JP5196874B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5196874B2 JP5196874B2 JP2007142606A JP2007142606A JP5196874B2 JP 5196874 B2 JP5196874 B2 JP 5196874B2 JP 2007142606 A JP2007142606 A JP 2007142606A JP 2007142606 A JP2007142606 A JP 2007142606A JP 5196874 B2 JP5196874 B2 JP 5196874B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- image
- special
- winning
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特定の特別遊技に当選したときに画像表示装置に表示する遊技演出に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine and relates to a game effect displayed on an image display device when a specific special game is won.
従来より、パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。そして昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間の間大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に規定の数遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作とし(この一回の開放動作を1ラウンドという)、15回繰り返すことで大当たり遊技とする15ラウンド大当たりや、その大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した15ラウンド確変大当たりや、2ラウンドの大当たり遊技と、その大当たり遊技状態終了後に、特典遊技として確率変動遊技を付与した2ラウンド確変変動大当たり等がある。
確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に大当たり遊技状態の当選確率が高くなるものを言い、場合によっては始動条件の成立確率も共に高くなる遊技状態のことをいう。
また、上記した2ラウンド確率変動大当たりは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確率変動状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確率変動状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確(突然確率変動)大当たり」と呼ばれている。なお、特許文献1には、「突確大当たり」が開示されている。
The probability-variable gaming state refers to a gaming state in which the winning probability of the jackpot gaming state increases after the jackpot gaming state ends, and in some cases, the probability of establishment of the starting condition also increases.
In addition, the above-mentioned 2-round probability fluctuation jackpot is set to be extremely short because the opening time per winning prize is set extremely short. Therefore, from the player's point of view, it can be felt as if a sudden probability fluctuation state has been won, so it is called “surprise (sudden probability fluctuation) jackpot”. Note that
上記したような突確大当たりは、現在では様々なパチンコ遊技機にて広く使用されているため、近年では、一般の遊技者にも広く認知されている。このため、昨今では、突然に確率変動状態に当選したという印象というよりも、大当たりに当選したにも関わらず出球が無い大当たりに当選してしまったという悪い印象を遊技者に与えてしまいかねず、また、遊技者の多くは、このような突確に当選した場合の大当たり演出中及び動作中は、出球がほとんど期待できないことから遊技球の発射を中断していた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、突確大当たりに当選した場合の新たなゲーム性を付与したパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
Since the above-described sudden hit is widely used in various pachinko gaming machines, it has been widely recognized by general players in recent years. Therefore, nowadays, rather than the impression that you suddenly won the probability fluctuation state, you might give the player a bad impression that you won the jackpot without winning the ball despite winning the jackpot? In addition, many of the players interrupted the launching of the game ball during the jackpot presentation and operation in the case of such a successful win because there is almost no expectation of the ball.
The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine to which a new game property is given when winning a winning big hit.
上記目的を達成するため、請求項1記載の本発明は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定回数、開成動作させる特別遊技状態に移行し、前記特別遊技状態後に所定の特典遊技状態に移行する特別遊技として、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長い第1の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第1の特別遊技より短い第2の特別遊技と、を実行可能に構成された遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、前記第2の特別遊技に当選したか否かを報知する複数の報知用画像データと、前記特典遊技状態のときに用いる特典遊技状態用画像データとを記憶した記憶手段と、前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、前記画像表示手段に表示する画像の制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第2の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数に応じて前記記憶手段に記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して前記画像表示手段に報知用画像を表示する制御を行うと共に、前記報知用画像ごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、該演出抽選に当選したときは前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行う一方、前記第2の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数が所定個数以上の場合、前記演出抽選を行うことなく前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行うことを特徴とする。 In order to achieve the above object, according to the present invention, the special symbol starts to fluctuate with the establishment of the start condition, and the special winning opening is determined when the special symbol stops in a predetermined manner. A special game state that is shifted to the special game state to be opened, and after the special game state, the first special game having a long opening time of the big prize opening in the special game state, A game machine configured to execute a second special game in which the opening time of the special winning opening in the special game state is shorter than the first special game, and an image display means for displaying an image; Storage means for storing a plurality of notification image data for notifying whether or not the second special game has been won, and privilege game state image data used in the privilege game state, and in the special winning mouth Provided Comprising a detection means for detecting game balls that winning the mouth, and a control means for controlling images to be displayed on said image display means, the control means, the when the second special game is executed According to the detected number of game balls detected by the detection means, predetermined notification image data is read out from the plurality of notification image data stored in the storage means, and the notification image is displayed on the image display means. In addition to performing control, an effect lottery with different winning probabilities for each of the notification images is performed, and when the effect lottery is won, the bonus game state image data stored in the storage means is read out to the image display means. while performing control to display the benefits image, when the detected number of playing balls which are detected by the detecting means when the second special game is executed is equal to or greater than a predetermined number, performs the effect random And performing the control stored in said storage means reads out the image data for award gaming state display the benefits image on the image display unit without the.
