JP4672035B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に特定種類の大当たりに当選したときの遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly to a game effect when a specific type of jackpot is won.

従来、パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。そして昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に規定の数遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作とし(この一回の開放動作を1ラウンドという)、この開放動作を15回繰り返す15ラウンド大当たりや、大入賞口の開放動作を2回繰り返す2ラウンド大当たり等がよく知られている。
また15ラウンド大当たりには、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した15ラウンド確変大当たりと、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(時短大当たり)があることが知られている。
なお、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, a special symbol starts to change with the establishment of a starting condition that a game ball wins at a start winning opening, and stops at a specific symbol (for example, a set of three symbols such as “777”). Therefore, it is configured to shift to a big hit state which is a special gaming state. And in recent pachinko machine configurations, there are several types of jackpots, even if it is generally a big hit. Whether the winning of a game ball is detected is defined as one opening operation (this one opening operation is referred to as one round), and this opening operation is repeated 15 times, and the opening operation of the grand prize opening is performed twice. Repeated 2 round jackpots are well known.
In addition, the 15 round jackpot may include a 15 round probability variable jackpot that is given a probability-changing game as a bonus game after the jackpot gaming state ends, and a jackpot (time bonus jackpot) that is awarded a time-saving game as a bonus game after the jackpot gaming state is finished. Are known.
Note that the probability variation gaming state refers to a gaming state where both the probability of establishment of the start condition and the winning probability of the jackpot gaming state increase after the jackpot gaming state ends. The time-reduced gaming state refers to a gaming state in which the starting condition is established a predetermined number of times after the big hit gaming state ends.

一方、2ラウンド大当たりには、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した2ラウンド確率変動大当たりと、2ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり(突時大当たり)があることが知られている。なお、以下、本明細書では「確率変動」のことを「確変」、「時間短縮」のことを「時短」と称することとする。
上記2ラウンド確変大当たりは、大入賞口の一回あたりの開成時間が極端に短く(例えば0.4秒)設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後には確変状態に移行しているため、遊技者の視点からすれば、あたかも突然確変状態に当選したかのように感じさせることができるため、「突確(突然確率変動)大当たり」と呼ばれている。
さらに、近年のパチンコ遊技機では、2ラウンド(0.4秒×2回)の大入賞口の開成動作のみを行う小当たりなどが設けられているものがある。
このような小当たり機能は、2ラウンドの大入賞口の開成と確変遊技を付与した突確大当たりと共に備えることで、外見上は突確大当たりと小当たりの2つ判別が付き難いようにし、どちらの遊技状態であるのかを推測、もしくは全くわからない状態で遊技を進めることによるドキドキ感を演出するために設けられている。
なお、特許文献1には、一部の大当たり図柄と小当たり図柄で当選した場合、特別遊技終了後の遊技状態を両方とも普通電動役物を非易開放状態とすることにより、どちらの図柄で当選したかを遊技者に認識し難く構成されたパチンコ遊技機が開示されている。
特開2006−340757公報
On the other hand, in the case of 2 round jackpots, 2 round probability fluctuation jackpots with probability variation games awarded as bonus games after the end of the jackpot game state, and jackpots with time-reduced games as bonus games for 2 round jackpot games (surprise jackpots) It is known that there is. Hereinafter, in this specification, “probability fluctuation” is referred to as “probability change”, and “time reduction” is referred to as “time reduction”.
The above-mentioned 2 rounds probable jackpot is set to be extremely promising after the jackpot is over, although the opening time per winning prize is set extremely short (for example, 0.4 seconds), so it is not possible to expect a hit by the jackpot. It is called “surprising (sudden probability variation) jackpot” because it can be made to feel as if it has been suddenly won from the player's point of view because it has transitioned.
Furthermore, some recent pachinko machines are provided with a small hit or the like that performs only two rounds (0.4 seconds × 2 times) of opening the big prize opening.
Such a small hit function is provided with the opening of a two-round big winning opening and a surprise big hit with a certainty change game, so that it is difficult to distinguish between a sudden big hit and a small hit in terms of appearance. It is provided to produce a feeling of thrill by guessing whether it is in a state or by proceeding with a game in a state where it is completely unknown.
