JP2017136180A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To associate a game which is not based on a lottery of random numbers with an image presentation.SOLUTION: When a game is started, the number of winning entrances to a normal electric accessory 36 which is a start port is counted (Fig. 24, step S600 to S610). Game balls making winning entrances to the normal electric accessory 36 are detected by a special symbol operation switch 36a. This processing is performed by a main control board 30 and data indicating the value is periodically transmitted to a symbol display device control board 32b of a special symbol display device 32. When a counted value of a counter N reaches a predetermined number, mode change processing is performed by the symbol display device control board 32b (Fig. 25, step S620 to S630).SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

近年のパチンコ遊技機は、盤面中央に大型液晶を備え、様々な演出表示を行っている。   Recent pachinko machines have a large liquid crystal in the center of the board and display various effects.

特開2015−107167号JP2015-107167A

前記演出表示は、始動口と称される特定入賞口等への遊技球の入球に起因して、遊技者に有利な当り遊技に当選したか否かを報知する演出表示、またはそれに関連した演出表示が主である。
そのため、始動口等への入球に起因して当否判定を行わないパチンコ遊技機の演出表示に関する提案は少ない。
前記特許文献1では、段落0245に羽根物遊技機で演出表示を行う旨の記載もされている。
しかしながら、当該演出は、所定領域への遊技球の入賞後に実行される旨の示唆があるのみである。
このため、始動口等への入球に起因して乱数を抽出し当否判定を行う遊技機以外のパチンコ遊技機では、遊技と演出を如何に関連付けするか否かが課題となっている。
The effect display is an effect display for notifying whether or not a winning game advantageous to the player has been won due to the entry of a game ball into a specific winning opening called a start opening, or related to it. The production display is the main.
For this reason, there are few proposals regarding the effect display of the pachinko gaming machine that does not determine whether or not it is due to the ball entering the starting port or the like.
In Patent Document 1, paragraph 0245 also describes that effect display is performed with a wing game machine.
However, there is only a suggestion that the effect is executed after winning a game ball in a predetermined area.
For this reason, in a pachinko gaming machine other than a gaming machine that extracts a random number due to a ball entering a starting port or the like and determines whether or not it is a challenge, how to associate the game with the production is a problem.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、
遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞することにより他の入賞口を開放させることに起因して遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数に従って画面上に表示される画像を変化させることを特徴とする弾球遊技機である。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems is as follows.
In a ball game machine capable of executing a game advantageous to the player due to the opening of another winning port by winning a game ball at a specific winning port on the game board surface,
The bullet ball game machine is characterized in that an image displayed on a screen is changed in accordance with the number of game balls to be won in the specific winning port or the other winning ports.

請求項1に記載の弾球遊技機は、始動口又は作動口に遊技球が入球することにより抽選する弾球遊技機以外を対象とする。
例えば、特定の入賞口に入賞することにより、他の入賞口の入り口を開放又は拡大させる弾球遊技機が対象となる。
特定入賞口又は他の入賞口に入賞する遊技球の数に従って画面上に表示される画像を変化させるとは、遊技を開始してから特定入賞口又は他の入賞口に入賞する遊技球の数の増加に従って画面の画像を変化させる手段であれば良い。
画像を変化させるとは、入賞する遊技球の数の増加に従ってストーリを展開させるもの、画像の演出モードを変更するもの、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるもの等が考えられる。
The bullet ball game machine according to claim 1 is intended for a ball ball game machine other than a ball ball game machine that is selected by a game ball entering a start port or an operation port.
For example, a ball game machine that opens or enlarges the entrance of another winning opening by winning a specific winning opening is an object.
Changing the image displayed on the screen according to the number of game balls to be awarded to the specific prize slot or other prize slots means that the number of game balls to be awarded to the specific prize slot or other prize holes after the game is started Any means may be used as long as the image on the screen is changed according to an increase in
Changing the image means developing a story as the number of winning game balls increases, changing the image effect mode, changing the displayed character or person, changing the background image, etc. Can be considered.

請求項1に記載の弾球遊技機は、抽選処理が行われない遊技に画像の演出を関連させることができるという優れた効果を有する。
特定入賞口等に入賞する遊技球の数に従って画像が変化するので、当該入賞口に入賞させる意欲が高まる。
入賞する数の増加に従ってストーリ展開する構成であれば、ストーリの展開を見たくなるので、さらに入賞させる意欲が高まる。
The bullet ball game machine according to claim 1 has an excellent effect that an effect of an image can be related to a game in which a lottery process is not performed.
Since the image changes according to the number of game balls to be awarded to the specific prize opening or the like, the willingness to win the prize opening is increased.
If the story develops according to the increase in the number of winning prizes, the player wants to see the story development, so the willingness to win further increases.

ストーリ展開しないまでも、画像の演出モードの変更でも意欲が高まる。例えば、演出モード内でストーリ展開はあるが、このモード内のストーリ展開は入賞数の増加に関係なく、入賞数の増加は演出モードの切り替えに使用される構成である。例えば、順番は問わないが、戦闘モード、恋愛モード、受験競争モード、旅行モード、賭け事モード等に切り替えてゆく構成である。   Even if the story is not developed, motivation will increase even if the image production mode is changed. For example, there is a story development in the effect mode, but the story development in this mode is used for switching the effect mode regardless of the increase in the number of winnings. For example, the order is not limited, but the mode is switched to the battle mode, the love mode, the test competition mode, the travel mode, the betting mode, and the like.

単に、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるものでも、入賞数が増加する毎に表示されるキャラクタ等が変化するので、遊技に飽きない効果が期待できる。抽選結果表示を行わない弾球遊技機に演出効果を付与することができる。
この増加する入賞数と画像の変化との対応は、遊技球を発射して遊技を開始する前に表示しておくことが好ましい。
Even if the character or person to be displayed is simply changed or the background image is changed, the displayed character or the like is changed every time the number of winnings is increased. An effect can be given to a ball game machine that does not display a lottery result.
The correspondence between the increasing number of winnings and the change in the image is preferably displayed before the game ball is launched and the game is started.

請求項2に記載の弾球遊技機は、
請求項1に記載の遊技機において、
遊技者が遊技を行っていない待機状態または特定遊技状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する前記画像との関係を表示する対応表示手段と、
該対応表示手段による表示がされた後、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数が前記対応表示手段に表示された数に至れば、対応する前記画像に変化させる画像変化手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 2,
In the gaming machine according to claim 1,
Corresponding display means for displaying a relationship between the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening and the corresponding image during a standby state or a specific gaming state in which the player is not playing a game;
A counting means for counting the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening after being displayed by the corresponding display means;
Image changing means for changing to the corresponding image when the number of game balls counted by the counting means reaches the number displayed on the corresponding display means;
It is a ball game machine characterized by comprising.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、遊技を開始する前に、特定入賞口又は他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像との関係が示されるので、遊技者に目的意識を持たせることができる効果を有する。
この対応表示手段による表示は、遊技が開始された後にも画面の一部に表示しておくことが好ましい。
遊技中にも対応表示手段による表示を行い、カウント手段によりカウントされる入賞球数も表示させることが好ましい。
According to the ball game machine according to claim 2, before the game is started, the relationship between the number of game balls to be awarded in the specific prize opening or another prize opening and the corresponding image is shown. Has the effect of giving a sense of purpose.
The display by the correspondence display means is preferably displayed on a part of the screen even after the game is started.
It is preferable to display the correspondence display means during the game and also display the number of winning balls counted by the counting means.

これにより、遊技者は目標達成までの球数を認識することができる。この結果、遊技者は見たい画像が表示されるまで遊技を続行することが期待でき、パチンコ遊技機の稼働が良くなる効果を有す
る。
カウント手段によりカウントされたカウント数は、再び待機状態に戻ったときにクリアされることが望ましい。
Thereby, the player can recognize the number of balls until the goal is achieved. As a result, the player can expect to continue the game until the desired image is displayed, and the operation of the pachinko gaming machine is improved.
The count number counted by the counting means is desirably cleared when returning to the standby state again.

請求項2に記載の弾球遊技機の変形例として、次の発明も考えられる。
請求項1に記載の遊技機において、
少なくとも前記待機状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する前記画像との一覧を表示する一覧画像表示手段、
該一覧画像表示手段による一覧が表示された後、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数が前記一覧画像表示手段に表示された数に至る毎に、対応する前記画像に変化させる画像変化手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
The following invention is also conceivable as a modification of the bullet ball game machine according to claim 2.
In the gaming machine according to claim 1,
List image display means for displaying a list of the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening and the corresponding image at least during the waiting state;
After the list by the list image display means is displayed, the counting means for counting the number of game balls to win in the specific winning opening or the other winning opening;
Image changing means for changing to the corresponding image every time the number of game balls counted by the counting means reaches the number displayed on the list image display means;
It is a ball game machine characterized by comprising.

一覧画像表示手段とは、請求項2に記載の対応表示手段により表示される遊技球の数と対応する画像が複数以上有するものであれば良い。例えば、特定入賞口に入賞する数が所定個数C1に対応する画像がG1、所定個数C2に対応する画像がG2、いったように複数有するものであれば良い。   The list image display means only needs to have a plurality of images corresponding to the number of game balls displayed by the correspondence display means according to claim 2. For example, it is only necessary to have a plurality of images such as G1 for the number corresponding to the predetermined number C1 for the number of specific winning openings and G2 for the predetermined number C2.

この発明によると、一覧画像表示手段により待機状態中に特定入賞口に入賞する数と対応する画像が複数以上表示される。これにより、遊技を開始する前に、遊技者が特定入賞口に入賞させる目標値が複数以上示され、また複数の目標値に対応する画像も表示されるので、遊技の目的意識を一層高める効果を発揮する。   According to the present invention, the list image display means displays a plurality of images corresponding to the number of winning in the specific winning opening during the standby state. As a result, before starting the game, a plurality of target values for the player to win a specific prize opening are displayed, and images corresponding to the plurality of target values are also displayed. Demonstrate.

請求項1〜請求項2に記載の弾球遊技機では、特定入賞口等に入賞する遊技球の数に従って画像を変化させる構成としたが、遊技者に払い出される賞球数の合計から発射された球数を減算した所謂「差球数」に従って画像を変化させる構成としても良い。
この構成の場合、差球数が所定個数に至れば所謂「打ち止め」として強制的に遊技を終了させる構成を採用しても良い。
強制的に終了させた場合には、カウントした差球数をクリアすることが好適である。
In the ball and ball game machine according to claim 1 or 2, the image is changed according to the number of game balls to be awarded to the specific prize opening or the like. However, the ball game machine is fired from the total number of prize balls to be paid out to the player. The image may be changed according to a so-called “difference ball number” obtained by subtracting the number of balls.
In the case of this configuration, a configuration may be adopted in which the game is forcibly ended as a so-called “stop” when the number of difference balls reaches a predetermined number.
When it is forcibly terminated, it is preferable to clear the counted difference ball number.

本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention. 第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 of 1st Embodiment from the back surface. 第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 22 of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. (a)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、(b)は変更形態の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the gauge structure of the vicinity of the starting opening of the same game board 22, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting opening of the modified form. (a)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成の第1変更形態を示す正面図、(b)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成の第2変更形態を示す正面図である。(A) is a front view showing a first modified form of the gauge configuration near the starting opening of the gaming board 22, and (b) is a front view showing a second modified form of the gauge configuration near the starting opening of the gaming board 22. is there. 第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態の主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "main routine" performed with the main control board 30 of 1st Embodiment. (a)は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す説明図、(b)は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the update process of the initial random number produced by the "main routine", (b) is explanatory drawing which shows an example of the update process of the random number of success / failure created by the "main routine". 主制御基板30で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing of a “high probability determination routine” executed on the main control board 30. LCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。It is a front view which illustrates the image on the screen of LCD panel unit 32a. (a)は、図柄制御基板32bで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャート、(b)は図柄制御基板32bで実行される「大当り回数表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a process of a “normal display routine” executed by the symbol control board 32b, and (b) is a flowchart showing a process of a “big hit number display routine” executed by the symbol control board 32b. (a)は第2実施形態のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤222の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 222 of the pachinko machine of 2nd Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 222. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. (a)は第3実施形態のパチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤322の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 322 of the pachinko machine of 3rd Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 322. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤422の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 422 of the pachinko machine of 4th Embodiment. (a)は同遊技盤422の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、(b)は同遊技盤422の始動口付近のゲージ構成の変更形態を示す正面図である。(A) is a front view showing a gauge configuration near the start opening of the game board 422, (b) is a front view showing a modified form of the gauge configuration near the start opening of the game board 422. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. (a)は第5実施形態のパチンコ機の遊技盤522の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤522の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 522 of the pachinko machine of 5th Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 522. 第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機の遊技盤622の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 622 of the pachinko machine of 6th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 6th Embodiment. 第7実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置32の画面上に表示される一覧画像である。It is a list image displayed on the screen of the special symbol display device 32 of the pachinko machine of 7th Embodiment. 第7実施形態の主制御基板30で実行される「始動口入賞数カウント処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "start opening winning number count process" performed with the main control board 30 of 7th Embodiment. 第7実施形態の図柄制御基板32bで実行される「モード変更処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "mode change process" performed with the symbol control board 32b of 7th Embodiment. 第7実施形態の主制御基板30で実行される「カウンタNクリア処理1」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "counter N clear process 1" performed with the main control board 30 of 7th Embodiment. 第7実施形態の主制御基板30で実行される「カウンタNクリア処理2」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "counter N clear process 2" performed with the main control board 30 of 7th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置32の画面上に表示される一覧画像である。It is a list image displayed on the screen of the special symbol display apparatus 32 of the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態の主制御基板30で実行される「特定入賞口入賞数カウント処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "specific winning a prize winning number count process" performed with the main control board 30 of 8th Embodiment. 第9実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置32の画面上に表示される一覧画像である。It is a list image displayed on the screen of the special symbol display apparatus 32 of the pachinko machine of 9th Embodiment. 第9実施形態の主制御基板30及び図柄制御基板32bで実行される「差球数カウント処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "difference ball count processing" performed with the main control board 30 and the symbol control board 32b of 9th Embodiment. 第9実施形態の主制御基板30で実行される「差球数カウンタNクリア処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "difference ball number counter N clear process" performed with the main control board 30 of 9th Embodiment.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. . The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out, and the gaming balls are discharged from the dispensing outlet of the upper plate 15. Is discharged.
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。
この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above.
With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, the game board 22 has a special symbol display device 32, the front frame 12 has a launch control board 33 in the lower left portion, and a special symbol display. External connection terminal boards 40 are respectively attached to the left side of the device 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、中央部に特別図柄表示装置32、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物36、上部にある普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び39、盤面最下部のアウト口41、普通電動役物36下部の大入賞口52を備えた第1特別電動役物50、遊技盤22の中央にある第2特別電動役物60、普通電動役物36の左右に一対設けられた羽根作動口61a,61b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第2特別電動役物60は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根62a,62b、中央部に前述の特別図柄表示装置32、下部に回転体68、V通過口69を備え、羽根作動口61a又は61bへの入賞に起因して羽根62a及び62bが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図6参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
普通電動役物36は、図示するように、拡大しなくとも遊技球が入賞可能に構成されている。普通図柄作動ゲート38及び39を遊技球が通過することに起因して当選すれば、普通電動役物36は拡大し入賞が容易になる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 32 at the center, a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port provided at the lower part of the game board 22, a normal symbol display device 37 at the upper part, a normal symbol display device. 37, first left and right normal symbol actuating gates 38 and 39 used for the start of symbol variation, a bottom out board 41 at the bottom of the board, and a first prize-winning port 52 at the bottom of the ordinary electric player 36. 50, a second special electric accessory 60 in the center of the game board 22, a pair of blade operation ports 61a and 61b provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 36, various other prize winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like. Is provided. The second special electric accessory 60 includes a pair of blades 62a and 62b functioning as a big prize opening at the top, the above-mentioned special symbol display device 32 at the center, the rotating body 68 and the V passage port 69 at the bottom, and blade operation. The blades 62a and 62b are opened and closed due to winning in the mouth 61a or 61b. When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 6) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. The If the launched game ball wins each prize opening, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out slot 41 as well. .
As shown in the figure, the ordinary electric accessory 36 is configured such that a game ball can be won without being enlarged. If the winning is based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gates 38 and 39, the normal electric accessory 36 is enlarged and the winning is facilitated.

図4(a)の通り、普通電動役物36は第2特別電動役物60の下側領域の中央部に配置され、普通電動役物36の左右の下方領域に羽根作動口61a,61bが左右対称に設けられる。遊技盤22の遊技領域上に植設された多数の遊技釘の配置であるゲージ構成は、第1種始動口である普通電動役物36に頻繁に入賞し、第2種始動口である羽根作動口61a又は61bに時々入賞するものとし、普通電動役物36に入賞し損った零れ球が羽根作動口61a又は61bに入賞することがあるものとしている。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物36の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する誘導釘群YG1〜YG4が傾斜して植設されている。普通電動役物36の真上には2本の命釘YG5が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG1〜YG4により普通電動役物36の近辺に誘導され、命釘YG5の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36への入賞率が調整される。一方、羽根作動口61aの上方に障害釘群YG6、真上に2本の命釘YG7が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG8、真上に2本の命釘YG9が植設されている。これにより、誘導釘群YG1〜YG4により普通電動役物36の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物36に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群YG6又はYG8の間隙をぬって、且つ、命釘YG7又はYG9の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG7又はYG9の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。   As shown in FIG. 4A, the ordinary electric accessory 36 is disposed in the center of the lower region of the second special electric accessory 60, and the blade operation ports 61 a and 61 b are provided in the left and right lower regions of the ordinary electric accessory 36. It is provided symmetrically. The gauge configuration, which is an arrangement of a large number of game nails planted on the game area of the game board 22, frequently wins the ordinary electric accessory 36 that is the first type starting port, and the blade that is the second type starting port. It is assumed that the operation opening 61a or 61b is sometimes won, and the spilled ball that fails to win the ordinary electric accessory 36 may win the blade operation opening 61a or 61b. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG1 to YG4 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the ordinary electric combination 36 are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric combination 36. Two life nails YG5 are planted right above the ordinary electric accessory 36. With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are guided to the vicinity of the ordinary electric accessory 36 by the guide nail groups YG1 to YG4, and the interval and inclination of the two game nails of the life nail YG5 are adjusted. By doing so, the winning rate to the ordinary electric accessory 36 in a state where it is not enlarged is adjusted. On the other hand, the obstacle nail group YG6 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG7 are planted directly above. Similarly, a fault nail group YG8 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG9 are planted directly above. As a result, a game ball that is not guided to the winning opening of the ordinary electric accessory 36 by the guiding nail groups YG1 to YG4, or a spilling ball that fails to win the ordinary electric accessory 36 passes through the gap of the obstacle nail group YG6 or YG8. In some cases, a prize may be won by escaping the regulations of the life nails YG7 or YG9. By adjusting the interval and inclination of the two game nails YG7 or YG9, the winning rate to the blade operating port 61a or 61b is adjusted.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. It is configured. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)55、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、普通役物ソレノイド36b、外部接続端子基板40、及び羽根ソレノイド66a,66b等が接続されている。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, a special symbol operation switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, a count switch 54, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 55, a prize ball payout switch 29a, a full switch 43, a replenishment switch 44, a touch switch 24a, blade operation switches 63a and 63b, a count switch 64, a V switch 65, and the like are connected. Also, on the output side of the main control board 30, a big prize opening solenoid 56, a V solenoid 57, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 40, blade solenoids 66a and 66b, and the like are connected.

満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、特別図柄作動スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ55は大入賞口52内の特定領域内、同じくカウントスイッチ54は大入賞口52内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図6参照)の下方、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61b内、カウントスイッチ64は羽根62a,62bの取付部近傍、Vスイッチ65はV通過口69内に、各々取り付けられている。   The full tank switch 43 is in the lower plate 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, the touch switch 24a is the firing handle 24, and the special symbol operation switch 36a is in the normal electric accessory 36 on the game board 22 described above. The switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, the V switch 55 is in a specific area in the big prize opening 52, the count switch 54 is in the big prize opening 52, and the prize ball payout switch 29a is in the payout apparatus 29. Below the ball cutting motor 29b (see FIG. 6), the blade operation switches 63a and 63b are in the blade operation ports 61a and 61b, the count switch 64 is in the vicinity of the mounting portion of the blades 62a and 62b, and the V switch 65 is in the V passage port 69. Are attached to each.

ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、特別図柄作動スイッチ36aは普通電動役物36に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ38a,39aは普通図柄作動ゲート38,39を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ54は大入賞口52内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ55は大入賞口52内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61bに入賞したことを、カウントスイッチ64は羽根62a,62b部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は羽根62a,62b部分から入賞した遊技球がV通過口69を通過したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24 a indicates the launch handle 24. It is incorporated that the player is touching the launch handle 24, that the special symbol operation switch 36a has won the normal electric accessory 36, and that the normal symbol operation switches 38a and 39a are connected to the normal symbol operation gates 38 and 39 as game balls. Is passed, the count switch 54 receives all the game balls winning in the big prize opening 52, and the V switch 55 uses the special balls in the special prize operating area 52 (hereinafter referred to as "special area"). The winning ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the blade operation switches 63a and 63b are blades. The winning of the moving mouths 61a and 61b means that the count switch 64 passes all the game balls won from the blades 62a and 62b, and the V switch 65 passes the game balls won from the blades 62a and 62b through the V passage port 69. This is to detect each of them.

また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド56は大入賞口52、Vソレノイド57は大入賞口52内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36、羽根ソレノイド66a,66bは羽根62a,62bの各々の開閉に使用されるものである。   The large winning opening solenoid 56 connected to the output side of the main control board 30 is a large winning opening 52, the V solenoid 57 is a special area in the large winning opening 52, the ordinary accessory solenoid 36b is an ordinary electric accessory 36, a blade. The solenoids 66a and 66b are used for opening and closing each of the blades 62a and 62b.

特別図柄表示装置32は、LCDパネルユニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The special symbol display device 32 includes an LCD panel unit 32a, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 32b for driving and controlling the LCD panel unit 32a, and an accessory unit 32c such as a backlight and an inverter board. ing. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。   The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 47 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 47 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance display unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.

賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。   The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用LEDを有する普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on.
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, a normal symbol display device 37 having a normal symbol holding lamp and a normal symbol LED, a big hit lamp, an error lamp, etc. The various lamps such as the various lamps 58 and the various LEDs 59 are turned on and displayed.
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. However, it can be configured so that bidirectional communication is also possible.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG.

図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 7 represents the main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S210 and S220 is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。   If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, and initial values are written in a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S110).

正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、図8(a)に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). As shown in FIG. 8 (a), this process is an increment process in which the initial random number value is incremented by +1 every time this process is executed, and the initial random number value before this process is incremented by +1. When the random number before execution of the process is the maximum value “329”, the next process returns to the initial value “0”, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order. To do.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であるが、図8(b)に示すように、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値(図では「157」「24」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値(図では「158」「25」「258」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, as in the initial random number update process, and is the maximum value as shown in FIG. 8B. When “329” is reached, in the next processing, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further, the process of setting it to +1 for each interrupt is continued and the update initial value is continued. If a value less than “1” (hereinafter referred to as “update maximum value”) is reached, 330 random values from “0” to “329” are set as initial values in the next processing. Create a number repeatedly. In other words, +1 is set for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number, but this update maximum value ( In the figure, when “157”, “24”, “257”) is reached, the initial update value (“158”, “25”, “258”, “95” in the figure) at that time is used as the initial value in the next interrupt process, and the maximum update value is set. This is set to +1 for each interrupt until the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is set to +1 for each interrupt processing. However, if the update maximum value is reached, the next interrupt processing is performed. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value is “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、Vスイッチ55、賞球払出しスイッチ29a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。   The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by the random number update processing (steps S120 to S160) described above. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. The full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the special symbol operation switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the count switch 54, the V switch 55, the prize ball payout switch 29a, the blade operation switches 63a and 63b, A process of checking the operation status of each switch such as the count switch 64, the V switch 65, and other winning detection switches (not shown) provided at other winning openings is executed.

この入力処理(ステップS170)により特別図柄作動スイッチ36aに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。   When there is an input to the special symbol operation switch 36a by this input process (step S170), it is the time when a game ball has won the ordinary electric accessory 36 as the special symbol operation port, and the success / failure random number at the time of this interruption process Is extracted and compared with the decision result value. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, at the high probability, “9” and “11”. As described above, the appearance rate of each of the 330 integer values “0” to “329” constituting the success / failure random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the operation opening. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in units of minute time compared to the minute time of the hardware interrupt. To do. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability.

この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。   In the first embodiment, the probability of generating the jackpot shifts from the low probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” and “13”, that is, the jackpot symbols are “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” and “ This is a case of “DDD” (hereinafter referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.

前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図9に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され(ステップS300)、高確率図柄との肯定判断が為されると(ステップS300:YES)、高確率フラグFgが値「1」にセットされ当否判定値を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」の6個に増加する処理が実行され(ステップS310〜S320)、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると(ステップS300:NO)、高確率フラグFgを値「0」にリセットし当否判定値を「1」に戻す処理が実行され(ステップS330〜S340)、リターンに抜ける。前述した図7に示す当否判定処理(ステップS180)及び図9に示す「高確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図7に示す画像出力処理(ステップS190)が実行される。   The “high probability determination routine” shown in FIG. 9 shows processing related to the high probability determination processing. This routine is a process that is subsequently executed when it is determined that the jackpot is determined. When the process proceeds to this routine, it is first determined whether or not the jackpot symbol is a high probability symbol (step S300). If an affirmative determination is made with the symbol (step S300: YES), the high probability flag Fg is set to the value “1”, and the success / failure determination values are set to “1”, “3”, “5”, “7”, “ The process of increasing to 9 ”and“ 11 ”is executed (steps S310 to S320), and the process returns. On the other hand, when a negative determination is made that the jackpot symbol is not a high probability symbol (step S300: NO), a process of resetting the high probability flag Fg to the value “0” and returning the success / failure determination value to “1” is executed. (Steps S330 to S340), the process returns. When the above-described determination processing (step S180) shown in FIG. 7 and the “high probability determination routine” shown in FIG. 9 are completed, the image output processing (step S190) shown in FIG. 7 is subsequently executed.

画像出力処理(ステップS190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。表1に示すように、主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   The image output process (step S190) will be described in detail using Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in Table 1, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

Figure 2017136180
Figure 2017136180

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図10に示すLCDパネルユニット32a上の3つの特別図柄表示領域42a,42b及び42cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つの特別図柄保留記憶表示領域48a〜48dを所定時間(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面49上にキャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is turned on, and includes 2 bytes of an operation number of 10H and an identification number of 01H. It consists of instructions. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM.
For example, three special symbol display areas 42a, 42b, and 42c on the LCD panel unit 32a shown in FIG. 10 are each displayed with a big hit symbol that is three digits identical to “7”, “7”, “7”, and four special symbols are displayed. The symbol on-hold storage display areas 48a to 48d are turned on for a predetermined time (about 5 seconds) and then turned off, and hero and bad are displayed as characters on the background screen 49. About 1 minute) After fighting, a bad person is defeated and a demonstration screen displaying the characters “Fire” is displayed and a sound control board 35 outputs a sound effect “Fire”.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域42a〜42c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面49上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。第1実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). This command is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns that are variably displayed on the special symbol display areas 42a to 42c are displayed in order. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 49. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In the first embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30 while the communication is performed. It can be detected. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time in any or all winning openings, or a switch is provided in the out opening 41 on the game board 22, and this switch is A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted at the time of special symbol changing. As shown in Table 1, (1) changing time code, (2) left still symbol designating code, (3) middle stationary symbol designating code (4) Right still symbol designating code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are configured as 30 types of 2-byte instructions, each consisting of a 30-byte 1-byte instruction as an operation number and 30 types of 1-byte instructions as 01H to 1EH as identification numbers. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域42aに表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH When “D”, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 42a.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42bに表示させるためのものである。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42b as special symbols.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42cに表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42c as special symbols.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a special symbol operating port. Command code, the contents of which are determined as follows.

即ち、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the regular symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and become out of order, the extracted design random number random number value for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol are set to +1, respectively. This is the identification number of the right stationary design designation code. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う処理を図11(a)に示すフローチャートに従って説明する。図11(a)に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板32bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する(ステップS400)。図柄制御基板32bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   Processing performed by the symbol control board 32b when an image display command composed of these four command codes is received will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The “normal display routine” shown in FIG. 11A is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right stationary symbol designation codes do not all match, that is, when no big hit is generated. . When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes is executed (step S400). . In the ROM of the symbol control board 32b, as shown in the following Table 2, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 32b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面49上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理(ステップS410)を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。   The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuation, and whether or not trick fluctuation is caused by whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in reach fluctuation, the left and middle of the special symbol is determined by these judgments and the fluctuation time. And each time from the start of fluctuation of the right symbol until it stops is determined. In accordance with the created special symbol variation pattern, display data of the background and characters displayed on the background screen 49 are also created. When the variation pattern is created in this way, the variation display process (step S410) for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols according to the variation pattern and displaying the stationary symbols with the designated stationary symbols is performed. Character display control is also executed.

Figure 2017136180
Figure 2017136180

4.大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域42a〜42cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信すると特別図柄表示装置32の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図11(b)に示す通り、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し(ステップS500)、大当りとの肯定判断をすると(ステップS500:YES)、前回記憶した大当り回数の値を+1として(ステップS510)、その回数を背景画面49上に表示する処理を実行し(ステップS520)、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると(ステップS500:NO)、リターンに抜ける。
4). At the time of big hit The command code at the time of big hit starts when the big hit action is started after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 42a to 42c display the same symbol. This is a command used when displaying an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command code, a process of outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed on the screen of the special symbol display device 32, "a character such as a big hit is displayed and the character is pleased". The
At this time, as shown in FIG. 11B, the symbol control board 32b makes a big hit from the image display command, that is, whether or not the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match. When it is determined that it has occurred (step S500) and an affirmative determination is made (step S500: YES), the value of the number of jackpots stored last time is set to +1 (step S510), and the number of times is displayed on the background screen 49. The process is executed (step S520), and the process returns to return. Thereby, it is possible to notify the player of the total number of jackpots that have occurred in the pachinko machine 10 during business since opening the pachinko hall. On the other hand, if a negative determination is made that the game is not a big hit (step S500: NO), the process returns to the return.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
そして、羽根62a,62bの開放中に第2特別電動役物60内部に飛び込んだ遊技球がV通過口69を通過することによっても大当りが発生し、羽根62a,62bを開放する。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞したことをそれぞれカウントスイッチ54又はVスイッチ55により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ55により検知するか、或はV通過口69を遊技球が通過したことをVスイッチ65が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口52又は羽根62a,62bが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62bが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口52又は羽根62a,62bの開放回数が報知される。
5. Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
A big hit also occurs when the game ball jumped into the second special electric accessory 60 passes through the V passage 69 while the blades 62a and 62b are opened, and the blades 62a and 62b are opened.
(1) The pre-release code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, the player is notified that the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b will be opened. A process for displaying the notification image on the background screen 49 is executed.
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this command code, it is determined that the special prize opening 52 or the blades 62a and 62b are open. A process for displaying an image to inform the person on the background screen 49 is executed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 indicates that a game ball has won from the large winning opening 52 or the blades 62a and 62b, respectively. This instruction code is transmitted every time it is detected by the V switch 55. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. Thereby, on the screen, the number from 0 to 10 is displayed every time a game ball wins from the big winning opening 52 or the blades 62a and 62b.
(4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H, and the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big winning opening 52 by the V switch 55, Alternatively, this command code is transmitted depending on whether the V switch 65 detects that the game ball has passed through the V passage port 69. When the command control board 32b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 52 or the blades 62a, 62b will be opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this command code every time the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b are opened again after the opening operation is completed. To do. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened.

