JP2011098084A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果が大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. If the result of the electronic lottery is a jackpot, a special symbol indicating that the jackpot is displayed on the special symbol display device is stopped and a jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。 In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。 In the period from when the special symbol is changed to when it is stopped, various types of effects are usually displayed (such as variable display using effects symbols or effects symbols). Although the player enjoys the game with a thirst for the display of the mode, since the fun gradually disappears when the same display is viewed many times, in recent years, a more sophisticated display mode has been devised. Yes. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.
例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告報知を行う(先読み演出を行う)といった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを保留球の表示態様によって事前に知ることができるので、予告報知がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。また、近年では、大当たりでない場合であっても、大当たりの期待を持たせるために保留球の表示の態様を通常と異なる態様で表示するようにして、遊技者に期待感を抱かせるような演出(所謂、ガセ演出)も頻繁に行われている。
For example, as shown in
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、先読み演出として通常と異なる保留表示がされている保留球(以下、「発明が解決しようとする課題」の欄において「先読み保留」という)がある場合には、その先読み保留より先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、たとえの大当たりの可能性が高い演出(スーパーリーチ演出など)が行われたとしても、その遊技での大当たりの期待感が殆どなくなってしまうという問題があった。つまり、先読み保留に基づく遊技で大当たりになることが分かっているので、それより先の保留球乱数に基づく遊技で大当たりになる可能性は殆どないであろうとの予測ができるので、遊技者は、先読み保留より先に行われる遊技に対する興味を失ってしまっていた。
However, in the technique described in
この問題については、先読み保留にガセ演出を取り入れた場合についても同じことが言える。つまり、先読み保留がある場合には、その先読み保留での大当たりの期待は持てるが、それより先に行われる遊技に対する大当たりの期待は低くなるのである。これは、先読み演出という演出の持つ意味に起因する問題である。即ち、先読み演出は、その性格上、大当たりの可能性がかなり高い場合に行われることが多い。そのため、遊技者は、先読み保留を見ると、その先読み保留に対して大きな期待を抱く一方、それより先に保留球となったものに対して大当たりの期待を殆どしないようになる。 The same can be said about this problem when a gasse effect is incorporated in the prefetch hold. In other words, if there is a prefetch hold, the jackpot expectation with the prefetch hold can be expected, but the jackpot expectation for a game to be played before that will be low. This is a problem caused by the meaning of the effect of prefetching. In other words, the pre-reading effect is often performed when the possibility of a big hit is quite high due to its character. Therefore, when the player sees the prefetch hold, the player has high expectation for the prefetch hold, but hardly expects the jackpot for what has become the hold ball earlier.
このように、先読み保留のような先読み演出をした場合には、その演出の対象となった保留球乱数に対する大当たりへの期待感と、その対象となった保留球乱数より先に記憶された保留球乱数がハズレであることへの失望感とのバランスを取るのが難しく、遊技への興味を惹き付けるつもりであった先読み演出が、遊技への興味を失う要因になり兼ねないのである。 In this way, when a pre-reading effect such as pre-reading hold is made, the expectation to the jackpot for the reserved ball random number that is the target of the effect and the hold stored before the reserved ball random number that is the target It is difficult to balance the sense of disappointment that the ball random number is lost, and the look-ahead production that was intended to attract the interest in the game can cause the interest in the game to be lost.
また、先読み保留にガセ演出を加えると、先読み保留を大当たりの場合に限って行うようにするよりも、先読み保留となる頻度を高めることができる利点はあるものの、先読み保留がある状態で、新たに先読み保留が発生するような状態、つまり、複数の先読み保留が同時に存在するような場合には、多くの遊技者は、新たな先読み保留の存在によって、先に保留球として記憶された先読み保留に対する期待を失ってしまうことになる。これは、先に保留球として記憶された先読み保留がハズレであるから、新たに保留球として記憶されたものが先読み保留となったのではないかといった心理が遊技者に働いてしまうからである。つまり、先読み保留にガセ演出の要素を取り入れた場合には、遊技者は、新たな先読み保留に対して大当たりを期待できるものの、先に保留球として記憶された先読み保留に対しては、大当たりへの期待が一気に裏切られたような気分になり、もはや先の先読み保留に対して何の楽しみも持てなくなってしまう。これでは、遊技に対する興味も失われていき、パチンコ機の稼動の悪化が避けられなくなる。 In addition, adding a gaze effect to prefetch hold has the advantage that it can increase the frequency of prefetch hold rather than performing prefetch hold only in the case of jackpot, but in the state with prefetch hold, When a pre-read hold occurs, that is, when there are multiple pre-read hold at the same time, many players will have a pre-read hold previously stored as a hold ball due to the presence of a new pre-hold hold. You will lose your expectations. This is because the prefetch hold previously stored as the hold ball is lost, and the psychology of whether the newly stored hold ball is pre-read hold will work on the player. . In other words, when the element of the gaze effect is incorporated in the prefetch hold, the player can expect a big win for the new prefetch hold, but for the prefetch hold previously stored as a hold ball, I felt like I was betrayed at once, and I could no longer have any fun with the prefetch hold. With this, interest in games will be lost, and the deterioration of pachinko machine operation will be unavoidable.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することのないパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is stored as a holding ball before and after the holding ball on which the pre-reading effect is performed even when the pre-reading effect on the holding ball is performed. The object is to provide a pachinko machine that does not reduce the interest of the game.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有するパチンコ機において、前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンド(例えば、変動パターンコマンド)を生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出表示装置に表示する演出表示制御手段と、前記演出表示装置に前記予告演出を表示するか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第1処理、この第1処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第2処理、この第2処理で前記予告演出を表示する決定がなされた場合に前記演出表示制御手段により行われる第3処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第1処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての前記先読み判定処理では、前記第2処理以降の処理を中止する構成にしている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to a game, and the start In response to the winning of a game ball in the mouth, a main control processing unit that controls the game by performing an electronic lottery related to a special symbol, and receives a command from the main control processing unit to display the effect display device. A sub-control processing unit for controlling, and the main control processing unit is a means for performing the electronic lottery, a special-design random number generator for generating a special-design random number, and the special-design random number generation Special symbol random number acquisition means for acquiring one random number among random numbers for special symbol generated by the means when a game ball wins at the start opening, for special symbol acquired by the random number acquisition means for special symbol Random number A special symbol success / failure determining unit for determining whether or not the winning symbol is a winning symbol, and a reserved ball random number storage unit that sequentially stores the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit A pachinko machine having special symbol lottery means configured and a jackpot game control means for providing a jackpot game advantageous to a player as compared to a normal game when a lottery result by the special symbol lottery means is a big hit The main control processing unit, each time the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquisition means is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit, a game command based on the reserved ball random number (E.g., a variation pattern command) is generated and transmitted to the sub-control processing unit as a look-ahead command. Includes an effect display control means for displaying a notice effect indicating information related to the prefetch command on the effect display device, and a notice display determination means for determining whether or not to display the notice effect on the effect display device by lottery. A notice lottery permission means for deciding whether or not to allow the processing by the notice display determination means, and when the pre-control command is received by the sub-control processing section, the sub-control processing section Based on the first process performed by the notice lottery permitting means, the second process performed by the notice display determining means when the permission decision is made in the first process, and the notice effect in the second process. When the display determination is made, the third process performed by the effect display control means is sequentially executed to perform the prefetch determination process, and the permission is determined in the first process. When the decision is made, a game based on the permitted ball retention random number from the time when the permitted ball retention random number that is the retention ball random number corresponding to the prefetch command related to the permission is stored in the reserved ball random number storage unit In the prefetch determination process for the subsequent reserved ball random number that is the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit until the result of is determined, the process after the second process is stopped. .
