JP6192933B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6192933B2 JP2012286855A JP2012286855A JP6192933B2 JP 6192933 B2 JP6192933 B2 JP 6192933B2 JP 2012286855 A JP2012286855 A JP 2012286855A JP 2012286855 A JP2012286855 A JP 2012286855A JP 6192933 B2 JP6192933 B2 JP 6192933B2
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本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。電子抽選の結果が大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, pachinko machines are provided with a special symbol display device for displaying special symbols, an effect display device for displaying predetermined effects, a starting point for electronic lottery related to special symbols, etc. in the game board surface. When a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and the special symbol display device displays a mode of stopping after changing the special symbol. The result of the electronic lottery is reported. When the result of the electronic lottery is a jackpot, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when the game ball wins the starting opening during the change of the special symbol, the reserved ball random number storage unit (memory) uses the random number acquired with the predetermined number (for example, four) as an upper limit as the hold ball random number ). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is finalized, the stored ball random numbers stored in the stored ball random number storage unit are sequentially read out and the hit of the held ball random numbers is determined, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)がなされており、通常、電子抽選の結果が大当たりである場合には、演出用の図柄がリーチであることを示すと共にリーチ演出が演出表示装置に表示される。このため、遊技者は、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知(所謂、先読み演出)するといった演出が行われるようになっている。   In the period from when this special symbol is changed to when it is stopped, various effects are displayed (variable display using effects symbols such as effects and dummy symbols). If the result is a jackpot, it indicates that the design for the effect is reach and the reach effect is displayed on the effect display device. For this reason, the player enjoys the game with joy at the display of these effects, but since the interest is gradually lost if the same effect display is viewed many times, in recent years, the device has been further devised. A directing mode has been devised. More specifically, the effects during the special symbol change were related to the current game, but were stored in the reserved ball random number storage unit while the game was being played. There is an effect that a notice is given in advance (so-called pre-reading effect) in advance of information suggesting whether the reserved ball random number is a big hit or a loss.

例えば、特許文献1に示すように、始動入賞口(始動口)に遊技球が入賞すると、可変表示装置(演出表示装置)に、キャラクタA、BまたはCで象形されるアイコン(保留球乱数が記憶された旨の表示)を表示して、このアイコンの変化態様により、大当たりとなる可能性を示唆するといった先読み演出が公知となっている。この特許文献1によれば、アイコンの変化態様により、遊技者の遊技への関心を高めて、遊技の興趣を向上させている。   For example, as shown in Patent Document 1, when a game ball wins a start winning opening (start opening), an icon (reserved ball random number is displayed on the variable display device (effect display device) formed by characters A, B, or C. A pre-reading effect such as displaying a display indicating that it has been stored, and suggesting the possibility of a big hit by the change of the icon is known. According to Patent Literature 1, the interest of the player is increased by the icon change mode, and the interest of the game is improved.

特開2012−100882号公報(段落0205〜0222等)JP 2012-1000088 (paragraphs 0205-0222 etc.)

特許文献1に記載のパチンコ機は、始動入賞口(始動口)に遊技球が入賞した際に始動入賞コマンド(先読みコマンド)を決定し、この始動入賞コマンドに含まれた情報に基づいて、先読み演出の内容を決定している。一方、この先読み演出に対応する遊技が開始するときには、始動入賞コマンドとは別の開始時コマンド(正規コマンド)を決定し、この開始時コマンドに含まれた情報に基づいて、実際の遊技で可変表示装置に表示される演出内容を決定している。   The pachinko machine described in Patent Document 1 determines a start winning command (prefetch command) when a game ball wins a start winning opening (start opening), and pre-reads based on information included in the start winning command. The contents of the production are decided. On the other hand, when the game corresponding to this pre-reading effect is started, a start command (regular command) different from the start winning command is determined, and variable according to the actual game based on information included in the start command. The contents of the effect displayed on the display device are determined.

このように、特許文献1に記載の技術では、実際の遊技で可変表示装置に表示される演出の内容を決定するにあたり、始動入賞コマンドを参照して実際の遊技で可変表示装置に表示される演出の内容を決定していないので、先読み演出の内容と実際の演出の内容とが関連性を有さない演出内容となる虞がある。   As described above, in the technique described in Patent Document 1, when determining the content of the effect displayed on the variable display device in an actual game, the content is displayed on the variable display device in the actual game with reference to the start winning command. Since the content of the production has not been determined, there is a risk that the content of the pre-reading production and the content of the actual production will be production contents that are not related.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に先行して行われる演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容とが関連性を有するパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a pachinko machine in which the contents of the effects performed prior to the game and the contents of the effects performed in the actual game are related to each other. There is to do.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数を取得して、この特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを抽選により決定する特別図柄抽選手段と、取得した前記特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを入力して予告を含む各種演出を実行する演出制御処理部と、前記演出を表示すると共に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶された旨を所定の態様により報知する演出表示装置と、を備え、前記始動口に遊技球が1個入賞すると、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて1回の遊技が行われ、当該抽選の結果が大当たりの場合に遊技者に有利な大当たり遊技が提供されるよう構成されたパチンコ機において、前記変動パターン決定手段は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される第1時点と、当該保留球乱数に基づく前記遊技が開始される第2時点との2つの時点において、それぞれの時点での前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数に応じて前記変動パターンを決定すると共に、前記第1時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを先読みコマンドとして、前記第2時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを正規コマンドとして、それぞれ前記演出制御処理部に出力するよう構成され、前記演出制御処理部は、前記先読みコマンドの内容を示唆する先読み演出の種類を前記先読みコマンドの入力に基づいて決定する先読み種類決定手段と、この先読み種類決定手段の決定に従って前記先読み演出の表示制御を行う先読み演出制御手段と、前記先読み種類決定手段の決定に従って所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、前記遊技に用いる演出を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段の決定に基づいて演出の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備えて構成され、前記先読み種類決定手段は、前記先読みコマンドに基づいて、前記先読み演出の種類を特殊パターンに決定する場合があり、前記先読み演出の種類が前記特殊パターンに決定された場合において、前記先読み演出制御手段は、前記特殊パターンに決定されたことに対応する前記保留球乱数(以下、「特殊保留」という)が前記保留球乱数記憶部に記憶された旨を前記所定の態様で表示し、前記演出態様決定手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて前記演出を決定し、前記予告演出制御手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて、前記所定の態様と関連付けた態様で、前記特殊パターンおよび決定された前記演出に対応する特殊予告演出を決定し、該決定された特殊予告演出を表示することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention is specially triggered by a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for acquiring a random number for a symbol and determining whether or not the special symbol random number is a big hit by lottery, and sequentially storing the acquired special symbol random number as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit A holding ball random number storage unit, a variation pattern determining means for determining a variation pattern based on a lottery result of the special symbol lottery means, and various types including a notice by inputting a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern An effect control processing unit that executes an effect, an effect display device that displays the effect and notifies the reserved ball random number storage unit that the reserved ball random number is stored in a predetermined manner; In addition, when one game ball wins at the start opening, one game is performed based on the result of the lottery by the special symbol lottery means. In the pachinko machine configured to be provided, the variation pattern determination means starts the game based on the first time point when the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit and the reserved ball random number. And determining the variation pattern according to the number of the stored stored ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit at each time, and the first time The variation pattern command corresponding to the variation pattern determined at step 2 is used as a prefetch command, and the variation pattern command corresponding to the variation pattern determined at the second time point is corrected. Each of the effect control processing units is configured to output to the effect control processing unit as a command, and the effect control processing unit determines a type of prefetch effect suggesting the content of the prefetch command based on the input of the prefetch command. A pre-reading effect control unit that performs display control of the pre-reading effect according to the determination of the pre-reading type determination unit, a notice effect control unit that performs a predetermined notification effect according to the determination of the pre-reading type determination unit, and an effect used for the game An effect mode determining means for determining, and an effect display control means for controlling display of the effect based on the determination of the effect mode determining means, the prefetch type determining means is based on the prefetch command, In some cases, the type of the prefetch effect is determined to be a special pattern, and the type of the prefetch effect is determined to be the special pattern. In the case where it is determined, the prefetch effect control means indicates that the reserved ball random number (hereinafter referred to as “special hold”) corresponding to the determination of the special pattern is stored in the reserved ball random number storage unit. The display in the predetermined mode, the effect mode determining means determines the effect based on the regular command corresponding to the special hold, the notice effect control means to the regular command corresponding to the special hold On the basis of this, a special notice effect corresponding to the special pattern and the decided effect is determined in a manner associated with the predetermined manner, and the determined special notice effect is displayed.

本発明によると、先読み種類決定手段が先読みコマンドの入力に基づいて先読み演出の種類を特殊パターンに決定した場合には、先読み演出制御手段は、特殊保留が保留球乱数記憶部に記憶された旨を所定の態様で表示し、演出態様決定手段は、特殊保留に対応する正規コマンドに基づいて演出を決定し、予告演出制御手段は、所定の態様と関連付けた態様で、特殊パターンおよび決定された演出に対応する特殊予告演出を表示し、演出表示制御手段は、決定された演出を表示する。このように、本発明は、先読み演出の種類が特殊パターンに決定された場合には、先読み演出の内容と当該先読み演出に対応する遊技で実際に行われる演出の内容とを考慮した特殊予告演出が表示されるようになっているので、先読み演出の内容と実際の演出内容とが、特殊予告演出の内容を介することにより、関連性を有するものとすることができる。   According to the present invention, when the prefetching type determining means determines the type of prefetching effect as a special pattern based on the input of the prefetching command, the prefetching effect control means indicates that the special hold is stored in the reserved ball random number storage unit. Is displayed in a predetermined manner, the presentation mode determining means determines the presentation based on the regular command corresponding to the special hold, and the notice presentation control means is determined in a manner associated with the predetermined mode and the special pattern is determined. The special notice effect corresponding to the effect is displayed, and the effect display control means displays the determined effect. As described above, when the type of the prefetching effect is determined to be a special pattern, the present invention provides a special notice effect that takes into account the content of the prefetching effect and the content of the effect actually performed in the game corresponding to the prefetching effect. Since the content of the pre-reading effect and the actual effect content are related to each other via the content of the special notice effect, it is possible to have a relevance.

なお、上記構成において、前記演出に対応する前記特殊演出が複数設けられており、前記複数の特殊演出の中から1つの前記特殊演出を抽選により決定する特殊予告演出決定手段を備えると好ましい。このようにすると、予告演出をバリエーションに富んだものとすることが出来るからである。   In the configuration described above, it is preferable that a plurality of the special effects corresponding to the effects are provided, and special notice effect determining means for determining one of the plurality of special effects by lottery is provided. This is because the notice effect can be made rich in variations.

本発明によれば、遊技に先行して行われる演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容とが関連性を有するパチンコ機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko machine in which the content of the effect performed prior to a game and the content of the effect performed in an actual game have relevance can be provided.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図5に示す特別図柄低確率/高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol low probability / high probability determination table shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図7に示す第1,第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図8に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the jackpot determined based on the kind of special symbol shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図11に示す特別図柄変動パターン決定部が決定する変動パターンの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the variation pattern which the special symbol variation pattern determination part shown in FIG. 11 determines. 図11に示す特別図柄変動パターン決定部が決定する変動パターンの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the variation pattern which the special symbol variation pattern determination part shown in FIG. 11 determines. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、不定値コマンドと固定値コマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an indefinite value command and a fixed value command in the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図17に示す保留表示パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the pending | holding display pattern table shown in FIG. 図17に示す予告演出パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the notification effect pattern table shown in FIG. 図17に示す保留表示パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the holding | maintenance display pattern lottery table shown in FIG. 図17に示す保留表示変更パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the hold display change pattern lottery table shown in FIG. 図17に示す予告演出パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the notice effect pattern lottery table shown in FIG. 図17に示す予告演出パターン抽選テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the notice effect pattern lottery table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the special symbol of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game which concerns on the special symbol of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機のサブ制御処理部のコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of the sub control process part of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機のサブ制御処理部のコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process of the sub control process part of the pachinko machine shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、図17に示す予告演出パターン決定部によって行われる予告演出パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notification effect pattern determination process performed by the notification effect pattern determination part shown in FIG. 17 in the pachinko machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、保留表示の変化態様が演出表示装置に表示される様子を示す図である。In the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention, it is a figure which shows a mode that the change aspect of a hold display is displayed on an effect display apparatus. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機において、保留表示の変化態様が演出表示装置に表示される様子を示す図である。In the pachinko machine which concerns on the example of embodiment of this invention, it is a figure which shows a mode that the change aspect of a hold display is displayed on an effect display apparatus.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するにあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。   Hereinafter, for the sake of convenience, in describing embodiments of the present invention with reference to the drawings, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol”, and the term “ordinary symbol” is “general symbol”. I will omit it. Unless otherwise specified, the term “game” refers to a game that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって遊技領域31の上部へ打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出図柄53を変動および停止表示する演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図を変動および停止表示する特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed so as to be substantially circular by a guide rail 32 and a game ball regulating rail 33 for sliding the game ball, and the game ball launched to the upper part of the game area 31 by the launching device 9 is this The game area 31 flows down. Further, in the game area 31, an effect display device 34 for changing and stopping the effect symbol 53, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage 36, the first start winning opening (start port) 37 a and the first 2 A start winning opening (start opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. Also, a special figure display device 17 for changing and stopping the special figure and a general figure display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、基本的に遊技球は演出表示装置34の左側を流下することになる。この場合、打ち出された遊技球が第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない、または第2始動入賞口37bに入賞が困難となるように設定されている。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball basically flows down the left side of the effect display device 34. In this case, there is a possibility that the launched game ball may win the first start winning opening 37a, but it will not win the second start winning opening 37b or it is difficult to win the second start winning opening 37b. It is set to be.

それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることはない、または困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはない。なお、第2始動入賞口37bは、電動チューリップ49が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。   On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. The game ball is set so that it is difficult or difficult for the game ball to be won in the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b. Note that the second start winning opening 37b has a configuration in which a game ball cannot win a prize unless the electric tulip 49 is opened. Therefore, the player usually advances the game while launching a game ball with the aim of budding.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとって演出図柄53が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the effect design 53 is displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、演出図柄53として1〜9までの数字が用いられており、3つの数字が同一の数字で変動停止すると電子抽選の結果が大当たりとなる。そして、2つの数字が同一の数字で変動を停止し、かつ、1つの数字が変動中である状態を「リーチ」と言う。   In the present embodiment, numbers from 1 to 9 are used as the production symbol 53, and if the three numbers change and stop at the same number, the result of the electronic lottery becomes a big hit. A state where two numbers stop changing at the same number and one number is changing is called “reach”.

さらに、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が演出図柄53の表示を邪魔しないように区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに保留球の表示がなされる(図4参照)。本実施形態例には、演出表示装置34のうち第1保留球表示領域34aと第2保留球表示領域34bの間に、この後に述べる予告演出が表示される遊技表示領域35が設けられている。   In addition, the effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. The area is partitioned so that the display of the effect symbol 53 is not disturbed. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in these reserved ball display areas 34a and 34b (see FIG. 4). In the present embodiment example, a game display area 35 in which a notice effect described later is displayed is provided between the first reserved ball display area 34 a and the second reserved ball display area 34 b in the effect display device 34. .

特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。   The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed.

本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。   In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aと第2特図用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部100は、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b do not proceed simultaneously. More specifically, the game based on winning of the game ball at the second start winning port 37b is prioritized and executed over the game based on winning of the game ball at the first starting winning port 37a. ing. That is, when the reserved ball random number is stored in both the first special figure reserved ball random number storage unit 115a and the second special figure reserved ball random number storage unit 115b, the main control processing unit 100 performs the second special figure reserved ball random number storage unit 115b. The reservation ball random number stored in the figure hold ball random number storage unit 115b is read first, and the process related to the game is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.

なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特図に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   When the attacker device 41 shifts to a jackpot game as a result of an electronic lottery according to a special drawing performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b The device is opened a predetermined number of times. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられ、遊技球が通過することでそれぞれの入賞口への入賞を検知している。各入賞口への入賞が検知されると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. Sensors 43a, 43b, 44, and 45 (see FIG. 4) are provided inside the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the big winning opening 42, respectively, so that a game ball is provided. The winning at each winning opening is detected by passing. When winning in each winning opening is detected, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球および貸球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls and rental balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU、予め定められた制御プログラムを格納するROM、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU, a ROM that stores a predetermined control program, a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores generated processing information and deletes stored information. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特図に係る電子抽選を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特図抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特図の種類を決定する特図種類決定処理部120と、特図変動パターン(変動パターンコマンド)を決定するための特図変動パターン決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて遊技状態を所定の遊技状態へと移行させる遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に大当たり遊技としてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special drawing lottery processing unit (special drawing lottery) that performs electronic lottery related to a special drawing when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. The symbol drawing means) 110, the special symbol type determination processing unit 120 that determines the special symbol type according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and the special symbol variation pattern (variation pattern command) are determined. Special figure variation pattern determining unit (variation pattern command determining means) 130, a game state setting unit 140 for shifting the gaming state to a predetermined gaming state based on the establishment of a predetermined condition, and a special figure lottery processing unit A jackpot game control unit 160 that activates the attacker device 41 (solenoid thereof) as a jackpot game when the lottery result determination by 110 is a jackpot game, and shifts to a jackpot game; Eteiru.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、特図表示装置17の表示制御を行う第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。   In addition, the main control processing unit 100 has a normal drawing lottery processing unit 170 that performs lottery related to whether or not a normal figure is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal figure change that determines a fluctuation time of the normal figure. A time determination unit 190, an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, a first special figure display control unit 101a that performs display control of the special figure display device 17, and a second special figure display control unit 101b; The universal map display control unit 102 that performs display control of the universal map display device 22 is provided.

特図抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特図に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special drawing lottery processing unit 110 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input. The special figure success / failure determination random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special figure success / failure for performing the lottery related to the success / failure of the first special figure when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special figure success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special figure in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured. . That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special drawing is performed when the first start winning opening 37a is won and when the second start winning opening 37b is won. There are two things.

第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数(特別図柄用乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第1特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aとを備えている。   The first special figure win / fail lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (the timing at which the detection signal from the first starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number (special design random number) generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111; Depending on whether the gaming state at the time of determining whether the random number acquired by the random number acquisition unit 112a for determining whether or not the special figure is a big hit is a high probability state or a low probability state, the first special figure high probability determination table 116a or the first When the first special figure success / failure determination unit 113a determined with reference to the 1 special figure low probability determination table 117a and the first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire a random number, the acquired random number Hold related to When the first special figure or the second special figure cannot be started to change based on the stored ball random number, such as when the first special figure or the second special figure is fluctuating or during the big hit game, the maximum number is four (in other words, , A first special figure reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit) 115a capable of storing up to a predetermined upper limit of 4).

ここで、図6に示すように、第1特図高確率判定テーブル116aは、特図低確率判定テーブル117aよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第1特図高確判定テーブル116aは、大当たりの当選確率が1/30、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the special figure low probability determination table 117a. More specifically, the first special figure high probability determination table 116a has a jackpot winning probability set to 1/30, and the first special figure low probability determination table 117a has a jackpot winning probability set to 1/300. That is, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.

より具体的には、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination is a big hit when the special figure success / failure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination is a big hit when the special figure success / failure determination random number value is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(第2始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりであるか否かを判定する際の遊技状態が高確率状態または低確率状態かによって、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を特図に係る保留球乱数として記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した保留球乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第2特図用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bと、を備えている(図4参照)。   Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning prize opening 37b (a detection signal from the second start winning prize detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and one random number for determining whether or not the special figure is determined is acquired (latched). Depending on whether the gaming state when determining whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 112b and the random number acquisition unit 112b for determining whether or not the second special figure is successful is a high probability state or a low probability state. When the second special figure success / failure determination unit 113b determined with reference to the probability determination table 116b or the second special figure low probability determination table 117b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, Acquired turbulence Is stored as a reserved ball random number related to the special figure, and when the first special figure or the second special figure is changing or during the big hit game, it is not possible to start the fluctuation based on the stored reserved ball random number. A second special figure reserved ball random number storage unit (holding ball random number storage unit) 115b capable of storing up to four (in other words, up to a predetermined upper limit of four) (see FIG. 4).

