JP4178182B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4178182B2
JP4178182B2 JP2007115011A JP2007115011A JP4178182B2 JP 4178182 B2 JP4178182 B2 JP 4178182B2 JP 2007115011 A JP2007115011 A JP 2007115011A JP 2007115011 A JP2007115011 A JP 2007115011A JP 4178182 B2 JP4178182 B2 JP 4178182B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
control board
special
switch
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007115011A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007222665A (en
JP2007222665A5 (en
Inventor
敏博 内ヶ島
隆寛 内ヶ島
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2007115011A priority Critical patent/JP4178182B2/en
Publication of JP2007222665A publication Critical patent/JP2007222665A/en
Publication of JP2007222665A5 publication Critical patent/JP2007222665A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4178182B2 publication Critical patent/JP4178182B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that launches a gaming ball on a gaming board surface.

遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「777」又は「333」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。   In gaming machines, such as pachinko machines, especially the so-called “Fever machine”, when a game ball that has been launched wins an operating slot, the symbols are displayed on the screen for a predetermined time and then displayed statically (stopped). If the symbol is a combination of predetermined symbols, the game content is advantageous to the player. Whether or not to display a predetermined combination of symbols that is advantageous to the player is determined by the random number value selected based on the timing at which the game ball wins the operating opening, and the selected random number is selected. If the numerical value matches a predetermined value, a combination of a plurality of symbols, for example, a predetermined symbol combination such as “777” or “333” is displayed on the screen, and the game content is advantageous to the player. In addition to notifying, a so-called “big hit” is opened for a predetermined period of time, and a large number of game balls are paid out to the player as prize balls.

一方、俗称「ヒコーキ」は、飛行機の羽根のような形の部品がついているから、飛行機台ともいい、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、それが役物内の所謂Vゾーンに入賞すると大当りになる機種であり、また俗称「権利物」と呼ばれる機種は、作動口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃うと、権利発生口としての特定入賞口内のVゾーンに玉を入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の技量を要求されるものである。 On the other hand, the popular name “Hikoki” is also called an airplane stand because it has parts shaped like airplane wings, and when it wins from the blade part that opens in the operation chucker prize, it wins the so-called V zone in the role. The model that is a big hit, and the so-called “rights” model, will be placed in the V zone in the special prize opening as a right-generating outlet when a specific pattern is prepared after winning or passing through the operating opening. It is a big hit only after putting a ball, and both require a skill of the game.

しかしながら、「フィーバー機」においては、図柄作動口に遊技球を入賞させるだけという面が強く、大当たりを発生させるか否かは運任せの要素が強い。   However, the “fever machine” has a strong aspect of simply winning a game ball in the symbol operating port, and whether or not to generate a big hit is a factor of luck.

また一方、「ヒコーキ」や「権利物」においては、運任せの要素はフィーバー機程高くはなく、技量のある遊技者にとっては興趣をそそられるのであるが、技量の低い遊技者にとっては、取り付きがたいという側面もある。 On the other hand, in "Hikoki" and "Rights", the element of carrying is not as high as the Fever machine, which is intriguing for skilled players, but for low-skilled players There is also an aspect that is difficult.

そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、従来にない発想に基づき創造性豊かな遊技機を提供することにある。 Therefore, the gaming machine of the present invention has been made for the purpose of suitably solving the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine rich in creativity based on an unprecedented idea.

前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、所定の図柄を可変表示させる可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定した後に作動する電動役物内に設けた特定領域を遊技球が通過する第1の条件、又は、遊技球が特定の作動口に入球した後に作動する電動役物内に設けた特定領域を遊技球が通過する第2の条件のいずれかに起因して、電動役物を予め定められた所定回数連続作動させて遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、
前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと、前記可変表示手段に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記図柄制御基板は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記可変表示手段上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記図柄制御基板は、前記図柄変動中コマンドに基づいて作成した前記図柄の背景及びキャラクターを表示し、
前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示手段に表示し、
前記第1の条件による特別遊技と第2の条件による特別遊技との相違に関係なく、前記特別遊技中には同一の命令コードを前記主制御基板は送信し、該同一の命令コードに基づいた特別遊技中の画像表示を前記図柄制御基板が行う、ことを特徴とする。これにより、第1の条件が成立しない場合でも、第2の条件が成立すれば、大当りとなるし、逆に、第2の条件が成立しない場合でも、第1の条件が成立すれば、大当りとなり、遊技者の技量がある程度発揮できるという側面と、運次第という側面とを併せ持ち、前記課題が好適に解決できる。いずれにしても、第1の条件と第2の条件の成立条件の難度を適宜に組み合わせることにより創造性豊かな遊技が可能となる。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to claim 1 is a specific area provided in an electric accessory that operates after a symbol displayed on a variable display means for variably displaying a predetermined symbol is confirmed with a specific symbol. Either the first condition for the game ball to pass through or the second condition for the game ball to pass through the specific area provided in the electric accessory that operates after the game ball enters the specific operating port. As a result, a main control board that continuously operates the electric accessory for a predetermined number of times to change to a special gaming state advantageous to the player,
A gaming machine comprising a symbol control board for controlling the variable display means,
The main control board includes a variation time command indicating a variation time for one variation from the start of variation of the symbol until it is stopped, and data for determining a symbol to be displayed stationary on the variable display means. Is sent when the design changes,
The symbol control board performs symbol variation processing on the variable display means in accordance with a variation pattern created based on the symbol variation command, and creates a symbol created from data for determining the symbol to be statically displayed. Static display according to the variation pattern,
The symbol control board displays the background and character of the symbol created based on the symbol changing command,
Regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition, the game state during the special game is displayed on the same variable display means ,
Regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition, the main control board transmits the same instruction code during the special game, and is based on the same instruction code. The symbol control board performs image display during a special game . As a result, even if the first condition is not satisfied, if the second condition is satisfied, a big hit is obtained. Conversely, if the first condition is satisfied even if the second condition is not satisfied, the big win is obtained. Thus, the above-mentioned problem can be suitably solved by having both the aspect that the skill of the player can be exhibited to some extent and the aspect that depends on luck. In any case, a game with rich creativity becomes possible by appropriately combining the difficulty levels of the conditions for establishing the first condition and the second condition.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. . The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out, and the gaming balls are discharged from the dispensing outlet of the upper plate 15. Is discharged. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, the game board 22 has a special symbol display device 32, the front frame 12 has a launch control board 33 in the lower left portion, and a special symbol display. External connection terminal boards 40 are respectively attached to the left side of the device 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。図3に示すように、中央部に特別図柄表示装置32、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物36、上部にある普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び39、盤面最下部のアウト口41、普通電動役物36下部の大入賞口52を備えた第1特別電動役物50、遊技盤22の中央にある第2特別電動役物60、普通電動役物36の左右に一対設けられた羽根作動口61a,61b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第2特別電動役物60は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根62a,62b、中央部に前述の特別図柄表示装置32、下部に回転体68、V通過口69を備え、羽根作動口61a又は61bへの入賞に起因して羽根62a及び62bが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。   Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a special symbol display device 32 at the center, a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port provided at the lower part of the game board 22, a normal symbol display device 37 at the upper part, a normal symbol display device. 37, first left and right normal symbol actuating gates 38 and 39 used for the start of symbol variation, a bottom out board 41 at the bottom of the board, and a first prize-winning port 52 at the bottom of the ordinary electric player 36. 50, a second special electric accessory 60 in the center of the game board 22, a pair of blade operation ports 61a and 61b provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 36, various other prize winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like. Is provided. The second special electric accessory 60 includes a pair of blades 62a and 62b functioning as a big prize opening at the top, the above-mentioned special symbol display device 32 at the center, the rotating body 68 and the V passage port 69 at the bottom, and blade operation. The blades 62a and 62b are opened and closed due to winning in the mouth 61a or 61b. When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 4) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. The If the launched game ball wins each prize opening, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out slot 41 as well. .