本発明によれば、第2の特別遊技が実行されたときに大入賞口に入賞した遊技球の個数に応じて画像表示手段に特典画像を表示するという新たな興趣を遊技者に提供することが可能になる。
According to the present invention, when a second special game is executed, the player is provided with a new interest that a privilege image is displayed on the image display means in accordance with the number of game balls won in the grand prize opening. Is possible.
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口19に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、遊技機用ボタンスイッチ7や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、表示画面が例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A
The
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the
A
図柄表示装置9の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また図柄表示装置9の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット(上始動口形成部材)13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the
Below the variable winning
The variable winning
In addition, the
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the
The special symbol displayed on the
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の大入賞口の構造を示した図であり、(a)は正面図、(b)はA−A断面図、(c)はB−B断面図である。
この図2に示すように、大入賞口15内には、遊技球Pの入賞をカウントするためのスイッチとして、2つの大入賞口SW15a、15aが設けられており、遊技球Pが大入賞口SW15a、15aの何れか一方を通過することによりカウントするようにしている。大入賞口15内に2つの大入賞口SW15a、15aが設けられているには、大入賞口15内へ入賞した遊技球Pを迅速にカウントするためである。そして、本実施形態では、これら大入賞口SW15a、15aの何れか一方のスイッチを演出用SW(検出手段)16として利用するようにしている。
FIG. 2 is a diagram showing the structure of the big prize opening of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, where (a) is a front view, (b) is an AA sectional view, and (c) is a BB sectional view. It is.
As shown in FIG. 2, in the grand prize opening 15, two big prize openings SW15a and 15a are provided as switches for counting the winnings of the game balls P. Counting is performed by passing one of SW15a and 15a. The reason why the two big winning openings SW15a, 15a are provided in the big winning
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板21が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板31、音声制御基板41、ランプ制御基板51及び賞球制御基板61等が設けられている。
遊技制御基板21は、CPU22、ROM23、RAM24、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)25、26を有し、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。遊技制御基板21のI/O25には、可変入賞装置11の電動式チューリップ17内に設けられた下始動口の下始動SW12aや、上始動ポケット13に設けられた上始動SW13a、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a及び演出用SW16、大入賞口15の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、及び可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs operation control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a
The
一方、遊技制御基板21のI/O26には図柄制御基板31のI/O35と賞球制御基板61のI/O65が接続される。
図柄制御基板31は、図柄表示装置9等の表示制御を行うためのもので、CPU32、ROM(記憶手段)33、RAM34、I/O35、36、37を有し、I/O36には液晶表示装置により構成された図柄表示装置9と、図示7セグメント等により構成された普通図柄表示装置10が接続されている。
またI/O37は音声制御基板41のI/O45及びランプ制御基板51のI/O55と接続される。
ROM33には、図柄表示装置9に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置9に表示する大当たり遊技状態用動画像データ(特別遊技状態用動画像データ)やスピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
また本実施形態では大当たり後の特典遊技である確率変動遊技のときに用いる複数の特典遊技状態用画像データが記憶されている。さらに、例えば2ラウンド大当たりに当選した場合に、その2ラウンド大当たりが確率変動を付与する突確大当たりであるか否かを報知するための抽選演出用画像データ等も記憶されている。
On the other hand, the I / O 26 of the
The
The I /
The
Further, in the present embodiment, a plurality of bonus game state image data used in a probability variation game that is a bonus game after a big hit is stored. Further, for example, in the case where two round jackpots are won, lottery effect image data for notifying whether or not the two round jackpot is a sudden jackpot that gives a probability variation is stored.
音声制御基板41は、CPU42、ROM43、RAM44、I/O45、46を有し、I/O46に接続されているスピーカ8の音声制御や、発射レバー5内に内蔵した振動手段47の制御等を行う。
ランプ制御基板51は、CPU52、ROM53、RAM54、I/O55、56を有し、I/O56に接続されている各種ランプ、例えば枠2を飾る装飾ランプ(LED)57やガラス枠ランプ58、サイドランプ59等の制御を行う。
賞球制御基板61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を有し、遊技制御基板21からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出SW68aや、払出球検出SW68b、球有り検出SW68c、満タン検出SW68d等が接続されている。
このように構成されるパチンコ遊技機1においては、可変入賞装置11の下始動口に設けられた下始動SW12aや、上始動ポケット13に設けられた上始動SW13aにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板21のCPU22は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、その後に行う大当たり特典抽選に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口15を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態(特別遊技状態)へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口15に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口15が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
The
The
The prize
In the
また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、15ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(確変大当たり)、開放時間が0.4秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が2回の2ラウンド大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した確変大当たり(突確大当たり)、15ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(時短大当たり)、2ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(突時大当たり)、ハズレの一種であるものの2ラウンド(0.4秒×2回)の大入賞口の開成動作のみを行う小当たりなどがある。
一般的なこの小当たりの構成目的は、2ラウンドの大入賞口の開成と確率変動遊技を付与した突確大当たりの他に、2ラウンドの大入賞口の開成と遊技状態の変更を行わない小当たり機能を備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの2つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために使用される。
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
In addition, in recent pachinko gaming machine configurations, there are several types of jackpots even if they are generally jackpots, and jackpots with probability-changing games as bonus games after the 15-round jackpot game state ends (probability jackpots) The probability of winning a bonus game (probability jackpot) and a 15-round jackpot game are as follows. Bonus with time-reduced game as bonus game after completion of state (short-time jackpot) Bonus game with time-reduced game as bonus game with 2-round jackpot game (collision jackpot), 2 rounds of loss (4 seconds x 2 times), etc. There is a small hit that only performs the opening operation of the big prize opening.
