JP4870696B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技機ごとに設けられている情報表示装置に出力する外部出力信号に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to an external output signal output to an information display device provided for each gaming machine.

従来からパチンコ遊技機では、遊技機ごとに外部装置として遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置が設けられている。このような情報表示装置は、通常、対応する遊技機のスタート回数や大当たり回数を表示する機能を備えており、パチンコ遊技機から出力される外部出力信号に基づいてスタート回数や大当たり回数の表示制御が行われている。
ところで、近年のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されたものが主流になっており、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられている。
例えば、一定期間の間大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に規定の数遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作とし(この一回の開放動作を1ラウンドという)、この開放動作を15回繰り返す15ラウンド大当たりや、大入賞口の開放動作を2回繰り返す2ラウンド大当たりがある。
15ラウンド大当たりには、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり(確変大当たり)と、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(時短大当たり)がある。なお、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, an information display device for displaying gaming information of the gaming machine is provided as an external device for each gaming machine. Such an information display device usually has a function of displaying the number of start times and jackpot number of the corresponding gaming machine, and display control of the number of start times and jackpot number based on an external output signal output from the pachinko gaming machine. Has been done.
By the way, in recent pachinko machines, special symbols start to change with the establishment of the starting condition that a game ball wins at the start winning opening, and in particular symbols (for example, a set of three symbols such as “777”). By stopping, what is configured to shift to the special jackpot state, which is a special gaming state, has become the mainstream, and in recent pachinko gaming machine configurations, there are several types even if it is generally a jackpot It has been.
For example, a single opening operation (whether the single opening operation is one round) is whether the large winning opening is open for a certain period of time or whether a predetermined number of game balls are detected at the large winning opening. There are 15 round jackpots that repeat this opening operation 15 times, and 2 round jackpots that repeat the opening operation of the big prize opening twice.
The 15 round jackpots include jackpots with probability-changing games awarded as bonus games after the jackpot gaming state ends (probable bonus jackpots) and jackpots with time-reduced games as bonus games after jackpot gaming state ends (short-term jackpots). Note that the probability variation gaming state refers to a gaming state where both the probability of establishment of the start condition and the winning probability of the jackpot gaming state increase after the jackpot gaming state ends. The time-reduced gaming state refers to a gaming state in which the starting condition is established a predetermined number of times after the big hit gaming state ends.

一方、2ラウンド大当たりには、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した2ラウンド確変変動大当たりと、2ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(突時大当たり)があることが知られている。なお、以下、本明細書では「確率変動」のことを「確変」、「時間短縮」のことを「時短」と称することとする。
2ラウンド確変大当たりは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く(例えば0.4秒)設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確変状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確変状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確(突然確率変動)大当たり」と呼ばれている。
さらに、近年のパチンコ遊技機では、ハズレの一種であるものの2ラウンド(0.4秒×2回)の大入賞口の開成動作のみを行う小当たりなどが設けられているものがある。
On the other hand, for 2 round jackpots, 2 rounds probabilistic variation jackpots that have been given probability-changing games as bonus games after the end of the jackpot gaming state, and jackpots that have been given time-reduced games as bonus games to 2 round jackpot games (surprise jackpots) It is known that there is. Hereinafter, in this specification, “probability fluctuation” is referred to as “probability change”, and “time reduction” is referred to as “time reduction”.
With 2 rounds probable jackpots, the opening time per win is set extremely short (for example, 0.4 seconds), so it is not possible to expect a hit by a jackpot, but after the jackpot is over, the game shifts to a probable state. Therefore, from the player's point of view, it can be felt as if it has been suddenly won in a probable state, so it is called “surprise (sudden probability variation) jackpot”.
Furthermore, some recent pachinko machines are a type of loser, but are provided with a small hit or the like for performing only two rounds (0.4 seconds × 2 times) of a winning prize opening operation.

このような小当たり機能は、2ラウンドの大入賞口の開成と確変遊技を付与した突確大当たりと共に備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの2つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために設けられている。
なお、特許文献1には、突確当たりと小当たりを有するパチンコ機に対応して設けられ、遊技機から出力されるスタート信号に基づいて、スタート回数(1回前、2回前)を表示するとともに、遊技機から出力される各信号(特定遊技状態情報)に基づいて大当たり状態の発生と、突確当たり状態並びに小当たり状態の発生とを識別し、突確当たり状態並びに小当たり状態の発生を認識したときに、スタート信号の入力に応じて減算更新するカウントダウン表示を実施する制御手段を備えた情報表示装置が開示されている。
特開2007−151763号公報
Such a small hit function is provided with the opening of a two-round big winning opening and a surprise big hit with a certainty change game, so that it is difficult to distinguish between a sudden big hit and a small hit in terms of appearance. It is provided to produce a feeling of thrill by guessing whether it is in a state or by proceeding with a game in a state where it is completely unknown.
Note that Patent Document 1 is provided corresponding to a pachinko machine having a winning hit and a small hit, and displays the number of starts (one time before and two times before) based on a start signal output from the gaming machine. At the same time, it recognizes the occurrence of the big hit state, the sudden hit state and the small hit state based on each signal (specific gaming state information) output from the gaming machine, and recognizes the occurrence of the sudden hit state and the small hit state An information display device is disclosed that includes control means for performing countdown display that performs subtraction update in response to the input of a start signal.
Japanese Patent Laid-Open No. 2007-151763

上記したような情報表示装置は、大当たり回数やスタート回数を表示することで、遊技者が遊技台を選定する際の情報を提示するといった機能と、遊技を行っている遊技者に現在遊技している遊技台の状態を提示するといった機能を有している。例えば、大当たり終了後に特典遊技として100回転の時短遊技が付与された場合、遊技者は情報表示装置に表示されるスタート回数から時短遊技の残り期間(回転数)を把握するようにしていた。
従来の情報表示装置における大当たり回数の判定は、通常、パチンコ遊技機からの大当たり信号に基づいて行われるため、営業時間内であれば、大当たりに当選しない限り情報表示装置のスタート回数がリセットされることがなく、従って遊技者が情報表示装置のスタート回数から時短遊技の残り回転数を把握することに何ら支障が生じることがなかった。
ところが、大当たりの他に小当たりを備えたパチンコ遊技機によっては、小当たりに当選した場合も外部信号として大当たり信号を出力するように構成されたものがあり、このようなパチンコ遊技機に対応する情報表示装置では、小当たりに当選した場合も大当たりと判定して、大当たり回数のカウントアップとスタート回数のカウントのリセットを行うようにしていた。しかしながら、小当たり発生後の遊技状態は、通常は小当たり発生前の遊技状態に戻るため、例えば、時短遊技中において小当たりに当選して情報表示装置のスタート回数がリセットされてしまうと、情報表示装置のスタート回転数から残りの時短回数が分からなくなるという問題点があった。
The information display device as described above has a function of presenting information when the player selects a game stand by displaying the number of jackpots and the number of start times, and a player who is currently playing a game. It has a function of presenting the state of a game table. For example, when a short-time game of 100 rotations is awarded as a bonus game after the end of the jackpot, the player knows the remaining time (number of rotations) of the short-time game from the start count displayed on the information display device.
The determination of the number of jackpots in a conventional information display device is normally performed based on a jackpot signal from a pachinko machine, so if it is within business hours, the start count of the information display device is reset unless a jackpot is won. Therefore, there was no problem for the player to grasp the remaining number of rotations of the short-time game from the number of start times of the information display device.
However, some pachinko gaming machines with small hits in addition to jackpots are configured to output a jackpot signal as an external signal even when winning a small hit, corresponding to such pachinko gaming machines In the information display device, even when winning a small hit, it is determined that the jackpot is a big hit, and the count of the big hit count is increased and the count of the start count is reset. However, since the gaming state after the occurrence of the small hit usually returns to the gaming state before the small hit, for example, if the winning count is won and the start count of the information display device is reset during the short-time game, There is a problem in that the remaining number of short times cannot be determined from the start rotational speed of the display device.

また、上記特許文献1の情報表示装置はパチンコ遊技機から複数の遊技状態信号を出力する必要があるという問題があった。また情報表示装置を新たに装置する必要があり、既存の情報表示装置には適用することができないという問題点もあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、大当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機において時短遊技中に小当たりに当選した場合でも、遊技機に対応した情報表示装置において残りの時短回数が分かるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
Further, the information display device of Patent Document 1 has a problem that it is necessary to output a plurality of game state signals from the pachinko gaming machine. Further, it is necessary to newly install an information display device, and there is a problem that it cannot be applied to an existing information display device.
The present invention has been made in view of the above points, and in an information display device corresponding to a gaming machine even when a small winning game is won in a short-time game in a pachinko gaming machine having a big winning game and a small winning game. It is an object to provide a pachinko gaming machine in which the remaining number of times can be understood.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態では、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機であって、前記大入賞口の開成時間が長い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に特典遊技として時間短縮遊技を付与する第1の大当たり遊技と、前記大入賞口の開成時間が前記第1の大当たり遊技より短い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に遊技状態が変化しない小当たり遊技と、を実行する特別遊技実行手段と、外部装置に対して信号を出力するための外部出力手段と、前記特別図柄の変動開始又は変動停止を示す図柄変動信号と、前記特別遊技状態に移行したことを示す状態信号を前記外部出力手段を介して外部に出力する制御を実行可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記時間短縮遊技中に前記小当たり遊技に移行した場合は、前記状態信号を前記外部出力手段から出力しないように制御することを特徴とする。
第2の形態では、前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口の開成時間が長い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に特典遊技として確率変動遊技を付与する第2の大当たり遊技を実行可能に構成され、前記制御手段は、前記確率変動遊技中に前記第2の大当たり遊技に移行した場合は、前記状態信号を前記外部出力手段を介して出力することを特徴とする。
第3の形態では、前記時間短縮遊技は、前記始動条件の成立確率を高めた遊技、前記確率変動遊技は、前記始動条件の成立確率及び前記第1及び第2の大当たり遊技の当選確率を高めた遊技であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, in the first mode, when the special symbol starts to change as the start condition is established, and the special symbol stops in a predetermined manner, the special winning opening is continuously continued for a predetermined time and a predetermined number of times. A pachinko gaming machine capable of shifting to a special gaming state to be opened, wherein the gaming machine shifts to the special gaming state with a long opening time of the special winning opening and grants a time-saving game as a special game after the special gaming state . and bonus game of the special game execution opening time of the special winning hole to execute a small prize game where game state does not change migrated and the following special game state to short the special game state than the first jackpot gaming Means, an external output means for outputting a signal to an external device, a symbol variation signal indicating the start or stop of variation of the special symbol, and a status signal indicating that the special game state has been entered. Comprising a viable control means controls output to the outside through the Kigaibu output means, and said control means, when a transition is made to the small hit game in the time saving game, the outside the state signal Control is performed so as not to output from the output means.
In the second mode, the special game execution means shifts to the special game state in which the opening time of the big prize opening is long and, after the special game state, gives a second jackpot game that gives a probability variable game as a special game. The control means is configured to be executable, and the control means outputs the state signal via the external output means when the game is shifted to the second jackpot game during the probability variation game.
In a third embodiment, the time saving game is a game with enhanced establishment probability of the start condition, the probability change game increases the winning probability of formation probability and the first and second bonus game of the starting condition It is characterized by being a game .

本発明によれば、制御手段は時間短縮遊技中に小当たり遊技に当選した場合は外部出力手段に対して特別遊技状態であることを示す状態信号を出力しないように構成したことで、小当たり遊技に当選した場合でも、外部出力手段に接続される情報表示装置のスタート回数表示がリセットされてしまうといったことがなく、遊技者は時短遊技中の残りの回転数を容易に確認することができる。 According to the present invention, the control means if it won small prize game in time saving game that has been configured not to output a state signal indicating that the special game state with respect to the external output unit, a small hit Even if the game is won, the start number display of the information display device connected to the external output means is not reset, and the player can easily check the remaining number of revolutions during the short-time game. .

