JP2009279277A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To create a new game property by leaving room for game player's selection for performances accompanying symbol variation in a pinball game machine. <P>SOLUTION: In a pinball game machine of a certain mode, even when an advance notice candidate constituting an advance notice performance is once decided, the decision is invalidated if there is a cancellation inputted by a game player; and the performance shown in the advance notice candidate is shelved. As a result of those repeated cancellations, it becomes impossible for a game player to look at the advance noticed performances. In compensation for this, the other advance notice candidate having the degree of expectation corresponding to the accumulated value of expectation from the canceled advance notice candidates is selected. Namely, the game player can raise the possibility of experiencing the rare performances of relatively low frequency by canceling the display of the decided advance notice candidate by the player's own operation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、このようなリーチ演出とは別に、図柄変動と並行して特定のキャラクタによる演出表示を行うことにより、大当たりの可能性の高さを予告的に示唆する予告演出を行うものがある。さらに、その予告演出を段階的に表示させてその段階を経るごとに大当たりの可能性が高まるように設定されているものもある。このほか、図柄の停止態様を通常とは異なる態様で表示させたり、特定の写真画像や動画を差し込む演出等、様々な演出表示が駆使されて遊技者の興趣を高めている。
特開2003−230714号公報
The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. In addition to such a reach effect, there is an effect in which a notice effect that suggests a high probability of jackpot is given in advance by performing an effect display by a specific character in parallel with the symbol variation. Furthermore, there are some which are set so that the possibility of a big hit increases as the notice effect is displayed step by step and through each step. In addition, a variety of effect displays are used to enhance the player's interest, such as displaying a symbol stop mode different from the normal mode, or rendering a specific photo image or video.
JP 2003-230714 A

ところで、このような様々な演出のいずれを表示させるかは、遊技機の内部処理により決定されている。一般には当否抽選の結果に応じて決定される図柄の変動パターンに対応して決定され、出現率の高いものや低いものが存在する。当否抽選の結果が当たりとなる確率が高いほど出現率の低いレアな演出が選択される傾向にある。こうした演出は、当否抽選の結果を示唆するものでもあるため、遊技者の期待感を高めるうえで良好に機能する。しかしながら、遊技者からみれば出現頻度に応じて表示される演出が垂れ流しにされている感もあり、場合によっては同じ演出に飽きてしまう可能性もあった。発明者らは、遊技者にも演出の選択の余地を残すようにすることで、従来にない斬新な遊技性を創出できるとの考えに到った。   By the way, which of these various effects is displayed is determined by internal processing of the gaming machine. Generally, it is determined according to the variation pattern of the symbols determined according to the result of the lottery, and there are those with a high appearance rate and those with a low appearance rate. There is a tendency that a rare production with a low appearance rate is selected as the probability of winning or failing the lottery is high. Since such an effect also suggests the result of the lottery, it works well to increase the player's expectation. However, from the viewpoint of the player, there is a feeling that the effect displayed according to the appearance frequency is drifting down, and in some cases, there is a possibility of getting bored with the same effect. The inventors have come up with the idea that by allowing the player to leave room for the selection of performance, a novel gameability that has never existed before can be created.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において図柄変動に伴わせる演出に遊技者の選択の余地を残すことで、新たな遊技性を創出することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to create a new gameability by leaving room for selection of the player in an effect accompanied by symbol variation in a ball game machine. is there.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出の内容が定められた予告候補であって、その期待度に応じて選択確率が異なるように設定された複数の予告候補を保持する予告演出記憶手段と、予告演出を図柄の変動中に表示するか否かを決定するとともに、表示する場合にいずれの予告候補を表示させるかを決定する予告決定手段と、演出表示装置に図柄の変動を表示させるとともに、予告演出を表示する旨の決定があったときは、決定された予告候補を図柄の変動とともに演出表示装置に表示させる表示制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In an effect display device in which symbols for showing the result of the winning / failing lottery are displayed in a staggered manner, and a result indicating that the winning / losing lottery is shifted to a special game, and in a predetermined stop mode indicating that the winning / raising lottery is a win. Special notice control means for executing special games when the change display of the symbol is stopped, and a notice candidate in which the content of the notice effect that preliminarily suggests the expectation that the result of the success / failure lottery is win, The selection probability varies depending on the degree of expectation A notice effect storage means for holding a plurality of notice candidates set as described above, and whether or not to display the notice effect during the change of the design, and which notice candidate is displayed when it is displayed A notice determining means and a display control means for causing the effect display device to display the change of the symbol on the effect display device and, when there is a decision to display the notice effect, on the effect display device together with the change of the symbol. And an operation input device that receives an operation input by the player.

予告決定手段は、図柄の変動中における予告候補の表示に際して操作入力装置によるキャンセル入力があった場合、その予告候補の決定を無効にし、そのキャンセルされた予告候補の期待度の累積値に応じた期待度を有する他の予告候補を選択する。   The notice decision means invalidates the decision of the notice candidate when there is a cancel input by the operation input device when the notice candidate is displayed during the change of the symbol, and responds to the accumulated value of the expected degree of the canceled notice candidate. Select other notice candidates with expectations.

ここでいう「予告候補」には、当否抽選の結果が当たりである期待度(「当たり期待度」ともいう)を段階的に示唆するいわゆるステップアップ予告、所定のキャラクタの大群を表示させて当たり期待度を示唆する群予告、図柄の停止態様を通常とは異なる態様で表示させることにより通常よりも当たり期待度が高いことを示唆する特定変動予告、あるいは特定の写真や動画を差し込むカットイン予告など、様々な予告が含まれうる。同じ態様の予告候補であっても、その予告演出に登場するキャラクタ等が異なれば、異なる予告候補として区別することができる。ステップアップ予告については、その各段階を予告候補の一単位としてもよい。予告候補は、当否抽選の結果が当たりである場合の選択確率が異なるように設定されているため、当否抽選の結果に応じてどの予告候補が選択され易いかが変わることになる。出現頻度が低い予告候補ほど当たりのときに選択され易く、その当たり期待度が高くなるようにすることができる。   The “notice candidate” here is a so-called step-up notice that suggests step by step the expected degree of success (also referred to as “winning expectation degree”), and displays a large group of predetermined characters. A group notice suggesting the degree of expectation, a specific change notice suggesting that the expectation is higher than usual by displaying the pattern stop mode in a different manner from the usual, or a cut-in notice that inserts a specific photo or video Various notices may be included. Even if the notice candidate has the same form, it can be distinguished as a different notice candidate if the character or the like appearing in the notice effect is different. For step-up notices, each stage may be a unit of notice candidate. The notice candidates are set so that the selection probabilities in the case where the result of the winning / failing lottery is a win are different, so which notice candidate is likely to be selected depending on the result of the winning / failing lottery. A notice candidate with a lower appearance frequency is more likely to be selected at the time of hitting, and the degree of expectation for that hit can be increased.