The general purpose of this small bonus is to open a two-round big prize opening and a random winning game with probability-changing games, as well as to make a two-round big prize opening and change the gaming state. In order to produce a sense of thrill by guessing which game state it is, or not knowing at all, by making it difficult to distinguish between two big hits and small hits on appearance Used for.
Here, the probability varying gaming state refers to a gaming state in which the establishment probability of the start condition and the winning probability of the jackpot gaming state are both increased after the jackpot gaming state ends. The time-reduced gaming state refers to a gaming state in which the starting condition is established a predetermined number of times after the big hit gaming state ends.
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する遊技処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、遊技制御基板21のCPU22若しくは図柄制御基板31のCPU32がそれぞれのROM23、ROM33に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
先ず、遊技制御基板21のCPU22は、ステップS1において、始動SW12a、13aにおいて遊技球の入賞を検出した場合は、ステップS2に進み、保留個数が「4」より少ないか否かの判別を行う。保留個数が「4」より少なければ、ステップS3に進み、保留個数に「+1」してステップS4に進む。一方、ステップS1において遊技球の入賞を検出しなかった場合、又はステップS2において保留個数が「4」であった場合は、保留個数を「+1」することなくステップS4に進む。
ステップS4において、保留個数が1個以上あると判別した場合は、ステップS5に進み、特別図柄変動抽選処理を実行する。なお、保留個数が「0」の場合はステップS1に戻って処理を継続する。特別図柄変動抽選処理を実行後は、ステップS6に進み、保留個数を「−1」した後、続くステップS7において、上記ステップS5の特別図柄変動抽選処理による抽選乱数を取得する。
ステップS8においては、取得乱数が「0」であるか否かの判別を行い、取得乱数が「0」であると判別した場合は大当たりと判別して、ステップS9に進み、特別図柄変動の大当たりフラグ値「1」にセットする。そして続くステップS10において、図柄表示装置9の図柄変動開始処理を行い、ステップS11において、図柄表示装置9に特定図柄を停止させる。この後、ステップS12において、大当たりフラグ値「0」にセットして、続くステップS13において、大当たり特典抽選処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing game processing executed by the game control device of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In addition, the process demonstrated below is implement | achieved when CPU22 of the
First, the
If it is determined in step S4 that there is one or more pending numbers, the process proceeds to step S5, and a special symbol variation lottery process is executed. If the number of holds is “0”, the process returns to step S1 and continues. After executing the special symbol variation lottery process, the process proceeds to step S6, and after the number of reserves is set to “−1”, a lottery random number obtained by the special symbol variation lottery process in step S5 is acquired in the subsequent step S7.
In step S8, it is determined whether or not the acquired random number is “0”. If it is determined that the acquired random number is “0”, it is determined as a jackpot, and the process proceeds to step S9, where the special symbol variation jackpot is determined. Set the flag value to “1”. Then, in the subsequent step S10, a symbol variation start process of the
大当たり特典抽選処理とは、大当たり時のラウンド回数や当別遊技状態後に付与する特典遊技等を抽選するものであり、具体的には、確率変動の有無、ラウンド数、時短回数などの抽選を行う。
そして続くステップS14〜S16において、大当たり演出開始処理、大入賞口の開放等の大当たり処理、及び遊技状態示唆演出抽選処理を実行した後、ステップS1に戻る。なお、遊技状態示唆演出抽選処理の詳細については後述する。
一方、ステップS8において、取得乱数が「0」でないと判別した場合は、ステップS17に進み、取得乱数が「1〜20」であるか否かの判別を行う。ここで、取得乱数が「1〜20」であると判別した場合、ハズレの一種である小当たりと判別して、ステップS18に進み、小当たり対応変動パターンより演出選択を行い、続くステップS19〜S21において、小当たり演出開始処理、大入賞口の開放等の小当たり処理、及び遊技状態示唆演出抽選処理を実行した後、ステップS1に戻る。
また、ステップS17に取得乱数が「1〜20」でないと判別した場合は、ステップS22に進み、取得乱数が「21〜99」がハズレであると判別して、ステップS23に進み、ハズレ対応変動パターンより演出選択を行った後、ステップS1に戻る。
なお、ここでの小当たり対応変動パターンとしては、いわゆるスーパーリーチと呼ばれる派手な演出を伴ったリーチ演出がハズレた場合や、大当たりではないものの特定のチャンス目と呼ばれる図柄の配列で停止した場合に残念賞として小当たり演出を行うといった方法でも良い。
図5は、小当たり当選時の演出画像の一例を示した図であり、小当たり当選時の演出画像としては、図5(a)に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像、或いは図5(b)に示すようなハズレであることを明確に報知する画像などが考えられる。
The jackpot bonus lottery process is a lottery of the number of rounds at the time of a jackpot or a bonus game to be given after the different game state. Specifically, lottery such as the presence / absence of probability variation, the number of rounds, and the number of short times is performed.
Then, in subsequent steps S14 to S16, after performing a jackpot effect start process, a jackpot process such as opening a big prize opening, and a game state suggestion effect lottery process, the process returns to step S1. Details of the game state suggestion effect lottery process will be described later.
On the other hand, if it is determined in step S8 that the acquired random number is not “0”, the process proceeds to step S17 to determine whether or not the acquired random number is “1 to 20”. Here, if it is determined that the acquired random number is “1-20”, it is determined that a small hit is a type of loss, the process proceeds to step S18, and an effect is selected from the small hit corresponding variation pattern, and subsequent steps S19 to S19 are performed. In S21, after performing a small hit effect starting process, a small hit process such as opening a big prize opening, and a game state suggesting effect lottery process, the process returns to step S1.
If it is determined in step S17 that the acquired random number is not “1-20”, the process proceeds to step S22, the acquired random number “21-99” is determined to be lost, and the process proceeds to step S23. After selecting the effect from the pattern, the process returns to step S1.
In addition, as a variation pattern corresponding to small hits here, when the reach production with a flashy production called so-called super reach is lost, or when it stops at a pattern arrangement called a specific chance eye although it is not a big hit A method of performing a small hit as a disappointing prize may be used.
FIG. 5 is a diagram showing an example of an effect image at the time of winning a small win. As the effect image at the time of winning a small win, the game ball is urged to win a big winning opening as shown in FIG. Such an image, or an image clearly informing that the loss is as shown in FIG.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出について説明する。
従来の突確大当たりは、その目的上、突然確率変動状態に移行させたかのように見せることに注力しており、このため大入賞口15を短時間に2回程度開成するといった開放制御は、あくまでも確率変動状態へと変化させるために用いられる手段に過ぎなかった。そのため、突確大当たりは、せっかくの大当たりであるのに出球のない残念な大当たりと印象を遊技者に与えていた。そこで、本実施の形態では、この突確大当たり時において、大入賞口15への入賞個数に応じて賞球だけでなく、何らかの特典を付与することにより遊技者に対して新たなゲーム性を提供するようにしたものである。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、通常遊技状態のもとで大当たりに当選し、上記した大当たり特典抽選処理により当選した大当たりが確変大当たり、或いは突確大当たりといった抽選処理を行う。そして、本実施形態では、突確大当たりに当選した場合、その大当たり遊技状態において、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球Pの入賞を検出した場合は、その後に付与する確率変動遊技状態において図柄表示装置9にプレミアム画像を表示するようにした。
Next, characteristic game effects of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
For the purpose of the conventional big hit, the focus is on making it appear as if it has suddenly shifted to the probability fluctuation state. Therefore, opening control such as opening the grand
Accordingly, in the
図6はプレミアム画像の一例を示した図であり、(a)は入賞未検出時におけるプレミアム画像の一例、(b)(c)は入賞検出時におけるプレミアム画像の一例をそれぞれ示した図である。
この場合は、突確に当選しても、入賞の検出が1個もなければ、図6(a)に示すように一匹のキャラクターだけが画面に表示されるが、入賞の検出が1個以上合った場合は新たな乱数を取得し、2:1の割合で、図6(b)に示すようなキャラクターが2匹、もしくは図6(c)に示すような3匹の画像が選択されるようになっている。
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、突確大当たりに当選した場合はプレミアム画像を見ることができるチャンスという新たな楽しみ(期待感)を遊技者に提供することで、突確大当たり時の出球が無いといった悪い印象を遊技者から払拭することが可能になる。
なお、第1の遊技演出処理では、プレミアム画像を再生する場合を例に挙げて説明したが、例えばQRコードのようなデータを出力して専用の読み取り機や携帯電話等により読み取らせることにより遊技者に待ち受け画面や着信メロディー等の特典を付加することようにしても良い。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a premium image, where (a) shows an example of a premium image when no winning is detected, and (b) and (c) show an example of a premium image when no winning is detected. .
In this case, if there is no winning detection even if the winning is successful, only one character is displayed on the screen as shown in FIG. 6 (a), but there is one or more winning detections. If they match, a new random number is acquired, and 2 characters as shown in FIG. 6B or 3 images as shown in FIG. 6C are selected at a ratio of 2: 1. It is like that.
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the player wins a big hit, he / she provides the player with a new pleasure (expectation) that allows him / her to see a premium image. It is possible to dispel the bad impression that there is no game from the player.
In the first game effect process, a case where a premium image is reproduced has been described as an example. However, for example, a game can be performed by outputting data such as a QR code and reading the data using a dedicated reader or a mobile phone. A privilege such as a standby screen or an incoming melody may be added to the user.
図7は、上記したような第1の遊技演出処理のフローチャートである。なお、図7に示す第1の遊技演出処理は、上記図4に示した遊技処理のステップS13〜ステップS16の処理を以下に説明する処理に置き換えることで実現されるものである。
この場合は、破線で囲って示した大当たり特典抽選処理として、先ず、ステップS31において、抽選乱数を取得し、続くステップS32において取得乱数が「0〜39」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「0〜39」であれば、ステップS33において、大当たりA(15ラウンド、確率変動)に当選とし、続くステップS34において、大当たり演出Aを選択する。
大当たり演出Aは、確率変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては図8(a)に示すような「大当たり!おめでとう!」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図8(c)に示すような「確率変動おめでとう!」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に確率変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
一方、ステップS31において、取得乱数が「0〜39」でないと判別したときは、ステップS35に進み、ステップS35において取得乱数が「40〜79」であるか否の判別を行う。そして、取得乱数が「40〜79」であれば、ステップS36において、大当たりB(15ラウンド、時短変動)に当選とし、続くステップS37において、大当たり演出Bを選択する。
FIG. 7 is a flowchart of the first game effect process as described above. Note that the first game effect process shown in FIG. 7 is realized by replacing the processes in steps S13 to S16 of the game process shown in FIG. 4 with the processes described below.
In this case, as a jackpot bonus lottery process surrounded by a broken line, first, in step S31, a lottery random number is acquired, and in the subsequent step S32, it is determined whether or not the acquired random number is “0 to 39”. If the acquired random number is “0 to 39”, in step S33, the jackpot A (15 rounds, probability fluctuation) is won, and in the subsequent step S34, the jackpot effect A is selected.
The jackpot effect A is a jackpot when the probability variation is won, and as the effect image, a moving image displayed as “Occasion! Congratulations!” As shown in FIG. 8A is displayed. Then, in the final round of jackpot, by displaying an image such as “Congratulations on probability variation!” As shown in FIG. 8C, it is clarified that the probability variation is given to the player after the jackpot ends. A moving image is displayed.
On the other hand, when it is determined in step S31 that the acquired random number is not “0 to 39”, the process proceeds to step S35, and it is determined whether or not the acquired random number is “40 to 79” in step S35. If the acquired random number is “40 to 79”, in step S36, the big hit B (15 rounds, fluctuations in time) is won, and in the subsequent step S37, the big hit effect B is selected.
大当たり演出Bは、時短変動に当選した場合の大当たりであり、その演出画像としては、図8(a)に示すような「大当たり!おめでとう!」と表示した動画像を表示するようにしている。そして大当たりの最終ラウンドには、図8(b)に示すような「100回のおまけつきおめでとう!」といった画像を表示することで、遊技者に対して大当たり終了後に時短変動が付与されたことを明確化する動画像を表示するようにしている。
また、ステップS35において、取得乱数が「40〜79」でないと判別したときは、ステップS38に進み、ステップS38において取得乱数が「80〜99」であるとし、続くステップS39において、大当たりC(2ラウンド、確率変動)に当選とし、続くステップS40において、大当たり演出Cを選択する。
大当たり演出Cは、突確大当たりであり、その演出画像としては、例えば図5(a)に示すような大入賞口への遊技球の入賞を促すような画像などが考えられる。
大当たり特典抽選処理終了後は、ステップS41において、大当たり演出開始処理、ステップS42において、大入賞口の開放等の大当たり動作処理を行った後、ステップS43において大当たり演出Cが選択されているか否かの検出を行う。ステップS43において、大当たり演出Cが選択されたと判別したときは、ステップS44に進み、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球が検出されたか否かの判別を行い、遊技球が検出されたときは、確率変動遊技状態のときに表示する表示画像として特定の画像(プレミアム画像)を選択して表示する。これにより、上記した第1の遊技演出を実現することが可能になる。
The jackpot effect B is a jackpot when winning the short-term fluctuation, and as the effect image, a moving image displaying “Big hit! Congratulations!” As shown in FIG. 8A is displayed. And in the final round of the jackpot, by displaying an image such as “Congratulations on 100 bonuses” as shown in FIG. 8 (b), it is confirmed that the time fluctuation was given to the player after the jackpot ended. A moving image to be clarified is displayed.
When it is determined in step S35 that the acquired random number is not “40 to 79”, the process proceeds to step S38, where the acquired random number is “80 to 99” in step S38, and in step S39, the big hit C (2 Round, probability variation) is won, and in step S40, the jackpot effect C is selected.
The jackpot effect C is an abrupt jackpot, and as the effect image, for example, an image that prompts a game ball to be awarded to the big prize opening as shown in FIG.
After the jackpot bonus lottery process is completed, whether or not the jackpot effect C is selected in step S43 after performing the jackpot effect start process in step S41 and the jackpot operation process such as opening the jackpot in step S42. Perform detection. When it is determined in step S43 that the jackpot effect C has been selected, the process proceeds to step S44, where it is determined whether or not a game ball is detected in the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の第2の遊技演出について説明する。
上記した第1の遊技演出では、突確大当たりに当選した際に、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球の入賞を検出した場合にのみ確率変動遊技状態においてプレミアム動画を表示するようにしていた。これに対して、第2の遊技演出では、突確大当たりに当選した際に、大入賞口15内の演出用SW16において検出される遊技球に応じて、確率変動に当選したか否かを抽選形式で演出表示するようにしたものである。
このため、第2の遊技演出では、演出用SW16の検出結果に基づいて、複数の演出テーブルの中から所定の演出テーブルを選択し、選択した演出テーブルに応じてROM33に記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して図柄表示装置9に表示する。そして、突確大当たりに当選している場合は、演出テーブルごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、この演出抽選に当選したときのみROM33に記憶された確率変動状態用画像データを読み出して図柄表示装置9に表示するようにした。なお、この演出抽選に落選した場合でも、突確大当たりに当選している場合は内部的には、確率変動状態で動作することになる。つまり、隠れ確変と呼ばれる確率変動遊技状態の非報知状態となる。
Next, the second game effect of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described.
In the first game effect described above, a premium video is displayed in the probability-variable game state only when a winning of a game ball is detected in the
For this reason, in the second game effect, a predetermined effect table is selected from a plurality of effect tables based on the detection result of the
図9は、突確大当たりに当選した際に表示する抽選演出画像の一例を示した図である。
この図9(a)に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口15内の演出用SW16において遊技球を検出できなかった場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、例えば10分の1の確率で行われることになる。また、図9(b)に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口15内の演出用SW16において遊技球を1個検出した場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、例えば抽選演出は5分の1の確率で行われることになる。また図9(c)に示す抽選演出画像は、突確大当たり時に大入賞口15内の演出用SW16において遊技球を2個検出した場合の抽選演出画像であり、この場合の確率変動の報知は、2分の1の確率で行われることになる。そして、このそれぞれの抽選演出に当選した場合は図10(a)に示すように表示することにより、確率変動遊技状態に当選した旨を報知する。また、突確大当たり時に大入賞口15内の演出用SW16において遊技球を所定個数以上検出した場合(本実施例では3個以上)は、抽選を行うことなく、図10(a)に示すように表示することにより確率変動遊技状態に当選した旨を報知するようにしても良い。
なお、図9に示した抽選演出画像はあくまでも一例であり、その画像は各種考えられることは言うまでもない。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a lottery effect image that is displayed when a winning combination is won.
The lottery effect image shown in FIG. 9A is a lottery effect image in the case where the game ball cannot be detected in the
Note that the lottery effect image shown in FIG. 9 is merely an example, and it goes without saying that the image can be considered in various ways.
第2の実施形態のように小当たり演出を踏まえた場合、基本的には図9(a)〜(c)の抽選演出は共通で使用するものとし、小当たりに当選した場合の確率変動の報知選択割合は、大当たり確率が全て「0」の選択テーブルを使用するので、必ず図10(b)が選択される。また、この時に大入賞口15内の演出用SW16において遊技球を所定個数以上検出した場合(本実施例では3個以上)は、例えば図5(b)に示すように100%確率変動状態ではない旨を報知するように構成することが考えられる。
つまり、本実施例の構成によれば、大入賞口15内の演出用SW16において、遊技球を所定個数以上検出した場合は、確率変動状態か、通常確率状態か、いずれかの遊技状態である旨を報知するので、遊技者はその正確な遊技状態を知ることもできる。
これにより、外見上は突確か小当たりか判断が付き難い2ラウンドの大入賞口の開放時に、幾つ遊技球を入賞させることができるか試みるといったチャレンジが、現在の遊技状態の判断材料を得るための新たなチャレンジゲームとして構成される。
このように構成すれば、突確大当たりに当選した場合は、演出用SW16に検出された遊技球の大入賞口15内への入賞個数に応じて異なる当選確率で、確率変動に当選しているか否かを報知することで、突確大当たりに当選した場合において、遊技者に対して新たなゲーム性を提供することが可能になり、突確大当たり時の出球が無いといった悪い印象を遊技者から払拭することができる。
また、突確大当たりに加えて、突時大当たりや小当たり時においても、上記したよう抽選演出画像を表示することで、突確大当たりに当選しているか否かが複雑になりゲーム性を高めることができ、遊技者を長期間、飽きさせずに遊技させることが可能になる。
When considering the small hit effect as in the second embodiment, the lottery effects of FIGS. 9A to 9C are basically used in common, and the probability variation when winning the small hit is changed. As the notification selection ratio, since a selection table with all jackpot probabilities being “0” is used, FIG. 10B is always selected. Further, at this time, when a predetermined number or more of the game balls are detected in the
In other words, according to the configuration of the present embodiment, when a predetermined number or more of the game balls are detected in the
As a result, a challenge such as trying how many game balls can be won at the time of opening the two-round big winning opening, which is difficult to determine whether it is a sudden hit or not, is to obtain the judgment material of the current gaming state It is configured as a new challenge game.
