JP2005334092A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to enjoy a special performance image where the provability shown is low without overlooking the same even in the state where the display of the performance image is canceled. <P>SOLUTION: An performance lottery is performed when a prize winning can be obtained by a prize winning lottery, and thereafter either performance image is selected from a plurality of kinds of performance image prepared in advance based on the prize winning. The replay performance flag R is set so as to carry out the display in the case that the performance cancel operation is done even though the selected performance image is a premium performance image of low selection provability. The prize winning is displayed in the liquid crystal display, and the game machine is shifted to a prize winning game mode, thereby the presence or absence of the replay performance flag R is confirmed, not only the round performance display of the prize winning mode but also the premium performance image display is carried out in the case of the presence. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、演出表示用の画像表示装置を備えた遊技機に関するものである。     The present invention relates to a gaming machine including an image display device for effect display.

最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の特定の入賞口(始動口)に遊技球が入ると、乱数を利用した電子抽選による入賞抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの特定図柄が変動表示され、入賞抽選によって大当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に特定図柄の変動表示が停止して、「777」などの大当り図柄が停止表示される。   In recent pachinko machines and slot machines, an image display device such as a liquid crystal display is incorporated, and various effects by images are performed according to the progress of the game. For example, in a pachinko machine, when a game ball enters a specific winning opening (starting opening) in the game board, a winning lottery is performed by electronic lottery using random numbers, and specific symbols such as numbers and marks are displayed on the image display device. When the display is fluctuated and the big win is determined by winning lottery, after the unique effect display is performed, the fluctuation display of the specific symbol is stopped and the big win symbol such as “777” is stopped and displayed.

こうして大当り図柄が停止表示されると、遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放して通常では塞がれている大入賞口が現れ、遊技盤面を流下する遊技球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第一ラウンドの終了)。ただし、アタッカが開放している間に、大入賞口の内部に設けられた継続入賞口に遊技球が一個でも入っていたときには、一旦閉止されたアタッカが再び開放され第二ラウンドへと移行する。第二ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば十五ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in this way, the open / close plate (attacker) built into the game board surface opens and a big winning hole that is normally closed appears, and most of the game balls flowing down the game board surface win the prize. Easy state. When the attacker opens and a certain number of game balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). However, if there is even one game ball in the continuous winning opening provided inside the big winning opening while the attacker is open, the once closed attacker is opened again and the second round is entered. . In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and for example, it is usually possible to repeat up to fifteenth round.

このように、画像表示装置は単に特定図柄の変動表示装置に用いられるだけでなく、遊技者の興趣を高めるための演出表示にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている。そして、入賞抽選で大当りが決定されたときでも、複数種類の演出画像のいずれを用いるかは演出抽選によって選択され、必ずしも一律の演出画像にはならない。   As described above, the image display device is not only used for a variable display device of a specific symbol but also used for effect display for enhancing the interest of the player, and various types of effect images are prepared. Yes. Even when a big win is determined in the winning lottery, which one of a plurality of types of effect images is used is selected by the effect lottery, and does not necessarily become a uniform effect image.

一方、入賞抽選でハズレが決定されたときでも演出抽選が行われ、特定図柄の変動表示とともに演出表示が行われるのが通常で、その演出表示の中には表示の途中で「77X」などのようなリーチ目を表示したり、あるいは特定図柄の変動表示の背景に独特のキャラクタを移動表示させて大当りを予想させたりするものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。   On the other hand, even when a lose is determined in the winning lottery, an effect lottery is performed, and an effect display is usually performed along with a change display of a specific symbol. In the effect display, “77X” or the like is displayed in the middle of the display. There are some which display such reach eyes, or move and display a unique character in the background of the change display of a specific symbol to predict a big hit, and are devised to enhance the interest of the player.

こうした演出表示が行われることに伴い、入賞抽選の結果が表示されるまでの表示期間が長くなりやすい。そして、短時間のうちに始動口に遊技球が連続的に入ったときには、必ずしも全ての入賞球について入賞抽選が行われず、いわゆる保留球として入賞抽選に活かすことができる入賞球の個数が制限されていることを考慮すると、遊技者によっては演出表示を中止して早めに特定図柄を停止表示させたいという希望もある。そこで、演出表示のキャンセル操作ができるようにタッチセンサなどの操作部を設け、この操作部が遊技者によって操作されたときには、演出表示を中止して特別図柄の停止表示処理に移行させることも行われている。   With such effect display, the display period until the winning lottery result is displayed tends to be long. When game balls continuously enter the start opening within a short period of time, the winning lottery is not necessarily performed for all winning balls, and the number of winning balls that can be used for the winning lottery as a so-called holding ball is limited. In view of this, some players have a desire to stop the effect display and stop the specific symbol early. Therefore, an operation unit such as a touch sensor is provided so that the effect display can be canceled, and when the operation unit is operated by the player, the effect display is stopped and the special symbol stop display process is performed. It has been broken.

ところで、入賞抽選で大当りが決定されたときの演出表示の中に、通常の遊技状態ではほとんど見ることができない特別の演出画像(プレミア演出画像)を用意しておき、そのプレミア演出画像を遊技者がみることができるか否かという新たな興趣をもたせるようにしたパチンコ機が知られている。大当りが決定された後には、複数種類の演出画像の中から演出抽選によってひとつが選択されるが、プレミア演出画像については演出抽選で選択される確率を低く設定しておけば、入賞抽選で大当りが決まる確率自体も低く設定されていることから、プレミア演出画像を遊技者が見ることのできる確率はかなり低いものとなり、このプレミア演出画像を見ることができるか否かという新たな興趣を遊技者にもたせることができる。   By the way, a special effect image (premier effect image) that can hardly be seen in the normal game state is prepared in the effect display when the big win is determined in the winning lottery, and the player can display the premier effect image. Pachinko machines that have a new interest in whether or not can be seen are known. After the big hit is decided, one of the multiple types of effect images is selected by the effect lottery, but for the premier effect image, if the probability of selection in the effect lottery is set low, the winning lottery Since the probability of determining is also set low, the probability that the player can see the premier effect image is considerably low, and the player has a new interest in whether or not this premier effect image can be seen. It can be put on.

しかしながら、入賞抽選によって大当りが決定されたときだけでなく、ハズレが決定されたときでも演出表示が行われることもあることから、遊技者によっては特別図柄の変動表示が開始された時点で反射的に演出表示のキャンセル操作を行ってしまうことが多い。したがって、大当りが決定され、しかも演出抽選によってプレミア演出画像が選択されていたとしても、遊技者はせっかくのプレミア演出画像を見ることができないという結果となり、プレミア演出画像を楽しむという大きな興趣が失われてしまうことになる。     However, since not only when a big win is determined by winning lottery, but also when a loser is determined, an effect display may be performed, so depending on the player, when a special symbol variation display is started, it is reflective In many cases, the operation of canceling the effect display is performed. Therefore, even if the big hit is determined and the premier effect image is selected by the effect lottery, the player cannot view the premier effect image, and the great interest of enjoying the premier effect image is lost. It will end up.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、入賞抽選によって当りが決定された後に演出抽選によって選択された演出画像が特定の演出画像であるときには、演出表示のキャンセル操作が行われたとしても遊技者がその観察の機会を逸することがないようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and when the effect image selected by the effect lottery after the winning is determined by the winning lottery is a specific effect image, the cancel operation of the effect display is performed. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the player from losing the observation opportunity.

本発明は上記目的を達成するために、遊技の過程で行われる入賞抽選で当りまたはハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示が行われ、前記入賞抽選によって当りが決定されているときには前記演出表示の後に遊技者にとって有利となる当り遊技モードに移行して遊技が行われる遊技機において、演出抽選によって選択された演出画像の表示を中止するときに遊技者によって操作されるキャンセル操作部と、このキャンセル操作部が操作されたときに、前記入賞判定によって当りが決定され、かつ演出抽選によって特定の演出画像が選択されている場合には、前記特定の演出画像による演出表示を中止して前記当り遊技モードに移行させるとともに、この当り遊技モードでの遊技が開始されてから前記特定の演出画像による演出表示を行う演出制御手段とを設けたことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention achieves the above-mentioned purpose, and a winning or lottery is determined in a winning lottery performed in the process of a game, and a plurality of types of effect images having different image display modes depending on the effect lottery according to the lottery result of the winning lottery Is selected and the effect display is performed on the image display device, and when the winning is determined by the winning lottery, after the effect display, the game is switched to the winning game mode which is advantageous for the player. In the gaming machine, when the display of the effect image selected by the effect lottery is stopped, the cancel operation unit operated by the player and when the cancel operation unit is operated, the winning is determined by the winning determination, If a specific effect image is selected by the effect lottery, the effect display by the specific effect image is stopped and the winning game mode is stopped. And with shifts, characterized in that a and presentation control means for performing effect display by the specific effect image from the gaming is started in this hit game mode.

