JP5277204B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by allowing a player to feel unpredictability when the performance stage of a prescribed performance including a variable display performance is changed over. <P>SOLUTION: The performance stage when ornamental symbols are variably displayed in a variable display device has two kinds, i.e., a day stage and a night stage. The shape of an icon to be displayed in a special symbol reservation storage display part is a sun in the day stage and a star in the night stage. A jackpot foreseeing prediction is performed by changing the display color of the icon to be displayed in the special symbol reservation storage display part into the display color (yellow, white, and blue) different from a normal color (red). A foreseeing prediction value is calculated in accordance with whether reserved and stored variable displaying becomes a jackpot or not, however the display color of the icon associated with the foreseeing prediction value is different between the day stage and the night stage. When the foreseeing prediction value is 41 or greater, the display color of the icon in the day stage is white, however when the stage is changed into the night stage, the display color of the icon becomes blue. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちに遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, the right to be determined to be a specific gaming result accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player among the rights stored in the holding storage means. The present invention relates to a gaming machine that executes a pre-reading notice to notify whether it is included.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: a normal jackpot and a more favorable probability variation jackpot. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。変動表示装置において図柄の変動表示においては、遊技者の大当たりに対する期待感を煽るための様々な演出が行われるが、この演出の演出ステージを複数設け、何れの演出ステージに変化させられているかにより図柄が変動表示されているときの演出を異ならせるパチンコ遊技機も知られている。   The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol. In the variable display device, in the variable display of the symbols, various effects are performed to give the player a sense of expectation for the jackpot, depending on which effect stage is provided and a plurality of effect stages are provided. There is also a pachinko gaming machine that produces different effects when symbols are displayed in a variable manner.

また、パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko gaming machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a start winning opening, and information on the random number extracted based on the start winning is a predetermined number. Until it is stored on hold. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

このように保留記憶に基づいて複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる場合、当該複数回の変動表示で連続して複数回の予告演出、いわゆる連続予告を実行するものがある。ここで、複数の演出ステージ(演出モード)の何れかに切り替えることを可能としたパチンコ遊技機で連続予告が実行されている間に演出ステージが切り替えられた場合、切り替え後の演出ステージに基づいて、切り替え前から実行中であった連続予告を継続するものがある(例えば、特許文献1参照)。   In this way, when a plurality of special-figure games are continuously executed based on the hold memory, there are those that execute a plurality of notice effects continuously, that is, so-called continuous notices, with the plurality of fluctuation displays. is there. Here, when the stage is switched while the continuous notice is being executed on the pachinko gaming machine that can be switched to any one of the plurality of stages (production mode), based on the stage after the switching There is one that continues the continuous notice that was being executed before switching (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−229816号公報JP 2004-229816 A

もっとも、特許文献1のパチンコ遊技機では、連続予告が実行されている間に演出ステージが切り替えられ、ここで切り替え後の演出ステージに基づいて連続予告が実行されるようになった場合に、連続予告についても演出ステージの切り替えと同様に見た目上の変化が現れるだけであった。このため、連続予告が切り替え後の演出ステージに応じて変更されたとしても、遊技者に意外性を感じさせるようなことはなく、遊技の興趣の向上が十分に図られているとは言い難かった。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the stage is switched while the continuous notice is being executed, and the continuous notice is executed based on the stage after the change. As for the advance notice, only the change in appearance appears just as the stage change. For this reason, even if the continuous notice is changed according to the stage after switching, it does not make the player feel unexpected, and it is difficult to say that the fun of the game is sufficiently improved. It was.

本発明は、変動表示演出を含む所定の演出の演出ステージが切り替えられた際に遊技者に意外性を感じさせ、これにより遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes a player feel surprised when the stage of a predetermined effect including a variable display effect is switched, thereby improving the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段(始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するRAM55の保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎の表示を行う保留表示手段(特別図柄保留記憶表示部11a、11b)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む所定の演出を、制御されている演出ステージに応じた実行態様で実行する演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示を含む各種演出の実行)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出の演出ステージを、第1ステージと第2ステージとを含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:昼ステージと夜ステージの制御)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を、通常態様(赤)とは異なる特別態様(黄、白、青)とすることで実行する先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告の実行)を含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージに制御(昼ステージ)されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が互いに異なる第1段階から第M段階までが定められ、該段階毎に前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様(黄と白)が異なる第1態様(太陽)のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:昼ステージにおける先読み予告)と、
前記演出ステージ制御手段により前記第2ステージ(夜ステージ)に制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第1態様の各段階とは対応しない段階を少なくとも1つ含む第1段階から第N段階までが定められ、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様(黄と白と青)が異なる第2態様(星)のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:夜ステージにおける先読み予告)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利に基づいて前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かに応じて、前記第1態様で前記先読み予告が実行される場合の段階と前記第2態様で前記先読み予告が実行される場合の段階とを一義的に特定可能とする所定の決定を行う段階決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告値の算出)とを含み、
前記第1先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージから前記第2ステージに演出ステージが変更されたときに、前記段階決定手段による前記所定の決定により特定される前記第2態様で前記先読み予告が実行される場合の段階で、前記第2先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行させる(表示制御基板80の表示制御用CPU(図11:白の太陽から青の星に変化))
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) is provided for variably displaying a plurality of types of identification information in response to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state to a specific gaming state (first jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result is obtained;
When the start condition is satisfied, a storage unit for storing a predetermined number of right to perform a variable display on the variable display device (a storage memory buffer of a RAM 55 for storing various random numbers extracted at the time of starting winning),
Hold display means (special symbol hold storage display units 11a and 11b) for displaying for each right stored in the hold storage means;
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery, jackpot type lottery) for determining whether or not to make a specific game result in the variable display performed by the right stored in the holding storage means, before deriving the display result by the right )When,
In accordance with the effect stage being controlled, predetermined effects including a variable display effect that causes the variable display device to display the identification information in a variable manner and derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means to the variable display device. Effect execution means (CPU for display control of display control board 80: execution of various effects including fluctuating display of decorative symbols) executed in the execution mode,
The production execution means
Effect stage control means for controlling the effect stage of the predetermined effect to any one of a plurality of effect stages including the first stage and the second stage (display control CPU of display control board 80: day stage and night stage) Control)
Display of the pre-reading notice for notifying whether or not the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the hold storage means by displaying the display for each right by the hold display means Including pre-reading notice execution means (CPU for display control of display control board 80: execution of pre-reading notice) executed by setting the aspect to a special aspect (yellow, white, blue) different from the normal aspect (red),
The prefetch notice execution means is:
When the stage control unit controls the first stage (daytime stage), the specific determination unit determines that the specific game result is determined, and the reliability is different from the first stage to the M stage. The pre-reading notice is executed at any stage of the first mode (sun) in which the display mode (yellow and white) of the display for each right by the hold display unit is different for each step. 1 pre-reading notice execution means (display control CPU of display control board 80: pre-reading notice in the daytime stage);
When the stage control means controls the second stage (night stage), the reliability that is determined by the specific determination means to be the specific game result is the level of the first aspect. Among the second modes (stars) in which the first to Nth steps including at least one non-corresponding step are determined, and the display modes (yellow, white, and blue) for each right by the holding display means are different Second pre-reading notice execution means for executing the pre-reading notice in any of the steps (display control CPU of display control board 80: pre-reading notice in the night stage);
For each right stored in the holding storage means, the pre-reading notice is executed in the first mode depending on whether or not the specific determination result is determined by the specific determination means based on the right Stage decision means (a CPU for display control of the display control board 80: prefetching) for making a predetermined decision that can uniquely specify the stage when the prefetching notice is executed in the second mode. The calculation of the advance notice value)
The stage determination means performs the predetermined step when the stage stage is changed from the first stage to the second stage by the stage stage control means when the prefetch notice is being executed by the first prefetch notice execution means. The prefetching notice is executed by the second prefetching notice execution means (the CPU for display control on the display control board 80 (FIG. 11)) when the prefetching notice is executed in the second mode specified by the determination of : Change from white sun to blue star))
It is characterized by that.

上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技の結果が特定遊技結果で確定すると、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行う権利が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告が実行されるものともなっている。   In the above gaming machine, when the specific determining means determines that the specific game result is to be obtained in the variable display performed by the right stored in the holding storage means, the result of the game performed on the variable display device based on this determination When the specific game result is confirmed, the game is controlled to a specific game state advantageous to the player. In addition, when a predetermined start condition is satisfied, the right to perform variable display on the variable display device is stored in the hold storage unit, but the specific game result may be included in the right stored in the hold storage unit. A pre-reading notice for notifying whether or not the right to be determined is included is also executed.

また、上記遊技機では、変動表示装置において識別情報を変動表示させ、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を含む所定の演出が実行されるが、この変動表示演出を含む所定の演出は、第1ステージと第2ステージとを含む複数の演出ステージのうちで制御されている演出ステージに応じて実行される。即ち、演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第1ステージから第2ステージに(或いは、第2ステージから第1ステージに)切り替えられると、該演出ステージの切り替えに伴って所定の演出の実行態様に変化が生じることとなる。   In addition, in the gaming machine, a predetermined effect including a variable display effect that displays the identification information in a variable display device and derives a display result corresponding to the determination result of the specific determination means is executed. The predetermined effect including is executed according to the effect stage being controlled among a plurality of effect stages including the first stage and the second stage. That is, when the stage is controlled from the first stage to the second stage (or from the second stage to the first stage) by the stage control by the stage stage control means, the execution mode of the predetermined stage is performed in accordance with the stage stage switching. Changes will occur.

さらに、演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第1ステージから第2ステージに(或いは、第2ステージから第1ステージに)切り替えられたときには、先読み予告の態様(保留表示手段による権利毎の表示の表示態様)も第1態様から第2態様に(或いは、第2態様から第1態様に)変化させられることとなる。また、第1態様にも第2態様にも複数段階のものが定められ、段階に応じて特定決定手段により特定遊技結果とする旨が決定される信頼度(以下、単に信頼度)が異なっている。もっとも、第1態様で先読み予告を行う場合の段階と第2態様で先読み予告を行う場合の段階とは、一義的に特定可能なように所定の決定がなされる。   Further, when the stage is controlled from the first stage to the second stage (or from the second stage to the first stage) by the stage control by the stage control means, a pre-read notice mode (display for each right by the hold display means) Display mode) is also changed from the first mode to the second mode (or from the second mode to the first mode). In addition, the first mode and the second mode are determined in a plurality of stages, and the reliability (hereinafter simply referred to as reliability) for determining that the specific game result is determined by the specific determination means is different depending on the level. Yes. However, a predetermined determination is made so that the stage in the case of performing the prefetching notice in the first mode and the stage in the case of performing the prefetching notice in the second mode can be uniquely identified.

ここで、保留表示手段の表示の第1態様には第1段階から第N段階が定められるのに対し、第2態様には第1段階から第M段階が定められ、該第2態様の少なくとも1つの段階における信頼度は、第1態様の同じ段階における信頼度とは異なっている。演出ステージが第1ステージとなっていて第1態様で先読み予告演出が実行されているときに第2ステージに演出ステージが変化させられると、先読み予告の態様(保留表示手段による権利毎の表示の表示態様)も第1態様から第2態様に切り替えられるだけではなく、切り替えられた後の第2態様の段階は、所定の決定により特定される第2態様で先読み予告を行う場合の段階であり、演出ステージの切り替えを行う前の第1態様の段階とは信頼度が異なる場合がある。   Here, the first mode to the N-th stage are defined in the first mode of display of the hold display means, while the second mode is defined from the first stage to the M-th stage, and at least the second mode. The reliability in one stage is different from the reliability in the same stage of the first mode. If the stage is changed to the second stage when the stage is the first stage and the pre-reading notice is executed in the first mode, the mode of the pre-reading notice (the display for each right by the hold display means is displayed). The display mode is not only switched from the first mode to the second mode, but the stage of the second mode after switching is a stage in the case of performing the pre-reading notice in the second mode specified by the predetermined determination. The reliability may be different from the stage of the first mode before switching the production stage.

このように演出ステージの切り替えにより、変動表示演出を含む所定の演出の実行態様だけではなく、保留表示手段の表示を特別態様とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。   As described above, by changing the stage, not only the execution mode of the predetermined stage including the variable display stage but also the reliability in the pre-reading notice executed by changing the display of the hold display unit to the special mode may change. Therefore, unexpectedness can be given to the player, and the interest can be improved when the stage is switched.

