JP2009219698A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店に設置されているパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine installed in a pachinko parlor.
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置で図柄の変動表示が行われた後に停止した図柄の組み合わせによって当たり抽選の結果が表示されるものが知られている(例えば特許文献1〜4)。通常、図柄の変動表示に伴う処理はメイン基板と称される基板と、サブ基板と称される基板とを用いて行われる。具体的には、メイン基板は、図柄の変動時間を含む変動パターン情報を抽選により決定し、決定した変動時間をサブ基板に送信する。サブ基板は、メイン基板から受信した変動パターン情報に係る変動時間に応じた図柄の変動表示のプログラムを複数のうちから抽選により決定して図柄の変動表示を行って当たり抽選の結果に対応する態様で図柄を停止させる。このように、図柄の変動表示に伴う処理を別個の基板で行うことによってメイン基板の処理負担を軽減させ複雑な処理を迅速に行うことを可能にし、例えば画像表示装置でバリエーション豊かな画像を表示することを可能にしている。 Currently, various types of pachinko machines are offered, and as one of them, a winning lottery using random numbers is performed when a game ball wins a winning prize opening, and it is determined whether or not to win For example, it is known that a winning lottery result is displayed by a combination of symbols stopped after a symbol variation display is performed on an image display device such as a 7-segment display device or a liquid crystal display (for example, Patent Documents). 1-4). Usually, the process associated with the symbol variation display is performed using a board called a main board and a board called a sub board. Specifically, the main board determines the variation pattern information including the symbol variation time by lottery, and transmits the determined variation time to the sub-substrate. The sub-board is a mode that corresponds to the result of the winning lottery by performing lottery determination of the symbol variation display program according to the variation time related to the variation pattern information received from the main substrate and performing symbol variation display from a plurality of lottery To stop the design. In this way, it is possible to reduce the processing burden on the main board by performing the process associated with the symbol variation display on a separate board and to perform complex processing quickly. For example, an image display device can display a wide variety of images. It is possible to do.
また、最近では、メイン基板にて当たり抽選の結果に応じた図柄の変動時間を含む変動パターン情報を複数のうちから選択する際に変動パターン情報の選択が単調になることを防止するために、常態では選択されにくい特別の変動パターン情報を適度なタイミングで選択させる処理が行われるものもある(例えば特許文献5でのリーチ演出パターンの抽選設定)。
ところで、上記のようなパチンコ機では、メイン基板で実行された当たり抽選の結果に基づいてサブ基板で複数種類の変動パターンのうちのいずれかを抽選により決定してから図柄の変動表示を行っているが、始動入賞口への遊技球の入賞時に当たり抽選や変動パターンの選択抽選を一度に行うことは処理が複雑になって、これに伴いプログラムが複雑になり、パチンコ機のコストアップを招いていた。 By the way, in the pachinko machine as described above, the variation display of the symbols is performed after the sub-substrate determines one of a plurality of types of variation patterns by lottery based on the result of the winning lottery executed on the main substrate. However, performing a lottery or selection of a variation pattern at the time of winning a game ball at the start winning opening makes the process complicated, resulting in a complicated program and an increase in the cost of pachinko machines. It was.
また、上記したメイン基板での処理は、適度なタイミングで特別の変動パターン情報を選択するために、複雑な処理プログラムをメイン基板に設定する必要がある。しかしながら、遊技中の遊技状態を勘案して特別の変動パターン情報を選択しないため、結果的に遊技者の望むタイミングと特別変動時間が選択されるタイミングがミスマッチしていた。 Further, in the above-described processing on the main board, it is necessary to set a complicated processing program on the main board in order to select special variation pattern information at an appropriate timing. However, since the special variation pattern information is not selected in consideration of the gaming state during the game, the timing desired by the player and the timing for selecting the special variation time are mismatched as a result.
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、図柄の変動表示を行う際の処理を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can simplify the processing when the symbol variation display is performed.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たりか否かを決定する当たり抽選を行い、前記当たり抽選の結果に基づいて図柄の変動時間を含む変動パターン情報を選択し、選択した変動パターン情報に係る変動時間に相当する図柄の変動パターン処理の実行で図柄の変動表示を所定時間行い、変動表示後に図柄を停止させてこの停止した図柄の表示態様によって当たり抽選の結果を表示する遊技機において、遊技の実行中に遊技者によって遊技上の所定操作がなされる遊技操作手段と、前記図柄の変動表示中に行われた前記所定操作の操作態様が予め定められた操作態様と一致したか否かを判定する条件達成判定手段と、前記所定条件が満たされ、かつこの変動開始に係る前記始動入賞口への入賞後に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記当たり抽選の実行を所定時間保留する抽選保留期間を前記所定条件が満たされたときの図柄の変動表示後に設定し、前記抽選保留期間に相当する時間の実行処理を行う図柄の追加変動パターンを設定して、図柄を停止させる契機を前記抽選保留期間の終了時に変更して前記当たり抽選の結果を表示する表示制御手段とを設けたものである。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs a winning lottery to determine whether or not to win when a game ball wins a starting winning opening, and based on the winning lottery results, Select the variation pattern information to be included, perform the variation display of the symbol for a predetermined time by executing the variation pattern processing of the symbol corresponding to the variation time related to the selected variation pattern information, stop the symbol after the variation display, and stop the symbol of this stopped symbol In a gaming machine that displays a winning lottery result according to a display mode, a game operation means for performing a predetermined operation on the game by a player during the execution of the game, and an operation of the predetermined operation performed during the variable display of the symbol A condition achievement determination means for determining whether or not a mode matches a predetermined operation mode, and winning a prize to the start winning opening when the predetermined condition is satisfied and the variation starts When a game ball is won at the start winning opening, a lottery holding period for holding the winning lottery for a predetermined time is set after the symbol change display when the predetermined condition is satisfied, and the lottery holding period is set. A display control means for setting an additional variation pattern of a symbol for performing execution processing for a corresponding time, changing a trigger for stopping the symbol at the end of the lottery holding period, and displaying the result of the winning lottery It is.
なお、前記所定条件の内容を所定のタイミングで指示報知する指示報知手段を設けることが好ましい。これにより、遊技者の前記所定条件を達成することへの意欲を高めることができる。ここで、「所定のタイミング」とは、当たり抽選などの所定抽選に伴って実行する指示報知抽選に当選したとき、又は、遊技領域内に設けた特定の球検知部にて球検知させたときなどを含む。 In addition, it is preferable to provide an instruction notifying unit that instructs and notifies the content of the predetermined condition at a predetermined timing. Thereby, the willingness to achieve the said predetermined condition of a player can be heightened. Here, the “predetermined timing” is when an instruction notification lottery executed in accordance with a predetermined lottery such as a winning lottery is won, or when a ball is detected by a specific ball detector provided in the game area Etc.
また、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれを保留球として記憶しておく遊技機において、保留球が0個のときを含む保留球の個数が少なくなるほど前記指示報知の実行確率を高くし、保留球の個数が多くなるほど前記指示報知の実行確率を低くすることにより、保留球の個数が少ないときほど前記指示報知により前記所定条件を達成しやすくして追加変動パターンが選択されやすくなるようにしてよい。この場合、追加変動パターンが表示される分、図柄の変動時間が長くなるので、保留球を増加させるうえで効果的である。そして、保留球の個数が予め定められた上限個数に達した場合には前記指示報知がされにくいので前記所定条件を達成することは困難になるが、保留球の個数が上限個数達している間に始動入賞口に遊技球が入賞しても保留球は記憶されないので、この状態が続くことを回避できる。なお、指示報知手段による指示報知を実行しない場合には、遊技者は前記所定条件を予測しながら遊技ができるので、予測が当たっていた場合にはその達成感を与えることができる。 Further, in the gaming machine that stores a game ball as a holding ball when a game ball wins at the start winning opening during the display of the variation of the symbol, the instruction becomes smaller as the number of the holding balls including the case where the number of the holding balls is zero decreases. By increasing the notification execution probability and decreasing the instruction notification execution probability as the number of reserved balls increases, the predetermined condition is more easily achieved by the instruction notification as the number of reserved balls decreases. The pattern may be easily selected. In this case, since the additional variation pattern is displayed, the variation time of the symbol becomes longer, which is effective in increasing the number of reserved balls. And, when the number of reserved balls reaches a predetermined upper limit number, it is difficult to achieve the predetermined condition because the instruction notification is difficult to be made, but while the number of reserved balls reaches the upper limit number Even if a game ball wins at the start winning opening, the held ball is not stored, so that this state can be avoided. Note that, when the instruction notification by the instruction notification means is not executed, the player can play the game while predicting the predetermined condition. Therefore, when the prediction is successful, a sense of achievement can be given.
さらに、条件達成の難易度が異なる複数種類の前記所定条件を設定し、遊技状態に応じてこの難易度に応じた前記所定条件の選択率を異ならせ、追加変動パターンが表示される確率を変化させてもよい。また、前述の難易度の異なる所定条件を抽選で選択させてもよく、その場合の設定を行うタイミングとして、上記「所定タイミング」における例示のタイミングを活用してもよい。 Furthermore, a plurality of types of the predetermined conditions having different levels of difficulty in achieving the conditions are set, and the selection rate of the predetermined conditions according to the difficulty level is changed according to the gaming state, and the probability that the additional variation pattern is displayed is changed. You may let them. In addition, the above-described predetermined conditions with different levels of difficulty may be selected by lottery, and the exemplary timing in the “predetermined timing” may be used as the timing for setting in that case.
なお、「遊技状態」とは、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したことによる保留球記憶の所定遷移状態、通常時と異なる大当たり確率の変動状態、又は図柄の時間短縮化状態などを含む。例えば保留球が「0」個を含む保留球の記憶数が少ないときには条件難易度が低く(例:図柄変動中に行わせる遊技操作手段の操作合計回数が10回で条件達成)、保留球の記憶数が多くなるほど条件難易度を高くする(例:図柄変動中に行わせる遊技操作手段の操作合計回数が30回で条件達成)とした場合、保留球の記憶数が少ないときには追加変動パターンが得られる確率が高くなり、結果的にバリエーション豊かな遊技ができ、保留球の記憶数が上限のときには追加変動パターンが得られる確率が低くなり、結果的に変動時間が長くなることが少ないので保留球の記憶に係る図柄変動の処理効率を高めることができる。なお、前記所定条件と条件達成の難易度の変化とを組み合わせてもよい。 Note that the “game state” means a predetermined transition state of the reserved ball memory due to a game ball winning at the start winning opening during the symbol variation display, a variation state of the jackpot probability different from the normal time, or the symbol time reduction Including state. For example, when the number of stored balls including “0” held balls is small, the condition difficulty level is low (for example, the total number of operations of the game operation means to be performed during symbol change is 10 and the condition is achieved). When the number of memories increases, the condition difficulty level increases (for example, the condition is achieved when the total number of operations of the game operation means performed during symbol fluctuation is 30). Probability is increased, resulting in a rich variety of games, and when the number of reserved balls is the upper limit, the probability of obtaining an additional variation pattern is decreased, and as a result, the variation time is less likely to be retained It is possible to increase the processing efficiency of the symbol variation related to the storage of the sphere. In addition, you may combine the said predetermined condition and the change of the difficulty of achievement of conditions.
請求項1記載の発明によれば、図柄の変動表示中に追加変動パターンを表示するか否かを決定することが可能になり、始動入賞口での入賞の発生時の処理を簡素化することができる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to display the additional variation pattern during the symbol variation display, and to simplify the process when a winning occurs at the start winning opening. Can do.
図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11aを流下する。遊技領域11aには始動入賞口(以下、「始動口」)12、スルーチャッカー13が設けられている。始動口12に遊技球が入賞すると規定個数の遊技球が賞球として払い出される。始動口12には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の可動片12aが取り付けられている。可動片12aは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー13を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。このため、可動片12aが開放位置に回動すると、その内面で始動口12に遊技球が案内され、可動片12aが閉じ位置にあるときに比べて始動口12への遊技球の入賞率が上昇する。
As shown in FIG. 1, the
始動口12に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選すると当たりモードに移行する。当たりモードでは、15ラウンドの遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域11aの下方に設けられたアタッカ14が1回ずつ開放される。アタッカ14の奥には図示しない大入賞口が設けられており、アタッカ14が開放されると遊技領域11aを流下する遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されて多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒経過するとアタッカ14が閉じて1ラウンドが終了し、15ラウンドの遊技が行われると当たりモードが終了する。
When a game ball wins at the
遊技領域11aの略中央部にはセンター役物15が設けられている。センター役物15には、液晶ディスプレイ16が組み込まれている。液晶ディスプレイ16では、3列に横並びに配置された演出図柄17がその中央部に表示されている。始動口12に遊技球が入賞すると演出図柄17の変動表示が開始され、演出図柄17が上から下へスクロールする。そして、演出図柄17は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止表示され、全ての演出図柄17が停止したときの図柄の表示態様が同一種類の演出図柄17が揃った態様になっていると当たりとなる。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのいずれかで行われる。
A
また、センター役物15の下方には7セグメント型のメイン図柄表示器18が設けられている。メイン図柄表示器18からは横並びに配列された2つのメイン図柄18aが表示されている。始動口12に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ16の演出図柄17と同期してメイン図柄表示器18においてもメイン図柄18aの変動表示が行われる。メイン図柄表示器18においてもメイン図柄18aと同期させて液晶ディスプレイ16の演出図柄17の変動表示が行われる。また、停止結果も当たり又はハズレに対応して双方とも停止する。メイン図柄表示器18から表示されるメイン図柄18aの態様は液晶ディスプレイ16の演出図柄17とは表示態様が異なっており、例えば「○」や「△」、「×」などの記号で構成されている。そして、これらの記号が特定の組み合わせになると当たりとなる。しかし、当たりになるメイン図柄18aの組み合わせは演出図柄17のように単純化されていないため、遊技者はメイン図柄18aの組み合わせによっては当たりか否かを識別することが困難であり、基本的に遊技者は演出図柄17の組み合わせによって当たりか否かを識別する。なお、請求項中の「図柄」とは液晶ディスプレイ16から表示される演出図柄17を示す。
A 7-segment
パチンコ機10の下部には、遊技球を遊技領域11aに発射するときに回動操作する発射ハンドル19や賞球が払い出される受け皿20が設けられている。
At the bottom of the
受け皿20の側方、かつ発射ハンドル19の上方には、遊技者が把持して回転操作した発射ハンドル19の回転位置をそのまま維持した状態で指を伸ばして押下させる(遊技上所定操作)リーチ発展ボタン(遊技操作手段)21が設けられている。リーチ発展ボタン21は図柄18aの変動表示中にその操作が有効化される。そして、図柄18aの変動表示中のリーチ発展ボタン21の押下回数が事前に抽選により決定された基準押下回数(所定回数)に達すると、液晶ディスプレイ16では、左右に同一の図柄が停止して中央の図柄のみが変動表示した状態であるリーチ状態となり、その後にリーチ発展演出(追加変動パターン)と称される当たりへの期待感予想しやすくなる独特の変動パターンで図柄の変動表示が行われる。本実施形態においてはこのとき表示されるリーチ発展演出はその他の契機には表示されないものである。また、1回のメイン図柄18aの変動表示において、リーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した回数が2回以上になると、1回のときよりもリーチ発展演出の表示時間が長くなる。リーチ発展演出が表示されるとその表示の終了後に全ての後に図柄が停止する。リーチ発展演出が表示される条件となるリーチ発展ボタン21の押下回数はメイン図柄18aの変動開始時に7セグメント型の押下回数表示器22から表示される。なお、始動口12に遊技球が入賞した際に行う当たり抽選の結果に基づいてリーチ発展演出を表示させるようにしてもよい。また、リーチ発展演出を行う際に演出図柄とは別のサブ図柄(所定のキャラクタ)を用いた演出を行うようにしてもよい。
Reach development on the side of the
図2に示すように、パチンコ機10の動作はメイン基板30によって管制される。メイン基板30はCPU31を備えている。CPU31はメモリ32に格納されたプログラムを実行あるいはデータを参照し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、アタッカ14や可動片12aの駆動制御、メイン図柄表示器18からのメイン図柄18aの表示制御、各モードでの遊技を実行する。
As shown in FIG. 2, the operation of the
始動センサ33は始動口12に入った遊技球を検知する。スルーセンサ34はスルーチャッカー13を通過した遊技球を検知する。これらの検知信号はCPU31に入力される。
The
CPU31は、当たり抽選部35、押下回数カウンタ36、変動コマンド抽選部37、条件達成判定部38、タイマー39を備えている。
The
当たり抽選部35は、始動センサ33から入力される信号を受けて電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。
The winning
変動コマンド抽選部37は、始動口12に遊技球が入賞したときに作動され、図柄の変動時間情報や当たり抽選の結果情報、ランプや音声の駆動情報などを含む変動コマンド(変動パターン情報)を変動コマンド抽選により複数種類のうちからいずれか1つ決定する。変動コマンド抽選部37は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用テーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用テーブルを用いて変動コマンド抽選を行う。当たり用テーブルとハズレ用テーブルとは、図柄の変動コマンドの種類が互いに異なる。これにより、同じハズレになった場合であっても図柄の変動時間がランダムに互いに異なる。変動コマンド抽選で決定された変動コマンドは後述するサブ基板50に送信される。
The variation
押下回数カウンタ36は、図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下信号を受けてその押下回数をカウントする。押下回数カウンタ36には、変動コマンド抽選で選択された変動コマンドに対応付けされた基準押下回数がセットされる。そして、リーチ発展ボタン21が押下されるたびにセットされた基準押下回数がカウントダウンされていく。これにより、リーチ発展ボタン21の押下回数がカウントされる。押下回数カウンタ36にセットされた基準押下回数が「0」になると、すなわちリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達すると、演出図柄17の変動表示中にリーチ発展演出が表示される。なお、押下回数カウンタ36にセットされた基準押下回数が「0」になると、再度変動コマンドに対応付けされた基準押下回数が押下回数カウンタ36に再度セットされ、リーチ発展ボタン21の押下のたびにカウントダウンされる。これにより、リーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に2回以上達したか否かを判定できる。変動コマンドと基準押下回数の対応付けは押下回数テーブル36aでなされている。押下回数テーブル36aでは、当たりに当選したときに選択される変動コマンドとハズレになったときに選択される変動コマンドとでは、同一の変動時間同士でも当たりに当選したときに選択される変動コマンドのほうがハズレになったときに選択される変動コマンドよりも基準押下回数が少なくなるように、両者の対応付けが行われている。このため、リーチ発展演出が表示されるまでの基準押下回数が少ないほうが当たり当選への期待感が高くなる。CPU31は、押下回数テーブル36aで識別した基準押下回数を押下回数表示器22から表示させ、押下回数カウンタ36での押下回数のカウントダウンに同期させて、押下回数表示器22から表示されている基準押下回数をカウントダウンさせる。これにより、遊技者は、押下回数表示器22から表示された基準押下回数が「0」になると、リーチ発展演出が表示されることを認識できる。なお、リーチ発展演出が表示されるまでの基準押下回数は変動コマンドに含まれてサブ基板50に送信される。
The number-of-presses counter 36 receives a press signal of the
条件達成判定部(条件達成判定手段)38は、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達したか否か、すなわち、押下回数カウンタ36にセットされた基準押下回数が「0」になったか否かを判定する。メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した場合、CPU31は追加変動コマンドをサブ基板50に送信するとともに、追加変動コマンドフラグをメモリ32のRAM領域に書き込んで追加変動コマンドを設定する。追加変動コマンドフラグは、1回の変動表示中において、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した回数が1回の場合には1つ、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した回数が2回以上の場合には2つ書き込まれる。そして、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドに含まれるメイン図柄18aの変動時間T1が経過したときに、又は、その経過直前に、追加変動コマンドフラグの有無を識別し、追加変動コマンドフラグが2個の場合には変動時間T1の経過後に抽選保留時間(抽選保留期間)T2を設定し、追加変動コマンドフラグが1個の場合には変動時間T1の経過後に抽選保留時間T3(<T2)を設定する。抽選保留時間T2又はT3ではメイン図柄18aは停止しているが、演出図柄17の変動表示が抽選保留時間T2又はT3が経過するまで継続して行われるとともに、始動センサ33から遊技球の検知信号が入力されても抽選保留時間T2又はT3が経過するまで当たり抽選の権利が保留されて当たり抽選が行われず、抽選保留時間T2の経過後に保留された当たり抽選が行われる。
The condition achievement determination unit (condition achievement determination means) 38 determines whether or not the number of times the
タイマー39には、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドに含まれるメイン図柄18a及び演出図柄17の変動時間T1がセットされる。タイマー39は、セットされた変動時間T1をカウントダウンしていく。これにより、メイン図柄18a及び演出図柄17の変動時間(図柄の変動開始から停止までの時間)T1が識別される。なお、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した場合は、基準押下回数に達した回数によって抽選保留時間T2又はT3が変動時間T1の経過時にタイマー39にセットされる。そして、抽選保留時間T2又はT3がセットされても、メイン図柄18aは変動時間T1で停止するが、演出図柄17の変動時間として抽選保留時間T2又はT3がセットされている場合にはその時間分演出図柄17の変動時間が延長され、演出図柄17のトータルの変動時間はT1+T2又はT1+T3となる。
The
パチンコ機10は、メイン基板30からのコマンドを受けて作動されるサブ基板50を備えている。サブ基板50は液晶ディスプレイ16での画像の表示制御を行う。サブ基板50はCPU(表示制御手段)51及びメモリ52を備えており、その全体の動作はCPU51によって制御される。
The
メモリ52には、液晶ディスプレイ16から演出図柄17を表示するための図柄表示データや図柄の変動パターンに応じた変動パターン表示データなどが格納されている。各種画像の表示データには先頭アドレスが付されており、CPU51はこの先頭アドレスを識別することによって各表示データを識別する。
The
CPU51はCPU31から送信された各種コマンドを受信して動作する。CPU31から送信されるコマンドには、変動コマンド抽選部37で決定された変動コマンド、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達したことを示す追加変動コマンド、変動時間T1が経過したことを示す変動終了コマンド、抽選保留時間が終了したことを示す保留終了コマンドがある。
The
変動パターン抽選部53は、CPU31から変動コマンドを受信したときに作動され、演出図柄17の変動パターン及び停止図柄の種類を変動パターン抽選により決定する。変動パターン抽選部53は、演出図柄17の変動時間に応じた複数種類の抽選テーブルを備えている。そして、変動パターン抽選は、変動コマンドに含まれる演出図柄17の変動時間情報に応じた抽選テーブルを選択して行われる。これにより、演出図柄17の変動時間に応じた変動パターンが決定される。CPU51は、変動パターン抽選が終了すると液晶ディスプレイ16での図柄の変動表示を開始させる。
The variation
発展演出抽選部54は、CPU31から追加変動コマンドを受信したときに作動され、2種類のリーチ発展演出A,Bのいずれを抽選保留時間T2又はT3の間に表示するかを演出選択抽選により決定する。演出選択抽選は、当たり抽選で当たりに当選した場合には当たり用の抽選テーブルを用いて行われ、当たり抽選でハズレになった場合にはハズレ用の抽選テーブルを用いて行われる。当たり用の抽選テーブルではリーチ発展演出Bよりもリーチ発展演出Aの選択率が高く、ハズレ用の抽選テーブルではリーチ発展演出Aよりもリーチ発展演出Bの選択率が高くなっている。このため、リーチ発展演出Aが表示されると当たりへの期待度が高くなる。
The development
次に、抽選保留時間が設定されて追加変動パターンであるリーチ発展演出が行われるときのメイン基板30及びサブ基板50の処理の流れを説明する。
Next, the flow of processing of the
図3に示すように、始動口12に遊技球が入賞したことが検知されて始動センサ33からの検知信号がメイン基板30のCPU31に入力されると、変動コマンド抽選によって変動コマンドが複数種類のうちからいずれか1つが決定される。変動コマンドが決定されると、これに対応付けされたリーチ発展ボタン21の基準押下回数を押下回数カウンタ36にセットされ、また、CPU31は、基準押下回数を押下回数表示器22から表示させる。さらに、変動コマンドに含まれる変動時間T1がタイマー39にセットされ、タイマー39によってメイン図柄18a及び演出図柄17の変動時間T1がカウントダウンされるとともに、メイン図柄18aの変動表示が開始される。
As shown in FIG. 3, when it is detected that a game ball has been won at the
また、変動コマンド抽選で決定された変動コマンドはCPU31からサブ基板50のCPU51に送信される。サブ基板50では、変動パターン抽選が行われて演出図柄17の変動パターン及び停止図柄の種類が決定され、演出図柄17の変動表示が開始される。なお、変動コマンドの送受信の処理や変動パターン抽選の処理に伴う時間は無視できるものとし、メイン図柄18aと演出図柄17とは同時に変動表示を開始するものとする。
Further, the variation command determined by the variation command lottery is transmitted from the
メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21が押下されると押下回数カウンタ36にセットされた基準押下回数と押下回数表示器22に表示された基準押下回数とが同時にカウントダウンされていく。そして、メイン図柄18aの変動表示中にリーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達すると、メイン基板30ではメモリ32のRAM領域に追加変動コマンドフラグが書き込まれて追加変動コマンドが設定される。リーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した回数が2回以上の場合は追加変動コマンドフラグが2個、リーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達した回数が1回の場合は追加変動コマンドフラグが1個書き込まれる。また、追加変動コマンドは開放抽選の当選のたびにCPU31からCPU51に送信されるが、CPU51は2回目以降の受信はこれをキャンセルする。
When the
CPU51は追加変動コマンドを受信すると追加変動コマンドフラグをメモリ52に書き込み、追加変動コマンドを設定するとともに、演出選択抽選を行ってリーチ発展演出A又はBのいずれかを選択し、抽選の結果をメモリ52のRAM領域に書き込んでおく。
When the
演出図柄17及びメイン図柄18aの変動開始から変動時間T1が経過すると、CPU31からCPU51に変動終了コマンドが送信される。このとき、メイン基板30では、CPU31は、メイン図柄18aの変動表示を終了させてメイン図柄18aを停止させる。また、CPU31はメモリ32のRAM領域を参照し、追加変動コマンドが設定されているか否かを判定する。このとき、サブ基板50では、CPU51はメモリ52のRAM領域を参照し、追加変動コマンドが設定されているか否かを判定する。
When the variation time T1 has elapsed from the start of variation of the
追加変動コマンドが設定されている場合、メイン基板30では、追加変動コマンドフラグが2個の場合には抽選保留時間T2がタイマー39にセットされ、追加変動コマンドフラグが1個の場合には抽選保留時間T3(<T2)がタイマー39にセットされる。そして、セットされた抽選保留時間T2又はT3がカウントダウンされる。他方、サブ基板50では、CPU51は、メモリ32のRAM領域から演出選択抽選で選択されたリーチ発展演出A又はBの表示データを抽選保留時間T2又はT3の間に読み出して演出図柄17の変動表示を変動時間T1の経過時に停止させずに継続し、これを液晶ディスプレイ16から表示する。
When the additional variable command is set, the
抽選保留時間T2又はT3内の経過までを含むこの変動開始に係る始動センサ33からの検知信号以降に始動センサ33からの検知信号が入力された場合、CPU31はメモリ32のRAM領域に、入賞フラグを書き込んでおき、抽選保留時間T2又はT3の経過後にこれを読み出して当たり抽選を実行する。
When the detection signal from the
そして、抽選保留時間T2又はT3が経過、すなわち演出図柄17の変動開始からの演出図柄17の変動時間がT1+T2又はT1+T3になるとCPU31はCPU51に保留時間終了コマンドを送信する。これに応答してCPU51は演出図柄17を停止させ、メモリ52の追加変動コマンドフラグをクリアして処理を終了する。CPU31も抽選保留時間T2又はT3が経過するとメモリ32の追加変動コマンドフラグをクリアして処理を終了する。
When the lottery holding time T2 or T3 has elapsed, that is, when the variation time of the
なお、追加変動コマンドが設定されていなかった場合には、演出図柄17の変動時間がT1になった時点でCPU51は演出図柄17を停止させて処理を終了させる。
If the additional change command is not set, the
上記実施形態では、リーチ発展ボタン21の押下回数が基準押下回数に達したことを条件にリーチ発展演出を表示したが、例えばランプや音楽の所定のリズムに合わせてリーチ発展ボタン21を正確なタイミングで押下できた場合、若しくは所定の球検知部による球検知発生後の所定時間内にリーチ発展ボタン21を押下できた場合などリーチ発展ボタン21の操作態様が予め定められた適宜の操作態様と一致した場合にリーチ発展演出を表示してよい。また、図柄変動開始から5秒経過後の2秒間以内にリーチ発展ボタン21を操作した場合にリーチ発展演出を表示するというように図型変動中における操作有効期間を設定するようにしてもよい。また、上述の組み合わせであってよい。また、メイン図柄18aの変動表示中の遊技上の所定操作はリーチ発展ボタン21に限らず、発射ハンドル、遊技球の発射を中断する中断ボタンなどを遊技操作手段として適宜の操作に設定してよい。
In the above embodiment, the reach development effect is displayed on the condition that the number of times the
上記実施形態では、押下回数表示器22からリーチ発展ボタン21の基準押下回数を必ず表示したが、例えば変動コマンド抽選によって選択された変動コマンドの種類に応じて表示の有無を決定する、あるいは、別個の抽選で表示の有無を決定するなど、メイン図柄18aの変動表示毎に必ず基準押下回数を表示しなくてもよい。
In the above embodiment, the reference number of times of the
上記実施形態では、メイン図柄表示器18と液晶ディスプレイ16の同期によって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、これらを同期させずにメイン図柄を表示する液晶ディスプレイのみを用いる場合でもよく、また、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で当たり抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。
In the above-described embodiment, a pachinko machine that performs variable display of symbols by synchronizing the
10 パチンコ機
21 リーチ発展ボタン(遊技操作手段)
38 条件達成判定部(条件達成判定手段)
39 タイマー
51 CPU(表示制御手段)
10
38 Condition achievement determination unit (condition achievement determination means)
39
Claims (1)
遊技の実行中に遊技者によって遊技上の所定操作がなされる遊技操作手段と、
前記図柄の変動表示中に行われた前記所定操作の操作態様が予め定められた操作態様と一致したか否かを判定する条件達成判定手段と、
前記所定条件が満たされ、かつこの変動開始に係る前記始動入賞口への入賞後に前記始動入賞口に遊技球が入賞した場合に、前記当たり抽選の実行を所定時間保留する抽選保留期間を前記所定条件が満たされたときの図柄の変動表示後に設定し、前記抽選保留期間に相当する時間の実行処理を行う図柄の追加変動パターンを設定して、図柄を停止させる契機を前記抽選保留期間の終了時に変更して前記当たり抽選の結果を表示する表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 A winning lottery is performed to determine whether or not a game ball is won at the start winning opening, and variation pattern information including a variation time of the symbol is selected based on the winning lottery result, and the selected variation pattern information is related. In the gaming machine that displays the variation of the symbol for a predetermined time by executing the variation pattern processing of the symbol corresponding to the variation time, stops the symbol after the variation display, and displays the result of the winning lottery according to the display mode of the stopped symbol.
A game operation means in which a predetermined operation on the game is performed by the player during the execution of the game;
Condition achievement determination means for determining whether or not the operation mode of the predetermined operation performed during the symbol variation display matches a predetermined operation mode;
When the predetermined condition is satisfied and a game ball is won at the starting winning port after winning the starting winning port related to the start of the change, a lottery holding period for holding the winning lottery for a predetermined time is set as the predetermined holding period. Set after the symbol variation display when the condition is met, set an additional variation pattern for the symbol to perform the execution process for the time corresponding to the lottery suspension period, and end the lottery suspension period when the symbol is stopped A gaming machine, characterized in that it is provided with display control means for changing the time and displaying the result of the winning lottery.
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