According to this configuration, when winning a winning big hit, whether or not the probability variation is won with different winning probabilities depending on the number of winning game balls detected in the
Also, in addition to the big hit, the lottery effect image is displayed at the time of big hits and small hits as described above, and it becomes complicated whether or not the big hit is won and the game performance can be improved. , It is possible to make the player play for a long time without getting bored.
図11は、本実施形態のパチンコ遊技機の第2の遊技演出処理を示したフローチャートである。なお、第2の遊技演出処理は、上記図7に示した第1の遊技処理のステップS44〜ステップS45の処理を以下に説明する処理に置き換えることで実現されるものである。このため、ここではステップS31〜S43までの処理については説明を省略する。
この場合は、ステップS43において、大当たり演出Cが選択されたと判別したときは破線で囲って示した遊技状態示唆演出抽選処理のステップS51に進む。ステップS51においては、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球が検出されたか否かの判別を行い、遊技球が検出されなかった場合はステップS52に進み、演出選択テーブルC1において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図9(a)に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
FIG. 11 is a flowchart showing a second game effect process of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Note that the second game effect process is realized by replacing the processes in steps S44 to S45 of the first game process shown in FIG. 7 with the processes described below. For this reason, description about the process from step S31 to S43 is omitted here.
In this case, when it is determined in step S43 that the jackpot effect C has been selected, the process proceeds to step S51 of the game state suggestion effect lottery process surrounded by a broken line. In step S51, it is determined whether or not a game ball has been detected in the
一方、ステップS51において、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球Pが検出された場合は、ステップS53に進み、大入賞口15内の演出用SW16において検出された遊技球Pが1個であるか否かの判別を行う。ここで、1個の場合はステップS54に進み、演出選択テーブルC2において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図9(b)に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
一方、ステップS53において、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球Pが検出された遊技球が1個でない場合は、ステップS55に進み、大入賞口15内の演出用SW16において検出された遊技球Pが2個であるか否かの判別を行う。ここで、2個の場合はステップS56に進み、演出選択テーブルC3において遊技状態示唆演出の抽選を行う。つまり、図9(c)に示す抽選演出画像を表示して抽選を行う。
次に、ステップS57において、遊技状態示唆演出の抽選に当選したか否かの判別を行い、当選している場合は、ステップS58に進んで遊技状態示唆演出を行う。つまり、図10(a)に示すような画像を表示して確率変動に当選している旨の表示を行う。
また、一方、ステップS55において、大入賞口15内の演出用SW16において遊技球Pが検出された遊技球が2個でない場合は、ステップS59に進み、3個以上であると判別して遊技状態示唆演出を行う。これにより、上記した第2の遊技演出を実現することが可能になる。
On the other hand, when the game ball P is detected in the
On the other hand, if the number of game balls P detected in the
Next, in step S57, it is determined whether or not a lottery for a game state suggestion effect has been won. If it has been won, the process proceeds to step S58 to perform a game state suggestion effect. That is, an image as shown in FIG. 10A is displayed to indicate that the probability variation is won.