本発明では、保留球乱数に対して、先読みコマンドに基づいて先読み判定処理を行って、予告演出を表示することが可能となっているが、いったん先読み判定処理の第1処理において許可の決定(つまり、予告表示決定手段による処理を許可する決定)がなされた場合には、その許可の決定の対象となった保留球乱数(即ち、許可対象保留球乱数)が保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定(特別図柄の変動停止が確定)するまでの間に保留球乱数記憶部に記憶された後続保留球乱数についての先読み判定処理では、第2処理以降の処理を中止する(行わない)ようにしている。つまり、予告表示決定手段が演出表示装置に予告演出を表示するか否かを抽選で決定する処理を行わない。従って、当然、予告演出を表示するとの決定をすることがなくなり、第3処理によって演出表示制御手段が予告演出を演出表示装置に表示することがなくなるのである。 In the present invention, it is possible to perform a pre-reading determination process based on a pre-read command and display a notice effect for a reserved ball random number, but once permission is determined in the first process of the pre-read determination process ( That is, when a decision is made to permit processing by the notice display determining means), the reserved ball random number (that is, the permitted reserved ball random number) that is the object of the determination of the permission is stored in the reserved ball random number storage unit. In the pre-reading determination process for the subsequent retained ball random number stored in the retained ball random number storage unit until the game result based on the permitted retained ball random number is confirmed (the suspension of the special symbol change is confirmed) The processes after the second process are stopped (not performed). That is, the notice display determining means does not perform the process of determining by lottery whether or not to display the notice effect on the effect display device. Therefore, naturally, it is not determined that the notice effect is displayed, and the effect display control means does not display the notice effect on the effect display device by the third process.
このように、本発明によれば、先読みコマンドの情報を示唆する予告演出が演出表示装置に表示された場合には、その予告演出の対象となった許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは予告演出が表示されることはない。つまり、せっかく予告演出が表示されたにも拘わらず、その後に記憶された保留球乱数について予告演出が表示されるといった事態は生じないのである。従って、遊技者は、予告演出が表示された保留球乱数に基づく遊技に対して大いに期待しながら遊技を行うことができるうえ、せっかく抱いた期待が、後から表示される予告演出によって失望に変わることはないのである。 As described above, according to the present invention, when the notice effect indicating the information of the prefetch command is displayed on the effect display device, the result of the game based on the permitted reserved ball random number that is the target of the notice effect is obtained. The notice effect will not be displayed until it is confirmed. That is, although the notice effect is displayed, the notice effect is not displayed for the stored ball random number stored after that. Therefore, the player can play the game while expecting a game based on the reserved ball random number on which the notice effect is displayed, and the expectation held by the player is changed to disappointment by the notice effect displayed later. There is nothing.
また、本発明は、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第1処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止することを特徴としている。本発明によれば、フラグの有無を確認するだけで処理を行えるので、制御が簡単になるといった利点がある。なお、遊技が「確定」するとは、その遊技の結果が確定することであり、具体的には、特別図柄の変動が停止するときのことを言う。 According to the present invention, in the above configuration, flag setting means for setting a flag when the permission determination is made in the first process with respect to the permission target reserved ball random number, and based on the permission target reserved ball random number A flag erasing unit for erasing the flag set for the permitted reserved ball random number when the game is confirmed, and the sub-control processing unit has a flag set by the flag setting unit. In the prefetch determination process, the processes after the second process are stopped. According to the present invention, processing can be performed simply by confirming the presence or absence of a flag, so that there is an advantage that control is simplified. Note that the game is “determined” means that the result of the game is confirmed, and specifically means that the change of the special symbol stops.
