与実行手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。
Operation means operable by the player;
Privilege content display means capable of displaying a plurality of privilege contents;
Privilege content display control means for controlling to display the plurality of privilege contents on the privilege content display means;
When a predetermined privilege content is selected by the operation means from among the plurality of privilege contents displayed on the privilege content display means, information relating to the privilege is included, including temporarily storing information relating to the selected privilege content. Privilege-related information temporary storage means for temporarily storing
Corresponding command content temporary storage means for temporarily storing information related to the command content corresponding to the selected privilege content;
Production display means capable of displaying production;
Production content determining means for determining production content;
An effect display control means for displaying the effect on the effect display means according to the effect content determined by the effect content determination means,
Special game control means for transitioning to a special game advantageous to the player when the production results in a predetermined result;
Corresponding command content satisfaction determining means for determining whether or not the corresponding command content related to the information stored in the corresponding command content temporary storage means is satisfied;
A selection privilege granting determination unit that determines, when the response command content satisfaction determination unit determines that the response command content is satisfied, to give the player the selected privilege corresponding to the response command content; ,
When the selection privilege grant is determined by the selection privilege grant determination unit, a selection privilege grant execution unit that grants the selection privilege to the player;
A ball game machine characterized by comprising:
前記弾球遊技機は、前記選択特典内容に対応した指令内容を表示可能な対応指令内容表示手段と、前記対応指令内容表示手段上に前記対応指令内容を表示するよう制御する対応指令内容表示制御手段とを更に有する、請求項1記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine includes a corresponding command content display unit capable of displaying a command content corresponding to the selected privilege content, and a corresponding command content display control for controlling to display the corresponding command content on the corresponding command content display unit. The ball game machine according to claim 1, further comprising means. 前記対応指令内容一時記憶手段は、複数種の前記情報を記憶可能であり、
前記対応指令内容充足判定手段は、前記対応指令内容一時記憶手段中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、当該情報に係る対応指令内容を充足したか否かを判定し、
前記選択特典付与決定手段は、前記対応指令内容一時記憶手段中に複数種の前記情報が記憶されている場合、当該複数種の前記情報毎に、前記対応指令内容充足判定手段により当該情報に係る対応指令内容を充足したと判定された場合、当該情報に係る対応指令内容に対応した選択特典を付与することを決定する、
よう構成されている、請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The correspondence command content temporary storage means can store a plurality of types of the information,
In the case where a plurality of types of the information are stored in the corresponding command content temporary storage unit, the corresponding command content satisfaction determination unit satisfies the corresponding command content related to the information for each of the plurality of types of information. Determine whether or not
In the case where a plurality of types of information are stored in the corresponding command content temporary storage unit, the selected privilege grant determination unit relates to the information by the corresponding command content satisfaction determination unit for each of the plurality of types of information. If it is determined that the content of the corresponding command is satisfied, it is determined that the selected privilege corresponding to the content of the corresponding command related to the information is given,
The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is configured as described above.
前記弾球遊技機は、所定条件下で、前記特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された所定情報又は前記対応指令内容一時記憶手段中に一時記憶された所定情報を消去する情報消去手段を更に有する、請求項1〜3のいずれか一項記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine has information erasure means for erasing the predetermined information temporarily stored in the privilege related information temporary storage means or the predetermined information temporarily stored in the corresponding instruction content temporary storage means under a predetermined condition. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: 前記弾球遊技機は、前記特典関連情報一時記憶手段中に一時記憶された所定情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、特典関連情報付与手段を更に有する、請求項1〜4のいずれか一項記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine further includes privilege related information providing means for providing the player with predetermined information temporarily stored in the privilege related information temporary storage means in a form that the player can use later. Item 5. A bullet ball game machine according to any one of Items 1 to 4. 前記弾球遊技機は、前記指令内容の充足難易度が、前記指令内容に対応する前記特典内容の種類に応じて相違するよう構成されている、請求項1〜5のいずれか一項記載の弾球遊技機。   The said bullet ball game machine is comprised so that the satisfaction difficulty of the said command content may differ according to the kind of the said privilege content corresponding to the said command content. A ball game machine.
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