JP5802314B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5802314B2
JP5802314B2 JP2014158671A JP2014158671A JP5802314B2 JP 5802314 B2 JP5802314 B2 JP 5802314B2 JP 2014158671 A JP2014158671 A JP 2014158671A JP 2014158671 A JP2014158671 A JP 2014158671A JP 5802314 B2 JP5802314 B2 JP 5802314B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
jackpot
command
start winning
icon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014158671A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014230854A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014158671A priority Critical patent/JP5802314B2/en
Publication of JP2014230854A publication Critical patent/JP2014230854A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5802314B2 publication Critical patent/JP5802314B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告と、実行されている変動表示演出の結果または経過に関連した所定の予告演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, a pre-reading notice that suggests whether or not a predetermined right among the rights stored in the reserved storage means is a special right, and a variable display being executed. The present invention relates to a gaming machine that executes a predetermined notice effect related to the result or progress of the effect.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol.

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。   By the way, in the special figure game in the pachinko machine, the symbol is displayed in a variable manner, and the result of the big win lottery is notified by the symbol when the symbol is stopped. Therefore, it takes a certain time from the start to the end. It has become a thing. Therefore, during the period from the start of the special figure game until the result is displayed, various effects are made to increase the player's expectation for the jackpot.

現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か(或いは、その前提となる(特定の)リーチとなるか否か)を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。   As an effect that raises the player's expectation for the special figure game that is currently being executed, a reach display effect that changes the variation mode of the final stop symbol from the normal mode after the occurrence of reach, and a variation display of the symbol May include a notice effect by displaying another character. On the other hand, the player's expectation for jackpot will be directed not only to the special game currently being executed, but also to the special game that will be executed based on the hold memory, In order to increase the player's expectation there, a notice is made in advance as to whether or not a special game that has not yet been executed will be a big hit (or whether or not it will be a (specific) reach). There is a pachinko machine that performs pre-reading notice.

ここで、保留記憶に基づいて実行される特図ゲームに対する先読み予告には、例えば、始動入賞の保留記憶を表示する保留情報の表示態様を通常とは異なる態様に変化させることにより実行するという手法が広く用いられている。このような手法により先読み予告を行うパチンコ遊技機として、一の始動入賞に基づいて表示される保留情報を白丸に変化させ、これより後の始動入賞に基づいて表示される保留情報を、「あ」「た」「り」等の文字に変化させて先読み予告を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Here, for example, the pre-reading notice for the special figure game executed based on the hold memory is executed by changing the display mode of the hold information for displaying the hold memory of the start winning prize to a mode different from the normal mode. Is widely used. As a pachinko machine that makes a pre-reading notice in such a manner, the holding information displayed based on one starting prize is changed to a white circle, and the holding information displayed based on the starting prize after this is changed to `` A There are some which perform pre-reading notices by changing to characters such as “TA” and “RI” (for example, see Patent Document 1).

特開2010−110402号公報(図27、段落0134〜0136等)JP 2010-110402 A (FIG. 27, paragraphs 0134 to 0136, etc.)

しかしながら、特許文献1の遊技機では、面白みに欠けているという問題があった。   However, the gaming machine of Patent Document 1 has a problem that it is not interesting.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which can improve the interest of a game.

(手段1) 上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の実行中に当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する可変表示の実行前に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について保留表示として表示する保留表示手段と
を備え、
前記特定演出として、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも信頼度が低い第2特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第2特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第2特定演出が実行されるときの方が、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高く、
前記事前演出として、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の態様を通常態様とは異なる態様に変化させる演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
(Means 1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that starts variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on variable display means for deriving and displaying the display result,
About a variable display that has not yet been started, a storage unit for storing the variable display as a storage unit,
A specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result during execution of the variable display;
Prior effect execution means for executing a prior effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result before executing the variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display,
As the specific effects, there are a first specific effect and a second specific effect that is less reliable than the first specific effect,
The display result of the variable display is more when the second specific effect is executed after the preliminary effect is executed than when the second specific effect is executed without the prior effect being executed. Is a high percentage of the specific display result,
A game machine characterized in that, as the prior effect, an effect can be executed to change the mode of the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means to a mode different from the normal mode.

上記遊技機では、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine, the interest of the game can be improved.

(手段2) 手段2の遊技機は、上記手段1の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段と
をさらに備えることを特徴とする。
(Means 2) The gaming machine of the means 2 is the gaming machine of the means 1,
Game control means for controlling the progress of the game;
And an effect control means for controlling the effect based on information from the game control means.

(手段3) 手段3の遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利として所定数まで記憶する保留記憶手段(始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するRAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利が記憶されている旨を示す保留情報(アイコン)を各々の権利に基づいて表示する保留表示手段(特別図柄保留記憶表示部11a、11b)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)と、
前記変動表示実行手段により前記変動表示演出が実行されているときに、前記特定決定手段の決定結果に応じて実行される所定の予告演出を実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:リーチ演出表示の実行)とを備え、
前記保留表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利(ターゲット)が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告を、該所定の権利についての保留情報を通常態様とは異なる複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させることにより実行する第1先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図6(a))と、
前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後、該所定の権利よりも後に前記変動表示演出が実行される特定の権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させる第2先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図6(b))とを含み、
前記予告演出実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第2先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出において前記予告演出を実行する(リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットのアイコンで示すキャラクタと次のアイコンで示すキャラクタとなる)
ことを特徴とする。
(Means 3) The gaming machine of means 3 is
A variable display device (variable display device 9) is provided for variably displaying a plurality of types of identification information in response to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state to a specific gaming state (first jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result is obtained;
When the start condition is satisfied, a storage unit for storing up to a predetermined number as a right to perform a variable display on the variable display device (a storage memory buffer of the RAM 55 for storing various random numbers extracted at the time of starting winning),
For each right stored in the hold storage means, hold display means (special symbol hold storage display units 11a and 11b) for displaying hold information (icon) indicating that the right is stored based on each right. When,
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery, jackpot type lottery) for determining whether or not to make a specific game result in the variable display performed by the right stored in the holding storage means, before deriving the display result by the right )When,
Fluctuation display executing means (display control of the display control board 80) for executing a variable display effect for causing the variable display apparatus to display the identification information in a variable manner on the variable display device and to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determining means. CPU: execution of decorative pattern change display),
When the variable display effect is being executed by the variable display executing means, the notice effect executing means (display control of the display control board 80) for executing a predetermined notice effect executed according to the determination result of the specific determining means. CPU: execution of reach effect display),
The hold display means includes
A plurality of types of pre-reading notices indicating whether or not a predetermined right (target) among the rights stored in the holding storage means is a special right, and holding information about the predetermined right different from the normal mode First look-ahead notice execution means (a display control CPU of the display control board 80: FIG. 6 (a)) executed by changing to any of the special aspects of
After the first prefetch notice execution means has changed the holding information about the predetermined right to any kind of special mode, the specific display right is executed after the predetermined right. Second pre-reading notice execution means (CPU for display control of the display control board 80: FIG. 6B) for changing the hold information to any one of the plurality of special modes.
The notice effect execution means includes a special mode type for the predetermined right changed by the first prefetch notice execution means and a special right for the specific right changed by the second prefetch notice execution means. The notice effect is executed in the variable display effect for the predetermined right according to the combination with the type of aspect (the character appearing in the reach effect display is the character indicated by the target icon and the character indicated by the next icon Become)
It is characterized by that.

上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技の結果が特定遊技結果で確定し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちの所定の権利が特別な権利であるか否かを示唆する先読み予告が実行されるものとなっている。また、変動表示演出の結果または経過に関連した所定の予告演出も実行されるものとなっている。   In the above gaming machine, when the specific determining means determines that the specific game result is to be obtained in the variable display performed by the right stored in the holding storage means, the result of the game performed on the variable display device based on this determination The game is determined based on the specific game result and controlled to a specific game state advantageous to the player. In addition, when a predetermined start condition is satisfied, the right to perform variable display on the variable display device is stored in the hold storage unit, but the predetermined right of the right stored in the hold storage unit is a special right. A pre-reading notice that suggests whether or not is is executed. In addition, a predetermined notice effect related to the result or progress of the variable display effect is also executed.

この先読み予告は、保留表示手段に表示されている所定の権利についての保留情報を通常の態様とは異なる複数種類の特別態様の何れかの種類の特別態様に変化させることで実行される。所定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられた場合には、所定の特別な権利である可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。一方、所定の予告演出も変動表示演出の結果または経過に関連したものであるので、これが如何にして行われるかには遊技者の関心が向けられることとなる。   This pre-reading notice is executed by changing the hold information about the predetermined right displayed on the hold display means to any kind of special mode of a plurality of types of special modes different from the normal mode. If the hold information for a predetermined right is changed to a special mode, it can be said that there is a high possibility that it is a predetermined special right, so that the player's interest in the variable display executed based on this is increased. Will be. On the other hand, since the predetermined notice effect is also related to the result or progress of the variable display effect, the player's interest is directed to how this is performed.

ところで、上記遊技機では、所定の権利についての保留情報が何れの特別態様に変化させられると、これ以後に該所定の権利以外の特定の権利についての保留情報が複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させられることがある。この場合、予告演出実行手段により実行される予告演出は、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて行われるものとなる。このように先読み予告と同じように遊技者の関心事である所定の予告演出が如何に行われるかが所定の権利についての保留情報だけではなく、特定の権利についての保留情報によっても示されるので、所定の権利とこれ以外の権利の双方に遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。   By the way, in the above gaming machine, when the hold information about the predetermined right is changed to any special mode, the hold information about the specific right other than the predetermined right is changed from among the plural types of special modes. It can be changed to any kind of special embodiment. In this case, the notice effect executed by the notice effect executing means is performed according to the combination of the type of the special mode for the predetermined right and the type of the special mode for the specific right. In this way, as with the pre-reading notice, it is indicated not only by the holding information about the predetermined right but also the holding information about the specific right, how the predetermined notice effect which is an interest of the player is performed. The player's interest can be directed to both the predetermined right and other rights, and the interest of the game is improved.

上記遊技機において、前記特別な権利は、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される権利とすることができる。
或いは、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段をさらに備える場合には、前記特別な権利は、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される権利とすることもできる。
In the gaming machine, the special right may be a right determined to be the specific game result by the specific determination means.
Alternatively, according to the determination result of the specific determination unit, the gaming machine may change the variation pattern of the identification information performed in the variation display device until the variation display of the identification information is stopped among a plurality of types of variation patterns. In the case of further comprising a variation pattern selection means for selecting from the above, the special right may be a right to select a specific variation pattern among the plurality of types of variation patterns by the variation pattern selection means.

(手段4) 手段4の遊技機は、上記手段3の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示演出が開始されるときに、該変動表示演出における識別情報の変動態様を複数種類の変動態様のうちから決定する変動態様決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:リーチ演出表示で登場させるキャラクタの選択)を含み、該変動態様決定手段により決定された変動態様で前記識別情報を変動表示させることで前記予告演出を実行するものであり、
前記変動態様決定手段は、前記第1先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第2先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出における前記変動態様を決定するものとすることができる(リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットのアイコンで示すキャラクタと次のアイコンで示すキャラクタとなる)。
(Means 4) The gaming machine of the means 4 is the gaming machine of the means 3,
The notice effect executing means, when the variable display effect is started, changes the identification mode in the variable display effect from among a plurality of types of change modes (display of the display control board 80). CPU for control: selection of a character to appear in a reach effect display), the notice effect is executed by displaying the identification information in a variation manner determined by the variation manner determination means,
The variation mode determining means includes a special mode type for the predetermined right changed by the first prefetch notice execution means and a special right for the specific right changed by the second prefetch notice execution means. The variation mode in the variation display effect for the predetermined right can be determined according to the combination with the type of mode (the character appearing in the reach effect display is the character indicated by the target icon) (It becomes the character indicated by the following icon).

この場合、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて変動態様が決定されるので、識別情報の変動表示における変動態様が遊技者にとって分かり易いものとなる。   In this case, since the variation mode is determined according to the combination of the special mode type for the predetermined right and the special mode type for the specific right, the variation mode in the variation display of the identification information is easily understood by the player. It will be a thing.

なお、前記特別態様の保留情報にその種類に応じて異なる種類のキャラクタが適用される場合には、前記変動態様決定手段が決定する変動態様は、前記所定の権利についてのキャラクタと前記特定の権利についてのキャラクタとの双方が演出において登場する変動態様としてもよく、この場合には、識別情報の変動表示における変動態様が、遊技者にとってさらに分かり易いものとなる。   In addition, when different types of characters are applied to the reserved information of the special mode according to the type, the variation mode determined by the variation mode determination unit includes the character for the predetermined right and the specific right. It is good also as a variation mode in which both the character and the character appear in the production. In this case, the variation mode in the variation display of the identification information becomes easier for the player to understand.

(手段5) 手段5の遊技機は、上記手段3又は手段4の遊技機において、
前記第2先読み予告実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させ(ターゲットの次の始動入賞に対してキャラクタの種類を決定(図6(b)))、
前記予告演出実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利が発生しなかった場合には、該所定の権利についての特別態様の種類に応じて、該所定の権利についての前記変動表示演出において前記予告演出を実行するものとすることができる(リーチ演出表示で登場するキャラクタは、ターゲットの変動表示が開始されるまでに次の始動入賞がなければ、ターゲットのキャラクタだけとなる)。
(Means 5) The gaming machine of the means 5 is the gaming machine of the means 3 or 4,
The second prefetch notice execution means holds information on the right that the start condition is satisfied after the first prefetch notice execution means has changed the hold information about the predetermined right into any kind of special mode. To any one of the plurality of types of special modes (determining the type of character for the next start winning of the target (FIG. 6B)),
The notice effect execution means is when the right that the start condition is satisfied does not occur after the hold information for the predetermined right is changed to any kind of special mode by the first prefetch notice execution means. In accordance with the type of special mode for the predetermined right, the notice effect may be executed in the variable display effect for the predetermined right (characters appearing in the reach effect display are: If there is no next start prize until the target variation display starts, only the target character will be used).

この場合、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化された後に、該所定の権利についての変動表示演出が開始されるまでに新たな始動条件の成立がなくても(つまり、特定の権利が発生しなくても)、予告演出の実行に不都合を生じさせないものとすることができる。   In this case, after the hold information for the predetermined right is changed to a special mode, even if a new start condition is not established before the start of the variable display effect for the predetermined right (that is, the specific right) Even if the occurrence of the notice effect does not occur, it is possible to prevent inconvenience in the execution of the notice effect.

(手段6) 手段6の遊技機は、上記手段3〜5のいずれかの遊技機において、
前記第1先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立により前記所定の権利についての保留情報が表示された以後、該所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング(始動入賞と同時、始動入賞から3秒後)の何れかのタイミングで、該所定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記第2先読み予告実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が同じ種類の特別態様に変化されたときであっても、前記所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されたタイミングに応じて異なる割合で前記複数種類の特別態様から何れかの種類の特別態様を選択して、該選択した種類の特別態様に前記特定の権利についての保留情報を変化させるものとすることができる(ターゲットが同じキャラクタの選択でも、始動入賞から3秒後に変化させることを選択した場合の方と同時に変化させることを選択した場合とで、次の始動入賞のキャラクタの種類の選択割合が異なる(図6(b)))。
(Means 6) The gaming machine of means 6 is the gaming machine of any of the above means 3 to 5,
The first look-ahead notice execution means is determined in advance during a period before the variable display based on the predetermined right is started after the hold information about the predetermined right is displayed due to the establishment of the start condition. The holding information about the predetermined right is changed to any kind of special mode at any timing of multiple types of timings (simultaneous with the start winning prize, 3 seconds after the starting winning prize)
The second look-ahead notice execution means is configured to receive the hold information for the predetermined right even when the hold information for the predetermined right is changed to a special mode of the same type by the first look-ahead notice execution means. Depending on the timing of the change to the special mode, a special mode of any type is selected from the plurality of types of special modes at different ratios, and the hold information on the specific right is changed to the special mode of the selected type. (Even if you select the character with the same target, if you choose to change at the same time when you choose to change 3 seconds after the start prize, the character of the next start prize will be The selection ratio of the types is different (FIG. 6B).

(手段7) 手段7の遊技機は、上記手段3〜6のいずれかの遊技機において、
前記第1先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立により前記所定の権利についての保留情報が表示された以後、該所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング(始動入賞と同時、始動入賞から3秒後)の何れかのタイミングで、該所定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記所定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられたタイミングに応じて、該所定の権利が前記特別な権利であることの割合が異なるものとすることができる(「A」、「B」、「C」を選択した場合よりも、それぞれ「→A」、「→B」、「→C」を選択した場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が高い(図6(a)))。
(Means 7) The gaming machine of means 7 is the gaming machine of any of the above means 3 to 6,
The first look-ahead notice execution means is determined in advance during a period before the variable display based on the predetermined right is started after the hold information about the predetermined right is displayed due to the establishment of the start condition. The holding information about the predetermined right is changed to any kind of special mode at any timing of multiple types of timings (simultaneous with the start winning prize, 3 seconds after the starting winning prize)
The ratio that the predetermined right is the special right may be different (“A”, “B”) according to the timing when the hold information about the predetermined right is changed to the special mode. “→ A”, “→ B”, and “→ C” are more likely to be a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a short-term jackpot than when “C” is selected. High (FIG. 6A)).

手段6、7では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化して先読み予告が開始されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、複数種類のタイミングのうちの早めのタイミングで所定の権利についての保留情報が特別態様に変化されなかったときにも、未だ当該保留情報が特別態様に変化する可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。   In the means 6 and 7, the hold information about the predetermined right changes to the special mode and the timing at which the pre-reading notice is started is not constant, so the hold information about the predetermined right is set to the special mode at any timing. The player can be interested in what is changed. In addition, even if the hold information for a predetermined right is not changed to a special mode at an earlier timing among a plurality of types of timings, there is still a possibility that the hold information is changed to a special mode. Don't lose interest.

さらに、手段6では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化したタイミングの違いによって特定の権利についての特別態様の種類の選択割合が異なるので、特定の権利についての保留情報として現れる特別態様の種類を遊技者にある程度予測させることができるものとなる。一方、手段4では、所定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングの違いによって特別な権利であることの割合も異なるので、所定の権利についての保留情報が何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。   Further, in the means 6, since the selection ratio of the special mode type for the specific right differs depending on the timing at which the hold information for the predetermined right is changed to the special mode, the special mode that appears as the hold information for the specific right This makes it possible for the player to predict the type of the game to some extent. On the other hand, in the means 4, since the ratio of the special rights is changed depending on the timing at which the hold information about the predetermined right changes to the special mode, when the hold information about the predetermined right changes to the special mode The player's interest in the game can be increased, and the interest of the game is improved.

(手段8) 手段8の遊技機は、上記手段3又は4の遊技機において、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させるものであって、
前記始動条件の成立により前記特定の権利についての保留情報が表示された以後、前記所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング(始動入賞と同時、始動入賞から3秒後)の何れかのタイミングで、該特定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が同じ種類の特別態様に変化させられたときであっても、前記特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるタイミングに応じて異なる割合で前記複数種類の特別態様から何れかの種類の特別態様を選択して、該選択した種類の特別態様に前記特定の権利についての保留情報を変化させるものとすることができる(ターゲットのアイコンを始動入賞から3秒後に変化させることを選択する場合と同時に変化させることを選択する場合とで、キャラクタの種類の選択割合が異なる(図6(b)))。
(Means 8) The gaming machine of the means 8 is the gaming machine of the means 3 or 4,
The second prefetch notice execution means includes:
After the first prefetch notice execution means has changed the hold information for the predetermined right to any kind of special mode, the hold information about the right for which the start condition has been established is included in the multiple types of special mode. To any kind of special embodiment,
After the hold information about the specific right is displayed due to the establishment of the start condition, a plurality of predetermined timings (start winning prizes and the like) in a period before the variable display based on the predetermined right is started. At the same time, 3 seconds after the start winning prize), the holding information about the specific right is changed to any kind of special mode,
Even when the hold information for the predetermined right is changed to a special type of the same type by the first prefetch notice execution means, the hold information for the specific right is changed to the special mode at the timing. Accordingly, any type of special mode can be selected from the plurality of types of special modes at different ratios, and the hold information for the specific right can be changed to the selected type of special mode ( The selection ratio of the character type differs depending on whether the target icon is selected to be changed after 3 seconds from the start winning prize or not to be changed at the same time (FIG. 6B).

(手段9) 手段9の遊技機は、上記手段3,4,8のいずれかの遊技機において、
前記第2先読み予告実行手段は、
前記第1先読み予告実行手段により前記所定の権利についての保留情報が何れかの種類の特別態様に変化された以後に前記始動条件が成立した権利についての保留情報を前記複数種類の特別態様のうちの何れかの種類の特別態様に変化させるものであって、
前記始動条件の成立により前記特定の権利についての保留情報が表示された以後、前記所定の権利に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミング(始動入賞と同時、始動入賞から3秒後)の何れかのタイミングで、該特定の権利についての保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させ、
前記特定の権利についての保留情報が特別態様に変化させられたタイミングに応じて、前記所定の権利が前記特別な権利であることの割合が異なるものとすることができる(「A」、「B」、「C」を選択した場合よりも、それぞれ「→A」、「→B」、「→C」を選択した場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が高い(図6(b)))。
(Means 9) The gaming machine of means 9 is the gaming machine of any of the above means 3, 4, 8;
The second prefetch notice execution means includes:
After the first prefetch notice execution means has changed the hold information for the predetermined right to any kind of special mode, the hold information about the right for which the start condition has been established is included in the multiple types of special mode. To any kind of special embodiment,
After the hold information about the specific right is displayed due to the establishment of the start condition, a plurality of predetermined timings (start winning prizes and the like) in a period before the variable display based on the predetermined right is started. At the same time, 3 seconds after the start winning prize), the holding information about the specific right is changed to any kind of special mode,
The ratio that the predetermined right is the special right may be different (“A”, “B”) according to the timing at which the hold information for the specific right is changed to a special mode. “→ A”, “→ B”, and “→ C” are more likely to be a probability variation jackpot, a probability variation jackpot, or a short-term jackpot than when “C” is selected. High (FIG. 6B)).

手段8では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングが一定しないので、何れのタイミングで特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。さらに、手段5では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化されるタイミングの違いによって特定の権利についての特別態様の種類の選択割合が異なるので、特定の権利についての始動条件が成立してからの経過時間に応じて特定の権利についての保留情報として現れる特別態様の種類を遊技者にある程度予測させることができるものとなる。手段9では、特定の権利についての保留情報が特別態様に変化するタイミングの違いによって所定の権利が特別な権利であることの割合も異なるので、特定の権利についての保留情報が何時特別態様に変化するかに対する遊技者の興味を高めさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。   In the means 8, since the timing at which the hold information about the specific right changes to the special mode is not constant, the player is interested in the timing at which the hold information about the specific right is changed to the special mode. You can hold them. Further, in the means 5, since the selection ratio of the special mode type for the specific right varies depending on the timing at which the hold information for the specific right is changed to the special mode, the start condition for the specific right is satisfied. It is possible to allow the player to predict to some extent the type of special mode that appears as the hold information for a specific right according to the elapsed time. In the means 9, since the ratio that the predetermined right is a special right varies depending on the timing at which the hold information about the specific right changes to the special mode, the hold information about the specific right changes to the special mode at any time. The player's interest in what to do can be raised, and the interest of the game is improved.

(手段10) 手段10の遊技機は、上記手段3〜9のいずれかの遊技機において、
前記第1先読み予告実行手段は、
前記保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させた後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるまで該種類の特別態様のままで維持して前記先読み予告を継続して実行する予告維持手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞と同時に特別態様に変化、始動入賞から3秒後に特別態様に変化(図6(a)、(b)))と、
前記保留情報を何れかの種類の特別態様に変化させた後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に前記通常態様に変化させて前記先読み予告を実行しないものとする予告終了手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞から10秒後に特別態様から通常態様に変化(図6(a)、(b)))とを含むものとすることができる。
(Means 10) The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to any one of the means 3 to 9,
The first prefetch notice execution means is:
After changing the holding information to any kind of special mode, the notice to continue to execute the pre-reading notice while maintaining the special mode of the type until the variable display effect based on the right is started Maintenance means (CPU for display control of display control board 80: change to special mode simultaneously with start winning, change to special mode 3 seconds after start winning (FIGS. 6 (a), (b))),
After the holding information is changed to any kind of special mode, the notice end is changed to the normal mode and the pre-reading notice is not executed before the variable display effect based on the right is started. Means (display control CPU of display control board 80: change from special mode to normal mode 10 seconds after starting winning prize (FIGS. 6A and 6B)).

この場合、保留表示手段に表示されている保留情報が一旦特別態様に変化させられても当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に通常の態様に変化させられて、先読み予告が実行されていないものとなってしまうこともあるので、一旦特別態様の保留情報が表示された後も遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the hold information displayed on the hold display means is once changed to the special mode, it is changed to the normal mode before the start of the variable display effect based on the right, and the pre-reading notice is issued. Since it may become a thing which is not performed, a player's interest can be continued even after the hold information of a special aspect is once displayed, and also the interest of a game can be improved.

(手段11) 手段11の遊技機は、上記手段3〜10のいずれかの遊技機において、
前記所定の権利が特別な権利である割合は、前記第1先読み予告実行手段により変化させられた前記所定の権利についての特別態様の種類と、前記第2先読み予告実行手段により変化させられた前記特定の権利についての特別態様の種類との組み合わせに応じて、異なるものとしてもよい(ターゲットもターゲットの次も、大当たり/ハズレによりキャラクタの選択比率が異なるので、結果としてキャラクタの組み合わせにより大当たり信頼度が異なるものとなる(図6(a)、(b)))。
(Means 11) The gaming machine of means 11 is the gaming machine of any of the above means 3 to 10,
The ratio that the predetermined right is a special right is the type of the special mode for the predetermined right that has been changed by the first prefetch notice execution means, and the ratio that has been changed by the second prefetch notice execution means. Depending on the combination with the type of special mode for a particular right, it may be different (because the selection ratio of the character differs depending on the jackpot / losing, both in the target and the target, so that the jackpot reliability depends on the combination of characters as a result. Are different (FIGS. 6A and 6B).

この場合、所定の権利についての特別態様の種類と特定の権利についての特別態様の種類とが如何なる組み合わせとなるかについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player can be interested in what kind of combination the type of the special mode for the predetermined right and the type of the special mode for the specific right can be, and the interest of the game can be improved. .

なお、所定の権利について特別態様Aが選択されるとともに特定の権利について特別態様Bが選択された場合と、所定の権利について特別態様Bが選択されるとともに特定の権利について特別態様Aが選択された場合とでは、所定の権利が特別な権利である割合が同じとなるようにしてもよく、この場合には、所定の権利が特別な権利である割合が遊技者にとって分かり易いものとなる。もっとも、両者の場合で所定の権利が特別な権利である割合が異なるものとなることを妨げない。   In addition, when the special mode A is selected for the predetermined right and the special mode B is selected for the specific right, the special mode B is selected for the predetermined right and the special mode A is selected for the specific right. In this case, the ratio that the predetermined right is a special right may be the same. In this case, the ratio that the predetermined right is a special right is easily understood by the player. However, it does not prevent the ratio that the predetermined right is a special right from being different in both cases.

(手段12) 手段12の遊技機は、上記手段3〜10のいずれかの遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示演出が開始されるときに、該変動表示演出における識別情報の変動態様(変動パターン)を複数種類の変動態様(非リーチハズレ、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、ノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり)のうちから決定する変動態様決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:変動パターンの選択)を含み、該変動態様決定手段により決定された変動態様で前記識別情報を変動表示させることで前記予告演出を実行するものであり、
前記複数種類の変動態様は、選択された場合において前記特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定されている割合が所定の割合である第1の変動態様(ノーマルリーチ当たり)と、該所定の割合よりも高い割合である第2の変動態様(スーパーリーチ当たり)とを含み、
前記特定遊技結果とする旨が決定され、且つ前記先読み予告が実行される場合において前記第1の変動態様が選択されている割合は、前記特定遊技結果とする旨が決定され、且つ前記先読み予告が実行される場合において前記第1の変動態様が選択されている割合よりも高いものであってもよい(図5(a):ノーマルリーチ当たりの方が、スーパーリーチ当たりよりも特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンをキャラクタに変化させる割合が高い)。
(Means 12) The gaming machine of means 12 is the gaming machine of any of the above means 3 to 10,
When the change display effect is started, the notice effect execution means is configured to change the change mode (change pattern) of the identification information in the change display effect into a plurality of types of change modes (non-reach lose, normal reach lose, super reach lose, normal reach). , A variation mode determining means (display control CPU of the display control board 80: selection of a variation pattern) that is determined from the per-super-reach), and the identification information varies according to the variation mode determined by the variation mode determining means. The notice effect is executed by displaying,
The plurality of types of variation modes include a first variation mode (per normal reach) in which, when selected, the ratio determined to be a specific game result by the specific determination unit is a predetermined rate; A second variation aspect (per super reach) that is a proportion higher than the proportion,
In the case where it is determined that the specific game result is determined and the pre-reading notice is executed, the ratio of the first variation mode being selected is determined to be the specific game result, and the pre-reading notice May be higher than the ratio in which the first variation mode is selected (FIG. 5 (a): special symbol holding storage display per normal reach than per super reach) The ratio of changing the icons of the parts 11a and 11b to characters is high).

この場合、保留情報が特別態様に変化して先読み予告が行われた所定の権利については、特定遊技結果とする旨が決定されている割合が低い第1の変動態様で変動表示が行われたときにおいて遊技の結果が特定遊技結果となり、特定遊技状態に制御されることとなることが多くなる。これにより、遊技者に意外性を感じさせることができる。   In this case, for the predetermined right for which the hold information has been changed to the special mode and the pre-reading notice has been made, the variable display is performed in the first variation mode in which the proportion determined to be the specific game result is low. Sometimes, the result of a game becomes a specific game result and is often controlled to a specific game state. Thereby, a player can be made to feel unexpectedness.

(手段13) 手段13の遊技機は、上記手段3〜10のいずれかの遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備えるものであってもよい。
(Means 13) The gaming machine of means 13 is the gaming machine of any of the above means 3 to 10,
A game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game and transmitting a command corresponding to the progress of the game;
An effect that receives the command transmitted from the game control means, displays the identification information in the variable display device in a variable manner, and controls the execution of the effect including the variable display effect that derives the display result based on the received command. Control means (a display control CPU of the display control board 80) may be further provided.

上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(停止図柄情報及び変動パターン情報)とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)を含み、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段(始動入賞コマンドの保存領域80a、80b)を含むものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に記憶された権利に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持される一方(RAM55には電源バックアップあり)、
前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときには保持されないものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには電源バックアップなし)。
前記遊技制御手段は、前記遊技機の電源が起動されたときに、前記保留記憶手段にデータとして保持されていた権利の数を示す起動時コマンド(起動時コマンド)を送信する起動時コマンド送信手段(CPU56:電源の立ち上げ時における起動時コマンドの送信)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記起動時コマンドを受信したときに、該起動時コマンドが示す権利の数だけ前記先読み情報記憶手段に前記特別な権利でない旨を示す先読み情報を記憶させる起動時制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:起動時コマンドの示す保留記憶数だけ、ノーマルリーチハズレを始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる)をさらに備えるものとすることができる。
In the case of providing the game control means and the effect control means as described above,
When the start condition is satisfied, the game control means counts the number of rights stored in the hold storage means until the start condition is satisfied and predetermined prefetch information necessary for executing the prefetch notice ( Including a pre-start command transmission means (CPU 56: transmission of a start winning command at the time of starting winning) that transmits a pre-start command (start winning command) including stop symbol information and variation pattern information),
The production control means may include pre-read information storage means (start winning command save areas 80a and 80b) for storing pre-read information included in the pre-start command when the pre-start command is received. . In this case,
Data related to the rights stored in the holding storage means is retained even when the power of the gaming machine is shut off (the RAM 55 has a power backup),
Data relating to the prefetch information stored in the prefetch information storage means may not be retained when the gaming machine is powered off (in a RAM included in the display control microcomputer of the display control board 80). No power backup).
The game control means sends a startup command (startup command) indicating the number of rights held as data in the hold storage means when the gaming machine is powered on. (CPU 56: Sending startup command at power-on)
The production control means, when receiving the start-up command, stores pre-read information indicating that the special right is not stored in the pre-read information storage means by the number of rights indicated by the start-up command ( CPU for display control of the display control board 80: normal reach loss is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command).

ここでは、保留記憶手段に記憶された権利に関するデータが電源遮断時においても保持されるため、遊技機の電源を起動した後において電源を遮断する直前の状態から遊技が再開されることになる。一方、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータが電源遮断時には保持されないため、遊技機の電源を起動した後において、当該時点で保留記憶手段に記憶されている権利に応じた先読み予告ができない。   Here, since the data relating to the rights stored in the holding storage means is retained even when the power is turned off, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off after the game machine is turned on. On the other hand, since the data related to the prefetch information stored in the prefetch information storage means is not retained when the power is shut off, after the game machine is turned on, a prefetch notice corresponding to the right stored in the hold storage means at that time is issued. Can not.

もっとも、電源の起動時において、保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す起動時コマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信され、該起動時コマンドが示す権利の数だけ特別な権利でない旨を示す先読み情報が先読み情報記憶手段に記憶される。このため、遊技機の電源を起動したときに遊技制御手段と演出制御手段の双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に先読み情報記憶手段に記憶されていた先読み情報を復元しようとすると、保留記憶手段に記憶されている権利の各々に対して開始前コマンドと同様のコマンドを送信する必要が生じ、制御が複雑になる)。   However, at the time of starting the power supply, a start time command indicating the number of rights stored in the hold storage means is transmitted from the game control means to the effect control means, and the number of rights indicated by the start time command is not a special right. Prefetch information indicating that is stored in the prefetch information storage means. For this reason, the control that must be executed by both the game control means and the effect control means when the power supply of the gaming machine is activated can be minimized (assuming that the pre-read information storage means before the power supply is shut off). If an attempt is made to restore the stored prefetch information, a command similar to the pre-start command needs to be transmitted to each of the rights stored in the holding storage means, and the control becomes complicated.

また、遊技機の電源を起動したときの制御をこのように行うことで、保留記憶手段に含まれている権利のうちに特別な権利が含まれていない場合に、特別な権利が含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、特別な権利が含まれていることを前提とした先読み予告が行われないままに実行された変動表示の表示結果により特定遊技結果となっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing control when the power supply of the gaming machine is activated in this way, special rights are included when special rights are not included among the rights included in the holding storage means. You won't let the player expect you to be. On the other hand, even if it becomes a specific game result due to the display result of the variable display performed without pre-reading notice on the assumption that special rights are included, it does not harm the player's mood , No big problems will occur.

また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(停止図柄情報及び変動パターン情報)とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って、該開始前コマンドに対応した権利に対して前記第1先読み予告実行手段に前記先読み予告を実行させるか否かを決定する先読み予告決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定)と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留権利数判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留権利数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段(受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が表示制御用CPUが把握していた保留記憶数から1だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない)とを備えるものとすることができる。
In addition, in the case of providing the game control means and the effect control means as described above,
When the start condition is satisfied, the game control means counts the number of rights stored in the hold storage means until the start condition is satisfied and predetermined prefetch information necessary for executing the prefetch notice ( Including a pre-start command transmission means (CPU 56: transmission of a start winning command at the time of starting winning) that transmits a pre-start command (start winning command) including stop symbol information and variation pattern information),
The production control means includes
When the pre-start command is received, based on the pre-read information included in the pre-start command, it corresponds to the pre-start command over a variable display until the number of rights included in the pre-start command is reached. Pre-read notice determining means for determining whether or not the first pre-read notice executing means is to execute the pre-read notice for the right (display control CPU of the display control board 80: variable display to be a target of the pre-read notice effect) Whether or not when receiving the start winning command)
When the pre-start command is received, the number of rights included in the pre-start command is determined based on the command received before the start command. A holding right number determination means (display control CPU of the display control board 80) for determining whether the number is a normal number that is an increased number up to the predetermined number range;
Determining that the pre-reading notice is executed based on the pre-reading information included in the pre-start command when the number of rights included in the pre-start command is determined not to be normal by the pending right number determination unit If the received start winning command A101 or the starting winning command B102 does not indicate that the number of held storages recognized by the display control CPU has increased by 1, the corresponding variable display is prefetched. It is not intended for the notice effect).

遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。   As long as all commands are correctly transmitted and received between the game control means and the effect control means, the effect control means should make an accurate look-ahead notice for the variable display that should be the target of the look-ahead notice. However, it is not guaranteed that all transmission / reception of commands between the game control means and the effect control means is performed correctly. In other words, although the game control means correctly transmits the command according to the progress of the game, the effect control means is missed, or the transmission of the game control means and the reception of the effect control means are correctly performed. In some cases, the command may be garbled during the process. This can also happen for pre-start commands.

開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。   If the above-mentioned abnormality has occurred in the transmission / reception of the pre-start command, the pre-reading notice is executed over the variable display until the number of rights included in the pre-start command received by the effect control means. If it is determined, there is a possibility that an unintended prefetching notice may be executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、これらのコマンドに含まれる権利の数が、それよりも前までに受信したコマンド(開始前コマンドに限らない)に基づいて判断される権利の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶される権利数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。   On the other hand, in the gaming machine, when the pre-start command transmitted from the game control means is received in the effect control means, the number of rights included in these commands has been received before that. The number of rights determined based on the command (not limited to the pre-start command) is increased by the establishment of the start condition, and up to a predetermined number range that is the upper limit of the number of rights stored in the holding storage means It is determined whether or not the number is a normal number, and when it is determined that the number is not a normal number, it is prohibited to determine that the pre-reading notice is executed based on the pre-reading information included in the pre-start command. As a result, it is possible to prevent an unintended prefetching notice from being executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

なお、前記保留権利数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる権利の数が前記保留記憶手段に記憶可能な権利の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数よりも1の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される権利の数(一般的には、1)だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数であるものと判定することができる。   The holding right number determination means has a number of rights included in the received pre-start command within a predetermined number range that is an upper limit of rights that can be stored in the hold storage means, and more than the pre-start command. That the number of rights stored in the holding storage means (generally 1) is increased with respect to the establishment of one start condition than the number of rights determined based on previously received commands. When it is indicated, it can be determined that the number of rights included in the pre-start command is a normal number.

また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段及び前記特定決定手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン(変動パターンの種別)を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの種別の決定)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段(CPU56:停止される飾り図柄の種類の決定)と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンドA101、始動入賞コマンドB102、始動入賞コマンドC103)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)とを含み、
前記演出制御手段は、前記変動表示実行手段及び前記保留表示手段を含み、
前記第1先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特別な権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり図柄を指定するものが含まれているか否かの判定)を含み、該特定判定手段の判定結果に応じて前記先読み予告を実行し、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記所定の権利が前記特別な権利であるか否かを判定し(大当たりラウンド演出が実行されているときには、停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているかを判定する変形例)、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記所定の権利が前記特別な権利であるか否かを判定するものとすることができる(飾り図柄の変動表示が実行されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが含まれているかを判定する変形例)。
In addition, in the case of providing the game control means and the effect control means as described above,
The game control means includes the hold storage means and the specific determination means,
The variation pattern of identification information (variation pattern type) executed in the variation display device before the variation display of the identification information is stopped according to the determination result of the specific determination means is a plurality of variation patterns. Variation pattern selection means (CPU 56: determination of variation pattern type) to select from,
Identification information selection means (CPU 56: determination of the type of decorative pattern to be stopped) for selecting the type of identification information constituting the display result derived to the variable display device according to the determination result of the specific determination means;
The variation selection information that can specify whether the variation pattern selected by the variation pattern selection unit is a specific variation pattern when the start condition is satisfied, and the type of identification information selected by the identification information selection unit are Pre-start command transmitting means for transmitting a pre-start command (start win command A101, start win command B102, start win command C103) including identification information selection information that can specify whether it is a specific type (CPU 56: at start win) Sending start winning command in)
The production control means includes the change display execution means and the hold display means,
The first prefetch notice execution means is a specific determination means for determining whether or not a special right is included in the rights stored in the hold storage means (display control CPU of the display control board 80: start prize) A command storage area 80a, 80b is included to determine whether or not a jackpot symbol is specified), and the pre-reading notice is executed according to the determination result of the specific determination means,
The specific determination means includes
Whether or not the predetermined right is the special right based on the identification information selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when controlled to the specific gaming state (When the jackpot round effect is being executed, a variation example in which a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot is included based on the stop symbol information)
Whether or not the predetermined right is the special right based on the variable selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when not controlled to the specific gaming state It can be determined (a modified example in which, when the decorative symbol variation display is being executed, it is determined whether a super-reach is included based on the variation pattern information).

この場合、特定遊技状態に制御されているときには、所定の権利が特別な権利であるか否かを識別情報選択情報に基づいて判定するので、識別情報選択情報により識別情報が特定の種類であるか(例えば、特定遊技結果となる表示結果を構成する種類の識別情報であるか)を先読みすることができる。一方、特定遊技状態に制御されていないときには、所定の権利が特別な権利であるか否かを変動選択情報に基づいて判定するので、変動選択情報により変動パターンが特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチ)であるかを先読み予告することができる。このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて開始前コマンドに含まれる情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、特定遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。   In this case, when it is controlled to the specific gaming state, it is determined based on the identification information selection information whether the predetermined right is a special right, so the identification information is of a specific type by the identification information selection information. (For example, whether it is the type of identification information constituting the display result of the specific game result) can be prefetched. On the other hand, when it is not controlled to the specific gaming state, whether or not the predetermined right is a special right is determined based on the variable selection information. Reach) can be predicted in advance. When it is controlled to a specific gaming state by a simple process that only changes the type of information that is referred to in the determination among the information included in the pre-start command depending on whether or not it is controlled to the specific gaming state The target of prefetching can be made different when it is not.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the start winning command transmitted toward the display control microcomputer of a display control board from the control part of a main board | substrate at the time of starting winning. 表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。It is a figure which shows the command storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board. 先読み予告の決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of prefetch notice. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 先読み予告の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of a prefetch notice. 先読み予告の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of a prefetch notice. 本発明の実施の形態の変形例にかかる特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for type determination of the variation pattern of the special symbol concerning the modification of embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の上下には、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The upper and lower sides of the variable display device 9 are normally open so that the player can visually recognize the image of the variable display device 9, but each is closed from above and below and superimposed on the entire front surface of the variable display device 9. Shutter accessories 26a and 26b are provided to prevent the player from seeing images.

可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告などの各種演出)が行われる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Furthermore, in the variable display device 9, effects (various effects such as reach notice) are performed by displaying characters in accordance with the variably displayed decorative symbols. The variable display device 9 is used not only for displaying the decorative symbol in accordance with the special symbol variable display, but also for performing the big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by the probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

アイコンの態様には、通常態様の他に、後述する先読み予告のための特別態様と特殊態様とがある。特別態様のアイコンとは、A、B、Cの3種類のキャラクタを形象したアイコンであり、飾り図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告は、通常態様のアイコンから特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンをキャラクタA、B、Cの何れかを形象したアイコンに変更することにより行われる。もっとも、後述するように、先読み予告のターゲットとなっていない変動表示に関わるアイコンも、キャラクタA、B、Cの何れかを形象したアイコンに変更されることがある。   In addition to the normal mode, the icon mode includes a special mode and a special mode for pre-reading notice described later. The special mode icon is an icon that represents three types of characters A, B, and C, and the pre-reading notice when the decorative symbol variation display is being executed is changed from the normal mode icon to the special symbol hold storage display. This is done by changing the icons of the sections 11a and 11b to icons that represent any of the characters A, B, and C. However, as will be described later, the icon related to the variable display that is not the target of the prefetching notice may be changed to an icon representing any one of the characters A, B, and C.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたシャッター役物26a、26bの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a predetermined drive signal to the board 35, the shutter controls 26a and 26b provided in the pachinko gaming machine 1 are driven (driven by the solenoid 51), the peripheral lamps 25a to 25d, the shutter lamp 26c, the frame Light emission control of the lamps 40 to 42 is performed.

すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、シャッター役物26a、26b、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls the variable display device 9, the shutter accessories 26a and 26b, and the frame lamps 40 to 42 based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件(より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する(している)ことにより成立)が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. The variation pattern of the special symbol is the result of the variation display of the special symbol (whether it is a big hit) when the start condition (established when all of the variation display based on the earlier start winning is completed) No, if it is jackpot, it will be determined according to the jackpot type). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change.

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。スーパーリーチにおけるリーチ演出表示ではキャラクタを登場させて演出を行うこととなるが、そのリーチ演出表示には、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示され得る特別態様のアイコンを形象するキャラクタA、B、Cを登場させることができる。   On the other hand, Super Reach has a variation pattern in which a reach effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Compared to non-reach losers and normal reach, the time required is considerably longer. In the reach effect display in the super reach, the character will appear and the effect will be performed. In the reach effect display, the character A, which represents the icon of the special mode that can be displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, B and C can appear.

スーパーリーチ以外の変動パターンでは、キャラクタを登場させた演出を行うものではないが、後述する先読み予告のターゲットとなった変動表示が行われるときには、飾り図柄の変動表示を行っている画面内にキャラクタA、B、Cが表示されることとなる(スーパーリーチの変動パターンにおいて、リーチ演出表示に発展する前も同様)。先読み予告のターゲット以外の変動表示では、飾り図柄の変動表示を行っている画面内にキャラクタが表示されることはなく、リーチ演出表示もキャラクタA、B、Cとは異なるデフォルトのキャラクタ(リーチ演出表示における敵キャラクタとも異なる)が登場して行われるものとなる。   The variation pattern other than Super Reach does not produce an effect in which the character appears. However, when the variation display that is the target of the prefetching notice described later is performed, the character is displayed on the screen where the variation display of the decorative symbol is performed. A, B, and C are displayed (same as before the development of reach effect display in the super reach variation pattern). In the variable display other than the target of the pre-reading notice, the character is not displayed in the screen on which the decorative symbol display is changed, and the reach effect display is also a default character (reach effect) different from the characters A, B, and C. And different from the enemy character in the display).

また、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   In addition, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。   The selection ratio of the variation pattern type may be different depending on the number of reserved memories at the time when the variation display start condition is satisfied. However, at least the ratio of selecting the type of super reach is the same regardless of the number of reserved memories when the start condition is satisfied, and the fact that the type of variation pattern becomes super reach is extracted at the time of starting winning. It is already determined by the various random values.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

スーパーリーチ(当たり、ハズレとも)の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物26a、26bが一旦閉じられる変動パターンがある。また、スーパーリーチの具体的な変動パターンとして同じ変動パターンが選択された場合であっても、そのリーチ演出表示で登場するキャラクタの種類は変わることがある。特に後述する先読み予告が行われていた場合には、該先読み予告に関して特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンとして選択された種類のキャラクタとなる。   The variation pattern selected in the case of super reach (both hit and loss) is a variation pattern in which the shutter actors 26a and 26b are temporarily closed while the reach effect display is performed after the reach display mode is displayed. There is. Even when the same variation pattern is selected as a specific variation pattern of super reach, the type of character appearing in the reach effect display may change. In particular, when a pre-reading notice to be described later is performed, the character of the type selected as the icon of the special symbol hold storage display units 11a and 11b with respect to the pre-reading notice is obtained.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。   Super Reach B with probability variation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or short-term jackpots will temporarily stop after aligning the decorative symbols with a symbol other than “1” or “7” and then keeping all the decorative symbols aligned. It is a pattern including a re-lottery in which the final result is displayed by changing again in the state. In the case of probability variation jackpots, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols of “1” or “7” are finally aligned and stopped. In this case, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stopped.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time (interval period) has passed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot occurs, the change display of the special symbol (also decorative pattern) based on the previous start prize Is sometimes done. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   However, even if the display of the hold memory is performed while the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the hold memory is displayed. Although it may be included, the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, so the probability change jackpot or the probable change promotion in the reserved memory The player cannot know that a random number that is a big hit or a short-term big hit is included.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行い、第1大当たり遊技状態に制御されている間に、スーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。   However, during the decorative symbol display, or when the first jackpot gaming state is finished and the decorative symbol is displayed again from the jackpot round effect, the variable display that has not actually started yet. Just because you do n’t know if you ’re going to be a big hit or super reach does n’t mean players do n’t expect it. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the expectation of such a player, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner, the following changes are performed by the stored memory. Pre-reading notice to notify that there is a possibility that the probability change jackpot, probable promotion jackpot, sudden probability change jackpot, or short-term jackpot will be announced, and it will be informed that it will be super reach while being controlled to the first jackpot game state A pre-reading notice will be made.

確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させることにより行うものとなっている。スーパーリーチとなることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を通常態様とも特別態様とも異なる特殊態様に変化させることにより行うものとなっている。なお、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様の選択については、詳細を後述する。   The pre-reading notice that there is a possibility that the probability variation jackpot, the probable promotion jackpot, the sudden probability jackpot or the short-term jackpot may be different from the display mode of the icons displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b. It is performed by changing to a special mode. The pre-reading notice of becoming a super reach is performed by changing the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b to a special mode different from the normal mode and the special mode. Note that the details of the selection of the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b will be described later.

先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定の結果に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   Whether or not to perform the pre-reading notice is determined by the display control CPU of the display control board 80. In addition, regarding the decorative symbol variation display, the type of the decorative symbol to be displayed specifically follows the results of the determination of the jackpot, the determination of the jackpot type, and the determination of the variation pattern performed by the CPU 56 of the main board 31. The condition is determined by the display control CPU of the display control board 80.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Details of the start winning command will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図4は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。   Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b will be described. FIG. 4 is a diagram showing the format of the start winning command. As shown in the figure, there are three types of start winning commands: a start winning command A101, a starting winning command B102, and a starting winning command C103. In any case, the upper byte is control information (identification information for each type of command), and the lower byte is information notified to the display control CPU of the display control board 80 by the command.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。   The start prize command A101 is a start winning command A101 and a start prize command C103, which are stored in the start prize opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after the start prize) for the start prize opening 14a in the start prize opening 14a. When the game ball wins, a start winning command B102 and a start winning command C103 are transmitted. In the embodiment of the present invention, when it is simply referred to as “start prize command”, unless otherwise specified, a set of start prize command A101 and start prize command C103, or start prize command B102 and start prize command. It shall refer to the set of C103.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。   The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the start winning port 14a, and the start winning command B102 is a command indicating the reserved memory number (after the starting winning) for the start winning port 14b. is there. Which of the start winning ports 14a and 14b is distinguished by the control information of the upper byte.

始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである(以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、スーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである(但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある)。   The start winning command C103 is a command including stop symbol information indicating a decorative symbol to be stopped by variation display based on the start winning, and variation pattern information indicating a type of variation pattern selected by variation display based on the start winning. (Hereinafter, stop symbol information and variation pattern information may be collectively referred to as prefetch information). Whether or not to win the jackpot, the type of jackpot is already determined when the start winning command is transmitted. Further, a specific variation pattern is also determined when the variation display based on the start winning is started, but it is already determined at the time of transmitting the start winning command that super reach is reached. The only thing that has not yet been determined when sending the start winning command is whether it will be non-reach lose or normal reach lose (however, it may be partially non-reach lose or normal reach lose in some cases) ).

始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、CPU56は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドC103の停止図柄情報(ハズレ図柄)と変動パターン情報(非リーチハズレ)とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報(確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄)と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。   If it is not yet determined at the time of transmission of the start winning command whether it is non-reach loss or normal reach loss, the CPU 56 assumes that it will be non-reach loss for the time being, and the stop symbol information (lost symbol) of the start winning command C103. And fluctuation pattern information (non-reach loss). Otherwise, stop symbol information (probable per symbol, normal per symbol, probable reach, according to whether or not a big win is displayed in the variation display based on the start winning, according to the type of jackpot and the type of variation pattern selected. Design, normal reach design, lost design) and variation pattern information. In addition, the stop symbol information in the case of suddenly probable big hit is a lost symbol.

始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。   The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the starting winning ports 14a and 14b is, but is always transmitted following either the starting winning command A101 or the starting winning command B102. The display control CPU of the control board 80 refers to the command (starting winning command A101 or starting winning command B102) transmitted immediately before unless an abnormality occurs in the transmission / reception of the command, and the start winning ports 14a and 14b. It is possible to identify which of the starting winning prizes is transmitted.

始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。   When a game ball is won at the start winning opening 14a, the CPU 56 reads the stored number (after the start winning) and generates a start winning command A101, and wins a big hit based on the big hit determination random number. Whether or not and the type of the variation pattern selected based on the variation type determination random number (however, it is tentatively non-reach loss other than the already determined super reach loss) and generates the start winning command C103, The commands are inserted into the transmission command queue of the RAM 55 in order. Similarly, when a game ball is won at the start winning opening 14b, a start win command B102 and a start win command C103 are generated and sequentially inserted into the transmission command queue of the RAM 55.

後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。   Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the main board 31 performs an interrupt process every 2 ms. In each interrupt process, one command is extracted from the transmission command queue and transmitted to the display control CPU of the display control board 80. If there is still a command in the command queue, the head command is transmitted in the next interrupt process.

従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。   Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the main board 31 and the transmission / reception processing between the CPU 56 and the display control CPU of the display control board 80. The corresponding start winning command C103 is always transmitted in the interrupt processing next to the interrupt processing to which the starting winning command A101 is transmitted, and the corresponding corresponding starting winning command C103 is transmitted in the next interrupt processing in which the start winning command B102 is transmitted. It will be.

一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。   On the other hand, the display control CPU of the display control board 80 determines the reception of the command by the interruption process every 33 ms. For example, the start winning command A101 and the start are transmitted based on the start winning of the start winning opening 14a. The reception of the winning command C103 is determined by the same interrupt process or two consecutive interrupts unless an abnormality occurs in the command generation and transmission / reception processes.

表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図5は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。   The RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 can execute various effects according to the commands sent from the CPU 56 of the main board 31 (that is, grasp the contents indicated by the commands). A command storage area is provided in order to be able to do this. FIG. 5 is a diagram showing a command storage area provided in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80. Here, only the storage area for the start winning command and the start command necessary for explaining the present invention is shown.

図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。   As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning command storage areas 80a and 80b and a start command storage area 80c. The start winning command storage areas 80a and 80b are areas for storing the start winning commands corresponding to the start winning ports 14a and 14b, respectively, in a first-in first-out manner. That is, storage areas for the start winning commands 80a and 80b are provided in correspondence with the reserved storage buffers for the start winning ports 14a and 14b provided in the RAM 55, respectively.

例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。   For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the start winning port 14a is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80a (start winning prize). The content indicated by the command A101 is specified by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular. However, when a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state, the start winning command C103 is stored in the start winning command storage area 80a with the contents at that time. Instead of saving at the end, the start winning command C103 is saved by rewriting the contents of the stop symbol information indicating that the symbol is lost and the variation pattern information indicates non-reach loss.

始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。   When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80b (start winning command B102). Is indicated by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular). When the start winning command for the start winning port 14b is received while being controlled in the first jackpot gaming state or the short time state, the content at that time is different from when the starting winning command is received for the start winning port 14a. The start winning command C103 is stored at the end of the starting winning command storage area 80a.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。   When the startup command transmitted when the pachinko gaming machine 1 is turned on is received, the start prize command storage areas 80a and 80b are respectively stored in the number of the reserved prizes stored in the startup prize ports 14a and 14b indicated by the received startup command. The start winning command C103 (which is not actually received) having contents indicating that the stop symbol information is a loss symbol and the variation pattern information is a non-reach loss is written.

始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。   When the start command for the start winning opening 14a is received, the start winning command C103 stored at the head of the start winning command storage area 80a is taken out. The taken-out start winning command C103 is discarded at this timing without being used for determination of effects such as pre-reading notice. The same applies to the save area 80b for the start winning command.

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bには、始動入賞コマンドC103と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告のターゲットとしたか、及び現時点で表示されているアイコンの表示態様を示す情報(以下、先読み予告情報)が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、始動入賞コマンドを受信する度に参照され、これに基づいて後述する先読み予告の決定が行われるものとなる。   The start winning command storage areas 80a and 80b are associated with the start winning command C103, and information indicating whether the corresponding variable display is set as the target of the pre-reading notice and the display mode of the icon displayed at the present time (hereinafter, referred to as the winning prize command C103). , Prefetch notice information) is stored. The start winning command storage areas 80a and 80b are referred to each time a starting winning command is received, and based on this, a pre-reading notice to be described later is determined.

また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。   The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the variable display device 9. For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start command regardless of whether it is for the start winning port 14a or the start winning port 14b, the start command is started. It is stored in the command storage area 80c. The start command stored in the start command storage area 80c is deleted when the decorative symbol variation display based on the start command ends.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後(変動パターンによっては、シャッター役物26a、26bを閉じる制御を含む)、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as will be described later, and causes the variable display device 9 to display the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. After that (depending on the variation pattern, including the control of closing the shutter objects 26a and 26b), the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to indicate the result of the variation display.

まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。始動入賞コマンドC103には停止図柄情報が含まれているが、ここで区別されるのは確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄という違いだけである。   First, the selection of decorative symbols will be described prior to execution of the prefetch notice. The types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are based on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main substrate 31 are followed. The display control CPU is determined. The start winning command C103 includes stop symbol information, but the only distinction is the difference between the probability variation symbol, the normal symbol, the probability variation reach symbol, the normal reach symbol, and the lose symbol.

左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cに、それぞれ「0」〜「9」のうちの何れのものを停止させるかは、開始時コマンドを受信したときに、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定することとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   Which one of “0” to “9” is to be stopped in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c, respectively, is displayed on the display control board 80 when a start command is received. The control CPU is to be determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

次に、飾り図柄の変動表示が行われているときの先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、保存される始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。   Next, the execution of the pre-reading notice when the decorative symbol variation display is performed will be described in detail. As described above, when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, a start win command (start win command A101 and start win command C103, or start win command B102 and start win command C103) is sent from the CPU 56 of the main board 31. The start winning command C103 is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b, which are transmitted to the display control CPU of the display control board 80. The saved start prize command C103 is the saved start prize command C103. The saved winning prize command C103 is the stop symbol information indicating the decorative symbol to be stopped by the variation display based on the starting prize, and whether the variation pattern type is super reach. And fluctuation pattern information indicating.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31からの始動入賞コマンドを受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103に含まれる停止図柄情報及び変動パターン情報と、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている先読み予告情報とに基づいて、当該始動入賞コマンドに対応する変動表示に対して先読み予告に関する決定を行う。なお、先読み予告に関する決定は、始動入賞口14aに対する始動入賞と始動入賞口14bに対する始動入賞とで別個独立に行われるが、以下では、始動入賞口14aに始動入賞の場合を例として説明する(手法としては、始動入賞口14bも同じ)。   When receiving the start winning command from the main board 31, the display control CPU of the display control board 80 receives the stop symbol information and the variation pattern information included in the start winning command C103, and the start winning command storage areas 80a and 80b. Based on the pre-reading notice information stored in, a decision regarding the pre-reading notice is made for the variable display corresponding to the start winning command. The determination regarding the pre-reading notice is performed separately for the start winning for the start winning opening 14a and the start winning for the start winning opening 14b. However, in the following description, the start winning opening 14a is described as an example of the start winning ( The method is the same for the start winning opening 14b).

図6は、先読み予告の決定テーブルを示す図であり、(a)は、始動入賞コマンドの保存領域80aに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けられている先読み予告情報に先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞以外について参照されるものを、(b)は、先読み予告のターゲットとしたものが含まれ、且つ当該ターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞について参照されるものを示す。   FIG. 6 is a diagram showing a prefetch notice determination table. FIG. 6A shows a prefetch notice target in the prefetch notice information associated with the start prize command C103 saved in the save area 80a for the start prize command. (B) refers to what is referenced other than the start-up prize based on the next start-up prize. Indicates what is referenced.

図6(a)におけるキャラクタの項目で、「A」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンの表示を開始させるタイミングから、当該アイコンをキャラクタAを形象するものに変化させることを示す(「B」、「C」についても同様)。「→A」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンの表示を開始させる当初は通常態様のアイコンとしておくが、そこから3秒後に当該アイコンをキャラクタAを形象するものに変化させることを示す(「→B」、「→C」についても同様)。これらの選択がされたものが、先読み予告のターゲットになる。   In the character item in FIG. 6A, “A” indicates that the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command and causes the special symbol hold storage display unit 11a to start displaying an icon. It indicates that the icon is changed to the one representing the character A from the timing (the same applies to “B” and “C”). “→ A” means that the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command and starts displaying the icon on the special symbol holding storage display unit 11a at the beginning, but the normal mode icon is set. Three seconds later, the icon is changed to the one representing the character A (the same applies to “→ B” and “→ C”). Those selected are the targets of the pre-reading notice.

「A→」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンの表示を開始させる当初はキャラクタAを形象するアイコンとしておくが、そこから10秒後または直前の変動表示の終了の早いほうのタイミングで当該アイコンを通常態様に変化させることを示す(「B→」、「C→」についても同様)。「なし」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信して特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンの表示を開始させるときから当該変動表示の終了まで、通常態様のアイコンを表示させることを示す。   “A →” is an icon representing the character A at the beginning when the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command and starts displaying the icon on the special symbol holding storage display unit 11a. Indicates that the icon is changed to the normal mode 10 seconds later or at the earlier timing of the end of the previous variable display (the same applies to “B →” and “C →”). “None” means a normal mode from when the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command to start displaying the icon on the special symbol hold storage display unit 11a until the end of the variable display. Indicates that the icon is displayed.

図6(b)におけるキャラクタの項目で、「A」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信したタイミングでターゲットが既に何れかのキャラクタを形象するアイコンに変化させられていれば当該タイミングで特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンの表示を開始させるタイミングから、ターゲットが未だ通常態様のままであればターゲットのアイコンが何れかのキャラクタに変化されるタイミングで、当該アイコンをキャラクタAを形象するものに変化させることを示す(「B」、「C」についても同様)。   In the character item in FIG. 6B, “A” indicates that the target has already changed into an icon representing any character at the timing when the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command. If the target is still in the normal mode from the timing to start displaying the icon on the special symbol hold storage display unit 11a at that timing, the target icon is changed to any character, This indicates that the icon is changed to a shape of the character A (the same applies to “B” and “C”).

「→A」とあるのは、表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信したタイミングでターゲットが既に何れかのキャラクタを形象するアイコンに変化させられていれば当該タイミングから3秒を経過するまでは通常態様のアイコンとした上で3秒後にキャラクタAを形象するアイコンに変化させることを、ターゲットが未だ通常態様のままであればターゲットのアイコンが何れかのキャラクタに変化されてから3秒を経過するまでは通常態様のアイコンとした上で3秒後にキャラクタAを形象するアイコンに変化させることを示す(「B」、「C」についても同様)。「なし」とあるのは、図6(a)の場合と同様である。   “→ A” means that when the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command, the target has already been changed to an icon representing any character for 3 seconds from that timing. Until the time elapses, the icon of the normal mode is changed to an icon that represents the character A after 3 seconds. If the target is still in the normal mode, the target icon is changed to any character. 3 seconds later, the icon is changed to the icon representing the character A after 3 seconds (the same applies to “B” and “C”). “None” is the same as in the case of FIG.

図6(a)に示すように、先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞以外については、ノーマルリーチ当たり(変動パターンの種別がノーマルリーチで確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの)、スーパーリーチ当たり(変動パターンの種別が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの)、ハズレ(変動パターンの種別に関わらずにハズレまたは突然確変大当たりとなるもの)の区分に従って、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンの種類が選択される。   As shown in FIG. 6 (a), except for the start prize based on the next start prize that was the target of the look-ahead notice, per normal reach (variation pattern type is normal reach, probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot According to the classification of per-reach (variation pattern types are probability variation jackpots, probability change promotion jackpots or hourly / temporary jackpots), and loses (those that are lost or suddenly probable jackpots regardless of the type of variation pattern). The type of icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a is selected.

ノーマルリーチ当たりの場合には、「A」、「→A」、「B」、「→B」、「C」、「→C」、「なし」が、それぞれαA1、αA3、αB1、αB3、αC1、αC3、D1の割合で選択され、「A→」、「B→」、「C→」は、選択されることがない。スーパーリーチ当たりの場合には、「A」、「→A」、「B」、「→B」、「C」、「→C」、「なし」が、それぞれA1、A3、B1、B3、C1、C3、D2の割合で選択され、「A→」、「B→」、「C→」は、選択されることがない。   In the case of normal reach, “A”, “→ A”, “B”, “→ B”, “C”, “→ C”, “none” are αA1, αA3, αB1, αB3, αC1, respectively. αC3 and D1 are selected, and “A →”, “B →”, and “C →” are not selected. In the case of super-reach, “A”, “→ A”, “B”, “→ B”, “C”, “→ C”, “None” are A1, A3, B1, B3, C1 respectively. , C3, and D2, and “A →”, “B →”, and “C →” are not selected.

ハズレの場合には、「A」、「→A」、「A→」、「B」、「→B」、「B→」、「C」、「→C」、「C→」、「なし」が、それぞれA2、A4、A5、B2、B4、B5、C2、C4、C5、D3の割合で選択される。このように「A→」、「B→」、「C→」が選択され得るので、特別図柄保留記憶表示部11aに何れかのキャラクタを形象するアイコンが一旦表示されても、当該変動表示がハズレである場合には、当該変動表示が開始されるよりも前に通常態様に変化してしまうことがあることになる。   In case of loss, “A”, “→ A”, “A →”, “B”, “→ B”, “B →”, “C”, “→ C”, “C →”, “None” Are selected at a ratio of A2, A4, A5, B2, B4, B5, C2, C4, C5, and D3, respectively. Since “A →”, “B →”, and “C →” can be selected in this way, even if an icon representing any character is once displayed on the special symbol hold storage display unit 11a, the variation display is not performed. In the case of losing, the normal display may be changed before the change display is started.

ここで、上記した各区分における選択割合には、次の数式1に示すような関係がある。   Here, the selection ratios in the above-described sections have a relationship as shown in the following formula 1.

Figure 0005802314
Figure 0005802314

つまり、A1>A2等という関係から、ハズレの変動表示よりも当たりの変動表示の方が先読み予告のターゲットとなってアイコンが何れかのキャラクタに変化させられる場合が多いということであり、この先読み予告では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示唆するものであることが分かる。また、α>1という関係から、ノーマルリーチ当たりとなる変動表示が先読み予告のターゲットとなる割合は、スーパーリーチ当たりとなる変動表示が先読み予告のターゲットとなる割合よりも高いということになる。   In other words, from the relationship of A1> A2 etc., the win fluctuation display is often the target of the prefetch notice rather than the loss fluctuation display, and the icon is changed to any character. The notice shows that the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the hourly jackpot. In addition, from the relationship of α> 1, the ratio that the fluctuation display per normal reach becomes the target of the prefetching notice is higher than the ratio that the fluctuation display per super reach becomes the target of the prefetching notice.

また、(αA1+A1)/A2<(αA3+A3)/A4<…という関係から、先読み予告のターゲットとなって特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンが何れかのキャラクタを形象するものに変化された場合であっても、キャラクタCの方がキャラクタBよりも、キャラクタBの方がキャラクタAよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が高いことが分かる。また、同じ種類のキャラクタを形象するものに変化したときであっても、始動入賞口14aに遊技球が入賞して特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するものに変化したときよりも、始動入賞よりも遅れてキャラクタを形象するものに変化したときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が高いことが分かる。   Also, from the relationship of (αA1 + A1) / A2 <(αA3 + A3) / A4 <..., When the icon of the special symbol hold storage display unit 11a is changed to one that represents any character as a target of prefetching notice. Even so, it can be seen that character C is more likely than character B to have a higher probability (reliability) of character B than that of character A. Further, even when the character changes to the shape of the same type of character, the game ball is won in the start winning opening 14a and the icon is displayed on the special symbol holding storage display unit 11a, so that the character is formed. There is a higher probability (reliability) of probability variation jackpots, probability change jackpots, or short-term jackpots when changing to something that represents the character later than the start winning prize than when changing to things I understand.

図6(a)に示すテーブルに従って、「A」、「B」または「C」(始動入賞と同時にアイコンをキャラクタに変化)が選択された場合、或いは「→A」、「→B」または「→C」(始動入賞から3秒後にアイコンを通常態様から特別態様に変化)が選択された場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、これを先読み予告のターゲットとして、当該始動入賞についての始動入賞コマンドC103と対応付けられる先読み予告情報として、先読み予告のターゲットとしたことを示す情報を記憶させる。   According to the table shown in FIG. 6A, when “A”, “B” or “C” (the icon is changed to a character at the same time as the start winning prize) is selected, or “→ A”, “→ B” or “ When “→ C” (the icon changes from the normal mode to the special mode after 3 seconds from the start winning) is selected, the display control CPU of the display control board 80 sets the start winning award as the target of the pre-reading notice. As the prefetching advance notice information associated with the start winning command C103, information indicating that the target of the prefetching advance notice is stored.

図6(b)に示すように、先読み予告のターゲットとしたものが含まれ、且つ当該ターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞については、当たり(変動パターンの種別に関わらずに確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるもの)、ハズレ(変動パターンの種別に関わらずにハズレまたは突然確変大当たりとなるもの)の区分に従って、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンの種類が選択される。   As shown in FIG. 6 (b), for the start prize based on the next start prize that includes the target of the pre-reading notice, the winning prize is determined regardless of the type of fluctuation pattern. The types of icons displayed on the special symbol hold storage display unit 11a according to the categories of jackpots, probable change promotion jackpots or short-term jackpots), and losers (regardless of the type of variation pattern, loses or suddenly probable jackpots) Is selected.

当たりの場合には、「A」、「→A」、「B」、「→B」、「C」、「→C」、「なし」が、それぞれa1、a3、b1、b3、c1、c3、d1の割合で選択され、ハズレの場合には、「A」、「→A」、「B」、「→B」、「C」、「→C」、「なし」が、それぞれa2、a4、b2、b4、c2、c4、d2の割合で選択される。ここで、上記した各区分における選択割合には、次の数式2に示すような関係がある。なお、d1、d2は、D1、D2、D3に比べて十分に小さい値であり、何れかのキャラクタを形象するものに変化される先読み予告のターゲットの次のアイコンは、非常に高い確率で何れかのキャラクタを形象するものに変化される。   In the case of winning, “A”, “→ A”, “B”, “→ B”, “C”, “→ C”, “none” are a1, a3, b1, b3, c1, c3, respectively. , D1 in the case of loss, “A”, “→ A”, “B”, “→ B”, “C”, “→ C”, “None” are a2, a4, respectively. , B2, b4, c2, c4, d2 are selected. Here, the selection ratios in the above-described sections have a relationship as shown in the following formula 2. Note that d1 and d2 are sufficiently smaller values than D1, D2 and D3, and the next icon of the target of the pre-reading notice that is changed to a shape of any character is a very high probability. It is changed to something that represents that character.

Figure 0005802314
Figure 0005802314

つまり、a1>a2等という関係から、ターゲットがハズレの変動表示であるときよりもターゲットが当たりの変動表示であるときの方が、ターゲットの次のアイコンも何れかのキャラクタに変化させられる場合が多いということになる。また、a1/a2=(αA1+A1)/A2等という関係から、ターゲットの次のアイコンが何れかのキャラクタを形象するものに変化された場合であっても、キャラクタCの方がキャラクタBよりも、キャラクタBの方がキャラクタAよりも、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が高いことが分かる。   In other words, from the relationship of a1> a2, etc., the target icon may be changed to any character when the target is the winning variation display than when the target is the variation display of the loss. It will be a lot. Further, from the relationship of a1 / a2 = (αA1 + A1) / A2, etc., even if the next icon of the target is changed to one that represents any character, the character C is better than the character B. It can be seen that the character B has a higher possibility (reliability) that the target variation display is a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot than the character A.

また、ターゲットの次のアイコンが同じ種類のキャラクタを形象するものに変化したときであっても、始動入賞と同時またはターゲットがキャラクタを形象するものに変化するのと同時にキャラクタを形象するものに変化したときよりも、始動入賞やターゲットの変化よりも遅れてキャラクタを形象するものに変化したときの方が、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が高いことが分かる。   In addition, even when the next icon of the target changes to one that represents the same type of character, it changes to one that represents the character at the same time as the start winning prize or at the same time the target changes to one that represents the character. Possibility that the target fluctuation display will be a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot (reliability) when the character changes to a character that lags behind the starting prize or the target change. (Degree) is high.

そして、キャラクタの種類及び変化のタイミングについての観点が同じであれば、ターゲットについてのアイコンでもターゲットの次のアイコンでもターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)は同じであるということになる。例えば、ターゲットの始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタAとされ、ターゲットの次の始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタBとされた場合と、ターゲットの始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタBとされ、ターゲットの次の始動入賞と同時にターゲットのアイコンがキャラクタAとされた場合とでは、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が同じになる。   If the viewpoints regarding the character type and the timing of the change are the same, the target variation display may be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot for either the target icon or the next icon of the target ( (Reliability) is the same. For example, the target icon is the character A at the same time as the target start winning, and the target icon is the character B at the same time as the next start winning of the target. In the case where the target icon is set to character A at the same time as the next start winning of the target, the possibility that the target fluctuation display will be a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot (reliability) is the same Become.

さらにこのことから、例えば、キャラクタの組み合わせがAとAとなったときよりも組み合わせがAとBまたはBとAとなったときの方が、キャラクタの組み合わせがAとBまたはBとAとなったときよりも組み合わせがAとCまたはCとAとなったときの方が、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が高くなる。ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性(信頼度)が最も低いキャラクタの組み合わせはAとAであり、信頼度が最も高いキャラクタの組み合わせはCとCである。   Further, for example, the combination of characters becomes A and B or B and A when the combination becomes A and B or B and A than when the combination of characters becomes A and A. When the combination is A and C or C and A, there is a higher possibility (reliability) that the target variation display will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot. The combination of characters with the lowest possibility (reliability) that the target fluctuation display will be a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot is A and A, and the character combination with the highest reliability is C and C. is there.

先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、特別図柄保留記憶表示部11aに何れかのキャラクタに変化させられているアイコンが表示されている場合には、そこからターゲットの変動表示が開始されるまでのインターバル期間において、ターゲットのアイコン及びターゲットの次のアイコンから、各々を形象するキャラクタが可変表示装置9の表示領域に飛び出していく。ターゲットの変動表示においては、ターゲット及びターゲットの次のアイコンから飛び出した2体のキャラクタが表示され、且つターゲットの変動表示がスーパーリーチである場合には、当該スーパーリーチにおけるリーチ表示演出がターゲット及びターゲットの次のアイコンから飛び出した2体のキャラクタによって行われるものとなる。   If an icon changed to any character is displayed on the special symbol hold storage display unit 11a at the timing when the variation display immediately before the variation display that is the target of the pre-reading notice is finished, In the interval period until the target variable display is started, characters representing each of them jump out from the target icon and the next icon of the target to the display area of the variable display device 9. In the target variation display, when two characters jumping out from the target and the next icon of the target are displayed and the target variation display is super reach, the reach display effect in the super reach is the target and target. It will be performed by two characters jumping out from the next icon.

先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、特別図柄保留記憶表示部11aにターゲットのアイコンだけが何れかのキャラクタに変化させられている場合(ターゲットの後の始動入賞に基づくアイコンが全くない、或いはあっても通常態様で表示されている場合)には、そこからターゲットの変動表示が開始されるまでのインターバル期間において、ターゲットのアイコンだけから、これを形象するキャラクタが可変表示装置9の表示領域に飛び出していく。ターゲットの変動表示においては、ターゲットのアイコンから飛び出した1体のキャラクタが表示され、且つターゲットの変動表示がスーパーリーチである場合には、当該スーパーリーチにおけるリーチ表示演出がターゲットのアイコンから飛び出した1体のキャラクタによって行われるものとなる。   When only the target icon is changed to any character in the special symbol storage storage display unit 11a at the timing when the variation display immediately before the variation display that is the target of the pre-reading notice is finished (starting after the target) If there is no icon based on the winning prize or if it is displayed in the normal mode), it is represented only from the target icon during the interval period until the target fluctuation display starts. The character jumps out to the display area of the variable display device 9. In the target fluctuation display, when one character jumping out of the target icon is displayed and the target fluctuation display is super reach, the reach display effect in the super reach is jumped out of the target icon 1 It will be done by the body character.

なお、先読み予告のターゲットのアイコンについて「→A」、「→B」、「→C」が選択されていた場合に、先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、ターゲットのアイコンが未だ通常態様とされている場合がある。この場合には、ターゲットのアイコンからキャラクタが飛び出すことはなく、ターゲットの変動表示においても、キャラクタの表示はされず、スーパーリーチの場合のリーチ演出表示にも登場しない(この場合、デフォルトのキャラクタが登場してリーチ演出表示が行われる)。   Note that when “→ A”, “→ B”, and “→ C” are selected for the target icon of the prefetching notice, at the timing when the fluctuation display immediately before the fluctuation display that is the target of the prefetching notice ends. In some cases, the target icon is still in the normal mode. In this case, the character does not jump out of the target icon, and the character is not displayed even in the target variation display, and it does not appear in the reach effect display in the case of super reach (in this case, the default character is Appears and reaches reach display).

また、ターゲットの次のアイコンについて「→A」、「→B」、「→C」が選択されていた場合に、先読み予告のターゲットとなった変動表示の直前の変動表示が終了したタイミングにおいて、ターゲットのアイコンは何れかのキャラクタを形象するものに変化させられているが、ターゲットの次のアイコンは未だ通常態様とされている場合がある。この場合には、ターゲットのアイコンだけからキャラクタが飛び出し、ターゲットの次のアイコンからキャラクタが飛び出すことはない。ターゲットの変動表示においては、ターゲットのアイコンから飛び出した1体のキャラクタだけが表示され、スーパーリーチの場合のリーチ演出表示もターゲットから飛び出したキャラクタのみにより行われる。   In addition, when “→ A”, “→ B”, “→ C” is selected for the next icon of the target, at the timing when the variation display immediately before the variation display that is the target of the pre-reading notice ends. The target icon has been changed to one that represents any character, but the next icon of the target may still be in the normal mode. In this case, the character pops out only from the target icon, and the character does not pop out from the next icon of the target. In the target variation display, only one character jumping out of the target icon is displayed, and the reach effect display in the case of super reach is also performed only by the character jumping out of the target.

第1大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、始動入賞コマンド80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報に基づいて実行され、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを特殊態様とすることにより行われる。つまり、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示している保留記憶に対応したアイコンを、スーパーリーチとならないことを示している保留記憶に対応したアイコンよりも高い割合で特殊態様に変化させる。これを実現するための手法は、従来よりのパチンコ遊技機で行われている先読み予告の手法と変わりがなく、詳細な説明は省略するものとする。   The pre-reading notice when the first jackpot gaming state is controlled is executed based on the variation pattern information included in the start winning command C103 stored in the starting winning commands 80a and 80b, and the special symbol hold storage display unit 11a, This is done by making the icon displayed in 11b a special mode. In other words, the display control CPU of the display control board 80 uses an icon corresponding to the reserved memory indicating that the variation pattern information becomes super-reach than an icon corresponding to the reserved memory indicating that the change pattern information does not become super-reach. Is changed to a special mode at a high rate. The technique for realizing this is the same as the pre-reading notice technique used in conventional pachinko machines, and detailed description thereof will be omitted.

上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14a, and the start winning command B102 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14b. The information is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。   However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.

表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。   Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the display control board 80 is displayed. A normal number increased by one from the number of reserved memories grasped from (not limited to the start winning command) (however, even if only one increase is 5 exceeding the maximum reserved memory number) Is not a normal number), it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start winning command. Further, if the start prize command C103 is not received within one interrupt (33 ms) from the reception of the start prize command A101 or the start prize command B102, it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start prize command. It is done.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one interrupt (33 ms) is received when such a start winning command is received with a non-normal number of reserved memories, or when the start winning command A101 or the start winning command B102 is received. ), If the start winning command C103 is not received, execution of the pre-reading notice is prohibited until a new jackpot is generated. In this case, the display control CPU of the display control board 80 makes an initial determination that the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 4 each when the first jackpot gaming state is finished, and performs the first determination. After the one big hit gaming state is finished, execution of the pre-reading notice is resumed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図7は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the variable display device 9 or the like placed at the top of the transmission command queue of the RAM 55 in the special symbol process, and sends it to the display control board 80. Special symbol command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。   In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the start winning ports 14a and 14b corresponding to the start port switches 62a and 62b that are turned on is determined. In addition, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and whether or not the variation display based on the start winning is a jackpot (in addition, the type of the jackpot And may determine the type of variation pattern selected by the variation display based on the start winning (however, if it is not determined that it will be super reach, it is temporarily determined as normal reach loss) .

そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。   If the start winning opening 14a is a start winning, a start winning command A101 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. If it is a start winning of the start winning opening 14b, a start winning command B102 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. When both the start opening switches 62a and 62b are turned on, the above processing is sequentially performed for each of the start winning openings 14a and 14b. In this case, the start winning command A101 and the start winning command C103 are performed. The start winning command B102 and the starting winning command C103 are inserted into the command transmission queue in this order.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図8は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as a pre-reading notice, or performing a process of executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot game state. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1. After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703).

主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。   It is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is inserted in the reception command queue. If a command is inserted in the command reception queue, the command is extracted from the command reception queue and a command analysis process for analyzing the contents is executed. When a plurality of commands are transmitted to the command reception queue, all the commands are sequentially extracted from the reception command queue and the contents of each are analyzed. In the command analysis process, the number of reserved memories indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 is a normal number increased by 1 with respect to the number of reserved memories grasped from the command received immediately before, or the start It is also determined whether the start winning command C103 is continuously received by the same interrupt as the reception of the winning command A101 or the start winning command B102 or by the next interrupt (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a prefetch notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、飾り図柄の変動表示が行われている間における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図9、図10は、それぞれ、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行例を示す図である。この例では、説明を簡単にするため、特別図柄保留記憶表示部11aについてのみアイコンの表示が行われるものとする。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, execution of the pre-reading notice while the decorative symbol variation display is performed will be described based on a specific example. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams each showing an execution example of the prefetch notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. In this example, in order to simplify the description, it is assumed that icons are displayed only for the special symbol hold storage display unit 11a.

図9の例において、当初の状態では、図9(a)に示すように、始動入賞が1つだけ保留記憶された状態で可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われており、この保留記憶は先読み予告のターゲットとなっておらず、特別図柄保留記憶表示部11aに通常態様のアイコンが1つだけ表示されているものとする。この状態で、新たに始動入賞口14aに遊技球が入賞したものとする。   In the example of FIG. 9, in the initial state, as shown in FIG. 9A, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in a state in which only one start prize is held and stored. It is assumed that the reserved memory is not a target for the pre-reading notice, and only one normal mode icon is displayed on the special symbol reserved memory display unit 11a. In this state, it is assumed that a game ball is newly won at the start winning opening 14a.

このときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づく先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「A」とすることが選択されたものとする。すると、図9(b)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目にキャラクタAを形象するアイコンが表示される。なお、ここで特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目に表示されたアイコンは、先読み予告のターゲットのアイコンであるので、ターゲットを分かり易く黒にして示す。この状態で、さらに新たに始動入賞口14aに遊技球が入賞したものとする。   At this time, the start winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80, and the icon for the start winning may be set to “A” by determining the pre-reading notice based on this command. It shall be selected. Then, as shown in FIG. 9B, an icon representing the character A is displayed second from the left of the special symbol reservation storage display unit 11a. Here, the second icon from the left of the special symbol hold storage display unit 11a is the target icon for the pre-reading notice, so the target is shown in black for easy understanding. In this state, it is assumed that a game ball is newly won at the start winning opening 14a.

このときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づくターゲットの次の先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「B」とすることが選択されたものとする。すると、図9(c)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aの左から3番目にキャラクタBを形象するアイコンが表示される。そして、図9(d)に示すように、このまま、図9(a)〜(c)で実行されていた変動表示が終了する。   At this time, the start winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80, and the icon for the start winning is determined by determining the next pre-reading advance notice of the target based on this command. Is selected. Then, as shown in FIG. 9C, an icon representing the character B is displayed third from the left of the special symbol reservation storage display unit 11a. Then, as shown in FIG. 9 (d), the change display executed in FIGS. 9 (a) to 9 (c) is finished as it is.

次に、図9(e)に示すように、図9(a)〜(d)で特別図柄保留記憶表示部11aの最も左に表示されていたアイコンに対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、このアイコンが特別図柄保留記憶表示部11aから表示消去されるとともに、左から2番目、3番目に表示されていたアイコンが1つずつ左にシフトされ、左から1番目にキャラクタAを形象するアイコンが、2番目にキャラクタBを形象するアイコンが表示される。そして、図9(f)に示すように、このままで新たな始動入賞が発生しないまま、図9(e)で開始された変動表示が終了する。   Next, as shown in FIG. 9 (e), the variable display based on the reserved memory corresponding to the icon displayed on the leftmost side of the special symbol reserved memory display unit 11a in FIGS. 9 (a) to (d) is started. When this is done, this icon is deleted from the special symbol hold storage display section 11a, and the second and third displayed icons are shifted one by one to the left, and the character A is the first from the left. An icon that represents the character B is displayed second. Then, as shown in FIG. 9 (f), the variable display started in FIG. 9 (e) ends without any new start winnings being generated.

ここで、図9(g)に示すように、図9(f)で特別図柄保留記憶表示部11aに表示されていた左から2つのアイコンから、それぞれキャラクタA101、キャラクタB102が飛び出し、可変表示装置9に表示される。飾り図柄の変動表示と変動表示との間のインターバル期間が終了すると、図9(h)に示すように、可変表示装置9にキャラクタA101、キャラクタB102が表示されたままの状態で、先読み予告のターゲットの変動表示が開始される。このときも、特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンがシフトして表示される。   Here, as shown in FIG. 9 (g), a character A101 and a character B102 jump out from the two icons from the left displayed in the special symbol storage display unit 11a in FIG. 9 is displayed. When the interval period between the fluctuating display of the decorative symbols and the fluctuating display ends, as shown in FIG. 9 (h), the character A101 and the character B102 are still displayed on the variable display device 9, and the pre-reading notice is displayed. Target variation display starts. Also at this time, the icon of the special symbol hold storage display unit 11a is shifted and displayed.

先読み予告のターゲットがスーパーリーチ当たりであったものとすると、図9(i)に示すように、可変表示装置9において左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄で揃えて停止され、ここでキャラクタA101、キャラクタB102が「リーチ」と発するものとなる。その後、図9(j)に示すように、敵キャラクタ103とのバトルによるリーチ表示演出が、キャラクタA101とキャラクタB102とが登場して行われるものとなる。   Assuming that the target of the pre-reading notice is per super reach, as shown in FIG. 9 (i), the left and right decorative designs are stopped with the same type of symbols in the variable display device 9, and the characters are stopped here. A101 and character B102 emit “reach”. Thereafter, as shown in FIG. 9 (j), a reach display effect by battle with the enemy character 103 is performed with the characters A101 and B102 appearing.

図10の例においても、当初の状態では、図10(a)に示すように、始動入賞が1つだけ保留記憶された状態で可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われており、この保留記憶は先読み予告のターゲットとなっておらず、特別図柄保留記憶表示部11aに通常態様のアイコンが1つだけ表示されているものとする。この状態で、新たに始動入賞口14aに遊技球が入賞したものとする。   Also in the example of FIG. 10, in the initial state, as shown in FIG. 10A, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in a state where only one start prize is held and stored. It is assumed that this reserved memory is not a target for prefetching notice, and only one normal mode icon is displayed on the special symbol reserved memory display unit 11a. In this state, it is assumed that a game ball is newly won at the start winning opening 14a.

このときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに始動入賞コマンドが送信されるが、これに基づく先読み予告の決定で当該始動入賞についてのアイコンを「→A」とすることが選択されたものとする。すると、図10(b)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目に通常態様のアイコンが一旦表示される。なお、ここで特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目に表示されたアイコンは、先読み予告のターゲットのアイコンであるので、ターゲットを分かり易く黒にして示す。   At this time, the start winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80, and the icon for the start winning is set to “→ A” by determining the pre-reading notice based on this command. Is selected. Then, as shown in FIG.10 (b), the icon of a normal mode is once displayed 2nd from the left of the special symbol reservation memory | storage display part 11a. Here, the second icon from the left of the special symbol hold storage display unit 11a is the target icon for the pre-reading notice, so the target is shown in black for easy understanding.

図10(b)の変動表示が、特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目に通常態様のアイコンが表示されてから3秒経過しても終了されることなく、また、そこまで新たな始動入賞もなかったとすると、図10(c)に示すように、図10(b)では一旦通常態様で表示されていた特別図柄保留記憶表示部11aの左から2番目のアイコンがキャラクタAを形象するアイコンに変化させられる。そして、図10(d)に示すように、このまま、図10(a)〜(c)で実行されていた変動表示が終了する。   The variable display in FIG. 10B does not end even after 3 seconds have elapsed since the second normal icon is displayed from the left of the special symbol hold storage display unit 11a. If there is no start prize, as shown in FIG. 10C, the second icon from the left of the special symbol holding storage display unit 11a once displayed in the normal mode in FIG. 10B represents the character A. It can be changed to an icon. Then, as shown in FIG. 10 (d), the variation display executed in FIGS. 10 (a) to 10 (c) is finished as it is.

次に、図10(e)に示すように、図10(a)〜(d)で特別図柄保留記憶表示部11aの最も左に表示されていたアイコンに対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、このアイコンが特別図柄保留記憶表示部11aから表示消去されるとともに、左から2番目に表示されていたアイコンが左にシフトされ、キャラクタAを形象するアイコンだけが特別図柄保留記憶表示部11aに表示される。そして、図10(f)に示すように、このままで新たな始動入賞が発生しないまま、図10(e)で開始された変動表示が終了する。   Next, as shown in FIG. 10 (e), the variable display based on the reserved memory corresponding to the icon displayed on the leftmost side of the special symbol reserved memory display unit 11a in FIGS. 10 (a) to (d) is started. When this is done, this icon is deleted from the special symbol hold storage display section 11a, and the icon displayed second from the left is shifted to the left so that only the icon representing the character A is displayed in the special symbol hold storage display. Displayed in the section 11a. Then, as shown in FIG. 10 (f), the variable display started in FIG. 10 (e) ends without any new start winnings being generated.

ここで、図10(g)に示すように、図10(f)で特別図柄保留記憶表示部11aに表示されていた1つのアイコンから、キャラクタA104が飛び出し、可変表示装置9に表示される。飾り図柄の変動表示と変動表示との間のインターバル期間が終了すると、図10(h)に示すように、可変表示装置9にキャラクタA104が表示されたままの状態で、先読み予告のターゲットの変動表示が開始される。ここで、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンがなくなる。   Here, as shown in FIG. 10 (g), the character A 104 pops out from one icon displayed in the special symbol hold storage display unit 11 a in FIG. 10 (f) and is displayed on the variable display device 9. When the interval period between the fluctuating display of the decorative symbols and the fluctuating display ends, as shown in FIG. 10 (h), the fluctuation of the target of the pre-reading notice is displayed while the character A104 is still displayed on the variable display device 9. Display starts. Here, the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a disappears.

先読み予告のターゲットがスーパーリーチ当たりであったものとすると、図10(i)に示すように、可変表示装置9において左と右の飾り図柄が同じ種類の図柄で揃えて停止され、ここでキャラクタA104が「リーチ」と発するものとなる。その後、図10(j)に示すように、敵キャラクタ103とのバトルによるリーチ表示演出が、キャラクタA104だけが登場して行われるものとなる。   Assuming that the target of the pre-reading notice is per super-reach, as shown in FIG. 10 (i), the left and right decorative symbols on the variable display device 9 are stopped with the same type of symbols. A104 will emit “reach”. Thereafter, as shown in FIG. 10J, a reach display effect by battle with the enemy character 103 is performed with only the character A104 appearing.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たりまたは突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. In addition, when the type of jackpot is a probability variation jackpot or a probable jackpot, after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is finished, the gaming state is in a probability variation state in which the next jackpot determination probability becomes higher. Be controlled.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed based on the one right that is reserved and stored, a pre-reading notice for the one right is executed. ing.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において飾り図柄の変動表示が行われている間に行われる先読み予告は、保留記憶された権利に基づく変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを示唆するものであるが、これは、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを通常態様とは異なるキャラクタA、B、Cの何れかを形象するアイコンに変化させることにより行われる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the pre-reading notice that is performed while the decorative symbol is displayed is a probability display jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot. This suggests that by changing the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a, 11b to an icon representing one of the characters A, B, C different from the normal mode. Done.

つまり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンが何れかのキャラクタに変化させられると、対応する変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高いと言えるので、これに基づいて実行される変動表示に対する遊技者の関心が高められることとなる。しかも、キャラクタの種類によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、遊技者の注目度がいっそう高まるものとなる。   In other words, if the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a, 11b is changed to any character, it can be said that there is a high possibility that the corresponding variation display will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot. Therefore, the player's interest in the change display executed based on this is increased. In addition, since the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the time-short jackpot differs depending on the type of character, the player's attention level is further increased.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示されていた保留記憶は、それよりも前の始動入賞に基づく変動表示が全て終了すると開始条件が成立して、新たな飾り図柄の変動表示を開始させるが、この飾り図柄の変動表示は、複数種類の変動パターンのうちから選ばれた何れかの変動パターンに従って行われる。そして、変動パターンの種別によって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なる(例えば、スーパーリーチでの信頼度はノーマルリーチでの信頼度よりも高い)ので、変動パターンの違いが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを予告していることとなる。従って、飾り図柄の変動表示が如何なる変動パターンで実行されるかにも遊技者の関心が向けられることとなる。   In addition, the reserved memory in which the icons are displayed on the special symbol storage memory display portions 11a and 11b, the start condition is satisfied when all the variation displays based on the start winnings before that are finished, and a new decorative symbol variation Although the display is started, the decorative pattern variation display is performed according to any variation pattern selected from a plurality of types of variation patterns. Depending on the type of variation pattern, the reliability of probability variation jackpots, probability variation jackpots, or short-term jackpots varies (for example, the reliability in super reach is higher than the reliability in normal reach), so the difference in variation pattern is a probability. It is foretold that it will be a big jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot. Therefore, the player's interest is also directed to the variation pattern in which the decorative symbol variation display is executed.

ところで、上記した先読み予告のターゲットとされたもの(アイコンが何れかのキャラクタを形象するものとなるもの)があると、ターゲットの次の変動表示について特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンも何れかの種類のキャラクタを形象するものに変化させられることがある。この場合、ターゲットの変動表示が開始される直前に、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンとを形象していたキャラクタが可変表示装置9に飛び出し、飾り図柄の変動表示が行われている間に表示されるものとなっている。特にターゲットの変動表示がスーパーリーチの場合には、そのリーチ演出表示に登場するキャラクタの種類も、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンから飛び出したキャラクタとなる。   By the way, if there is a target for the above-mentioned pre-reading notice (an icon that represents any character), the next variable display of the target is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. The icon may be changed to one that represents any kind of character. In this case, immediately before the variable display of the target is started, the character that has formed the icon of the target and the next icon of the target jumps out to the variable display device 9 and the variable display of the decorative pattern is being performed. It is to be displayed. In particular, when the target variation display is super reach, the type of character appearing in the reach effect display is also a character jumping out of the target icon and the next icon of the target.

このように特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様の変化により行われる先読み予告と同様に、或いはそれ以上に遊技者の関心事である飾り図柄の変動表示が如何にして行われるかが、ターゲットについてのアイコンだけでなく、ターゲットの次のアイコンによっても示されるので、先読み予告のターゲットとその次のアイコンの双方に遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣が向上されるものとなる。また、ターゲットの変動表示で可変表示装置9に表示されるキャラクタは、ターゲットとその次のアイコンで形象されるキャラクタであるので、飾り図柄の変動表示において表示されたりリーチ演出表示に登場したりするキャラクタの種類が遊技者にとって分かり易いものとなる。   In this way, the display of the decorative symbols, which are the player's interests, is displayed in the same manner as, or more than, the look-ahead notice performed by the change of the display mode of the icons of the special symbol hold storage display portions 11a and 11b. However, it is indicated not only by the target icon but also by the next icon of the target, so that the player's interest can be directed to both the target of the pre-reading notice and the next icon, and the interest of the game is improved. Will be. In addition, since the character displayed on the variable display device 9 in the variable display of the target is a character formed by the target and the next icon, it is displayed in the variable display of the decorative pattern or appears in the reach effect display. The type of character is easy for the player to understand.

しかも、ターゲットの次のアイコンの選択も、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かに応じて異なる割合で選択されるものとなっており、ターゲットのアイコンを形象するキャラクタの種類だけではなく、これとターゲットの次のアイコンを形象するキャラクタの種類の組み合わせに応じて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるものとなっている。これにより、ターゲットのアイコンとターゲットの次のアイコンとが如何なる組み合わせとなるかについても遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, selection of the next icon of the target is also selected at a different rate depending on whether the target fluctuation display is a probability variation jackpot, a probability change jackpot or a short-term jackpot. Depending on not only the type of character to be represented but also the combination of this and the type of character that represents the next icon of the target, the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the short-term jackpot is different. Thereby, the player can be interested in what combination the target icon and the next icon of the target are, and the interest of the game can be improved.

また、先読み予告のターゲットなり、何れかのキャラクタと形象するアイコンが表示された後、新たな始動入賞が発生する保証はないので、ターゲットの変動表示が開始される直前までターゲットの次のアイコンが表示されないというような場合も生じ得る。また、ターゲットの次のアイコンとして通常態様が選択されるような場合も全くない訳ではない。このような場合は、ターゲットの変動表示が開始される直前に可変表示装置9に飛び出してくるキャラクタは、ターゲットのアイコンを形象していたキャラクタだけであり、また、ターゲットがスーパーリーチであった場合のリーチ演出表示でも、当該キャラクタだけを登場させて行うことができる。このため、ターゲットの次に何れかのキャラクタの種類を形象するアイコンが表示されないような場合が発生し得ることの不都合を生じさせることがない。   In addition, there is no guarantee that a new start prize will be generated after an icon representing one of the characters is displayed as a target for the pre-reading notice, so the next icon of the target will remain until immediately before the target fluctuation display starts. There may be cases where it is not displayed. In addition, the normal mode may not be selected as the next icon of the target. In such a case, the character that jumps out to the variable display device 9 just before the target variable display is started is only the character that represents the target icon, and the target is super reach. Even in the reach effect display, only the character can appear. For this reason, there is no inconvenience that an icon representing any kind of character may not be displayed next to the target.

また、先読み予告のターゲットとなったアイコンについては、始動入賞により特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合と、当初は通常態様のアイコンで表示されてから3秒後にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合とがある。このように先読み予告のターゲットについてのアイコンがキャラクタを形象するアイコンとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングでキャラクタを形象するアイコンに変化するかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。   In addition, as for the icon that is the target of the pre-reading notice, when the icon is displayed on the special symbol holding storage display unit 11a by the start winning, the icon is changed to the icon representing the character, and the icon in the normal mode is initially set. In some cases, the icon can be changed to an icon representing a character 3 seconds after the display. As described above, since the timing at which the icon for the target of the pre-reading notice becomes an icon representing the character is not constant, the player can be interested in at which timing the icon changes to the icon representing the character. .

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンとなっていなくても、当初表示された通常態様のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化される場合があるので、遊技者の関心を失わせない。しかも、ターゲットのアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化したタイミングの違いによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、キャラクタを形象するアイコンに変化するタイミングに対しても遊技者の関心を高めさせることができる。しかも、変化のタイミングが遅いほど信頼度が高いので、新たな始動入賞に基づいて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに通常態様のアイコンが表示されたときでも、この時点で遊技者を落胆させることがない。   In addition, even if the icon is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b and the icon does not represent the character at the same time, the initially displayed normal mode icon is changed to the icon representing the character. There is a case, so the player's interest is not lost. Moreover, since the reliability of the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot depends on the timing of the change of the target icon to the icon that represents the character, the game changes even when the icon changes to the icon that represents the character. Can raise the interest of the person. In addition, since the reliability is higher as the timing of the change is later, even when the normal mode icon is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b based on a new start prize, the player is discouraged at this time. There is nothing.

また、先読み予告のターゲットの次のアイコンについても、ターゲットのアイコンがキャラクタに変化するのと同時、或いはターゲットの次のアイコンが表示されるのと同時にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合と、当初は通常態様のアイコンで表示されてからターゲットの変化または表示から3秒後にキャラクタを形象するアイコンに変化させられる場合とがある。このようにターゲットの次のアイコンについてもキャラクタを形象するアイコンとなるタイミングが一定しないので、ターゲットの次も何れのタイミングでキャラクタを形象するアイコンに変化するかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。   Also, for the next icon of the target of the pre-reading notice, when the target icon is changed to a character, or when the next icon of the target is displayed, the icon is changed to an icon that represents the character, In some cases, the icon may be changed to an icon representing a character three seconds after the target is changed or displayed after the icon is displayed in the normal mode. As described above, since the timing of the icon next to the target is not constant, the player is interested in the timing at which the next icon changes to the icon that represents the character. be able to.

また、ターゲットの次のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化したタイミングの違いによって、ターゲットの変動表示が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が異なるので、ターゲットの次のアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化するタイミングに対しても遊技者の関心を高めさせることができる。しかも、変化のタイミングが遅いほど信頼度が高いので、ターゲットの次が通常態様のアイコンが表示されたときでも、この時点で遊技者を落胆させることがない。   Also, depending on the timing when the next icon of the target changes to an icon that represents the character, the reliability of the target fluctuation display will be a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot, so the next icon of the target will be The player's interest can be increased with respect to the timing at which the icon changes to a character. In addition, since the reliability is higher as the change timing is later, even when the normal mode icon is displayed next to the target, the player is not discouraged at this point.

さらに、ターゲットの次のアイコンを一旦通常態様としてからキャラクタを形象するものに変化させる「→A」、「→B」、「→C」の選択割合が互いに異なっている。このため、先読み予告のターゲットのアイコンが既に何れかのキャラクタを形象するもので表示されている場合に、ターゲットの次のアイコンが当初通常態様で表示された場合に、これが如何なる種類のキャラクタを形象するものに変化されるかを遊技者にある程度予測させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the selection ratio of “→ A”, “→ B”, and “→ C” for changing the icon next to the target once to the normal mode and then changing to the shape of the character is different from each other. For this reason, when the target icon of the pre-reading notice is already displayed in a form that represents any character, when the next icon of the target is initially displayed in the normal mode, this represents any kind of character. It is possible to allow the player to predict to some extent whether or not the game will be changed, and to further improve the interest of the game.

また、先読み予告のターゲットの次の始動入賞以外について特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様を選択する場合に、その選択割合を定める区分は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりか否かということに従ってだけではなく、ノーマルリーチ当たりかスーパーリーチ当たりかということに従っても定められている。そして、ノーマルリーチ当たりである場合の方がスーパーリーチ当たりである場合よりも、先読み予告のターゲットとされる割合が高いものとなっている。   In addition, when selecting the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b other than the next start winning of the target of the pre-reading notice, the category for determining the selection ratio is the probability variation big hit, the probability variation promotion It is determined not only according to whether or not it is a big hit or a short and big hit but also according to whether it is per normal reach or per super reach. Further, the ratio of being prefetched in advance is higher in the case of per normal reach than in the case of per super reach.

つまり、何れかのキャラクタを形象するアイコンが表示された先読み予告のターゲットは、それが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりである場合には、変動パターンの種別としては大当たり信頼度が高いスーパーリーチよりも、むしろ大当たり信頼度が低いノーマルリーチの変動パターンで実行される場合が多くなる。このように大当たり信頼度が低いノーマルリーチから確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合が多くなることから、遊技者に意外性を感じさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, the target of the look-ahead notice displaying an icon representing any character is a super-hit reliability with a high jackpot reliability as the type of variation pattern if it is a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot Rather than reach, it is often executed with a fluctuation pattern of normal reach having a low jackpot reliability. In this way, it is likely that the probability variation jackpot, probability change promotion jackpot or short time jackpot will be increased from normal reach with low jackpot reliability, so that the player can be surprised and further improve the interest of the game it can.

また、飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様が一旦何れかのキャラクタを形象するものに変化されても、最終的には通常態様に戻ってしまうこともある。通常態様に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示態様が一旦何れかのキャラクタを形象するものに変化されても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示態様が何れかのキャラクタに変化してからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the decorative symbols are displayed in a variable manner, even if the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is changed to one that represents one of the characters once, the final design is displayed. May return to the normal mode. Returning to the normal mode means that the pre-reading notice is no longer performed. In this way, even if the icon display mode is changed to one that represents one of the characters, the pre-reading notice may not be performed. Therefore, even after the icon display mode is changed to any character, the player Interest can be continued, and the interest of the game can be improved.

また、第1大当たり遊技状態において保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれていることの先読み予告の決定と、第1大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われている間において保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが含まれていることの先読み予告の決定とは、メインの制御回路である主基板31のCPU56が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとなっている。   In addition, in the first jackpot gaming state, the pre-reading notice that the super-reach is included in the hold memory is included, and the decorative display is displayed on the variable display device 9 while not being controlled in the first jackpot gaming state. The CPU 56 of the main board 31 which is the main control circuit performs the determination of the pre-reading notice that the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot is included in the pending storage while the fluctuation display is being performed. Instead, it is performed by the display control CPU of the display control board 80 which is a sub control circuit.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るようにするために、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞する度に、CPU56から表示制御用CPUへと始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及びC103、または始動入賞コマンドB102及びC103)が送信されるが、始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。   In order to enable the display control CPU of the display control board 80 to make these determinations, every time a game ball starts to win the start winning opening 14a, 14b, a start winning command (from the CPU 56 to the display control CPU ( Start winning commands A101 and C103 or starting winning commands B102 and C103) are transmitted. The starting winning command C103 includes stop symbol information indicating a decorative symbol to be stopped by a variable display based on the starting winning, and the starting winning command. The command includes variation pattern information indicating the type of variation pattern selected in the variation display based on.

このように、飾り図柄の変動表示が行われているときには、停止図柄情報と変動パターン情報とに基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第1大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。   In this way, when the decorative symbols are displayed in a variable manner, whether or not there is a probability variation jackpot, probable change promotion jackpot or short-term jackpot in the pending storage based on the stop symbol information and the variation pattern information. And when it is controlled to the first jackpot gaming state, it is determined based on the variation pattern information whether or not the super-reachable is included in the pending storage, so it is included in the start winning command C103 It is possible to make the target of prefetching different depending on whether it is controlled to the first jackpot gaming state or not by a simple process of changing the type of prefetched information to be referred to for determination.

また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物26a、26bを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物26a、26bを閉じると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物26a、26bの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部11a、11bが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。   In addition, the predetermined super reach variation pattern includes an effect of temporarily closing the shutter actors 26a and 26b. However, when the shutter actors 26a and 26b are closed, the special symbol hold storage display units 11a and 11b are notified to the player. It disappears. However, since all the icons displayed on the special symbol hold storage display portions 11a and 11b are erased immediately before the shutter features 26a and 26b are closed, the special symbol hold storage display portion 11a and the shutter features 26a and 26b are closed. It can be prevented that 11b becomes invisible and the player is panicked.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the main side main board 31 on which the control unit such as the CPU 56 is mounted and the sub side board such as the display control board 80 on which the display control microcomputer is mounted. The control circuit is configured separately. The progress of the game is controlled by the CPU 56 mounted on the main board 31, but the execution of effects such as pre-reading notice is mounted on the display control board 80 based on the command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. It is controlled by a display control CPU included in the display control microcomputer.

先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。   In order to execute the pre-reading notice, the display control CPU needs to know the contents stored on hold for the start winning ports 14a and 14b. For this purpose, the CPU 56 of the main board 31 starts the winning award command (starting winning command A101 and the starting winning command C103, or starting winning command B102 and the starting winning command C103) when the game ball starts to win the start winning ports 14a and 14b. Just send. The display control CPU of the display control board 80 may store the start prize command C103 included in the received start prize command in the start prize command storage areas 80a and 80b provided in the RAM in a first-in first-out manner.

そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。   Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b in order to determine the execution of the pre-reading notice, so that the start winning ports 14a, 14b are controlled. It is possible to determine whether or not the reserved memory for the start prize includes super-reach, or probability variation jackpots, probability change promotion jackpots, or short-term jackpots. For this reason, even if the main-sub board configuration of the main board 31 and the display control board 80 is used and the execution of the pre-reading notice is controlled by the display control CPU mounted on the sub-side display control board 80, Control is not complicated.

パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。   The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is configured with such a main-sub board configuration, but the RAM 55 mounted on the main board 31 on the main side can be used even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Whereas the data is backed up by the battery, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 on the sub side is not backed up by the battery. In other words, even if the power is turned off, the data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 is not erased. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。   On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b has been erased, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the data stored in the start winning ports 14a and 14b is stored. The pre-reading notice cannot be executed. However, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a startup command indicating the number of reserved memories and the gaming state of each of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU. The display control CPU stores start winning commands C103 indicating non-reach loss in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command.

このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。   Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (assuming that the start winning command is before the power is cut off). When the start winning command C103 stored in the storage areas 80a and 80b is to be restored, the CPU 56 of the main board 31 sets various random numbers stored in the holding storage buffer for each starting winning prize of the start winning ports 14a and 14b. Based on this, a command equivalent to the start winning command needs to be generated and transmitted, which makes the control complicated).

また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing the control when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on in this way, there is actually a super-reach in the stored memory, or a probability variation jackpot, a probability change jackpot or a short-term jackpot If it is not included, the player will not be expected to have a super reach loss, or a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot. On the other hand, even if the fluctuation pattern of the fluctuation display executed without pre-reading notice becomes super reach, or even if the result of the fluctuation display becomes a probability fluctuation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot, It doesn't offend you, so it doesn't cause a big problem.

上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。   As described above, when there is a holding memory for any of the start winning ports 14a, 14b, the holding memory of the starting winning port 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. It will be. In the short time state, the variable winning device 15 is frequently opened, and the frequency at which the game ball wins the start winning opening 14b is increased, so that the reserved storage for the starting winning opening 14b is rarely interrupted.

従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。   Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the start winning opening 14a, a change display based on this is not performed. After the first jackpot gaming state is over, the short state is always controlled at this time. Therefore, while being controlled in the short-time state, the developer's intention is to generate a jackpot based on the result of the variable display executed based on the start winning to the start winning opening 14b, and the first and second jackpots. It can be said that the game state is being controlled.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reserved memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state is not a super reach, and the probability variation By determining that it is neither a jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot, it becomes a super-reach to the reserved memory based on the start winning to the start winning opening 14a, or a probability change jackpot, a probability change jackpot or a short-term jackpot It is assumed that the player is not provided with a material for determining whether or not a certain item is included. This prevents the occurrence of the first big hit gaming state when the time is controlled by the player's technical intervention, and prevents the game from getting more than expected by the developer. be able to.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 received by the display control CPU of the display control board 80 based on the starting winning at the start winning ports 14a and 14b. However, when the display control CPU does not indicate a normal number increased by 1 with respect to the reserved storage number recognized based on the command received immediately before, the next first jackpot gaming state is Execution of prefetch notice is prohibited until the end. As a result, it is possible to prevent an unintentional prefetching notice from being executed on a variation table that should not be a target of the prefetching notice.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change promotion jackpot or a sudden probability change jackpot, it will be controlled to a probability fluctuation state again). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the main board 31 determines the type based on the variation type determination random number value. It was supposed to be determined as a detailed pattern. Of course, whether or not the super reach is reached is determined by the determination of the variation pattern type based on the variation type determination random number. The CPU 56 of the main board 31 determines only the type of the variation pattern (however, in this case, the variation display time is determined for each type), and the detailed variation pattern is determined by the display control board. It may be performed by 80 display control CPUs.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコン、或いはターゲットの次のアイコンについて、「→A」、「→B」または「→C」が選択された場合に、通常態様のアイコンがキャラクタを形象した特別態様のアイコンに変化させられるタイミングは、通常態様のアイコンが表示されてから3秒後(但し、ターゲットの次のアイコンについてはターゲットのアイコンが特別態様に変化させられてから3秒後となる場合あり)としていた。また、先読み予告のターゲットのアイコンについて「A→」、「B→」または「C→」が選択された場合に、特別態様のアイコンが通常態様のアイコンに変化させられるタイミングは、特別態様のアイコンが表示されてから10秒後または直前の変動表示の終了の早い方のタイミングとしていた。   In the above embodiment, when “→ A”, “→ B”, or “→ C” is selected for the target icon for the pre-reading notice or the next icon for the target, the normal mode icon displays the character. The timing when the icon of the special aspect is changed is 3 seconds after the icon of the normal aspect is displayed (however, for the next icon of the target, 3 seconds after the icon of the target is changed to the special aspect) It may have become). In addition, when “A →”, “B →”, or “C →” is selected for the target icon of the prefetch notice, the timing when the special mode icon is changed to the normal mode icon is the special mode icon. 10 seconds after or is displayed, or the earlier timing of the end of the previous fluctuation display.

もっとも、アイコンを通常態様から特別態様に、或いは特別態様から通常態様に変化させるタイミングは、このような時間で制御するものに限らない。例えば、先読み予告のターゲットについての始動入賞があったときに、そのアイコンを通常態様で表示させるが、始動入賞後の最初の変動表示が開始されて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンがシフトされたときに、始動入賞時に通常態様で表示されたアイコンを特別態様に変化させるものとしてもよい。特別態様から通常態様に変化させるタイミングについても同様である。   However, the timing at which the icon is changed from the normal mode to the special mode or from the special mode to the normal mode is not limited to that controlled in such a time. For example, when there is a start winning for the target of the pre-reading notice, the icon is displayed in the normal mode, but the first variation display after the starting winning is started and displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. When the icon being shifted is shifted, the icon displayed in the normal mode at the time of starting winning may be changed to a special mode. The same applies to the timing of changing from the special mode to the normal mode.

上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットとしたものの次の始動入賞に基づく始動入賞については、図6(b)のテーブルに従ってアイコンの種類が選択されるが、それ以外の全ての始動入賞について、図6(a)のテーブルに従ってアイコンの種類が選択されるものとしていた。このため、1の始動入賞が先読み予告のターゲットとなってそのアイコンが特別態様となった場合に、次の始動入賞(ターゲットの次)のアイコンも特別態様に、次の次の始動入賞が別の先読み予告のターゲットとなってそのアイコンも特別態様に、さらに次の始動入賞(ターゲットの次)のアイコンも特別態様になることがあり、特別図柄保留記憶表示部11a(或いは11b)のアイコンが全て特別態様となって先読み予告のターゲットが分かりにくくなってしまうこともあった。   In the above embodiment, for the start prize based on the next start prize that was the target of the pre-reading notice, the icon type is selected according to the table of FIG. 6B, but for all other start prizes. The type of icon is selected according to the table of FIG. For this reason, when the first start prize is the target of the look-ahead notice and the icon is in a special mode, the next start prize (next to the target) icon is also in a special mode, and the next start prize is different. The icon for the pre-reading notice may be in a special mode, and the icon for the next start prize (next to the target) may also be in a special mode. The icon of the special symbol hold storage display unit 11a (or 11b) All of them were in a special mode, and it became difficult to understand the target of the prefetch notice.

これに対して、特別図柄保留記憶表示部11aに特別態様のアイコンが表示されている間に発生した始動入賞に基づいて表示されるアイコンは、先読み予告のターゲットの次のアイコンを除いて、全て通常態様のままで変化させないことを選択するものとしてもよい。これにより、特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンのうちで特別態様となるものは最大で2つに抑えられるので、先読み予告のターゲットが分かりにくくなってしまうことがない。   On the other hand, all the icons displayed based on the start winning that occurred while the special mode icon is displayed on the special symbol storage display unit 11a, except for the next icon of the target of the prefetch notice. It is good also as what chooses not changing with a normal form. Thereby, since the icon which becomes a special aspect among the icons currently displayed on the special symbol reservation memory | storage display part 11a is suppressed to two at the maximum, the target of a prefetch notice is not obscure.

上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコンもターゲットの次のアイコンも、特別態様のアイコンとして表示されるのは、キャラクタA、B、Cの何れかを形象したアイコンであった。これに対して、先読み予告のターゲットについての特別態様のアイコンを、キャラクタA、B、Cの何れかを形象したアイコンとするが、ターゲットの次についての特別態様のアイコンを、キャラクタD、E、Fの何れかを形象したアイコンとすることもできる。この場合、図6(b)のテーブルにおける「A」、「B」、「C」、「→A」、「→B」、「→C」を、それぞれ「D」、「E」、「F」、「→D」、「→E」、「→F」と置き換えればよい。   In the above-described embodiment, the icon of the character A, B, or C is displayed as the icon of the special mode for both the target icon for the pre-reading notice and the icon next to the target. On the other hand, the icon of the special mode for the target of the pre-reading notice is an icon that represents one of the characters A, B, and C, but the icon of the special mode for the target after the target is the character D, E, An icon representing any one of F can also be used. In this case, “A”, “B”, “C”, “→ A”, “→ B”, “→ C” in the table of FIG. 6B are changed to “D”, “E”, “F”, respectively. ”,“ → D ”,“ → E ”,“ → F ”.

上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットのアイコン、及びターゲットの次のアイコンは、特別態様のアイコンとして、A、B、Cの何れかの種類のキャラクタを形象したアイコンに変化させられ得るものとなっていた。もっとも、通常態様のアイコンも、キャラクタA、B、Cとは異なる何等かのキャラクタを形象したものであってもよい。また、特別態様のアイコンの種類は、キャラクタA、B、Cの3種類に限られるものではなく、2種類以上の任意の種類数としてもよい。   In the above embodiment, the target icon of the pre-reading notice and the next icon of the target can be changed to icons representing any type of character of A, B, or C as special mode icons. It was. However, the icon in the normal mode may also be an image of some character different from the characters A, B, and C. Further, the types of icons in the special mode are not limited to the three types of characters A, B, and C, and may be any number of two or more types.

特別態様のアイコンとしては、キャラクタを形象したアイコンとするのではなく、色(赤、青、緑など)、形(ハート、ダイヤ、スペード、クラブなど)などが異なる複数種類のものがあるものとしてもよい。キャラクタ、色、形などを組み合わせて、より多くの種類のものがあるものとしてもよい(例えば、それぞれ2種類以上なら、特別態様のアイコンは合計で8種類となる)。   Special icons are not icons that represent characters, but there are multiple types of icons with different colors (red, blue, green, etc.) and shapes (hearts, diamonds, spades, clubs, etc.) Also good. There may be more types by combining characters, colors, shapes, etc. (for example, if there are two or more types, there are a total of eight types of special mode icons).

そして、これらの特別態様のアイコンの形態に応じて、飾り図柄の変動表示の際の演出が行われるものとすることができ、その演出は、キャラクタの表示以外のものとすることができる(もっとも、アイコンの色と演出用のキャラクタを対応付けることも可能)。例えば、先読み予告のターゲットのアイコンが赤色となり、ターゲットの次の始動入賞がなかった場合、可変表示装置9における飾り図柄の背景画像を赤色にして表示し、先読み予告のターゲットのアイコンが赤色、ターゲットの次のアイコンが青色となった場合、背景画像を赤と青を混色した色である紫色にして表示するものとしてもよい。   Then, depending on the form of the icons of these special modes, an effect at the time of variable display of the decorative design can be performed, and the effect can be other than the display of the character (although It is also possible to associate the icon color with the character for the production). For example, if the target icon of the pre-reading notice is red and there is no next start winning of the target, the background image of the decorative pattern in the variable display device 9 is displayed in red, the target icon of the pre-reading notice is red, When the next icon becomes blue, the background image may be displayed in a purple color which is a mixed color of red and blue.

特別態様と通常態様とが色で区別されるものとした場合は、上記の実施の形態のように画像表示装置である可変表示装置9に特別図柄保留記憶表示部11a、11bを設けるのではなく、可変表示装置9とは別に、複数色に発光可能な複数個のLEDを配した特別図柄保留記憶表示器を設けるものとしてもよい。   When the special mode and the normal mode are distinguished from each other by color, it is not necessary to provide the special symbol reserved storage display units 11a and 11b in the variable display device 9 which is an image display device as in the above embodiment. In addition to the variable display device 9, a special symbol storage memory display in which a plurality of LEDs capable of emitting light in a plurality of colors may be provided.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bの双方に保留記憶がある場合に、いわゆる電チューサポートがされる特別図柄表示器10bで優先して特別図柄の変動表示を実行させるものとし、時短状態等においては、始動入賞口14aについての保留記憶の先読みを制限するものとしていた。もっとも、時短状態等に制御されているか否かに関わらず、変動表示が優先して実行される始動入賞口14bについての保留記憶に対してのみ上記の先読み予告を行うものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when both of the start winning awards 14a and 14b have reserved storage, the special symbol display 10b with so-called electric chew support is given priority to execute the variable symbol display. In the short-time state or the like, the pre-reading of the reserved memory for the start winning opening 14a is limited. Of course, the above-described pre-reading notice may be performed only for the reserved storage for the start winning opening 14b in which the variable display is executed with priority regardless of whether or not it is controlled to the time-saving state or the like.

上記の実施の形態では、先読み予告に関する決定は、始動入賞口14aに対する始動入賞と始動入賞口14bに対する始動入賞とで(特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンと特別図柄保留記憶表示部11bに表示されるアイコンとで)、別個独立に行われるものとしていた。もっとも、始動入賞口14a、14bの双方に保留記憶がある場合には特別図柄表示器10bで優先して特別図柄の変動表示が実行されるので、始動入賞口14bの始動入賞に対する変動表示は、始動入賞の発生タイミングに関わらずに始動入賞口14aの始動入賞に対する変動表示よりも先に実行される。   In the above embodiment, the determination regarding the pre-reading notice is made by the start winning for the start winning opening 14a and the start winning for the starting winning opening 14b (the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a and the special symbol hold storage display unit). 11b) and the icon displayed in 11b. Of course, if there is an on-hold storage in both of the start winning ports 14a and 14b, the special symbol display is preferentially executed on the special symbol display 10b. Regardless of the timing of occurrence of the start winning, the start winning opening 14a is executed before the change display for the start winning.

そこで、優先変動にかかる特別図柄保留記憶表示部11bに表示されたアイコンが先読み予告のターゲットのアイコンとなった場合、次の始動入賞について特別図柄保留記憶表示部11bに表示されるアイコンをターゲットの次のアイコンとするのではなく、始動入賞の発生順に関わらずに特別図柄保留記憶表示部11aに表示された何れかのアイコン(例えば、その最も左に表示されているアイコン)を、上記の実施の形態におけるターゲットの次のアイコンと同様に扱うものとしてもよい。   Therefore, when the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11b related to the priority change becomes the target icon for the pre-reading notice, the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11b for the next start prize is used as the target. Instead of using the next icon, any of the icons (for example, the icon displayed on the leftmost side) displayed on the special symbol hold storage display unit 11a regardless of the order of occurrence of the start winning prize is used as described above. It may be handled in the same manner as the next icon of the target in the form.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。   In the above embodiment, the start winning command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80 when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b is the type of variation pattern. The display control CPU determines whether or not the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be stopped. It was supposed to be judged on the basis of.

もっとも、始動入賞コマンド14a、14bには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み予告のターゲットとすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み予告のターゲットとすることを決定することが全くないようにしてもよい。   Of course, the start winning commands 14a and 14b include jackpot information indicating whether or not the jackpot is won and the type of jackpot instead of the stop symbol information, and the display control CPU has a probability variation jackpot and a probable change promotion. It may be determined based on the jackpot information whether or not the jackpot or short-term jackpot. If such a jackpot information makes a complete distinction between suddenly probable jackpot and lost, it will be decided to be the target of prefetching notice with very low probability. However, it may be determined that a sudden prediction change jackpot is not determined to be the target of the look-ahead notice.

上記の実施の形態では、ノーマルリーチ当たりとスーパーリーチ当たりとで先読み予告のターゲットとする割合の区分を異ならせていたが、両者の区分を設けないものとしてもよい。この場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄の変動表示が行われているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定することができる。そして、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第1大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。   In the above-described embodiment, the division of the target ratio of the pre-reading notice is different for each normal reach and each super-reach. However, the division of both may not be provided. In this case, the display control CPU of the display control board 80 wins a probability change jackpot, a probability change jackpot or a time-saving jackpot during hold storage based on the stop symbol information when the decorative symbol is displayed in a variable manner. When it is controlled to the first jackpot gaming state, it is determined whether or not a super-reach thing is included in the pending storage based on the variation pattern information. Can do. Then, it is a simple process that only changes the type of the pre-read information included in the start winning command C103 to be referred to in the determination, and the pre-read target is controlled when it is controlled to the first jackpot gaming state and when it is not controlled. Can be different.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示が行われている間は始動入賞コマンドC103に含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告し、第1大当たり遊技状態に制御されている間は始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなることを先読み予告するものとしていた。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告したり、第1大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを先読み予告するものとしてもよい。   In the above embodiment, while the decorative symbol variation display is being performed, a pre-fetching notice that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot or the hourly jackpot will be based on the stop symbol information included in the start winning command C103, While being controlled to the first jackpot gaming state, it is assumed that a pre-learning notice is made based on the variation pattern information included in the start winning command C103. However, it is possible to predict ahead of time that it will be super reach while the decorative symbols are displayed, or to be probabilistic change jackpots, probability change promotion jackpots or short-term jackpots while being controlled to the first jackpot game state. It is good also as what pre-reads.

飾り図柄の変動表示が行われている間にスーパーリーチとなることを先読み予告するものとした場合は、ノーマルリーチ当たりで先読み予告が実行される割合がスーパーリーチ当たりで先読み予行が実行される割合よりも少なくなることがなくてもよい。もっとも、変動パターンの種別がスーパーリーチであるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるか否かに関わらず先読み予告のターゲットとされる割合は、ノーマルリーチハズレよりも十分に高くするが、ノーマルリーチ当たりよりも低くしてもよい。   If the pre-reading notice is made to indicate that it will be super reach while the decorative symbols are displayed, the percentage of pre-reading notices executed per normal reach is higher than the percentage of pre-reading pre-executions per super reach. However, it does not have to be reduced. However, when the type of the fluctuation pattern is super reach, the ratio that is the target of the look-ahead notice will be sufficiently higher than the normal reach loss regardless of whether it is a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot. It may be lower than per normal reach.

これにより、ノーマルリーチかスーパーリーチかという区分だけだと先読み予告のターゲットとなる割合はスーパーリーチの方が高いものの、先読み予告のターゲットとされてノーマルリーチだと大当たりの可能性が極めて高いということになるので、先読み予告のターゲットの変動表示でスーパーリーチにおけるリーチ演出表示に発展しなくても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, if it is only the division of normal reach or super reach, the ratio that becomes the target of prefetching notice is higher in super reach, but if it is the target of prefetching notice and normal reach, the possibility of jackpot is extremely high Therefore, even if the target change display of the pre-reading advance notice does not develop into a reach production display in super reach, the player's expectation for the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot or the short-term jackpot can be raised, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

上記の実施の形態では、ターゲットの次のアイコンは、当たりとハズレという区分(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かという区分)に従って異なる割合で選択されていた。これに対して、さらにターゲットのアイコンがキャラクタを形象するアイコンに変化されたタイミング(始動入賞と同時か3秒後か)に従っても区分し、当たり且つ同時、当たり且つ3秒後、ハズレ且つ同時、ハズレ且つ3秒後という区分毎に異なる割合で選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the next icon of the target is selected at a different rate according to the category of winning and losing (category of whether to become probability change jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot). On the other hand, it is further classified according to the timing when the target icon is changed to an icon representing the character (at the same time as the start winning prize or after 3 seconds). It is good also as what selects at a different ratio for every division | segmentation which is lost and after 3 seconds.

このようにターゲットのアイコンをキャラクタを形象するものに変化させたタイミングの違いによって、ターゲットの次のアイコンで選択されるキャラクタA、B、Cの割合が異なるので、ターゲットのアイコンが如何なるタイミングでキャラクタを形象したものに変化したかによって、ターゲットの次のアイコンとして如何なる種類のものが現れるかを遊技者にある程度予測させることができる。   Since the ratio of the characters A, B, and C selected by the next icon of the target varies depending on the difference in timing at which the target icon is changed to a shape representing the character in this way, the target icon can be displayed at any timing. The player can be made to predict to some extent what kind of icon will appear as the next icon of the target depending on whether or not it has been changed to the shape of the target.

上記の実施の形態では、先読み予告のターゲットが定められた場合、当該ターゲットの次のアイコン、即ちターゲットのアイコンの直ぐ右側に表示されるアイコンについても何れかのキャラクタを形象したものを変化させることがある場合があった。もっとも、ターゲットの次のアイコンではなく、ターゲットの次の次のアイコンとすることもできる。さらには、先読み予告のターゲットに従って何れかのキャラクタを形象したものに変化させることのできるアイコンは1つに限らず、複数としてもよい。   In the above embodiment, when the target of the pre-reading notice is determined, the next icon of the target, that is, the icon displayed on the right side of the target icon is changed to the one that represents any character. There was a case. However, instead of the next icon of the target, the next icon after the target can be used. Furthermore, the number of icons that can be changed to a shape of any character in accordance with the target of the pre-reading notice is not limited to one, and a plurality of icons may be used.

上記の実施の形態では、先読み予告の決定及び実行(特別態様のアイコンの表示)は、主基板31のCPU56から送られてくる始動入賞コマンドに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示制御については表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものの、先読み予告の決定自体は、主基板31のCPU56が行い、その決定結果をコマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination and execution of the pre-reading notice (display of the special mode icon) is performed by the display control CPU of the display control board 80 based on the start winning command sent from the CPU 56 of the main board 31. Was supposed to do. However, although the display control CPU of the display control board 80 performs the display control of the icons on the special symbol storage storage display units 11a and 11b, the CPU 56 of the main board 31 performs the determination of the prefetching advance notice itself. May be notified to the display control CPU of the display control board 80 by a command.

先読み予告の決定を主基板31のCPU56が行うものとする場合、これに従って特別図柄の変動パターンの種別の選択割合を変化させるものとすることもできる。図11は、この変形例において、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合における特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。この例では、変動パターンの選択よりも先に先読み予告の決定を行い、当該変動表示が先読み予告のターゲットとされなかった場合には、ノーマルリーチとスーパーリーチをほぼ半々の割合で選択する。一方、先読み予告のターゲットとされた(従って、必ず特別態様のアイコンが表示されるものとなった)場合には、ノーマルリーチの選択割合を高くする。   When the CPU 56 of the main board 31 determines the pre-reading notice, the selection ratio of the special symbol variation pattern type may be changed accordingly. FIG. 11 is a diagram showing a table for determining the type of variation pattern of special symbols when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot in this modification. In this example, the pre-reading notice is determined prior to the selection of the fluctuation pattern, and when the fluctuation display is not the target of the pre-fetching notice, normal reach and super reach are selected at a ratio of almost half. On the other hand, when the target of the pre-reading notice is set (thus, the icon of the special mode is always displayed), the selection ratio of normal reach is increased.

これにより、先読み予告のターゲットとなった変動表示では、ノーマルリーチの変動パターンで飾り図柄が変動表示されても結果的に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合を高くすることができ、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるものとなる。なお、図11の例では、図6のようにノーマルリーチ当たりとスーパーリーチ当たりとで先読み予告のターゲットとする割合が変わらなくても、先読み予告のターゲットとなった変動表示では、スーパーリーチへの発展がなくても遊技者の期待感を高いまま持続させることができるという効果を得ることができる。   As a result, in the fluctuation display that is the target of the look-ahead notice, even if the decorative pattern is variably displayed with the fluctuation pattern of normal reach, the ratio of the probability fluctuation jackpot, the probable change promotion jackpot or the short-term jackpot can be increased as a result, Even without the development of super reach, the player's expectation can be maintained at a high level. In the example of FIG. 11, even if the ratio of the target of the pre-reading notice is different between the normal reach and the super-reach as shown in FIG. Even if there is not, the effect that a player's expectation can be maintained high can be acquired.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
26a、26b シャッター役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 11a, 11b Special symbol storage storage display part 26a, 26b Shutter accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (2)

可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
可変表示の実行中に当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する可変表示の実行前に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について保留表示として表示する保留表示手段と
を備え、
前記特定演出として、第1特定演出と、前記第1特定演出よりも信頼度が低い第2特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第2特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第2特定演出が実行されるときの方が、可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高く、
前記事前演出として、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示の態様を通常態様とは異なる態様に変化させる演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that starts variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on variable display means for deriving and displaying the display result,
About a variable display that has not yet been started, a storage unit for storing the variable display as a storage unit,
A specific effect executing means for executing a specific effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result during execution of the variable display;
Prior effect execution means for executing a prior effect suggesting that the display result of the variable display becomes the specific display result before executing the variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A hold display means for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display,
As the specific effects, there are a first specific effect and a second specific effect that is less reliable than the first specific effect,
The display result of the variable display is more when the second specific effect is executed after the preliminary effect is executed than when the second specific effect is executed without the prior effect being executed. Is a high percentage of the specific display result,
A game machine characterized in that, as the prior effect, an effect can be executed to change the mode of the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means to a mode different from the normal mode.
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect control unit that controls an effect based on information from the game control unit.
JP2014158671A 2014-08-04 2014-08-04 Game machine Active JP5802314B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014158671A JP5802314B2 (en) 2014-08-04 2014-08-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014158671A JP5802314B2 (en) 2014-08-04 2014-08-04 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010252217A Division JP5767799B2 (en) 2010-11-10 2010-11-10 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015168699A Division JP6072173B2 (en) 2015-08-28 2015-08-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014230854A JP2014230854A (en) 2014-12-11
JP5802314B2 true JP5802314B2 (en) 2015-10-28

Family

ID=52124598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014158671A Active JP5802314B2 (en) 2014-08-04 2014-08-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5802314B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016000319A (en) * 2015-08-28 2016-01-07 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6067774B2 (en) * 2015-04-22 2017-01-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016000319A (en) * 2015-08-28 2016-01-07 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014230854A (en) 2014-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5767799B2 (en) Game machine
JP5277204B2 (en) Game machine
JP5865591B2 (en) Game machine
JP6169059B2 (en) Game machine
JP5264638B2 (en) Game machine
JP5384465B2 (en) Game machine
JP2012090898A (en) Game machine
JP2013000353A (en) Game machine
JP5553558B2 (en) Game machine
JP2011115256A (en) Game machine
JP5357648B2 (en) Game machine
JP6375569B2 (en) Game machine
JP5739105B2 (en) Game machine
JP5369303B2 (en) Game machine
JP5711188B2 (en) Game machine
JP5739106B2 (en) Game machine
JP5802314B2 (en) Game machine
JP2011143017A (en) Game machine
JP6072173B2 (en) Game machine
JP6118843B2 (en) Game machine
JP5961311B2 (en) Game machine
JP5767292B2 (en) Game machine
JP6030698B2 (en) Game machine
JP5425261B2 (en) Game machine
JP5991630B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150727

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150804

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150828

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5802314

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250