また、本発明は、上記構成において、前記予告抽選許可手段は、受信した先読みコマンドが特定のコマンドである場合に前記許可の決定をすることを特徴としている。本発明によれば、特定のコマンドを、大当たりコマンド、および大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンド(例えば信頼度の高いリーチを実行するリーチコマンドなど)に限定しておけば、大当たりとなる遊技や大当たりとなる可能性が高い演出が行われる遊技の場合にだけ、予告演出を表示させることができる。より具体的に言うと、本発明では、予告抽選許可手段が許可の決定をしなければ、予告演出を表示することはできないところ、先読みコマンドが特定のコマンドである場合にのみ予告抽選許可手段による許可の決定がなされるようにしておき、その特定のコマンドを上記した大当たりコマンドや大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドに限定しておけば、結果として、大当たりや大当たりの可能性が高い演出が行われる場合にだけ予告演出の表示が可能となる。よって、遊技者は、その予告演出を見て、高い確率で大当たりとなることを期待しながら遊技を行うことができるのである。 Further, the present invention is characterized in that, in the above configuration, the notice lottery permission means determines the permission when the received prefetch command is a specific command. According to the present invention, if a specific command is limited to a jackpot command and a loss command (for example, a reach command for executing a reach with a high degree of reliability) in which an effect with a high probability of jackpot is performed, The notice effect can be displayed only in the case of a game where an effect that is likely to be a big game or a big hit is performed. More specifically, in the present invention, the notice lottery permission means cannot display the notice effect unless the notice lottery permission means decides the permission, but the notice lottery permission means only when the pre-read command is a specific command. If permission is decided, and the specific command is limited to the above-mentioned jackpot command or the lost command with a high possibility of jackpot, as a result, the possibility of jackpot or jackpot The notice effect can be displayed only when a high effect is performed. Therefore, the player can play the game while looking at the notice effect and expecting a big win with a high probability.
ここで、予告演出が表示された場合には、前述したように、許可対象保留球乱数より先に記憶された保留球乱数に基づく遊技は、たとえ大当たりの可能性が高い演出が行われたとしても、ハズレとなる可能性が高いと思ってしまい、先に記憶された保留球乱数に基づく遊技への期待が失われてしまうことになる。 Here, when the notice effect is displayed, as described above, it is assumed that the game based on the reserved ball random number stored prior to the permitted reserved ball random number is performed with an effect that is highly likely to be a big hit However, it is considered that there is a high possibility that the game will be lost, and the expectation for the game based on the stored ball random number previously stored will be lost.
ところが、本発明では、先読みコマンドが特定コマンドである場合、即ち、大当たりコマンド、あるいは大当たりの可能性が高い演出が行われるハズレコマンドの場合には、必ず、その先読みコマンドに対応する保留球乱数は許可対象保留球乱数となり、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは、たとえ後続保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、予告演出は行われない。逆に言うと、予告演出が行われるためには、許可対象保留球乱数がない状態、つまり、先に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが全て特定コマンド以外の場合であることが前提条件となるのである。よって、予告演出が行われたときには、その予告演出が行われるより先に記憶された保留球乱数に基づく遊技で、大当たりの可能性が高い演出が表示された後にハズレになるといった状況は起こり得ないのである。 However, in the present invention, when the prefetch command is a specific command, that is, in the case of a big hit command or a lose command in which an effect with a high probability of big win is performed, the reserved ball random number corresponding to the prefetch command is always Even if the pre-read command based on the subsequent reserved ball random number is a specific command, the notice effect is not performed until it becomes the permitted reserved ball random number and the game result based on the permitted reserved ball random number is confirmed. In other words, in order for the notice effect to be performed, there is no permitted reserved ball random number, that is, all the pre-read commands based on the reserved ball random numbers previously stored in the reserved ball random number storage unit are other than the specific command. The case is a precondition. Therefore, when a notice effect is performed, it is possible that a game based on the reserved ball random number stored before the notice effect is performed may result in a loss after an effect with a high probability of winning is displayed. There is no.
このように、本発明によれば、予告演出が表示されることとなった保留球乱数(許可対象保留球乱数)より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技では、大当たりの可能性が高い演出は行われることはないので、遊技者が過度に大当たりの期待をすることもなくなる。よって、本発明は、予告演出が行われた遊技に対して大当たりの期待を膨らませつつ、その他の遊技に対する興味の低下を抑止することもできる、いわばバランスのとれた遊技を提供できるパチンコ機であると言える。 As described above, according to the present invention, a game based on the reserved ball random number stored prior to the reserved ball random number (permitted ball random number to be permitted) for which the notice effect is displayed may be a big hit. Since the high performance is not performed, the player will not expect too much jackpot. Therefore, the present invention is a pachinko machine that can provide a balanced game, which can suppress a decrease in interest in other games while expanding the expectation of the jackpot for the game in which the notice effect is performed. It can be said.
また、本発明は、上記構成において、前記演出表示装置には、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶された旨を表示する保留球表示領域が形成され、前記副制御処理部には、前記保留球表示領域に表示する保留球表示態様として通常保留球表示態様と特殊保留球表示態様とが記憶され、前記第1処理で前記許可の決定がされなかった場合、および前記第2処理以降の処理を中止するようにした場合には、前記演出表示制御手段は、前記保留球表示領域に前記通常保留球表示態様を表示し、前記第3処理を実行する場合には、前記特殊保留球表示態様を前記予告演出として前記保留球表示領域に表示することを特徴としている。本発明によれば、保留球の表示態様を用いて予告演出を行えるようにしたので、保留球表示態様のデータを複数種類用意するだけの簡単な構成で、興趣溢れる演出を提供できる利点がある。 Further, in the above configuration, the present invention is configured such that the effect display device includes a reserved ball display area for displaying that the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, and the sub-control processing unit includes A normal reserved ball display mode and a special reserved ball display mode are stored as the held ball display mode displayed in the reserved ball display area, and the permission is not determined in the first process, and the second process When the subsequent processing is stopped, the effect display control means displays the normal reserved ball display mode in the reserved ball display area, and when executing the third process, the special hold A sphere display mode is displayed in the reserved sphere display area as the notice effect. According to the present invention, since the notice effect can be performed using the display mode of the reserved ball, there is an advantage that it is possible to provide an interesting effect with a simple configuration in which a plurality of types of data of the reserved ball display mode are prepared. .
なお、上記構成において、前記許可対象保留球乱数に対して前記第1処理で前記許可の決定がなされたときにフラグを設定するフラグ設定手段と、前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が開始するときに、前記許可対象保留球乱数に対して設定された前記フラグを消去するフラグ消去手段とを備え、前記副制御処理部は、前記フラグ設定手段が設定したフラグがある場合に前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止するようにしても構わない。この場合には、前記フラグ設定手段が設定したフラグがない場合であって、前記フラグ消去手段がフラグを消去した前記許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中の場合には、前記先読み判定処理のうち前記第2処理以降の処理を中止するのが望ましい。この構成によれば、フラグ消去手段は、許可対象保留球に基づく遊技が開始するときにフラグを消去するので、許可対象保留球に基づく遊技の開始前の状態(つまり、保留球乱数として記憶中の状態)と遊技中の状態とをフラグにより識別できる。よって、許可対象保留球に基づく遊技の開始前と遊技開始後とで異なる演出を行いたいような場合には、本構成は有効である。 In the above configuration, a flag setting means for setting a flag when the permission determination is made in the first process for the permission target reserved ball random number, and a game based on the permission target reserved ball random number starts. A flag erasing unit for erasing the flag set for the permission target reserved ball random number, and the sub-control processing unit performs the prefetch determination processing when there is a flag set by the flag setting unit Among them, the processing after the second processing may be stopped. In this case, in the case where there is no flag set by the flag setting means, and the game based on the permitted reserved ball random number whose flag has been deleted by the flag deleting means is being performed, It is desirable to stop the processes after the second process in the prefetch determination process. According to this configuration, since the flag erasing unit erases the flag when the game based on the permission target holding ball starts, the state before the start of the game based on the permission target holding ball (that is, stored as a holding ball random number) Status) and the game state can be identified by a flag. Therefore, this configuration is effective when it is desired to produce different effects before and after the start of the game based on the permission target holding ball.
本発明によれば、保留球についての先読み演出を行った場合であっても、先読み演出を行った保留球の前後に保留球として記憶されているものについて遊技の興味が低下することがなくなる。 According to the present invention, even if a pre-reading effect for a reserved ball is performed, the interest of the game does not decrease for those stored as a reserved ball before and after the reserved ball for which the pre-read effect is performed.
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有している。前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。その遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。
The
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。
The
また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。
The special
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。
The through
電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。
The
アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。
The
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。
The
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
The main
具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the special
特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個(所定個数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。
The special
変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。
The variation pattern
また、コマンド参照テーブル135は、図6に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。
Further, as shown in FIG. 6, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。
More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern
ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。
Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
Further, when stored as a reserved ball random number, the acquired variation pattern random number is stored in the variation pattern random
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。
That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect
2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, an official variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜64と、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.100〜127とで特定の変動パターンコマンド(特定のコマンド)を構成している。なお、変動パターンNo.100〜127は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである(図9参照)。これら変動パターンNo.100〜127が選択されると、演出表示装置34にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。
Here, in the present embodiment, all the variation pattern No. 1 to 64, and change pattern No. selectable at the time of loss. 100 to 127 constitute a specific variation pattern command (specific command). The variation pattern No. Reference numerals 100 to 127 are losing commands for performing super reach or super super reach, which is a production mode with a high probability of winning a jackpot (see FIG. 9). These variation patterns No. When 100 to 127 is selected, super reach or super super reach is displayed on the
特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがNo.1〜64までの合計64個、ハズレ時の変動パターンコマンドがNo.100〜127までの合計28個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、詳しくは後述するが、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。 The breakdown of the specific variation pattern command is that the variation pattern command at the time of jackpot is No. A total of 64 from 1 to 64, No. There are a total of 28 numbers from 100 to 127. When a specific variation pattern command is selected in a certain game, it is highly likely that the special symbol random number is a big hit. Therefore, as will be described in detail later, when the game is determined to be a big hit, there is a high possibility that the reserved ball display becomes a special display mode in the prefetch determination process.
なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。 In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is prefetched. The fluctuation pattern command related to the command and the second determination is referred to as a regular command.
次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
Next, the jackpot
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行っている。
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main
演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様決定部210と、演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み抽選許可部(予告抽選許可手段)230、先読み演出抽選部(予告表示決定手段)231と、フラグ設定部(フラグ設定手段)240と、フラグ消去部(フラグ消去手段)241と、保留球表示パターン決定部250とを備え、記憶部として、演出態様記憶部260とフラグ記憶部270とを備えている。
As shown in FIG. 7, the effect
演出態様決定部210は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている大当たり用演出テーブル260aまたはハズレ用演出テーブル260bを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル260aは、図8に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
The effect
ハズレ用演出テーブル260bは、図9に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。 As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, the loss production table 260b includes a lot of productions without reach.
演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御するのが演出表示制御部(演出表示制御手段)220である。この演出表示制御部220は、後述する保留球表示パターン決定部250が決定した保留球表示パターンを演出表示装置34の保留球表示領域34aに表示する制御も行っている。
The effect display control unit (effect display control means) 220 controls to display the effect mode determined by the effect
先読み抽選許可部230は、先読みコマンドが特定のコマンドであるか否かを判断し、その先読みコマンドが特定のコマンドである場合には、次に述べる先読み演出抽選部231による抽選の実行を許可している。先読み演出抽選部231は、この先読み抽選許可部230による許可があった場合に、演出表示装置34の保留球表示領域34aに特殊保留球表示態様(予告演出)を表示するか否かを抽選で決定するためのものである。この先読み演出抽選部231による抽選に当選した場合には、保留球表示領域34aに特殊な態様で保留球の表示がなされる。つまり、本実施形態において、特別図柄抽選部110による電子抽選の結果について予告演出を行うためには、まず先読み抽選許可部230による許可があって、さらに先読み演出抽選部231による抽選に当選しなければならないのである。
The prefetch
フラグ設定部240は、先読み抽選許可部230による許可の決定がなされた場合にフラグを設定し、フラグ記憶部270にそのフラグを記憶させる。そして、そのフラグに係る遊技が確定するタイミングで、フラグ消去部241が、フラグ記憶部270からそのフラグを消去するようになっている。
The
保留球表示パターン決定部250は、保留球表示領域34aに表示する保留球表示パターンを、演出態様記憶部260に記憶されている保留球表示パターンテーブル260cを参照して決定するためのものである。この保留球表示パターン決定部250は、先読み抽選許可部230による許可の決定がされなかった場合および先読み抽選許可部230による許可の決定はされたものの先読み演出抽選部231による抽選でハズレとなった場合には、図10に示すように保留球表示パターン260cのうち通常パターン260c−1に記憶されているパターンN1、即ち、●印(通常保留球表示態様)を保留球表示パターンとして決定する。
The reserved ball display
一方、先読み演出抽選部231による抽選に当選した場合には、保留球表示パターン決定部250は、保留球表示パターンテーブル260cのうち特殊パターン260c−2を参照する。この特殊パターン260c−2には、パターンS1(★印)、パターンS2(¥印)、パターンS3(#印)、パターンS4($印)の4種類の保留球表示パターン(特殊保留球表示態様)が記憶されており、保留球表示パターン決定部250は、抽選によりS1〜S4の何れかを保留球表示パターンとして決定する。なお、パターンS4は、先読みコマンドが大当たりコマンドである場合、即ち、変動パターンNo.1〜No.64を受信した場合にしか選択されないようになっている。つまり、パターンS4が保留球表示領域34aに表示されると、その保留球乱数に基づく遊技は大当たりが確定することになる。
On the other hand, when the lottery by the pre-reading
図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
Returning to FIG. 4, the special symbol
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
The payout
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
The firing
次に、上記したパチンコ機Pの先読み判定に係る処理について、図11を参照しながら説明する。まず、始動入賞口37に入賞した遊技球が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶されたか否かを主制御処理部11がステップS10で判断する。保留球として入賞した場合(ステップS10でYes)には、変動パターンコマンド決定部140が変動パターンコマンドを決定し、その決定した変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aにする(ステップS11)。先読みコマンドを受信した先読み抽選許可部230は、その先読みコマンドが特定のコマンドであるか否か、即ち、先読みコマンドが変動パターンNo.1〜64またはNo.100〜127であるか否かをチェックする(ステップS12)。先読みコマンドが特定のコマンドであった場合には、先読み抽選許可部230はステップS16で行う先読み演出抽選を行うことを許可する。このステップS12で行われる先読み抽選許可部230の許可の決定に係る処理が先読み判定処理の第1処理である。
Next, processing related to the prefetch determination of the pachinko machine P described above will be described with reference to FIG. First, in step S10, the main
第1処理で許可の決定がなされた場合(ステップS12でYes)には、フラグ設定部240が、この許可決定に係るフラグを設定してフラグ記憶部270に記憶する(ステップS13)。ここで設定されたフラグは、当該フラグに対応する保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまで消去されない(詳細は後述)。なお、ステップS12でYesと判断された保留球乱数は、許可対象保留球乱数である。
If permission is determined in the first process (Yes in step S12), the
次いで、ステップS14で先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数についてフラグ設定部240により設定されたフラグがフラグ記憶部270に記憶されているか否かを演出制御処理部12aはチェックする。このステップS14は、先に記憶されている保留球乱数の中に許可対象保留球乱数が記憶されているか、別言すると、先に記憶されている保留球乱数に基づく先読みコマンドが特定のコマンドであったか否かをチェックしていることになる。そして、ステップS14でNoの場合には、ステップS15に進み、先読み演出抽選の処理が行われる。
Next, the effect
この先読み演出抽選の処理では、先読み演出抽選部231によって、保留球の表示を通常パターンにするか、あるいは特殊パターンにするかが抽選により決定される。このステップS15における抽選処理が、先読み判定処理の第2処理である。この先読み演出抽選に当選した場合(ステップS16でYes)には、保留球表示パターン決定部250が、ステップS10で保留球として入賞したものについての保留球表示を特殊パターンS1(★印)、S2(¥印)、S3(#印)、S4($印)の中から抽選で決定し、演出表示制御部220が、決定した特殊パターンを保留球表示領域34aに表示する(ステップS17)。このステップS17における処理が先読み判定処理の第3処理である。
In the pre-reading effect lottery process, the pre-reading
なお、ステップS14でYesの場合、即ち、先に保留球乱数記憶部115に記憶されている保留球乱数が特定のコマンドであると判定されてフラグ記憶部270に前述した許可決定のフラグが記憶されている場合には、先読み判定処理における第2処理(先読み演出抽選の処理)を行うことなくステップS18に進み、このステップS18にて保留球表示パターン決定部250が通常パターンN1(●印)を決定し、この通常パターンN1を演出表示制御部220が保留球表示領域34aに表示する。
In the case of Yes in step S14, that is, it is determined that the reserved ball random number previously stored in the reserved ball random
また、先読みコマンドが特定のコマンド以外であった場合(ステップS12でNo)、および先読み演出抽選でハズレとなった場合(ステップS16でNo)にも、同様に、ステップS18に進んで保留球表示領域34aに●印が表示されることとなる。
Similarly, when the pre-read command is other than a specific command (No in step S12) and when the pre-read effect lottery is lost (No in step S16), the process proceeds to step S18 and the display of the holding ball is performed. The mark ● will be displayed in the
続いて、ステップS13でセットされたフラグを消去する手順について、図12を参照しながら説明する。フラグがセットされた保留球、即ち、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果は確定したか否かをステップS30でチェックする。許可対象保留球乱数に基づく遊技が確定している場合(ステップS30でYes)には、当該遊技の確定時点において、フラグ消去部241は、その遊技に係るフラグをフラグ記憶部270から消去する(ステップS31)。なお、ステップS30でNoの場合には、フラグの消去処理は行われることなく処理が終了する。
Next, the procedure for deleting the flag set in step S13 will be described with reference to FIG. It is checked in step S30 whether or not the result of the game based on the reserved ball set with the flag, that is, the permitted reserved ball random number has been confirmed. If the game based on the permitted reserved ball random number is confirmed (Yes in step S30), the
次に、本実施形態における保留球表示領域34aの保留表示について、図13〜図16に示す代表的な表示パターンの例を参照しながら説明するが、図13〜図16において、下向きの矢印「↓」は演出図柄が変動中であることを示している。図13(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。なお、図13(a)の保留1〜保留3は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留3は、許可対象保留球乱数ではない。
Next, the holding display of the holding
図13(b)は、図13(a)の状態から、始動入賞口37に遊技球が入賞して、保留4に保留球乱数が記憶された状態を示している。この保留4は、図11のステップS12でYesとなり、その後に行われた先読み演出抽選(ステップS15)に当選し、ステップS17で保留球表示パターンとして特殊パターンS1が選択されたため、保留4に係る保留球表示として★印が表示されている。つまり、この保留4の先読みコマンドの内容が、保留球表示領域34aに★印の予告演出を表示することによって遊技者に示唆されたのである。なお、この保留4は、許可対象保留球乱数である。
FIG. 13B shows a state in which a game ball is won in the
遊技者は、この★印を見た瞬間に、この★印が表示されるということは、先読みコマンドとして大当たりコマンドの可能性が高いのではないかと推測し、この保留4に基づく遊技の順番が来るのを楽しみに待つのである。図13(c)は、図13(b)で変動中であった演出図柄が「7−6−4」にて停止が確定した瞬間を示している。変動中の遊技が確定すると、保留1が消去され、その保留1に基づく遊技が開始すると共に、保留2〜保留4までの表示が左に1つずつズレる。
The player guesses that this ★ mark is displayed at the moment of seeing this ★ mark, so that the possibility of a jackpot command as a pre-read command is high, and the order of the game based on the
図13(d)は、図13(c)で消えた保留1に係る遊技が行われ、その遊技での演出図柄が変動中に、保留4に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された場合を示している。この保留4に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、ステップS12でYesとなったが、既に図13(d)の保留3(★印)が許可対象保留球乱数であるので、先読み判定処理における第2処理以降の処理は中止される。つまり、この保留4は、ステップS14でYesと判断され、先読み演出抽選(ステップS15)を行うことなく、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留4の領域に表示される。
In FIG. 13 (d), a game related to the
このように、保留4がステップS12でYesとなった許可対象保留球乱数であっても、先読み判定処理の第2処理以降の処理が中止されることにより、保留4に対して特殊パターンが表示されることはない。よって、遊技者は、保留4の表示に左右されることなく、★印が表示された保留3に対して大きな期待を抱きながら遊技を楽しむことができるのである。
As described above, even if the
なお、従来の技術の場合は、図13(d)の保留4は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留3の遊技で★印が表示されても、その後に保留球となった保留4でも★印が表示されると、遊技者は、この保留3はハズレであると思ってしまい、保留3に対する遊技への興味を失ってしまうのである。
In the case of the conventional technique, the
図14(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図14(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。
FIG. 14A shows a state in which the effect symbol is changing in the
図14(b)は、図14(a)の状態中に、保留4に保留球乱数が後続保留球乱数として記憶された状態を示している。この保留4に係る先読みコマンドは特定コマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったものの、既に保留3に許可対象保留球乱数が存在しているため、ステップS14でYesと判定される。よって、先読み判定処理の第2処理以降の処理、即ち先読み演出抽選(ステップS15)を行うことなくステップS18に進んで、通常パターンの●印が保留4の領域に表示される。
FIG. 14B shows a state in which the hold ball random number is stored in the
ここで、保留球乱数が許可対象保留球乱数となるためには、ステップS12でYesと判断されなければならない。つまり、その保留球乱数に係る先読みコマンドが、変動パターンコマンドNo.1〜No.64またはNo.100〜No.127の何れかに該当しなければならない。そうすると、図14(b)の保留3および保留4に基づく遊技では、スーパーリーチや超スーパーリーチなど大当たりの可能性が高い(信頼度の高い)リーチ演出が行われることになる。このとき、保留球表示領域34aの表示は通常パターンである●印が表示されているので、そのリーチ演出を見た遊技者は、大当たりであるかもしれないと大きな期待を持って遊技を見守ることができることとなる。
Here, in order for the reserved ball random number to become the permitted reserved ball random number, it must be determined Yes in step S12. That is, the prefetch command related to the reserved ball random number is the variation pattern command No. 1-No. 64 or no. 100-No. 127 must fall under any of the above. Then, in the game based on the
なお、従来の技術の場合は、図14(b)の保留4は先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、せっかく保留3の遊技で信頼度の高いリーチ演出が表示されたとしても、保留4に★印が表示されているので、遊技者は、この保留3はハズレであると思ってしまい、遊技への興味を失ってしまうのである。
In the case of the conventional technology, if the
次に、図15(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図15(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。
Next, FIG. 15A shows a state in which the effect symbol is changing in the
図15(b)は、図15(a)の保留1および保留2に基づく遊技が行われ(消化され)、図15(a)の保留3の表示が左に移動してきて、保留1のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図15(c)は、図15(b)の保留1に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留1に新たに後続保留球乱数が表示された状態を示している。つまり、許可対象保留球乱数に基づく遊技が行われている途中に、保留1に新たに保留球が記憶された状態が、図15(c)である。この新たな保留1はステップS12でNoと判定されたので、●印が表示されている。
In FIG. 15B, the game based on the
この図15(c)の状態で始動入賞口37に遊技球が入賞して、さらに保留2に保留球乱数として記憶された場合を示したものが、図15(d)である。この図15(d)では、保留2について●印が表示されている。この表示は、保留2の先読みコマンドが特定のコマンドであったため、ステップS12でYesとなったが、現在行われている遊技が、許可対象保留球乱数に基づく遊技であるため、ステップS14でYesと判定され、先読み演出抽選(ステップS15)を実行することなくステップS18に進んで●印が選択されたことによるものである。
FIG. 15 (d) shows a case where a game ball is won at the