また、前記第1、第2態様の段階を規定するM、Nの間には、M=Nとなる関係があるものとしても、M≠Nとなる関係があるものとしてもよい。後者の場合、第1段階から第M段階(M<Nの場合。M>Nの場合は第N段階)までの前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度は、前記第1態様の段階であるか前記第2態様の段階であるかに関わらず同じものとしてもよい。また、前者と後者の何れの場合も、第1段階から第M段階(M<Nの場合。M>Nの場合は第N段階)までの何れの段階でも前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第1態様の段階であるか前記第2態様の段階であるかに応じて異なるものとすることができるが、一部の段階でのみ前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第1態様の段階であるか前記第2態様の段階であるかに応じて異なるものとすることができる。   Further, there may be a relationship of M = N between M and N defining the stages of the first and second modes, or a relationship of M ≠ N. In the latter case, the reliability determined by the specific determination means from the first stage to the M-th stage (in the case of M <N. In the case of M> N, the N-th stage) is determined to be the specific game result. It may be the same regardless of whether it is the stage of the first aspect or the stage of the second aspect. Further, in both the former and the latter cases, it is determined that the specific game result is obtained at any stage from the first stage to the Mth stage (when M <N. When M> N, the Nth stage). Depending on whether the degree of reliability to be performed is the stage of the first aspect or the stage of the second aspect, it is determined that the specific game result is obtained only in a part of the stages. Depending on whether the reliability to be applied is the stage of the first aspect or the stage of the second aspect, it may be different.

また、前記第1態様の各段階と前記第2態様の各段階との対応関係は、前記第1態様の第O段階と前記第2態様の第P段階(P≠O)とで前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が同じであれば(或いは、ほぼ同じであれば)、これらは対応した段階ということであり、前記第1態様の第Q段階と前記第2態様の第Q段階とで前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が異なれば(或いは、一定程度以上に異なれば)、これらは対応した段階ではないとすることができる。   In addition, the correspondence relationship between each stage of the first mode and each stage of the second mode is the specific game between the Oth stage of the first mode and the P stage (P ≠ O) of the second mode. If the reliability determined to be the result is the same (or almost the same), these are the corresponding stages, and the Q stage of the first aspect and the second stage of the second aspect. If the reliability at which it is determined that the specific game result is determined in the Q stage is different (or if it is different from a certain level), it can be said that these are not the corresponding stages.

さらに、前記演出ステージ制御手段は、前記変動表示演出が新たに開始されるときにおいて所定の条件が成立したときに、前記第1ステージと前記第2ステージとの間で前記演出ステージの切り替えを行うものとしてもよい。この所定の条件は、演出ステージ(の変更)を行う旨の決定が行われたことで成立するものとすることができるが、前記変動表示演出の開始を以て成立する(即ち、新たな変動表示演出が開始される度に成立する)ものとしてもよい。また、遊技者による所定の操作を条件として成立するものとしてもよい。さらに、前記第1ステージと前記第2ステージとの間で前記演出ステージの切り替えは、変動表示演出の実行途中で行うことが可能なものとしてもよい。   Further, the effect stage control means switches the effect stage between the first stage and the second stage when a predetermined condition is satisfied when the variable display effect is newly started. It may be a thing. This predetermined condition can be established when the decision to perform (change) the production stage is made, but is established by the start of the variable display production (that is, a new variation display production). (Established every time is started). Further, it may be established on the condition of a predetermined operation by the player. Further, the effect stage may be switched between the first stage and the second stage during the execution of the variable display effect.

上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージから前記第2ステージに演出ステージが変更されたときに、前記第2先読み予告実行手段により実行される前記先読み予告の前記第2態様の段階が、前記第1先読み予告実行手段により実行されていた前記先読み予告の前記第1態様の段階に対応した段階とならないときに、特別演出を実行する特別演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:報知音の出力)をさらに含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
The pre-reading notice execution unit is configured such that when the pre-reading notice is executed by the first pre-reading notice execution unit, when the stage is changed from the first stage to the second stage by the stage stage control unit, The stage of the second aspect of the prefetch notice executed by the second prefetch notice execution means corresponds to the stage of the first aspect of the prefetch notice executed by the first prefetch notice execution means; When it is not necessary, it may further include special effect execution means (a display control CPU of the display control board 80: output of a notification sound) for executing a special effect.

この場合、演出ステージを演出ステージ制御手段による演出ステージの制御で第1ステージから第2ステージに切り替えられたときに、演出ステージの切り替え後における先読み予告の第2態様の段階が切り替え前における先読み予告の第1態様の段階とは異なる段階となるときに特別演出が実行される。この特別演出により、演出ステージの切り替えに伴って先読み予告の態様が変化したときに段階まで変わったことに遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when the production stage is switched from the first stage to the second stage by the production stage control by the production stage control means, the stage of the second mode of the prefetching notice after the production stage is switched is the prefetching notice before the switching. The special effect is executed when the stage is different from the stage of the first mode. With this special effect, it is possible to make the player pay attention to the fact that the pre-reading notice has changed with the change of the effect stage, and to further improve the interest of the game.

上記遊技機において、
前記第2態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第1態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と形状は異なる(太陽と星)が色彩は同じ(黄色、白)表示態様とすることができる。
In the above gaming machine,
When the pre-reading notice is executed at a predetermined stage of the second mode, the display mode of the display for each right by the hold display unit is the stage of the first mode corresponding to the predetermined stage. The display mode of the display for each right by the hold display unit when the display is executed is different (sun and star) but the color is the same (yellow, white).

或いは、前記第2態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第1態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と色彩は異なるが形状は同じ表示態様とするなど、前記第1態様か前記第2態様に応じた相違点があるが段階に応じた共通点があるものとすることもできる。   Alternatively, the display mode of the display for each right by the hold display unit when the prefetch notice is executed at a predetermined stage of the second mode is the stage of the first mode corresponding to the predetermined stage. There are differences according to the first mode or the second mode, for example, the display mode of the right-by-right display by the hold display unit when the pre-reading notice is executed is different from the display mode but the color is the same. There may be something in common depending on the stage.

この場合、第1態様で先読み予告が実行されるか第2態様で先読み予告が実行されるかで保留表示手段による権利毎の表示の表示態様は形状(或いは色彩などの態様に応じた相違点)が異なるが、同じ段階であれば第1態様の段階でも第2態様の段階でも色彩(或いは形状などの段階に応じた共通点)が同じであるので、遊技者は、段階(即ち、特定遊技結果となることの信頼度)を把握しやすくなる。   In this case, the display mode of the display for each right by the hold display means depends on the shape (or color, etc.) depending on whether the pre-reading notice is executed in the first mode or the pre-reading notice is executed in the second mode. ) Are different, but in the same stage, the color (or common point according to the stage such as shape) is the same in the stage of the first mode and the stage of the second mode. It becomes easier to grasp the reliability of the game result.

上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利(スーパーリーチ)が含まれているときに、該権利についての前記保留表示手段による表示の表示態様を、前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージに制御されているか前記第2ステージに制御されているかに関わらずに共通の表示態様(三日月)として前記先読み予告を実行する共通先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
When the pre-read notice execution means includes a specific right (super reach) among the rights stored in the hold storage means, the display mode of the display by the hold display means for the right, Common prefetching notice execution means (display control) for executing the prefetching notice as a common display mode (a crescent moon) regardless of whether the stage control means controls the first stage or the second stage. The display control CPU for the substrate 80 may be further included.

この場合、保留記憶手段に記憶されている権利が特定の権利であるときには、第1ステージに制御されているか第2ステージに制御されているかに関わらずに保留表示手段による表示の表示態様が共通の表示態様となって先読み予告が実行されるので、保留記憶手段に特定の権利が記憶されていることが遊技者に分かり易くなる。また、先読み予告のための保留表示手段による表示の表示態様が第1態様と第2態様の何れの段階とも異なることがあるので、先読み予告の演出としての多様性が現れ、演出にメリハリが生じるものとなる。   In this case, when the right stored in the hold storage means is a specific right, the display mode of the display by the hold display means is common regardless of whether the right is controlled by the first stage or the second stage. Since the pre-reading notice is executed in this display mode, it is easy for the player to understand that the specific right is stored in the holding storage means. In addition, since the display mode of the display by the hold display means for the pre-reading notice may be different from any stage of the first mode and the second mode, diversity as a pre-reading notice appears, and the production is sharp. It will be a thing.

なお、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを特定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段を備える場合には、前記特定の権利は、例えば、前記変動パターン選択手段により前記特定変動パターンが選択される権利とすることができる。   Note that the game machine has a variation pattern selection unit that selects a variation pattern of identification information performed in the variation display device from a plurality of types of variation patterns including the specific variation pattern according to a determination result of the identification determination unit. In the case of providing, the specific right may be, for example, a right for the specific variation pattern to be selected by the variation pattern selection unit.

上記遊技機は、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する手段であって、前記保留記憶手段と前記特定決定手段とを備える遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する手段であって、前記演出実行手段を備える演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備えるものであってもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記始動条件が成立したときに、該始動条件の成立までで前記保留記憶手段に記憶された権利の数と、前記先読み予告を実行するのに必要な所定の先読み情報(大当たり情報及び変動パターン情報)とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンド)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)をさらに備えるものであってもよい。
The above gaming machine is
A game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game, the game control means (CPU 56) comprising the hold storage means and the specific determination means;
Receiving the command transmitted from the game control means, and controlling the execution of the effect based on the received command, the effect control means comprising the effect execution means (display control CPU of the display control board 80) ). In this case,
When the start condition is satisfied, the game control means counts the number of rights stored in the hold storage means until the start condition is satisfied and predetermined prefetch information necessary for executing the prefetch notice ( It may further comprise a pre-start command transmission means (CPU 56: transmission of a start winning command at the time of starting winning) that transmits a pre-start command (start winning command) including jackpot information and variation pattern information).

上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合において、
前記演出制御手段は、前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドが含む先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段(始動入賞コマンドの保存領域80a、80b)をさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記保留記憶手段に記憶された権利に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときにおいても保持される一方(RAM55には電源バックアップあり)、
前記先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータは、前記遊技機の電源が遮断されているときには保持されないものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには電源バックアップなし)。
前記遊技制御手段は、前記遊技機の電源が起動されたときに、前記保留記憶手段にデータとして保持されていた権利の数を示す起動時コマンド(起動時コマンド)を送信する起動時コマンド送信手段(CPU56:電源の立ち上げ時における起動時コマンドの送信)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記起動時コマンドを受信したときに、該起動時コマンドが示す権利の数だけ前記先読み情報記憶手段に前記特定の権利でない旨を示す先読み情報を記憶させる起動時制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:起動時コマンドの示す保留記憶数だけ、ノーマルリーチハズレを始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる)をさらに備えるものとすることができる。
In the case of providing the game control means and the effect control means as described above,
The production control means may further comprise prefetch information storage means (start winning command save areas 80a and 80b) for storing prefetch information included in the pre-start command when the pre-start command is received. Good. In this case,
Data related to the rights stored in the holding storage means is retained even when the power of the gaming machine is shut off (the RAM 55 has a power backup),
Data relating to the prefetch information stored in the prefetch information storage means may not be retained when the gaming machine is powered off (in a RAM included in the display control microcomputer of the display control board 80). No power backup).
The game control means sends a startup command (startup command) indicating the number of rights held as data in the hold storage means when the gaming machine is powered on. (CPU 56: Sending startup command at power-on)
The effect control means, when receiving the start-up command, stores pre-read information indicating that the specific right is not stored in the pre-read information storage means by the number of rights indicated by the start-up command ( CPU for display control of the display control board 80: normal reach loss is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command).

ここでは、保留記憶手段に記憶された権利に関するデータが電源遮断時においても保持されるため、遊技機の電源を起動した後において電源を遮断する直前の状態から遊技が再開されることになる。一方、先読み情報記憶手段に記憶された先読み情報に関するデータが電源遮断時には保持されないため、遊技機の電源を起動した後において、当該時点で保留記憶手段に記憶されている権利に応じた先読み予告ができない。   Here, since the data relating to the rights stored in the holding storage means is retained even when the power is turned off, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off after the game machine is turned on. On the other hand, since the data related to the prefetch information stored in the prefetch information storage means is not retained when the power is shut off, after the game machine is turned on, a prefetch notice corresponding to the right stored in the hold storage means at that time is issued. Can not.

もっとも、電源の起動時において、保留記憶手段に記憶されている権利の数を示す起動時コマンドが遊技制御手段から演出制御手段に送信され、該起動時コマンドが示す権利の数だけ特定の権利でない旨を示す先読み情報が先読み情報記憶手段に記憶される。このため、遊技機の電源を起動したときに遊技制御手段と演出制御手段の双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に先読み情報記憶手段に記憶されていた先読み情報を復元しようとすると、保留記憶手段に記憶されている権利の各々に対して開始前コマンドと同様のコマンドを送信する必要が生じ、制御が複雑になる)。   However, at the time of starting the power supply, a start time command indicating the number of rights stored in the hold storage means is transmitted from the game control means to the effect control means, and the number of rights indicated by the start time command is not a specific right. Prefetch information indicating that is stored in the prefetch information storage means. For this reason, the control that must be executed by both the game control means and the effect control means when the power supply of the gaming machine is activated can be minimized (assuming that the pre-read information storage means before the power supply is shut off). If an attempt is made to restore the stored prefetch information, a command similar to the pre-start command needs to be transmitted to each of the rights stored in the holding storage means, and the control becomes complicated.