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. It is configured. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)55、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、普通役物ソレノイド36b、外部接続端子基板40、及び羽根ソレノイド66a,66b等が接続されている。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, a special symbol operation switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, a count switch 54, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 55, a prize ball payout switch 29a, a full switch 43, a replenishment switch 44, a touch switch 24a, blade operation switches 63a and 63b, a count switch 64, a V switch 65, and the like are connected. Also, on the output side of the main control board 30, a big prize opening solenoid 56, a V solenoid 57, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 40, blade solenoids 66a and 66b, and the like are connected.

満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、特別図柄作動スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ55は大入賞口52内の特定領域内、同じくカウントスイッチ54は大入賞口52内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図4参照)の下方、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61b内、カウントスイッチ64は羽根62a,62bの取付部近傍、Vスイッチ65はV通過口69内に、各々取り付けられている。   The full tank switch 43 is in the lower plate 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, the touch switch 24a is the firing handle 24, and the special symbol operation switch 36a is in the normal electric accessory 36 on the game board 22 described above. The switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, the V switch 55 is in a specific area in the big prize opening 52, the count switch 54 is in the big prize opening 52, and the prize ball payout switch 29a is in the payout apparatus 29. Below the ball cutting motor 29b (see FIG. 4), the blade operation switches 63a and 63b are in the blade operation ports 61a and 61b, the count switch 64 is in the vicinity of the mounting portion of the blades 62a and 62b, and the V switch 65 is in the V passage port 69. Are attached to each.

ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、特別図柄作動スイッチ36aは普通電動役物36に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ38a,39aは普通図柄作動ゲート38,39を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ54は大入賞口52内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ55は大入賞口52内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61bに入賞したことを、カウントスイッチ64は羽根62a,62b部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は羽根62a,62b部分から入賞した遊技球がV通過口69を通過したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24 a indicates the launch handle 24. It is incorporated that the player is touching the launch handle 24, that the special symbol operation switch 36a has won the normal electric accessory 36, and that the normal symbol operation switches 38a and 39a are connected to the normal symbol operation gates 38 and 39 as game balls. Is passed, the count switch 54 receives all the game balls winning in the big prize opening 52, and the V switch 55 uses the special balls in the special prize operating area 52 (hereinafter referred to as "special area"). The winning ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the blade operation switches 63a and 63b are blades. The winning of the moving mouths 61a and 61b means that the count switch 64 passes all the game balls won from the blades 62a and 62b, and the V switch 65 passes the game balls won from the blades 62a and 62b through the V passage port 69. This is to detect each of them.

また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド56は大入賞口52、Vソレノイド57は大入賞口52内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36、羽根ソレノイド66a,66bは羽根62a,62bの各々の開閉に使用されるものである。   The large winning opening solenoid 56 connected to the output side of the main control board 30 is a large winning opening 52, the V solenoid 57 is a special area in the large winning opening 52, the ordinary accessory solenoid 36b is an ordinary electric accessory 36, a blade. The solenoids 66a and 66b are used for opening and closing each of the blades 62a and 62b.

特別図柄表示装置32は、LCDパネルユニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The special symbol display device 32 includes an LCD panel unit 32a, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 32b for driving and controlling the LCD panel unit 32a, and an accessory unit 32c such as a backlight and an inverter board. ing. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。   The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 47 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 47 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance display unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.

賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。   The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。   The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on. The lamp control board 34 is mainly composed of driving elements such as transistors. Upon receiving a command from the main control board 30, various lamps such as a normal symbol display device 37, various lamps 58 such as a big hit lamp and an error lamp, and various LEDs 59. It is for lighting and displaying the kind. The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30. A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. However, it can be configured so that bidirectional communication is also possible.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to a flowchart shown in FIG.

図5に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S210 and S220 is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。   If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, and initial values are written in a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S110).

正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、図6に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). As shown in FIG. 6, this process is an increment process that increments the initial random number value by +1 every time this process is executed, and the initial random number value before this process is incremented by +1. When the random number before the execution is “329” which is the maximum value, the initial value is returned to “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であるが、図7に示すように、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値(図では「157」「24」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値(図では「158」「25」「258」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   The success / failure random number update process (step S130) subsequent to step S120 is an increment process that is incremented by +1 every time the process is executed, as in the initial random number update process. However, as shown in FIG. In the next processing, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further, the process of setting +1 for each interrupt is continued and “1” from the update initial value. "If the value reaches a small value (hereinafter referred to as" update maximum value "), in the next processing, the initial random number at that time is used as the initial value, and 330 integer values from" 0 "to" 329 "are repeated. create. In other words, +1 is set for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number, but this update maximum value ( In the figure, when “157”, “24”, “257”) is reached, the initial update value (“158”, “25”, “258”, “95” in the figure) at that time is used as the initial value in the next interrupt process, and the maximum update value is set. This is set to +1 for each interrupt until the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is set to +1 for each interrupt processing. However, if the update maximum value is reached, the next interrupt processing is performed. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value is “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、Vスイッチ55、賞球払出しスイッチ29a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。   The initial random number, the success / failure random number, the big hit symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (steps S120 to S160) described above. In the subsequent process (step S170), the pachinko machine 10 is provided. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. The full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the special symbol operation switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the count switch 54, the V switch 55, the prize ball payout switch 29a, the blade operation switches 63a and 63b, A process of checking the operation status of each switch such as the count switch 64, the V switch 65, and other winning detection switches (not shown) provided at other winning openings is executed.

この入力処理(ステップS170)により特別図柄作動スイッチ36aに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。   When there is an input to the special symbol operation switch 36a by this input process (step S170), it is the time when a game ball has won the ordinary electric accessory 36 as the special symbol operation port, and the success / failure random number at the time of this interruption process Is extracted and compared with the decision result value. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, at the high probability, “9” and “11”. As described above, the appearance rate of each of the 330 integer values “0” to “329” constituting the success / failure random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the operation opening. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in units of minute time compared to the minute time of the hardware interrupt. To do. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability. In the first embodiment, the probability of generating the jackpot shifts from the low probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” and “13”, that is, the jackpot symbols are “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” and “ This is a case of “DDD” (hereinafter referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.