なお、従来の技術の場合は、図15(d)の保留1は、先読み演出抽選に当選すれば、★印などが表示される。そのため、★印が表示された途端に、遊技者は、現在の変動中の遊技がハズレであると思ってしまい、現在変動中の遊技に対する興味を失ってしまうのである。
In the case of the conventional technique, the
次に、図16(a)は、演出表示装置34に演出図柄が変動中であって、保留1〜保留3まで保留球乱数が3つ記憶された状態を示している。保留球表示領域34aには、保留1〜保留3まで保留球乱数が記憶されている旨を示す●印が表示されている。ここで、図16(a)の保留1および保留2は、何れも図11のステップS12でNoと判断された保留球乱数である。即ち、保留1〜保留2は、許可対象保留球乱数ではない。一方、保留3に係る保留球乱数に基づく先読みコマンドは特定のコマンドであったため、図11のステップS12でYesとなったが、先読み演出抽選(ステップS15)でハズレとなってステップS16でNoとなったため、ステップS18に進み、通常パターンN1(●印)が保留3の領域に表示されている。つまり、保留3は許可対象保留球乱数である。
Next, FIG. 16A shows a state in which the effect symbol is changing in the
図16(b)は、図16(a)の保留1および保留2に基づく遊技が行われ(消化され)、図16(a)の保留3の表示が左に移動してきて、保留1のみが保留球乱数として記憶されている状態を示している。また、図16(c)は、図16(b)の保留1に基づく遊技が開始されている状態を示しており、この遊技中に保留1に新たに保留球が表示された状態を示している。この新たな保留1はステップS12でNoと判定されたので、●印が表示されている。
In FIG. 16 (b), the game based on the
図16(d)は、図16(c)に示す変動中の演出図柄が「7−6−7」で停止して、遊技の結果が確定した直後の状態を示している。この図16(d)の状態において、始動入賞口37に遊技球が入賞すると、保留2に保留球乱数が記憶された旨が表示されることになる。ここで、図16(d)に示す保留2は、特殊パターンである$印が表示されているが、その理由は次の通りである。即ち、保留2の先読みコマンドは特定コマンドであったため、保留2に係る先読み判定処理は、まず、ステップS12でYesとなる。そして、ステップS14では、図16(c)で変動中であった遊技が確定したのでフラグが消去されていることから(図12参照)、Noと判断されることになる。そのため、ステップS15に進んで先読み演出抽選が行われることとなる。そして、保留2は、ステップS15による先読み演出抽選で当選したので、ステップS17にて保留球表示パターン決定部250が抽選により特殊パターンを決定する。そして、特殊パターンS4(図10参照)が選択されたため、保留2の表示領域に$印が表示されたのである。
FIG. 16D shows a state immediately after the changing effect symbol shown in FIG. 16C stops at “7-6-7” and the game result is confirmed. In the state of FIG. 16D, when a game ball wins at the
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、許可対象保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されている間に保留球乱数として記憶された後続保留球乱数については、その後続保留球乱数の先読みコマンドが特定コマンドであったとしても、その後の先読み判定処理は中止される。つまり、先読み演出抽選を行うことはない。よって、遊技者は、保留球表示領域34aに特殊パターンが表示されたことを認識すると、その特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の順番が来るのを楽しみにしながら遊技を行うことができる。しかも、先に許可対象保留球乱数が記憶されている場合には、後続保留球乱数に対する保留球表示が特殊パターンになることがない。つまり、特殊パターンが保留球表示領域に複数表示されることはない。よって、先に表示された特殊パターンの後から新たに特殊パターンが表示されることにより、先に特殊パターンが表示された保留球乱数に基づく遊技の興味が失われるといった問題は生じないのである。
As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the subsequent reserved ball random number stored as the reserved ball random number while the permitted reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, Even if the pre-read command for the subsequent reserved ball random number is a specific command, the pre-read determination process thereafter is stopped. That is, the pre-reading effect lottery is not performed. Therefore, when the player recognizes that the special pattern is displayed in the holding
また、許可対象保留球乱数が記憶されると、その許可対象保留球乱数に基づく遊技では、特定コマンドに基づく大当たりの可能性の高いリーチ演出が行われることになるが、このような場合に、本実施形態に係るパチンコ機では、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでは後続保留球乱数に対して特殊パターンの保留球表示は行われることがないので、そのリーチ演出に興奮しながら遊技を楽しむことができる。つまり、今回の遊技でせっかくリーチ演出が行われているにも拘わらず、後に記憶された保留球乱数に対して特殊パターンの表示があることにより、今回の遊技が期待できないものになるといった事態は起こり得ないのである。 In addition, when the permission target reserved ball random number is stored, in the game based on the permission target reserved ball random number, a reach effect with a high probability of jackpot based on a specific command will be performed. In the pachinko machine according to the present embodiment, the special ball holding ball display is not performed on the subsequent holding ball random number until the game result based on the permission holding ball random number is confirmed, so the reach effect is excited. While enjoying the game. In other words, despite the fact that the reach effect is being performed in this game, there is a situation in which this game cannot be expected due to the display of the special pattern for the stored ball random number stored later. It cannot happen.
なお、本実施形態を別の見方をすると、一旦、許可対象保留球乱数が記憶されると、保留球表示が特殊パターンに変化するためには、先読みコマンドが特定のコマンド以外のコマンドに決定した保留球乱数を最大、保留球乱数記憶部に記憶できる上限個数(本実施形態の例では4個)だけ連続して記憶させる必要があるということになる。よって、保留球乱数の表示が特殊パターンになったときには、かなり大当たりの可能性を期待できるのである。 In another way, the pre-read command is determined to be a command other than a specific command in order to change the hold ball display to a special pattern once the permitted hold ball random number is stored. This means that it is necessary to continuously store the maximum number of reserved sphere random numbers and the upper limit number (four in the example of the present embodiment) that can be stored in the reserved sphere random number storage unit. Therefore, when the display of the reserved ball random number becomes a special pattern, the possibility of a big jackpot can be expected.
また、上記した実施の形態例では、フラグの消去処理を、図12に示すように、許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定したタイミングで行うようにしたが、この構成に代えて、フラグを消去するタイミングを、許可対象保留球乱数に基づく遊技の開始時点にすることもできる。この場合、図11のステップS15とステップS16の処理の間に、現在行われている遊技は、消去したフラグに係る遊技であるか否かをチェックするステップを追加すれば良い。そして、追加したステップにおいてYesの場合、即ち、消去されたフラグに係る遊技である場合にはステップS18に進み通常パターンで保留球を表示するようにし、追加したステップにおいてNoの場合、即ち、消去したフラグに係る遊技でない場合にはステップS16に進んで先読み演出抽選を行うようにすれば良い。 In the above-described embodiment, the flag erasing process is performed at the timing when the game result based on the permitted reserved ball random number is confirmed, as shown in FIG. The timing for erasing the flag may be the start time of the game based on the permitted reserved ball random number. In this case, a step of checking whether or not the currently played game is a game related to the erased flag may be added between the processing of step S15 and step S16 of FIG. If the added step is Yes, that is, if the game is related to the erased flag, the process proceeds to step S18 to display the holding ball in the normal pattern, and if the added step is No, that is, erased. If the game is not related to the flag, the process proceeds to step S16 to perform a pre-reading effect lottery.
なお、上記した実施の形態例では、予告演出として保留球表示態様を変化させるようにしたが、それ以外の方法を用いることもできる。たとえば、先読み演出抽選に当選した場合にのみ選択可能な特殊キャラクタを備えており、この先読み演出抽選に当選した際には、演出表示装置にその特殊キャラクタを画面に大きく表示させるようにすれば良い。また、本発明は、始動入賞口と当別図柄抽選手段をそれぞれ2つ設けたパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。 In the above-described embodiment, the holding ball display mode is changed as the notice effect, but other methods can also be used. For example, a special character that can be selected only when the pre-reading effect lottery is won is provided, and when the pre-reading effect lottery is won, the special character may be displayed on the screen in a large size on the effect display device. . Needless to say, the present invention can also be applied to a pachinko machine provided with two start winning openings and two separate symbol lottery means.
3 遊技盤
11 主制御処理部
12a 演出制御処理部(副制御処理部)
31 遊技領域
37 始動入賞口(始動口)
34 演出表示装置
34a 保留球表示領域
110 特別図柄抽選部(電子抽選手段)
111 特別図柄用乱数発生部(特別図柄用乱数発生手段)
112 特別図柄用乱数取得部(特別図柄用乱数取得手段)
113 特別図柄当否判定部(特別図柄当否判定手段)
115 保留球乱数記憶部
140 変動パターンコマンド決定部(遊技コマンド決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 先読み抽選許可部(予告抽選許可手段)
231 先読み演出抽選部(予告表示決定手段)
240 フラグ設定部(フラグ設定手段)
241 フラグ消去部(フラグ消去手段)
3
31
34
111 Special design random number generator (Special design random number generator)
112 Special design random number acquisition unit (Special design random number acquisition means)
113 Special symbol success / failure determination unit (special symbol success / failure determination means)
115 Reservation Ball Random
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Pre-read lottery permission section (notice lottery permission means)
231 Pre-reading effect lottery section (notice display determination means)
240 Flag setting unit (flag setting means)
241 Flag eraser (flag eraser)
Claims (4)
前記主制御処理部は、前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から1つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、前記特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有するパチンコ機において、
前記主制御処理部は、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶される毎に、当該保留球乱数に基づく遊技コマンドを生成して前記副制御処理部に先読みコマンドとして送信する遊技コマンド決定手段を備え、
前記副制御処理部は、前記先読みコマンドに関する情報を示唆する予告演出を前記演出表示装置に表示する演出表示制御手段と、前記演出表示装置に前記予告演出を表示するか否かを抽選で決定する予告表示決定手段と、この予告表示決定手段による処理を許可するか否かを決定する予告抽選許可手段とを備え、
前記副制御処理部に前記先読みコマンドを受信したときに、前記副制御処理部は、その先読みコマンドに基づいて、前記予告抽選許可手段により行われる第1処理、この第1処理で許可の決定がなされた場合に前記予告表示決定手段により行われる第2処理、この第2処理で前記予告演出を表示する決定がなされた場合に前記演出表示制御手段により行われる第3処理を順次実行して先読み判定処理を行うと共に、前記第1処理において前記許可の決定がなされた場合には、その許可に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である許可対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから、その許可対象保留球乱数に基づく遊技の結果が確定するまでの間に前記保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数である後続保留球乱数についての前記先読み判定処理では、前記第2処理以降の処理を中止するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。 Triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an effect display device for displaying effects related to games, and a game ball winning in the start opening A main control processing unit that controls the game by performing electronic lottery related to special symbols, and a sub-control processing unit that receives a command from the main control processing unit and controls display of the effect display device,
The main control processing unit is means for performing the electronic lottery, and includes a special symbol random number generating unit that generates a random number for a special symbol, and a special symbol random number generated by the special symbol random number generating unit. To determine whether the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is a big hit or not. A special symbol lottery unit configured to sequentially store a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit and a special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit. And a jackpot game control means for providing a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game when the lottery result by the special symbol lottery means a jackpot. In Nko machine,
The main control processing unit generates a game command based on the reserved ball random number each time the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring unit is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit. A game command determining means for transmitting as a pre-read command to the sub-control processing unit,
The sub-control processing unit determines, by lottery, an effect display control means for displaying a notice effect indicating information related to the prefetch command on the effect display device, and whether or not to display the notice effect on the effect display device. Provided with a notice display determining means and a notice lottery permitting means for deciding whether or not to allow processing by the notice display determining means;
When the sub-control processing unit receives the pre-read command, the sub-control processing unit determines whether to permit the first process performed by the advance notice lottery permission unit based on the pre-read command. The second process performed by the notice display determining means when it is made, and the third process performed by the effect display control means when the decision to display the notice effect is made in the second process, and sequentially read In addition to performing a determination process, if the permission is determined in the first process, a reserved sphere random number that is a reserved sphere random number corresponding to a prefetch command related to the permission is stored in the reserved sphere random number storage unit. To the subsequent reserved ball random number, which is the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit, until the game result based on the permitted reserved ball random number is confirmed. In the pre-read determination process of stomach, pachinko machines, characterized in that so as to stop the process after the second treatment.
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