In addition, in Patent Document 1, when winning with some jackpot symbols and small jackpot symbols, the game state after the end of the special game is set to the non-easily open state for both of the gaming states. A pachinko gaming machine configured to make it difficult for a player to recognize whether or not he has won is disclosed.
JP 2006-340757 A

ところで、上記したような小当たり機能を備えたパチンコ遊技機では、突確大当たりと小当たりの判別が付き難いようにするため、通常は突確大当たり時の遊技演出と小当たり時の遊技演出を同じにしていた。しかし、遊技者からみれば、大当たり動作(2ラウンドの大入賞口の開閉動作)終了後の始動条件の成立確率(始動入賞口の電動チューリップの入賞率)などから突確大当たりか小当たりかを容易に判別できてしまうのが実情であった。つまり、遊技演出を同じにして突確大当たりと小当たりとの判別が付き難いようにして、大当たり動作後のドキドキ感を演出しても、遊技者に十分なドキドキ感を付与することができなかった。
また、時短大当たり終了後の時短遊技中において、突確大当たりに当選した場合、突確大当たりは、遊技者からみれば、次の大当たりが約束された喜ばしい大当たりである。にも関わらず、従来のパチンコ遊技機は、時短遊技中においても、突確大当たり時の遊技演出と小当たり時の遊技演出が同じであるため、小当たりであった場合を考慮して、大当たり動作時にあまり期待感の高い遊技演出を行うことができなかった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、突確大当たり又は小当たりに当選したときに、遊技者に対して十分なドキドキ感を付与することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, in a pachinko machine equipped with a small hit function as described above, in order to make it difficult to distinguish between a sudden big hit and a small hit, the game effect at the time of the big hit and the game effect at the small hit are usually the same. It was. However, from the player's point of view, it is easy to determine whether it is a sudden big hit or a small win based on the probability of starting conditions after the jackpot operation (opening and closing operation of the two rounds of the big prize opening) (the winning rate of the electric tulip at the starting prize opening), etc. It was the actual situation that could be distinguished. In other words, even if the game effect is the same and it is difficult to distinguish between a sudden big hit and a small win, and even when the pounding feeling after the big hit action is produced, it is not possible to give the player a sufficient pounding feeling. .
In addition, if a winning jackpot is won during a short-time game after the winning jackpot, the winning jackpot is a joyful jackpot promised to the next jackpot from the player's point of view. Despite this, the conventional pachinko machine has the same effect as a big hit when playing in a short-time game. Sometimes I couldn't play games with high expectations.
The present invention has been made in view of the above-described points, and provides a pachinko gaming machine that can give a sufficient thrilling feeling to a player when winning a big hit or a small hit. For the purpose.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長く且つ前記特別遊技状態後に、特典遊技として確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態に移行する第1の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第1の特別遊技より短く且つ前記特別遊技状態後の特典遊技として確率変動遊技状態に移行する第2の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第1の特別遊技より短く、且つ前記特別遊技状態後の特典遊技を付与しない第3の特別遊技と、を実行可能に構成されたパチンコ遊技機であって、演出画像を表示する演出画像表示手段と、前記第2の特別遊技に当選したときに、前記演出画像表示手段に表示する第1の演出画像データ、及び前記第3の特別遊技に当選したときに前記演出画像表示手段に表示する第2の演出画像データを記憶した記憶手段と、前記第2の特別遊技に当選したときに前記記憶手段に記憶されている前記第1の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記第3の特別遊技に当選したときに前記記憶手段に記憶されている前記第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行う演出制御手段と、を備え、前記第2の演出画像が、前記第1の演出画像と異なっており、前記演出制御手段が、前記第2の特別遊技に当選した場合、前記当選した第2の特別遊技による大入賞口の開成動作に合わせて、前記第1の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記第3の特別遊技に当選した場合、前記当選した第3の特別遊技による大入賞口の開成動作に合わせて、第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine according to the first embodiment is configured so that the special symbol starts to fluctuate in accordance with the establishment of the start condition, and the special symbol is stopped in a predetermined manner. Transition to a special gaming state in which the opening operation is continuously performed only, and after the special gaming state, the opening time of the special winning opening is long and, after the special gaming state, transitions to a probability variation gaming state or a time shortening gaming state. The first special game and the second special game in which the opening time of the big prize opening in the special game state is shorter than the first special game and the special game state shifts to the probability-variable game state as a special game after the special game state. And a third special game in which the opening time of the special winning opening in the special game state is shorter than that of the first special game and no privilege game is given after the special game state. It is a pachinko gaming machine, wherein the effect image display means for displaying the effect image, the first effect image data to be displayed on the effect image display means when the second special game is won, and the third Storage means for storing second effect image data to be displayed on the effect image display means when a special game is won, and the first memory stored in the storage means when the second special game is won. Display effect is displayed on the effect image display means, and when the third special game is won, the second effect image stored in the storage means is displayed on the effect image display means. An effect control means for performing display control , wherein the second effect image is different from the first effect image, and the effect control means wins the second special game, Second elected Display control for displaying the first effect image on the effect image display means in accordance with the opening operation of the special prize opening by the special game, and when the third special game is won, the winning third Display control for displaying the second effect image on the effect image display means is performed in accordance with the opening operation of the special prize opening by the special game .

