JP2009195540A - Pachinko game machine and its advance notice performing method - Google Patents

Pachinko game machine and its advance notice performing method Download PDF

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jackpot
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智 野口
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize an advance notice performance which will satisfy a player's expectation of a jackpot. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine determines whether or not the jackpot is won in a performance control section 121. When determining that no jackpot is won, the machine determines whether or not an advance notice performance to be displayed in a symbol performance display device 9 is a prescribed advance notice performance in an advance notice performance determination section 22 and stocks all the advance notice performances when determining the advance notice performances to be displayed in the symbol performance display device 9 are a prescribed advance notice performance in which an expectation of a jackpot is high. When prescribed advance notice performances are stocked, the machine determines whether or not the stocked advance notice performances be released on the basis of a performance symbol control command from a game control board 111 and sets the advance notice performance to be displayed on the symbol performance display deice 9 on the basis of the result of the determination. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機とその予告演出方法に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine and a notice production method thereof.

始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、図柄演出表示装置の図柄が変動している図柄変動期間内に様々な演出(予告演出)を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
予告演出としては、例えば、図柄変動中に図柄演出表示装置に各種演出画像を表示する画像予告演出や、同じく図柄変動中に図柄演出表示装置に複数の予告画面を連続的に表示するステップアップ予告演出、1回の図柄変動中にあたかも複数回の図柄変動動作が行われたように見せる擬似連続予告演出、或いはリーチ画面において多数のキャラクター画像が画面を横切るように表示する群予告演出などが知られている。
As the start condition is established, the special symbol starts to change and stops at a specific symbol (for example, “777”). Pachinko gaming machines configured to be able to acquire a large number of game balls are known.
In particular, recent pachinko machines are configured to give players a sense of expectation for jackpots by performing various effects (notice effects) within the symbol change period when the symbols on the symbol effect display device are changing. ing.
As the notice effect, for example, an image notice effect that displays various effect images on the symbol effect display device during symbol variation, or a step-up notice that continuously displays a plurality of notice screens on the symbol effect display device during symbol variation. Produces a pseudo-continuous notice effect that makes it appear as if multiple symbol changes have occurred during a single symbol change, or a group notice effect that displays many character images across the screen on a reach screen. It has been.

また、上記したような予告演出は、一般的に、その種類や演出画像の内容によって大当たりの期待度が異なる。例えば、画像予告演出であれば、表示する演出画像の種類や演出画像に含まれるキャラクターの色などによって大当たりの期待度が異なる。また、ステップアップ予告演出であれば、連続して表示される演出画面の枚数が多いほど大当たりの期待度が高く、疑似連続予告演出であれば、発生する図柄変動動作の回数が多いほど大当たりの期待度が高い。群予告演出に至っては、その演出が発生するだけで大当たりの期待度が高い。なお、群予告演出は、他の予告演出とは異なり、リーチ状態において発生するため、他の予告演出と組み合わせて表示することができる。勿論、図柄変動中に発生する複数の予告演出を同時に表示することも可能とされる。
なお、先行文献としては、特許文献1には、押しボタンを操作し予告演出および/またはリーチ演出が間引かれても、特別遊技状態への期待感が得られ興趣を損なうことのないパチンコ遊技機が開示されている。また、特許文献2には、図柄停止スイッチを操作した場合にも、予告演出などの演出表示を中止することがなく面白くゲームを行うことができるパチンコ遊技機が開示されている。
特開2004−141268公報 特開2005−224337公報
In addition, the above-mentioned notice effect generally has a big hit expectation level depending on the type and the content of the effect image. For example, in the case of an image preview effect, the degree of expectation of jackpot varies depending on the type of effect image to be displayed and the color of the character included in the effect image. In addition, in the case of a step-up notice effect, the greater the number of effect screens that are displayed continuously, the higher the expectation of the jackpot, and in the case of a pseudo-continuous notice effect, the greater the number of symbol variation actions that occur, Expectation is high. In the group notice production, the expectation of jackpot is high just by the production. In addition, since the group notice effect is generated in the reach state unlike the other notice effects, the group notice effect can be displayed in combination with the other notice effects. Of course, it is also possible to simultaneously display a plurality of notice effects that occur during symbol variation.
As a prior document, Patent Document 1 describes a pachinko game that does not impair the interest of a special game state even if a push button is operated and a notice effect and / or a reach effect are thinned out. A machine is disclosed. Further, Patent Document 2 discloses a pachinko gaming machine that can play an interesting game without stopping display of an effect such as a notice effect even when a symbol stop switch is operated.
JP 2004-141268 A JP 2005-224337 A

上記したような予告演出機能を備えたパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞すると主制御基板において乱数値を取得し、その乱数値に基づいて大当たりに当選しているか否かを示す図柄制御コマンド及び図柄制御装置に表示する予告演出の内容などの情報を含んだ演出パターン制御コマンドを演出制御基板に送信するようにしている。そして、演出制御基板では、上記主制御基板からの各種制御コマンドに基づいて、図柄制御や各種演出制御を行うようにしている。大当たりに当選している場合は、大当たりの期待度が高い演出画像(予告演出も含む)の演出パターン制御コマンドが選択される割合が高くなるように構成されている。
しかしながら、大当たりの期待度が高い予告演出画像を含む演出パターン制御コマンドが大当たりに当選していないときに選択された場合、大当たりの期待度が高い分だけ遊技者が受ける失望感も大きく、かえって遊技者に不快感を与えてしまう虞があった。一方、大当たりに当選しているにも関わらず、大当たりの期待度が高い予告演出画像を含む演出パターン制御コマンドが選択されなかった場合は、折角の予告演出が無意味なものになってしまう虞があった。
本発明はこのような点を鑑みてなされたものであり、遊技者の大当たりの期待感を裏切らない予告演出を実現することができるパチンコ遊技機及びパチンコ遊技機の予告演出方法を提供することを目的とする。
In a pachinko machine equipped with a notice effect function as described above, when a game ball wins at the start winning opening, a random number value is acquired on the main control board, and whether or not a jackpot is won based on the random value is indicated. An effect pattern control command including information such as the contents of the symbol control command and the notice effect displayed on the symbol control device is transmitted to the effect control board. The effect control board performs symbol control and various effect controls based on various control commands from the main control board. When the jackpot is won, it is configured such that the ratio of selecting the stage pattern control command of the stage image (including the announcement stage) having a high expectation degree of jackpot is high.
However, if an effect pattern control command including a notice effect image with a high jackpot expectation is selected when the jackpot is not won, the player will experience a greater amount of disappointment due to the higher expectation of the jackpot. There was a risk of discomfort to the person. On the other hand, if an effect pattern control command including a notice effect image with a high expectation value for a jackpot is not selected even though the jackpot is won, the notice effect at the corner may become meaningless. was there.
The present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko gaming machine and a pachinko gaming machine notice production method capable of realizing a notice production that does not betray the player's expectation of jackpot. Objective.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置に予告演出画像を含む演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記演出制御手段は、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かを判定する予告演出判定部と、前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した時に、該予告演出をストックするストック部と、前記ストック部に所定予告演出がストックされている時に、所定のタイミングでもって前記ストック部の予告演出を放出するか否かを判定する放出判定部と、前記放出判定部の判定結果に基づいて前記図柄演出表示装置に表示する予告演出を決定する予告演出決定部と、を備えたことを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine according to the first embodiment performs a lottery of control commands as the start condition is established, and based on the main control means for transmitting the control command and the control command received from the main control means, In a pachinko gaming machine that includes display control means for controlling display of an effect image including a preview effect image on the symbol effect display device, the effect control means is configured such that the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect. A notice effect determining unit for determining whether or not a predetermined notice effect is determined by the notice effect determining unit, a stock part for stocking the notice effect, and a predetermined notice effect is stocked in the stock part. A release determination unit that determines whether or not to release the notice effect of the stock unit at a predetermined timing, and based on the determination result of the release determination unit Characterized by comprising a prediction effect determination unit that determines an announcement attraction to be displayed on the symbol effect display device.

また第2の形態のパチンコ遊技機は、前記演出制御手段は大当たり判定部を備え、該大当たり判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、前記予告演出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行うことを特徴とする。
また第3の形態のパチンコ遊技機は、前記所定予告演出は、大当たりに当選した時に選択される割合が高い予告演出であることを特徴とする。
また第4の形態のパチンコ遊技機は、前記放出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記ストック部にストックされた予告演出を放出するか否かを判定することを特徴とする。
また第5の形態のパチンコ遊技機は、前記大当たり判定部により大当たりに当選していないと判定した時に、前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した場合に、該予告演出をストックすることを特徴とする。
Further, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the effect control means includes a jackpot determination unit, and the jackpot determination part wins a jackpot based on a symbol control command transmitted as the control command from the main control means. The notice effect determination unit determines whether the notice effect to be displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice based on an effect pattern control command transmitted as the control command from the main control means. It is characterized by determining whether it is a production.
In addition, the pachinko gaming machine according to a third aspect is characterized in that the predetermined notice effect is a notice effect having a high ratio selected when winning the jackpot.
In addition, in the fourth form of pachinko gaming machine, does the release determination unit release the notice effect stocked in the stock unit based on the effect pattern control command transmitted as the control command from the main control means? It is characterized by determining whether or not.
Further, the pachinko gaming machine of the fifth form stocks the notice effect when it is judged that the notice effect judging unit determines that it is a predetermined notice effect when it is judged that the jackpot judging unit has not won the jackpot. It is characterized by that.

また第6の形態のパチンコ遊技機の予告演出方法は、始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置に予告演出画像を含む演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機の予告演出方法であって、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かを判定するステップと、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であると判定した時に、該予告演出をストックするステップと、前記所定予告演出がストックされている時に、所定のタイミングでもって前記ストック手段の予告演出を放出するか否かを判定するステップと、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出を決定するステップと、を含むことを特徴とする。   Further, according to a sixth form of the pachinko gaming machine, a notice effect producing method includes lottery of control commands in accordance with establishment of the start condition, and main control means for transmitting the control commands, and control commands received from the main control means. An effect control means for controlling display of an effect image including a notice effect image on the symbol effect display device, and a notice effect method for a pachinko gaming machine comprising the notice effect to be displayed on the symbol effect display device. A step of determining whether or not a predetermined notice effect is present; a step of stocking the notice effect when it is determined that the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect; and the predetermined notice effect being stocked A step of determining whether or not to release the notice effect of the stock means at a predetermined timing, and a notice to be displayed on the symbol effect display device Characterized in that it comprises determining the output, the.

本発明では、図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行い、図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であると判定した時は予告演出をストックするようにした。このようにすれば、例えば、大当たりの期待度が高い演出パターン制御コマンドが選択された場合には、その予告演出をストックすることができるので、大当たりに当選していないときに大当たりの期待度が高い予告演出が表示される割合を減らすことができる。この結果、大当たりの期待度が高い予告演出が表示されたにも関わらず、大当たり当選しない割合を減らすことができ、遊技者が失望感を受ける割合を低減することができる。
また、本発明では、所定予告演出がストックされている時は、主制御手段からの制御コマンドに基づいて、ストックされた予告演出を放出するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、図柄演出表示装置に表示する予告演出を決定することで、例えば、大当たりに当選しているにも関わらず、制御コマンドに含まれる予告演出の大当たり期待度が低い場合はストックされている大当たりの期待度が高い予告演出を出現させることで、遊技者の期待通りの予告演出を実現することができ、遊技者にとって面白みのある遊技を提供することができる。
In the present invention, it is determined whether or not the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect, and when it is determined that the notice effect displayed on the symbol effect display device is the predetermined notice effect, the notice effect is displayed. I tried to stock. In this way, for example, when an effect pattern control command with a high expectation degree of jackpot is selected, the notice effect can be stocked, so the expectation degree of jackpot can be increased when the jackpot is not won. It is possible to reduce the rate at which high notice effects are displayed. As a result, it is possible to reduce the proportion that the jackpot is not won even though the announcement effect with a high expectation degree of jackpot is displayed, and to reduce the proportion that the player receives disappointment.
Further, in the present invention, when the predetermined notice effect is stocked, it is determined whether or not to release the stocked notice effect based on the control command from the main control means, and based on the determination result, By determining the notice effect to be displayed on the symbol effect display device, for example, when the jackpot expectation of the notice effect included in the control command is low even though the jackpot is won, the expected jackpot that is stocked By causing a high-priority notice effect to appear, it is possible to realize the notice effect as expected by the player, and to provide a game that is interesting to the player.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また受け皿部4の上部には、後述する遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤3における遊技領域3aの周囲には、発射レバー5を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域3aの上部に案内したり、アウト口7に案内したりする外レールR1及び内レールR2が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like. Further, an operation unit 6 such as a game effect chance button and a cross key, which will be described later, a game ball purchase button, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper portion of the tray unit 4.
On the back of the game board 3, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown in the figure) is attached to the back of the game board 3 with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, main control board and sub control board. Has been. An outer rail R1 around the game area 3a of the game board 3 guides the game ball launched from the launching device by operating the launch lever 5 to the upper part of the game area 3a or to the out port 7. And the inner rail R2 is provided.

遊技盤3のほぼ中央部には、図柄演出表示装置9が配置されている。図柄演出表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置9の下方には、図柄演出表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また、図柄演出表示装置9の左側には、遊技盤の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄演出表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
A symbol effect display device 9 is arranged at a substantially central portion of the game board 3. The symbol effect display device 9 is composed of a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Below the symbol effect display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol effect display device 9 is provided. Further, on the left side of the symbol effect display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right part of the game board. Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol effect display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
Further, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄演出表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the symbol effect display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. Further, the special symbol is provided on condition that the winning of the game ball is detected at the lower starting port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the electric tulip. The display is scrolled by a random number control or the like, and is varied (variable) for a predetermined time with a predetermined variation pattern and stopped at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1の操作部6は、操作ボタンであるチャンスボタン(図2においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄演出表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The operation unit 6 of the pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 2) 19 and a cross key 20 which are operation buttons. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or graphic displayed on the symbol effect display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. An “ENTER” key 305 is provided. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
このように構成される遊技制御基板111は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動SW14aや、電動式チューリップ17内の下始動SW14bにおいて遊技球の入賞を検出したときに、CPU112において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 3 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling a prize ball, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.
The game control board 111 configured in this way produces an effect in the CPU 112 when the start condition is established, that is, when a winning of a game ball is detected in the upper start SW 14a in the upper start pocket or the lower start SW 14b in the electric tulip 17. The lottery of the pattern control command is performed, and the acquired effect pattern control command is transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120.

演出制御基板120は、演出制御部121と画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM(記憶手段)123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。例えば、CPU122は、リーチ演出を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、ROM123には、図柄演出表示装置9に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置9に表示する大当り遊技状態用動画像データ、スピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
演出制御部121のI/O125は、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126は、画像・音声制御部131のI/O135に接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145に接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄演出表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
画像・音声制御部131のROM133には、図柄演出表示装置9の表示画面9aに表示する画像データが記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM (storage means) 123, a RAM 124, I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. For example, the CPU 122 includes various functional blocks to be described later in order to achieve reach production. Further, the ROM 123 stores the notice effect image data and various reach effect image data to be displayed on the symbol effect display device 9, the big hit game state moving image data to be displayed on the symbol effect display device 9 in the big hit game state, and the speaker 8. Audio data for special gaming state to be output is stored.
The I / O 125 of the effect control unit 121 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is It is connected to the I / O 145 of the lamp control board 141.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. The speaker 8, the symbol effect display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131.
The ROM 133 of the image / sound controller 131 stores image data to be displayed on the display screen 9 a of the symbol effect display device 9.
The lamp control board 141 has a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled.
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the driving of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

図4は、遊技制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、(a)は図柄制御コマンド、(b)は演出パターン制御コマンドをそれぞれ示した図である。
図4(a)に示すように、遊技制御基板111が演出図柄としてハズレ図柄を指定する場合は、図柄制御コマンドとして、コード「88H」、データ「00H」(Hは16進数を示す)を演出制御基板120に送信する。
以下同様に、例えば、遊技制御基板111が演出図柄として7ラウンド(7R)大当たり図柄を指定する場合は、図柄制御コマンドとして、コード「88H」、データ「01H」を送信し、演出図柄として15ラウンド(15R)大当たり図柄を指定する場合は、コード「88H」、データ「02H」を送信し、演出図柄として2ラウンド(2R)大当たりで特典遊技として確率変動を付与する大当たり(所謂突確大当たり)図柄を指定する場合は、コード「88H」、データ「03H」を送信する。さらに、演出図柄として2ラウンド(2R)の大当たりで特典遊技として時間短縮遊技を付与する大当たり(所謂時短大当たり)1の図柄を指定する場合は、コード「88H」、データ「05H」を送信し、演出図柄として2Rの時短大当たり2の図柄を指定する場合は、コード「88H」、データ「06H」を送信し、演出図柄として2Rの時短大当たり3の図柄を指定する場合は、コード「88H」、データ「07H」を送信する。
一方、図4(b)に示すように、遊技制御基板111が演出パターン1を指定する場合は、演出パターン制御コマンドとして、コード「99H」、データ「00H」(Hは16進数を示す)を演出制御基板120に対して送信する。以下同様に、演出パターン2を指定する場合は、コード「99H」、データ「01H」を送信し、演出パターン3を指定する場合は、コード「99H」、データ「02H」を送信し、・・・最終的な演出パターン168を指定する場合は、コード「99H」、データ「A7H」を送信する。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a control command transmitted from the game control board, where (a) shows a symbol control command and (b) shows an effect pattern control command.
As shown in FIG. 4A, when the game control board 111 designates a lost symbol as an effect symbol, the code “88H” and data “00H” (H indicates a hexadecimal number) are generated as the symbol control command. Transmit to the control board 120.
Similarly, for example, when the game control board 111 designates a 7-round (7R) jackpot symbol as an effect symbol, the code “88H” and data “01H” are transmitted as the symbol control command, and the effect symbol is 15 rounds. (15R) When a jackpot symbol is designated, a code “88H” and data “02H” are transmitted, and a jackpot (so-called surprise jackpot) symbol that gives a probability variation as a bonus game in two rounds (2R) jackpot as an effect symbol When specifying, the code “88H” and data “03H” are transmitted. Furthermore, in the case of designating a jackpot (so-called short-term jackpot) 1 symbol that grants a time-saving game as a bonus game with 2 rounds (2R) jackpot as the production symbol, the code “88H” and data “05H” are transmitted, When designating 2 symbols per 2 R time junior college as the production symbol, code “88H” and data “06H” are transmitted. When designating 3 designs per 2 R time college as the production design, code “88H”, Data “07H” is transmitted.
On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the game control board 111 designates the effect pattern 1, the code “99H” and the data “00H” (H indicates a hexadecimal number) are used as the effect pattern control command. This is transmitted to the effect control board 120. Similarly, when designating the production pattern 2, the code “99H” and data “01H” are transmitted. When the production pattern 3 is designated, the code “99H” and data “02H” are transmitted. When designating the final effect pattern 168, the code “99H” and data “A7H” are transmitted.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御部に備えられているCPUの機能ブロック図である。
図5に示す演出制御部121のCPU122は、大当たり判定部21、予告演出判定部22、ストック部23、放出判定部24、予告演出決定部25を備えている。
大当たり判定部21は、遊技制御基板111からの図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行う。
予告演出判定部22は、遊技制御基板111からの演出パターン制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置9に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行う。
所定予告演出とは、大当たりに当選しているときに選択される割合が高い予告演出を指す。具体的には、先に述べた画像予告演出であれば、表示される演出画像の種類や演出画像に含まれるキャラクターの色などが、大当たりの期待度が最も高い演出画像である。また、ステップアップ予告演出であれば、連続して表示される演出画面の枚数が最も多い演出であり、疑似連続予告演出であれば、発生する図柄変動動作の回数が最も多い演出である。群予告演出に至っては、群予告を発生させることである。
ストック部23は、予告演出判定部22により所定予告演出であると判定したときに、その予告演出をストックする。
放出判定部24は、ストック部23に所定予告演出がストックされている場合、遊技制御基板111からの演出パターン制御コマンドに基づいて、ストック部23の予告演出を放出するか否かの判定を行う。
FIG. 5 is a functional block diagram of a CPU provided in the effect control unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The CPU 122 of the effect control unit 121 illustrated in FIG. 5 includes a jackpot determination unit 21, a notice effect determination unit 22, a stock unit 23, a release determination unit 24, and a notice effect determination unit 25.
The jackpot determining unit 21 determines whether or not the jackpot is won based on the symbol control command from the game control board 111.
The notice effect determination unit 22 determines whether the notice effect displayed on the symbol effect display device 9 is a predetermined notice effect based on the effect pattern control command from the game control board 111.
The predetermined notice effect refers to a notice effect having a high ratio that is selected when the jackpot is won. Specifically, in the case of the image preview effect described above, the type of effect image to be displayed, the color of the character included in the effect image, etc. are the effect images with the highest expectation level for jackpots. In addition, if it is a step-up notice effect, it is an effect that has the largest number of effect screens that are displayed continuously, and if it is a pseudo-continuous notice effect, it is an effect that has the largest number of symbol variation operations. The group notice effect is to generate a group notice.
The stock unit 23 stocks the notice effect when it is determined by the notice effect determination unit 22 that it is the predetermined notice effect.
The release determining unit 24 determines whether or not to release the notice effect of the stock unit 23 based on the effect pattern control command from the game control board 111 when the stock notice 23 is stocked in the stock unit 23. .

予告演出決定部25は、放出判定部24の判定結果に基づいて、図柄演出表示装置9に表示する予告演出を決定する。例えば、放出判定部24において、ストック部23の予告演出を放出すると判定された場合は、図柄演出表示装置9に表示する予告演出として、演出制御パターンコマンドに含まれる予告演出の代わりにストック部23の予告演出をセットしたり、或いは演出制御パターンコマンドに含まれる予告演出にストック部23の予告演出を複合させた予告演出をセットしたりする。
例えば、ストック部23にストックされた画像予告演出が、演出制御パターンコマンドに含まれる画像予告演出より大当たりの期待値が高い場合は、演出制御パターンコマンドの画像予告演出の代わりにストック部23の画像予告演出をセットする。また、ストック部23にストックされた予告演出が群予告演出であり、演出制御パターンコマンドに群画像予告演出が含まれていない場合は、演出制御パターンコマンドに含まれる予告演出にストック部23の群予告演出を複合させた予告演出をセットするようにした。
The notice effect determination unit 25 determines the notice effect to be displayed on the symbol effect display device 9 based on the determination result of the release determination unit 24. For example, if the release determination unit 24 determines that the announcement effect of the stock unit 23 is to be released, the stock unit 23 instead of the announcement effect included in the effect control pattern command is used as the announcement effect displayed on the symbol effect display device 9. Or a notice effect obtained by combining the notice effect of the stock unit 23 with the notice effect included in the effect control pattern command.
For example, when the image preview effect stocked in the stock unit 23 has a higher jackpot expectation value than the image preview effect included in the effect control pattern command, the image of the stock unit 23 is used instead of the image preview effect of the effect control pattern command. Set a notice effect. Further, when the notice effect stocked in the stock unit 23 is a group notice effect, and the group image notice effect is not included in the effect control pattern command, the group of stock units 23 is included in the notice effect included in the effect control pattern command. The notice effect that combined the notice effect was set.

このように本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出制御部121に備えられる大当たり判定部21において大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していないと判定した時は、予告演出判定部22において図柄演出表示装置9に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行うようにした。そして、図柄演出表示装置9に表示する予告演出が所定予告演出であると判定した時は、ストック部23に予告演出をストックするようにした。このようにすれば、大当たりに当選していないときに、大当たりの期待度が高い演出パターン制御コマンドが選択された場合には、その予告演出がストック部23にストックされるので、大当たりに当選していないときに大当たりの期待度が高い予告演出が表示される割合を減らすことができる。この結果、大当たりの期待度が高い予告演出が表示されたにも関わらず、大当たり当選しない割合を減らすことができ、遊技者が失望感を受ける割合を低減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the jackpot determination unit 21 provided in the production control unit 121 determines whether or not the jackpot is won, and when it is determined that the jackpot is not won, The notice effect determination unit 22 determines whether or not the notice effect displayed on the symbol effect display device 9 is a predetermined notice effect. When it is determined that the notice effect displayed on the symbol effect display device 9 is the predetermined notice effect, the notice effect is stocked in the stock unit 23. In this way, if a production pattern control command with a high expectation degree of jackpot is selected when the jackpot is not won, the notice effect is stocked in the stock section 23, so that the jackpot is won. The ratio of the notice effect with a high degree of expectation of jackpot when not being displayed can be reduced. As a result, it is possible to reduce the proportion that the jackpot is not won in spite of displaying the notice effect with a high expectation degree of jackpot, and to reduce the proportion that the player feels disappointed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ストック部23に所定予告演出がストックされているときは、放出判定部24で遊技制御基板111からの演出パターン制御コマンドに基づいてストック部23にストックされた予告演出を放出するか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告演出決定部25において図柄演出表示装置9に表示する予告演出を決定することで、例えば、大当たりに当選しているにも関わらず、演出パターン制御コマンドに含まれる予告演出の大当たり期待度が低い場合は、ストック部23にストックされている大当たりの期待度が高い予告演出を出現させるといったことが可能になるので、遊技者にとって面白みのある予告演出を実現することができ、遊技者にとって面白みのある遊技を提供することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined notice effect is stocked in the stock unit 23, the release determination unit 24 stocks the stock unit 23 based on the effect pattern control command from the game control board 111. It is determined whether or not the announced announcement effect is to be released, and the announcement effect determining unit 25 determines the announcement effect to be displayed on the symbol effect display device 9 based on the determination result. Nevertheless, if the expectation of the jackpot of the notice effect included in the effect pattern control command is low, it is possible to make the notice effect with a high expectation of the jackpot stocked in the stock section 23 appear. It is possible to realize a notice effect that is interesting for the player and to provide a game that is interesting for the player.

以下、上記したようなパチンコ遊技機1の予告演出動作を実現するための予告演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112と、演出制御部121のCPU122が、それぞれのROM113とROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図6は、本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、まず遊技制御基板111のCPU112は、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを始動SW14a、14bで検出すると(S1)、乱数を取得し(S2)、取得した乱数値に基づいて図柄制御を行うための図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンドを演出制御基板120の演出制御部121に送信する(S3)。
一方、演出制御部121のCPU122は、サブ処理として、遊技制御基板111から制御コマンド(図柄制御コマンドと演出パターン制御コマンド)を受信すると、図柄制御コマンドのデータから大当たりに当選しているか否かの判定を行う(S4)。
ここで、大当たりに当選していると判別された場合は(S4「YES」)、ステップS5において演出パターン制御コマンドに大当たりの期待度が高い所定予告演出が含まれているか否かの判定を行い、所定予告演出が含まれていないと判定された場合は(S5「NO」)、所定演出予告ストックがあるか否かの判定を行う(S6)。そして、所定予告演出が含まれている場合は(S6「YES」)、次にストックしていた予告演出を出現させるか否か判定を行う(S7)。ストックされた予告演出を出現させるか否か判定は、例えば、演出パターン制御コマンドに含まれる予告演出の種類によって適宜決定される。そして、ストックしていた予告演出を出現させる場合は(S7「YES」)、ストックしていた予告演出をセットした後(S8)、図柄変動処理を開始する(S9)。
Hereinafter, the notice effect processing for realizing the notice effect operation of the pachinko gaming machine 1 as described above will be described. Note that the processing described below is realized by the CPU 112 of the game control board 111 and the CPU 122 of the effect control unit 121 executing programs stored in the ROM 113 and the ROM 123, respectively.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the notice effect process in the pachinko gaming machine of the present embodiment.
In this case, first, when the CPU 112 of the game control board 111 detects that the game ball has won the start winning opening as the main process by the start SWs 14a and 14b (S1), it acquires a random number (S2), and obtains the acquired random number value. The symbol control command and the effect pattern control command for performing the symbol control based on this are transmitted to the effect control unit 121 of the effect control board 120 (S3).
On the other hand, when the CPU 122 of the effect control unit 121 receives a control command (symbol control command and effect pattern control command) from the game control board 111 as a sub-process, it is determined whether or not the jackpot is won from the data of the symbol control command. A determination is made (S4).
If it is determined that the jackpot is won (S4 “YES”), it is determined in step S5 whether or not a predetermined notice effect with a high degree of expectation of jackpot is included in the effect pattern control command. When it is determined that the predetermined notice notice effect is not included (S5 “NO”), it is determined whether or not there is a prescribed notice notice stock (S6). If a predetermined notice effect is included (S6 “YES”), it is then determined whether or not the stock notice effect that has been stored next appears (S7). Whether or not a stocked notice effect is to appear is determined as appropriate depending on, for example, the type of notice effect included in the effect pattern control command. If the stocked notice effect is to appear (S7 “YES”), after the stocked notice effect is set (S8), the symbol variation process is started (S9).

なお、ステップS6において、所定演出予告のストックがないと判定された場合、或いはステップS7において、ストックしていた所定予告演出を出現させないと判定された場合は、ストックしていた予告演出をセットする処理を行うことなく、図柄変動処理を開始する(S9)。また、ステップS5において、演出パターン制御コマンドに所定予告演出が含まれていると判定された場合、所定予告演出がストックされているか否かの判定を行うことなく、所定予告演出をセットした後、図柄変動処理を開始する。
一方、ステップS4において大当たりに当選していないと判定された場合は(S4「NO」)、ステップS10において、演出パターン制御コマンドに所定予告演出が含まれているか否かの判定を行い、所定予告演出が含まれていると判定された場合は(S10「YES」)、次に所定予告演出をストックするか否かの判定を行う(S11)。ここで、所定予告演出をストックすると判定した場合は(S11「YES」)、所定予告演出をストックした後(S12)、図柄変動処理を開始する。
また、ステップS11において、所定予告演出をストックしない判定された場合は(S11「NO」)、所定予告演出をセットした後(S8)、図柄変動処理を開始する(S9)。なお、ステップS11において所定予告演出をストックしない判定される場合としては、所定予告演出が既にストックされている場合などが挙げられる。
If it is determined in step S6 that there is no stock of the predetermined effect notice, or if it is determined in step S7 that the predetermined notice effect that has been stored does not appear, the stocked notice effect is set. The symbol variation process is started without performing the process (S9). Further, in step S5, when it is determined that the predetermined notice effect is included in the effect pattern control command, after setting the predetermined notice effect without determining whether or not the predetermined notice effect is stocked, The symbol variation process is started.
On the other hand, when it is determined in step S4 that the jackpot has not been won (S4 “NO”), in step S10, it is determined whether or not a predetermined notice effect is included in the effect pattern control command. When it is determined that an effect is included (S10 “YES”), it is next determined whether or not to stock the predetermined notice effect (S11). If it is determined that the predetermined notice effect is to be stocked (S11 “YES”), after the predetermined notice effect is stocked (S12), the symbol variation process is started.
If it is determined in step S11 that the predetermined notice effect is not stocked (S11 “NO”), after the predetermined notice effect is set (S8), the symbol variation process is started (S9). In addition, as a case where it is determined in step S11 that the predetermined notice effect is not stocked, there is a case where the predetermined notice effect is already stocked.

また、ステップS10において、演出パターン制御コマンドに所定予告演出が含まれていないと判定された場合は(S10「YES」)、所定演出予告ストックがあるか否かの判定を行う(S13)。そして、所定予告演出が含まれている場合は(S13「YES」)、次にストックしていた予告演出を出現させるか否か判定を行う(S14)。ストックされた予告演出を出現させるか否か判定は、演出パターン制御コマンドによって適宜決定される。そして、ストックしていた予告演出を出現させる場合は(S14「YES」)、ストックしていた予告演出をセットした後(S8)、図柄変動処理を開始する(S9)。
なお、ステップS13において所定演出予告のストックがないと判定された場合、或いはステップS14においてストックしていた所定予告演出を出現させないと判定された場合は、ストックしていた予告演出をセットすることなく、図柄変動処理を開始する(S9)。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機1の予告演出動作を実現することができる。
If it is determined in step S10 that the effect pattern control command does not include the predetermined notice effect (S10 “YES”), it is determined whether or not there is a predetermined effect notice stock (S13). If a predetermined notice effect is included (S13 “YES”), it is then determined whether or not the stock notice effect that has been stored next appears (S14). Whether or not the stocked notice effect appears is determined as appropriate by the effect pattern control command. If the stocked notice effect is to appear (S14 “YES”), after the stocked notice effect is set (S8), the symbol variation process is started (S9).
If it is determined in step S13 that there is no stock of the predetermined effect notice, or if it is determined in step S14 that the predetermined notice effect that has been stocked does not appear, the stocked notice effect is not set. The symbol variation process is started (S9). Thereby, the notice effect operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be realized.

なお、本実施の形態では、大当たりに当選していないと判定したときに、所定予告演出である判定した場合に予告演出をストックするようにしたが、これはあくまでも一例であり、大当たりに当選していないか否かの判定結果に関わらず、所定予告演出であると判定した場合は予告演出をストックするようにしてもよい。
また、本発明は上述した実施形態のみに限定されたものではない。上述した実施形態の位置あわせ装置を構成する各機能をそれぞれプログラム化し、あらかじめCD−ROM等の記録媒体に書き込んでおき、コンピュータに搭載したCD−ROMドライブ等の媒体駆動装置にCD−ROM等を装着して、これらのプログラムをコンピュータのメモリあるいは記憶装置に格納し、それを実行することによって、本発明の目的が達成されることは言うまでもない。この場合、記録媒体から読み出されたプログラム自体が上述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も本発明を構成することになる。
In this embodiment, when it is determined that the jackpot is not won, the notice effect is stocked when it is determined to be the predetermined notice effect. However, this is merely an example, and the jackpot is won. Regardless of the determination result of whether or not it is not, if it is determined that it is a predetermined notice effect, the notice effect may be stocked.
Further, the present invention is not limited only to the above-described embodiment. Each function constituting the alignment device of the above-described embodiment is programmed, written in advance in a recording medium such as a CD-ROM, and a CD-ROM or the like is installed in a medium driving device such as a CD-ROM drive installed in the computer Needless to say, the object of the present invention can be achieved by installing these programs, storing them in a memory or storage device of a computer, and executing them. In this case, the program itself read from the recording medium realizes the functions of the above-described embodiment, and the program and the recording medium recording the program also constitute the present invention.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. 主制御基板から送信される制御コマンドの一例を示した図であり、(a)は図柄制御コマンド、(b)は演出パターン制御コマンドの説明図である。It is the figure which showed an example of the control command transmitted from a main control board, (a) is a symbol control command, (b) is explanatory drawing of an effect pattern control command. 演出制御部のCPUの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a CPU of the effect control unit. 本実施形態のパチンコ遊技機における予告演出処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the notice effect process in the pachinko game machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、9…図柄演出表示装置、10…普通図柄演出表示装置、11…可変入賞装置、21…大当たり判定部、22…予告演出判定部、23…ストック部、24…放出判定部、25…予告演出決定部、111…遊技制御基板、112…CPU、113…ROM、120…演出制御基板、121…演出制御部、122…CPU、123…ROM   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 9 ... Symbol effect display device, 10 ... Normal symbol effect display device, 11 ... Variable prize-winning device, 21 ... Jackpot determination part, 22 ... Notice effect determination part, 23 ... Stock part, 24 ... Release determination part , 25 ... notice effect determining unit, 111 ... game control board, 112 ... CPU, 113 ... ROM, 120 ... effect control board, 121 ... effect control part, 122 ... CPU, 123 ... ROM

Claims (6)

始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置に予告演出画像を含む演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記演出制御手段は、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かを判定する予告演出判定部と、
前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した時に、該予告演出をストックするストック部と、
前記ストック部に所定予告演出がストックされている時に、所定のタイミングでもって前記ストック部の予告演出を放出するか否かを判定する放出判定部と、
前記放出判定部の判定結果に基づいて前記図柄演出表示装置に表示する予告演出を決定する予告演出決定部と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
An effect image including a notice effect image on the symbol effect display device based on the control command received from the main control means for performing the lottery of the control command and transmitting the control command in accordance with the establishment of the start condition In a pachinko gaming machine comprising display control means for performing display control of
The effect control means includes a notice effect determination unit that determines whether the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect,
A stock unit for stocking the notice effect when it is determined by the notice effect determining unit as the predetermined notice effect;
An emission determining unit for determining whether or not to release the notice effect of the stock part at a predetermined timing when the stock notice effect is stocked in the stock part; and
A notice effect determining unit for determining a notice effect to be displayed on the symbol effect display device based on the determination result of the discharge determining unit;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記演出制御手段は大当たり判定部を備え、該大当たり判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される図柄制御コマンドに基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、前記予告演出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The effect control means includes a jackpot determination unit, and the jackpot determination unit determines whether or not the jackpot is won based on a symbol control command transmitted as the control command from the main control means, The notice effect determination unit determines whether the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect based on an effect pattern control command transmitted as the control command from the main control means. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein: 前記所定予告演出は、大当たりに当選した時に選択される割合が高い予告演出であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notice effect is a notice effect having a high ratio selected when winning the jackpot. 前記放出判定部は、前記主制御手段から前記制御コマンドとして送信される演出パターン制御コマンドに基づいて、前記ストック部にストックされた予告演出を放出するか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The release determination unit determines whether or not to release a notice effect stocked in the stock unit based on an effect pattern control command transmitted as the control command from the main control unit. Item 2. A pachinko gaming machine according to item 1. 前記大当たり判定部により大当たりに当選していないと判定した時に、前記予告演出判定部により所定予告演出であると判定した場合に、該予告演出をストックすることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The said announcement effect is stocked when it determines with the said jackpot determination part having determined that it is a predetermined announcement effect when it determines with the jackpot determination part not having won the jackpot, The said announcement effect is stocked. Pachinko machine. 始動条件の成立に伴って制御コマンドの抽選を行い、該制御コマンドを送信する主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、図柄演出表示装置に予告演出画像を含む演出画像の表示制御を行う演出制御手段と、を備えたパチンコ遊技機の予告演出方法であって、
前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であるか否かを判定するステップと、
前記図柄演出表示装置に表示する予告演出が所定予告演出であると判定した時に、該予告演出をストックするステップと、
前記所定予告演出がストックされている時に、所定のタイミングでもって前記ストック手段の予告演出を放出するか否かを判定するステップと、
前記図柄演出表示装置に表示する予告演出を決定するステップと、
を含むことを特徴とするパチンコ遊技機の予告演出方法。
An effect image including a notice effect image on the symbol effect display device based on the control command received from the main control means for performing the lottery of the control command and transmitting the control command in accordance with the establishment of the start condition A display control means for performing display control of
Determining whether the notice effect to be displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect;
Stocking the notice effect when it is determined that the notice effect displayed on the symbol effect display device is a predetermined notice effect;
Determining whether or not to release the notice effect of the stock means at a predetermined timing when the predetermined notice effect is stocked;
Determining a notice effect to be displayed on the symbol effect display device;
A notice production method for a pachinko machine characterized by including
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