JP2010187795A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a processing load from increasing and a related date from increasing in accompaniment to display of a notice presentation image. <P>SOLUTION: A winning lottery random number, a reach (ready-to-win condition) random number, and a fluctuation random number are acquired at the same time when a holding ball is generated. A winning random number group belonging to the winning lottery random number is discriminated as to the propriety of any of reach random number groups A-C. A temporary fluctuation pattern lottery is executed in the case of the reach random number groups A, B. A random number group lottery is executed and the temporary fluctuation pattern lottery is executed, when the winning lottery random number is the reach random number group C. A held side reading command is transmitted thereafter from a main substrate to a sub-substrate. The sub-substrate displays the notice presentation image of a mode in response to a result of the temporary fluctuation pattern lottery, during fluctuation display of symbols before the holding ball is digested, in the case of the reach random number groups A, B. The notice presentation image is not displayed in the case of the reach random number group C. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a pachinko parlor.

現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。図柄の変動表示は、当たり抽選の結果に基づく確率で選択される様々な変動パターンで行われる。当たり抽選で当たりに当選すると、図柄の変動表示の過程でリーチ状態が表示されてから図柄が停止して当たりに当選したことが表示される。リーチ状態はハズレになったときにも表示されるため、リーチ状態を表示することによって遊技者に当たりへの期待感を抱かせることができる。   Currently, various types of pachinko machines are offered, and as one of them, a winning lottery using random numbers is performed when a game ball wins a winning prize opening, and it is determined whether or not to win For example, it is known that a winning lottery result is displayed after a symbol variation display is performed on a symbol display device such as a 7-segment display device or a liquid crystal display. The symbol variation display is performed with various variation patterns selected with a probability based on the winning lottery result. When winning a win in the winning lottery, the reach state is displayed in the process of displaying the variation of the symbol, and then the symbol is stopped and the winning win is displayed. Since the reach state is also displayed when the player loses, the player can have a sense of expectation for winning by displaying the reach state.

当たりに当選したことが表示されると、通常モードから当たりモードに移行し、予め定められたラウンド数の下で遊技が行われる。当たりモードでは、ラウンドごとのアタッカの開放により通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるとともに、遊技球の大半がアタッカの内面で大入賞口に案内されるため、遊技者は大量の遊技球を獲得できる。一般に、遊技者は遊技球を獲得することを目的として遊技を行うため、当たりモードに遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。   When it is displayed that the winning is won, the mode is changed from the normal mode to the winning mode, and the game is played under a predetermined number of rounds. In the winning mode, opening of the attacker in each round releases the large winning opening that is closed in the normal mode, and most of the game balls are guided to the large winning opening on the inner surface of the attacker. You can get a game ball. Generally, since a player plays a game for the purpose of acquiring a game ball, it is an important factor for raising interest in the game to make the player interested in the hit mode.

このような事情から、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合にこれを無効にしてしまうと遊技者の損失感が大きいため、殆どのパチンコ機では、図柄の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、これを保留球として例えば4個を上限に記憶している。保留球が発生したときには当たり抽選で使用する当たり抽選乱数が取得されており、その消化の際には当たり抽選乱数を用いて当たり抽選が行われて図柄の変動表示が開始される。こうして保留球を記憶することにより、図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口に入賞しても遊技者は当たり抽選を受けることができるため、遊技者に損失感を抱かせることなく遊技を行わせることができる。   For this reason, when a game ball is won at the start winning opening during the display of the variation of the symbol, if the game ball is invalidated, the loss of the player is great, so in most pachinko machines, the variation of the symbol is being displayed. When a game ball wins at the start winning opening, for example, four balls are stored as upper limit balls and stored at the upper limit. When a holding ball is generated, a winning lottery random number used in the winning lottery is acquired. At the time of the digestion, the winning lottery is performed using the winning lottery random number, and the variable display of symbols is started. By storing the hold ball in this way, the player can win a lottery even if the game ball wins the start winning opening during the display of the variation of the symbol, so that the player can play the game without feeling lost. Can be done.

ところで、最近では、保留球が消化される前に予告演出画像(例えば特許文献1〜3)を表示し、保留球が消化されたときの当たり抽選の結果などを遊技者に示唆することが主流になっている。これにより、保留球が溜まったときに遊技者の意欲を高めることができる。   By the way, recently, a notice effect image (for example, Patent Documents 1 to 3) is displayed before the reserved ball is digested, and the result of winning the lottery when the reserved ball is digested is suggested to the player. It has become. Thereby, a player's willingness can be heightened when a reserve ball accumulates.

特開2003−265763号公報JP 2003-265563 A 特開2002−052194号公報JP 2002-051944 A 特開2003−320117号公報JP 2003-320117 A

しかしながら、特許文献1〜3では、保留球の個数を識別し、識別した個数に応じた態様の予告演出画像を表示しているため、保留球を消化したときの図柄の変動表示の変動パターンとは関連性がない。このため、例えば予告演出画像が表示された時点で当たり抽選の結果を推測できてしまい、その後の変動表示に興味が持てないなど、予告演出画像を表示してから図柄の変動表示が終了するまで遊技者の期待感を継続させることが困難になっていた。   However, in Patent Documents 1 to 3, since the number of reserved balls is identified and the notice effect image of the aspect according to the identified number is displayed, the variation pattern of the variation display of the pattern when the reserved balls are digested and Is not relevant. For this reason, for example, the result of the lottery can be estimated at the time when the notice effect image is displayed, and after the notice effect image is displayed, for example, the change display of the symbol is terminated, such as not being interested in the subsequent change display. It has become difficult to maintain the player's expectations.

このことから、本出願人は、図柄の変動パターンに応じた予告演出画像を表示すること、具体的には、図柄の変動表示時にリーチ状態が表示されるときの変動パターンに応じて予告演出画像の態様を変化させることを検討している。この場合には、保留球の発生時にこれが消化されたときにリーチ状態が表示されるか否かを予め識別し、リーチ状態が表示される場合はそのときの変動パターンを決定しておき、その結果に応じて予告演出画像の態様を決定すればよい。   From this, the present applicant displays the notice effect image according to the variation pattern of the symbol, specifically, the notice effect image according to the variation pattern when the reach state is displayed during the variation display of the symbol. We are considering changing the aspect of In this case, it is identified in advance whether or not the reach state is displayed when it is digested when the reserved ball is generated, and when the reach state is displayed, the fluctuation pattern at that time is determined, The mode of the notice effect image may be determined according to the result.

他方、本出願人は、保留球の個数が上限の4個になった状態で始動入賞口に遊技球が入賞して保留球が無効になってしまう不都合を解消するとともに、図柄の変動表示が行われずに遊技が間延びする問題を解消すべく、保留球の個数が増加するほど図柄の変動時間を短くし、保留球が減少するほど図柄の変動時間を長くすることを併せて検討している。このための方法として、リーチ状態が表示された場合は遊技者の期待感を持続させるために図柄の変動時間が長時間化することを利用し、当たり抽選でハズレになった場合には、保留球の個数が増加するとリーチ状態が表示されにくく、保留球の個数が減少するとリーチ状態が表示されやすいように、リーチ状態を表示するか否かを決定する確率を保留球の個数に応じて設定することを検討している。   On the other hand, the present applicant has solved the inconvenience that the game ball is won at the start winning opening when the number of the reserve balls reaches the upper limit of 4 and the held ball becomes invalid, and the change display of the symbol is displayed. In order to solve the problem that the game is delayed without being played, we are considering to shorten the symbol variation time as the number of reserved balls increases, and to increase the symbol variation time as the number of reserved balls decreases. . As a method for this, if the reach state is displayed, use the fact that the time of the symbol change will be prolonged in order to maintain the player's expectation, and if the win is lost in the lottery, The probability of deciding whether or not to display the reach state is set according to the number of hold balls so that the reach state is difficult to display when the number of balls increases and the reach state is easily displayed when the number of hold balls decreases. I'm considering doing that.

これを実現するためには、例えばリーチ状態を表示させるか否かを決定するリーチ発生抽選を行う際に取得されるリーチ乱数における当選乱数の数及びその値の構成を工夫することにより可能となる。具体的には、保留球が多い場合に当選乱数の数を少なくし、保留球が少なくなるにつれて当選乱数の数を多くする。そして、保留球が多いときに取得される当選乱数の値を保留球が少ないときに取得される当選乱数の値と全て重複させる。すなわち、保留球が増加するにつれて当選乱数の個数を階層的に少なくしてかつ当選乱数の値を重複させる方法が挙げられる。   In order to realize this, for example, it is possible to devise the number of winning random numbers in the reach random number acquired when the reach generation lottery for determining whether or not to display the reach state and the configuration of the value. . Specifically, the number of winning random numbers is decreased when there are many reserved balls, and the number of winning random numbers is increased as the number of reserved balls decreases. Then, the value of the winning random number acquired when there are many reserved balls overlaps with the value of the winning random number acquired when there are few reserved balls. That is, there is a method in which the number of winning random numbers is hierarchically reduced and the values of winning random numbers are duplicated as the number of reserved balls increases.

しかし、上記したように、予告演出画像の態様を変化させるには、保留球の発生時にこれが消化されたときにリーチ状態が表示されるか否かを予め識別する必要があるが、保留球発生時の保留球の個数と、保留球消化時の保留球の個数とが一致するとは限らないため、上記のような当選乱数の構成を用いると、同一値のリーチ乱数であっても、保留球発生時の抽選では当選乱数となるが、保留球消化時には当選乱数にならないことがある。   However, as described above, in order to change the mode of the notice effect image, it is necessary to identify in advance whether or not the reach state is displayed when the reserved ball is generated. The number of reserved balls at the time and the number of reserved balls at the time of digestion of the reserved balls do not always match. Therefore, if the winning random number configuration as described above is used, even if the reach random numbers have the same value, the reserved balls In the lottery at the time of occurrence, it will be a winning random number, but it may not be a winning random number when using the reserve ball.

以上のような理由から、リーチ状態を表示するか否かによって予告演出画像の態様を変化させることと、保留球の個数に応じてリーチ状態を表示させるか否かを決定することの両方を成立させることが困難になっていた。   For the reasons described above, both the change of the mode of the notice effect image depending on whether or not the reach state is displayed and the determination of whether or not the reach state is displayed according to the number of reserved balls are established. It was difficult to make.

これを解決するために、保留球発生時に取得されたリーチ乱数がそのときの保留球の個数の下では当選乱数となるが、保留球消化時の保留球の個数によっては当選乱数にならないことが生じる値である場合には、リーチ状態が表示される変動パターンとリーチ状態が表示されない変動パターンを予め決定しておくことが考えられる。しかし、このような処理を事前に行うと、予告演出画像の表示に伴う処理負担の増加及び関連するデータの増加を招き、パチンコ機のコストが上昇してしまう欠点があり、これを解決することが課題となっていた。   In order to solve this, the reach random number obtained when the reserved ball is generated becomes the winning random number under the number of reserved balls at that time, but it may not become the winning random number depending on the number of reserved balls when digesting the reserved balls In the case of a value that occurs, it is conceivable that a variation pattern in which the reach state is displayed and a variation pattern in which the reach state is not displayed are determined in advance. However, if such processing is performed in advance, there is a drawback that the processing load accompanying the display of the notice effect image and an increase in related data are caused, and the cost of the pachinko machine is increased. Was an issue.

本発明は、リーチ状態を表示するか否かによって予告演出画像の態様を変化させることと、保留球の個数に応じてリーチ状態を表示させるか否かを決定することの両方を成立させつつ、予告演出画像の表示に伴う処理負担の増加及び関連するデータの増加を防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention establishes both changing the aspect of the notice effect image depending on whether or not to display the reach state and determining whether or not to display the reach state according to the number of reserved balls, It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of preventing an increase in processing burden and display of associated data accompanying display of a notice effect image.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選乱数及びリーチ乱数を取得し、取得した前記当たり抽選乱数が当たり又はハズレのいずれを対応付けした値であるかを当たり抽選により判定し、前記当たりに当選した場合は、図柄の変動表示を行ってリーチ状態を表示してから前記当たりに当選したことを表示し、前記ハズレになった場合は、前記リーチ乱数を使用するリーチ発生抽選を行って図柄の変動表示中に前記リーチ状態を表示するか否かを決定してから図柄の変動表示を行い、前記リーチ発生抽選に当選した場合には前記リーチ状態を表示してから前記ハズレになったことを表示し、図柄の変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞して保留球が発生した場合は、前記当たり抽選乱数及び前記リーチ乱数を記憶し、変動表示中の図柄が停止した後に前記当たり抽選を行うとともに前記ハズレになった場合は前記リーチ発生抽選を行って図柄の変動表示を行うことにより前記保留球を消化し、前記保留球を所定の上限個数まで記憶し、前記保留球を消化したときの図柄の変動表示中に前記リーチ状態が表示されるか否かを示唆する予告演出を前記保留球の消化前に実行するパチンコ機であって、前記リーチ乱数が前記リーチ状態を表示する当選乱数と前記リーチ状態を表示しないハズレ乱数とに区分けされたリーチ決定テーブルを、互いの前記当選乱数の数が異なるとともに、相対的に前記当選乱数の数が少ないリーチ決定テーブルの前記当選乱数の値が前記当選乱数の多いリーチ決定テーブルの前記当選乱数の値と全て重複するように前記上限個数と同一数備え、前記保留球が発生したときに取得された前記当たり抽選乱数が前記当たり抽選で当たりとなる第1乱数又は前記当たり抽選でハズレとなる第2乱数のいずれであるかを、その取得時に識別する当たり抽選乱数識別手段と、前記保留球の発生時に取得された前記当たり抽選乱数が前記第2乱数である場合には、前記リーチ状態を表示する図柄の変動パターンであるリーチパターンを複数種類のうちから仮変動パターン抽選により決定する仮変動パターン抽選手段と、前記保留球の発生時に取得した前記リーチ乱数の値が、全ての前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当する値である第1リーチ乱数グループと、一部の前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当する値である第2リーチ乱数グループと、全ての前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当しない値である第3リーチ乱数グループとのいずれに属するかを識別する乱数グループ識別手段と、前記保留球の発生時に取得した前記リーチ乱数が前記第1リーチ乱数グループ又は前記第2リーチ乱数グループに属する場合は前記予告演出を実行させるとともに、前記リーチ乱数が前記第1リーチ乱数グループ又は前記第2リーチ乱数グループのいずれに属するかと、前記仮変動パターン抽選で決定された前記リーチパターンの種類とに基づいて選択した態様の前記予告演出を実行させる演出制御手段と、前記保留球の消化時の前記保留球の個数が多くなるほど前記当選乱数の少ない前記リーチ決定テーブルを選択して前記リーチ発生抽選を行わせるテーブル選択手段と、前記保留球の消化時に、前記当たり抽選でハズレになって前記リーチ発生抽選に当選した場合には複数種類の前記リーチパターンのうちからいずれかを決定し、前記当たり抽選でハズレになって前記リーチ発生抽選に当選しなかった場合には前記リーチ表示を表示しない図柄の変動パターンである複数種類のハズレパターンのうちからいずれかを決定し、前記当たり抽選で当たりに当選した場合には複数種類の前記リーチパターンのうちからいずれかを決定する変動パターン抽選を行う変動パターン抽選手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention acquires a lottery random number and a reach random number when a game ball wins a start winning opening, and associates the acquired lottery random number with a winning or a lost If it is determined that the winning value has been won, and if the winner is won, the symbol is changed and the reach status is displayed. When the reach generation lottery using the reach random number is performed and the reach state is displayed during the symbol variation display, the symbol variation display is performed, and the reach generation lottery is won. Indicates that the player has lost the game after displaying the reach status. The selected random number and the reach random number are stored, and the winning ball is drawn after the symbol on which the variation is displayed is stopped, and when the game is lost, the reach generation lottery is performed to display the variation of the symbol. And storing the reserved balls up to a predetermined upper limit number, and displaying a notice effect that suggests whether or not the reach state is displayed during the change display of the pattern when the reserved balls are digested. It is a pachinko machine executed before digestion, and the reach random number is divided into a winning random number that displays the reach state and a lost random number that does not display the reach state. And the value of the winning random number in the reach determination table with a relatively small number of winning random numbers is different from the value of the winning random number in the reach determining table with a large number of winning random numbers. The same number as the upper limit number so as to overlap, and the winning random number obtained when the holding ball is generated is the first random number that is won in the winning lottery or the second random number that is lost in the winning lottery And a lottery random number identifying means for identifying at the time of acquisition, and when the winning lottery random number acquired at the time of generation of the holding ball is the second random number, a graphic for displaying the reach state A temporary variation pattern lottery means for determining a reach pattern that is a variation pattern of the plurality of types by means of a temporary variation pattern lottery, and the value of the reach random number acquired at the time of occurrence of the reserved ball in the reach determination table The first reach random number group, which is a value corresponding to the winning random number, and the value corresponding to the winning random number in some of the reach determination tables Random number group identifying means for identifying whether it belongs to the second reach random number group or the third reach random number group that is a value not corresponding to the winning random number in all the reach determination tables, and acquired when the reserved ball is generated When the reach random number belongs to the first reach random number group or the second reach random number group, the announcement effect is executed, and the reach random number is assigned to either the first reach random number group or the second reach random number group. And the production control means for executing the notice production in the mode selected based on the type of the reach pattern determined in the temporary variation pattern lottery, and the number of the reserved balls when the reserved balls are digested is large. Indeed, select the reach determination table with a small number of winning random numbers and make the reach generation lottery When the table selection means and the reserve ball are digested, if the winning lottery is lost and the reach generation lottery is selected, one of the plurality of reach patterns is determined, and the winning lottery is lost. In the case where the reach generation lottery is not won and the reach indication is not displayed, any one of a plurality of types of losing patterns is determined, and the winning lottery is won. Includes a variation pattern lottery means for performing a variation pattern lottery for determining any one of a plurality of types of reach patterns.

本発明によれば、保留球発生時の抽選では当選乱数となるが、保留球消化時には当選乱数にならないリーチ乱数が生じても、各パターンに備えてリーチ状態を表示させるか否かを予め決定しておく必要がなくなり、また、リーチ状態が表示される場合には、予告演出画像はそのときの変動パターンに沿ったものになるので、リーチ状態を表示するか否かによって予告演出画像の態様を変化させることと、保留球の個数に応じてリーチ状態を表示させるか否かを決定することの両方を成立させつつ、予告演出画像の表示に伴う処理負担の増加及び関連するデータの増加を防止できる。   According to the present invention, it is determined whether or not to display the reach state in preparation for each pattern even if a reach random number that does not become a winning random number occurs when the holding ball is digested, in the lottery when the holding ball is generated. When the reach state is displayed, the notice effect image is in line with the fluctuation pattern at that time, so the mode of the notice effect image depends on whether the reach state is displayed or not. And determining whether or not to display the reach state according to the number of reserved balls, while increasing the processing burden accompanying the display of the notice effect image and the increase of related data Can be prevented.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 予告演出画像の表示に係るメイン基板での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the main board | substrate which concerns on the display of a notice effect image. 予告演出画像の表示に係るサブ基板での処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the sub board | substrate which concerns on the display of a notice effect image. 保留球消化時の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of reservation ball | bowl digestion.

図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11aを流下する。遊技領域11aには始動入賞口(以下「始動口」)12が設けられている。始動口12に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ったことが検知されることを示している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 11. A game area 11a is formed on the surface of the game board 11, and the launched game ball flows down the game area 11a. A start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 12 is provided in the game area 11a. When a game ball wins at the start port 12, a predetermined number of game balls determined in advance are paid out as a prize ball. Note that “winning” indicates that it is detected that a game ball has entered the winning opening.

始動口12に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりは、大当たりと小当たりとからなる。大当たりに当選すると、15ラウンド又は7ラウンドの当たりモードに移行する。小当たりに当選すると2ラウンドの当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドではアタッカ13が1回ずつ開放される。アタッカ13の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ13が開放されると、アタッカ13が閉じている状態ではその上を通過してしまう遊技球がアタッカ13の内面で大入賞口に案内される。これにより、多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒経過するとアタッカ13が閉じて1ラウンドが終了する。   When a game ball wins at the start port 12, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. Wins consist of jackpots and jackpots. When winning the jackpot, the game shifts to a 15-round or 7-round win mode. If you win a small win, you will switch to a 2-round win mode. In each round of hit mode, the attacker 13 is released once. A large winning opening (not shown) is provided in the back of the attacker 13. When the attacker 13 is opened, a game ball that passes over the attacker 13 when the attacker 13 is closed is guided to the winning prize opening on the inner surface of the attacker 13. Thereby, a large number of prize balls can be obtained. Then, when 10 game balls are won in the big winning opening or 30 seconds have elapsed from the start of the round, the attacker 13 is closed and one round is completed.

遊技領域11aの略中央部にはセンター役物14が設けられている。センター役物14には、液晶ディスプレイ15が組み込まれている。液晶ディスプレイ15では、3列に横並びに配置された図柄が表示されている。通常モードでの遊技中に始動口12に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。変動表示した図柄は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃うと当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。なお、左右に同一図柄が停止して中央の図柄が変動表示中の状態のときは、中央に左右の図柄と同一図柄が停止すると当たりとなるため、この状態をリーチ状態と称する。よって、当たりになるときにはリーチ状態が表示されてから当たりが表示されることになる。   A center accessory 14 is provided in a substantially central portion of the game area 11a. A liquid crystal display 15 is incorporated in the center accessory 14. On the liquid crystal display 15, symbols arranged side by side in three rows are displayed. When a game ball wins at the start port 12 during a game in the normal mode, the symbol variation display is started and the symbol scrolls from top to bottom. The variably displayed symbols are sequentially stopped one by one (in order of left → right → middle), and when all symbols are stopped, the same symbols are collected, and the other combinations are lost. It should be noted that when the same symbol is stopped on the left and right and the central symbol is in a variably displayed state, if the same symbol as the left and right symbols stops at the center, this state is referred to as a reach state. Therefore, when winning, the reach state is displayed and then the winning is displayed.

センター役物14には、液晶ディスプレイ15の上方には4つの保留ランプ16が設けられている。図柄の変動表示中に始動口12に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が保留球として記憶される。保留球が発生すると当たり抽選を受ける権利及びこれに伴う図柄の変動表示を行う権利が持ち越される。そして、変動表示中の図柄の停止後以降に再度図柄の変動表示が行われて保留球が消化される。始動口12に遊技球が入賞して保留球が記憶されるたびに保留ランプ16が1個ずつ点灯していく。保留球は、4個を上限に記憶される。保留球の消化時には、その保留球が発生したときに点灯した保留ランプ16が消灯して図柄の変動表示が1回行われる。保留球を消化する際には、先行して変動表示が行われた図柄の停止後、所定のインターバル時間が経過してから再度図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示の開始に際しては当たり抽選が行われる。なお、保留球が上限の4個記憶された状態で遊技球が入賞した場合は、当たり抽選及び図柄の変動表示は行われず賞球の払い出しのみが行われる。   The center accessory 14 is provided with four holding lamps 16 above the liquid crystal display 15. If a game ball wins at the start port 12 during the symbol variation display, the winning game ball is stored as a holding ball. When a holding ball is generated, the right to win a lottery and the right to change the display of the symbol accompanying it are carried over. Then, after the symbol that is being displayed is stopped, the symbol is displayed again and the reserved ball is digested. Each time the game ball wins at the start port 12 and the hold ball is stored, the hold lamp 16 is turned on one by one. Four reserved balls are stored with an upper limit of four. When the reserved ball is digested, the hold lamp 16 that is turned on when the reserved ball is generated is turned off, and the change display of the symbol is performed once. When the reserved ball is digested, the symbol variation display is started again after a predetermined interval time has elapsed after the symbol that has been subjected to the variation display in advance is stopped. At the start of symbol variation display, a winning lottery is performed. When a game ball wins in a state where four upper limit balls are stored, the winning lottery and the symbol change display are not performed, and only the winning ball is paid out.

パチンコ機10の下部には、遊技球を遊技領域11aに発射させる発射ハンドル17や払い出された賞球を貯留する受け皿18が設けられている。発射ハンドル17を回動操作すると、遊技盤11の盤面上に遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が遊技領域11aを流下する。   At the lower part of the pachinko machine 10, there are provided a launch handle 17 for launching a game ball into the game area 11a and a tray 18 for storing awarded prize balls. When the firing handle 17 is turned, a game ball is launched on the surface of the game board 11, and the launched game ball flows down the game area 11a.

図2に示すように、パチンコ機10の基本的な動作はメイン基板30によって管制される。メイン基板30はメインCPU(当たり抽選乱数識別手段、乱数グループ識別手段)31を備えている。メインCPU31はメインメモリ32のROM領域に格納されたプログラムやデータを読み出し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、各モードでの遊技を実行する。メインメモリ32のRAM領域は、遊技の実行に係るデータや保留球が発生したときに書き込まれる保留球フラグなどの一時的な記憶に用いられる。   As shown in FIG. 2, the basic operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main board 30. The main board 30 includes a main CPU (winning lottery random number identification means, random number group identification means) 31. The main CPU 31 reads out programs and data stored in the ROM area of the main memory 32, and executes payout of prize balls, execution of winning lotteries, and games in each mode. The RAM area of the main memory 32 is used for temporary storage of data relating to the execution of the game and a holding ball flag written when a holding ball is generated.

始動センサ33は始動口12に入った遊技球を検知する。メインCPU31は、始動センサ33からの遊技球検知信号に応答し、図示しない賞球払い出し装置を駆動して賞球の払い出しを実行する。また、メインCPU31は、図柄の変動表示中に始動センサ33から遊技球検知信号が入力されると保留球フラグをメインメモリ32のRAM領域に書き込み、保留球フラグの数を識別することによって保留球の数を識別する。そして、保留球フラグは、これに係る図柄の変動表示が開始されるときにクリアされる。なお、本明細書中では、保留球フラグが書き込まれることを保留球の発生とし、保留球フラグがクリアされることを保留球の消化として説明する。   The start sensor 33 detects a game ball that has entered the start port 12. In response to the game ball detection signal from the start sensor 33, the main CPU 31 drives a prize ball payout device (not shown) to execute prize ball payout. Further, when a game ball detection signal is input from the start sensor 33 during the symbol variation display, the main CPU 31 writes a holding ball flag in the RAM area of the main memory 32, and identifies the number of the holding ball flag. Identify the number of. The reserved ball flag is cleared when the symbol variation display is started. In the present specification, it will be described that the reserved ball flag is written as occurrence of the reserved ball and that the reserved ball flag is cleared as digestion of the reserved ball.

メインCPU31は、始動センサ33からの遊技球検知信号に応答して当たり抽選部34を作動させる。当たり抽選部34では、遊技球検知信号に応答して、当たり乱数取得部34aが「0」〜「65535」で構成される当たり抽選乱数のうちいずれか1つの当たり抽選乱数を取得する。取得された当たり抽選乱数は当たり判定テーブル34bと照合されて当たり抽選が行われる。   The main CPU 31 activates the lottery unit 34 in response to the game ball detection signal from the start sensor 33. In the winning lottery unit 34, in response to the game ball detection signal, the winning random number acquiring unit 34a acquires any one lottery random number among the winning lottery random numbers configured from “0” to “65535”. The acquired winning lottery random number is collated with the winning determination table 34b and a winning lottery is performed.

当たり判定テーブル34bでは、当たり抽選乱数に「大当たり」「小当たり」「ハズレ」のいずれかが割り当てられている。そして、当たり乱数取得部34aで取得された当たり抽選乱数にいずれが割り当てられているかを判定することによって、当たり又はハズレのいずれであるか、及び当たりの場合はその種類が判定される。   In the winning determination table 34b, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is assigned to the winning lottery random number. Then, by determining which one is assigned to the winning lottery random number acquired by the winning random number acquiring unit 34a, it is determined whether it is winning or losing, and the type of winning is determined.

当たり抽選乱数は予め、当たり乱数グループA、当たり乱数グループB、当たり乱数グループCの3グループに区分けされている。当たり乱数グループAには、「大当たり」が割り当てられた大当たり乱数(第1乱数)が属し、当たり乱数グループBには、「小当たり」が割り当てられた小当たり乱数(第1乱数)が属し、当たり乱数グループCには、「ハズレ」が割り当てられたハズレ乱数(第2乱数)が属する。   The winning lottery random numbers are divided into three groups: a winning random number group A, a winning random number group B, and a winning random number group C. The hit random number group A belongs to a big hit random number (first random number) assigned with “big hit”, and the hit random number group B belongs to a small hit random number (first random number) assigned with “small hit”. A winning random number (second random number) to which “losing” is assigned belongs to the hit random number group C.

そして、保留球が発生したときは、当たり乱数取得部34aで当たり抽選乱数が取得されるが、即座に当たり判定テーブル34bとの照合は行われず、取得された当たり抽選乱数が属する当たり乱数グループと当たり乱数の値とが保留球フラグと対応付けされてメインメモリ32のRAM領域に格納される。メインメモリ32に格納された当たり抽選乱数は、保留球の消化時に当たり判定テーブル34bと照合され、保留球の消化時に当たり抽選が行われる。したがって、保留球が発生したときには、当たり抽選は行われないため、メインCPU31は当たり抽選の結果を識別することができないが当たり乱数グループを識別できる。しかし、当たり乱数グループは当たり抽選の結果と対応づけられているため、結果的にはメインCPU31は当たり抽選の結果を保留球の消化時に先行して保留球の発生時に識別していることになる。なお、保留球の消化時とは、先行して行われた図柄の変動表示が終了した後に保留球に係る図柄の変動表示が後続して行われる場合において、先行して行われた図柄の変動表示が終了した後で後続して行われる図柄の変動表示開始前を示す。   When a holding ball is generated, a winning lottery random number is acquired by the winning random number acquisition unit 34a, but is not immediately compared with the winning determination table 34b, and the winning random number group to which the acquired winning lottery random number belongs The random number value is associated with the holding ball flag and stored in the RAM area of the main memory 32. The winning lottery random number stored in the main memory 32 is checked against the hit determination table 34b when the reserved ball is digested, and the winning lottery is performed when the reserved ball is digested. Therefore, when the holding ball is generated, the winning lottery is not performed, so that the main CPU 31 cannot identify the winning lottery result but can identify the winning random number group. However, since the winning random number group is associated with the winning lottery result, as a result, the main CPU 31 discriminates the winning lottery result before the holding ball is digested when the holding ball is generated. . In addition, the time of digestion of the holding ball means that the change of the symbol made in advance is performed when the change of the symbol related to the holding ball is subsequently displayed after the change display of the symbol made in advance is finished. It shows before the start of variable display of symbols which is subsequently performed after the display is completed.

リーチ発生抽選部35は、当たり乱数取得部34aでハズレ乱数が取得された場合にリーチ発生抽選を行い、図柄の変動表示中にリーチ状態を表示するか否かを決定するとともに、後述する乱数グループ抽選を行う。   The reach generation lottery unit 35 performs the reach generation lottery when the lost random number is acquired by the hit random number acquisition unit 34a, determines whether or not to display the reach state during the symbol variation display, and the random number group described later Make a lottery.

リーチ発生抽選は、リーチ乱数取得部35aによって取得されたリーチ乱数を第1〜第4リーチ決定テーブル(リーチ決定テーブル)35b〜35eのいずれかと照合して行われる。第1〜第4リーチ決定テーブル35b〜35eのいずれを用いるかはテーブル選択部(テーブル選択手段)35fによって選択される。テーブル選択部35fは、メインメモリ32のRAM領域を参照して保留球フラグの数をカウントすることにより保留球の個数を識別し、識別した保留球の個数に応じてテーブルを選択する。このとき、テーブル選択部35fは、そのとき消化する保留球も含めて保留球をカウントするとともに、保留球がない場合は0個として保留球の個数を識別する。   The reach generation lottery is performed by comparing the reach random number acquired by the reach random number acquisition unit 35a with any one of the first to fourth reach determination tables (reach determination tables) 35b to 35e. Which of the first to fourth reach determination tables 35b to 35e is used is selected by a table selection unit (table selection means) 35f. The table selection unit 35f refers to the RAM area of the main memory 32 and counts the number of reserved ball flags to identify the number of reserved balls, and selects a table according to the identified number of reserved balls. At this time, the table selection unit 35f counts the reserved balls including the reserved balls to be digested at that time, and identifies the number of the reserved balls as zero when there is no reserved ball.

そして、テーブル選択部35fは、保留球が0個又は1個のときは第1リーチ決定テーブル35bを選択する。同様に、テーブル選択部35fは、保留球が2個のときは第2リーチ決定テーブル35c、保留球が3個のときには第3リーチ決定テーブル35d、保留球が4個のときには第4リーチ決定テーブル35eを選択する。   And the table selection part 35f selects the 1st reach determination table 35b, when the number of reservation balls is zero or one. Similarly, the table selection unit 35f includes a second reach determination table 35c when there are two reserved balls, a third reach determination table 35d when there are three reserved balls, and a fourth reach determination table when there are four reserved balls. 35e is selected.

第1〜第4リーチ決定テーブル35b〜35eには、リーチ乱数取得部35aで取得されるリーチ乱数に「リーチ有り」又は「リーチ無し」のいずれかが割り当てられている。そして、リーチ乱数取得部35aで取得されたリーチ乱数が「リーチ有り」が割り当てられた当選乱数である場合には、図柄の変動表示中にリーチ状態が表示され、リーチ乱数取得部35aで取得されたリーチ乱数が「リーチ無し」が割り当てられたハズレ乱数である場合には、リーチ状態が表示されることなく図柄の変動表示が行われる。   In the first to fourth reach determination tables 35b to 35e, either “with reach” or “without reach” is assigned to the reach random number acquired by the reach random number acquisition unit 35a. When the reach random number acquired by the reach random number acquiring unit 35a is a winning random number assigned with “reach”, the reach state is displayed during the variation display of the symbol, and the reach random number acquiring unit 35a acquires the reach state. When the reach random number is a lost random number assigned with “no reach”, the change display of the symbols is performed without displaying the reach state.

第1〜第4リーチ決定テーブル35b〜35eでは、当選乱数の数が、第1リーチ決定テーブル35b→第2リーチ決定テーブル35c→第3リーチ決定テーブル35d→第4リーチ決定テーブル35eの順に少なくなるように割り当てられている。換言すると、保留球の個数が多くなるほど当選乱数の数が少なくなるように、保留球の個数に応じて階層的に当選乱数の割合が決められている。   In the first to fourth reach determination tables 35b to 35e, the number of winning random numbers decreases in the order of the first reach determination table 35b → the second reach determination table 35c → the third reach determination table 35d → the fourth reach determination table 35e. Is assigned as In other words, the proportion of the winning random numbers is hierarchically determined according to the number of the holding balls so that the number of the winning random numbers decreases as the number of the holding balls increases.

そして、第1リーチ決定テーブル35bでは、その当選乱数の値が第2〜第4リーチ決定テーブル35c〜35eの当選乱数の値が全て重複するように当選乱数の値が決められている。同様に、第2リーチ決定テーブル35cでは、その当選乱数の値が第3,第4リーチ決定テーブル35d,35eの当選乱数の値が全て重複するように当選乱数の値が決められ、第3リーチ決定テーブル35dでは、その当選乱数の値が第4リーチ決定テーブル35eの当選乱数の値が全て重複するように当選乱数の値が決められている。   In the first reach determination table 35b, the value of the winning random number is determined such that the value of the winning random number overlaps all the values of the winning random numbers in the second to fourth reach determining tables 35c to 35e. Similarly, in the second reach determination table 35c, the value of the winning random number is determined such that the value of the winning random number in the third and fourth reach determining tables 35d and 35e overlaps with each other. In the determination table 35d, the value of the winning random number is determined so that the value of the winning random number overlaps all the values of the winning random numbers in the fourth reach determination table 35e.

具体的には、例えばリーチ乱数が「0」〜「99」から構成されている場合、第1リーチ決定テーブル35bでは当選乱数の数が30個でその値が「0」〜「29」、第2リーチ決定テーブル35cでは当選乱数の数が20個でその値が「0」〜「19」、第3リーチ決定テーブル35dでは当選乱数の数が15個でその値が「0」〜「14」、第4リーチ決定テーブル35eでは当選乱数の数が10個でその値が「0」〜「9」になっている。   Specifically, for example, when the reach random number is composed of “0” to “99”, the first reach determination table 35b has 30 winning random numbers, the values of “0” to “29”, In the 2 reach determination table 35c, the number of winning random numbers is 20 and the values are “0” to “19”, and in the third reach determination table 35d, the number of winning random numbers is 15 and the values are “0” to “14”. In the fourth reach determination table 35e, the number of winning random numbers is 10, and the values are “0” to “9”.

また、リーチ発生抽選部35には、仮リーチ決定テーブル35gが設けられている。仮リーチ決定テーブル35gは、保留球が発生したときに行われる乱数グループ抽選で使用される。乱数グループ抽選の結果は後述するサブ基板40での処理に用いられる。   The reach generation lottery unit 35 is provided with a temporary reach determination table 35g. The temporary reach determination table 35g is used in a random number group lottery performed when a reserved ball is generated. The result of the random number group lottery is used for processing in the sub-board 40 described later.

ところで、保留球の消化時のリーチ発生抽選では保留球の発生時の乱数グループ抽選で取得されたリーチ乱数が用いられる。すなわち、リーチ発生抽選と乱数グループ抽選とでは同一のリーチ乱数が用いられる。しかし、第1〜第4リーチ決定テーブル35b〜35eの当選乱数の構成では、保留球の発生時にリーチ乱数を取得したときに、そのときの保留球の個数では当選乱数となる場合でも、保留球の消化時にリーチ乱数を取得したときにはハズレ乱数となる場合が生じてしまう。例えば上記具体例によると、保留球の発生時にリーチ乱数が「0」〜「9」であった場合には、保留球の消化時はそのときの保留球の個数に関わらず保留球の発生時に取得したリーチ乱数は全て当選乱数となるが、保留球の発生時にリーチ乱数が「10」〜「29」であった場合には、保留球の消化時はそのときの保留球に応じて保留球の発生時に取得したリーチ乱数がハズレ乱数となってしまう(例えばリーチ乱数が「29」であった場合、保留球の発生時には保留球の個数に関わらず当選乱数となるが、保留球の消化時に保留球が2〜4個であると当選乱数とならない)。   By the way, in the reach generation lottery when the reserved balls are digested, the reach random numbers acquired in the random number group lottery when the reserved balls are generated are used. That is, the same reach random number is used in the reach generation lottery and the random number group lottery. However, in the configuration of the winning random numbers in the first to fourth reach determination tables 35b to 35e, even when the reach random number is acquired when the holding ball is generated, the holding ball is used even if the number of the holding balls at that time becomes the winning random number. When a reach random number is acquired at the time of digestion, there is a case where it becomes a lost random number. For example, according to the above specific example, when the reach random number is “0” to “9” at the time when the reserved ball is generated, the reserved ball is generated at the time of the generated reserved ball regardless of the number of the reserved balls at that time. The acquired reach random numbers are all winning random numbers. If the reach random numbers are “10” to “29” at the time of occurrence of the reserved ball, the reserved ball is used according to the reserved ball at that time when the reserved ball is digested. The reach random number acquired at the time of occurrence of a loss becomes a lost random number (for example, if the reach random number is “29”, the winning random number is generated regardless of the number of the reserved balls when the reserved balls are generated. If there are 2 to 4 holding balls, it will not be a winning random number).

このため、上記ように当選乱数の個数及び値を設定すると保留球の発生時に取得されたリーチ乱数は以下のような3つの乱数値グループに分けることができる。
リーチ乱数グループA(第1リーチ乱数グループ):保留球の発生時に当選乱数となり、かつ保留球の消化時にも当選乱数となる値(上記具体例では「0」〜「9」)
リーチ乱数グループB(第2リーチ乱数グループ):保留球の発生時に当選乱数となるが、保留球の消化時にはハズレ乱数になることがある値(上記具体例では「10」〜「29」)
リーチ乱数グループC(第3リーチ乱数グループ):保留球の発生時にハズレ乱数となり、かつ保留球の消化時にもハズレ乱数となる値(上記具体例では「30」〜「99」)
For this reason, when the number and value of the winning random numbers are set as described above, the reach random number acquired when the reserved ball is generated can be divided into the following three random value groups.
Reach random number group A (first reach random number group): a value that becomes a winning random number when a holding ball is generated and also a winning random number when the holding ball is digested (in the above specific example, “0” to “9”)
Reach random number group B (second reach random number group): a value that becomes a winning random number when a reserved ball is generated but may become a lost random number when the reserved ball is digested ("10" to "29" in the above specific example)
Reach random number group C (third reach random number group): a value that becomes a lost random number when a reserved ball is generated and also becomes a lost random number when the reserved ball is digested ("30" to "99" in the above specific example)

そして、仮リーチ決定テーブル35gでは、保留球の発生時にリーチ乱数取得部35aで取得されるリーチ乱数にリーチ乱数グループA〜Cのいずれかがその値に応じて割り当てられている。したがって、乱数グループ抽選では、リーチ乱数がリーチ乱数グループA〜Cのいずれに属するかが決定される。   In the temporary reach determination table 35g, any one of the reach random number groups A to C is assigned to the reach random number acquired by the reach random number acquiring unit 35a when the reserved ball is generated according to the value. Therefore, in the random number group lottery, it is determined which of the reach random number groups A to C the reach random number belongs to.

変動パターン抽選部(仮変動パターン抽選手段、変動パターン抽選手段)36は、始動センサ33の検知信号に応答して変動パターン抽選を行うとともに後述する仮変動パターン抽選を行う。   The variation pattern lottery section (temporary variation pattern lottery means, variation pattern lottery means) 36 performs a variation pattern lottery in response to a detection signal of the start sensor 33 and performs a later-described temporary variation pattern lottery.

変動パターン抽選は、保留球の消化時又は保留球のない状態で始動口12に遊技球が入賞したときに行われる。変動パターン抽選は、変動乱数取得部36aによって取得された変動パターン乱数を、リーチパターンテーブル36b、ハズレパターンテーブル36c、当たりパターンテーブル36dのいずれかと照合して行われる。   The variation pattern lottery is performed when the game ball wins the start opening 12 when the reserved ball is digested or in a state where there is no reserved ball. The variation pattern lottery is performed by collating the variation pattern random number acquired by the variation random number acquisition unit 36a with any one of the reach pattern table 36b, the loss pattern table 36c, and the winning pattern table 36d.

リーチパターンテーブル36bは、当たり乱数取得部34aでハズレ乱数が取得されてリーチ発生抽選でリーチ状態を表示することが決定された場合に使用される。リーチパターンテーブル36bには、リーチ状態を表示する図柄の変動パターンである複数種類のリーチパターンのいずれかが変動パターン乱数として取得される値に割り当てられている。   The reach pattern table 36b is used when the lost random number is acquired by the hit random number acquisition unit 34a and it is determined that the reach state is displayed in the reach generation lottery. In the reach pattern table 36b, one of a plurality of types of reach patterns, which are symbol variation patterns for displaying the reach state, is assigned to a value acquired as a variation pattern random number.

ハズレパターンテーブル36cは、当たり乱数取得部34aでハズレ乱数が取得されてリーチ発生抽選でリーチ状態を表示しないことが決定された場合に使用される。ハズレパターンテーブル36cには、リーチ状態を表示しない図柄の変動パターンである複数種類のハズレパターンのいずれかが変動パターン乱数として取得される値に割り当てられている。   The lost pattern table 36c is used when a lost random number is acquired by the hit random number acquisition unit 34a and it is determined not to display the reach state in the reach generation lottery. In the losing pattern table 36c, any one of a plurality of types of losing patterns, which is a pattern variation pattern that does not display the reach state, is assigned to a value acquired as a variation pattern random number.

当たりパターンテーブル36dは、当たり乱数取得部34aで大当たり乱数又は小当たり乱数が取得された場合に使用される。当たりパターンテーブル36dには、リーチ状態を表示する図柄の変動パターンである複数種類のリーチパターンのいずれかが変動パターン乱数として取得される値に割り当てられている。リーチパターンテーブル36bと当たりパターンテーブル36dとでは、同一のリーチパターン同士でもその選択確率が異なるように変動パターン乱数に割り当てた変動パターンの数が異なっている。このため、当たりパターンテーブル36dで選択される確率の高いリーチパターンが表示されると当たり当選への期待度が高くなる。具体的には、例えばリーチパターンとして、スペシャルリーチ、ノーマルリーチの2種類が設定されているとする。そして、スペシャルリーチを割り当てたリーチ乱数の数は、リーチパターンテーブル36bよりも当たりパターンテーブル36dのほうが多く、ノーマルリーチを割り当てたリーチ乱数の数は、リーチパターンテーブル36bと当たりパターンテーブル36dとで同一にしておく。これにより、スペシャルリーチによる図柄の変動表示が行われた場合には当たり乱数が取得された可能性が高くなり、当たりへの期待度が高まる。   The hit pattern table 36d is used when a big hit random number or a small hit random number is acquired by the hit random number acquisition unit 34a. In the winning pattern table 36d, any one of a plurality of types of reach patterns, which are symbol variation patterns for displaying the reach state, is assigned to a value acquired as a variation pattern random number. In the reach pattern table 36b and the hit pattern table 36d, the number of variation patterns assigned to the variation pattern random numbers is different so that the same reach pattern has different selection probabilities. For this reason, when a reach pattern having a high probability of being selected in the winning pattern table 36d is displayed, the degree of expectation for winning is increased. Specifically, for example, two types of special reach and normal reach are set as reach patterns. The number of reach random numbers to which special reach is assigned is larger in the hit pattern table 36d than the reach pattern table 36b, and the number of reach random numbers to which normal reach is assigned is the same in the reach pattern table 36b and the hit pattern table 36d. Keep it. As a result, when the variable display of symbols is performed by special reach, there is a high possibility that a winning random number has been acquired, and the expectation of winning is increased.

仮変動パターン抽選は、当たり用仮パターンテーブル36e又はハズレ用仮パターンテーブル36fを用いて行われる。仮変動パターン抽選は保留球の発生時に行われる。仮変動パターン抽選の結果は後述するサブ基板40での処理に使用される。   The temporary variation pattern lottery is performed using the winning temporary pattern table 36e or the lost temporary pattern table 36f. The temporary variation pattern lottery is performed when a holding ball is generated. The result of the temporary variation pattern lottery is used for processing in the sub-substrate 40 described later.

当たり用仮パターンテーブル36eは保留球発生時に取得された当たり抽選乱数が当たり乱数グループA,Bの場合に使用される。当たり用仮パターンテーブル36eでは、当たりパターンテーブル36dと同一種類のリーチパターンが変動パターン乱数に割り当てられている。このため、当たり用仮パターンテーブル36eを用いた仮変動パターン抽選では、保留球の消化時に決定されるリーチパターンと同一種類のリーチパターンが決定される。   The tentative temporary pattern table 36e is used when the winning lottery random numbers acquired at the time of the occurrence of the holding ball are the winning random number groups A and B. In the winning temporary pattern table 36e, the reach pattern of the same type as the winning pattern table 36d is assigned to the variable pattern random number. For this reason, in the temporary variation pattern lottery using the winning temporary pattern table 36e, the reach pattern of the same type as the reach pattern determined when the reserved ball is digested is determined.

ハズレ用仮パターンテーブル36fでは、リーチパターンテーブル36bと同一の複数種類のリーチパターンが変動パターン乱数に割り当てられている。このため、ハズレ用仮パターンテーブル36fを用いた仮変動パターン抽選では、保留球の消化時にリーチ状態が表示されるか否かに関わらずリーチパターンが決定される。   In the temporary pattern table for loss 36f, a plurality of types of reach patterns identical to the reach pattern table 36b are assigned to the variable pattern random numbers. For this reason, in the temporary variation pattern lottery using the temporary pattern table for losing 36f, the reach pattern is determined regardless of whether or not the reach state is displayed when the reserved ball is digested.

保留球の消化時又は保留球がない状態で始動口12に遊技球が入賞した場合は、変動パターン抽選で決定された変動パターンに対応付けされた変動時間が変動時間タイマー37にセットされる。変動時間タイマー37に変動時間がセットされると、そのセットと同時に変動時間のカウントダウンが開始される。これにより、図柄の変動時間をメイン基板30で監視できる。また、変動時間タイマー37の作動中は図柄の変動表示中であるので、変動時間タイマー37の作動中に始動センサ33から遊技球検知信号が入力されたか否かによって、保留球が発生したか否かを識別できる。   When the game ball is won at the start port 12 when the reserved ball is digested or when there is no reserved ball, the variation time associated with the variation pattern determined by the variation pattern lottery is set in the variation time timer 37. When the variation time is set in the variation time timer 37, the countdown of the variation time is started simultaneously with the setting. Thereby, the fluctuation time of the symbol can be monitored by the main board 30. In addition, since the variation of the symbol is being displayed while the variation time timer 37 is in operation, whether or not a holding ball has been generated depends on whether or not a game ball detection signal is input from the start sensor 33 while the variation time timer 37 is in operation. Can be identified.

メイン基板30にはサブ基板40が電気的に接続されている。サブ基板40は、サブCPU(演出制御手段)41を備えている。サブCPU41は、メイン基板30から入力される各種のコマンドを受けて動作し、液晶ディスプレイ15で表示する画像の表示制御を行う。メインCPU31から送信されるコマンドには、変動パターン抽選で決定された変動パターンを含む変動開始コマンド、変動時間タイマー37にセットされた時間が「0」になったことを示す変動終了コマンド、保留球が発生したときに送信される保留先読みコマンドなどがある。サブCPU41は、メインCPU31から送信された変動開始コマンドに応答し、サブメモリ42から図柄の画像データを読み出して、液晶ディスプレイ15で図柄の変動表示を開始させ、変動終了コマンドを受けて変動表示中の図柄を停止させる。これにより、変動時間タイマー37の時間と同期して図柄の変動表示が行われる。   A sub board 40 is electrically connected to the main board 30. The sub board 40 includes a sub CPU (effect control means) 41. The sub CPU 41 operates in response to various commands input from the main board 30 and performs display control of an image displayed on the liquid crystal display 15. The command transmitted from the main CPU 31 includes a change start command including the change pattern determined by the change pattern lottery, a change end command indicating that the time set in the change time timer 37 has become “0”, a holding ball There is a hold prefetch command that is sent when an error occurs. In response to the variation start command transmitted from the main CPU 31, the sub CPU 41 reads the symbol image data from the sub memory 42, starts the variation display of the symbol on the liquid crystal display 15, and receives the variation end command to display the variation display. The design of is stopped. Thus, the symbol variation display is performed in synchronization with the time of the variation time timer 37.

上記の保留先読みコマンドには、リーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果が含まれている。サブCPU41は、リーチ乱数グループの種類に応じて保留球の消化前の図柄の変動表示中に予告演出画像(予告演出)を表示するか否かを決定するとともに、リーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果に応じて予告演出画像の態様を決定する。サブCPU41は、予告演出画像を表示する場合は、サブメモリ42のROM領域を参照し、予告演出画像の態様に対応する先頭アドレスが付された画像データを識別し、識別した画像データをサブメモリ42から読み出して液晶ディスプレイ15から予告演出画像を表示する。   The above hold prefetch command includes the type of reach random number group and the result of the temporary variation pattern lottery. The sub CPU 41 determines whether or not to display a notice effect image (notice effect) during the change display of the symbols before digestion of the reserved ball according to the type of the reach random number group, and also determines the type and temporary change of the reach random number group. The mode of the notice effect image is determined according to the result of the pattern lottery. When displaying the notice effect image, the sub CPU 41 refers to the ROM area of the sub memory 42, identifies the image data to which the head address corresponding to the aspect of the notice effect image is attached, and identifies the identified image data in the sub memory. 42 and the notice effect image is displayed from the liquid crystal display 15.

予告演出画像の態様としては、例えば表示されるキャラクターの数や種類からなり、リーチ乱数グループAが選択されている場合、すなわち保留球の消化時に確実にリーチ状態が表示される場合には、キャラクターの種類がその旨を示唆するキャラクターになり、さらに、スペシャルリーチが選択されている場合はノーマルリーチが選択されている場合よりもキャラクター数が増える。また、リーチ乱数グループBが選択されている場合、すなわち保留球の消化時にリーチ状態が表示される可能性がある場合には、キャラクターの種類がその旨を示唆するキャラクターになり、さらに、スペシャルリーチが選択されている場合は、ノーマルリーチが選択されている場合よりもキャラクター数が増えることが挙げられる。なお、予告演出画像の態様は適宜に設定してよい。   For example, when the reach random number group A is selected, that is, when the reach state is surely displayed at the time of digestion of the reserved ball, as the aspect of the notice effect image, the character is displayed. The type of character becomes a character that suggests that, and when the special reach is selected, the number of characters is larger than when the normal reach is selected. In addition, when the reach random number group B is selected, that is, when there is a possibility that the reach state is displayed when the reserved ball is digested, the character type becomes a character that suggests that, and the special reach When is selected, the number of characters is larger than when normal reach is selected. Note that the mode of the notice effect image may be set as appropriate.

次に、予告演出画像の表示処理の流れについて説明する。   Next, the flow of display processing of a notice effect image will be described.

図3に示すように、先ず、通常モードでの遊技中に始動口12に遊技球が入賞すると、図柄の変動表示中であるか否かが識別される。図柄の変動表示中である場合には保留球が発生し、メイン基板30において、当たり抽選乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が同時に取得される。各乱数が取得されると、これらが対応付けされた保留球フラグがメインメモリ32のRAM領域に書き込まれる。   As shown in FIG. 3, first, when a game ball wins the starting opening 12 during a game in the normal mode, it is identified whether or not a symbol change display is in progress. When the symbol variation display is in progress, a holding ball is generated, and the main board 30 simultaneously obtains a winning lottery random number, a reach random number, and a variation pattern random number. When each random number is acquired, the reserved ball flag associated with these random numbers is written in the RAM area of the main memory 32.

これに併せて、当たり抽選乱数の属する当たり乱数グループが当たり乱数グループA〜Cのいずれであるかが識別される。当たり抽選乱数グループA,Bの場合は、当たり用仮パターンテーブル36eを用いて仮変動パターン抽選が行われる。当たり抽選乱数が当たり乱数グループCの場合は仮リーチ決定テーブル35gを用いて乱数グループ抽選が行われ、リーチ乱数グループA〜Cのいずれかが決定されるとともに、ハズレ用仮パターンテーブル36fを用いて仮変動パターン抽選が行われる。仮変動パターン抽選が終了すると、乱数グループ抽選及び仮変動パターン抽選の両方を行った場合には、リーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果、仮変動パターン抽選のみを行った場合には、仮変動パターン抽選の結果を含んだ保留先読みコマンドがメイン基板30からサブ基板40に送信される。   At the same time, it is identified which of the hit random number groups A to C the hit random number group to which the hit lottery random number belongs. In the case of the winning lottery random groups A and B, the temporary variation pattern lottery is performed using the temporary temporary pattern table 36e. When the winning lottery random number is the winning random number group C, the random number group lottery is performed using the temporary reach determination table 35g, and any one of the reach random number groups A to C is determined, and the lost temporary pattern table 36f is used. A temporary variation pattern lottery is performed. When the temporary variation pattern lottery is completed, when both the random number group lottery and the temporary variation pattern lottery are performed, as a result of the reach random number group type and the temporary variation pattern lottery, when only the temporary variation pattern lottery is performed, A hold prefetch command including a result of the temporary variation pattern lottery is transmitted from the main board 30 to the sub board 40.

図4に示すように、サブ基板40では、保留先読みコマンドを受信すると、サブCPU41が保留先読みコマンドにリーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果の両方、あるいは、仮変動パターン抽選の結果のみのいずれが含まれているかを識別する。リーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果が含まれていた場合は、サブCPU41は、リーチ乱数グループの種類がリーチ乱数値グループA〜Cのいずれであるかを識別するとともに、仮変動パターン抽選の結果を識別する。そして、サブCPU41は、リーチ乱数グループA,Bの場合にはリーチ乱数グループの種類及び仮変動パターン抽選の結果に応じた態様の予告演出画像を保留球消化前の図柄の変動表示中に表示する。また、サブCPU41は、リーチ乱数グループCの場合には予告演出画像を表示しない。さらに、仮変動パターン抽選の結果のみが含まれていた場合は、仮変動パターン抽選の結果に応じた態様の予告演出画像を保留球消化前の図柄の変動表示中に表示する。   As shown in FIG. 4, when the sub-board 40 receives the hold prefetch command, the sub CPU 41 uses the hold prefetch command for both the reach random number group type and the provisional variation pattern lottery result, or only the provisional variation pattern lottery result. Which one is included. If the reach random number group type and the provisional variation pattern lottery result are included, the sub CPU 41 identifies whether the reach random number group type is the reach random number group A to C, and the provisional variation pattern. Identify lottery results. Then, in the case of the reach random number groups A and B, the sub CPU 41 displays a notice effect image in a mode according to the type of the reach random number group and the result of the temporary variation pattern lottery during the variation display of the symbols before the reserved ball digestion. . In the case of the reach random number group C, the sub CPU 41 does not display the notice effect image. Further, when only the result of the temporary variation pattern lottery is included, a notice effect image having a mode corresponding to the result of the temporary variation pattern lottery is displayed during the variation display of the symbol before the reserved ball digestion.

発生した保留球の消化時には、変動表示中の図柄が停止すると、メインCPU31は、消化される保留球に係る保留球フラグに対応付けされた当たり抽選乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数を読み出す。読み出された当たり抽選乱数は当たり判定テーブル34bと照合されて当たり抽選が行われ、大当たり、小当たり、ハズレのいずれかが決定される。また、前記当たり抽選でハズレになった場合は、テーブル選択部35fがメインメモリ32のRAM領域を参照して保留球フラグの数をカウントすることにより、そのときの保留球の個数を識別する。そして、テーブル選択部35fが識別した保留球の個数に基づいて第1〜第4リーチ決定テーブル35b〜35eのうちからいずれかが選択され、読み出されたリーチ乱数が選択されたテーブルと照合されてリーチ発生抽選が行われる。さらに、読み出された変動パターン乱数は、当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりの場合には当たりパターンテーブル36d、当たり抽選の結果がハズレの場合でリーチ発生抽選に当選した場合にはリーチパターンテーブル36b、当たり抽選の結果がハズレの場合でリーチ発生抽選に当選しなかった場合にはハズレパターンテーブル36cと照合され、変動パターン抽選が行われる。   At the time of digestion of the generated reserved ball, if the symbol that is being displayed is stopped, the main CPU 31 reads a winning lottery random number, a reach random number, and a variable pattern random number associated with the reserved ball flag related to the reserved ball to be digested. The read winning lottery random number is collated with the winning determination table 34b, and a winning lottery is performed to determine one of big win, small win, and lose. If the winning lottery is lost, the table selection unit 35f refers to the RAM area of the main memory 32 and counts the number of the holding ball flags, thereby identifying the number of the holding balls at that time. Then, one of the first to fourth reach determination tables 35b to 35e is selected based on the number of reserved balls identified by the table selection unit 35f, and the read reach random number is collated with the selected table. Reach generation lottery is performed. Further, the read out variation pattern random number is the winning pattern table 36d when the winning lottery result is a big win or small winning, and the reach pattern table when the winning lottery is won when the winning lottery result is lost. 36b, when the winning lottery result is a loss, and the reach occurrence lottery is not won, the match pattern table 36c is collated and a variation pattern lottery is performed.

各抽選が終了すると、変動開始タイマー37に変動時間がセットされるとともに、各抽選の結果を含んだ変動開始コマンドがメイン基板30からサブ基板40に送信される。これに応答して、サブCPU41は、変動パターン抽選の結果に応じた変動パターンで図柄の変動表示を液晶ディスプレイ15で開始させ、当たり抽選で当たりに当選した場合又は当たり抽選でハズレになった場合でリーチ発生抽選に当選した場合はリーチ状態を表示する。変動開始タイマー37の時間が「0」になると変動終了コマンドがメイン基板30からサブ基板40に送信される。これに応答して、サブCPU41は、当たり抽選の結果に応じた組み合わせの図柄を停止させて保留球の消化に係る処理を終了する。   When each lottery is completed, a variation time is set in the variation start timer 37, and a variation start command including the result of each lottery is transmitted from the main board 30 to the sub-board 40. In response to this, the sub CPU 41 starts displaying the symbols on the liquid crystal display 15 with a variation pattern according to the variation pattern lottery result, and when the winning lottery is won or when the winning lottery is lost. If you win the reach generation lottery, the reach status is displayed. When the time of the fluctuation start timer 37 becomes “0”, a fluctuation end command is transmitted from the main board 30 to the sub-board 40. In response to this, the sub CPU 41 stops the combination of symbols according to the result of the winning lottery and ends the process related to the digestion of the reserved ball.

以上のように、本実施形態では、リーチ発生抽選における当選乱数の割合を、保留球の個数が多くなるほど当選乱数の数が少なくなるように保留球の個数に応じて階層的にしたので、保留球の数が増加するにしたがってリーチ状態が表示されにくくなり、無効となる保留球の発生を防止して遊技を効率良く行うことができる。他方、保留球の数が少なくなるにしたがってリーチ状態が表示されやすくなるので、図柄の変動表示が行われない時間を少なくして遊技が間延びすることを防止できる。また、また、当選乱数の値を保留球が多いときの当選乱数の値が保留球の数が少ないときの当選乱数の値に含まれるように重複させたので、保留球の発生時と消化時とで保留球の個数が変動しても、保留球の発生時に取得したリーチ乱数を用いて保留球の消化時にリーチ発生抽選を行うことが可能になり、リーチ乱数を取得する手間を省いてリーチ発生抽選に伴う処理負担を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, the percentage of winning random numbers in the reach generation lottery is hierarchized according to the number of holding balls so that the number of winning random numbers decreases as the number of holding balls increases. As the number of balls increases, the reach state becomes harder to be displayed, and it becomes possible to efficiently play a game by preventing the generation of an invalid reserved ball. On the other hand, since the reach state is easily displayed as the number of reserved balls decreases, it is possible to prevent the game from being delayed by reducing the time during which the symbol fluctuation display is not performed. In addition, since the value of the winning random number is duplicated so that the value of the winning random number when there are many holding balls is included in the value of the winning random number when the number of holding balls is small, Even if the number of balls on hold changes, it is possible to perform a reach generation lottery at the time of digestion of balls using the reach random numbers acquired when the balls are held, and reach without the need to acquire reach random numbers. The processing burden associated with the lottery can be reduced.

また、本実施形態では、保留球の発生時にハズレ用仮パターンテーブル36fのみを用いて仮変動パターン抽選を行ってリーチパターンを決定し、サブ基板40でリーチ乱数グループの種類に応じて予告演出画像を表示するか否かを決定するとともにその態様をリーチ乱数グループの種類及び仮変動パターンの結果に応じて決定するので、メイン基板30でリーチ乱数グループA〜Cのそれぞれについて仮変動パターン抽選を行う処理を省くことができ、メイン基板30での処理負担やデータ量を軽減できる。また、メイン基板30とサブ基板40との間で処理の偏りが生じないので処理速度を高速化することができる。   Further, in the present embodiment, when a reserved ball is generated, a temporary variation pattern lottery is performed using only the temporary pattern table 36f for losing to determine the reach pattern, and the sub-board 40 performs a notice effect image according to the type of the reach random number group. Is determined according to the type of reach random number group and the result of the provisional variation pattern, so that the main substrate 30 performs provisional variation pattern lottery for each of the reach random number groups A to C. The processing can be omitted, and the processing load and data amount on the main board 30 can be reduced. In addition, since processing bias does not occur between the main board 30 and the sub board 40, the processing speed can be increased.

上記実施形態では、始動口12のみを設けたが、保留球が優先的に消化される始動口を始動口12とは別個に設けるなど始動口の数は適宜に設定してよい。また、保留球を記憶する上限個数も4個に限らず適宜個数にしてよい。   In the above embodiment, only the start ports 12 are provided, but the number of start ports may be set as appropriate, such as providing a start port for preferentially digesting the retained balls separately from the start ports 12. Further, the upper limit number for storing the holding balls is not limited to four, and may be appropriately set.

上記実施形態では、メイン基板30でのみ変動パターンを決定したが、メイン基板30で決定した変動パターンに基づいてサブ基板40でさらに変動パターンを複数種類のうちから決定してもよい。   In the above embodiment, the variation pattern is determined only on the main substrate 30, but the variation pattern may be further determined from a plurality of types on the sub substrate 40 based on the variation pattern determined on the main substrate 30.

上記実施形態では、予告演出を予告演出画像の表示により実行したが、ランプの点灯、音声の出力など、予告演出の態様は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the notice effect is executed by displaying the notice effect image. However, the aspect of the notice effect such as lighting of a lamp and output of sound may be appropriately set.

上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)によって図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。   In the above-described embodiment, a pachinko machine that performs variable display of a pattern using a liquid crystal display has been described as an example. The present invention may be applied to an appropriate pachinko machine such as a pachinko machine.

10 パチンコ機
12 始動口(始動入賞口)
16 保留ランプ
30 メイン基板
31 メインCPU(当たり抽選乱数識別手段、乱数グループ識別手段)
34 当たり抽選部
34a 当たり乱数取得部
34b 当たり判定テーブル
35 リーチ発生抽選部
35a リーチ乱数取得部
35b 第1リーチ決定テーブル
35c 第2リーチ決定テーブル
35d 第3リーチ決定テーブル
35e 第4リーチ決定テーブル
35f テーブル選択部(テーブル選択手段)
35g 仮リーチ決定テーブル
36 変動パターン抽選部(仮変動パターン抽選手段、変動パターン抽選手段)
36a 変動乱数取得部
36b リーチパターンテーブル
36c ハズレパターンテーブル
36d 当たりパターンテーブル
36e 当たり用仮パターンテーブル
36f ハズレ用仮パターンテーブル
40 サブ基板
41 サブCPU(演出制御手段)
10 Pachinko machine 12 Start opening (start winning prize opening)
16 Reservation lamp 30 Main board 31 Main CPU (per lottery random number identification means, random number group identification means)
34 per lottery unit 34a per random number acquisition unit 34b per hit determination table 35 reach generation lottery unit 35a reach random number acquisition unit 35b first reach determination table 35c second reach determination table 35d third reach determination table 35e fourth reach determination table 35f table selection Part (table selection means)
35g provisional reach determination table 36 variation pattern lottery section (temporary variation pattern lottery means, variation pattern lottery means)
36a Fluctuating random number acquisition unit 36b Reach pattern table 36c Loss pattern table 36d Per pattern table 36e Temporary pattern table 36f Temporary pattern table for loss 40 Sub board 41 Sub CPU (production control means)

Claims (1)

始動入賞口に遊技球が入賞した場合に当たり抽選乱数及びリーチ乱数を取得し、取得した前記当たり抽選乱数が当たり又はハズレのいずれを対応付けした値であるかを当たり抽選により判定し、前記当たりに当選した場合は、図柄の変動表示を行ってリーチ状態を表示してから前記当たりに当選したことを表示し、前記ハズレになった場合は、前記リーチ乱数を使用するリーチ発生抽選を行って図柄の変動表示中に前記リーチ状態を表示するか否かを決定してから図柄の変動表示を行い、前記リーチ発生抽選に当選した場合には前記リーチ状態を表示してから前記ハズレになったことを表示し、図柄の変動表示中に前記始動入賞口に遊技球が入賞して保留球が発生した場合は、前記当たり抽選乱数及び前記リーチ乱数を記憶し、変動表示中の図柄が停止した後に前記当たり抽選を行うとともに前記ハズレになった場合は前記リーチ発生抽選を行って図柄の変動表示を行うことにより前記保留球を消化し、前記保留球を所定の上限個数まで記憶し、前記保留球を消化したときの図柄の変動表示中に前記リーチ状態が表示されるか否かを示唆する予告演出を前記保留球の消化前に実行するパチンコ機であって、
前記リーチ乱数が前記リーチ状態を表示する当選乱数と前記リーチ状態を表示しないハズレ乱数とに区分けされたリーチ決定テーブルを、互いの前記当選乱数の数が異なるとともに、相対的に前記当選乱数の数が少ないリーチ決定テーブルの前記当選乱数の値が前記当選乱数の多いリーチ決定テーブルの前記当選乱数の値と全て重複するように前記上限個数と同一数備え、
前記保留球が発生したときに取得された前記当たり抽選乱数が前記当たり抽選で当たりとなる第1乱数又は前記当たり抽選でハズレとなる第2乱数のいずれであるかを、その取得時に識別する当たり抽選乱数識別手段と、
前記保留球の発生時に取得された前記当たり抽選乱数が前記第2乱数である場合には、前記リーチ状態を表示する図柄の変動パターンであるリーチパターンを複数種類のうちから仮変動パターン抽選により決定する仮変動パターン抽選手段と、
前記保留球の発生時に取得した前記リーチ乱数の値が、全ての前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当する値である第1リーチ乱数グループと、一部の前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当する値である第2リーチ乱数グループと、全ての前記リーチ決定テーブルにおいて前記当選乱数に該当しない値である第3リーチ乱数グループとのいずれに属するかを識別する乱数グループ識別手段と、
前記保留球の発生時に取得した前記リーチ乱数が前記第1リーチ乱数グループ又は前記第2リーチ乱数グループに属する場合は前記予告演出を実行させるとともに、前記リーチ乱数が前記第1リーチ乱数グループ又は前記第2リーチ乱数グループのいずれに属するかと、前記仮変動パターン抽選で決定された前記リーチパターンの種類とに基づいて選択した態様の前記予告演出を実行させる演出制御手段と、
前記保留球の消化時の前記保留球の個数が多くなるほど前記当選乱数の少ない前記リーチ決定テーブルを選択して前記リーチ発生抽選を行わせるテーブル選択手段と、
前記保留球の消化時に、前記当たり抽選でハズレになって前記リーチ発生抽選に当選した場合には複数種類の前記リーチパターンのうちからいずれかを決定し、前記当たり抽選でハズレになって前記リーチ発生抽選に当選しなかった場合には前記リーチ表示を表示しない図柄の変動パターンである複数種類のハズレパターンのうちからいずれかを決定し、前記当たり抽選で当たりに当選した場合には複数種類の前記リーチパターンのうちからいずれかを決定する変動パターン抽選を行う変動パターン抽選手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
When a game ball wins a winning winning opening, a lottery random number and a reach random number are obtained, and it is determined by a lottery whether the obtained lottery random number is a value associated with a win or a lost, If you win, display the change of the symbol and display the reach status, then display that you have won the win, and if you lose, perform the reach generation lottery using the reach random number Decide whether or not to display the reach state during the fluctuation display of the symbol, display the symbol fluctuation display, and if the reach generation lottery is won, the reach state is displayed and the loss has occurred When a game ball wins a winning ball at the start winning opening during the symbol variation display, the winning lottery random number and the reach random number are stored, and the variation is being displayed. After the pattern is stopped, the winning lottery is performed, and when the game is lost, the reach generation lottery is performed to display the variation of the symbol to digest the reserved ball and store the reserved balls up to a predetermined upper limit number. And a pachinko machine that executes a notice effect that suggests whether or not the reach state is displayed during the change display of the pattern when the reserved ball is digested, before digesting the reserved ball,
The reach randomization table is divided into a winning random number that displays the reach state and a lost random number that does not display the reach state, and the number of the winning random numbers is relatively different from each other, and the number of the winning random numbers is relatively different The number of winning random numbers in the reach determination table with a small number is equal to the upper limit number so that all the values of the winning random numbers in the reach determination table with many winning random numbers overlap,
When the winning lottery random number acquired when the holding ball is generated is identified at the time of acquisition whether it is the first random number that wins in the winning lottery or the second random number that loses in the winning lottery Lottery random number identification means;
When the winning lottery random number acquired at the time of occurrence of the holding ball is the second random number, a reach pattern that is a pattern variation pattern that displays the reach state is determined by a temporary variation pattern lottery from a plurality of types. Temporary variation pattern lottery means to
The reach random number value acquired when the holding ball is generated is the first reach random number group that is a value corresponding to the winning random number in all the reach determination tables, and the winning random number in some reach determination tables. Random number group identifying means for identifying whether the second reach random number group that is a corresponding value and the third reach random number group that is a value that does not correspond to the winning random number in all the reach determination tables;
When the reach random number acquired when the reserved ball is generated belongs to the first reach random number group or the second reach random number group, the notice effect is executed, and the reach random number is the first reach random number group or the first reach random number group. Effect control means for executing the notice effect of the aspect selected based on which of the two reach random number groups and the type of the reach pattern determined in the temporary variation pattern lottery;
Table selection means for performing the reach generation lottery by selecting the reach determination table having a smaller number of winning random numbers as the number of the retained balls at the time of digestion of the retained balls increases;
At the time of digestion of the holding ball, if the winning lottery is lost and the reach generation lottery is won, one of a plurality of the reach patterns is determined, and the winning lottery is lost and the reach is determined. If the winning lottery is not won, it is determined from any of the multiple types of loss patterns that are the variation patterns of the symbols that do not display the reach display, and if the winning lottery is won, A pachinko machine comprising a variation pattern lottery means for performing a variation pattern lottery for determining one of the reach patterns.
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