前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図8に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され(ステップS300)、高確率図柄との肯定判断が為されると(ステップS300:YES)、高確率フラグFgが値「1」にセットされ当否判定値を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」の6個に増加する処理が実行され(ステップS310〜S320)、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると(ステップS300:NO)、高確率フラグFgを値「0」にリセットし当否判定値を「1」に戻す処理が実行され(ステップS330〜S340)、リターンに抜ける。前述した図5に示す当否判定処理(ステップS180)及び図8に示す「高確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図5に示す画像出力処理(ステップS190)が実行される。この画像出力処理については後に詳述することにする。   A process related to the high probability determination process is a “high probability determination routine” shown in FIG. This routine is a process that is subsequently executed when it is determined that the jackpot is determined. When the process proceeds to this routine, it is first determined whether or not the jackpot symbol is a high probability symbol (step S300). If an affirmative determination is made with the symbol (step S300: YES), the high probability flag Fg is set to the value “1”, and the success / failure determination values are set to “1”, “3”, “5”, “7”, “ The process of increasing to 9 ”and“ 11 ”is executed (steps S310 to S320), and the process returns. On the other hand, when a negative determination is made that the jackpot symbol is not a high probability symbol (step S300: NO), a process of resetting the high probability flag Fg to the value “0” and returning the success / failure determination value to “1” is executed. (Steps S330 to S340), the process returns. When the above-described determination processing (step S180) shown in FIG. 5 and the “high probability determination routine” shown in FIG. 8 are completed, the image output processing (step S190) shown in FIG. 5 is subsequently executed. This image output processing will be described in detail later.

次に前述した画像出力処理(ステップS190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。表1に示すように、主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   Next, the above-described image output process (step S190) will be described in detail with reference to Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in Table 1, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

Figure 0004178182
Figure 0004178182

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。例えば、図9に示すLCDパネルユニット32a上の3つの特別図柄表示領域42a,42b及び42cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つの特別図柄保留記憶表示領域48a〜48dを所定時間(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面49上にキャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is turned on, and includes 2 bytes of an operation number of 10H and an identification number of 01H. It consists of instructions. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM. For example, three special symbol display areas 42a, 42b, and 42c on the LCD panel unit 32a shown in FIG. 9 are each displayed with a big hit symbol that is three digits identical to “7”, “7”, and “7”, and four special symbols are displayed. The symbol on-hold storage display areas 48a to 48d are turned on for a predetermined time (about 5 seconds) and then turned off, and hero and bad are displayed as characters on the background screen 49. About 1 minute) After fighting, a bad person is defeated and a demonstration screen displaying the characters “Fire” is displayed and a sound control board 35 outputs a sound effect “Fire”.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域42a〜42c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面49上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。第1実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). This command is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns that are variably displayed on the special symbol display areas 42a to 42c are displayed in order. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 49. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In the first embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30 while the communication is performed. It can be detected. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time in any or all winning openings, or a switch is provided in the out opening 41 on the game board 22, and this switch is A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted at the time of special symbol changing. As shown in Table 1, (1) changing time code, (2) left still symbol designating code, (3) middle stationary symbol designating code (4) Right still symbol designating code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are configured as 30 types of 2-byte instructions, each consisting of a 30-byte 1-byte instruction as an operation number and 30 types of 1-byte instructions as 01H to 1EH as identification numbers. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域42aに表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH When “D”, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 42a.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42bに表示させるためのものである。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42b as special symbols.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42cに表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42c as special symbols.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a special symbol operating port. Command code, the contents of which are determined as follows.

即ち、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the regular symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and become out of order, the extracted design random number random number value for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol are set to +1, respectively. This is the identification number of the right stationary design designation code. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う処理を図10に示すフローチャートに従って説明する。図10に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板32bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する(ステップS400)。図柄制御基板32bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   Processing performed by the symbol control board 32b when an image display command composed of these four command codes is received will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The “normal display routine” shown in FIG. 10 is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right stationary symbol designation codes do not all match, that is, when no big hit is generated. When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes is executed (step S400). . In the ROM of the symbol control board 32b, as shown in the following Table 2, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 32b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面49上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理(ステップS410)を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。   The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuation, and whether or not trick fluctuation is caused by whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in reach fluctuation, the left and middle of the special symbol is determined by these judgments and the fluctuation time. And each time from the start of fluctuation of the right symbol until it stops is determined. In accordance with the created special symbol variation pattern, display data of the background and characters displayed on the background screen 49 are also created. When the variation pattern is created in this way, the variation display process (step S410) for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols according to the variation pattern and displaying the stationary symbols with the designated stationary symbols is performed. Character display control is also executed.

Figure 0004178182
Figure 0004178182

4.大当り開始時
大当り開始コマンドコードは、特別図柄表示領域42a〜42cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信すると特別図柄表示装置32の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。このとき、図11に示す通り、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し(ステップS500)、大当りとの肯定判断をすると(ステップS500:YES)、前回記憶した大当り回数の値を+1として(ステップS510)、その回数を背景画面49上に表示する処理を実行し(ステップS520)、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると(ステップS500:NO)、リターンに抜ける。
4). At the time of big hit The big hit start command code says that a big hit has occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 42a to 42c display the same symbol until the big hit operation is started. This command is used to display an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command code, a process of outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed on the screen of the special symbol display device 32, "a character such as a big hit is displayed and the character is pleased". At this time, as shown in Fig. 11, the symbol control board 32b generates a big hit from the image display command, that is, whether or not the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match. If it is determined (step S500) and an affirmative determination is made (step S500: YES), the value of the number of jackpots stored last time is set to +1 (step S510), and the number of times is displayed on the background screen 49. (Step S520) and return to return, so that the pachinko machine 1 in operation after opening the pachinko hall is opened. In can be notified of the total number of jackpot number generated to the player on the other hand, when the negative determination is not a big hit. (Step S500: NO), exit to the return.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a
,62bを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞したことをカウントスイッチ54又はVスイッチ55により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ55により検知するか、或はV通過口69を遊技球が通過したことをVスイッチ65が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口52又は羽根62a,62bが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62bが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口52又は羽根62a,62bの開放回数が報知される。
5. Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, the big prize opening 52 or the blade 62a
, 62b is displayed on the background screen 49 to inform the player that the player will be released.
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this command code, it is determined that the special prize opening 52 or the blades 62a and 62b are open. A process for displaying an image to inform the person on the background screen 49 is executed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 indicates that the game ball has won from the large winning opening 52 or the blades 62a and 62b, and the count switch 54 or V This instruction code is transmitted every time it is detected by the switch 55. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. Thereby, on the screen, the number from 0 to 10 is displayed every time a game ball wins from the big winning opening 52 or the blades 62a and 62b.
(4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H, and the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big winning opening 52 by the V switch 55, Alternatively, this command code is transmitted depending on whether the V switch 65 detects that the game ball has passed through the V passage port 69. When the command control board 32b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 52 or the blades 62a, 62b will be opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this command code every time the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b are opened again after the opening operation is completed. To do. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened.

6.大当り終了時
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口52又は羽根62a,62bが16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実施形態において、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code. The jackpot end demo command code indicates that the game ball is special when the jackpot operation is finished, that is, when the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b finishes the opening operation 16 times, or during the opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code transmitted when it does not pass through the area, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended. The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. In the first embodiment, the high probability transition command code may be transmitted from the main control board 30 or may be determined by the symbol control board 32b from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). Operation Abnormality Operation Abnormality Operation Command is an instruction command that is sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this embodiment, from the E1 error code of 70H01H, E2 error code of 70H02H, and E3 error code of 70H03H It is configured. The E1 error code is a ten-count abnormal error, and is output when no game balls are detected when the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened. The E2 error code is full when the lower plate 23 is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(ステップS200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通役物ソレノイド36b、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、羽根ソレノイド66a,66b等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置32に表示される図柄変動中は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は有効である。また大当たり中は図柄の変動機能、或は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は停止される。   In each subsequent output process (step S200), the main control board 30 is a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, an ordinary control board 30 according to the progress of the game. Output processing is executed for each of the various solenoids such as the accessory solenoid 36b, the special prize opening solenoid 56, the V solenoid 57, and the blade solenoids 66a and 66b. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball in each winning port on the game board 22, a winning ball is placed on the winning ball control board 31 so as to pay out the playing ball as a winning ball. An error signal is sent to the symbol control board 32b to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting data, the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35. The processing to be output is further executed, and when a big hit occurs, the big hit processing or the like is executed. It should be noted that the functions of the blade operation ports 61a and 61b (big prize opening operation ports) are effective during the variation of the symbols displayed on the special symbol display device 32. Further, during the big hit, the function of changing the symbols or the function of the blade operating ports 61a and 61b (large winning port operating ports) is stopped.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are substantially the same processes as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

前述した各処理を実行することにより、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件であり、この第1の条件が成立して大当り状態となると、大入賞口52が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ54により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口52内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ55により検出されると一旦大入賞口52が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞口52の特別領域を開閉するVソレノイド57は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   By executing the processes described above, the pachinko machine 10 performs the following operations. That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball is used as a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port. If a prize is won, this is detected by the special symbol operation switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 32 after being variably displayed for a predetermined time, and then it is displayed and fixed. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. As described above, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 36a is a predetermined value. This is the first condition, and when the first condition is satisfied and a big hit state is established, either the big winning opening 52 is about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 54. The game is opened until early, and when the V switch 55 detects that the game ball won in the special prize opening 52 has passed through the special area, the special prize opening 52 is once closed and then opened again. This opening operation is repeated a predetermined number of rounds, for example, a maximum of 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 57 that opens and closes the special area of the special winning opening 52 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

また一方、羽根作動口61a,61bに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ63a,63bにより検出され、羽根62a,62bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根62a,62b部分から入賞があれば、第2特別電動役物60の下部に流下し、回転体68の回転により、遊技球がランダムに回転体68に当たり、V通過口69を通過したり、しなかったりする。賞球がV通過口69を通過すると第2特別電動役物60を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第2の条件であり、この第2の条件が成立して大当り状態となると、羽根62a,62bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、羽根62a,62bが開放中に遊技球がV通過口69を通過すると、その時点で開放動作を終了した後、再び開放されるが、開放動作中にV通過口69を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   On the other hand, if winning is made to the blade operation ports 61a and 61b, this is detected by the blade operation switches 63a and 63b, and operates to open the blades 62a and 62b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a winning from the blades 62a, 62b, the ball flows down to the lower part of the second special electric accessory 60, and the rotation of the rotating body 68 causes the game ball to randomly hit the rotating body 68 and pass through the V passage 69. Or not. When the winning ball passes through the V passing port 69, the second special electric accessory 60 is made advantageous to the player. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the V passing port 69. This is the second condition, and when the second condition is satisfied and a big hit state is established, either the blades 62a and 62b are either for about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 64. The blades 62a and 62b are closed once and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. If the game ball passes through the V passing port 69 while the blades 62a and 62b are opened, the opening operation ends at that point and then opens again. However, if the game ball does not pass through the V passing port 69 during the opening operation, the game ball opens. The operation ends at that time. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

以上詳細に説明した第1実施形態によると、遊技者はフィーバー機能による大当たりを期待できる上に、羽根作動口61a,61bへの入賞を狙うことによっても大当たりを期待できる。遊技者が普通電動役物36への入賞を狙って遊技球を発射した結果、そのこぼれ球が羽根作動口61a,61bに入賞することもある。従って、確率による大当たりと遊技者の技量による大当たりの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。   According to the first embodiment described in detail above, the player can expect a big hit by the fever function, and can also expect a big hit by aiming for a winning at the blade operating ports 61a and 61b. As a result of the player launching a game ball aiming for a prize in the ordinary electric accessory 36, the spilled ball may win the blade operation ports 61a and 61b. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity.

なお、第1特別電動役物50(普通電動役物(特別図柄作動口)36)に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置32に表示するとともに、同様の内容の画像表示を第2特別電動役物60(羽根作動口61a,61b)に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置32に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。   In addition, while displaying the image display accompanying the big hit resulting from the 1st special electric accessory 50 (normal electric accessory (special symbol action | operation opening) 36) on the special symbol display apparatus 32, the image display of the same content is 2nd. Although displayed on the special symbol display device 32 in accordance with the big hit caused by the special electric accessory 60 (blade operation port 61a, 61b), if image display of different contents is performed, the preference is further enhanced.

第2実施形態のパチンコ機を図12、図13を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、2つの特別電動役物50,60が1つの特別電動役物260に集約され、1つの特別電動役物260で第1実施形態で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態の第1特別電動役物50とそれに付随する大入賞口52、Vスイッチ55、カウントスイッチ54、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第1実施形態の第2特別電動役物60に対応する1つの特別電動役物260に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を200番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but the two special electric actors 50 and 60 are integrated into one special electric accessory 260, and the first special electric accessory 260 is the first. The functions fulfilled in the embodiment are combined. That is, the pachinko machine of the present embodiment is connected to the first special electric accessory 50 of the first embodiment and the accompanying special prize opening 52, V switch 55, count switch 54, special prize opening solenoid 56, V solenoid 57, and the like. All corresponding configurations are deleted, and their functions are integrated into one special electric combination 260 corresponding to the second special electric combination 60 of the first embodiment. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 200s, and the description thereof will be omitted as appropriate.

第2実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図12に示す通り、遊技盤222の中央部に特別図柄表示装置232、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物236、上部にある普通図柄表示装置237、普通図柄表示装置237に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート238及び239、盤面最下部のアウト口241、遊技盤222の中央にある特別電動役物260、普通電動役物236の左右に一対設けられた羽根作動口261a,261b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物260は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根262a,262b、中央部に前述の特別図柄表示装置232、下部に回転体268、V通過口269を備え、一対の羽根作動口261a,261bへの入賞に起因して羽根262a,262bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 12, the main configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is a special symbol display device 232 at the center of the game board 222, a normal electric accessory 236 as a special symbol operating port provided at the lower portion, and an upper portion. The normal symbol display device 237, the left and right normal symbol operation gates 238 and 239 used for starting the fluctuation of the symbol displayed on the normal symbol display device 237, the out port 241 at the bottom of the board surface, and the special in the center of the game board 222 A pair of blade operation ports 261a and 261b provided on the left and right sides of the electric combination 260 and the ordinary electric combination 236, other various winning holes, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. The special electric accessory 260 includes a pair of blades 262a and 262b that function as a big prize opening at the top, the above-described special symbol display device 232 at the center, a rotating body 268, and a V passage port 269 at the bottom. The blades 262a and 262b are opened and closed due to winning in the mouths 261a and 261b.

第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を図13のブロック図を用いて説明する。第2実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板230の入力側には、満タンスイッチ243、補給スイッチ244、タッチスイッチ224a、特別図柄作動スイッチ236a、普通図柄作動スイッチ238a及び239a、賞球払出しスイッチ229a、羽根作動スイッチ263a,263b、カウントスイッチ264、Vスイッチ265等が接続されている。また、主制御基板230の出力側には、普通役物ソレノイド236b、外部接続端子基板240、及び羽根ソレノイド266a,266b等が接続されている。カウントスイッチ264は羽根262a,262b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ265はV通過口269を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、V通過口269が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第1実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 230, the full switch 243, the replenishment switch 244, the touch switch 224a, the special symbol operation switch 236a, the normal symbol operation switches 238a and 239a, the prize ball payout switch 229a, the blade operation switch 263a, 263b, a count switch 264, a V switch 265, and the like are connected. Further, a normal accessory solenoid 236b, an external connection terminal board 240, blade solenoids 266a, 266b, and the like are connected to the output side of the main control board 230. The count switch 264 detects all winning game balls from the blades 262a and 262b, and the V switch 265 detects the game balls that have passed through the V passage 269. Although the special area is not provided in the present embodiment, the V passage 269 may be configured to also serve as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is provided. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第2実施形態のパチンコ機の動作を説明する。発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物236に入賞すれば特別図柄作動スイッチ236aにより検出され、特別図柄表示装置232の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ236aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口261a,261bに入賞すれば、羽根作動スイッチ263a,263bにより検出され、羽根262a,262bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根262a,262b部分から入賞があれば、特別電動役物260の下部に流下し、回転体268の回転により、遊技球がランダムに回転体268に当たり、V通過口269を通過したり、しなかったりする。遊技球がV通過口269を通過すれば特別電動役物260を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、V通過口269を通過するか否かにより決定され、これが第2の条件である。第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根262a,262bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根262a,262bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。その他は第1実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. When the launched game ball wins the ordinary electric accessory 236 as the special symbol operating port, it is detected by the special symbol operation switch 236a, and after the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 232 for a predetermined time, it is displayed statically. Work to do. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the winning / decision determining random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 236a is a predetermined value. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation ports 261a, 261b, it is detected by the blade operation switches 263a, 263b, and operates to open the blades 262a, 262b for a predetermined time (within 0.9 seconds), and the release period. If there is a prize from the blades 262a and 262b inside, it flows down to the lower part of the special electric accessory 260, and the rotation of the rotating body 268 causes the game ball to randomly hit the rotating body 268 and pass through the V passage 269, I do not. If the game ball passes through the V passage 269, the special electric accessory 260 is made advantageous to the player. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 269 is passed, and this is the second condition. When either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established. In any case, the count switch 264 indicates that the blades 262a and 262b have won about 30 seconds or 10 game balls. It is opened until the time elapses until it is detected, and once the blades 262a, 262b are closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Since others are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

第2実施形態によれば1つの特別電動役物260が2つの別の条件のいずれかの成立によって遊技者に有利な遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。   According to the second embodiment, one special electric accessory 260 becomes a gaming state advantageous to the player when one of the two different conditions is established, so that it is possible to create an abundant gaming state even with a small number of electric actors. Can be enhanced.

第3実施形態のパチンコ機を図14、図15を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、普通電動役物36(特別図柄作動口)と回転体68とV通過口69が1つの特別通過領域336を形成し、1つの特別通過領域336で第1実施形態で果たされた機能を兼ね備えたものである。即ち、本実施形態では、図14、図15に示す通り、第1実施形態の普通電動役物36とそれに付随する特別図柄作動スイッチ36a、普通役物ソレノイド36b等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が1つの特別通過領域336に集約化されたものである。この特別通過領域336は、3つの領域に分割され、中央のV通過口369の両側に隣接して特別図柄作動領域336a,336bを備えたものである。これらは一体的に設けても良いし、別体として構成しても良い。しかも、様々な改変が考えられる。また、第1実施形態では第2特別電動役物60内部に特別図柄表示装置32が存在したが、第3実施形態ではこれを分離してその上部に配置し、電動役物内部の構造を変更可能としている。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but the ordinary electric accessory 36 (special symbol operating port), the rotating body 68 and the V passing port 69 form one special passing region 336, One special passage region 336 has the function performed in the first embodiment. That is, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, all the configurations corresponding to the ordinary electric accessory 36, the special symbol operation switch 36a, the ordinary accessory solenoid 36b, etc. associated therewith of the first embodiment are deleted. These functions are integrated into one special passage area 336. The special passage region 336 is divided into three regions and includes special symbol operation regions 336a and 336b adjacent to both sides of the central V passage port 369. These may be provided integrally or may be configured separately. Moreover, various modifications can be considered. In the first embodiment, the special symbol display device 32 exists in the second special electric accessory 60. However, in the third embodiment, the special symbol display device 32 is separated and disposed on the upper portion thereof, and the structure inside the electric accessory is changed. It is possible. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 300s, and the description thereof will be omitted as appropriate.

第3実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図14に示す通り、上部に特別図柄表示装置332、中央にある普通図柄表示装置337、普通図柄表示装置337に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート338及び339、盤面最下部のアウト口341、遊技盤322の中央にある第2特別電動役物360、第2特別電動役物360の斜め下部に左右一対設けられた羽根作動口361a,361b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第2特別電動役物360は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根362a,362b、下部に特別図柄作動領域336a,336b、回転体368、V通過口369を備え、一対の羽根作動口361a,361bへの入賞に起因して羽根362a,362bが開閉作動するようになっている。また、第1実施形態と同様に特別図柄作動領域336a,336bへの入賞に起因して特別図柄表示装置332の図柄が変動停止を行うものである。   As shown in FIG. 14, the main configuration of the pachinko machine according to the third embodiment is that the special symbol display device 332 in the upper part, the normal symbol display device 337 in the center, and the start of symbol variation displayed on the normal symbol display device 337. A pair of left and right normal symbol operating gates 338 and 339, an out port 341 at the bottom of the board surface, a second special electric accessory 360 in the center of the game board 322, and a pair of left and right are provided at an oblique lower portion of the second special electric accessory 360. Blade operation ports 361a and 361b, various other winning ports, windmills, game nails (not shown), and the like. The second special electric accessory 360 includes a pair of blades 362a and 362b that function as a big prize opening in the upper portion, a special symbol operation region 336a and 336b, a rotating body 368, and a V passage port 369 in the lower portion, and a pair of blade operation ports. The blades 362a and 362b are opened and closed due to winning in the 361a and 361b. Similarly to the first embodiment, the symbols of the special symbol display device 332 stop changing due to winning in the special symbol operation regions 336a and 336b.

第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を図15のブロック図を用いて説明する。第3実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板330の入力側には、満タンスイッチ343、補給スイッチ344、タッチスイッチ324a、特別図柄作動スイッチ336c,336d、普通図柄作動スイッチ338a及び339a、カウントスイッチ354、Vスイッチ355、Vソレノイド357、賞球払出しスイッチ329a、羽根作動スイッチ363a,363b、カウントスイッチ364、Vスイッチ365等が接続されている。また、主制御基板330の出力側には、大入賞口ソレノイド356、Vソレノイド357、外部接続端子基板340、及び羽根ソレノイド366a,366b等が接続されている。その他の説明は第1実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 330, the full switch 343, the replenishment switch 344, the touch switch 324a, the special symbol operation switches 336c and 336d, the normal symbol operation switches 338a and 339a, the count switch 354, the V switch 355, V A solenoid 357, a prize ball payout switch 329a, blade operation switches 363a and 363b, a count switch 364, a V switch 365, and the like are connected. Further, a prize winning solenoid 356, a V solenoid 357, an external connection terminal board 340, blade solenoids 366a, 366b, and the like are connected to the output side of the main control board 330. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第3実施形態のパチンコ機の動作を説明する。遊技球が羽根作動口361a,361bに入賞すれば、羽根作動スイッチ363a,363bにより検出され、羽根362a,362bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働く。こうした開放期間内に羽根362a,362b部分から入賞があれば、第2特別電動役物360の下部に遊技球が流下し、特別図柄作動領域336a,336bを遊技球が通過し且つ特別図柄表示装置332の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示されるか(第1の条件)、或は、回転体368の回転により、遊技球がランダムに回転体368に当たり、V通過口369を通過すれば(第2の条件)、第2特別電動役物360を遊技者に有利な内容とする。即ち、第1の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口352が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ354により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口352内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ355により検出されると一旦大入賞口352が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動領域336a,336bに設けた特別図柄作動スイッチにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値によって決定される。また一方、第2の条件が成立すれば、大当りとなり、羽根362a,362bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ364により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根362a,362bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。   The operation of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. If the game ball wins the blade operation ports 361a and 361b, it is detected by the blade operation switches 363a and 363b, and operates to open the blades 362a and 362b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a winning from the blades 362a, 362b during such an open period, the game ball flows down to the lower part of the second special electric accessory 360, the game ball passes through the special symbol operation area 336a, 336b, and the special symbol display device Whether or not the special symbol is displayed on the screen 332 after being variably displayed for a predetermined time, and the special symbol that is statically displayed is fixedly displayed with a predetermined specific symbol, for example, a three-digit identical symbol such as “777” (first display). 1), or if the game ball randomly hits the rotator 368 due to the rotation of the rotator 368 and passes through the V passage 369 (second condition), the second special electric accessory 360 is played by the player. Content that is advantageous to That is, if the first condition is satisfied, it is a big hit, and the big prize opening 352 is released until about 30 seconds or until the time elapses until it is detected by the count switch 354 that 10 game balls have been won, At this time, when it is detected by the V switch 355 that the game ball won in the special prize opening 352 has passed through the special area, the special prize opening 352 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. . Whether or not the special symbol is displayed in advance is extracted based on the timing at which the winning of the game ball is detected by the special symbol operation switch provided in the special symbol operation regions 336a and 336b. Determined by a random value. On the other hand, if the second condition is satisfied, it is a big hit, and the blades 362a and 362b are released for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 364, whichever comes first. Once the blades 362a and 362b are closed, they are opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. The details of the jackpot operation are as described above and will not be described.

以上の第3実施形態によれば、羽根362a,362bが開かないと特別図柄作動領域336a,336b及び特別図柄表示装置332が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。   According to the above third embodiment, the special symbol operation areas 336a and 336b and the special symbol display device 332 do not operate unless the blades 362a and 362b are opened, and the skill of the game is required to some extent and the element of carrying Since it also has, it is more interesting.

第4実施形態のパチンコ機を図16、図17を参照して説明する。本実施形態は、第1ないし第3実施形態と異なり羽根部材の開放を利用しないものである。即ち、本実施形態では、第1実施形態の第2特別電動役物60とこれに付随する羽根作動口61a,61b、羽根62a,62b、羽根作動スイッチ63a,63b等が全て削除され、それに代えて、中央回転体460を配置したものである。この中央回転体460に入賞口461が形成され、左右には入賞口462,463,464,466が設置されている。入賞口461に入賞した遊技球は中央回転体460内部に案内され、V通過口469を通過し、Vスイッチ465をオンさせた場合には大当りとなる。また、第1実施形態では第2特別電動役物60内部に特別図柄表示装置32が存在したが、第4実施形態では、これを分離して、中央回転体460の上部に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を400番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 16 and 17. Unlike the first to third embodiments, this embodiment does not use the opening of the blade member. That is, in the present embodiment, the second special electric accessory 60 of the first embodiment and the blade operation ports 61a and 61b, the blades 62a and 62b, the blade operation switches 63a and 63b, etc. associated therewith are all deleted and replaced. The central rotating body 460 is arranged. A winning opening 461 is formed in the central rotating body 460, and winning openings 462, 463, 464, 466 are provided on the left and right. The game ball that has won the winning opening 461 is guided inside the central rotating body 460, passes through the V passing opening 469, and is a big hit when the V switch 465 is turned on. In the first embodiment, the special symbol display device 32 exists in the second special electric accessory 60. In the fourth embodiment, the special symbol display device 32 is separated and arranged on the upper part of the central rotating body 460. . Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. In addition, the part number of illustration shows the corresponding part of 1st Embodiment as 400 series, and abbreviate | omits description suitably.

第4実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図16に示す通り、遊技盤422の上部に特別図柄表示装置432、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物(特別図柄作動口)436、下部にある普通図柄表示装置437、普通図柄表示装置437に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート438及び439(図示略)、盤面最下部のアウト口441(図示略)、中央にある前述の中央回転体460(第2特別電動役物)、下部にある大入賞口452を備えた特別電動役物450、中央回転体460及び普通電動役物436の左右に二対設けられた入賞口462,463,464,466、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。   As shown in FIG. 16, the main configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is a special symbol display device 432 at the top of the game board 422, and a normal electric accessory as a special symbol operating port provided at the bottom (special symbol operation). Mouth) 436, the normal symbol display device 437 at the bottom, the left and right normal symbol operation gates 438 and 439 (not shown) used to start changing the symbols displayed on the normal symbol display device 437, and the out port 441 at the bottom of the panel (Not shown) of the above-mentioned central rotating body 460 (second special electric accessory) in the center, the special electric accessory 450 having the large winning opening 452 in the lower portion, the central rotating body 460 and the ordinary electric accessory 436. Two pairs of winning holes 462, 463, 464, and 466 provided on the left and right, other various winning holes, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided.

第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を図17のブロック図を用いて説明する。第4実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板430の入力側には、満タンスイッチ443、補給スイッチ444、タッチスイッチ424a、特別図柄作動スイッチ436a、普通図柄作動スイッチ438a及び439a、カウントスイッチ454、Vスイッチ455、賞球払出しスイッチ429a、入賞作動スイッチ461a、Vスイッチ465等が接続されている。また、主制御基板430の出力側には、大入賞口ソレノイド456、Vソレノイド457、外部接続端子基板440、普通役物ソレノイド436b等が接続されている。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the fourth embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 430, the full switch 443, the replenishment switch 444, the touch switch 424a, the special symbol operation switch 436a, the normal symbol operation switches 438a and 439a, the count switch 454, the V switch 455, the prize ball payout A switch 429a, a winning operation switch 461a, a V switch 465, and the like are connected. In addition, on the output side of the main control board 430, a big prize opening solenoid 456, a V solenoid 457, an external connection terminal board 440, a normal accessory solenoid 436b, and the like are connected.

第4実施形態のパチンコ機の動作を説明する。大当たりの条件は、普通電動役物436を遊技球が通過し特別図柄表示装置432の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示される(第1の条件)か、或は、遊技球が入賞口461に入賞して回転移動し、V通過口469を通過する(Vスイッチ465オン)か(第2の条件)、いずれかである。なお、中央回転体460は常時一定速度で回転しており、中央部の周部に間隔を置いて配置された6個の溝部のうち、2つの深い溝部がV通過口469に遊技球を誘導するように構成されている。第1の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口452が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ454により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口452内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ455により検出されると一旦大入賞口452が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。また一方、第2の条件が成立すれば、大当りとなり、上述と同様に、大入賞口452が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ454等により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦大入賞口452が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。   The operation of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. The jackpot condition is that the game ball passes through the ordinary electric accessory 436, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 432 for a predetermined period of time. A symbol, for example, a three-digit symbol such as “777” is confirmed and displayed (first condition), or a game ball wins a winning opening 461 and rotates and passes through a V passing opening 469 ( V switch 465 ON) (second condition). The central rotating body 460 always rotates at a constant speed, and two deep grooves out of the six grooves arranged at intervals around the central portion guide the game ball to the V passage 469. Is configured to do. If the first condition is met, it will be a big hit, and the big prize opening 452 will be released for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 454, whichever comes first. When it is detected by the V switch 455 that the game ball won in the special prize opening 452 has passed through the special area, the special prize opening 452 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. On the other hand, if the second condition is satisfied, it becomes a big hit, and, as described above, whichever comes sooner, until about 30 seconds or until the count switch 454 detects that 10 game balls have been won. It is opened until the time has elapsed, and once the big prize opening 452 is closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. The details of the jackpot operation are as described above and will not be described.

以上の第4実施形態によれば、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動役物450が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。   According to the fourth embodiment described above, the special electric accessory 450 is released due to the first condition or the second condition, so that the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also included. Increases preference.

第5実施形態のパチンコ機を図18、図19を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第2実施形態と同様であるが、フィーバー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置232、普通電動役物236等が削除され、特別電動役物560の上に普通電動役物536が配置されると共に、普通電動役物536に入賞した遊技球が通過可能である特定領域A,Bが形成され、これに伴いVスイッチ555、カウントスイッチ554、Vソレノイド557が設けられている。即ち、本実施形態では、2つの特定領域A,Bが特別電動役物560に形成されている。また、特別電動役物560の中央部に普通図柄表示装置537が配置され、特別電動役物560の下部遊技領域に普通図柄作動ゲート538が設けられたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を500番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the second embodiment, but the fever function is deleted, that is, the special symbol display device 232, the ordinary electric accessory 236, etc. are deleted, and the special electric accessory 560 is placed on the special electric accessory 560. The normal electric accessory 536 is arranged, and specific areas A and B through which the game balls won in the normal electric accessory 536 can pass are formed. Along with this, a V switch 555, a count switch 554, and a V solenoid 557 are formed. Is provided. That is, in this embodiment, the two specific areas A and B are formed in the special electric accessory 560. In addition, a normal symbol display device 537 is disposed in the center of the special electric accessory 560, and a normal symbol operation gate 538 is provided in the lower game area of the special electric accessory 560. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 500s, and the description thereof is omitted as appropriate.

第5実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図18に示す通り、遊技盤522の中央部にある普通図柄表示装置537、普通図柄表示装置537に表示される図柄の変動開始に用いられる普通図柄作動ゲート538、盤面最下部のアウト口541、中央にある特別電動役物560、普通図柄作動ゲート538の左右に設けた羽根作動口561a,561b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物560は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根562a,562b、中央部に前述の普通図柄表示装置537、下部に回転体568、V通過口569を備え、一対の羽根作動口561a,561bへの入賞に起因して羽根562a,562bが開閉作動するようになっている。なお、特定領域A,Bは仕切られ遊技球が相互に流通しないようになっているが、特定領域AからBへ、普通電動役物536へ入賞した遊技球の全部又は一部の遊技球を流下させるようにしても、一層趣向性を高めることができる。   As shown in FIG. 18, the main configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment is a normal symbol display device 537 at the center of the game board 522 and a normal symbol used for starting the change of symbols displayed on the normal symbol display device 537. Symbol operating gate 538, out port 541 at the bottom of the board surface, special electric accessory 560 in the center, blade operating ports 561a and 561b provided on the left and right of the normal symbol operating gate 538, various other prize winning ports, windmills and games not shown Nail etc. are provided. The special electric accessory 560 includes a pair of blades 562a and 562b that function as a big prize opening at the upper part, the above-described normal symbol display device 537 at the center, a rotating body 568, and a V passage opening 569 at the lower part. The blades 562a and 562b are opened and closed due to winning in the mouths 561a and 561b. The specific areas A and B are partitioned so that the game balls do not circulate with each other. However, all or a part of the game balls won in the normal electric accessory 536 from the specific areas A to B Even if it is made to flow down, the preference can be further enhanced.

第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を図19のブロック図を用いて説明する。第5実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板530の入力側には、満タンスイッチ543、補給スイッチ544、タッチスイッチ524a、普通図柄作動スイッチ538a、カウントスイッチ554、Vスイッチ555、賞球払出しスイッチ529a、羽根作動スイッチ563a,563b、カウントスイッチ564、Vスイッチ565等が接続されている。また、主制御基板530の出力側には、普通役物ソレノイド536b、外部接続端子基板540、及び羽根ソレノイド566a,566b等が接続されている。カウントスイッチ554は普通電動役物536内に入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ555は特定領域Aを通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ564は羽根562a,562b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ565はV通過口569(特定領域B)を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域A又はBが特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第1、第2実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the fifth embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 530, a full switch 543, a replenishment switch 544, a touch switch 524a, a normal symbol operation switch 538a, a count switch 554, a V switch 555, a prize ball payout switch 529a, a blade operation switch 563a, 563b, a count switch 564, a V switch 565, and the like are connected. Further, a normal accessory solenoid 536b, an external connection terminal board 540, blade solenoids 566a, 566b, and the like are connected to the output side of the main control board 530. The count switch 554 detects all game balls winning in the ordinary electric accessory 536, and the V switch 555 detects game balls that have passed through the specific area A. The count switch 564 detects all game balls winning from the blades 562a and 562b, and the V switch 565 detects game balls that have passed through the V passage port 569 (specific area B). Although the special area is not provided in the present embodiment, the specific area A or B may be configured to also serve as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is installed. Other explanations are the same as those in the first and second embodiments.

第5実施形態のパチンコ機の動作を説明する。発射された遊技球が普通図柄作動ゲート538を通過すると、普通図柄表示装置537の画面上に普通図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した普通図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると、普通電動役物536が開放し、遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球がVスイッチ555で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。遊技球が普通図柄作動ゲート538により検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより特定図柄であるか否かが決定される。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口561a,561bに入賞すれば、羽根作動スイッチ563a,563bにより検出され、羽根562a,562bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根562a,562b部分から入賞があれば、特別電動役物560の下部に流下し、回転体568の回転により、遊技球がランダムに回転体568に当たり、V通過口569を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口569を通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。こうして、第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物560を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根562a,562bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ564又は554により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根562a,562bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板531が実行する。その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described. When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 538, the normal symbol is displayed on the screen of the normal symbol display device 537 so as to be displayed statically after being variably displayed for a predetermined time. When this stationary displayed normal symbol displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the ordinary electric accessory 536 is opened, the game ball can be won, and the winning game ball becomes V When it is detected by the switch 555, a game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not the game ball is a specific symbol is determined depending on whether or not the value of the random number for determining whether or not the game ball is detected by the normal symbol operation gate 538 is a predetermined value. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation ports 561a and 561b, it is detected by the blade operation switches 563a and 563b and works to open the blades 562a and 562b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a prize from the blades 562a, 562b inside, it flows down to the lower part of the special electric accessory 560, and the rotation of the rotating body 568 causes the game ball to randomly hit the rotating body 568 and pass through the V passage port 569, I do not. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 569 is passed. This is the second condition. In this way, when either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established, and the special electric accessory 560 is made advantageous to the player. In either case, the blades 562a, 562b are opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game switch is detected by the count switch 564 or 554, whichever comes first, and once the blades 562a, 562b are opened. After being closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 531. I will omit the explanation.

第5実施形態によれば1つの特別電動役物560が2つの別の条件のいずれかによって羽根562a,562bを作動させ、遊技者に有利な遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。   According to the fifth embodiment, one special electric accessory 560 activates the blades 562a and 562b according to one of two different conditions, and a gaming state advantageous to the player is achieved. A gaming state can be created, and the preference is enhanced.

なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、第1及び第2実施形態において、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。
本発明により、従来にない創造性豊かな遊技機を提供することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, in the first and second embodiments, the special symbol display device may be separated from the electric accessory and provided in the external region of the electric accessory, or the special symbol operating port and the blade operating port may be adjacent to each other. The relative relationship of the positions can also be changed. The presence or absence of the probability variation function can be adopted as appropriate.
According to the present invention, an unprecedented gaming machine with a high degree of creativity can be provided.

本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention. 第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 of 1st Embodiment from the back surface. 第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 22 of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態の主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "main routine" performed with the main control board 30 of 1st Embodiment. 「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す図である。It is a figure which shows the update process of the initial random number produced by a "main routine". 「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す図である。It is a figure which shows one example of the update process of the success / failure random number produced by a "main routine". 主制御基板30で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing of a “high probability determination routine” executed on the main control board 30. LCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。It is a front view which illustrates the image on the screen of LCD panel unit 32a. 図柄制御基板32bで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "normal display routine" performed with the symbol control board 32b. 図柄制御基板32bで実行される「大当り回数表示」ルーチンの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "big hit number display" routine performed with the symbol control board 32b. 第2実施形態のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 222 of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 322 of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤422の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 422 of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の遊技盤522の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 522 of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機 22…遊技盤 24…発射ハンドル
24a…タッチスイッチ 30…主制御基板 31…賞球制御基板
60…第2特別電動役物 32a…LCDパネルユニット
32b…図柄制御基板 33…発射制御基板
35…音制御基板 36…普通電動役物(特別図柄作動口)
36a…特別図柄作動スイッチ 37…普通図柄表示装置
50…第1特別電動役物
52…大入賞口 55…Vスイッチ(VSW)
54…カウントスイッチ(カウントSW)
56…大入賞口ソレノイド 57…Vソレノイド
61a,61b…羽根作動口 62a,62b…羽根
65…Vスイッチ(VSW)
64…カウントスイッチ(カウントSW)
66a,66b…羽根ソレノイド
68…回転体 69…V通過口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 24 ... Launch handle 24a ... Touch switch 30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 60 ... 2nd special electric accessory 32a ... LCD panel unit 32b ... Symbol control board 33 ... Launch control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory
36a ... Special symbol operation switch 37 ... Normal symbol display device 50 ... First special electric accessory 52 ... Grand prize opening 55 ... V switch (VSW)
54 ... Count switch (Count SW)
56 ... Socket winning solenoid 57 ... V solenoid 61a, 61b ... blade operating port 62a, 62b ... blade 65 ... V switch (VSW)
64 ... count switch (count SW)
66a, 66b ... blade solenoid 68 ... rotating body 69 ... V passage port

Claims (1)

所定の図柄を可変表示させる可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定した後に作動する電動役物内に設けた特定領域を遊技球が通過する第1の条件、又は、遊技球が特定の作動口に入球した後に作動する電動役物内に設けた特定領域を遊技球が通過する第2の条件のいずれかに起因して、電動役物を予め定められた所定回数連続作動させて遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、
前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、前記図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと、前記可変表示手段に静止表示させる図柄を決定するためのデータと、からなる図柄変動中コマンドを前記図柄の変動時に送信し、
前記図柄制御基板は、前記図柄変動中コマンドに基づき作成された変動パターンに従って前記可変表示手段上で前記図柄の変動処理を行い、前記静止表示させる図柄を決定するためのデータから作成される図柄を前記変動パターンに従って静止表示し、
前記図柄制御基板は、前記図柄変動中コマンドに基づいて作成した前記図柄の背景及びキャラクターを表示し、
前記第1の条件による特別遊技中と前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示手段に表示し、
前記第1の条件による特別遊技と第2の条件による特別遊技との相違に関係なく、前記特別遊技中には同一の命令コードを前記主制御基板は送信し、該同一の命令コードに基づいた特別遊技中の画像表示を前記図柄制御基板が行う、ことを特徴とする遊技機。
The first condition for the game ball to pass through a specific area provided in the electric accessory that operates after the symbol displayed on the variable display means for variably displaying the predetermined symbol is confirmed with the specific symbol, or the game ball is Due to one of the second conditions for the game ball to pass through a specific area provided in the electric combination that operates after entering the specific operating port, the electric combination is continuously operated a predetermined number of times. A main control board that changes to a special gaming state advantageous to the player,
A gaming machine comprising a symbol control board for controlling the variable display means,
The main control board includes a variation time command indicating a variation time for one variation from the start of variation of the symbol until it is stopped, and data for determining a symbol to be displayed stationary on the variable display means. Is sent when the design changes,
The symbol control board performs symbol variation processing on the variable display means in accordance with a variation pattern created based on the symbol variation command, and creates a symbol created from data for determining the symbol to be statically displayed. Static display according to the variation pattern,
The symbol control board displays the background and character of the symbol created based on the symbol changing command,
Regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition, the game state during the special game is displayed on the same variable display means ,
Regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition, the main control board transmits the same instruction code during the special game, and is based on the same instruction code. A gaming machine , wherein the symbol control board performs image display during a special game .
JP2007115011A 1999-04-27 2007-04-25 Game machine Expired - Fee Related JP4178182B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007115011A JP4178182B2 (en) 1999-04-27 2007-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12056299 1999-04-27
JP2007115011A JP4178182B2 (en) 1999-04-27 2007-04-25 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000006734A Division JP4025858B2 (en) 1999-04-27 2000-01-14 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2007222665A JP2007222665A (en) 2007-09-06
JP2007222665A5 JP2007222665A5 (en) 2007-11-15
JP4178182B2 true JP4178182B2 (en) 2008-11-12

Family

ID=38544972

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007115011A Expired - Fee Related JP4178182B2 (en) 1999-04-27 2007-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4178182B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007222665A (en) 2007-09-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4621831B2 (en) Game machine
JP3669566B2 (en) Game machine
JP2005169017A (en) Game machine
JP2017143927A (en) Pinball game machine
JP4621824B2 (en) Game machine
JP3764911B2 (en) Game machine
JP4362553B2 (en) Game machine
JP2001286633A (en) Pinball game machine
JP3669567B2 (en) Game machine
JP2004000770A (en) Game machine
JP4025858B2 (en) Game machine
JP4178182B2 (en) Game machine
JP4025860B2 (en) Game machine
JP4178180B2 (en) Game machine
JP4178181B2 (en) Game machine
JP4025854B2 (en) Game machine
JP2005230347A (en) Pinball machine
JP6758565B2 (en) Bullet game machine
JP6758568B2 (en) Bullet game machine
JP4025855B2 (en) Game machine
JP4621826B2 (en) Game machine
JP2007222675A (en) Game machine
JP4636571B2 (en) Game machine
JP6735438B2 (en) Ball game machine
JP6735960B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071002

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20071002

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20071221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20071226

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080201

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080602

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080602

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4178182

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110905

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110905

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140905

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140905

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees