JP5965822B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、有利な遊技結果が確定する演出に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to an effect for determining an advantageous game result.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery, electric tulips that open and close at the entrance of the start opening, and when a game ball launched toward the game area wins the start opening, an electronic lottery related to a special symbol is performed. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the player can acquire a lot of prize balls because the attacker device opens and closes a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and the game ball enters the winning prize opening.

特別図柄が変動している間、演出表示装置には演出図柄(ダミー図柄)が変動表示されると共に、遊技者を楽しませるために趣向を凝らした様々な演出が表示される。例えば、確変モード中にリーチが発生すると、大当たりになるか、それとも確変モードから通常モードに転落するかの何れかが確定するといった演出が公知である(特許文献1参照)。特許文献1には、リーチが形成されたか否かによって、遊技を終了すべきか否かを判断できる旨が記載されている。   While the special symbol is fluctuating, the effect display device displays the effect symbol (dummy symbol) in a variable manner, and various effects that are tailored to entertain the player. For example, when reach occurs during the probability variation mode, an effect is known in which either a big hit or a fall from the probability variation mode to the normal mode is determined (see Patent Document 1). Patent Document 1 describes that it can be determined whether or not a game should be ended depending on whether or not a reach has been formed.

特開2007−244512号公報JP 2007-244512 A

しかしながら、特許文献1では、リーチの発生によって、その後の遊技の帰趨が確定するため、遊技者は演出の内容自体に興味がなくなってしまうという課題がある。具体的には、リーチは演出の比較的早い段階で発生するから、その時点で大当たりまたはモード転落が確定する。そして、その後の演出の展開がどうであれ遊技結果は大当たりまたはモード転落の二択であるから、遊技者は演出の内容自体に魅力を感じなくなるという課題がある。   However, in Patent Document 1, there is a problem that a player loses interest in the contents of the performance itself because the occurrence of the reach determines the subsequent outcome of the game. Specifically, since the reach occurs at a relatively early stage of the production, the big hit or the mode fall is determined at that time. Then, regardless of the development of the subsequent production, the game result has two choices of jackpot or mode fall, and there is a problem that the player does not feel attractive in the content of the production itself.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利な遊技結果が確定する演出が行われた場合であっても、その後の演出の展開に興味を持たせることのできるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to make interest in the development of subsequent effects even when an effect that confirms an advantageous game result is performed. It is to provide a pachinko machine that can.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、前記特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄の種類には、通常図柄と、この通常図柄に比べて前記大当たり遊技の内容が遊技者にとって有利な有利図柄と、が含まれ、前記始動口に遊技球が1個入賞すると1回の遊技が行われると共に、前記大当たり遊技後の遊技回数が所定回数に到達するまでの間、通常の遊技状態である通常モードよりも遊技者に有利な遊技状態である特別モードに移行するように構成されたパチンコ機において、前記通常モードと前記特別モードとの両方で前記演出表示装置に表示される特別演出を有し、前記演出表示制御手段は、前記通常モード中は前記特別図柄抽選手段の抽選結果に拘らず所定の場合に前記特別演出を表示するよう制御する一方、前記特別モード中は前記特図当たりに当選した場合に限って前記特別演出を表示するよう制御し、さらに、前記演出表示制御手段は、前記特別モード中に前記特別演出を表示する場合において、前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるときは、前記特別演出を第1パターンの内容で表示するよう制御する一方、前記特別図柄の種類が前記有利図柄であるときは、前記特別演出を前記第1パターンの内容または前記第1パターンとは異なる第2パターンの内容で表示するよう制御することを特徴としている。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a special design based on a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means to perform lottery related to the success or failure of the event, and special symbols to determine the type of special symbol related to the winner by lottery when the special symbol lottery is won per lottery by this special symbol lottery means Type determination means, jackpot game control means for providing a jackpot game according to the type of the special symbol when winning per the special figure, an effect display device provided on the game board, and the effect display device Effect display control means for performing the display control, and the types of the special symbols include a normal symbol and an advantageous symbol in which the content of the jackpot game is more advantageous for the player than the normal symbol When one game ball wins at the starting port, one game is played and the player is more than the normal mode in the normal game state until the number of games after the jackpot game reaches a predetermined number. In a pachinko machine configured to shift to a special mode that is an advantageous gaming state, the pachinko machine has a special effect displayed on the effect display device in both the normal mode and the special mode, and the effect display control The means controls to display the special effect in a predetermined case regardless of the lottery result of the special symbol lottery means during the normal mode, but only when the special mode is won per special figure. The special display is controlled so that the special display is displayed when the special display is displayed during the special mode. In some cases, the special effect is controlled to be displayed with the content of the first pattern. On the other hand, when the type of the special symbol is the advantageous symbol, the special effect is displayed as the content of the first pattern or the first pattern. It is characterized by controlling to display with the content of the second pattern different from the above.

本発明によれば、特別モード中に特別演出が発生することをもって特図当たりに当選したことを確定的に報知し、その特別演出が第2パターンの内容で表示されたことをもって大当たり遊技の内容が遊技者に有利であることを確定的に報知できるため、遊技者は、特別演出の帰趨を最後まで楽しみにすることができる。即ち、特別演出が発生した段階での楽しみと、特別演出の最終的な内容が分かった時点(演出の終盤)での楽しみとを遊技者に与えることができる。また、特別演出が第1パターンの内容で表示されたとしても、大当たり遊技の内容が遊技者に有利な場合も有り得るため、第1パターンの内容で特別演出が行われる場合であっても、遊技者を惹き付けることができる。   According to the present invention, when a special effect occurs during the special mode, the fact that the winning is made per special figure is definitely notified, and when the special effect is displayed with the content of the second pattern, the contents of the jackpot game Can definitely be notified that the player is advantageous to the player, so that the player can look forward to the return of the special effect to the end. That is, it is possible to give the player the enjoyment at the stage where the special effect has occurred and the enjoyment when the final content of the special effect is known (the final stage of the effect). Even if the special effect is displayed with the contents of the first pattern, the contents of the jackpot game may be advantageous to the player. Therefore, even if the special effect is performed with the contents of the first pattern, Attract people.

ここで、本発明において、「大当たり遊技の内容が遊技者にとって有利」とは、例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い場合、アタッカー装置(特別電動役物)が長時間(例えば30秒)開放する場合など、主に大当たり遊技中に獲得できる賞球数が遊技者に有利であることを意味するが、それ以外にも大当たり遊技中に獲得できる賞球数に差はないものの大当たり遊技後の遊技状態が遊技者に有利となる場合(例えば確変となる場合)も含まれる。別言すれば、大当たり遊技によって遊技者が得られる利益が高いということを意味する。   Here, in the present invention, “the content of the jackpot game is advantageous to the player” means that, for example, when the number of rounds of the jackpot game is large, the attacker device (special electric accessory) is opened for a long time (for example, 30 seconds). This means that the number of prize balls that can be won during the jackpot game is advantageous to the player, but there are no other differences in the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game. A case where the state is advantageous to the player (for example, a case where the state becomes certain) is also included. In other words, it means that the profit that the player can obtain from the jackpot game is high.

また、上記構成において、前記通常モードより遊技者に有利な遊技状態であって、前記特別モードが終了すると移行する特殊モードがさらに設けられ、前記演出表示制御手段は、前記特殊モード中は前記特別図柄抽選手段の抽選結果に拘らず所定の場合に前記特別演出を表示するよう制御し、さらに、前記特殊モード中に前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記遊技において前記特別演出を表示する場合には、前記特別図柄の種類に拘らず、前記特別演出を前記第1パターンの内容または前記第2パターンの内容で表示するよう制御するのが好ましい。演出のバリエーションが増えて遊技性が向上するからである。   Further, in the above configuration, a special mode that is more advantageous to the player than the normal mode and that shifts when the special mode ends is further provided, and the effect display control means is provided with the special mode during the special mode. Regardless of the lottery result of the symbol lottery means, the special effect is controlled to be displayed in a predetermined case, and the special effect is won in the special mode, and the special effect is displayed in the game based on the winning. In this case, it is preferable to control to display the special effect as the content of the first pattern or the content of the second pattern regardless of the type of the special symbol. This is because there are more variations in production and game playability is improved.

本発明によれば、上記した構成を備えているため、有利な遊技結果が確定する演出が行われた場合であっても、その後の演出の展開に興味を持たせることができる。   According to the present invention, since the above-described configuration is provided, even if an effect in which an advantageous game result is confirmed is performed, it is possible to give interest to the development of the subsequent effect.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態(ただし、遊技盤は不図示)の外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 1 in a state where a glass door is opened (a game board is not shown). 図2に示すパチンコ機の本体枠内に取り付けられる遊技盤を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the game board attached in the main body frame of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示す特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure lottery process part shown in FIG. 図6に示す第1、第2特図低確率判定テーブルおよび第1、第2特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st, 2nd special figure low probability determination table and the 1st, 2nd special figure high probability determination table shown in FIG. 図5に示す特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure kind determination process part shown in FIG. 図8に示す特図種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure kind determination table shown in FIG. 図5に示す普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the common figure lottery process part shown in FIG. 図9に示す特図の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification, the electric support number of times, the number of rounds, and the attacker release pattern with respect to the kind of special figure shown in FIG. 図5に示す特図変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special figure fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図12に示す特図共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special figure common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルが、それぞれどの遊技状態において参照されるかを示す図である。It is a figure which shows in which game state each variation pattern table shown in FIG. 12 is referred, respectively. 図13に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 13, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図5に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図16に示す各演出テーブルの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of each production | presentation table shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a processing procedure of game control when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図18に示す演出態様決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation aspect determination process shown in FIG. 図19に示す特別バトルモード演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special battle mode effect process shown in FIG. 図19に示すチャンスモード演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the chance mode effect process shown in FIG. 図19に示す通常演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal effect process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、大当たり遊技後の遊技回数とバトル演出の内容との関係を説明するための図である。In the pachinko machine shown in FIG. 1, it is a figure for demonstrating the relationship between the frequency | count of a game after jackpot game, and the content of a battle effect.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.For the sake of convenience, the word “special symbol” is abbreviated as “special symbol” and the term “ordinary symbol” is “ It will be abbreviated as “common figure”. Unless otherwise specified, the term “game” refers to a game that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b.

図1および図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤3(図3参照)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図4に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図5を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 (see FIG. 3) housed inside the body frame 2, and a door-like opening and closing attached to the front surface of the body frame 2, and a large opening 8 at the center. A glass door 4 formed with a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that can be opened and closed below the main body frame 2 and accommodates a game ball. A front board 6, a launcher 9 provided at a lower portion of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 4, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図3に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール(図示せず)と遊技球規制レール(図示せず)によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、電動チューリップ49と、ステージ(図示せず)と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、大入賞口42と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置17と、普図表示装置22とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail (not shown) for sliding the game ball and a game ball regulating rail (not shown), and the game ball launched by the launcher 9 Flows down in the game area 31. Further, in the game area 31, the effect display device 34, the through chucker 21, the electric tulip 49, the stage (not shown), the first start winning opening (start opening) 37 a and the second starting winning opening ( A start opening 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), a big winning opening 42, an attacker device 41 and the like are provided. A special figure display device 17 and a general figure display device 22 are provided at the lower right position of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bに入賞する可能性は殆どない(図3のルートA参照)。一方、発射装置9の発射強度が強のとき(所謂、右打ちで遊技球を発射した場合)には、遊技球は第2始動入賞口37bに入賞する可能性はあるが、第1始動入賞口37aに入賞する可能性は殆どない(図3のルートB参照)。なお、第2始動入賞口37bには電動チューリップ49が設けられているため、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞は不可能である。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but wins the second start winning port 37b. There is almost no possibility (see route A in FIG. 3). On the other hand, when the launching strength of the launching device 9 is strong (so-called right-handed game balls are fired), the game balls may win the second start winning opening 37b, but the first start win There is almost no possibility of winning the mouth 37a (see route B in FIG. 3). In addition, since the electric tulip 49 is provided in the 2nd start winning opening 37b, unless the electric tulip 49 is opened, it is impossible to win a game ball in the second starting winning opening 37b.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置17に変動表示される第1特図または第2特図と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is the result of the electronic lottery relating to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 37a or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing that is performed when a game ball wins the winning opening 37b. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In addition to the background image being displayed on the entire screen, the effect display device 34 synchronizes with the first special figure or the second special figure that is variably displayed on the special figure display device 17 as a part of the predetermined effect mode. As a result, the dummy symbol (effect symbol) is displayed in a variable manner.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特図用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特図用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表示がなされる。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that the reserved ball random number is stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special figure reserved ball random number storage unit 115b is provided. A command output from the main control processing unit 100 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b, and the special figure random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, the reserved balls are displayed in white in these reserved ball display areas 34a and 34b.

特図表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置17は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。   The special figure display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the game ball wins the second start winning opening 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery related to the second special drawing performed at the opportunity. More specifically, the special figure display device 17 displays the lottery result relating to the special figure in such a manner that the lottery result is stopped after the first special figure or the second special figure (for example, a number or a picture) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special figure display device 17. The special figure display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とでは、後者の遊技が優先される(特図2優先処理)。即ち、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したとしても、当該入賞が保留されている間に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第1始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特図表示装置17で表示している。勿論、特図表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the latter game is prioritized between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b. (Special figure 2 priority processing). That is, even if a game ball wins the first start winning opening 37a first, if a game ball wins the second start winning opening 37b while the winning is held, first, the second start winning opening A game is executed based on the winning of the game ball in 37b, and after the game result is confirmed, a game based on the winning of the game ball in the first start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the special drawing display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of the game balls in the two start winning ports 37a and 37b. Of course, it goes without saying that two special figure display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置22が、特図表示装置17の隣に設けられている。この普図表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a general-purpose display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the general diagram performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special-purpose display device 17. . In the present embodiment, the general-purpose display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a common figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. In addition, the usual figure fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the ordinary figure fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the usual fluctuation time.

なお、特図表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特図表示制御部101aおよび第2特図表示制御部101bによって行われ、普図表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普図表示制御部102によって行われている(図5参照)。   The display control of the special figure display device 17 is performed by the first special figure display control unit 101a and the second special figure display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the general figure display device 22 is the main control. This is performed by the general-purpose display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 5).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、遊技球は容易に第2始動入賞口37bに入賞する。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. Then, when the electric tulip 49 is opened, the game ball easily wins the second start winning opening 37b.

また、ステージは、図示しないが、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージの中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   In addition, although not shown, the stage is a structure that is disposed below the effect display device 34, and the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、アタッカー装置41は、両始動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。   If the attacker device 41 becomes a big win (per special figure) as a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, And as a result of the electronic lottery related to the second special figure performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b, it becomes a big hit (per special figure) and a predetermined number of times when it shifts to the big hit game The device to be opened. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる。   The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. In the state where the lid member is opened, the big prize opening 42 provided at the lower part of the game area 31 is exposed, so that the player can win the game ball in the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数(例えば5ラウンドまたは16ラウンド)だけ開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Is opened by a predetermined number of rounds (for example, 5 rounds or 16 rounds), and the big winning opening 42 is exposed, so that it becomes possible to make the game ball win in the big winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図5参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 5). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図5に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特図抽選処理部110による抽選で大当たり(特図当たり)に当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部120と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特図抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部120で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the main control processing unit 100 is a special drawing lottery processing unit that performs lottery related to whether a special drawing is successful or not when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, and special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of special symbol related to the winning by lottery when the big winning (per special symbol) is won by lottery by the special symbol lottery processing unit 110 A special pattern fluctuation pattern command determination unit 130 for determining a fluctuation pattern command that is a command including information regarding the fluctuation time of the special figure, and a game state and a general condition related to the special figure based on the fact that the predetermined condition is satisfied. When the determination of the lottery result by the gaming state setting unit 140 and the special drawing lottery processing unit 110 that respectively set the gaming state shown in FIG. And a bonus game controller (jackpot game control means) 160 that actuates the attacker device 41 (solenoid) moves to jackpot gaming according to the class.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部170と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特図表示装置17aの表示制御を行う第1特図表示制御部101aと、第2特図表示装置17bの表示制御を行う第2特図表示制御部101bと、普図表示装置22の表示制御を行う普図表示制御部102と、を備えて構成されている。   In addition, the main control processing unit 100 has a general drawing lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal drawing is triggered when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal drawing for determining a fluctuation time of the normal drawing. The figure variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special figure display control unit 101a that performs display control of the first special figure display device 17a, and the second special figure. A second special-figure display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a general-figure display control unit 102 that performs display control of the general-purpose display device 22 are provided.

特図抽選処理部110は、図6に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特図の当否に係る抽選を行う第1特図当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特図の当否に係る抽選を行う第2特図当否抽選部119bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the special drawing lottery processing unit 110 updates the value of the counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The special figure success / failure determination random number generator 111 for generating hardware random numbers and the first special figure success / failure for performing the lottery related to the success / failure of the first special figure when a game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery section 119a and a second special figure success / failure lottery section 119b for performing a lottery related to the success / failure of the second special figure in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b are configured.

なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。   In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.

第1特図当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図当否判定用乱数取得部112aと、この第1特図当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1特図高確率判定テーブル116aまたは第1特図低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特図当否判定部113aと、第1特図当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special figure winning / losing lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special figure success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111, and the first special figure success / failure determination random number A first special figure determination unit 113a that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is a big hit with reference to the first special figure high probability determination table 116a or the first special figure low probability determination table 117a; If the first special figure or the second special figure is changing when the first special figure success / failure determination random number obtaining unit 112a obtains the random number, the obtained random number is used as the reserved ball random number according to the first special figure. As a maximum of 4 If, includes four up to the upper limit) and the first Japanese diagram for pending ball random number memory unit 115a for storing a predetermined number.

ここで、第1特図高確率判定テーブル116aは、第1特図低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特図高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/20、第1特図低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/100(所謂、甘デジの確率)に設定されている。つまり、第1特図高確率判定テーブル116aの方が、第1特図低確率判定テーブル117aに比べて5倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special figure high probability determination table 116a has a higher probability of being a big hit than the first special figure high probability determination table 117a, and more specifically, the first special figure high probability determination table 116a is The jackpot winning probability is set to approximately 1/20, and the first special figure low probability determination table 117a is set to have a jackpot winning probability of approximately 1/100 (so-called sweet digital probability). In other words, the first special figure high probability determination table 116a is set to have a five times larger probability of winning than the first special figure low probability determination table 117a.

より具体的には、図7に示すように、第1特図の当否判定の結果は、第1特図低確率判定テーブル117aが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が0〜655までのときに大当たりとなり、その値が656〜65535までのときにハズレとなる。また、第1特図高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が0〜3279までのときに大当たりとなり、その値が3280〜65535までのときにハズレとなる。   More specifically, as shown in FIG. 7, when the first special figure low probability determination table 117a is referred to, the result of the first special figure success / failure determination has a value of the special figure success / failure determination random number of 0 to 0. A big hit is made up to 655, and a loss occurs when the value is from 656 to 65535. Further, when the first special figure high probability determination table 116a is referred to, the result of the success / failure determination becomes a big hit when the value of the special figure success / failure determination random number is 0 to 3279, and the value is 3280 to 65535. When you lose.

第2特図当否抽選部119bも第1特図当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図当否判定用乱数発生部111で発生した特図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図当否判定用乱数取得部112bと、この第2特図当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たり(特図当たり)であるか否かを、第2特図高確率判定テーブル116bまたは第2特図低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特図当否判定部113bと、第2特図当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特図に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special figure success / failure lottery section 119a, the second special figure success / failure lottery section 119b is triggered by the fact that a game ball is won at the second start prize winning opening 37b (the detection signal from the start winning opening detection sensor 43b is the main signal). The second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special figure success / failure determination random number generated by the special figure success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether the random number acquired by the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b is a big hit (per special figure), whether the second special figure high probability determination table 116b or the second special figure low probability determination table When the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure success / failure determination unit 113b determined with reference to 117b and the second special figure success / failure determination random number acquisition unit 112b acquire the random number The obtained random number Up to 4 or as a holding balls random number according to Japanese view and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) and a second especially diagram for pending ball random number memory unit 115b for storing.

ここで、第2特図高確率判定テーブル116bは、第2特図低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特図高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/20、第2特図低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/100に設定されている。つまり、第2特図高確率判定テーブル116bの方が、第2特図低確率判定テーブル117bに比べて5倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特図高確率判定テーブル116bと第2特図低確率判定テーブル117bの構成は、それぞれ第1特図高確率判定テーブル116aと第1特図低確率判定テーブル117aと同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。   Here, the second special figure high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special figure high probability determination table 117b, and more specifically, the second special figure high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/20, and the second special figure low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/100. In other words, the second special figure high probability determination table 116b is set to have a five times larger probability of winning than the second special figure low probability determination table 117b. The configurations of the second special figure high probability determination table 116b and the second special figure high probability determination table 117b are the same as the first special figure high probability determination table 116a and the first special figure low probability determination table 117a, respectively. A detailed description of each table is omitted.

また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第1特図当否抽選部119aが第1特図低確率判定テーブル117aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図低確率判定テーブル117bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特図当否抽選部119aが第1特図高確率判定テーブル116aを参照して第1特図の当否に係る抽選を行い、第2特図当否抽選部119bが第2特図高確率判定テーブル116bを参照して第2特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   Further, for convenience of explanation, in the following explanation, the first special figure win / fail lottery unit 119a refers to the first special figure low probability determination table 117a and performs lottery related to the success / failure of the first special figure. The game state in which the lottery unit 119b performs the lottery related to whether or not the second special figure is successful with reference to the second special figure low probability determination table 117b is simply referred to as “special figure low probability”. The lottery unit 119a refers to the first special figure high probability determination table 116a to perform a lottery regarding the success or failure of the first special figure, and the second special figure determination lottery unit 119b refers to the second special figure high probability determination table 116b. The gaming state in which the lottery related to whether or not the second special figure is true is simply referred to as “special figure high accuracy”.

次に、特図種類決定処理部120について説明する。上述した特図抽選処理部110が大当たりに当選しているか否か(特図の当否)を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部120は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり/ハズレの決定は特図抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特図種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special figure type determination processing unit 120 will be described. The special figure lottery processing unit 110 determines whether or not the jackpot is won (whether or not the special figure is won), whereas the special figure type determination processing unit 120 determines the type of the special figure. Is for. In other words, in this embodiment, the jackpot / losing decision regarding the special figure is performed by the special figure lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) are special figure type decision processing. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特図種類決定処理部120は、図8に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特図の種類を決定するための第1特図種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特図の種類を決定するための第2特図種類抽選部129bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 8, the special figure type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special figure type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time and the type of the first special figure by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special figure type lottery section 129a for determining the second special figure type for determining the type of the second special figure by lottery when the game ball wins the second start winning opening 37b And a lottery section 129b.

第1特図種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特図種類決定用乱数取得部122aと、この第1特図種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特図種類決定テーブル125aを参照して第1特図の種類を決定する第1特図種類決定部123aと、第1特図種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特図種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。   The first special figure type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special figure type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121, and the first special figure type determination random number A first special figure type determination unit 123a that determines the type of the first special figure from the random numbers acquired by the acquisition unit 122a with reference to the first special figure type determination table 125a, and a first special figure type determination random number acquisition unit If the first special figure or the second special figure is changing when the random number is acquired by the 122a, the obtained random number is up to 4 (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number). Random number storage unit 12 for determining the first special figure type to be stored It has a, and a.

第1特図種類決定テーブル125aは、図9に示すように、特図種類決定用の乱数と第1特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、5R特定時短有図柄、16R特定時短有図柄、および5R通常時短有図柄の合計3種類の第1特図が第1特図種類決定テーブル125aに格納されており、これら3種類の第1特図のそれぞれに特図種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特図のそれぞれが第1特図種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 9, the first special figure type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special figure type and the type of the first special figure are associated in advance. Specifically, a total of three types of first special charts of 5R specific short-time symbols, 16R specific short-time symbols, and 5R normal short-time symbols are stored in the first special figure type determination table 125a. Each of the first special figures is associated with a special figure type determining random number 0 to 399. Since the range of the special figure type determination random value assigned to each first special figure is different, the probability that each first special figure is selected by the first special figure type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特図種類決定テーブル125aに格納された3種類の第1特図のうち、特図種類決定用乱数の値が0〜179までのものに対して「5R特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が180〜199に対して「16R特定時短有図柄」が、当該乱数値が200〜399までのものに対して「5R通常時短有図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the three types of the first special figure stored in the first special figure type determination table 125a, the special figure type determination random number value of 0 to 179 is “5R specific time reduction”. "Rated symbol" is associated with the random number 180 to 199, and "5R normal short symbol" is associated with the random value 200 to 399. Are associated with each other.

なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「5R」は大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドであることを、「16R」は大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ49が高確率で開放される遊技状態(所謂、電サポ)が所定の遊技回数に亘って付与されること、をそれぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special drawings, “5R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is five, and “16R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds. “Specific” is a so-called probability change, “Normal” is a so-called normal win, and “Time saving” is a game state in which the electric tulip 49 is opened with a high probability (so-called electric support) over a predetermined number of games. Each of which is given.

この図9から明らかなように、「5R特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特図種類決定用乱数のうち180個であるから、「5R特定時短有図柄」が選択される確率は、180/400x100=45%である。その他の第1特図の選択確率についても同様にして求められ、「16R特定時短有図柄」の選択確率は5%、「5R通常時短有図柄」の選択確率は50%となっている。   As is clear from FIG. 9, the total number of random numbers associated with the “5R specified short-term symbol” is 180 out of 400 special figure type determining random numbers. The probability that “design” is selected is 180/400 × 100 = 45%. The selection probabilities of the other first special figures are obtained in the same manner. The selection probability of “16R specific short-time symbol” is 5%, and the selection probability of “5R normal short-time symbol” is 50%.

また、第2特図種類抽選部129bも第1特図種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特図種類決定用乱数発生部121で発生した特図種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特図種類決定用乱数取得部122bと、この第2特図種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特図種類決定テーブル125bを参照して第2特図の種類を決定する第2特図種類決定部123bと、第2特図種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特図または第2特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特図種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。   Similarly to the first special figure type lottery section 129a, the second special figure type lottery section 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize opening 37b (a detection signal from the start winning opening detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and the second special figure type determination random number is acquired (latched) for one special figure type determination random number generated by the special figure type determination random number generation unit 121. 122b and a second special figure type determination unit that determines the type of the second special figure from the random numbers acquired by the second special figure type determination random number acquisition unit 122b with reference to the second special figure type determination table 125b. 123b and when the first special figure or the second special figure is changing when the second special figure type determining random number obtaining unit 122b obtains the random number, up to four random numbers obtained (another word) (Up to the upper limit of 4) A second special symbol types determination random number storage unit 124b for 憶, and a.

第2特図種類決定テーブル125bは、図9に示すように、特図種類決定用の乱数と第2特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、選択割合を除けば、第1特図種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。なお、図9から明らかなように、第1特図種類決定テーブル125aおよび第2特図種類決定テーブル125bの何れを参照した場合であっても、16Rが規定された図柄は5Rが規定された図柄より選択され難い設定となっている。また、第1特図種類決定テーブル125aより第2特図種類決定テーブル125bの方が、16Rが規定された図柄が選択され易い。即ち、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した方が、遊技者にとって若干有利である。   As shown in FIG. 9, the second special figure type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining the special figure type and the type of the second special figure are associated in advance. Except for the selection ratio, since it is the same as the first special figure type determination table 125a, its description is omitted here. As is clear from FIG. 9, regardless of which of the first special figure type determination table 125a and the second special figure type determination table 125b is referenced, the symbol in which 16R is specified is specified as 5R. The setting is harder to select than the symbol. In addition, the second special figure type determination table 125b is more likely to select a symbol that defines 16R than the first special figure type determination table 125a. That is, it is slightly advantageous for the player that the game ball wins the second start winning opening 37b.

そして、本実施形態における「16R特定時短有図柄」が、本発明の「有利図柄」に相当し、「5R特定時短有図柄」および「5R通常時短有図柄」が、本発明の「通常図柄」に相当する。   The “16R specific short symbol” in the present embodiment corresponds to the “advantageous symbol” of the present invention, and the “5R specific short symbol” and the “5R normal short symbol” are “normal symbols” of the present invention. It corresponds to.

次に、普図抽選処理部170について説明する。この普図抽選処理部170は、図10に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部177とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部171は、特図当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普図当否判定用乱数発生部171で発生した普図当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普図当否判定用乱数取得部172と、この普図当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部173と、普図当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル176と、この普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the general drawing lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 10, the ordinary drawing lottery processing unit 170 performs a lottery relating to the ordinary drawing in response to the passing of the game ball through the through chucker 21 and the random number generating unit 171 for determining whether or not to generate a random number. It is configured to include a general-purpose winning / failing lottery section 177 for determining whether or not to go. The random number generation unit 171 for determining whether or not to determine a normal figure has the same configuration as the random number generation unit 111 for determining whether or not a special figure has been determined. In addition, the normal winning / not determining lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). A random number acquisition unit 172 for determining whether or not to determine whether or not a common figure has been generated by the random number generation unit for determination 171 and a random number acquired by the random number acquisition unit 172 for determining whether or not a common figure has been determined When the universal figure is changing when the universal figure success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is per common figure and the random number acquisition unit 172 for universality / probability determination obtains random numbers In addition, the reserved figure random number memory unit 174 for storing the acquired random numbers up to four as the reserved sphere random numbers according to the common figure, and the low probability decision of the common figure having a low probability of winning per common figure as the decision table Table 1 6, the probability of winning per Hiroshi view than the Prussian diagram low probability determination table 176 and a high Hiroshi view high-probability determination table 175.

ここで、普図高確率判定テーブル175は、普図低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普図低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル175の方が、普図低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the probability of hitting a normal figure is higher in the general figure high probability determination table 175 than that in the normal figure low probability determination table 176. More specifically, the normal figure high probability determination table 175 is higher than the normal figure high probability determination table 175. The win probability of 1 / 1.1 and the ordinary low probability determination table 176 are set such that the win probability per ordinary figure is 1/20. In other words, the ordinary high probability determination table 175 is set so that the probability of winning per ordinary figure is significantly higher than the ordinary low probability determination table 176. If lottery is performed with reference to the ordinary high probability determination table 175, in most cases, it will be won per ordinary figure.

また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部177が普図低確率判定テーブル176を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部177が普図高確率判定テーブル175を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In addition, for convenience of explanation, in the following explanation, the game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure low probability determination table 176 and draws lottery related to the usual figure is simply referred to as “general figure low probability”. The game state in which the lottery drawing lottery unit 177 refers to the usual figure high probability determination table 175 and performs the lottery related to the usual figure is simply referred to as “normal figure high probability”.

次に、図5に示す電動チューリップ作動制御部180は、普図抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 5 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of winning the lottery by the lottery processing unit 170. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, as shown above, when the lottery is performed by the ordinary drawing lottery processing unit 170, the ordinary tuition wins almost every time the drawing is held, and the electric tulip 49 is opened for 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の3つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短モード」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変モード」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。なお、「低確モード」は本発明の「通常モード」に相当し、「時短モード」のうち大当たり遊技後のゲーム数が14回以降となる場合が本発明の「特殊モード」に相当し、「時短モード」のうち大当たり遊技後のゲーム数が13回目までと大当たり遊技後に13回行われる「確変モード」とが本発明の「特別モード」に相当する(図23参照)。   Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low accuracy mode”, “time reduction mode”, and “probability change mode” as gaming states. The “low accuracy mode” consists of a gaming state with a special figure low probability and a normal figure low probability. It consists of a game state with high accuracy and normal accuracy. Note that the “low accuracy mode” corresponds to the “normal mode” of the present invention, and the “time mode” in which the number of games after the big hit game is 14 times or more corresponds to the “special mode” of the present invention. Of the “short-time mode”, the number of games after the jackpot game is 13th and the “probability mode” performed 13 times after the jackpot game corresponds to the “special mode” of the present invention (see FIG. 23).

本実施形態では、先に述べた特図(第1特図または第2特図)の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図11を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special figure (the first special figure or the second special figure) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special figure and each of the above game states. The number of times and the attacker release pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図11に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 11, each special figure type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes a jackpot type, the number of rounds, the number of electric supporters, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が大当たり遊技後から13回の遊技が行われるまでの間に亘って特図高確となるので、その13回の遊技中は大当たりに当選する可能性が高い。なお、本実施形態では、大当たり遊技後に確変モードとなる場合であっても、その継続回数は最大で13回である。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、ST(回数切り確変)回数が13回という仕様である。   Here, the “big hit type” indicates whether the game state related to the special figure after the big hit game is “normal hit” that makes the special figure low probability, or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal win, the game state after that becomes a low probability, so it is not easy to win the next jackpot. However, in the case of a probable change, the game state after that will be played 13 times after the jackpot game. Since the special figure is highly accurate until the end of the game, there is a high possibility of winning the jackpot during the 13 games. In the present embodiment, the maximum number of continuations is 13 even when the probability variation mode is entered after the jackpot game. That is, the pachinko machine according to the present embodiment has a specification that the ST (number of times switching probability change) number is 13.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が5ラウンド(R)または16ラウンド(R)に定められている。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to 5 rounds (R) or 16 rounds (R).

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置41が5ラウンドまたは16ラウンド分長時間開放されるパターンである。つまり、本実施形態では、5ラウンドと16ラウンドの何れの大当たり遊技であっても、図11に示した通りの賞球数を獲得できる(出玉が有る)ということになる。   The “attacker opening pattern” defines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, and the “full opening” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for 5 rounds or 16 rounds for a long time. In other words, in the present embodiment, the number of prize balls as shown in FIG. 11 can be obtained (there is a game) in any of the big hit games of 5 rounds and 16 rounds.

具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個(所定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が5回または16回(ラウンド)行われる。   Specifically, in the “full release”, one round game, after the start of the round game, the attacker device 41 is opened once, and 10 (predetermined number) game balls are won in the exposed big winning opening 42. Or when the end condition (round end condition) that 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied, this round game is ended 5 times or 16 times (round ) Done.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special figure.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、13回または80回の何れかである。   The “number of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special game lottery process is performed when the game state is normally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In the present embodiment, the number of times of electricity support is 13 times or 80 times.

具体的には、遊技状態が低確モード中に大当たりに当選した場合には、特図の種類に拘らず大当たり遊技後に電サポ回数が13回となるが、遊技状態が時短モード中または確変モード中(即ち、普図高確となって電動チューリップ49によるサポートを受けているとき)に大当たりに当選すると、大当たり遊技後に電サポ回数が80回となる。よって、本実施形態は、まず低確モードに大当たりを引き当て、電動チューリップ49が頻繁に開く普図高確中(電サポ中)に大当たりに当選すると、電サポ回数が80回付与されて有利となるが、その間に大当たりを引き当てなければ、電サポ回数は13回しか付与されないというゲーム性である。   Specifically, if the jackpot is won while the gaming state is in the low probability mode, the power support count will be 13 after the jackpot game regardless of the type of special figure, but the gaming state is in the short-time mode or the probability-changing mode. If the player wins the jackpot in the middle (that is, when he / she is highly accurate and is receiving support from the electric tulip 49), the number of electric support will be 80 after the jackpot game. Therefore, this embodiment is advantageous in that when the jackpot is first won by hitting the jackpot in the low-accuracy mode and the electric tulip 49 is frequently opened (during electric support), the jackpot is won 80 times. However, if the jackpot is not allocated during that time, the game support is such that the electric support is only given 13 times.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special figure is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special maps and the jackpot pattern is as follows.

「5R特定時短有図柄」は、大当たり後に13回の確変モードに移行する確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合、電サポ回数が13回となり、大当たり時の遊技状態が「時短モード」、「確変モード」の場合には電サポ回数が80回となり、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ500個の大当たりパターンに対応している。なお、電サポ80回が付与される場合には、13回の確変モード後にまだ電サポ回数が67回残っているから、「5R特定時短有図柄」に当選した場合には、大当たり遊技後の確変モード(特別モード)終了後から引き続き最大で67回の時短モード(特殊モード)に移行することになる。   “5R specific short-time symbol” is a probability change that shifts to 13 probability change modes after a big hit. If the game state at the time of the big hit is “low probability mode”, the number of electric support is 13 times, and the game at the time of the big hit When the status is "Time-saving mode" or "Probability change mode", the number of power support is 80, the number of rounds is 5 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is "full open", and one jackpot game The award balls that can be earned in the game corresponds to about 500 jackpot patterns. In addition, when 80 electric support is given, there are still 67 electric support times after 13 probability change modes, so if you win the “5R specified short-time symbol design”, after the big hit game After the probability change mode (special mode) is completed, the time shift mode (special mode) is shifted to 67 times at the maximum.

「16R特定時短有図柄」は、大当たり後に13回の確変モードに移行する確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合、電サポ回数が13回となり、大当たり時の遊技状態が「時短モード」、「確変モード」の場合には電サポ回数が80回となり、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ1600個の大当たりパターンに対応している。なお、「16R特定時短有図柄」に当選した場合にも同様に、大当たり遊技後の確変モード終了後から引き続き最大で67回の時短モードに移行する。この「16R特定時短有図柄」に当選すると、賞球数が1600個と他の図柄に比べて多いことから、この特図の種類が遊技者に最も有利な図柄である。   The “16R specific short-time symbol” is a probability change that shifts to a probability change mode of 13 times after a big hit. If the game state at the time of the big hit is “low probability mode”, the number of electric support is 13 times, and the game at the time of the big hit When the status is “Time-saving mode” or “Probability change mode”, the number of power support is 80 times, the number of rounds is 16 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and one jackpot game The number of prize balls that can be earned by corresponds to approximately 1600 jackpot patterns. Similarly, when winning the “16R specified time-short symbol”, the time-shift mode continues to 67 times at the maximum after the probability change mode after the jackpot game ends. When this “16R specific time short symbol” is selected, the number of prize balls is 1600, which is larger than other symbols, and this special symbol type is the most advantageous symbol for the player.

「5R通常時短有図柄」は、大当たり後に13回または80回の時短モードに移行する通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確モード」の場合、電サポ回数が13回となり、大当たり時の遊技状態が「時短モード」、「確変モード」の場合には電サポ回数が80回となり、ラウンド数が5ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ500個の大当たりパターンに対応している。   “5R normal time short-circuited symbol” is a normal hit that shifts to 13 or 80 time-saving mode after jackpot, and when the game state at the time of jackpot is “low probability mode”, the number of electric support is 13 times, If the game state at the time is “Time reduction mode” or “Probability change mode”, the power support count will be 80 times, the number of rounds will be 5 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game will be “Full release”. The award balls that can be obtained in the jackpot game of about corresponds to about 500 jackpot patterns.

以上から、本実施形態では、大当たり遊技後に最低でも13回の電サポが付与され、その13回の遊技状態は時短モードまたは確変モード(何れも本発明の「特別モード」に相当する。図23参照)ということになる。そして、詳しくは後述するが、大当たり遊技後の13回目まで遊技まで、演出表示装置34上では時短モードと確変モードの区別がつかないような演出が行われているため、遊技者は、大当たり後の13ゲーム目までの遊技状態を識別することは困難である。つまり、本実施形態では大当たり遊技後の13ゲーム目までは遊技状態が秘匿されているということになる。また、電サポが80回付与される場合には、大当たり遊技後の14ゲーム目から80ゲーム目までの間の遊技区間が、本発明の「特殊モード」となる(図23参照)。   From the above, in this embodiment, at least 13 times of electric support is given after the jackpot game, and the 13 game states correspond to the time-saving mode or the probability change mode (both correspond to the “special mode” of the present invention). See). As will be described in detail later, until the 13th game after the jackpot game, until the 13th game, there is an effect on the effect display device 34 that cannot distinguish between the short-time mode and the probability variation mode. It is difficult to identify the gaming state up to the thirteenth game. In other words, in this embodiment, the gaming state is kept secret until the 13th game after the jackpot game. When the electric support is given 80 times, the game section between the 14th game and the 80th game after the jackpot game becomes the “special mode” of the present invention (see FIG. 23).

なお、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。   The correspondence relationship between the type of special figure and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special figure determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same.

次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the fluctuation time of the special figure will be described. The fluctuation time of the special figure is included in a command called a fluctuation pattern command. When the special figure fluctuation pattern command determination unit 130 determines the fluctuation pattern command at the start of the game, the fluctuation time of the special figure related to the game is determined. It has come to be decided.

特図変動パターンコマンド決定部130は、図12に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特図変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特図変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation pattern command determination unit 130 includes a special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 for generating a fluctuation pattern random number used for determination of the fluctuation pattern command, and a first start winning opening 37a. A first special figure variation pattern lottery unit 130a for determining a first variation pattern command based on a winning game ball and a second variation based on a winning game ball in the second start winning opening 37b. And a second special figure variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特図変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜999まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special figure variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (for example, from 0 to 999) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特図変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特図変動パターン決定部135aと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第1特図変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特図変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特図変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特図当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   The first special figure fluctuation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated by the special figure fluctuation pattern random number generation unit 131 when the game ball wins the first start winning opening 37a. From the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a for obtaining one random number from the first random number and the random number obtained by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a, refer to the special figure common fluctuation pattern command table 134 Random numbers acquired by the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a when the first special figure fluctuation pattern determination unit 135a for determining the first fluctuation pattern command and the first special figure or the second special figure are changing And a random number storage unit 133a for the first special figure variation pattern that stores up to four at the upper limit. The first special figure variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, similarly to the first special figure success / failure lottery unit 119a, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

第2特図変動パターン抽選部130bも第1特図変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部131にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特図変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特図変動パターン決定部135bと、第1特図または第2特図が変動中の場合に、第2特図変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特図変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特図変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特図当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特図変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a, the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b also has a special figure fluctuation pattern random number generation part 131 triggered by the winning of a game ball in the second start winning opening 37b. From the random number obtained by the second special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132b for obtaining one random number from the random numbers for the special figure fluctuation pattern generated in this manner, A second special figure fluctuation pattern determining unit 135b that determines a second fluctuation pattern command with reference to the special figure common fluctuation pattern command table 134, and when the first special figure or the second special figure is changing, the second special figure And a second special figure variation pattern random number storage unit 133b for storing up to four random numbers acquired by the figure variation pattern random number acquisition unit 132b. Note that the second special figure variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special figure success / failure lottery unit 119b, for one special figure variation pattern per winning. Get a random number.

特図共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特図変動パターン抽選部130aおよび第2特図変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図13に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134b、および特殊変動パターンテーブル134cを備えている。図14に示すように、通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が「低確モード」の場合に用いられ、短縮変動パターンテーブル134bは、遊技状態が「時短モード」(ただし、大当たり遊技後の13ゲームまでを除く)の場合に用いられ、特殊変動パターンテーブル134cは、遊技状態が「確変モード」および「時短モード」(ただし、大当たり遊技後の13ゲーム以内に限定)の場合に用いられる。即ち、特殊変動パターンテーブル134cは、大当たり遊技後の13ゲームに限定して用いられる特殊なテーブルである。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は遊技状態が低確であるから、通常変動パターンテーブル134aが参照される。   The special figure common fluctuation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special figure fluctuation pattern lottery part 130a and the second special figure fluctuation pattern lottery part 130b, and as shown in FIG. A normal variation pattern table 134a, a shortened variation pattern table 134b, and a special variation pattern table 134c are provided. As shown in FIG. 14, the normal variation pattern table 134a is used when the gaming state is “low probability mode”, and the shortened variation pattern table 134b is used when the gaming state is “time reduction mode” (however, 13 after the big hit game). The special variation pattern table 134c is used when the gaming state is the “probability variation mode” and the “short time mode” (however, limited to 13 games after the big hit game). That is, the special variation pattern table 134c is a special table that is used only for the 13 games after the jackpot game. Note that the normal variation pattern table 134a is referred to because the gaming state is less probable at the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

変動パターンテーブル134a,134b,134cは、特図1(第1特図)および特図2(第2特図)の変動時間が規定されている(つまり、第1特図の変動時間に関するテーブルと第2特図の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図15を用いて説明することにする。   The fluctuation pattern tables 134a, 134b, and 134c are defined as the fluctuation time of the special figure 1 (first special figure) and the special figure 2 (second special figure) (that is, a table relating to the fluctuation time of the first special figure). And the special figure 1 and the special figure 2 are set to have unique fluctuation times. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。   First, the normal variation pattern table 134a is set so that the main variation time in FIG. 1 differs according to the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved storages stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When there are four, the main fluctuation time in FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、ハズレ時にリーチとなる確率が特図1、特図2共に10%に設定され、大当たり時には必ずリーチとなるように設定されている。さらに、ハズレと大当たりとに拘らず、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。   The normal variation pattern table 134a is set such that the probability of reaching in the case of a loss is set to 10% for both of FIG. 1 and FIG. Furthermore, regardless of whether it is a loss or a big hit, the fluctuation time at the time of reach is set to 20 seconds to 120 seconds for both FIG. 1 and FIG.

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds, When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、ハズレ時にリーチとなる確率が特図1、特図2共に5%に設定され、大当たり時には必ずリーチとなるように設定されている。さらに、ハズレと大当たりとに拘らず、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。   Further, the shortened variation pattern table 134b is set such that the probability of reaching in the case of a loss is set to 5% for both the special figure 1 and the special figure 2, and the reach is always made in the case of a big hit. Furthermore, regardless of the loss and the big hit, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 120 seconds for both the special figure 1 and the special figure 2.

特殊変動パターンテーブル134cは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特図用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。特殊変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、特殊変動パターンテーブル134cには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。   The special fluctuation pattern table 134c is set so that the main fluctuation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds, When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the special variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Furthermore, the special fluctuation pattern table 134c defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1.

また、この特殊変動パターンテーブル134cは、ハズレ時にリーチとなる確率が特図1、特図2共に15%に設定され、ハズレのときのリーチ時変動時間が10〜20秒となっている。よって、特殊変動パターンテーブル134cは、上記した通常変動パターンテーブル134aにおけるリーチ確率10%および短縮変動パターンテーブル134bにおけるリーチ確率5%よりリーチが発生する確率は高い。しかし、ハズレ時におけるリーチ変動時間は、通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bより短い。一方、大当たりのときには、必ずリーチが発生し、その際の変動時間は、特図1、特図2共に120秒に固定されている。即ち、特殊変動パターンテーブル134cが参照されて変動パターンコマンドが決定される場合、大当たり時には必ず120秒の長時間変動が発生することになる。   In the special variation pattern table 134c, the probability of reaching at the time of a loss is set to 15% for both FIG. 1 and FIG. 2, and the reach variation time at the time of a loss is 10 to 20 seconds. Therefore, the special variation pattern table 134c has a higher probability of reach than the reach probability of 10% in the normal variation pattern table 134a and the reach probability of 5% in the shortened variation pattern table 134b. However, the reach fluctuation time at the time of losing is shorter than that of the normal fluctuation pattern table 134a and the shortened fluctuation pattern table 134b. On the other hand, when a big hit is reached, reach always occurs, and the fluctuation time at that time is fixed at 120 seconds for both FIG. 1 and FIG. That is, when the variation pattern command is determined with reference to the special variation pattern table 134c, a long-term variation of 120 seconds always occurs at the big hit.

なお、詳しくは後述するが、特殊変動パターンテーブル134cが用いられているときに大当たりに当選すると、必ず120秒間のバトル演出が行われるが、ハズレのときには10〜20秒の短いリーチ演出しか行われない。つまり、特殊変動パターンテーブル134cが参照される遊技区間(大当たり後の13ゲーム以内)では、バトル演出(特別演出)が発生すると必ず大当たりとなり、バトル演出が発生しない場合には、必ずハズレになるという演出上の特徴がある。   As will be described in detail later, if a big win is won when the special variation pattern table 134c is used, a battle effect of 120 seconds is always performed, but only a short reach effect of 10 to 20 seconds is performed in the event of a loss. Absent. In other words, in the game section (within 13 games after the big hit) in which the special variation pattern table 134c is referred to, it is always a big hit when the battle effect (special effect) occurs, and it is always lost when the battle effect does not occur. There is a feature on the production.

なお、変動パターンコマンドを解析すれば、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134b、特殊変動パターンテーブル134cの何れを参照して、変動時間が何秒であるか等、特図の変動に関するあらゆる情報が分かるようになっている。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、この変動パターンコマンドの解析結果に基づいて、各種演出を行うよう制御している。この演出制御については、後ほど詳しく説明する。   If the fluctuation pattern command is analyzed, all of the fluctuations in the special figure, such as how many seconds the fluctuation time is, with reference to any of the normal fluctuation pattern table 134a, the shortened fluctuation pattern table 134b, and the special fluctuation pattern table 134c. Information can be understood. The pachinko machine according to the present embodiment controls to perform various effects based on the analysis result of the variation pattern command. This effect control will be described in detail later.

図5に戻って、普図変動時間決定部190は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合(時短モードおよび確変モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合(低確モードの場合)、普図変動時間決定部190は、普図に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 5, the usual figure change time determining unit 190 determines whether the game state of the usual figure at the beginning of the usual figure change is the usual figure high probability or the usual figure low probability. In response to this, the predetermined fluctuation time is determined. Specifically, in the case of the normal figure high accuracy (in the case of the time reduction mode and the probability variation mode), the normal figure fluctuation time determination unit 190 determines the fluctuation time related to the normal figure to 2 seconds, and the normal figure low accuracy ( In the low-accuracy mode), the normal time change time determination unit 190 determines the change time related to the normal time as 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図4に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図16に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。さらに、演出制御処理部201は、記憶部を備えている。この記憶部には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出テーブル260,270,280が記憶されている。   As shown in FIG. 16, the effect control processing unit 201 displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls the reservation ball and a reservation ball display control unit 230 that performs control to display the reservation ball in the reservation ball display areas 34a and 34b. Furthermore, the effect control processing unit 201 includes a storage unit. In this storage unit, effect tables 260, 270, and 280 storing a plurality of types of effect modes (effect image data) are stored.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンド)に基づいて、記憶部に記憶されている演出テーブル260,270、280の何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル260は、通常変動パターンテーブル134aに基づく変動パターンコマンドが入力された場合、即ち、遊技状態が低確モードの場合に参照される。また、チャンス演出テーブル270は、短縮変動パターンテーブル134bに基づく変動パターンコマンドが入力された場合、即ち、大当たり遊技後のゲーム数が14回目以降であって、遊技状態が時短モードの場合に参照される。また、特別バトル演出テーブル280は、特殊変動パターンテーブル134cに基づく変動パターンコマンドが入力された場合、即ち、大当たり遊技後のゲームが13回以内の場合に参照される。   Based on the first variation pattern command or the second variation pattern command (variation pattern command) sent at the start of the game, the production mode determination unit 210 stores the production tables 260, 270, and 280 stored in the storage unit. With reference to any table, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. The normal effect table 260 is referred to when a variation pattern command based on the normal variation pattern table 134a is input, that is, when the gaming state is in the low probability mode. The chance effect table 270 is referred to when a variation pattern command based on the abbreviated variation pattern table 134b is input, that is, when the number of games after the jackpot game is 14th or later and the gaming state is the short-time mode. The The special battle effect table 280 is referred to when a variation pattern command based on the special variation pattern table 134c is input, that is, when the game after the big hit game is within 13 times.

各演出テーブルの詳細を示したものが図17である。図17(a)に示すように、通常演出テーブル260は、通常テーブル261と、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)262と、バトル演出テーブル(大当たり時共通)263とを有している。通常テーブル261は、主要変動時間である12.5秒、7秒、4秒が規定された変動パターンコマンドや、リーチが規定された変動パターンコマンドのうち、次に述べるバトル演出(特別演出)が規定された特定コマンド以外のコマンドであるリーチコマンドが入力された場合(図22のステップS54でNoの場合)に参照される。なお、通常テーブル261にはバトル演出は記憶されていない。   FIG. 17 shows details of each effect table. As shown in FIG. 17A, the normal performance table 260 includes a normal table 261, a battle performance table (dedicated for losing time) 262, and a battle performance table (common for big hits) 263. The normal table 261 has the following battle effects (special effects) among the change pattern commands in which the main change times of 12.5 seconds, 7 seconds, and 4 seconds are specified, and the change pattern commands in which reach is specified. Reference is made when a reach command that is a command other than the specified specific command is input (No in step S54 in FIG. 22). The normal table 261 does not store battle effects.

一方、バトル演出を行う旨が規定された特定コマンドが入力された場合に参照されるテーブルが、バトル演出テーブル262,263である。バトル演出テーブル(ハズレ時専用)262には、敗北テーブル262aが記憶されている。敗北テーブル262aは、主人公が敵と闘って敗北するという内容の演出(以下、「敗北演出」という)が記憶されている。そして、敗北テーブル262aは、特図抽選処理部110による抽選でハズレとなったことに基づいて生成された特定コマンドが入力された場合にのみ参照されるように構成されているから、演出表示装置34に敗北演出が表示されると、今回の遊技がハズレであることが分かる。   On the other hand, the tables that are referred to when a specific command for performing a battle effect is input are the battle effect tables 262 and 263. A defeat table 262a is stored in the battle effect table (exclusively when lost) 262. The defeat table 262a stores an effect (hereinafter referred to as a “defeat effect”) in which the main character fights against the enemy and loses. The defeat table 262a is configured to be referred to only when a specific command generated based on the fact that the special drawing lottery processing unit 110 has lost the lottery is input. When the defeat effect is displayed at 34, it can be seen that the current game is lost.

バトル演出テーブル(大当たり時共通)263には、勝利テーブル263aと復活テーブル263bとが記憶されている。勝利テーブル263aには、本発明の「第1パターン」としての、主人公が敵と闘って勝利するという内容の演出(以下、「勝利演出」という)が記憶されている。また、復活テーブル263bには、本発明の「第2パターン」としての、主人公が敵と闘って一旦負けて倒れた後、再び立ち上がって敵を負かすという内容の演出(以下、「復活演出」という)が記憶されている。そして、勝利テーブル263aおよび復活テーブル263bは、特図抽選処理部110による抽選で大当たりとなったことに基づいて生成された特定コマンドが入力された場合にのみ参照されるように構成されているから、演出表示装置34に勝利演出または復活演出が表示されると、今回の遊技が大当たりであることが分かる。なお、バトル演出の時間は、敗北演出、勝利演出、復活演出の何れも120秒である。また、敗北演出、勝利演出、復活演出は、記憶されている演出テーブルの種類を問わず、同じ内容(同じ画像データ)である。   In the battle effect table (common for big hits) 263, a victory table 263a and a revival table 263b are stored. The victory table 263a stores an effect (hereinafter referred to as “victory effect”) of the content that the hero fights against the enemy and wins as the “first pattern” of the present invention. Also, in the revival table 263b, the “second pattern” of the present invention, the hero fights against the enemy and once loses and falls, then reappears and defeats the enemy (hereinafter referred to as “revival effect”) ) Is stored. The victory table 263a and the resurrection table 263b are configured to be referred to only when a specific command generated based on the fact that the special drawing lottery processing unit 110 has won a lottery is input. When the victory effect or the resurrection effect is displayed on the effect display device 34, it can be seen that the game of this time is a big hit. The time for the battle effect is 120 seconds for any of the defeat effect, the victory effect, and the resurrection effect. Further, the defeat effect, the victory effect, and the resurrection effect have the same content (same image data) regardless of the type of the effect table stored.

ここで、本実施形態では、低確モード中に大当たりが規定された特定コマンドが入力された場合において、バトル演出テーブル(大当たり時共通)263の勝利テーブル263aと復活テーブル263bの何れを参照するかは抽選で決定される構成としている。そのため、大当たり当選時の特図の種類に拘らず(即ち、大当たりラウンド数が5Rと16Rとに拘らず)、勝利演出と復活演出との何れかが演出表示装置34に表示される。このことから、低確モード中に大当たりに当選した場合において、当選に係る遊技中にバトル演出が行われたとしても、遊技者がそのバトル演出の内容から大当たり遊技のラウンド数を把握することは困難である。   Here, in the present embodiment, which of the victory table 263a and the revival table 263b of the battle effect table (common in the big hit) 263 is referred to when a specific command with a jackpot specified is input during the low probability mode. Is determined by lottery. Therefore, regardless of the type of special figure at the time of winning the jackpot (that is, regardless of whether the number of jackpot rounds is 5R or 16R), either the victory effect or the revival effect is displayed on the effect display device 34. From this, in the case of winning the jackpot in the low-accuracy mode, even if a battle performance is performed during the game related to the win, the player can grasp the number of rounds of the jackpot game from the content of the battle performance. Have difficulty.

また、低確モード中は、ハズレの場合であっても、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)262が参照される場合があるから、今回の遊技でバトル演出が行われたとしても、必ずしも今回の遊技が大当たりとはならない。つまり、低確モード中は、バトル演出が大当たり確定演出とはならない。   Also, during the low accuracy mode, even in the case of a loss, the battle effect table (dedicated to the time of the loss) 262 may be referred to, so even if a battle effect is performed in the current game, this time is not necessarily the case. The game is not a big hit. That is, during the low probability mode, the battle effect is not a jackpot finalizing effect.

次に、図17(b)に示すように、チャンス演出テーブル270は、チャンステーブル271と、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)272と、バトル演出テーブル(大当たり時共通)273とを有している。チャンステーブル271は、主要変動時間である7秒、4秒、2秒が規定された変動パターンコマンドや、リーチが規定された変動パターンコマンドのうち、次に述べるバトル演出(特別演出)が規定された特定コマンド以外のコマンドであるリーチコマンドが入力された場合(図21のステップS44でNoの場合)に参照される。なお、チャンステーブル271にはバトル演出は記憶されていない。   Next, as shown in FIG. 17B, the chance effect table 270 includes a chance table 271, a battle effect table (dedicated for losing time) 272, and a battle effect table (common for big hits) 273. . The chance table 271 defines the following battle effects (special effects) among the fluctuation pattern commands in which the main fluctuation times are 7 seconds, 4 seconds, and 2 seconds, and the fluctuation pattern commands in which the reach is specified. It is referred to when a reach command that is a command other than the specific command is input (No in step S44 of FIG. 21). The chance table 271 does not store battle effects.

一方、バトル演出テーブル272,273は、バトル演出を行う旨が規定された特定コマンドが入力された場合に参照される。なお、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)272は、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)262と同じ構成であり、バトル演出テーブル(大当たり時共通)273は、バトル演出テーブル(大当たり時共通)263と同じ構成であるため、ここでの説明は省略する。   On the other hand, the battle effect tables 272 and 273 are referred to when a specific command that specifies a battle effect is input. The battle effect table (dedicated to lose) 272 has the same configuration as the battle effect table (dedicated to lose) 262, and the battle effect table (common to big hits) 273 is the same as the battle effect table (common to big hits) 263. Since it is a structure, description here is abbreviate | omitted.

チャンス演出テーブル270が参照される場合、即ち、遊技状態が「時短モード」(ただし、大当たり遊技後の13ゲームまでを除く)の場合において、大当たりが規定された特定コマンドが入力されると、バトル演出が実行されるが、その内容は、低確モード中に大当たりに当選した場合と同様に、抽選によって勝利演出または復活演出に決定される。そのため、低確モード中の大当たり当選時と同じように、遊技者は、演出の内容を見ただけでは、大当たり遊技のラウンド数を予測することは困難である。   When the chance effect table 270 is referred to, that is, when the gaming state is “time saving mode” (except for up to 13 games after the jackpot game), if a specific command with a jackpot is entered, Although the effect is executed, the content is determined as a victory effect or a resurrection effect by lottery in the same manner as in the case of winning the jackpot in the low-accuracy mode. Therefore, as in the case of winning the jackpot in the low probability mode, it is difficult for the player to predict the number of rounds of the jackpot game only by looking at the contents of the performance.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技後の1ゲーム目〜13ゲーム目までの間は、バトル演出の趣が異なっている。大当たり遊技後の13ゲーム以内において参照される特別バトル演出テーブル280は、図17(c)に示すように、特別テーブル281と、バトル演出テーブル(5R確変、5R通常共通)282と、バトル演出テーブル(16R確変時専用)283とを有している。特別テーブル281は、主要変動時間である7秒、4秒、2秒が規定された変動パターンコマンドや、10秒〜20秒のリーチが規定されたリーチコマンドが入力された場合に参照される。この特別テーブル281にはバトル演出は記憶されていない。なお、特別テーブル281は、ハズレの場合に参照される。   On the other hand, in this embodiment, the taste of a battle effect differs between the 1st game after the jackpot game and the 13th game. As shown in FIG. 17 (c), the special battle effect table 280 referred to within 13 games after the jackpot game is a special table 281, a battle effect table (5R probability variation, 5R normal common) 282, and a battle effect table. (Only for 16R probability change) 283. The special table 281 is referred to when a variation pattern command in which the main variation time is defined as 7 seconds, 4 seconds, or 2 seconds or a reach command in which a reach of 10 seconds to 20 seconds is defined is input. This special table 281 does not store battle effects. The special table 281 is referred to in the case of a loss.

一方、大当たりに当選している場合には、必ずバトル演出テーブル282,283が参照される。具体的には、大当たり当選時の特図の種類が5R特定時短有図柄または5R通常時短有図柄の場合には、バトル演出テーブル(5R確変、5R通常共通)282が参照され、16R特定時短有図柄の場合には、バトル演出テーブル(16R確変時専用)283が参照される。   On the other hand, when the jackpot is won, the battle effect tables 282 and 283 are always referred to. Specifically, when the type of special figure at the time of winning the jackpot is 5R specified short time symbol or 5R normal time short symbol design, the battle effect table (5R probability variation, 5R normal common) 282 is referred to, and 16R specific time short symbol is present. In the case of a symbol, a battle effect table (dedicated to 16R probability change) 283 is referred to.

ここで、バトル演出テーブル(5R確変、5R通常共通)282には、勝利テーブル282aが記憶されている一方、バトル演出テーブル(16R確変時専用)283には、勝利テーブル283aおよび復活テーブル283bが記憶されている。そのため、今回の遊技で演出表示装置34にバトル演出が表示され、主人公が敵と闘って最終的に敵を倒して勝利した場合(即ち、勝利演出の場合)、その遊技での大当たりは、5R確変当たり、5R通常当たり、もしくは16R確変当たりの何れかである。   Here, the battle effect table (5R probability variation, 5R normal common) 282 stores the victory table 282a, while the battle effect table (only for 16R probability variation) 283 stores the victory table 283a and the resurrection table 283b. Has been. Therefore, in this game, the battle effect is displayed on the effect display device 34, and when the main character fights against the enemy and finally defeats the enemy and wins (that is, in the case of the victory effect), the jackpot in the game is 5R. Per probability variation, either per 5R normal or per 16R probability variation.

一方、特別バトル演出テーブル280において、復活テーブル283bはバトル演出テーブル(16R確変時専用)283にしか記憶されていないため、大当たり遊技後の13ゲーム以内において、遊技中に主人公が敵と闘って一旦負けたが、最後に復活して敵を倒して逆転勝利する演出が行われた場合(即ち、復活演出の場合)は、その復活演出を以って大当たりが16R確変当たりであることが確定することになる。   On the other hand, in the special battle effect table 280, since the resurrection table 283b is stored only in the battle effect table (only for 16R probability change) 283, the hero fights against the enemy during the game within 13 games after the jackpot game. If the stage was lost but the final stage of the resurgence and defeating the enemy to win the game in reverse (that is, in the case of the rebirth stage), it is determined that the jackpot is 16R probability per unit with the resurrection stage. It will be.

つまり、本実施形態では、大当たり遊技後の13ゲーム以内には、バトル演出が行われた時点で大当たりが確定し、バトル演出の内容が復活演出になった時点で16ラウンドの確変大当たりが確定するのである。   In other words, in the present embodiment, within 13 games after the jackpot game, the jackpot is determined when the battle effect is performed, and the probability variation jackpot of 16 rounds is determined when the content of the battle effect becomes the revival effect. It is.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。   The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図18を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についての遊技処理について説明を行い、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 18. The game process and the second process when the game ball is won at the first start winning opening 37a. The game process is the same when a game ball wins the start winning opening 37b. Therefore, in the following, a description will be given of a game process when a game ball has won the first start winning opening 37a, and a description of a case where a game ball has won the second start winning opening 37b will be omitted.

図18に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特図当否判定用乱数取得部112aは特図当否判定用の乱数を取得し、第1特図種類決定用乱数取得部122aは特図種類決定用の乱数を取得し、第1特図変動パターン用乱数取得部132aは特図変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。   As shown in FIG. 18, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special figure success / failure determination random number acquiring unit 112a acquires a special figure success / failure determination random number, and the first special figure type determination random number acquiring unit 122a is a special figure type. The random number for determination is acquired, and the first special figure fluctuation pattern random number acquisition unit 132a acquires the random number for the special figure fluctuation pattern (step S2).

第1特図または第2特図が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数を第1特図用保留球乱数記憶部115aに、特図種類決定用乱数を第1特図種類決定用乱数記憶部124aに、特図変動パターン用乱数を第1特図変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第1保留球表示領域34aに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特図用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。   When the first special figure or the second special figure is changing (Yes in step S3), the special figure success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the first special figure reservation sphere random number storage unit 115a. The type determination random number is stored in the first special figure type determination random number storage unit 124a, and the special figure variation pattern random number is stored in the first special figure variation pattern random number storage unit 133a (step S4). At this time, the holding ball display control unit 230 displays the white holding ball in the first holding ball display area 34a. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. Needless to say, when the four reserved ball random numbers as the upper limit are already stored in the first special figure reserved ball random number storage unit 115a, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特図および第2特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特図当否判定用乱数が大当たり/ハズレの何れであるか否かを第1特図当否判定部113aが判断する。   On the other hand, when neither the first special figure nor the second special figure has changed, that is, when the game order has come (No in step S3), a special figure hit determination process is performed in step S5. . That is, the first special figure success / failure determination unit 113a determines whether the special figure success / failure random number acquired in step S2 is a big hit / losing.

次いで、ステップS6にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特図種類決定部124aが、ステップS2で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図9を参照して、「5R特定時短有図柄」、「16R特定時短有図柄」、「5R通常時短有図柄」の3種類の中から1つを、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1特図の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。   Next, in step S6, special figure type determination processing is performed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the special figure hit determination process in step S5, the first special figure type determination unit 124a is based on the special figure type determination random number acquired in step S2. Determine the type of special figure for that jackpot. That is, referring to FIG. 9, one of the three types of “5R specific short symbol,” “16R specific short symbol” and “5R normal short symbol” is determined in this step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that there is a loss, the process of step S6 ends without determining the type of the first special figure.

次いで、ステップS7にて特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第1特図変動パターン決定部135aが、遊技状態に応じて通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134b、または特殊変動パターンテーブル134cを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special figure variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special figure variation pattern command determination process, based on the special figure variation pattern random number acquired in step S2, the first special diagram variation pattern determination unit 135a performs normal variation pattern table 134a, shortened variation pattern according to the gaming state. The first variation pattern command is determined with reference to the table 134b or the special variation pattern table 134c.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブル260,270,280の何れかを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。なお、この処理の詳細は後述する。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect tables 260, 270, and 280 to determine an effect pattern corresponding to the first variation pattern command as an effect pattern used for the current game. . Details of this process will be described later.

次いで、ステップS9で、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。例えば、ステップS8でバトル演出(特別演出)が決定された場合、演出表示制御部220は、バトル演出を演出表示装置34に表示する。なお、バトル演出の表示パターンは、敗北演出(主人公が最終的に敗北する内容)、本発明の第1パターンである勝利演出(主人公が最終的に勝利する内容)、本発明の第2パターンである復活演出(主人公が一旦敗北するが、その後復活して勝利を収める内容)の何れかである。   Next, in step S9, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to start the variable display of the first special figure, and the production display control unit 220 causes the production display device 34 to determine the production determined in step S8. Start displaying the pattern. For example, when the battle effect (special effect) is determined in step S <b> 8, the effect display control unit 220 displays the battle effect on the effect display device 34. The display pattern of the battle effect is a defeat effect (content that the main character finally loses), a victory effect that is the first pattern of the present invention (content that the main character finally wins), and the second pattern of the present invention. It is one of the revival productions (contents in which the hero once loses, but then revives and wins).

次いで、ステップS10で、第1特図表示制御部101aが特図表示装置17に第1特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第1特図の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。   Next, in step S10, the first special figure display control unit 101a causes the special figure display device 17 to stop display the first special figure. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S6, If it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special figure, and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the effect display device 34.

次いで、停止した第1特図が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(図11参照)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特図および普図の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。   Next, when the stopped first special figure is confirmed with the jackpot combination (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern according to the type of the first special figure (FIG. 11). In step S12, the attacker device 41 is opened and a jackpot game is provided. Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the special figure and the normal game state in the next game to a high probability state or a low probability state.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、ステップS8で行われる演出態様決定処理の詳細について、図19を用いて説明する。演出態様決定処理が開始されると、ステップS21にて、今回の遊技が大当たり遊技後から13ゲーム以内であるか否かが判断される。なお、ここでの判断は、主制御処理部100から入力される変動パターンコマンド等の遊技に関するコマンドを解析することにより可能である。ステップS21でYesの場合、ステップS22において特別バトルモード演出処理が実行される。即ち、大当たり遊技後の遊技回数が13回に到達するまでは、特別バトルモード演出処理が行われる。   Next, details of the effect mode determination process performed in step S8 will be described with reference to FIG. When the effect mode determination process is started, it is determined in step S21 whether or not the current game is within 13 games after the jackpot game. Note that this determination can be made by analyzing a game-related command such as a variation pattern command input from the main control processing unit 100. If Yes in step S21, a special battle mode effect process is executed in step S22. That is, the special battle mode effect process is performed until the number of games after the jackpot game reaches 13 times.

一方、ステップS21でNoの場合には、ステップS23に進み、現在の遊技状態が普図高確中であるか否か(即ち、電サポ中か)が判断される。ステップS23でYesの場合、即ち、大当たり遊技後の遊技回数が14回目以降であって、かつ、電サポ80回以内の遊技である場合には、ステップS24においてチャンスモード演出処理が実行される。これに対して、ステップS23でNoの場合には、ステップS25において通常演出処理が実行される。   On the other hand, in the case of No in step S21, the process proceeds to step S23, and it is determined whether or not the current gaming state is normally high (ie, whether or not the electric support is in progress). In the case of Yes in step S23, that is, in the case where the number of games after the jackpot game is 14th or later and the game is within 80 electric support, a chance mode effect process is executed in step S24. On the other hand, in the case of No in step S23, the normal effect process is executed in step S25.

図20は、図19の特別バトルモード演出処理の詳細を示すフローチャートである。図20に示すように、特別バトルモード演出処理では、まずステップS31にて演出態様決定部210は、特図変動パターンコマンド決定部130から送られてきた変動パターンコマンドを解析する。次に、ステップS32にて、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判断する。大当たりコマンドである場合(ステップS32でYes)には、ステップS33に進み、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに規定されている特図の種類が「16R特定時短有図柄」であるか否かを判断する。   FIG. 20 is a flowchart showing details of the special battle mode effect process of FIG. As shown in FIG. 20, in the special battle mode effect process, the effect mode determination unit 210 first analyzes the variation pattern command sent from the special diagram variation pattern command determination unit 130 in step S31. Next, in step S <b> 32, the effect mode determination unit 210 determines whether the analysis result of the variation pattern command is a big hit. If the command is a jackpot command (Yes in step S32), the process proceeds to step S33, and the effect mode determination unit 210 determines whether or not the type of special figure defined in the variation pattern command is “16R specified short-time symbol” Determine whether.

「16R特定時短有図柄」である場合、ステップS34にて、演出態様決定部210は、バトル演出テーブル(16R確変時専用)283に記憶されている勝利テーブル283aまたは復活テーブル283bを参照して、今回の遊技に係る演出態様を勝利演出にするか、それとも復活演出にするかを決定する。なお、勝利テーブル283aが選択される確率と復活テーブル283bが選択される確率とは、共に50%ずつである。   In the case of “16R specified short-lived symbol”, in step S34, the effect mode determination unit 210 refers to the victory table 283a or the resurrection table 283b stored in the battle effect table (only for 16R probability change) 283, It is determined whether the production mode related to the game this time is a victory production or a revival production. The probability that the victory table 283a is selected and the probability that the restoration table 283b is selected are both 50%.

大当たりであるが、特図の種類が16R特定時短有図柄でない場合、即ち、ステップS33でNoの場合、ステップS35に進み、演出態様決定部210は、バトル演出テーブル(5R確変、5R通常共通)282に記憶されている勝利テーブル282aを参照して、今回の遊技に係る演出態様を勝利演出にすることを決定する。   If it is a big hit but the type of special figure is not a 16R specified short time symbol, that is, if No in step S33, the process proceeds to step S35, where the effect mode determining unit 210 performs the battle effect table (common to 5R probability variation, 5R normal) Referring to the victory table 282a stored in 282, it is determined that the effect mode relating to the current game is to be the victory effect.

これに対して、今回の遊技がハズレである場合、即ち、ステップS32でNoの場合、演出態様決定部210は、特別テーブル281を参照して、今回の遊技に係る演出態様を決定する。この場合、バトル演出は行われない。   On the other hand, if the current game is a loss, that is, if No in step S32, the effect mode determination unit 210 refers to the special table 281 to determine the effect mode related to the current game. In this case, the battle effect is not performed.

以上のことから、大当たり遊技後の遊技回数が13回以内の場合、バトル演出が表示されたことをもって大当たりが確定し、バトル演出の最終結果が勝利演出であれば、大当たり遊技が5ラウンドの場合と16ラウンドの場合の両方が考えられるが、復活演出であれば、その時点で大当たり遊技が16ラウンドになることが確定する。よって、遊技者は、バトル演出が行われると、大当たりの確定に安心しつつも、バトル演出の結果によって大当たり遊技のラウンド数に違いがあるため、バトル演出を最後まで楽しむことができる。   From the above, if the number of games after the jackpot game is 13 or less, if the jackpot is finalized when the battle effect is displayed and the final result of the battle effect is a win effect, the jackpot game is 5 rounds In the case of a rebirth effect, it is determined that the jackpot game will be 16 rounds at that time. Therefore, when the battle effect is performed, the player can enjoy the battle effect to the end because there is a difference in the number of rounds of the jackpot game depending on the result of the battle effect, while being relieved to determine the jackpot.

図21は、図19のチャンスモード演出処理の詳細を示すフローチャートである。図21に示すように、チャンスモード演出処理では、まずステップS41にて演出態様決定部210は、特図変動パターンコマンド決定部130から送られてきた変動パターンコマンドを解析する。次に、ステップS42にて、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判断する。大当たりコマンドである場合(ステップS42でYes)には、ステップS43に進み、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに規定されている特図の種類に拘らず、バトル演出テーブル(大当たり時共通)273に記憶されている勝利テーブル273aまたは復活テーブル273bを参照して、今回の遊技に係る演出態様を勝利演出にするか、それとも復活演出にするかを決定する。なお、勝利テーブル273aが選択される確率は60%、復活テーブル273bが選択される確率と40%である。   FIG. 21 is a flowchart showing details of the chance mode effect process of FIG. As shown in FIG. 21, in the chance mode effect process, the effect mode determination unit 210 first analyzes the variation pattern command sent from the special figure variation pattern command determination unit 130 in step S41. Next, in step S42, the effect mode determination unit 210 determines whether or not the analysis result of the variation pattern command is a big hit. If the command is a jackpot command (Yes in step S42), the process proceeds to step S43, and the effect mode determination unit 210 performs a battle effect table (common to jackpots) regardless of the type of special figure specified in the variation pattern command. Referring to the victory table 273a or the revival table 273b stored in the H.273, it is determined whether the effect mode relating to the current game is a victory effect or a revival effect. The probability that the victory table 273a is selected is 60%, and the probability that the restoration table 273b is selected is 40%.

一方、ハズレの場合(ステップS42でNo)には、ステップS44に進み、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドが特定コマンドであるか否かを判定する。特定コマンドである場合(ステップS44でYes)には、バトル演出を行うために、ステップS45に進む。そして、ステップS45において、演出態様決定部210は、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)272に記憶されている敗北テーブル272aを参照して、今回の遊技に係る演出態様を敗北演出にすることを決定する。   On the other hand, in the case of loss (No in step S42), the process proceeds to step S44, and the effect mode determination unit 210 determines whether or not the variation pattern command is a specific command. If it is a specific command (Yes in step S44), the process proceeds to step S45 to perform a battle effect. Then, in step S45, the effect mode determining unit 210 refers to the defeat table 272a stored in the battle effect table (dedicated to lose) 272 and determines that the effect mode related to the current game is to be a defeat effect. To do.

これに対して、今回の遊技がハズレであり、かつ、変動パターンコマンドが特定コマンド以外のものである場合、即ち、ステップS44でNoの場合、演出態様決定部210は、チャンステーブル271を参照して、今回の遊技に係る演出態様を決定する。この場合、バトル演出は行われない。   On the other hand, when the current game is a loss and the variation pattern command is other than the specific command, that is, in the case of No in step S44, the effect mode determination unit 210 refers to the chance table 271. Thus, the effect mode related to the game this time is determined. In this case, the battle effect is not performed.

以上のことから、大当たり遊技後の遊技回数が14回以降であって、普図高確中である場合(具体的には、電サポ80回の場合であって、大当たり遊技後の遊技回数が14回目〜80回目に該当する場合)、遊技者は、バトル演出が表示されただけでは、今回の遊技が大当たりであるのかハズレであるのか分からない。そして、バトル演出が勝利演出または復活演出となれば、大当たりが確定する(敗北演出の場合、ハズレである)。また、上述した特別バトルモード演出処理のように復活演出となれば16ラウンドの大当たり遊技が確定するということはない。即ち、チャンスモード演出処理では、勝利演出と復活演出の両方で大当たり遊技が16ラウンドとなる場合と5ラウンドになる場合とがある。   From the above, when the number of games after the jackpot game is 14 times or more and is normally high (specifically, when the power support is 80 times, the number of games after the jackpot game is In the case of corresponding to the 14th to 80th times), the player does not know whether the current game is a big hit or a lost game simply by displaying the battle effect. Then, if the battle effect is a victory effect or a resurrection effect, the jackpot is determined (in the case of a defeat effect, it is a loss). Further, if the rebirth effect is made as in the special battle mode effect process described above, the 16-round jackpot game is not fixed. That is, in the chance mode effect process, there are cases where the jackpot game is 16 rounds and 5 rounds in both the victory effect and the resurrection effect.

図22は、図19の通常演出処理の詳細を示すフローチャートである。図22に示すように、通常演出処理では、まずステップS51にて演出態様決定部210は、特図変動パターンコマンド決定部130から送られてきた変動パターンコマンドを解析する。次に、ステップS52にて、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判断する。大当たりコマンドである場合(ステップS52でYes)には、ステップS53に進み、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドに規定されている特図の種類に拘らず、バトル演出テーブル(大当たり時共通)263に記憶されている勝利テーブル263aまたは復活テーブル263bを参照して、今回の遊技に係る演出態様を勝利演出にするか、それとも復活演出にするかを決定する。なお、勝利テーブル263aが選択される確率は60%、復活テーブル263bが選択される確率と40%である。   FIG. 22 is a flowchart showing details of the normal performance process of FIG. As shown in FIG. 22, in the normal performance process, the performance mode determination unit 210 first analyzes the variation pattern command sent from the special figure variation pattern command determination unit 130 in step S51. Next, in step S52, the effect mode determination unit 210 determines whether or not the analysis result of the variation pattern command is a big hit. If the command is a jackpot command (Yes in step S52), the process proceeds to step S53, and the effect mode determination unit 210 performs a battle effect table (common to jackpots) regardless of the type of special figure defined in the variation pattern command. Referring to the victory table 263a or the resurrection table 263b stored in H.263, it is determined whether the effect mode relating to the current game is a victory effect or a resurrection effect. The probability that the victory table 263a is selected is 60%, and the probability that the restoration table 263b is selected is 40%.

一方、ハズレの場合(ステップS52でNo)には、ステップS54に進み、演出態様決定部210は、変動パターンコマンドが特定コマンドであるか否かを判定する。特定コマンドである場合(ステップS54でYes)には、バトル演出を行うために、ステップS45に進む。そして、ステップS45において、演出態様決定部210は、バトル演出テーブル(ハズレ時専用)262に記憶されている敗北テーブル262aを参照して、今回の遊技に係る演出態様を敗北演出にすることを決定する。   On the other hand, in the case of loss (No in step S52), the process proceeds to step S54, and the effect mode determination unit 210 determines whether or not the variation pattern command is a specific command. If it is a specific command (Yes in step S54), the process proceeds to step S45 to perform a battle effect. Then, in step S45, the effect mode determining unit 210 refers to the defeat table 262a stored in the battle effect table (dedicated for losing time) 262 and determines that the effect mode related to the current game is to be a defeat effect. To do.

これに対して、今回の遊技がハズレであり、かつ、変動パターンコマンドが特定コマンド以外のものである場合、即ち、ステップS44でNoの場合、演出態様決定部210は、通常テーブル261を参照して、今回の遊技に係る演出態様を決定する。この場合、バトル演出は行われない。   On the other hand, when the current game is lost and the variation pattern command is other than the specific command, that is, when No in step S44, the effect mode determination unit 210 refers to the normal table 261. Thus, the effect mode related to the game this time is determined. In this case, the battle effect is not performed.

以上のことから、低確モード中は、遊技者は、バトル演出が表示されただけでは、今回の遊技が大当たりであるのかハズレであるのか分からない。そして、バトル演出が勝利演出または復活演出となれば、大当たりが確定する(敗北演出の場合、ハズレである)。また、上述した特別バトルモード演出処理のように復活演出となれば16ラウンドの大当たり遊技が確定するということはない。即ち、通常モード演出処理は、チャンスモード演出処理と同様に、勝利演出と復活演出の両方で大当たり遊技が16ラウンドとなる場合と5ラウンドになる場合とがある。   From the above, during the low-accuracy mode, the player does not know whether the current game is a big hit or a lost game simply by displaying the battle effect. Then, if the battle effect is a victory effect or a resurrection effect, the jackpot is determined (in the case of a defeat effect, it is a loss). Further, if the rebirth effect is made as in the special battle mode effect process described above, the 16-round jackpot game is not fixed. That is, in the normal mode effect process, as in the chance mode effect process, the jackpot game may be 16 rounds or 5 rounds in both the victory effect and the revival effect.

図23に、大当たり遊技後にバトル演出が行われた場合の報知内容の違いを示す。図23に示すように、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから13ゲーム目までの間(確変モード中または時短モード中)、例えば大当たり後の3ゲーム目にバトル演出が発生すると、その発生自体で大当たりが確定する。そして、バトル演出が復活演出の場合、その復活演出自体で大当たり遊技が16ラウンドであることが確定する。一方、バトル演出が勝利演出の場合、その演出自体では大当たり遊技のラウンド数は確定しない。即ち、5ラウンドと16ラウンドの両方が有り得る。   In FIG. 23, the difference of the alerting | reporting content when a battle effect is performed after a jackpot game is shown. As shown in FIG. 23, in the present embodiment, when a battle effect occurs in the third game after the jackpot game until the 13th game (in the probability variation mode or in the time reduction mode), for example, after the jackpot game, The jackpot is determined by the occurrence itself. When the battle effect is a revival effect, it is determined that the revival effect itself has 16 rounds. On the other hand, when the battle effect is a victory effect, the number of rounds of the jackpot game is not determined by the effect itself. That is, there can be both 5 rounds and 16 rounds.

大当たり遊技が終了してから14ゲーム目〜80ゲーム目まで間(時短モード中)、例えば大当たり後の20ゲーム目にバトル演出が発生すると、その発生自体では大当たりの場合とハズレの場合の両方が有り得る。そして、バトル演出が復活演出と勝利演出の場合、大当たりが確定するが、大当たり遊技のラウンド数は確定しない。一方、バトル演出が敗北演出の場合、ハズレとなる。   Between the 14th game and the 80th game after the jackpot game is over (during the short-time mode), for example, when a battle effect is generated in the 20th game after the jackpot, both the case of the jackpot and the case of loss are generated. It is possible. When the battle effect is the revival effect and the victory effect, the jackpot is determined, but the number of rounds of the jackpot game is not determined. On the other hand, when the battle effect is a defeat effect, the game is lost.

また、大当たり遊技が終了してから81ゲーム目以降(低確モード中)、例えば大当たり後の100ゲーム目にバトル演出が発生すると、その発生自体では大当たりの場合とハズレの場合の両方が有り得る。そして、バトル演出が復活演出と勝利演出の場合、大当たりが確定するが、大当たり遊技のラウンド数は確定しない。一方、バトル演出が敗北演出の場合、ハズレとなる。   Further, if a battle effect occurs after the 81st game after the jackpot game ends (in the low probability mode), for example, in the 100th game after the jackpot, the occurrence itself can be both a jackpot and a loss. When the battle effect is the revival effect and the victory effect, the jackpot is determined, but the number of rounds of the jackpot game is not determined. On the other hand, when the battle effect is a defeat effect, the game is lost.

以上説明したように、本実施形態によれば、バトル演出という演出自体で大当たりが確定する場合とそうでない場合とがあるうえ、バトル演出の内容が勝利演出の場合と復活演出の場合とで大当たり遊技のラウンド数が確定する場合とそうでない場合とがあるため、遊技者はバトル演出の内容が最終的にどうなるかを最後まで楽しみにしながら遊技を行うことができる。よって、遊技の途中に遊技結果が確定的に報知されたとしても、その遊技に係る演出を最後まで楽しむことができる。また、本実施形態に係るパチンコ機は、同じバトル演出であっても、その意味合いが大当たり遊技後のゲーム数に応じて変化するため、遊技性が向上するという優れた効果を奏する。   As described above, according to the present embodiment, there is a case where the jackpot is determined by the stage of the battle effect itself and the case where the jackpot is not determined, and the case where the content of the battle stage is the victory stage and the case of the revival stage. Since there are cases where the number of rounds of the game is fixed and cases where it is not, the player can play the game while looking forward to seeing what the content of the battle effect will eventually become. Therefore, even if the game result is definitely notified during the game, the effects related to the game can be enjoyed to the end. Moreover, even if the pachinko machine according to the present embodiment has the same battle effect, the meaning of the pachinko machine changes according to the number of games after the big hit game, so that an excellent effect of improving the playability is achieved.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特図抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特図種類決処理部(特別図柄種類決定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special drawing lottery processing part (Special symbol lottery means)
120 Special figure type decision processing section (special symbol type decision means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、前記特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄の種類には、通常図柄と、この通常図柄に比べて前記大当たり遊技の内容が遊技者にとって有利な有利図柄と、が含まれ、前記始動口に遊技球が1個入賞すると1回の遊技が行われると共に、前記大当たり遊技後の遊技回数が所定回数に到達するまでの間、通常の遊技状態である通常モードよりも遊技者に有利な遊技状態である特別モードに移行するように構成されたパチンコ機において、
前記通常モードと前記特別モードとの両方で前記演出表示装置に表示される特別演出を有し、
前記演出表示制御手段は、前記通常モード中は前記特別図柄抽選手段の抽選結果に拘らず所定の場合に前記特別演出を表示するよう制御する一方、前記特別モード中は前記特図当たりに当選した場合に限って前記特別演出を表示するよう制御し、
さらに、前記演出表示制御手段は、前記特別モード中に前記特別演出を表示する場合において、前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるときは、前記特別演出を第1パターンの内容で表示するよう制御する一方、前記特別図柄の種類が前記有利図柄であるときは、前記特別演出を前記第1パターンの内容または前記第1パターンとは異なる第2パターンの内容で表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery related to whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a prize at the start opening And a special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning by lottery from among a plurality of special symbols when winning by the special symbol lottery means. A jackpot game control means for providing a jackpot game according to the type of the special symbol, an effect display device provided on the game board, an effect display control means for performing display control of the effect display device, The types of the special symbols include a normal symbol and an advantageous symbol in which the content of the jackpot game is more advantageous to the player than the normal symbol, and one game ball is won at the start opening. You And a special mode that is more advantageous to the player than the normal mode that is the normal gaming state until the number of games after the jackpot game reaches a predetermined number of times. In a pachinko machine configured to
Having a special effect displayed on the effect display device in both the normal mode and the special mode,
The effect display control means controls to display the special effect in a predetermined case regardless of the lottery result of the special symbol lottery means during the normal mode, while winning in the special mode per the special figure. Control to display the special effects only in cases,
Furthermore, when the special effect is displayed during the special mode, the effect display control means displays the special effect as the content of the first pattern when the type of the special symbol is the normal symbol. On the other hand, when the type of the special symbol is the advantageous symbol, the special effect is controlled to be displayed with the content of the first pattern or the content of the second pattern different from the first pattern. A pachinko machine.
請求項1の記載において、
前記通常モードより遊技者に有利な遊技状態であって、前記特別モードが終了すると移行する特殊モードがさらに設けられ、
前記演出表示制御手段は、前記特殊モード中は前記特別図柄抽選手段の抽選結果に拘らず所定の場合に前記特別演出を表示するよう制御し、
さらに、前記特殊モード中に前記特図当たりに当選し、その当選に基づく前記遊技において前記特別演出を表示する場合には、前記特別図柄の種類に拘らず、前記特別演出を前記第1パターンの内容または前記第2パターンの内容で表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
A gaming mode that is more advantageous to the player than the normal mode, and a special mode that shifts when the special mode ends is further provided,
The effect display control means controls to display the special effect in a predetermined case regardless of the lottery result of the special symbol lottery means during the special mode,
Further, when the special mode is won during the special mode and the special effect is displayed in the game based on the win, the special effect is displayed in the first pattern regardless of the type of the special symbol. The pachinko machine is controlled to display the content or the content of the second pattern.
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