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の略中央には、図柄演出表示装置9が配置されている。図柄演出表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置9の下方には、図柄演出表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
また、図柄演出表示装置9の左側には、遊技盤3の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。普通図柄表示装置10の右側には、特別図柄表示装置7が設けられている。
さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄演出表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車15や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 18 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a saucer part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the saucer part 4 and the like. In addition, an operation unit 6 such as a chance button and a cross key for a game effect, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper part of the tray 4.
In the approximate center of the game board 3, a symbol effect display device 9 is arranged. The symbol effect display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Below the symbol effect display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol effect display device 9 is provided.
Further, on the left side of the symbol effect display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right part of the game board 3. A special symbol display device 7 is provided on the right side of the normal symbol display device 10.
Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol effect display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill 15 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置7又は図柄演出表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置7に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置9に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置9には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on the condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the special symbol display device 7 or the symbol effect display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. . Also, the special symbol is that the winning of the game ball is detected at the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the lower starting port (not shown) where the gaming ball is guided by the opening operation of the electric tulip. For example, the display is scrolled by random number control or the like, and a predetermined fluctuation pattern is changed (variable) for a predetermined time to stop at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used. The special symbol displayed on the special symbol display device 7 and the special symbol displayed on the symbol effect display device 9 are not necessarily matched. Further, it is not always necessary to display special symbols on the symbol effect display device 9.

図2は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1の操作部6は、操作ボタンであるチャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄演出表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The operation unit 6 of the pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 19 and a cross key 20 which are operation buttons. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or graphic displayed on the symbol effect display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. An “ENTER” key 305 is provided. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
外部出力手段である外部インターフェース(I/F)21は、例えば各パチンコ遊技機1の上方位置にそれぞれ対応して設置される情報表示装置30に接続されている。なお、情報表示装置30については後述する。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動SW14aや、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling a prize ball, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
The external interface (I / F) 21 that is an external output means is connected to, for example, information display devices 30 installed corresponding to the upper positions of each pachinko gaming machine 1. The information display device 30 will be described later.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when the start condition is established, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14a in the upper start pocket or the lower start SW 14b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。また、ROM123には、図柄演出表示装置9に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置9に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄演出表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
画像・音声制御部131のROM133には、図柄演出表示装置9の表示画面9aに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. Further, the ROM 123 stores the notice effect image data displayed on the symbol effect display device 9 and the image data of various reach effects, the image data for the jackpot gaming state displayed on the symbol effect display device 9 in the jackpot gaming state, and the speaker 8. Is stored special game state audio data and the like.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol effect display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.
The ROM 133 of the image / sound controller 131 stores image data to be displayed on the display screen 9 a of the symbol effect display device 9.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, and 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, and an operation unit 6. The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.

賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
このように構成される本実施の形態のパチンコ遊技機1は、可変入賞装置11の上始動ポケット14や電動式チューリップ17を介して下始動口(図示しない)に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。そして、大当たり遊技として、例えば、一定期間、大入賞口13が開放状態となるか、もしくは大入賞口13に規定数の遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作(1ラウンド)とし、この開放動作を15回繰り返す15ラウンド大当たり終了後に特典遊技として確変遊技を付与した15ラウンド確変大当たり(第2の大当たり遊技)と、15ラウンド遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与した15ラウンド時短大当たり(第1の大当たり遊技)とを備えている。
また、例えば、大入賞口13の一回あたりの開成時間が極端に短い(例えば0.4秒)開放動作を二回(2ラウンド)繰り返す2ラウンド大当たり遊技終了後に特典遊技として確変遊技を付与した突確大当たりと、2ラウンド(0.4秒×2回)の大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与した突時大当たりと、2ラウンド(0.4秒×2回)の大当たり遊技、即ち大入賞口13の開成動作のみを行う小当たり(小当たり遊技)とを備えている。
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the drive of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above has a starting condition that a game ball wins a lower starting port (not shown) via the upper starting pocket 14 and the electric tulip 17 of the variable winning device 11. When the special symbol starts, the special symbol starts to change and stops at the specific symbol, so that the special game state shifts to the jackpot state. Then, as a jackpot game, for example, a single opening operation (one round) to determine whether the big winning opening 13 is in an open state for a certain period of time or whether a predetermined number of game balls are detected in the big winning opening 13 15 rounds of repeating the opening action 15 times, and 15 rounds of probable change game as a bonus game after the end of 15 rounds of jackpot ( second jackpot game ) and 15 rounds of short time game as a bonus game after the end of 15 rounds And a short-time jackpot ( first jackpot game ).
In addition, for example, a chance change game is given as a bonus game after the end of a two-round jackpot game that repeats the opening operation twice (two rounds) for an extremely short opening time (for example, 0.4 seconds) per jackpot 13 A surprise jackpot, a two-round (0.4 seconds x 2) jackpot game after a bonus game, and a two-round (0.4 seconds x 2) jackpot game, ie a big game A small hit ( small hit game ) that performs only the opening operation of the winning opening 13 is provided.

図4は、情報表示装置の構成を示した図であり、(a)は概略を示した外観図、(b)は内部構成を示した図である。
この図4(a)に示す情報表示装置30は、各パチンコ遊技機1の上方位置にそれぞれ対応して設置される。情報表示装置30の正面には表示器31が取り付けられている。
表示器31には、スタート回数を表示するスタート回数表示領域32と、当たり回数を表示する大当たり回数表示領域33と、が設けられており、図4(a)に示す例では、スタート回数が「58」、本日の大当たり回数が「20」回であることが表示されている。
なお、スタート回数表示領域32に表示されるスタート回数は、情報表示装置30の電源を投入してから現在までの特別図柄の変動回数、或いは前回の大当たりからの現在までの特別図柄の変動回数を表す。
このような情報表示装置30は、図4(b)に示すように、表示器31と共に制御部34が設けられており、この制御部34がパチンコ遊技機1から入力される入力信号に基づいて表示器31の表示制御を行う。例えば、制御部34は、パチンコ遊技機1からスタート信号に基づいてスタート回数表示領域32に表示するスタート回数の値をカウントアップする。また、パチンコ遊技機1からの大当たり信号に基づいて大当たり回数表示領域33に表示する大当たり回数の値をカウントアップすると共に、スタート回数表示領域32に表示するスタート回数の値をリセットするようにしている。
4A and 4B are diagrams showing the configuration of the information display device, where FIG. 4A is an external view showing an outline, and FIG. 4B is a diagram showing an internal configuration.
The information display device 30 shown in FIG. 4A is installed corresponding to the upper position of each pachinko gaming machine 1. A display 31 is attached to the front surface of the information display device 30.
The display 31 is provided with a start number display area 32 for displaying the start number and a big hit number display area 33 for displaying the number of wins. In the example shown in FIG. 58 ”, the number of today's jackpots is“ 20 ”.
The number of start times displayed in the start number display area 32 is the number of special symbol fluctuations from the time the information display device 30 is turned on to the present time, or the number of special symbol fluctuations from the previous jackpot to the present. To express.
As shown in FIG. 4B, such an information display device 30 is provided with a control unit 34 together with a display 31, and the control unit 34 is based on an input signal input from the pachinko gaming machine 1. Display control of the display 31 is performed. For example, the control unit 34 counts up the value of the start count displayed in the start count display area 32 based on the start signal from the pachinko gaming machine 1. Further, based on the jackpot signal from the pachinko gaming machine 1, the value of the jackpot number displayed in the jackpot number display area 33 is counted up and the value of the start number displayed in the start number display area 32 is reset. .

ところで、先にも述べたように、大当たりと小当たりを備えたパチンコ遊技機によっては、小当たりに当選した場合も、特別遊技状態を示す状態信号として大当たり信号を出力するように構成されたものがある。このような場合、上記図4に示した情報表示装置30では、小当たりに当選した場合も大当たりと判定して、大当たり回数表示領域33の大当たり回数の値をカウントアップと、スタート回数表示領域32のスタート回数の値をリセットすることになる。しかし、小当たり発生後の遊技状態は、通常は小当たり発生前の遊技状態に戻るため、時短遊技中において小当たりに当選して情報表示装置のスタート回数がリセットされてしまうと、情報表示装置30のスタート回数から残りの時短回数が分からなくなってしまう。
このため、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、これまで同様、始動入賞口11に遊技球が入賞するといった始動条件の成立に伴って遊技制御基板111において特別図柄の変動が停止(確定)する度に外部I/F21にスタート信号を出力すると共に、通常遊技状態、あるいは確変遊技状態のときに、15ラウンド確変大当たり、15ラウンド時短大当たり、突確大当たり、突時大当たり、及び小当たりに当選した場合は、外部I/F21に大当たり信号(状態信号)を出力する。そのうえで、時短遊技中のときに、小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111が外部I/F21に大当たり信号を出力しないように構成した。
By the way, as described above, depending on the pachinko gaming machine having a jackpot and a jackpot, even when winning a jackpot, it is configured to output a jackpot signal as a status signal indicating a special gaming state There is. In such a case, the information display device 30 shown in FIG. 4 determines that the jackpot is won even when winning the jackpot, counts up the value of the jackpot count in the jackpot count display area 33, and starts the count display area 32. This will reset the start count value. However, since the gaming state after the occurrence of the small hit usually returns to the gaming state before the occurrence of the small hit, if the winning count is won during the short-time game and the start count of the information display device is reset, the information display device The remaining number of short times will not be known from the start number of 30.
For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as in the past, the change in the special symbol on the game control board 111 is stopped (confirmed) as the start condition is established such that the game ball wins the start winning opening 11. A start signal is output to the external I / F 21 each time, and in the normal game state or the probability change game state, the 15 rounds probable big hit, 15 rounds short hit big hit, the sudden hit big hit, the sudden hit big hit, and the small win In this case, a jackpot signal (status signal) is output to the external I / F 21. In addition, the game control board 111 is configured not to output a jackpot signal to the external I / F 21 when winning a small hit during a short-time game.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機における大当たり信号の出力タイミングを示したタイミングチャートである。
図5に示すように、ある時点において、時短大当たりに当選した場合は、時短大当たりに当選した時点で、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオンになる。つまり、大当たり信号のレベルが「L」から「H」になる。そして、大当たりが終了した時点で、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオフになる。つまり、大当たり信号のレベルが「H」から「L」になる。
そして、大当たり終了後の特典遊技である時短遊技中に小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオフのままとなるようにした。一方、時短遊技終了後、小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号はオンとなる。
また、確変大当たりに当選した場合は、確変大当たりに当選した時点で、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオンになり、大当たりが終了した時点で遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオフになる。
次に、大当たり終了後の確変遊技中に小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号がオフからオンになる。つまり、本実施形態では、時短遊技中において小当たりに当選した場合のみ、遊技制御基板111から外部I/F21に出力される大当たり信号をオフのまま維持するようにした。
FIG. 5 is a timing chart showing the output timing of the jackpot signal in the pachinko gaming machine of this embodiment.
As shown in FIG. 5, when a win / short jackpot is won at a certain point in time, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is turned on when the win / short jackpot is won. That is, the level of the jackpot signal is changed from “L” to “H”. When the jackpot is finished, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is turned off. That is, the level of the jackpot signal is changed from “H” to “L”.
When the bonus game is a bonus game after the jackpot is over, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 remains off. On the other hand, after winning the short-time game, if a small win is won, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is turned on.
In addition, when winning a promising jackpot, when the winning jackpot is won, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is turned on. The jackpot signal output to the I / F 21 is turned off.
Next, in the case of winning a small win during the probability change game after the big hit, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is turned on from off. That is, in the present embodiment, the jackpot signal output from the game control board 111 to the external I / F 21 is kept off only when the jackpot is won in the short-time game.

図6は、本実施の形態のパチンコ遊技機における外部信号出力処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
この場合、まず遊技制御基板111のCPU112は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動SW14a、14bで検出すると(S1)、乱数を取得する(S2)。そして、乱数を取得後、外部I/F21にスタート信号を出力する(S3)。
次に、ステップS2において取得した乱数値に基づいて、大当たりに当選したか否かの判別を行い(S4)、例えば確変大当たりや時短大当たり、突確大当たりといった大当たり当選したと判別した場合は、CPU112は外部I/F21に大当たり信号を出力する(S5)。
一方、ステップS4において、大当たりに当選していないと判別した場合は、次にCPU112は小当たりに当選したか否かの判別を行う(S6)。
そして、ステップS6において、小当たりに当選していると判別した場合、次にCPU112は時短遊技中であるか否かの判別を行う(S7)。ステップS7で時点遊技中でないと判別した場合は、ステップS5に進み、CPU112は外部I/F21に大当たり信号を出力して(S5)、処理を終了する。
これに対して、ステップS7において時短遊技中であると判別した場合、或いはステップS6において、小当たりに当選していないと判別した場合はそのまま処理を終了する。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of external signal output processing in the pachinko gaming machine of the present embodiment. Note that the processing described below is realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.
In this case, the CPU 112 of the game control board 111 first acquires a random number (S2) when the start SW 14a, 14b detects that a game ball has won the start winning opening (S1). Then, after acquiring the random number, a start signal is output to the external I / F 21 (S3).
Next, based on the random number value acquired in step S2, it is determined whether or not the jackpot has been won (S4). For example, if it is determined that the jackpot winning such as a probable jackpot, a time bonus or a sudden jackpot is won, the CPU 112 A jackpot signal is output to the external I / F 21 (S5).
On the other hand, if it is determined in step S4 that the jackpot has not been won, the CPU 112 next determines whether or not the jackpot has been won (S6).
In step S6, if it is determined that a small win is won, the CPU 112 next determines whether or not a short-time game is being played (S7). If it is determined in step S7 that the game is not at the time, the process proceeds to step S5, where the CPU 112 outputs a jackpot signal to the external I / F 21 (S5), and the process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S7 that the game is a short-time game, or if it is determined in step S6 that the winning combination is not won, the processing is terminated.

このように本実施の形態のパチンコ遊技機1では、時短遊技中に小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111から外部I/F21に大当たり信号を出力しないようにした。このように構成すれば、時短遊技中において、小当たりに当選した場合でも外部I/F21に接続される情報表示装置30のスタート回数表示領域32に表示されるスタート回数の値がリセットされてしまうといったことがなく、遊技者は時短遊技中の残りの回転数を容易に確認することができる。
また、本実施の形態では、時短遊技中以外に小当たりに当選した場合は、遊技制御基板111から外部I/F21に大当たり信号を出力するようにしているので、時短遊技中に当選した小当たりの回数はカウントされないものの小当たりを含めた当たり回数を情報表示装置30に表示することが可能になる。
なお、本実施の形態では、大当たりとして確変大当たり、時短大当たり、突確大当たり、突時大当たり、及び小当たりの機能を備えたパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、少なくとも、時短大当たりと小当たり機能を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
また、本発明では、時間短縮遊技中に小当たり遊技に当選した場合は、外部出力手段から状態信号を出力しないようにしたが、別の出力手段から状態信号を出力するようにしても構わないものである。

As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a small win is won during the short-time game, a big hit signal is not output from the game control board 111 to the external I / F 21. With this configuration, the start count value displayed in the start count display area 32 of the information display device 30 connected to the external I / F 21 is reset even when a small win is won during a short-time game. Thus, the player can easily check the remaining number of revolutions during the short-time game.
Also, in this embodiment, when a small win is won other than during the short-time game, a big hit signal is output from the game control board 111 to the external I / F 21. Although the number of times is not counted, it is possible to display the number of hits including a small hit on the information display device 30.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine having functions of a promising big jackpot, a quick jackpot, a sudden big jackpot, a sudden big jackpot, and a small jackpot as an example has been described, but this is only an example, It can be applied to any pachinko gaming machine having at least a short and big hit and a small hit function.
Further, in the present invention, when the small hit game is won during the time-saving game, the status signal is not output from the external output means, but the status signal may be output from another output means. Is.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. 情報表示装置の構成を示した図であり、(a)は概略を示した外観図、(b)は内部構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the information display apparatus, (a) is the external view which showed the outline, (b) is the figure which showed the internal structure. 本実施の形態のパチンコ遊技機における大当たり信号の出力タイミングを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the output timing of the jackpot signal in the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機における外部信号出力処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the external signal output process in the pachinko game machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、11…可変入賞装置、13…大入賞口、7…特別図柄表示装置、9…図柄演出表示装置、14…上始動ポケット、14a…上始動SW、14b…下始動SW、21…外部I/F、30…情報表示装置、31…表示器、32…スタート回数表示領域、33…大当たり回数表示領域、34…制御部、111…遊技制御基板、112…CPU、113…ROM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 11 ... Variable prize-winning device, 13 ... Grand prize opening, 7 ... Special symbol display device, 9 ... Symbol effect display device, 14 ... Upper start pocket, 14a ... Upper start SW, 14b ... Lower start SW, DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... External I / F, 30 ... Information display device, 31 ... Display, 32 ... Start number display area, 33 ... Big hit number display area, 34 ... Control part, 111 ... Game control board, 112 ... CPU, 113 ... ROM

Claims (3)

始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機であって、
前記大入賞口の開成時間が長い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に特典遊技として時間短縮遊技を付与する第1の大当たり遊技と、前記大入賞口の開成時間が前記第1の大当たり遊技より短い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に遊技状態が変化しない小当たり遊技と、を実行する特別遊技実行手段と、
外部装置に対して信号を出力するための外部出力手段と、
前記特別図柄の変動開始又は変動停止を示す図柄変動信号と、前記特別遊技状態に移行したことを示す状態信号を前記外部出力手段を介して外部に出力する制御を実行可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記時間短縮遊技中に前記小当たり遊技に移行した場合は、前記状態信号を前記外部出力手段から出力しないように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
When the special symbol starts to fluctuate with the establishment of the start condition, and the special symbol stops in a predetermined manner, the special winning state is shifted to a special gaming state in which the special winning opening is continuously opened for a predetermined number of times. A possible pachinko machine,
The first jackpot game that shifts to the special game state with a long opening time of the big prize opening and gives a time-reduced game as a special game after the special gaming state, and the opening time of the big winning opening is the first Special game execution means for executing a small hit game that shifts to the special game state shorter than the big hit game and that does not change after the special game state;
An external output means for outputting a signal to an external device;
Control means capable of executing a control for outputting the symbol variation signal indicating the start or stop of variation of the special symbol and the state signal indicating the transition to the special gaming state to the outside via the external output means; Prepared,
The pachinko gaming machine characterized in that the control means controls not to output the state signal from the external output means when the game is shifted to the small hit game during the time-saving game.
前記特別遊技実行手段は、前記大入賞口の開成時間が長い前記特別遊技状態に移行し且つ当該特別遊技状態後に特典遊技として確率変動遊技を付与する第2の大当たり遊技を実行可能に構成され、
前記制御手段は、前記確率変動遊技中に前記第2の大当たり遊技に移行した場合は、前記状態信号を前記外部出力手段を介して出力することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The special game execution means is configured to be able to execute a second jackpot game that shifts to the special game state with a long opening time of the special winning opening and gives a probability variable game as a special game after the special game state,
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the control means outputs the status signal via the external output means when the second jackpot game is shifted to during the probability variation game. .
前記時間短縮遊技は、前記始動条件の成立確率を高めた遊技、前記確率変動遊技は、前記始動条件の成立確率及び前記第1及び第2の大当たり遊技の当選確率を高めた遊技であることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。 Said time reduction game is a game with enhanced establishment probability of the start condition, the probability change game is a game with enhanced winning probability of formation probability and the first and second bonus game of the starting condition The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein
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