6.大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口52又は羽根62a,62bが16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実施形態において、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball is special when the jackpot operation is finished, that is, when the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b finishes the opening operation 16 times, or during the opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code transmitted when it does not pass through the area, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. In the first embodiment, the high probability transition command code may be transmitted from the main control board 30 or may be determined by the symbol control board 32b from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). When abnormal operation The abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this embodiment, from the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H It is configured. The E1 error code is a ten-count abnormal error, and is output when no game balls are detected when the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened. The E2 error code is full when the lower plate 23 is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(ステップS200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通役物ソレノイド36b、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、羽根ソレノイド66a,66b等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置32に表示される図柄変動中は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は有効である。また大当り中は図柄の変動機能、或は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は停止される。   In each subsequent output process (step S200), the main control board 30 is a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, an ordinary control board 30 according to the progress of the game. Output processing is executed for each of the various solenoids such as the accessory solenoid 36b, the special prize opening solenoid 56, the V solenoid 57, and the blade solenoids 66a and 66b. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball in each winning port on the game board 22, a winning ball is placed on the winning ball control board 31 so as to pay out the playing ball as a winning ball. An error signal is sent to the symbol control board 32b to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting data, the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35. The processing to be output is further executed, and when a big hit occurs, the big hit processing or the like is executed. It should be noted that the functions of the blade operation ports 61a and 61b (big prize opening operation ports) are effective during the variation of the symbols displayed on the special symbol display device 32. Further, during the big hit, the function of changing the symbols or the function of the blade operating ports 61a and 61b (large winning port operating ports) is stopped.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are substantially the same processes as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 7 is executed once, and the values to be updated (added) of the random symbols and initial random numbers are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件であり、この第1の条件が成立して大当り状態となると、大入賞口52が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ54により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口52内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ55により検出されると一旦大入賞口52が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞口52の特別領域を開閉するVソレノイド57は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operation so as to realize the game contents mainly based on the variation of the special symbol and based on the behavior of the game ball. That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball is used as a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port. If a prize is won, this is detected by the special symbol operation switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 32 after being variably displayed for a predetermined time, and then it is displayed and fixed. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. As described above, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 36a is a predetermined value. This is the first condition, and when the first condition is satisfied and a big hit state is established, either the big winning opening 52 is about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 54. The game is opened until early, and when the V switch 55 detects that the game ball won in the special prize opening 52 has passed through the special area, the special prize opening 52 is once closed and then opened again. This opening operation is repeated a predetermined number of rounds, for example, a maximum of 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 57 that opens and closes the special area of the special winning opening 52 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

また一方、普通電動役物36に入賞し損なった零れ球等が羽根作動口61a,61bに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ63a,63bにより検出され、羽根62a,62bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根62a,62b部分から入賞があれば、第2特別電動役物60の下部に流下し、回転体68の回転により、遊技球がランダムに回転体68に当たり、V通過口69を通過したり、しなかったりする。賞球がV通過口69を通過すると第2特別電動役物60を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第2の条件であり、この第2の条件が成立して大当り状態となると、羽根62a,62bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、羽根62a,62bが開放中に遊技球がV通過口69を通過すると、その時点で開放動作を終了した後に再び開放されるが、開放動作中にV通過口69を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   On the other hand, if a spilling ball or the like that failed to win the ordinary electric accessory 36 wins the blade operation ports 61a and 61b, this is detected by the blade operation switches 63a and 63b, and the blades 62a and 62b are detected for a predetermined time (0.9). Within a second), if there is a prize from the blades 62a, 62b during this release period, the game ball flows randomly to the lower part of the second special electric accessory 60, and the rotating body 68 rotates to randomly play the game ball. It hits the rotating body 68 and passes through the V passage port 69 or not. When the winning ball passes through the V passing port 69, the second special electric accessory 60 is made advantageous to the player. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the V passing port 69. This is the second condition, and when the second condition is satisfied and a big hit state is established, either the blades 62a and 62b are either for about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 64. The blades 62a and 62b are closed once and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. If the game ball passes through the V passing port 69 while the blades 62a and 62b are opened, the opening operation is ended at that point and then released again. However, if the game ball does not pass through the V passing port 69 during the opening operation, the opening operation is performed. Ends at that time. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

以上詳細に説明した第1実施形態によると、遊技者が普通電動役物36への入賞を狙って遊技球を発射した結果、普通電動役物36へ入賞することがある上、入賞し損なった零れ球が羽根作動口61a,61bに入賞することもある。これにより普通電動役物36への入賞に伴い乱数の選択が行われ、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物36に入賞し損なった零れ球等により第2種始動口である羽根作動口61a,61bの入賞に伴い、従として、羽根62a,62bが開閉され、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、羽根作動口61a,61bには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根62a,62bが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。   According to the first embodiment described in detail above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize in the ordinary electric accessory 36, the player may win the ordinary electric accessory 36 and fail to win the prize. The spilling ball may win the blade operation ports 61a and 61b. As a result, a random number is selected in accordance with the winning of the ordinary electric accessory 36. Mainly, the special symbol display frequently fluctuates, so that a right may be generated and the ordinary electric accessory 36 is not won. As a result, the blades 62a and 62b are opened and closed in accordance with the winning of the blade operation ports 61a and 61b, which are the second type starting ports, by the spilling ball, etc. Increased further. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and it is possible to provide an excellent effect that the game content rich in creativity can be provided. In addition, since the blade operation ports 61a and 61b have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not become high. However, the number of prize balls may increase by opening and closing the blades 62a and 62b.

なお、第1特別電動役物50(普通電動役物(特別図柄作動口)36)に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置32に表示するとともに、同様の内容の画像表示を第2特別電動役物60(羽根作動口61a,61b)に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置32に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。   In addition, while displaying the image display accompanying the big hit resulting from the 1st special electric accessory 50 (normal electric accessory (special symbol action | operation opening) 36) on the special symbol display apparatus 32, the image display of the same content is 2nd. Although displayed on the special symbol display device 32 in accordance with the big hit caused by the special electric accessory 60 (blade operation port 61a, 61b), if image display of different contents is performed, the preference is further enhanced.

図4(b)は第1実施形態の変更形態であり、普通電動役物36と羽根作動口61a,61bの上下の位置関係を逆転したものである。このゲージ構成を詳細に説明する。羽根作動口61aの上方に障害釘群YG12、真上に2本の命釘YG13が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG14、真上に2本の命釘YG15が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、障害釘群YG12又はYG14により羽根作動口61a又は61bの近辺に誘導され、命釘YG13又はYG15の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物36の上方近辺には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する誘導釘群YG10が植設されている。普通電動役物36の真上には2本の命釘YG11が植設されている。これにより、障害釘群YG12又はYG14により羽根作動口61a又は61bに誘導されない遊技球、或いは羽根作動口61a又は61bに入賞し損ねた零れ球は、誘導釘群YG10の間隙をぬって、且つ、命釘YG11の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG11の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36への入賞率が調整される。   FIG. 4B shows a modification of the first embodiment, in which the vertical positional relationship between the ordinary electric accessory 36 and the blade operation ports 61a and 61b is reversed. This gauge configuration will be described in detail. A fault nail group YG12 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG13 are planted immediately above. Similarly, the fault nail group YG14 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG15 are planted right above. With this gauge configuration, the game ball launched on the game board 22 is guided to the vicinity of the blade operating port 61a or 61b by the obstacle nail group YG12 or YG14, and the distance between the two game nails of the life nail YG13 or YG15 and By adjusting the inclination, the winning rate to the blade operation port 61a or 61b is adjusted. On the other hand, in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric accessory 36, a guide nail group YG10 for guiding the game ball launched on the game board 22 to the ordinary electric accessory 36 is implanted. Two life nails YG11 are planted right above the ordinary electric accessory 36. Thereby, a game ball that is not guided to the blade operating port 61a or 61b by the obstacle nail group YG12 or YG14, or a zero ball that fails to win the blade operating port 61a or 61b passes through the gap of the guide nail group YG10, and In some cases, the prize may be won by escaping the regulations of the life nail YG11. By adjusting the interval and the inclination of the two game nails of the life nail YG11, the winning rate to the ordinary electric accessory 36 in the unexpanded state is adjusted.

図5(a)は第1実施形態の他の変更形態であり、図4(a)の構成において、普通電動役物36を特別図柄作動通過口36’に置換したもので、遊技のベースは、第2種遊技の従来のゲージ構成と同様になる。このゲージ構成を詳細に説明する。特別図柄作動通過口36’の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を特別図柄作動通過口36’に誘導する誘導釘群YG20〜YG23が傾斜して植設されている。特別図柄作動通過口36’の真上には2本の命釘YG24が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG20〜YG23により特別図柄作動通過口36’の近辺に誘導され、命釘YG24の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、特別図柄作動通過口36’への通過率が調整される。一方、羽根作動口61aの上方に障害釘群YG25、真上に2本の命釘YG26が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG27、真上に2本の命釘YG28が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群YG20〜YG23により特別図柄作動通過口36’の入賞口に誘導されない遊技球、或いは特別図柄作動通過口36’を通過し損ねた零れ球は、障害釘群YG25又はYG27の間隙をぬって、且つ、命釘YG26又はYG28の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG26又はYG28の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。   FIG. 5 (a) is another modification of the first embodiment. In the configuration of FIG. 4 (a), the ordinary electric accessory 36 is replaced with a special symbol actuating passage 36 '. This is the same as the conventional gauge configuration of the second type game. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG20 to YG23 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the special symbol operation passage port 36 'are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the special symbol operation passage port 36'. Yes. Two life nails YG24 are planted right above the special symbol operation passage opening 36 '. With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are guided by the guide nail groups YG20 to YG23 to the vicinity of the special symbol operation passing port 36 ', and the interval and the inclination of the two game nails of the life nail YG24. Is adjusted to adjust the passing rate to the special symbol operation passing port 36 '. On the other hand, the obstacle nail group YG25 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG26 are planted directly above. Similarly, the fault nail group YG27 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG28 are planted directly above. With this gauge configuration, a game ball that is not guided to the winning opening of the special symbol operation passage port 36 ′ by the guide nail group YG20 to YG23, or a zero ball that fails to pass through the special symbol operation passage port 36 ′, There may be a case where the gap between the YG 27 and the life nail YG 26 or YG 28 is escaped to win a prize. By adjusting the interval and the inclination of the two game nails YG26 or YG28, the winning rate to the blade operating port 61a or 61b is adjusted.

一方、図5(b)は第1実施形態の更に異なる他の変更形態であり、図4(a)の構成において、羽根作動口61a,61bを羽根作動通過口61a”、61b”に置換したもので、遊技のベースは、第1種遊技機の従来のゲージ構成と同様になり、いずれも従来機よりもベースが高くなることは無い。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物36”の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36”に誘導する誘導釘群YG30〜YG33が傾斜して植設されている。普通電動役物36”の真上には2本の命釘YG34が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG30〜YG33により普通電動役物36”の近辺に誘導され、命釘YG34の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36”への入賞率が調整される。一方、羽根作動通過口61a”の上方に障害釘群YG35、真上に2本の命釘YG36が植設されている。同様に、羽根作動通過口61b”の上方に障害釘群YG37、真上に2本の命釘YG38が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群YG30〜YG33により普通電動役物36”の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物36”に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群YG35又はYG37の間隙をぬって、且つ、命釘YG36又はYG38の規制を逃れて通過することもある。命釘YG36又はYG38の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動通過口61a”又は61b”への通過率が調整される。
但し、図5(b)の場合、羽根62a又は62bが作動することで賞球が多くなる可能性はある。そして、図4(b)において、上記と同様に普通電動役物36又は羽根作動口61a,61bを通過口に変更することも可能である。
On the other hand, FIG. 5B is another different modification of the first embodiment. In the configuration of FIG. 4A, the blade operation ports 61a and 61b are replaced with the blade operation passage ports 61a "and 61b". Therefore, the base of the game is the same as the conventional gauge configuration of the first type gaming machine, and none of the base is higher than the conventional machine. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG30 to YG33 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the ordinary electric combination 36 ″ are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric combination 36 ″. Two life nails YG34 are planted directly above the ordinary electric accessory 36 ". With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are usually electrically driven by the guide nail groups YG30 to YG33. By adjusting the distance and the inclination of the two game nails of the life nail YG34, the winning percentage for the normal electric accessory 36 "in the unexpanded state is adjusted. A fault nail group YG35 is planted above the blade operating passage 61a ", and two life nails YG36 are planted immediately above. Similarly, the obstacle nail group YG37 is planted above the blade operating passage 61b ″, and two life nails YG38 are planted right above. With this gage configuration, the ordinary electric accessory 36 is guided by the guide nail groups YG30 to YG33. "A game ball that is not guided to the winning opening of" or a spilled ball that fails to win the normal electric accessory 36 "gets through the gap of the obstacle nail group YG35 or YG37 and escapes the regulation of the life nail YG36 or YG38. By adjusting the interval and inclination of the two game nails of the life nail YG36 or YG38, the passing rate to the blade operation passage port 61a "or 61b" is adjusted.
However, in the case of FIG. 5B, there is a possibility that the number of prize balls will increase when the blades 62a or 62b operate. In FIG. 4B, it is also possible to change the ordinary electric accessory 36 or the blade operation ports 61a and 61b to passage ports in the same manner as described above.

次に、第2実施形態のパチンコ機を図12(a),(b)〜図13を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、2つの特別電動役物50,60が1つの特別電動役物260に集約され、1つの特別電動役物260で第1実施形態で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態の第1特別電動役物50とそれに付随する大入賞口52、Vスイッチ55、カウントスイッチ54、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第1実施形態の第2特別電動役物60に対応する1つの特別電動役物260に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を200番台とし、適宜説明は略す。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but the two special electric actors 50 and 60 are integrated into one special electric accessory 260, and the first special electric accessory 260 is the first. The functions fulfilled in the embodiment are combined. That is, the pachinko machine of the present embodiment is connected to the first special electric accessory 50 of the first embodiment and the accompanying special prize opening 52, V switch 55, count switch 54, special prize opening solenoid 56, V solenoid 57, and the like. All corresponding configurations are deleted, and their functions are integrated into one special electric combination 260 corresponding to the second special electric combination 60 of the first embodiment. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 200s, and the description thereof will be omitted as appropriate.

第2実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図12(a)に示す通り、遊技盤222の中央部に特別図柄表示装置232、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物236、上部にある普通図柄表示装置237、普通図柄表示装置237に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート238及び239、盤面最下部のアウト口241、遊技盤222の中央にある特別電動役物260、普通電動役物236の左右に一対設けられた羽根作動口261a,261b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物260は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根262a,262b、中央部に前述の特別図柄表示装置232、下部に回転体268、V通過口269を備え、一対の羽根作動口261a,261bへの入賞に起因して羽根262a,262bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 12A, the main configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is a special electric symbol serving as a special symbol display device 232 at the center of the game board 222 and a special symbol operating port provided at the bottom. 236, the normal symbol display device 237 at the top, the left and right normal symbol operation gates 238 and 239 used for starting the fluctuation of the symbol displayed on the normal symbol display device 237, the out port 241 at the bottom of the board surface, the center of the game board 222 Are provided with a pair of blade operating ports 261a and 261b provided on the left and right sides of the special electric accessory 260 and the ordinary electric accessory 236, various other prize winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like. The special electric accessory 260 includes a pair of blades 262a and 262b that function as a big prize opening at the top, the above-described special symbol display device 232 at the center, a rotating body 268, and a V passage port 269 at the bottom. The blades 262a and 262b are opened and closed due to winning in the mouths 261a and 261b.

第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を図13のブロック図を用いて説明する。第2実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板230の入力側には、満タンスイッチ243、補給スイッチ244、タッチスイッチ224a、特別図柄作動スイッチ236a、普通図柄作動スイッチ238a及び239a、賞球払出しスイッチ229a、羽根作動スイッチ263a,263b、カウントスイッチ264、Vスイッチ265等が接続されている。また、主制御基板230の出力側には、普通役物ソレノイド236b、外部接続端子基板240、及び羽根ソレノイド266a,266b等が接続されている。カウントスイッチ264は羽根262a,262b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ265はV通過口269を通過した遊技球を検出するものである。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 230, the full switch 243, the replenishment switch 244, the touch switch 224a, the special symbol operation switch 236a, the normal symbol operation switches 238a and 239a, the prize ball payout switch 229a, the blade operation switch 263a, 263b, a count switch 264, a V switch 265, and the like are connected. Further, a normal accessory solenoid 236b, an external connection terminal board 240, blade solenoids 266a, 266b, and the like are connected to the output side of the main control board 230. The count switch 264 detects all winning game balls from the blades 262a and 262b, and the V switch 265 detects the game balls that have passed through the V passage 269.

図12(b)の通り、特別電動役物260の左右の下方領域に羽根作動口261a,261bが左右対称に設けられ、普通電動役物236は特別電動役物260の下側領域の中央部、かつ、羽根作動口261a,261bの間の中央部下部領域に配置されている。ゲージ構成は、第2種始動口である羽根作動口261a又は261bに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通電動役物236に時々入賞するものとし、羽根作動口261a又は261bに入賞し損なった零れ球が普通電動役物236に入賞することがあるものとしている。即ち、図示するように、羽根作動口261aの上方には、誘導釘群YG40及びYG41が植設され、真上には2本の命釘YG42が植設されている。同様に、羽根作動口261bの上方には、誘導釘群YG43及びYG44が植設され、真上には2本の命釘YG45が植設されている。これにより、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG40及びYG41又は誘導釘群YG43及びYG44に誘導されて羽根作動口261a又は261bの近辺に至り、命釘YG42又はYG45の各々の2本の遊技釘の間隙及び傾きを調整することにより、羽根作動口261a又は261bへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物236の上方には、障害釘群YG46が植設されている。このゲージ構成により、羽根作動口261a又は261bに入賞し損なった零れ球が障害釘群YG46の間隙をぬって普通電動役物236に入賞することもある。障害釘群YG46の間隙及び傾きを調整することにより、普通電動役物236への入賞率が調整される。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物236を用いる構成としたが、入賞口が拡大することのない普通入賞口を用いる構成としても良い。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、V通過口269が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第1実施形態と同様である。   As shown in FIG. 12B, the blade operation ports 261 a and 261 b are provided symmetrically in the left and right lower regions of the special electric accessory 260, and the normal electric accessory 236 is a central portion of the lower region of the special electric accessory 260. And it arrange | positions in the center part lower area | region between blade | wing operation | movement ports 261a and 261b. As for the gauge configuration, it is assumed that the blade actuating port 261a or 261b which is the second type starting port is frequently awarded, and the normal electric accessory 236 which is the first type starting port is sometimes won, and the vane operating port 261a or 261b is awarded. It is assumed that the missed spill ball may win the ordinary electric accessory 236. In other words, as shown in the figure, guide nail groups YG40 and YG41 are planted above the blade operating port 261a, and two life nails YG42 are planted immediately above. Similarly, guide nail groups YG43 and YG44 are planted above the blade operating port 261b, and two life nails YG45 are planted just above. As a result, the game balls launched on the game board 22 are guided to the guide nail groups YG40 and YG41 or the guide nail groups YG43 and YG44 to reach the vicinity of the blade operation ports 261a or 261b, and the life nails YG42 or YG45 are By adjusting the gap and inclination of the two game nails, the winning rate to the blade operating port 261a or 261b is adjusted. On the other hand, an obstacle nail group YG46 is implanted above the ordinary electric accessory 236. Due to this gauge configuration, the falling ball that has failed to win the blade operating port 261a or 261b may win the ordinary electric accessory 236 through the gap of the obstacle nail group YG46. By adjusting the gap and inclination of the obstacle nail group YG46, the winning rate for the ordinary electric accessory 236 is adjusted. In addition, although it was set as the structure which uses the normal electric accessory 236 as a special symbol operation opening, it is good also as a structure which uses the normal winning opening which does not expand a winning opening. Although the special area is not provided in the present embodiment, the V passage 269 may be configured to also serve as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is provided. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第2実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球のうち、羽根作動口261a,261bに入賞し損なった零れ球等が特別図柄作動口としての普通電動役物236に入賞すれば特別図柄作動スイッチ236aにより検出され、特別図柄表示装置232の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ236aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口261a,261bに入賞すれば、羽根作動スイッチ263a,263bにより検出され、羽根262a,262bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根262a,262b部分から入賞があれば、特別電動役物260の下部に流下し、回転体268の回転により、遊技球がランダムに回転体268に当たり、V通過口269を通過したり、しなかったりする。遊技球がV通過口269を通過すれば特別電動役物260を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、V通過口269を通過するか否かにより決定され、これが第2の条件である。第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根262a,262bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根262a,262bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。その他は第1実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operations so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, among the fired game balls, if a spilling ball or the like that fails to win in the blade operating ports 261a, 261b wins the ordinary electric accessory 236 as a special symbol operating port, it is detected by the special symbol operating switch 236a. The special symbol is variably displayed on the screen of the symbol display device 232 for a predetermined time and then displayed statically. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the winning / decision determining random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 236a is a predetermined value. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation ports 261a, 261b, it is detected by the blade operation switches 263a, 263b, and operates to open the blades 262a, 262b for a predetermined time (within 0.9 seconds), and the release period. If there is a prize from the blades 262a and 262b inside, it flows down to the lower part of the special electric accessory 260, and the rotation of the rotating body 268 causes the game ball to randomly hit the rotating body 268 and pass through the V passage 269, I do not. If the game ball passes through the V passage 269, the special electric accessory 260 is made advantageous to the player. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 269 is passed, and this is the second condition. When either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established. In any case, the count switch 264 indicates that the blades 262a and 262b have won about 30 seconds or 10 game balls. It is opened until the time elapses until it is detected, and once the blades 262a, 262b are closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Since others are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

以上詳細に説明した第2実施形態によると、遊技者が羽根作動口261a,261bへの入賞を狙って遊技球を発射した結果、羽根作動口261a,261bに入賞することもあるし、その零れ球が普通電動役物236に入賞することもある。これにより羽根作動口261a,261bへの入賞に伴い、主として、羽根262a,262bが開閉され、権利発生の可能性がある上、羽根作動口261a,261bに入賞し損なった零れ球等により普通電動役物236への入賞に伴い、従として、特別図柄表示が、時々、変動することで、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、1つの特別電動役物260が2つの別の条件のいずれかの成立によってともに遊技者に有利な特別遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。尚、普通電動役物236には時々しか入賞しないゲージ構成であるが、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根262a,262bが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。   According to the second embodiment described in detail above, as a result of the player launching a game ball aiming for winning in the blade operating ports 261a, 261b, the player may win the blade operating ports 261a, 261b, or the spill The ball may win the ordinary electric accessory 236. As a result, the blades 262a and 262b are mainly opened and closed in accordance with the winning of the blade operating ports 261a and 261b, and there is a possibility that rights may be generated. As a result, the special symbol display sometimes fluctuates with the winning of the bonus item 236, so that a right may be generated from time to time, and the player's expectation is further enhanced. Accordingly, since one special electric accessory 260 is in a special gaming state advantageous to the player when either of two other conditions is satisfied, a rich gaming state can be created even with a small number of electric accessories. Increases nature. Although the ordinary electric accessory 236 has a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base is not increased. However, the number of prize balls may increase by opening and closing the blades 262a and 262b.

尚、図示は略すが、第2実施形態において、第1実施形態の図4(b)、図5(a),(b)に対応する変更形態も同様に実施が可能である。また、大当りの動作は、第1の条件と第2の条件とにより異なるよう構成しても良い。例えば、第1の条件で大当りが発生したときには、羽根262a及び262bを約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放し、V通過口269を通過する遊技球があれば、一旦、羽根262a及び262bを閉鎖した後に再び開放するよう構成し、一方、第2の条件で大当りが発生したときには、V通過口269を通過する遊技球があれば、前記期間内であっても、一旦、羽根262a及び262bを閉鎖した後に再び開放する構成としても良い。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in 2nd Embodiment, the modified form corresponding to FIG.4 (b), FIG.5 (a), (b) of 1st Embodiment can be implemented similarly. Further, the jackpot operation may be configured to differ depending on the first condition and the second condition. For example, when a big hit occurs under the first condition, the wings 262a and 262b are released for about 30 seconds or until the time when 10 game balls are won is detected by the count switch 264, whichever comes first. If there is a game ball that passes through the passage 269, the blade 262a and 262b are once closed and then opened again. On the other hand, when a big hit occurs in the second condition, the game passes through the V passage 269. If there is a sphere, the blades 262a and 262b may be once closed and then reopened even within the period.

第3実施形態のパチンコ機を図14(a),(b)〜図15を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、羽根部材の開放を利用しないもので、第1実施形態の第2特別電動役物60と、これに付随する羽根作動口61a,61b、羽根62a,62b、羽根作動スイッチ63a,63b等が全て削除され、これに代えて、特定入賞口361を備えている。特定入賞口361の真上には2本の遊技釘361aが植設され、遊技球が1個がかろうじて通過する入球口として構成されている。また、特定入賞口361の内部には、遊技球の飛び込みが可能な3つ穴を有し遊技球が円運動をしながらスピードを減衰させ、いずれかに入球する回転式入球装置(「クルーン」とも呼ばれる。)360が構成されている。この回転式入球装置360の有する3つ穴の1つがV通過口369として構成されている。また、第1実施形態では第2特別電動役物60内部に特別図柄表示装置32が存在したが、第3実施形態ではこれを分離して回転式入球装置360の下部領域に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but does not use the opening of the blade member, and the second special electric accessory 60 of the first embodiment and the blade operating port associated therewith. 61a and 61b, blades 62a and 62b, blade operation switches 63a and 63b, etc. are all deleted, and instead of this, a specific winning port 361 is provided. Two game nails 361a are planted directly above the specific winning port 361, and are configured as a ball entrance through which one game ball barely passes. In addition, the specific winning opening 361 has three holes into which a game ball can jump, a rotary ball entry device (“ Also called “Kroon”.) 360 is configured. One of the three holes of the rotary ball entrance device 360 is configured as a V passing port 369. In the first embodiment, the special symbol display device 32 exists in the second special electric accessory 60. However, in the third embodiment, the special symbol display device 32 is separated and arranged in the lower region of the rotary pitching device 360. is there. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 300s, and the description thereof is omitted as appropriate.

第3実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図14(a)に示す通り、遊技盤322の中央にある回転式入球装置360、回転式入球装置360の下部にある液晶画面を備えた特別図柄表示装置332、特別図柄表示装置332の下部領域にある第1種作動口である普通電動役物336、普通図柄表示装置337等を備えた特別電動役物350、普通図柄表示装置337に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート338及び339、盤面最下部のアウト口341、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。   As shown in FIG. 14A, the main configuration of the pachinko machine according to the third embodiment includes a rotary entrance device 360 at the center of the game board 322, and a liquid crystal screen at the bottom of the rotary entrance device 360. The special symbol display device 332, the normal electric accessory 336 that is the first type operating port in the lower region of the special symbol display device 332, the special electric accessory 350 including the normal symbol display device 337, and the normal symbol display device 337 Left and right normal symbol operation gates 338 and 339 used for starting the variation of the symbol displayed on the board, an out port 341 at the bottom of the board, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like.

図14(a),(b)の通り、特定入賞口361が回転式入球装置360の上部に設けられ、特別図柄表示装置332の下方領域に普通電動役物336が設けられている。ゲージ構成は、特定入賞口361へ頻繁に入球し、第1種始動口である普通電動役物336に時々入球するものとし、特定入賞口361に入賞し損なった零れ球が普通電動役物336に入賞することがあるものとしている。普通電動役物336はアウト口341の真上に位置する。ゲージ構成によっては、普通電動役物336に頻繁に入球し、特定入賞口361に時々入球するとした変更形態も可能である。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the specific winning opening 361 is provided in the upper part of the rotary pitching device 360, and the ordinary electric accessory 336 is provided in the lower region of the special symbol display device 332. The gauge configuration is that the player frequently enters the specific winning opening 361 and occasionally enters the ordinary electric accessory 336 that is the first type starting opening, and the zero ball that failed to win the specific winning opening 361 is the normal electric combination. It is assumed that the item 336 may be won. The ordinary electric accessory 336 is located directly above the out port 341. Depending on the gauge configuration, it is possible to make a change in which the regular electric accessory 336 is frequently entered and the specific winning opening 361 is occasionally entered.

第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を図15のブロック図を用いて説明する。第3実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板330の入力側には、満タンスイッチ343、補給スイッチ344、タッチスイッチ324a、特別図柄作動スイッチ336a、普通図柄作動スイッチ338a及び339a、カウントスイッチ354、Vスイッチ355、賞球払出しスイッチ329a、Vスイッチ365等が接続されている。また、主制御基板330の出力側には、大入賞口ソレノイド356、Vソレノイド357、外部接続端子基板340等が接続されている。その他の説明は第1実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 330, the full tank switch 343, the replenishment switch 344, the touch switch 324a, the special symbol operation switch 336a, the normal symbol operation switches 338a and 339a, the count switch 354, the V switch 355, the prize ball payout A switch 329a, a V switch 365, and the like are connected. Further, a prize winning solenoid 356, a V solenoid 357, an external connection terminal board 340, and the like are connected to the output side of the main control board 330. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第3実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技球が普通電動役物336に入賞すると、特別図柄作動スイッチ336aにより検出され特別図柄表示装置332の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示されるか(第1の条件)、或いは、遊技球が特定入賞口361に入賞し、回転式入球装置360の内部に入り、V通過口369を通過しVスイッチ365をオンとした場合(第2の条件)、特別図柄表示装置332へV表示を行い、特別電動役物350を遊技者に特別に有利な内容とする。
即ち、第1の条件又は第2の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口352が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ354により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口352内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ355により検出されると一旦大入賞口352が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動スイッチ336aにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値により決定される。
The operation of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operations so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 336, it is detected by the special symbol operation switch 336a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 332 after being variably displayed for a predetermined time. Is determined and displayed in advance, for example, a predetermined symbol such as “777” or the like (first condition), or a game ball wins a specific winning opening 361, and a rotary pitching device 360 When the V switch 365 is turned on after passing through the V passage 369 (second condition), the V is displayed on the special symbol display device 332, and the special electric accessory 350 is specially advantageous to the player. The contents are as follows.
That is, if the first condition or the second condition is satisfied, it is a big hit, and whichever time elapses until it is detected by the count switch 354 that the prize winning opening 352 is about 30 seconds or 10 game balls are won. When the V switch 355 detects that the game ball that has won a prize in the big prize opening 352 has passed through the special area, the big prize opening 352 is once closed and then opened again. Repeat up to 16 times. Whether or not a special symbol is displayed as a special symbol is determined by a random value extracted based on the timing at which a special ball operation switch 336a detects a winning of a game ball.

以上の第3実施形態によれば、特定入賞口361に入賞しないと特別電動役物350が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に、特別図柄表示装置332の図柄の変動停止による大当りが生じるという運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。即ち、遊技者が特定入賞口361への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が普通電動役物336に入賞することもある。これにより特定入賞口361への入賞に伴い、主として、V通過口369へ入賞することで権利発生の可能性がある上、特定入賞口361に入賞し損なった零れ球等による普通電動役物336への入賞に伴い、従として、特別図柄表示装置332の図柄の変動が行われ、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、普通電動役物336には時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、特定入賞口361へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物336を単なる普通入賞口として構成しても良い。   According to the third embodiment described above, the special electric accessory 350 does not operate unless a special winning opening 361 is won, so that the skill of the game is required to some extent, and the variation of the symbol of the special symbol display device 332 is stopped. Since it also has an element of luck that a big hit will occur, it will be more interesting. That is, as a result of the player firing a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 361, the spilling ball may win the ordinary electric accessory 336. As a result, there is a possibility that a right may be generated mainly by winning a prize at the V passing opening 369 in conjunction with winning a prize at the specified winning opening 361, and a normal electric accessory 336 due to a lost ball or the like that has failed to win the specified winning opening 361. As a result, the symbols of the special symbol display device 332 are changed as a result of winning the prize, and there is a possibility that rights may be generated from time to time, and the player's expectation is further enhanced. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and it is possible to provide an excellent effect that the game content rich in creativity can be provided. In addition, since the ordinary electric accessory 336 has a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base is not increased. However, there is a possibility that the number of winning balls will increase by winning a prize at the specific winning opening 361. In addition, you may comprise the normal electric accessory 336 as a special symbol operation opening as a mere normal winning opening.

第4実施形態のパチンコ機を図16〜図18を参照して説明する。本実施形態は、第3実施形態と概ね同様であるが、特定入賞口361に代えて、7セグメントLED等から構成された図柄表示装置462を備えた普通電動役物461と、盤面中央の普通電動役物436の下側領域左右に左右対称に設けた第3種始動口(図柄作動口)461a,461bを設ける等の変更を加えたものである。第3種始動口461a又は461bに入賞すると、図柄表示装置462の図柄が変動停止を行い、確定した図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物461が所定時間開放し、遊技球が回転式入球装置460に飛び込んで回転しつつ、3つの穴のうちのいずれかに入球するが、V通過口469を通過したときには、Vスイッチ465をオンさせ、大当りとなる。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第3実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を400番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is substantially the same as the third embodiment, but instead of the specific prize opening 361, an ordinary electric accessory 461 having a symbol display device 462 composed of 7-segment LEDs and the like, Changes such as providing third type start ports (symbol operation ports) 461a and 461b provided symmetrically on the left and right of the lower region of the electric accessory 436 are added. When winning at the third type starting port 461a or 461b, the symbol on the symbol display device 462 stops changing, and when the confirmed symbol is a specific symbol, the ordinary electric accessory 461 is released for a predetermined time, and the game ball rotates. The ball enters into one of the three holes while jumping into the ball-type ball entry device 460 and rotating, but when the ball passes through the V passage 469, the V switch 465 is turned on to make a big hit. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the third embodiment with reference to the third embodiment. In addition, the part number of illustration shows the corresponding part of 1st Embodiment as 400 series, and abbreviate | omits description suitably.

第4実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図16に示す通り、遊技盤422の上部左右に普通図柄表示装置437に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート438及び439、盤面最下部のアウト口441、中央にある遊技球が入球可能な3つ穴を有する回転式入球装置460、回転式入球装置460の飛び込み口に設けた図柄表示装置462付きの普通電動役物461、回転式入球装置460下部に設けた特別図柄表示装置432、特別図柄表示装置432の下部領域に設けた特別図柄作動口としての普通電動役物436、普通電動役物436下部左右に設けた第3種始動口461a,461b、大入賞口452及び普通図柄表示装置437を備えた特別電動役物450、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。   As shown in FIG. 16, the main configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is that the left and right normal symbol operation gates 438 used for starting the fluctuation of symbols displayed on the normal symbol display device 437 on the upper left and right of the game board 422 and 439, an out-port 441 at the bottom of the board surface, a rotary entrance device 460 having three holes into which a game ball in the center can enter, and a symbol display device 462 provided at the entrance of the rotary entrance device 460 Ordinary electric accessory 461, special symbol display device 432 provided at the lower part of the rotary pitching device 460, ordinary electric accessory 436 as a special symbol operating port provided in the lower area of the special symbol display device 432, ordinary electric accessory 436 Type 3 starting ports 461a and 461b provided on the left and right sides of the lower part, special prize-winning port 452 with a special prize display 452, and other various prize-winning openings, windmills and illustrations Have a game nails, etc. are provided.

図17(a)の通り、普通電動役物436は特別図柄表示装置432の下部領域に設けられ、普通電動役物436の左右下方領域に第3種始動口461a又は461bが左右対称に設けられている。ゲージ構成は、普通電動役物436へ頻繁に入球し、第3種始動口461a又は461bに時々入球するものとし、普通電動役物436に入賞し損なった零れ球が第3種始動口461a又は461bに入賞することがあるものとしている。上下逆のゲージ構成にすれば、第3種始動口461a又は461bに頻繁に入球し、普通電動役物436に時々入球するとした変更形態も可能である。尚、図17(a),(b)についてのゲージ構成の説明は、図4についての説明を概ね援用する。   As shown in FIG. 17A, the ordinary electric accessory 436 is provided in the lower region of the special symbol display device 432, and the third type starting port 461 a or 461 b is provided in the left and right lower region of the ordinary electric accessory 436 in a bilaterally symmetrical manner. ing. The gauge configuration is that the regular electric accessory 436 is frequently entered and occasionally enters the third type starting port 461a or 461b, and the zero ball that fails to win the ordinary electric type accessory 436 is the third type starting port. 461a or 461b may be awarded. If the gage configuration is upside down, a modified form in which the third type starting port 461a or 461b is frequently entered and the ordinary electric accessory 436 is sometimes entered is also possible. In addition, the description about FIG. 4 is generally used for description of the gauge structure about FIG. 17 (a), (b).

第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を図18のブロック図を用いて説明する。第4実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板430の入力側には、満タンスイッチ443、補給スイッチ444、タッチスイッチ424a、特別図柄作動スイッチ436a、普通図柄作動スイッチ438a及び439a、入賞口作動スイッチ480、第3種始動スイッチ463a,463b、カウントスイッチ454、Vスイッチ455、賞球払出しスイッチ429a、Vスイッチ465等が接続されている。また、主制御基板430の出力側には、大入賞口ソレノイド456、Vソレノイド457、外部接続端子基板440、普通役物ソレノイド436b等が接続されている。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the fourth embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 430, the full switch 443, the replenishment switch 444, the touch switch 424a, the special symbol operation switch 436a, the normal symbol operation switches 438a and 439a, the prize opening operation switch 480, the third type start switch 463a and 463b, a count switch 454, a V switch 455, a prize ball payout switch 429a, a V switch 465, and the like are connected. In addition, on the output side of the main control board 430, a big prize opening solenoid 456, a V solenoid 457, an external connection terminal board 440, a normal accessory solenoid 436b, and the like are connected.

第4実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。大当りの条件は、普通電動役物436を遊技球が通過し特別図柄表示装置432の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示される(第1の条件)か、或は、遊技球が第3種始動口461a又は461に入賞し、第3種始動スイッチ463a又は463bがオンし、これに起因して図柄表示装置462の図柄が変動停止し、確定図柄が所定の図柄(例えば7)であれば、普通電動役物461が開放して入球確率が高くなり、遊技球が普通電動役物461に入球して回転式入球装置460に飛び込み、V通過口469を通過する(Vスイッチ465オン)か(第2の条件)、いずれかである。
第1の条件又は第2の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口452が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ454により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口452内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ455により検出されると一旦大入賞口452が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
The operation of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operation so as to realize the game contents mainly based on the variation of the special symbol and based on the behavior of the game ball. The big hit condition is that the game ball passes through the ordinary electric accessory 436, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 432 for a predetermined time. A symbol, for example, a three-digit symbol such as “777” is confirmed and displayed (first condition), or a game ball wins a third type start port 461a or 461 and a third type start switch 463a or If the 463b is turned on and the symbol of the symbol display device 462 is variably stopped due to this, and the fixed symbol is a predetermined symbol (for example, 7), the ordinary electric accessory 461 is released and the probability of entering the ball is increased. The game ball enters the ordinary electric accessory 461, jumps into the rotary ball entry device 460, and passes through the V passage 469 (V switch 465 ON) (second condition).
If the first condition or the second condition is satisfied, it is a big hit, and until the time when whichever comes first, either the big winning opening 452 is detected for about 30 seconds or 10 gaming balls are won by the count switch 454 When the V-switch 455 detects that a game ball that has won a prize in the special prize opening 452 has passed through the special area at this time, the special prize opening 452 is once closed and then opened again. Repeat 16 times. The details of the jackpot operation are as described above and will not be described.

以上の第4実施形態によれば、遊技者が普通電動役物436への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が第3種始動口461a又は461bに入賞することもある。これにより普通電動役物436への入賞に伴い、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物436に入賞し損なった零れ球等により第3種始動口461a,461bに入賞に伴い、従として、普通電動役物461が開閉され、時々、V通過口469への入球に起因して権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、第3種始動口461a,461bには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、普通電動役物461へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動役物450が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。   According to the fourth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming at winning a prize for the ordinary electric accessory 436, the falling ball may win the third type starting port 461a or 461b. As a result, the special symbol display frequently fluctuates with the winning of the ordinary electric accessory 436, and there is a possibility that a right may be generated. As a result of the winning of the three types of starting ports 461a and 461b, the ordinary electric accessory 461 is opened and closed, and sometimes a right may be generated due to a ball entering the V passing port 469. A feeling increases further. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and it is possible to provide an excellent effect that the game content rich in creativity can be provided. Since the third type start ports 461a and 461b have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not increase. However, there is a possibility that the number of prize balls will increase by winning a prize for the ordinary electric accessory 461. And since the special electric combination 450 is released due to the first condition or the second condition, the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also included, and the preference is further enhanced.

図17(b)は第4実施形態の変更形態であり、普通電動役物436と第3種始動口461a,461bの上下の位置関係を逆転したものである。又、図示は略すが、第4実施形態において、第1実施形態の図4(b)、図5(a),(b)に対応する変更形態も同様に実施が可能である。   FIG. 17B shows a modification of the fourth embodiment, in which the vertical positional relationship between the ordinary electric accessory 436 and the third type starting ports 461a and 461b is reversed. In addition, although not shown in the drawings, in the fourth embodiment, the modified embodiment corresponding to FIGS. 4B, 5A, and 5B of the first embodiment can be similarly implemented.

第5実施形態のパチンコ機を図19(a),(b)〜図20を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第3実施形態と同様であるが、フィーバー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置332、普通電動役物336、特別電動役物350等が削除され、羽根部材の開放機能(第2種といわれる)を供えた特別電動役物560の上に第3種の一種である回転式入球装置550が配置される等の変更を加えたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を500番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 19 (a) and 19 (b) to FIG. This embodiment is basically the same as the third embodiment, but the fever function is deleted, that is, the special symbol display device 332, the ordinary electric accessory 336, the special electric accessory 350, etc. are deleted, and the blade member This is a modification in which, for example, a rotary ball-entering device 550, which is a third type, is arranged on a special electric accessory 560 provided with an opening function (referred to as a second type). Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 500s, and the description thereof is omitted as appropriate.

第5実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図19(a)に示す通り、中央部上部にある特定入賞口551、特定入賞口551に入賞した遊技球が入る回転式入球装置550、回転式入球装置550の下部に設けた特別電動役物560、特別電動役物560の下部領域に3個が設けられ、かつ、三角形の頂点に配置された第2種始動口である羽根作動口561a,561b,561c、盤面最下部のアウト口541、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物560は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根562a,562b、V通過口569を備え、羽根作動口561a,561b,561cへの入賞に起因して羽根562a,562bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 19 (a), the main configuration of the pachinko machine of the fifth embodiment is a specific winning port 551 at the upper center part, and a rotary pitching device 550 into which a game ball won in the specific winning port 551 enters. Blade operation that is a special electric accessory 560 provided at the lower part of the rotary ball entry device 550, three in the lower region of the special electric accessory 560, and is a second type starting port arranged at the apex of the triangle Ports 561a, 561b, and 561c, an out port 541 at the bottom of the board surface, various other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. The special electric accessory 560 is provided with a pair of blades 562a, 562b and a V passing port 569 that function as a big prize opening at the top, and the blades 562a, 562b are opened and closed due to winning the blade operation ports 561a, 561b, 561c. It comes to work.

図19(a),(b)の通り、特定入賞口551が回転式入球装置550の上部に設けられ、特別電動役物560の下方領域に羽根作動口561a,561b,561cが三角状に配置されている。ゲージ構成は、特定入賞口551へ頻繁に入球し、第2種始動口である羽根作動口561a,561b又は561cに時々入球するものとし、羽根作動口561bに入賞し損なった零れ球が羽根作動口561a又は561cに入賞することがあるものとしている。ゲージ構成によっては、羽根作動口561a,561b又は561cに頻繁に入球し、特定入賞口551に時々入球するとした変更形態の可能である。   As shown in FIGS. 19A and 19B, a specific winning opening 551 is provided at the upper part of the rotary pitching device 550, and the blade operating openings 561a, 561b, and 561c are triangular in the lower region of the special electric accessory 560. Has been placed. The gauge configuration is that the player frequently enters the specific winning opening 551, and sometimes enters the blade operation ports 561a, 561b or 561c, which are the second type starting ports, and the lost ball that fails to win the blade operation port 561b. It is assumed that a prize may be awarded to the blade operating port 561a or 561c. Depending on the gauge configuration, it is possible to adopt a modified form in which a ball is frequently entered into the blade operation ports 561a, 561b, or 561c and a specific winning port 551 is occasionally entered.

第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を図20のブロック図を用いて説明する。第5実施形態のパチンコ機の電気回路は、第3実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板530の入力側には、満タンスイッチ543、補給スイッチ544、タッチスイッチ524a、Vスイッチ555、賞球払出しスイッチ529a、羽根作動スイッチ563a,563b、カウントスイッチ564、Vスイッチ565等が接続されている。また、主制御基板530の出力側には、普通役物ソレノイド536b、外部接続端子基板540、及び羽根ソレノイド566a,566b等が接続されている。Vスイッチ555はV通過口559を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ564は羽根562a,562b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ565はV通過口569を通過した遊技球を検出するものである。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the fifth embodiment is substantially the same as that of the third embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 530, the full switch 543, the replenishment switch 544, the touch switch 524a, the V switch 555, the prize ball payout switch 529a, the blade operation switches 563a and 563b, the count switch 564, the V switch 565, etc. Is connected. Further, a normal accessory solenoid 536b, an external connection terminal board 540, blade solenoids 566a, 566b, and the like are connected to the output side of the main control board 530. The V switch 555 detects a game ball that has passed through the V passage 559. The count switch 564 detects all game balls winning from the blades 562a and 562b, and the V switch 565 detects game balls that have passed through the V passage port 569.

第5実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、2つの異なる入賞態様を併せ持つことで、遊技球の挙動を主としつつ、異なる趣向性を持たせた遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口551から入賞し、入賞した遊技球がV通過口559に入球し、Vスイッチ555で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口561a,561b,561cに入賞すれば、羽根作動スイッチ563a,563b又は563cにより検出され、羽根562a,562bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根562a,562b部分から入賞があれば、特別電動役物560の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がV通過口569を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口569を通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。こうして、第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物560を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根562a,562bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ564により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根562a,562bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板531が実行する。その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 can perform the following contents so that the game contents with different tastes can be realized while mainly having the behavior of the game ball by having two different winning modes. Perform an action like this. That is, the launched game ball wins from the specific winning opening 551, and the winning game ball enters the V passing opening 559, and when it is detected by the V switch 555, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. To do. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation port 561a, 561b, 561c, it is detected by the blade operation switch 563a, 563b or 563c, and works to open the blade 562a, 562b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a prize from the blades 562a and 562b during the open period, the game ball flows down to the lower part of the special electric accessory 560, and the game ball may or may not pass through the V passage 569 due to the operation of the rotating body or the like. To do. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 569 is passed. This is the second condition. In this way, when either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established, and the special electric accessory 560 is made advantageous to the player. In either case, the blades 562a and 562b are opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 564, whichever comes first, and the blades 562a and 562b are once closed. After that, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 531. I will omit the explanation.

以上の第5実施形態によれば、遊技者が特定入賞口551への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が羽根作動口561a〜561cに入賞することもある。これにより特定入賞口551への入賞に伴い、主として、V通過口559への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根562a,562b部分からの入賞によりV通過口569への通過により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口561a〜561cを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口561a〜561cには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根562a,562b部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動役物560が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。尚、特定入賞口551への入賞確率を羽根作動口561a〜561cへの入球確率より高く設定したが、逆に、特定入賞口551への入賞確率を羽根作動口561a〜561cへの入球確率より低く設定し、主遊技と副遊技を置換しても良い。   According to the fifth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 551, the spilling ball may win the blade operation holes 561a to 561c. As a result, there is a possibility that a right may be generated mainly by winning a prize to the V passing opening 559 in accordance with winning a prize to the specific winning opening 551, and sometimes due to winning from the blades 562a and 562b, the passage to the V passing opening 569 There is a possibility that rights may be generated, and the player's expectation is further increased. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and it is possible to provide an excellent effect that the game content rich in creativity can be provided. Sometimes, you can enjoy timeless games by aiming directly at the blade operation ports 561a to 561c. Since the blade operation ports 561a to 561c have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not increase. However, there is a possibility that the number of prize balls may increase by winning the blades 562a and 562b. Then, the special electric accessory 560 is released due to the first condition or the second condition, so that the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also included, and the preference is further enhanced. Although the winning probability at the specific winning opening 551 is set higher than the winning probability at the blade operating openings 561a to 561c, conversely, the winning probability at the specific winning opening 551 is set as a winning at the blade operating openings 561a to 561c. It may be set lower than the probability and the main game and the sub game may be replaced.

尚、羽根作動口(第2種始動口)561a,561b,561cの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第5実施形態において、第1実施形態の図5(a),(b)に対応する通過口を採用した変更形態も同様に実施が可能である。   In addition, what reverse | inverted the vertical positional relationship of the blade | wing operation | movement port (2nd type starting port) 561a, 561b, 561c can also be implemented. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, in the 5th Embodiment, the change form which employ | adopted the passage port corresponding to FIG. 5 (a), (b) of 1st Embodiment is also feasible similarly.

第6実施形態のパチンコ機を図21、図22を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第5実施形態と同様であるが、フィーバー機能を追加、即ち、特別図柄表示装置632、第1種始動口としての普通電動役物636等が追加され、普通電動役物636によって羽根662a,662bを開閉させるようにしたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第5実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を600番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the fifth embodiment except that a fever function is added, that is, a special symbol display device 632, a normal electric accessory 636 as a first type starting port, and the like are added. The blades 662a and 662b are opened and closed by the electric accessory 636. Therefore, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly with reference to the fifth embodiment with reference to the fifth embodiment. Note that the part numbers shown in the figure are the corresponding parts of the first embodiment in the 600s, and description thereof will be omitted as appropriate.

第6実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図21に示す通り、中央部上部にある特定入賞口651、特定入賞口651に入賞した遊技球が入る回転式入球装置650、回転式入球装置650の下部に設けた特別電動役物660、特別電動役物660の下部領域に3個が設けられ、かつ、三角状に配置された第2種始動口である羽根作動口661a,661b,661c、第1種始動口としての普通電動役物636、盤面最下部のアウト口641、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物660は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根662a,662b、V通過口669を備え、羽根作動口661a,661b,661cへの入賞に起因して羽根662a,662bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 21, the main configuration of the pachinko machine according to the sixth embodiment is a specific winning opening 651 at the upper center part, a rotary pitching device 650 for receiving a game ball winning in the specific winning slot 651, a rotary entering Special electric combination 660 provided in the lower part of the ball device 650, three in the lower region of the special electric combination 660, and blade operation ports 661a and 661b which are second type start ports arranged in a triangular shape , 661c, an ordinary electric accessory 636 serving as a first type starting port, an out port 641 at the bottom of the board surface, various other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like. The special electric accessory 660 includes a pair of blades 662a and 662b and a V-passing port 669 that function as a big prize opening at the top, and the blades 662a and 662b are opened and closed due to winning of the blade operation ports 661a, 661b, and 661c. It comes to work.

図21の通り、特別電動役物660の下方領域に羽根作動口661a,661b,661cが三角状に配置され、普通電動役物636は羽根作動口661bの下側領域に配置されている。ゲージ構成は、第2種始動口である羽根作動口661a,661b又は661cに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通電動役物636に時々入賞するものとし、羽根作動口661a,661b、661cに入賞し損なった零れ球が普通電動役物636に入賞することがあるものとしている。   As shown in FIG. 21, blade operating ports 661a, 661b, 661c are arranged in a triangular shape in the lower region of the special electric accessory 660, and the ordinary electric accessory 636 is arranged in the lower region of the blade operating port 661b. The gauge configuration is to frequently win the blade operation ports 661a, 661b or 661c, which are the second type starting ports, and sometimes win the ordinary electric accessory 636, which is the first type starting port, and the blade operation ports 661a, 661b. , 661c may miss the winning ball in the ordinary electric accessory 636.

第6実施形態のパチンコ機の電気的構成を図22のブロック図を用いて説明する。第6実施形態のパチンコ機の電気回路は、第5実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板630の入力側には、満タンスイッチ643、補給スイッチ644、タッチスイッチ624a、特別図柄作動スイッチ636a、Vスイッチ655、賞球払出しスイッチ629a、羽根作動スイッチ663a,663b,663c、カウントスイッチ664、Vスイッチ665等が接続されている。また、主制御基板630の出力側には、外部接続端子基板640、及び羽根ソレノイド666a,666b等が接続されている。Vスイッチ655はV通過口659を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ664は羽根662a,662b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ665はV通過口669を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第5実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the sixth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the sixth embodiment is substantially the same as that of the fifth embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 630, a full switch 643, a replenishment switch 644, a touch switch 624a, a special symbol operation switch 636a, a V switch 655, a prize ball payout switch 629a, a blade operation switch 663a, 663b, 663c, A count switch 664, a V switch 665, and the like are connected. Further, an external connection terminal board 640, blade solenoids 666a, 666b, and the like are connected to the output side of the main control board 630. The V switch 655 detects a game ball that has passed through the V passage 659. The count switch 664 detects all winning game balls from the blades 662a and 662b, and the V switch 665 detects the game balls that have passed through the V passage 669. In this embodiment, the special area is not provided, but the specific area may also be used as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is provided. Other explanations are the same as in the fifth embodiment.

第6実施形態のパチンコ機の動作を説明すると、遊技球の挙動を主とし特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口651から入賞し、入賞した遊技球がVスイッチ655で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口661a,661b,661cに入賞すれば、羽根作動スイッチ663a,663b又は663cにより検出され、羽根662a,662bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根662a,662b部分から入賞があれば、特別電動役物660の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がV通過口669を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口669を通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。普通電動役物636への入賞に起因して特別図柄表示装置632の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示される。これが第3の条件である。こうして、第1の条件、第2の条件又は第3の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物660を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根662a,662bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ664により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根662a,662bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して16個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板631が実行する。その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the sixth embodiment will be described. The pachinko machine 10 executes the following operation so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, when the launched game ball wins from the specific winning opening 651 and the winning game ball is detected by the V switch 655, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation port 661a, 661b, 661c, it is detected by the blade operation switch 663a, 663b or 663c and works to open the blades 662a, 662b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a prize from the blades 662a and 662b within the open period, the game ball flows down to the lower part of the special electric accessory 660, and the game ball passes or does not pass through the V passage 669 by the operation of the rotating body or the like. To do. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 669 is passed. This is the second condition. The special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 632 on the screen of the special symbol display device 632 for a predetermined period of time due to the winning of the ordinary electric accessory 636, and then the static symbol is displayed statically. 770 "etc. is displayed in a fixed manner. This is the third condition. Thus, when any one of the first condition, the second condition, and the third condition is satisfied, a big hit state is set, and the special electric accessory 660 is made advantageous to the player. In any case, the blades 662a and 662b are opened for about 30 seconds or until 10 seconds when it is detected until the count switch 664 detects that 10 game balls have been won, and the blades 662a and 662b are temporarily closed. After that, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 16 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 631. I will omit the explanation.

以上の第6実施形態によれば、遊技者が特定入賞口651への入賞を狙って遊技球を発射した結果、特定入賞口651へ入賞することもあり、その零れ球が羽根作動口661a〜661cに入賞することもあり、更に、羽根作動口661a〜661cに入賞し損なった零れ球により普通電動役物636に入賞することもある。これにより特定入賞口651への入賞に伴い、主として、V通過口659への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根662a,662bの開放に伴う羽根662a,662b部分からの入賞によりV通過口669への通過により、或いは、普通電動役物636への入賞に伴う特別図柄のうちの特定図柄の表示確定により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口661a〜661cを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口661a〜661cには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根662a,662b部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件、第2の条件又は第3の条件を起因として、特別電動役物660が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、更に複合化された遊技により趣向性が一層高まる。   According to the sixth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 651, the player may win a prize at the specific prize slot 651. 661c may be won, and the ordinary electric accessory 636 may be won by a spilling ball that has failed to win the blade operating ports 661a to 661c. As a result, there is a possibility that rights may be generated mainly by winning at the V passing port 659 in accordance with winning at the specific winning port 651, and V passing by winning from the blades 662a, 662b part when the blades 662a, 662b are opened. Due to the passage to the mouth 669 or the confirmation of the display of a specific symbol among the special symbols associated with winning a prize to the ordinary electric accessory 636, a right may be generated from time to time, and the player's expectation is further increased. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and it is possible to provide an excellent effect that the game content rich in creativity can be provided. Sometimes, you can enjoy timeless games by aiming directly at the blade operation ports 661a to 661c. Since the blade operation ports 661a to 661c have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not increase. However, there is a possibility that the number of prize balls increases by winning the blades 662a and 662b. Since the special electric combination 660 is released due to the first condition, the second condition, or the third condition, the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also combined and further combined. The game is even more interesting.

尚、普通電動役物636と、羽根作動口(第2種始動口)661a,661b,661cの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第6実施形態において、第1実施形態の図5(a),(b)に対応する通過口を採用した変更形態も同様に様々に実施が可能である。更に主遊技を第1の条件により構成し、副遊技を第2又は第3の条件により構成したが、主遊技を第2の条件により構成し、副遊技を第1又は第3の条件により構成したり、更には、主遊技を第3の条件により構成し、副遊技を第1又は第3の条件により構成することも可能である。   In addition, what reversed the vertical positional relationship of the normal electric accessory 636 and the blade operation ports (second-type start ports) 661a, 661b, 661c can be implemented. In addition, although not shown in the drawings, the sixth embodiment can be variously modified in the same manner as the first embodiment using the passage corresponding to FIGS. 5A and 5B. Furthermore, the main game is configured by the first condition, and the secondary game is configured by the second or third condition. However, the main game is configured by the second condition, and the secondary game is configured by the first or third condition. In addition, it is also possible to configure the main game according to the third condition and configure the secondary game according to the first or third condition.

次に第7実施形態について説明する。第7実施形態は、段落0018〜0071に記載の第1実施形態において、図23に示す画像を特別図柄表示装置32の画面上に表示し、図24〜図27に示す処理を実行する。その他の構成は、第1実施形態と同様である。
図23に示す画像は、遊技者が遊技を行っていない待機状態時等に表示される。待機状態であるか否かは、遊技者が発射ハンドル24に触れていなくタッチスイッチ24aが所定時間(例えば、3分間)オンしていなことにより、アウト口41にセンサを設け所定時間アウト球が検出されないことにより、または始動口である普通電動役物36に所定時間内に入賞が一切ないことにより、判断される。但し、この構成に限定されるものではなく、遊技者が遊技を行っていないと判断できる構成であれば如何なる手段でも良い。
Next, a seventh embodiment will be described. In the first embodiment described in paragraphs 0018 to 0071, the seventh embodiment displays the image shown in FIG. 23 on the screen of the special symbol display device 32, and executes the processes shown in FIGS. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
The image shown in FIG. 23 is displayed in a standby state where the player is not playing a game. Whether or not the player is in the standby state depends on the fact that the player has not touched the firing handle 24 and the touch switch 24a has not been turned on for a predetermined time (for example, 3 minutes). This is determined by the fact that it is not detected or that the ordinary electric accessory 36 that is the starting port does not receive any prize within a predetermined time. However, the present invention is not limited to this configuration, and any means may be used as long as it can be determined that the player is not playing a game.

待機状態になったと判断されると、図23に示す画像が遊技を開始するまでの間に表示される。継続表示、断続的表示、拡大表示、縮小表示等の表示態様の相違は問わない。要は、遊技者が図23に示す内容が判る表示態様であれば良い。なお、待機状態になったとの情報は、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄表示装置制御基板32bに送信される。
図23に示す画像は、遊技を開始してから始動口である普通電動役物36に入賞する遊技球の数に従って、表示モードが変更されることを示している。
本実施形態では、始動口に入賞する数が50個増加する毎に表示モードが変更される。この増加する数は適宜変更可能である。また、表示モードではなく、出現するキャラクタ、登場人物等が変更される構成であっても良い。
本実施形態では、発射ハンドル24を操作することより発射される最大発射個数は、100個/1分間である。普通電動役物36が頻繁に拡大しない通常遊技状態では、普通電動役物36に入賞する個数は、平均5個/1分間である。また、普通電動役物36の賞球数は、5個である。
従って、50個入賞させるためには、10分×(100−5×5)×4円=3、000円必要となる。ここでは、遊技球1個を遊技者が買い取るために4円必要としている。普通電動役物36以外の他の入賞口にも入賞するので、この数字は慨算である。
When it is determined that the standby state has been reached, the image shown in FIG. 23 is displayed until the game is started. There is no limitation on display modes such as continuous display, intermittent display, enlarged display, and reduced display. The point is that the display mode allows the player to understand the contents shown in FIG. The information indicating that the standby state has been established is transmitted from the main control board 30 to the symbol display apparatus control board 32b of the special symbol display apparatus 32.
The image shown in FIG. 23 shows that the display mode is changed in accordance with the number of game balls that win the ordinary electric accessory 36 that is the starting port after the game is started.
In the present embodiment, the display mode is changed every time the number of winnings at the start opening increases by 50. This increasing number can be changed as appropriate. Further, instead of the display mode, the configuration may be such that appearing characters, characters, and the like are changed.
In the present embodiment, the maximum number of fired fires by operating the firing handle 24 is 100 per minute. In the normal gaming state in which the ordinary electric accessory 36 is not frequently expanded, the number of prizes won for the ordinary electric accessory 36 is an average of 5 pieces per minute. Further, the number of prize balls for the ordinary electric accessory 36 is five.
Therefore, in order to win 50, 10 minutes × (100−5 × 5) × 4 yen = 3,000 yen is required. Here, 4 yen is required for a player to purchase one game ball. Since this is also awarded to other prize openings other than the ordinary electric accessory 36, this number is a calculation.

遊技が開始されると、始動口である普通電動役物36に入賞する数がカウントされる(図24 ステップS600〜S610)。普通電動役物36に入賞する遊技球は、特別図柄作動SW36aにより検出される。この処理は、主制御基板30により実行され、その値を示すデータは定期的に特別図柄表示装置32の図柄表示装置制御基板32bに送信される。
カウントされたカウンタNの値が所定数に至れば、図柄表示装置制御基板32bによりモード変更処理が実行される(図25 ステップS620〜S630)。
前述したように、本実施形態では、入賞数が50個増加する毎にモード変更される。
本実施形態では、モード1では、勇者が旅を始め色々な場所を訪れる画像が、特別図柄の変動表示と共に表示される。
モード2では、悪者とのバトル画像が表示される。
モード3では、モード2に登場した悪者を退治し、さらに旅を続ける画像が表示される。
モード4では、モード2に登場した悪者より強い悪者が登場し、この悪者とのバトル画像が表示される。
モード5では、モード4に登場した悪者を退治し、更に旅と続ける画像が表示される。
モード6では、モード4で登場した悪者よりさらに強い悪者が登場し、この悪者とのバトル画像が表示される。
このモード変更処理は、入賞数が増加する毎に、遊技者が見たいと思う画像が登場させる構成である。モードが変更される毎にストーリの展開が進む構成である。
各モードでは、特別図柄の変動表示が実行されることは言うまでもない。
モード変更による画面と特別図柄を変動表示する画面とは、別体であっても良い。
When the game is started, the number of winnings in the ordinary electric accessory 36 that is the starting port is counted (steps S600 to S610 in FIG. 24). The game ball that wins the ordinary electric accessory 36 is detected by the special symbol operation SW 36a. This process is executed by the main control board 30, and data indicating the value is periodically transmitted to the symbol display device control board 32b of the special symbol display device 32.
When the counted value of the counter N reaches a predetermined number, a mode change process is executed by the symbol display device control board 32b (steps S620 to S630 in FIG. 25).
As described above, in this embodiment, the mode is changed every time the number of winnings increases by 50.
In the present embodiment, in mode 1, images of a hero visiting various places including a trip are displayed together with a special symbol variation display.
In mode 2, a battle image with a bad person is displayed.
In mode 3, an image is displayed in which the bad guys who appeared in mode 2 are defeated and the journey continues.
In mode 4, a villain stronger than the villain who appeared in mode 2 appears, and a battle image with this villain is displayed.
In mode 5, an image is displayed in which the bad guys who appeared in mode 4 are eliminated and the journey continues.
In mode 6, a villain stronger than the villain that appeared in mode 4 appears, and a battle image with this villain is displayed.
This mode change process is a configuration in which an image that the player wants to see appears every time the number of winnings increases. Each time the mode is changed, the story progresses.
In each mode, it goes without saying that the special symbol variation display is executed.
The screen for changing the mode and the screen for variably displaying the special symbol may be separate.

前記カウンタNは、始動口である普通電動役物36に入賞し、大当たりが発生すると特別図柄表示装置32の画面上に「777」等が表示される。この大当たりが発生したとき、又は大当たり遊技が終了したときにカウンタNはクリアされる(図26 ステップS640、S660)。また、遊技者が遊技を止め待機状態と判断されたときにもカウンタNはクリアされる(S650〜S660)。
大当たり遊技の発生を起因としてカウンタNがクリアされた後、または待機状態が解消した後に、図24及び図25に示す処理が繰り返される。
The counter N wins the ordinary electric accessory 36 which is a starting port, and when a big hit occurs, “777” or the like is displayed on the screen of the special symbol display device 32. When the jackpot is generated or when the jackpot game ends, the counter N is cleared (steps S640 and S660 in FIG. 26). The counter N is also cleared when it is determined that the player has stopped the game and is in a standby state (S650 to S660).
The process shown in FIGS. 24 and 25 is repeated after the counter N is cleared due to the occurrence of the jackpot game or after the standby state is cleared.

大当たり遊技の発生を起因としてカウンタNがクリアされた後、大当たり遊技終了後に、図23に示す一覧が表示される。このときの一覧は、待機状態時に表示される一覧と相違させる構成であっても良い。例えば、各モードにおいて登場するキャラクタ画像、人物画像等を変更する構成である。或いは、ストーリそのものを変更し、新たなキャラクタ画像又は人物画像等を登場させる構成である。 After the counter N is cleared due to the occurrence of the jackpot game, the list shown in FIG. 23 is displayed after the jackpot game ends. The list at this time may be different from the list displayed in the standby state. For example, the character image, the person image, etc. appearing in each mode are changed. Alternatively, the story itself is changed so that a new character image or person image appears.

前記図26に示す処理に代えて、図27に示す「カウンタNクリア処理2」を実行しても良い。「カウンタNクリア処理2」では、大当たりが発生してもカウンタNをクリアせず、待機状態に戻ったときにカウンタNはクリアされる(図27 ステップS670〜S680)。
「カウンタNクリア処理2」でカウンタNがクリアされた場合には、遊技者が代わっていると考えられるので、図23に示す一覧は変更する必要がないが、変更する構成でも良い。
Instead of the process shown in FIG. 26, “counter N clear process 2” shown in FIG. 27 may be executed. In the “counter N clear process 2”, the counter N is not cleared even when a big hit occurs, and the counter N is cleared when returning to the standby state (steps S670 to S680 in FIG. 27).
When the counter N is cleared by the “counter N clear process 2”, it is considered that the player has been replaced. Therefore, the list shown in FIG. 23 does not need to be changed, but may be changed.

第7実施形態では、始動口である普通電動役物36に入賞する数が所定数増加する毎に画像がモード変更され、ストーリの展開が進み、キャラクタや登場人物が変更される。
これにより、大当たり遊技の発生以外に普通電動役物36に入賞させる楽しみを遊技者に与えることができる。大当たりが発生しなくとも、普通電動役物36に入賞させる楽しみを与えることが可能である。
また、カウンタNが+1されるのは入賞個数であり、特別図柄が変動する回数ではない。このため、保留記憶が満杯になったために行う止め打ちを防止する効果も有する。
この止め打ちを防止する効果が無くなる可能性もあるが、普通電動役物36への入賞を起因とした特別図柄の変動が行われる毎にカウンタNを+1する構成でも良い。この場合には、モードの変更、キャラクタや登場人物が変動回数を示すことになるので、大当たりへの期待を高める効果も期待できる。何故ならば、変動回数が多い程に大当たりが発生し易いとの期待感を遊技者は抱くからである。
In the seventh embodiment, the image is changed in mode every time the number of winnings in the ordinary electric accessory 36, which is a start port, is increased by a predetermined number, the development of the story proceeds, and the characters and characters are changed.
Thereby, in addition to the occurrence of the jackpot game, it is possible to give the player the pleasure of winning the ordinary electric accessory 36. Even if the jackpot does not occur, it is possible to give pleasure to the ordinary electric accessory 36 for winning a prize.
The counter N is incremented by +1 based on the number of winnings, not the number of times the special symbol fluctuates. For this reason, there is also an effect of preventing the stoppage performed because the reserved memory becomes full.
There is a possibility that the effect of preventing this stoppage may be lost, but a configuration in which the counter N is incremented by one every time the special symbol is changed due to winning in the ordinary electric accessory 36 may be employed. In this case, since the mode change and the characters and characters show the number of changes, the effect of increasing the expectation for the jackpot can be expected. This is because the player has a sense of expectation that jackpots are more likely to occur as the number of fluctuations increases.

また、大当たりの発生を起因としてカウンタNをクリアする場合、図23に示す一覧の内容を変更しないときには、新たな気持ちで遊技を開始する効果が期待される。一方、一覧の内容を変更するときには、次のストーリを楽しむ、新たなキャラクタや登場人物を見る楽しむ効果を与える効果を有する。
尚、一覧の内容を変更する構成では、大当たり遊技が発生したときにストーリを完結表示する構成が望ましい。
Further, when the counter N is cleared due to the occurrence of the jackpot, the effect of starting the game with a new feeling is expected when the contents of the list shown in FIG. 23 are not changed. On the other hand, when the contents of the list are changed, it has an effect of enjoying the next story and enjoying the new characters and characters.
In addition, in the structure which changes the content of a list, when the jackpot game occurs, the structure which displays a story completely is desirable.

一方、図27に示す処理を実行する場合は、大当たり遊技が発生してもカウンタNがクリアされないので、大当たり遊技が終了しても遊技を続行させることができる効果を有する。大当たり発生までに積み上げてきたカウンタNの値を有効とするので、遊技者は、続くストーリ展開、続くストーリにより表示されるキャラクタや登場人物を見る楽しみが継続するからである。   On the other hand, when the process shown in FIG. 27 is executed, the counter N is not cleared even if a big hit game occurs, so that the game can be continued even if the big hit game ends. This is because the value of the counter N accumulated up to the occurrence of the jackpot is made effective, so that the player continues to enjoy the story development and the characters and characters displayed by the story.

なお、第7実施形態では、段落0067に記載する効果も有するが、羽根作動口61a、61bを無くす構成でも良い。即ち、普通電動役物36に入賞することによる抽選による大当たり遊技のみが発生する構成でも良い。   Note that the seventh embodiment has the effect described in paragraph 0067, but the blade operation ports 61a and 61b may be eliminated. In other words, a configuration in which only a jackpot game by lottery by winning the ordinary electric accessory 36 may be generated.

次に本発明の第8実施形態について説明する。
第8実施形態は、段落0069に記載する第1実施形態の変形例において、第7実施形態の図23に示す一覧の替りに図28に示す一覧を表示し、図24に示す処理の替りに図29に示す処理を実行し、第7実施形態の図25及び図27に示す処理を実行する。
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described.
In the modification of the first embodiment described in paragraph 0069, the eighth embodiment displays the list shown in FIG. 28 instead of the list shown in FIG. 23 of the seventh embodiment, and instead of the process shown in FIG. The processing shown in FIG. 29 is executed, and the processing shown in FIGS. 25 and 27 of the seventh embodiment is executed.

第8実施形態では、第7実施形態で説明したと同じ処理により待機状態時に図28に示す一覧が表示される。
この一覧に表示される特定入賞口は、第1実施形態の盤面の変形例である図4bに示される羽根作動口61a及び61bである。特定入賞口は、第2特別電動役物又は第2特別電動役物内のV通過口69であっても良い。羽根作動口61a及び61bに入賞する遊技球は、羽根スイッチ63a及び63bにより検出される。第2特別電動役物60に入賞する遊技球は、カウントスイッチ64により検出される。V通過口69を通過する遊技球はVSW55により検出される。
In the eighth embodiment, the list shown in FIG. 28 is displayed in the standby state by the same processing as described in the seventh embodiment.
The specific winning ports displayed in this list are blade operation ports 61a and 61b shown in FIG. 4b, which is a modification of the board surface of the first embodiment. The specific winning opening may be the second special electric accessory or the V passing port 69 in the second special electric accessory. The game balls that win the blade operating ports 61a and 61b are detected by the blade switches 63a and 63b. A game ball that wins the second special electric accessory 60 is detected by the count switch 64. A game ball passing through the V passing port 69 is detected by the VSW 55.

第8実施形態では、図4bに示される羽根作動口61a、61bに入賞すれば、カウンタNが+1される(図29 ステップS700、S710)。
カウンタNが所定個数増加する毎にモード変更され、ストーリが展開し、キャラクタや登場人物が変更される点は、第7実施例と同じである。
カウンタNの値は、待機状態に戻ったときにクリアされる(図27 ステップS670〜S680)。
なお、待機状態に戻ったときの他、遊技を開始してからの差球数(賞球数―アウト球数)が所定球数(例えば、2000個)に至ったときに打ち止めとして遊技を強制終了させ、そのときにもカウンタNをクリアする構成でも良い。
In the eighth embodiment, when winning is made to the blade operation ports 61a and 61b shown in FIG. 4B, the counter N is incremented by 1 (steps S700 and S710 in FIG. 29).
The mode is changed every time the counter N is increased by a predetermined number, the story is developed, and the characters and characters are changed, as in the seventh embodiment.
The value of the counter N is cleared when returning to the standby state (steps S670 to S680 in FIG. 27).
In addition to returning to the standby state, the game is forcibly stopped when the difference in the number of balls since the game started (the number of winning balls-the number of out balls) reaches a predetermined number (for example, 2000). Alternatively, the counter N may be cleared at that time.

羽根作動口61a又は61bに入賞すると、羽根62a及び62bが所定時間(本実施例では、0.9秒以内)開放し、この開放期間内に羽根62a,62b部分から入賞があれば、第2特別電動役物60の下部に流下し、回転体68の回転により、遊技球がランダムに回転体68に当たり、V通過口69を通過したり、しなかったりする。賞球がV通過口69を通過すると第2特別電動役物60を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが前述した第2の条件であり、この第2の条件が成立して大当り状態となると、羽根62a,62bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。
最初にV通過口69を遊技球が通過すると、その後に強制的に16回開放する。しかし、V通過口69を遊技球が通過すると最大16回開放するが、開放時に遊技球がV通過口69を遊技球が通過しないと、その回で大当たり遊技が終了する構成でも良い。
If winning is made to the blade operating port 61a or 61b, the blades 62a and 62b are opened for a predetermined time (within 0.9 seconds in this embodiment), and if there is a winning from the blades 62a and 62b within this opening period, the second The game ball flows down to the lower part of the special electric accessory 60 and the rotating body 68 rotates, so that the game ball randomly hits the rotating body 68 and passes or does not pass through the V passage 69. When the winning ball passes through the V passing port 69, the second special electric accessory 60 is made advantageous to the player. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the V passing port 69. This is the second condition described above, and when the second condition is satisfied and a big hit state is reached, the count switch 64 detects that the blades 62a and 62b have won about 30 seconds or 10 game balls have been won. It is opened until the time elapses, which is once closed after the blades 62a and 62b are closed, and this opening operation is repeated up to 16 times.
When a game ball first passes through the V passage 69, it is forcibly opened 16 times thereafter. However, when a game ball passes through the V passage port 69, the game ball is opened up to 16 times. However, if the game ball does not pass through the V passage port 69 at the time of opening, the jackpot game may end at that time.

第8実施形態は、羽根作動口61a、61bを狙って遊技球を発射する遊技が主なる遊技機である。なお、図4bに示す普通電動役物を始動口とせず単なる普通電動役物として構成し、羽根作動口61a、61bを狙って遊技球を発射し羽根62a及び62bを開放させてV通過口69を通過させる遊技(第2種遊技)だけの構成でも良い。
このような遊技では、始動口である普通電動役物36に入賞することにより特別図柄を変動表示する機会が少なく、画像演出表示と遊技とを関連付けする意義に乏しい課題が考えられた。第2種遊技だけの構成では、抽選結果を表示する必要がないので、画像演出表示と遊技とを関連付けする意義に欠ける課題が考えられた。
The eighth embodiment is a gaming machine that mainly plays games that launch game balls aiming at the blade operation ports 61a and 61b. 4b is configured as a mere ordinary electric accessory instead of a starting port, and a ball is launched aiming at the blade operation ports 61a and 61b, and the blades 62a and 62b are opened to open the V passage port 69. Only a game that allows the game to pass through (second type game) may be used.
In such a game, there are few opportunities to variably display the special symbol by winning the ordinary electric accessory 36 which is the starting port, and there is a less meaningful problem of associating the image effect display with the game. In the configuration of only the second type game, since it is not necessary to display the lottery result, a problem lacking the significance of associating the image effect display with the game was considered.

しかし、本実施形態では、特定入賞口である羽根作動口61a、61bに入賞する遊技球の数が所定数増加する毎にモードが変更され、ストーリが展開し、キャラクタや登場人物が変更される。
この結果、乱数抽選による抽選結果を表示しない遊技と画像演出とを関連付けすることができるという優れた効果を発揮する。
第7実施形態と同様、大当たり遊技が終了した後にカウンタNをクリアする構成、クリアしない構成を採用しても良い。この場合の効果は、第7実施形態の効果と同様である。
However, in this embodiment, the mode is changed each time the number of game balls to be awarded to the blade operation ports 61a and 61b, which are specific winning ports, is increased by a predetermined number, the story is developed, and the characters and characters are changed. .
As a result, an excellent effect that a game that does not display a lottery result by random number lottery and an image effect can be associated is exhibited.
As in the seventh embodiment, a configuration in which the counter N is cleared after the jackpot game is ended or a configuration in which the counter N is not cleared may be employed. The effect in this case is the same as the effect of the seventh embodiment.

次に本発明の第9実施形態について説明する。
第9実施形態では、第8実施形態の第2種遊技だけの構成とし、V通過口69を遊技球が通過すると最大16回開放するが、開放時に遊技球がV通過口69を遊技球が通過しないと、その回で大当たり遊技が終了する構成である。
第9実施形態では、図28に示す一覧の替りに図30に示す一覧を表示する構成である。
第9実施形態では、遊技開始時からの差球数に応じてモードが変更される。この差球数は、遊技球が入賞口に入賞することにより賞球が払い出される毎に当該賞球数が加算され、入賞口に入賞しないアウト球が検出される毎に−1される球数である。アウト球数の検出は、アウト口41にセンサを取り付けることによる構成が好適である。しかし、この構成に限定されるものではなく、遊技盤22の遊技領域に発射される球数をアウト球数としても良い。
なお、アウト口41にセンサを取り付ける構成では、入賞した遊技球は賞球ではないので、当該センサに誘導する構成、または入賞口SWにより検出された入賞数を減算する必要がある。また、遊技盤22の遊技領域に発射される球数をアウト球数とする構成では、発射されても遊技領域に至らない戻り球は、当然に省かれる。
本実施形態では、差球数が3000個になると打ち止めとして遊技を終了させる。遊技の終了は、発射ハンドル24を強制的に不能状態とする、特別図柄表示装置32の画面に打ち止めと表示しその他の表示を行わない、画面を不能状態とする、ホールの店員に知らせる報知を行う等、手段は問わない。要は、遊技者が遊技続行できなければ良い。
差球数が3000個ということは、遊技者が遊技を始めてから実際に獲得した遊技球数が3000個に至ったということになる。この球数は、適宜変更可能である。
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described.
In the ninth embodiment, only the second type game of the eighth embodiment is configured, and when the game ball passes through the V passing port 69, the game ball opens up to 16 times, but when the game ball is opened, the game ball passes through the V passing port 69. If it does not pass, the jackpot game ends at that time.
In the ninth embodiment, the list shown in FIG. 30 is displayed instead of the list shown in FIG.
In the ninth embodiment, the mode is changed according to the number of difference balls from the start of the game. This difference ball number is added every time a winning ball is paid out when a game ball wins a winning opening, and the number of balls decremented by 1 every time an out ball that does not win a winning opening is detected. It is. The configuration by attaching a sensor to the out port 41 is suitable for detecting the number of out balls. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of balls fired in the game area of the game board 22 may be the number of out balls.
Note that in the configuration in which a sensor is attached to the out port 41, the winning game ball is not a prize ball, so it is necessary to subtract the number of winnings detected by the configuration in which the game is guided to the sensor or the winning port SW. Further, in the configuration in which the number of balls launched into the game area of the game board 22 is the number of out balls, the return balls that are not fired but reach the game area are naturally omitted.
In the present embodiment, when the number of difference balls reaches 3000, the game is terminated as a stop. At the end of the game, the launch handle 24 is forcibly disabled, a stop is displayed on the screen of the special symbol display device 32, no other display is performed, the screen is disabled, and a notification is given to the hall clerk. There is no limitation on the means such as performing. In short, it is good if the player cannot continue the game.
The difference of 3000 balls means that the number of game balls actually acquired since the player started playing has reached 3000. The number of balls can be changed as appropriate.

本実施形態では、常時定期的に図31に示される「差球数カウント処理」が実行される(ステップS750)。所定時間内に羽根作動口61a、61b等の各入賞口に遊技球が入賞し、払い出される賞球数をカウンタNに加算し、この時間内のアウト球数をカウンタNから減算する処理である。払い出される賞球は、遊技者に実際に払い出しても良く、持ち球数として記憶しても良い。持ち球数として記憶する場合には、遊技者が遊技を開始するときに払った金額に応じた遊技球数がデータとして記憶され、遊技球が発射される毎に−1され、賞球が払い出される毎に賞球数が加算される。
遊技開始時の持ち球数Mは遊技者が払った金額に対応した数であり、遊技開始時の差球数Nは0である。賞球があると払い出される賞球数がN及びMに加算され、遊技球が発射される毎にN及びMは−1される。遊技者は、持ち球数Mが零になるまで遊技を行うことが可能である。持ち球数Mが零になれば、差球数Nは遊技者が払った金額に対応した数だけマイナスの数字になる。これらの数字N及びMは画面上に表示される。持ち球数M及び差球数Nを示すデータは、定期的に主制御基板30から図柄表示装置制御基板32bに送信される。
In the present embodiment, the “difference ball count process” shown in FIG. 31 is regularly executed (step S750). This is a process in which a game ball wins each winning port such as the blade operation ports 61a and 61b within a predetermined time, the number of winning balls to be paid out is added to the counter N, and the number of out balls within this time is subtracted from the counter N. . The prize ball to be paid out may be actually paid out to the player, or may be stored as the number of possessed balls. When storing as the number of possessed balls, the number of game balls corresponding to the amount paid by the player when starting the game is stored as data, and is decremented by 1 every time the game ball is launched, and the prize ball is paid out. Each time it is played, the number of prize balls is added.
The number of balls M at the start of the game is a number corresponding to the amount paid by the player, and the difference ball number N at the start of the game is zero. When there are prize balls, the number of prize balls to be paid out is added to N and M, and N and M are decremented by 1 every time a game ball is fired. The player can play the game until the number M of possessions becomes zero. When the number M of possession balls becomes zero, the difference ball number N becomes a negative number corresponding to the amount paid by the player. These numbers N and M are displayed on the screen. Data indicating the number M of possessed balls and the number N of difference balls is periodically transmitted from the main control board 30 to the symbol display device control board 32b.

差球数Nは増加したり減算したりするが、図30に示す一覧のいずれかの差球数に該当すればモード変更される(図31 ステップS760及びS770)。モード変更されたときにストーリが変更され、対応するキャラクタや登場人物が変更されるのは、第7実施例又は第8実施例と同様である。相違する点は、本実施例では、差球数は増減するので、遊技に従って同じ画像が表示されることがある点である。
差球数が増減することから、ストーリ展開が困難な場合は、キャラクタや登場人物が持ち球数に応じて変更される構成でも良い。この場合には、図30に示す一覧の持ち球数に該当しないときには、その前後の持ち球数に応じて対応するキャラクタや登場人物が変化する画像でも良い。一覧の持ち球数に該当するキャラクタや登場人物が、一覧に示される前後の持ち球数に対応するキャラクタや登場人物に至る前に変化する構成である。
一覧に示す差球数に至ったときに次のキャラクタ等に変更しても良く、途中で変更しても良い。要は、一覧に示す差球数に該当しない状態では、それまで表示されているキャラクタ等が差球数の変化に対応して変化する構成であれば良い。
Although the difference ball number N increases or subtracts, the mode is changed if any of the difference ball numbers in the list shown in FIG. 30 is met (steps S760 and S770 in FIG. 31). The story is changed when the mode is changed, and the corresponding characters and characters are changed as in the seventh or eighth embodiment. The difference is that in the present embodiment, the number of difference balls increases and decreases, so that the same image may be displayed according to the game.
If the story development is difficult because the number of difference balls increases or decreases, the character or the character may be changed according to the number of balls held. In this case, when it does not correspond to the number of balls held in the list shown in FIG. 30, an image in which the corresponding characters and characters change according to the number of balls held before and after that may be used. In this configuration, the characters and characters corresponding to the number of balls in the list change before reaching the characters and characters corresponding to the number of balls before and after the list.
When the difference ball number shown in the list is reached, it may be changed to the next character or the like, or may be changed in the middle. In short, in a state that does not correspond to the number of difference spheres shown in the list, the character displayed so far may be configured to change corresponding to the change in the number of difference spheres.

なお、本実施例においても第8実施例と同様、図4bに示す普通電動役物を始動口とせず単なる普通電動役物として構成し、羽根作動口61a、61bを狙って遊技球を発射し羽根62a及び62bを開放させてV通過口69を通過させる遊技(第2種遊技)だけの構成でも良い。   In the present embodiment, similarly to the eighth embodiment, the ordinary electric accessory shown in FIG. 4b is configured as a simple ordinary electric accessory instead of the starting opening, and a game ball is launched aiming at the blade operating openings 61a and 61b. Only a game (second type game) in which the blades 62a and 62b are opened and the V passage port 69 is allowed to pass may be used.

第9実施形態によると、遊技者の獲得利益に応じてストーリが変更され、表示されるキャラクタ又は登場人物が変更される。これにより、プラスの差球数を増加させる目的意識が高められる。
乱数による当否抽選を実行しない遊技に演出表示を対応させることができる。
表示されるキャラクタ又は登場人物が遊技者の利益である差球数Nを示すので、遊技の目的意識が高められる。
According to the ninth embodiment, the story is changed according to the player's gain, and the displayed character or character is changed. Thereby, the purpose consciousness which increases the number of positive difference balls is raised.
It is possible to make the effect display correspond to a game that does not execute the random determination of winning / failing lottery.
Since the displayed character or character indicates the difference ball number N that is the profit of the player, the consciousness of the purpose of the game is enhanced.

以上、詳細に本発明の実施形態を説明したが、本発明は上述の実施の形態に限定されるものではない。
例えば、第7実施形態から第9実施形態において、待機状態において図23、図28又は図30に示す一覧表を表示したが、遊技中においても画面上の一部に縮小して表示しても良い。この場合には、図23及び図28に示す一覧は、既に表示された項目と、現在表示されている項目と、未だ表示されていない項目との表示態様を相違させることも考えられる。また、既に表示された項目は表示させないことも可能である。例えば、第7実施形態の場合、始動口入賞数が160個である場合、現在モード3の画像が表示されているので、縮小され表示される一覧の内、モード1〜モード2を示す項目の表示色を青色又は表示しない、モード3の項目を黄色、モード4〜モード6を赤色、表示とするのである。
第9実施例では、差球数は増減するので、現在のモードを示す項目とその他のモードを示す項目との表示態様を相違させるのである。
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment.
For example, in the seventh to ninth embodiments, the list shown in FIG. 23, FIG. 28, or FIG. 30 is displayed in the standby state. good. In this case, in the lists shown in FIGS. 23 and 28, it may be considered that the display modes of the already displayed items, the currently displayed items, and the items not yet displayed are different. It is also possible not to display already displayed items. For example, in the case of the seventh embodiment, when the number of start opening winnings is 160, the image of the mode 3 is currently displayed. Therefore, the items indicating the mode 1 to the mode 2 are displayed in the reduced list. The display color is blue or not displayed, the item of mode 3 is yellow, and the modes 4 to 6 are red.
In the ninth embodiment, since the number of difference balls increases or decreases, the display mode of the item indicating the current mode is different from the display mode of the item indicating the other mode.

これにより、遊技者には、現在のモード、ストーリ展開度、画像の変化段階等が容易に把握可能であり、乱数抽選を行わない遊技に演出画像を関連付けすることができる効果を一層発揮させる効果を有する。
また、始動口への入賞数を増加させること、特定入賞口への入賞数を増加させること、また差球数を増加させること、により画像が変化するので遊技の進行段階を示す効果も発揮される。
さらには、乱数の抽選結果を示す演出表示と相違し、遊技開始からモード6等の最終段階いたるまでの一連の遊技とする効果も発揮する。乱数の抽選結果を示す演出表示は、基本的に当否結果を示す単発的演出に過ぎない。保留記憶による先読み演出表示も、保留記憶による連続演出に過ぎない。本発明では、例えば、打ち止めに至るまでの一覧の遊技演出とすることも可能である。
[特許請求の範囲との対応]
As a result, the player can easily grasp the current mode, story development level, image change stage, etc., and can further exert the effect that the effect image can be associated with the game without random number lottery. Have
In addition, increasing the number of winnings at the start opening, increasing the number of winnings at a specific winning opening, and increasing the number of difference balls will change the image, so the effect of showing the progress stage of the game is also demonstrated. The
Furthermore, unlike the effect display indicating the random number lottery result, the effect of a series of games from the start of the game to the final stage of mode 6 or the like is also exhibited. The effect display indicating the random number lottery result is basically only a one-time effect indicating the success / failure result. The pre-reading effect display by holding storage is only a continuous effect by holding storage. In the present invention, for example, it is possible to make a list of game effects up to the stop.
[Correspondence with Claims]

上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
羽根作動口61a及び61bが特定入賞口の一例に相当する。
第7実施形態の図23に示される画像が対応表示手段により示された画像の一例に相当する。
第7実施形態の図24に示される「始動口入賞数カウント処理」がカウント手段の一例に相当する。
第7実施形態の図25に示される「モード変更処理」が画像変化手段の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
The blade operation ports 61a and 61b correspond to an example of a specific winning port.
The image shown in FIG. 23 of the seventh embodiment corresponds to an example of the image shown by the correspondence display means.
The “start opening prize number counting process” shown in FIG. 24 of the seventh embodiment corresponds to an example of a counting means.
The “mode changing process” shown in FIG. 25 of the seventh embodiment corresponds to an example of an image changing unit.

10…パチンコ機、22…遊技盤、24…発射ハンドル、
24a…タッチスイッチ、30…主制御基板、31…賞球制御基板、
32a…LCDパネルユニット、32b…図柄制御基板、33…発射制御基板、
35…音制御基板、36…普通電動役物(特別図柄作動口)、
36a…特別図柄作動スイッチ、37…普通図柄表示装置、
50…第1特別電動役物、52…大入賞口、55…Vスイッチ(VSW)、
54…カウントスイッチ(カウントSW)、56…大入賞口ソレノイド、
57…Vソレノイド、60…第2特別電動役物、61a,61b…羽根作動口、
62a,62b…羽根、64…カウントスイッチ(カウントSW)、
65…Vスイッチ(VSW)、66a,66b…羽根ソレノイド、68…回転体、69…V通過口
10 ... Pachinko machine, 22 ... Game board, 24 ... Launch handle,
24a ... touch switch, 30 ... main control board, 31 ... prize ball control board,
32a ... LCD panel unit, 32b ... design control board, 33 ... launch control board,
35 ... Sound control board, 36 ... Ordinary electric accessory (special symbol operating port),
36a ... Special symbol operation switch, 37 ... Normal symbol display device,
50 ... 1st special electric accessory, 52 ... Grand prize opening, 55 ... V switch (VSW),
54 ... Count switch (count SW), 56 ... Grand prize opening solenoid,
57 ... V solenoid, 60 ... second special electric accessory, 61a, 61b ... blade operating port,
62a, 62b ... blades, 64 ... count switch (count SW),
65 ... V switch (VSW), 66a, 66b ... blade solenoid, 68 ... rotating body, 69 ... V passing port

Claims (2)

遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞することにより他の入賞口を開放させることに起因して遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数に従って画面上に表示される画像を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine capable of executing a game advantageous to the player due to the opening of another winning port by winning a game ball at a specific winning port on the game board surface,
A bullet ball game machine characterized in that an image displayed on a screen is changed in accordance with the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening.
請求項1に記載の遊技機において、
遊技者が遊技を行っていない待機状態または特定遊技状態中に、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数と対応する前記画像との関係を表示する対応表示手段と、
該対応表示手段による表示がされた後、前記特定入賞口又は前記他の入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数が前記対応表示手段に表示された数に至れば、対応する前記画像に変化させる画像変化手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。









In the gaming machine according to claim 1,
Corresponding display means for displaying a relationship between the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening and the corresponding image during a standby state or a specific gaming state in which the player is not playing a game;
A counting means for counting the number of game balls to be won in the specific winning opening or the other winning opening after being displayed by the corresponding display means;
Image changing means for changing to the corresponding image when the number of game balls counted by the counting means reaches the number displayed on the corresponding display means;
A ball game machine characterized by comprising:









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