ここで、図6に示すように、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率が1/30、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of being a big hit than the second special figure low probability determination table 117b. In the figure high probability determination table 116b, the jackpot winning probability is set to 1/30, and in the second special figure low probability determining table 117b, the jackpot winning probability is set to 1/300. That is, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b.

より具体的には、第2特図の当否判定の結果は、第2特図低確率判定テーブル117bが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65535までのときにハズレとなる。また、第2特図高確率判定テーブル116bが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, when the second special figure low probability determination table 117b is referred to, the determination result of the second special figure is a big hit when the special figure determination random number is between 0 and 217. When the value is between 218 and 65535, it is lost. Further, when the second special figure high probability determination table 116b is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special figure success / failure determination random number is 0 to 2170, and the value is 2171 to 65535. When you lose.

なお、上述のように、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとの判定する値が共通であり、第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bの判定する値が共通であるため、特図抽選処理部110が、第1特図高確率判定テーブル116aと第2特図高確率判定テーブル116bとを共通とする特図高確率判定テーブル116、第1特図低確率判定テーブル117aと第2特図低確率判定テーブル117bとを共通とする特図低確率判定テーブル117、とを設ける構成としても良い。   As described above, the determination values of the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b are the same, and the first special figure low probability determination table 117a and the second special figure Since the values determined in the low probability determination table 117b are common, the special figure lottery processing unit 110 uses the first special figure high probability determination table 116a and the second special figure high probability determination table 116b in common. The probability determination table 116, the special figure low probability determination table 117a, and the special figure low probability determination table 117 that share the second special figure low probability determination table 117b may be provided.

なお、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、単に「特図低確」と言うことにし、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態を、以下、単に「特図高確」と言うことにする。   In addition, the 1st special figure success / failure lottery part 119a refers to the 1st special figure low probability judgment table 117a, performs the lottery concerning the success / failure of the 1st special figure, the 2nd special figure success / failure lottery part 119b the 2nd special figure low / lottery part The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is determined with reference to the probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”, and the first special figure determination lottery unit 119a has the first special figure high probability. The lottery related to the success / failure of the first special figure is made with reference to the determination table 116a, and the lottery related to the success / failure of the second special figure is referred to by the second special figure success / failure lottery section 119b with reference to the second special figure high probability determination table 116b. Hereinafter, the gaming state in which the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

先にも触れたが、第1特図用保留球乱数記憶部115aと第2特図用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図2優先処理)。   As mentioned above, when the reserved ball random number is stored in both the first special figure reserved ball random number storage unit 115a and the second special figure reserved ball random number storage unit 115b, the second special figure use The one stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (special figure 2 priority processing). ).

次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たりまたはハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、および電サポ回数)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won, whereas the special figure type determination processing unit 120 is for determining the type of special figure. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot or lose regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the jackpot type, the number of rounds of the jackpot game, the attacker opening pattern, and the number of electric support) The special figure type determination processing unit 120 is determined. Details of the above jackpot contents will be described later.

特図種類決定処理部120は、図7に示すように、周期的に(例えば4ミリ秒毎)入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜99までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えている。本実施形態において、特図の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 7, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, from 0 to 99) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b A lottery section 129b. In the present embodiment, there are two types of determination of special charts: one that takes place when winning at the first start winning opening 37a and one that takes place when winning at the second starting winning opening 37b. .

第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special figure type lottery section 129a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (the timing at which the detection signal from the first start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a for acquiring one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number acquisition The first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and the first special figure type determination random number acquisition unit 122a When the random number is acquired, the acquired random number is memorized, and when the first special figure or the second special figure is fluctuating or the jackpot game cannot be started based on the stored random number, Up to 4 If, and a, a first special symbol type determination random number storage unit 124a that can be four to the upper limit) stored a predetermined number.

第1特図種類決定テーブル125aは、図8(a)に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R通常時短有図柄、2R通常時短有図柄、15R特定時短有図柄、および2R特定時短有図柄の合計4種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。そして、第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 8A, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, the first special figure type determination table 125a stores a total of four types of the first special figure, that is, the 15R normal time short symbol, the 2R normal time short symbol, the 15R specific short symbol, and the 2R specific short symbol. Each of these four types of first special figures is associated with a special figure type determining random number 0 to 99. And since the range of the special figure type determination random value assigned to the first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determination unit 123a is different. It will be a thing.

より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜9までのものに対して「15R通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が10〜27に対して「2R通常時短有図柄」が、当該乱数値が28〜32までのものに対して「15R特定時短有図柄」が、当該乱数値が33〜99までのものに対して「2R特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the four types of the first special figure stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 9 is “15R normal time shortening”. "2R normal time short symbol" is associated with the random value 10 to 27, and "15R specific short time symbol" is associated with the random value 28 to 32. , “2R specific short time symbol” is associated with each of the random numbers 33 to 99, respectively.

この図8(a)から明らかなように、「15R通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特図種類決定用乱数のうち10個であるから、「15R通常時短有図柄」が選択される確率は、10/100×100=10%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、「2R通常時短有図柄」の選択確率は18%、「15R特定時短有図柄」の選択確率は5%、「2R特定時短有図柄」の選択確率は67%となっている。   As is clear from FIG. 8A, since the total number of random numbers associated with the “15R normal time short symbol” is 10 out of 100 special figure type determining random numbers, “15R The probability that “ordinary short time symbol” is selected is 10/100 × 100 = 10%. The selection probabilities for the other 1st special figures are also calculated in the same way. The selection probability of “2R normal time short symbol” is 18%, the selection probability of “15R specific short time symbol” is 5%, and “2R specific short time symbol is short”. The selection probability of “design” is 67%.

また、図7に示すように、第2特図種類抽選部129bも、同様に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶することが可能な第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   In addition, as shown in FIG. 7, the second special figure type lottery unit 129b is also generated by the special figure type determination random number generation unit 121 when a game ball wins the second start winning opening 37b. A second special figure type determination random number acquisition unit 122b for acquiring one special figure type determination random number, and a second special figure type determination table from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b. When the second special figure type determining unit 123b that determines the type of the second special figure with reference to 125b and the second special figure type determining random number acquiring unit 122b acquire the random number, the acquired random number is stored. At the same time, when the first special figure or the second special figure cannot be started based on the stored random number, such as when the first special figure or the second special figure is changing or during the big hit game, the maximum number is four (in other words, the predetermined number is 4). 2nd feature that can be stored) It includes a type determination random number storage unit 124b, a.

第2特図種類決定テーブル125bは、図8(b)に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特図の種類は、第1特図種類決定テーブル125aと異なり、15R通常時短有図柄、15R特定時短有図柄の合計2種類の第2特図が第2特図種類決定テーブル125bに格納されており、これら2種類の第2特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜99までの値が対応付けられている。   As shown in FIG. 8B, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Unlike the first special figure type determination table 125a, the special figure types are stored in the second special figure type determination table 125b, which is a total of two types of second special figures, that is, the 15R normal time short-symbol symbol and the 15R specific time short-symbol symbol. Each of these two types of second special figures is associated with a special figure type determining random number 0 to 99.

より詳細に説明すると、第2特図種類決定テーブル125bに格納された2種類の第2特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜27までのものに対して「15R通常時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が28〜99に対して「15R特定時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the two types of second special charts stored in the second special figure type determination table 125b, the special figure type determination random number value of 0 to 27 is “15R normal time shortening”. The “symbols” are associated with each other, and “15R specified short time symbols” are associated with the random numbers 28 to 99, respectively.

この図8(b)から明らかなように、「15R通常時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で100個の特図種類決定用乱数のうち28個であるから、「15R通常時短有図柄」が選択される確率は、28/100×100=28%である。「15R特定時短有図柄」の選択確率も同様に求められ72%となっている。   As is apparent from FIG. 8B, since the total number of random numbers associated with the “15R normal time short symbol” is 28 out of 100 special figure type determining random numbers, “15R The probability that “ordinary short time symbol” is selected is 28/100 × 100 = 28%. The selection probability of “15R specified short-lived symbol” is similarly obtained and is 72%.

主制御処理部100は、特図抽選処理部110による抽選が当選である場合には、第1特図種類決定部123aまたは第2特図種類決定部123bが決定した特図の種類を、図柄指定コマンドとしてサブ制御処理部200に送信する一方、特図抽選処理部110による抽選がハズレである場合には、ハズレ図柄の情報が含まれた図柄指定コマンドをサブ制御処理部200に送信する。なお、サブ制御処理部200は、図柄指定コマンドに基づいて、演出表示装置34に表示する演出図柄53を決定する。   When the lottery by the special drawing lottery processing unit 110 is a win, the main control processing unit 100 determines the type of special figure determined by the first special figure type determining unit 123a or the second special figure type determining unit 123b. On the other hand, when the lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, the symbol designation command including the information on the lost symbol is transmitted to the sub-control processing unit 200. The sub-control processing unit 200 determines the effect symbol 53 to be displayed on the effect display device 34 based on the symbol designation command.

次に、普図抽選処理部170について説明する。普図抽選処理部170は、図9に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。   Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 9, the general lottery processing unit 170 updates the counter value one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. When the game ball passes through the through chucker 21 (a detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100) It is configured to include a general drawing winning lottery section 177 for performing a lottery related to the usual drawing (at a timing) and determining whether or not the drawing is successful.

普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、普図が変動中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶することが可能な普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、判定する際の遊技状態が低確率状態または高確率状態かによって選択される判定テーブルが異なる普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175と、を備えている。   The general-purpose winning / not-lotting lottery unit 177 acquires (latches) one random number for determining whether or not a general-purpose / non-winning event has occurred in the random number generating unit 171 for determining whether or not a normal-time signal is received when the game ball passes through the through chucker 21. Random number acquisition unit 172 for determining whether or not the figure is appropriate, and a random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not this is normal is determined by referring to the determination table When the random number acquisition unit 172 for determining whether or not the normal figure is acquired acquires the random number, the acquired random number is stored, and when the fluctuation cannot be started based on the stored random number such as when the normal figure is changing, the upper limit Up to four reserved ball random numbers storage unit 174 that can be stored as a reserved ball random number according to a general figure, and as a determination table, it is selected depending on whether the gaming state at the time of determination is a low probability state or a high probability state Judgment Table low probability determination table 176 having a low probability of winning per table with different tables, and Figure high probability determination table 175 having a higher probability of winning per map than this general map low probability determination table 176, I have.

図示はしないが、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Although not shown, the ordinary figure high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the ordinary figure than the ordinary figure low probability determination table 176, and more specifically, the ordinary figure high probability determination table 175 The winning probability per figure is set to 1 / 1.1, and the normal figure low probability determination table 176 has the winning probability per common figure set to 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.

なお、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図低確」と言い、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態を、以下の説明において、単に「普図高確」と言う。   In the following explanation, the game state in which the general-purpose drawing lottery unit 177 refers to the low-probability determination table 176 and performs the lottery related to the general drawing is simply referred to as “general drawing low-probability”. The gaming state in which the part 177 refers to the ordinary high probability determination table 175 and performs the lottery related to the ordinary figure is simply referred to as “ordinary figure high probability” in the following description.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放するよう制御し、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒×2回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning a lottery by the lottery processing unit 170. ing. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of the general drawing during the “normal figure high accuracy”. During the “normal figure low accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once in 0.2 seconds for each common figure. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is performed, and the electric tulip 49 is 1.2 seconds × 2 times. Since it is opened, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily when the player is in the high probability of the usual figure, compared with the case of the low probability of the usual figure.

次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Pには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の3つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特図低確かつ普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やRAMクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特図低確かつ普図高確となっている状態をいい、「確変」とは、特図高確かつ普図高確となっている状態をいう。   Next, the gaming state will be described. The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with three game states of “low probability”, “short time”, and “probability change” as game states. “Inaccurate” means a state in which the special figure is inaccurate and the figure is inaccurate. The initial state after power-on and the game state when the RAM is cleared are “low probability”. Also, “short time” means a state where the special figure is low-accuracy and normal, and “probability” means a state where the special figure is high-precision and normal.

本実施形態では、先に述べた特図の種類が決定されると、その特図の種類から、大当たり種別、ラウンド数(大当たりラウンド数)、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of special figure described above is determined, the type of jackpot, the number of rounds (number of jackpot rounds), the attacker release pattern, the number of electric support set after the jackpot game is determined from the type of special chart. Is now decided. This will be described in detail below with reference to FIG.

図10に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。   As shown in FIG. 10, each type of special figure is associated in advance with the contents of the jackpot that defines the jackpot type, the number of rounds, the attacker release pattern, and the number of electric supporters set after the jackpot game.

「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。   “Big jackpot type” refers to either “ordinary hit”, which is a low probability of the game state after the jackpot game, or “probability hit”, which is a special figure of the game state after the jackpot game. It is determined. In the case of a normal hit, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. There is a high probability of winning a jackpot.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)のものと、2ラウンド(R)のものとに定められている。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is determined to be 15 rounds (R) and 2 rounds (R).

「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉が殆ど無い大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉が殆ど無い大当たり遊技を示している。   The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a lot of balls or a jackpot game with almost no balls. “Full release” indicates a jackpot game with balls. A jackpot game with almost no balls.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」、「高速開放」共に、1回のラウンド遊技で1回開閉するようになっており、1回の開放時間が「フル開放」では、30秒に設定されているのに対して、「高速開放」では、0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. In this embodiment, both “full release” and “high speed release” are configured to open and close once in one round game, and when one release time is “full release”, it is set to 30 seconds. In contrast, “high speed release” is different in that it is set to be an extremely short time of 0.2 seconds.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1500個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、およそ1500個の出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは非常に困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう場合が殆どである。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を殆ど見込めないということになる。   For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1500). In other words, “full open” is a jackpot game with about 1500 balls. On the other hand, in the “high speed opening”, it is very difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is short. As a result, in most cases, the game ending condition is satisfied after a predetermined time has passed without the game ball winning the big winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that almost no balls can be expected during a big hit game.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である(図4参照)。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure (see FIG. 4).

「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(即ち、第1特図に係る遊技回数および第2特図に係る遊技回数)のことである。本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回の合計2種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special state lottery processing unit 110 is in a state in which the game state is normally high. Is the number of times that the lottery can be performed (that is, the number of games according to the first special figure and the number of games according to the second special figure). In the present embodiment, the total number of electric support times is 100 and 10,000. If you win the jackpot before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the number of electric support according to the type of special figure that was determined when you won the new Needless to say, it will be granted.

ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は1/30であるから、次回の大当たりまでの特図に係る遊技回数が10000回を超えることは皆無であり、特図高確で10000回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が10000回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、「15R特定時短有図柄」および「2R特定時短有図柄」の場合、次回の大当たりまで電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。   Here, as mentioned above, since the winning probability of jackpot with special figure high accuracy is 1/30, the number of games related to the special figure until the next jackpot will never exceed 10,000, If you play 10,000 games with high accuracy, you will almost certainly win a big hit. In other words, the power support count of 10,000 means that the power support count is “until the next big hit”. Therefore, in the case of “15R specific time short symbol” and “2R specific time short symbol”, the game can be performed while receiving support by the electric tulip 49 until the next big hit.

以上のように、特図抽選処理部110による抽選で大当たりに当選した場合に、特図種類決定処理部120により、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部140は、特図の種類に基づいて、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態と普図に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特図の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。   As described above, when the special drawing type determination processing unit 120 determines the type of the special drawing when the special drawing lottery processing unit 110 wins the big jackpot, the jackpot is determined according to the content of the jackpot according to the type. The game is controlled. Then, after the jackpot game is over, a predetermined number of electric support is given, and the game state setting unit 140 determines the game state related to the special figure after the jackpot game and the game state related to the common figure based on the type of special figure. Is controlled to set. The correspondence between the types of special maps and the contents of jackpots is as follows.

「15R通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が100回行われるまで時短(特図低確かつ普図高確)に設定され、101回目以降、低確(特図低確かつ普図低確)に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から100回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に100回付与されることになる。   The “15R normal short-lived design” has a jackpot type of normal, the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and approximately 1500 games are played in a single jackpot game. It corresponds to the contents of jackpot with a ball. The game state is set to be short (special figure low certainty and common figure high accuracy) until the game is played 100 times after the jackpot game is finished, and low (special figure low certainty and common figure low probability) after the 101st game. Set to In this way, since it is usually high-definition until 100 games are played after the end of the jackpot game, the electric support number is given 100 times after the jackpot game.

「2R通常時短有図柄」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が100回行われるまで時短に設定され、101回目以降、低確に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から100回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に100回付与されることになる。   The “2R normal short-lived design” has a normal hit type of jackpot, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and corresponds to the content of the jackpot with almost no play ing. The game state is set to a short time from the end of the jackpot game until the game is played 100 times, and is set with a low probability after the 101st game. In this way, since it is usually high-definition until 100 games are played after the end of the jackpot game, the electric support number is given 100 times after the jackpot game.

「15R特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が10000回行われるまで(次の大当たりまで)確変(特図高確かつ普図高確)に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から10000回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に10000回付与されることになる。   The “15R specific short-lived symbol” has a jackpot type of probable hit, the number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and about 1,500 hits in one jackpot game It corresponds to the contents of jackpot with a ball. The game state is set to a certain change (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) from the end of the jackpot game until the game is played 10,000 times (until the next jackpot). In this way, since it is usually highly accurate from the end of the jackpot game until 10,000 games are played, the electric support number is given 10,000 times after the jackpot game.

「2R特定時短有図柄」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、殆ど出玉の無い大当たりの内容に対応している。遊技状態は、大当たり遊技の終了後から遊技が10000回行われるまで確変に設定される。このように、大当たり遊技の終了後から10000回の遊技が行われるまで普図高確となるので、電サポ回数は、大当たり遊技後に10000回付与されることになる。   The “2R specific short-lived design” has a jackpot type of probabilistic, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and it corresponds to the content of the jackpot with almost no play ing. The gaming state is set to be probable until the game is played 10,000 times after the end of the jackpot game. In this way, since it is usually highly accurate from the end of the jackpot game until 10,000 games are played, the electric support number is given 10,000 times after the jackpot game.

なお、大当たり当選時の遊技状態が確変、時短であるか、および、大当たり当選時の特図の種類に関係なく、大当たり遊技中の遊技状態は低確(特図低確かつ普図低確)になる。そのため、特図に関しては、大当たり遊技中に当否抽選を行うことはないので低確による影響はないが、普図に関しては、大当たり遊技中に普図に係る当否抽選を行う時には低確として抽選処理を行うことになる。   Regardless of whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is a certain change or short time, and regardless of the type of special figure at the time of winning the jackpot, the gaming state during the jackpot game is low (special figure low certainty and low standard figure) become. Therefore, there is no impact due to low probability because the special drawing will not be a lottery during the jackpot game, but there will be no impact due to low probability, but the lottery processing will be performed as a low probability when performing the lottery related to the general drawing during the jackpot game. Will do.

なお、上記の特図の種類と大当たりの内容との対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。   The correspondence relationship between the types of special figures and the contents of the jackpot is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. is there. That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot content will be the same.

次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図変動パターン決定部130が遊技の開始時に変動パターンを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The special figure fluctuation pattern determination unit 130 determines the fluctuation pattern at the start of the game, whereby the fluctuation time of the special figure relating to the game is determined.

特図変動パターン決定部130は、図11に示すように、変動パターンの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 11, the special figure variation pattern determination unit 130 is provided with a special figure variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used to determine the variation pattern, and the first start winning opening 37a. A first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern based on the winning of the ball and a second variation pattern based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b And a second special figure variation pattern lottery unit 130b.

特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜2999まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, from 0 to 2999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134を参照して第1変動パターンを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで記憶することが可能な第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball wins the first start winning opening 37a. The first special figure variation pattern random number acquisition unit 132a that acquires one random number from the first random number acquisition unit 132a and the random number acquired by the first special figure variation pattern random number acquisition unit 132a with reference to the special figure common variation pattern table 134 When the first special figure fluctuation pattern determining unit 135a for determining one fluctuation pattern and the first special figure fluctuation pattern random number obtaining unit 132a obtain a random number, the random number is stored and the first special figure or When the second special figure cannot be started based on the stored random numbers, such as when the second special figure is fluctuating or during a big hit game, the first special figure fluctuation pattern disturbance can be stored up to four. It is configured by including a storage unit 133a, a. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンテーブル134を参照して第2変動パターンを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが乱数を取得したときに、この取得した乱数を記憶するとともに、第1特図または第2特図が変動中や大当たり遊技中等の記憶した乱数に基づく変動開始を行うことが出来ない場合に、上限4個まで記憶することが可能な第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. From the random number obtained by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated in this manner, When the second special figure fluctuation pattern determination unit 135b that determines the second fluctuation pattern with reference to the special figure common fluctuation pattern table 134 and the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b obtain a random number, this acquisition is performed. If the first special figure or the second special figure is changing or the big hit game cannot be started based on the stored random number, write up to 4 It is constructed and a second especially diagram fluctuation pattern random number storage unit 133b that can be. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

特図共通変動パターンテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの2つのテーブルを備えている。   The special figure common fluctuation pattern table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b. As shown in FIG. Two tables, a variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b, are provided.

通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bの特徴について、図13を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図1」は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合のことを、「特図2」は、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図1についての保留記憶数は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図2についての保留記憶数は、第2特図用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。   The characteristics of the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b will be described with reference to FIG. In the figure, the “main fluctuation time” is a normal loss fluctuation time when reach is not established (or is not handled as reach). In the figure, “Special Figure 1” indicates that the game ball has won the first start winning opening 37a, and “Special Figure 2” indicates that the game ball has won the second start winning opening 37b. Each shows that. Further, the “reserved memory number” is the number stored as a reserved ball random number, and the reserved memory number for the special figure 1 is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a. The number of reserved sphere random numbers, the number of reserved memory for the special figure 2 indicates the number of reserved sphere random numbers stored in the second special figure reserved sphere random number storage unit 115b, respectively.

通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個および3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The normal fluctuation pattern table 134a is set so that the main fluctuation time in FIG. Specifically, when the number of reserved storages stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is 2 and 3, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 7 seconds, and when the number of reserved storage is 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1.

また、通常変動パターンテーブル134aは、リーチ時の変動時間は、保留記憶数に拘わらず、特図1、特図2共に20秒〜90秒に設定されている。また、第1特図当否抽選部119a、第2特図当否抽選部119bによる抽選結果がハズレの場合のリーチの確率が、保留記憶数に応じて異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、リーチ確率は1/20に設定され、保留記憶数が2個および3個の場合、リーチ確率は1/25に設定され、保留記憶数が4個の場合、リーチ確率は1/30に設定されている。   In the normal fluctuation pattern table 134a, the fluctuation time at the time of reach is set to 20 seconds to 90 seconds for both the special figure 1 and the special figure 2, regardless of the number of reserved memories. In addition, the probability of reach when the lottery result by the first special figure win / fail lottery unit 119a and the second special figure win / fail lottery unit 119b is lost is set to be different depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the reach probability is set to 1/20, the number of reserved memories is 2 and In the case of three, the reach probability is set to 1/25, and when the number of reserved storage is four, the reach probability is set to 1/30.

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。   The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds, When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases.

また、短縮変動パターンテーブル134bは、リーチ時の変動時間が、保留記憶数に拘わらず、特図1、特図2共に60秒〜90秒に設定されている。また、第1特図当否抽選部119a、第2特図当否抽選部119bによる抽選結果がハズレの場合のリーチの確率が、保留記憶数に応じて異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、リーチ確率は1/25に設定され、保留記憶数が2個の場合、リーチ確率は1/30に設定され、保留記憶数が3個と4個の場合、リーチ確率は1/35に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   In the shortened fluctuation pattern table 134b, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 90 seconds for both the special figure 1 and the special figure 2 regardless of the number of reserved memories. In addition, the probability of reach when the lottery result by the first special figure win / fail lottery unit 119a and the second special figure win / fail lottery unit 119b is lost is set to be different depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the reach probability is set to 1/25, and the number of reserved memories is 2 In this case, the reach probability is set to 1/30, and the reach probability is set to 1/35 when the number of reserved storage is 3 and 4. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1特図に係る遊技の開始時に、第1特図当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特図用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数と、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した特図変動パターン用乱数と、に加えて、第1変動パターン決定時の遊技状態(例えば、特図高確や特図低確)や第1特図種類抽選部129aで決定された特図の種類に基づいて、第1変動パターンを決定しても良い。また、第2特図変動パターン抽選部130bも同様にして、第2特図に係る遊技の開始時に第2変動パターンを決定しても良い。   The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when starting the game related to the first special figure, results of the success / failure lottery by the first special figure success / failure lottery part 119a and the first special figure reserved ball random number storage unit 115a. In addition to the stored number of reserved ball random numbers currently stored in FIG. 5 and the special figure fluctuation pattern random number acquired by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a, the gaming state at the time of determining the first fluctuation pattern ( For example, the first variation pattern may be determined based on the special figure type determined by the first special figure type lottery unit 129a. Similarly, the second special figure fluctuation pattern lottery unit 130b may determine the second fluctuation pattern at the start of the game related to the second special figure.

なお、本実施形態において、通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が「低確」(特図低確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、遊技状態が「確変」(特図高確かつ普図高確)の場合、あるいは遊技状態が「時短」(特図低確かつ普図高確)の場合に参照される。   In the present embodiment, the normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is “low probability” (special figure low certainty and common figure low certainty). The shortened variation pattern table 134b is referred to when the game state is “probability change” (special figure high accuracy and normal figure high accuracy) or when the game state is “time reduction” (special figure low certainty and normal figure high accuracy). The

ここで、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて取得した特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶される場合において、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、第1特図変動パターン決定部135aは、特図共通変動パターンテーブル134を参照して変動パターンを決定して、その変動パターンを「第1先読みコマンド(先読みコマンド)」としてサブ制御処理部200に送信している。これは、後述する保留表示パターン決定処理を行うことにより、第1保留球表示領域34aに表示される保留表示のパターンを決定するためである(詳しくは後述する)。   Here, in the present embodiment, the special figure success / failure determination random number acquired based on the winning of the game ball in the first start winning opening 37a is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a as the reserved ball random number. In the case of being stored, the first special figure fluctuation pattern determining unit 135a refers to the special figure common fluctuation pattern table 134 based on the fluctuation pattern random number acquired at the winning timing, and determines the fluctuation pattern, The variation pattern is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a “first prefetch command (prefetch command)”. This is to determine a hold display pattern displayed in the first hold ball display area 34a by performing a hold display pattern determination process described later (details will be described later).

また、特図当否判定用の乱数が保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されてから、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミングで、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、特図共通変動パターンテーブル134を参照して第1変動パターンを決定して、その第1変動パターンを「正規の第1変動パターンコマンド」としてサブ制御処理部200に送信している。なお、正規の第1変動パターンコマンドは、本発明の「正規コマンド」に相当し、以下の説明において、第1正規コマンドと言うことにする。   Further, the random number for determination of whether or not the special figure is determined is stored as the reserved ball random number in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a until the game based on the reserved ball random number is started. Is stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a. Then, at the timing when the game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the first special diagram variation pattern random number storage unit 133a is read again, and the special diagram common variation pattern table 134 is referred to. The first variation pattern is determined, and the first variation pattern is transmitted to the sub-control processing unit 200 as a “normal first variation pattern command”. The regular first variation pattern command corresponds to the “regular command” of the present invention, and will be referred to as the first regular command in the following description.

つまり、第1特図変動パターン決定部135aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて、変動パターンを2回決定する。1回目の決定は、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞のタイミング(以下、入賞タイミングと言う。)であり、この入賞タイミングで第1保留球乱数記憶部113aに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第1変動パターンを決定する。ここで決定した第1変動パターンに基づいて先読みコマンドが生成され、サブ制御処理部200に送信される。演出制御処理部201は、サブ制御処理部200が先読みコマンドを受信したことに基づいて、保留表示のパターンを決定する。   That is, the first special figure variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern twice based on the winning of the game ball in the first start winning prize opening 37a. The first determination is a game ball winning timing (hereinafter referred to as winning timing) to the first start winning opening 37a, and the hold stored in the first holding ball random number storage unit 113a at this winning timing. A first variation pattern is determined according to the number of stored spherical random numbers. A prefetch command is generated based on the first variation pattern determined here and transmitted to the sub-control processing unit 200. The effect control processing unit 201 determines a hold display pattern based on the fact that the sub-control processing unit 200 receives the prefetch command.

2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミング(以下、遊技開始タイミングと言う。)であり、この遊技開始タイミングで第1特図保留球乱数記憶部113aに記憶されている保留球乱数の保留記憶数に応じて第1変動パターンを決定する。ここで決定した第1変動パターンは、第1正規コマンドとしてサブ制御処理部200に送信される。ここで、本実施形態では、演出制御処理部201は、サブ制御処理部200が正規コマンドを受信したことに基づいて、今回の遊技に用いる演出および予告演出パターンを決定する。   The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts (hereinafter referred to as the game start timing), and the hold stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 113a at this game start timing. A first variation pattern is determined according to the number of stored spherical random numbers. The first variation pattern determined here is transmitted to the sub-control processing unit 200 as the first regular command. Here, in the present embodiment, the effect control processing unit 201 determines an effect and a notice effect pattern to be used for the current game based on the fact that the sub-control processing unit 200 has received the regular command.

なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合も第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と同様の処理を行って第2変動パターン(第2先読みコマンドおよび正規の第2変動パターンコマンド)を決定しているため、ここでの説明は省略する。なお、正規の第2変動パターンコマンドは、本発明の「正規コマンド」に相当する。   Note that when a game ball is won at the second start winning opening 37b, the same process as that when the game ball is won at the first start winning opening 37a is performed, and the second variation pattern (second prefetch command and regular second) is processed. Since the variation pattern command) is determined, the description thereof is omitted here. The regular second variation pattern command corresponds to the “regular command” of the present invention.

第1変動パターンの一部の具体例を、図14および図15を参照しながら以下に説明する。図14は、第1特図当否抽選部119aによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、通常変動パターンテーブル134aを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第1変動パターンとの関係、および第1変動パターンの内容について示したものである。図15は、第1特図当否抽選部119aによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、通常変動パターンテーブル134aを参照した場合の特図変動パターン用乱数の値と第1変動パターンとの関係、および第1変動パターンの内容について示したものである。   A specific example of a part of the first variation pattern will be described below with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 shows the relationship between the first variation pattern and the random number value for the special variation pattern when the normal variation pattern table 134a is referred to when the result of the determination of success / failure by the first special illustration determination lottery unit 119a is “losing”. This shows the relationship and the contents of the first variation pattern. FIG. 15 shows the relationship between the random number value for the special figure fluctuation pattern and the first fluctuation pattern when the normal fluctuation pattern table 134a is referred to when the result of the determination of success / failure by the first special figure determination lottery section 119a is “big hit”. This shows the relationship and the contents of the first variation pattern.

通常変動パターンテーブル134a−1(図14(1))は、保留記憶数が0〜1個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が0〜2849までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動時間12.5秒の変動パターンNo.1となる。また、特図変動パターン用乱数の値が2850〜2999までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンNo.2〜31の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が20秒〜90秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンNo.2は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が20秒、変動パターンNo.12は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が60秒、変動パターンNo.22は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が85秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が2850〜2999までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計3000個のうち150個となっているので、リーチ確率は1/20となる。   The normal variation pattern table 134a-1 (FIG. 14 (1)) is a table that is referred to when the number of reserved memories is 0 to 1. When the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any one of 0 to 2849, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern No. 1 with the fluctuation time of 12.5 seconds. 1 Further, when the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any of 2850 to 2999, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern no. 2 to 31. In these variation patterns, any reach variation time from 20 seconds to 90 seconds is defined. For example, the variation pattern No. No. 2 shows that the reach content is normal reach, the change time is 20 seconds, and the change pattern No. No. 12 shows that the reach contents are confrontation type reach, the change time is 60 seconds, and the change pattern No. In No. 22, the reach content is a story-type reach and the change time is 85 seconds. Therefore, when the value of the random number for the special figure variation pattern is 2850 to 2999, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. Since the number of special figure variation pattern random numbers to be reached is 150 out of 3000 in total, the reach probability is 1/20.

通常変動パターンテーブル134a−2(図14(2))は、保留記憶数が2〜3個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が0〜2879までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動時間7秒の変動パターンNo.41となる。また、特図変動パターン用乱数の値が2880〜2999までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンNo.42〜71の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が20秒〜90秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンNo.42は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が20秒、変動パターンNo.52は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が60秒、変動パターンNo.62は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が85秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が2880〜2999までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計3000個のうち120個となっているので、リーチ確率は1/25となる。   The normal variation pattern table 134a-2 (FIG. 14 (2)) is a table that is referred to when the number of reserved memories is two to three. When the value of the random number for the special figure variation pattern is any of 0 to 2879, the first variation pattern corresponding to them is the variation pattern No. with a variation time of 7 seconds. 41. Further, when the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any of 2880 to 2999, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern no. 42 to 71. In these variation patterns, any reach variation time from 20 seconds to 90 seconds is defined. For example, the variation pattern No. 42, the reach content is normal reach, the change time is 20 seconds, the change pattern No. 52, the reach content is confrontation reach, the fluctuation time is 60 seconds, the fluctuation pattern No. In 62, the reach content is a story-type reach, and the variation time is 85 seconds. Therefore, when the value of the random number for the special figure variation pattern is 2880 to 2999, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. Note that the number of random numbers for the special figure variation pattern to reach is 120 out of a total of 3000, so the reach probability is 1/25.

通常変動パターンテーブル134a−3(図14(3))は、保留記憶数が4個のときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が0〜2899までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動時間4秒の変動パターンNo.81となる。また、特図変動パターン用乱数の値が2900〜2999までの何れかであるとき、それらに対応する第1変動パターンは、変動パターンNo.82〜111の何れかとなる。これらの変動パターンには、変動時間が20秒〜90秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。例えば、変動パターンNo.82は、リーチ内容がノーマル系リーチで変動時間が20秒、変動パターンNo.92は、リーチ内容が対決系リーチで変動時間が60秒、変動パターンNo.102は、リーチ内容がストーリー系リーチで変動時間が85秒となる。よって、特図変動パターン用乱数の値が2900〜2999までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、リーチとなる特図変動パターン用乱数の個数は、合計3000個のうち100個となっているので、リーチ確率は1/30となる。   The normal variation pattern table 134a-3 (FIG. 14 (3)) is a table that is referred to when the number of reserved memories is four. When the value of the random number for the special figure fluctuation pattern is any of 0 to 2899, the first fluctuation pattern corresponding to them is the fluctuation pattern No. with a fluctuation time of 4 seconds. 81. Further, when the value of the random number for the special figure variation pattern is any of 2900 to 2999, the first variation pattern corresponding to them is the variation pattern No. One of 82 to 111. In these variation patterns, any reach variation time from 20 seconds to 90 seconds is defined. For example, the variation pattern No. 82, the reach content is normal reach, the fluctuation time is 20 seconds, the fluctuation pattern No. No. 92 shows the reach contents are confrontation reach, the fluctuation time is 60 seconds, and the fluctuation pattern No. In 102, the reach content is a story-type reach and the variation time is 85 seconds. Therefore, when the value of the random number for the special figure variation pattern is 2900 to 2999, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. Since the number of special figure variation pattern random numbers to reach is 100 out of 3000 in total, the reach probability is 1/30.

また、図15に示すように、通常変動パターンテーブル134a−4は、大当たりのときに参照されるテーブルである。特図変動パターン用乱数の値が0〜2999の何れの値であっても、必ずリーチとなる第1変動パターンが決定される。具体的には、第1変動パターンは、特図変動パターン用乱数の値が0〜99の場合に変動パターンNo.121〜No.130となり、当該乱数値が100〜1999の場合に変動パターンNo.131〜No.140となり、当該乱数値が2000〜2999の場合に変動パターンNo.141〜No.150となる。   Further, as shown in FIG. 15, the normal variation pattern table 134a-4 is a table that is referred to when the jackpot. Regardless of the value of the random number for the special figure fluctuation pattern, any value from 0 to 2999 is determined. Specifically, the first variation pattern is a variation pattern No. when the random number for the special figure variation pattern is 0 to 99. 121-No. 130, and when the random number value is 100 to 1999, the variation pattern No. 131-No. 140. When the random number is 2000-2999, the variation pattern No. 141-No. 150.

次に、先読みコマンドと正規コマンドの中身について説明する。先読みコマンドは、「BC+変動パターンNo.」または「BC+7FH」で構成されている。第1特図変動パターン決定部135aが、入賞タイミングで決定した変動パターンNo.がNo.1〜11、41〜51、81〜91のうち何れかである場合には、決定された第1変動パターンの種類に拘わらず、先読みコマンドの中身は、「BC+7FH」となる。一方、第1特図変動パターン決定部135aが、入賞タイミングで決定した変動パターンNo.が、No.12〜31、52〜71、92〜111、およびNo.121〜150のうち何れかである場合には、先読みコマンドの中身は、「BC+変動パターンNo.」となる。これに対し、正規コマンドの中身は、「A0+変動パターンNo.」で構成されている。正規コマンドの中身のうち変動パターンNo.は、第1特図変動パターン決定部135aが遊技開始タイミングで決定した変動パターンNo.となる。   Next, the contents of the prefetch command and the regular command will be described. The prefetch command is composed of “BC + variation pattern No.” or “BC + 7FH”. The first special figure variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern No. determined at the winning timing. No. In the case of any one of 1 to 11, 41 to 51, 81 to 91, the content of the prefetch command is “BC + 7FH” regardless of the type of the determined first variation pattern. On the other hand, the variation pattern No. determined by the first special figure variation pattern determination unit 135a at the winning timing. No. 12-31, 52-71, 92-111, and no. In the case of any of 121 to 150, the contents of the prefetch command are “BC + variation pattern No.”. On the other hand, the contents of the regular command are composed of “A0 + variation pattern No.”. Of the contents of the regular command, the variation pattern No. Is the variation pattern No. determined by the first special figure variation pattern determination unit 135a at the game start timing. It becomes.

なお、演出制御処理部201は、サブ制御処理部200が受信した変動パターンコマンドの種類が先読みコマンドと正規コマンドのうち何れであるかを、コマンドに含まれている「BC」および「A0」に基づいて判別している。即ち、「BC」が含まれている場合には先読みコマンドであることを、「A0」が含まれている場合には正規コマンドであることを判別している。   The effect control processing unit 201 determines whether the type of the variation pattern command received by the sub control processing unit 200 is a prefetch command or a regular command in “BC” and “A0” included in the command. Judgment based on. That is, when “BC” is included, it is determined that the command is a prefetch command, and when “A0” is included, it is determined that the command is a regular command.

ここで、先読みコマンドの中身が「BC+変動パターンNo.」に決定された場合と、「BC+7FH」に決定された場合について、それぞれ図16を用いて説明する。図16は、第1特図当否抽選部119aによる抽選結果が「ハズレ」の場合に参照される通常変動パターンテーブル134の特図変動パターン用乱数の値とリーチ内容との関係を示したものである。   Here, the case where the content of the prefetch command is determined as “BC + variation pattern No.” and the case where it is determined as “BC + 7FH” will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows the relationship between the value of the random number for the special pattern variation pattern in the normal variation pattern table 134 that is referred to when the lottery result by the first special figure determination lottery unit 119a is “losing” and the reach content. is there.

図16に示すように、入賞タイミングで取得された変動パターン用の乱数値が2990であったとする。入賞タイミングで第1特図保留球乱数記憶部113aが記憶している保留記憶数が1個である場合には、第1先読みコマンドに対応するリーチ内容はストーリー系リーチとなる。この第1先読みコマンドに対応する遊技が開始される遊技開始タイミングで第1特図保留球乱数記憶部113aが記憶している保留記憶数が4個である場合には、第1正規コマンドに対応するリーチ内容はストーリー系リーチとなる。このため、変動パターン用の乱数値が2990の場合には、第1先読みコマンドと第1正規コマンドに対応するリーチ内容は、何れもストーリー系リーチとなるので、この後に述べる先読み演出の内容と実際の遊技で行われる演出の内容に矛盾は生じない。   As shown in FIG. 16, it is assumed that the random number value for the variation pattern acquired at the winning timing is 2990. When the number of reserved memories stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 113a is one at the winning timing, the reach content corresponding to the first prefetch command is a story-type reach. When the number of reserved storages stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 113a is four at the game start timing at which the game corresponding to the first prefetch command is started, it corresponds to the first regular command. The contents of the reach will be story-type reach. For this reason, when the random number for the variation pattern is 2990, the reach contents corresponding to the first prefetch command and the first regular command are both story-type reach, so the contents of the prefetch effect described later and the actual There will be no contradiction in the contents of the production performed in this game.

しかし、入賞タイミングで所得された変動パターン用乱数値が2870の場合には、状況が異なったものとなる。図16に示すように、入賞タイミングで第1特図保留球乱数記憶部113aが記憶している保留記憶数が1個である場合には、第1先読みコマンドに対応するリーチ内容はノーマル系リーチとなる。この第1先読みコマンドに対応する遊技が開始される遊技開始タイミングで第1特図保留球乱数記憶部113aが記憶している保留記憶数が4個である場合には、第1正規コマンドに対応するリーチ内容はリーチ無しとなる。このため、変動パターン用の乱数値が2870の場合には、第1先読みコマンドと第1正規コマンドに対応するリーチ内容が異なるので、先読み演出の内容がノーマル系リーチの態様を示唆しているにも拘わらず、実際の遊技に用いられる演出ではノーマル系リーチが発生しないことになり、矛盾が生じることになる。   However, when the variation pattern random value obtained at the winning timing is 2870, the situation is different. As shown in FIG. 16, when the number of reserved storages stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 113a is one at the winning timing, the reach content corresponding to the first look-ahead command is the normal system reach It becomes. When the number of reserved storages stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 113a is four at the game start timing at which the game corresponding to the first prefetch command is started, it corresponds to the first regular command. Reach content to be done is no reach. For this reason, when the random number for the variation pattern is 2870, the reach contents corresponding to the first prefetch command and the first regular command are different, so the content of the prefetch effect suggests a mode of normal reach. Nevertheless, normal reach will not occur in productions used in actual games, resulting in contradiction.

本実施形態例に係るパチンコ機は、矛盾の生じる変動パターン用乱数を取得した場合には、先読みコマンドの中身が「BC+7FH」となる先読みコマンドを生成する。サブ制御処理部200が、「BC+7FH」を受信した場合には、演出制御処理部201は、先読み演出の内容と実際の演出の内容に矛盾が生じないように制御している。これについては詳しく後述する。   The pachinko machine according to the present embodiment generates a prefetch command in which the content of the prefetch command is “BC + 7FH” when the random number for the variation pattern causing the contradiction is acquired. When the sub-control processing unit 200 receives “BC + 7FH”, the effect control processing unit 201 controls the content of the pre-read effect and the content of the actual effect so as not to contradict each other. This will be described in detail later.

なお、第1先読みコマンドのうち先読みコマンドの中身が「BC+7FH」となっている第1先読みコマンドを「第1不定値コマンド」と言うことにし、第1先読みコマンドのうち、先読みコマンドの中身が「BC+変動パターンNo.」となっている第1先読みコマンドを「第1固定値コマンド」と言うことにする。この第1固定値コマンドのうち、「No.121〜No.150」の変動パターンNo.が含まれた第1先読みコマンドを「第1固定値大当たりコマンド」と言うことにし、この第1固定値コマンドのうち、第1固定値大当たりコマンド以外の第1先読みコマンドを「第1固定値ハズレコマンド」と言うことにする。   The first prefetch command in which the content of the prefetch command is “BC + 7FH” is referred to as “first indefinite value command”, and the content of the prefetch command in the first prefetch command is “ The first look-ahead command “BC + variation pattern No.” will be referred to as a “first fixed value command”. Among the first fixed value commands, the fluctuation pattern No. “No. 121 to No. 150” is shown. Is referred to as a “first fixed value jackpot command”. Among the first fixed value commands, the first prefetch commands other than the first fixed value jackpot command are referred to as “first fixed value loss”. I will say "command".

なお、正規コマンド「A0+変動パターンNo.」のうち、変動パターンNo.がNo.1、No.41、No.81が含まれた第1正規コマンドは、リーチ内容がリーチ無しの第1正規コマンドであるので、以下、これらの第1正規コマンドを「正規の第1リーチ無しコマンド」と言うことにし、変動パターンNo.が「No.2〜No.31」、「No.42〜No.71」および「No.82〜No.111」が含まれた第1正規コマンドは、リーチ内容がリーチ有りの第1正規コマンドであるので、以下、これらの正規コマンドを「正規の第1リーチ有りハズレコマンド」と言うことにする。また、変動パターンNo.が「No.121〜No.150」が含まれた第1正規コマンドは、大当たりの第1正規コマンドであるので、以下、これらの第1正規コマンドを「正規の第1大当たりコマンド」と言うことにする。   Of the regular command “A0 + variation pattern No.”, the variation pattern No. No. 1, no. 41, no. Since the first regular command including 81 is a first regular command whose reach content is not reachable, these first regular commands are hereinafter referred to as “regular first no reach command”, and the fluctuation pattern. No. Are “No. 2 to No. 31”, “No. 42 to No. 71”, and “No. 82 to No. 111”. Therefore, hereinafter, these regular commands will be referred to as “regular first reach lost commands”. The variation pattern No. Since the first regular commands including “No. 121 to No. 150” are jackpot first regular commands, these first regular commands are hereinafter referred to as “regular first jackpot commands”. To.

次に、払出・発射制御処理部105について説明する。払出・発射制御処理部105は、図4に示すように、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニット50とも中継基板106を介して相互通信可能に接続されており、各入賞口(第1始動入賞口検知センサ43a、第2始動入賞口検知センサ43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45)への球の入賞を契機に主制御処理部100から送信される所定個数(第1始動入賞口検知センサ43aと第2始動入賞口検知センサ43bは例えば3個、一般入賞口検知センサ44は例えば10個、大入賞口検知センサ45は例えば15個)を示す賞球指示コマンドや球貸スイッチ51の操作を契機にCRユニット50から送信される所定個数(例えば25個)を示す球貸指示信号に従って賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(ソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニット50が払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   Next, the payout / firing control processing unit 105 will be described. As shown in FIG. 4, the payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be capable of mutual communication, and is also connected to the CR unit 50 via the relay board 106 so as to be capable of mutual communication. The main control processing unit 100 is triggered by the winning of a ball at each winning opening (the first starting winning opening detection sensor 43a, the second starting winning opening detection sensor 43b, the general winning opening detection sensor 44, the big winning opening detection sensor 45). (For example, three for the first start winning opening detection sensor 43a and the second start winning opening detection sensor 43b, 10 for the general winning opening detection sensor 44, and 15 for the large winning opening detection sensor 45, for example) ) In accordance with a ball lending instruction signal indicating a predetermined number (for example, 25) transmitted from the CR unit 50 when the ball lending switch 51 is operated. By controlling the drive of the exit motor, a predetermined number of prize balls and rental balls are paid out, or the drive of a launch motor (a solenoid may be used) of the launch device 9 is controlled according to the value of the launch volume. In this way, it is possible to launch a game ball with a predetermined launch intensity, or to control the drive of the ball feed solenoid of the rectifier so that the game balls are sent to the launching device 9 one by one. Yes. When the CR unit 50 is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。図4に示すように、サブ制御処理部200は、演出制御処理部201と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、サウンドプロセッサを用いてスピーカ20の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. As shown in FIG. 4, the sub-control processing unit 200 includes an effect control processing unit 201, a lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and a speaker 20 using a sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing the above control, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図17に示すように、処理部として、正規コマンドに基づいて今回の遊技に用いる演出を決定する演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、演出態様決定部210が決定した演出を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読みコマンドに基づいて保留球の表示パターンを決定する保留表示パターン決定部230と、保留表示パターン決定部230が決定した保留表示パターンを保留球表示領域34a,bに表示する制御を行う保留表示制御部(先読み演出制御手段)240と、正規コマンドに基づいて予告演出を決定する予告演出パターン決定部(予告演出制御手段)250と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 17, the effect control processing unit 201 is an effect mode determining unit (effect mode determining unit) 210 that determines an effect used for the current game based on a regular command, and an effect mode determining unit 210 as a processing unit. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls to display the effect determined by the effect display device 34, a hold display pattern determination unit 230 that determines a display pattern of the hold ball based on the prefetch command, and a hold A hold display control unit (prefetch effect control means) 240 that performs control to display the hold display pattern determined by the display pattern determination unit 230 in the hold ball display areas 34a and 34b, and a notice effect that determines a notice effect based on a regular command And a pattern determination unit (notice effect control means) 250.

演出表示制御部(予告演出制御手段)220は、予告演出パターン決定部250が決定した予告演出を演出表示装置34に表示するように制御する。なお、予告演出を表示する様子については後述する。   The effect display control unit (notice effect control means) 220 controls to display the notice effect determined by the notice effect pattern determination unit 250 on the effect display device 34. The manner in which the notice effect is displayed will be described later.

サブ制御処理部200は、主制御処理部100から送信される「図柄指定コマンド」に基づいて今回の遊技で演出表示装置34に表示する演出図柄53を決定する。例えば、「15R特定時短有図柄」に対応する演出図柄53を「3,3,3」、「7,7,7」とした場合には、サブ制御処理部200は、「15R特定時短有図柄」を特定する図柄指定コマンドに基づいて、「3,3,3」、「7,7,7」の何れを表示させるかを抽選で決定する。   The sub-control processing unit 200 determines the effect symbol 53 to be displayed on the effect display device 34 in the current game based on the “symbol designation command” transmitted from the main control processing unit 100. For example, when the production symbol 53 corresponding to “15R specified short-lived symbol” is set to “3, 3, 3”, “7, 7, 7”, the sub-control processing unit 200 displays “15R specific short-lived symbol”. "3, 3, 3" or "7, 7, 7" is determined by lottery based on the symbol designating command specifying "."

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、遊技中に演出表示装置34に表示させる演出態様を記憶した演出態様テーブル261と、保留球表示領域34a,bに表示させる保留球の表示パターンを記憶した保留表示パターンテーブル262と、予告演出パターンテーブル263と、が格納されている。   Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 stores an effect mode table 261 that stores an effect mode to be displayed on the effect display device 34 during a game, and a hold display that stores a display pattern of a reserved ball to be displayed in the hold ball display areas 34a and 34b. A pattern table 262 and a notice effect pattern table 263 are stored.

演出態様テーブル261には、通常演出用テーブル261aと短縮演出用テーブル261bが格納されており、各演出用テーブル261a,bには、正規コマンドに含まれた変動パターンに対応する演出(演出画像データ)が複数記憶されている。例えば、変動パターンNo.2および変動パターンNo.121に対応する演出画像データとしてノーマルリーチA、ノーマルリーチBおよびノーマルリーチC、変動パターンNo.12および変動パターンNo.131に対応する演出画像データとして対決リーチD、対決リーチEおよび対決リーチFが、変動パターンNo.22および変動パターンNo.141に対応する演出画像データとしてストーリーリーチG、ストーリーリーチHおよびストーリーリーチJといった画像データがそれぞれ用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始タイミングで正規コマンドが送られてくると、その正規コマンドに含まれている変動パターンNo.に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の第1特図に係る遊技または第2特図に係る遊技に用いる演出が決定されることになる。   The effect mode table 261 stores a normal effect table 261a and a shortened effect table 261b. Each effect table 261a, b has an effect (effect image data) corresponding to the variation pattern included in the regular command. ) Are stored. For example, the variation pattern No. 2 and variation pattern No. As the effect image data corresponding to 121, normal reach A, normal reach B and normal reach C, variation pattern No. 12 and variation pattern No. Confrontation reach D, confrontation reach E, and confrontation reach F as the production image data corresponding to 131, change pattern No. 22 and variation pattern no. Image data such as story reach G, story reach H, and story reach J are prepared as effect image data corresponding to 141, respectively. Then, when the regular command is sent at the game start timing, the production mode determination unit 210 changes the variation pattern No. included in the regular command. One of the effect image data corresponding to is selected by lottery. In this way, the effect used for the game according to the current first special figure or the game according to the second special figure is determined.

なお、変動パターンNo.に規定された変動時間と演出として規定されている演出時間とが同じ時間となるように両者が予め対応付けられているから、特図表示装置17に表示させる特図の変動開始および停止と、演出表示装置34に表示させる演出図柄53の変動開始および停止とを同期して表示させることができるのである。   The variation pattern No. Since the two are associated in advance so that the variation time defined in 1 and the production time defined as production are the same time, the variation start and stop of the special figure displayed on the special figure display device 17, It is possible to display the start and stop of the effect symbol 53 displayed on the effect display device 34 in synchronization with each other.

保留表示パターンテーブル262には、図18に示すように、保留表示パターンの画像データとして、アタッシュケースが閉じた状態のパターン1(図18(1))と、このパターン1の変化態様として、アタッシュケースが開いた状態のパターン2(図18(2))、アタッシュケースからキャラクタAが出現した状態のパターン3(図18(3))、アタッシュケースからキャラクタBが出現した状態のパターン4(図18(4))、アタッシュケースからキャラクタCが出現した状態のパターン5(図18(5))、アタッシュケースからキャラクタD(閉じた漫画本)が出現した状態のパターン6(図18(6))が格納されている。また、パターン1からパターン6の各アタッシュケースの色が銀色になるパターン、赤色になるパターン、および金色になるパターンがそれぞれ格納されている。   In the hold display pattern table 262, as shown in FIG. 18, as the image data of the hold display pattern, the pattern 1 with the attach case closed (FIG. 18 (1)) and the change case of the pattern 1 include the attach case. Pattern 2 in an open state (FIG. 18 (2)), pattern 3 in a state where a character A appears from an attache case (FIG. 18 (3)), pattern 4 in a state where a character B appears from an attache case (FIG. 18 (4)) ), Pattern 5 in which character C appears from the attache case (FIG. 18 (5)) and pattern 6 in which character D (closed comic book) appears from the attache case are stored (FIG. 18 (6)). . Further, a pattern in which the color of each attach case of pattern 1 to pattern 6 is silver, a pattern that is red, and a pattern that is gold are stored.

なお、パターン1が本発明の「所定の態様」に相当し、パターン6が本発明の「特殊パターン」に相当する。   The pattern 1 corresponds to the “predetermined aspect” of the present invention, and the pattern 6 corresponds to the “special pattern” of the present invention.

予告演出パターンテーブル263には、図19に示すように、予告演出パターンの画像データとして、アタッシュケースからキャラクタE(開いた漫画本)が出現した状態のパターン7(図19(1))、開いた漫画本に所定のタイトルが記された状態のパターン8(図19(2))、開いた漫画本にタイトルが記されていない状態のパターン9(図19(3))が格納されている。また、図示はしないが、予告演出パターンテーブル263には、保留表示パターンテーブル262に格納されたパターン2〜パターン6までの各パターンと同一のものが格納されている。   In the notice effect pattern table 263, as shown in FIG. 19, pattern 7 (FIG. 19 (1)) in which character E (open comic book) appears from the attach case is opened as image data of the notice effect pattern. A pattern 8 (FIG. 19 (2)) in which a predetermined title is written on the comic book and a pattern 9 (FIG. 19 (3)) in which no title is written on the opened comic book are stored. Although not shown, the notice effect pattern table 263 stores the same patterns as the patterns 2 to 6 stored in the hold display pattern table 262.

保留表示パターン決定部230は、図17に示すように、保留表示パターン抽選テーブル232を参照して、保留球表示領域34a,bに表示させるパターン1の色を抽選で決定する保留表示パターン抽選部231と、保留表示パターン抽選部231が決定した保留表示パターンをパターン2からパターン6のうち何れのパターンに変更するかを、保留表示変更パターン抽選テーブル234を参照して抽選により決定する保留表示変更パターン抽選部(先読み種類決定手段)233と、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 17, the hold display pattern determination unit 230 refers to the hold display pattern lottery table 232 and determines the color of the pattern 1 to be displayed in the hold ball display areas 34a and 34b by lottery. 231 and the hold display change determined by lottery with reference to the hold display change pattern lottery table 234 to change the hold display pattern determined by the hold display pattern lottery unit 231 from the pattern 2 to the pattern 6 And a pattern lottery section (prefetch type determining means) 233.

保留表示パターン抽選部231は、入賞タイミングで保留球表示領域34a,bに表示するパターン1の色を、銀色、赤色または金色の何れで表示するかを、保留表示パターン抽選テーブル232を参照して、抽選で決定する。   The hold display pattern lottery unit 231 refers to the hold display pattern lottery table 232 as to whether the color of the pattern 1 displayed in the hold ball display areas 34a and 34b at the winning timing is displayed in silver, red, or gold. , Determined by lottery.

テーブル232aは(図20(a))、先読みコマンドが不定値コマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン1の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は90%、赤色を選択する確率は10%、金色を選択する確率は0%、となっている。   The table 232a (FIG. 20A) is a table that is referred to when the prefetch command is an indefinite value command, and the color of pattern 1 and the selection probability are associated in advance. The probability of selecting silver is 90%, the probability of selecting red is 10%, and the probability of selecting gold is 0%.

テーブル232bは(図20(b))、先読みコマンドが固定値ハズレコマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン1の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は60%、赤色を選択する確率は40%、金色を選択する確率は0%となっている。   The table 232b (FIG. 20B) is a table that is referred to when the prefetch command is a fixed value loss command, and the color of the pattern 1 is associated with the selection probability in advance. The probability of selecting silver is 60%, the probability of selecting red is 40%, and the probability of selecting gold is 0%.

テーブル232cは(図20(c))、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである場合に参照されるテーブルであり、パターン1の色と選択確率が予め対応付けられている。銀色を選択する確率は10%、赤色を選択する確率は80%、金色を選択する確率は10%となっている。   The table 232c (FIG. 20C) is a table that is referred to when the prefetch command is a fixed value jackpot command, and the color of pattern 1 is associated with the selection probability in advance. The probability of selecting silver is 10%, the probability of selecting red is 80%, and the probability of selecting gold is 10%.

図20から明らかなように、銀色が選択される確率は、テーブル232aが参照される場合が最も高く、テーブル232cが参照される場合が最も低く設定されているので、銀色のパターン1が保留球表示領域34a,bに表示された場合には、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレである可能性が高いと言える。また、赤色が選択される確率は、テーブル232cが参照される場合が最も高く、テーブル232aが参照される場合が最も低く設定されているので、赤色のパターン1が保留球表示領域34a,bに表示された場合には、特図抽選処理部110の抽選結果が大当たりである可能性が比較的高いと言える。そして、金色が選択される確率は、テーブル232cが参照される場合に限られているので、金色のパターン1が保留球表示領域34a,bに表示された場合には、特図抽選処理部110の抽選結果が大当たりであることが確定すると言える。   As is clear from FIG. 20, the probability that silver is selected is the highest when the table 232a is referred to, and the lowest when the table 232c is referenced. When displayed in the display areas 34a and 34b, it can be said that there is a high possibility that the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is lost. The probability that red is selected is the highest when the table 232c is referred to and the lowest when the table 232a is referenced. Therefore, the red pattern 1 is set in the holding ball display areas 34a and 34b. When displayed, it can be said that there is a relatively high possibility that the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is a big hit. The probability that the gold color is selected is limited to the case where the table 232c is referred to. Therefore, when the gold pattern 1 is displayed in the reserved ball display areas 34a and 34b, the special drawing lottery processing unit 110 is selected. It can be said that it is determined that the lottery result is a big hit.

保留表示変更パターン抽選部233は、保留表示パターン抽選部231が抽選により決定した銀色、赤色または金色のパターン1を、パターン2からパターン6のうち何れのパターンに変更するかを、保留表示変更パターン抽選テーブル234を参照して抽選で決定する。   The hold display change pattern lottery unit 233 determines whether the silver, red, or gold pattern 1 determined by the lottery display pattern lottery unit 231 is changed from the pattern 2 to the pattern 6. The lottery table 234 is referred to determine the lottery.

図21(a)に示すように、テーブル234aは、不定値コマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン2を選択する確率は85%、パターン3、パターン4およびパターン5を選択する確率は0%、パターン6を選択する確率は15%となっている。   As shown in FIG. 21A, the table 234a is a table that is referred to when the command is an indefinite value command, and the change pattern and the selection probability are associated in advance. The probability of selecting pattern 2 is 85%, the probability of selecting pattern 3, pattern 4 and pattern 5 is 0%, and the probability of selecting pattern 6 is 15%.

テーブル234bは(図21(b))、固定値ハズレコマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン2を選択する確率は10%、パターン3を選択する確率は40%、パターン4を選択する確率は25%、パターン5を選択する確率は10%、パターン6を選択する確率は15%となっている。   The table 234b (FIG. 21B) is a table that is referred to in the case of a fixed value loss command, and the change pattern and the selection probability are associated in advance. The probability of selecting pattern 2 is 10%, the probability of selecting pattern 3 is 40%, the probability of selecting pattern 4 is 25%, the probability of selecting pattern 5 is 10%, and the probability of selecting pattern 6 is 15%. It has become.

テーブル234cは(図21(c))、固定値大当たりコマンドである場合に参照されるテーブルであり、変更パターンと選択確率が予め対応付けられている。パターン2を選択する確率は5%、パターン3を選択する確率は15%、パターン4を選択する確率は25%、パターン5を選択する確率は40%、パターン6を選択する確率は15%となっている。   The table 234c (FIG. 21C) is a table that is referred to when the command is a fixed value jackpot command, and the change pattern and the selection probability are associated in advance. The probability of selecting pattern 2 is 5%, the probability of selecting pattern 3 is 15%, the probability of selecting pattern 4 is 25%, the probability of selecting pattern 5 is 40%, and the probability of selecting pattern 6 is 15%. It has become.

図21から明らかなように、パターン2の選択確率は、テーブル234aが参照される場合に85%と最も高くなっているので、パターン2に決定された場合には、先読みコマンドが不定値コマンドである可能性が高いと言える。パターン3の選択確率は、テーブル234bが参照される場合に40%と最も高くなっており、次にテーブル234cが参照される場合に15%となっているので、パターン3に決定された場合には、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドであるよりも固定値ハズレコマンドである可能性が高いと言える。パターン4の選択確率は、テーブル234bおよびテーブル234cが参照される場合に25%となっているので、パターン4に決定された場合には、先読みコマンドが固定値ハズレコマンドである可能性と固定値大当たりコマンドである可能性が同じであると言える。パターン5の選択確率は、テーブル234cが参照される場合に40%と最も高くなっており、次にテーブル234bが参照される場合に10%となっているので、パターン5に決定された場合には、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである可能性が高いと言える。先読みコマンドが不定値コマンドおよび固定値ハズレコマンドである場合には、特図抽選処理部110による抽選結果がハズレとなり、先読みコマンドが固定値大当たりコマンドである場合には、特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりとなるので、保留表示の変更パターンがパターン2に決定された場合には大当たりとなる可能性が極めて低く、パターン5に決定された場合には大当たりとなる可能性が高いと言える。   As is clear from FIG. 21, the selection probability of pattern 2 is the highest at 85% when the table 234a is referred to. Therefore, when the pattern 2 is determined, the prefetch command is an indefinite value command. It can be said that there is a high possibility. The selection probability of the pattern 3 is the highest 40% when the table 234b is referred to, and 15% when the table 234c is referenced next. It can be said that the prefetch command is more likely to be a fixed value loss command than a fixed value jackpot command. Since the selection probability of the pattern 4 is 25% when the table 234b and the table 234c are referred to, when the pattern 4 is determined, the possibility that the prefetch command is a fixed value loss command and a fixed value It can be said that the possibility of being a jackpot command is the same. The selection probability of the pattern 5 is the highest 40% when the table 234c is referred to, and is 10% when the table 234b is referenced next. Is likely to be a fixed value jackpot command. When the prefetch command is an indefinite value command and a fixed value lose command, the lottery result by the special figure lottery processing unit 110 is lost, and when the prefetch command is a fixed value jackpot command, the special figure lottery processing unit 110 Since the lottery result is a big hit, it can be said that the possibility of a big hit is very low when the change pattern of the hold display is determined as the pattern 2, and the possibility of a big hit is high when the change pattern is determined as the pattern 5. .

そして、パターン6の選択確率は、何れのテーブルが参照される場合であっても、15%と同じである。後述するように、保留表示の変更パターンがパターン6に決定された場合には、当該パターン6に決定された保留表示に基づく遊技が開始される遊技開始タイミングで予告演出が行われ、この予告演出により特図抽選処理部110による抽選結果を遊技者に予測させることができる。   The selection probability of the pattern 6 is the same as 15% regardless of which table is referenced. As will be described later, when the change pattern of the hold display is determined to be pattern 6, a notice effect is performed at a game start timing at which a game based on the hold display determined for pattern 6 is started. Thus, the player can predict the lottery result by the special drawing lottery processing unit 110.

保留表示パターン決定部230は、入賞タイミングで第1保留球表示領域34aに表示されたパターン1を、保留表示変更パターン抽選部233が決定したパターンに変更するタイミング(以下、変更タイミングと言う。)を決定する。この変更タイミングは、入賞タイミングで第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数に基づいて行われる各遊技の遊技開始タイミングのうちの何れかに決定される。なお、入賞タイミングで第2保留球表示領域34bに表示されたパターン1の場合も、第1保留球表示領域34aに表示されたパターン1の場合と同様の処理を行って変更タイミングを決定しているため、ここでの説明は省略する。   The hold display pattern determination unit 230 changes the pattern 1 displayed in the first hold ball display area 34a at the winning timing to the pattern determined by the hold display change pattern lottery unit 233 (hereinafter referred to as change timing). To decide. This change timing is determined as one of the game start timings of each game performed based on the reserved ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a at the winning timing. In the case of the pattern 1 displayed in the second reserved ball display area 34b at the winning timing, the change timing is determined by performing the same process as in the case of the pattern 1 displayed in the first reserved ball display area 34a. Therefore, the description here is omitted.

保留表示制御部240は、入賞タイミングで、保留表示パターン抽選部231により決定されたパターン1を保留球表示領域34a,bに表示し、保留表示パターン決定部230が決定した変更タイミングで、保留表示変更パターン抽選部233により決定されたパターンに変更して表示するように制御する。なお、保留表示パターンが保留球表示領域34a,bに表示される様子については後述する。   The hold display control unit 240 displays the pattern 1 determined by the hold display pattern lottery unit 231 at the winning timing in the hold ball display areas 34a and 34b, and displays the hold at the change timing determined by the hold display pattern determination unit 230. Control is performed so that the pattern is changed to the pattern determined by the change pattern lottery unit 233 and displayed. The manner in which the hold display pattern is displayed in the hold ball display areas 34a and 34b will be described later.

このように、保留表示パターン抽選部231は、パターン1の色を先読みコマンドの種類に基づいて抽選により決定し、保留表示変更パターン抽選部233は、保留表示の変更パターンを先読みコマンドの種類に基づいて抽選により決定するので、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、入賞タイミングで保留球表示領域34a,bに表示されるパターン1の色と、変更タイミングで保留球表示領域34a,bに表示される変更パターンにより、大当たりの可能性を示唆して、遊技者の遊技への関心を高めることができる。そして保留表示の変更パターンが、パターン6に決定された場合には、これから述べる予告演出が行われる。   As described above, the hold display pattern lottery unit 231 determines the color of the pattern 1 by lottery based on the type of the prefetch command, and the hold display change pattern lottery unit 233 sets the change pattern of the hold display based on the type of the prefetch command. Therefore, the pachinko machine P according to the present embodiment displays the color of the pattern 1 displayed in the holding ball display areas 34a and 34b at the winning timing and the display in the holding ball display areas 34a and 34b at the change timing. The changed pattern can increase the player's interest in the game by suggesting the possibility of jackpot. When the change pattern of the hold display is determined to be the pattern 6, the notice effect described below is performed.

なお、保留表示の変更パターンがパターン6に決定されている場合において、保留球表示領域34a,bにパターン1が表示される入賞タイミングが本発明の「第1時点」に相当し、パターン1がパターン6へ変更して表示される変更タイミングが本発明の「第2時点」に相当する。   When the change pattern of the hold display is determined as the pattern 6, the winning timing at which the pattern 1 is displayed in the hold ball display areas 34a and 34b corresponds to the “first time point” of the present invention. The change timing displayed after changing to the pattern 6 corresponds to the “second time point” of the present invention.

予告演出パターン決定部250は、保留表示変更パターン抽選部233が決定した変更パターンがパターン6である場合には、キャラクタD(閉じた漫画本)のタイトルを何れのタイトルにするかを、予告演出パターン抽選テーブル252を参照して抽選により決定する予告演出パターン抽選部251を備えて構成されている。具体的には、演出態様決定部210は、正規コマンドに含まれた変動パターンNo.に対応する複数の演出の中から演出表示装置34に表示する演出(変動パターン)を決定し、予告演出パターン決定部250は、その決定された演出に対応した漫画のタイトルを、予告演出パターン抽選テーブル252を参照して抽選により決定する。なお、変更パターンがパターン2〜5である場合には、このような処理が行われることはない。   When the change pattern determined by the hold display change pattern lottery part 233 is the pattern 6, the notice effect pattern determining unit 250 determines which title of the character D (closed comic book) is to be used as the notice effect. A notice effect pattern lottery section 251 that is determined by lottery with reference to the pattern lottery table 252 is provided. Specifically, the production mode determination unit 210 changes the variation pattern No. included in the regular command. An effect (fluctuation pattern) to be displayed on the effect display device 34 is determined from among a plurality of effects corresponding to, and the notice effect pattern determination unit 250 draws a title of the comic corresponding to the decided effect as a notice effect pattern lottery. This is determined by lottery with reference to the table 252. In addition, when a change pattern is the patterns 2-5, such a process is not performed.

予告演出パターン抽選テーブル252について説明する。図22は、サブ制御処理部200が遊技開始タイミングで受信した第1正規コマンドの種類が「正規のリーチ無しコマンド」および「正規のリーチ有りハズレコマンド」である場合に参照されるテーブル252aの具体例の一部である。図23は、サブ制御処理部200が遊技開始タイミングで受信した第1正規コマンドの種類が「正規の大当たりコマンド」である場合に参照されるテーブル252bの具体例の一部である。各テーブル252a,bは、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.および演出態様決定部210が決定した演出に、キャラクタD(漫画本)のタイトルと、その選択確率とが予め対応付けられている。   The notice effect pattern lottery table 252 will be described. FIG. 22 shows a specific example of the table 252a that is referred to when the types of the first regular commands received by the sub-control processing unit 200 at the game start timing are “regular reachless commands” and “regular reachable lose commands”. Part of the example. FIG. 23 is a part of a specific example of the table 252b that is referred to when the type of the first regular command received by the sub-control processing unit 200 at the game start timing is “regular jackpot command”. Each table 252a, b has a variation pattern No. included in the first regular command. The title of the character D (comic book) and its selection probability are associated in advance with the effect determined by the effect mode determination unit 210.

テーブル252a(図22)は、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.1」でかつ決定された演出内容が「リーチ無し」である場合には、漫画本のタイトルを「タイトル無し」に選択する確率が100%となっている。また、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.2」でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチA」である場合には、漫画本のタイトルを「A1」に選択する確率が60%、「A2」に選択する確率が30%、「A3」に選択する確率が10%となっており、同様に、No.2かつノーマルリーチBである場合には、漫画本のタイトルを「B1」に選択する確率が60%、「B2」に選択する確率が30%、「B3」に選択する確率が10%となっており、No.2かつノーマルリーチCである場合には、漫画本のタイトルを「C1」に選択する確率が60%、「C2」に選択する確率が30%、「C3」に選択する確率が10%となっている。   The table 252a (FIG. 22) shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 1” and the determined production content is “no reach”, the probability of selecting the title of the comic book as “no title” is 100%. Also, the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 2” and the determined production content is “Normal reach A”, the probability of selecting the title of the comic book as “A1” is 60%, and the probability of selecting it as “A2” is 30%. , The probability of selecting “A3” is 10%. 2 and normal reach B, the probability of selecting the title of the comic book as “B1” is 60%, the probability of selecting “B2” is 30%, and the probability of selecting “B3” is 10%. No. 2 and normal reach C, the probability of selecting the title of the comic book as “C1” is 60%, the probability of selecting “C2” is 30%, and the probability of selecting “C3” is 10%. Yes.

また、テーブル252aは、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.12」でかつ決定された演出内容が「対決リーチD」である場合には、漫画本のタイトルを「D1」に選択する確率が60%、「D2」に選択する確率が30%、「D3」に選択する確率が10%となっており、同様に、No.12かつ対決リーチEである場合には、漫画本のタイトルを「E1」に選択する確率が60%、「E2」に選択する確率が30%、「E3」に選択する確率が10%となっており、No.12かつ対決リーチFである場合には、漫画本のタイトルを「F1」に選択する確率が60%、「F2」に選択する確率が30%、「F3」に選択する確率が10%となっている。   Further, the table 252a shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 12” and the determined production content is “Confrontation D”, the probability of selecting the title of the comic book as “D1” is 60%, and the probability of selecting “D2” is 30%. %, The probability of selecting “D3” is 10%. In the case of 12 and confrontation reach E, the probability of selecting the comic book title as “E1” is 60%, the probability of selecting “E2” is 30%, and the probability of selecting “E3” is 10%. No. 12 and confrontation reach F, the probability of selecting the title of the comic book as “F1” is 60%, the probability of selecting “F2” is 30%, and the probability of selecting “F3” is 10%. ing.

また、テーブル252aは、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.22」でかつ決定された演出内容が「ストーリーリーチG」である場合には、漫画本のタイトルを「G1」に選択する確率が60%、「G2」に選択する確率が30%、「G3」に選択する確率が10%となっており、同様に、No.22かつストーリーリーチHである場合には、漫画本のタイトルを「H1」に選択する確率が60%、「H2」に選択する確率が30%、「H3」に選択する確率が10%となっており、No.22かつストーリーリーチJである場合には、漫画本のタイトルを「J1」に選択する確率が60%、「J2」に選択する確率が30%、「J3」に選択する確率が10%となっている。   Further, the table 252a shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 22” and the determined production content is “Story Reach G”, the probability of selecting the title of the comic book as “G1” is 60%, and the probability of selecting “G2” is 30%. %, The probability of selecting “G3” is 10%. 22 and story reach H, the probability of selecting the title of the comic book as “H1” is 60%, the probability of selecting “H2” is 30%, and the probability of selecting “H3” is 10%. No. In the case of 22 and Story Reach J, the probability of selecting the title of the comic book as “J1” is 60%, the probability of selecting “J2” is 30%, and the probability of selecting “J3” is 10%. ing.

テーブル252b(図23)は、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.121」でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチA」である場合には、漫画本のタイトルを「A1」に選択する確率が10%、「A2」に選択する確率が30%、「A3」に選択する確率が60%となっており、同様に、No.121かつノーマルリーチBである場合には、漫画本のタイトルを「B1」に選択する確率が10%、「B2」に選択する確率が30%、「B3」に選択する確率が60%となっており、No.121かつノーマルリーチCである場合には、漫画本のタイトルを「C1」に選択する確率が10%、「C2」に選択する確率が30%、「C3」に選択する確率が60%となっている。   Table 252b (FIG. 23) shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 121” and the determined production content is “Normal reach A”, the probability of selecting the title of the comic book as “A1” is 10%, and the probability of selecting “A2” is 30%. , The probability of selecting “A3” is 60%. In the case of 121 and normal reach B, the probability of selecting the title of the comic book as “B1” is 10%, the probability of selecting “B2” is 30%, and the probability of selecting “B3” is 60%. No. In the case of 121 and normal reach C, the probability of selecting the title of the comic book as “C1” is 10%, the probability of selecting “C2” is 30%, and the probability of selecting “C3” is 60%. Yes.

また、テーブル252bは、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.131」でかつ決定された演出内容が「対決リーチD」である場合には、漫画本のタイトルを「D1」に選択する確率が10%、「D2」に選択する確率が30%、「D3」に選択する確率が60%となっており、同様に、No.131かつ対決リーチEである場合には、漫画本のタイトルを「E1」に選択する確率が10%、「E2」に選択する確率が30%、「E3」に選択する確率が60%となっており、No.131かつ対決リーチFである場合には、漫画本のタイトルを「F1」に選択する確率が10%、「F2」に選択する確率が30%、「F3」に選択する確率が60%となっている。   Further, the table 252b shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 131” and the determined production content is “Confrontation D”, the probability of selecting the title of the comic book as “D1” is 10%, and the probability of selecting “D2” is 30%. %, The probability of selecting “D3” is 60%. In the case of 131 and confrontation reach E, the probability of selecting the title of the comic book as “E1” is 10%, the probability of selecting “E2” is 30%, and the probability of selecting “E3” is 60%. No. In the case of 131 and confrontation reach F, the probability of selecting the title of the comic book as “F1” is 10%, the probability of selecting “F2” is 30%, and the probability of selecting “F3” is 60%. ing.

また、テーブル252bは、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.が「No.141」でかつ決定された演出内容が「ストーリーリーチG」である場合には、漫画本のタイトルを「G1」に選択する確率が10%、「G2」に選択する確率が30%、「G3」に選択する確率が60%となっており、同様に、No.141かつストーリーリーチHである場合には、漫画本のタイトルを「H1」に選択する確率が10%、「H2」に選択する確率が30%、「H3」に選択する確率が60%となっており、No.141かつストーリーリーチJである場合には、漫画本のタイトルを「J1」に選択する確率が10%、「J2」に選択する確率が30%、「J3」に選択する確率が60%となっている。   Further, the table 252b shows the variation pattern No. included in the first regular command. Is “No. 141” and the determined production content is “Story Reach G”, the probability of selecting the title of the comic book as “G1” is 10%, and the probability of selecting as “G2” is 30. %, The probability of selecting “G3” is 60%. 141 and story reach H, the probability of selecting the title of the comic book as “H1” is 10%, the probability of selecting “H2” is 30%, and the probability of selecting “H3” is 60%. No. 141 and story reach J, the probability of selecting the title of the comic book as “J1” is 10%, the probability of selecting “J2” is 30%, and the probability of selecting “J3” is 60%. ing.

図22および図23から明らかなように、例えば、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.がNo.2でかつ決定された演出内容がノーマルリーチAである場合には、「A1」が選択される可能性が60%と高くなるが、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.がNo.121でかつ決定された演出内容がノーマルリーチAである場合には、「A1」が選択される可能性が10%と低くなる。ここで、変動パターンNo.2が含まれる第1正規コマンドの種類は、正規の第1リーチ有りハズレコマンドであり、変動パターンNo.121が含まれる第1正規コマンドの種類は、正規の第1大当たりコマンドであるので、漫画本のタイトルが「A1」に決定される場合には、特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりとなる可能性が低いと言える。   As is clear from FIG. 22 and FIG. 23, for example, the variation pattern No. included in the first regular command. No. 2 and the determined production content is normal reach A, the possibility that “A1” will be selected is as high as 60%, but the variation pattern No. included in the first regular command is high. No. In the case of 121 and the determined production content is normal reach A, the possibility of selecting “A1” is as low as 10%. Here, the variation pattern No. The type of the first regular command including 2 is a regular first reach lost command, and the variation pattern No. Since the type of the first regular command including 121 is a regular first jackpot command, when the title of the comic book is determined to be “A1”, the lottery result by the special drawing lottery processing unit 110 is a jackpot. It can be said that there is a low possibility.

一方、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.がNo.2でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチA」である場合には、「A3」が選択される可能性が10%と低くなるが、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.がNo.121でかつ決定された演出内容が「ノーマルリーチA」である場合には、「A3」が選択される可能性が60%と高くなる。変動パターンNo.2が含まれる第1正規コマンドの種類は、正規のリーチ有りハズレコマンドであり、変動パターンNo.121が含まれる第1正規コマンドの種類は、正規の大当たりコマンドであるので、漫画本のタイトルが「A3」に決定される場合には、特図抽選処理部110による抽選結果が大当たりとなる可能性が高いと言える。   On the other hand, the variation pattern No. included in the first regular command is changed. No. 2 and the determined production content is “normal reach A”, the possibility that “A3” is selected is reduced to 10%, but the variation pattern No. included in the first regular command is low. No. In the case of 121 and the determined production content is “normal reach A”, the possibility of selecting “A3” is as high as 60%. Variation pattern No. The type of the first regular command including 2 is a loss command with regular reach, and the variation pattern No. Since the type of the first regular command including 121 is a regular jackpot command, if the title of the comic book is determined to be “A3”, the lottery result by the special drawing lottery processing unit 110 may be a jackpot It can be said that the nature is high.

演出表示制御部220は、保留表示制御部240が、変更タイミングで保留球表示領域34a,bにパターン2〜パターン5を表示した場合には、遊技開始タイミングの直前に保留球表示領域34a,bに表示されていた保留表示パターンを遊技開始タイミングで遊技表示領域35に表示するように制御する。一方、保留表示制御部240が、変更タイミングで保留球表示領域34a,bにパターン6を表示した場合には、遊技開始タイミングで遊技表示領域35にパターン6を所定の時間(例えば、1秒)表示した後に、パターン8またはパターン9を演出表示装置34に大きく表示するように制御する。なお、パターン8またはパターン9が表示される様子については後述する。   When the hold display control unit 240 displays the patterns 2 to 5 in the hold ball display areas 34a and 34b at the change timing, the effect display control unit 220 displays the hold ball display areas 34a and 34b immediately before the game start timing. Control is performed to display the hold display pattern displayed on the game display area 35 at the game start timing. On the other hand, when the hold display control unit 240 displays the pattern 6 in the hold ball display areas 34a and 34b at the change timing, the pattern 6 is displayed in the game display area 35 at the game start timing for a predetermined time (for example, 1 second). After the display, control is performed so that the pattern 8 or the pattern 9 is displayed largely on the effect display device 34. The manner in which pattern 8 or pattern 9 is displayed will be described later.

このように、保留表示変更パターン抽選部233が保留表示の変更パターンをパターン6に決定した場合には、演出態様決定部210は、正規コマンドに含まれる変動パターンに対応した複数の演出の中から1つの演出を決定し、予告演出パターン決定部250は、演出態様決定部210が決定した演出の内容に対応した複数の漫画本のタイトルの中から1つのタイトルを決定し、演出表示制御部220は、遊技開始タイミングから演出態様決定部210が決定した演出を表示する前までに、予告演出パターン決定部250が決定したタイトルが記載された漫画本(パターン8またはパターン9)を、演出表示装置34に表示する。このため、遊技者は、表示された漫画本のタイトルから大当たりの可能性のみならず、これから表示される演出の内容(リーチの有り無し、リーチの内容)も事前に知ることが出来る。なお、パターン8およびパターン9が本発明における「特殊予告演出」に相当する。   As described above, when the hold display change pattern lottery unit 233 determines the change display pattern of the hold display as the pattern 6, the effect mode determination unit 210 selects from among a plurality of effects corresponding to the variation pattern included in the regular command. One presentation effect is determined, and the notice effect pattern determination unit 250 determines one title from a plurality of comic book titles corresponding to the contents of the effect determined by the effect mode determination unit 210, and the effect display control unit 220. Shows the comic book (pattern 8 or pattern 9) in which the title determined by the notice effect pattern determining unit 250 is displayed before the display of the effect determined by the effect mode determining unit 210 from the game start timing. 34. For this reason, the player can know in advance not only the possibility of a big hit from the displayed title of the comic book but also the contents of the effect to be displayed (the presence or absence of reach, the contents of reach). The patterns 8 and 9 correspond to the “special notice effect” in the present invention.

なお、本実施形態例では、1つの演出に対し複数の漫画本のタイトルが対応付けられている構成となっているが、本実施形態例と異なり、1つの演出に対し1つの漫画本のタイトルが対応付けられている構成であっても良い。   In the present embodiment example, a plurality of comic book titles are associated with one presentation. However, unlike the present embodiment example, one comic book title is provided for one presentation. May be associated with each other.

なお、本実施形態例と異なり、現在の遊技状態(確変、時短、低確等)が遊技者に秘匿とされているようなパチンコ機である場合には、漫画本のタイトルが、現在の遊技状態を示唆等するように構成されていても良い。このようにすると、漫画本のタイトルは、特図抽選処理部110による抽選結果、およびこれから演出表示装置34に表示される演出の内容のみならず、現在の遊技状態を示唆または報知することができるので、より予告演出の効果を高めることができる。   Unlike the present embodiment example, if the current gaming state (probability, time reduction, low probability, etc.) is a pachinko machine that is kept secret from the player, the title of the comic book is the current game You may be comprised so that a state may be suggested. In this way, the title of the comic book can suggest or notify not only the lottery result by the special drawing lottery processing unit 110 and the contents of the effect to be displayed on the effect display device 34 but also the current game state. Therefore, the effect of the notice effect can be further enhanced.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおける遊技の処理の手順について図24および図25を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の第1特図に係る遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の第2特図に係る遊技処理とは同じであるため、以下では、第1特図に係る遊技処理についてのみ説明する。なお、図24および図25に示す一連の処理は、周期的(例えば、4ミリ秒毎)に行われている。   Next, a game processing procedure in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 24 and FIG. 25. The game balls are won in the first start winning opening 37a. Since the game process according to the first special figure is the same as the game process according to the second special figure when the game ball is won at the second start winning opening 37b, the game process according to the first special figure will be described below. explain. Note that the series of processing shown in FIGS. 24 and 25 is performed periodically (for example, every 4 milliseconds).

図24に示すように、主制御処理部100は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したかを判断し(ステップS1)、入賞した場合には(Yes)、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する。(ステップS2)。一方、ステップS1にてNoの場合、即ち、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞していない場合には、ステップS6に進む。   As shown in FIG. 24, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1), and if it has won (Yes), the first special figure success / failure determination is made. The random number acquiring unit 112a acquires a random number for determining whether or not the special figure is appropriate, the first special figure type determining random number acquiring unit 122a acquires the random number for determining the special figure type, and the first special figure variation pattern random number acquiring unit 132a acquires a random number for the special figure variation pattern. (Step S2). On the other hand, if No in step S1, that is, if the game ball has not won the first start winning opening 37a, the process proceeds to step S6.

次いで、ステップS3にて、第1特図当否抽選部119aは、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を保留球乱数として第1特図用保留球乱数記憶部115aに、第1特図種類抽選部129aは、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに、第1特図変動パターン抽選部130aは、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して、ステップS4に進む。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞した場合(ステップS1でYes)であっても、ステップS3〜ステップS5までの処理は行われない。   Next, in step S3, the first special figure winning / refusing lottery unit 119a stores the first special figure holding ball random number storage unit 115a in the first special figure holding ball random number storage unit 115a as the holding ball random number for determination. The type lottery unit 129a stores the special figure type determination random number in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the first special figure variation pattern lottery unit 130a converts the special figure variation pattern random number into the first special figure variation pattern. Each is stored in the random number storage unit 133a, and the process proceeds to step S4. In the case where the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). Even if Yes), the processing from step S3 to step S5 is not performed.

次いで、ステップS4にて、先読みコマンド処理が行われる。まず、第1特図変動パターン決定部135aは、ステップS3で記憶した特図変動パターン用の乱数と第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数から、特図共通変動パターンテーブル134を参照して変動パターンNo.を決定する。そして、第1特図変動パターン決定部135aは、決定した変動パターンNo.に基づいて先読みコマンドの中身が「BC+7FH」または「BC+変動パターンNo.」となる第1先読みコマンドを生成する。さらに、主制御処理部100は、生成された「第1先読みコマンド」を直ちにサブ制御処理部200に送信する。   Next, in step S4, prefetch command processing is performed. First, the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a calculates the random number for the special figure fluctuation pattern stored in step S3 and the stored number of reserved ball random numbers stored in the first special figure reservation ball random number storage unit 115a. With reference to the special figure common variation pattern table 134, the variation pattern No. To decide. Then, the first special figure variation pattern determination unit 135a determines the determined variation pattern No. Based on the first prefetch command, the content of the prefetch command is “BC + 7FH” or “BC + variation pattern No.”. Further, the main control processing unit 100 immediately transmits the generated “first prefetch command” to the sub control processing unit 200.

次いで、ステップS5にて、保留数増加表示処理が行われる。主制御処理部100は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶される度に、サブ制御処理部200に「保留メモリ増コマンド」を送信すると共に、主制御処理部100と接続される特図保留メモリ表示装置(図示せず)に保留球乱数が記憶された旨の表示を行う。   Next, in step S5, a pending number increase display process is performed. The main control processing unit 100 transmits a “pending memory increase command” to the sub-control processing unit 200 each time a reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, and the main control processing unit The special figure holding memory display device (not shown) connected to 100 displays that the holding ball random number is stored.

次いで、ステップ6にて、主制御処理部100は、第1特図または第2特図が変動中であるかを判断し、変動中でない場合(No)には、ステップS7に進む。ステップS6でYesの場合、即ち、特図が変動中の場合には、ステップS15に進む。   Next, in step 6, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure or the second special figure is changing. If not changing (No), the main control processing unit 100 proceeds to step S7. If Yes in step S6, that is, if the special figure is changing, the process proceeds to step S15.

次いで、ステップS7にて、主制御処理部100は、大当たり遊技中であるかを判断し、大当たり遊技中でない場合(No)にはステップS8に進む。ステップS7でYesの場合、即ち、大当たり遊技中である場合には、ステップS19に進む。   Next, in step S7, the main control processing unit 100 determines whether or not a jackpot game is being played, and if it is not a jackpot game (No), the process proceeds to step S8. In the case of Yes in step S7, that is, in the case of a jackpot game, the process proceeds to step S19.

次いで、ステップS8にて、主制御処理部100は、第1特図用保留球乱数記憶部115aが保留球乱数を1個以上記憶しているかを判断し、保留球乱数が1個以上記憶されている場合(Yes)には、ステップS9に進む。ステップS8にてNoの場合、即ち、第1特図用保留球乱数記憶部115aが保留球乱数を記憶していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   Next, in step S8, the main control processing unit 100 determines whether the first special figure reserved ball random number storage unit 115a stores one or more reserved ball random numbers, and stores one or more reserved ball random numbers. If yes (Yes), the process proceeds to step S9. In the case of No in step S8, that is, when the first special figure holding ball random number storage unit 115a does not store the holding ball random number, the game processing related to one first special figure ends.

次いで、ステップS9にて、大当たり判定処理が行われる。つまり、第1特図保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数のうち最も最先に記憶されている保留球乱数(以下、最先の保留球乱数と言う。)が大当たりであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。また、大当たり判定処理が行われる毎に、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている最先の保留球乱数が消去される。   Next, in step S9, a jackpot determination process is performed. In other words, the stored ball random number stored first in the stored ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a (hereinafter referred to as the first stored ball random number) is a big hit. The first special figure determination unit 113a determines whether or not. Each time the jackpot determination process is performed, the earliest reserved ball random number stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is deleted.

次いで、ステップS10にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS9での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図8(a)を参照して、1つの第1特図の種類を、このステップS10で決定する。この決定された第1特図の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップS9でハズレと判定された場合には、第1特図がハズレ図柄に決定されてステップS10の処理は終了する。なお、特図種類決定処理が行われる毎に、第1特図種類決定用乱数記憶部124aに記憶されている最先の保留球乱数に対応する特図種類決定用乱数が消去される。   Next, in step S10, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination process in step S9, the type of the special figure corresponding to the jackpot based on the special figure type determining random number corresponding to the earliest reserved ball random number To decide. That is, referring to FIG. 8A, the type of one first special figure is determined in step S10. Depending on the type of the first special figure determined, whether the current jackpot is a probable hit or a normal hit, how many rounds are in the jackpot game, the attacker opening pattern is full opening and high speed opening And the number of times of the electric support after the jackpot game ends is determined. On the other hand, if it is determined in step S9 that there is a loss, the first special figure is determined to be a loss symbol, and the process in step S10 ends. Each time the special figure type determination process is performed, the special figure type determination random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a is erased.

次いで、ステップS11にて、特図変動パターン決定処理が行われる。この特図変動パターン決定処理では、最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数と第1特図用保留球乱数記憶部115aが記憶している保留球乱数の記憶数に基づいて、第1特図変動パターン決定部135aは、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bのうち何れかを参照して第1変動パターンを決定する。なお、特図変動パターン決定処理が行われる毎に、第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されている最先の保留球乱数に対応する特図変動パターン用乱数が消去される。   Next, in step S11, special figure variation pattern determination processing is performed. In the special figure fluctuation pattern determination process, the special figure fluctuation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number and the number of reserved ball random numbers stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a are stored. The first special figure variation pattern determination unit 135a determines the first variation pattern with reference to either the normal variation pattern table 134a or the shortened variation pattern table 134b. Each time the special figure fluctuation pattern determination process is performed, the special figure fluctuation pattern random number corresponding to the earliest reserved ball random number stored in the first special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a is erased.

次いで、図24および図25に示すように、ステップS12〜S14にて、コマンド送信処理、保留数減少表示処理および特図変動開始処理が行われる。主制御処理部100は、サブ制御処理部200に、コマンド送信処理としてステップS10で決定された特図の種類を「図柄指定コマンド」として送信すると共に、ステップS11で決定された第1変動パターンを「第1正規コマンド」として送信する(ステップS12)。また、主制御処理部100は、保留数減少表示処理として、サブ制御処理部200に「保留メモリ減コマンド」を送信すると共に、ステップS9にて大当たり判定処理が行われる度に、特図保留メモリ表示装置(図示せず)に表示されている最先の保留球乱数に対応する保留表示を消化した旨を表示する(ステップS13)。また、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させる(ステップS14)。   Next, as shown in FIGS. 24 and 25, in steps S12 to S14, command transmission processing, pending number reduction display processing, and special figure variation start processing are performed. The main control processing unit 100 transmits to the sub-control processing unit 200 the type of the special figure determined in step S10 as the command transmission process as a “design designation command”, and the first variation pattern determined in step S11. It transmits as a “first regular command” (step S12). The main control processing unit 100 transmits a “hold memory reduction command” to the sub-control processing unit 200 as the hold number reduction display process, and each time the jackpot determination process is performed in step S9, the special figure hold memory The fact that the hold display corresponding to the earliest hold ball random number displayed on the display device (not shown) has been digested is displayed (step S13). In addition, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure (step S14).

言い換えると、ステップS12〜ステップS14において、特図表示装置17に第1特図が変動を開始するタイミングで、主制御処理部100は、特図保留メモリ表示装置(図示せず)の保留数減少表示処理を行うと共に、サブ制御処理部200に図柄指定コマンド、第1正規コマンドおよび保留メモリ減コマンドを送信する。   In other words, in steps S12 to S14, at the timing when the first special figure starts to change in the special figure display device 17, the main control processing unit 100 reduces the number of reservations of the special figure reservation memory display device (not shown). In addition to performing display processing, the symbol designation command, the first regular command, and the reserved memory reduction command are transmitted to the sub-control processing unit 200.

次いで、ステップS15にて、主制御処理部100は、ステップS14で第1特図の変動表示を開始してから、当該遊技に対応する第1正規コマンドに含まれた特図の変動時間が、経過しているかを判断し、経過している場合(Yes)には、ステップS16に進む。ステップS15にてNoの場合、即ち、特図の変動時間が経過していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   Next, in step S15, the main control processing unit 100 starts the variation display of the first special figure in step S14, and then the variation time of the special figure included in the first regular command corresponding to the game, It is determined whether it has elapsed, and if it has elapsed (Yes), the process proceeds to step S16. In the case of No in step S15, that is, when the variation time of the special figure has not elapsed, the game processing related to one first special figure ends.

次いで、ステップS16にて、主制御処理部100は、サブ制御処理部200に演出図柄等停止コマンドを送信する。また、第1特図表示制御部101aは、特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS9で大当たりと判定された場合には、ステップS10にて決定された第1特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS9でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。   Next, in step S <b> 16, the main control processing unit 100 transmits a stop command such as an effect symbol to the sub control processing unit 200. In addition, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S9, the symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S10 is, If it is determined in step S9 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained.

次いで、ステップS17にて、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定している場合(Yes)には、大当たり遊技制御部160は、ステップS10にて決定された第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を開始する(ステップS18)。ステップS17にてNoの場合、即ち、停止した第1特図がハズレの場合には、ステップS21に進む。   Next, in step S17, when the stopped first special figure is confirmed with the jackpot combination (Yes), the jackpot game control unit 160 sets the type of the first special figure determined in step S10. The attacker device 41 is opened with a predetermined predetermined attacker release pattern to start a big hit game (step S18). If No in step S17, that is, if the stopped first special figure is lost, the process proceeds to step S21.

次いで、ステップS19にて、大当たり遊技制御部160は、大当たり遊技の終了条件が成立しているか否かを判断し、終了条件が成立している場合(Yes)には、ステップS20にて大当たり遊技を終了する。ステップS19でNoの場合、即ち、大当たり遊技が終了していない場合には、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。   Next, in step S19, the jackpot game control unit 160 determines whether or not the jackpot game end condition is satisfied. If the end condition is satisfied (Yes), the jackpot game is determined in step S20. Exit. In the case of No in step S19, that is, when the jackpot game has not ended, the game processing according to one first special figure ends.

次いで、ステップS21にて、遊技状態等設定処理として、遊技状態設定部140は、次の遊技における特図の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普図の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。   Next, in step S21, as a game state setting process, the game state setting unit 140 sets the game state of the special figure in the next game with the special figure low probability or the special figure high accuracy, and the normal game state. Is set to high accuracy or low accuracy.

なお、ステップS17でYesの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選した場合には、ステップS10にて決定された特図の種類に基づいて遊技状態設定部140は、次の遊技における遊技状態を設定する一方、ステップS17でNoの場合、即ち、今回の遊技にて大当たりに当選しなかった場合には、前回の大当たり遊技の終了後に設定された電サポ回数に応じて、普図に係る遊技状態を普図高確あるいは普図低確に設定する。即ち、特図または普図に係る遊技状態が変化するタイミングでない場合には、遊技状態設定部140は現在の遊技状態を継続する。   In the case of Yes in step S17, that is, if a big win is won in this game, the game state setting unit 140, based on the type of special figure determined in step S10, will play the game in the next game. On the other hand, in the case of No in step S17, that is, in the case where the jackpot is not won in the current game, the state is set according to the number of electric supporters set after the end of the previous jackpot game. The gaming state is set to high accuracy or low accuracy. That is, when it is not the timing at which the game state according to the special figure or the general figure changes, the game state setting unit 140 continues the current game state.

ステップS17でNoの場合についてより詳しく言うと、前回の大当たり遊技の終了後に電サポ回数が100回に設定されていた場合に、今回の遊技が前回の大当たり遊技後の1回目の遊技から数えて100回目に該当する場合には、遊技状態設定部140は、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に設定する。   More specifically, in the case of No in step S17, if the number of electric support is set to 100 after the end of the previous jackpot game, the current game is counted from the first game after the previous jackpot game. When it corresponds to the 100th time, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state according to the usual figure from the usual high accuracy to the usual low accuracy.

このステップS21で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の第1特図に係る遊技処理が終了する。なお、ステップS18〜S21の間、即ち、大当たり遊技開始から遊技状態設定処理までの間に、主制御処理部100は、適宜、サブ制御処理部200に各種演出を演出表示装置34に表示するための指示に関するコマンドを送信しているが、これについては説明を省略する。   When the game state in the next game is set in step S21, the game process related to one first special figure is completed. The main control processing unit 100 appropriately displays various effects on the effect display device 34 in the sub-control processing unit 200 during steps S18 to S21, that is, from the start of the jackpot game to the game state setting process. A command related to this instruction is transmitted, but a description thereof will be omitted.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pにおけるサブ制御処理部200のコマンド受信処理について説明する。先に述べたように、1回の第1特図に係る遊技処理が行われる間に、主制御処理部100は、適宜、サブ制御処理部200にコマンドを送信している。そこで、図26を用いて、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞する入賞タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行い、図27を用いて、第1特図に係る遊技が開始する遊技開始タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行う。なお、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理とは同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合のコマンド受信処理についてのみ説明を行う。   Next, command reception processing of the sub control processing unit 200 in the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described. As described above, the main control processing unit 100 appropriately transmits a command to the sub control processing unit 200 while the game processing related to one first special figure is performed. Therefore, the command reception process at the winning timing when the game ball wins the first start winning opening 37a will be described with reference to FIG. 26, and the game start timing at which the game according to the first special figure will start with reference to FIG. The command reception process in will be described. In addition, since the command reception process when a game ball wins the first start winning opening 37a and the command reception process when a game ball wins the second start winning opening 37b are the same, the first start will be described below. Only the command receiving process when a game ball wins the winning opening 37a will be described.

まず、入賞タイミングにおけるコマンド受信処理について説明を行う。図26に示すように、サブ制御処理部200は、主制御処理部100から「保留メモリ増コマンド」および「第1先読みコマンド」を受信すると(ステップS31)、ステップS32に進む。   First, the command reception process at the winning timing will be described. As shown in FIG. 26, when receiving the “pending memory increase command” and the “first prefetch command” from the main control processing unit 100 (step S31), the sub control processing unit 200 proceeds to step S32.

次いで、ステップS32にて保留表示パターン決定処理が行われる。まず、保留表示パターン抽選部231は、受信した第1先読みコマンドの種類(第1不定値コマンド、第1固定値ハズレコマンド、第1固定値大当たりコマンド)に応じた保留表示パターン抽選テーブル232を参照して、第1保留球表示領域34aに表示するパターン1の色を抽選により決定し、次に、保留表示変更パターン抽選部233は、受信した第1先読みコマンドの種類に応じた保留表示変更パターン抽選テーブル234を参照して、変更パターンを抽選により決定する。最後に、保留表示パターン決定部230は、変更タイミングを決定し、保留表示パターン決定処理を終了する。   Next, a hold display pattern determination process is performed in step S32. First, the hold display pattern lottery unit 231 refers to the hold display pattern lottery table 232 according to the type of the received first look-ahead command (first indefinite value command, first fixed value lose command, first fixed value jackpot command). Then, the color of the pattern 1 displayed in the first reserved ball display area 34a is determined by lottery, and then the hold display change pattern lottery unit 233 holds the hold display change pattern according to the type of the received first prefetch command. With reference to the lottery table 234, the change pattern is determined by lottery. Finally, the hold display pattern determination unit 230 determines the change timing, and ends the hold display pattern determination process.

次いで、ステップS33に進み、保留表示増加処理が行われる。保留表示制御部240は、ステップS32で決定されたパターン1を、入賞タイミングで第1保留球表示領域34aに表示するように制御して、遊技者に保留球乱数が記憶されたことを報知する。このステップS33の処理が終了すると入賞タイミングにおけるコマンド受信処理が終了する。   Subsequently, it progresses to step S33 and a pending | holding display increase process is performed. The hold display control unit 240 controls the pattern 1 determined in step S32 to be displayed on the first hold ball display area 34a at the winning timing, thereby notifying the player that the hold ball random number has been stored. . When the process of step S33 ends, the command reception process at the winning timing ends.

次に、遊技開始タイミング(変動開始時)におけるコマンド受信処理について説明を行う。図27に示すように、サブ制御処理部200は、主制御処理部100から「保留メモリ減コマンド」、「図柄指定コマンド」および「第1正規コマンド」を受信すると、ステップS42に進む。   Next, command reception processing at the game start timing (at the start of change) will be described. As shown in FIG. 27, when receiving the “pending memory reduction command”, “design designation command”, and “first regular command” from the main control processing unit 100, the sub control processing unit 200 proceeds to step S42.

次いで、ステップS42にて、サブ制御処理部200は、受信した図柄指定コマンドに基づいて今回の遊技で表示する演出図柄53を決定する。   Next, in step S42, the sub-control processing unit 200 determines an effect symbol 53 to be displayed in the current game based on the received symbol designation command.

次いで、ステップS43にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、各演出テーブル261a,bを参照して、サブ制御処理部200が受信した第1正規コマンドに含まれた変動パターンに基づいて今回の遊技に用いる演出を決定する。例えば、今回の遊技で、第1正規コマンド「A0+No.131」がサブ制御処理部200に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出用テーブル261を参照して、変動時間が60秒の対決系リーチに対応する対決リーチA、対決リーチBおよび対決リーチCの中から抽選で今回の遊技に用いる演出を決定する。   Next, in step S43, an effect mode determination process is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to each of the effect tables 261a and 261b and determines the current game based on the variation pattern included in the first regular command received by the sub-control processing unit 200. Decide which production to use. For example, when the first regular command “A0 + No. 131” is sent to the sub-control processing unit 200 in this game, the effect mode determination unit 210 refers to the effect table 261 and changes the variation time An effect to be used in the current game is determined by lottery from the confrontation reach A, confrontation reach B, and confrontation reach C corresponding to the confrontation reach of 60 seconds.

次いで、ステップS44にて、予告演出パターン決定処理が行われる。この予告演出パターン決定処理では、ステップS43で決定された演出に対応する漫画本のタイトルが決定される。図28に示すように、予告演出パターン決定部250は、ステップS32の保留表示パターン決定処理で決定された変更パターンがパターン6であるか否かを判別する(ステップS51)。パターン6に決定されている場合には、(Yes)、ステップS52に進む。   Next, in step S44, a notice effect pattern determination process is performed. In this notice effect pattern determination process, the title of the comic book corresponding to the effect determined in step S43 is determined. As shown in FIG. 28, the preview effect pattern determination unit 250 determines whether or not the change pattern determined in the hold display pattern determination process in step S32 is the pattern 6 (step S51). If the pattern 6 is determined (Yes), the process proceeds to step S52.

ステップS52にて、予告演出パターン抽選部251は、第1正規コマンドの種類(第1正規のリーチ無しコマンド、第1正規のリーチ有りハズレコマンド、第1正規の大当たりコマンド)に応じた予告演出パターン抽選テーブル252を参照して、第1正規コマンドに含まれた変動パターンNo.および演出態様決定部210が決定した演出の内容に対応する複数の漫画本のタイトルから1つのタイトルを抽選により決定し、予告演出パターン決定処理を終了する。   In step S52, the notice effect pattern lottery unit 251 determines the notice effect pattern according to the type of the first regular command (the first regular no reach command, the first regular reach lost command, the first regular jackpot command). With reference to the lottery table 252, the variation pattern No. included in the first regular command is changed. And one title is determined by lottery from a plurality of comic book titles corresponding to the contents of the effect determined by the effect mode determining unit 210, and the notice effect pattern determining process is terminated.

なお、変更パターンがパターン6に決定されていない場合(ステップS51にてNo)、即ち、変更パターンがパターン2〜パターン5に決定されている場合には、予告演出パターン決定処理を終了する。   If the change pattern is not determined to be pattern 6 (No in step S51), that is, if the change pattern is determined to be pattern 2 to pattern 5, the notice effect pattern determination process ends.

図27に説明を戻し、次いで、ステップS45にて、保留表示減少処理が行われる。サブ制御処理部200が「保留メモリ減コマンド」を受信したことにより、演出表示制御部220は、第1保留球表示領域34aに表示された保留球の表示のうち最先の保留球乱数に対応する保留表示パターンを遊技表示領域35に表示するように制御して、この遊技表示領域35に表示された予告演出パターンに基づく第1特図の遊技が、これから開始することを遊技者に示す。   Returning to FIG. 27, a hold display reduction process is then performed in step S45. When the sub-control processing unit 200 receives the “reserved memory reduction command”, the effect display control unit 220 corresponds to the earliest reserved ball random number among the displayed held balls displayed in the first reserved ball display area 34a. The hold display pattern to be controlled is controlled to be displayed in the game display area 35 to indicate to the player that the game of the first special figure based on the notice effect pattern displayed in the game display area 35 will be started.

次いで、ステップS46にて、ステップS44で行われた予告演出パターン決定処理で漫画本のタイトルが決定されている場合(ステップS51でYes)には、演出表示制御部220は遊技表示領域35に表示されているパターン6のキャラクタD(漫画本)が、遊技表示領域35から演出表示装置34に飛び出すようにして、パターン8(タイトル表示有りの漫画本)またはパターン9(タイトル表示無しの漫画本)を表示する。パターン8またはパターン9が表示された後、演出表示制御部220は、ステップS43で決定された演出の表示を開始すると共に演出図柄53の変動表示を開始する。一方、演出表示制御部220は、予告演出パターン決定処理にて変更パターンがパターン2からパターン5のうちの何れかに決定されている場合(ステップS51でNo)には、ステップS43で決定された演出の表示を開始する。   Next, in step S46, when the title of the comic book is determined by the notice effect pattern determination process performed in step S44 (Yes in step S51), the effect display control unit 220 displays in the game display area 35. The pattern D character C (comic book) with pattern 6 being displayed jumps out from the game display area 35 to the effect display device 34, and pattern 8 (comic book with title display) or pattern 9 (comic book without title display). Is displayed. After the pattern 8 or the pattern 9 is displayed, the effect display control unit 220 starts displaying the effect determined in step S43 and starts displaying the effect symbol 53 in a variable manner. On the other hand, the effect display control unit 220 is determined in step S43 when the change pattern is determined as any one of patterns 2 to 5 in the notice effect pattern determination process (No in step S51). Start production display.

ステップS46の処理が終了すると、遊技開始タイミングにおけるコマンド受信処理が終了する。なお、主制御処理部100は、先に述べたように、第1特図の変動停止と同期して(ステップS16)、サブ制御処理部200に「演出図柄等停止コマンド」を送信し、サブ制御処理部200が演出図柄等停止コマンドを受信すると、演出表示制御部220は、ステップS46で表示を開始した演出図柄53の変動表示の停止および演出態様の表示の停止をする。このとき、演出表示装置34に停止表示される演出図柄53は、ステップS42で決定された演出図柄53となる。   When the process of step S46 ends, the command reception process at the game start timing ends. In addition, as described above, the main control processing unit 100 transmits a “designation symbol stop command” to the sub control processing unit 200 in synchronization with the change stop of the first special figure (step S16). When the control processing unit 200 receives the stop command for the effect symbol and the like, the effect display control unit 220 stops the variable display of the effect symbol 53 that has been displayed in step S46 and stops the display of the effect mode. At this time, the effect symbol 53 stopped and displayed on the effect display device 34 is the effect symbol 53 determined in step S42.

次に、保留表示の具体例1について図29を、具体例2について図30を参照しながら説明する。具体例1は、保留表示の変更パターンがパターン6以外に決定された場合の例であり、具体例2は、保留表示の変更パターンがパターン6に決定された場合の例である。図29および図30は、第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個目の保留球乱数が記憶されたことを契機として、第1保留球表示領域34aにパターン1が表示されてから、当該パターン1の保留球乱数に基づく遊技が開始されて、当該遊技が終了するまでに演出表示装置34、第1保留球表示領域34aおよび遊技表示領域35に表示される演出の様子を示したものである。   Next, specific example 1 of the hold display will be described with reference to FIG. 29 and specific example 2 with reference to FIG. Specific example 1 is an example in the case where the hold display change pattern is determined to be other than pattern 6, and specific example 2 is an example in which the hold display change pattern is determined to be pattern 6. In FIGS. 29 and 30, pattern 1 is displayed in the first reserved ball display area 34a when the upper limit fourth reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a. After the display, the game based on the reserved ball random number of the pattern 1 is started and the effect displayed on the effect display device 34, the first reserved ball display area 34a and the game display area 35 until the game ends. It shows the situation.

図29に示した具体例1は、4個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部200は第1先読みコマンド「BC+No.141」(固定値大当たりコマンド)を受信し、演出制御処理部201は、当該第1先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「赤色のパターン1」に、保留表示の変更パターンを「パターン3」に、保留表示の変更タイミングを4個の保留のうち2番目の遊技(保留2の遊技)に決定(ステップS32)した場合である。また、当該第1先読みコマンドに対応した第1正規コマンドの中身は「A0+No.141」(正規の大当たりコマンド)となっており、特図抽選処理部110の抽選結果が大当たりとなる。なお、当該大当たりとなるまで大当たりに当選しないものとする。   29, when the fourth hold is stored, the sub-control processing unit 200 receives the first prefetch command “BC + No. 141” (fixed value jackpot command), and effects control processing Based on the first look-ahead command, the unit 201 sets the hold display pattern to “red pattern 1”, the hold display change pattern to “pattern 3”, and the hold display change timing to 2 of 4 holds. This is a case where the game is determined to be the second game (game of hold 2) (step S32). The content of the first regular command corresponding to the first prefetch command is “A0 + No. 141” (regular jackpot command), and the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is a jackpot. The jackpot will not be won until the jackpot is reached.

演出表示装置34の左下側に第1保留球表示領域34aが、右下側に第2保留球表示領域34bが設けられ、第1保留球表示領域34aと第2保留球表示領域34bの間に、遊技表示領域35が設けられている(図29(a))。図中の3つの矢印は演出図柄53が変動していることを示している。   A first reserved ball display area 34a is provided on the lower left side of the effect display device 34, a second reserved ball display area 34b is provided on the lower right side, and the first reserved ball display area 34a and the second reserved ball display area 34b are provided. A game display area 35 is provided (FIG. 29A). Three arrows in the figure indicate that the production symbol 53 is fluctuating.

図29(b)に示すように、演出図柄53の変動中に保留4に保留球乱数が記憶されたことにより、赤色のパターン1が第1保留球表示領域34aに表示される。   As shown in FIG. 29 (b), when the reserved ball random number is stored in the hold 4 during the change of the effect symbol 53, the red pattern 1 is displayed in the first reserved ball display area 34a.

図29(c)に示すように、4個記憶されている保留球乱数のうち最先の保留球乱数(図29(b)の保留1)に基づく遊技が開始されると、演出図柄53が変動を開始すると共に、第1保留球表示領域34aの表示は1つずつ右に移動する。このため、保留4に基づく赤色のパターン1は、保留3に移動する。   As shown in FIG. 29 (c), when a game based on the first stored ball random number (hold 1 in FIG. 29 (b)) among the four stored stored ball random numbers is started, the effect symbol 53 is displayed. As the fluctuation starts, the display in the first reserved ball display area 34a moves to the right one by one. For this reason, the red pattern 1 based on the hold 4 moves to the hold 3.

図29(d)に示すように、保留3に基づく赤色のパターン1が保留2に移動したタイミング(変更タイミング)で、保留表示制御部240は、赤色のパターン1をパターン3に変更して表示する。このとき、遊技者は、パターン1がパターン3に変化したことにより、パターン3の保留球乱数に基づく遊技が大当たりに当選しているかもしれないと期待することになる。   As shown in FIG. 29 (d), at the timing (change timing) when the red pattern 1 based on the hold 3 moves to the hold 2, the hold display control unit 240 changes the red pattern 1 to the pattern 3 and displays it. To do. At this time, the player expects that the game based on the reserved ball random number of pattern 3 may have won the jackpot due to the change of pattern 1 to pattern 3.

図29(e)に示すように、図29(d)の保留1に基づく遊技が開始すると、演出図柄53が変動を開始すると共に、保留2に基づくパターン3が保留1に移動する。   As shown in FIG. 29 (e), when the game based on hold 1 in FIG. 29 (d) starts, the effect symbol 53 starts to change, and the pattern 3 based on hold 2 moves to hold 1.

図29(f)に示すように、パターン3に基づく遊技が開始されるタイミングで、パターン3が遊技表示領域35に移動する。このパターン3に対応した第1正規コマンドの中身は「A0+No.141」であるので、演出図柄53は、2つの数字が例えば3の組合せで停止してリーチ態様を示す。   As shown in FIG. 29 (f), the pattern 3 moves to the game display area 35 at the timing when the game based on the pattern 3 is started. Since the content of the first regular command corresponding to this pattern 3 is “A0 + No. 141”, the effect symbol 53 stops at a combination of two numbers, for example, 3 and shows a reach mode.

図29(g)に示すように、演出表示装置34にストーリー系リーチが表示される。具体的に説明すると、演出態様決定部210は、変動パターンNo.141に対応付けられたストーリーリーチG、H、Jのうちから何れかのリーチ演出を抽選により決定し、演出表示制御部220は、演出表示装置34に決定したリーチ演出を表示する。なお、リーチ態様を示す演出図柄53はこのリーチ演出の邪魔にならないように左上端に表示される。   As shown in FIG. 29 (g), the story-based reach is displayed on the effect display device 34. More specifically, the effect mode determination unit 210 changes the variation pattern No. The reach effect is determined by lottery from the story reach G, H, and J associated with 141, and the effect display control unit 220 displays the determined reach effect on the effect display device 34. The effect symbol 53 indicating the reach aspect is displayed at the upper left corner so as not to interfere with the reach effect.

図29(h)に示すように、演出図柄53が「3,3,3」の組合せで停止し、大当たりであることが遊技者に報知される。変動パターンNo.141に対応付けられた変動時間である85秒(図15参照)が経過すると、図29(b)にて、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶された4個目の保留球乱数に基づく遊技が終了する。   As shown in FIG. 29 (h), the effect symbol 53 stops at the combination of “3, 3, 3”, and the player is notified that it is a big hit. Variation pattern No. When 85 seconds (see FIG. 15), which is the fluctuation time associated with 141, elapses, the fourth reserved ball stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a in FIG. 29B. The game based on the random number ends.

図30に示した具体例2は、4個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部200は第1先読みコマンド「BC+No.92」(固定値ハズレコマンド)を受信し、演出制御処理部201は、当該第1先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「銀色のパターン1」に、保留表示の変更パターンを「パターン6」に、保留表示の変更タイミングを4個の保留のうち1番目の遊技(保留1の遊技)に決定(ステップS32)した場合である。また、当該第1先読みコマンドに対応した第1正規コマンドの中身は「A0+No.12」(正規のリーチ有りハズレコマンド)となっており、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレとなる。なお、当該ハズレとなるまで大当たりに当選しないものとする。   In the specific example 2 shown in FIG. 30, since the fourth hold is stored, the sub-control processing unit 200 receives the first prefetch command “BC + No. 92” (fixed value loss command), and effects control processing Based on the first look-ahead command, the unit 201 sets the hold display pattern to “silver pattern 1”, the hold display change pattern to “pattern 6”, and the hold display change timing to 1 of 4 holds. This is a case where the game is determined to be the first game (the game of hold 1) (step S32). Further, the content of the first regular command corresponding to the first prefetch command is “A0 + No. 12” (a regular reach lost command), and the lottery result of the special figure lottery processing unit 110 is lost. The jackpot will not be won until the loss.

まず、演出図柄53の変動中に保留4に保留球乱数が記憶されると、銀色のパターン1が第1保留球表示領域34aに表示され(図30(a))、遊技が開始される度に1つ右に移動して、当該銀色のパターン1が保留1に移動してきたタイミング(変更タイミング)で、パターン6に変化する(図30(b))。このとき、遊技者は、パターン1がパターン6に変化したことにより、パターン6の保留球乱数に基づく予告演出に期待することになる。   First, when the reserved ball random number is stored in the hold 4 during the change of the effect symbol 53, the silver pattern 1 is displayed in the first hold ball display area 34a (FIG. 30 (a)), and the game is started. When the silver pattern 1 moves to the hold 1 (change timing), the pattern changes to the pattern 6 (FIG. 30B). At this time, the player expects a notice effect based on the reserved ball random number of pattern 6 because pattern 1 has changed to pattern 6.

図30(c)に示すように、パターン6の保留球乱数に基づく遊技が開始されるタイミングで、パターン6の保留表示が遊技表示領域35に移動して(図30(c))、パターン8が、演出表示装置34の全体に表示される(図30(d))。   As shown in FIG. 30 (c), at the timing when the game based on the reserved ball random number of pattern 6 is started, the hold display of pattern 6 moves to the game display area 35 (FIG. 30 (c)), and pattern 8 Is displayed on the entire effect display device 34 (FIG. 30D).

ここで、先読みコマンド「BC+No.92」に基づいて保留表示の変更パターンはパターン6に決定されているので、予告演出パターン決定部250は、漫画本のタイトルを抽選で決定する。演出態様決定部210が第1正規コマンド「A0+No.12」に基づいて演出内容を「対決リーチD」に決定している場合には、予告演出パターン抽選部251は、「変動パターンNo.12」かつ「対決リーチD」に対応する「D1」、「D2」および「D3」の中から漫画のタイトルを決定する(図22参照)。例えば、選択確率が60%である「D1」が選択されると、図30(d)のように、タイトルが「D1」と表示されたパターン8が表示される。このとき、遊技者は、漫画本のタイトルが「D1」であることにより、演出内容が「対決リーチD」であること、およびパターン6の保留球乱数に基づく遊技が大当たりに当選している可能性は低いことを予測することになる。   Here, since the change pattern of the hold display is determined as the pattern 6 based on the prefetch command “BC + No. 92”, the notice effect pattern determination unit 250 determines the title of the comic book by lottery. When the production mode determination unit 210 determines the production content to be “confrontation reach D” based on the first regular command “A0 + No. 12”, the announcement production pattern lottery unit 251 selects “variation pattern No. 12”. And the title of the comic is determined from “D1”, “D2”, and “D3” corresponding to “Confrontation reach D” (see FIG. 22). For example, when “D1” having a selection probability of 60% is selected, a pattern 8 with the title “D1” displayed is displayed as shown in FIG. At this time, the player may win the game based on the reserved ball random number of pattern 6 that the content of the production is “confrontation reach D” because the title of the comic book is “D1” It is predicted that the nature is low.

パターン8が演出表示装置34の全体に表示された後、遊技表示領域35にはパターン7が表示される。(図30(e))。2つの数字が例えば5の組合せで停止してリーチ態様を示すと(図30(f))、対決リーチD(BATTLEリーチ)の表示が開始される(図30(g))。例えば、主人公キャラクタが敵役キャラクタと対決する対決演出が表示され、主人公キャラクタが敗北して対決演出の表示が終了すると、演出図柄53が5、3、5の組合せで停止し、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレであることが遊技者に報知される(図30(h))。変動パターンNo.12に対応付けられた変動時間である60秒(図14(1)参照)が経過すると、図30(a)にて、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶された4個目の保留球乱数に基づく遊技が終了する。   After the pattern 8 is displayed on the entire effect display device 34, the pattern 7 is displayed in the game display area 35. (FIG. 30 (e)). When the two numbers stop at a combination of 5, for example, and indicate a reach mode (FIG. 30 (f)), display of a confrontation reach D (BATTLE reach) is started (FIG. 30 (g)). For example, a confrontation effect in which the hero character confronts an enemy character is displayed, and when the hero character is defeated and display of the confrontation effect ends, the effect symbol 53 stops at a combination of 5, 3, and 5, and a special figure lottery processing unit The player is notified that the lottery result of 110 is lost ((h) in FIG. 30). Variation pattern No. When 60 seconds (see FIG. 14 (1)), which is the fluctuation time associated with 12, has elapsed, the fourth stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a in FIG. 30 (a). The game based on the reserved ball random number of is finished.

このように、本実施形態例では、入賞タイミングで表示されるパターン1の色および変更タイミングで表示される保留表示の変更パターンにより遊技者に大当たりへの信頼度を示唆することが出来る。また、変更パターンがパターン6に決定されている場合には、遊技開始タイミング以降に演出表示装置34に表示される漫画本のタイトルにより、これから表示される演出の内容を知ることができるので、保留表示の変化態様に遊技者の関心を惹きつけることが可能となる。   Thus, in this embodiment, the reliability of the jackpot can be suggested to the player by the color of the pattern 1 displayed at the winning timing and the change pattern of the hold display displayed at the changing timing. If the change pattern is determined to be pattern 6, since the title of the comic book displayed on the effect display device 34 after the game start timing can be known, the contents of the effect to be displayed will be held. It is possible to attract the player's interest in the display change mode.

ここで、図示はしないが、具体例3において、4個目の保留球乱数が記憶されたときに、第1特図変動パターン抽選部130aが、特図変動パターン用乱数「2850」を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに記憶した場合の、保留表示の変更態様および遊技で行われる演出態様について説明する。即ち、具体例3は、具体例1および具体例2と異なり、先読みコマンドの内容と正規コマンドの内容が異なる場合を示したものである。   Here, although not shown, in the third specific example, when the fourth reserved ball random number is stored, the first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a sets the special figure fluctuation pattern random number “2850” to the first. The change mode of the hold display and the effect mode performed in the game when stored in the special figure fluctuation pattern random number storage unit 133a will be described. That is, the specific example 3 is different from the specific example 1 and the specific example 2, and shows a case where the content of the prefetch command is different from the content of the regular command.

具体例3は、4個目の保留が記憶されたことにより、サブ制御処理部200は第1先読みコマンド「BC+No.81」(不定値コマンド)を受信し、演出制御処理部201は、当該第1先読みコマンドに基づいて、保留表示パターンを「銀色のパターン1」に、保留表示の変更パターンを「パターン6」に、保留表示の変更タイミングを4個の保留のうち1番目の遊技(保留1の遊技)に決定(ステップS32)した場合である。また、当該先読みコマンドに対応した正規コマンドの中身は「A0+No.2」(正規のリーチ有りハズレコマンド)となっており、特図抽選処理部110の抽選結果がハズレとなる。なお、当該ハズレとなるまで大当たりに当選しないものとする。なお、第1先読みコマンド「BC+No.81」に対応したリーチ内容は「リーチ無し」となり、第1正規コマンド「A0+No.2」に対応したリーチ内容は「ノーマル系リーチ」となる。   In the specific example 3, when the fourth hold is stored, the sub-control processing unit 200 receives the first prefetch command “BC + No. 81” (indefinite value command), and the effect control processing unit 201 1 Based on the prefetch command, the hold display pattern is “silver pattern 1”, the hold display change pattern is “pattern 6”, and the hold display change timing is the first game (hold 1) Game) is determined (step S32). Further, the content of the regular command corresponding to the prefetch command is “A0 + No. 2” (a regular reach lost command), and the lottery result of the special drawing lottery processing unit 110 is lost. The jackpot will not be won until the loss. The reach content corresponding to the first prefetch command “BC + No. 81” is “no reach”, and the reach content corresponding to the first regular command “A0 + No. 2” is “normal reach”.

まず、演出図柄53の変動中に保留4に保留球乱数が記憶されると、銀色のパターン1が第1保留球表示領域34aに表示され、遊技が開始される度に、1つ右に移動して、当該銀色のパターン1が保留1に移動してきたタイミング(変更タイミング)で、パターン6が表示される。   First, when a reserved ball random number is stored in the hold 4 while the effect symbol 53 is changing, the silver pattern 1 is displayed in the first hold ball display area 34a, and moves to the right every time the game is started. Then, the pattern 6 is displayed at the timing (change timing) when the silver pattern 1 has moved to the hold 1.

パターン6に基づく遊技が開始される遊技開始タイミングで、パターン6の保留表示が遊技表示領域35に移動する。ここで、予告演出パターン決定部250は、漫画本のタイトルを抽選で決定する。演出態様決定部210が第1正規コマンド「A0+No.2」に基づいて演出内容を「ノーマルリーチA」に決定している場合には、予告演出パターン抽選部251は、「変動パターンNo.2」かつ「ノーマルリーチA」に対応する「A1」、「A2」および「A3」の中から漫画のタイトルを決定する(図22参照)。例えば、選択確率が30%である「A2」が選択されると、タイトルが「A2」と記載されたパターン8が演出表示装置34に表示される。このとき、遊技者は、漫画本のタイトルが「A2」であることにより、ノーマルリーチAが行われることを事前に知ることができる。   At the game start timing when a game based on the pattern 6 is started, the hold display of the pattern 6 moves to the game display area 35. Here, the notice effect pattern determination unit 250 determines the title of the comic book by lottery. When the production mode determination unit 210 determines the production content to be “normal reach A” based on the first regular command “A0 + No. 2”, the announcement production pattern lottery unit 251 selects “variation pattern No. 2” and A comic title is determined from “A1”, “A2”, and “A3” corresponding to “normal reach A” (see FIG. 22). For example, when “A2” having a selection probability of 30% is selected, the pattern 8 having the title “A2” is displayed on the effect display device 34. At this time, the player can know in advance that the normal reach A will be performed because the title of the comic book is “A2”.

具体例3のように、先読みコマンドに対応したリーチ内容と正規コマンドに対応したリーチ内容が異なるような特図変動パターン用乱数を取得したような場合、即ち、サブ制御処理部200が不定値コマンドを受信した場合には、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、保留表示の変更パターンをパターン2またはパターン6に決定し(図21(a))、パターン6に決定した場合には、正規コマンドの受信を待って予告演出を行い、演出態様決定部210が決定した演出の内容を演出表示装置34に表示する。このため、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、先読みコマンドの種類に拘わらず全ての先読みコマンドを先読み演出の対象としても、先読み演出の内容と演出態様決定部210が決定した演出の内容に矛盾を生じないように先読み演出を行うことができる。   When a random number for a special figure variation pattern is acquired such that the reach content corresponding to the prefetch command and the reach content corresponding to the regular command are different as in the specific example 3, that is, the sub-control processing unit 200 performs an indefinite value command. Is received, the pachinko machine P according to the present embodiment determines the change pattern of the hold display as the pattern 2 or the pattern 6 (FIG. 21A). A notice effect is performed after receiving the command, and the contents of the effect determined by the effect mode determination unit 210 are displayed on the effect display device 34. For this reason, the pachinko machine P according to the present embodiment example uses the contents of the pre-reading effects and the contents of the effects determined by the effect mode determination unit 210 even if all the pre-read commands are subject to the pre-reading effects regardless of the type of the pre-reading commands. It is possible to perform a pre-reading effect so as not to cause a contradiction.

なお、具体例3に限られず、例えば、先読みコマンドに対応付けられた内容が「リーチ有り」で、正規コマンドに含まれた変動パターンNo.がNo.1で、この変動パターンNo.に対応付けられた内容が「リーチ無し」のような場合であっても、予告演出パターン抽選部251は、テーブル252aを参照して(図22)、漫画本のタイトルを「タイトル無し」に決定するので、演出態様決定部210が決定した演出の内容と矛盾の生じない先読み演出および予告演出を行うことができる。   It should be noted that the present invention is not limited to the third specific example. For example, the content associated with the prefetch command is “with reach”, and the variation pattern No. No. 1 and this variation pattern No. Even if the content associated with “No reach” is indicated, the notice effect pattern lottery unit 251 refers to the table 252a (FIG. 22) and determines the title of the comic book as “no title”. Therefore, the pre-reading effect and the notice effect that do not contradict the contents of the effect determined by the effect mode determining unit 210 can be performed.

以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Pによると、保留表示変更パターン抽選部233が、先読みコマンドの種類に基づいて変更パターンをパターン6に決定した場合には、入賞タイミングでアタッシュケース(パターン1)が表示され、変更タイミングでアタッシュケースから漫画本が出現する(パターン6)。そして、遊技開始タイミング以降に、演出態様決定部210が決定した演出の内容に応じたタイトルが記載された漫画本(パターン8またはパターン9)が演出表示装置34に大きく表示される。このように、本実施形態例に係るパチンコ機Pは、保留表示の変更パターンがパターン6に決定された場合には、保留表示の変更パターンと演出態様決定部210が決定した演出の内容とを考慮した予告演出が行われる構成となっているので、保留表示の変更パターンと演出態様決定部210が決定した演出の内容とが、予告演出を介することにより、関連性を有するものとすることができる。   As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the hold display change pattern lottery unit 233 determines the change pattern as the pattern 6 based on the type of the prefetch command, it is an attache case at the winning timing. (Pattern 1) is displayed, and the comic book appears from the attache case at the change timing (Pattern 6). Then, after the game start timing, a comic book (pattern 8 or pattern 9) in which a title corresponding to the content of the effect determined by the effect mode determination unit 210 is displayed on the effect display device 34. Thus, the pachinko machine P according to the present embodiment, when the change pattern of the hold display is determined as the pattern 6, the change pattern of the hold display and the content of the effect determined by the effect mode determination unit 210. Since it is configured such that the notice effect is taken into consideration, the change pattern of the hold display and the contents of the effect determined by the effect mode determination unit 210 may be related to each other via the notice effect. it can.

なお、上記構成に限られず、本実施形態例に係るパチンコ機Pの変形例として、保留表示変更パターン抽選部233が、先読みコマンドの種類に基づいて変更パターンをパターン6に決定した場合には、保留表示パターン決定部230は、変更タイミングを、遊技開始タイミングに決定する構成であっても良い。即ち、保留表示の変更パターンがパターン6に決定された場合には、保留表示制御部240は、入賞タイミング(第1時点)から遊技開始タイミング(第2時点)まで、入賞タイミングで表示されたアタッシュケース(パターン1)を変更しないように保留球表示領域34a,bに表示する。そして、演出表示制御部220は、当該アタッシュケースが遊技表示領域35に移動してくるタイミング(遊技開始タイミング)で、当該アタッシュケースから漫画本が出現するように(パターン6)表示した後に、演出態様決定部210が決定した演出の内容に応じたタイトルが記載された漫画本(パターン8またはパターン9)を演出表示装置34に大きく表示するようにしても良い。   In addition, as a modification of the pachinko machine P according to the present embodiment example, the hold display change pattern lottery unit 233 determines the change pattern as the pattern 6 based on the type of the prefetch command, without being limited to the above configuration. The hold display pattern determination unit 230 may be configured to determine the change timing as the game start timing. That is, when the change pattern of the hold display is determined as the pattern 6, the hold display control unit 240 displays the attach case displayed at the winning timing from the winning timing (first time) to the game start timing (second time). (Pattern 1) is displayed in the holding ball display areas 34a and 34b so as not to be changed. Then, the effect display control unit 220 displays the comic book so that the comic book appears from the attach case at the timing (game start timing) when the attach case moves to the game display area 35 (pattern 6). The comic book (pattern 8 or pattern 9) in which the title according to the content of the effect determined by the unit 210 is described may be displayed largely on the effect display device 34.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
115a 第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130 特別図柄変動パターン決定部(変動パターン決定手段)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
201 演出制御処理部
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(予告演出制御手段)(演出表示制御手段)
233 保留表示変更パターン抽選部(先読み種類決定手段)
240 保留表示制御部(先読み演出制御手段)
250 予告演出パターン決定部(予告演出制御手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
115a First special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
115b Second special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
130 Special symbol variation pattern determination unit (variation pattern determination means)
140 Game state setting part (game state setting means)
201 Production control processing unit 210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 effect display control unit (notice effect control means) (effect display control means)
233 On-hold display change pattern lottery section (prefetch type determining means)
240 On-hold display control unit (pre-reading effect control means)
250 Notice effect pattern determination unit (notice effect control means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数を取得して、この特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを抽選により決定する特別図柄抽選手段と、取得した前記特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを入力して予告を含む各種演出を実行する演出制御処理部と、前記演出を表示すると共に前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶された旨を所定の態様により報知する演出表示装置と、を備え、前記始動口に遊技球が1個入賞すると、前記特別図柄抽選手段による抽選の結果に基づいて1回の遊技が行われ、当該抽選の結果が大当たりの場合に遊技者に有利な大当たり遊技が提供されるよう構成されたパチンコ機において、
前記変動パターン決定手段は、前記保留球乱数記憶部に前記保留球乱数が記憶される第1時点と、当該保留球乱数に基づく前記遊技が開始される第2時点との2つの時点において、それぞれの時点での前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記保留球乱数の保留記憶数に応じて前記変動パターンを決定すると共に、前記第1時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを先読みコマンドとして、前記第2時点で決定された前記変動パターンに対応する変動パターンコマンドを正規コマンドとして、それぞれ前記演出制御処理部に出力するよう構成され、
前記演出制御処理部は、前記先読みコマンドの内容を示唆する先読み演出の種類を前記先読みコマンドの入力に基づいて決定する先読み種類決定手段と、この先読み種類決定手段の決定に従って前記先読み演出の表示制御を行う先読み演出制御手段と、前記先読み種類決定手段の決定に従って所定の予告演出を行う予告演出制御手段と、前記遊技に用いる演出を決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段の決定に基づいて演出の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備えて構成され、
前記先読み種類決定手段は、前記先読みコマンドに基づいて、前記先読み演出の種類を特殊パターンに決定する場合があり、
前記先読み演出の種類が前記特殊パターンに決定された場合において、前記先読み演出制御手段は、前記特殊パターンに決定されたことに対応する前記保留球乱数(以下、「特殊保留」という)が前記保留球乱数記憶部に記憶された旨を前記所定の態様で表示し、前記演出態様決定手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて前記演出を決定し、前記予告演出制御手段は、前記特殊保留に対応する前記正規コマンドに基づいて、前記所定の態様と関連付けた態様で、前記特殊パターンおよび決定された前記演出に対応する特殊予告演出を決定し、該決定された特殊予告演出を表示する
ことを特徴とするパチンコ機。

A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special design random number is obtained in response to a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for determining whether or not the random number is a big hit, a reserved ball random number storage unit for sequentially storing the acquired special symbol random numbers as reserved ball random numbers up to a predetermined number of upper limits, and the special symbol lottery A variation pattern determining means for determining a variation pattern based on a lottery result of the means; an effect control processing unit for inputting a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern and executing various effects including a notice; and the effect And an effect display device for notifying in a predetermined manner that the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, and one game ball is won at the start opening. Then, in a pachinko machine configured so that a single game is performed based on the lottery result by the special symbol lottery means, and a jackpot game advantageous to the player is provided when the lottery result is a jackpot ,
The variation pattern determining means, respectively, at two time points, a first time point at which the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit and a second time point at which the game based on the reserved ball random number is started. The fluctuation pattern is determined according to the number of the stored stored ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit at the time of, and the variation pattern corresponding to the fluctuation pattern determined at the first time A command as a prefetch command, and a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined at the second time point as a regular command, each output to the effect control processing unit,
The effect control processing unit determines a type of prefetch effect that suggests the content of the prefetch command based on input of the prefetch command, and display control of the prefetch effect according to the determination of the prefetch type determination unit A pre-reading effect control unit that performs a predetermined pre-notice effect according to the determination of the pre-reading type determination unit, an effect mode determination unit that determines an effect used for the game, and a determination of the effect mode determination unit Production display control means for performing display control of the production based on,
The prefetch type determining means may determine the type of the prefetch effect as a special pattern based on the prefetch command.
When the type of the pre-reading effect is determined to be the special pattern, the pre-reading effect control means stores the reserved ball random number (hereinafter referred to as “special hold”) corresponding to the determination of the special pattern. The fact that it has been stored in the ball random number storage unit is displayed in the predetermined mode, the production mode determination means determines the production based on the regular command corresponding to the special hold, the announcement production control means, Based on the regular command corresponding to the special hold, a special notice effect corresponding to the special pattern and the decided effect is determined in a manner associated with the predetermined manner, and the determined special notice effect is determined. A pachinko machine characterized by display.

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