また第2の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段は、前記特典遊技である時間短縮遊技状態において、前記第2又は第3の特別遊技に当選したときに、前記記憶手段に記憶されている前記第1又は第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また、第3の形態のパチンコ遊技機は、前記第1の演出画像は、前記第2の特別遊技に当選したことを報知する報知画像を含むことを特徴とする。
Further, in the pachinko gaming machine of the second form, the effect control means is stored in the storage means when the second or third special game is won in the time-reduction gaming state that is the privilege game. Display control is performed to display the first or second effect image on the effect image display means.
Moreover, the pachinko gaming machine according to the third aspect is characterized in that the first effect image includes a notification image for notifying that the second special game has been won.

本発明によれば、特別遊技として大入賞口の開成時間が第1の特別遊技より短く、特別遊技状態後の特典遊技として確率変動遊技状態に移行する第2の特別遊技(突確大当たり)に当選した場合、演出制御手段は演出画像表示手段に第1の演出画像データに基づいた演出画像を表示し、特別遊技として大入賞口の開成時間が第1の特別遊技より短く、特別遊技状態後の特典遊技を付与しない第3の特別遊技(小当たり)に当選した場合、演出制御手段は演出画像表示手段に第2の演出画像データに基づいた演出画像を表示するようにした。このようにすれば、第2の特別遊技に当選した場合と、第3の特別遊技に当選した場合とにおいて、異なる演出画像を表示することが可能になるので、第2又は第3の特別遊技に当選したときに遊技者に対してドキドキ感のある演出を提供することが可能になる。   According to the present invention, as a special game, the opening time of the big prize opening is shorter than that of the first special game, and the second special game (surprise big hit) that shifts to the probability variation game state as the special game after the special game state is won. In this case, the effect control means displays the effect image based on the first effect image data on the effect image display means, and the opening time of the big prize opening is shorter than the first special game as a special game, and after the special game state When the third special game (small hit) that does not grant the bonus game is won, the effect control means displays the effect image based on the second effect image data on the effect image display means. If it does in this way, since it becomes possible to display a different production image in the case where it wins the 2nd special game and the case where the 3rd special game is won, the 2nd or 3rd special game It is possible to provide a thrilling performance to the player when winning.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の略中央には、図柄演出表示装置9が配置されている。図柄演出表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置9の下方には、図柄演出表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
また、図柄演出表示装置9の左側には、遊技盤3の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。普通図柄表示装置10の右側には、特別図柄表示装置7が設けられている。
さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄演出表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車15や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 18 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a saucer part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the saucer part 4 and the like. In addition, an operation unit 6 such as a chance button and a cross key for a game effect, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper part of the tray 4.
In the approximate center of the game board 3, a symbol effect display device 9 is arranged. The symbol effect display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Below the symbol effect display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol effect display device 9 is provided.
Further, on the left side of the symbol effect display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right part of the game board 3. A special symbol display device 7 is provided on the right side of the normal symbol display device 10.
Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol effect display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill 15 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置7又は図柄演出表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置7に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置9に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置9には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on the condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the special symbol display device 7 or the symbol effect display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. . Also, the special symbol is that the winning of the game ball is detected at the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the lower starting port (not shown) where the gaming ball is guided by the opening operation of the electric tulip. For example, the display is scrolled by random number control or the like, and a predetermined fluctuation pattern is changed (variable) for a predetermined time to stop at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used. The special symbol displayed on the special symbol display device 7 and the special symbol displayed on the symbol effect display device 9 are not necessarily matched. Further, it is not always necessary to display special symbols on the symbol effect display device 9.

図2は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1の操作部6は、操作ボタンであるチャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄演出表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The operation unit 6 of the pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 19 and a cross key 20 which are operation buttons. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or graphic displayed on the symbol effect display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. An “ENTER” key 305 is provided. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動SW14aや、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling a prize ball, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when the start condition is established, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14a in the upper start pocket or the lower start SW 14b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。また、ROM123には、図柄演出表示装置9に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置9に表示する大当り遊技状態用の画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄演出表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
画像・音声制御部131のROM133には、図柄演出表示装置9の表示画面9aに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. Further, the ROM 123 stores the notice effect image data displayed on the symbol effect display device 9 and the image data of various reach effects, the image data for the jackpot gaming state displayed on the symbol effect display device 9 in the jackpot gaming state, and the speaker 8. Is stored special game state audio data and the like.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol effect display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.
The ROM 133 of the image / sound controller 131 stores image data to be displayed on the display screen 9 a of the symbol effect display device 9.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, and 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, and an operation unit 6. The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the drive of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

このように構成された本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、可変入賞装置11の上始動ポケット14や電動式チューリップ17を介して下始動口(図示しない)に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。大当たり状態としては、例えば、一定期間、大入賞口13が開放状態となるか、もしくは大入賞口13に規定数の遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作(1ラウンド)とし、この開放動作を15回繰り返す15ラウンド大当たりと大入賞口13の開放動作を2回繰り返す2ラウンド大当たりを備えている。
そして、第1の特別遊技として、15ラウンド大当たり終了後に特典遊技として確変遊技を付与した15ラウンド確変大当たりと、大当たり遊技状態終了後に特典遊技として、例えば100回の時短遊技を付与した大当たり(時短大当たり)とを備える。また、第2の特別遊技として、2ラウンド大当たり終了後に特典遊技として、確変遊技を付与した2ラウンド確変大当たり(突確大当たり)、及び第3の特別遊技として、2ラウンド大当たり終了後に特典遊技として確変遊技を付与しない小当たりを備えている。
そして、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、以下に説明するように、例えば時短遊技中において、突確大当たりに当選した場合は図柄演出表示装置9に突確大当たり用の演出画像を表示する一方、小当たりに当選した場合は図柄演出表示装置9に小当たり用の演出画像を表示するようにした点に特徴がある。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above, a game ball wins at a lower starting port (not shown) via the upper starting pocket 14 and the electric tulip 17 of the variable winning device 11. The special symbol starts to change with the establishment of the condition and stops at the specific symbol, so that the special game state shifts to the big hit state. As a big hit state, for example, a single release operation (one round) is whether the big winning opening 13 is opened for a certain period of time or whether a predetermined number of game balls are detected in the big winning opening 13. The 15-round jackpot that repeats the opening operation 15 times and the 2-round jackpot that repeats the opening operation of the winning prize opening 13 twice are provided.
Then, as the first special game, a 15-round probability variable jackpot that has been given a probability game as a bonus game after the 15th round jackpot, and a jackpot that has been awarded 100 time-saving games as a bonus game after the jackpot game state has ended (time-time jackpot) ). Also, as a second special game, a bonus game after 2 rounds jackpot ends, as a bonus game, a 2-round probability bonus jackpot (probable jackpot) with a probability change game, and as a third special game, a probability game as a bonus game after 2 rounds jackpot ends It has a small hit that does not give.
And in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described below, for example, in a short-time game, when winning a winning big hit, an effect image for the big hit is displayed on the symbol effect display device 9, The feature is that the effect image for the small hit is displayed on the symbol effect display device 9 when winning the small hit.

図4は、突確大当たり時に表示される突確大当たり演出画像の一例、図5は、小当たり時に表示される小当たり演出画像の一例である。
例えば、時短遊技中において突確大当たりに当選した場合は、図4(a)に示すような予告演出画像(例えば、雪球の画像)を表示する。次に、図4(b)に示すような結果演出画像(例えば、雪球の中から宝石が出てくる画像)を表示する。この後、図4(c)に示すような報知画像(例えば「確率変動、おめでとう」)を表示するようにしている。なお、これら予告演出画像、結果演出画像、及び報知画像は一連の画像データにより構成され、突確大当たり演出画像データとして、例えば画像・音声制御部131のROM133に予め格納されている。
一方、時短遊技中において小当たりに当選した場合は、上記突確大当たり時の予告演出画像と同様の予告演出画像、即ち、図5(a)に示すような予告演出画像(例えば、雪球の画像)を表示する。次に、図5(b)に示すような結果演出画像(例えば、雪球の中に何も入っていない画像)を表示する。なお、これら予告演出画像、及び結果演出画像は一連の画像データにより構成され、小当たり演出画像データとして、例えば画像・音声制御部131のROM133に予め格納されている。
FIG. 4 is an example of a surprise hit effect image displayed at the time of a big hit, and FIG. 5 is an example of a small hit effect image displayed at the time of a small hit.
For example, if a winning big hit is won during a short-time game, a notice effect image (for example, a snowball image) as shown in FIG. 4A is displayed. Next, a result effect image (for example, an image in which a jewel comes out of a snow ball) as shown in FIG. 4B is displayed. Thereafter, a notification image (for example, “probability variation, congratulations”) as shown in FIG. 4C is displayed. The notice effect image, the result effect image, and the notification image are constituted by a series of image data, and are stored in advance in, for example, the ROM 133 of the image / sound control unit 131 as the sudden hit effect image data.
On the other hand, when a small win is won during a short-time game, a notice effect image similar to the notice effect image at the time of the above-mentioned big hit, that is, a notice effect image as shown in FIG. ) Is displayed. Next, a result effect image (for example, an image in which nothing is contained in a snow ball) as shown in FIG. 5B is displayed. The notice effect image and the result effect image are composed of a series of image data, and are stored in advance in, for example, the ROM 133 of the image / sound control unit 131 as the small hit effect image data.

図6は、演出画像のタイミングチャートであり、図6(a)は突確大当たり時に表示される突確大当たり演出画像のタイミングチャート、図6(b)は小当たり時に表示される小当たり演出画像のタイミングチャートである。
図6(a)に示すように、突確大当たりに当選した場合は、図柄表示装置7の図柄変動開始するのとほぼ同じタイミングで突確大当たり演出画像の予告演出画像(図4(a)参照)を図柄演出表示装置9に表示する。この予告演出画像は、特別図柄表示装置7の図柄が停止するのとほぼ同じタイミングで、結果演出画像に切り替わり、大入賞口13が2ラウンドの開成動作を行う期間、図柄演出表示装置9には、図4(b)に示したような結果演出画像が表示される。そして、大入賞口13の開成動作が終了するのとほぼ同じタイミングで、図柄演出表示装置9の表意画像を結果演出画像から報知画像(図4(c))に切り替え、遊技者に突確大当たりに当選したことを報知するようにしている。この報知画像は、所定のタイミングでもって終了する。
一方、図6(b)に示すように、小当たりに当選した場合は、図柄表示装置7の図柄変動開始するのとほぼ同じタイミングで小当たり演出画像の予告演出画像(図5(a)参照)を図柄演出表示装置9に表示する。この予告演出画像も特別図柄表示装置7の図柄が停止するのとほぼ同じタイミングで、結果演出画像に切り替わり、大入賞口13が2ラウンドの開成動作を行う期間、図柄演出表示装置9には、図5(b)に示したような結果演出画像が表示される。この結果演出画像は、所定のタイミングでもって終了する。
FIG. 6 is a timing chart of the effect image, FIG. 6 (a) is a timing chart of the abrupt big hit effect image displayed at the time of the big hit, and FIG. 6 (b) is a timing of the small hit effect image displayed at the small hit. It is a chart.
