JP2007222675A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007222675A
JP2007222675A JP2007151113A JP2007151113A JP2007222675A JP 2007222675 A JP2007222675 A JP 2007222675A JP 2007151113 A JP2007151113 A JP 2007151113A JP 2007151113 A JP2007151113 A JP 2007151113A JP 2007222675 A JP2007222675 A JP 2007222675A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
control board
game
electric accessory
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007151113A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2007151113A priority Critical patent/JP2007222675A/en
Publication of JP2007222675A publication Critical patent/JP2007222675A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of creativity based on an original concept. <P>SOLUTION: A game board 22 of the game machine has a second special electric accessory 60 disposed at the center, a normal electric accessory 36 as a special symbol operation hole disposed under the second special electric accessory, a normal symbol display device 37 disposed above the second special electric accessory 60, right and left normal symbol operation gates 38 and 39 used for starting the variation of symbols displayed in the normal symbol display device 37, a large winning hole 52 under the normal electric accessory 36, an out hole 41 at the lowest on the board surface, and other various winning holes, pinwheels and game nails which are not indicated, etc. In addition, a pair of blade operation holes 61a and 61b are disposed on the right and left sides above the large winning hole 52, blades 62a and 62b to be opened/closed in 0.9 sec as game balls enter the blade operation holes are disposed on the right and left sides above the second special electric accessory 60, and a rotating body 68 and a V-shaped passage hole 69 are disposed below the second special electric accessory 60. Either the large winning hole 52 or the blades 62a and 62b is opened when a condition for a jackpot is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面上に遊技球を発射するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that launches a gaming ball on a gaming board surface.

遊技機、例えばパチンコ遊技機、とりわけ俗称「フィーバー機」においては、発射された遊技球が作動口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。
遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、遊技球が作動口に入賞したタイミングに起因して選択される乱数の値によって決定され、選択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に複数の図柄の組み合わせ、例えば「777」又は「333」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。
In gaming machines, such as pachinko machines, especially the so-called “fever machine”, when a game ball that has been launched wins an operating port, the symbols are displayed on the screen for a predetermined time and then displayed statically (stopped). If the symbol is a combination of predetermined symbols, the game content is advantageous to the player.
Whether or not to display a predetermined combination of symbols that is advantageous to the player is determined by the random number value selected based on the timing at which the game ball wins the operating opening, and the selected random number is selected. If the numerical value matches a predetermined value, a combination of a plurality of symbols, for example, a predetermined symbol combination such as “777” or “333” is displayed on the screen, and the game content is advantageous to the player. In addition to notifying, a so-called “big hit” is opened for a predetermined period of time, and a large number of game balls are paid out to the player as prize balls.

一方、俗称「ヒコーキ」は、飛行機の羽根のような形の部品がついているから、飛行機台ともいい、作動チャッカー入賞で開く羽根部分から入賞し、それが役物内の所謂Vゾーンに入賞すると大当りになる機種であり、また俗称「権利物」と呼ばれる機種は、作動口への入賞又は通過口への通過後、特定の絵柄が揃うと、権利発生口としての特定入賞口内のVゾーンに玉を入れて初めて大当りとなるものであり、いずれも遊技の技量を要求されるものである。   On the other hand, the popular name “Hikoki” is also called an airplane stand because it has parts shaped like airplane wings, and when it wins from the blade part that opens in the operation chucker prize, it wins the so-called V zone in the role. The model that is a big hit, and the so-called “rights” model, will be placed in the V zone in the special prize opening as a right-generating outlet when a specific pattern is prepared after winning or passing through the operating opening. It is a big hit only after putting a ball, and both require a skill of the game.

しかしながら、「フィーバー機」においては、図柄作動口に遊技球を入賞させるだけという面が強く、大当りを発生させるか否かは運任せの要素が強い。   However, the “fever machine” has a strong aspect of simply winning a game ball at the symbol operating port, and whether or not to generate a big hit is a factor of luck.

また一方、「ヒコーキ」や「権利物」においては、運任せの要素はフィーバー機ほど高くはなく、技量のある遊技者にとっては興趣をそそられるのであるが、技量の低い遊技者にとっては、取り付きがたいという側面もある。   On the other hand, in “Hikoki” and “Rights”, the element of carrying is not as high as the Fever machine, which is intriguing for skilled players, but for low-skilled players There is also an aspect that is difficult.

そこで、本発明の遊技機は、前述した課題を好適に解決することを目的として為されたものであり、従来にない発想に基づき創造性豊かな遊技機を提供することにある。   Therefore, the gaming machine of the present invention has been made for the purpose of suitably solving the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine rich in creativity based on an unprecedented idea.

前記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技球が図柄作動口へ入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定入球口に入球し且つ特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備え、前記主制御基板は、図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと、前記所定の図柄を可変表示するためのデータと、を前記主制御基板が前記図柄制御基板に送信し、前記図柄制御基板は、前記主制御基板が送信する該データを受信すると前記図柄の変動を開始し、前記変動タイムが示す変動時間経過後に前記所定の図柄を表示するためのデータに従って静止表示し、前記主制御基板は、電源投入時に電源投入デモコマンドを、遊技客が遊技を所定時間実行していないと判断したときには該電源投入時デモコマンドと相違する客待ちデモコマンドを、前記図柄制御基板に送信し、前記図柄制御基板は、各々のデモコマンドを受信すると、前記図柄制御基板内のROMに書き込まれた制御プログラムに従って各々のデモ画面を表示し、更に、前記図柄制御基板は、前記第1の条件による特別遊技中と、前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示手段に表示し、前記図柄作動口又は前記特定入球口のいずれか一方のものを他方のものに対して上部に配置し、該一方のものからの零れ球が前記他方のものへ入球可能であるとともに前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへの入球確率よりも高くなるようなゲージ構成としたことを特徴とする。
ここでいう入球とは、遊技球の作動口への入球又は遊技球が作動口を通過することなどをいう。又、入球に伴って賞球を払い出す入賞も含む。これにより、第1の条件が成立しない場合でも、第2の条件が成立すれば、大当りとなるし、逆に、第2の条件が成立しない場合でも、第1の条件が成立すれば、大当りとなり、遊技者の技量がある程度発揮できるという側面と、運次第という側面とを併せ持ち、前記課題が好適に解決できる。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a variable display means for variably displaying a predetermined symbol due to the game ball entering the symbol operation port, and displayed on the variable display means. Game is played by either the first condition in which the symbol to be determined is a specific symbol or the second condition in which the game ball enters the specific entrance and passes through the specific area. A main control board for changing to a special gaming state advantageous to the user, and a symbol control board for controlling the variable display means, the main control board being changed once from the start of the change of the symbol until it is stopped. The main control board transmits to the design control board the data for variably displaying the predetermined design, and the design control board receives the data transmitted by the main control board. Then, the variation of the symbol starts and the variation The main control board displays a power-on demonstration command when the power is turned on, and determines that the player has not executed the game for a predetermined time after the fluctuation time indicated by the game has elapsed. When the power-on demo command is sent, a customer waiting demo command is transmitted to the symbol control board, and when the symbol control board receives each demo command, it is written in the ROM in the symbol control board. Each demonstration screen is displayed according to a control program, and the symbol control board is in a special game regardless of the difference between the special game based on the first condition and the special game based on the second condition. The gaming state is displayed on the same variable display means, and either one of the symbol operation port or the specific entrance is placed on the upper side with respect to the other, It is characterized in that the gauge structure is such that a zero ball from one can enter the other and the probability of entering the one is higher than the probability of entering the other. To do.
The term “entered ball” as used herein refers to entry of a game ball into an operation port or passage of a game ball through the operation port. Also included is a prize winning in which a prize ball is paid out along with the entry. As a result, even if the first condition is not satisfied, if the second condition is satisfied, a big hit is obtained. Conversely, if the first condition is satisfied even if the second condition is not satisfied, the big win is obtained. Thus, the above-mentioned problem can be suitably solved by having both the aspect that the skill of the player can be exhibited to some extent and the aspect that depends on luck.

ここでいう電動役物は単数、複数いずれでも適用できる。従って、制御手段は、第1の条件又は第2の条件に起因して1つの電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御し複数の作動契機により作動するようにしても良いし、第1の条件の成立に起因して、第1の電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御し、第2の条件の成立に起因して、第2の電動役物を遊技者に有利な状態となるように制御するようにしても良い。いずれの場合にも、1つの条件が成立した場合には、他の条件はその機能を停止することが好ましい。また特定領域は電動役物内に設けられるのが通常である。特定領域に特別領域を設け、或いは特定領域と特別領域とを兼用し、遊技球が特別領域を通過することが連続作動の条件となっても良いし、特別領域を設けない場合には、予め定められた作動を行うようにしても良い。さらに、電動役物はアタッカーとも呼ばれる大入賞口でも良いし、ヒコーキとも呼ばれる羽根部材を備えた役物でも良い。可変表示手段は、電動役物の内部領域でも外部領域でもいずれも配置が可能である。ここでいう零れ球とは、前記一方のものへの入球を意図して遊技領域に発射された遊技球のうち、前記一方のものへ入球し損なって本来の目的を達せぬまま流下するものをいい、ゲージ構成とは、遊技盤の遊技領域上に植設された多数の遊技釘の配置をいう。   Any single or plural electric accessories can be used here. Therefore, the control means may control one electric accessory to be in a state advantageous to the player due to the first condition or the second condition, and may be operated by a plurality of operation triggers. The first electric combination is controlled to be advantageous to the player due to the establishment of the first condition, and the second electric combination is controlled according to the establishment of the second condition. You may make it control so that it may be in a state advantageous to a player. In any case, when one condition is satisfied, the other condition preferably stops its function. The specific area is usually provided in the electric accessory. A special area may be provided in the specific area, or a combination of the specific area and the special area, and it may be a condition for continuous operation that the game ball passes through the special area. A predetermined operation may be performed. Further, the electric accessory may be a big prize port called an attacker, or may be an accessory provided with a blade member also called a hikoki. The variable display means can be arranged in either the internal region or the external region of the electric accessory. The sloppy ball here refers to a game ball that has been launched into the game area with the intention of entering the one of the balls, and fails to enter the one of the balls and flows down without achieving the original purpose. The gauge structure means an arrangement of a large number of game nails planted on the game area of the game board.

請求項1記載の発明により、第1の条件と第2の条件の成立条件の難度を適宜に組み合わせることにより、従来にない創造性豊かな遊技機を提供することができる。また、主として、前記一方のものへの入球により権利が発生し、副次的に前記他方のものへの入球によっても権利が発生することもあることから、前記課題が好適に解決できる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide an unprecedented creativity-rich gaming machine by appropriately combining the difficulty levels of the conditions for establishing the first condition and the second condition. In addition, since the right is generated mainly by entering the above-mentioned one, and the right may also be generated secondaryly by entering the other, the above-mentioned problem can be solved preferably.

以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。
上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. . The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.
An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out and the gaming balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. Is discharged.
A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。
この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above.
With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, the game board 22 has a special symbol display device 32, the front frame 12 has a launch control board 33 in the lower left portion, and a special symbol display. External connection terminal boards 40 are respectively attached to the left side of the device 32. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、中央部に特別図柄表示装置32、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物36、上部にある普通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート38及び39、盤面最下部のアウト口41、普通電動役物36下部の大入賞口52を備えた第1特別電動役物50、遊技盤22の中央にある第2特別電動役物60、普通電動役物36の左右に一対設けられた羽根作動口61a,61b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第2特別電動役物60は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根62a,62b、中央部に前述の特別図柄表示装置32、下部に回転体68、V通過口69を備え、羽根作動口61a又は61bへの入賞に起因して羽根62a及び62bが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図6参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 32 at the center, a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port provided at the lower part of the game board 22, a normal symbol display device 37 at the upper part, a normal symbol display device. 37, first left and right normal symbol actuating gates 38 and 39 used for the start of symbol variation, a bottom out board 41 at the bottom of the board, and a first prize-winning port 52 at the bottom of the ordinary electric player 36. 50, a second special electric accessory 60 in the center of the game board 22, a pair of blade operation ports 61a and 61b provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 36, various other prize winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like. Is provided. The second special electric accessory 60 includes a pair of blades 62a and 62b functioning as a big prize opening at the top, the above-mentioned special symbol display device 32 at the center, the rotating body 68 and the V passage port 69 at the bottom, and blade operation. The blades 62a and 62b are opened and closed due to winning in the mouth 61a or 61b. When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 6) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. The If the launched game ball wins each prize opening, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out slot 41 as well. .

図4(a)の通り、普通電動役物36は第2特別電動役物60の下側領域の中央部に配置され、普通電動役物36の左右の下方領域に羽根作動口61a,61bが左右対称に設けられる。遊技盤22の遊技領域上に植設された多数の遊技釘の配置であるゲージ構成は、第1種始動口である普通電動役物36に頻繁に入賞し、第2種始動口である羽根作動口61a又は61bに時々入賞するものとし、普通電動役物36に入賞し損った零れ球が羽根作動口61a又は61bに入賞することがあるものとしている。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物36の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する誘導釘群YG1〜YG4が傾斜して植設されている。普通電動役物36の真上には2本の命釘YG5が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG1〜YG4により普通電動役物36の近辺に誘導され、命釘YG5の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36への入賞率が調整される。一方、羽根作動口61aの上方に障害釘群YG6、真上に2本の命釘YG7が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG8、真上に2本の命釘YG9が植設されている。これにより、誘導釘群YG1〜YG4により普通電動役物36の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物36に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群YG6又はYG8の間隙をぬって、且つ、命釘YG7又はYG9の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG7又はYG9の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。   As shown in FIG. 4A, the ordinary electric accessory 36 is disposed in the center of the lower region of the second special electric accessory 60, and the blade operation ports 61 a and 61 b are provided in the left and right lower regions of the ordinary electric accessory 36. It is provided symmetrically. The gauge configuration, which is an arrangement of a large number of game nails planted on the game area of the game board 22, frequently wins the ordinary electric accessory 36 that is the first type starting port, and the blade that is the second type starting port. It is assumed that the operation opening 61a or 61b is sometimes won, and the spilled ball that fails to win the ordinary electric accessory 36 may win the blade operation opening 61a or 61b. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG1 to YG4 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the ordinary electric combination 36 are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric combination 36. Two life nails YG5 are planted right above the ordinary electric accessory 36. With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are guided to the vicinity of the ordinary electric accessory 36 by the guide nail groups YG1 to YG4, and the interval and inclination of the two game nails of the life nail YG5 are adjusted. By doing so, the winning rate to the ordinary electric accessory 36 in a state where it is not enlarged is adjusted. On the other hand, the obstacle nail group YG6 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG7 are planted directly above. Similarly, a fault nail group YG8 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG9 are planted directly above. As a result, a game ball that is not guided to the winning opening of the ordinary electric accessory 36 by the guiding nail groups YG1 to YG4, or a spilling ball that fails to win the ordinary electric accessory 36 passes through the gap of the obstacle nail group YG6 or YG8. In some cases, a prize may be won by escaping the regulations of the life nails YG7 or YG9. By adjusting the interval and inclination of the two game nails YG7 or YG9, the winning rate to the blade operating port 61a or 61b is adjusted.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図6のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. It is configured. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)55、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、普通役物ソレノイド36b、外部接続端子基板40、及び羽根ソレノイド66a,66b等が接続されている。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, a special symbol operation switch 36a, normal symbol operation switches 38a and 39a, a count switch 54, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 55, a prize ball payout switch 29a, a full switch 43, a replenishment switch 44, a touch switch 24a, blade operation switches 63a and 63b, a count switch 64, a V switch 65, and the like are connected. Also, on the output side of the main control board 30, a big prize opening solenoid 56, a V solenoid 57, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 40, blade solenoids 66a and 66b, and the like are connected.

満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、特別図柄作動スイッチ36aは前述した遊技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び39内、Vスイッチ55は大入賞口52内の特定領域内、同じくカウントスイッチ54は大入賞口52内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図6参照)の下方、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61b内、カウントスイッチ64は羽根62a,62bの取付部近傍、Vスイッチ65はV通過口69内に、各々取り付けられている。   The full tank switch 43 is in the lower plate 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, the touch switch 24a is the firing handle 24, and the special symbol operation switch 36a is in the normal electric accessory 36 on the game board 22 described above. The switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, the V switch 55 is in a specific area in the big prize opening 52, the count switch 54 is in the big prize opening 52, and the prize ball payout switch 29a is in the payout apparatus 29. Below the ball cutting motor 29b (see FIG. 6), the blade operation switches 63a and 63b are in the blade operation ports 61a and 61b, the count switch 64 is in the vicinity of the mounting portion of the blades 62a and 62b, and the V switch 65 is in the V passage port 69. Are attached to each.

ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、特別図柄作動スイッチ36aは普通電動役物36に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ38a,39aは普通図柄作動ゲート38,39を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ54は大入賞口52内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ55は大入賞口52内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ63a,63bは羽根作動口61a,61bに入賞したことを、カウントスイッチ64は羽根62a,62b部分から入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は羽根62a,62b部分から入賞した遊技球がV通過口69を通過したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full switch 43 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that there is a game ball in the ball tank 27, and the touch switch 24 a indicates the launch handle 24. It is incorporated that the player is touching the launch handle 24, that the special symbol operation switch 36a has won the normal electric accessory 36, and that the normal symbol operation switches 38a and 39a are connected to the normal symbol operation gates 38 and 39 as game balls. Is passed, the count switch 54 receives all the game balls winning in the big prize opening 52, and the V switch 55 uses the special balls in the special prize operating area 52 (hereinafter referred to as "special area"). The winning ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, and the blade operation switches 63a and 63b are blades. The winning of the moving mouths 61a and 61b means that the count switch 64 passes all the game balls won from the blades 62a and 62b, and the V switch 65 passes the game balls won from the blades 62a and 62b through the V passage port 69. This is to detect each of them.

また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド56は大入賞口52、Vソレノイド57は大入賞口52内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通電動役物36、羽根ソレノイド66a,66bは羽根62a,62bの各々の開閉に使用されるものである。   The large winning opening solenoid 56 connected to the output side of the main control board 30 is a large winning opening 52, the V solenoid 57 is a special area in the large winning opening 52, the ordinary accessory solenoid 36b is an ordinary electric accessory 36, a blade. The solenoids 66a and 66b are used for opening and closing each of the blades 62a and 62b.

特別図柄表示装置32は、LCDパネルユニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The special symbol display device 32 includes an LCD panel unit 32a, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 32b for driving and controlling the LCD panel unit 32a, and an accessory unit 32c such as a backlight and an inverter board. ing. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。   The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display board 47 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 47 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance display unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.

賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。   The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。
ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用LEDを有する普通図柄表示装置37、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on.
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, a normal symbol display device 37 having a normal symbol holding lamp and a normal symbol LED, a big hit lamp, an error lamp, etc. The various lamps such as the various lamps 58 and the various LEDs 59 are turned on and displayed.
The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.
A circuit for one-way communication so that the transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 can be transmitted only from the main control board 30. However, it can be configured so that bidirectional communication is also possible.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図7に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to the flowchart shown in FIG.

図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 7 represents the main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S210 and S220 is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。   If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, and initial values are written in a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S110).

正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、図8(a)に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). As shown in FIG. 8 (a), this process is an increment process in which the initial random number value is incremented by +1 every time this process is executed, and the initial random number value before this process is incremented by +1. When the random number before execution of the process is the maximum value “329”, the next process returns to the initial value “0”, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order. To do.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であるが、図8(b)に示すように、最大値である「329」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1とする処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「329」までの330個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に+1とし、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値(図では「157」「24」「257」)に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値(図では「158」「25」「258」「95」)を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処理毎に+1とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「329」の330個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。   The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, as in the initial random number update process, and is the maximum value as shown in FIG. 8B. When “329” is reached, in the next processing, the initial random number value at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further, the process of setting it to +1 for each interrupt is continued and the update initial value is continued. If a value less than “1” (hereinafter referred to as “update maximum value”) is reached, 330 random values from “0” to “329” are set as initial values in the next processing. Create a number repeatedly. In other words, +1 is set for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to 330 integer values from “0” to “329” is not different from the initial random number, but this update maximum value ( In the figure, when “157”, “24”, “257”) is reached, the initial update value (“158”, “25”, “258”, “95” in the figure) at that time is used as the initial value in the next interrupt process, and the maximum update value is set. This is set to +1 for each interrupt until the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 330 integer values from “0” to “329” as elements constituting the random number, and is set to +1 for each interrupt processing. However, if the update maximum value is reached, the next interrupt processing is performed. Since it is changed to a value determined by the initial random number at that time, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 330 integer values “0” to “329” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value is “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA”, “BBB”, “CCC”, “DDD”, “EEE”, “FFF”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、特別図柄作動スイッチ36a、普通図柄作動スイッチ38a及び39a、カウントスイッチ54、Vスイッチ55、賞球払出しスイッチ29a、羽根作動スイッチ63a,63b、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。   The initial random number, the success / failure random number, the big hit symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processes (steps S120 to S160) described above. In the subsequent process (step S170), the pachinko machine 10 is provided. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. The full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the special symbol operation switch 36a, the normal symbol operation switches 38a and 39a, the count switch 54, the V switch 55, the prize ball payout switch 29a, the blade operation switches 63a and 63b, A process of checking the operation status of each switch such as the count switch 64, the V switch 65, and other winning detection switches (not shown) provided at other winning openings is executed.

この入力処理(ステップS170)により特別図柄作動スイッチ36aに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物36に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。   When there is an input to the special symbol operation switch 36a by this input process (step S170), it is the time when a game ball has won the ordinary electric accessory 36 as the special symbol operation port, and the success / failure random number at the time of this interruption process Is extracted and compared with the decision result value. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, at the high probability, “9” and “11”. As described above, the appearance rate of each of the 330 integer values “0” to “329” constituting the success / failure random number is uniform, and is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the operation opening. The value of the random number is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in units of minute time compared to the minute time of the hardware interrupt. To do. Accordingly, the probability that the extracted value of the random number of hit / fail matches the hit / fail judgment value and is a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability.

この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。   In the first embodiment, the probability of generating the jackpot shifts from the low probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing when the jackpot occurs is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11” and “13”, that is, the jackpot symbols are “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, “BBB” and “ This is a case of “DDD” (hereinafter referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.

前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図9に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され(ステップS300)、高確率図柄との肯定判断が為されると(ステップS300:YES)、高確率フラグFgが値「1」にセットされ当否判定値を「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」の6個に増加する処理が実行され(ステップS310〜S320)、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると(ステップS300:NO)、高確率フラグFgを値「0」にリセットし当否判定値を「1」に戻す処理が実行され(ステップS330〜S340)、リターンに抜ける。前述した図7に示す当否判定処理(ステップS180)及び図9に示す「高確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図7に示す画像出力処理(ステップS190)が実行される。   The “high probability determination routine” shown in FIG. 9 shows processing related to the high probability determination processing. This routine is a process that is subsequently executed when it is determined that the jackpot is determined. When the process proceeds to this routine, it is first determined whether or not the jackpot symbol is a high probability symbol (step S300). If an affirmative determination is made with the symbol (step S300: YES), the high probability flag Fg is set to the value “1”, and the success / failure determination values are set to “1”, “3”, “5”, “7”, “ The process of increasing to 9 ”and“ 11 ”is executed (steps S310 to S320), and the process returns. On the other hand, when a negative determination is made that the jackpot symbol is not a high probability symbol (step S300: NO), a process of resetting the high probability flag Fg to the value “0” and returning the success / failure determination value to “1” is executed. (Steps S330 to S340), the process returns. When the above-described determination processing (step S180) shown in FIG. 7 and the “high probability determination routine” shown in FIG. 9 are completed, the image output processing (step S190) shown in FIG. 7 is subsequently executed.

画像出力処理(ステップS190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコードである。表1に示すように、主制御基板30と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   The image output process (step S190) will be described in detail using Table 1 below. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in Table 1, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 32b are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

Figure 2007222675
Figure 2007222675

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図10に示すLCDパネルユニット32a上の3つの特別図柄表示領域42a,42b及び42cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つの特別図柄保留記憶表示領域48a〜48dを所定時間(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面49上にキャラクタとしてヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the pachinko machine 10 is turned on, and includes 2 bytes of an operation number of 10H and an identification number of 01H. It consists of instructions. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM.
For example, three special symbol display areas 42a, 42b, and 42c on the LCD panel unit 32a shown in FIG. 10 are each displayed with a big hit symbol that is three digits identical to “7”, “7”, “7”, and four special symbols are displayed. The symbol on-hold storage display areas 48a to 48d are turned on for a predetermined time (about 5 seconds) and then turned off, and hero and bad are displayed as characters on the background screen 49. About 1 minute) After fighting, a bad person is defeated and a demonstration screen displaying the characters “Fire” is displayed and a sound control board 35 outputs a sound effect “Fire”.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置32の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域42a〜42c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面49上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。第1実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). This command is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the special symbol display device 32 according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns that are variably displayed on the special symbol display areas 42a to 42c are displayed in order. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 49. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In the first embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30 while the communication is performed. It can be detected. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time in any or all winning openings, or a switch is provided in the out opening 41 on the game board 22, and this switch is A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted at the time of special symbol changing. As shown in Table 1, (1) changing time code, (2) left still symbol designating code, (3) middle stationary symbol designating code (4) Right still symbol designating code, and four types of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”).

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are configured as 30 types of 2-byte instructions including 30H 1-byte instructions as operation numbers and 30 types of 1-byte instructions as identification numbers from 01H to 1EH. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域42aに表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, "4" for 05H, "5" for 06H, "6" for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH When “D”, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area 42a.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42bに表示させるためのものである。
(3) Medium stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 types of identification numbers 01H to 0FH. The identification number is the identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42b as special symbols.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域42cに表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area 42c as special symbols.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by two bytes when a game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as a special symbol operating port. Command code, the contents of which are determined as follows.

即ち、遊技球が普通電動役物36に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, the value of the success / failure random number, the value of the jackpot symbol random number, the value of the off symbol random number, and the value of the regular symbol random number are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and become out of order, the extracted design random number random number value for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol are set to +1, respectively. This is the identification number of the right stationary design designation code. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う処理を図11(a)に示すフローチャートに従って説明する。図11(a)に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板32bのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する(ステップS400)。図柄制御基板32bのROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   Processing performed by the symbol control board 32b when an image display command composed of these four command codes is received will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The “normal display routine” shown in FIG. 11A is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right stationary symbol designation codes do not all match, that is, when no big hit is generated. . When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes is executed (step S400). . In the ROM of the symbol control board 32b, as shown in the following Table 2, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 32b reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面49上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理(ステップS410)を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。   The microcomputer determines whether or not the left and middle identification numbers match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary design designation codes (that is, whether or not it is a reach), and whether the fluctuation is normal or not. Judgment is made on reach fluctuation, and whether or not trick fluctuation is caused by whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in reach fluctuation, the left and middle of the special symbol is determined by these judgments and the fluctuation time. And each time from the start of fluctuation of the right symbol until it stops is determined. In accordance with the created special symbol variation pattern, display data of the background and characters displayed on the background screen 49 are also created. When the variation pattern is created in this way, the variation display process (step S410) for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols according to the variation pattern and displaying the stationary symbols with the designated stationary symbols is performed. Character display control is also executed.

Figure 2007222675
Figure 2007222675

4.大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域42a〜42cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板32bが受信すると特別図柄表示装置32の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図11(b)に示す通り、図柄制御基板32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し(ステップS500)、大当りとの肯定判断をすると(ステップS500:YES)、前回記憶した大当り回数の値を+1として(ステップS510)、その回数を背景画面49上に表示する処理を実行し(ステップS520)、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機10で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると(ステップS500:NO)、リターンに抜ける。
4). At the time of big hit The command code at the time of big hit starts when the big hit action is started after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display areas 42a to 42c display the same symbol. This is a command used when displaying an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b receives this command code, a process of outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed on the screen of the special symbol display device 32, "a character such as a big hit is displayed and the character is pleased". The
At this time, as shown in FIG. 11B, the symbol control board 32b makes a big hit from the image display command, that is, whether or not the received identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes match. When it is determined that it has occurred (step S500) and an affirmative determination is made (step S500: YES), the value of the number of jackpots stored last time is set to +1 (step S510), and the number of times is displayed on the background screen 49. The process is executed (step S520), and the process returns to return. Thereby, it is possible to notify the player of the total number of jackpots that have occurred in the pachinko machine 10 during business since opening the pachinko hall. On the other hand, if a negative determination is made that the game is not a big hit (step S500: NO), the process returns to the return.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
そして、羽根62a,62bの開放中に第2特別電動役物60内部に飛び込んだ遊技球がV通過口69を通過することによっても大当りが発生し、羽根62a,62bを開放する。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面49に表示する処理を実行する。
(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞したことをそれぞれカウントスイッチ54又はVスイッチ55により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口52又は羽根62a,62b部分から遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。
(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ55により検知するか、或はV通過口69を遊技球が通過したことをVスイッチ65が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口52又は羽根62a,62bが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口52又は羽根62a,62bが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面49上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口52又は羽根62a,62bの開放回数が報知される。
5). Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
A big hit also occurs when the game ball jumped into the second special electric accessory 60 passes through the V passage 69 while the blades 62a and 62b are opened, and the blades 62a and 62b are opened.
(1) The pre-release code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, the player is notified that the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b will be opened. A process for displaying the notification image on the background screen 49 is executed.
(2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this command code, it is determined that the special prize opening 52 or the blades 62a and 62b are open. A process for displaying an image to inform the person on the background screen 49 is executed.
(3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 indicates that a game ball has won from the large winning opening 52 or the blades 62a and 62b, respectively. This instruction code is transmitted every time it is detected by the V switch 55. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. Thereby, on the screen, the number from 0 to 10 is displayed every time a game ball wins from the big winning opening 52 or the blades 62a and 62b.
(4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H, and the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big winning opening 52 by the V switch 55, Alternatively, this command code is transmitted depending on whether the V switch 65 detects that the game ball has passed through the V passage port 69. When the command control board 32b inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 52 or the blades 62a, 62b will be opened again.
(5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this command code every time the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b are opened again after the opening operation is completed. To do. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented every time it is input, and the value is displayed on the background screen 49. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened.

6.大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口52又は羽根62a,62bが16回の開放動作を終了したとき、または16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第1実施形態において、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成としても良い。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.
The jackpot end demo command code indicates that the game ball is special when the jackpot operation is finished, that is, when the big prize opening 52 or the blades 62a and 62b finishes the opening operation 16 times, or during the opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code transmitted when it does not pass through the area, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.
The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. In the first embodiment, the high probability transition command code may be transmitted from the main control board 30 or may be determined by the symbol control board 32b from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口52又は羽根62a,62bが開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). When abnormal operation The abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this embodiment, from the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H It is configured. The E1 error code is a ten-count abnormal error, and is output when no game balls are detected when the special winning opening 52 or the blades 62a and 62b are opened. The E2 error code is full when the lower plate 23 is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(ステップS200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通役物ソレノイド36b、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57、羽根ソレノイド66a,66b等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置32に表示される図柄変動中は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は有効である。また大当り中は図柄の変動機能、或は羽根作動口61a,61b(大入賞口作動口)の機能は停止される。   In each subsequent output process (step S200), the main control board 30 is a special symbol display device 32, a prize ball control board 31, a launch control board 33, a lamp control board 34, a sound control board 35, an ordinary control board 30 according to the progress of the game. Output processing is executed for each of the various solenoids such as the accessory solenoid 36b, the special prize opening solenoid 56, the V solenoid 57, and the blade solenoids 66a and 66b. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball in each winning port on the game board 22, a winning ball is placed on the winning ball control board 31 so as to pay out the playing ball as a winning ball. An error signal is sent to the symbol control board 32b to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting data, the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35. The processing to be output is further executed, and when a big hit occurs, the big hit processing or the like is executed. It should be noted that the functions of the blade operation ports 61a and 61b (big prize opening operation ports) are effective during the variation of the symbols displayed on the special symbol display device 32. Further, during the big hit, the function of changing the symbols or the function of the blade operating ports 61a and 61b (large winning port operating ports) is stopped.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第1実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are substantially the same processes as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 7 is executed once, and the values to be updated (added) of the random symbols and initial random numbers are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物36に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件であり、この第1の条件が成立して大当り状態となると、大入賞口52が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ54により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口52内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ55により検出されると一旦大入賞口52が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、大入賞口52の特別領域を開閉するVソレノイド57は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operation so as to realize the game contents mainly based on the variation of the special symbol and based on the behavior of the game ball. That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball is used as a normal electric accessory 36 as a special symbol operating port. If a prize is won, this is detected by the special symbol operation switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 32 after being variably displayed for a predetermined time, and then it is displayed and fixed. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. As described above, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 36a is a predetermined value. This is the first condition, and when the first condition is satisfied and a big hit state is established, either the big winning opening 52 is about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 54. The game is opened until early, and when the V switch 55 detects that the game ball won in the special prize opening 52 has passed through the special area, the special prize opening 52 is once closed and then opened again. This opening operation is repeated a predetermined number of rounds, for example, a maximum of 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. The V solenoid 57 that opens and closes the special area of the special winning opening 52 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

また一方、普通電動役物36に入賞し損なった零れ球等が羽根作動口61a,61bに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ63a,63bにより検出され、羽根62a,62bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根62a,62b部分から入賞があれば、第2特別電動役物60の下部に流下し、回転体68の回転により、遊技球がランダムに回転体68に当たり、V通過口69を通過したり、しなかったりする。賞球がV通過口69を通過すると第2特別電動役物60を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、V通過口69を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第2の条件であり、この第2の条件が成立して大当り状態となると、羽根62a,62bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根62a,62bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板31が実行する。尚、羽根62a,62bが開放中に遊技球がV通過口69を通過すると、その時点で開放動作を終了した後に再び開放されるが、開放動作中にV通過口69を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。   On the other hand, if a spilling ball or the like that failed to win the ordinary electric accessory 36 wins the blade operation ports 61a and 61b, this is detected by the blade operation switches 63a and 63b, and the blades 62a and 62b are detected for a predetermined time (0.9). Within a second), if there is a prize from the blades 62a, 62b during this release period, the game ball flows randomly to the lower part of the second special electric accessory 60, and the rotating body 68 rotates to randomly play the game ball. It hits the rotating body 68 and passes through the V passage port 69 or not. When the winning ball passes through the V passing port 69, the second special electric accessory 60 is made advantageous to the player. Accordingly, whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the game ball passes through the V passing port 69. This is the second condition, and when the second condition is satisfied and a big hit state is established, either the blades 62a and 62b are either for about 30 seconds or until 10 counts are detected by the count switch 64. The blades 62a and 62b are closed once and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 31. If the game ball passes through the V passing port 69 while the blades 62a and 62b are opened, the opening operation is ended at that point and then released again. However, if the game ball does not pass through the V passing port 69 during the opening operation, the opening operation is performed. Ends at that time. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

以上詳細に説明した第1実施形態によると、遊技者が普通電動役物36への入賞を狙って遊技球を発射した結果、普通電動役物36へ入賞することがある上、入賞し損なった零れ球が羽根作動口61a,61bに入賞することもある。これにより普通電動役物36への入賞に伴い乱数の選択が行われ、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物36に入賞し損なった零れ球等により第2種始動口である羽根作動口61a,61bの入賞に伴い、従として、羽根62a,62bが開閉され、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、羽根作動口61a,61bには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根62a,62bが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。   According to the first embodiment described in detail above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize in the ordinary electric accessory 36, the player may win the ordinary electric accessory 36 and fail to win the prize. The spilling ball may win the blade operation ports 61a and 61b. As a result, a random number is selected in accordance with the winning of the ordinary electric accessory 36. Mainly, the special symbol display frequently fluctuates, so that a right may be generated and the ordinary electric accessory 36 is not won. As a result, the blades 62a and 62b are opened and closed in accordance with the winning of the blade operation ports 61a and 61b, which are the second type starting ports, by the spilling ball, etc. Increased further. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity. In addition, since the blade operation ports 61a and 61b have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not become high. However, the number of prize balls may increase by opening and closing the blades 62a and 62b.

なお、第1特別電動役物50(普通電動役物(特別図柄作動口)36)に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置32に表示するとともに、同様の内容の画像表示を第2特別電動役物60(羽根作動口61a,61b)に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置32に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。   In addition, while displaying the image display accompanying the big hit resulting from the 1st special electric accessory 50 (normal electric accessory (special symbol action | operation opening) 36) on the special symbol display apparatus 32, the image display of the same content is 2nd. Although displayed on the special symbol display device 32 in accordance with the big hit caused by the special electric accessory 60 (blade operation port 61a, 61b), if image display of different contents is performed, the preference is further enhanced.

図4(b)は第1実施形態の変更形態であり、普通電動役物36と羽根作動口61a,61bの上下の位置関係を逆転したものである。このゲージ構成を詳細に説明する。羽根作動口61aの上方に障害釘群YG12、真上に2本の命釘YG13が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG14、真上に2本の命釘YG15が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、障害釘群YG12又はYG14により羽根作動口61a又は61bの近辺に誘導され、命釘YG13又はYG15の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物36の上方近辺には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36に誘導する誘導釘群YG10が植設されている。普通電動役物36の真上には2本の命釘YG11が植設されている。これにより、障害釘群YG12又はYG14により羽根作動口61a又は61bに誘導されない遊技球、或いは羽根作動口61a又は61bに入賞し損ねた零れ球は、誘導釘群YG10の間隙をぬって、且つ、命釘YG11の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG11の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36への入賞率が調整される。   FIG. 4B shows a modification of the first embodiment, in which the vertical positional relationship between the ordinary electric accessory 36 and the blade operation ports 61a and 61b is reversed. This gauge configuration will be described in detail. The fault nail group YG12 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG13 are planted right above. Similarly, the fault nail group YG14 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG15 are planted right above. With this gauge configuration, the game ball launched on the game board 22 is guided to the vicinity of the blade operating port 61a or 61b by the obstacle nail group YG12 or YG14, and the distance between the two game nails of the life nail YG13 or YG15 and By adjusting the inclination, the winning rate to the blade operation port 61a or 61b is adjusted. On the other hand, in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric accessory 36, a guide nail group YG10 for guiding the game ball launched on the game board 22 to the ordinary electric accessory 36 is implanted. Two life nails YG11 are planted right above the ordinary electric accessory 36. Thereby, a game ball that is not guided to the blade operating port 61a or 61b by the obstacle nail group YG12 or YG14, or a zero ball that fails to win the blade operating port 61a or 61b passes through the gap of the guide nail group YG10, and In some cases, the prize may be won by escaping the regulations of the life nail YG11. By adjusting the interval and the inclination of the two game nails of the life nail YG11, the winning rate to the ordinary electric accessory 36 in a state where it is not enlarged is adjusted.

図5(a)は第1実施形態の他の変更形態であり、図4(a)の構成において、普通電動役物36を特別図柄作動通過口36'に置換したもので、遊技のベースは、第2種遊技の従来のゲージ構成と同様になる。このゲージ構成を詳細に説明する。特別図柄作動通過口36'の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を特別図柄作動通過口36'に誘導する誘導釘群YG20〜YG23が傾斜して植設されている。特別図柄作動通過口36'の真上には2本の命釘YG24が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG20〜YG23により特別図柄作動通過口36'の近辺に誘導され、命釘YG24の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、特別図柄作動通過口36'への通過率が調整される。一方、羽根作動口61aの上方に障害釘群YG25、真上に2本の命釘YG26が植設されている。同様に、羽根作動口61bの上方に障害釘群YG27、真上に2本の命釘YG28が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群YG20〜YG23により特別図柄作動通過口36'の入賞口に誘導されない遊技球、或いは特別図柄作動通過口36'を通過し損ねた零れ球は、障害釘群YG25又はYG27の間隙をぬって、且つ、命釘YG26又はYG28の規制を逃れて入賞することもある。命釘YG26又はYG28の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口61a又は61bへの入賞率が調整される。   FIG. 5 (a) is another modification of the first embodiment. In the configuration of FIG. 4 (a), the ordinary electric accessory 36 is replaced with a special symbol actuating passage 36 '. This is the same as the conventional gauge configuration of the second type game. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG20 to YG23 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the special symbol operation passage port 36 'are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the special symbol operation passage port 36'. Yes. Two life nails YG24 are planted right above the special symbol operation passage opening 36 '. With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are guided by the guide nail groups YG20 to YG23 to the vicinity of the special symbol operation passing port 36 ', and the interval and the inclination of the two game nails of the life nail YG24. Is adjusted to adjust the passing rate to the special symbol operation passing port 36 '. On the other hand, the obstacle nail group YG25 is planted above the blade operating port 61a, and two life nails YG26 are planted directly above. Similarly, the fault nail group YG27 is planted above the blade operating port 61b, and two life nails YG28 are planted directly above. With this gauge configuration, a game ball that is not guided to the winning opening of the special symbol operation passing port 36 ′ by the guide nail group YG20 to YG23, or a zero ball that fails to pass through the special symbol operation passing port 36 ′, There may be a case where the gap between the YG 27 and the life nail YG 26 or YG 28 is escaped to win a prize. By adjusting the interval and the inclination of the two game nails YG26 or YG28, the winning rate to the blade operating port 61a or 61b is adjusted.

一方、図5(b)は第1実施形態の更に異なる他の変更形態であり、図4(a)の構成において、羽根作動口61a,61bを羽根作動通過口61a"、61b"に置換したもので、遊技のベースは、第1種遊技機の従来のゲージ構成と同様になり、いずれも従来機よりもベースが高くなることは無い。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物36"の上方近辺の左右には、遊技盤22上に発射された遊技球を普通電動役物36"に誘導する誘導釘群YG30〜YG33が傾斜して植設されている。普通電動役物36"の真上には2本の命釘YG34が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG30〜YG33により普通電動役物36"の近辺に誘導され、命釘YG34の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物36"への入賞率が調整される。一方、羽根作動通過口61a"の上方に障害釘群YG35、真上に2本の命釘YG36が植設されている。同様に、羽根作動通過口61b"の上方に障害釘群YG37、真上に2本の命釘YG38が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群YG30〜YG33により普通電動役物36"の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物36"に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群YG35又はYG37の間隙をぬって、且つ、命釘YG36又はYG38の規制を逃れて通過することもある。命釘YG36又はYG38の2本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動通過口61a"又は61b"への通過率が調整される。
但し、図5(b)の場合、羽根62a又は62bが作動することで賞球が多くなる可能性はある。そして、図4(b)において、上記と同様に普通電動役物36又は羽根作動口61a,61bを通過口に変更することも可能である。
On the other hand, FIG. 5B is another different modification of the first embodiment. In the configuration of FIG. 4A, the blade operation ports 61a and 61b are replaced with the blade operation passage ports 61a "and 61b". Therefore, the base of the game is the same as the conventional gauge configuration of the first type gaming machine, and none of the base is higher than the conventional machine. This gauge configuration will be described in detail. Guide nail groups YG30 to YG33 for guiding the game balls launched on the game board 22 to the ordinary electric combination 36 ″ are planted at right and left in the vicinity of the upper portion of the ordinary electric combination 36 ″. Two life nails YG34 are planted directly above the ordinary electric accessory 36 ". With this gauge configuration, the game balls launched on the game board 22 are normally electrically driven by the guide nail groups YG30 to YG33. By adjusting the distance and the inclination of the two game nails of the life nail YG34, the winning percentage to the normal electric accessory 36 "in an unexpanded state is adjusted. A fault nail group YG35 is planted above the blade operation passage port 61a ", and two life nails YG36 are planted immediately above. Similarly, the obstacle nail group YG37 is planted above the blade operating passage 61b ", and two life nails YG38 are planted right above. With this gauge configuration, the ordinary electric accessory 36 is guided by the guide nail groups YG30 to YG33. "A game ball that is not guided to the prize opening or a normal electric accessory 36", a spilling ball that fails to win a prize will escape through the gap of the obstacle nail group YG35 or YG37 and escape the regulation of the life nail YG36 or YG38. By adjusting the interval and inclination of the two game nails of the life nails YG36 or YG38, the passing rate to the blade operating passage 61a "or 61b" is adjusted.
However, in the case of FIG. 5B, there is a possibility that the number of prize balls will increase when the blades 62a or 62b operate. In FIG. 4B, it is also possible to change the ordinary electric accessory 36 or the blade operation ports 61a and 61b to passage ports in the same manner as described above.

次に、第2実施形態のパチンコ機を図12(a),(b)〜図13を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、2つの特別電動役物50,60が1つの特別電動役物260に集約され、1つの特別電動役物260で第1実施形態で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態の第1特別電動役物50とそれに付随する大入賞口52、Vスイッチ55、カウントスイッチ54、大入賞口ソレノイド56、Vソレノイド57等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第1実施形態の第2特別電動役物60に対応する1つの特別電動役物260に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を200番台とし、適宜説明は略す。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but the two special electric actors 50 and 60 are integrated into one special electric accessory 260, and the first special electric accessory 260 is the first. The functions fulfilled in the embodiment are combined. That is, the pachinko machine of the present embodiment is connected to the first special electric accessory 50 of the first embodiment and the accompanying special prize opening 52, V switch 55, count switch 54, special prize opening solenoid 56, V solenoid 57, and the like. All corresponding configurations are deleted, and their functions are integrated into one special electric combination 260 corresponding to the second special electric combination 60 of the first embodiment. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 200s, and the description thereof will be omitted as appropriate.

第2実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図12(a)に示す通り、遊技盤222の中央部に特別図柄表示装置232、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物236、上部にある普通図柄表示装置237、普通図柄表示装置237に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート238及び239、盤面最下部のアウト口241、遊技盤222の中央にある特別電動役物260、普通電動役物236の左右に一対設けられた羽根作動口261a,261b、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物260は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根262a,262b、中央部に前述の特別図柄表示装置232、下部に回転体268、V通過口269を備え、一対の羽根作動口261a,261bへの入賞に起因して羽根262a,262bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 12A, the main configuration of the pachinko machine according to the second embodiment is a special electric symbol serving as a special symbol display device 232 at the center of the game board 222 and a special symbol operating port provided at the bottom. 236, the normal symbol display device 237 at the top, the left and right normal symbol operation gates 238 and 239 used for starting the fluctuation of the symbol displayed on the normal symbol display device 237, the out port 241 at the bottom of the board surface, the center of the game board 222 Are provided with a pair of blade operating ports 261a and 261b provided on the left and right sides of the special electric accessory 260 and the ordinary electric accessory 236, various other prize winning openings, a windmill, a game nail (not shown), and the like. The special electric accessory 260 includes a pair of blades 262a and 262b that function as a big prize opening at the top, the above-described special symbol display device 232 at the center, a rotating body 268, and a V passage port 269 at the bottom. The blades 262a and 262b are opened and closed due to winning in the mouths 261a and 261b.

第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を図13のブロック図を用いて説明する。第2実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板230の入力側には、満タンスイッチ243、補給スイッチ244、タッチスイッチ224a、特別図柄作動スイッチ236a、普通図柄作動スイッチ238a及び239a、賞球払出しスイッチ229a、羽根作動スイッチ263a,263b、カウントスイッチ264、Vスイッチ265等が接続されている。また、主制御基板230の出力側には、普通役物ソレノイド236b、外部接続端子基板240、及び羽根ソレノイド266a,266b等が接続されている。カウントスイッチ264は羽根262a,262b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ265はV通過口269を通過した遊技球を検出するものである。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 230, the full switch 243, the replenishment switch 244, the touch switch 224a, the special symbol operation switch 236a, the normal symbol operation switches 238a and 239a, the prize ball payout switch 229a, the blade operation switch 263a, 263b, a count switch 264, a V switch 265, and the like are connected. Further, a normal accessory solenoid 236b, an external connection terminal board 240, blade solenoids 266a, 266b, and the like are connected to the output side of the main control board 230. The count switch 264 detects all winning game balls from the blades 262a and 262b, and the V switch 265 detects the game balls that have passed through the V passage 269.

図12(b)の通り、特別電動役物260の左右の下方領域に羽根作動口261a,261bが左右対称に設けられ、普通電動役物236は特別電動役物260の下側領域の中央部、かつ、羽根作動口261a,261bの間の中央部下部領域に配置されている。ゲージ構成は、第2種始動口である羽根作動口261a又は261bに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通電動役物236に時々入賞するものとし、羽根作動口261a又は261bに入賞し損なった零れ球が普通電動役物236に入賞することがあるものとしている。即ち、図示するように、羽根作動口261aの上方には、誘導釘群YG40及びYG41が植設され、真上には2本の命釘YG42が植設されている。同様に、羽根作動口261bの上方には、誘導釘群YG43及びYG44が植設され、真上には2本の命釘YG45が植設されている。これにより、遊技盤22上に発射された遊技球は、誘導釘群YG40及びYG41又は誘導釘群YG43及びYG44に誘導されて羽根作動口261a又は261bの近辺に至り、命釘YG42又はYG45の各々の2本の遊技釘の間隙及び傾きを調整することにより、羽根作動口261a又は261bへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物236の上方には、障害釘群YG46が植設されている。このゲージ構成により、羽根作動口261a又は261bに入賞し損なった零れ球が障害釘群YG46の間隙をぬって普通電動役物236に入賞することもある。障害釘群YG46の間隙及び傾きを調整することにより、普通電動役物236への入賞率が調整される。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物236を用いる構成としたが、入賞口が拡大することのない普通入賞口を用いる構成としても良い。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、V通過口269が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第1実施形態と同様である。   As shown in FIG. 12B, the blade operation ports 261 a and 261 b are provided symmetrically in the left and right lower regions of the special electric accessory 260, and the normal electric accessory 236 is a central portion of the lower region of the special electric accessory 260. And it arrange | positions in the center part lower area | region between blade | wing operation | movement ports 261a and 261b. As for the gauge configuration, it is assumed that the blade actuating port 261a or 261b which is the second type starting port is frequently awarded, and the normal electric accessory 236 which is the first type starting port is sometimes won, and the vane operating port 261a or 261b is awarded. It is assumed that the missed spill ball may win the ordinary electric accessory 236. In other words, as shown in the figure, guide nail groups YG40 and YG41 are planted above the blade operating port 261a, and two life nails YG42 are planted immediately above. Similarly, guide nail groups YG43 and YG44 are planted above the blade operating port 261b, and two life nails YG45 are planted just above. As a result, the game balls launched on the game board 22 are guided to the guide nail groups YG40 and YG41 or the guide nail groups YG43 and YG44 to reach the vicinity of the blade operation ports 261a or 261b, and the life nails YG42 or YG45 are By adjusting the gap and inclination of the two game nails, the winning rate to the blade operating port 261a or 261b is adjusted. On the other hand, an obstacle nail group YG46 is implanted above the ordinary electric accessory 236. Due to this gauge configuration, the falling ball that has failed to win the blade operating port 261a or 261b may win the ordinary electric accessory 236 through the gap of the obstacle nail group YG46. By adjusting the gap and inclination of the obstacle nail group YG46, the winning rate for the ordinary electric accessory 236 is adjusted. In addition, although it was set as the structure which uses the normal electric accessory 236 as a special symbol operation opening, it is good also as a structure which uses the normal winning opening which does not expand a winning opening. Although the special area is not provided in the present embodiment, the V passage 269 may be configured to also serve as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is provided. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第2実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球のうち、羽根作動口261a,261bに入賞し損なった零れ球等が特別図柄作動口としての普通電動役物236に入賞すれば特別図柄作動スイッチ236aにより検出され、特別図柄表示装置232の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ236aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口261a,261bに入賞すれば、羽根作動スイッチ263a,263bにより検出され、羽根262a,262bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根262a,262b部分から入賞があれば、特別電動役物260の下部に流下し、回転体268の回転により、遊技球がランダムに回転体268に当たり、V通過口269を通過したり、しなかったりする。遊技球がV通過口269を通過すれば特別電動役物260を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、V通過口269を通過するか否かにより決定され、これが第2の条件である。第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根262a,262bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根262a,262bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。その他は第1実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operations so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, among the fired game balls, if a spilling ball or the like that fails to win in the blade operating ports 261a, 261b wins the ordinary electric accessory 236 as a special symbol operating port, it is detected by the special symbol operating switch 236a. The special symbol is variably displayed on the screen of the symbol display device 232 for a predetermined time and then displayed statically. When the special symbol displayed statically displays a predetermined specific symbol, for example, the same three-digit symbol such as “777”, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. Whether or not it becomes a big hit state is determined by whether or not the value of the winning / decision determining random number extracted when the game ball is detected by the special symbol operation switch 236a is a predetermined value. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation ports 261a, 261b, it is detected by the blade operation switches 263a, 263b, and operates to open the blades 262a, 262b for a predetermined time (within 0.9 seconds), and the release period. If there is a prize from the blades 262a and 262b inside, it flows down to the lower part of the special electric accessory 260, and the rotation of the rotating body 268 causes the game ball to randomly hit the rotating body 268 and pass through the V passage 269, I do not. If the game ball passes through the V passage 269, the special electric accessory 260 is made advantageous to the player. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 269 is passed, and this is the second condition. When either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established. In any case, the count switch 264 indicates that the blades 262a and 262b have won about 30 seconds or 10 game balls. It is opened until the time elapses until it is detected, and once the blades 262a, 262b are closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Since others are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

以上詳細に説明した第2実施形態によると、遊技者が羽根作動口261a,261bへの入賞を狙って遊技球を発射した結果、羽根作動口261a,261bに入賞することもあるし、その零れ球が普通電動役物236に入賞することもある。これにより羽根作動口261a,261bへの入賞に伴い、主として、羽根262a,262bが開閉され、権利発生の可能性がある上、羽根作動口261a,261bに入賞し損なった零れ球等により普通電動役物236への入賞に伴い、従として、特別図柄表示が、時々、変動することで、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、1つの特別電動役物260が2つの別の条件のいずれかの成立によってともに遊技者に有利な特別遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。尚、普通電動役物236には時々しか入賞しないゲージ構成であるが、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根262a,262bが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。   According to the second embodiment described in detail above, as a result of the player launching a game ball aiming for winning in the blade operating ports 261a, 261b, the player may win the blade operating ports 261a, 261b, or the spill The ball may win the ordinary electric accessory 236. As a result, the blades 262a and 262b are mainly opened and closed in accordance with the winning of the blade operating ports 261a and 261b, and there is a possibility that rights may be generated. As a result, the special symbol display sometimes fluctuates with the winning of the bonus item 236, so that a right may be generated from time to time, and the player's expectation is further enhanced. Accordingly, since one special electric accessory 260 is in a special gaming state advantageous to the player when either of two other conditions is satisfied, a rich gaming state can be created even with a small number of electric accessories. Increases nature. Although the ordinary electric accessory 236 has a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base is not increased. However, the number of prize balls may increase by opening and closing the blades 262a and 262b.

尚、図示は略すが、第2実施形態において、第1実施形態の図4(b)、図5(a),(b)に対応する変更形態も同様に実施が可能である。また、大当りの動作は、第1の条件と第2の条件とにより異なるよう構成しても良い。例えば、第1の条件で大当りが発生したときには、羽根262a及び262bを約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ264により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放し、V通過口269を通過する遊技球があれば、一旦、羽根262a及び262bを閉鎖した後に再び開放するよう構成し、一方、第2の条件で大当りが発生したときには、V通過口269を通過する遊技球があれば、前記期間内であっても、一旦、羽根262a及び262bを閉鎖した後に再び開放する構成としても良い。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in 2nd Embodiment, the modified form corresponding to FIG.4 (b), FIG.5 (a), (b) of 1st Embodiment can be implemented similarly. Further, the jackpot operation may be configured to differ depending on the first condition and the second condition. For example, when a big hit occurs under the first condition, the wings 262a and 262b are released for about 30 seconds or until the time when 10 game balls are won is detected by the count switch 264, whichever comes first. If there is a game ball that passes through the passage 269, the blade 262a and 262b are once closed and then opened again. On the other hand, when a big hit occurs in the second condition, the game passes through the V passage 269. If there is a sphere, the blades 262a and 262b may be once closed and then reopened even within the period.

第3実施形態のパチンコ機を図14(a),(b)〜図15を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、羽根部材の開放を利用しないもので、第1実施形態の第2特別電動役物60と、これに付随する羽根作動口61a,61b、羽根62a,62b、羽根作動スイッチ63a,63b等が全て削除され、これに代えて、特定入賞口361を備えている。特定入賞口361の真上には2本の遊技釘361aが植設され、遊技球が1個がかろうじて通過する入球口として構成されている。また、特定入賞口361の内部には、遊技球の飛び込みが可能な3つ穴を有し遊技球が円運動をしながらスピードを減衰させ、いずれかに入球する回転式入球装置(「クルーン」とも呼ばれる。)360が構成されている。この回転式入球装置360の有する3つ穴の1つがV通過口369として構成されている。また、第1実施形態では第2特別電動役物60内部に特別図柄表示装置32が存在したが、第3実施形態ではこれを分離して回転式入球装置360の下部領域に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を300番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the first embodiment, but does not use the opening of the blade member, and the second special electric accessory 60 of the first embodiment and the blade operating port associated therewith. 61a and 61b, blades 62a and 62b, blade operation switches 63a and 63b, etc. are all deleted, and instead of this, a specific winning port 361 is provided. Two game nails 361a are planted directly above the specific winning port 361, and are configured as a ball entrance through which one game ball barely passes. In addition, the specific winning opening 361 has three holes into which a game ball can jump, a rotary ball entry device (“ Also called “Kroon”.) 360 is configured. One of the three holes of the rotary ball entrance device 360 is configured as a V passing port 369. In the first embodiment, the special symbol display device 32 exists in the second special electric accessory 60. However, in the third embodiment, the special symbol display device 32 is separated and arranged in the lower region of the rotary pitching device 360. is there. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 300s, and the description thereof will be omitted as appropriate.

第3実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図14(a)に示す通り、遊技盤322の中央にある回転式入球装置360、回転式入球装置360の下部にある液晶画面を備えた特別図柄表示装置332、特別図柄表示装置332の下部領域にある第1種作動口である普通電動役物336、普通図柄表示装置337等を備えた特別電動役物350、普通図柄表示装置337に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート338及び339、盤面最下部のアウト口341、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。   As shown in FIG. 14A, the main configuration of the pachinko machine according to the third embodiment includes a rotary entrance device 360 at the center of the game board 322, and a liquid crystal screen at the bottom of the rotary entrance device 360. The special symbol display device 332, the normal electric accessory 336 that is the first type operating port in the lower region of the special symbol display device 332, the special electric accessory 350 including the normal symbol display device 337, and the normal symbol display device 337 Left and right normal symbol operation gates 338 and 339 used for starting the variation of the symbol displayed on the board, an out port 341 at the bottom of the board, other various winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like.

図14(a),(b)の通り、特定入賞口361が回転式入球装置360の上部に設けられ、特別図柄表示装置332の下方領域に普通電動役物336が設けられている。ゲージ構成は、特定入賞口361へ頻繁に入球し、第1種始動口である普通電動役物336に時々入球するものとし、特定入賞口361に入賞し損なった零れ球が普通電動役物336に入賞することがあるものとしている。普通電動役物336はアウト口341の真上に位置する。ゲージ構成によっては、普通電動役物336に頻繁に入球し、特定入賞口361に時々入球するとした変更形態も可能である。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the specific winning opening 361 is provided in the upper part of the rotary pitching device 360, and the ordinary electric accessory 336 is provided in the lower region of the special symbol display device 332. The gauge configuration is that the player frequently enters the specific winning opening 361 and occasionally enters the ordinary electric accessory 336 that is the first type starting opening, and the zero ball that failed to win the specific winning opening 361 is the normal electric combination. It is assumed that the item 336 may be won. The ordinary electric accessory 336 is located directly above the out port 341. Depending on the gauge configuration, it is possible to make a change in which the regular electric accessory 336 is frequently entered and the specific winning opening 361 is occasionally entered.

第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を図15のブロック図を用いて説明する。第3実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板330の入力側には、満タンスイッチ343、補給スイッチ344、タッチスイッチ324a、特別図柄作動スイッチ336a、普通図柄作動スイッチ338a及び339a、カウントスイッチ354、Vスイッチ355、賞球払出しスイッチ329a、Vスイッチ365等が接続されている。また、主制御基板330の出力側には、大入賞口ソレノイド356、Vソレノイド357、外部接続端子基板340等が接続されている。その他の説明は第1実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the third embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 330, the full tank switch 343, the replenishment switch 344, the touch switch 324a, the special symbol operation switch 336a, the normal symbol operation switches 338a and 339a, the count switch 354, the V switch 355, the prize ball payout A switch 329a, a V switch 365, and the like are connected. Further, a prize winning solenoid 356, a V solenoid 357, an external connection terminal board 340, and the like are connected to the output side of the main control board 330. Other explanations are the same as those in the first embodiment.

第3実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、遊技球が普通電動役物336に入賞すると、特別図柄作動スイッチ336aにより検出され特別図柄表示装置332の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示されるか(第1の条件)、或いは、遊技球が特定入賞口361に入賞し、回転式入球装置360の内部に入り、V通過口369を通過しVスイッチ365をオンとした場合(第2の条件)、特別図柄表示装置332へV表示を行い、特別電動役物350を遊技者に特別に有利な内容とする。
即ち、第1の条件又は第2の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口352が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ354により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口352内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ355により検出されると一旦大入賞口352が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動スイッチ336aにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値により決定される。
The operation of the pachinko machine according to the third embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operations so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, when the game ball wins the ordinary electric accessory 336, it is detected by the special symbol operation switch 336a, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 332 after being variably displayed for a predetermined time. Is determined and displayed in advance, for example, a predetermined symbol such as “777” or the like (first condition), or a game ball wins a specific winning opening 361, and a rotary pitching device 360 When the V switch 365 is turned on after passing through the V passage 369 (second condition), the V is displayed on the special symbol display device 332, and the special electric accessory 350 is specially advantageous to the player. The contents are as follows.
That is, if the first condition or the second condition is satisfied, it is a big hit, and whichever time elapses until it is detected by the count switch 354 that the prize winning opening 352 is about 30 seconds or 10 game balls are won. When the V switch 355 detects that the game ball that has won a prize in the big prize opening 352 has passed through the special area, the big prize opening 352 is once closed and then opened again. Repeat up to 16 times. Whether or not a special symbol is displayed as a special symbol is determined by a random value extracted based on the timing at which a special ball operation switch 336a detects a winning of a game ball.

以上の第3実施形態によれば、特定入賞口361に入賞しないと特別電動役物350が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に、特別図柄表示装置332の図柄の変動停止による大当りが生じるという運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。即ち、遊技者が特定入賞口361への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が普通電動役物336に入賞することもある。これにより特定入賞口361への入賞に伴い、主として、V通過口369へ入賞することで権利発生の可能性がある上、特定入賞口361に入賞し損なった零れ球等による普通電動役物336への入賞に伴い、従として、特別図柄表示装置332の図柄の変動が行われ、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、普通電動役物336には時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、特定入賞口361へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物336を単なる普通入賞口として構成しても良い。   According to the third embodiment described above, the special electric accessory 350 does not operate unless a special winning opening 361 is won, so that the skill of the game is required to some extent, and the variation of the symbol of the special symbol display device 332 is stopped. Since it also has an element of luck that a big hit will occur, it will be more interesting. That is, as a result of the player firing a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 361, the spilling ball may win the ordinary electric accessory 336. As a result, there is a possibility that a right may be generated mainly by winning a prize at the V passing opening 369 in conjunction with winning a prize at the specified winning opening 361, and a normal electric accessory 336 due to a lost ball or the like that has failed to win the specified winning opening 361. As a result, the symbols of the special symbol display device 332 are changed as a result of winning the prize, and there is a possibility that rights may be generated from time to time, and the player's expectation is further enhanced. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity. In addition, since the ordinary electric accessory 336 has a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base is not increased. However, there is a possibility that the number of winning balls will increase by winning a prize at the specific winning opening 361. In addition, you may comprise the normal electric accessory 336 as a special symbol operation opening as a mere normal winning opening.

第4実施形態のパチンコ機を図16〜図18を参照して説明する。本実施形態は、第3実施形態と概ね同様であるが、特定入賞口361に代えて、7セグメントLED等から構成された図柄表示装置462を備えた普通電動役物461と、盤面中央の普通電動役物436の下側領域左右に左右対称に設けた第3種始動口(図柄作動口)461a,461bを設ける等の変更を加えたものである。第3種始動口461a又は461bに入賞すると、図柄表示装置462の図柄が変動停止を行い、確定した図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物461が所定時間開放し、遊技球が回転式入球装置460に飛び込んで回転しつつ、3つの穴のうちのいずれかに入球するが、V通過口469を通過したときには、Vスイッチ465をオンさせ、大当りとなる。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第3実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を400番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is substantially the same as the third embodiment, but instead of the specific prize opening 361, an ordinary electric accessory 461 having a symbol display device 462 composed of 7-segment LEDs and the like, Changes such as providing third type start ports (symbol operation ports) 461a and 461b provided symmetrically on the left and right of the lower region of the electric accessory 436 are added. When winning at the third type starting port 461a or 461b, the symbol on the symbol display device 462 stops changing, and when the confirmed symbol is a specific symbol, the ordinary electric accessory 461 is released for a predetermined time, and the game ball rotates. The ball enters into one of the three holes while jumping into the ball-type ball entry device 460 and rotating, but when the ball passes through the V passage 469, the V switch 465 is turned on to make a big hit. Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the third embodiment with reference to the third embodiment. In addition, the part number of illustration shows the corresponding part of 1st Embodiment as 400 series, and abbreviate | omits description suitably.

第4実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図16に示す通り、遊技盤422の上部左右に普通図柄表示装置437に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート438及び439、盤面最下部のアウト口441、中央にある遊技球が入球可能な3つ穴を有する回転式入球装置460、回転式入球装置460の飛び込み口に設けた図柄表示装置462付きの普通電動役物461、回転式入球装置460下部に設けた特別図柄表示装置432、特別図柄表示装置432の下部領域に設けた特別図柄作動口としての普通電動役物436、普通電動役物436下部左右に設けた第3種始動口461a,461b、大入賞口452及び普通図柄表示装置437を備えた特別電動役物450、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。   As shown in FIG. 16, the main configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment is that the left and right normal symbol operation gates 438 used for starting the fluctuation of symbols displayed on the normal symbol display device 437 on the upper left and right of the game board 422 and 439, an out-port 441 at the bottom of the board surface, a rotary entrance device 460 having three holes into which a game ball in the center can enter, and a symbol display device 462 provided at the entrance of the rotary entrance device 460 Ordinary electric accessory 461, special symbol display device 432 provided at the lower part of the rotary pitching device 460, ordinary electric accessory 436 as a special symbol operating port provided in the lower area of the special symbol display device 432, ordinary electric accessory 436 Type 3 starting ports 461a and 461b provided on the left and right sides of the lower part, special prize-winning port 452 with a special prize display 452, and other various prize-winning openings, windmills and illustrations Have a game nails, etc. are provided.

図17(a)の通り、普通電動役物436は特別図柄表示装置432の下部領域に設けられ、普通電動役物436の左右下方領域に第3種始動口461a又は461bが左右対称に設けられている。ゲージ構成は、普通電動役物436へ頻繁に入球し、第3種始動口461a又は461bに時々入球するものとし、普通電動役物436に入賞し損なった零れ球が第3種始動口461a又は461bに入賞することがあるものとしている。上下逆のゲージ構成にすれば、第3種始動口461a又は461bに頻繁に入球し、普通電動役物436に時々入球するとした変更形態も可能である。尚、図17(a),(b)についてのゲージ構成の説明は、図4についての説明を概ね援用する。   As shown in FIG. 17A, the ordinary electric accessory 436 is provided in the lower region of the special symbol display device 432, and the third type starting port 461 a or 461 b is provided in the left and right lower region of the ordinary electric accessory 436 in a bilaterally symmetrical manner. ing. The gauge configuration is that the regular electric accessory 436 is frequently entered and occasionally enters the third type starting port 461a or 461b, and the zero ball that fails to win the ordinary electric type accessory 436 is the third type starting port. 461a or 461b may be awarded. If the gage configuration is upside down, a modified form in which the third type starting port 461a or 461b is frequently entered and the ordinary electric accessory 436 is sometimes entered is also possible. In addition, the description about FIG. 4 is generally used for description of the gauge structure about FIG. 17 (a), (b).

第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を図18のブロック図を用いて説明する。第4実施形態のパチンコ機の電気回路は、第1実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板430の入力側には、満タンスイッチ443、補給スイッチ444、タッチスイッチ424a、特別図柄作動スイッチ436a、普通図柄作動スイッチ438a及び439a、入賞口作動スイッチ480、第3種始動スイッチ463a,463b、カウントスイッチ454、Vスイッチ455、賞球払出しスイッチ429a、Vスイッチ465等が接続されている。また、主制御基板430の出力側には、大入賞口ソレノイド456、Vソレノイド457、外部接続端子基板440、普通役物ソレノイド436b等が接続されている。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electric circuit of the pachinko machine of the fourth embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 430, the full switch 443, the replenishment switch 444, the touch switch 424a, the special symbol operation switch 436a, the normal symbol operation switches 438a and 439a, the prize opening operation switch 480, the third type start switch 463a and 463b, a count switch 454, a V switch 455, a prize ball payout switch 429a, a V switch 465, and the like are connected. In addition, on the output side of the main control board 430, a big prize opening solenoid 456, a V solenoid 457, an external connection terminal board 440, a normal accessory solenoid 436b, and the like are connected.

第4実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。大当りの条件は、普通電動役物436を遊技球が通過し特別図柄表示装置432の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示される(第1の条件)か、或は、遊技球が第3種始動口461a又は461に入賞し、第3種始動スイッチ463a又は463bがオンし、これに起因して図柄表示装置462の図柄が変動停止し、確定図柄が所定の図柄(例えば7)であれば、普通電動役物461が開放して入球確率が高くなり、遊技球が普通電動役物461に入球して回転式入球装置460に飛び込み、V通過口469を通過する(Vスイッチ465オン)か(第2の条件)、いずれかである。
第1の条件又は第2の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口452が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ454により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口452内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ455により検出されると一旦大入賞口452が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
The operation of the pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 performs the following operation so as to realize the game contents mainly based on the variation of the special symbol and based on the behavior of the game ball. The big hit condition is that the game ball passes through the ordinary electric accessory 436, and the special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 432 for a predetermined time. A symbol, for example, a three-digit symbol such as “777” is confirmed and displayed (first condition), or a game ball wins a third type start port 461a or 461 and a third type start switch 463a or If the 463b is turned on and the symbol of the symbol display device 462 is variably stopped due to this, and the fixed symbol is a predetermined symbol (for example, 7), the ordinary electric accessory 461 is released and the probability of entering the ball is increased. The game ball enters the ordinary electric accessory 461, jumps into the rotary ball entry device 460, and passes through the V passage 469 (V switch 465 ON) (second condition).
If the first condition or the second condition is satisfied, it is a big hit, and until the time when whichever comes first, either the big winning opening 452 is detected for about 30 seconds or 10 gaming balls are won by the count switch 454 When the V-switch 455 detects that a game ball that has won a prize in the special prize opening 452 has passed through the special area at this time, the special prize opening 452 is once closed and then opened again. Repeat 16 times. The details of the jackpot operation are as described above and will not be described.

以上の第4実施形態によれば、遊技者が普通電動役物436への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が第3種始動口461a又は461bに入賞することもある。これにより普通電動役物436への入賞に伴い、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物436に入賞し損なった零れ球等により第3種始動口461a,461bに入賞に伴い、従として、普通電動役物461が開閉され、時々、V通過口469への入球に起因して権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、第3種始動口461a,461bには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、普通電動役物461へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動役物450が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。   According to the fourth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming at winning a prize for the ordinary electric accessory 436, the falling ball may win the third type starting port 461a or 461b. As a result, the special symbol display frequently fluctuates with the winning of the ordinary electric accessory 436, and there is a possibility that a right may be generated. As a result of the winning of the three types of starting ports 461a and 461b, the ordinary electric accessory 461 is opened and closed, and sometimes a right may be generated due to a ball entering the V passing port 469. A feeling increases further. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity. Since the third type start ports 461a and 461b have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not increase. However, there is a possibility that the number of prize balls will increase by winning a prize for the ordinary electric accessory 461. And since the special electric combination 450 is released due to the first condition or the second condition, the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also included, and the preference is further enhanced.

図17(b)は第4実施形態の変更形態であり、普通電動役物436と第3種始動口461a,461bの上下の位置関係を逆転したものである。又、図示は略すが、第4実施形態において、第1実施形態の図4(b)、図5(a),(b)に対応する変更形態も同様に実施が可能である。   FIG. 17B shows a modification of the fourth embodiment, in which the vertical positional relationship between the ordinary electric accessory 436 and the third type starting ports 461a and 461b is reversed. In addition, although not shown in the drawings, in the fourth embodiment, the modified embodiment corresponding to FIGS. 4B, 5A, and 5B of the first embodiment can be similarly implemented.

第5実施形態のパチンコ機を図19(a),(b)〜図20を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第3実施形態と同様であるが、フィーバー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置332、普通電動役物336、特別電動役物350等が削除され、羽根部材の開放機能(第2種といわれる)を供えた特別電動役物560の上に第3種の一種である回転式入球装置550が配置される等の変更を加えたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第1実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を500番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 19 (a) and 19 (b) to FIG. This embodiment is basically the same as the third embodiment, but the fever function is deleted, that is, the special symbol display device 332, the ordinary electric accessory 336, the special electric accessory 350, etc. are deleted, and the blade member This is a modification in which, for example, a rotary ball-entering device 550, which is a third type, is arranged on a special electric accessory 560 provided with an opening function (referred to as a second type). Accordingly, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly using the first embodiment, and different configurations will be mainly described. Note that the part numbers shown in the drawing are the corresponding parts of the first embodiment in the 500s, and the description thereof is omitted as appropriate.

第5実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図19(a)に示す通り、中央部上部にある特定入賞口551、特定入賞口551に入賞した遊技球が入る回転式入球装置550、回転式入球装置550の下部に設けた特別電動役物560、特別電動役物560の下部領域に3個が設けられ、かつ、三角形の頂点に配置された第2種始動口である羽根作動口561a,561b,561c、盤面最下部のアウト口541、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物560は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根562a,562b、V通過口569を備え、羽根作動口561a,561b,561cへの入賞に起因して羽根562a,562bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 19 (a), the main configuration of the pachinko machine of the fifth embodiment is a specific winning port 551 at the upper center part, and a rotary pitching device 550 into which a game ball won in the specific winning port 551 enters. Blade operation that is a special electric accessory 560 provided at the lower part of the rotary ball entry device 550, three in the lower region of the special electric accessory 560, and is a second type starting port arranged at the apex of the triangle Ports 561a, 561b, and 561c, an out port 541 at the bottom of the board surface, various other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. The special electric accessory 560 is provided with a pair of blades 562a, 562b and a V passing port 569 that function as a big prize opening at the top, and the blades 562a, 562b are opened and closed due to winning the blade operation ports 561a, 561b, 561c. It comes to work.

図19(a),(b)の通り、特定入賞口551が回転式入球装置550の上部に設けられ、特別電動役物560の下方領域に羽根作動口561a,561b,561cが三角状に配置されている。ゲージ構成は、特定入賞口551へ頻繁に入球し、第2種始動口である羽根作動口561a,561b又は561cに時々入球するものとし、羽根作動口561bに入賞し損なった零れ球が羽根作動口561a又は561cに入賞することがあるものとしている。ゲージ構成によっては、羽根作動口561a,561b又は561cに頻繁に入球し、特定入賞口551に時々入球するとした変更形態の可能である。   As shown in FIGS. 19A and 19B, a specific winning opening 551 is provided at the upper part of the rotary pitching device 550, and the blade operating openings 561a, 561b, and 561c are triangular in the lower region of the special electric accessory 560. Has been placed. The gauge configuration is that the player frequently enters the specific winning opening 551, and sometimes enters the blade operation ports 561a, 561b or 561c, which are the second type starting ports, and the lost ball that fails to win the blade operation port 561b. It is assumed that a prize may be awarded to the blade operating port 561a or 561c. Depending on the gauge configuration, it is possible to adopt a modified form in which a ball is frequently entered into the blade operation ports 561a, 561b, or 561c and a specific winning port 551 is occasionally entered.

第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を図20のブロック図を用いて説明する。第5実施形態のパチンコ機の電気回路は、第3実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板530の入力側には、満タンスイッチ543、補給スイッチ544、タッチスイッチ524a、Vスイッチ555、賞球払出しスイッチ529a、羽根作動スイッチ563a,563b、カウントスイッチ564、Vスイッチ565等が接続されている。また、主制御基板530の出力側には、普通役物ソレノイド536b、外部接続端子基板540、及び羽根ソレノイド566a,566b等が接続されている。Vスイッチ555はV通過口559を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ564は羽根562a,562b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ565はV通過口569を通過した遊技球を検出するものである。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the fifth embodiment is substantially the same as that of the third embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 530, the full switch 543, the replenishment switch 544, the touch switch 524a, the V switch 555, the prize ball payout switch 529a, the blade operation switches 563a and 563b, the count switch 564, the V switch 565, etc. Is connected. Further, a normal accessory solenoid 536b, an external connection terminal board 540, blade solenoids 566a, 566b, and the like are connected to the output side of the main control board 530. The V switch 555 detects a game ball that has passed through the V passage 559. The count switch 564 detects all game balls winning from the blades 562a and 562b, and the V switch 565 detects game balls that have passed through the V passage port 569.

第5実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、2つの異なる入賞態様を併せ持つことで、遊技球の挙動を主としつつ、異なる趣向性を持たせた遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口551から入賞し、入賞した遊技球がV通過口559に入球し、Vスイッチ555で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口561a,561b,561cに入賞すれば、羽根作動スイッチ563a,563b又は563cにより検出され、羽根562a,562bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根562a,562b部分から入賞があれば、特別電動役物560の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がV通過口569を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口569を通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。こうして、第1の条件又は第2の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物560を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根562a,562bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ564により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根562a,562bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板531が実行する。その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the fifth embodiment will be described. By executing the above-described processes, the pachinko machine 10 can perform the following contents so that the game contents with different tastes can be realized while mainly having the behavior of the game ball by having two different winning modes. Perform an action like this. That is, the launched game ball wins from the specific winning opening 551, and the winning game ball enters the V passing opening 559, and when it is detected by the V switch 555, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. To do. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation port 561a, 561b, 561c, it is detected by the blade operation switch 563a, 563b or 563c, and works to open the blade 562a, 562b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a prize from the blades 562a and 562b during the open period, the game ball flows down to the lower part of the special electric accessory 560, and the game ball may or may not pass through the V passage 569 due to the operation of the rotating body or the like. To do. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 569 is passed. This is the second condition. In this way, when either the first condition or the second condition is satisfied, a big hit state is established, and the special electric accessory 560 is made advantageous to the player. In either case, the blades 562a and 562b are opened for about 30 seconds or until 10 seconds when the game is won by the count switch 564, whichever comes first, and the blades 562a and 562b are once closed. After that, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 531. I will omit the explanation.

以上の第5実施形態によれば、遊技者が特定入賞口551への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が羽根作動口561a〜561cに入賞することもある。これにより特定入賞口551への入賞に伴い、主として、V通過口559への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根562a,562b部分からの入賞によりV通過口569への通過により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口561a〜561cを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口561a〜561cには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根562a,562b部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件又は第2の条件を起因として、特別電動役物560が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。尚、特定入賞口551への入賞確率を羽根作動口561a〜561cへの入球確率より高く設定したが、逆に、特定入賞口551への入賞確率を羽根作動口561a〜561cへの入球確率より低く設定し、主遊技と副遊技を置換しても良い。   According to the fifth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 551, the spilling ball may win the blade operation holes 561a to 561c. As a result, there is a possibility that a right may be generated mainly by winning a prize to the V passing opening 559 in accordance with winning a prize to the specific winning opening 551, and sometimes due to winning from the blades 562a and 562b, the passage to the V passing opening 569 There is a possibility that rights may be generated, and the player's expectation is further increased. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity. Sometimes, you can enjoy timeless games by aiming directly at the blade operation ports 561a to 561c. The blade operating ports 561a to 561c have an advantage that the base is not increased because the blade operation ports 561a to 561c have a gauge configuration that is awarded only occasionally. However, there is a possibility that the number of prize balls may increase by winning the blades 562a and 562b. Then, the special electric accessory 560 is released due to the first condition or the second condition, so that the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also included, and the preference is further enhanced. Although the winning probability at the specific winning opening 551 is set higher than the winning probability at the blade operating openings 561a to 561c, conversely, the winning probability at the specific winning opening 551 is set as a winning at the blade operating openings 561a to 561c. It may be set lower than the probability and the main game and the sub game may be replaced.

尚、羽根作動口(第2種始動口)561a,561b,561cの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第5実施形態において、第1実施形態の図5(a),(b)に対応する通過口を採用した変更形態も同様に実施が可能である。   In addition, what reverse | inverted the vertical positional relationship of the blade | wing operation | movement port (2nd type starting port) 561a, 561b, 561c can also be implemented. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, in the 5th Embodiment, the change form which employ | adopted the passage port corresponding to FIG. 5 (a), (b) of 1st Embodiment is also feasible similarly.

第6実施形態のパチンコ機を図21、図22を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第5実施形態と同様であるが、フィーバー機能を追加、即ち、特別図柄表示装置632、第1種始動口としての普通電動役物636等が追加され、普通電動役物636によって羽根662a,662bを開閉させるようにしたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第5実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第1実施形態の対応部品を600番台とし、適宜説明は略す。   A pachinko machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. This embodiment is basically the same as the fifth embodiment except that a fever function is added, that is, a special symbol display device 632, a normal electric accessory 636 as a first type starting port, and the like are added. The blades 662a and 662b are opened and closed by the electric accessory 636. Therefore, the description and illustration of the common constituent elements will be described mainly with reference to the fifth embodiment with reference to the fifth embodiment. Note that the part numbers shown in the figure are the corresponding parts of the first embodiment in the 600s, and description thereof will be omitted as appropriate.

第6実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図21に示す通り、中央部上部にある特定入賞口651、特定入賞口651に入賞した遊技球が入る回転式入球装置650、回転式入球装置650の下部に設けた特別電動役物660、特別電動役物660の下部領域に3個が設けられ、かつ、三角状に配置された第2種始動口である羽根作動口661a,661b,661c、第1種始動口としての普通電動役物636、盤面最下部のアウト口641、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物660は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根662a,662b、V通過口669を備え、羽根作動口661a,661b,661cへの入賞に起因して羽根662a,662bが開閉作動するようになっている。   As shown in FIG. 21, the main configuration of the pachinko machine according to the sixth embodiment is a specific winning opening 651 at the upper center part, a rotary pitching device 650 for receiving a game ball winning in the specific winning slot 651, a rotary entering Special electric combination 660 provided in the lower part of the ball device 650, three in the lower region of the special electric combination 660, and blade operation ports 661a and 661b which are second type start ports arranged in a triangular shape , 661c, an ordinary electric accessory 636 serving as a first type starting port, an out port 641 at the bottom of the board surface, various other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like. The special electric accessory 660 includes a pair of blades 662a and 662b and a V-passing port 669 that function as a big prize opening at the top, and the blades 662a and 662b are opened and closed due to winning of the blade operation ports 661a, 661b, and 661c. It comes to work.

図21の通り、特別電動役物660の下方領域に羽根作動口661a,661b,661cが三角状に配置され、普通電動役物636は羽根作動口661bの下側領域に配置されている。ゲージ構成は、第2種始動口である羽根作動口661a,661b又は661cに頻繁に入賞し、第1種始動口である普通電動役物636に時々入賞するものとし、羽根作動口661a,661b、661cに入賞し損なった零れ球が普通電動役物636に入賞することがあるものとしている。   As shown in FIG. 21, blade operating ports 661a, 661b, 661c are arranged in a triangular shape in the lower region of the special electric accessory 660, and the ordinary electric accessory 636 is arranged in the lower region of the blade operating port 661b. The gauge configuration is to frequently win the blade operation ports 661a, 661b or 661c, which are the second type starting ports, and sometimes win the ordinary electric accessory 636, which is the first type starting port, and the blade operation ports 661a, 661b. , 661c may miss the winning ball in the ordinary electric accessory 636.

第6実施形態のパチンコ機の電気的構成を図22のブロック図を用いて説明する。第6実施形態のパチンコ機の電気回路は、第5実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板630の入力側には、満タンスイッチ643、補給スイッチ644、タッチスイッチ624a、特別図柄作動スイッチ636a、Vスイッチ655、賞球払出しスイッチ629a、羽根作動スイッチ663a,663b,663c、カウントスイッチ664、Vスイッチ665等が接続されている。また、主制御基板630の出力側には、外部接続端子基板640、及び羽根ソレノイド666a,666b等が接続されている。Vスイッチ655はV通過口659を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ664は羽根662a,662b部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Vスイッチ665はV通過口669を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するVソレノイドを設置する。その他の説明は第5実施形態と同様である。   The electrical configuration of the pachinko machine according to the sixth embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. The electrical circuit of the pachinko machine of the sixth embodiment is substantially the same as that of the fifth embodiment, but the switches are slightly changed. That is, on the input side of the main control board 630, a full switch 643, a replenishment switch 644, a touch switch 624a, a special symbol operation switch 636a, a V switch 655, a prize ball payout switch 629a, a blade operation switch 663a, 663b, 663c, A count switch 664, a V switch 665, and the like are connected. Further, an external connection terminal board 640, blade solenoids 666a, 666b, and the like are connected to the output side of the main control board 630. The V switch 655 detects a game ball that has passed through the V passage 659. The count switch 664 detects all winning game balls from the blades 662a and 662b, and the V switch 665 detects the game balls that have passed through the V passage 669. In this embodiment, the special area is not provided, but the specific area may also be used as the special area. In this case, a V solenoid that opens and closes the special area is provided. Other explanations are the same as in the fifth embodiment.

第6実施形態のパチンコ機の動作を説明すると、遊技球の挙動を主とし特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機10は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口651から入賞し、入賞した遊技球がVスイッチ655で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第1の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口661a,661b,661cに入賞すれば、羽根作動スイッチ663a,663b又は663cにより検出され、羽根662a,662bを所定時間(0.9秒以内)開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根662a,662b部分から入賞があれば、特別電動役物660の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がV通過口669を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、V通過口669を通過するか否かにより決定される。これが第2の条件である。普通電動役物636への入賞に起因して特別図柄表示装置632の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を確定表示される。これが第3の条件である。こうして、第1の条件、第2の条件又は第3の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物660を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根662a,662bが約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ664により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根662a,662bが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して16個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板631が実行する。その説明は割愛することにする。   The operation of the pachinko machine according to the sixth embodiment will be described. The pachinko machine 10 executes the following operation so as to realize the game content mainly based on the behavior of the game ball and following the special symbol variation. That is, when the launched game ball wins from the specific winning opening 651 and the winning game ball is detected by the V switch 655, the game content advantageous to the player is provided as a big hit state. This is the first condition. On the other hand, if the game ball wins the blade operation port 661a, 661b, 661c, it is detected by the blade operation switch 663a, 663b or 663c and works to open the blades 662a, 662b for a predetermined time (within 0.9 seconds). If there is a prize from the blades 662a and 662b within the open period, the game ball flows down to the lower part of the special electric accessory 660, and the game ball passes or does not pass through the V passage 669 by the operation of the rotating body or the like To do. Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the V passing port 669 is passed. This is the second condition. The special symbol is displayed on the screen of the special symbol display device 632 on the screen of the special symbol display device 632 for a predetermined period of time due to the winning of the ordinary electric accessory 636, and then the static symbol is displayed statically. 770 "etc. is displayed in a fixed manner. This is the third condition. Thus, when any one of the first condition, the second condition, and the third condition is satisfied, a big hit state is set, and the special electric accessory 660 is made advantageous to the player. In any case, the blades 662a and 662b are opened for about 30 seconds or until 10 seconds when it is detected by the count switch 664 that 10 game balls have been won, and the blades 662a and 662b are once closed. After that, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 16 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. This prize ball discharge operation is executed by the prize ball control board 631. I will omit the explanation.

以上の第6実施形態によれば、遊技者が特定入賞口651への入賞を狙って遊技球を発射した結果、特定入賞口651へ入賞することもあり、その零れ球が羽根作動口661a〜661cに入賞することもあり、更に、羽根作動口661a〜661cに入賞し損なった零れ球により普通電動役物636に入賞することもある。これにより特定入賞口651への入賞に伴い、主として、V通過口659への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根662a,662bの開放に伴う羽根662a,662b部分からの入賞によりV通過口669への通過により、或いは、普通電動役物636への入賞に伴う特別図柄のうちの特定図柄の表示確定により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口661a〜661cを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口661a〜661cには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根662a,662b部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第1の条件、第2の条件又は第3の条件を起因として、特別電動役物660が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、更に複合化された遊技により趣向性が一層高まる。   According to the sixth embodiment described above, as a result of the player launching a game ball aiming for a prize at the specific prize opening 651, the player may win a prize at the specific prize slot 651. 661c may be won, and the ordinary electric accessory 636 may be won by a spilling ball that has failed to win the blade operating ports 661a to 661c. As a result, there is a possibility that rights may be generated mainly by winning at the V passing port 659 in accordance with winning at the specific winning port 651, and V passing by winning from the blades 662a, 662b part when the blades 662a, 662b are opened. Due to the passage to the mouth 669 or the confirmation of the display of a specific symbol among the special symbols associated with winning a prize to the ordinary electric accessory 636, a right may be generated from time to time, and the player's expectation is further increased. Therefore, it is possible to enjoy both the jackpot based on the probability and the jackpot based on the skill of the player, and an excellent effect is achieved that it is possible to provide game contents rich in creativity. Sometimes, you can enjoy timeless games by aiming directly at the blade operation ports 661a to 661c. Since the blade operation ports 661a to 661c have a gauge configuration that is awarded only occasionally, there is an advantage that the base does not increase. However, there is a possibility that the number of prize balls increases by winning the blades 662a and 662b. Since the special electric combination 660 is released due to the first condition, the second condition, or the third condition, the skill of the game is required to some extent and the element of carrying is also combined and further combined. The game is even more interesting.

尚、普通電動役物636と、羽根作動口(第2種始動口)661a,661b,661cの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第6実施形態において、第1実施形態の図5(a),(b)に対応する通過口を採用した変更形態も同様に様々に実施が可能である。更に主遊技を第1の条件により構成し、副遊技を第2又は第3の条件により構成したが、主遊技を第2の条件により構成し、副遊技を第1又は第3の条件により構成したり、更には、主遊技を第3の条件により構成し、副遊技を第1又は第3の条件により構成することも可能である。   In addition, what reversed the vertical positional relationship of the normal electric accessory 636 and the blade operation ports (second-type start ports) 661a, 661b, 661c can be implemented. In addition, although not shown in the drawings, the sixth embodiment can be variously modified in the same manner as the first embodiment using the passage corresponding to FIGS. 5A and 5B. Furthermore, the main game is configured by the first condition, and the secondary game is configured by the second or third condition. However, the main game is configured by the second condition, and the secondary game is configured by the first or third condition. In addition, it is also possible to configure the main game according to the third condition and configure the secondary game according to the first or third condition.

なお、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、第1及び第2実施形態において、特別図柄表示装置を電動役物と分離し電動役物の外部領域に設けても良いし、特別図柄作動口と羽根作動口とを隣接させる等、それらの位置の相対関係も変更が可能である。確率変動機能の有無も適宜採択可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and the like can be made without departing from the technical idea of the present invention. Etc. are also included in the technical scope of the present invention. For example, in the first and second embodiments, the special symbol display device may be separated from the electric accessory and provided in the external region of the electric accessory, or the special symbol operating port and the blade operating port may be adjacent to each other. The relative relationship of the positions can also be changed. The presence or absence of the probability variation function can be adopted as appropriate.

本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention. 第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 of 1st Embodiment from the back surface. 第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 22 of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. (a)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、(b)は変更形態の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the gauge structure of the vicinity of the starting opening of the same game board 22, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting opening of the modified form. (a)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成の第1変更形態を示す正面図、(b)は同遊技盤22の始動口付近のゲージ構成の第2変更形態を示す正面図である。(A) is a front view showing a first modified form of the gauge configuration near the starting opening of the gaming board 22, and (b) is a front view showing a second modified form of the gauge configuration near the starting opening of the gaming board 22. is there. 第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態の主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "main routine" performed with the main control board 30 of 1st Embodiment. (a)は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す説明図、(b)は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の1例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the update process of the initial random number produced by the "main routine", (b) is explanatory drawing which shows an example of the update process of the random number of success / failure created by the "main routine". 主制御基板30で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing of a “high probability determination routine” executed on the main control board 30. LCDパネルユニット32aの画面上の画像を例示する正面図である。It is a front view which illustrates the image on the screen of LCD panel unit 32a. (a)は、図柄制御基板32bで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャート、(b)は図柄制御基板32bで実行される「大当り回数表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a process of a “normal display routine” executed by the symbol control board 32b, and (b) is a flowchart showing a process of a “big hit number display routine” executed by the symbol control board 32b. (a)は第2実施形態のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤222の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 222 of the pachinko machine of 2nd Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 222. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. (a)は第3実施形態のパチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤322の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 322 of the pachinko machine of 3rd Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 322. 第3実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤422の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 422 of the pachinko machine of 4th Embodiment. (a)は同遊技盤422の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、(b)は同遊技盤422の始動口付近のゲージ構成の変更形態を示す正面図である。(A) is a front view showing a gauge configuration near the start opening of the game board 422, (b) is a front view showing a modified form of the gauge configuration near the start opening of the game board 422. 第4実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. (a)は第5実施形態のパチンコ機の遊技盤522の構成を示す正面図、(b)は同遊技盤522の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。(A) is a front view which shows the structure of the game board 522 of the pachinko machine of 5th Embodiment, (b) is a front view which shows the gauge structure near the starting port of the game board 522. 第5実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機の遊技盤622の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 622 of the pachinko machine of 6th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 6th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機、22…遊技盤、24…発射ハンドル、
24a…タッチスイッチ、30…主制御基板、31…賞球制御基板、
32a…LCDパネルユニット、32b…図柄制御基板、33…発射制御基板、
35…音制御基板、36…普通電動役物(特別図柄作動口)、
36a…特別図柄作動スイッチ、37…普通図柄表示装置、
50…第1特別電動役物、52…大入賞口、55…Vスイッチ(VSW)、
54…カウントスイッチ(カウントSW)、56…大入賞口ソレノイド、
57…Vソレノイド、60…第2特別電動役物、61a,61b…羽根作動口、62a,62b…羽根、64…カウントスイッチ(カウントSW)、
65…Vスイッチ(VSW)、66a,66b…羽根ソレノイド、68…回転体、69…V通過口、
10 ... Pachinko machine, 22 ... Game board, 24 ... Launch handle,
24a ... touch switch, 30 ... main control board, 31 ... prize ball control board,
32a ... LCD panel unit, 32b ... design control board, 33 ... launch control board,
35 ... Sound control board, 36 ... Ordinary electric accessory (special symbol operating port),
36a ... Special symbol operation switch, 37 ... Normal symbol display device,
50 ... 1st special electric accessory, 52 ... Grand prize opening, 55 ... V switch (VSW),
54 ... Count switch (count SW), 56 ... Grand prize opening solenoid,
57 ... V solenoid, 60 ... second special electric accessory, 61a, 61b ... blade operating port, 62a, 62b ... blade, 64 ... count switch (count SW),
65 ... V switch (VSW), 66a, 66b ... blade solenoid, 68 ... rotating body, 69 ... V passage,

Claims (1)

遊技球が図柄作動口へ入球することに起因して所定の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
該可変表示手段に表示される図柄が特定の図柄で確定する第1の条件、又は、遊技球が特定入球口に入球し且つ特定領域を通過する第2の条件のいずれかに起因して、電動役物を遊技者に有利な特別遊技状態に変化させる主制御基板と、
前記可変表示手段を制御する図柄制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、図柄の変動開始から静止させるまでの1回の変動時間を示す変動タイムと、前記所定の図柄を可変表示するためのデータと、を前記主制御基板が前記図柄制御基板に送信し、
前記図柄制御基板は、前記主制御基板が送信する該データを受信すると前記図柄の変動を開始し、前記変動タイムが示す変動時間経過後に前記所定の図柄を表示するためのデータに従って静止表示し、
前記主制御基板は、電源投入時に電源投入デモコマンドを、遊技客が遊技を所定時間実行していないと判断したときには該電源投入時デモコマンドと相違する客待ちデモコマンドを、前記図柄制御基板に送信し、
前記図柄制御基板は、各々のデモコマンドを受信すると、前記図柄制御基板内のROMに書き込まれた制御プログラムに従って各々のデモ画面を表示し、
更に、前記図柄制御基板は、前記第1の条件による特別遊技中と、前記第2の条件による特別遊技中との相違に関係なく、特別遊技中の遊技状態を同一の前記可変表示手段に表示し、
前記図柄作動口又は前記特定入球口のいずれか一方のものを他方のものに対して上部に配置し、該一方のものからの零れ球が前記他方のものへ入球可能であるとともに前記一方のものへの入球確率が前記他方のものへの入球確率よりも高くなるようなゲージ構成としたことを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying a predetermined symbol due to the game ball entering the symbol operating port;
This is due to either the first condition that the symbol displayed on the variable display means is fixed with the specific symbol, or the second condition where the game ball enters the specific entrance and passes through the specific area. A main control board that changes the electric component into a special gaming state advantageous to the player,
A gaming machine comprising a symbol control board for controlling the variable display means,
The main control board displays a fluctuation time indicating one fluctuation time from the start of the fluctuation of the symbol until it stops and data for variably displaying the predetermined symbol on the symbol control board. Send
The symbol control board starts to change the symbol when receiving the data transmitted by the main control board, and statically displays according to the data for displaying the predetermined symbol after the variation time indicated by the variation time has elapsed,
The main control board sends a power-on demo command to the symbol control board when the power-on demo command is different from the power-on demo command when the player judges that the game has not been executed for a predetermined time. Send
When the symbol control board receives each demo command, it displays each demo screen according to the control program written in the ROM in the symbol control board,
Furthermore, the symbol control board displays the game state during the special game on the same variable display means regardless of the difference between the special game according to the first condition and the special game according to the second condition. And
Either one of the symbol operation opening or the specific entry opening is arranged on the upper side with respect to the other, and the zero ball from the one can enter the other and the one A gaming machine characterized by having a gauge configuration such that a probability of entering a game is higher than a probability of entering the other.
JP2007151113A 1999-04-27 2007-06-07 Game machine Withdrawn JP2007222675A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007151113A JP2007222675A (en) 1999-04-27 2007-06-07 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP12056299 1999-04-27
JP2007151113A JP2007222675A (en) 1999-04-27 2007-06-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005165207A Division JP4025860B2 (en) 1999-04-27 2005-06-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007222675A true JP2007222675A (en) 2007-09-06

Family

ID=38544981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007151113A Withdrawn JP2007222675A (en) 1999-04-27 2007-06-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007222675A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260424A (en) * 1999-04-27 2007-10-11 Takao:Kk Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0199583A (en) * 1987-10-14 1989-04-18 Sophia Co Ltd Pinball machine
JPH05161759A (en) * 1991-12-13 1993-06-29 J T:Kk Playing device
JPH0647150A (en) * 1992-07-30 1994-02-22 Sophia Co Ltd Control unit of game machine
JPH1199251A (en) * 1997-09-26 1999-04-13 Sankyo Kk Game machine
JP2007260424A (en) * 1999-04-27 2007-10-11 Takao:Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0199583A (en) * 1987-10-14 1989-04-18 Sophia Co Ltd Pinball machine
JPH05161759A (en) * 1991-12-13 1993-06-29 J T:Kk Playing device
JPH0647150A (en) * 1992-07-30 1994-02-22 Sophia Co Ltd Control unit of game machine
JPH1199251A (en) * 1997-09-26 1999-04-13 Sankyo Kk Game machine
JP2007260424A (en) * 1999-04-27 2007-10-11 Takao:Kk Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007260424A (en) * 1999-04-27 2007-10-11 Takao:Kk Game machine
JP4621824B2 (en) * 1999-04-27 2011-01-26 株式会社高尾 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4621831B2 (en) Game machine
JP2017143927A (en) Pinball game machine
JP2005304576A (en) Pachinko game machine
JP2005169017A (en) Game machine
JP3669566B2 (en) Game machine
JP4621824B2 (en) Game machine
JP3764911B2 (en) Game machine
JP4362553B2 (en) Game machine
JP4025860B2 (en) Game machine
JP2012085669A (en) Pinball game machine
JP2004000770A (en) Game machine
JP3669567B2 (en) Game machine
JP4621826B2 (en) Game machine
JP4025855B2 (en) Game machine
JP2007222675A (en) Game machine
JP6758565B2 (en) Bullet game machine
JP6758568B2 (en) Bullet game machine
JP4025858B2 (en) Game machine
JP4025854B2 (en) Game machine
JP4178182B2 (en) Game machine
JP4178181B2 (en) Game machine
JP4178180B2 (en) Game machine
JP4636571B2 (en) Game machine
JP6735438B2 (en) Ball game machine
JP6735960B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070607

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20100514

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20100715

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100715