JP4905687B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

多くのぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。このような遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このような遊技機では、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄を見るまでは大当たりとなることは分からず、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられることとなる。このため、ゲームクリア条件が提示された状態で、提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、当たり図柄が停止表示されるように構成された弾球遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
特開2004−195199号公報
Many pachinko machines display a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board (hereinafter referred to as “symbol variation” or “variable display”). . Such a gaming machine is a special game called so-called jackpot, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols in a specific mode when a plurality of rows of symbol variation is stopped. Transition. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In such a gaming machine, it is not known that the player will be a big hit until he sees the stop symbol displayed after the reach effect pattern, and the player's interest will be largely directed to the stop symbol. For this reason, when the game clear condition is presented and the same display manner as the presented display manner designation condition is executed within the symbol variation process, the bullet ball configured to stop display the winning symbol A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-195199 A

一方、近年遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。このように開発された機種においても、上述の特許文献に記載されるようにゲームクリア条件を提示する新たな技術の開発が求められている。   On the other hand, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the first type, the second type, the third type, or the like has been recognized in order to further improve game playability. Even in the model developed in this way, development of a new technique for presenting the game clear condition is required as described in the above-mentioned patent document.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の装飾図柄の変動の態様を遊技者に傾注させることにより、多様な楽しみ方を遊技者に与えることができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a player with a variety of ways to enjoy a game by allowing the player to focus on a variety of decorative pattern variations. Is to provide a machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第2抽選を実行する第2抽選手段と、第1抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、第2抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させ、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第1抽選の結果を演出的に示す図柄である第1装飾図柄と第2抽選の結果を演出的に示す図柄である第2装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1抽選および第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、第1抽選が当たりである場合、第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、第2抽選が当たりである場合、第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を契機に、図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第1特別遊技または第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件を決定する条件決定手段と、決定された態様条件の表示を含む条件提示演出を、第1装飾図柄または第2装飾図柄とともに演出表示装置に表示させて遊技者に態様条件を提示する条件提示演出制御手段と、を備える。演出表示制御手段は、第1抽選または第2抽選が当たりであった場合に、提示された態様条件を満たすような態様で図柄変動演出を表示させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. The lottery value is acquired at the second start opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, and the game ball enters the first start opening, and the first lottery is executed. The first lottery means, the second lottery means for obtaining the lottery value and executing the second lottery with the game ball entering the second starting port, and the first lottery result are the first design. The first special symbol display device in which the special symbol is variably displayed, the second special symbol display device in which the second special symbol which is the symbol indicating the result of the second lottery is variably displayed, and the first special symbol in the first special symbol Main display control means for variably displaying on the symbol display device and variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device; An effect display device in which a first decorative symbol that is a symbol that shows the result of the first lottery and a second decorative symbol that is a symbol that shows the result of the second lottery are variably displayed, a first decorative symbol, An effect display control means for displaying an effect display device including an effect display of the second decorative symbol on the effect display device and a predetermined position in the game area, and one of the first lottery and the second lottery was won. A variable pitching device that sometimes changes the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operation that is a condition for executing the first special game that makes the player more advantageous than the normal game A first operating condition holding means for holding a condition; a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game; If the first lottery is a win, When the special symbol is stopped in a predetermined hit state, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. When the first special game executing means and the second lottery are winning, it is determined that the second operating condition is established when the second special symbol is stopped in a predetermined winning manner, and the variable pitching device is accepted. With the second special game execution means for executing the second special game by changing the game to a state advantageous to the player and the game ball entering the first start port or the second start port, A condition determining means for determining an aspect condition that is a condition associated with the display state of the first aspect of the first special game or a condition that should be satisfied in order to shift to the second special game, and the determined aspect condition Condition proposal including And a condition presentation effect control means for displaying the display effect on the effect display device together with the first decorative symbol or the second decorative symbol and presenting the player with the condition condition. When the first lottery or the second lottery is won, the effect display control means displays the symbol variation effect in such a manner as to satisfy the presented aspect condition.

この態様における弾球遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機であってもよい。「第1始動口」は、実施例における第1始動口および第3始動口であってもよい。「第2始動口」は、実施例における第2始動口であってもよい。「演出表示装置」は、ハードウエアとしては液晶ディスプレイなどの表示装置で構成されてもよく、たとえば単一の表示装置で構成されてもよいし、複数の表示装置で複合的に構成されてもよい。「演出表示装置」が単一の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」は同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。「演出表示装置」が複数の表示装置で構成される場合、「第1領域」と「第2領域」はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。「可変入球装置」は、実施例における「第1大入賞口」または「第2大入賞口」であってもよい。遊技者に不利な状態とは、可変入球装置において遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。「態様条件」は、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれ、この制限回数以内に満たすべき所定の条件であってもよく、また、実施例における「ミッション」であってもよい。   The ball ball game machine in this aspect may be a game machine in which a plurality of conventional type 1 pachinko game machines are mixed. The “first start port” may be the first start port and the third start port in the embodiment. The “second starter” may be the second starter in the embodiment. The “production display device” may be configured as a display device such as a liquid crystal display as hardware. For example, the “display display device” may be configured as a single display device or a combination of a plurality of display devices. Good. When the “effect display device” is configured by a single display device, the “first region” and the “second region” may be set to be arranged in the same screen or to be overlapped. . When the “effect display device” includes a plurality of display devices, the “first region” and the “second region” may be set as separate display devices. The “variable pitching device” may be the “first grand prize port” or the “second grand prize port” in the embodiment. A state unfavorable to the player may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or narrow in the variable pitching device, and a state advantageous to the player is a state where the entrance is open. Or you may point to a relatively wide state. The “mode condition” includes a limited number of times as a limit on the number of times the special symbol is changed, and may be a predetermined condition that should be satisfied within the limit number of times, or may be a “mission” in the embodiment. .

この態様によれば、遊技者は、態様条件が満たされるか否かを第1装飾図または第2装飾図柄の変動表示に注目しながら遊技を行うことができる。このため単一の装飾図柄のみが設けられた弾球遊技機に比べ多くの図柄に注目することになり、態様条件が満たされるか否かを注目して装飾図柄の変動を見る遊技者の楽しみを増やすことができる。また、態様条件は第1装飾図または第2装飾図柄の図柄変動演出に関連付けられるため、単一の装飾図柄のみが設けられた弾球遊技機に比べ、多様な態様条件を設けることができ、遊技者に多様な楽しみ方を提供することが可能となる。   According to this aspect, the player can play a game while paying attention to the variation display of the first decorative diagram or the second decorative symbol as to whether or not the aspect condition is satisfied. For this reason, the player will focus on more symbols than a ball game machine provided with only a single decorative symbol, and the player enjoys watching the variation of the decorative symbol while paying attention to whether or not the mode condition is satisfied. Can be increased. In addition, since the aspect condition is associated with the symbol variation effect of the first decoration diagram or the second decoration symbol, various aspect conditions can be provided as compared with a ball game machine provided with only a single decoration symbol, It is possible to provide a variety of ways for the player to enjoy.

条件決定手段は、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、第1抽選または第2抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第1装飾図柄および第2装飾図柄を変動表示させてもよい。   The condition determining means determines the aspect condition associated with the display style of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the effect display control means is presented when the first lottery or the second lottery is won. The first decorative symbol and the second decorative symbol may be variably displayed in a manner that satisfies the aspect condition.

この態様によれば、単一の装飾図柄のみが変動表示される弾球遊技機に比べ、より高度な態様条件を提示する弾球遊技機を提供することが可能となる。なお、この場合の態様条件は、第1装飾図柄および第2装飾図柄の少なくとも一方の表示態様が満たすべき態様条件であってもよく、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様が満たすべき条件であってもよい。   According to this aspect, it is possible to provide a ball and ball game machine that presents a higher level of condition conditions than a ball and ball game machine in which only a single decorative symbol is variably displayed. In this case, the mode condition may be a mode condition to be satisfied by at least one display mode of the first decorative symbol and the second decorative symbol. The display mode of both the first decorative symbol and the second decorative symbol may be It may be a condition to be satisfied.

条件決定手段は、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれか一方の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、提示された態様条件が第1装飾図柄に関連するものであり、第1抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第1装飾図柄を変動表示させ、提示された態様条件が第2装飾図柄に関連するものであり、第2抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第2装飾図柄を変動表示させてもよい。   The condition determining means determines an aspect condition associated with one of the display patterns of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the effect display control means determines that the presented aspect condition is related to the first decorative symbol. When the first lottery is a win, the first decorative symbol is displayed in a manner that satisfies the presented aspect condition, and the presented aspect condition is related to the second decorative symbol. When the second lottery is a win, the second decorative symbol may be variably displayed in a manner that satisfies the presented manner condition.

この態様によれば、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれか一方を満たすように第1装飾図柄または第2装飾図柄を変動表示させればよいことから、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方を有する弾球遊技機において簡易な制御で態様条件の達成を演出することが可能となる。   According to this aspect, since the first decorative design or the second decorative design only needs to be variably displayed so as to satisfy either the first decorative design or the second decorative design, the first decorative design and the second decorative design are displayed. In a ball game machine having both symbols, it is possible to produce the achievement of the aspect condition with simple control.

演出表示制御手段は、第1抽選が当たりであった場合は、提示された態様条件を満たすような態様で図柄変動演出を表示させた後、第1装飾図柄を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は、提示された態様条件を満たすような態様で図柄変動演出を表示させた後、第2装飾図柄を当たり図柄で停止させてもよい。   When the first lottery is won, the effect display control means displays the symbol variation effect in a manner that satisfies the presented manner condition, and then stops the first decorative symbol at the winning symbol, and the second If the lottery is a win, the second decorative symbol may be stopped at the winning symbol after the symbol variation effect is displayed in a manner that satisfies the presented mode condition.

この態様によれば、態様条件の提示と関連して、たとえば第1抽選が当たりであった場合に第2装飾図柄を当たり図柄で停止させるような複雑な制御となることを抑制することができる。このため、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方を有すると共に態様条件を提示する弾球遊技機において、当たり図柄の停止制御を簡易なものとすることができる。   According to this aspect, in association with the presentation of the aspect condition, for example, when the first lottery is a win, it is possible to suppress the complicated control that stops the second decorative symbol at the win symbol. . For this reason, in the ball ball game machine that has both the first decorative symbol and the second decorative symbol and presents the condition condition, stop control of the winning symbol can be simplified.

条件決定手段は、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、第1抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第1装飾図柄および第2装飾図柄を変動表示させた後、第1装飾図柄を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第1装飾図柄および第2装飾図柄を変動表示させた後、第2装飾図柄を当たり図柄で停止させてもよい。   The condition determining means determines the aspect condition associated with the display form of both the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the effect display control means is the presented aspect condition when the first lottery is winning. After the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed in such a manner as to satisfy the condition, the first decorative symbol is stopped at the winning symbol, and when the second lottery is won, the presented mode condition is satisfied After the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed in such a manner, the second decorative symbol may be stopped at the winning symbol.

この態様によれば、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様に関連付けられた態様条件が提示された場合であっても、第1抽選が当たりである場合には第1装飾図柄を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりである場合には第2装飾図柄を当たり図柄で停止させることができる。このため、態様条件を提示したときの当たり図柄の停止制御を簡易なものとすることができる。   According to this aspect, even when the condition conditions associated with the display aspects of both the first decorative symbol and the second decorative symbol are presented, the first decorative symbol is displayed when the first lottery is a win. Can be stopped at the winning symbol, and when the second lottery is winning, the second decorative symbol can be stopped at the winning symbol. For this reason, the stop control of the winning symbol when the aspect condition is presented can be simplified.

条件決定手段は、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれか一方の表示態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、提示された態様条件が第1装飾図柄に関連するものであり、第1抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第1装飾図柄を変動表示させた後、第1装飾図柄を当たり図柄で停止させ、提示された態様条件が第2装飾図柄に関連するものであり、第2抽選が当たりである場合に、提示された態様条件を満たすような態様で第2装飾図柄を変動表示させた後、第2装飾図柄を当たり図柄で停止させてもよい。   The condition determining means determines an aspect condition associated with one of the display patterns of the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the effect display control means determines that the presented aspect condition is related to the first decorative symbol. When the first lottery is a win, the first decorative symbol is displayed in a manner that satisfies the presented mode condition, and then the first decorative symbol is stopped at the winning symbol and presented. When the aspect condition is related to the second decorative symbol and the second lottery is a win, after the second decorative symbol is variably displayed in such a manner as to satisfy the presented aspect condition, the second decorative symbol is displayed. May be stopped at the winning symbol.

この態様によれば、態様条件を満たした装飾図柄がそのまま当たり図柄で停止されるため、遊技者は態様条件を満たした装飾図柄をそのまま見続けていれば当たりであることを確認することができる。したがって、第1装飾図柄および第2装飾図柄が変動表示される弾球遊技機において、装飾図柄の変動を注目する遊技者の負担を軽減することができる。   According to this aspect, since the decorative symbol satisfying the aspect condition is stopped as it is by the winning symbol, the player can confirm that it is a hit if the player continues to look at the decorative symbol satisfying the aspect condition. . Therefore, in the ball and ball game machine in which the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner, it is possible to reduce the burden on the player who pays attention to the variation of the decorative symbol.

メイン表示制御手段は、第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、通常遊技中は第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる特図調整手段と、を有してもよい。   The main display control means is a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol, a second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol, and the first special figure during the normal game. The control means and the second special symbol control means are operated in parallel with each other, and while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the other symbol is stopped in a hit state. If it has been done, it may have special figure adjusting means for forcibly stopping one of the symbols in a disengaged manner.

この態様によれば、第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させる弾球遊技機において態様条件を提示させることができる。このため遊技者は、態様条件を満たすか否かを注目しながら並列的に変動表示される第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示を同時に楽しむことができる。   According to this aspect, the condition conditions can be presented in the ball game machine in which the first special figure control means and the second special figure control means are operated in parallel. Therefore, the player can simultaneously enjoy the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol that are displayed in a variable manner in parallel while paying attention to whether or not the aspect condition is satisfied.

メイン表示制御手段は、第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、通常遊技中は第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させるとともに、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、第1特別遊技および第2特別遊技のうち他方の図柄の停止によって発生した特別遊技が終了するまで一方の図柄の変動表示を継続させつつ、その変動時間の計測を一時停止する特図調整手段と、を有してもよい。   The main display control means is a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol, a second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol, and the first special figure during the normal game. The control means and the second special symbol control means are operated in parallel with each other, and while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed, the other symbol is stopped in a hit state. In the case of being played, while the variable display of one symbol is continued until the special game generated by the stop of the other symbol of the first special game and the second special game is ended, the measurement of the variation time is temporarily stopped. And special figure adjusting means.

この態様によっても、第1特図制御手段および第2特図制御手段をそれぞれ並列的に動作させる弾球遊技機において態様条件を提示させることができる。このため遊技者は、態様条件を満たすか否かを注目しながら並列的に変動表示される第1装飾図柄および第2装飾図柄の変動表示を同時に楽しむことができる。   According to this aspect, it is possible to present the condition condition in the ball game machine in which the first special figure control means and the second special figure control means are operated in parallel. Therefore, the player can simultaneously enjoy the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol that are displayed in a variable manner in parallel while paying attention to whether or not the aspect condition is satisfied.

メイン表示制御手段は、第1特別図柄の変動表示を制御する第1特図制御手段と、第2特別図柄の変動表示を制御する第2特図制御手段と、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる特図調整手段と、を有してもよい。   The main display control means includes a first special figure control means for controlling the fluctuation display of the first special symbol, a second special figure control means for controlling the fluctuation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol. Special design adjustment means for waiting for the start of the other variable display while one of the symbols is variably displayed may be provided.

この態様によれば、遊技者は、変動する一方の装飾図柄を見て態様条件を満たすか否かを判断することができる。このため、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方を設けた弾球遊技機における、態様条件を満たすか否かに注目する遊技者の負担の増加を抑制することができる。   According to this aspect, the player can determine whether or not the condition condition is satisfied by looking at one of the fluctuating decorative symbols. For this reason, in the ball game machine provided with both the first decorative symbol and the second decorative symbol, it is possible to suppress an increase in the burden on the player who pays attention to whether or not the aspect condition is satisfied.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、複数の装飾図柄の変動の態様を遊技者に傾注させることにより、多様な楽しみ方を遊技者に与えることができる。   According to the ball ball game machine of the present invention, it is possible to give the player a variety of ways to enjoy by making the player pay attention to the manner of variation of the plurality of decorative symbols.

(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
Example 1
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are executed in parallel. However, the first special game in the first game and the second special game in the second game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Winning mouth (hereinafter referred to as “first starting port”) 62, second starting winning port (hereinafter referred to as “second starting port”) 63, third starting winning port (hereinafter referred to as “third starting port”) 67 , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 and the third start port 67 are provided as start winning ports corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. The third start port 67 includes a start winning detection device 77, a normal electric accessory 65, and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third start port 67, and generates third start winning information indicating the winning at the time of entering.

第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。   The first start port 62 and the third start port 67 have the same function in that they correspond to the first game, but the number of prize balls for entering each ball is different. For example, the number of prize balls at the first start port 62 is set to “3”, whereas the number of prize balls at the third start port 67 is set to “7”. To realize a variety of playability. Since the first start port 62 is provided at a position so as to cover the entrance of the third start port 67, the third start port 67 has a structure in which a game ball does not enter unless the ordinary electric accessory 65 is opened. ing.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at an upper left position of the out port 58. The second big prize opening 92 is a horizontal rectangular prize opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides thereof. ing. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the first starting port 62 or the third starting port 67, and the variation display is in a predetermined hit mode. When it is stopped, a jackpot as the first special game occurs. The 1st special symbol display device 70 is a display means comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st special symbol 192 is represented by ten types of numbers "0"-"9". The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and the second special symbol 193 is displayed when the variation display is stopped in a predetermined hit mode. 2 Bonus as a special game occurs. The second special symbol display device 71 is, for example, a display means composed of lamps in which “O” and “X” marks are alternately lit, and the second special symbol 193 has two types of “O” and “X”. It is represented by the mark.

演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域としての左エリア194と第2の遊技に対応する第2領域としての右エリア195が設定される。左エリア194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア194と右エリア195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   A left area 194 as a first area corresponding to the first game and a right area 195 as a second area corresponding to the second game are set on the screen of the effect display device 60. The left area 194 displays a variation of the decorative pattern including the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192, and the right area 195 includes a decorative symbol including the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193. Fluctuations are displayed. The left area 194 and the right area 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation that simulates a slot machine game in the central region of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 on the lower left side of the production display device 60 and the lower right side of the production display device 60 are used. When the second special symbol display device 71 is displayed in an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed in the effect display device. You may display on the liquid crystal display like 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory 65 at the third start port 67.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, the third starting port 67, the first large winning port 91, and the second large winning port 92, the winning is made. A prize ball corresponding to the type of mouth is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the first start port 62 or the third start port 67, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the first decorative symbol is displayed in the left area 194 of the effect display device 60. 190 is variably displayed. When the game ball falls into the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the right area 195 of the effect display device 60. . The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 at the time of stoppage are in a hit state, the game shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game. Opening and closing operations are started. At this time, the first decorative symbol 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 at the time of the stop are in a hit state, the game shifts to a second special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the second big prize opening 92 Opening and closing operations are started. At this time, the second decorative symbol 191 simulating a game of a slot machine also takes a display mode in which the three symbols are matched.

第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The first big prize opening 91 and the second big prize opening 92 are temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The opening and closing of the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end, for example, the first special symbol 192 or the second special symbol 193 changes 100 times. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the third start port 67 expands for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a winning manner is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. For this reason, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the third start port 67 is opened is low, but the probability that the ordinary electric accessory 65 is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time, while the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the third start port 67 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the start winning port depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game on the lower left side and a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game on the lower right side, and the normal symbol variation An ordinary map holding lamp 22 corresponding to is provided on the left side. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of four lamps, and displays the number of hold of the winning lottery value in each of the first game and the second game according to the number of lights. To do. The number of hold of the success / failure lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the first start during any change of the first special symbol 192, during execution of the first special game, or during execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the mouth 62, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special figure holding lamp 21 is the second start during the fluctuation of the second special symbol 193, during the execution of the first special game, or during the execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the mouth 63 and indicates the number of winning balls for which the symbol variation has not yet been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations according to the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first starting port 62, the second starting port 63, and the third starting port 67, in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a third start port 67, a first grand prize port 91, a second grand prize port 92, a general prize port 72, and an operation. The mouth 68, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected. This enables transmission and reception of various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 and operating condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. If it is determined and the third start winning information is received, it is determined that the game ball has won the third starting port 67. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. Whether or not the first lottery means 126 shifts to the first special game, which is more advantageous to the player than the normal game, when the game ball enters the first start port 62 or the third start port 67. In order to determine whether or not, a random number value is acquired as the first winning / losing lottery value. The second lottery means 128 uses a random number to determine whether or not to shift to the second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the second start port 63. Is obtained as the second winning / failing lottery value. For example, the first and second success / failure lottery values are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 68. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the success / failure lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined upper limit number of hold put on hold by the hold control means 116 is not exceeded.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 hold a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refer to the success / failure table having a higher probability than the normal probability at the time of probability change. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to any of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / losing lottery value is a win. The usual drawing lottery means 136 also holds a plurality of usual drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability when the time is short.

第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the left area 194 of the effect display device 60. The The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the right area 195 of the effect display device 60. The The determination result by the general symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59.

図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. A first symbol range table is held as a table for determining the first special symbol 192, and a second symbol range table is held as a table for determining the second special symbol 193. In the first symbol range table, the correspondence between the first special symbol 192 represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value is defined. In the second symbol range table, the correspondence between the second special symbol 193 represented by the marks “◯” and “x” and the symbol determination lottery value is defined. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern. A first pattern determination table is held as a table for determining the variation pattern of the first special symbol 192, and a second pattern determination table is maintained as a table for determining the variation pattern of the second special symbol 193. However, in the modification, the first pattern determination table and the second pattern determination table may be shared as one pattern determination table.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、第1パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、第2パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a universal symbol determining unit 142. The first symbol determining means 138 obtains a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, refers to the first symbol range table, and determines whether the first lottery means 126 determines whether or not the symbol is determined. The stop symbol of the first special symbol 192 is determined accordingly. The first symbol determination means 138 refers to the first pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns according to the result of the determination of success / failure by the success / failure lottery means 112. The second symbol determination means 140 acquires a symbol determination lottery value for determining the second special symbol 193, refers to the second symbol range table, and determines whether the second lottery means 128 determines whether or not the symbol is determined and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the second special symbol 193 is determined accordingly. The second symbol determination means 140 refers to the second pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the result of the success / failure determination by the success / failure lottery means 112. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.

第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the general symbol determining means 142 acquires a lottery random number for determining a normal symbol, and stops the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the lottery random number. Determine the design. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the third start port 67 for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 holds the first success / failure lottery value acquired by the first lottery means 126 as a holding ball. The second holding unit 146 holds the second winning / failing lottery value acquired by the second lottery unit 128 as a holding ball. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The first and second success / failure lottery values and the usual drawing lottery values are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4 for each. The number of first success / failure lottery values held by the first holding means 144 is represented by the number of lighting of the lamps in the first special figure holding lamp 20, and The number is represented by the number of lamps lit in the second special figure holding lamp 21, and the number of common figure lottery values held by the general figure holding means 147 is represented by the number of lamps lit in the general figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 displays the lottery result by the first lottery means 126 on the first special symbol display device 70 as a variation display of the first special symbol 192 according to the variation pattern determined by the first symbol determination means 138. Display. The second special symbol control means 150 gives the result of the lottery by the second lottery means 128 to the second special symbol display device 71 as a variation display of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined by the second symbol determination means 140. Display. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させつつ、その変動時間の計測を一時停止する。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting means 152 displays the first special symbol 192 and the second special symbol 193 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is in the variable display, the other variable display start is not prevented. When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in a hit state and the other variable display is not made, the special figure adjusting means 152 waits for the start of the variable display. , Pause the measurement of the fluctuation time. In this case, while the special game is executed, the special symbol change display is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so the player may concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special symbol adjusting means 152, when one symbol of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed while the other symbol is stopped in a manner of hitting, Forced to stop in a disengaged manner. For example, when the second special symbol 193 is stopped in a variation manner while the first special symbol 192 is in a variation display, the variation display of the first special symbol 192 is forcibly stopped in a detachment manner. Similarly, when the first special symbol 192 is stopped in a variation manner during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is forcibly stopped in an outlier manner. As a control method for stopping in the off mode, for example, a method of simultaneously stopping fluctuations in the other special symbol at the timing when one special symbol stops in the hit mode may be used. However, if the other special symbol is also in a hit state if it is stopped at the same time, a so-called “slip” method may be used in which the fluctuation is extended until the disengaged state is displayed as the stop symbol. As another method of stopping in the off mode, for example, if a special symbol that is subject to forced stop was originally scheduled to be stopped in a stop mode in the out mode, the special symbol in the variable display is immediately A method of stopping by replacing with a stop symbol may be used. At this time, if the stop symbol that is scheduled to stop is in the winning mode, the stop symbol is changed to a stop symbol that is out of mode, and then the special symbol currently displayed in the variable display is immediately replaced with the changed stop symbol. You may let them. As a result of the change, the flag indicating that the game should be shifted to the special game is not turned on. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification, the special figure adjustment unit 152 may perform the following process. In other words, the special symbol adjusting means 152 is changing when one symbol of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed while the other symbol is stopped in a hit state. As for the special symbol, the variable display is continued until the special game generated by the winning is finished. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. For example, when the second special symbol 193 is changed and stopped in a winning manner during the variation display of the first special symbol 192, the variation display of the first special symbol 192 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first special symbol 192 is stopped in a variation state during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is continued until the first special game ends. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。   The operating condition holding unit 176 includes a first operating condition holding unit 178 and a second operating condition holding unit 180. The first operating condition holding means 178 holds a first operating condition that is a condition for shifting to the first special game. The second operating condition holding means 180 holds a second operating condition that is a condition for shifting to the second special game. The first operation condition and the second operation condition are referred to by the special game control means 120, and the special game is executed when any one of the operation conditions is established.

特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 includes a first special game control means 154 and a second special game control means 156. The first special game control means 154 determines that the first operating condition is established when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined winning manner when the result of the winning / losing lottery by the first lottery means 126 is winning. The first special game is executed by opening the first grand prize opening 91. The second special game control means 156 determines that the second operation condition is satisfied when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined hit mode when the result of the lottery by the second lottery means 128 is a win. Then, the second special game is executed by opening the second grand prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of one or a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Is done. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the first special game according to the first special symbol 192 determined by the first symbol determination means 138. The special game control means 120 may determine the number of unit games and the opening time of the second special game according to a predetermined lottery value. The first special game control means 154 and the second special game control means 156 end the special game when the number of continuations of the unit game is exhausted.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game executing means 122 determines whether or not to shift the gaming state after the special game to the probable change state when the first special symbol 192 determined by the first symbol determining means 138 is a hit mode. It is determined according to the type of symbol 192. That is, when the first special symbol 192 is a predetermined symbol, for example, “odd number”, it is determined that the gaming state after the special game is shifted to the probability changing state. In addition, the specific game execution means 122 determines whether or not to shift the game state after the special game to the probable change state when the second special symbol 193 determined by the second symbol determination means 140 is in a hit state. Determined by lottery. That is, when the second special symbol 193 is “◯”, a predetermined lottery is executed, and the transition to the probability change is determined according to the lottery value. The result of the determination according to the lottery value may be displayed on the screen of the effect display device 60, for example, or may not be displayed. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 sets the first special symbol 192 and the second special symbol 193 to the predetermined number of times, for example, 100 times after either the first special game or the second special game ends. The game state is shifted to the short time state until it reaches. In the short time state, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. The general drawing lottery means 136 refers to a general drawing determination table having a higher probability of winning than the normal probability during a short time. As a result, the ordinary electric accessory 65 of the third start port 67 is opened with a high probability during a short time.

開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 at the third start opening 67. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the third start port 67. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 or the special prize opening solenoid 81 during the special game to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。   The pattern storage unit 130 includes a first pattern storage unit 158 and a second pattern storage unit 160. The first pattern storage unit 158 and the second pattern storage unit 160 hold a plurality of variation pattern data as a variation pattern of a decorative design including a decorative design.

演出決定手段132は、第1演出決定手段162、第2演出決定手段164、および条件決定手段182を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 includes a first effect determining unit 162, a second effect determining unit 164, and a condition determining unit 182. The first effect determination unit 162 determines the stop symbol and the variation pattern of the first decorative symbol 190 in accordance with the stop symbol of the first special symbol 192 and the variation pattern of the first special symbol 192 as a result of the lottery by the first lottery unit 126. To decide. The first effect determination unit 162 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of the first decorative symbol 190 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern. The second effect determination means 164 determines the stop symbol and the variation pattern of the second decorative symbol 191 in accordance with the stop symbol of the second special symbol 193 and the variation pattern of the second special symbol 193 as a result of the lottery by the second lottery means 128. To decide. The second effect determining means 164 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the second decorative symbol 191 and a pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern.

第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a shift to a special game. A combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 becomes “333”. When the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The first effect determining unit 162 and the second effect determining unit 164 send information on the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

条件決定手段182は、第1始動口62または第2始動口63への遊技球の入球を契機にミッションを決定する。ミッションは、実施例1では第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、第1特別遊技または第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件として利用される。具体的には、ミッションは、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動表示において、3つの図柄の全てが停止表示される前の1つまたは2つの図柄の停止態様の条件として利用される。以下、ミッションの内容を示すデータを「ミッションデータ」という。   The condition determination means 182 determines a mission when a game ball enters the first start port 62 or the second start port 63. In the first embodiment, the mission is a condition associated with the display mode of the symbol variation effect including the variation display of the first ornament symbol 190 and the second ornament symbol 191, and is shifted to the first special game or the second special game. Therefore, it is used as an aspect condition that is a condition that should be satisfied. Specifically, the mission is used as a condition of the stop mode of one or two symbols before all three symbols are stopped and displayed in the variable display of the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191. The Hereinafter, data indicating the contents of the mission is referred to as “mission data”.

条件決定手段182は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられたミッション、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションを決定する。具体的には、条件決定手段182は、第1型ミッション、第2型ミッション、および第3型ミッションのいずれかのミッションを決定する。   The condition determining means 182 includes a mission associated with the display mode of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 or a mission associated with one of the display modes of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. To decide. Specifically, the condition determining means 182 determines any one of the first type mission, the second type mission, and the third type mission.

ここで、第1型〜第3型ミッションの例を図4(a)〜図4(c)に示す。第1型ミッションは、図4(a)に示すように、たとえば「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションとされている。なお、条件決定手段182が第1型ミッションとして決定するミッションはこれに限られないことは勿論である。条件決定手段182は、第1型ミッションとして、たとえば「3回転以内に左エリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連するミッションも決定することができる。   Here, examples of the first type to third type missions are shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c). As shown in FIG. 4 (a), the first type mission is any one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 such as “Make“ 1 ”appear in the right symbol in the right area within five revolutions”. The mission is associated with one of the display modes. Of course, the mission determined by the condition determining means 182 as the first type mission is not limited to this. The condition determining means 182 can also determine a mission related to reach, such as “Leach in the left area within 3 revolutions” as the first type mission.

また、第2型ミッションは、図4(b)に示すように、たとえば「3回転以内に、左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件決定手段182が第2型ミッションとして決定するミッションはこれに限られないことは勿論である。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「3回転以内に左右どちらかのエリアでリーチをかけろ」など、リーチに関連するミッションも決定することができる。   In addition, as shown in FIG. 4B, the second type mission includes, for example, “make 7 appear on the left symbol in the left or right area within three rotations” and the like. It is a mission associated with both display modes of the two decorative symbols 191 and is achieved by the display mode of either the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191. Of course, the mission determined by the condition determining means 182 as the second type mission is not limited to this. The condition determining means 182 can also determine a mission related to reach, such as “Leach in either the left or right area within 3 revolutions” as the second type mission.

第3型ミッションは、図4(c)に示すように、たとえば「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様に関連付けられたミッションであって、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方の表示態様によって達成されるミッションとされている。なお、条件決定手段182が第3型ミッションとして決定するミッションはこれに限られないことは勿論である。条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「3回転以内に左右両エリア同時に、右図柄に「3」を出現させろ」など、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの図柄の停止態様に関連するミッションも決定することができる。   As shown in FIG. 4 (c), the third type mission has a display mode of both the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, such as “Leach simultaneously in both the left and right areas within three rotations”. The associated mission is a mission that is achieved by the display mode of both the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. Of course, the mission determined by the condition determining means 182 as the third type mission is not limited to this. The condition determining means 182 may select one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 as the third type mission, for example, “make“ 3 ”appear in the right symbol at the same time in both left and right areas within three revolutions” ”. The mission associated with the symbol stop mode can also be determined.

図3に戻る。演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、領域設定手段174、および条件提示演出制御手段184を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の左エリア194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の右エリア195に変動表示させる。このように演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   Returning to FIG. The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, an area setting means 174, and a condition presentation effect control means 184. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The first effect control means 168 variably displays the result of the first success / failure lottery by the first lottery means 126 in the left area 194 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 displays the result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 128 variably displayed in the right area 195 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191.

領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において左エリア194および右エリア195を設定する。左エリア194および右エリア195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、左エリア194と右エリア195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、左エリア194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、右エリア195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、左エリア194が左側に設けられ、右エリア195が右側に設けられる。これにより、左エリア194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、右エリア195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。   Area setting means 174 sets left area 194 and right area 195 on the screen of effect display device 60. The left area 194 and the right area 195 may be set so as to be arranged in the same screen or overlapped. In the present embodiment, a single display device is illustrated as the effect display device 60. However, in the modified example, a plurality of display devices may be combined. In that case, the left area 194 and the right area 195 may be set as separate display devices. The area setting means 174 sets the left area 194 closer to the first start port 62 and the third start port 67 than the second start port 63 on the screen of the effect display device 60, and the right area 195 to the first start. The position is set closer to the second start port 63 than the port 62 and the third start port 67. In this embodiment, the first start port 62 and the third start port 67 are provided on the left side, and the second start port 63 is provided on the right side, and the left area 194 is provided on the left side. Area 195 is provided on the right side. As a result, the left area 194 corresponds to the first start port 62 and the third start port 67, and the relationship between the right area 195 and the second start port 63 can be easily grasped by the player.

演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The effect adjusting means 172 displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 variably in parallel in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented. When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the effect adjusting unit 172 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the display of the variation of the decorative symbols is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so that the player can concentrate on one special game. it can. In this way, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the game abilities of each special game can be grasped individually, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The effect adjusting means 172 forces one of the symbols in the case that one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed while the other symbol is variably stopped. Stop in an out-of-service manner. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is forcibly stopped in an outlier manner. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped to change in a hit state while the second decorative symbol 191 is being displayed in a variable manner, the variable display of the second decorative symbol 191 is forcibly stopped in an outlier manner. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   In the modification, the special figure adjustment unit 152 may perform the following process. In other words, the effect adjusting means 172, when one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed, while the other symbol is stopped in a hit state, the decorative symbol being changed As for, the variable display is continued as it is until the special game generated by the winning is finished. In this case, the variation state is continued by temporarily stopping the progress of the timer that measures the variation time of the first decoration symbol 190 or the second decoration symbol 191. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is continued until the second special game ends. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped in a variation manner during the variation display of the second decorative symbol 191, the variation display of the second decorative symbol 191 is continued until the first special game is completed. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually, and in particular, the confusion that a plurality of special games are executed simultaneously is avoided. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

条件提示演出制御手段184は、決定されたミッションの表示を含む条件提示演出としてのミッション提示演出を、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191とともに演出表示装置60に表示させて遊技者にミッションを提示する。具体的には、図4(a)〜図4(c)に示すように、条件提示演出制御手段184は、演出表示装置60において、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が表示される領域よりも上方の領域にミッション提示領域186を設け、このミッション提示領域186に、条件決定手段182によって決定されたミッション文字として表示することにより提示する。   The condition presentation effect control means 184 displays a mission presentation effect as a condition presentation effect including a display of the determined mission on the effect display device 60 together with the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 and transmits the mission to the player. Present. Specifically, as shown in FIGS. 4A to 4C, the condition presentation effect control means 184 displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 on the effect display device 60. A mission presentation area 186 is provided in an area above the area, and the mission presentation area 186 presents the mission presentation area 186 by displaying it as a mission character determined by the condition determining means 182.

実施例1では、条件提示演出制御手段184は、左エリア194および右エリア195の双方に均等に重なるようにミッション提示領域186を演出表示装置60に設ける。ただし、条件提示演出制御手段184がこれ以外の領域にミッション提示領域186を設けてもよいことは勿論である。条件提示演出制御手段184は、たとえば第1型ミッションであれば、関連する装飾図柄が表示されるエリアにミッション提示領域186を設け、第2型ミッションまたは第3型ミッションであれば、左エリア194および右エリア195の双方に重なるようにミッション提示領域186を設けてもよい。   In the first embodiment, the condition presentation effect control means 184 provides the mission display area 186 in the effect display device 60 so as to overlap both the left area 194 and the right area 195 evenly. However, it goes without saying that the condition presentation effect control means 184 may provide the mission presentation area 186 in other areas. For example, in the case of the first type mission, the condition presentation effect control means 184 provides a mission presentation area 186 in the area where the related decorative symbols are displayed, and in the case of the second type mission or the third type mission, the left area 194. The mission presentation area 186 may be provided so as to overlap both the right area 195 and the right area 195.

図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball wins the first start port 62, the second start port 63, the third start port 67, the general winning port 72, the first big winning port 91, the second big winning port 92, or the like, If the game passes through the operating port 68 (S10), if it is not in a special game (N in S12), control processing of a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If this is the case (Y of S12), the control process of the first special game or the second special game is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図6は、図5におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52とS56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S56の処理をスキップする。次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60とS62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When the first start port 62 or the third start port 67 is won (Y in S50) and the hold in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S52), the first holding means 144 The first success / failure lottery value is stored (S56). If there is no winning at the first start port 62 or the third start port 67 at S50 (N at S50), the processing at S52 and S56 is skipped. In S52, if the first start port 62 or the third start port 67 has been won but its retention exceeds the upper limit number of the first reservation means 144 (N in S52), the process of S56 is skipped. Next, in the case where a winning is made to the second starting port 63 (Y in S58), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S60), the second holding means 146 receives the second holding The winning / bad lottery value is stored (S62). If there is no winning at the second starting port 63 in S58 (N of S58), the processing of S60 and S62 is skipped. In S60, if the winning is made to the second starting port 63 but the holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N of S60), the process of S62 is skipped. Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S63), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S64), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S65). If there is no game ball passing through the operation port 68 in S63 (N in S63), the processes in S64 and S65 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 68 in S64 but its holding exceeds the upper limit number of the normal holding means 147 (N in S64), the process of S65 is skipped.

図7は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選手段112および図柄決定手段114は、第1図柄の処理または第2図柄の処理を実施し(S67)、次に普通図柄の処理を実施する(S69)。したがって、実施例1に係るぱちんこ遊技機10では、第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能となっている。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. The success / failure lottery means 112 and the symbol determination means 114 perform the first symbol processing or the second symbol processing (S67), and then perform the normal symbol processing (S69). Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be variably displayed simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are also simultaneously parallel. The display can be changed.

図8は、図7におけるS67の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67の図柄変動処理は、第1特別図柄192、第1装飾図柄190、第2特別図柄193、および第2装飾図柄191を変動表示させる処理を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。所定の変動時間経過前であって(S42のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S45のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S46)。S45において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S45のN)、S46の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 in FIG. The symbol variation process of S67 indicates a process of variably displaying the first special symbol 192, the first decorative symbol 190, the second special symbol 193, and the second decorative symbol 191. If the lottery value is being held in the hold control means 116 (Y in S30), if the symbol variation is not being displayed (N in S32), the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S34). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S36). If the lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display is processed (S40), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S42). Y) Stops the variation of the symbol being displayed (S44). If the predetermined variation time has not yet elapsed (N in S42) and another special symbol or decorative symbol has stopped in a hit state (Y in S45), the displayed symbol variation is before the predetermined display time has elapsed. Nevertheless, it is forcibly stopped in the disengagement mode (S46). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S45 (N in S45), the processing in S46 is skipped. When the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S44 is skipped.

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりか否かを判定する(S100)。ミッションが提示されているときはミッション提示フラグがオンにされている。演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりと判定された場合(S100のY)、このミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置60にミッションが提示中か否かを判定する(S102)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the first lottery or the second lottery is won (S100). When the mission is presented, the mission presentation flag is turned on. When it is determined that the first lottery or the second lottery is won (Y in S100), the effect determining unit 132 determines whether or not a mission is being presented on the effect display device 60 by referring to this mission presentation flag. (S102).

ミッションが提示中である場合(S102のY)、演出決定手段132は、提示中のミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させるミッション達成処理を実施する(S104)。ミッションが提示されていない場合(S102のN)、条件決定手段182は、ミッションを提示するか否かの判定を含む当たり時ミッション提示判定処理を実施する(S106)。   When the mission is being presented (Y in S102), the effect determination unit 132 performs a mission achievement process of variably displaying the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 so as to achieve the mission being presented ( S104). When the mission is not presented (N in S102), the condition determining unit 182 performs a hit mission presentation determination process including a determination as to whether or not to present the mission (S106).

第1抽選または第2抽選が当たりでないと判定された場合(S100のN)、演出決定手段132は、ミッション提示フラグを参照することにより演出表示装置60にミッションが提示中か否かを判定する(S108)。ミッションが提示中である場合(S108のY)、演出決定手段132は、提示中のミッションが未達となるように第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させるミッション未達処理を実施する(S110)。ミッションが提示されていない場合(S108のN)、条件決定手段182は、ミッションを提示するか否かの判定を含む外れ時ミッション提示判定処理を実施する(S112)。   When it is determined that the first lottery or the second lottery is not successful (N in S100), the effect determining unit 132 determines whether the mission is being presented on the effect display device 60 by referring to the mission presentation flag. (S108). When the mission is being presented (Y in S108), the effect determining unit 132 performs mission unachieved processing for variably displaying the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 so that the mission being presented is not achieved. Implement (S110). When the mission is not presented (N in S108), the condition determining unit 182 performs a missed mission presentation determination process including a determination as to whether or not to present the mission (S112).

図10は、図9におけるS104のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機10のRAMには、提示中のミッションの内容を示すものとして、どのような内容のミッションが提示されているかを示すミッション識別情報がミッションの提示開始時に格納される。演出決定手段132は、このように格納されたミッション識別情報を利用して、提示されているミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S120)。提示されているミッションが第1型ミッションである場合(S120のY)、演出決定手段132は、第1型ミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第1型ミッション達成処理を実施する(S122)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the mission achievement process of S104 in FIG. In the RAM of the pachinko gaming machine 10, mission identification information indicating what kind of mission is presented is stored at the start of mission presentation, indicating the content of the mission being presented. The effect determination means 132 determines whether or not the presented mission is the first type mission by using the mission identification information stored in this way (S120). When the presented mission is the first type mission (Y in S120), the effect determining means 132 changes the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 so as to achieve the first type mission. A type 1 mission achievement process is executed (S122).

提示されているミッションが第1型ミッションでない場合(S120のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S124)。提示されているミッションが第2型ミッションである場合(S124のY)、演出決定手段132は、第2型ミッションを達成させるよう第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第2型ミッション達成処理を実施する(S126)。   When the presented mission is not the first type mission (N in S120), the effect determining means 132 determines whether or not the presented mission is the second type mission (S124). When the presented mission is the second type mission (Y of S124), the effect determining means 132 is a second that displays the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 in a variable manner so as to achieve the second type mission. A mold mission achievement process is performed (S126).

提示されているミッションが第2型ミッションでない場合(S124のN)、提示されているのは第3型ミッションであることから、演出決定手段132は、第3型ミッションを達成させるよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる第3型ミッション達成処理を実施する(S128)。   If the presented mission is not the second type mission (N in S124), since the presented type is the third type mission, the effect determining means 132 performs the first decoration so as to achieve the third type mission. A third-type mission achievement process for variably displaying the symbol 190 and the second decorative symbol 191 is performed (S128).

図11は、図10におけるS122の第1型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、提示されているミッションが、当たりとなったことにより当たり図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち当たり側のエリアに関連するミッションか否かを判定する(S130)。たとえば第1抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは左エリア194となり、第2抽選が当たりとなった場合には当たり側のエリアは右エリア195となる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the first-type mission achievement process of S122 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the presented mission is a mission related to an area where a decorative symbol that is stopped and displayed as a winning symbol when the winning mission is hit, that is, a mission related to a winning area ( S130). For example, when the first lottery is won, the winning area is the left area 194, and when the second lottery is won, the winning area is the right area 195.

提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するものである場合(S130のY)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S132)。たとえば、図4(a)に示すように、「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとして、右図柄が「1」で停止表示される変動パターンを選択する。   When the presented mission is related to the area on the winning side (Y in S130), the effect determining unit 132 selects the decoration pattern that achieves the mission from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130. A variation pattern is selected (S132). For example, as shown in FIG. 4 (a), when the second lottery is won when the mission “Make“ 1 ”appear in the right pattern in the right area within 5 turns” is presented, The determining unit 132 displays a variation pattern in which the right symbol is stopped and displayed as “1” as the variation pattern of the second decorative symbol 191 displayed in the right area 195 from the variation patterns stored in the second pattern storage unit 160. Select.

ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段132は、当たり図柄を決定する(S134)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が当たりであった場合は第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。すなわち、演出表示制御手段134は、第1抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第1装飾図柄190を表示させた後、第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させる。また第2抽選が当たりであった場合は、提示されたミッションを達成させるような態様で第2装飾図柄191を表示させた後、第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。これにより、ミッションを達成した装飾図柄がそのまま当たり図柄で停止されるため、装飾図柄の変動を注目する遊技者の負担を軽減することができる。   When the variation pattern of the decorative design that achieves the mission is selected, the effect determining means 132 determines the winning design (S134). At this time, when the first lottery is won, the effect determining means 132 stops the first decorative symbol 190 at the winning symbol, and when the second lottery is won, the second decorative symbol 191 is stopped at the winning symbol. Let That is, when the first lottery is won, the effect display control means 134 displays the first decorative symbol 190 in a manner that achieves the presented mission, and then hits the first decorative symbol 190. Stop at. If the second lottery is a win, the second decorative symbol 191 is displayed in such a manner that the presented mission is achieved, and then the second decorative symbol 191 is stopped at the winning symbol. As a result, the decorative symbol that has achieved the mission is stopped as it is, and the burden on the player who pays attention to the variation of the decorative symbol can be reduced.

提示されているミッションが当たり側のエリアに関連するミッションでない場合(S130のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択する(S136)。演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる当たり図柄を決定する(S138)。たとえば、図4(a)に示すように「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。   When the presented mission is not a mission related to the area on the winning side (N in S130), the effect determining unit 132 selects the variation pattern stored in the pattern storage unit 130 regardless of the presented mission. A variation pattern is selected as usual (S136). The effect determination means 132 determines the winning symbol to be stopped and displayed regardless of the presented mission (S138). For example, as shown in FIG. 4A, when the first lottery is won when the mission “Make“ 1 ”appear in the right symbol in the right area within 5 revolutions” is presented, the production decision is made. The means 132 selects the variation pattern regardless of this mission.

図12は、図10におけるS126の第2型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。後述するように、第2型ミッションおよび第3型ミッションを提示する場合、演出表示制御手段134は、ミッションが提示されている間、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。実施例1において提示されるミッションには、たとえば「5回転以内に」や「3回転以内に」など、特別図柄の変動回数の制限としての制限回数が含まれている。仮に第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されている場合に、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191が別々に変動を開始し、また別々に停止表示する場合、「〜回転」をどこからどこまでの回転として起算するのか把握することが困難となる。このため、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方に関連するミッションである第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されている場合は、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させることとしたものである。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the second-type mission achievement process of S126 in FIG. As will be described later, when presenting the second type mission and the third type mission, the effect display control means 134 starts to change the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 simultaneously while the mission is presented. And stop display at the same time. The mission presented in the first embodiment includes a limited number of times as a limit on the number of fluctuations of the special symbol, such as “within 5 rotations” or “within 3 rotations”. If the second type mission or the third type mission is presented, if the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 start to change separately and are displayed separately in a stopped state, "~ rotation" is set. It is difficult to grasp where the rotation is counted from where. Therefore, when the second type mission or the third type mission, which is a mission related to both the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, is presented, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are displayed. Are started simultaneously and stopped at the same time.

このため演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する(S150)。第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっている場合(S150のY)、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段132は、双方の抽選値を利用して、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う(S152)。他方の抽選が当たりでない場合(S150のN)、S152の処理をスキップする。   For this reason, when the first lottery or the second lottery is won, the effect determining unit 132 determines whether the other lottery is also won, that is, whether both the first lottery and the second lottery are won. It is determined whether or not (S150). When both the first lottery and the second lottery are won (Y in S150), it is only necessary to adopt one win, so the effect determining means 132 uses either lottery value to The win is treated as a deviation in the decorative pattern variation control (S152). If the other lottery is not a win (N in S150), the process in S152 is skipped.

次に演出決定手段132は、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し(S154)、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S156)。たとえば図4(b)に示すように「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア194に表示する第1装飾図柄190の変動パターンとして、左図柄が「7」で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で提示表示させる変動パターンを選択する。   Next, the effect determination means 132 selects a decorative pattern variation pattern that achieves the mission as the variation pattern to be displayed in the hit area (S154), and the mission has not been achieved as the variation pattern to be displayed in the off-side area. A decorative pattern variation pattern is selected (S156). For example, as shown in Fig. 4 (b), when the mission of "Make" 7 "appear on the left symbol in the left or right area within 3 rotations" is presented and only the first lottery is won The effect determining means 132 uses “7” as the variation pattern of the first decorative symbol 190 displayed in the left area 194 on the winning side among the variation patterns stored in the first pattern storage device 158. Select the fluctuation pattern to be stopped. In addition, the effect determining means 132 has the left symbol “7” as the variation pattern of the second decorative symbol 191 displayed in the right area 195 on the out side from the variation patterns stored in the second pattern memory 160. Select a variation pattern to be presented and displayed with a symbol other than.

さらに演出決定手段132は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し(S158)、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する(S160)。たとえば上記の例では、演出決定手段132は、第1装飾図柄190が停止表示される当たり図柄を、左図柄が「7」である当たり図柄、すなわち「777」に決定する。また、演出決定手段132は、第2装飾図柄191が停止表示される外れ図柄を、たとえば「634」など、左図柄が「7」以外の図柄である外れ図柄に決定する。   Further, the effect determining means 132 determines a winning symbol to be stopped and displayed in the winning area (S158), and determines a winning symbol to be stopped and displayed in the off-side area (S160). For example, in the above example, the effect determining means 132 determines the winning symbol on which the first decorative symbol 190 is stopped and displayed as the winning symbol whose left symbol is “7”, that is, “777”. In addition, the effect determining unit 132 determines the off symbol on which the second decorative symbol 191 is stopped and displayed as an off symbol having a symbol other than “7”, such as “634”.

図13は、図10におけるS128の第3型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。前述のように、第3型ミッションが提示されている間、演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190と第2装飾図柄191を同時に変動を開始させ、また同時に停止表示させる。このため演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選が当たりであった場合、他方の抽選も当たりとなっているか否か、すなわち第1抽選および第2抽選の双方が当たりとなっているか否かを判定する(S170)。第1抽選および第2抽選の双方が当たりである場合(S170のY)、一方の当たりを採用すればよいことから、演出決定手段132は、いずれかの当たりを装飾図柄の変動制御において外れとして扱う(S172)。他方の抽選が当たりでない場合(S170のN)、S172の処理をスキップする。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the third-type mission achievement process of S128 in FIG. As described above, while the third type mission is presented, the effect display control means 134 starts the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 at the same time, and simultaneously stops and displays them. For this reason, when the first lottery or the second lottery is won, the effect determining unit 132 determines whether the other lottery is also won, that is, whether both the first lottery and the second lottery are won. It is determined whether or not (S170). When both the first lottery and the second lottery are wins (Y in S170), it is only necessary to adopt one win, so the effect determining means 132 determines that one of the wins is a miss in the decorative pattern variation control. Handle (S172). If the other lottery is not a win (N in S170), the process of S172 is skipped.

次に演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、当たり側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択し(S174)、外れ側のエリアに表示する変動パターンとして、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S176)。たとえば図4(c)に示すように「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選のみが当たりとなった場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、当たり側である左エリア194に表示する第1装飾図柄190の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、外れ側である右エリア195に表示する第2装飾図柄191の変動パターンとしてリーチがかかる変動パターンを選択する。   Next, the effect determining unit 132 selects a variation pattern of the decorative design that achieves the mission as the variation pattern to be displayed in the area on the hit side from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 (S174). As the variation pattern to be displayed in the area on the side, the variation pattern of the decorative design that achieves the mission is selected (S176). For example, as shown in FIG. 4 (c), when only the second lottery is won when the mission “Leach both left and right areas simultaneously within 3 revolutions” is presented, From the variation patterns stored in the first pattern storage means 158, the variation pattern that reaches is selected as the variation pattern of the first decorative symbol 190 displayed in the left area 194 that is the winning side. In addition, the effect determining unit 132 selects a variation pattern that reaches as a variation pattern of the second decorative symbol 191 displayed in the right area 195 on the out-of-side side from the variation patterns stored in the second pattern storage unit 160. To do.

さらに演出決定手段132は、当たり側のエリアに停止表示させる当たり図柄を決定し(S178)、外れ側のエリアに停止表示させる外れ図柄を決定する(S180)。上記の例では、演出決定手段132は、第2装飾図柄191にかかったリーチがそのまま当たり態様で停止表示される当たり図柄を決定し、第1装飾図柄190にかかったリーチがそのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。   Further, the effect determining means 132 determines a winning symbol to be stopped and displayed in the area on the winning side (S178), and determines a winning symbol to be stopped and displayed in the off-side area (S180). In the above example, the effect determining unit 132 determines the winning symbol on which the reach applied to the second decorative symbol 191 is stopped and displayed in the hit state as it is, and the reach applied to the first decorative symbol 190 is stopped in the off state as it is. Decide the displayed symbol to be displayed.

図14は、図9におけるS106の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、第1抽選または第2抽選の抽選値などを利用してミッションを提示させるか否かを判定する(S190)。ミッションを提示させる場合(S190のY)、条件決定手段182は、提示するミッションを当たり側のエリアに関連する第1型ミッションに決定する(S192)。このような場合に第1型ミッションに決定することにしたのは、ミッションを達成させるように迅速に演出することができ、また迅速に当たり図柄で停止表示させることができるためである。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the winning mission presentation determination process of S106 in FIG. The effect determining unit 132 determines whether or not to present a mission using the lottery value of the first lottery or the second lottery (S190). When the mission is presented (Y in S190), the condition determining unit 182 determines the mission to be presented as the first type mission related to the area on the hit side (S192). In such a case, the reason for deciding to be the first type mission is that it is possible to produce the mission quickly so as to achieve the mission, and it is possible to quickly stop and display the winning symbol.

当たり側のエリアに関連する第1型ミッションに決定されると、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S194)。たとえば、ミッションが提示されていない状態で第2抽選が当たりとなり、条件決定手段182が提示するミッションとして、図4(a)に示す「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションを選択した場合、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納される変動パターンの中から、第2装飾図柄191の変動パターンとして、右図柄が「1」で停止表示される変動パターンを選択する。   When the first type mission related to the area on the winning side is determined, the effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative design that achieves the mission from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 ( S194). For example, in the state where the mission is not presented, the second lottery is won, and as the mission presented by the condition determining means 182, “1” appears in the right area in the right area within 5 revolutions as shown in FIG. When the mission “Sasero” is selected, the effect determining unit 132 displays the stop pattern with the right symbol “1” as the variation pattern of the second decorative symbol 191 from the variation patterns stored in the second pattern storage unit 160. Select the variation pattern to be used.

次に演出決定手段132は、停止表示させる当たり図柄を決定する(S196)。このときも演出決定手段132は、第1抽選が当たりであった場合は第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。   Next, the effect determination means 132 determines the winning symbol to be stopped and displayed (S196). At this time, the effect determining means 132 stops the first decorative symbol 190 at the winning symbol when the first lottery is won, and hits the second decorative symbol 191 at the winning symbol when the second lottery is successful. Stop.

ミッションを提示させない場合(S190のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S198)、停止表示させる当たり図柄を決定する(S200)。   When the mission is not presented (N in S190), the effect determination unit 132 selects the variation pattern as usual from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 (S198), and determines the winning symbol to be stopped and displayed (S198). S200).

図15は、図9におけるS110のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、提示中のミッションの内容を示すものとして格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S210)。提示されているミッションが第1型ミッションである場合(S210のY)、第1型ミッションが未達となるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第1型ミッション未達処理を実施する(S212)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the mission unachieved processing of S110 in FIG. The effect determination unit 132 refers to the mission identification information stored as indicating the content of the mission being presented, and determines whether or not the mission being presented is the first type mission (S210). If the presented mission is the first type mission (Y of S210), the first type mission 190 that variably displays the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 so that the first type mission is not achieved is displayed. Process is executed (S212).

提示されているミッションが第1型ミッションでない場合(S210のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S214)。提示されているミッションが第2型ミッションである場合(S214のY)、演出決定手段132は、第2型ミッションが未達となるよう第1装飾図柄190または第2装飾図柄191を変動表示させる第2型ミッション未達処理を実施する(S216)。   When the presented mission is not the first type mission (N in S210), the effect determining means 132 determines whether or not the presented mission is the second type mission (S214). When the presented mission is the second type mission (Y in S214), the effect determining means 132 displays the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 in a variable manner so that the second type mission is not achieved. The second-type mission unachieved process is performed (S216).

提示されているミッションが第2型ミッションでない場合(S214のN)、提示されているのは第3型ミッションであることから、演出決定手段132は、第3型ミッションが未達となるよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる第3型ミッション未達処理を実施する(S218)。   When the presented mission is not the second type mission (N in S214), since the presented mission is the third type mission, the effect determining means 132 is arranged to make the third type mission unachieved. A third-type mission non-achieving process for variably displaying the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is performed (S218).

図16は、図15におけるS212の第1型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、提示されているミッションが、外れとなったことにより外れ図柄で停止表示される装飾図柄が表示されるエリア、すなわち外れ側のエリアに関連するミッションか否かを判定する(S230)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the first-type mission unachieved processing of S212 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the presented mission is a mission related to an area where a decorative symbol that is stopped and displayed as a symbol that has been disengaged due to a disengagement, that is, a disparate area is displayed ( S230).

提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するものである場合(S230のY)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S232)。たとえば、図4(a)に示すように、「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第2抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160に格納された変動パターンの中から、第2装飾図柄191の変動パターンとして、右図柄が「1」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。   When the presented mission is related to an out-of-area (Y in S230), the effect determining unit 132 is a decoration that does not reach the mission among the variation patterns stored in the pattern storage unit 130. A design variation pattern is selected (S232). For example, as shown in FIG. 4 (a), when the second lottery is missed when the mission “Make“ 1 ”appear in the right symbol in the right area within 5 turns” is presented, The determination unit 132 selects, from among the variation patterns stored in the second pattern storage unit 160, a variation pattern that is stopped and displayed with a symbol other than “1” as the right symbol as the variation pattern of the second decorative symbol 191. .

ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンが選択されると、演出決定手段132は、停止表示させる外れ図柄を決定する(S234)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が外れであった場合は第1装飾図柄190を外れ図柄で停止させ、第2抽選が外れであった場合は第2装飾図柄191を外れ図柄で停止させる。   When the variation pattern of the decorative symbol that does not reach the mission is selected, the effect determining unit 132 determines the off symbol to be stopped and displayed (S234). At this time, if the first lottery is out, the effect determining means 132 removes the first decorative symbol 190 and stops at the symbol, and if the second lottery is out, the effect determining unit 132 removes the second decorative symbol 191 and stops at the symbol. Let me.

提示されているミッションが外れ側のエリアに関連するミッションでない場合(S230のN)、演出決定手段132は、提示されているミッションに関係なく、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S236)、提示されているミッションに関係なく、停止表示させる外れ図柄を決定する(S238)。たとえば、図4(a)に示すように「5回転以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」というミッションが提示されていたときに第1抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、このミッションに関係なく変動パターンを選択する。   When the presented mission is not a mission related to the outlying area (N in S230), the effect determining unit 132 selects from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 regardless of the presented mission. The variation pattern is selected as usual (S236), and the off symbol to be stopped and displayed is determined regardless of the presented mission (S238). For example, as shown in FIG. 4 (a), if the first lottery is missed when the mission “Make“ 1 ”appear in the right symbol in the right area within 5 revolutions” is presented, the production decision is made. The means 132 selects the variation pattern regardless of this mission.

図17は、図15におけるS216の第2型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第2型ミッションが提示されている間は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、S216の第2型ミッション未達処理を実施する場合は、第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段132は、このように第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合、左エリア194および右エリア195の各々に対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S250)。たとえば図4(b)に示すように、「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段132は、第1パターン記憶手段158に格納された変動パターンの中から、第1装飾図柄190の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。また、演出決定手段132は、第2パターン記憶手段160の格納された変動パターンの中から、第2装飾図柄191の変動パターンとして、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される変動パターンを選択する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the second-type mission unachieved process of S216 in FIG. While the second type mission is being presented, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 start to change at the same time and are stopped at the same time, so the second type mission unachieved process in S216 is performed. In this case, both the first lottery and the second lottery are missed. When the first lottery and the second lottery are both out of this way, the effect determining means 132 displays the variation pattern of the decorative pattern that the mission is not achieved for each of the left area 194 and the right area 195. Select (S250). For example, as shown in FIG. 4B, when the mission “Make“ 7 ”appear in the left symbol in either the left or right area within three rotations” is presented, the effect determining means 132 displays the first pattern. From the variation patterns stored in the storage means 158, the variation pattern that is stopped and displayed with a symbol other than “7” as the left symbol is selected as the variation pattern of the first decorative symbol 190. In addition, the effect determining unit 132 displays the variation pattern stored in the second pattern storage unit 160 as a variation pattern of the second decorative symbol 191 that is stopped and displayed with a symbol other than “7” as the left symbol. Select.

次に演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する(S252)。上記の例では、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄として、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される外れ図柄を決定する。   Next, the effect determination means 132 determines the off symbol to be stopped and displayed in each of the left area 194 and the right area 195 (S252). In the above example, as the stopped symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, an off symbol that is stopped and displayed with a symbol other than “7” as the left symbol is determined.

図18は、図15におけるS218の第3型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。第3型ミッションが提示されている間は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、同時に停止表示されることから、S218の第3型ミッション未達処理を実施する場合は、第1抽選および第2抽選の双方が外れであった場合となる。演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195のうち、少なくともどちらかのエリアに対して、ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S260)。たとえば図4(c)に示すように「3回転以内に左右両エリアで同時にリーチをかけろ」というミッションが提示されていた場合、演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のどちらについてもリーチがかからない変動パターンを選択するか、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の一方にリーチのかからない変動パターンを選択し、他方にリーチのかかる変動パターンを選択する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the third-type mission unachieved process in S218 in FIG. While the third type mission is being presented, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 start to change at the same time and are stopped at the same time. Therefore, the third type mission unachieved process in S218 is performed. In this case, both the first lottery and the second lottery are missed. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of the decorative symbol that does not reach the mission for at least one of the left area 194 and the right area 195 (S260). For example, as shown in FIG. 4C, when the mission of “reach reach in both left and right areas within 3 revolutions” has been presented, the effect determining means 132 determines that the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are displayed. In either case, a variation pattern that does not reach is selected, or a variation pattern that does not reach one of the first decorative symbols 190 and the second decorative symbol 191 is selected, and a variation pattern that reaches the other is selected.

次に演出決定手段132は、左エリア194および右エリア195の各々に停止表示させる外れ図柄を決定する(S262)。たとえば上記の例において第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のどちらについても、リーチがかからない変動パターンが選択された場合、演出決定手段132は、そのまま外れ態様で停止表示される外れ図柄を決定する。   Next, the effect determination means 132 determines the off symbol to be stopped and displayed in each of the left area 194 and the right area 195 (S262). For example, when a variation pattern that does not reach is selected for both the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 in the above example, the effect determining means 132 determines the off symbol that is stopped and displayed in the off state as it is. To do.

図19は、図9におけるS112の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用することなどにより、ミッションを提示させるか否かを判定する(S270)。ミッションを提示させない場合(S270のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S286)、停止表示させる外れ図柄を決定する(S288)。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the off-mission mission presentation determination process of S112 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not to present a mission by using a lottery value (S270). When the mission is not presented (N in S270), the effect determining unit 132 selects the variation pattern as usual from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 (S286), and determines the off symbol to be stopped and displayed (S286). S288).

一方、たとえば第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させるとき、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の双方が、ミッションに含まれる装飾図柄の変動の制限回数だけ連続して変動させることができなければ、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を制限回数にわたって同時に変動開始し、また同時に停止表示させることは困難となる。このため、ミッションを提示させる場合(S270のY)、演出決定手段132は、まず第1保留手段144および第2保留手段146の各々によって保持されている保留球数が、ミッションに含める制限回数として設定するために充分な値である3個以上か否かを判定する(S272)。   On the other hand, for example, when the second type mission or the third type mission is presented, both the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are continuously changed as many times as the number of times the decorative symbol included in the mission is limited. If it is not possible, it will be difficult for the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 to start to fluctuate simultaneously over the limited number of times and to stop and display at the same time. For this reason, when the mission is presented (Y in S270), the effect determining unit 132 first sets the number of held balls held by each of the first holding unit 144 and the second holding unit 146 as the limit number of times included in the mission. It is determined whether there are three or more values that are sufficient for setting (S272).

双方の保留球数が3個未満の場合(S272のN)、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させる場合に制限回数として1回または2回という小さい値となってしまうため、演出決定手段132は、提示させるミッションを第1型ミッションに決定し(S282)、第1型ミッション未達処理を実施する(S284)。この第1型ミッション未達処理は、図15および図16におけるS212の第1型ミッション未達処理と同様である。   If the number of both balls held is less than 3 (N in S272), when the second type mission or the third type mission is presented, the limit number becomes a small value of once or twice, so the effect is determined. The means 132 determines the mission to be presented as the first type mission (S282), and implements the first type mission unachieved processing (S284). This first type mission non-achieving process is the same as the first type mission non-reaching process of S212 in FIGS.

双方の保留球数が3個以上の場合(S272のY)、条件決定手段182は、提示するミッションとして第2型ミッションまたは第3型ミッションに決定する(S274)。なお、双方の保留球数が3個以上の場合であっても、抽選値などに応じて第1型ミッションに決定してもよいことは勿論である。   When the number of both holding balls is three or more (Y in S272), the condition determining means 182 determines the second type mission or the third type mission as the mission to be presented (S274). Of course, even if the number of both holding balls is three or more, the first type mission may be determined according to the lottery value or the like.

第2型ミッションまたは第3型ミッションに決定されると、演出決定手段132は、抽選値を利用して、提示するミッションが第2型ミッションか否かを判定する(S276)。提示するミッションが第2型ミッションの場合(S276のY)、演出決定手段132は、第2型ミッション未達処理を実施する(S278)。この第2型ミッション未達処理は、図15および図17におけるS216の第2型ミッション未達処理と同様である。提示するミッションが第3型ミッションの場合(S276のN)、演出決定手段132は、第3型ミッション未達処理を実施する(S280)。この第3型ミッション未達処理は、図15および図18におけるS218の第3型ミッション未達処理と同様である。   When the second type mission or the third type mission is determined, the effect determining unit 132 determines whether or not the presented mission is the second type mission using the lottery value (S276). When the mission to be presented is the second type mission (Y in S276), the effect determination unit 132 performs the second type mission unachieved processing (S278). This second type mission non-reaching process is the same as the second type mission non-reaching process of S216 in FIGS. When the mission to be presented is the third type mission (N in S276), the effect determination unit 132 performs the third type mission unachieved processing (S280). This third type mission non-achieving process is the same as the third type mission non-reaching process of S218 in FIGS.

図20は、図9におけるS36の変動表示開始からS44の変動停止までの演出表示制御手段134の演出表示制御手順を示すフローチャートである。条件提示演出制御手段184は、ミッション提示フラグを参照し、ミッションが提示中か否かを判定する(S300)。ミッションが提示されていない場合(S300のN)、条件提示演出制御手段184は、条件決定手段182によって提示することが決定されたミッションはあるか否かを判定する(S302)。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect display control procedure of the effect display control means 134 from the start of change display in S36 to the stop of change in S44 in FIG. The condition presentation effect control means 184 refers to the mission presentation flag and determines whether the mission is being presented (S300). When the mission is not presented (N in S300), the condition presentation effect control means 184 determines whether there is a mission decided to be presented by the condition determination means 182 (S302).

提示すべきミッションがある場合(S302のY)、条件提示演出制御手段184は制限回数を設定し、設定した制限回数をRAMに格納する(S304)。このとき、提示すべきミッションが第1型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、たとえば3回から10回など、所定の範囲の装飾図柄の変動回数の中から制限回数を選択し、設定する。   When there is a mission to be presented (Y in S302), the condition presentation effect control unit 184 sets a limit number of times and stores the set limit number in the RAM (S304). At this time, when the mission to be presented is the first type mission, the condition presentation effect control means 184 selects the limited number of times from the number of variations of the decorative symbol within a predetermined range, for example, 3 to 10 times, Set.

提示すべきミッションが第2型ミッションまたは第3型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、ミッションに含める制限回数を、第1保留手段144および第2保留手段146の各々が保持する保留球数以下の値に設定する。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146の双方が3個の保留球を保持していた場合、条件決定手段182は、制限回数を3回に設定する。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146の双方が4個の保留球を保持していた場合、条件決定手段182は、制限回数を3回または4回に設定する。制限回数をこのような値に設定することにより、制限回数にわたって第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時に変動開始し、また同時に停止表示させることが可能となる。   When the mission to be presented is the second type mission or the third type mission, the condition presentation effect control unit 184 holds the limit number of times to be included in the mission by each of the first holding unit 144 and the second holding unit 146. Set to a value less than the number of balls. For example, when both the first holding unit 144 and the second holding unit 146 hold three holding balls, the condition determining unit 182 sets the limit number of times to three. For example, when both the first holding means 144 and the second holding means 146 hold four holding balls, the condition determining means 182 sets the limit number to 3 times or 4 times. By setting the limit number to such a value, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 start to fluctuate simultaneously over the limit number of times, and can be stopped and displayed simultaneously.

制限回数を設定すると、条件提示演出制御手段184は、制限回数を含むミッションを演出表示装置60のミッション提示領域186に提示する(S306)。これに伴い、条件提示演出制御手段184はミッション提示フラグをオンに設定し、提示させるミッションの内容を示すミッション識別情報をRAMに格納する。提示すべきミッションはないと判定された場合(S302のN)、S304およびS306の処理をスキップする。   When the limit number is set, the condition presentation effect control means 184 presents a mission including the limit number in the mission presentation area 186 of the effect display device 60 (S306). Accordingly, the condition presentation effect control means 184 sets the mission presentation flag to ON, and stores mission identification information indicating the contents of the mission to be presented in the RAM. When it is determined that there is no mission to be presented (N in S302), the processes in S304 and S306 are skipped.

ミッションが提示中である場合(S300のY)、または新たにミッションが提示された場合(S306)、またはミッションを提示しない場合(S302のN)、第1演出制御手段168または第2演出制御手段170は、選択された変動パターンで装飾図柄を変動する(S308)。   When the mission is being presented (Y in S300), when a new mission is presented (S306), or when the mission is not presented (N in S302), the first effect control means 168 or the second effect control means 170 changes the decorative design with the selected variation pattern (S308).

ここで、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示させている間、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が同時に変動を開始し、また同時に停止表示されるよう、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示させる。たとえば条件決定手段182が、提示すべきミッションとして第2型ミッションまたは第3型ミッションを決定した場合、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、一方の装飾図柄が変動開始可能となったときに他方の装飾図柄が変動中である場合、他方の装飾図柄が変動開始可能となるまで装飾図柄の変動を待機させる。これによって、第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されたとき、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は同時に変動を開始することが可能となる。   Here, while the second type mission or the third type mission is being presented, the first effect control means 168 and the second effect control means 170 start changing the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 simultaneously. In addition, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are variably displayed so as to be stopped and displayed at the same time. For example, when the condition determining unit 182 determines the second type mission or the third type mission as the mission to be presented, the first effect control unit 168 and the second effect control unit 170 can start changing one of the decorative symbols. If the other decorative symbol is changing when the other decorative symbol is changed, the variation of the decorative symbol is made to wait until the other decorative symbol can be changed. Thus, when the second type mission or the third type mission is presented, the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can start to change at the same time.

なお、特図調整手段152もS270およびS272の判定を予め実施している。双方の保留球数が3個以上の場合、第2型ミッションまたは第3型ミッションが提示されることに決定されるため、装飾図柄と同様に、特別図柄も同時に変動を開始し同時に変動を停止するよう、特図調整手段152は、一方の特別図柄が変動開始可能となったときに他方の特別図柄が変動中である場合、他方の特別図柄が変動開始可能となるまで特別図柄の変動を待機させるよう、特別図柄の変動を調整する。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 also performs the determinations in S270 and S272 in advance. If the number of held balls on both sides is 3 or more, it will be decided that the 2nd type mission or 3rd type mission will be presented. Therefore, like the decorative design, the special design will also start to change and stop changing at the same time. Thus, if the special symbol of one side is changing when the special symbol of one side is changing, the special symbol adjusting means 152 changes the special symbol until the special symbol of the other side can start changing. Adjust the special symbol variation to make it stand by.

選択された変動パターンで装飾図柄の変動を開始すると、第1演出制御手段168または第2演出制御手段170は、決定された停止図柄で装飾図柄を停止表示させる(S310)。   When the variation of the decoration symbol is started with the selected variation pattern, the first effect control means 168 or the second effect control means 170 stops and displays the decoration symbol with the determined stop symbol (S310).

決定された停止図柄で装飾図柄が停止表示されると、条件提示演出制御手段184は、ミッションが提示中か否かを再び判定する(S312)。ミッションが提示されていない場合(S312のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   When the decoration symbol is stopped and displayed with the determined stop symbol, the condition presentation effect control means 184 determines again whether or not the mission is being presented (S312). If no mission is presented (N in S312), the processing in this flowchart is terminated.

ミッションが提示中の場合(S312のY)、条件提示演出制御手段184は、第1抽選または第2抽選が当たりか否かを判定する(S314)。第1抽選または第2抽選が当たりの場合(S314のY)、S308においてミッションを達成させるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が既に変動表示され、S310において当たり図柄で停止されるように第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が既に停止表示されていることから、条件提示演出制御手段184は、提示したミッションをミッション提示領域186と共に演出表示装置60から消去する(S316)。   When the mission is being presented (Y in S312), the condition presentation effect control means 184 determines whether or not the first lottery or the second lottery is won (S314). When the first lottery or the second lottery is won (Y in S314), the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 is already displayed in a variable manner so as to achieve the mission in S308, and stopped in the winning symbol in S310. Thus, since the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 is already stopped and displayed, the condition presentation effect control means 184 deletes the presented mission from the effect display device 60 together with the mission presentation area 186 (S316). .

第1抽選または第2抽選が当たりでない場合(S314のN)、条件提示演出制御手段184は、設定しRAMに格納した制限回数を1減算する(S318)。制限回数を1減算すると、条件提示演出制御手段184は、減算後の制限回数がゼロか否かを判定する(S320)。制限回数がゼロの場合(S320のY)、制限回数内にミッションが達成できなかったことになるため、条件提示演出制御手段184は、演出表示装置60に「残念」と表示し(S322)、提示したミッションをミッション提示領域186と共に演出表示装置60から消去する(S324)。制限回数がゼロでない場合(S320のN)、条件提示演出制御手段184は、減算した制限回数をミッションに含ませ、ミッション提示領域186に表示する(S326)。   If the first lottery or the second lottery is not a win (N in S314), the condition presentation effect control means 184 subtracts 1 from the limit number set and stored in the RAM (S318). When the limit number is subtracted by 1, the condition presentation effect control means 184 determines whether or not the limit number after subtraction is zero (S320). If the limit count is zero (Y in S320), the mission has not been achieved within the limit count, so the condition presentation effect control means 184 displays “Sorry” on the effect display device 60 (S322), The presented mission is deleted from the effect display device 60 together with the mission presentation area 186 (S324). If the limit count is not zero (N in S320), the condition presentation effect control means 184 includes the subtracted limit count in the mission and displays it in the mission presentation area 186 (S326).

図21は、図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S90), the control of the first special game is processed (S92), and if the special game being executed is not the first special game (N of S90) Then, the control of the second special game is processed (S94). In this way, only one of the first special game and the second special game is selectively executed.

図22は、図21におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the first special game in S92 and the second special game in S94 in FIG. Since each special game in S92 and S94 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 starts the effect process of the special game (S72), and the opening / closing control means 124 The first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened (S74). If the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize winning opening 91 or the second big winning opening 92 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the first When the number of balls entered into the grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 has reached nine or more (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92. (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the first grand prize winning port 91 or the second big winning hole 92 has not reached nine or more (N in S78), S80 and later The process of S92 or S94 is terminated by skipping the process.

S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game. (S84), the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S92 or S94 is terminated (S90).

(実施例2)
実施例2に係るぱちんこ遊技機10は、以下において特に言及しない限り実施例1に係る10と同様の構成を有し、同様に動作する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment has the same configuration as the tenth embodiment according to the first embodiment and operates in the same manner unless otherwise specified below.

実施例2に係る特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62または第3始動口67、および、第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   The special figure adjusting unit 152 according to the second embodiment waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 includes the first special symbol 192 and the second special symbol 192 according to the order in which the game balls have entered the first start port 62 or the third start port 67 and the second start port 63. The pattern 193 is selectively displayed in a variable manner. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually. Thereby, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the game.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example may alternately give priority to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol. For example, when the winning / losing lottery value is held only in one of the first holding means 144 and the second holding means 146, only one of the first special symbol and the second special symbol can be continuously displayed in a variable manner. . However, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 144 and the second holding means 146, the first special symbol and the second special symbol are alternately displayed in a variable manner. As described above, in the modified example, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are not variably displayed at the same time, so that the player can easily grasp each of the plurality of game characteristics individually. In addition, which special symbol should be changed is simply interchanged regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change sensuously. As a result, it is possible to realize a novel gameplay while avoiding a complicated game.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in a hit state, the special figure adjusting means 152 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game. Thus, even if a plurality of game abilities are mixed, by performing control so that the respective game abilities can be individually grasped, novel game abilities can be realized while avoiding the complexity of the games.

条件決定手段182は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の表示態様に関連付けられたミッション、または第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれか一方の表示態様に関連付けられたミッションを決定する。具体的には、条件決定手段182は、第1型ミッションおよび第2型ミッションのいずれかのミッションを決定する。第1型ミッションおよび第2型ミッションについては、実施例1と同様である。   The condition determining means 182 includes a mission associated with the display mode of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 or a mission associated with one of the display modes of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. To decide. Specifically, the condition determining means 182 determines one of the first type mission and the second type mission. The first type mission and the second type mission are the same as in the first embodiment.

図23は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S366のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S367)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S366のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S368)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62および第3始動口67への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S369)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. When it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y of S366), the variation display timing of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S367), and the variation display timing of the first special symbol 192 is not reached (N of S366), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S368). Whether the timing of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is the variable display timing is a prize for the first start port 62 and the third start port 67 recorded by the special diagram adjusting means 152. And in accordance with the winning order to the second start port 63. Next, normal symbol variation display is processed (S369). Thus, only one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is selectively displayed in a variable manner, and only one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is selectively displayed in a variable manner. The

図24は、図23におけるS367、S368、S369の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S367、S368、S369における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S367の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S368の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示し、S369の処理としては普通図柄の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S330のY)、図柄変動が表示中でなければ(S332のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S334)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S336)。S330において抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において図柄変動が表示中であった場合は(S332のY)、S334およびS336の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S338のY)、図柄変動表示を処理し(S340)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S342のY)、表示中の図柄変動を停止する(S344)。S338において図柄変動表示が開始されていないときは(S338のN)、S340からS344の処理をスキップする。S342において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S342のN)、S344の処理をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S367, S368, and S369 in FIG. Since each symbol variation in S367, S368, and S369 has basically the same processing, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S367, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is shown, and as the process of S368, the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is shown, and as the process of S369 Indicates normal symbol display. If the lottery value is being held in the hold control means 116 (Y in S330), if the symbol variation is not being displayed (N in S332), the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination process (S334). Variation display is started according to the variation pattern corresponding to the determination result (S336). If the lottery value is not held in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S332 (Y in S332), the processing in S334 and S336 is performed. Processing is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S338), the symbol variation display is processed (S340). When the symbol display stop timing is reached (Y in S342), the symbol variation being displayed is displayed. Is stopped (S344). When the symbol variation display is not started in S338 (N in S338), the processing from S340 to S344 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached in S342 (N in S342), the process of S344 is skipped.

図25は、図24におけるS334の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。図25に示すフローチャートにおけるS380〜S392の処理は、図9に示すフローチャートにおけるS100〜S112と同様であることから説明を省略する。また、図25に示すフローチャートにおけるS386の具体的な処理の内容は、図14に示すフローチャートにS106の処理の内容としてS190〜S200に記載される処理と同様であることから説明を省略する。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S334 in FIG. The processing in S380 to S392 in the flowchart shown in FIG. 25 is the same as S100 to S112 in the flowchart shown in FIG. 25 is the same as the process described in S190 to S200 as the process of S106 in the flowchart shown in FIG. 14, and thus the description thereof is omitted.

図26は、図25におけるS384のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、RAMに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S400)。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the mission achievement processing of S384 in FIG. The effect determination unit 132 refers to the mission identification information stored in the RAM and determines whether the mission being presented is the first type mission (S400).

提示中のミッションが第1型ミッションの場合(S400のY)、S402〜S410を含む第1型ミッション達成処理を実施する。図26におけるS402〜S410の処理は、図11におけるS130〜S138の処理と同様であることから説明を省略する。   When the presenting mission is the first type mission (Y in S400), the first type mission achievement process including S402 to S410 is performed. The processes in S402 to S410 in FIG. 26 are the same as the processes in S130 to S138 in FIG.

提示中のミッションが第1型ミッションでない場合(S400のN)、S412およびS414を含む第2型ミッション達成処理を実施する。第2型ミッション達成処理において、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、提示中の第2型ミッションを達成させる装飾図柄の変動パターンを選択する(S412)。たとえば、図4(b)に示す「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第1抽選が当たりとなった場合、演出決定手段132は、左図柄が「7」で停止表示される第1装飾図柄190の変動パターンを選択する。   If the mission being presented is not the first type mission (N in S400), the second type mission achievement process including S412 and S414 is performed. In the second-type mission achievement process, the effect determining unit 132 selects a variation pattern of the decorative design that achieves the second-type mission being presented from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 (S412). For example, in the case where the first lottery is won in a state where the mission “Make“ 7 ”appear on the left symbol in either the left or right area within 3 revolutions” shown in FIG. The determination unit 132 selects the variation pattern of the first decorative design 190 that is stopped and displayed when the left design is “7”.

次に演出決定手段132は、停止表示させる当たり図柄を決定する(S414)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が当たりであった場合は第1装飾図柄190を当たり図柄で停止させ、第2抽選が当たりであった場合は第2装飾図柄191を当たり図柄で停止させる。   Next, the effect determination means 132 determines the winning symbol to be stopped and displayed (S414). At this time, when the first lottery is won, the effect determining means 132 stops the first decorative symbol 190 at the winning symbol, and when the second lottery is won, the second decorative symbol 191 is stopped at the winning symbol. Let

図27は、図25におけるS390のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、RAMに格納されたミッション識別情報を参照し、提示中のミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S420)。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the mission unachieved processing in S390 in FIG. The effect determining means 132 refers to the mission identification information stored in the RAM and determines whether or not the mission being presented is the first type mission (S420).

提示中のミッションが第1型ミッションの場合(S420のY)、S422〜S430を含む第1型ミッション未達処理を実施する。図27におけるS422〜S430の処理は、図16におけるS230〜S238の処理と同様であることから説明を省略する。   When the presenting mission is the first type mission (Y in S420), the first type mission non-reaching process including S422 to S430 is performed. The processing of S422 to S430 in FIG. 27 is the same as the processing of S230 to S238 in FIG.

提示中のミッションが第1型ミッションでない場合(S420のN)、S432およびS434を含む第2型ミッション未達処理を実施する。第2型ミッション未達処理において、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から、提示中の第2型ミッションが未達となる装飾図柄の変動パターンを選択する(S432)。たとえば図4(b)に示す「3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」というミッションが提示されている状態で第1抽選が外れとなった場合、演出決定手段132は、左図柄が「7」以外の図柄で停止表示される第1装飾図柄190の変動パターンを選択する。   If the mission being presented is not the first type mission (N in S420), the second type mission non-reaching process including S432 and S434 is performed. In the second type mission non-reaching process, the effect determining unit 132 selects a variation pattern of the decorative design that does not reach the second type mission being presented from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 ( S432). For example, if the first lottery is missed in the state where the mission “Make“ 7 ”appear in the left symbol in either the left or right area within 3 revolutions” shown in FIG. The means 132 selects a variation pattern of the first decorative symbol 190 that is stopped and displayed with a symbol other than “7” as the left symbol.

次に演出決定手段132は、停止表示させる外れ図柄を決定する(S434)。このとき演出決定手段132は、第1抽選が外れであった場合は第1装飾図柄190を外れ図柄で停止させ、第2抽選が外れであった場合は第2装飾図柄191を外れ図柄で停止させる。   Next, the effect determining means 132 determines the off symbol to be stopped and displayed (S434). At this time, if the first lottery is out, the effect determining means 132 removes the first decorative symbol 190 and stops at the symbol, and if the second lottery is out, the effect determining unit 132 removes the second decorative symbol 191 and stops at the symbol. Let me.

図28は、図25におけるS392の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、抽選値を利用してミッションを提示させるか否かを判定する(S450)。ミッションを提示させない場合(S450のN)、演出決定手段132は、パターン記憶手段130に格納された変動パターンの中から通常通り変動パターンを選択し(S460)、停止表示させる外れ図柄を決定する(S462)。   FIG. 28 is a flowchart showing in detail the off-mission mission presentation determination process of S392 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not to present a mission using the lottery value (S450). When the mission is not presented (N in S450), the effect determining unit 132 selects the variation pattern as usual from the variation patterns stored in the pattern storage unit 130 (S460), and determines the off symbol to be stopped and displayed (S460). S462).

ミッションを提示させる場合(S450のY)、演出決定手段132は、提示するミッションを第1型ミッションまたは第2型ミッションに決定する(S452)とともに、ミッション提示フラグをオンに設定し、提示するミッションの内容を示すミッション識別情報をRAMに格納する。   When the mission is to be presented (Y in S450), the effect determining unit 132 determines the mission to be presented as the first type mission or the second type mission (S452), and sets the mission presentation flag to ON and presents the mission to be presented. Is stored in the RAM.

次に演出決定手段132は、提示するミッションが第1型ミッションか否かを判定する(S454)。提示するミッションが第1型ミッションの場合(S454のY)、演出決定手段132は、第1型ミッション未達処理を実施する(S456)。この第1型ミッション未達処理は、図15および図16におけるS212の第1型ミッション未達処理と同様である。提示するミッションが第2型ミッションの場合(S454のN)、演出決定手段132は、第2型ミッション未達処理を実施する(S458)。この第2型ミッション未達処理は、図15および図17におけるS216の第2型ミッション未達処理と同様である。   Next, the effect determination means 132 determines whether or not the presented mission is the first type mission (S454). When the mission to be presented is the first type mission (Y in S454), the effect determining unit 132 performs the first type mission unachieved processing (S456). This first type mission non-achieving process is the same as the first type mission non-reaching process of S212 in FIGS. When the mission to be presented is the second type mission (N in S454), the effect determination unit 132 performs the second type mission unachieved processing (S458). This second type mission non-reaching process is the same as the second type mission non-reaching process of S216 in FIGS.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.

実施例1に対するある変形例において、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、第1装飾図柄190の変動回数と第2装飾図柄191の変動回数の合計の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「左右合計10回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「左右合計6回転以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。   In a modification to the first embodiment, when presenting the second type mission or the third type mission, the condition determining unit 182 uses the number of fluctuations of the first decorative symbol 190 and the variation of the second decorative symbol 191 as the mission to be presented. Determine the mission that includes the total number of times limit. The condition determining means 182 determines, for example, a mission such as “Make“ 7 ”appear on the left symbol in either the left or right area within a total of 10 left and right rotations” as the second type mission. Further, the condition determination means 182 determines a mission such as “reach once in both the left and right areas within a total of 6 left and right rotations” as the third type mission. In the modification to the second embodiment, the condition determining unit 182 may determine such a second type mission as a mission to be presented.

この変形例では、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。第1装飾図柄190の変動回数と第2装飾図柄191の変動回数の合計をミッションの制限回数としているため、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくても制限回数をカウントすることが可能となるからである。   In this modification, the first effect control means 168 and the second effect control means 170 do not have to adjust the fluctuations of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 so as to start and stop simultaneously. Since the sum of the number of fluctuations of the first decoration symbol 190 and the number of fluctuations of the second decoration symbol 191 is set as the mission limit number, the limit number can be set without adjusting the fluctuations of the first decoration symbol 190 and the second decoration symbol 191. This is because it is possible to count.

この変形例において、条件提示演出制御手段184は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄が外れ図柄で停止表示されたときに制限回数を1減算し、減算した制限回数がゼロでなければ減算した制限回数を演出表示装置60に表示する。なお、決定されたミッションを演出表示装置60に表示させるときにいずれかの装飾図柄が変動中であった場合は、その装飾図柄の変動が停止表示され、次に装飾図柄が変動し停止したときに制限回数を1減算してもよい。   In this modification, the condition presentation effect control means 184 displays a stop when the decorative symbol is out of the design when any of the decorative symbols is changing when the determined mission is displayed on the effect display device 60. 1 is subtracted from the limit number, and the subtracted limit number is displayed on the effect display device 60 if the subtracted limit number is not zero. When any of the decorative symbols is changing when the determined mission is displayed on the effect display device 60, the change of the decorative symbol is stopped and displayed, and then the decorative symbol is changed and stopped. 1 may be subtracted from the limit number.

実施例1に対する別の変形例において、第1型ミッション、第2型ミッション、または第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、ミッションを提示したときからの制限時間含むミッションを決定する。第1型ミッションは、第1型ミッションとして、たとえば「80秒以内に右エリアで右図柄に「1」を出現させろ」などのミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「60秒以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「100秒以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合に、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。   In another modification to the first embodiment, when presenting the first type mission, the second type mission, or the third type mission, the condition determining unit 182 has a time limit from when the mission is presented as the mission to be presented. Decide which mission to include. As the first type mission, for example, a mission such as “Make“ 1 ”appear in the right pattern in the right area within 80 seconds” is determined as the first type mission. The condition determining means 182 determines a mission such as “Make“ 7 ”appear in the left symbol in either the left or right area within 60 seconds” as the second type mission, for example. Further, the condition determining means 182 determines a mission such as “reach once in both the left and right areas within 100 seconds” as the third type mission, for example. In the modification to the second embodiment, the condition determining unit 182 may determine such a second type mission as a mission to be presented. Also in this modified example, when presenting the second type mission or the third type mission, the first effect control unit 168 and the second effect control unit 170 start the change at the same time and stop at the same time. It is not necessary to adjust the fluctuation of the symbol 190 and the second decorative symbol 191.

実施例1に対する別の変形例において、第2型ミッションまたは第3型ミッションを提示する場合、条件決定手段182は、提示するミッションとして、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のいずれかの変動の制限回数を含むミッションを決定する。条件決定手段182は、第2型ミッションとして、たとえば「左エリア3回転以内に左右どちらかのエリアで左図柄に「7」を出現させろ」などのミッションを決定する。また、条件決定手段182は、第3型ミッションとして、たとえば「右エリア3転以内に左右両エリアで1回ずつリーチをかけろ」などのミッションを決定する。なお、実施例2に対する変形例において、条件決定手段182は、提示するミッションとしてこのような第2型ミッションを決定してもよい。なお、この変形例においても、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、同時に変動を開始し同時に停止するよう第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動を調整しなくてもよい。   In another modification to the first embodiment, when presenting the second type mission or the third type mission, the condition determining means 182 selects one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 as the mission to be presented. Determine a mission that includes a limited number of variations. The condition determining means 182 determines, for example, a mission such as “Make“ 7 ”appear in the left symbol in either the left or right area within three rotations of the left area” as the second type mission. Further, the condition determining means 182 determines a mission such as “reach once in both the left and right areas within three turns in the right area” as the third type mission. In the modification to the second embodiment, the condition determining unit 182 may determine such a second type mission as a mission to be presented. Also in this modification, the first effect control means 168 and the second effect control means 170 do not adjust the fluctuations of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 so that the fluctuation starts simultaneously and stops simultaneously. Also good.

また、実施例1に対する別の変形例では、図20において、提示すべきミッションがある場合(S302のY)、条件提示演出制御手段184は、S304の処理を行う前に、まず提示すべきミッションが第1型ミッションか否かを判定し、第1型ミッションであれば、そのままS304の処理に移行する。   Further, in another modification to the first embodiment, in FIG. 20, when there is a mission to be presented (Y in S302), the condition presentation effect control unit 184 first performs the mission to be presented before performing the process of S304. Is the first type mission, and if it is the first type mission, the process proceeds to S304 as it is.

提示すべきミッションが第2型ミッションまたは第3型ミッションである場合、条件提示演出制御手段184は、確変を開始したか、または時短を開始したかを判定する。このとき、条件提示演出制御手段184は、特別遊技が終了し、参照する当否テーブルが確変用のものになっているか否かを判定することにより確変が開始されたか否かを判定する。また、条件提示演出制御手段184は、時短フラグがオンになっているか否かを判定することにより時短が開始されたか否かを判定する。確変および時短のいずれにもなっていない場合、条件提示演出制御手段184は、S302〜S306の処理をスキップし、提示が決定されたミッションがあってもミッションを表示させない。   When the mission to be presented is the second type mission or the third type mission, the condition presentation effect control means 184 determines whether the probability change has started or the time reduction has started. At this time, the condition presentation effect control means 184 determines whether or not the probability change has been started by determining whether or not the special game is finished and whether or not the referencing table to be referred to is for probability variation. Moreover, the condition presentation effect control means 184 determines whether or not the time reduction has been started by determining whether or not the time reduction flag is turned on. If neither the probability change nor the time saving has occurred, the condition presentation effect control means 184 skips the processing of S302 to S306 and does not display the mission even if there is a mission determined to be presented.

上述のように、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させ、または変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。このため、このように確変または時短の開始時であれば、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193を容易に同時に変動表示させることができるため、演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第1特別図柄192を容易に同時に変動表示させることができる。   As described above, the special symbol adjusting unit 152 is configured to stop the variation of the first symbol 192 and the second special symbol 193 while the other symbol is variably displayed while the other symbol is variably displayed. One of the symbols is forcibly stopped in a detaching manner, or the variation display is continued as it is until the special game generated by the hit is finished with respect to the special symbol being varied. For this reason, the special figure adjusting means 152 can easily and simultaneously display the first special symbol 192 and the second special symbol 193 at the start of a certain change or a short time in this way, so that the effect display control means 134 can easily display the first decorative symbol 190 and the first special symbol 192 at the same time.

各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。   In each Example, the example which used the display apparatus of a different form as the 1st special symbol display apparatus 70 and the 2nd special symbol display apparatus 71 was demonstrated, respectively. That is, an example in which a 7-segment LED display device is used as the first special symbol display device 70 and a device that displays two types of marks “O” and “X” as the second special symbol display device 71 has been described. In the modification, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, display devices having the same form may be used. For example, as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, both may use a 7-segment LED display device, or as the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, Both may be configured to use other types of display devices. Thereby, the 1st symbol range table and the 2nd symbol range table referred when determining the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 can be made common to one symbol range table, and composition and processing are simplified. be able to. Further, if a 7-segment LED display device similar to the first special symbol display device 70 is used as the second special symbol display device 71, the transition to probability change, the number of unit games and the opening time of the second special game are specially set. Even if the lottery is not executed, it can be determined according to the second special symbol 193, and the configuration and processing can be simplified.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. (a)は、第1型ミッションの一例を示す図であり、(b)は、第2型ミッションの一例を示す図であり、(c)は、第3型ミッションの一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of the first type mission, (b) is a figure showing an example of the second type mission, and (c) is a figure showing an example of the third type mission. . ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図5におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 5 in detail. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図7におけるS67の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S67 in FIG. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図9におけるS104のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a mission achievement process of S104 in FIG. 図10におけるS122の第1型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st type mission achievement process of S122 in FIG. 10 in detail. 図10におけるS126の第2型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd type mission achievement process of S126 in FIG. 10 in detail. 図10におけるS128の第3型ミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd type mission achievement process of S128 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS106の当たり時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a hit mission presentation determination process in S106 in FIG. 9. 図9におけるS110のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing in detail the mission unachieved processing in S110 in FIG. 図15におけるS212の第1型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the 1st type mission unachieved process of S212 in FIG. 図15におけるS216の第2型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a second-type mission unachieved process in S216 in FIG. 図15におけるS218の第3型ミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd type mission unachieved process of S218 in FIG. 15 in detail. 図9におけるS112の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing in detail the off-mission mission presentation determination process of S112 in FIG. 9. FIG. 図9におけるS36の変動表示開始からS44の変動停止までの演出表示制御手段の演出表示制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation display control procedure of the production | presentation display control means from the fluctuation display start of S36 in FIG. 9 to the fluctuation stop of S44. 図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 5 in detail. 図21におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the 1st special game of S92 in FIG. 21, and the 2nd special game of S94. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図23におけるS367、S368、S369の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S367, S368, and S369 in FIG. 図24におけるS334の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S334 in FIG. 図25におけるS384のミッション達成処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission achievement process of S384 in FIG. 25 in detail. 図25におけるS390のミッション未達処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the mission unachieved process of S390 in FIG. 図25におけるS392の外れ時ミッション提示判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing in detail the off-mission mission presentation determination process of S392 in FIG. 25. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 67 第3始動口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技制御手段、 156 第2特別遊技制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 172 演出調整手段、 174 領域設定手段、 176 作動条件保持手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 182 条件決定手段、 184 条件提示演出制御手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 左エリア、 195 右エリア。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 1st start port, 63 2nd start port, 65 normal electric accessory, 67 3rd start port, 68 working port, 70 1st special Symbol display device, 71 Second special symbol display device, 91 First grand prize opening, 92 Second grand prize opening, 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub board, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 116 Hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 130 pattern storage means, 134 effect display control means, 144 first hold means 146 Second holding means, 148 First special figure control means, 150 Second special figure control Means, 152 special figure adjustment means, 154 first special game control means, 156 second special game control means, 168 first effect control means, 170 second effect control means, 172 effect adjustment means, 174 area setting means, 176 operation Condition holding means, 178 First operating condition holding means, 180 Second operating condition holding means, 182 Condition determining means, 184 Condition presentation effect control means, 190 First decorative symbol, 191 Second decorative symbol, 192 First special symbol, 193 2nd special symbol, 194 left area, 195 right area.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に抽選値を取得して第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第1抽選の結果を演出的に示す図柄である第1装飾図柄と前記第2抽選の結果を演出的に示す図柄である第2装飾図柄とが変動表示される演出表示装置と、
前記第1装飾図柄および前記第2装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1抽選および前記第2抽選のうちいずれかが当たりであったときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態となる第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記第1抽選が当たりである場合、前記第1特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第2抽選が当たりである場合、前記第2特別図柄が所定の当たり態様で停止されたときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を契機に、前記図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件であって、前記第1特別遊技または前記第2特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件を提示するミッションを決定する条件決定手段と、
前記決定されたミッションの表示を含む条件提示演出を、前記第1装飾図柄または前記第2装飾図柄とともに前記演出表示装置に表示させる条件提示演出制御手段と、を備え、
前記ミッションは、
第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれか一方の表示態様に関連付けられた第1型ミッションと、
第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様に関連付けられ、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれかの表示態様によって達成される第2型ミッションと、
第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様に関連付けられ、第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方の表示態様によって達成される第3型ミッションと、
を含み、
前記条件決定手段は、表示すべきミッションとして、第1型ミッション、第2型ミッション、および第3型ミッションのいずれかを決定し、第2型ミッションまたは第3型ミッションを決定した場合、第1装飾図柄の変動回数と第2装飾図柄の変動回数の合計の制限回数を決定し、
前記演出表示制御手段は、
第1型ミッションが表示された場合は、前記第1抽選または前記第2抽選が当たりであった場合に当該第1型ミッションによって提示される条件を満たす態様で前記図柄変動演出を表示させ
第2型ミッションまたは第3型ミッションが表示された場合は、当該第2型ミッションまたは当該第3型ミッションの表示開始から第1装飾図柄の変動回数と第2装飾図柄の変動回数の合計が前記制限回数以内に前記第1抽選または前記第2抽選が当たりとなった場合に当該第2型ミッションまたは当該第3型ミッションによって提示される条件を満たす態様で前記図柄変動演出を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first lottery means for acquiring a lottery value and executing the first lottery when the game ball enters the first start port;
Second lottery means for acquiring a lottery value and executing the second lottery when the game ball enters the second start port;
A first special symbol display device in which a first special symbol which is a symbol indicating the result of the first lottery is displayed in a variable manner;
A second special symbol display device in which a second special symbol, which is a symbol indicating the result of the second lottery, is variably displayed;
Main display control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device and variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device;
An effect display device in which a first decorative symbol that is a symbol that shows the result of the first lottery and a second decorative symbol that is a symbol that shows the result of the second lottery are variably displayed;
Effect display control means for causing the effect display device to display a symbol change effect including a change display of the first decorative symbol and the second decorative symbol;
A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player when one of the first lottery and the second lottery is winning. When,
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is more advantageous to the player than a normal game;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the first lottery is a win, it is determined that the first operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the player is given an acceptance state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
When the second lottery is a win, it is determined that the second operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined hit mode, and the player is given an acceptance state of the variable pitching device. Second special game execution means for executing the second special game by changing to an advantageous state;
Triggered by the game ball entering the first start port or the second start port, the condition is associated with the display mode of the symbol variation effect, to the first special game or the second special game. A condition determination means for determining a mission that presents a condition that must be met for transition;
Condition presentation effect control means for causing the effect display device to display a condition presentation effect including display of the determined mission together with the first decorative symbol or the second decorative symbol;
The mission is
A first type mission associated with the display mode of either one of the first decorative symbol and the second decorative symbol;
A second type mission that is associated with the display mode of both the first decorative symbol and the second decorative symbol and is achieved by the display mode of either the first decorative symbol or the second decorative symbol;
A third type mission that is associated with the display mode of both the first decorative symbol and the second decorative symbol and is achieved by the display mode of both the first decorative symbol and the second decorative symbol;
Including
The condition determining means determines any one of a first type mission, a second type mission, and a third type mission as a mission to be displayed, and when the second type mission or the third type mission is determined, Decide the total number of times of the decorative pattern variation and the second decorative symbol variation,
The effect display control means includes:
When the first type mission is displayed, when the first lottery or the second lottery is a win , the symbol variation effect is displayed in a mode that satisfies the condition presented by the first type mission ,
When the second type mission or the third type mission is displayed, the sum of the number of times the first decorative symbol has changed and the number of times the second decorative symbol has changed since the start of displaying the second type mission or the third type mission is the Rukoto in satisfying aspect presented by the second type missions or the third-type mission when the first lottery or the second drawing within the limited number became a win to display the symbol variation effect Characteristic ball game machine.
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