演出表示のキャンセル操作が行われると、遊技の過程で行われる入賞抽選が行われた後の演出抽選によって複数種類の演出画像のいずれが選択されていても演出表示が中止されることになるが、入賞抽選で当りが決定され、かつその後の演出抽選によって特別の演出画像が選択されているときには、その演出表示が当り遊技モードに移行してから行われるようになるから、遊技者はその特別な演出表示を見逃すことなく楽しむことができ、遊技の興趣をこれまで以上に高めることができる。   If the effect display cancel operation is performed, the effect display will be canceled regardless of which of the plurality of types of effect images is selected by the effect lottery after the winning lottery performed in the game process is performed. When the winning is determined in the winning lottery and the special effect image is selected in the subsequent effect lottery, the effect display is performed after the transition to the winning game mode. It is possible to enjoy the game without missing any display effects and to enhance the fun of the game.

本発明を用いた遊技機の一形態であるパチンコ機を図1に示す。よく知られるように、パチンコ機10には遊技盤11が組み込まれ、その前面はガラス扉12で開閉自在に覆われている。遊技盤11の盤面内には、特別図柄の変動/停止表示及び演出画像の表示を行う画像表示装置として液晶ディスプレイ15が設けられている。遊技盤11には、さらに始動入賞口16、通常入賞口17、スルーチャッカ18、アウト口19などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ20が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ20は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口21が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ20の内面でガイドされ、大入賞口21に簡単に入るようになる。   FIG. 1 shows a pachinko machine that is one form of a gaming machine using the present invention. As is well known, a game board 11 is incorporated in the pachinko machine 10 and its front surface is covered with a glass door 12 so as to be freely opened and closed. In the board surface of the game board 11, a liquid crystal display 15 is provided as an image display device that performs special symbol change / stop display and effect image display. The game board 11 is further provided with a start winning port 16, a normal winning port 17, a through chucker 18, an out port 19, and the like, and an open / close door-shaped attacker 20 is incorporated. In the state shown in the figure, the attacker 20 is in the closed position, but when it is opened, the big prize opening 21 appears on the board surface, and the game ball flowing down the board surface is guided by the inner surface of the attacker 20 in the open position, and the big prize opening 21 Easy to get into.

始動入賞口16は一対の可動翼片を有し、盤面を流下する遊技球がスルーチャッカ18を通過したことが検知されると、始動入賞口16の翼片が例えば0.2秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口16に遊技球が入りやすくなる。始動入賞口13に遊技球が入ると入賞抽選が行われ、当り/ハズレの決定が行われる。そして、入賞抽選の結果、当りが決定されると当りの演出抽選が行われ、当り演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。同様に、ハズレが決定されたときにはハズレの演出抽選が行われ、ハズレ演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。   The start winning opening 16 has a pair of movable wing pieces, and when it is detected that the game ball flowing down the board surface has passed through the through chucker 18, the wing piece of the starting winning opening 16 is opened for about 0.2 seconds, for example. At that moment, it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening 16. When a game ball enters the start winning opening 13, a winning lottery is performed and a winning / losing decision is made. If the winning lottery is determined as a result of the winning lottery, the winning effect lottery is performed, and one of a plurality of types of effect images for the winning effect is selected. Similarly, when a loss is determined, a lottery effect lottery is performed, and one of a plurality of types of effect images for the loss effect is selected.

液晶ディスプレイ15は、始動口16に遊技球が入ったときに「1〜9」の数字で表される特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択された演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って特別図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の入賞抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口16に遊技球が入っていることが記憶されているときには引き続き特別図柄及び演出画像の表示が開始される。   The liquid crystal display 15 starts the variable display of special symbols represented by the numbers “1-9” when a game ball enters the start port 16. The effect image selected by the previous effect lottery is simultaneously displayed on the background of the special symbol variation display. Then, the display of the special symbol is stopped after the display of the effect image is finished, and when it is lost, the next winning lottery is on standby, or a game ball is already in the start winning opening 16. When it is stored, the display of the special symbol and the effect image is continued.

特別図柄の変動表示が停止して「777」の当り図柄が表示されると、当り遊技モードに移行してアタッカ20が開放される。これにより、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ20の内面で案内され、大入賞口21に入賞して多くの賞球が得られる。アタッカ20が開放して大入賞口21に10個の遊技球が入賞するか、あるいは30秒経過するとアタッカ20は一旦閉じる。ただし、大入賞口21の内部に設けられた継続入賞口に一個でも遊技球が入っていた場合には再びアタッカ20が開放され、当り遊技モードの第2ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が15ラウンドまで繰り返される。   When the special symbol variation display stops and a winning symbol of “777” is displayed, the game moves to the hit gaming mode and the attacker 20 is released. As a result, most of the game balls flowing down the board surface are guided by the inner surface of the attacker 20, and a large number of winning balls are obtained by winning the big winning opening 21. When the attacker 20 opens and ten game balls are won in the big winning opening 21, or when 30 seconds have elapsed, the attacker 20 is temporarily closed. However, if even one game ball is inserted in the continuous winning opening provided in the big winning opening 21, the attacker 20 is released again, and the game proceeds to the second round of the winning game mode. Then, exactly the same control is repeated up to 15 rounds.

上記のように、当り遊技モードに移行すると大量の賞球が得られるため、遊技者にとっては入賞抽選で当りになるか否かが大きな関心事になる。当りを得るには入賞抽選の回数を増やすことが有利であるが、入賞抽選が行われる回数は必ずしも始動入賞口16に入った遊技球の個数とは一致していない。例えば、始動入賞口16に連続して5個の遊技球が入ったとすると、4個までは入賞抽選に活かされ、その個数が液晶ディスプレイ15の上方に設けられた4個のLED24の点灯個数によって表示されるが、残りの一個は単に賞球の払出しが行われるだけとなる。   As described above, since a large amount of winning balls can be obtained when the game mode is changed to the winning game mode, it is of great concern to the player whether or not the winning lottery is won. In order to win, it is advantageous to increase the number of winning lotteries, but the number of winning lotteries does not necessarily match the number of game balls that have entered the start winning opening 16. For example, if five game balls enter the start winning opening 16 continuously, up to four are used in the winning lottery, and the number depends on the number of lighting of the four LEDs 24 provided above the liquid crystal display 15. Although displayed, the remaining one is simply paid out a prize ball.

したがって、前述した演出表示によって特別図柄が停止表示されるまでの時間が長くなると、始動入賞口16に入賞しながらも入賞抽選に活かされない遊技球が多くなるため、必要に応じて演出表示の中止を行うキャンセル操作部として、賞球受皿25の左端側に演出キャンセルボタン27が設けられている。特別図柄の変動表示が開始された後にこの演出キャンセルボタン25に遊技者が指を触れると、当り/ハズレのいずれが決定され、またいずれの演出画像が選択されていたとしてもその演出表示は中止され、すぐに特別図柄の変動表示が停止する。なお、その結果当りであれば前述した当り遊技モードに移行し、ハズレであれば次の入賞抽選の待機状態、または保留球があれば次の変動表示が開始されることになる。   Therefore, if the time until the special symbol is stopped and displayed by the above-described effect display becomes longer, the number of game balls that are won at the start winning opening 16 but are not utilized in the winning lottery increases. An effect cancel button 27 is provided on the left end side of the prize ball receiving tray 25 as a cancel operation unit for performing the operation. If the player touches the effect cancel button 25 after the special symbol change display is started, either winning / losing is determined, and the effect display is canceled regardless of which effect image is selected. Immediately, the change display of special symbols stops. If it is per result, the game mode is shifted to the above-described winning game mode. If it is lost, the next winning lottery waiting state is started, or if there is a holding ball, the next variable display is started.

上記パチンコ機の電気的構成を概略的に示す図2において、始動口センサ29は始動口16に遊技球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU30に入力する。CPU30は始動口センサ29からの検知信号が入賞抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。なお、保留球の個数はワーキングメモリ31に記憶されており、入賞抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が1ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「3」以下で、特別図柄の変動表示中であるときには、始動口センサ29からの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ31の保留球の記憶個数が「1」ずつインクリメントされる。   In FIG. 2 schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine, the start port sensor 29 detects that a game ball has entered the start port 16 and inputs the detection signal to the CPU 30. The CPU 30 determines whether or not the detection signal from the start port sensor 29 can be used for winning lottery based on the number of reserved balls. The number of reserved balls is stored in the working memory 31, and the stored number of reserved balls is decremented by one each time the winning lottery process is completed. When the number of stored balls is “3” or less and the special symbol is being changed, the number of stored balls stored in the working memory 31 is “1” each time a detection signal from the start port sensor 29 is input. Incremented by one.

大入賞口センサ32は、大入賞口21に入った遊技球を検知してその検知信号をCPU30に入力し、また継続入賞口に遊技球が入ったか否かの情報をもCPU30に入力する。これらの情報は、CPU30によって適宜にワーキングメモリ31に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでCPU30によって読み取られ、アタッカ制御装置34を介してアタッカ20の開閉制御のために用いられる。   The special winning opening sensor 32 detects a game ball that has entered the special winning opening 21, and inputs the detection signal to the CPU 30, and also inputs to the CPU 30 information on whether or not a gaming ball has entered the continuous winning opening. These pieces of information are appropriately written in the working memory 31 by the CPU 30, read by the CPU 30 at predetermined timings, and used for opening / closing control of the attacker 20 via the attacker control device 34.

通常入賞口センサ35は通常入賞口17に遊技球が入ったときにCPU30に検知信号を入力する。CPU30はこの信号を受けて払出制御装置36を作動させ、これにより所定数の賞球が賞球受皿25に払いだされる。なお、始動口センサ29及び大入賞口センサ32からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置36が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。   The normal winning port sensor 35 inputs a detection signal to the CPU 30 when a game ball enters the normal winning port 17. In response to this signal, the CPU 30 operates the payout control device 36, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the prize ball tray 25. Note that even when the detection signals from the start port sensor 29 and the big prize winning port sensor 32 are input, the payout control device 36 operates to perform a predetermined number of paying out of winning balls.

払出口センサ37は賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をCPU30に入力する。CPU30は、始動口センサ29、大入賞口センサ32、通常入賞口センサ35からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ37からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置38や音声制御装置39に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。   The payout outlet sensor 37 detects a prize ball passing through the prize ball payout path, and inputs the detection signal to the CPU 30. The CPU 30 compares the number of prize balls to be paid determined according to the detection signals from the start opening sensor 29, the big prize opening sensor 32, and the normal winning opening sensor 35 with the prize ball detection signal from the payout outlet sensor 37. It is monitored whether or not the balls are paid out without excess or deficiency, and when the award balls are not paid out due to clogged balls or the prize balls are paid out due to fraud, a signal is sent to the lamp control device 38 and the voice control device 39. The error is displayed.

入賞抽選部40は、CPU30からのコマンドを受けて乱数を利用した電子抽選を行い、当り/ハズレの決定を行う。入賞抽選は、始動口16に遊技球が入ったことを契機に行われる。入賞抽選を行った結果はワーキングメモリ31に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当り/ハズレは決定され、ワーキングメモリ31に書き込まれている。   The winning lottery unit 40 receives a command from the CPU 30, performs an electronic lottery using random numbers, and determines a winning / losing. The winning lottery is performed when a game ball enters the start port 16. The result of the winning lottery is written in the working memory 31, and even when there are holding balls, the winning / losing for each holding ball is already determined and written in the working memory 31.

演出抽選部41は、入賞抽選が行われるごとに当り/ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ42に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ42には複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部41はそのアドレスを電子抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部41で指定されたアドレスを先頭にした画像データが図柄表示制御装置45に転送され、液晶ディスプレイ15によってその演出画像の表示が行われる。なお、こうして選択された演出画像のアドレスはワーキングメモリ31にも一時的に保存されるようになっている。また、図柄表示制御装置45は、上記演出画像だけでなく、CPU30からのコマンドに応じて特別図柄の変動表示及び停止表示をも制御している。   The effect lottery unit 41 performs an effect lottery according to the type of winning / losing every time a winning lottery is performed, and which of the multiple types of effect images prepared in advance in the effect image memory 42 is used for effect display. Select. The effect image memory 42 stores a plurality of types of effect images for each address, and the effect lottery unit 41 selects the address by electronic lottery. When the effect display is executed, the image data with the address designated by the effect lottery unit 41 as the head is transferred to the symbol display control device 45, and the effect image is displayed on the liquid crystal display 15. The address of the effect image selected in this way is also temporarily stored in the working memory 31. In addition, the symbol display control device 45 controls not only the effect image but also the variation display and stop display of the special symbol in accordance with a command from the CPU 30.

ラウンド演出画像メモリ46は、当り遊技モードのラウンド数が変わるときの画像データを格納しており、アタッカ20の開閉回数に応じてCPU30によって適宜のラウンド演出画像が読み出され、図柄表示制御装置45に送られる。キャンセルセンサ48は、遊技者が演出キャンセルボタン27にタッチしたことを検知し、演出キャンセル信号をCPU30に入力する。演出キャンセル信号がCPU30に入力されると、CPU30は演出抽選部41によって選択された演出画像の表示を中止し、図柄表示制御装置45に特別図柄の停止表示コマンドを送る。したがって、液晶ディスプレイ15には入賞抽選で決められた当り/ハズレに応じた当り図柄/ハズレ図柄が短時間で表示されるようになる。   The round effect image memory 46 stores image data when the number of rounds in the hit game mode changes, and an appropriate round effect image is read out by the CPU 30 according to the number of times the attacker 20 is opened and closed. Sent to. The cancel sensor 48 detects that the player has touched the effect cancel button 27 and inputs an effect cancel signal to the CPU 30. When the effect cancellation signal is input to the CPU 30, the CPU 30 stops displaying the effect image selected by the effect lottery unit 41, and sends a special symbol stop display command to the symbol display control device 45. Accordingly, a winning symbol / losing symbol corresponding to the winning / losing determined in the winning lottery is displayed on the liquid crystal display 15 in a short time.

以上により、演出キャンセルボタン27を遊技者が操作した場合には、演出表示を中止して短時間で入賞抽選を繰り返して行うことができるようになるので、保留球があるときには入賞抽選の機会を増やすことができる。そして、このパチンコ機では、さらに演出キャンセル操作を行ったときの入賞抽選で当りが決定され、しかも演出抽選によって特別の演出画像、特に当りが決定されているときの演出抽選でも選択される確率を低くしてあるプレミア演出画像が選択されているときには、その演出を見逃すことがないようにプレミア演出画像のリプレイ機能を備えている。   As described above, when the player operates the effect cancel button 27, the effect display is stopped and the winning lottery can be repeated in a short time. Can be increased. In this pachinko machine, the winning is determined by the winning lottery when the effect canceling operation is further performed, and the probability that the special lottery image is selected by the effect lottery, particularly the effect lottery when the winning is determined is selected. When a lowered premier effect image is selected, a replay function of the premier effect image is provided so as not to miss the effect.

プレミア演出画像のリプレイ機能は、CPU30、演出抽選部41及び演出画像メモリ42、ワーキングメモリ31、ラウンド演出画像メモリ46を複合的に利用した演出制御手段50によって実行され、その処理手順は図3に示すとおりである。入賞抽選によって当りが決定されると演出抽選部41によって演出抽選が行われ、選択された演出画像がプレミア演出画像であるか否かが判定される。この判定は、選択された演出画像のアドレスに基づいて判定が可能である。そして、プレミア演出画像が選択されているときには、プレミア演出フラグPがワーキングメモリ31にセットされる。   The replay function of the premier effect image is executed by the effect control means 50 using the CPU 30, the effect lottery unit 41, the effect image memory 42, the working memory 31, and the round effect image memory 46, and the processing procedure is shown in FIG. It is shown. When the winning is determined by the winning lottery, the effect lottery unit 41 performs the effect lottery, and it is determined whether or not the selected effect image is a premier effect image. This determination can be made based on the address of the selected effect image. When the premier effect image is selected, the premier effect flag P is set in the working memory 31.

演出抽選によって演出画像の選択が行われると、特別図柄の変動表示とともにその背景には選択された演出画像の表示が開始される。遊技者が演出キャンセク操作を行わなかったときには、特別図柄の変動表示及び演出画像の表示が所定時間継続して実行され、演出完了とともに特別図柄も停止表示され、当り表示の後に当り遊技モードに移行する。したがって、プレミア演出画像を含め、演出抽選によって選択されている演出画像を遊技者はそのまま楽しむことが可能となる。   When the effect image is selected by effect lottery, the display of the selected effect image is started on the background of the special symbol variation display. When the player does not perform the effect cancel operation, the special symbol variation display and the effect image display are continuously executed for a predetermined time, and the special symbol is also stopped and displayed when the effect is completed. To do. Therefore, the player can enjoy the effect image selected by the effect lottery including the premier effect image as it is.

一方、液晶ディスプレイ15に特別図柄の変動表示が開始された後に遊技者が演出キャンセル操作を行ったときには、演出抽選によって特にプレミア演出画像が選択されている場合に限り、プレミア演出画像のアドレスデータがワーキングメモリ31に保存されるとともにリプレイ演出フラグRがセットされる。その後、演出画像の種類に係わらず演出表示が中止され、液晶ディスプレイ15には「777」の当り表示が行われる。こうして当り表示が行われると、当り遊技モードに移行してアタッカ20の開閉制御が開始される。   On the other hand, when the player performs an effect canceling operation after the special symbol variation display is started on the liquid crystal display 15, the address data of the premier effect image is displayed only when the premier effect image is selected by the effect lottery. The replay effect flag R is set while being saved in the working memory 31. Thereafter, the effect display is stopped regardless of the type of the effect image, and “777” is displayed on the liquid crystal display 15. When the hit display is performed in this way, the game is shifted to the hit game mode and the opening / closing control of the attacker 20 is started.

当り遊技モードに移行し、アタッカ20の開閉制御が開始されると、CPU30は当り遊技モードのラウンド数に応じてラウンド演出画像メモリからラウンド表示画像を読み出し、液晶ディスプレイ15にラウンド表示が行われる。このとき、ワーキングメモリ31にリプレイ演出フラグRがセットされている場合には、CPU30はワーキングメモリ31に保存されているプレミア演出画像のアドレスを読込み、そのアドレスにしたがって演出画像メモリ42からプレミア演出画像の画像データを読み込んで図柄表示制御装置45に送る。したがって、液晶ディスプレイ15にはプレミア演出画像が表示されるようになり、遊技者は当り遊技モードでの遊技を実行しながらプレミア演出画像を楽しむことができるようになる。   When the winning game mode is entered and the opening / closing control of the attacker 20 is started, the CPU 30 reads the round display image from the round effect image memory according to the number of rounds of the winning game mode, and the round display is performed on the liquid crystal display 15. At this time, if the replay effect flag R is set in the working memory 31, the CPU 30 reads the address of the premier effect image stored in the working memory 31, and the premier effect image is read from the effect image memory 42 according to the address. Is read and sent to the symbol display control device 45. Therefore, the premier effect image is displayed on the liquid crystal display 15, and the player can enjoy the premier effect image while executing the game in the winning game mode.

図4に当り遊技モードに移行してからプレミア演出画像を表示するときの表示態様の例を示す。同図(A)は、当り遊技モードでの通常のラウンド表示が行われる場合の例で、ラウンド進行とともにラウンド演出画像メモリ46に格納されたラウンド演出用の画像だけが液晶ディスプレイ15に表示される。これに対し、リプレイ演出フラグRがセットされている場合には、同図(B)に示すように、当り遊技モードのラウンドが変わったときに一定時間だけラウンド数の表示が行われ、その背景では演出画像メモリ42から読み出された画像データにしたがい、プレミア演出画像が継続的に表示される。したがって、ストーリー性のあるプレミア演出画像であっても、遊技者は連続的にこれを楽しむことができ興趣を満たすことができる。なお、リプレイ演出フラグRによりプレミア演出画像の表示を行うときには、ラウンド演出画像の表示を省略するようにしてもよい。   FIG. 4 shows an example of the display mode when displaying the premier effect image after shifting to the hit game mode. FIG. 6A shows an example in which a normal round display is performed in the hit game mode, and only the round effect image stored in the round effect image memory 46 is displayed on the liquid crystal display 15 as the round progresses. . On the other hand, when the replay effect flag R is set, the number of rounds is displayed for a predetermined time when the round of the hit game mode is changed as shown in FIG. Then, in accordance with the image data read from the effect image memory 42, the premier effect image is continuously displayed. Therefore, even if it is a premier effect image with a story property, the player can enjoy this continuously and satisfy the interest. When displaying the premier effect image with the replay effect flag R, the display of the round effect image may be omitted.

さらに、同図(C)に示すように、当り遊技モードのラウンドが変わったときには液晶ディスプレイ15の画面全体に一定時間だけラウンド演出画像を表示し、その次にラウンドが切替わるまでの間、液晶ディスプレイ15の画面全体を使ってプレミア演出画像を行うようにすることもできる。同図(B)、(C)のいずれの表示態様にするかは、ラウンド演出画像及びプレミア演出画像のそれぞれの表示態様に応じて決めればよい。   Further, as shown in FIG. 5C, when the round of the winning game mode is changed, a round effect image is displayed on the entire screen of the liquid crystal display 15 for a predetermined time, and the liquid crystal is displayed until the next round is switched. It is also possible to perform a premier effect image using the entire screen of the display 15. Which display mode of FIGS. (B) and (C) should be determined according to the display mode of the round effect image and the premier effect image.

以上、図示した実施形態にしたがって説明してきたが、画像表示装置には液晶ディスプレイだけでなく、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイやLEDをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを用いてもよい。また、当り遊技モード中にリプレイ表示される演出画像としても必ずしも一種類だけでなく、通常では選択される確率が低くなっている演出画像であれば複数種類にしておいてもよい。   As described above, the image display apparatus has been described according to the illustrated embodiment. In addition to the liquid crystal display, an EL (electroluminescence) display or a display device in which LEDs are arranged in a dot matrix may be used as the image display device. Also, the effect image displayed in replay during the hit game mode is not necessarily limited to one type, and may be a plurality of types as long as the effect image has a low probability of being normally selected.

本発明はパチンコ機だけでなく、スロットマシンのように入賞抽選によって遊技者にとって有利になる当り遊技モードをもった遊技機であれば、等しく適用が可能である。スロットマシンにはリールが用いられ、その外周に特別図柄に相当する図柄が配列され、リールの回転によって特別図柄の変動表示が行われるが、その他に遊技の進行状況に応じた演出画像の表示のために液晶ディスプレイやELディスプレイなどの画像表示装置が用いられている。また、遊技を行う過程で入賞抽選が行われ、当りになるとボーナスゲームなど遊技者にとって有利になる当り遊技モードに移行する。したがって、上述したパチンコ機と同様に、演出画像の表示をキャンセルを選択できるように演出キャンセル操作部を設けておき、演出キャンセル操作が行われたとしても、入賞抽選で当りが得られ、引き続き行われる演出抽選でプレミア演出画像が選択されたときには、ボーナスゲームが実行されている期間中にプレミア演出画像の表示を行うようにすればよい。   The present invention is equally applicable not only to a pachinko machine but also to a gaming machine having a winning game mode that is advantageous to the player by winning a lottery, such as a slot machine. A reel is used in the slot machine, and a symbol corresponding to a special symbol is arranged on the outer periphery of the slot machine, and the special symbol is changed and displayed by the rotation of the reel. Therefore, an image display device such as a liquid crystal display or an EL display is used. In addition, a winning lottery is performed in the process of playing a game, and when winning, the game shifts to a winning game mode that is advantageous to the player such as a bonus game. Therefore, as with the pachinko machine described above, an effect cancel operation unit is provided so that canceling the display of the effect image can be selected, and even if the effect cancel operation is performed, a win is obtained in the winning lottery. When the premier effect image is selected in the effect lottery, the premier effect image may be displayed during the period when the bonus game is being executed.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 当り演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning effect process. 当り遊技モードでの演出表示態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the effect display mode in hit game mode.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
15 液晶ディスプレイ(画像表示装置)
16 始動口
27 演出キャンセルボタン(キャンセル操作部)
30 CPU
40 演出抽選部
48 入賞抽選部
50 演出制御手段

10 Pachinko machines (game machines)
15 Liquid crystal display (image display device)
16 Start port 27 Production cancel button (cancel operation part)
30 CPU
40 production lottery section 48 winning lottery section 50 production control means

Claims (1)

遊技の過程で行われる入賞抽選で当りまたはハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示が行われ、前記入賞抽選によって当りが決定されているときには前記演出表示の後に遊技者にとって有利となる当り遊技モードに移行して遊技が行われる遊技機において、
演出抽選によって選択された演出画像の表示を中止するときに遊技者によって操作されるキャンセル操作部と、
このキャンセル操作部が操作されたときに、前記入賞判定によって当りが決定され、かつ演出抽選によって特定の演出画像が選択されているが中止となる場合には、行われている演出表示を中止した後に前記当り遊技モードに移行させるとともに、この当り遊技モードでの遊技が開始されてから当り遊技モード用の演出表示の一部として前記特定の演出画像による演出表示を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Winning or losing is determined in the winning lottery performed in the process of the game, and one of a plurality of types of effect images having different image display modes is selected by the effect lottery according to the lottery result of the winning lottery. In a gaming machine in which an effect display is performed, and when the winning is determined by the winning lottery, a game is played after the effect display is switched to a winning game mode that is advantageous to the player.
A cancel operation unit operated by the player when canceling the display of the effect image selected by the effect lottery;
When this cancel operation unit is operated, if the winning is determined by the winning determination and the specific effect image is selected by the effect lottery but is canceled, the effect display being performed is canceled. Effect control means for making an effect display by the specific effect image as a part of the effect display for the hit game mode after the game in the hit game mode is started after the transition to the hit game mode later;
A gaming machine characterized by comprising:
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