この態様によれば、一旦予告候補が決定されても、遊技者によるキャンセル入力があった場合にはその決定が無効にされ、その予告候補による演出が見送られる。このようにキャンセルが繰り返された結果、遊技者がその予告演出を見ることができなくなる。その対価として、そのキャンセルされた予告候補の期待度の累積値に応じた期待度を有する他の予告候補が選択される。すなわち、遊技者は、決定された予告候補の表示を自らの操作によりキャンセルすることで、より当たり期待度の高い演出や出現率の低いレアな演出を見る可能性を高めることができる。このように、遊技機側で一旦決定された予告演出を遊技者が能動的にキャンセルする対価として、演出表示の内容をある程度選択できるという新たな遊技性が創出される。   According to this aspect, even if a preliminary announcement candidate is determined, if there is a cancel input by the player, the determination is invalidated, and an effect by the preliminary announcement candidate is postponed. As a result of such repeated cancellation, the player cannot see the notice effect. As the compensation, another notice candidate having an expectation level corresponding to the cumulative value of the expected degree of the canceled notice candidate is selected. In other words, the player can increase the possibility of seeing an effect with a higher expectation degree or a rare effect with a lower appearance rate by canceling the display of the determined notice candidate by his / her own operation. In this way, a new gameability is created in which the content of the effect display can be selected to some extent as a price for the player to actively cancel the notice effect once determined on the gaming machine side.

予告演出記憶手段は、他の予告候補として、キャンセル入力があった場合にのみ表示される予告候補を含んでもよい。
この態様によれば、遊技者によるキャンセル入力があった場合にのみ表示される特定の予告候補が設定される。そして、キャンセル入力があったときに、その出現率の低いレアな演出が特典演出として遊技者に提供される。このようにして遊技者による能動的キャンセルを促進することで、本発明の実効性が高められるようになる。
The notice effect storage means may include a notice candidate displayed only when there is a cancel input as another notice candidate.
According to this aspect, the specific notice candidate that is displayed only when there is a cancel input by the player is set. When there is a cancel input, a rare effect with a low appearance rate is provided to the player as a bonus effect. By promoting active cancellation by the player in this way, the effectiveness of the present invention is enhanced.

具体的には、表示制御手段は、決定された予告候補が表示される前の所定タイミングにてキャンセル入力を促す選択画面を表示させ、予告決定手段は、各予告候補ごとにその期待度の評価基準となる評価値を対応づけるように保持してもよい。そして、操作入力装置を介して選択画面に沿ったキャンセル入力があるごとに、そのキャンセル対象となった予告候補の評価値を累積し、所定の予告タイミングにてその累積値に応じた他の予告候補を選択してもよい。   Specifically, the display control means displays a selection screen that prompts a cancel input at a predetermined timing before the determined notice candidate is displayed, and the notice determination means evaluates the expectation for each notice candidate. You may hold | maintain so that the evaluation value used as a reference | standard may be matched. Each time there is a cancel input along the selection screen via the operation input device, the evaluation value of the candidate for the cancellation subject to the cancellation is accumulated, and another notice corresponding to the accumulated value is given at a predetermined notice timing. Candidates may be selected.

ここで、「選択画面」は、キャンセル対象となる予告候補を了知させるとともにそのキャンセル操作を促す単なる選択画面であってもよいし、その予告演出の一部またはダイジェストを再生するプレ予告表示などであってもよい。「評価値」は、キャンセルごとに加算されたり、あるいは減算が見送られるポイントのようなものでもよい。各予告候補の評価値は当たり期待度の評価基準として対応づけられているため、その評価値が高いほど当たり期待度が高いものとなる。他の予告候補については、予告候補の再抽選を行うなど遊技機側で内部的に決定して表示させてもよい。あるいは、それまでキャンセルされた予告候補の評価値に応じて差し替え表示可能な演出内容を複数表示し、遊技者による操作入力により選択させるようにしてもよい。前者の態様であっても、キャンセルされた結果他の予告候補が表示される点では、遊技者に予告演出の選択の余地が残されることになる。後者の態様であれば遊技者に希望の予告演出を見せる可能性をより高めることができる。   Here, the “selection screen” may be a mere selection screen for notifying a candidate for a notice to be canceled and prompting the cancel operation, or a pre-notice display for reproducing a part of the notice effect or a digest. It may be. The “evaluation value” may be a point that is added at each cancellation or a point at which subtraction is skipped. Since the evaluation value of each notice candidate is associated as an evaluation standard for the hit expectation level, the higher the evaluation value, the higher the expected expectation level. Other notice candidates may be determined and displayed internally on the gaming machine side, such as by redrawing the notice candidates. Alternatively, a plurality of effect contents that can be replaced and displayed in accordance with the evaluation value of the previous candidate for cancellation canceled may be displayed and selected by an operation input by the player. Even in the former mode, the player is left with a room for selecting a notice effect in that other notice candidates are displayed as a result of the cancellation. If it is the latter aspect, possibility that a player will show a desired notice production will be raised more.

当該弾球遊技機は、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて、複数の変動パターンのいずれかを選択するパターン決定手段と、を備えてもよい。予告決定手段は、決定された変動パターンに応じて図柄の変動表示に付加的に伴わせる予告演出を構成する予告候補の組み合わせを決定し、その組み合わせにかかる予告候補の評価値の合計を総評価値として保持し、総評価値を各予告候補に係る演出表示がなされるごとに減少させ、残存する総評価値に基づいて他の予告候補を選択してもよい。   The bullet ball game machine includes a pattern storage means for storing a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined, and a plurality of variation patterns according to the result of the lottery. Pattern determining means for selecting the above. The notice deciding means decides a combination of notice candidates that constitute a notice effect to be additionally accompanied by the change display of the symbol according to the decided change pattern, and the total evaluation value of the notice candidates related to the combination is determined as a total evaluation value. And the total evaluation value may be decreased every time an effect display relating to each notice candidate is made, and another notice candidate may be selected based on the remaining total evaluation value.

この態様によれば、図柄の変動パターンに応じて予告演出の内容が決定される。予告演出が複数の予告候補の組み合わせからなる場合には、その組み合わせが決定され、その構成要素である予告候補の総評価値が保持される。このため、遊技者が全くキャンセル入力を行わなければ、その決定された予告候補が順次表示され、各予告候補に係る演出表示がなされるごとに総評価値から表示された予告候補の評価値が減算されていく。遊技者が、いずれかの予告候補の表示をキャンセルすると、その予告候補の評価値は減算されずに持ち越されるため、次の演出表示の際に残存する総評価値は相対的に大きくなる。その結果、遊技者は、持ち越された評価値の分、期待度の高い予告候補の組み合わせからなる予告演出を見たり、出現頻度の低い他の予告候補を見ることができる可能性が高まる。   According to this aspect, the content of the notice effect is determined according to the symbol variation pattern. When the notice effect is composed of a combination of a plurality of notice candidates, the combination is determined, and the total evaluation value of the notice candidate that is the constituent element is held. For this reason, if the player does not perform any cancel input, the determined notice candidates are sequentially displayed, and the evaluation value of the notice candidate displayed is subtracted from the total evaluation value every time the effect display related to each notice candidate is made. It will be done. When the player cancels the display of one of the notice candidates, the evaluation value of the notice candidate is carried over without being subtracted, so that the total evaluation value remaining at the next effect display becomes relatively large. As a result, there is an increased possibility that the player can see a notice effect composed of a combination of notice candidates with a high degree of expectation and other notice candidates with a low appearance frequency by the carried evaluation value.

表示制御手段は、キャンセル対象となった予告候補の決定を無効にしたときに、その予告候補の評価値を示唆する演出表示を行うようにしてもよい。
この態様によれば、遊技者は、自らキャンセルした予告候補ごとの評価値の大きさを把握したり、それまでのキャンセルにより累積した評価値の合計を把握することができる。その結果、対価として表示されうる予告演出の希少性を推定することができ、その演出表示に対する期待感を高めることができる。
The display control means may perform an effect display that suggests an evaluation value of the advance notice candidate when the decision of the advance notice candidate to be canceled is invalidated.
According to this aspect, the player can grasp the magnitude of the evaluation value for each notice candidate canceled by himself / herself, or can grasp the total of the evaluation values accumulated by the cancellation so far. As a result, the scarcity of the notice effect that can be displayed as the consideration can be estimated, and the expectation for the effect display can be enhanced.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において図柄変動に伴わせる演出に遊技者の選択の余地を残すことで、新たな遊技性を創出することができる。   According to the present invention, it is possible to create a new gameability by leaving a room for selection by a player in an effect accompanying a symbol change in a ball game machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60.

操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力装置としてのボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。操作ボタン82は、遊技者が所定の予告演出をキャンセルする際にも操作されるが、その詳細については後述する。   The operation button 82 is a button as an operation input device that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. The operation button 82 is also operated when the player cancels a predetermined notice effect, the details of which will be described later.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is achieved. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、演出画像記憶手段として機能し、装飾図柄190を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 130 functions as effect image storage means, and holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design 190. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄192が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄192の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せが選択される。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. Selected combinations are selected. In this case, it is preferable that the same number as the special symbol 192 is selected as the number to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the special symbol 192 is “3”, the decorative symbol 190 is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol 192 indicating the loss of reach is selected, one such as “191” or “727” is selected. Only combinations with no symbols are selected.

パターン記憶手段130は、また、予告演出記憶手段としても機能し、当否抽選の結果が当たりである期待度(「当たり期待度」ともいう)を予告的に示唆する予告演出を構成する複数の予告候補を保持する。本実施例の予告候補には、当たり期待度を段階的に示唆するいわゆるステップアップ予告、所定のキャラクタの大群を表示させて当たり期待度を示唆する群予告、いわゆる滑り予告など図柄の変動態様を通常とは異なる態様で表示させることにより通常よりも当たり期待度が高いことを示唆する特定変動予告、特定の写真や動画を差し込むカットイン予告など、様々な予告が保持されている。各予告候補は、演出画像の一部を構成する演出パターンデータとして保持され、図柄の変動表示に付加的に伴わせるように表示される。複数の予告候補の中には、先行して表示が決定された予告演出がキャンセルされた場合にのみ表示されるものも含まれる。   The pattern storage means 130 also functions as a notice effect storage means, and a plurality of notices constituting a notice effect that suggests in advance the expectation level (also called “expected expectation degree”) that the result of the success / failure lottery is a win. Keep the candidate. The notice candidates in this embodiment include a so-called step-up notice that suggests the degree of expectation in stages, a group notice that suggests the expectation degree by displaying a large group of predetermined characters, a so-called slip notice, etc. Various notices such as a specific change notice that suggests that the expectation level is higher than usual by displaying in a mode different from normal, and a cut-in notice that inserts a specific photo or video are held. Each notice candidate is held as effect pattern data constituting a part of the effect image, and is displayed so as to be additionally accompanied by a change display of symbols. Some of the plurality of notice candidates are displayed only when the notice effect whose display has been determined in advance is canceled.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄と変動時間が等しい変動パターンを選択する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative pattern and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern, and the variation pattern having the same variation time as the special symbol. select.

演出決定手段132は、また、予告決定手段としても機能し、選択した変動パターンに上述したいずれかの予告演出を伴わせるか否か、伴わせる場合にいずれの予告候補を表示させるかを決定する。ステップアップ予告を行う場合には、どの段階(ステップ)まで表示させるかについても決定する。演出決定手段132は、予告候補を決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、変動パターンの決定とともに予告演出の内容も決定する。複数の予告候補は、当否抽選の結果が当たりである場合の選択確率が異なるように設定されているため、当否抽選の結果に応じてどの予告候補が選択され易いかは変わる。本実施例では、出現頻度が低い予告候補ほど当たりのときに選択され易く、その当たり期待度が高くなるように設定されている。演出決定手段132は、決定した装飾図柄の停止図柄、変動パターンおよびの予告候補の情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132 also functions as a notice determining means, and determines whether or not any of the aforementioned notice effects is to be accompanied with the selected variation pattern, and if so, which notice candidate is to be displayed. . When a step-up notice is given, it is also decided to which step (step) to display. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the notice candidate, and determines the contents of the notice effect together with the determination of the variation pattern. Since the plurality of advance notice candidates are set so that the selection probabilities in the case where the result of the success / failure lottery is a win, which notice candidate is easily selected depends on the result of the success / failure lottery. In the present embodiment, it is set so that a notice candidate with a lower appearance frequency is more likely to be selected at the time of winning, and the degree of expectation is higher. The effect determination unit 132 sends the information on the stop symbol of the determined decorative symbol, the variation pattern, and the notice candidate information to the effect display control unit 134.


演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータおよび演出パターンデータにしたがって演出表示装置60に演出画像を表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。

The effect display control means 134 displays an effect image on the effect display device 60 according to the selected variation pattern data and effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
本実施例においては、当否抽選の結果に応じて遊技者の持ち点(ポイント)が0〜100ポイントの間で設定される。そのポイントは、当たり期待度の評価基準となる評価値を示すものであり、当否抽選の結果が当たりであれば高いポイントが設定され、外れであれば低いポイントが設定される。各予告候補には、それを表示させるために必要なポイント数が設定されている。ポイント数が高いほど当たり期待度の高い予告演出、つまり出現率の低いレアな予告演出が対応づけられている。ただし、本実施例のポイント数は予告演出を決定する内部処理のために設定されるものであり、遊技者に明示されるものではない。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the player's points (points) are set between 0 and 100 points according to the result of the success / failure lottery. The point indicates an evaluation value that serves as an evaluation criterion for the degree of expectation of winning, and a high point is set if the winning lottery result is a win, and a low point is set if the winning result is off. Each notice candidate is set with the number of points necessary to display it. The higher the number of points, the higher the degree of expectation per hit, that is, the rare notice effect with a low appearance rate is associated. However, the number of points in this embodiment is set for internal processing for determining the notice effect, and is not clearly indicated to the player.

本実施例では、図柄変動に合わせて特定の予告演出が表示される旨の決定があった場合、
これを遊技者に報知し、その予告候補をキャンセルする機会を与える。キャンセルされた予告候補はその表示決定が無効となるため、遊技者はその予告演出を見ることができなくなる。その代わり、キャンセルされた予告候補に設定されたポイント数の消化が留保される。したがって、決定された予告演出のキャンセルが繰り返されることにより未消化のポイント数が累積され、遊技者にはその累積値に応じた他の予告候補が表示されるチャンスが与えられる。つまり、提示された予告候補をキャンセルして遊技者がそれを見るのを我慢する対価として、それより当たり期待度の高い予告演出やレアな予告演出を見る可能性が高められることになる。ただし、当初取得したポイント数が少なければ、キャンセルを繰り返したとしてもレアな予告演出は見られないことは言うまでもない。
In this example, if there is a decision to display a specific notice effect according to the symbol variation,
This is notified to the player and an opportunity to cancel the notice candidate is given. Since the display decision of the canceled advance notice candidate becomes invalid, the player cannot see the advance notice effect. Instead, the number of points set for the canceled notice candidate is reserved. Therefore, the cancellation of the determined notice effect is repeated, whereby the number of unsettled points is accumulated, and the player is given a chance to display other notice candidates according to the accumulated value. In other words, as a consideration for the player to endure viewing the notice candidate that is presented and watching it, the possibility of seeing a notice effect or a rare notice effect that has a higher expectation than that is increased. However, it goes without saying that if the number of points originally acquired is small, a rare notice effect will not be seen even if the cancellation is repeated.

図4は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。
演出表示装置60の画面200には、演出画像の表示領域が設定されている。予告演出を伴わない遊技状態においては、同図(a)のように画面200の中央に装飾図柄190が比較的大きく変動表示される。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device.
On the screen 200 of the effect display device 60, an effect image display area is set. In a gaming state that is not accompanied by a notice effect, the decorative symbol 190 is displayed in a relatively large variation at the center of the screen 200 as shown in FIG.

演出決定手段132により予告演出の内容が決定されると、同図(b)に示すように、その演出内容を報知するとともにそのキャンセル入力を促す選択画面が表示される。図示の例では、ステップアップ予告が選択されたため、そのステップ1が表示される予定である旨と、キャンセルする場合には操作ボタン82の操作を要求する内容が表示されている。また、キャンセルすることにより、出現確率の低いレアな演出が表示される可能性があることが示唆されている。なお、装飾図柄190については図示のように画面200の隅部に小さく変動表示させるようにしてもよい。   When the contents of the notice effect are determined by the effect determining means 132, as shown in FIG. 5B, a selection screen for notifying the effect contents and prompting the cancel input is displayed. In the example shown in the figure, since the step-up notice is selected, that step 1 is scheduled to be displayed, and contents for requesting operation of the operation button 82 are displayed when canceling. Moreover, it is suggested that a rare effect with a low appearance probability may be displayed by canceling. The decorative symbol 190 may be displayed in a small and variable manner at the corner of the screen 200 as shown.

遊技者は、この選択画面を見ることでそのステップアップ予告を見るかどうかを判断する。例えば、そのステップアップが頻繁に出現するなど、それよりもレアな演出を見たいと判断した場合には、操作ボタン82を押圧し、ひとまずそのステップアップ予告をキャンセルする。このような遊技者による能動的なキャンセルが繰り返されるごとにポイントの消化が留保されるため、元々設定されたポイント数が大きい場合には、同図(c)に示されるようなレアな予告演出が表示される可能性が高くなる。同図には一例として、出現確率が低くて当たり期待度が高いプレミア演出が表示されている。   The player determines whether to see the step-up notice by looking at this selection screen. For example, when it is determined that the step-up frequently appears, or when it is determined that a rarer effect is desired, the operation button 82 is pressed to cancel the step-up notice. When such active cancellation by the player is repeated, points are reserved, so if the number of points originally set is large, a rare notice effect as shown in FIG. Is more likely to be displayed. In the figure, as an example, a premier effect with a low appearance probability and a high expectation degree is displayed.

図5は、図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターン決定テーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。   FIG. 5 is a data structure diagram of a pattern determination table used when the symbol determination means determines the variation pattern of the special symbol. The pattern determination table shown in the figure is simplified for easy understanding. Actually, there are many different types, but some of them are conceptually displayed in the figure.

図示のパターン決定テーブルは、図柄決定手段114が特図変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号「01」〜「06」が付けられている。例えば、当否抽選の結果が当たりであって図柄決定手段114が取得したパターン決定抽選値が「0〜15」の範囲にあるときには変動パターン「01」が選択され、特別図柄の変動時間は5秒となる。同様に、例えば当否抽選の結果が外れであってパターン決定抽選値が「51〜220」の範囲にあるときには変動パターン「05」が選択され、特別図柄の変動時間は30秒となる。基本的に、変動時間が長いほど、リーチ演出やその発展演出など多彩な演出を行うための時間を確保できる。また、当否抽選の結果が当たりの場合には、より信頼度の高い演出を行う必要があることから、当否抽選の結果が外れの場合よりも相対的に変動時間が長い変動パターンが選択される傾向にある。   The illustrated pattern determination table indicates data to be referred to when the symbol determining unit 114 determines the special symbol variation pattern. The symbol determination means 114 acquires the pattern determination lottery value from the range of “0 to 255” prior to the special symbol variation display. Based on the pattern determination lottery value and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, the variation time of the special symbol is determined. Each variation pattern is provided with variation pattern numbers “01” to “06” for identifying the variation patterns. For example, when the result of the lottery is a win and the pattern determination lottery value acquired by the symbol determination means 114 is in the range of “0 to 15”, the variation pattern “01” is selected, and the variation time of the special symbol is 5 seconds. It becomes. Similarly, for example, when the result of the lottery determination is out of order and the pattern determination lottery value is in the range of “51 to 220”, the variation pattern “05” is selected, and the variation time of the special symbol is 30 seconds. Basically, the longer the variation time, the longer it is possible to secure time for various productions such as reach production and its development production. In addition, when the result of the lottery is a win, it is necessary to perform a production with higher reliability. Therefore, a variation pattern having a relatively long variation time is selected as compared with the case where the result of the lottery is wrong. There is a tendency.

図柄決定手段114は、このパターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、図示しない図柄範囲テーブルを用いて停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定された変動パターンの変動パターン番号および停止図柄を示すデータを演出決定手段132へ送る。これを受けた演出決定手段132は、その停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄と、その変動パターン番号に対応する装飾図柄の変動パターンとを決定する。   The symbol determination means 114 determines a variation pattern using this pattern determination table, and determines a stop symbol using a symbol range table (not shown). The symbol determination unit 114 sends the variation pattern number of the determined variation pattern and data indicating the stop symbol to the effect determination unit 132. Receiving this, the effect determination means 132 determines the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern number.

図6は、演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。   FIG. 6 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines the variation pattern of the decorative symbol. The pattern table shown in the figure is simplified for easy understanding. Actually, there are many different types, but some of them are conceptually displayed in the figure.

上述のように特別図柄の変動パターンが選択された後、その特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とが一致するように装飾図柄の変動パターンが選択される。なお、本実施例では、図5に示した特別図柄の変動パターン番号と図6に示す装飾図柄の変動パターン番号とが対応している。   After the variation pattern of the special symbol is selected as described above, the variation pattern of the decoration symbol is selected so that the variation time of the special symbol matches the variation time of the decoration symbol. In this embodiment, the variation pattern number of the special symbol shown in FIG. 5 corresponds to the variation pattern number of the decorative symbol shown in FIG.

すなわち、図6に示すパターンテーブルの変動パターンとその変動時間は、図5に示したパターン決定テーブルの変動パターン、変動時間に一致する。変動パターン「01」は、リーチ演出を伴わずに当たり図柄組合せを表示させるパターンである。この場合、装飾図柄を構成する3つの図柄が高速変動から揃って停止される。変動パターン「02」は、ノーマルリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させるパターンである。変動パターン「03」は、スーパーリーチの演出を伴って当たり図柄組合せを表示させるパターンである。スーパーリーチの演出は、背景の切り替わりや特定のキャラクタによるストーリーの演出を伴うため、ノーマルリーチの演出よりも変動時間がかなり長くなっている。一方、変動パターン「04」〜「06」は、その内容および変動時間がそれぞれ変動パターン「01」〜「03」と共通するが、最終的に外れ図柄組合せを表示させるパターンである。   That is, the variation pattern and the variation time of the pattern table shown in FIG. 6 coincide with the variation pattern and the variation time of the pattern determination table shown in FIG. The variation pattern “01” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed without a reach effect. In this case, the three symbols that make up the decorative symbol are all stopped from high-speed fluctuation. The variation pattern “02” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed with a normal reach effect. The variation pattern “03” is a pattern in which a winning symbol combination is displayed with a super reach effect. Since the production of the super reach involves the change of the background and the production of the story by a specific character, the variation time is considerably longer than the production of the normal reach. On the other hand, the variation patterns “04” to “06” are patterns in which the content and variation time are the same as the variation patterns “01” to “03”, respectively, but finally display the out symbol combination.

図7は、演出決定手段が予告演出の演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、同図に示すパターンテーブルは、説明を分かりやすくするために簡略化したものが示されている。実際には多種多様のものが存在するが、同図においてはその一部が概念的に表示されている。   FIG. 7 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines the effect pattern of the notice effect. The pattern table shown in the figure is simplified for easy understanding. Actually, there are many different types, but some of them are conceptually displayed in the figure.

すなわち、図6に示したノーマルリーチやスーパーリーチなどの各変動パターンには、上述した予告演出を構成する複数の予告候補の組み合わせが所定の選択率で割り当てられる。各予告候補には上述したポイント数がそれぞれ設定されている。図示の例では、ステップアップ予告としてステップ1〜5の5段階からなるものが選択対象となっている。そのほか、装飾図柄190の最終停止図柄を擬似的に停止してから1図柄分ずらすような滑り予告、特殊な音声を伴うスペシャル調牌音予告、カットイン予告、群予告が選択対象となっている。さらに、出現頻度が特に低い予告演出としてレア演出1,2、および当たり期待度が相当高いプレミア演出1〜3なども選択対象となっている。   That is, a combination of a plurality of notice candidates constituting the notice effect described above is assigned at a predetermined selection rate to each variation pattern such as normal reach and super reach shown in FIG. The number of points described above is set for each notice candidate. In the illustrated example, a step-up notice consisting of five steps 1 to 5 is selected. In addition, a sliding notice that is shifted by one pattern after the final stop symbol of the decorative pattern 190 is pseudo-stopped, a special tone sound notice with a special sound, a cut-in notice, and a group notice are selected. . In addition, rare effects 1 and 2 and premier effects 1 to 3 with a considerably high degree of expectation are also subject to selection as a notice effect with a particularly low appearance frequency.

図中一点鎖線にて囲まれたステップアップ予告は、ステップが上がるごとにそのポイント数も高くなっているが、当否抽選の結果によってその段階まで表示されるかが決定される。最終ステップまで表示されると50ポイントが消化されるように設定されている。また、図中太い実線にて囲まれたレア演出2,プレミア演出2,3は特に出現率が低く期待度の高い予告演出となっており、ポイント数も高く設定されている。これらの予告演出は、そのポイント数が高いために、先行して決定された予告演出のキャンセルを繰り返さない限り、遊技者がこれを見ることができる可能性は低い。プレミア演出2,3については、ほぼ当たり確定を示すものであり、当否抽選の結果が当たりであり、かつキャンセル入力があった場合にのみ表示される予告候補となっている。   In the step-up notice surrounded by the one-dot chain line in the figure, the number of points increases each time a step is raised, but whether to be displayed up to that stage is determined according to the result of the lottery. When the last step is displayed, 50 points are set to be consumed. In addition, rare effects 2, premier effects 2 and 3 surrounded by a thick solid line in the figure are notice effects with a low appearance rate and a high expectation, and the number of points is also set high. Since these notice effects have a high number of points, it is unlikely that the player can see the notice effects unless the advance notice effect determined in advance is repeated. The premier effects 2 and 3 are almost confirmed, and are the candidates for notice that are displayed only when the result of the lottery is a win and there is a cancel input.

図8は、予告演出の演出パターンが決定されて表示されるまでの過程を例示するタイミングチャートである。
図示の例では、演出決定手段132が、当否抽選の結果に基づいてステップアップ予告、群予告、レア演出1、プレミア演出2、プレミア演出3、カットイン、滑り等の各予告候補を順に表示させる旨を決定している。ただし、これらの予告候補の中には、当否抽選の結果に基づき決定された変動パターンの変動時間や設定されたポイント数によっては表示できないものも含まれる。ここでは、当否抽選の結果が当たりであり、総ポイント数として100ポイントが設定された例が示されている。
FIG. 8 is a timing chart illustrating the process until the effect pattern of the notice effect is determined and displayed.
In the example shown in the figure, the effect determining means 132 displays the notification candidates such as step-up notice, group notice, rare effect 1, premier effect 2, premier effect 3, cut-in, and slip in order based on the result of the success / failure lottery. It has been decided. However, these advance notice candidates include those that cannot be displayed depending on the variation time of the variation pattern determined based on the result of the success / failure lottery and the set number of points. Here, an example is shown in which the result of the success / failure lottery is winning and 100 points are set as the total number of points.

ステップアップ予告の各段階および続く各予告候補の表示が開始される前には、図4に示したような選択画面が表示される。実際に表示される予告演出は、遊技者によるキャンセル入力があるか否かによって異なる内容となる。すなわち、遊技者がキャンセル入力を行わなかった場合、パターン1として示されるように、ステップアップ予告が最終ステップまで表示された後、群予告が表示される。これにより100ポイントが消化されるため、その図柄変動における予告演出は終了される。   Before the display of each stage of the step-up notice and the subsequent notice candidates is started, a selection screen as shown in FIG. 4 is displayed. The notice effect that is actually displayed differs depending on whether or not there is a cancel input by the player. That is, when the player does not perform cancel input, as shown in pattern 1, the group advance notice is displayed after the step up notice is displayed up to the final step. Since 100 points are digested by this, the notice effect in the design fluctuation is complete | finished.

仮にパターン2として示されるように、ステップアップ予告のステップ4がキャンセルされた場合、それ以降そのステップアップ予告は表示されないため、続く群予告を表示させるか否かの選択が促される。図示の例では、それ以降のキャンセル入力がなかったため、群予告、レア演出1、カットインが順次表示されている。すなわち、ステップアップ予告のステップ4,5に設定された合計40ポイントが持ち越されて残存するポイント数が90ポイントとなったため、群予告の表示で50ポイント、レア演出1の表示で20ポイントがそれぞれ消化されている。しかし、続くプレミア演出2,3に設定されたポイント数が大きいためにこれを表示させることができず、その後のカットイン予告が選択され、表示されている。このカットイン予告で20ポイントが消化されることで、持ち点である100ポイントが全て消化されたため、予告演出は終了される。   If step 4 of the step-up notice is canceled as shown as pattern 2, the step-up notice is not displayed thereafter, and the user is prompted to select whether or not to display the subsequent group notice. In the illustrated example, since there was no subsequent cancel input, group notice, rare effect 1, and cut-in are sequentially displayed. That is, since the total 40 points set in Steps 4 and 5 of the step-up notice are carried over and the remaining number of points is 90 points, 50 points in the group notice display and 20 points in the rare effect 1 display, respectively. It has been digested. However, since the number of points set for the subsequent premier effects 2 and 3 is large, it cannot be displayed, and the subsequent cut-in notice is selected and displayed. Since 20 points are digested by this cut-in notice, all 100 points that are points have been digested, so the notice effect is ended.

また、パターン3として示されるように、ステップアップ予告および群予告が連続してキャンセルされた場合、続くレア演出1を表示させるか否かの選択が促される。図示の例では、それ以降のキャンセル入力がなかったため、レア演出1、プレミア演出2が順次表示されている。すなわち、ステップアップ予告に設定された50ポイントおよび群予告に設定された50ポイントが持ち越されて残存するポイント数が100ポイントであったため、続くレア演出1の表示で20ポイント、プレミア演出2の表示で80ポイントがそれぞれ消化されている。このように当初の持ち点が高い状態でキャンセルを繰り返すことにより、滅多に見ることができないプレミア演出2を見ることができるようになる。遊技者は、このような希少性の高い予告演出を見ることを期待してキャンセル入力を行うことができる。
なお、図示の例では、各々の予告候補が一つずつ時系列的に並ぶように順次決定された例を示したが、一つのタイミングに表示開始の可能性がある複数の予告候補を選択可能に設定し、その予告候補が表示される前の所定のタイミングでそのいずれかの予告候補を決定して表示させてもよい。例えば図示の予告候補において、レア演出1およびプレミア演出2,3の3つの予告候補を同じタイミングの選択候補として設定し、いずれかの予告候補を抽選等により決定して表示させるようにしてもよい。なお、その場合においても、既に消化されたポイント数により選択できない予告候補があってもよい。また、同図の演出パターンにおける予告候補の順序は一例にすぎず、例えば図示の群予告とカットインとの順番が逆となるように入れ替えられた演出パターンがあってもよいことは言うまでもない。
Further, as shown as pattern 3, when the step-up notice and the group notice are canceled successively, the user is prompted to select whether or not to display the subsequent rare effect 1. In the illustrated example, since there was no subsequent cancel input, rare effect 1 and premier effect 2 are sequentially displayed. That is, since 50 points set for the step-up notice and 50 points set for the group notice are carried over and the remaining number of points is 100, 20 points are displayed for the subsequent rare effect 1 and the premier effect 2 is displayed. 80 points are digested. In this way, by repeating the cancellation with the initial score being high, it is possible to see the premier performance 2 that is rarely seen. The player can make a cancel input in the hope of seeing such a rare notice effect.
In the example shown in the figure, an example is shown in which each notice candidate is sequentially determined so that each notice candidate is arranged in time series. However, a plurality of notice candidates that may start display at one timing can be selected. May be determined and displayed at a predetermined timing before the notice candidate is displayed. For example, in the notice candidate shown in the figure, three notice candidates of rare effect 1 and premier effects 2 and 3 may be set as selection candidates at the same timing, and one of the notice candidates may be determined by lottery or the like and displayed. . Even in that case, there may be a notice candidate that cannot be selected depending on the number of points already digested. Further, the order of the notice candidates in the effect pattern in the figure is merely an example, and it goes without saying that there may be an effect pattern that is switched so that, for example, the order of the group notice and the cut-in shown in the figure are reversed.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。このとき、上述した確率で予告演出を伴う変動パターンが選択される。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). At this time, a variation pattern with a notice effect is selected with the above-described probability.

図12は、図10におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、演出決定手段132により予告演出の決定およびその予告候補が決定されると(S102のY)、演出表示制御手段134が、その予告候補の表示許可またはキャンセルを促すために図4(b)に示したような選択画面を表示する(S104)。このとき、遊技者によるキャンセル入力がなく(S106のN)、未消化の累積ポイントが残存していれば(S108のY)、その残存ポイント数に基づいて表示可能な予告演出を再度決定する(S110)。そして、表示開始予定の予告候補に設定されたポイント数を減算し(S112)、その予告候補の表示を開始する(S114)。本フローチャートの例では、S102にて予告演出の一連の演出パターンが一旦選択されても、その各予告候補が実際に表示される前の所定タイミングで予告演出を再度決定している。したがって、S106においてキャンセルがなされた場合、そのキャンセルにかかる予告候補の次の予告候補以降の実行が決定され、再びS102が実行されることになる。例えば、既に説明した図8の例でいえば、ステップアップ予告がいずれかの段階でキャンセルされた場合、S102において群予告以降の演出が一旦決定され、S104にてその群予告のキャンセルを促す選択画面が表示される。このとき、S106にてキャンセル2が入力されると、群予告は表示されず、続くレア演出1以降の演出が決定される。このような処理が繰り返される。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. First, when the effect determining means 132 determines the notice effect and the candidate for the notice (Y in S102), the effect display control means 134 in FIG. 4 (b) in order to prompt the display permission or cancellation of the notice candidate. A selection screen as shown in FIG. 6 is displayed (S104). At this time, if there is no cancel input by the player (N in S106), and undigested accumulated points remain (Y in S108), the notice effect that can be displayed is determined again based on the number of remaining points ( S110). Then, the number of points set for the notice candidate scheduled to start display is subtracted (S112), and the notice candidate is displayed (S114). In the example of this flowchart, even if a series of effect patterns of the notice effect is once selected in S102, the notice effect is determined again at a predetermined timing before each notice candidate is actually displayed. Therefore, when the cancellation is made in S106, the execution after the next notice candidate of the notice candidate related to the cancellation is determined, and S102 is executed again. For example, in the example of FIG. 8 already described, when the step-up notice is canceled at any stage, the effect after the group notice is once determined in S102, and the selection for prompting the cancellation of the group notice is performed in S104. A screen is displayed. At this time, if cancel 2 is input in S106, the group notice is not displayed, and the subsequent rare effect 1 and subsequent effects are determined. Such a process is repeated.

S108において累積ポイントが残存していない場合(S108のN)、S106において遊技者によるキャンセル入力があった場合(S106のY)、S102において予告候補が未決定の場合(S102のN)には、いずれも本処理を一旦終了する。遊技者によるキャンセル入力があった場合に未消化の累積ポイントが残存していれば、その残存ポイント数は、次以降に決定される予告候補の表示のために持ち越される。
なお、本実施例では、S102にて予告演出決定の有無を判断するごとにS104にて選択画面を表示させる例を示したが、選択画面を表示させるタイミングを予告候補に関連づけて予め設定するようにしてもよい。図8に示した例でいえば、ステップアップ予告のステップ1の前、群予告の前、レア演出1の前といった予告候補の表示タイミングに対応づけたタイミングで選択画面を表示させるようにしてもよい。そして、そのタイミングがきたときに選択画面を表示させて対応する予告候補のキャンセルを促すようにしてもよい。
If no accumulated points remain in S108 (N in S108), if there is a cancel input by the player in S106 (Y in S106), or if a notice candidate is not determined in S102 (N in S102), In either case, this process is temporarily terminated. If there is an undigested accumulated point when a cancel input is made by the player, the number of remaining points is carried over to display a notice candidate determined after the next.
In the present embodiment, an example in which the selection screen is displayed in S104 every time the presence or absence of the notice effect is determined in S102 is shown. However, the timing for displaying the selection screen is set in advance in association with the candidate for notice. It may be. In the example shown in FIG. 8, the selection screen may be displayed at a timing corresponding to the display timing of the prediction candidate, such as before step 1 of the step-up notification, before the group notification, or before the rare effect 1. Good. Then, when the timing comes, a selection screen may be displayed to prompt cancellation of the corresponding notice candidate.

図13は、図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.

まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記実施例では、当否抽選の結果に応じて遊技者の持ち点(ポイント数)を予め設定し、予告候補が表示されるごとに対応するポイント数を減算させるようにした。変形例においては、逆に予告候補のキャンセルがあるごとに、対応するポイント数を加算していき、その加算された総ポイント数に応じた他の予告候補が選択されるようにしてもよい。すなわち、上記実施例では未消化のポイント数の累積値に基づいて他の予告演出が決定されたが、変形例においては、蓄積されるポイント数の累積値に応じて他の予告演出を決定することができる。   In the above embodiment, the player's points (number of points) are set in advance according to the result of the lottery determination, and the corresponding number of points is subtracted every time the notice candidate is displayed. In the modification, conversely, every time a notice candidate is canceled, the corresponding number of points may be added, and another notice candidate corresponding to the added total number of points may be selected. That is, in the above embodiment, other notice effects are determined based on the accumulated value of the number of undigested points, but in the modified example, other notice effects are determined according to the accumulated value of the accumulated number of points. be able to.

上記実施例では、図8に示したように、演出パターンの決定に際して予め予告候補とその表示順序とを決定し、残存ポイント数に応じて表示可能な予告候補を順次表示させるようにした。変形例においては、予告候補の表示が終了またはキャンセルされるごとに、残存ポイント数に応じて次の予告候補を抽選等により決定するようにしてもよい。例えば、演出決定手段132が、残存ポイント数に応じて選択対象となりうる予告候補が設定された複数のパターンテーブルを保持し、現在の残存ポイント数に応じたパターンテーブルを用いて予告候補を決定するようにしてもよい。また、上記実施例では、残存ポイント数の全てが消化されるように予告候補を決定していく例を示したが、残存ポイント数を予告候補を表示可能な許容基準と位置づけ、残存ポイント数がありながら、図柄変動を含む演出表示が終了する場合があってもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the notice candidates and the display order thereof are determined in advance when the effect pattern is determined, and the notice candidates that can be displayed are sequentially displayed according to the number of remaining points. In the modification, every time the display of the notice candidate is completed or canceled, the next notice candidate may be determined by lottery or the like according to the number of remaining points. For example, the effect determination unit 132 holds a plurality of pattern tables in which a prediction candidate that can be selected according to the number of remaining points is set, and determines the notification candidate using the pattern table according to the current number of remaining points. You may do it. In the above embodiment, an example is shown in which the notice candidate is determined so that all the remaining points are consumed. However, the remaining points are positioned as an acceptable criterion for displaying the notice candidates, and the remaining points are However, there may be a case where the effect display including the symbol variation ends.

上記実施例では特に述べなかったが、図4(b)に示した選択画面を表示させる際などに、現在の持ち点(ポイント数)を表示させるようにしてもよい。あるいは、決定された予告候補に設定されたポイント数を表示させるようにしてもよい。これにより、キャンセルによりそれ以降に希少性のある予告候補が表示される可能性を推測することができる。その結果、その可能性が低い場合に、そのまま予告候補を表示させる等の判断をすることができる。また、図柄の変動表示過程でポイント数を増減させるゲームを表示させるなど、ポイント数の増減手段を設けてもよい。   Although not described in the above embodiment, the current score (number of points) may be displayed when the selection screen shown in FIG. 4B is displayed. Or you may make it display the number of points set to the determined notice candidate. Thereby, it is possible to infer the possibility that a rare notice candidate is displayed after the cancellation. As a result, when the possibility is low, it is possible to determine to display the notice candidate as it is. Further, a point number increasing / decreasing means may be provided, such as displaying a game for increasing or decreasing the number of points in the symbol variation display process.

上記実施例では、図4(b)に示す選択画面にて予告演出が表示される旨を報知した例を示した。変形例においては、選択された予告候補による演出の開始が近いことを示唆するために、その予告演出の開始を予見させるプレ予告表示を行うようにしてもよい。例えば、群予告の開始を示唆するために、その群予告に登場するキャラクタの一部を表示させるようにしてもよい。これにより、単なる文字の表示よりも遊技者の興趣を高めることができる。   In the said Example, the example which alert | reported that the notification effect was displayed on the selection screen shown in FIG.4 (b) was shown. In a modified example, in order to suggest that the start of the production by the selected advance notice candidate is near, a pre-notice display may be performed to predict the start of the announcement production. For example, in order to suggest the start of a group notice, a part of characters appearing in the group notice may be displayed. Thereby, a player's interest can be heightened rather than a simple character display.

なお、上記実施例では、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する複合機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単体として構成してもよい。あるいは、第1種ぱちんこ遊技機の機能と第2種ぱちんこ遊技機の機能を組み合わせた遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   In the above embodiment, the ball game machine according to the present invention is configured as a multi-function machine in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko game machine are mixed. You may comprise as a single-piece | unit. Or you may comprise as other gaming machines containing the function of 1st type pachinko gaming machines, such as the gaming machine which combined the function of 1st type pachinko gaming machine, and the function of 2nd type pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 図柄決定手段が特別図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when a symbol determination means determines the fluctuation pattern of a special symbol. 演出決定手段が装飾図柄の変動パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when an effect determination means determines the fluctuation pattern of a decoration symbol. 演出決定手段が予告演出の演出パターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when an effect determination means determines the effect pattern of a notice effect. 予告演出の演出パターンが決定されて表示されるまでの過程を例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the process until the production pattern of the notice production is determined and displayed. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS40の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S40 in FIG. 図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 画面。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 82 operation buttons, 100 game control devices , 102 main board, 104 sub-board, 112 unsuccessful lottery means, 118 main display control means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decoration symbol, 192 special symbol, 200 screens.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出の内容が定められた予告候補であって、その期待度に応じて選択確率が異なるように設定された複数の予告候補を保持する予告演出記憶手段と、
前記予告演出を前記図柄の変動中に表示するか否かを決定するとともに、表示する場合にいずれの予告候補を表示させるかを決定する予告決定手段と、
前記演出表示装置に前記図柄の変動を表示させるとともに、前記予告演出を表示する旨の決定があったときは、決定された予告候補を前記図柄の変動とともに前記演出表示装置に表示させる表示制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備え、
前記予告決定手段は、前記図柄の変動中における前記予告候補の表示に際して前記操作入力装置によるキャンセル入力があった場合、その予告候補の決定を無効にし、そのキャンセルされた予告候補の期待度の累積値に応じた期待度を有する他の予告候補を選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is a win. Means,
A plurality of notice candidates that are set in advance so that the content of the notice effect that preliminarily suggests the degree of expectation that the result of the success / failure lottery is a hit, and the selection probabilities are set to differ depending on the degree of expectation Notice effect storage means for holding,
A notice determining means for determining whether to display the notice effect during the change of the symbol, and for determining which notice candidate is to be displayed in the case of displaying;
Display control means for causing the effect display device to display the symbol variation and, when there is a decision to display the notice effect, to display the determined notice candidate along with the symbol variation on the effect display device. When,
An operation input device that receives an operation input by a player,
The notice determining means invalidates the determination of the notice candidate when there is a cancel input by the operation input device when displaying the notice candidate during the change of the symbol, and accumulates the expected degree of the canceled notice candidate. A bullet ball game machine characterized by selecting another notice candidate having an expected degree according to a value.
前記予告演出記憶手段は、前記他の予告候補として、前記キャンセル入力があった場合にのみ表示される予告候補を含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the notice effect storage means includes a notice candidate displayed only when the cancel input is made as the other notice candidate. 前記表示制御手段は、決定された予告候補が表示される前の所定タイミングにて前記キャンセル入力を促す選択画面を表示させ、
前記予告決定手段は、各予告候補ごとにその期待度の評価基準となる評価値を対応づけるように保持し、前記操作入力装置を介して前記選択画面に沿ったキャンセル入力があるごとに、そのキャンセル対象となった予告候補の評価値を累積し、所定の予告タイミングにてその累積値に応じた他の予告候補を選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The display control means displays a selection screen that prompts the cancel input at a predetermined timing before the determined notice candidate is displayed,
The advance notice determining means holds an evaluation value as an evaluation criterion for the expectation degree for each advance notice candidate, and whenever there is a cancel input along the selection screen via the operation input device, The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the evaluation values of the advance notice candidates subject to cancellation are accumulated, and other advance notice candidates corresponding to the accumulated value are selected at a predetermined advance notice timing. .
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて、前記複数の変動パターンのいずれかを選択するパターン決定手段と、を備え、
前記予告決定手段は、決定された変動パターンに応じて前記図柄の変動表示に付加的に伴わせる予告演出を構成する予告候補の組み合わせを決定し、その組み合わせにかかる予告候補の評価値の合計を総評価値として保持し、前記総評価値を各予告候補に係る演出表示がなされるごとに減少させ、残存する総評価値に基づいて前記他の予告候補を選択することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is defined;
Pattern determining means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the result of the success / failure lottery,
The notice determination means determines a combination of notice candidates constituting a notice effect additionally accompanied with the change display of the symbol according to the determined change pattern, and calculates a total of evaluation values of the notice candidates concerning the combination. The total evaluation value is held, the total evaluation value is decreased every time an effect display relating to each notice candidate is made, and the other notice candidate is selected based on the remaining total evaluation value. Ball game machine.
前記表示制御手段は、前記キャンセル対象となった予告候補の決定を無効にしたときに、その予告候補の評価値を示唆する演出表示を行うことを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。   5. The bullet according to claim 3, wherein the display control means performs an effect display that suggests an evaluation value of the notice candidate when the decision of the notice candidate to be canceled is invalidated. Ball game machine.
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