On the other hand, if there are not two game balls in which the game balls P are detected in the
1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…遊技機用ボタンスイッチ、8…スピーカ、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…下始動SW、12a…始動SW、13…上始動ポケット、13a…上始動SW、14…ゲート、14a…始動ゲートSW、15…大入賞口、15a…大入賞口SW、15b…大入賞口ソレノイド、16…演出用SW、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、18a…普通入賞口SW、19…アウト口、21…遊技制御基板、22…CPU、23…ROM、24…RAM、25、26…I/O、31…図柄制御基板、CPU32…CPU、33…ROM、34…RAM、35、36、37…I/O、41…音声制御基板、42…CPU、43…ROM、44…RAM、45、46…I/O、47…振動手段、51…演出制御基板、52…CPU、53…ROM、54…RAM、55、56…I/O、57…装飾ランプ(LED)、58…ガラス枠ランプ、59…サイドランプ、61…賞球制御基板、62…CPU、63…ROM、64…RAM、65、66…I/O、67…払出駆動モータ、68a…定位置検出SW、68b…払出球検出SW、68c…検出SW、68d…満タン検出SW
DESCRIPTION OF
Claims (1)
画像を表示する画像表示手段と、
前記第2の特別遊技に当選したか否かを報知する複数の報知用画像データと、前記特典遊技状態のときに用いる特典遊技状態用画像データとを記憶した記憶手段と、
前記大入賞口内に設けられ、前記大入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
前記画像表示手段に表示する画像の制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第2の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数に応じて前記記憶手段に記憶された複数の報知用画像データの中から所定の報知用画像データを読み出して前記画像表示手段に報知用画像を表示する制御を行うと共に、前記報知用画像ごとに当選確率が異なる演出抽選を行い、該演出抽選に当選したときは前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行う一方、前記第2の特別遊技が実行されたときに前記検出手段により検出された遊技球の検出個数が所定個数以上の場合、前記演出抽選を行うことなく前記記憶手段に記憶された前記特典遊技状態用画像データを読み出して前記画像表示手段に特典画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。 When the special symbol starts to fluctuate with the establishment of the start condition, and the special symbol stops in a predetermined manner, the special game state is shifted to the special gaming state where the special winning opening is opened a predetermined number of times, and the special gaming state As a special game that subsequently shifts to a predetermined privilege gaming state, the first special game with a long opening time of the big prize opening in the special gaming state and the opening time of the big winning opening in the special gaming state are the first A second special game shorter than the special game of the game machine configured to be executable,
Image display means for displaying an image;
Storage means for storing a plurality of notification image data for notifying whether or not the second special game is won, and privilege game state image data used in the privilege game state;
A detecting means provided in the grand prize opening for detecting a game ball won in the grand prize opening;
Control means for controlling the image displayed on the image display means,
The control means includes
The predetermined notification image data from among a plurality of broadcast image data stored in the storage means in response to the detection number of the detected gaming ball by the detection means when the second special game is executed In addition to performing control to read and display the notification image on the image display means, the effect lottery with different winning probabilities for each notification image is performed, and when the effect lottery is won, the privilege stored in the storage means While the game state image data is read out and a privilege image is displayed on the image display means, a predetermined number of game balls are detected by the detection means when the second special game is executed. In the above case, it is possible to perform control for reading the privilege gaming state image data stored in the storage means and displaying the privilege image on the image display means without performing the effect lottery. Game machine and said.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007142606A JP5196874B2 (en) | 2007-05-29 | 2007-05-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007142606A JP5196874B2 (en) | 2007-05-29 | 2007-05-29 | Game machine |
Related Child Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013020373A Division JP5837895B2 (en) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | Game machine |
JP2013020374A Division JP5710661B2 (en) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | Game machine |
JP2013020375A Division JP2013078686A (en) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | Game machine |
JP2013020372A Division JP5710660B2 (en) | 2013-02-05 | 2013-02-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008295598A JP2008295598A (en) | 2008-12-11 |
JP5196874B2 true JP5196874B2 (en) | 2013-05-15 |
Family
ID=40169708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007142606A Expired - Fee Related JP5196874B2 (en) | 2007-05-29 | 2007-05-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5196874B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013121527A (en) * | 2013-02-05 | 2013-06-20 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5244629B2 (en) * | 2009-01-22 | 2013-07-24 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP2010167098A (en) * | 2009-01-22 | 2010-08-05 | Sammy Corp | Pachinko game machine |
JP5252565B2 (en) * | 2009-01-28 | 2013-07-31 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5387238B2 (en) * | 2009-08-04 | 2014-01-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2013236813A (en) * | 2012-05-16 | 2013-11-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP6002435B2 (en) * | 2012-05-16 | 2016-10-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2013135979A (en) * | 2013-04-11 | 2013-07-11 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP6184937B2 (en) * | 2014-12-17 | 2017-08-23 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006314379A (en) * | 2005-05-10 | 2006-11-24 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007029170A (en) * | 2005-07-22 | 2007-02-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP4775885B2 (en) * | 2005-09-05 | 2011-09-21 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
JP4327164B2 (en) * | 2006-01-16 | 2009-09-09 | 株式会社エース電研 | Game machine |
JP5252162B2 (en) * | 2006-09-20 | 2013-07-31 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2007
- 2007-05-29 JP JP2007142606A patent/JP5196874B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013121527A (en) * | 2013-02-05 | 2013-06-20 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008295598A (en) | 2008-12-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5196874B2 (en) | Game machine | |
JP4447899B2 (en) | Game machine | |
JP6055288B2 (en) | Game machine | |
JP5055160B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007097899A (en) | Pinball game machine | |
JP2015002789A (en) | Pachinko machine | |
JP4349566B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4870696B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5965822B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006239306A (en) | Game machine | |
JP2020146406A (en) | Game machine | |
JP4445462B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008295599A (en) | Pachinko game machine | |
JP5715319B2 (en) | Game machine | |
JP2006305273A (en) | Game machine | |
JP2008229164A (en) | Game machine | |
JP2007050166A (en) | Game machine | |
JP5837895B2 (en) | Game machine | |
JP5710660B2 (en) | Game machine | |
JP5710661B2 (en) | Game machine | |
JP4445461B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6084125B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5143430B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6027162B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2013078686A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100331 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120629 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120703 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120830 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130108 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130205 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160215 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5196874 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |