JP2008167883A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008167883A JP2008167883A JP2007002901A JP2007002901A JP2008167883A JP 2008167883 A JP2008167883 A JP 2008167883A JP 2007002901 A JP2007002901 A JP 2007002901A JP 2007002901 A JP2007002901 A JP 2007002901A JP 2008167883 A JP2008167883 A JP 2008167883A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming state
- moving image
- special gaming
- jackpot
- image data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】大当たり遊技状態終了後に特典遊技に移行する機能を有するパチンコ遊技機において、製品のコストアップを招くことなく、大当たり遊技状態において遊技者に面白みのある動画像を表示する。
【解決手段】大当たり遊技状態に移行したときに、大当たり遊技状態のラウンド回数の累積値をカウントする第1のカウンタのカウント値に基づいてROM33から大当たり遊技状態用動画像データを読み出して図柄表示装置9に表示するようにしている。このように構成すれば、大当たり遊技状態のラウンド回数の累積値に基づいて図柄表示装置9に表示する動画像を選択することができるので、例えばラウンド回数の累積値が大きくなるにしたがって内容が進展するような大当たり遊技状態用動画像データを予めROM33に記憶しておくようにすれば、遊技者に対して面白みのある動画像を提供することができる。
【選択図】図3In a pachinko gaming machine having a function of shifting to a bonus game after the jackpot gaming state ends, a moving image that is interesting to the player is displayed in the jackpot gaming state without causing an increase in product cost.
When the game is shifted to the jackpot gaming state, the game display data is read out from the ROM 33 based on a count value of a first counter that counts a cumulative value of the number of rounds of the jackpot gaming state. 9 is displayed. If comprised in this way, since the moving image displayed on the symbol display apparatus 9 can be selected based on the cumulative value of the number of rounds of the jackpot gaming state, for example, the content progresses as the cumulative value of the number of rounds increases. If such big hit game state moving image data is stored in the ROM 33 in advance, an interesting moving image can be provided to the player.
[Selection] Figure 3
Description
本発明はパチンコ遊技機に係り、特に特別遊技状態において図柄表示装置に表示する特別遊技状態用動画像に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly to a special game state moving image displayed on a symbol display device in a special game state.
パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に表示される図柄の表示結果が大当り図柄の組合せ等の予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者に有利な特別遊技(以下、大当たり遊技と称する)を付与するようにしている。このようなパチンコ遊技機では、大当たり遊技動作時におけるゲームの興趣を高めるために、通常は図柄表示を行っていた図柄表示装置に大当たり遊技状態用動画像を表示したものなどもある。
なお、特許文献1には、大当たり発生回数に従って物語の推移を楽しむことができるパチンコ遊技機が開示されている。
また特許文献2には、例えば確率変動状態中に連続して発生する大当たり状態における確演出を関連づけて表示することにより大当たり状態中の演出効果を高めるようにした遊技機が開示されている。
Further,
ところで、上記したような大当たり遊技状態用動画像の種類は、遊技者の興趣を高めるという観点から複数種類用意しておくことが好ましい。特に、近年のパチンコ遊技機は、大当たり遊技状態終了後に、図柄表示装置の図柄を変動させる契機となる始動入賞口への入賞確率及び図柄変動装置の図柄が特定図柄に揃う大当たりの当選確率が共に高くなる特典遊技状態(以下、「確率変動遊技状態」と称する)と、大当たりの当選確率は通常遊技時と同じであるものの、始動入賞口への入賞確率が通常よりも高い特典遊技状態(以下、「時間短縮遊技状態」と称する)に移行する機能を備えたパチンコ遊技機では、大当たり遊技状態が連続して発生する確率が高くなる。このため、大当たり遊技状態において図柄表示装置に表示する動画像の種類が少ないと遊技者が飽きてしまうという問題点があった。このような問題点を解決する方法としては、例えば、大当たり遊技状態のときに表示する動画像データを多数用意しておくことが考えられるが、大当たり遊技状態用動画像の本数を増やすと、その動画像データの作製するための作製コストや、その動画像データを記憶しておくためのメモリの容量等が増大して、製品のコストアップを招くため、動画像データの本数を増やすのには限界がある。
本発明は上記したような点を鑑み、大当たり遊技状態終了後に特典遊技に移行する機能を有するパチンコ遊技機において、コストアップを招くことなく、大当たり遊技状態において遊技者に面白みのある動画像を表示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, it is preferable to prepare a plurality of types of the big hit gaming state moving images as described above from the viewpoint of enhancing the interest of the player. In particular, in recent pachinko machines, after winning the jackpot gaming state, both the winning probability at the starting winning opening that triggers the change of the symbol on the symbol display device and the winning probability of winning the jackpot where the symbol on the symbol changing device is aligned with the specific symbol are both An award gaming state that increases (hereinafter referred to as “probability varying gaming state”) and a bonus game state in which the winning probability of winning at the starting winning opening is higher than normal, although the winning probability of the jackpot is the same as in normal gaming In a pachinko gaming machine having a function of shifting to a “time-saving gaming state”), the probability of consecutive occurrence of jackpot gaming states increases. For this reason, there is a problem that the player gets bored when there are few types of moving images to be displayed on the symbol display device in the big hit gaming state. As a method for solving such a problem, for example, it may be possible to prepare a large number of moving image data to be displayed in the jackpot gaming state, but if the number of jackpot gaming state moving images is increased, To increase the number of moving image data because the manufacturing cost for moving image data and the capacity of the memory for storing the moving image data increase, resulting in an increase in the cost of the product. There is a limit.
In view of the above points, the present invention displays a moving image that is interesting to a player in a jackpot gaming state without incurring a cost increase in a pachinko gaming machine that has a function of shifting to a bonus game after the jackpot gaming state ends. An object of the present invention is to provide a pachinko machine that can be used.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、始動条件の成立に伴って乱数値を抽出する主制御手段を備え、該主制御手段からの乱数値に基づいて、所定のラウンド回数だけ可変入賞装置を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態終了後に所定の特典遊技状態を移行するように構成されたパチンコ遊技機であって、動画像を表示する動画像表示手段と、前記特別遊技状態に移行したときに用いる特別遊技状態用動画像データを記憶した記憶手段と、前記特別遊技状態のラウンド回数の累積値をカウントする第1のカウンタと、特定の特別遊技状態に移行したときに前記第1のカウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から特別遊技状態用動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行う副制御手段と、を備えていることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、前記特別遊技状態に移行した累積値をカウントする第2のカウンタと、前記第2のカウンタのカウント値を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、前記第1のカウンタは、前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態に移行した場合は、前記特別遊技状態におけるラウンド数をカウントしないことを特徴する。
請求項4に記載の発明は、前記記憶手段には、前記特別遊技状態用動画像データとして、特定の特別遊技状態のときに用いる第1の特別遊技状態用動画像データと、前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態のときに用いる第2の特別遊技状態用動画像データが記憶されており、前記副制御手段は、前記特定の特別遊技状態に移行した場合は、前記記憶手段から前記第1の特別遊技状態用動画像データから前記第1のカウンタのカウント値に基づいて動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態に移行した場合は、前記記憶手段に記憶された前記第2の特別遊技状態用動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
請求項5に記載の発明は、前記副制御手段は、前記第1のカウンタのカウント値が所定値以上の場合は、前記記憶手段に記憶された前記第1の特別遊技状態用動画像データの中から所定の動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
The invention described in
The invention according to claim 3 is characterized in that the first counter does not count the number of rounds in the special game state when the special counter is shifted to a special game state other than the specific special game state.
According to a fourth aspect of the present invention, the storage means stores first special game state moving image data used in a specific special game state as the special game state moving image data, and the specific special game state data. Second special gaming state moving image data used in a special gaming state other than the gaming state is stored, and when the sub-control unit shifts to the specific special gaming state, Based on the count value of the first counter from the moving image data for the first special gaming state, display control is performed to display the moving image data on the moving image display means, and special operations other than the specific special gaming state are performed. When the game state is entered, display control is performed in which the second special game state moving image data stored in the storage unit is read and displayed on the moving image display unit.
According to a fifth aspect of the present invention, when the count value of the first counter is equal to or greater than a predetermined value, the sub-control unit stores the first special gaming state moving image data stored in the storage unit. Display control is performed to read predetermined moving image data from the inside and display it on the moving image display means.
本発明によれば、特別遊技状態に移行したときに、特別遊技状態のラウンド回数の累積値をカウントする第1のカウンタのカウント値に基づいて記憶手段から特別遊技状態用動画像データを読み出して動画像表示手段に表示するようにしている。このように構成すれば、特別遊技状態のラウンド回数の累積値に基づいて動画像表示手段に表示する動画像を選択することができるので、例えばラウンド回数の累積値が大きくなるにしたがって内容が進展するような特別遊技状態用動画像データを予め記憶手段に記憶しておくようにすれば、遊技者に対して面白みのある動画像を提供することができる。
また、記憶手段に記憶しておく特別遊技状態用動画像データの本数を予め設定しておき、第1のカウンタのカウント値が予め設定した特別遊技状態用動画像データの本数以上になった場合は、記憶手段から所定の動画像データを連続的に読み出す。或いは最初の動画像データから再度読み出しを行って動画像表示手段に表示すれば、製品のコストアップを招くことのない少ない動画像データで、遊技者に違和感を与えることなく、面白みのある動画像を提供することができる。
According to the present invention, when moving to the special gaming state, the moving image data for the special gaming state is read from the storage means based on the count value of the first counter that counts the accumulated value of the number of rounds of the special gaming state. It is displayed on the moving image display means. According to this configuration, the moving image to be displayed on the moving image display means can be selected based on the accumulated value of the number of rounds in the special gaming state. For example, the content progresses as the accumulated value of the number of rounds increases. If such special game state moving image data is stored in advance in the storage means, an interesting moving image can be provided to the player.
Also, when the number of special gaming state moving image data stored in the storage means is set in advance, and the count value of the first counter is equal to or larger than the preset number of special gaming state moving image data Reads out predetermined moving image data continuously from the storage means. Alternatively, if the first moving image data is read out again and displayed on the moving image display means, the moving image is interesting and does not give the player a sense of incongruity with less moving image data that does not increase the cost of the product. Can be provided.
以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口19に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、表示画面が例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。なお、大当たり遊技状態用動画像については後述する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 19 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a saucer part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the saucer part 4 and the like. In addition, on the front
A
センター部材7には装飾体7aが設けられている。装飾体7aは、この例では遊技の進行に関与する登場人物(キャラクター)の顔を含んだ頭部を象った立体形状のギミックであり、首振り動作等が可能に構成されている。
センター部材7の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また、センター部材7の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。また可変入賞装置11の右側にも大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口16が設けられている。
The
Below the
Below the variable winning
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット(上始動口形成部材)13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
The variable winning
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning
The normal symbol displayed on the normal
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The special symbol displayed on the
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板21が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板31、音声制御基板41、及び演出制御基板51等が設けられている。
遊技制御基板21は、CPU22、ROM23、RAM24、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)25、26を有し、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。遊技制御基板21のI/O25には、可変入賞装置11の下始動口に設けられた下始動スイッチ(SW)12aや、上始動ポケット13に設けられた上始動スイッチ(SW)13a、遊技盤3上の始動ゲート14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)18a、18b、2つの大入賞口15及び16に夫々設けられた大入賞口スイッチ(SW)15a及び16a、大入賞口15及び16の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b及び16b、可変入賞装置11に備えられた上始動ポケット13の電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs operation control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a
The
一方、遊技制御基板21のI/O26には図柄制御基板31のI/O35と賞球制御基板61のI/O65が接続される。
図柄制御基板31は、図柄表示装置9等の表示制御を行うためのもので、CPU32、ROM33、RAM34、I/O35、36、37、不揮発性のメモリであるROM33を有し、I/O36には液晶表示装置により構成された図柄表示装置9と、図示7セグメント等により構成された普通図柄表示装置10が接続されている。
またI/O37は音声制御基板41のI/O45及び演出制御基板51のI/O55と接続される。
On the other hand, the I /
The
The I / O 37 is connected to the I / O 45 of the
ROM(記憶手段)33には、図柄表示装置9に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置9に表示する大当たり遊技状態用動画像データ(特別遊技状態用動画像データ)やスピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。そして、本実施形態では、大当たり遊技状態用動画像データとして、特定の大当たり遊技状態(特別遊技状態)のときに用いる第1の大当たり遊技状態用動画像データと、特定の大当たり遊技状態以外の大当たり遊技状態のときに用いる第2の大当たり遊技状態用動画像データが記憶されている。なお、特定の大当たり遊技状態、及びそれ以外の大当たり遊技状態について後述する。
ここで、ROM33に記憶する第1の大当たり遊技状態用動画像データとしては、例えば、50本程度の動画像データによって構成され、その内容としてはストーリー性を有するものが好ましい。勿論、ストーリー性を有していない動画像データであっても良いことは言うまでもない。なお、この場合の動画データには漫画データなども含まれるものとする。
The ROM (storage means) 33 stores various moving image data to be displayed on the
Here, the first jackpot gaming state moving image data stored in the
音声制御基板41は、CPU42、ROM43、RAM44、I/O45、46を有し、I/O46に接続されているスピーカ8の音声制御や、発射レバー5内に内蔵した振動手段47の制御等を行う。
演出制御基板51は、CPU52、ROM53、RAM54、I/O55、56を有し、I/O56に接続されている各種ランプ、例えば枠2を飾る装飾ランプ(LED)57やガラス枠ランプ58、サイドランプ59等の制御を行う。また演出制御基板51は、センター部材7に設けられている装飾体7aの制御も行う。
賞球制御基板61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を有し、遊技制御基板21からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。
The
The
The prize
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置11の下始動口に設けられた下始動スイッチ(SW)12aや、上始動ポケット13に設けられた上始動スイッチ(SW)13aにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板21のCPU22は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、抽出した乱数値に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口15又は16を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態(特別遊技状態)へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口15に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口15が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the lower start switch (SW) 12a provided in the lower start port of the variable winning
また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、大当たり終了後に開放ラウンドを抽選するラウンド回数抽選手段を備えたものがある。また15ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(以下、「15R確変大当たり」と称する)、7ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(以下、「7R確変大当たり」と称する)、2ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(以下、「2R確変大当たり」と称する)、15ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(以下、「15R時短大当たり」と称する)、2ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(以下、「2R時短大当たり」と称する)等がある。
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
また上記した2R確変大当たりは、大入賞口15の開成時間が短く大当たりによる出球を伴わないが大当たり終了後は特典遊技である確率変動遊技に移行する。このため、突確(突然確率変動)大当たりと呼ばれる。
Also, in recent pachinko gaming machine configurations, there are several types of jackpots that are generally called jackpots. For example, there are those equipped with round number lottery means for lottering open rounds after the jackpot ends. Also, a jackpot with a probability variation game awarded as a bonus game after the 15th round jackpot gaming state (hereinafter referred to as “15R probability variation jackpot”), and a jackpot with a probability variation game awarded as a bonus game after the seventh round jackpot gaming state ( (Hereinafter referred to as “7R probable jackpot”) A jackpot awarded with a probability-changing game as a bonus game after the end of the 2 round jackpot game state (hereinafter referred to as “2R probable jackpot”), a privilege after the 15 round jackpot game state ends A jackpot awarded a time-saving game as a game (hereinafter referred to as “15R short-time jackpot”), a jackpot awarded a time-saving game as a bonus game to a 2-round jackpot game (hereinafter referred to as “2R time jackpot”), etc. is there.
Here, the probability varying gaming state refers to a gaming state in which the establishment probability of the start condition and the winning probability of the jackpot gaming state are both increased after the jackpot gaming state ends. The time-reduced gaming state refers to a gaming state in which the starting condition is established a predetermined number of times after the big hit gaming state ends.
In addition, the 2R probability variation jackpot described above is short in the opening time of the big winning
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技状態における大当たり遊技演出について説明する。なお、本実施形態では、大当たりとして、15R確変大当たり、7R確変大当たり、2R確変大当たり(突確大当たり)、15R時短大当たりという4種類の大当たりを備えているものとする。そして、本実施形態では、上記15R確変大当たり、7R確変大当たり、及び15R時短大当たりのことを特定の大当たり遊技状態と呼ぶこととし、大当たりの出球を伴わない2R確変大当たりとは区別する。
本実施の形態のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態のもとで大当たりに当選すると、図柄表示装置9の表示画面には、例えば、図3(a)に示すような大当り画像61が表示される。ここで、当選した大当たりが上記した特定の大当たり遊技の何れかであった場合には、図3(b)に示すように、第1の大当たり遊技状態用動画像の中から最初に表示する第1動画像62を表示する。このとき、図柄表示装置9に表示する動画像はラウンドごとに更新される。従って、例えば当選した大当たりが15R確変であれば、図柄表示装置9には15本分の動画像が表示されることになる。大当たり終了後は確変遊技状態に移行する。
Hereinafter, the jackpot gaming effect in the jackpot gaming state of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the present embodiment, it is assumed that there are four types of jackpots as jackpots: 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (surprise probability jackpot), and 15R short-range jackpot. In the present embodiment, the 15R probability variation jackpot, the 7R probability variation jackpot, and the 15R hour / short jackpot are referred to as a specific jackpot gaming state, and are distinguished from 2R probability variation jackpots that do not involve a jackpot.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a big win is won in the normal gaming state, for example, a
そして確変遊技状態のもとで再び大当たりに当選すると、図柄表示装置9の表示画面には、再び大当り画像61が表示され、当選した大当たりが上記特定の大当たり遊技の何れかであった場合には、第1の大当たり遊技状態用動画像の中から、先に表示した動画像の続きとなる第16動画像を表示する。つまり、前回の大当たりが15ラウンドであれば、図3(c)に示すように第16動画像63から表示を行う。この場合も図柄表示装置9に表示する動画像はラウンドごとに更新されることになる。従って、例えば当選した大当たりが7R確変であれば、図柄表示装置9には7本分の動画像、つまり第16動画像〜第22動画像までが表示されることになる。この場合も、大当たり終了後は確変遊技状態に移行する。
When the jackpot is won again under the probable game state, the
次に、確変遊技状態のもとで、再び大当たりに当選すると、上記同様、図柄表示装置9の表示画面には、再び大当り画像61が表示され、さらに当選した大当たりが上記特定の大当たり遊技の何れかであった場合には、第1の大当たり遊技状態用動画像の中から、先に表示した動画像の続きとなる第23動画像から表示を行う。ここで、例えば当選した大当たりが15R時短であれば、図柄表示装置9には15本分の動画像、つまり第23動画像〜第37動画像までが表示されることになる。つまり、図3(d)に示すように第23動画像64から表示を行う。この場合も図柄表示装置9の表示画面に表示する動画像はラウンドごとに更新されることになる。従って、例えば当選した大当たりが15R時短であれば、図柄表示装置9には15本分の動画像、つまり第22動画像〜第37動画像までが表示されることになる。この場合、大当たり終了後は時短遊技状態に移行する。
時短遊技状態においては、上記した特定の大当たり遊技、即ち15R確変大当たり、7R確変大当たり、15R時短大当たりの何れかに当選した場合もこれまで説明したような動画像の続きを表示するようにしている。
Next, when the jackpot is won again under the probable gaming state, the
In the short-time game state, the continuation of the moving image as described so far is displayed even when the above-mentioned specific jackpot game, that is, the 15R probability variable big hit, the 7R probability variable big hit, or the 15R time variable big win is won. .
これに対して、本実施形態のパチンコ遊技機においては、2R確変大当たりに当選した場合は、第2の大当たり遊技状態用動画像データから読み出した動画像データに基づいて図柄表示装置9の表示画面に表示する。つまり、ラウンド毎に動画像の内容が更新される第1の大当たり遊技状態用動画像データとは異なる第2の大当たり遊技状態用動画像データを図柄表示装置9に表示するようにしている。これは、突確遊技である2R確変大当たりは、ラウンド時間が極めて短いため、この1ラウンド期間において第1の大当たり遊技状態用動画像データの中から連続した動画像データを選択して図柄画像表示装置9に表示した場合は、動画像を殆ど見ることができないといった不都合が生じる。そこで、本実施の形態では、確率変動状態や時短遊技状態といった特典遊技状態において、2R確変大当たりに当選した場合は、第2の大当たり遊技状態用動画像データの動画像を表示するようにした。これにより、特典遊技状態のときに2R確変大当たりに当選した場合でも、連続再生すべき動画像を見ることができないといった不都合を防止することができる。
On the other hand, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the 2R probability variation jackpot is won, the display screen of the
また、2R確変大当たりは、1ラウンドのラウンド時間が極めて短く、大入賞口15の開成に伴う出球が殆ど期待できない。このため、確変遊技状態において当選した場合は遊技者にメリットがなく、場合によっては遊技者に残念な気持ちを与えてしまう。
そこで、本実施形態では、確率変動遊技状態において2R確変大当たりに当選した場合は、大当たり遊技状態用動画像として、図3(e)に示すように、図柄表示装置9にリーチハズレ演出の動画像を表示するようにした。このように構成すれば、確変遊技状態において2R確変大当たりに当選した場合でも、遊技者は2R確変大当たりの当選を目立たなくできるので遊技者に残念な気持ちを与えるといったことがない。
In addition, in the 2R probability variation jackpot, the round time of one round is extremely short, and it is almost impossible to expect a ball due to the opening of the
Therefore, in the present embodiment, when the 2R probability variation jackpot is won in the probability variation gaming state, as the jackpot gaming state moving image, as shown in FIG. 3E, a moving image of reach lose effect is displayed on the
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、2R確変大当たりを除く、特定大当たり(15R確変大当たり、7R確変大当たり、15R時短大当たり)に当選した後、その特典遊技状態において、再び何れかの特定大当たりに当選した場合は、大当たり遊技中に図柄表示装置9に表示する動画像をラウンド毎に更新するようにしている。このように構成すれば、大当たり遊技状態における動画像として、複数の大当たり遊技状態に跨ってストーリー性を有する動画像を図柄表示装置9に表示することが可能になるので、遊技者に対して面白みのある動画像を提供することができる。
In this way, in the pachinko gaming machine of this embodiment, after winning a specific jackpot (15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, 15R time bonus jackpot) excluding 2R probability variation jackpot, any one of them is again specified in the bonus gaming state. When the jackpot is won, the moving image displayed on the
また、本実施形態のパチンコ遊技機においては、特典遊技状態において、大当たり遊技に当選したラウンド数が、予めROM33に第1の大当たり遊技状態用動画像データとして保存していた動画像データの本数以上になった場合は、以降は最後に読み出すべき動画像データを連続的に読み出す、或いは再び最初から動画像データ順に読み出して、図柄表示装置9に表示すれば、特典遊技状態において、予想以上に大当たり遊技に連続して当選した場合でも、遊技者に違和感を与えることなく動画像を表示することが可能になる。
またこのように構成すると、ROM33に第1の大当たり遊技状態用動画像データとして記憶しておくべき動画像データの本数が少ない場合でも、面白みのある動画像を遊技者に提供することが可能になる。即ち、大幅なコストアップを招くことなく、遊技者に面白みのある動画像を提供することが可能になる。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the number of rounds won for the jackpot game in the bonus game state is equal to or greater than the number of moving image data stored in the
Further, with this configuration, even when the number of moving image data to be stored in the
図4は、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技動画像の表示を実現するために遊技制御装置が実行する処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、図柄制御基板31のCPU32がROM33に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
先ず、図柄制御基板31のCPU32は、ステップS1において、特定大当たり(15R確変大当たり、7R確変大当たり、15R時短大当たり)に連続して当選した時のラウンド数をカウントする第1のカウンタと、大当たりに当選した継続回数をカウントする第2のカウンタC2の値を初期値「0」に設定する。
次に、ステップS2において、遊技制御基板21から伝送されてくるコマンドデータにより大当たりに当選したか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選したと判別した場合は、ステップS3において、第2のカウンタC2のカウント値に「1」を加算する。そして続くステップS4において、当選した大当たりが2ラウンド(2R)大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、当選した大当たりが2R大当たりであれば、ステップS5に進み、第2の大当たり遊技状態用動画像データをROM33から読み出し、ステップS6において、読み出した第2の大当たり遊技状態用動画像データに基づいて図柄表示装置9に動画像を表示する表示制御を行う。このとき、第2のカウンタC2のカウント値を図柄表示装置9に表示するようにしても良い。つまり、図柄表示装置9を利用して大当たりの継続回数を遊技者に報知することも可能である。大当たり遊技終了後はステップS2に戻る。
FIG. 4 is a flowchart showing the processing executed by the game control device in order to realize the display of the big hit game moving image in the pachinko gaming machine of the present embodiment described so far. In addition, the process demonstrated below is realizable when CPU32 of the
First, in step S1, the CPU 32 of the
Next, in step S2, it is determined whether or not the jackpot is won based on the command data transmitted from the
一方、ステップS4において、当選した大当たりが2R大当たりでないと判別した場合は、ステップS7に進み、大当たりが15ラウンド(15R)であるか否かの判別を行う。ここで、当選した大当たりが15R大当たりであれば、ステップS8に進み、ラウンド数カウンタNにカウント値として「15」をセットする。一方、当選した大当たりが15Rでないと判別した場合、7ラウンド大当たりであると判別してラウンドカウンタNにカウント値として「7」をセットする。
次に、ステップS10において、第1のカウンタC1のカウント値に「1」を加算し、続くステップS11において、第1のカウンタC1のカウント値に対応したラウンド動画像データをROM33に保存されている第1の大当たり遊技状態用動画像データの中から読み出し、続くステップS12において読み出したラウンド動画像データに基づいて図柄表示装置9に動画像を表示する表示制御を行う。このとき、第2のカウンタC2のカウント値を図柄表示装置9に表示するようにしても良い。そして続くステップS13において、ラウンドカウンタNのカウント値から「1」を減算する。
On the other hand, if it is determined in step S4 that the winning jackpot is not 2R jackpot, the process proceeds to step S7 to determine whether or not the jackpot is 15 rounds (15R). Here, if the winning jackpot is 15R jackpot, the process proceeds to step S8, and “15” is set as the count value in the round counter N. On the other hand, if it is determined that the winning jackpot is not 15R, it is determined that it is a seven-round jackpot and “7” is set in the round counter N as a count value.
Next, in step S10, “1” is added to the count value of the first counter C1, and in the subsequent step S11, the round moving image data corresponding to the count value of the first counter C1 is stored in the
次に、ステップS14において、ラウンドカウンタNのカウント値が「0」であればステップS15に進み、ステップS15において、特典遊技の確変に当選しているか否かの判別を行う。なお、ステップS14において、ラウンドカウンタNのカウント値が「0」でないと判別した場合はステップS10に戻る。
ステップS15において、確変に当選していないと判別した場合は、特典遊技が時短遊技であると判別して、続くステップS16において大当たりに当選したか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選したと判別した場合はステップS2に移行する。一方、大当たり当選していないと判別した場合は、ステップS17に進み、時短遊技終了か否かの判別を行う。時短遊技終了であると判別した場合はステップS1に移行し、時短遊技終了でなければステップS16の処理に戻る。このような処理を行うことにより、図3に示したような大当たり遊技動画像の表示を実現することが可能になる。
Next, in step S14, if the count value of the round counter N is “0”, the process proceeds to step S15, and in step S15, it is determined whether or not the bonus game has been won. If it is determined in step S14 that the count value of the round counter N is not “0”, the process returns to step S10.
If it is determined in step S15 that the winning game has not been won, it is determined that the bonus game is a short-time game, and in step S16, it is determined whether or not the jackpot has been won. If it is determined that the jackpot is won, the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not won, the process proceeds to step S17 to determine whether or not the time-saving game is ended. If it is determined that the time-saving game has ended, the process proceeds to step S1, and if the time-short game has not ended, the process returns to step S16. By performing such processing, it is possible to realize the display of the big hit game moving image as shown in FIG.
1…パチンコ遊技機、2…枠体、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、8…スピーカ、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…下始動口、12a…下始動口スイッチ、13…上始動ポケット13a…上始動口スイッチ、14…ゲート、14a…始動ゲート、15…大入賞口、15b…大入賞口ソレノイド、16…風車、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、19…アウト口、21…遊技制御基板、31…図柄制御基板、41…音声制御基板、47…振動手段、51…ランプ制御基板、58…ガラス枠ランプ、59…サイドランプ、61…賞球制御基板、22、32、42、52、62…CPU、23、33、43、53、63…ROM、24、34、44、54、64…RAM、25、26、35、36、37、45、46、55、56、65、66…I/O、67…払出駆動モータ
DESCRIPTION OF
Claims (5)
動画像を表示する動画像表示手段と、
前記特別遊技状態に移行したときに用いる特別遊技状態用動画像データを記憶した記憶手段と、
前記特別遊技状態のラウンド回数の累積値をカウントする第1のカウンタと、
特定の特別遊技状態に移行したときに前記第1のカウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から特別遊技状態用動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行う副制御手段と、
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 Main control means for extracting a random number value when the start condition is satisfied, and based on the random value from the main control means, the variable winning device is repeatedly variable from the closed state to the open state for a predetermined number of rounds. A pachinko gaming machine configured to transition to a special gaming state and to transition to a predetermined privilege gaming state after the special gaming state ends,
Moving image display means for displaying a moving image;
Storage means for storing special gaming state moving image data used when the special gaming state is entered;
A first counter for counting a cumulative value of the number of rounds in the special gaming state;
Sub-control for performing display control for reading out moving image data for special gaming state from the storage means and displaying it on the moving image display means based on the count value of the first counter when the state shifts to a specific special gaming state Means,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記副制御手段は、前記特定の特別遊技状態に移行した場合は、前記記憶手段から前記第1の特別遊技状態用動画像データから前記第1のカウンタのカウント値に基づいて動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記特定の特別遊技状態以外の特別遊技状態に移行した場合は、前記記憶手段に記憶された前記第2の特別遊技状態用動画像データを読み出して前記動画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載のパチンコ遊技機。 In the storage means, as the special gaming state moving image data, the first special gaming state moving image data used in a specific special gaming state and the special gaming state other than the specific special gaming state The second special gaming state moving image data used for the
When the sub-control means shifts to the specific special gaming state, the secondary control means reads moving image data from the first special gaming state moving image data based on the count value of the first counter from the storage means. Display control to display on the moving image display means, and when transitioning to a special gaming state other than the specific special gaming state, the second special gaming state moving image data stored in the storage means The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display control is performed to read out and display on the moving image display means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007002901A JP5143430B2 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007002901A JP5143430B2 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008167883A true JP2008167883A (en) | 2008-07-24 |
| JP5143430B2 JP5143430B2 (en) | 2013-02-13 |
Family
ID=39696528
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007002901A Expired - Fee Related JP5143430B2 (en) | 2007-01-10 | 2007-01-10 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5143430B2 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010279519A (en) * | 2009-06-04 | 2010-12-16 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2016112462A (en) * | 2016-02-02 | 2016-06-23 | 株式会社平和 | Game machine |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1099497A (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-21 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JP2000061075A (en) * | 1998-08-24 | 2000-02-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| JP2000167219A (en) * | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Kyoraku Sangyo | Pachinko machine |
| JP2003052949A (en) * | 2001-08-10 | 2003-02-25 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
| JP2004089630A (en) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Aruze Corp | Pachinko machines, programs and servers |
| JP2005143716A (en) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Daiman:Kk | Game machine |
| JP2005160740A (en) * | 2003-12-02 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006130148A (en) * | 2004-11-08 | 2006-05-25 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
| JP2006314377A (en) * | 2005-05-10 | 2006-11-24 | Aruze Corp | Game machine |
-
2007
- 2007-01-10 JP JP2007002901A patent/JP5143430B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH1099497A (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-21 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JP2000061075A (en) * | 1998-08-24 | 2000-02-29 | Daiichi Shokai Co Ltd | Gaming machine |
| JP2000167219A (en) * | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Kyoraku Sangyo | Pachinko machine |
| JP2003052949A (en) * | 2001-08-10 | 2003-02-25 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
| JP2004089630A (en) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Aruze Corp | Pachinko machines, programs and servers |
| JP2005143716A (en) * | 2003-11-13 | 2005-06-09 | Daiman:Kk | Game machine |
| JP2005160740A (en) * | 2003-12-02 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006130148A (en) * | 2004-11-08 | 2006-05-25 | Aruze Corp | Game machine and simulation program |
| JP2006314377A (en) * | 2005-05-10 | 2006-11-24 | Aruze Corp | Game machine |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010279519A (en) * | 2009-06-04 | 2010-12-16 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
| JP2016112462A (en) * | 2016-02-02 | 2016-06-23 | 株式会社平和 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP5143430B2 (en) | 2013-02-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6220580B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5055160B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5196874B2 (en) | Game machine | |
| JP4349566B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4870696B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5340527B2 (en) | Game machine | |
| JP2010183945A (en) | Pachinko game machine | |
| JP5433556B2 (en) | Game machine | |
| JP4738436B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2009297247A (en) | Performance control board, game machine, performance method and program | |
| JP5143430B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4769785B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2019018093A (en) | Game machine | |
| JP2008295599A (en) | Pachinko machine | |
| JP2008229164A (en) | Game machine | |
| JP4657163B2 (en) | Game machine | |
| JP7152002B2 (en) | game machine | |
| JP2017148315A (en) | Slot machine | |
| JP2009072376A (en) | Pachinko machines, presentation control methods for pachinko machines | |
| JP7622984B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2014079410A (en) | Game machine | |
| JP5244168B2 (en) | Game machine | |
| JP2009072375A (en) | Pachinko machine | |
| JP5710660B2 (en) | Game machine | |
| JP4002814B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090706 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110928 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111004 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120529 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120821 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20120829 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121113 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121121 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151130 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5143430 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |