JP2009160333A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate distrustfulness of a game player when a power source is interrupted in the duration of playing in a time shortening section without installing a backup memory in a sub-board. <P>SOLUTION: When the power source is interrupted and restored in the time shortening section, a count value of a variation number counting part 43 is reset to return to "100". At the moment, in the case of a probability variation mode, a variation image is displayed on a liquid crystal display device. In the case of the count value of the part 43 being not "0" at a finish of the section (when the power source is broken in the section), a special image is displayed together with a pattern on the display device until a hit is obtained. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a pachinko parlor.

現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの画像表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。通常、当たり抽選や入賞口での入賞検知と、画像表示装置での画像の表示制御とは別個の基板を用いて行われ、前者を行う基板がメイン基板、後者を行う基板がサブ基板と称されている。このように、各処理を別個に行うことによって複雑な処理を迅速に行うことを可能にし、例えば画像表示装置でバリエーション豊かな画像を表示することを可能にしている。当たり抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行し、抽選で選択されたラウンド数の下で遊技が行われる。当たりモードでは、ラウンドごとのアタッカの開放により通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるとともに、遊技球の大半がアタッカの内面で大入賞口に案内されるため、遊技者は大量の遊技球を獲得できる。   Currently, various types of pachinko machines are offered, and as one of them, a winning lottery using random numbers is performed when a game ball wins a winning prize opening, and it is determined whether or not to win For example, an image display device such as a 7-segment display device or a liquid crystal display displays a winning lottery result after the symbol variation display is performed. Usually, winning lottery or winning detection at a winning opening and image display control on the image display device are performed using different substrates, the former substrate is called the main substrate, and the latter substrate is called the sub substrate. Has been. As described above, by performing each process separately, it is possible to quickly perform a complicated process, and for example, it is possible to display an image rich in variations on an image display device. When winning in the winning lottery, the normal mode is changed to the winning mode, and the game is performed under the number of rounds selected in the lottery. In the winning mode, opening of the attacker in each round releases the large winning opening that is closed in the normal mode, and most of the game balls are guided to the large winning opening on the inner surface of the attacker. You can get a game ball.

一般に、遊技者は遊技球を獲得することを目的として遊技を行うため、最近のパチンコ機では、遊技球を大量に獲得できる機会を増やして遊技者のパチンコ機への興味を高める工夫がなされている。このような工夫が凝らされたパチンコ機の一つとして、当たりが通常当たりと確変当たりとから構成されており、通常当たりに当選した場合は当たりモードにのみ移行し、確変当たりに当選した場合は通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる確率変動モードに当たりモードの終了後に移行するものがある。また、また、近年提供されているパチンコ機の大半は始動入賞口に開閉自在な可動片が取り付けられており、スルーチャッカーを遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると可動片が開放して遊技球の入賞率が高くなる。そして、当たりモードの終了後には時短区間に移行し、可動片の開放時間が時短区間以外のときよりも長くなるとともに図柄の変動時間が時短区間以外のときよりも短くなる。これにより、時短区間では、始動入賞口への遊技球の入賞率を向上させることによって遊技者の持ち球を減少させることなく、効率良く図柄の変動表示を行うことができる。   In general, since players play games for the purpose of acquiring game balls, recent pachinko machines have been devised to increase the chances of acquiring a large number of game balls and increase the player's interest in pachinko machines. Yes. As one of the pachinko machines that have been devised in this way, the winning is composed of a normal hit and a probable win, and if you win the normal win, you will only shift to the win mode, There is one that shifts to the probability variation mode in which the winning probability is higher than that in the normal mode, and shifts after the mode ends. In addition, most of the pachinko machines provided in recent years have a movable piece that can be opened and closed at the start winning opening, and if the winning lottery executed when the game ball passes through the through chucker, the movable piece will be Opening up will increase the winning percentage of game balls. And after completion | finish of hit mode, it transfers to a time-short section, and the open time of a movable piece becomes longer than when it is other than a time-short section, and the fluctuation time of a symbol becomes shorter than when a time other than a time-short section. Thereby, in the short time section, the variation display of the symbols can be efficiently performed without reducing the player's balls by improving the winning rate of the game balls to the start winning opening.

以上のように、パチンコ機では遊技の状態によって遊技者の獲得する遊技球の個数に差がつくため、例えば停電などの原因によって当たりモード中にその電源が遮断され、電源が復帰したときに電源の遮断前の状態が保存されていないと遊技者の遊技への興趣が低下し、また、パチンコ店へのクレームの原因となってしまう。このため、例えば特許文献1〜2で示されているように、パチンコ機では電源が遮断されても遊技の状態が消去されないようにバックアップをとることが一般である。
特開2005−211221号公報 特開2005−211224号公報
As described above, in pachinko machines, the number of game balls acquired by the player varies depending on the state of the game.For example, due to a power failure, the power is shut off during the hit mode, and the power is restored when the power is restored. If the state before the interruption is not saved, the player's interest in playing games will be reduced, and it will cause complaints to pachinko parlors. For this reason, for example, as shown in Patent Documents 1 and 2, in a pachinko machine, it is common to take a backup so that the game state is not erased even if the power is cut off.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-211221 Japanese Patent Laying-Open No. 2005-212224

ところで、時短区間に移行するとともに図柄の変動回数が規定回数に達すると時短区間が終了するパチンコ機では、時短区間中は時短区間に移行中であることを示す時短画像が表示され、時短区間での図柄の変動回数が規定回数に達したときにサブ基板がメイン基板から時短区間の終了を示すコマンドを受け、移行中のモードが通常モードあるいは確率変動モードのいずれであるかが識別できない通常画像が表示される。そして、確率変動モード中でかつ時短区間中にパチンコ機の電源が遮断された場合、電源の復帰後に確率変動モード中であることを示す確変画像を表示し、電源の遮断によって遊技状態が消去されていないことを示し、遊技者に安心感を抱かせるようにしている。しかし、電源の復帰後であっても時短区間での図柄の変動回数が規定回数に達したときにメイン基板からサブ基板に時短区間の終了を示すコマンドが入力されるため、サブ基板は上述した通常画像を表示させてしまう。このとき、遊技者は、電源の復帰後に確変画像によって確率変動モード中であることを確認して安心感を得たはずであるのに、時短区間の終了後に確率変動モード中であるか否かを識別できなくなってしまうため、確率変動モードから通常モードに格下げされてしまったのではないかという不信感を抱いてパチンコ店の店員とのトラブルの原因となっていた。このような事情から、サブ基板にバックアップ用のメモリを設けて電源が遮断されたときにサブ基板でも画像の切り替えの管理を行うことが考えられるが、現在提供されているパチンコ機の殆どがコスト削減の観点からサブ基板にはバックアップ用のメモリを設けずにメイン基板でのみバックアップをとっており、サブ基板にバックアップ用のメモリを設けると、その改造に要する費用やメモリの費用でパチンコ機の製造コストの上昇が避けられれなくなってしまう。   By the way, on a pachinko machine that shifts to a short time section and ends when the number of symbol changes reaches the specified number of times, a short time image indicating that the short time section is moving to the short time section is displayed during the short time section. When the number of symbol fluctuations reaches the specified number, the sub-board receives a command indicating the end of the short time interval from the main board, and it is not possible to identify whether the mode in transition is the normal mode or the probability fluctuation mode Is displayed. If the power of the pachinko machine is shut off during the probability variation mode and during the short time interval, a probability variation image indicating that the probability variation mode is in effect is displayed after the power is restored, and the gaming state is erased by turning off the power. To make sure that the player feels secure. However, even after the power is restored, a command indicating the end of the short time section is input from the main board to the sub board when the number of symbol fluctuations in the short time section reaches the specified number. A normal image is displayed. At this time, the player should have obtained a sense of security by confirming that the probability variation mode is in the probability variation image after the power is restored, but whether or not the player is in the probability variation mode after the end of the short time interval. Can no longer be identified, causing a trouble with a pachinko store clerk with the distrust that it was downgraded from the probability variation mode to the normal mode. For this reason, it is conceivable to manage the switching of images on the sub-board when a backup memory is provided on the sub-board and the power is cut off, but most of the currently available pachinko machines are costly. From the viewpoint of reduction, the sub-board is not provided with a backup memory, but is backed up only on the main board. If the sub-board is provided with a backup memory, the cost of the remodeling and the cost of the memory will increase the An increase in manufacturing costs is unavoidable.

本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、サブ基板でバックアップをとることなく、時短区間での遊技中に電源が遮断されたときに遊技者が抱く不信感を解消することができるパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned problems, and can eliminate the distrust that the player has when the power is cut off during the game in the short time section without taking backup by the sub-board. The purpose is to provide a pachinko machine that can be used.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選を実行して、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかをメイン基板で決定し、前記メイン基板から前記当たり抽選の結果を受けたサブ基板が画像表示装置で図柄の変動表示及び停止表示を行って前記当たり抽選の結果を表示させ、前記メイン基板は、前記通常当たりに当選した場合は通常モードで閉じられている大入賞口をラウンドごとに開放する当たりモードに移行させるとともに、前記確変当たりに当選した場合は前記当たりモードの終了後に前記確変当たり及び前記通常当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行させ、かつ前記当たりモードの終了後には時短区間に移行させ、前記時短区間では、前記図柄の変動表示の開始から停止表示までの時間である前記図柄の変動時間が前記時短区間以外のときよりも短くなるとともに、1回の前記当たり抽選につき行われた前記変動表示及び前記停止表示を1回とする前記図柄の変動回数が規定回数に達すると終了するパチンコ機において、前記メイン基板に、前記確率変動モードに移行しかつ前記時短区間に移行したことを示す第1状態コマンドを前記サブ基板に送信するとともに、前記確率変動モードに移行中でかつ前記時短区間が終了したことを示す第2状態コマンドを前記サブ基板に送信する状態コマンド送信手段を設け、前記サブ基板に、前記時短区間中に前記図柄の変動回数をカウントするとともに、前記パチンコ機の電源が遮断されたときにカウント値がリセットされる変動回数カウント手段と、前記第2状態コマンドを受けたときに前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達しているか否かを判定する変動回数判定手段と、前記時短区間終了後に表示する画像を、前記通常モード又は前記確率変動モードのいずれかに移行中であることを示す通常画像又は前記通常画像と態様の異なり、前記通常モード又は前記確率変動モードのいずれかに移行中であることを示す特殊画像のいずれかから画像選択抽選により選択する画像選択抽選手段と、前記第1状態コマンドを受けて前記時短区間に移行中であることを示す時短画像を前記画像表示装置から表示させ、前記時短画像の表示中に前記電源が遮断された場合は、前記電源の復帰後に前記第1状態コマンドを受けて前記確率変動モードに移行中であることを示す確変画像を前記画像表示装置から表示させ、この後に前記第2状態コマンドを受けて、前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達していた場合は、前記画像選択抽選の結果に従って前記時短区間の終了後から前記通常当たり又は前記確変当たりに当選するまで前記通常画像又は前記特殊画像を前記図柄と併せて前記画像表示装置から表示させ、前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達していなかった場合は前記時短区間の終了後から前記通常当たり又は前記確変当たりに当選するまで前記特殊画像を前記図柄と併せて前記画像表示装置から表示させる表示制御手段とを設けたものである。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention performs a lottery when a game ball wins a winning prize opening, determines a probability variation, a normal win, or a loss on the main board, When the sub-board that has received the result of the winning lottery from the main board displays a variation display and a stop display of the symbols on the image display device to display the result of the winning lottery, when the main board wins the normal winning When winning the winning prize opening that is closed in the normal mode for each round, and when winning the winning per winning change, the winning probability per winning change and the winning per normal is set to the normal mode after the winning mode ends. Transition to a probability variation mode that is higher than, and after the end of the hit mode, transition to a short time interval, in the short time interval, The variation time of the symbol, which is the time from the start of the variation display of the pattern to the stop display, becomes shorter than when it is outside the time interval, and the variation display and the stop display performed for one winning lottery are displayed. In a pachinko machine that ends when the number of symbol fluctuations reaches a specified number of times, a first state command is sent to the main board to indicate that the transition to the probability variation mode and the transition to the short time interval have been made. A state command transmitting means is provided for transmitting to the sub-board a second state command indicating that the time-shortening period is being completed and the time-shortening period has been completed. The number of fluctuations of the symbol is counted, and the count value is reset when the power of the pachinko machine is shut off. And a change count determination means for determining whether or not the count value of the change count counting means has reached the specified count when receiving the second state command, and an image to be displayed after the end of the short time interval Is different from the normal image or the normal image indicating that the transition is being made to either the normal mode or the probability variation mode, and the transition is being made to either the normal mode or the probability variation mode. An image selection lottery means for selecting by image selection lottery from any of the special images to be displayed, and a time-shortening image indicating that the transition to the time-shortening interval is received from the image display device in response to the first state command, If the power supply is cut off during the display of the time-saving image, it is in the transition to the probability variation mode in response to the first state command after the power supply is restored. A probability variation image to be displayed is displayed from the image display device, and after receiving the second state command, if the count value in the variation count means has reached the specified number of times, according to the result of the image selection lottery The normal image or the special image is displayed from the image display device together with the design from the end of the short time interval until the normal hit or the probability change is won, and the count value in the variation counting means is the count value. Display control means is provided for displaying the special image from the image display device together with the symbol from the end of the short time interval until the normal hit or the probability change is won when the prescribed number of times has not been reached. Is.

請求項1記載の発明によれば、時短区間で電源が遮断されたか否かを図柄の変動回数で識別することが可能になり、確率変動モード中でかつ時短区間に電源が遮断された場合は時短区間後に表示される画像を電源が遮断されなかった場合と異ならせることができる。これにより、サブ基板でバックアップをとることなく、時短区間での遊技中に電源が遮断されたときに遊技者が抱く不信感を解消することができる。   According to the first aspect of the invention, it is possible to identify whether or not the power is cut off in the short time interval by the number of changes in the symbol, and when the power is cut off in the probability fluctuation mode and in the short time interval. The image displayed after the short time interval can be made different from the case where the power is not shut off. Thereby, it is possible to eliminate the distrust of the player when the power is cut off during the game in the short time section without taking a backup with the sub-board.

図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11aを流下する。遊技領域11aには第1の始動入賞口(以下、「第1の始動口」)12、第2の始動入賞口(以下、「第2の始動口」)13、スルーチャッカー14が設けられている。第1の始動口12又は第2の始動口13に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第1の始動口12と第2の始動口13とは上下に並べて配置されており、第2の始動口13は第1の始動口12の下方に配置されている。第2の始動口13には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の可動片13aが取り付けられている。可動片13aは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。可動片13aが閉じ位置に位置するときには可動片13a同士の隙間が第1の始動口12によって覆われるため、第2の始動口13には可動片13aが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。可動片13aが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第2の始動口13内に案内される。これにより、可動片13aが閉じ位置に位置するときと開放位置に位置するときとで第2の始動口13への遊技球の入賞率を変化させることができる。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 11. A game area 11a is formed on the surface of the game board 11, and the launched game ball flows down the game area 11a. The game area 11a is provided with a first start winning opening (hereinafter referred to as “first starting opening”) 12, a second starting winning opening (hereinafter referred to as “second starting opening”) 13, and a through chucker 14. Yes. When a game ball wins a prize in the first start port 12 or the second start port 13, a predetermined number of game balls determined in advance are paid out as a prize ball. The first start port 12 and the second start port 13 are arranged one above the other, and the second start port 13 is disposed below the first start port 12. A pair of movable pieces 13 a whose base end portions are pivotally supported on shafts extending in the front-rear direction are attached to the second start port 13. The movable piece 13a is normally located at a closed position where the tip ends approach each other, and when the winning lottery executed when the game ball passes through the through chucker 14, the movable piece 13a rotates to the open position where the tip ends separate. To do. When the movable piece 13a is located at the closed position, the gap between the movable pieces 13a is covered by the first starting port 12, so that the second starting port 13 has a game only when the movable piece 13a rotates to the open position. You can win a ball. When the movable piece 13a rotates to the open position, the game ball is guided into the second starting port 13 on the inner surface. Thereby, the winning rate of the game ball to the second starting port 13 can be changed between when the movable piece 13a is located at the closed position and when it is located at the open position.

第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選するとラウンド数抽選が行われて、当たりモードでのラウンド数、通常当たり又は確変当たりのいずれかが同時に決定される。通常当たりに当選した場合には、当たりモードにのみ移行され、確変当たりに当選した場合には当たりモードに引き続き確率変動モードに移行する。確率変動モードでは通常モードよりも当たりの当選確率が高くなる。確率変動モードは、当たりモードの終了後からその後に当たりに当選するまで継続する。   When a game ball wins the first or second starter 12 or 13, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. When winning, the lot number lottery is performed, and the number of rounds in the winning mode, either normal or probable, is determined simultaneously. When winning in the normal winning mode, the mode is shifted only to the winning mode, and when winning per probable change, the mode is shifted to the probability variation mode following the winning mode. In the probability variation mode, the winning probability is higher than in the normal mode. The probability variation mode continues from the end of the hit mode until the win is won after that.

当たりモードでは、ラウンド数抽選で決定されたラウンド数の下で遊技が行われる。各ラウンドでは、遊技領域11aの下方に設けられたアタッカ15が1回ずつ開放される。アタッカ15の奥には図示しない大入賞口が設けられており、アタッカ15が開放されると遊技領域11aを流下する遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内されて多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒経過するとアタッカ15が閉じて1ラウンドが終了し、ラウンド数抽選で決定されたラウンド数が終了すると当たりモードが終了する。   In the winning mode, a game is played under the number of rounds determined by the round number lottery. In each round, the attacker 15 provided below the game area 11a is released once. A large winning opening (not shown) is provided in the back of the attacker 15, and when the attacker 15 is opened, most of the game balls flowing down the game area 11 a are guided to the large winning opening on the inner surface and receive a large number of winning balls. Obtainable. Then, when 10 game balls are won in the big winning opening or when 30 seconds have elapsed from the start of the round, the attacker 15 is closed and one round is finished, and when the number of rounds determined by the round number lottery is finished, the winning mode is finished. .

遊技領域11aの略中央部にはセンター役物16が設けられている。センター役物16には、液晶ディスプレイ17が組み込まれている。液晶ディスプレイ17では、3列に横並びに配置された図柄18が表示されている。各列の図柄18は「青」、「赤」、「ピンク」の3種類で構成されている。通常モード又は確率変動モード中に第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞すると図柄18の変動表示が開始され、図柄18が上から下へスクロールする。そして、図柄18は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止表示され、全ての図柄18が停止表示されたときに同一色の図柄18が揃っているか又は図柄18の色の並びが特定の並び(以下「チャンス目」)と当たりとなる。   A center accessory 16 is provided in a substantially central portion of the game area 11a. A liquid crystal display 17 is incorporated in the center accessory 16. On the liquid crystal display 17, symbols 18 arranged side by side in three rows are displayed. The symbol 18 in each column is composed of three types of “blue”, “red”, and “pink”. When a game ball wins the first or second start port 12, 13 during the normal mode or the probability variation mode, the variation display of the symbol 18 is started, and the symbol 18 scrolls from top to bottom. Then, the symbols 18 are sequentially stopped and displayed one column at a time (in order of left → right → middle), and when all the symbols 18 are stopped, the symbols 18 of the same color are aligned or the colors of the symbols 18 are arranged. Wins with a specific line (hereinafter “chance eyes”).

このとき、青の図柄18が揃って当たりになると、当たりモードのラウンド数が14ラウンドで確変当たり又は通常当たりのいずれか、赤の図柄18が揃って当たりになると、当たりモードのラウンド数が16ラウンドで確変当たり確定、ピンクの図柄18が揃って当たりになると、当たりモードのラウンド数が14ラウンドで確変当たり確定となる。また、チャンス目が揃って当たりになると、当たりモードのラウンド数が2ラウンドで確変当たり確定となる。   At this time, when the blue symbols 18 come together, the number of rounds in the winning mode is 14 rounds, either positive or normal, and when the red symbols 18 come together, the round number in the winning mode is 16. When the probability change per round is confirmed and the pink symbols 18 are all in success, the number of hits in the hit mode is 14 rounds and the probability change is confirmed. Further, when all the chances are hit, the number of rounds in the hit mode is determined to be probable per two rounds.

パチンコ機10では、確変当たり又は通常当たりのいずれに当選した場合も当たりモードの終了後に時短区間に移行する。時短区間では、図柄18の変動表示の開始から停止表示までの時間の平均である図柄の変動時間及び開放抽選の結果の表示に要する時間が時短区間以外のときよりも短くなり、さらに、可動片13aの開放時間が1回の開放につき時短区間以外のときは0.5秒であるのに対し、時短区間では2秒になる。これにより、遊技者は持ち球を減らすことなく効率良く遊技を行うことができる。時短区間は、1回の前記当たり抽選につき行われた図柄の変動表示及び停止表示を1回とする図柄の変動回数が100回(規定回数)に達すると終了する。   In the pachinko machine 10, regardless of whether the winning per winning change or the normal winning is won, the pachinko machine 10 shifts to a short time section after the end of the hit mode. In the short time section, the time required to display the symbol variation time and the open lottery result, which is the average of the time from the start of the variable display of the symbol 18 to the stop display, is shorter than that in the time zone other than the short time section. The opening time of 13a is 0.5 seconds when the opening time is other than the short time interval per opening, whereas it is 2 seconds in the short time interval. Thereby, the player can play a game efficiently without reducing the ball. The short time interval ends when the number of symbol variations that have been made once per symbol for the winning lottery reaches 100 times (the prescribed number).

パチンコ機10の下部には、遊技球を遊技領域11aに発射するときに回動操作する発射ハンドル19や賞球が払い出される受け皿20が設けられている。   At the bottom of the pachinko machine 10, a launch handle 19 that rotates when a game ball is launched into the game area 11a and a tray 20 from which a prize ball is paid out are provided.

図2に示すように、パチンコ機10の動作はメイン基板30によって管制される。メイン基板30はCPU31を備えている。CPU31には各種センサが接続されている。CPU31は各センサからの信号に応答してメモリ32に格納されたプログラムやデータを参照し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、アタッカ15や可動片13aの駆動制御、各モードや時短区間での遊技を実行する。また、CPU31にはバックアップメモリ33が接続されている。バックアップメモリ33には、遊技の進行に併せて遊技の状態を示すフラグやデータなどが書き込まれる。バックアップメモリ33は、例えばフラッシュメモリなどの不揮発性のメモリからなり、バックアップメモリ33に書き込まれたフラグやデータは、パチンコ機10の電源34が遮断その復帰時に記憶されたままになる。これにより、時短区間での図柄の変動回数(第1又は第2の始動口12,13への入賞回数)や当たりモードでのラウンド数などが保存され、電源34が遮断されてもその復帰後が継続して遊技を行うことができる。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main board 30. The main board 30 includes a CPU 31. Various sensors are connected to the CPU 31. The CPU 31 refers to the programs and data stored in the memory 32 in response to signals from the sensors, performs award ball payout and winning lottery execution, drive control of the attacker 15 and the movable piece 13a, and in each mode and time interval. The game is executed. Further, a backup memory 33 is connected to the CPU 31. In the backup memory 33, flags and data indicating the game state are written as the game progresses. The backup memory 33 is composed of, for example, a non-volatile memory such as a flash memory. Flags and data written in the backup memory 33 remain stored when the power supply 34 of the pachinko machine 10 is shut off and returned. As a result, the number of symbol fluctuations in the short time interval (the number of winnings at the first or second starting port 12, 13), the number of rounds in the winning mode, etc. are saved, and even after the power supply 34 is shut off Can continue to play games.

第1始動センサ35aは第1の始動口12に入った遊技球を検知し、第2始動センサ35bは第2の始動口13に入った遊技球を検知する。スルーセンサ36はスルーチャッカー14を通過した遊技球を検知する。これらの検知信号はCPU31に入力される。   The first start sensor 35 a detects a game ball that has entered the first start port 12, and the second start sensor 35 b detects the game ball that has entered the second start port 13. The through sensor 36 detects a game ball that has passed through the through chucker 14. These detection signals are input to the CPU 31.

CPU31は、当たり抽選部37、ラウンド数抽選部38、開放抽選部39を備えている。   The CPU 31 includes a winning lottery unit 37, a round number lottery unit 38, and an open lottery unit 39.

当たり抽選部37は、第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞したときに第1又は第2始動センサ35a,35bから入力される信号を受けて電子的な乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり又はハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することによって当たりか否かが決定される。当たり判定テーブルは、通常モードで使用される通常テーブルと確率変動モードで使用される確変テーブルとから構成されており、確変テーブルでは当たりの当選確率が通常テーブルよりも高く設定、すなわち、通常テーブルよりも確変テーブルのほうが当たり乱数の数が多くなっている。   The winning lottery unit 37 receives a signal input from the first or second start sensor 35a, 35b when a game ball wins the first or second start port 12, 13, and uses an electronic random number. Win a lottery to determine a win or loss. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery is compared with a winning determination table, and it is determined whether the extracted random number is a winning random number or not. The hit determination table is composed of a normal table used in the normal mode and a probability variation table used in the probability variation mode. In the probability variation table, the winning probability of winning is set higher than that of the normal table. However, the probability variation table has more random numbers.

ラウンド数抽選部38は、当たりに当選したときに電子的な乱数を利用したラウンド数抽選を行い、当たりモードでのラウンド数、通常当たり又は確変当たりのいずれかを同時に決定する。   The round number lottery unit 38 performs a lot number lottery using an electronic random number when winning a win, and simultaneously determines the number of rounds in the win mode, normal win or probable change.

開放抽選部39は、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときにスルーセンサ36から入力される信号を受けて作動される。開放抽選部39は電子的な乱数を用いた開放抽選を行って第2の始動口13の可動片13aを開放させるか否かを決定する。開放抽選に当選すると、CPU31は時短区間以外では0.2秒、時短区間では2秒間可動片13aを開放させる。   The open lottery unit 39 is operated in response to a signal input from the through sensor 36 when the game ball passes through the through chucker 14. The open lottery unit 39 determines whether to open the movable piece 13a of the second starting port 13 by performing an open lottery using an electronic random number. When the open lottery is won, the CPU 31 opens the movable piece 13a for 0.2 seconds except for the short time interval and for 2 seconds in the short time interval.

パチンコ機10は、メイン基板30からのコマンドを受けて作動されるサブ基板40を備えている。サブ基板40は液晶ディスプレイ17での画像の表示制御を行う。サブ基板40はCPU(表示制御手段)41及びメモリ42を備えており、その全体の動作はCPU41によって制御される。   The pachinko machine 10 includes a sub board 40 that is operated in response to a command from the main board 30. The sub-board 40 performs image display control on the liquid crystal display 17. The sub-board 40 includes a CPU (display control means) 41 and a memory 42, and the overall operation is controlled by the CPU 41.

メモリ42には、液晶ディスプレイ17から図柄を表示するための図柄データ、時短区間に移行中であることを示す時短画像を表示するための時短画像データ、時短区間の終了後に表示する通常画像及び特殊画像を表示するための通常画像データ及び特殊画像データ、確率変動モードに移行中であることを示す確変画像の確変画像データなど、液晶ディスプレイ17から表示させる各種画像の表示データが格納されている。なお、通常画像及び特殊画像は、通常モード又は確率変動モードのいずれかに移行中であることを示す。   In the memory 42, symbol data for displaying a symbol from the liquid crystal display 17, time-short image data for displaying a time-short image indicating that the time-short interval is being transferred, a normal image to be displayed after the time-short interval ends, and a special image Stored are display data of various images to be displayed from the liquid crystal display 17, such as normal image data and special image data for displaying an image, and probability variation image data of a probability variation image indicating that the transition to the probability variation mode is in progress. Note that the normal image and the special image indicate that a transition is made to either the normal mode or the probability variation mode.

各種画像の表示データには先頭アドレスが付されており、CPU41はこの先頭アドレスを識別することによって各画像を識別する。   The display data of various images is given a head address, and the CPU 41 identifies each image by identifying the head address.

第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞して当たり抽選が実行されるとCPU31からCPU41に始動入賞コマンドが入力される。始動入賞コマンドには当たり抽選の結果(通常当たり、確変当たり、ハズレのいずれか)が含まれるとともに、当たり抽選に当選した場合はラウンド抽選の結果が含まれている。CPU41は、始動入賞コマンドを受けて図柄データを読み出し、図柄の変動表示及び停止表示を液晶ディスプレイ17で行って当たり抽選の結果を表示する。   When a game ball wins at the first or second start opening 12 or 13 and a winning lottery is executed, a start winning command is input from the CPU 31 to the CPU 41. The start winning command includes the result of the winning lottery (ordinary winning, winning per probability change, or losing), and includes the result of the round lottery when winning the winning lottery. In response to the start winning command, the CPU 41 reads the symbol data, displays the symbol variation and stop on the liquid crystal display 17 and displays the winning lottery result.

また、当たりモードの終了後で時短区間の開始及び終了時には、CPU31からCPU41に状態移行コマンドが入力される。状態移行コマンドは、確率変動モードに移行し、かつ時短区間に移行したことを示す第1状態コマンド、確率変動モードに移行中で、かつ時短区間が終了したことを示す第2状態コマンド、通常モードに移行し、かつ時短区間に移行したことを示す第3状態コマンド、通常モードに移行中で、かつ時短区間が終了したことを示す第4状態コマンドの4つのコマンドで構成されている。そして、時短区間の開始時には、移行中のモードに併せて第1状態コマンド又は第3状態コマンドが入力され、時短区間の終了時には、移行中のモードに併せて第2状態コマンド又は第4状態コマンドが入力される。また、時短区間中に電源34が遮断されるとともに、これが復帰された場合にも移行中のモードに併せて第1状態コマンド又は第3状態コマンドが入力される。CPU41は、これらの状態移行コマンドを識別して、時短画像、通常画像又は特殊画像、確変画像から選択した画像を液晶ディスプレイ17から図柄の表示と併せて表示させる。   Further, at the start and end of the short time interval after the end of the hit mode, a state transition command is input from the CPU 31 to the CPU 41. The state transition command includes a first state command indicating that the state has shifted to the probability variation mode and has shifted to the short time interval, a second state command indicating that the state has been shifted to the probability variation mode and the short time interval has ended, and the normal mode. And a fourth state command indicating that the shift to the normal mode has been completed and that the shift to the short time interval has been completed. At the start of the short time interval, the first state command or the third state command is input together with the mode being shifted, and at the end of the short time interval, the second state command or the fourth state command is also combined with the mode being shifted. Is entered. In addition, while the power source 34 is shut off during the short time interval, the first state command or the third state command is input in accordance with the mode in transition even when the power source 34 is restored. The CPU 41 identifies these state transition commands and causes the liquid crystal display 17 to display an image selected from a time-short image, a normal image, a special image, or a probability variation image together with a symbol display.

CPU41は、変動回数カウント部(変動回数カウント手段)43、変動回数判定部(変動回数判定手段)44、画像選択抽選部(画像選択抽選手段)45を備えている。   The CPU 41 includes a variation count counting section (variation count counting means) 43, a variation count determination section (variation count determination means) 44, and an image selection lottery section (image selection lottery means) 45.

変動回数カウント部43は、CPU31から第1状態コマンド又は第3状態コマンドが入力されたときに作動される。変動回数カウント部43は、時短区間での図柄の変動回数をカウントする。時短区間は図柄の変動回数が100回に達すると終了するため、変動回数カウント部43には予め「100」がセットされている。そして、変動回数カウント部43では、時短区間中に始動入賞コマンドが入力されるたびに変動回数カウント部43にセットされた「100」が「1」ずつ減算されていく。変動回数カウント部43のカウント値が「0」になると、時短区間での図柄の変動回数が100回に達したことが識別される。変動回数カウント部43のカウント値は電源34が遮断されるとリセットされ、「100」に戻される。   The variation count unit 43 is activated when a first state command or a third state command is input from the CPU 31. The variation count unit 43 counts the number of symbol variations in the short time interval. Since the short time section ends when the number of symbol variations reaches 100, “100” is set in advance in the variation count section 43. Then, the variation count counting unit 43 decrements “100” set in the variation count counting unit 43 by “1” every time a start winning command is input during the short time interval. When the count value of the variation count unit 43 becomes “0”, it is identified that the number of symbol variations in the short time interval has reached 100. The count value of the variation count unit 43 is reset when the power supply 34 is shut off and returned to “100”.

変動回数判定部44は、CPU31から第2状態コマンドが入力されたときに作動される。変動回数判定部44は、変動回数カウント部43のカウント値が「0」であるか否か、すなわち変動回数カウント部43のカウント値が時短区間の終了条件の規定回数である100回に達しているか否かを判定する。時短区間で電源34が遮断されると、変動回数カウント部43のカウント値はリセットされるため、変動回数判定部44での判定時には変動回数カウント部43のカウント値が「0」にならず、時短区間で電源34が遮断されていない場合は変動回数判定部44での判定時には変動回数カウント部43のカウント値が「0」になる。これにより、変動回数判定部44での判定によって時短区間34で電源34が遮断されたか否かを識別することができる。   The variation number determination unit 44 is activated when a second state command is input from the CPU 31. The variation number determination unit 44 determines whether or not the count value of the variation number count unit 43 is “0”, that is, the count value of the variation number count unit 43 has reached 100 times that is the specified number of end conditions for the short time interval. It is determined whether or not. When the power supply 34 is shut off in the short time interval, the count value of the variation count counting unit 43 is reset. Therefore, the count value of the variation count counting unit 43 does not become “0” at the determination by the variation count determination unit 44. When the power supply 34 is not shut off in the short time interval, the count value of the variation count counting unit 43 is “0” when the variation count determination unit 44 determines. As a result, it is possible to identify whether or not the power supply 34 is shut off in the time interval 34 based on the determination by the variation number determination unit 44.

画像選択抽選部45は、第4状態コマンドが入力された場合、すなわち通常モードに移行中でかつ時短区間が終了した場合、又は、第2状態コマンドの入力時に変動回数判定部44で変動回数カウント部43のカウント値が「0」と判定された場合、すなわち、確率変動モードに移行したときの時短区間中に電源34が遮断されなかった場合に作動される。画像選択抽選部45では、時短区間の終了後から当たりに当選するまでに表示する画像を通常画像又は特殊画像のいずれにするかを画像選択抽選により決定する。画像選択抽選部45は、通常モード用の抽選テーブルと確率変動モード用の抽選テーブルとを備えている。そして、画像選択抽選で抽出された乱数値が移行中のモードに応じたテーブルと照合されて、通常画像又は特殊画像のいずれにするかが画像選択抽選により決定される。確率変動モード用の抽選テーブルでは通常モード用の抽選テーブルよりも特殊画像の選択確率が高くなるように当選乱数の数が設定されている。このため、特殊画像が表示されると確率変動モードに移行中であることへの期待感が高くなる。   The image selection lottery unit 45 counts the number of fluctuations by the fluctuation number determination unit 44 when the fourth state command is input, that is, when the mode is shifted to the normal mode and the short time interval ends, or when the second state command is input. It is activated when the count value of the unit 43 is determined to be “0”, that is, when the power supply 34 is not shut off during the short time interval when shifting to the probability variation mode. The image selection lottery unit 45 determines by image selection lottery whether the image to be displayed from the end of the short time interval to the winning win is the normal image or the special image. The image selection lottery unit 45 includes a lottery table for a normal mode and a lottery table for a probability variation mode. Then, the random number value extracted in the image selection lottery is checked against a table corresponding to the mode being transferred, and it is determined by the image selection lottery whether to be a normal image or a special image. In the lottery table for the probability variation mode, the number of winning random numbers is set so that the selection probability of the special image is higher than the lottery table for the normal mode. For this reason, when a special image is displayed, the expectation that it is shifting to the probability variation mode becomes high.

次に、時短区間中におけるサブ基板40のCPU41が実行する画像表示処理の流れを説明する。   Next, the flow of image display processing executed by the CPU 41 of the sub-board 40 during the short time interval will be described.

図3に示すように、当たりモードが終了するとCPU31からCPU41に状態移行コマンドが入力される。このとき、確率変動モードの場合はCPU31からCPU41に第1状態コマンド、通常モードの場合はCPU31からCPU41に第3状態コマンドが入力される。第1状態コマンド又は第3状態コマンドを受信すると、CPU41は時短区間に移行したことを識別して時短画像を液晶ディスプレイ17から表示させる。また、始動入賞コマンドがCPU31から入力されるたびに変動回数カウント部43で図柄の変動回数を「100」から「1」ずつ減算するカウントをしていく。時短区間中に電源34が遮断されるとともにこれが復帰(電源34の再投入)されると、変動回数カウント部43のカウント値はリセットされ、「100」に戻される。このとき、確率変動モードの場合はCPU31からCPU41に第1状態コマンド、通常モードの場合はCPU31からCPU41に第3状態コマンドが入力される。これに応答してCPU41は画像復帰処理を実行し、第1状態コマンドを受けた場合は確変画像を液晶ディスプレイ17から表示させ、第3状態コマンドを受けた場合は時短画像を液晶ディスプレイ17から再表示させる。そして、CPU31は、第1又は第2の始動口12,13への遊技球の入賞回数が100回になって、時短区間中にCPU41に始動入賞コマンドを100回送信すると時短区間を終了させる。このとき、確率変動モードの場合はCPU31からCPU41に第2状態コマンド、通常モードの場合はCPU31からCPU41に第4状態コマンドが入力される。CPU41は、第2状態コマンド又は第4状態コマンドを受信すると、時短区間が終了したことを識別する。そして、変動回数カウント部43のカウント値を参照し、第2状態コマンドを受信してかつ変動回数カウント部43のカウント値が「0」でなかった場合(時短区間中に電源34が遮断された場合)は、液晶ディスプレイ17から特殊画像を当たり抽選部37による当たりに当選するまで(すなわち通常当たり又は確変当たりに当選するまで)図柄と併せて表示させる。また、第2状態コマンドを受信してかつ変動回数カウント部43のカウント値が「0」であった場合(時短区間中に電源34が遮断されなかった場合)は確率変動モード用の抽選テーブルを用いた画像選択抽選(第1抽選)を実行して特殊画像又は通常画像のいずれを表示させるかを決定し、液晶ディスプレイ17から決定した画像を当たりに当選するまで図柄と併せて表示させる。また、CPU41は、第4状態コマンドを受信した場合も変動回数カウント部43のカウント値に関わらず、通常モード用の抽選テーブルを用いた画像選択抽選(第2抽選)を実行して特殊画像又は通常画像のいずれを表示させるかを決定し、液晶ディスプレイ17から決定した画像を当たりに当選するまで図柄と併せて表示させる。   As shown in FIG. 3, when the hit mode ends, a state transition command is input from the CPU 31 to the CPU 41. At this time, the first state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the probability variation mode, and the third state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the normal mode. When the first state command or the third state command is received, the CPU 41 identifies that the time has shifted to the short time section, and displays the short time image from the liquid crystal display 17. Further, every time a start winning command is input from the CPU 31, the variation number counting unit 43 counts the symbol variation number by subtracting “1” from “100”. When the power supply 34 is shut off and restored (turned on the power supply 34) during the short time interval, the count value of the fluctuation count counting unit 43 is reset and returned to “100”. At this time, the first state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the probability variation mode, and the third state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the normal mode. In response to this, the CPU 41 executes an image restoration process. When the first state command is received, the probability change image is displayed from the liquid crystal display 17, and when the third state command is received, the time shortened image is re-displayed from the liquid crystal display 17. Display. Then, the CPU 31 terminates the short time interval when the number of winning of the game ball to the first or second start port 12, 13 is 100 times and the start winning command is transmitted 100 times to the CPU 41 during the short time interval. At this time, the second state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the probability variation mode, and the fourth state command is input from the CPU 31 to the CPU 41 in the normal mode. When the CPU 41 receives the second state command or the fourth state command, the CPU 41 identifies that the short time interval has ended. Then, referring to the count value of the variation count unit 43, when the second state command is received and the count value of the variation count unit 43 is not “0” (the power supply 34 was shut off during the short time interval) In the case), a special image is displayed from the liquid crystal display 17 together with a symbol until a special winning is won by the lottery unit 37 (that is, until a normal winning or winning per probability variation is won). Further, when the second state command is received and the count value of the variation count counting unit 43 is “0” (when the power supply 34 is not shut off during the short time interval), a lottery table for the probability variation mode is displayed. The used image selection lottery (first lottery) is executed to determine whether to display a special image or a normal image, and the determined image is displayed from the liquid crystal display 17 together with a design until it is won. Further, the CPU 41 also executes the image selection lottery (second lottery) using the lottery table for the normal mode regardless of the count value of the variation count unit 43 even when the fourth state command is received, and the special image or Which of the normal images is to be displayed is determined, and the determined image from the liquid crystal display 17 is displayed together with the symbol until it is won.

以上のように、時短区間中に電源34が遮断された場合には、確率変動モードに移行中である場合には確変画像を表示して遊技者に安心感を与えるとともに、時短区間が終了したときに確率変動モードに移行する確率の高い特殊画像を表示することによって、確変画像から通常画像が表示されてあたかも確率変動モードが中止されてしまったかのような印象を与えることを避けることができ、その後も継続して遊技を行う意欲を掻き立てることができる。そして、これらの処理をサブ基板40にバックアップメモリを設けることなく実行できるのでパチンコ機10の製造コストが上昇することを防止できる。   As described above, when the power supply 34 is cut off during the short time interval, the probability variation image is displayed when the mode is shifted to the probability variation mode to give the player a sense of security, and the short time interval has ended. By displaying a special image that has a high probability of shifting to the probability variation mode sometimes, it is possible to avoid giving an impression as if the normal variation image was displayed from the probability variation image and the probability variation mode was canceled, After that, he can motivate him to continue playing games. Since these processes can be executed without providing a backup memory on the sub-board 40, it is possible to prevent the manufacturing cost of the pachinko machine 10 from increasing.

上記実施形態では、画像選択抽選で通常画像又は特殊画像のいずれかを選択したが、これらの画像以外にも選択される画像を増加させてもよい。この場合、確率変動モードのときに最も選択されやすい画像を時短区間中に電源の遮断があった場合に表示することが好ましい。例えば確率変動モードに移行中である可能性の高い特殊画像Aと確率変動モードに移行中である可能性の低い特殊画像Bとを選択することが挙げられる。   In the above embodiment, either the normal image or the special image is selected by the image selection lottery, but the number of images that are selected in addition to these images may be increased. In this case, it is preferable to display an image that is most easily selected in the probability variation mode when the power is shut off during the short time interval. For example, it is possible to select a special image A that is likely to be in the probability variation mode and a special image B that is unlikely to be in the probability variation mode.

上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で当たり抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。   In the above-described embodiment, a pachinko machine that displays a variation of a symbol using a liquid crystal display has been described as an example. However, other embodiments such as a pachinko machine that displays a variation of a symbol using a reel that rotates by driving a motor are used. You may apply this invention to the pachinko machine which displays the result of a lottery. The image display device is not limited to a liquid crystal display, and an appropriate display device such as a 7-segment display device or a display device using EL (electroluminescence) may be used.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 時短区間での画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image display process in a short time area.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
41 CPU(遊技制御手段)
43 変動回数カウント部(変動回数カウント手段)
44変動回数判定部(変動回数判定手段)
45画像選択抽選部(画像選択抽選手段)
10 Pachinko machines 41 CPU (game control means)
43 Fluctuation count section (variation count counting means)
44 Fluctuation frequency determination unit (variation frequency determination means)
45 image selection lottery section (image selection lottery means)

Claims (1)

始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選を実行して、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかをメイン基板で決定し、前記メイン基板から前記当たり抽選の結果を受けたサブ基板が画像表示装置で図柄の変動表示及び停止表示を行って前記当たり抽選の結果を表示させ、前記メイン基板は、前記通常当たりに当選した場合は通常モードで閉じられている大入賞口をラウンドごとに開放する当たりモードに移行させるとともに、前記確変当たりに当選した場合は前記当たりモードの終了後に前記確変当たり及び前記通常当たりの当選確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行させ、かつ前記当たりモードの終了後には時短区間に移行させ、前記時短区間では、前記図柄の変動表示の開始から停止表示までの時間である前記図柄の変動時間が前記時短区間以外のときよりも短くなるとともに、1回の前記当たり抽選につき行われた前記変動表示及び前記停止表示を1回とする前記図柄の変動回数が規定回数に達すると終了するパチンコ機において、
前記メイン基板に、前記確率変動モードに移行しかつ前記時短区間に移行したことを示す第1状態コマンドを前記サブ基板に送信するとともに、前記確率変動モードに移行中でかつ前記時短区間が終了したことを示す第2状態コマンドを前記サブ基板に送信する状態コマンド送信手段を設け、
前記サブ基板に、
前記時短区間中に前記図柄の変動回数をカウントするとともに、前記パチンコ機の電源が遮断されたときにカウント値がリセットされる変動回数カウント手段と、
前記第2状態コマンドを受けたときに前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達しているか否かを判定する変動回数判定手段と、
前記時短区間終了後に表示する画像を、前記通常モード又は前記確率変動モードのいずれかに移行中であることを示す通常画像又は前記通常画像と態様の異なり、前記通常モード又は前記確率変動モードのいずれかに移行中であることを示す特殊画像のいずれかから画像選択抽選により選択する画像選択抽選手段と、
前記第1状態コマンドを受けて前記時短区間に移行中であることを示す時短画像を前記画像表示装置から表示させ、前記時短画像の表示中に前記電源が遮断された場合は、前記電源の復帰後に前記第1状態コマンドを受けて前記確率変動モードに移行中であることを示す確変画像を前記画像表示装置から表示させ、この後に前記第2状態コマンドを受けて、前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達していた場合は、前記画像選択抽選の結果に従って前記時短区間の終了後から前記通常当たり又は前記確変当たりに当選するまで前記通常画像又は前記特殊画像を前記図柄と併せて前記画像表示装置から表示させ、前記変動回数カウント手段でのカウント値が前記規定回数に達していなかった場合は前記時短区間の終了後から前記通常当たり又は前記確変当たりに当選するまで前記特殊画像を前記図柄と併せて前記画像表示装置から表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機。
When a game ball is won at the start winning opening, a winning lottery is executed, and either a probability change, a normal winning or a loss is determined on the main board, and the sub board receiving the winning lottery result from the main board is an image The display device displays a variation display and a stop display of the symbol to display the result of the winning lottery, and the main board opens the big winning opening that is closed in the normal mode for each round when the normal winning is won. The winning mode is shifted to the probability variation mode in which the winning probability per probability variation and the normal winning probability is higher than the normal mode after the winning mode is finished when the winning mode is won, and the winning mode After the end of the period, the time shifts to the short time section, where the time from the start of the symbol variation display to the stop display. The variation time of the symbol is shorter than when it is outside the short time interval, and the number of variations of the symbol reaches the specified number of times, with the variation display and the stop display performed once per winning lottery. Then, in the pachinko machine that ends,
The main board is transmitted to the sub board with a first state command indicating the transition to the probability variation mode and the time reduction interval, and the state change to the probability variation mode is completed. Providing a state command transmitting means for transmitting a second state command indicating that to the sub-board,
On the sub-board,
While counting the number of fluctuations of the symbol during the short time interval, a fluctuation number counting means for resetting the count value when the power of the pachinko machine is shut off,
A variation number determination unit that determines whether or not the count value in the variation number counting unit reaches the specified number when receiving the second state command;
The image displayed after the end of the short time interval is different from the normal image or the normal image indicating that the image is being transferred to either the normal mode or the probability variation mode. Image selection lottery means for selecting by image selection lottery from any of special images indicating that the
In response to the first state command, the image display device displays a time-short image indicating that the time-short period is being transferred, and when the power is cut off during the time-short image display, the power is restored. After receiving the first state command and causing the image display device to display a probability change image indicating that the transition to the probability variation mode is being performed, the second state command is subsequently received and the variation number counting means If the count value has reached the specified number of times, the normal image or the special image is combined with the symbol from the end of the short time interval until winning the normal hit or the probable change according to the result of the image selection lottery. If the count value in the variation counting means has not reached the specified number of times, it may be after the end of the time interval Pinball machine characterized by comprising a display control means for displaying from the image display device the special image together with the symbol until the winning to the normal or per the probability variation per.
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