As shown in FIG. 6 (a), when winning the winning big hit, the notice effect image (see FIG. 4 (a)) of the winning big hit effect image is displayed at almost the same timing as when the symbol change of the symbol display device 7 starts. It is displayed on the symbol effect display device 9. This notice effect image is switched to a result effect image at almost the same timing as when the symbol on the special symbol display device 7 stops, and the symbol effect display device 9 has a period during which the grand prize winning opening 13 performs two rounds of opening operation. A result effect image as shown in FIG. 4B is displayed. Then, at almost the same timing as the opening operation of the special winning opening 13 is completed, the ideographic image of the symbol effect display device 9 is switched from the result effect image to the notification image (FIG. 4C), and the player is struck by a big hit. We will inform you that you have won. This notification image ends at a predetermined timing.
On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when winning a small hit, the notice effect image of the small hit effect image (see FIG. 5 (a)) at almost the same timing as the start of the symbol change of the symbol display device 7. ) Is displayed on the symbol effect display device 9. This notice effect image is also switched to a result effect image at almost the same timing when the symbol of the special symbol display device 7 stops, and the symbol effect display device 9 has a period during which the grand prize winning opening 13 performs two rounds of opening operation. A result effect image as shown in FIG. 5B is displayed. As a result, the effect image ends at a predetermined timing.

以下、上記した本実施の形態のパチンコ遊技機1の特徴的な演出を実現するための演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112と、演出制御基板120のCPU122又はCPU132が、それぞれのROM113と、ROM123又はROM133に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図7は、本実施の形態のパチンコ遊技機における演出処理の一例を示したフローチャートである。この場合、まず遊技制御基板111のCPU112は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動SW14a、14bで検出すると(S1)、乱数を取得し(S2)、取得した乱数値に基づいた制御コマンド、例えば大当たりに当選したか否か示す図柄制御コマンドや現在の遊技状態を示す状態コマンド等を演出制御基板120に送信する(S3)。
一方、演出制御基板120に備えられている演出制御部121のCPU122は、サブ処理として、遊技制御基板111から制御コマンド(図柄制御コマンドや状態コマンド)を受信すると、遊技状態コマンドから現在の遊技状態が時短遊技中であるか否かの判別を行う(S4)。
ここで、現在の遊技状態が時短遊技中であると判定した場合は、次に図柄制御コマンドから突確大当たりに当選しているか否かの判定を行い(S5)、突確大当たりに当選したと判定した場合は、CPU132に対してROM133から突確大当たり演出データを読み出すように命令する。これにより、CPU132はROM133から突確大当たり演出データを読み出し(S6)、読み出した突確大当たり演出データを図柄表示演出装置9に再生させるように制御して(S7)、処理を終えることになる。
一方、ステップS5において突確大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップS8において、小当たりに当選したか否かの判定を行い、小当たりに当選したと判定した場合は、CPU132に対してROM133から小当たり演出データを読み出すように命令する。これにより、CPU132はROM133から小当たり演出データを読み出し(S9)、読み出した小当たり演出データを図柄表示演出装置9に再生させるように制御して(S7)、処理を終える。
なお、ステップS4において、現在の遊技状態が時短遊技中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了する。
Hereinafter, an effect process for realizing a characteristic effect of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The processing described below is realized by the CPU 112 of the game control board 111 and the CPU 122 or CPU 132 of the effect control board 120 executing programs stored in the ROM 113 and the ROM 123 or ROM 133, respectively.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of effect processing in the pachinko gaming machine of the present embodiment. In this case, the CPU 112 of the game control board 111 first acquires a random number (S2) when the start SW 14a, 14b detects that a game ball has won the start winning opening as a main process (S2), and obtains the obtained random value. Based on the control command, for example, a symbol control command indicating whether or not the jackpot is won, a state command indicating the current gaming state, and the like are transmitted to the effect control board 120 (S3).
On the other hand, when the CPU 122 of the effect control unit 121 provided in the effect control board 120 receives a control command (symbol control command or state command) from the game control board 111 as a sub process, the current game state is determined from the game state command. It is determined whether or not is in a short-time game (S4).
Here, when it is determined that the current gaming state is a short-time game, it is next determined whether or not the winning big win is won from the symbol control command (S5), and it is determined that the winning big win is won. In this case, the CPU 132 is instructed to read out the sudden hit effect data from the ROM 133. As a result, the CPU 132 reads out the sudden big hit effect data from the ROM 133 (S6), controls the read out big hit effect data to be reproduced by the symbol display effect device 9 (S7), and ends the process.
On the other hand, if it is determined in step S5 that the winning jackpot has not been won, it is determined in step S8 whether or not the winning jackpot has been won. A command is given to read the small hit effect data from the ROM 133. Thereby, the CPU 132 reads out the small hit effect data from the ROM 133 (S9), controls the read out small hit effect data to be reproduced by the symbol display effect device 9 (S7), and finishes the process.
If it is determined in step S4 that the current gaming state is not in the time saving game, the process is terminated as it is.

このように本実施の形態のパチンコ遊技機1では、時短遊技中において突確大当たりに当選した場合は、図柄演出表示装置9に突確大当たり演出画像を表示する一方、小当たりに当選した場合は、図柄演出表示装置9に小当たり演出画像を表示するようにした。このようにすれば、時短遊技中において、突確大当たりに当選した場合と小当たりに当選した場合において、異なる演出画像を表示することが可能になるので、ドキドキ感のある演出を実現することができる。
また、本実施形態では、時短遊技中において、突確大当たり又は小当たりに当選した場合は、図柄変動期間では同じ予告演出画像を表示し、大当たり後の大入賞口13の開成動作時に表示する結果演出画像を異なる画像にすることで、遊技者に対してドキドキ感のある演出を提供することができる。
さらに、本実施形態では、突確大当たりに当選した場合は、さらに突確大当たりに当選したことを示す報知画像を表示するようにしているので、例えば、突確大当たり演出画像と、小当たり演出画像が存在することを知らない遊技者に対しても、突確大当たりに当選したことを確実に報知することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when winning a winning jackpot in the short-time game, the winning game image is displayed on the symbol effect display device 9, while when winning a bonus game, the symbol is displayed. A small hit effect image is displayed on the effect display device 9. In this way, during the short-time game, it is possible to display different effect images when winning in the big hit and when winning in the small win, so it is possible to realize a stunning effect. .
Further, in this embodiment, during a short-time game, when winning a big hit or a small win, the same notice effect image is displayed during the symbol variation period, and the result effect displayed during the opening operation of the big winning opening 13 after the big win By making the images different from each other, it is possible to provide the player with a feeling of excitement.
Furthermore, in this embodiment, when winning the winning jackpot, a notification image indicating that winning the winning jackpot is further displayed. For example, there is a winning jackpot effect image and a small hit effect image. Even a player who does not know the fact can be surely notified that he has won the big hit.

なお、本実施形態では、時短遊技中において、突確大当たり或いは小当たりに当選した場合に、突確大当たり演出画像或いは小当たり演出画像を表示する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、通常遊技状態において、突確大当たり或いは小当たりに当選した場合に、突確大当たり或いは小当たりの演出画像を表示するようにしても良い。
なお、本発明は上述した実施の形態のみに限定されたものではない。上述した本実施の形態のパチンコ遊技機の各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめCD−ROM等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したCD−ROMドライブ等の媒体駆動装置にCD−ROM等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになる。
In the present embodiment, in the short-time game, the case where a surprise big hit effect image or a small hit effect image is displayed in the case where a winning big hit or a small win is won is described as an example, but this is only an example. Yes, in the normal gaming state, when winning a big hit or small win, an effect image of the big hit or small hit may be displayed.
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment. Each function of the pachinko gaming machine of the present embodiment described above is programmed, written in advance on a recording medium such as a CD-ROM, and a CD-ROM or the like is installed in a medium driving device such as a CD-ROM drive mounted on the computer. Needless to say, the object of the present invention can be achieved by installing these programs, storing them in a memory or storage device of a computer, and executing them. In this case, the program itself read from the recording medium realizes the functions of the above-described embodiment.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. 突確大当たり時に表示される突確大当たり演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the surprise big hit effect image displayed at the time of a big hit big hit. 小当たり時に表示される小当たり演出画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the small hit effect image displayed at the time of a small hit. (a)は突確大当たり時に表示される突確大当たり演出画像のタイミングチャート、(b)は小当たり時に表示される小当たり演出画像のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the surprise hit effect image displayed at the time of the big hit, and (b) is a timing chart of the small hit effect image displayed at the time of the small hit. 本実施の形態のパチンコ遊技機における演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect process in the pachinko game machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、11…可変入賞装置、13…大入賞口、7…特別図柄表示装置、9…図柄演出表示装置、14…上始動ポケット、14a…上始動SW、14b…下始動SW、111…遊技制御基板、112、122、132…CPU、113、123、133…ROM、120…演出制御基板、121…演出制御部、131…画像・音声制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 11 ... Variable winning device, 13 ... Grand prize opening, 7 ... Special symbol display device, 9 ... Symbol effect display device, 14 ... Upper start pocket, 14a ... Upper start SW, 14b ... Lower start SW, 111 ... Game control board, 112, 122, 132 ... CPU, 113, 123, 133 ... ROM, 120 ... Production control board, 121 ... Production control unit, 131 ... Image / sound control unit

Claims (3)

始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、該特別図柄が所定の態様にて停止した際に、大入賞口を所定時間、所定回数だけ連続的に開成動作させる特別遊技状態に移行し、該特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が長く且つ前記特別遊技状態後に、特典遊技として確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態に移行する第1の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第1の特別遊技より短く且つ前記特別遊技状態後の特典遊技として確率変動遊技状態に移行する第2の特別遊技と、前記特別遊技状態における前記大入賞口の開成時間が前記第1の特別遊技より短く、且つ前記特別遊技状態後の特典遊技を付与しない第3の特別遊技と、を実行可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
演出画像を表示する演出画像表示手段と、
前記第2の特別遊技に当選したときに、前記演出画像表示手段に表示する第1の演出画像データ、及び前記第3の特別遊技に当選したときに前記演出画像表示手段に表示する第2の演出画像データを記憶した記憶手段と、
前記第2の特別遊技に当選したときに前記記憶手段に記憶されている前記第1の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記第3の特別遊技に当選したときに前記記憶手段に記憶されている前記第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行う演出制御手段と、を備え
前記第2の演出画像が、前記第1の演出画像と異なっており、
前記演出制御手段が、前記第2の特別遊技に当選した場合、前記当選した第2の特別遊技による大入賞口の開成動作に合わせて、前記第1の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行い、前記第3の特別遊技に当選した場合、前記当選した第3の特別遊技による大入賞口の開成動作に合わせて、第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
When the special symbol starts to fluctuate with the establishment of the start condition, and the special symbol stops in a predetermined manner, the special winning state is shifted to a special gaming state in which the special winning opening is continuously opened for a predetermined number of times. In the special gaming state, the opening time of the special winning opening is long, and after the special gaming state, the first special game that shifts to the probability variation gaming state or the time shortening gaming state as a privilege game, and in the special gaming state The opening time of the big prize opening is shorter than the first special game, and the second special game that shifts to the probability-changing gaming state as the special game after the special gaming state, and the big winning mouth in the special gaming state A pachinko gaming machine configured to be able to execute a third special game whose opening time is shorter than the first special game and which does not grant a special game after the special game state,
Effect image display means for displaying the effect image;
The first effect image data displayed on the effect image display means when the second special game is won, and the second effect image data displayed on the effect image display means when the third special game is won. Storage means for storing effect image data;
When the second special game is won, display control is performed to display the first effect image stored in the storage means on the effect image display means, and when the third special game is won. Effect control means for performing display control for displaying the second effect image stored in the storage means on the effect image display means ,
The second effect image is different from the first effect image;
When the effect control means wins the second special game, the first effect image is displayed on the effect image display means in accordance with the opening operation of the big prize opening by the winning second special game. When the third special game is won, the second effect image is displayed on the effect image display means in accordance with the opening operation of the big prize opening by the won third special game. A pachinko machine characterized by display control .
前記演出制御手段は、前記特典遊技である時間短縮遊技状態において、前記第2又は第3の特別遊技に当選したときに、前記記憶手段に記憶されている前記第1又は第2の演出画像を前記演出画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   When the second or third special game is won in the time-reduced gaming state that is the privilege game, the effect control means displays the first or second effect image stored in the storage means. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed to display on the effect image display means. 前記第1の演出画像は、前記第2の特別遊技に当選したことを報知する報知画像を含むことを特徴とする請求項1又は2の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the first effect image includes a notification image that notifies that the second special game has been won. 4.
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