JP2000061075A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000061075A
JP2000061075A JP10237397A JP23739798A JP2000061075A JP 2000061075 A JP2000061075 A JP 2000061075A JP 10237397 A JP10237397 A JP 10237397A JP 23739798 A JP23739798 A JP 23739798A JP 2000061075 A JP2000061075 A JP 2000061075A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
story
displayed
game
display
jackpot
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10237397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
Keisuke Nagai
恵介 永井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10237397A priority Critical patent/JP2000061075A/en
Publication of JP2000061075A publication Critical patent/JP2000061075A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a capacity necessary for storing all stories to such an extent that allows the interesting property of the game to be retained while providing the character of a story to frames displayed during a jackpot game. SOLUTION: When a jackpot occurs, a story is displayed on a display section throughout each round (round indicated by a continuous counter) (step S74). Therefore, the player can anticipate how the next round will develop. Therefore, the interesting property of the game improves and the player becomes enthusiastic about playing the game. As stories displayed contain common frames, a capacity large enough to store all the stories can be reduced to such an extent that can retain the interesting property of the game.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、大当
たり遊技の際に表示する画面の内容にストーリー性を持
たせる技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for giving a story to the contents of a screen displayed during a jackpot game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機には、大
当たりした際における継続回数が異なるものがある。継
続回数とは、ラウンドごとに提供する遊技者に有利な遊
技状態を継続することができる回数のことである。例え
ば、特別図柄が「222」で大当たりになると継続回数
を16回とし、特別図柄が「777」(確率変動)で大
当たりになると継続回数を12回とする。このように、
大当たりした際における特別図柄の内容に応じて継続回
数を異ならせている。こうして大当たりになると、各ラ
ウンドに対応して表示部に装飾表示される。従来のパチ
ンコ機では、各ラウンドで何のつながりもないランダム
な画面を装飾表示していた。
2. Description of the Related Art Some pachinko machines, which are one of the gaming machines, have different numbers of continuations when a big hit occurs. The number of continuations is the number of times that a gaming state provided for each round, which is advantageous to the player, can be continued. For example, if the special symbol is “222” and it is a big hit, the number of continuations is 16 times, and if the special symbol is “777” (probability change), it is the number of continuations is 12 times. in this way,
The number of continuations is changed according to the content of the special symbol when the big hit occurs. In this way, when it becomes a big hit, it is decorated and displayed on the display unit corresponding to each round. In conventional pachinko machines, a random screen with no connection was displayed as decoration in each round.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ランダムな画
面を装飾表示するだけでは面白味がなく、次のラウンド
に対する期待感が半減してしまう。そのため、大当たり
中の遊技性が低下し、遊技意欲を損なってしまう。した
がって、各ラウンドを通じてストーリーを装飾表示して
欲しいという遊技者からの要請があった。一方、各ラウ
ンドを通じてストーリーを装飾表示しようとすると、異
なる継続回数に対応してストーリーを記憶させておく必
要がある。例えば、16ラウンド用のストーリーと12
ラウンド用のストーリーとを記憶しておく必要がある。
一つのストーリーでさえも多くの記憶容量が必要であ
り、パチンコ機に搭載可能な記憶容量は限界がある。さ
らにストーリーの数を増やせば他のプログラムやデータ
等を削らなければならず、その分遊技性が低下するとい
う問題点があった。本発明はこのような点に鑑みてなさ
れたものであり、大当たり遊技の際に表示する画面の内
容にストーリー性を持たせながら、全てのストーリーを
記憶するのに必要な容量を遊技性が低下しない程度に抑
えた遊技機を提供することである。
However, merely displaying a random screen in a decorative manner is not interesting, and the expectation for the next round is halved. Therefore, the game performance during the big hit is deteriorated, and the motivation for the game is impaired. Therefore, there has been a request from the player to decorate and display the story throughout each round. On the other hand, when trying to decorate and display a story through each round, it is necessary to store the story in correspondence with different numbers of continuations. For example, a story for 16 rounds and 12
You need to remember the story for the round.
Even one story requires a lot of storage capacity, and the storage capacity that can be installed in a pachinko machine is limited. Further, if the number of stories is increased, other programs, data, etc. have to be deleted, and there is a problem that the playability is reduced accordingly. The present invention has been made in view of such a point, and while the content of the screen displayed at the time of a big hit game has a story, the capacity required to store all stories is reduced. It is to provide a game machine that is suppressed to the extent that it does not.

【0004】[0004]

【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載さ
れた発明は、遊技者にとって有利な第1状態と不利な第
2状態との間で切り換え可能な入賞装置を備え、第1条
件が成立して大当たりになると入賞装置を第1状態に切
り換え、その第1状態は第2条件が成立すると継続し、
第1状態にある間は表示部にストーリーを表示する遊技
機において、第2条件の成立によって第1状態を継続す
ることができる最大継続回数を、少なくとも二種類設
け、最大継続回数の種類数に応じて、表示部に表示する
ストーリーを記録し、少なくとも二つのストーリーには
画面が共通する共通画面を含む。ここで「画面」には、
一画面(ストップモーション)に限らず、複数画面から
なる動画(アニメーション)や映像等を含む。請求項1
に記載された発明によれば、大当たりになると各継続回
数(ラウンド)を通じてストーリーを表示部に表示する
ので、次の継続回数(ラウンド)にはどのような展開に
なるかという期待感を遊技者に持たせることができる。
そのため、大当たり中の遊技性が向上し、遊技者には遊
技意欲を向上させることができる。また、表示部に表示
する少なくとも二つのストーリーには共通画面を含んで
いるので、全てのストーリーを記憶するのに必要な容量
を遊技性が低下しない程度に抑えることができる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a winning device capable of switching between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player. When the condition is established and the jackpot is hit, the winning device is switched to the first state, and the first state is continued when the second condition is established,
In the gaming machine that displays the story on the display unit while in the first state, at least two types of maximum number of continuations that can maintain the first state by the establishment of the second condition are provided, and the maximum number of continuations is set to the number of types. Accordingly, the story to be displayed on the display unit is recorded, and at least two stories include a common screen having a common screen. Here, on the "screen",
Not limited to one screen (stop motion), but also includes moving images (animations) and videos composed of multiple screens. Claim 1
According to the invention described in, since the story is displayed on the display unit through each continuation number (round) when the jackpot is hit, an expectation of what kind of development the next continuation number (round) will have is provided. Can be held by
Therefore, the game performance during the big hit is improved, and the player's motivation for the game can be improved. In addition, since at least two stories displayed on the display unit include a common screen, it is possible to reduce the capacity required to store all stories to the extent that game playability is not deteriorated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための第2の手段】請求項2に記載さ
れた発明は、請求項1に記載された遊技機において、共
通画面は少なくとも最終の継続回数中に表示する最終画
面を含む。請求項2に記載された発明によれば、共通画
面には少なくとも最終画面を含んでいる。そのため、最
大継続回数にかかわらず、少なくとも最終の継続回数
(ラウンド)になると必ず最終画面が表示部に表示され
る。したがって、最終画面の表示によって、大当たり遊
技が終了することを遊技者に明確に認識させることがで
きる。
A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the common screen includes at least a final screen displayed during the final number of continuations. According to the invention described in claim 2, the common screen includes at least the final screen. Therefore, regardless of the maximum number of continuations, the final screen is always displayed on the display unit at least when the final number of continuations (round) is reached. Therefore, by displaying the final screen, the player can clearly recognize that the jackpot game is over.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は、遊技機の一つである
第1種パチンコ機に本発明を適用したものであって、図
1〜図12を参照しながら説明する。ここで、図1に
は、パチンコ機の外観を正面図で示す。図2には、制御
部の構成をブロック図で示す。図3には第1種始動口処
理を、図4には図柄変動処理を、図5には変動表示処理
を、図6,図7には大当たり処理をそれぞれフローチャ
ートで示す。図8,図9には、第1ストーリーの一例を
示す。図10〜図12には、第2ストーリーの一例を示
す。これらの図において、同一の要素には同一の符号を
付している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is one in which the present invention is applied to a type 1 pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS. 1 to 12. Here, in FIG. 1, an external view of a pachinko machine is shown in a front view. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control unit. FIG. 3 shows the first-type starting opening processing, FIG. 4 shows the symbol variation processing, FIG. 5 shows the variation display processing, and FIGS. 8 and 9 show an example of the first story. 10 to 12 show an example of the second story. In these figures, the same elements are designated by the same reference numerals.

【0007】まず図1において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、第1種始動口26,大入賞口32,複
合装置14,一般の入賞口等が適宜に配置されている。
第1種始動口26は、通常の入賞口と同様に作用して賞
球(賞品球)を払い出す。第1種始動口26には始動口
センサ48が設けられ、第1種始動口26に入賞したパ
チンコ球を検出する。一方、ゲート28,52には各々
ゲートセンサ30,50が設けられ、ゲート28,52
を通過したパチンコ球を検出する。大入賞口32には蓋
32aが備えられており、この蓋32aはソレノイド4
6によって開閉される。また、大入賞口32にはVゾー
ン32cが設けられている。Vゾーン32cにパチンコ
球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)中に入賞する
と、大当たり遊技状態を最大継続回数(詳細は後述す
る)内で継続することができる。さらに蓋32aの下部
には、第1種始動口26と同等の機能を備えた下部始動
口32bが設けられている。
First, in FIG. 1, on a game board surface 12 of a pachinko machine 10, a first type starting opening 26, a special winning opening 32, a multi-function device 14, a general winning opening and the like are appropriately arranged.
The first type starting opening 26 acts in the same manner as a normal winning opening to pay out prize balls (prize balls). A starting opening sensor 48 is provided in the first starting opening 26 and detects a pachinko ball that has won the first starting opening 26. On the other hand, the gates 28 and 52 are provided with gate sensors 30 and 50, respectively.
The pachinko balls that have passed through are detected. The special winning opening 32 is provided with a lid 32a, and the lid 32a is the solenoid 4
It is opened and closed by 6. Further, the special winning opening 32 is provided with a V zone 32c. If a pachinko ball wins the V-zone 32c during the special winning opening opening period (for example, 20 seconds), the jackpot gaming state can be continued within the maximum number of continuations (details will be described later). Further, a lower starting port 32b having a function equivalent to that of the first-type starting port 26 is provided below the lid 32a.

【0008】複合装置14には、保留球ランプ22,装
飾板54,普通図柄表示器20,特別図柄表示器24等
が設けられている。保留球ランプ22は、図柄変動中に
第1種始動口26に入賞したパチンコ球の個数を表示す
る。具体的には、特別図柄表示器24の上方に設けられ
ている装飾板54の左右両側に2個ずつ、計4個設けら
れている。装飾板54は装飾効果を発揮するためのもの
であり、普通図柄表示器20やランプ(ランプ類16に
含まれる)等が設けられている。
The composite device 14 is provided with a holding ball lamp 22, a decorative plate 54, an ordinary symbol display device 20, a special symbol display device 24 and the like. The holding ball lamp 22 displays the number of pachinko balls that have won the first type starting opening 26 during the change of the symbol. Specifically, two pieces are provided on each of the left and right sides of the decorative plate 54 provided above the special symbol display 24, for a total of four pieces. The decorative plate 54 is for exhibiting a decorative effect, and is usually provided with the symbol display 20 and a lamp (included in the lamps 16).

【0009】普通図柄表示器20には7セグメントLE
Dが用いられ、普通図柄(例えば英数字や記号等)を表
示する。普通図柄は上記ゲート28,52にパチンコ球
が通過したときに変動が始まり、その後に停止する。そ
して、停止した普通図柄が当たり図柄(例えば「7」)
と一致すると、下部始動口32bの蓋が一定期間(例え
ば4秒間)だけ開く。なお、普通図柄表示器20には、
液晶表示器,CRT,LED表示器,プラズマ表示器等
のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよ
い。特別図柄表示器24には液晶表示器が用いられ、特
別図柄(例えば絵柄や英数字、記号等)や装飾図柄等を
表示する。特別図柄は第1種始動口26または下部始動
口32bにパチンコ球が入賞したときに変動が始まり、
その後に停止する。なお、特別図柄表示器24には、C
RT,LED表示器,プラズマ表示器等のように特別図
柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。また、普通図
柄と特別図柄とを特別図柄表示器24に表示するように
してもよい。
The normal pattern display 20 has a 7-segment LE
D is used to display a normal pattern (eg, alphanumeric characters and symbols). Normally, the pattern starts to change when a pachinko ball passes through the gates 28 and 52, and then stops. And the stopped normal symbol is a winning symbol (eg "7")
If it coincides with, the lid of the lower starting port 32b is opened for a certain period (for example, 4 seconds). In addition, in the normal symbol display 20,
Other displays capable of displaying a normal pattern such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, etc. may be used. A liquid crystal display is used as the special symbol display 24, and displays a special symbol (for example, a symbol, an alphanumeric character, a symbol, etc.) or a decorative symbol. The special pattern starts to fluctuate when a pachinko ball wins the first type starting opening 26 or the lower starting opening 32b,
Then stop. In addition, in the special symbol display 24, C
You may use the display device which can display a special design, such as RT, LED display, and a plasma display. Further, the normal symbol and the special symbol may be displayed on the special symbol display 24.

【0010】遊技盤面12以外では、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿38、タバコの吸い殻を入
れる灰皿40、効果音や音楽等を出すスピーカ42、遊
技者の手がハンドル34に触れているか否かを検出する
タッチセンサ36、ガラス枠18の開放を検出する金枠
センサ56等が設けられている。スピーカ42は賞球の
受皿である上皿44の内部に設けられ、タッチセンサ3
6や金枠センサ56はそれぞれ所定の位置に設けられて
いる。また、トップランプを含むランプ類16には電球
やLED等の表示体が用いられており、図示した位置に
は限らずパチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な
位置に配置される。
In addition to the game board surface 12, a lower tray 38 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, an ashtray 40 for storing cigarette butts, a speaker 42 for producing sound effects and music, a player's hand handles 34. A touch sensor 36 for detecting whether or not the touch panel is touched, a metal frame sensor 56 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 42 is provided inside the upper plate 44, which is a tray for the prize balls, and the touch sensor 3 is provided.
6 and the metal frame sensor 56 are provided at predetermined positions. Further, the lamps 16 including the top lamp are provided with an indicator such as a light bulb or an LED, and are not limited to the positions shown in the figure but are arranged at appropriate positions according to the game contents of the pachinko machine 10.

【0011】次に、メイン制御部100の構成につい
て、図2を参照しながら説明する。図2においてメイン
制御部100は、CPU(プロセッサ)110,ROM
102,RAM104,タイマー106,入力処理回路
108,出力処理回路112,表示制御回路114,通
信制御回路116によって構成されている。CPU11
0は、ROM102に格納されている遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を制御
する。遊技制御プログラムには、後述する第1種始動口
処理,図柄変動処理,変動表示処理,大当たり処理,は
ずれ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。R
OM102には、上記遊技制御プログラムのほかに、ス
トーリー(画面や動画等),大当たり値,大当たり図柄
データ等のデータが格納されている。このROM102
には一般にEPROMが用いられるが、これに限らずE
EPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。RAM
104には一般にDRAMが用いられるが、SRAMや
フラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。
このRAM104には、乱数,カウンタ,入賞数,ステ
ータス番号,保留球数,はずれ図柄データ等の各種デー
タ、あるいは入出力信号が格納される。
Next, the structure of the main controller 100 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the main control unit 100 includes a CPU (processor) 110, a ROM
102, RAM 104, timer 106, input processing circuit 108, output processing circuit 112, display control circuit 114, communication control circuit 116. CPU11
0 controls the pachinko game in the pachinko machine 10 according to the game control program stored in the ROM 102. The game control program includes a program for realizing a first-type starting opening process, a symbol variation process, a variation display process, a jackpot process, an outlier process, etc., which will be described later. R
In addition to the game control program, the OM 102 stores data such as stories (screens, moving images, etc.), jackpot values, jackpot pattern data, and the like. This ROM102
EPROMs are generally used for E
EPROM or flash memory may be used. RAM
A DRAM is generally used for 104, but a nonvolatile memory such as SRAM or flash memory may be used.
The RAM 104 stores various data such as a random number, a counter, the number of winnings, a status number, the number of balls to be held, outlier pattern data, or an input / output signal.

【0012】タイマー106はCPU110から指令を
受けて計時機能を実行し、乱数値を変化(増加,減少)
させるためにカウント信号を出力したり、普通図柄変動
期間や図柄変動期間のような期間管理等を行う。入力処
理回路108は、始動口センサ48から送られたそれぞ
れの検出信号を受けて、メイン制御部100内で処理可
能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU1
10やRAM104に送る。一方、出力処理回路112
はCPU110からバス118を介して送られた作動デ
ータを受けて、ソレノイド46等のようにパチンコ機1
0に備えられている各種作動装置を作動させる。
The timer 106 receives a command from the CPU 110 and executes a time counting function to change (increase or decrease) the random number value.
In order to do so, a count signal is output, or period management such as a normal symbol variation period or a symbol variation period is performed. The input processing circuit 108 receives each detection signal sent from the starting opening sensor 48, converts the detection signal into a data format that can be processed in the main control unit 100, and the CPU 1 via the bus 118.
10 or RAM 104. On the other hand, the output processing circuit 112
Receives operation data sent from the CPU 110 via the bus 118, and receives the operation data from the pachinko machine 1 such as the solenoid 46.
0 to activate various actuators.

【0013】表示制御回路114はCPU110からバ
ス118を介して送られた表示データを受けて、特別図
柄表示器24に対して文字,図柄,画像等を表示し、保
留球ランプ22に保留球数(例えば、0≦保留球数≦4
である)に応じた個数のランプを表示し、ランプ類16
を適宜に点灯(点滅を含む)させる等のような表示制御
を行う。ここで、保留球数は、特別図柄表示器24に特
別図柄が変動して表示されている間に、第1種始動口2
6に入賞したパチンコ球の数である。通信制御回路11
6は枠制御部200との間においてデータを送受信する
ための回路である。枠制御部200はメイン制御部10
0と同様にCPUを中心に構成されており、その内容は
公知であるので詳細な説明を省略する。枠制御部200
は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射
や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピー
カ42から出し、あるいは金枠センサ56による扉開放
の検査等を適切なタイミングで行う。なお、上記各構成
要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。
The display control circuit 114 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, displays characters, a pattern, an image, etc. on the special symbol display 24, and the number of reserved balls on the reserved ball lamp 22. (For example, 0 ≦ reserved ball number ≦ 4
The number of lamps according to
Is appropriately turned on (including blinking). Here, the number of reserved balls, while the special symbol is displayed on the special symbol display 24 while changing, the first type starting port 2
It is the number of pachinko balls that have won 6 points. Communication control circuit 11
Reference numeral 6 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the frame control unit 200. The frame controller 200 is the main controller 10
Like 0, it is mainly configured by a CPU, and its contents are well known, so detailed description thereof will be omitted. Frame control unit 200
Controls the firing of pachinko balls, payout of prize balls, etc. necessary for playing a pachinko game, outputs sound effects, music, etc. from the speaker 42, or inspects the door opening by the metal frame sensor 56 at an appropriate timing. Done in. It should be noted that each of the above components is coupled to the bus 118.

【0014】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図3〜
図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。こ
れらの図に示す処理手順は、いずれも図2に示すメイン
制御部100においてROM102に格納されている遊
技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで
実行することによって実現される。なお、保留球数は、
特別図柄表示器24に特別図柄が変動して表示されてい
る間に、第1種始動口26に入賞したパチンコ球の数で
ある。また、「加算する」という場合には、通常は1だ
け保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応
じて適宜に2以上の値を増やす場合を含む。これに対し
て「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を
除いては加算する場合と同様である。
Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above-mentioned structure will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The processing procedure shown in these figures is realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 102 in the main control unit 100 shown in FIG. 2 at an appropriate timing. The number of reserved balls is
It is the number of pachinko balls that have won the first type starting opening 26 while the special symbols are displayed while being changed on the special symbol display device 24. The term "add" normally means to increase the number of reserved balls by 1, but includes the case of appropriately increasing the value by 2 or more according to the game state and the like. On the other hand, “subtract” means the same as adding, except that the number of reserved balls is reduced.

【0015】まず、図3に示す処理手順では、第1種始
動口26に対するパチンコ球の入賞処理を行う。すなわ
ち、第1種始動口26にパチンコ球が入賞したか否かを
判別する〔ステップS10〕。具体的には、図2におい
て始動口センサ48から検出信号が出力された場合には
入賞した(YES)と判別し、検出信号が出力されなけ
れば入賞しない(NO)と判別する。そして、第1種始
動口26にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が
上限値(例えば4)に達しているか否かを判別する〔ス
テップS12〕。保留球数が上限値に達していなければ
(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS1
4〕。この加算に伴って表示制御回路114に表示デー
タを出力し、保留球ランプ22で点灯するランプの個数
を変える。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い
〔ステップS16〕、第1種始動口処理を終了する。
First, in the processing procedure shown in FIG. 3, a winning process of a pachinko ball to the first type starting opening 26 is performed. That is, it is determined whether or not a pachinko ball has won in the first type starting opening 26 [step S10]. Specifically, in FIG. 2, when the detection signal is output from the starting port sensor 48, it is determined that the winning is made (YES), and when the detection signal is not output, it is determined that the winning is not made (NO). Then, when a pachinko ball wins the first type starting opening 26, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, 4) [step S12]. If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of reserved balls is added [step S1.
4]. Along with this addition, display data is output to the display control circuit 114, and the number of lamps that are turned on by the holding ball lamp 22 is changed. Then, various random numbers are read and stored [step S16], and the first-type starting opening process is ended.

【0016】ここで、各種乱数には、大当たり判定用乱
数RA,大当たり図柄用乱数RB,リーチパターン乱数
RCがある。大当たり判定用乱数RAは、大当たりか否
かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数R
Bは、大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別
された場合において、特別図柄表示器24に停止して表
示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチパ
ターン乱数RCは、特別図柄表示器24に表示されてい
る特別図柄がリーチ状態になった後、残りの特別図柄が
停止するまでの表示パターンを特定するための乱数であ
る。なお、ステップS10において第1種始動口26に
パチンコ球が入賞していない場合や、ステップS12に
おいて保留球数が上限値に達した場合には、何もせずに
そのまま第1種始動口処理を終了する。
Here, various random numbers include a big hit determination random number RA, a big hit symbol random number RB, and a reach pattern random number RC. The jackpot determination random number RA is a random number for determining whether or not it is a jackpot. Random number for jackpot design R
B is a random number for identifying the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 when it is determined to be a big hit by the big hit determination random number RA. The reach pattern random number RC is a random number for specifying the display pattern until the remaining special symbols stop after the special symbol displayed on the special symbol display 24 is in the reach state. If no pachinko balls have been won in the first-class starting opening 26 in step S10, or if the number of reserved balls reaches the upper limit in step S12, the first-class starting opening processing is performed without doing anything. finish.

【0017】次に、図4に示す処理手順では、特別図柄
表示器24における図柄変動処理を行う。すなわち、保
留球数が正数(保留球数>0)か否かを判別する〔ステ
ップS20〕。保留球数が正数ならば(YES)、上記
ステップS16で記憶した大当たり判定用乱数RAを読
み込むとともに〔ステップS22〕、次回の処理に備え
て保留球数を減算する〔ステップS24〕。そして、変
動表示処理を行う〔ステップS26〕。この変動表示処
理の具体的な処理手順について、図5を参照しながら説
明する。
Next, in the processing procedure shown in FIG. 4, the symbol variation process in the special symbol display 24 is performed. That is, it is determined whether the number of reserved balls is a positive number (the number of reserved balls> 0) [step S20]. If the number of reserved balls is a positive number (YES), the jackpot determination random number RA stored in step S16 is read [step S22], and the number of reserved balls is subtracted in preparation for the next process [step S24]. Then, the variable display process is performed [step S26]. A specific processing procedure of this variable display processing will be described with reference to FIG.

【0018】まず図5において、「大当たり」か「はず
れ」かを判別する〔ステップS40〕。具体的には、上
記ステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RA
が大当たり値と一致するか否かによって判別する。な
お、大当たり値は通常は1個であるが、遊技状態等によ
っては複数個のときもある。もし、「大当たり」ならば
(YES)、図3のステップS16で記憶した大当たり
図柄用乱数RBを読み込んだ後〔ステップS42〕、ス
テップS44に進む。この大当たり図柄用乱数RBによ
って、最終的に停止して表示される予定の図柄(以下
「停止予定図柄」と呼ぶ。)が決定される。一方、ステ
ップS40で「はずれ」と判別されたならば(NO)、
はずれ図柄を特別図柄表示器24に表示するため、はず
れ図柄データをRAM104から読み込む〔ステップS
60〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を
含むか否かを判別する〔ステップS62〕。これは、リ
ーチ状態まではゆくが、最終的には「はずれ」となる場
合のことである。もし、リーチ図柄を含むならば(YE
S)、ステップS44に進む。一方、リーチ図柄をも含
まないならば(NO)、ステップS64に進む。
First, in FIG. 5, it is discriminated whether it is a "big hit" or "out" (step S40). Specifically, the jackpot determination random number RA read in step S22 described above.
Is determined by whether or not it matches the jackpot value. The jackpot value is usually one, but it may be more than one depending on the game state and the like. If "big hit" (YES), after the big hit symbol random number RB stored in step S16 of FIG. 3 is read [step S42], the process proceeds to step S44. By this random number RB for the jackpot symbol, the symbol finally scheduled to be stopped and displayed (hereinafter, referred to as "scheduled symbol") is determined. On the other hand, if it is determined in step S40 that it is “out” (NO),
In order to display the off symbol on the special symbol display 24, the off symbol data is read from the RAM 104 [step S
60]. Then, it is determined whether or not the outlier symbol data includes a reach symbol [step S62]. This is the case where the reach state is reached, but finally the "rejection" occurs. If the reach pattern is included (YE
S), and proceeds to step S44. On the other hand, if the reach pattern is not included (NO), the process proceeds to step S64.

【0019】ステップS44では、特別図柄表示器24
に表示する特別図柄を変動し始める。この特別図柄は、
例えば画面上において左・中・右に区分された三領域で
それぞれ順に左図柄,中図柄,右図柄が表示される。そ
の後、リーチ処理を行う〔ステップS46〕。リーチ処
理では、リーチパターンに基づいて変動表示を行う。な
お、リーチ処理の具体的な処理内容については、周知の
処理内容と同様であるので説明を省略する。ステップS
46のリーチ処理を終えると、変動している特別図柄を
停止させる〔ステップS48〕。例えば、左図柄,中図
柄,右図柄のうち、未だに変動していた右図柄を停止し
て表示する。一方、ステップS62においてリーチ図柄
でないときは(NO)、ステップS44と同様に特別図
柄を変動し始め〔ステップS64〕、はずれ変動処理を
行なった後〔ステップS66〕、特別図柄を停止させる
〔ステップS48〕。はずれ変動処理は、はずれ図柄の
表示パターンに基づいて変動表示を行う。なお、はずれ
変動処理の具体的な処理内容については、周知の処理内
容と同様であるので説明を省略する。
In step S44, the special symbol display 24
Start to change the special pattern displayed on. This special design is
For example, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are sequentially displayed in three areas divided into left, middle, and right on the screen. Then, reach processing is performed [step S46]. In the reach process, variable display is performed based on the reach pattern. Note that the specific processing content of the reach processing is the same as the known processing content, so description thereof will be omitted. Step S
When the reach process of 46 is completed, the changing special symbol is stopped [step S48]. For example, among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the right symbol that is still changing is stopped and displayed. On the other hand, if it is not the reach symbol in step S62 (NO), the special symbol is started to fluctuate in the same manner as step S44 [step S64], and after the deviation variation process [step S66], the special symbol is stopped [step S48]. ]. In the deviation variation process, the variation display is performed based on the display pattern of the deviation pattern. Note that the specific processing content of the deviation variation processing is the same as the known processing content, so description thereof will be omitted.

【0020】こうして特別図柄表示器24に実際に停止
して表示された特別図柄に基づいて大当たり遊技中に表
示するストーリーを選択するとともに、最大継続回数を
設定する〔ステップS50〕。ストーリーはROM10
2に複数記憶されており、その中から選択する。また、
最大継続回数は継続回数に相当し、大入賞口開放期間だ
け大入賞口32の蓋32aを断続的に開ける回数であ
る。また、実際に停止して表示された特別図柄が確率変
動図柄と一致するか否かを判別する〔ステップS5
2〕。もし、特別図柄が確率変動図柄と一致するならば
(YES)、ステータス番号=1に設定するとともに、
最終回数を設定する〔ステップS54〕。最終回数に
は、最大継続回数よりも少ない回数が設定される。例え
ば最大継続回数が15回のとき、最終回数に12回を設
定する。その後、確率変動処理を行なった後〔ステップ
S56〕、変動表示処理を終了する。確率変動処理は、
次回大当たりになる確率を高確率(または低確率)に変
更する。なお、確率変動処理の具体的な処理内容につい
ては、周知の処理内容と同様であるので説明を省略す
る。一方、ステップS52において特別図柄が確率変動
図柄と一致しないならば(NO)、ステータス番号=0
に設定した後〔ステップS68〕、変動表示処理を終了
する。
In this way, the story to be displayed during the jackpot game is selected based on the special symbols actually stopped and displayed on the special symbol display 24, and the maximum number of continuations is set [step S50]. The story is ROM10
A plurality of items are stored in 2 and a selection is made from them. Also,
The maximum number of continuations corresponds to the number of continuations, and is the number of times the lid 32a of the special winning opening 32 is opened intermittently only during the special winning opening opening period. In addition, it is determined whether or not the special symbol actually stopped and displayed matches the probability variation symbol [step S5.
2]. If the special design matches the probability variation design (YES), set the status number = 1,
The final number of times is set [step S54]. The number of times less than the maximum number of continuations is set as the final number of times. For example, when the maximum number of continuations is 15, the final number is set to 12 times. Then, after performing the probability variation process [step S56], the variation display process is ended. Stochastic processing is
Change the next big jackpot probability to high probability (or low probability). Note that the specific processing content of the probability variation processing is the same as the known processing content, so description thereof will be omitted. On the other hand, if the special symbol does not match the probability variation symbol in step S52 (NO), status number = 0
After setting to [Step S68], the variable display process ends.

【0021】特別図柄の変動表示処理を終えて図4に戻
り、最終的に特別図柄表示器24に表示された特別図柄
が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップ
S28〕。ここで、図5に示すステップS40でも「大
当たり」か「はずれ」かを判別しているが、ステップS
40の判別はステップS22で読み込んだ大当たり判定
用乱数RAに基づいて行なっている。しかし、ステップ
S26の変動表示処理を実行しているとき等において外
来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示と
なるものがはずれ表示になることもある。したがって、
パチンコ遊技の混乱を防止するため、最終的に特別図柄
表示器24に停止して表示された特別図柄を優先して大
当たり判別を行うものである。もし、特別図柄が大当た
り図柄と一致するならば(YES)、「大当たり」とし
て大当たり処理を行い〔ステップS30〕、図柄変動処
理を終了する。大当たり処理についての具体的な処理内
容については、後述する。一方、特別図柄が大当たり図
柄と一致しないならば(NO)、「はずれ」としてはず
れ処理を行い〔ステップS32〕、図柄変動処理を終了
する。なお、はずれ処理の具体的な処理内容について
は、周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。
After ending the variable display process of the special symbol, returning to FIG. 4, it is determined whether or not the special symbol finally displayed on the special symbol display 24 coincides with the jackpot symbol [step S28]. Here, also in step S40 shown in FIG. 5, it is determined whether it is a “big hit” or “out”.
The determination of 40 is made based on the jackpot determination random number RA read in step S22. However, when the variable display process of step S26 is being executed, the planned big hit display may be lost due to the influence of external noise or the like. Therefore,
In order to prevent confusion of the pachinko game, the special symbol display finally stopped on the special symbol display 24 is given priority and the jackpot determination is performed. If the special symbol matches the big hit symbol (YES), the big hit process is performed as "big hit" [step S30], and the symbol variation process ends. The specific processing content of the jackpot processing will be described later. On the other hand, if the special symbol does not match with the jackpot symbol (NO), the deviation process is performed as "off" (step S32), and the symbol variation process ends. The specific processing content of the disconnection processing is the same as the known processing content, and thus the description thereof is omitted.

【0022】次に、大当たり処理について、図6,図7
を参照しながら説明する。まず、大当たり処理の図6に
おいて、連続カウンタを初期値(例えば1)で初期化し
た後〔ステップS70〕、大入賞口32の蓋32aを開
けて大入賞口32にパチンコ球が入賞しやすい状態にす
る〔ステップS72〕。ここで、連続カウンタは、ラウ
ンドに対応するストーリーを決めるためのカウンタであ
る。その後、入賞数が所定数(例えば10個)に達する
までであって(ステップS82のYES)、かつ、大入
賞口開放期間を経過するまでステップS74〜S80の
処理を繰り返し実行する〔ステップS76〕。この繰り
返し処理の間には、主にストーリーの内容を表示し〔ス
テップS74〕、入賞数をカウントアップする〔ステッ
プS80〕。すなわちステップS74では、図5のステ
ップS50で選択されたストーリーについて、連続カウ
ンタの値に対応する内容(一画面や動画等)を特別図柄
表示器24に表示する。またステップS80は、パチン
コ球が大入賞口32に入賞するごと(ステップS78の
YES)に実行される。その後、上記の大入賞口開放期
間が経過したか(ステップS76のYES)、あるいは
大入賞口32にパチンコ球が入賞数が所定数に達すると
(ステップS82のYES)、大入賞口32の蓋32a
を閉じる〔ステップS84〕。
Next, the jackpot processing will be described with reference to FIGS.
Will be described with reference to. First, in FIG. 6 of the jackpot process, after initializing the continuous counter with an initial value (for example, 1) [step S70], the lid 32a of the special winning opening 32 is opened to make it easy for a pachinko ball to win the big winning opening 32. [Step S72]. Here, the continuous counter is a counter for determining the story corresponding to the round. After that, the processes of steps S74 to S80 are repeatedly executed until the number of winning prizes reaches a predetermined number (for example, 10) (YES in step S82) and the special winning opening opening period elapses (step S76). . During this repetitive processing, the content of the story is mainly displayed [step S74], and the winning number is counted up [step S80]. That is, in step S74, for the story selected in step S50 of FIG. 5, the content (one screen, moving image, etc.) corresponding to the value of the continuous counter is displayed on the special symbol display device 24. Further, step S80 is executed every time a pachinko ball wins the special winning opening 32 (YES in step S78). After that, when the above-described special winning opening opening period has elapsed (YES in step S76), or when the number of pachinko balls in the special winning opening 32 reaches a predetermined number (YES in step S82), the lid of the special winning opening 32 is closed. 32a
Is closed [step S84].

【0023】図7に移り、大入賞口開放期間中に大入賞
口32の特別領域(例えばVゾーン32c)にパチンコ
球が入賞したか否かを判別する〔ステップS86〕。も
し、大入賞口32の特別領域にパチンコ球が入賞した
(YES)ならば、連続カウンタをカウントアップする
とともに〔ステップS88〕、ステータス番号と現在の
連続カウンタとを検査する〔ステップS90,S9
2〕。もし、ステータス番号=1であり(ステップS9
0のYES)、かつ、連続カウンタの値が最終回数に達
しているときは(ステップS92のYES)、連続カウ
ンタ=最大継続回数とし〔ステップS94〕、ステップ
S96に進む。一方、ステータス番号=0であるか(ス
テップS90のNO)、あるいは連続カウンタの値が最
終回数に達しないときは(ステップS92のNO)、何
もせずそのままステップS96に進む。
Turning to FIG. 7, it is determined whether or not a pachinko ball has won in a special area of the special winning opening 32 (for example, the V zone 32c) during the opening of the special winning opening (step S86). If the pachinko ball has won in the special area of the special winning opening 32 (YES), the continuous counter is incremented [step S88], and the status number and the current continuous counter are inspected [steps S90, S9].
2]. If the status number is 1 (step S9)
(YES at 0) and when the value of the continuous counter reaches the final number (YES at step S92), the continuous counter is set to the maximum continuous number [step S94], and the process proceeds to step S96. On the other hand, if the status number = 0 (NO in step S90) or if the value of the continuous counter does not reach the final count (NO in step S92), the process directly proceeds to step S96.

【0024】ステップS96では、連続カウンタの値が
最大継続回数を超えない範囲で再びステップS72〜S
94の処理を繰り返し実行する。この繰り返し処理によ
って、大入賞口32は最大継続回数だけ断続的に開くこ
とになる。そのため、遊技者はより多くの賞球(利益)
を得ることができる。そして、連続カウンタの値が最大
継続回数に達すると(ステップS96のYES)、最終
回数を初期値(例えば0)で初期化した後〔ステップS
98〕、大当たり処理を終了する。なお、大入賞口32
を開けてから閉めるまでの間に(ステップS72〜S8
4)、特別領域にパチンコ球が入賞しなかった場合には
(ステップS86のNO)、最終回数を初期値(例えば
0)で初期化した後〔ステップS98〕、大当たり処理
を終了する。
In step S96, steps S72 to S are performed again within a range in which the value of the continuous counter does not exceed the maximum number of continuations.
The processing of 94 is repeatedly executed. By this repeating process, the special winning opening 32 is opened intermittently the maximum number of times. Therefore, the player has more prize balls (profit).
Can be obtained. Then, when the value of the continuous counter reaches the maximum number of times of continuation (YES in step S96), the final number of times is initialized with an initial value (for example, 0) [step S96].
98], the jackpot process ends. In addition, 32
Between opening and closing (steps S72 to S8
4) If the pachinko ball has not won in the special area (NO in step S86), the final count is initialized to an initial value (for example, 0) [step S98], and then the jackpot process ends.

【0025】上記変動表示処理および大当たり処理を実
行すると、図5に示すステップS50において選択され
たストーリーおよび設定された最大継続回数、ステップ
S54において設定された最終回数に応じて、例えば図
8〜図12に示すいずれかのストーリーが特別図柄表示
器24に表示される。具体的には第1ストーリーについ
て、特別図柄が「7」で大当たりして継続回数が15回
に設定された場合を図8に示し、特別図柄が「6」で大
当たりして継続回数(最終回数)が12回に設定された
場合を図9に示す。また第2ストーリーについて、特別
図柄が「7」で大当たりして継続回数が8回に設定され
た場合を図10に示し、特別図柄が「3」で大当たりし
て継続回数が8回に設定された場合を図11に示し、特
別図柄が「2」で大当たりして継続回数(最終回数)が
5回に設定された場合を図12に示す。
When the variable display process and the jackpot process are executed, the story selected in step S50 shown in FIG. 5, the set maximum number of continuations, and the final number set in step S54, for example, as shown in FIGS. Any of the stories shown in 12 is displayed on the special symbol display device 24. Specifically, for the first story, a case where the special symbol is a big hit with "7" and the number of continuations is set to 15 times is shown in FIG. 8, and the special symbol is a big hit with "6" and the number of continuations (final number ) Is set to 12 times is shown in FIG. Further, regarding the second story, the case where the special symbol is a big hit with "7" and the continuation number is set to 8 times is shown in FIG. 10, and the special symbol is a big hit with "3" and the continuation number is set to 8 times. FIG. 11 shows a case where the special symbol is “2”, and the number of continuations (final number) is set to 5 in FIG.

【0026】まず、第1ストーリーが選択された例を示
す。この第1ストーリーは、動物を模したキャラクタ達
がゴルフを興じている様子を描いている。なお、特別図
柄表示器24の画面内にはラウンド数520,大当たり
図柄530が表示される。この表示によって、遊技者は
大当たり遊技の経過を知ることができる。 (a1)最大継続回数が15回に設定された場合 この場合には、図6に示すステップS74が実行される
ごとに、図8に示す画面501,502,…,515が
順に表示される。ここで、画面501,502,50
3,504と、画面505,506,507,508
と、画面509,510,511,512と、画面51
3,514,515とはそれぞれ部分ストーリー(小ス
トーリー)になっている。したがって、画面501,5
02,…,515からなる第1ストーリーは、四つの部
分ストーリーの組み合わせである。ここで「部分ストー
リー(小ストーリー)」は、複数画面からなる動画(ア
ニメーション)に相当する。 (a2)最終回数が12回に設定された場合 この場合には、図6に示すステップS74が実行される
ごとに、図9に示す画面501,502,…,511,
515が順に表示される。ここで、画面501,50
2,503,504と、画面505,506,507,
508と、画面509,510,511,515はそれ
ぞれ部分ストーリーになっている。したがって、画面5
01,502,…,511,515からなる第1ストー
リーは、三つの部分ストーリーを組み合わせている。上
記(a1)と(a2)の場合では、大当たり遊技中の継
続回数(ラウンド数)が異なるにもかかわらず、特別図
柄表示器24に表示されるストーリーに違和感がない。
また、図8および図9に示す画面515では「ナイスイ
ン」というように最終ラウンドであることをほのめかす
表示を共通画面にしている。そのため、遊技者に大当た
り遊技が終わりになることを認識させることができる。
こうすると、後述する第2ストーリーのように最終ラウ
ンド終了後に、改めて大当たり遊技が終了したことを別
個に表示する必要がない。なお、(a1)と(a2)の
場合において、画面501,502,…,511,51
5は全て共通画面に相当する。そのため、図8に示す画
面501,502,…,515のみをROM102に記
憶しておけばよい。
First, an example in which the first story is selected will be shown. This first story depicts how animal-like characters are playing golf. The number of rounds 520 and the jackpot pattern 530 are displayed on the screen of the special symbol display 24. With this display, the player can know the progress of the jackpot game. (A1) When the maximum number of continuations is set to 15 In this case, the screens 501, 502, ..., 515 shown in FIG. 8 are sequentially displayed every time step S74 shown in FIG. 6 is executed. Here, the screens 501, 502, 50
3, 504 and screens 505, 506, 507, 508
And screens 509, 510, 511 and 512, and screen 51
3,514 and 515 are partial stories (small stories). Therefore, screens 501 and 5
The first story consisting of 02, ..., 515 is a combination of four partial stories. Here, the “partial story (small story)” corresponds to a moving image (animation) having a plurality of screens. (A2) When the final number is set to 12 In this case, each time step S74 shown in FIG. 6 is executed, the screens 501, 502, ..., 511 shown in FIG. 9 are displayed.
515 is displayed in order. Here, screens 501 and 50
2, 503, 504 and screens 505, 506, 507,
508 and screens 509, 510, 511 and 515 are partial stories. Therefore, screen 5
The first story consisting of 01, 502, ..., 511, 515 combines three partial stories. In the cases of (a1) and (a2), the story displayed on the special symbol display 24 does not feel uncomfortable, although the number of continuations (round number) during the jackpot game is different.
Further, the screen 515 shown in FIGS. 8 and 9 has a common screen, such as “Nice in”, which indicates that it is the final round. Therefore, it is possible to let the player recognize that the jackpot game is over.
By doing this, it is not necessary to separately display that the jackpot game has ended again after the end of the final round as in the second story described later. In the case of (a1) and (a2), screens 501, 502, ..., 511, 51
All 5 correspond to a common screen. Therefore, only the screens 501, 502, ..., 515 shown in FIG. 8 need be stored in the ROM 102.

【0027】次に、第2ストーリーが選択された例を示
す。この第2ストーリーは、ボクシング試合の開始から
終了までの様子を描いている。なお、特別図柄表示器2
4の画面内にはラウンド数620、大当たり図柄63
0、カウント数640がそれぞれ表示される。 (b1)最大継続回数が8回に設定された場合 特別図柄が「7」で大当たりした場合には、図6に示す
ステップS74が実行されるごとに、図10に示す画面
601,602,…,609が順に表示される。一方、
特別図柄が「3」で大当たりした場合には、図6に示す
ステップS74が実行されるごとに、図11に示す画面
701,702,…,708,609が順に表示され
る。このように、異なるストーリーであるときでも最終
画面(画面609)を共通画面に統一すると、遊技者に
大当たり遊技の終わりを確実に伝えることができる。 (b2)最終回数が5回に設定された場合 この場合には、図6に示すステップS74が実行される
ごとに、図12に示す画面601,602,…,60
5,609が順に表示される。なお、(b1)と(b
2)の場合において、画面601,602,…,60
5,609は全て共通画面に相当する。そのため、図1
0に示す画面601,602,…,609のみをROM
102に記憶しておけばよい。
Next, an example in which the second story is selected will be shown. This second story depicts the boxing match from start to finish. In addition, special symbol display 2
Number of rounds 620, jackpot pattern 63 in the screen of 4
0 and the count number 640 are displayed respectively. (B1) When the maximum number of continuations is set to 8 When the special symbol is a big hit with “7”, every time step S74 shown in FIG. 6 is executed, the screens 601, 602, ... Shown in FIG. , 609 are sequentially displayed. on the other hand,
When the special symbol is a big hit with "3", the screens 701, 702, ..., 708, 609 shown in FIG. 11 are sequentially displayed each time step S74 shown in FIG. 6 is executed. In this way, even when the story is different, if the final screen (screen 609) is unified to the common screen, the end of the jackpot game can be surely notified to the player. (B2) When the final number is set to 5 In this case, every time step S74 shown in FIG. 6 is executed, the screens 601, 602, ..., 60 shown in FIG. 12 are displayed.
5,609 are displayed in order. Note that (b1) and (b
In the case of 2), screens 601, 602, ..., 60
Reference numerals 5 and 609 all correspond to the common screen. Therefore,
Only the screens 601, 602, ..., 609 shown in FIG.
It may be stored in 102.

【0028】上述したように、記憶されたストーリーの
選択,最大継続回数の設定,最終回数の設定に応じて5
種類のストーリーを大当たり遊技中に特別図柄表示器2
4に表示することができる。この例では、図8に示す画
面501,502,…,515、図10に示す画面60
1,602,…,609、図11に示す画面701,7
02,…,708だけをROM102に記憶しておけば
よい。そのため、ストーリーを記憶するのに必要な容量
を、遊技性が低下しない程度に抑えることができる。ま
た、第1ストーリーは複数の部分ストーリーを組み合わ
せている。そのため、部分ストーリーの組み合わせを異
ならせることによって、ストーリーを多様化させること
ができる。
As described above, depending on the selection of the stored story, the setting of the maximum number of continuations, and the setting of the final number, 5
Special pattern display device 2 during a big hit game of different types of stories
4 can be displayed. In this example, screens 501, 502, ..., 515 shown in FIG. 8 and screen 60 shown in FIG.
1, 602, ..., 609, screens 701 and 7 shown in FIG.
Only 02, ..., 708 need be stored in the ROM 102. Therefore, the capacity required to store the story can be suppressed to such an extent that playability is not deteriorated. The first story is a combination of multiple partial stories. Therefore, the story can be diversified by changing the combination of the partial stories.

【0029】上記実施の形態1によれば、大当たりにな
ると各ラウンドを通じてストーリーを特別図柄表示器2
4(表示部)に表示する(図6に示すステップS7
4)。そのため、次のラウンドにはどのような展開にな
るかという期待感を遊技者に持たせることができる。し
たがって、大当たり中の遊技性が向上し、遊技者には遊
技意欲を向上させることができる。また、特別図柄表示
器24に表示する少なくとも二つのストーリーには共通
画面を含んでいる(例えば、図8および図9に示す画面
501,502,…,511,515)。そのため、最
終継続回数の種類数に応じた全てのストーリーを記憶す
るのに必要な容量を、遊技性が低下しない程度に抑える
ことができる。また、最終ラウンドで特別図柄表示器2
4に表示する最終画面を共通画面としている(例えば、
図8および図9に示す画面515)。そのため、最大継
続回数にかかわらず、最終ラウンドになると同じ最終画
面が特別図柄表示器24に表示される。したがって、最
終画面の表示によって、大当たり遊技が終了することを
遊技者に明確に認識させることができる。なお、実施の
形態1では複数画面からなる動画(アニメーション)の
例を示したが、映像(映画を含む)を用いてもよく、動
画と映像とを適宜に組み合わせてもよい。こうすれば表
示態様が広がるので、遊技者も見飽きない。
According to the first embodiment, when the jackpot is reached, the story is displayed through the special symbol display device 2 through each round.
4 (display section) (step S7 shown in FIG. 6)
4). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to what kind of development will occur in the next round. Therefore, the game performance during the big hit is improved, and the player's motivation for the game can be improved. Further, at least two stories displayed on the special symbol display 24 include a common screen (for example, screens 501, 502, ..., 511, 515 shown in FIGS. 8 and 9). Therefore, the capacity required to store all the stories according to the number of types of the final continuation number can be suppressed to such an extent that the playability is not deteriorated. Also, in the final round, special symbol display 2
The final screen displayed in 4 is the common screen (for example,
Screen 515 shown in FIGS. 8 and 9. Therefore, the same final screen is displayed on the special symbol display 24 when the final round is reached, regardless of the maximum number of continuations. Therefore, by displaying the final screen, the player can clearly recognize that the jackpot game is over. In the first embodiment, an example of a moving image (animation) having a plurality of screens is shown, but an image (including a movie) may be used, or an image and an image may be appropriately combined. By doing so, the display mode is widened, so that the player will not tire of seeing.

【0030】〔実施の形態2〕実施の形態2は、遊技機
の一つである第2種パチンコ機に本発明を適用したもの
であって、図13を参照しながら簡単に説明する。ここ
で、図13には第2種パチンコ機の遊技盤面を示し、上
皿,下皿,灰皿,ランプ類等は図1に示すパチンコ機1
0と同様であるので図示および説明を省略する。図13
において、パチンコ機60の遊技盤面62上には、表示
器64、役物装置66、始動口74,76,80、一般
の入賞口等が適宜に配置されている。表示器64には液
晶表示器等が用いられ、通常時には大当たりの回数や遊
技方法等を表示し、大当たり遊技中にはストーリーを表
示する。始動口74,76,80は、通常の入賞口と同
様に作用して賞球を払い出す。
[Second Embodiment] A second embodiment is one in which the present invention is applied to a second-class pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be briefly described with reference to FIG. Here, FIG. 13 shows the game board surface of the second-class pachinko machine, and the upper plate, lower plate, ashtray, lamps, etc. are the pachinko machine 1 shown in FIG.
Since it is the same as 0, illustration and description thereof are omitted. FIG.
In the above, on the game board surface 62 of the pachinko machine 60, a display device 64, an accessory device 66, starting ports 74, 76, 80, a general winning port, etc. are appropriately arranged. A liquid crystal display or the like is used as the display device 64, which normally displays the number of big hits, a playing method, and the like, and displays a story during the big hit game. The starting openings 74, 76, 80 act in the same manner as a normal winning opening to pay out prize balls.

【0031】役物装置66には、可動体70、羽根7
2,82等が設けられている。可動体70はキャラクタ
等で装飾されており、モータやソレノイド等の駆動体に
よって作動する。図13の例では鶏を模したキャラクタ
が用いられ、鶏の羽根をばたつかせる動き等をする。羽
根72,82はソレノイドによって作動する。すなわ
ち、羽根82は矢印D2方向に、羽根72は矢印D4方
向に沿ってそれぞれ往復移動可能になっている。羽根7
2,82に誘導された役物装置66の中側は特定入賞口
68であり、下方にVゾーン78が設けられている。な
お、その他の構成は図1に示すパチンコ機10と同様で
あるので説明を省略する。
The accessory device 66 includes a movable body 70 and blades 7.
2, 82 and the like are provided. The movable body 70 is decorated with a character or the like, and is operated by a driving body such as a motor or a solenoid. In the example of FIG. 13, a character imitating a chicken is used, and the chicken wings flap and move. The blades 72, 82 are operated by solenoids. That is, the blade 82 is reciprocally movable in the arrow D2 direction and the blade 72 is reciprocally movable in the arrow D4 direction. Feather 7
The inside of the accessory device 66 guided to 2, 82 is a specific winning opening 68, and a V zone 78 is provided below. The rest of the configuration is similar to that of the pachinko machine 10 shown in FIG.

【0032】上記のように構成されたパチンコ機60で
は、例えば次のように遊技する。すなわち、始動口7
4,80にパチンコ球が入賞すると羽根72,82を所
定期間(例えば0.5秒間)だけ1回開く。同様に、始
動口76にパチンコ球が入賞すると羽根72,82を所
定期間だけ2回開く。この羽根72,82が開いている
間にパチンコ球が役物装置66に入り、さらにVゾーン
78に入賞すると大当たりになる。大当たり遊技では、
羽根72,82の開閉を断続的に所定回数(例えば18
回)行うか、役物装置66に所定個数(例えば10個)
入賞するまで継続する。なお、大当たり遊技期間中にさ
らにパチンコ球がVゾーン78に入賞すると、最大継続
回数(15回または12回)を限度として大当たり遊技
を継続する。
In the pachinko machine 60 configured as described above, for example, the following games are played. That is, the starting port 7
When a pachinko ball is won in 4, 80, the blades 72, 82 are opened once for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Similarly, when a pachinko ball wins the starting opening 76, the blades 72 and 82 are opened twice for a predetermined period. If the pachinko ball enters the accessory device 66 while the blades 72 and 82 are open, and further wins the V zone 78, it becomes a big hit. In the jackpot game,
The blades 72, 82 are opened and closed intermittently a predetermined number of times (for example, 18
Or a predetermined number (for example, 10) on the accessory device 66.
Continue until you win the prize. If a pachinko ball further wins the V zone 78 during the jackpot game period, the jackpot game is continued within the maximum number of continuations (15 or 12 times).

【0033】また、大当たり遊技中は表示器64にスト
ーリーを表示する。例えば、始動口74,80に入賞し
た後に大当たりになると最大継続回数は15回となり図
8に示すストーリーを表示し、始動口76に入賞した後
に大当たりになると最大継続回数は12回となり図9に
示すストーリーを表示する。あるいは大当たりになった
時に、表示器64にて表示される図柄によって最大継続
回数を決めてもよい。例えば、大当たりになると同時に
表示器64には「○」,「△」,「×」のうちのどれか
が表示される。「○」が表示されると最大継続回数は1
5回となり、「△」が表示されると最大継続回数は12
回となり、「×」(はずれ)が表示されると最大継続回
数は0回となるようにする。これらの場合であっても、
ストーリー中に共通画面(図8および図9の例では画面
501〜505)を設けている。そのため、第2種のパ
チンコ機60についても当該ストーリーを記憶するのに
必要な容量を、遊技性が低下しない程度に抑えることが
できる。
During the big hit game, the story is displayed on the display 64. For example, if the jackpot after winning the starting openings 74, 80, the maximum number of continuations is 15 times, the story shown in FIG. 8 is displayed, and if the jackpot after entering the starting mouth 76, the maximum number of continuations is 12 times. Show the story shown. Alternatively, when the jackpot is hit, the maximum number of times of continuation may be determined according to the design displayed on the display 64. For example, at the same time as the big hit, any one of “◯”, “Δ”, and “x” is displayed on the display device 64. When "○" is displayed, the maximum number of continuations is 1
The maximum number of continuations is 12 when 5 times are displayed and "△" is displayed.
The maximum number of continuations is set to 0 when "x" (disappearance) is displayed. Even in these cases,
A common screen (screens 501 to 505 in the examples of FIGS. 8 and 9) is provided in the story. Therefore, also for the second type of pachinko machine 60, the capacity required to store the story can be suppressed to such an extent that the playability is not deteriorated.

【0034】上記実施の形態2によれば、大当たりにな
ると各ラウンドを通じてストーリーを表示器64(表示
部)に表示する。そのため、次のラウンドにはどのよう
な展開になるかという期待感を遊技者に持たせることが
できる。したがって、大当たり中の遊技性が向上し、遊
技者には遊技意欲を向上させることができる。また、表
示器64に表示する少なくとも二つのストーリーには共
通画面を含んでいる(例えば、図8および図9に示す画
面501,502,…,511,515)。そのため、
最終継続回数の種類数に応じた全てのストーリーを記憶
するのに必要な容量を、遊技性が低下しない程度に抑え
ることができる。その他、実施の形態1と同様の効果を
得ることもできる。
According to the second embodiment described above, when a big hit occurs, the story is displayed on the display device 64 (display section) through each round. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation as to what kind of development will occur in the next round. Therefore, the game performance during the big hit is improved, and the player's motivation for the game can be improved. Further, at least two stories displayed on the display 64 include a common screen (for example, screens 501, 502, ..., 511, 515 shown in FIGS. 8 and 9). for that reason,
It is possible to suppress the capacity required to store all stories according to the number of types of final continuation times to such an extent that game playability is not deteriorated. In addition, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

【0035】〔他の実施の形態〕上述した遊技機におい
て、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置
および動作条件等については、上記実施の形態に限定さ
れるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次
の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の遊技機
(例えばスロットマシン機,アレンジボール機,テレビ
ゲーム機等)についても同様に本発明を適用することが
できる。こうした遊技機であっても、大当たり遊技の際
に表示する画面の内容にストーリー性を持たせながら、
全てのストーリーを記憶するのに必要な容量を遊技性が
低下しない程度に抑えることができる。 (2)上記実施の形態では、決定図柄として特別図柄
(左図柄,中図柄,右図柄)を適用した。この形態に代
えて、当たりか否かを決定するための普通図柄等のよう
な他の抽選図柄について同様に適用してもよい。この場
合でも、当たり遊技の際に表示する画面の内容にストー
リー性を持たせながら、全てのストーリーを記憶するの
に必要な容量を遊技性が低下しない程度に抑えることが
できる。
[Other Embodiments] In the above-described gaming machine, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, the present invention can be similarly applied to a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrange ball machine, a video game machine, etc.). Even with such a gaming machine, while giving the story content to the contents of the screen displayed during the jackpot game,
It is possible to reduce the capacity required to store all stories to the extent that playability does not deteriorate. (2) In the above embodiment, a special symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is applied as the determination symbol. Instead of this form, it may be similarly applied to other lottery symbols such as a normal symbol for determining whether or not the hit. Even in this case, it is possible to suppress the capacity required for storing all the stories to the extent that the game property is not deteriorated, while giving the contents of the screen displayed at the time of the winning game a story property.

【0036】(3)上記実施の形態では、大当たり遊技
における最初のラウンドから最後のラウンドまでストー
リー性のある装飾表示を行なった。この形態に限らず、
以下の形態で行なってもよい。これらの形態であって
も、大当たり遊技の際に表示する画面の内容にストーリ
ー性を持たせながら、全てのストーリーを記憶するのに
必要な容量を遊技性が低下しない程度により少なく抑え
ることができる。 (3a)他のタイミングからストーリー性のある装飾表
示を行う。他のタイミングとしては、2回目のラウンド
や、3回目以降(最終のラウンドを除く)のラウンドが
ある。 (3b)他のタイミングでストーリー性のある装飾表示
を終える。他のタイミングとしては、最終のラウンドか
ら一つ前のラウンドや、当該ラウンド以前(最初のラウ
ンドを除く)のラウンドがある。
(3) In the above embodiment, decorative display with a storyline is performed from the first round to the last round in the jackpot game. Not limited to this form,
You may perform in the following forms. Even with these forms, the content required to store all stories can be suppressed to a level that does not reduce the game playability while giving the story content to the screen displayed during the jackpot game. . (3a) A decorative display with a story is displayed from another timing. Other timings include the second round and the third and subsequent rounds (excluding the final round). (3b) The decorative display with a story is finished at another timing. Other timings include a round immediately before the final round and a round before the relevant round (excluding the first round).

【0037】(4)上記実施の形態では、ストーリー性
のある動画(アニメーション)をラウンドごとに表示し
た。この形態に限らず、ストーリー性のある装飾表示
(1画面)をラウンドごとに表示するようにしてもよ
い。あるいは、装飾表示と動画とを任意に組み合わせて
ラウンドごとに表示するようにしてもよい。こうする
と、ストーリー性が多様化するので、次のラウンドには
どのような展開になるかという期待感を遊技者に持たせ
ることができる。そのため、大当たり中の遊技性がより
向上し、遊技者には遊技意欲をより向上させることがで
きる。 (5)上記実施の形態では、停止して表示された特別図
柄(決定図柄)に基づいて、大当たり遊技中に表示する
ストーリーを選択した(図5に示すステップS50)。
この形態に代えて、他の選択方法により大当たり遊技中
に表示するストーリーを選択してもよい。他の選択方法
としては、例えば確率変動図柄,普通図柄等のような他
の抽選図柄、関数、テーブル、あるいはこれら少なくと
も二つを組み合わせて選択する態様がある。
(4) In the above embodiment, a moving image (animation) having a storyline is displayed for each round. Not limited to this form, decorative display (one screen) having a storyline may be displayed for each round. Alternatively, the decoration display and the moving image may be arbitrarily combined and displayed for each round. By doing so, the storyline is diversified, and it is possible to give the player an expectation as to what kind of development will occur in the next round. Therefore, the game performance during the big hit is further improved, and the player's motivation for the game can be further improved. (5) In the above embodiment, the story to be displayed during the jackpot game is selected based on the special symbol (decision symbol) that is stopped and displayed (step S50 shown in FIG. 5).
Instead of this form, the story to be displayed during the jackpot game may be selected by another selection method. As another selection method, for example, there is a mode in which other lottery symbols such as probability variation symbols, ordinary symbols, etc., functions, tables, or a combination of at least two of these symbols is selected.

【0038】(6)上記実施の形態では、停止して表示
された特別図柄(決定図柄)に基づいて、ストーリーの
選択と、最大継続回数(継続回数)の設定とを行なった
(図5に示すステップS50)。この形態に代えて、停
止して表示された特別図柄に基づいて最大継続回数の設
定を行い、その最大継続回数に基づいてストーリーを選
択するようにしてもよい。この場合、最大継続回数に対
応して少なくとも二つのストーリーをROM102に記
憶しておく。また、ストーリーの選択は、特別図柄に基
づいて行なってもよく、上記(5)に示す他の選択方法
に基づいて行なってもよい。こうすれば、選択可能なス
トーリーを多くすることができる。 (7)上記実施の形態では、ストーリーをROM102
に記憶(記録)した。この形態に代えて、他の記録部に
記録してもよい。他の記録部としては、例えば図2に示
すように、枠制御部200内のROMやRAM、通信制
御回路116に通信回線を介して接続されるホールコン
ピュータ300等の管理コンピュータ、入力処理回路1
08および出力処理回路112や通信制御回路116等
を通じてアクセス可能な記録媒体等がある。また、記録
媒体としては、例えば光(光磁気)ディスク、フレキシ
ブルディスク、ICカード,紙カード,磁気カードのよ
うなカード類、あるいは文字,符号,記号(バーコード
を含む)等を印刷した印刷物等がある。
(6) In the above-described embodiment, the story is selected and the maximum number of continuations (the number of continuations) is set on the basis of the special symbol (decision symbol) that is stopped and displayed (see FIG. 5). Step S50). Instead of this form, the maximum continuation number may be set on the basis of the special symbols that are stopped and displayed, and the story may be selected based on the maximum continuation number. In this case, at least two stories are stored in the ROM 102 corresponding to the maximum number of continuations. Moreover, the selection of the story may be performed based on the special symbol, or may be performed based on another selection method described in (5) above. In this way, the number of stories that can be selected can be increased. (7) In the above embodiment, the story is stored in the ROM 102.
I remembered (recorded) it. Instead of this form, it may be recorded in another recording unit. As other recording units, for example, as shown in FIG. 2, ROM and RAM in the frame control unit 200, a management computer such as a hall computer 300 connected to the communication control circuit 116 via a communication line, and the input processing circuit 1.
08, the output processing circuit 112, the communication control circuit 116, and the like, and a recording medium accessible. The recording medium is, for example, a card such as an optical (magneto-optical) disk, a flexible disk, an IC card, a paper card, a magnetic card, or a printed matter on which characters, codes, symbols (including a bar code) are printed. There is.

【0039】[0039]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。 〔態様1〕 所定条件が成立すると大当たりか否かを決
定するための決定図柄を変動し始め、その後に停止して
表示する遊技機において、停止して表示された決定図柄
に応じて、ラウンドごとに提供する遊技者に有利な遊技
状態を継続することができる継続回数を決定し、大当た
りになると、各ラウンドを通じてストーリーを表示部に
表示し、そのストーリーは最大の継続回数に対応する数
の画面からなり、継続回数が異なる大当たりについて共
通する共通画面を含む遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、大当たりにな
ると各ラウンドを通じてストーリーを表示部に表示する
ので、次のラウンドにはどのような展開になるかという
期待感を遊技者に持たせることができる。そのため、大
当たり中の遊技性が向上し、遊技者には遊技意欲を向上
させることができる。また、表示するストーリーには共
通画面を含んでいるので、ストーリーを記憶するのに必
要な容量を遊技性が低下しない程度に抑えることができ
る。
Other Embodiments of the Invention Although the embodiments of the present invention have been described above, the embodiments include not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Aspects of the present invention are listed below and related explanations are given as necessary. [Aspect 1] When a predetermined condition is satisfied, a determination symbol for determining whether or not a jackpot is started to fluctuate, and then in a gaming machine that is stopped and displayed, in accordance with the determination symbol that is stopped and displayed, every round The number of continuations that allows the player to continue playing in a favorable game state is determined, and when a big hit occurs, the story is displayed on the display section throughout each round, and the story is displayed in the number of screens corresponding to the maximum number of continuations. A gaming machine that consists of a common screen that is common to jackpots with different numbers of continuations. [Related Explanation of Aspect 1] According to this aspect, since the story is displayed on the display unit through each round when a big hit occurs, it is necessary to give the player an expectation of what kind of development will occur in the next round. You can Therefore, the game performance during the big hit is improved, and the player's motivation for the game can be improved. In addition, since the story to be displayed includes a common screen, the capacity required to store the story can be suppressed to such an extent that the game playability is not deteriorated.

【0040】〔態様2〕 請求項1,請求項2,態様1
に記載された遊技機において、ストーリーは複数の部分
ストーリーを組み合わせた遊技機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、部分ストーリ
ーの組み合わせを異ならせることによって、ストーリー
を多様化させることができる。
[Aspect 2] Claim 1, Claim 2, Aspect 1
In the gaming machine described in, the story is a gaming machine that combines multiple partial stories. [Related Explanation of Aspect 2] According to this aspect, the story can be diversified by changing the combination of the partial stories.

【0041】〔態様3〕 請求項1,請求項2,態様1
に記載された遊技機において、その継続回数に応じて、
少なくとも二つのストーリーを予め記録し、その少なく
とも二つのストーリーの中から、一つのストーリーを選
択する遊技機。 〔態様3の関連説明〕 本態様によれば、選択可能なス
トーリーを多くすることができる。
[Aspect 3] Claim 1, Claim 2, Aspect 1
In the gaming machine described in, depending on the number of continuations,
A game machine in which at least two stories are recorded in advance and one story is selected from the at least two stories. [Related Explanation of Aspect 3] According to this aspect, the number of selectable stories can be increased.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明によれば、大当たり遊技の際に表
示する画面の内容にストーリー性を持たせながら、全て
のストーリーを記憶するのに必要な容量を遊技性が低下
しない程度に抑えることができる。
According to the present invention, while the contents of the screen displayed during the jackpot game have a story-like characteristic, the capacity necessary for storing all the stories is suppressed to the extent that the game-likeness is not deteriorated. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a type 1 pachinko machine.

【図2】制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control unit.

【図3】第1種始動口処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart showing a first type starting port process.

【図4】図柄変動処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a symbol variation process.

【図5】変動表示処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a variable display process.

【図6】大当たり処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a big hit process.

【図7】図6に続く大当たり処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a jackpot process following FIG. 6;

【図8】第1ストーリー(長編)の一例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a first story (long feature).

【図9】第1ストーリー(短編)の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a first story (short story).

【図10】第2ストーリー(長編)の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a second story (long feature).

【図11】第2ストーリー(長編)の一例を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a second story (long feature).

【図12】第2ストーリー(短編)の一例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a second story (short story).

【図13】第2種パチンコ機の遊技盤面を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing a game board surface of a second-class pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 14 複合装置 20 普通図柄表示器 24 特別図柄表示器 26 第1種始動口 28,52 ゲート 30,50 ゲートセンサ 32 大入賞口 32c Vゾーン(特別領域) 48 始動口センサ 100 メイン制御部 200 枠制御部 10 Pachinko machines (gaming machines) 14 Combined device 20 Normal symbol display 24 Special symbol display 26 Type 1 starter 28,52 gates 30,50 Gate sensor 32 Grand Prize Winners 32c V zone (special area) 48 Starter sensor 100 Main control unit 200 frame control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 永井 恵介 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大一商会内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA42 BC22 CA27   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Keisuke Nagai             Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-cho, Nishikasugai-gun, Aichi Prefecture             Address 1 Daiichi Shokai Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA42 BC22 CA27

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって有利な第1状態と不利な
第2状態との間で切り換え可能な入賞装置を備え、第1
条件が成立して大当たりになると入賞装置を第1状態に
切り換え、その第1状態は第2条件が成立すると継続
し、第1状態にある間は表示部にストーリーを表示する
遊技機において、 第2条件の成立によって第1状態を継続することができ
る最大継続回数を、少なくとも二種類設け、 最大継続回数の種類数に応じて、表示部に表示するスト
ーリーを記録し、 少なくとも二つのストーリーには画面が共通する共通画
面を含む遊技機。
1. A winning device that is switchable between a first state that is advantageous for a player and a second state that is disadvantageous for the player,
When the condition is established and the jackpot is achieved, the winning device is switched to the first state, the first state is continued when the second condition is established, and in the gaming machine that displays the story on the display unit while in the first state, At least two types of maximum number of times that the first state can be continued by the establishment of the two conditions are set, and the story to be displayed on the display unit is recorded according to the number of types of the maximum number of times of continuation. A gaming machine that includes a common screen with a common screen.
【請求項2】 請求項1に記載された遊技機において、 共通画面は少なくとも最終の継続回数中に表示する最終
画面を含む遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the common screen includes at least a final screen displayed during the final number of continuations.
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