また、遊技機の電源を起動したときの制御をこのように行うことで、保留記憶手段に含まれている権利のうちに特定の権利(すなわち、特定変動パターンが選択される権利)が含まれていない場合に、特定の権利が含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、特定の権利が含まれていることを前提とした先読み予告が行われないままに実行された変動表示の表示結果により特定遊技結果となっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing the control when the power source of the gaming machine is activated in this way, a specific right (that is, a right to select a specific variation pattern) is included among the rights included in the holding storage means. If you don't, you won't let the player expect certain rights to be included. On the other hand, even if it becomes a specific game result by the display result of the variable display performed without pre-reading notice on the assumption that a specific right is included, it does not harm the player's mood. , No big problems will occur.

また、上記のような遊技制御手段と演出制御手段とを備える場合には、
前記演出制御手段は、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、該開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って、該開始前コマンドに対応した権利に対して前記先読み予告実行手段に前記先読み予告を実行させるか否かを決定する先読み予告決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:先読み予告演出の対象となる変動表示とするか否かは、始動入賞コマンドの受信時に決定)と、
前記開始前コマンドを受信したときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数を前記始動条件の成立により増加させた数であって前記所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定する保留権利数判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留権利数判定手段により前記開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数でないと判定されたときに、該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止する先読み予告禁止手段(受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が表示制御用CPUが把握していた保留記憶数から1だけ増えたことを示してなければ、対応する変動表示を先読み予告演出の対象としない:図7)とを備えるものとすることができる。
In addition, when the game control means and the effect control means as described above are provided,
The production control means includes
When the pre-start command is received, based on the pre-read information included in the pre-start command, it corresponds to the pre-start command over a variable display until the number of rights included in the pre-start command is reached. Prefetching advance notice determining means for deciding whether or not the prefetching notice execution means to execute the prefetching notice for the right (display control CPU of display control board 80: whether to use variable display to be a target of prefetching notice effect) Is determined when the start winning command is received)
When the pre-start command is received, the number of rights included in the pre-start command is determined based on the command received before the start command. A holding right number determination means (display control CPU of the display control board 80) for determining whether the number is a normal number that is an increased number up to the predetermined number range;
Determining that the pre-reading notice is executed based on the pre-reading information included in the pre-start command when the number of rights included in the pre-start command is determined not to be normal by the pending right number determination unit If the received start winning command A101 or the starting winning command B102 does not indicate that the number of held storages recognized by the display control CPU has increased by 1, the corresponding variable display is prefetched. Not subject to the notice effect: FIG. 7).

遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われている限り、演出制御手段は、本来的に先読み予告の対象とすべき変動表示に対して的確な先読み予告を行うことができるが、この遊技制御手段と演出制御手段との間のコマンドの送受信が全て正しく行われることが保証されている訳ではない。すなわち、遊技制御手段が遊技の進行に応じて正しくコマンドを送信しているのに演出制御手段が取りこぼしてしまったり、遊技制御手段の送信も演出制御手段の受信も正しく行われているのに送受信の途中でコマンドがデータ化けしてしまったりという異常も生じることがある。これは、開始前コマンドに対しても起こりえる。   As long as all commands are correctly transmitted and received between the game control means and the effect control means, the effect control means should make an accurate look-ahead notice for the variable display that should be the target of the look-ahead notice. However, it is not guaranteed that all transmission / reception of commands between the game control means and the effect control means is performed correctly. In other words, although the game control means correctly transmits the command according to the progress of the game, the effect control means is missed, or the transmission of the game control means and the reception of the effect control means are correctly performed. In some cases, the command may be garbled during the process. This can also happen for pre-start commands.

開始前コマンドの送受信において上記のような異常が生じていた場合、演出制御手段において受信した開始前コマンドに含まれる権利の数となるまでの変動表示に亘って先読み予告を実行してしまうことを決定してしまうと、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまう虞がある。   If the above-mentioned abnormality has occurred in the transmission / reception of the pre-start command, the pre-reading notice is executed over the variable display until the number of rights included in the pre-start command received by the effect control means. If it is determined, there is a possibility that an unintended prefetching notice may be executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

これに対して、上記遊技機では、演出制御手段において、遊技制御手段から送信された開始前コマンドを受信したときに、これらのコマンドに含まれる権利の数が、それよりも前までに受信したコマンド(開始前コマンドに限らない)に基づいて判断される権利の数を始動条件の成立により増加させた数であって保留記憶手段に記憶される権利数の上限である所定数の範囲までの数である正常数であるか否かを判定し、正常数でないと判定したときには、当該開始前コマンドに含まれる先読み情報に基づいて先読み予告を実行する旨を決定することを禁止している。これにより、本来先読み予告の対象とすべきでない変動表示に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができるものとなる。   On the other hand, in the gaming machine, when the pre-start command transmitted from the game control means is received in the effect control means, the number of rights included in these commands has been received before that. The number of rights determined based on the command (not limited to the pre-start command) is increased by the establishment of the start condition, and up to a predetermined number range that is the upper limit of the number of rights stored in the holding storage means It is determined whether or not the number is a normal number, and when it is determined that the number is not a normal number, it is prohibited to determine that the pre-reading notice is executed based on the pre-reading information included in the pre-start command. As a result, it is possible to prevent an unintended prefetching notice from being executed for a variable display that should not be a target of the prefetching notice.

なお、前記保留権利数判定手段は、受信した開始前コマンドに含まれる権利の数が前記保留記憶手段に記憶可能な権利の上限である所定数の範囲内であって、該開始前コマンドよりも前までに受信したコマンドに基づいて判断される権利の数よりも1の始動条件の成立に対して前記保留記憶手段に記憶される権利の数(一般的には、1)だけ増加したことを示すものであるときに、該開始前コマンドに含まれる権利の数が正常数であるものと判定することができる。   The holding right number determination means has a number of rights included in the received pre-start command within a predetermined number range that is an upper limit of rights that can be stored in the hold storage means, and more than the pre-start command. That the number of rights stored in the holding storage means (generally 1) is increased with respect to the establishment of one start condition than the number of rights determined based on previously received commands. When it is indicated, it can be determined that the number of rights included in the pre-start command is a normal number.

上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、
前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度を示す値が所定の値となる第X段階(例えば、黄)で実行が開始され、該第X段階のままで実行が終了される第X先読み予告を実行するX予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記第X段階とは異なる第Y段階(例えば、白)で実行が開始され、該第Y段階のままで実行が終了される第Y先読み予告を実行するY予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記第X段階で実行が開始された後、前記第Y段階に変更してから実行が終了される変化先読み予告(例えば、最初黄としていたアイコンを残り1つとなったときに白に変更)を実行するXY予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図8(a1)〜(a5))とを含み、
前記第Y先読み予告と前記変化先読み予告とは、前記信頼度を示す値が互いに同じ値となるように、且つ前記所定の値よりも高い値となるように、実行されるものとしてもよい(黄から白に変化しても、白のままでも信頼度は同じ)。
In the above gaming machine,
The prefetch notice execution means is:
Execution is started at the Xth stage (for example, yellow) in which the value indicating the reliability determined to be the specific game result by the specific determination means is a predetermined value, and the execution is performed in the Xth stage. X notice execution means (CPU for display control of the display control board 80) for executing the Xth look-ahead notice to be terminated;
Execution is started in a Y-stage (for example, white) different from the X-th stage, and a Y-preliminary notice execution unit (of the display control board 80) that executes a Y-th prefetch notice in which the execution is terminated in the Y-stage. Display control CPU),
After the start of execution in the X stage, a change pre-reading notice (for example, the first yellow icon is changed to white when the remaining one is left) is executed after the change to the Y stage. XY notice execution means to be executed (display control CPU of display control board 80 (FIGS. 8A1 to 8A5)),
The Y-th prefetching notice and the change prefetching notice may be executed so that the values indicating the reliability are equal to each other and higher than the predetermined value ( Whether it changes from yellow to white or remains white, the reliability is the same).

ここでは、先読み予告として第X段階で終了されるものと第Y段階で終了されるものとがあるが、第Y段階で終了されるものの方が特定遊技結果となることの信頼度が高いものとなっている。つまり、このように特定遊技結果となることの信頼度が異なる複数種類の態様の何れかの態様で先読み予告を実行するものとすることにより、先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。   Here, there are pre-reading notices that end in stage X and those that end in stage Y, but those that end in stage Y are more reliable that a specific game result will be obtained. It has become. In other words, prefetching notices are executed in any one of a plurality of types of aspects having different degrees of confidence that a specific game result is obtained as described above, thereby increasing the fun of the prefetching notices and improving the interest of the production. be able to.

また、第Y段階で終了される先読み予告には、第Y段階で実行が開始される先読み予告と、第X段階で実行が開始された後に第Y段階に変更される先読み予告とがある。このように同じ第Y段階で終了される先読み予告であっても、最初から第Y段階で実行が開始される場合と第X段階で実行が開始された後に第Y段階に変更される場合とがあることで、さらに先読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増し、演出の興趣を向上させることができる。   In addition, the pre-reading notice that is ended in the Y stage includes a pre-reading notice that starts execution in the Y stage and a pre-read notice that is changed to the Y stage after execution is started in the X stage. Thus, even if the pre-reading notice is ended at the same Y stage, the execution is started at the Y stage from the beginning and the execution is started at the X stage and then changed to the Y stage. As a result, the aspect of the pre-reading notice becomes more abundant and the interest of the pre-reading notice increases, and the interest of the production can be improved.

その一方で、先読み予告が第Y段階で終了される場合には、最初から第Y段階で実行が開始される場合でも第X段階で実行が開始された後に第Y段階に変更される場合でも、特定遊技結果となることの信頼度に違いがない。このため、例えば、開始からの先読み予告の態様を遊技者が見逃していたような場合であっても、第Y段階となった先読み予告を見たときには、特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度は同じものとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、先読み予告の態様が途中から変化しても遊技者を混乱させることがない。   On the other hand, when the pre-reading notice is ended in the Y stage, even if the execution is started in the Y stage from the beginning, even if the execution is started in the X stage and then changed to the Y stage. There is no difference in the reliability of being a specific game result. For this reason, for example, even if the player has missed the pre-reading notice mode from the start, when the pre-reading notice in the Y stage is seen, the game is not a specific game result. Since the reliability that the player can expect is the same, the pre-reading notice can be executed in an easy-to-understand manner for the player, and the player is not confused even if the aspect of the pre-fetching notice changes from the middle.

さらに、先読み予告の態様が途中から変化するパターンは、第X段階から第Y段階に変化するパターンとなっている。つまり、特定遊技結果となることの信頼度が比較的低い第X段階から、信頼度が高い第Y段階に変化するように先読み予告が実行されることとなっているので、遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the pattern in which the pre-read notice mode changes from the middle is a pattern that changes from the Xth stage to the Yth stage. In other words, since the pre-reading notice is executed so as to change from the X stage, which has a relatively low level of reliability for a specific game result, to the Y stage, which has a high reliability, the player's expectation Can be gradually increased, and the interest of the game can be improved.

上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるまで該特別態様を維持して前記先読み予告を継続して実行する特別維持予告手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記保留記憶手段による前記権利毎の表示の表示態様を前記特別態様とした後、当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に前記通常態様に変化させて前記先読み予告を実行しないものとする特別終了予告手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図8(b1)〜(b4)))とを含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
The prefetch notice execution means is:
After the display mode of the display for each right by the hold display means is set to the special mode, the special mode is maintained and the prefetching notice is continuously executed until the variable display effect based on the right is started. Maintenance notice means (CPU for display control of display control board 80);
After the display mode of the display for each right by the holding storage means is set as the special mode, the pre-reading notice is not executed by changing to the normal mode before starting the variable display effect based on the right And a special end notice means (a display control CPU of the display control board 80 (FIG. 8 (b1) to (b4))).

この場合、保留表示手段による権利毎の表示の表示態様が一旦特別態様となっても当該権利に基づく変動表示演出が開始されるよりも前に通常態様に変化させられて、先読み予告が実行されていないものとなってしまうこともあるので、一旦特別態様で保留表示手段による表示が行われた後も遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the display mode of the display for each right by the hold display unit becomes a special mode, it is changed to the normal mode before the start of the variable display effect based on the right, and the pre-reading notice is executed. Therefore, the player's interest can be continued even after the display by the hold display means is once performed in a special mode, and the interest of the game can be further improved.

上記遊技機は、
前記保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳されない通常位置から、該保留表示手段が設けられた位置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能な可動部材(シャッター役物26a、26b)と、
予め定められた可動演出を実行するときに、前記可動部材を前記特別位置に移動させる可動部材制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記保留表示手段は、前記可動演出が実行されるときに、前記可動部材制御手段により前記可動部材が前記特別位置に移動させられるよりも前に、前記保留記憶手段に前記変動表示装置での変動表示を行う権利が記憶されているか否かに関わらず、該保留表示手段の表示を全て消去するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:所定の変動パターンにおいて、特別図柄保留記憶表示部11a、11bの表示を消去してからシャッター役物26a、26bを閉じる)。
The above gaming machine is
A movable member (shutter accessory 26a, which can be moved from a normal position not superimposed on the front surface of the position where the holding display means is provided to a special position superimposed on the front surface of the position where the holding display means is provided. 26b)
A movable member control means (a CPU for display control of the display control board 80) that moves the movable member to the special position when executing a predetermined movable effect may be further provided. In this case,
When the movable effect is executed, the hold display means changes the change display device to the hold storage means before the movable member control means moves the movable member to the special position. Regardless of whether or not the right to display is stored, all the display of the hold display means can be deleted (CPU for display control of display control board 80: special symbol in a predetermined variation pattern) The display of the on-hold storage display portions 11a and 11b is erased, and then the shutter objects 26a and 26b are closed).

この場合、可動部材が特別位置に移動されると、何れにしても保留表示手段の表示は見えなくなってしまうが、可動部材を特別位置に移動させる可動演出が実行されるときには、該可動部材が特別位置に移動させられるよりも前に保留表示手段の表示が全て消去されるものとなっている。このため、可動部材が特別位置に移動されたことで、保留表示手段が突然見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。   In this case, if the movable member is moved to the special position, the display of the hold display means becomes invisible anyway. However, when the movable effect for moving the movable member to the special position is executed, the movable member is All the display of the hold display means is erased before being moved to the special position. For this reason, it is possible to prevent the hold display means from suddenly disappearing due to the movable member being moved to the special position and causing the player to panic.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. 始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the start winning command transmitted toward the display control microcomputer of a display control board from the control part of a main board | substrate at the time of starting winning. 表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。It is a figure which shows the command storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board. (a)は、先読み予告値の算出方法を説明する図であり、(b)は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。(A) is a figure explaining the calculation method of a prefetch notice value, (b) is a figure which shows the correspondence of a prefetch notice value and the display mode of the icon of a special symbol reservation memory | storage display part. 同じ演出ステージのまま特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様を変化させる場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the display mode of the icon of a special symbol reservation memory | storage display part is changed with the same production stage. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 演出ステージの切り替えと特別図柄保留記憶表示部のアイコンの表示態様の切り替えとの実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution with switching of production | presentation stage and switching of the display mode of the icon of a special symbol reservation memory | storage display part. 本発明の実施の形態の変形例において表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるアイコン情報保存領域と、ここに保存されるアイコン情報とを示す図である。It is a figure which shows the icon information storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board in the modification of embodiment of this invention, and the icon information preserve | saved here.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Under the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball into the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の上下には、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The upper and lower sides of the variable display device 9 are normally open so that the player can visually recognize the image of the variable display device 9, but each is closed from above and below and superimposed on the entire front surface of the variable display device 9. Shutter accessories 26a and 26b are provided to prevent the player from seeing images.

可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、後述するように昼ステージと夜ステージの2種類があり、制御されている演出ステージに応じて背景画像が異なるものとなる。演出ステージは、例えば、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が停止してから次の回の変動表示が開始されるまでの期間において遊技者がチャンスボタン16を操作することによって切り替えられる。   As will be described later, there are two types of effect stages when the decorative display is variably displayed on the variable display device 9, and the background image differs depending on the effect stage being controlled. The effect stage is switched, for example, by the player operating the chance button 16 during the period from when the variable display of the decorative pattern for one time is stopped on the variable display device 9 until the next time the variable display is started. It is done.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われるが、これらの演出も制御されている演出ステージに応じて実行されるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Furthermore, in the variable display device 9, effects such as display of characters (various effects such as pre-reading notice and reach notice to be described later) are performed in accordance with the decorative display of the decorative symbols variably displayed. These effects are also controlled. It will be executed according to the stage stage. The variable display device 9 is used not only for displaying the decorative symbol in accordance with the special symbol variable display, but also for performing the big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect, as will be described in detail later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。アイコンの形状は、制御されている演出ステージに応じて異なっており、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとなっている。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one. The shape of the icon varies depending on the stage of the stage being controlled. The icon represents the sun on the day stage and the star on the night stage.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたシャッター役物26a、26bの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a predetermined drive signal to the board 35, the shutter controls 26a and 26b provided in the pachinko gaming machine 1 are driven (driven by the solenoid 51), the peripheral lamps 25a to 25d, the shutter lamp 26c, the frame Light emission control of the lamps 40 to 42 is performed.

すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、シャッター役物26a、26b、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls the variable display device 9, the shutter accessories 26a and 26b, and the frame lamps 40 to 42 based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When losing is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチ(当たり、ハズレとも)の場合に選択される変動パターンには、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間に、シャッター役物26a、26bが一旦閉じられる変動パターンがある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. The variation pattern selected in the case of super reach (both hit and loss) is a variation pattern in which the shutter actors 26a and 26b are temporarily closed while the reach effect display is performed after the reach display mode is displayed. There is.

また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。   Super Reach B with probability variation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or short-term jackpots will temporarily stop after aligning the decorative symbols with a symbol other than “1” or “7” and then keeping all the decorative symbols aligned. It is a pattern including a re-lottery in which the final result is displayed by changing again in the state. In the case of probability variation jackpots, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols of “1” or “7” are finally aligned and stopped. In this case, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stopped.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time (interval period) has passed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or short-time jackpot occurs, the change display of the special symbol (also decorative pattern) based on the previous start prize Is sometimes done. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   However, even if the display of the hold memory is performed while the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the hold memory is displayed. Although it may be included, the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, so the probability change jackpot or the probable change promotion in the reserved memory The player cannot know that a random number that is a big hit or a short-term big hit is included.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第1大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。   However, during the decorative symbol display, or when the first jackpot gaming state is finished and the decorative symbol is displayed again from the jackpot round effect, the variable display that has not actually started yet. Just because you do n’t know if you ’re going to be a big hit or super reach does n’t mean players do n’t expect it. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the expectation of such a player, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner, the following changes are performed by the stored memory. A pre-reading notice is made to notify that there is a possibility that a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, a sudden probability bonus jackpot, a short-term jackpot or a super-reach may be reached.

確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色を通常の表示色(何れの演出ステージでも赤色)とは異なる特別の表示色に変化させることにより行うものとなっている。昼ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色の2種類があり、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンには、黄色と白色と青色の3種類がある。   The look-ahead notice that there is a possibility that the probability change jackpot, the probability change jackpot, the sudden probability jackpot, or the short-term jackpot will be the normal display color (the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b). It is performed by changing to a special display color different from red in any stage. There are two types of special display color icons in the daytime stage, yellow and white, and there are three types of special display color icons in the night stage, yellow, white and blue.

スーパーリーチとなることの先読み予告は、昼ステージと夜ステージの何れに制御されている場合も、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを三日月型のアイコン(何れの演出ステージでも共通化されたもの)に変化させることにより行うものとなっている。なお、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示態様の選択については、詳細を後述する。   The pre-reading advance notice of becoming a super-reach is controlled by the crescent-shaped icon (in any production stage), regardless of whether it is controlled by the day stage or the night stage. It is done by changing to a common one). Note that the details of the selection of the display mode of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b will be described later.

先読み予告を実行するか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定、並びに変動開始時における保留記憶スキャン(後述)の結果に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   Whether or not to perform the pre-reading notice is determined by the display control CPU of the display control board 80. In addition, regarding the decorative symbol variation display, the types of decorative symbols to be specifically displayed are the jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern determination, and variation start performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined on the condition that the result of the pending storage scan (described later) is followed.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Details of the start winning command will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 subtracts the number of the stored start winning ports 14a and 14b indicated by the most recently received start winning command (or startup command) every time the start command is received. By going, it becomes possible to grasp the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b in real time.

次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。   Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b will be described. FIG. 5 is a diagram showing a format of the start winning command. As shown in the figure, there are three types of start winning commands: a start winning command A101, a starting winning command B102, and a starting winning command C103. In any case, the upper byte is control information (identification information for each type of command), and the lower byte is information notified to the display control CPU of the display control board 80 by the command.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。   The start winning command A101 is a start winning command A101 and a start winning command C103, which are stored in the starting winning opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after starting winning) for the starting winning opening 14a in the starting winning opening 14a. When the game ball wins, a start winning command B102 and a start winning command C103 are transmitted. In the embodiment of the present invention, when it is simply referred to as “start prize command”, unless otherwise specified, a set of start prize command A101 and start prize command C103, or start prize command B102 and start prize command. It shall refer to the set of C103.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。   The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the start winning port 14a, and the start winning command B102 is a command indicating the reserved memory number (after the starting winning) for the start winning port 14b. is there. Which of the start winning ports 14a and 14b is distinguished by the control information of the upper byte.

始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報(但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か)とを含むコマンドである(以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。   The start winning command C103 is a jackpot information indicating whether or not the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot in the variation display based on the start prize, and the type of variation pattern selected in the variation display based on the start prize (Hereinafter, the jackpot information and the variation pattern information may be collectively referred to as pre-read information). is there).

始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。   The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the starting winning ports 14a and 14b is, but is always transmitted following either the starting winning command A101 or the starting winning command B102. The display control CPU of the control board 80 refers to the command (starting winning command A101 or starting winning command B102) transmitted immediately before unless an abnormality occurs in the transmission / reception of the command, and the start winning ports 14a and 14b. It is possible to identify which of the starting winning prizes is transmitted.

始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的にノーマルリーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。   When a game ball is won at the start winning opening 14a, the CPU 56 reads the reserved storage number (after the start winning) and generates a start winning command A101, and also wins a big hit based on the jackpot determination random number. Whether or not and the type of variation pattern selected based on the variation type determination random number (however, other than the super-reach loss that has already been confirmed, the temporary reach loss is tentatively), and the start winning command C103 is generated, The commands are inserted into the transmission command queue of the RAM 55 in order. Similarly, when a game ball is won at the start winning opening 14b, a start win command B102 and a start win command C103 are generated and sequentially inserted into the transmission command queue of the RAM 55.

後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。   Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the main board 31 performs an interrupt process every 2 ms. In each interrupt process, one command is extracted from the transmission command queue and transmitted to the display control CPU of the display control board 80. If there is still a command in the command queue, the head command is transmitted in the next interrupt process.

従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。   Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the main board 31 and the transmission / reception processing between the CPU 56 and the display control CPU of the display control board 80. The corresponding start winning command C103 is always transmitted in the interrupt processing next to the interrupt processing to which the starting winning command A101 is transmitted, and the corresponding corresponding starting winning command C103 is transmitted in the next interrupt processing in which the start winning command B102 is transmitted. It will be.

一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。   On the other hand, the display control CPU of the display control board 80 determines the reception of the command by the interruption process every 33 ms. For example, the start winning command A101 and the start are transmitted based on the start winning of the start winning opening 14a. The reception of the winning command C103 is determined by the same interrupt process or two consecutive interrupts unless an abnormality occurs in the command generation and transmission / reception processes.

表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。   The RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 can execute various effects according to the commands sent from the CPU 56 of the main board 31 (that is, grasp the contents indicated by the commands). A command storage area is provided in order to be able to do this. FIG. 6 is a diagram showing a command storage area provided in a RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80. Here, only the storage area for the start winning command and the start command necessary for explaining the present invention is shown.

図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。   As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning command storage areas 80a and 80b and a start command storage area 80c. The start winning command storage areas 80a and 80b are areas for storing the start winning commands corresponding to the start winning ports 14a and 14b, respectively, in a first-in first-out manner. That is, storage areas for the start winning commands 80a and 80b are provided in correspondence with the reserved storage buffers for the start winning ports 14a and 14b provided in the RAM 55, respectively.

例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。   For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the start winning port 14a is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80a (start winning prize). The content indicated by the command A101 is specified by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular. However, when a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state, the start winning command C103 is stored in the start winning command storage area 80a with the contents at that time. Rather than saving at the end, the start winning command C103 is saved by rewriting the jackpot information with the contents indicating the loss and the variation pattern information indicating the normal reach loss.

始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。   When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80b (start winning command B102). Is indicated by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular). When the start winning command for the start winning port 14b is received while being controlled in the first jackpot gaming state or the short time state, the content at that time is different from when the starting winning command is received for the start winning port 14a. The start winning command C103 is stored at the end of the starting winning command storage area 80a.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。   When the startup command transmitted when the pachinko gaming machine 1 is turned on is received, the start prize command storage areas 80a and 80b are respectively stored in the number of the reserved prizes stored in the startup prize ports 14a and 14b indicated by the received startup command. A start winning command C103 (not actually received) having contents indicating that the jackpot information is lost and the fluctuation pattern information is normal reach lost is written.

始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。   When the start command for the start winning opening 14a is received, the start winning command C103 stored at the head of the start winning command storage area 80a is taken out. The taken-out start winning command C103 is discarded at this timing without being used for determination of effects such as pre-reading notice. The same applies to the save area 80b for the start winning command.

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告値が記憶されていないものがあれば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値が算出される。算出された先読み予告値は、始動入賞コマンドC103とともに始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態における始動入賞口14bについての始動入賞コマンドの受信時、或いは電源投入時の起動時コマンドの受信時に変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103を書き込むときには、併せて記憶される先読み予告値は0とされる。また、後述するように特別図柄表示部11a、11bのアイコンの表示態様を開始時コマンドを受信したよりも後に変化させることがある場合には、所定の変化情報も始動入賞コマンド80a、80bの保存領域に併せて保存される。   The start winning command saving areas 80a and 80b are referred to every time a start time command is received. If there is a prefetch notice value that has not yet been stored, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b Is used to calculate a prefetching notice value for making a prefetching notice. The calculated prefetch notice value is stored together with the start winning command C103 in the storage area of the starting winning commands 80a and 80b. However, when the start winning command is received for the start winning port 14b in the first jackpot gaming state or in the short time state, or when the start-up command is received when the power is turned on, the start winning command C103 whose content of the variation pattern information indicates normal reach loss is displayed. When writing, the prefetch notice value stored together is set to 0. In addition, as will be described later, when the display mode of the icons of the special symbol display portions 11a and 11b may be changed after the start time command is received, the predetermined change information is also stored in the start winning commands 80a and 80b. It is saved together with the area.

また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。   The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the variable display device 9. For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start command regardless of whether it is for the start winning port 14a or the start winning port 14b, the start command is started. It is stored in the command storage area 80c. The start command stored in the start command storage area 80c is deleted when the decorative symbol variation display based on the start command ends.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後(変動パターンによっては、シャッター役物26a、26bを閉じる制御を含む)、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as will be described later, and causes the variable display device 9 to display the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. After that (depending on the variation pattern, including the control of closing the shutter objects 26a and 26b), the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to indicate the result of the variation display.

まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   First, the selection of decorative symbols will be described prior to execution of the prefetch notice. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

次に、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。この時点では、先読み予告値等は始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに未だ記憶されていない。   Next, execution of the prefetch notice will be described in detail. As described above, when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, a start win command (start win command A101 and start win command C103, or start win command B102 and start win command C103) is sent from the CPU 56 of the main board 31. It is transmitted to the display control CPU of the display control board 80, and the start winning command C103 is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. The saved start winning command C103 includes jackpot information indicating whether or not the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot or the short time jackpot and the variation pattern information indicating whether or not the type of the variation pattern is super reach. It is out. At this time, the pre-read notice value and the like are not yet stored in the save area 80a, 80b of the start winning command.

始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した後の最初の開始時コマンドを受信したとき、即ち始動入賞後の最初の飾り図柄の変動表示が開始されるときに、表示制御基板80の表示制御用CPUは、未だ先読み予告値の算出されていない保留記憶に対して特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様により先読み予告を行うための先読み予告値を、0〜50までの何れかの値に算出する。先読み予告値を算出する場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値算出用乱数(例えば、表示制御用CPUにより0〜2047の範囲で更新されるソフトウェア乱数)を抽出する。   Display control of the display control board 80 when receiving the first start time command after the game ball has won the start winning opening 14a, 14b, that is, when the display of the first decorative symbols after the start winning is started. The CPU for the pre-reading notice value for performing the pre-reading notice according to the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b for the hold storage for which the prefetching notice value has not yet been calculated. Calculate to the value. When calculating the prefetch notice value, the display control CPU of the display control board 80 extracts a prefetch notice value calculation random number (for example, a software random number updated in the range of 0 to 2047 by the display control CPU).

図7(a)は、先読み予告値の算出方法を説明する図である。先読み予告値は、始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報が当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることを示しているか否かと、抽出した先読み予告値算出用乱数との値に基づいて算出される。   FIG. 7A is a diagram for explaining a method of calculating the prefetch notice value. The look-ahead notice value indicates whether the jackpot information included in the start winning command C103 indicates that the fluctuation display is a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, and a value of the extracted look-ahead notice value calculation random number Is calculated based on

当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値が0と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が1と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が2と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が48と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値が49と算出される。   In the case of the fluctuation display, if the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot, the pre-reading notice value is not calculated to be zero. When the value of the extracted random number for calculating the prefetching notice value is 0, the prefetching notice value is calculated as 1, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1 or 2, the prefetching notice value is calculated as 2. Is done. Similarly, when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1128 to 1175, the prefetching notice value is calculated as 48, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1176 to 1224, the prefetching notice value is calculated. 49 is calculated.

一方、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値が50と算出される場合はない。抽出した先読み予告値算出用乱数の値が0である場合には先読み予告値が49と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1〜2である場合には先読み予告値が48と算出される。同様に、先読み予告値算出用乱数の値が1128〜1175である場合には先読み予告値が2と算出され、先読み予告値算出用乱数の値が1176〜1224である場合には先読み予告値1がと算出される。   On the other hand, if the change display does not result in a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot, the prefetch notice value may not be calculated as 50. When the value of the extracted random number for prefetching notice value calculation is 0, the prefetching notice value is calculated as 49, and when the value of the prefetching notice value calculation random number is 1-2, the prefetching notice value is calculated as 48. Is done. Similarly, when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1128 to 1175, the prefetching notice value is calculated as 2, and when the value of the random number for calculating the prefetching notice value is 1176 to 1224, the prefetching notice value 1 is calculated. Is calculated as

このように当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合には、先読み予告値は、大きい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が最高の50と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が1〜49となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が50と算出されるものとなっている。   Thus, in the case of the change display, when the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-time jackpot, the prefetch notice value is calculated with a higher value. The prefetching notice value is calculated to be the highest 50 when the prefetching notice value calculation random number value is 1225 to 2047, and the ratio increases until the prefetching notice value becomes 1 to 49. Compared to the above, the prefetch notice value is calculated as 50 at a very high rate.

また、当該変動表示において確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合には、先読み予告値は、小さい値ほど算出される割合が高い。そして、先読み予告値が0と算出されるのは、先読み予告値算出用乱数の値が1225〜2047である場合であり、先読み予告値が49〜1となるまで割合が増えていくのに比べても、非常に高い割合で先読み予告値が0と算出されるものとなっている。   Further, when the fluctuation display does not result in a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot, the smaller the value of the pre-read notice value, the higher the calculated ratio. The prefetching notice value is calculated to be 0 when the prefetching notice value calculation random number value is 1225 to 2047, as compared with the ratio increasing until the prefetching notice value reaches 49 to 1. However, the pre-read notice value is calculated as 0 at a very high rate.

このため、先読み予告値の値が高いほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる割合が高くなっているので、次に示すように高い値の先読み予告値に対応付けられた表示態様で特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示された場合ほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度は高いものとなる。   For this reason, the higher the value of the pre-reading notice value, the higher the probability that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-time jackpot will be high, so in the display mode associated with the high-value prefetching notice value as shown below The more the icons are displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, the higher the reliability of the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the time bonus jackpot.

なお、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになることの信頼度を示す値は、(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合)/(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる場合の割合+確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合の割合)で算出されるものとなる。   Note that the value indicating the reliability of becoming a probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly juncture is (proportion when probability variation jackpot, probability variation jackpot or hourly jackpot) / (probability variation jackpot, probability variation jackpot or probability variation jackpot It is calculated by (the ratio when it becomes time bonus) + the probability fluctuation jackpot, the probability change promotion jackpot or the ratio when it does not become the hourly jackpot).

図7(b)は、先読み予告値と特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様との対応関係を示す図である。図示するように、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチとなることを示している場合には、併せて保存されている先読み予告値の値に関わらず、さらには昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに関わらず、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様は、三日月型のものになる。   FIG. 7B is a diagram showing a correspondence relationship between the pre-read notice value and the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b. As shown in the drawing, when the variation pattern information included in the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b indicates that the super reach is achieved, the prefetching notice stored together with the start winning command is stored. Regardless of the value, whether or not the day stage is controlled or the night stage is controlled, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b is a crescent moon type.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチとならないことを示している場合には、併せて保存されている先読み予告値が0であれば、昼ステージに制御されているときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様が赤色の太陽となり、夜ステージに制御されているときには赤色の星となる。従って、赤色の太陽及び星は、先読み予告値が0である場合、即ち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりにならない場合にのみ表示されるアイコンであり、これは、先読み予告が行われていない通常の表示色ということになる。   On the other hand, when the variation pattern information included in the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b indicates that the super-reach is not achieved, the pre-read notice value stored together is 0. Then, when the day stage is controlled, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b is the red sun, and when the night stage is controlled, the icon is a red star. Therefore, the red sun and star are icons that are displayed only when the pre-reading notice value is 0, that is, when the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot is not reached. There will be no normal display color.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様は、昼ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜25であれば黄色の太陽となり、先読み予告値が26〜50であれば白色の太陽となる。夜ステージに制御されているときには、併せて保存されている先読み予告値が1〜24であれば黄色の星となり、先読み予告値が25〜40であれば白色の星となり、先読み予告値が41〜50であれば青色の星となる。   In addition, the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b is a yellow sun when the pre-reading notice value stored together is 1 to 25 when the day stage is controlled. If the value is 26-50, the sun is white. When the stage is controlled at night, a yellow star is obtained if the pre-reading notice value stored together is 1 to 24, a white star if the pre-fetching notice value is 25 to 40, and a pre-read notice value is 41. If it is ~ 50, it becomes a blue star.

もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、先読み予告値が算出された時点から制御されている演出ステージと算出された先読み予告値に応じた表示態様で表示される場合もあるが、先読み予告値が算出された時点では未だ先読み予告値に応じた表示態様とされずに、後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させられる場合もある。アイコンの表示態様の変化は、先読み予告値が0以外であれば先読み予告値に対応したアイコンよりも信頼度が1段階だけ低いアイコンから先読み予告値に対応したアイコンへの変化となるが、先読み予告値が0であれば特別の表示色で最も信頼度が低い黄色から通常の表示色の赤色への変化となる。   Of course, the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b may be displayed in a display mode corresponding to the stage that is controlled from the time when the prefetching notice value is calculated and the calculated prefetching notice value. At the time when the prefetching notice value is calculated, there is a case where the display form is not changed according to the prefetching notice value yet, but is changed to the display form according to the prefetching notice value later. If the pre-reading notice value is other than 0, the change in the display mode of the icon is a change from an icon having a reliability lower by one level than the icon corresponding to the pre-reading notice value to the icon corresponding to the prefetching notice value. If the notice value is 0, the special display color changes from yellow having the lowest reliability to the normal display color red.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、先読み予告値を算出した後に、当該変動表示までで2以上の保留記憶(この時点で開始される変動表示のものも含めれば3以上)があれば、この時点から特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンを先読み予告値に対応した表示態様で表示させるか、それとも後から先読み予告値に応じた表示態様に変化させるか否かを決定する。アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合には、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報を併せて記憶させる。   If the display control CPU of the display control board 80 calculates the pre-reading notice value and there are two or more pending storages (three or more if including the variable display started at this time) until the variable display, From this point of time, it is determined whether or not to display the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b in a display mode corresponding to the pre-reading notice value, or to change to a display form corresponding to the pre-reading notice value later. When it is determined to change the icon display mode, the change information is also stored in the start winning command saving areas 80a and 80b.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに変化情報が記憶されている変動表示に対しては、特別図柄保留記憶表示部11a、11bの各々で最も左に表示されることとなるまで、算出されている先読み予告値に対応したアイコンの表示色よりも一つ下の段階の表示色(先読み予告値が0でない場合)、或いは特別の表示色(先読み予告値が0の場合)でアイコンを表示させるものとなる。   The display control CPU of the display control board 80 is leftmost in each of the special symbol hold storage display units 11a and 11b for the variable display in which the change information is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. Until it is displayed, the display color one level lower than the display color of the icon corresponding to the calculated pre-read notice value (if the pre-read notice value is not 0), or a special display color (pre-read notice) When the value is 0), the icon is displayed.

なお、先読み予告値が算出されたときからアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、先読み予告値が算出された後からアイコンの表示態様を先読み予告値に対応した表示態様とした場合も、最終的なアイコンの表示態様が同じであって算出されている先読み予告値が同じであれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっている割合は変わらないので、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりになる信頼度は変わらないものとなる。   Even when the icon display mode is changed to the display mode corresponding to the prefetching notice value after the prefetching notice value is calculated, the icon display mode is displayed corresponding to the prefetching notice value after the prefetching notice value is calculated. Even in the case of the mode, if the final icon display mode is the same and the calculated pre-reading notice value is the same, the ratio of the probability variation jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot does not change. The reliability of the probability change jackpot, the probability change jackpot or the hourly jackpot will not change.

図8は、アイコンの表示態様を変化させることを決定した場合において、同じ演出ステージのまま特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様を変化させる場合を説明する図である。図8(a1)〜(a5)は、昼ステージで先読み予告値が26以上に算出された場合を示している。図8(b1)〜(b4)は、夜ステージで先読み予告値が0と算出された場合を示している。また、何れも特別図柄保留記憶表示部11aに表示されるアイコンを例としている。   FIG. 8 is a diagram illustrating a case where the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b is changed with the same stage performance when it is determined to change the display mode of the icons. FIGS. 8A1 to 8A5 show a case where the prefetch notice value is calculated to be 26 or more in the daytime stage. FIGS. 8B1 to 8B4 show a case where the prefetching notice value is calculated as 0 in the night stage. In addition, the icons displayed on the special symbol hold storage display unit 11a are examples.

図8(a1)〜(a5)の例では当初、図8(a1)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに通常の表示色(赤色)のアイコン(変化されないもの)が3つ表示された状態にあるものとする。この状態で始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、このときに送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に追加されるとともに、図8(a2)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに通常の表示色で4つ目のアイコンが追加される。   In the example of FIGS. 8 (a1) to (a5), as shown in FIG. 8 (a1), three special display color (red) icons (not changed) are initially displayed on the special symbol storage display unit 11a. Assume that In this state, when a game ball wins the start winning opening 14a, a start winning command C103 among the starting winning commands transmitted at this time is added to the tail of the start winning command storage area 80a, and FIG. As shown to a2), the 4th icon is added by the normal display color to the special symbol reservation memory | storage display part 11a.

可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、このときに図8(a2)での始動入賞に対する先読み予告値(26以上)が算出され、アイコンの表示態様を変化させることが決定される。このときは、図8(a3)に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが1つずつ左にシフトされると共に、図8(a2)での始動入賞に対応したアイコンは、先読み予告値に対応した白色よりも下の段階の黄色で表示される。   When the variable display device 9 starts displaying a new decorative pattern, the pre-reading notice value (26 or more) for the start winning in FIG. 8 (a2) is calculated at this time, and the icon display mode is changed. Is determined. At this time, as shown in FIG. 8 (a3), the icons displayed in the special symbol hold storage display unit 11a are shifted to the left one by one with the start of a new variable display, and FIG. The icon corresponding to the start winning in a2) is displayed in yellow at a lower level than the white corresponding to the pre-read notice value.

可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図8(a4)に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが1つずつ左にシフトされる。このときは、図8(a2)での始動入賞に対応したアイコンは未だ最も左側までシフトされていないので、図8(a4)に示すように、ここでも先読み予告値に対応した白色よりも下の段階の黄色で表示される。   When the variable display of the new decorative pattern is further started in the variable display device 9, as shown in FIG. 8 (a4), it is displayed on the special symbol holding storage display unit 11a with the start of the new variable display. The icons are shifted left by one. At this time, since the icon corresponding to the start winning in FIG. 8 (a2) has not yet been shifted to the leftmost side, as shown in FIG. 8 (a4), the icon below the white corresponding to the pre-reading notice value is again displayed. It is displayed in yellow at the stage.

可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図8(a5)に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが1つずつ左にシフトされる。このときは、図8(a2)での始動入賞に対応したアイコンは最も左側までシフトされるので、図8(a5)に示すように、ここで先読み予告値に対応した白色に変化してアイコンが表示される。   When the variable display of the new decorative pattern is further started in the variable display device 9, as shown in FIG. 8 (a5), it is displayed on the special symbol hold storage display unit 11a with the start of the new variable display. The icons are shifted left by one. At this time, since the icon corresponding to the start winning in FIG. 8 (a2) is shifted to the leftmost side, as shown in FIG. 8 (a5), the icon changes to white corresponding to the pre-reading notice value here. Is displayed.

図8(b1)〜(b4)の例では当初、図8(b1)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに通常の表示色(赤色)のアイコン(変化されないもの)が2つ表示された状態にあるものとする。この状態で始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、このときに送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に追加されるとともに、図8(b2)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aに通常の表示色で3つ目のアイコンが追加される。   In the example of FIGS. 8 (b1) to (b4), as shown in FIG. 8 (b1), two icons of normal display color (red) (not changed) are initially displayed on the special symbol hold storage display unit 11a. Assume that In this state, when a game ball wins the start winning opening 14a, a start winning command C103 among the starting winning commands transmitted at this time is added to the tail of the start winning command storage area 80a, and FIG. As shown in b2), a third icon is added to the special symbol hold storage display unit 11a in the normal display color.

可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、このときに図8(b2)での始動入賞に対する先読み予告値(0)が算出され、アイコンの表示態様を変化させることが決定される。このときは、図8(b3)に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが1つずつ左にシフトされると共に、図8(b2)での始動入賞に対応したアイコンは、先読み予告値の0に対応した通常の表示色(赤色)ではなく、特別の表示色のうちで最も信頼度が低い黄色で表示される。   When the variable display device 9 starts displaying a new decorative pattern, the pre-reading notice value (0) for the start winning in FIG. 8 (b2) is calculated and the icon display mode can be changed. It is determined. At this time, as shown in FIG. 8 (b3), the icon displayed on the special symbol hold storage display unit 11a is shifted to the left one by one with the start of a new variable display, and FIG. The icon corresponding to the start winning in b2) is displayed not in the normal display color (red) corresponding to the pre-read notice value 0 but in yellow with the lowest reliability among the special display colors.

可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示がさらに開始されると、図8(b4)に示すように、新たな変動表示の開始に伴って特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンが1つずつ左にシフトされる。このときは、図8(b2)での始動入賞に対応したアイコンは最も左側までシフトされるので、図8(b4)に示すように、ここで先読み予告値の0に対応した通常の表示色(赤色)に変化してアイコンが表示される。   When the variable display of the new decorative pattern is further started in the variable display device 9, as shown in FIG. 8 (b4), it is displayed on the special symbol holding storage display unit 11a with the start of the new variable display. The icons are shifted left by one. At this time, since the icon corresponding to the start winning in FIG. 8 (b2) is shifted to the leftmost side, as shown in FIG. 8 (b4), the normal display color corresponding to the pre-reading notice value 0 here The icon changes to (red).

ところで、先読み予告値が41以上に算出された変動表示についての特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、昼ステージに制御されているときには白色の太陽で表示されているが、演出ステージが夜ステージに切り替えられると、昼ステージには対応する段階がない青色の星で表示される。このように昼ステージから夜ステージへの切り替えで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンが上の段階の表示色である青色に変化させられる場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、所定の報知音をスピーカ27から出力させるものとしている。   By the way, the icons of the special symbol hold storage display portions 11a and 11b for the variable display whose pre-reading notice value is calculated to be 41 or more are displayed in the white sun when controlled by the daytime stage, When switched to the night stage, the day stage is displayed as a blue star with no corresponding stage. In this way, when the icon displayed on the special symbol storage display 11a, 11b is changed to blue, which is the display color of the upper stage, by switching from the day stage to the night stage, the display control board 80 The display control CPU is configured to output a predetermined notification sound from the speaker 27.

なお、リーチ表示態様が表示された後にリーチ演出表示が行われている間においてシャッター役物26a、26bが一旦閉じられるスーパーリーチ変動パターンで飾り図柄の変動表示を実行する場合においては、表示制御基板80の表示制御用CPUは、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に、始動入賞口14a、14bについての始動入賞が保留記憶されている場合でも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て表示消去するものとしている。   In the case where the decorative display variation display is executed with the super reach variation pattern in which the shutter actors 26a and 26b are temporarily closed while the reach effect display is performed after the reach display mode is displayed, the display control board The display control CPU 80 is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b even when the start winnings for the start winning ports 14a and 14b are stored on hold immediately before closing the shutter roles 26a and 26b. All icons that are displayed are deleted.

上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14a, and the start winning command B102 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14b. The information is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。   However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.

表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。   Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the display control board 80 is displayed. A normal number increased by one from the number of reserved memories grasped from (not limited to the start winning command) (however, even if only one increase is 5 exceeding the maximum reserved memory number) Is not a normal number), it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start winning command. Further, if the start prize command C103 is not received within one interrupt (33 ms) from the reception of the start prize command A101 or the start prize command B102, it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start prize command. It is done.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one interrupt (33 ms) is received when such a start winning command is received with a non-normal number of reserved memories, or when the start winning command A101 or the start winning command B102 is received. ), If the start winning command C103 is not received, execution of the pre-reading notice is prohibited until a new jackpot is generated. In this case, the display control CPU of the display control board 80 makes an initial determination that the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 4 each when the first jackpot gaming state is finished, and performs the first determination. After the one big hit gaming state is finished, execution of the pre-reading notice is resumed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図9は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the variable display device 9 or the like placed at the top of the transmission command queue of the RAM 55 in the special symbol process, and sends it to the display control board 80. Special symbol command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。   In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the start winning ports 14a and 14b corresponding to the start port switches 62a and 62b that are turned on is determined. In addition, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and whether or not the variation display based on the start winning is a jackpot (in addition, the type of the jackpot And may determine the type of variation pattern selected by the variation display based on the start winning (however, if it is not determined that it will be super reach, it is temporarily determined as normal reach loss) .

そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。   If the start winning opening 14a is a start winning, a start winning command A101 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. If it is a start winning of the start winning opening 14b, a start winning command B102 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. When both the start opening switches 62a and 62b are turned on, the above processing is sequentially performed for each of the start winning openings 14a and 14b. In this case, the start winning command A101 and the start winning command C103 are performed. The start winning command B102 and the starting winning command C103 are inserted into the command transmission queue in this order.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図10は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in the various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation display of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as a pre-reading notice, or performing a process of executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot game state. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1. After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703).

主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。   It is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is inserted in the reception command queue. If a command is inserted in the command reception queue, the command is extracted from the command reception queue and a command analysis process for analyzing the contents is executed. When a plurality of commands are transmitted to the command reception queue, all the commands are sequentially extracted from the reception command queue and the contents of each are analyzed. In the command analysis process, the number of reserved memories indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 is a normal number increased by 1 with respect to the number of reserved memories grasped from the command received immediately before, or the start It is also determined whether the start winning command C103 is continuously received by the same interrupt as the reception of the winning command A101 or the start winning command B102 or by the next interrupt (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a prefetch notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1で特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンにより先読み予告が行われている状態で演出ステージが切り替えられたときの実行態様を、具体的な例に基づいて説明する。図11は、演出ステージの切り替えと特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様の切り替えとの実行例を示す図である。この例では、昼ステージから夜ステージへの切り替えを示し、また、説明を簡単にするため、特別図柄保留記憶表示部11aについてのみアイコンの表示が行われるものとする。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the execution mode when the stage is switched in a state in which the pre-reading notice is performed by the icon displayed on the special symbol storage display unit 11a, 11b, This will be described based on a specific example. FIG. 11 is a diagram illustrating an execution example of the switching of the production stage and the switching of the display mode of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b. In this example, switching from the day stage to the night stage is shown, and in order to simplify the explanation, it is assumed that icons are displayed only for the special symbol hold storage display unit 11a.

当初の状態では、図11(a)に示すように、可変表示装置9では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部11aに赤色の太陽でアイコン(変化されないもの)を3つ表示した状態で飾り図柄の変動表示を行っているものとする。この回の変動表示が終了するまでに始動入賞口14aに新たな遊技球の入賞があったものとすると、この回の変動表示が終了したときには、図11(b)に示すように、可変表示装置9では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部11aに赤色の太陽でアイコンを4つ表示された状態で飾り図柄を停止させるものとなる。   In the initial state, as shown in FIG. 11 (a), the variable display device 9 displays a background image of the daytime stage, and an icon (not changed) with a red sun is displayed on the special symbol hold storage display unit 11a. It is assumed that the decorative symbols are displayed in a variable state. Assuming that a new game ball has been won at the start winning opening 14a by the end of the variable display of this time, when the variable display of this time is completed, as shown in FIG. The device 9 displays the background image of the daytime stage and stops the decorative symbols in a state where four icons are displayed with the red sun on the special symbol hold storage display unit 11a.

次に、図11(c)に示すように、昼ステージのままで可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンが1つずつ左にシフトされるが、この変動表示の開始までの新たな始動入賞に対して先読み予告値が41以上に算出され、後に表示態様を変化させないことが決定されると、可変表示装置9では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部11aに赤色の太陽でアイコンを左から2つ、その右に白色の太陽でアイコンを1つ表示した状態となる。   Next, as shown in FIG. 11 (c), when the variable display device 9 starts changing the display of a new decorative pattern while remaining in the daytime stage, the icons of the special symbol hold storage display unit 11a are left one by one. However, if the pre-reading notice value is calculated to be 41 or more for a new start winning until the start of the variable display and it is determined that the display mode will not be changed later, the variable display device 9 A background image of the stage is displayed, and two icons are displayed from the left with a red sun on the special symbol storage display unit 11a, and one icon is displayed with a white sun on the right.

この回の変動表示が終了したときには、図11(d)に示すように、可変表示装置9では、昼ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部11aに赤色の太陽でアイコンを左から2つ、その右に白色の太陽でアイコンを1つ表示した状態で飾り図柄を停止させるものとなる。ここで、可変表示装置9において新たな飾り図柄が開始されるまでのインターバル期間で、遊技者がチャンスボタン16を操作したものとする。   When the change display of this time is completed, as shown in FIG. 11D, the variable display device 9 displays the background image of the daytime stage, and the special symbol hold storage display unit 11a displays the icon with the red sun. The decoration symbol is stopped in a state where one icon is displayed with a white sun on the right. Here, it is assumed that the player operates the chance button 16 during an interval period until a new decorative symbol is started on the variable display device 9.

すると、図11(e)に示すように、可変表示装置9に表示される背景画像が夜ステージの背景画像に切り替わる。特別図柄保留記憶表示部11aに表示されているアイコンは、全て夜ステージに対応した星形のものに切り替えられるが、昼ステージで赤色の太陽で表示されていた左から2つのアイコンは、そのまま赤色の星になって表示される。その右の昼ステージで白色の太陽で表示されていたアイコンは、算出されている先読み予告値が41以上であるので、演出ステージが夜ステージに変化したことで青色の星になって表示される。また、白色の太陽から青色の星に変化したアイコンがあるので、スピーカ27からは所定の報知音が出力されるものとなる。   Then, as shown in FIG.11 (e), the background image displayed on the variable display apparatus 9 switches to the background image of a night stage. All the icons displayed in the special symbol hold storage display section 11a can be switched to the star shape corresponding to the night stage, but the two icons from the left displayed with the red sun on the day stage are red as they are. It is displayed as a star. The icon displayed with the white sun on the right day stage is displayed as a blue star when the stage is changed to the night stage because the calculated pre-read notice value is 41 or more. . In addition, since there is an icon that has changed from a white sun to a blue star, a predetermined notification sound is output from the speaker 27.

そして、図11(f)に示すように、夜ステージのままで可変表示装置9において新たな飾り図柄の変動表示が開始されると、特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンが1つずつ左にシフトされるが、可変表示装置9では、夜ステージの背景画像を表示し、特別図柄保留記憶表示部11aに赤色の星でアイコンを左から1つ、その右に青色の星でアイコンを1つ表示した状態となる。   Then, as shown in FIG. 11 (f), when the variable display device 9 starts changing the display of a new decorative pattern while keeping the night stage, the icons of the special symbol hold storage display unit 11a are left one by one. Although it is shifted, the variable display device 9 displays the background image of the night stage, and the special symbol reservation storage display unit 11a has one icon from the left with a red star and one icon with a blue star on the right. Displayed state.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. Also, if the type of jackpot is a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a sudden jackpot, the probability change that the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends The gaming state is controlled to the state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed based on the one right that is reserved and stored, a pre-reading notice for the one right is executed. ing.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が行われている間に、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させ、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に応じた表示結果を導出させるものとなっている。可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させるときの演出ステージには、昼ステージと夜ステージの2種類があり、遊技者の操作に応じて演出ステージを切り替えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the variable symbol display is performed while the special symbol indicators 10a and 10b are performing the variable symbol display on the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the start winning ports 14a and 14b. In the apparatus 9, the decorative symbols are variably displayed, and display results corresponding to the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery are derived. There are two types of effect stages when the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9, a day stage and a night stage, and the effect stage can be switched according to the player's operation.

可変表示装置9に表示される背景画像は、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。また、可変表示装置9に表示領域が設けられた特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状も、制御されている演出ステージに応じて異なるものとなる。例えば、昼ステージから夜ステージに切り替えられると、昼ステージに応じた背景画像から夜ステージに応じた背景画像に切り替わり、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状が太陽から星に切り替わるものとなる。   The background image displayed on the variable display device 9 is different depending on the effect stage being controlled. Moreover, the shape of the icon displayed on the special symbol reservation memory | storage display parts 11a and 11b by which the display area was provided in the variable display apparatus 9 also changes according to the production stage currently controlled. For example, when the day stage is switched to the night stage, the background image corresponding to the day stage is switched to the background image corresponding to the night stage, and the shape of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b changes from the sun to the star. It will be switched to.

昼ステージにおいて太陽の形状で表示される特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色のものがあり、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。また、夜ステージにおいて星の形状で表示されるアイコンには、先読み予告を行う特別の表示色として黄色と白色と青色のものがあり、青色のアイコンの方が白色のアイコンよりも、白色のアイコンの方が黄色のアイコンよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が高いものとなっている。もっとも、昼ステージにおけるアイコンの表示色も夜ステージにおけるアイコンの表示色も定める先読み予告値は、保留記憶されている変動表示毎に一義的に決定されるものとなっている。   There are yellow and white special display colors for the pre-reading notice in the special symbol hold storage display portions 11a and 11b displayed in the shape of the sun in the daytime stage, and the white icon is the yellow icon. The probability that the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be high. In addition, the icons displayed in the shape of stars on the night stage are yellow, white and blue as special display colors for prefetching notice, and the blue icon is a white icon rather than a white icon. The probability that the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot is higher than the yellow icon. However, the look-ahead notice value that determines the display color of the icon at the day stage and the display color of the icon at the night stage is uniquely determined for each variable display that is stored on hold.

ところで、昼ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色の2種類だけであるが、夜ステージにおける特別の表示色のアイコンは、黄色と白色と青色の3種類がある。算出された先読み予告値が41以上であると、昼ステージでのアイコンは白色、夜ステージでのアイコンは青色となるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの両者の信頼度は大きく異なっている。   By the way, there are only two types of special display color icons in the day stage, yellow and white, but there are three types of special display color icons in the night stage, yellow, white and blue. If the calculated look-ahead notice value is 41 or more, the icon at the day stage is white and the icon at the night stage is blue, but the reliability of both the probability variation jackpot, the probable change jackpot, and the short-term jackpot Are very different.

ここで、算出された先読み予告値が41以上で昼ステージにおいて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに白色のアイコンが表示されているときに、遊技者が演出ステージを夜ステージに切り替えれば、背景画像やアイコンの形状が昼ステージに応じたものから夜ステージに応じたものに切り替えられるだけでなく、切り替え後の夜ステージで特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは青色となり、切り替え前の昼ステージで表示されていたアイコンとは信頼度が異なるものとなる。   Here, if the calculated prefetch notice value is 41 or more and a white icon is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b in the daytime stage, if the player switches the stage to the night stage, the background Not only the shape of the image or icon can be switched from one corresponding to the day stage to one corresponding to the night stage, but the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b on the night stage after switching are blue, The reliability is different from the icon displayed on the daytime stage before switching.

このように演出ステージの切り替えにより、可変表示装置9に表示される背景画像や特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく、アイコンを特別の表示色とすることで実行される先読み予告における信頼度も変化する場合もあるので、遊技者に意外性を与えることができ、演出ステージが切り替えられた際における興趣の向上を図ることができる。   In this way, by changing the effect stage, not only the background image displayed on the variable display device 9 and the shape of the icon displayed on the special symbol storage display units 11a and 11b, but also the icon has a special display color. Since the reliability in the pre-reading notice to be executed may change, the player can be surprised and the interest can be improved when the stage is switched.

また、昼ステージから夜ステージへの切り替えにより特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が白色から青色となったときには、所定の報知音がスピーカ27から出力されるものとなっている。この報知音の出力により、演出ステージの切り替えに伴って特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの形状だけではなく表示色も変化したことを遊技者に注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is changed from white to blue by switching from the day stage to the night stage, a predetermined notification sound is output from the speaker 27. It has become. By outputting this notification sound, it is possible to make the player notice that not only the shape of the icon displayed on the special symbol storage storage display units 11a and 11b but also the display color has changed along with the switching of the production stage. The interest of the game can be improved.

また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに応じて形状を異ならせている(演出ステージが同じなら、形状は同じ)が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い方からの段階毎の表示色の変化は同じにしている。このため、遊技者は、何れの表示色が信頼度が高いのか低いのかを制御されている演出ステージに関わらず把握しやすくなる。   In addition, the icons displayed on the special symbol storage and display units 11a and 11b have different shapes depending on whether they are controlled by the day stage or the night stage (if the stage is the same, the shape is The same change is made in the display color at each stage from the one with the lower reliability of the probability variation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot. For this reason, the player can easily grasp which display color is controlled regardless of the stage where the reliability is controlled.

また、この実施の形態の形態にかかるパチンコ遊技機1では、スーパーリーチの変動パターンで実行される変動表示(確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものもならないものも含む)が保留記憶されていることも先読み予告するものとしているが、スーパーリーチの変動パターンで実行されることが先読み予告される特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているか否かに関わらず三日月型の形状としている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the fluctuation display (including the one that does not become the probability fluctuation jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot) that is executed in the superreach fluctuation pattern is reserved storage. The icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b that are prefetched in advance are executed in accordance with the super-reach variation pattern. Regardless of whether it is controlled or not, it has a crescent shape.

このため、スーパーリーチの変動パターンで実行される変動表示に対する先読み予告が、遊技者にとって分かり易いものとなる。また、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが、先読み予告がされない通常の表示色の太陽または星のアイコンとも、先読み予告がされる特別の表示色の太陽または星のアイコンとも異なるアイコンとなることがあるので、先読み予告の演出としての多様性が現れ、演出にメリハリが生じるものとなる。   For this reason, the pre-reading notice for the change display executed in the change pattern of the super reach becomes easy for the player to understand. In addition, the icons displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b are the normal display color sun or star icons that are not prefetched and the special display color sun or star icons that are prefetched. Since the icons may be different, diversity appears as a look-ahead notice effect, and the effect is sharp.

また、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色は、白色となったときの方が黄色となったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高いことを示すが、最初から白色とするのではなく、最初は黄色としてから白色に変化させる場合もある。このように途中でアイコンの表示色が変化させられる場合があることで、読み予告の態様が豊富なものとなって先読み予告に対する面白みが増すとともに、最後までアイコンの表示色に遊技者の関心を向けさせることができ、演出の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the display color of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b when controlled at the daytime stage is a probability variation big hit when the white color becomes yellow. Although it shows that the reliability of becoming a probable promotion jackpot or short-term jackpot is high, there is a case where it is changed from yellow to white at first instead of white from the beginning. In this way, the display color of the icon may be changed in the middle, and the aspect of the reading advance notice becomes abundant and the fun of the pre-read notice is increased, and the player's interest in the icon display color until the end is increased. It can be directed and the interest of the production can be improved.

その一方で、最初から白色でアイコンが表示されていた場合も、黄色から白色に変化して表示された場合も、最終的な表示色が白色であれば、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に違いはない。このため、当初のアイコンの表示色を遊技者が見逃していたような場合であっても、表示色が変化した後のアイコンを見た場合には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が同じとなるので、遊技者に分かり易く先読み予告を実行することができ、アイコンの表示色が変化しても遊技者を混乱させることがない。   On the other hand, even if the icon was displayed in white from the beginning, or changed from yellow to white, if the final display color is white, the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short time There is no difference in the reliability of the jackpot. For this reason, even if the player has missed the display color of the original icon, if the icon is viewed after the display color changes, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot Since the reliability of this is the same, the pre-reading notice can be executed in an easy-to-understand manner for the player, and the player is not confused even if the display color of the icon changes.

さらに、特別の表示色の間でのアイコンの表示色の変化は、必ず確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が低い表示色から信頼度が高い表示色へと変化していくものとなっている。このため、アイコンの表示色の変化で遊技者の期待感を徐々に高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the change in the display color of the icon between special display colors always changes from a low-reliability display color to a high-reliability display color, which is a probabilistic promotion jackpot or a short-term jackpot. It has become. Therefore, the player's expectation can be gradually increased by changing the display color of the icon, and the interest of the game can be improved.

一方、例えば、昼ステージに制御されているときに特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの表示色が一旦黄色にされても、最終的には通常の表示色である赤色に戻ってしまうこともある。赤色に戻ったということは、先読み予告が行われなくなったということである。このようにアイコンの表示色が一旦特別の表示色(黄色)となっても先読み予告が行われなくなることもあるので、アイコンの表示色が黄色になってからも遊技者の関心を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, for example, even when the display color of the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is once changed to yellow when being controlled in the daytime stage, it is finally changed to red which is a normal display color. May return. Returning to red means that the look-ahead notice is no longer available. In this way, even if the icon display color once becomes a special display color (yellow), the pre-reading notice may not be performed, so the player's interest should continue even after the icon display color becomes yellow. Can further enhance the interest of the game.

また、所定のスーパーリーチの変動パターンでは、シャッター役物26a、26bを一旦閉じる演出を含んでいるが、シャッター役物26a、26bを閉じると、特別図柄保留記憶表示部11a、11bが遊技者に見えなくなってしまう。もっとも、シャッター役物26a、26bを閉じる直前に特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されているアイコンを全て消去するので、シャッター役物26a、26bの閉鎖で特別図柄保留記憶表示部11a、11bが見えなくなってしまって遊技者を慌てさせることを防ぐことができる。   In addition, the predetermined super reach variation pattern includes an effect of temporarily closing the shutter actors 26a and 26b. However, when the shutter actors 26a and 26b are closed, the special symbol hold storage display units 11a and 11b are notified to the player. It disappears. However, since all the icons displayed on the special symbol hold storage display portions 11a and 11b are erased immediately before the shutter features 26a and 26b are closed, the special symbol hold storage display portion 11a and the shutter features 26a and 26b are closed. It can be prevented that 11b becomes invisible and the player is panicked.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the main side main board 31 on which the control unit such as the CPU 56 is mounted and the sub side board such as the display control board 80 on which the display control microcomputer is mounted. The control circuit is configured separately. The progress of the game is controlled by the CPU 56 mounted on the main board 31, but the execution of effects such as pre-reading notice is mounted on the display control board 80 based on the command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. It is controlled by a display control CPU included in the display control microcomputer.

先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。   In order to execute the pre-reading notice, the display control CPU needs to know the contents stored on hold for the start winning ports 14a and 14b. For this purpose, the CPU 56 of the main board 31 starts the winning award command (starting winning command A101 and the starting winning command C103, or starting winning command B102 and the starting winning command C103) when the game ball starts to win the start winning ports 14a and 14b. Just send. The display control CPU of the display control board 80 may store the start prize command C103 included in the received start prize command in the start prize command storage areas 80a and 80b provided in the RAM in a first-in first-out manner.

そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にノーマルリーチ当たり、スーパーリーチ当たりまたはスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。   Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b in order to determine the execution of the pre-reading notice, so that the start winning ports 14a, 14b are controlled. It is possible to determine whether the reserved memory for starting prizes includes normal reach, per super reach or super reach loses, or probability variation jackpots, probability change jackpots or short-term jackpots. ing. For this reason, even if the main-sub board configuration of the main board 31 and the display control board 80 is used and the execution of the pre-reading notice is controlled by the display control CPU mounted on the sub-side display control board 80, Control is not complicated.

パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。   The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is configured with such a main-sub board configuration, but the RAM 55 mounted on the main board 31 on the main side can be used even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Whereas the data is backed up by the battery, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 on the sub side is not backed up by the battery. In other words, even if the power is turned off, the data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 is not erased. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、ノーマルリーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。   On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b has been erased, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the data stored in the start winning ports 14a and 14b is stored. The pre-reading notice cannot be executed. However, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a startup command indicating the number of reserved memories and the gaming state of each of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU. The display control CPU stores start winning commands C103 indicating normal reach loss in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command.

このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。   Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (assuming that the start winning command is before the power is cut off). When the start winning command C103 stored in the storage areas 80a and 80b is to be restored, the CPU 56 of the main board 31 sets various random numbers stored in the holding storage buffer for each starting winning prize of the start winning ports 14a and 14b. Based on this, a command equivalent to the start winning command needs to be generated and transmitted, which makes the control complicated).

また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing the control when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on in this way, there is actually a super reach loss in the reserved memory, or a probability variation jackpot, a probability change jackpot or a time bonus jackpot If it is not included, the player will not be expected to have a super reach loss, or a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot. On the other hand, even if the fluctuation pattern of the fluctuation display executed without pre-reading notice becomes super reach, or even if the result of the fluctuation display becomes a probability fluctuation jackpot, a probable change promotion jackpot or a short-term jackpot, It doesn't offend you, so it doesn't cause a big problem.

また、表示制御基板80の表示制御用CPUは、変動表示の開始時に主基板31のCPU56から送信された開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる変動パターン情報を参照して、始動入賞口14a、14bについての保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを判定し、スーパーリーチとなるものが含まれていなければ、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報を参照して先読み予告値を算出するものとしている。   When the display control CPU of the display control board 80 receives the start time command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 at the start of the variable display, the start win command stored in the start win command storage areas 80a and 80b. With reference to the fluctuation pattern information included in C103, it is determined whether or not the reserved memory for the start winning awards 14a and 14b includes a superreach, and if there is no superreach The pre-reading notice value is calculated with reference to the jackpot information included in the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b.

もっとも、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aに始動入賞することで送信された始動入賞コマンドのうちの始動入賞コマンドC103は、受信したそのままの内容で始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むのではなく、大当たり情報をハズレ、変動パターン情報をノーマルリーチハズレと書き換えてから始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに書き込むものとしている。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定されることとなる。   However, the start winning command C103 of the start winning commands transmitted by starting the winning winning opening 14a when controlled in the first jackpot gaming state or the short-time state is the same as the received start winning command C103. Instead of writing in the command storage areas 80a and 80b, the jackpot information is rewritten as lost and the variation pattern information is rewritten as normal reach loss, and then written into the start winning command storage areas 80a and 80b. The reserved memory based on the start winning prize to the start winning opening 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state is not a super reach, but becomes a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot or a hourly jackpot However, it will be determined that it is not.

上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。   As described above, when there is a holding memory for any of the start winning ports 14a, 14b, the holding memory of the starting winning port 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. It will be. In the short time state, the variable winning device 15 is frequently opened, and the frequency at which the game ball wins the start winning opening 14b is increased, so that the reserved storage for the starting winning opening 14b is rarely interrupted.

従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。   Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the start winning opening 14a, a change display based on this is not performed. After the first jackpot gaming state is over, the short state is always controlled at this time. Therefore, while being controlled in the short-time state, the developer's intention is to generate a jackpot based on the result of the variable display executed based on the start winning to the start winning opening 14b, and the first and second jackpots. It can be said that the game state is being controlled.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reserved memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state is not a super reach, and the probability variation By determining that it is neither a jackpot, a promising promotion jackpot, or a short-term jackpot, it becomes a super-reach to the reserved memory based on the start winning to the start winning opening 14a, or a probability change jackpot, a probability change jackpot or a short-term jackpot It is assumed that the player is not provided with a material for determining whether or not a certain item is included. This prevents the occurrence of the first big hit gaming state when the time is controlled by the player's technical intervention, and prevents the game from getting more than expected by the developer. be able to.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 received by the display control CPU of the display control board 80 based on the starting winning at the start winning ports 14a and 14b. However, when the display control CPU does not indicate a normal number increased by 1 with respect to the reserved storage number recognized based on the command received immediately before, the next first jackpot gaming state is Execution of the prefetch notice is prohibited until the end. As a result, it is possible to prevent an unintended prefetching notice from being executed on a variation table that should not be a target of the prefetching notice.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change promotion jackpot or a sudden probability change jackpot, it will be controlled to a probability fluctuation state again). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、変動時先読み予告にての判断が必要とされるスーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the main board 31 determines the type based on the variation type determination random number value. It was supposed to be determined as a detailed pattern. Of course, whether or not it is a super reach that needs to be determined based on a pre-reading notice at the time of change is determined by the determination of the type of the change pattern based on the value of the change type determination random number. The CPU 56 of the main board 31 determines only the type of the variation pattern (however, in this case, the variation display time is determined for each type), and the detailed variation pattern is determined by the display control board. It may be performed by 80 display control CPUs.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、演出ステージは、可変表示装置9において1回分の飾り図柄の変動表示が終了してから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で遊技者がチャンスボタン16を操作することで変更されるものとなっていた。もっとも、演出ステージを切り替えは、これに限られるものではない。飾り図柄の変動表示が行われている間にチャンスボタン16が操作された場合には、当該回の変動表示の終了を待って、次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間で演出ステージを切り替えるものとしてもよい。或いは、チャンスボタン16が操作されれば、飾り図柄の変動表示が実行されている間においても演出ステージの切り替えが可能となるものとしてもよいが、これは、所定の変動パターンにおいて設定された所定期間であることを条件としてもよい。   In the above-described embodiment, the effect stage is such that the player can select the chance button 16 during the interval period from the end of the one-time variation display of the decorative symbols on the variable display device 9 to the start of the next variation display. It was to be changed by operating. However, switching the production stage is not limited to this. When the chance button 16 is operated while the decorative symbol is displayed, the effect is produced in the interval period until the next variation display starts after waiting for the end of the current variation display. It is good also as what switches a stage. Alternatively, if the chance button 16 is operated, the effect stage may be switched even while the decorative symbol variation display is being executed. This is a predetermined variation pattern set in a predetermined variation pattern. It may be a condition that it is a period.

さらに、遊技者の操作を契機として演出ステージを切り替えるのではなく、例えば、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が開始されるときに所定の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件として演出ステージを切り替えるものとしてもよい。遊技者の操作(例えば、チャンスボタン16の操作など)を条件として抽選を行うものとしてもよい。或いは、可変表示装置9において新たな回の飾り図柄の変動表示が開始される度に、演出ステージを切り替えるものとしてもよい。この場合、昼ステージによる飾り図柄の変動表示と夜ステージによる飾り図柄の変動表示とが交互に行われるものとなる。   In addition, instead of switching the production stage in response to the player's operation, for example, a predetermined lottery is performed when the variable display device 9 starts displaying the decorative symbols, and the lottery is won. It is good also as what switches a production stage. The lottery may be performed on the condition of the player's operation (for example, the operation of the chance button 16). Alternatively, the effect stage may be switched each time a new display of the decorative pattern is started on the variable display device 9. In this case, the decorative pattern change display at the day stage and the decorative pattern change display at the night stage are alternately performed.

上記の実施の形態では、昼ステージと夜ステージという2つの演出ステージがあり、その何れかの演出ステージに制御される場合を例として説明したが、3以上の演出ステージが設定されたものであってもよい。例えば、ステージA、ステージB、ステージCの3つの演出ステージがあり、ステージAでは特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色が2段階であるのに対して、ステージBとステージCとでは3段階とすることができる。   In the above embodiment, there are two stage stages, a day stage and a night stage, and the case where the stage is controlled by one of the stage stages has been described as an example. However, three or more stage stages are set. May be. For example, there are three stage stages, stage A, stage B, and stage C. In stage A, the special display colors of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are two stages. Stage B and stage C can be divided into three stages.

また、例えば、ステージBでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜40、41〜50の先読み予告値に対応付けられるのに対して、ステージCでは第1段階から第3段階がそれぞれ1〜24、25〜49、50の先読み予告値に対応付けられるものとすることができる。ステージA、ステージB、ステージCの何れの演出ステージからも他の任意の演出ステージに切り替えられることができるものとしても、また、遊技者の操作などの切り替え条件が成立する度にステージA→ステージB→ステージCで順番に切り替えられるものとすることもできる。   Further, for example, in stage B, the first stage to the third stage are associated with the pre-read notice values of 1 to 24, 25 to 40, and 41 to 50, respectively, whereas in stage C, the first stage to the third stage Can be associated with the prefetching notice values of 1 to 24, 25 to 49, and 50, respectively. Even if the stage A, stage B, and stage C can be switched to any other stage, and whenever a switching condition such as a player's operation is satisfied, stage A → stage It can also be switched in order from B to stage C.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの昼ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色の2種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜25、26〜50に対応していたのに対して、夜ステージにおける特別の表示色には、黄色と白色と青色の3種類があり、それぞれ先読み予告値として1〜24、25〜40、41〜50に対応していた。ここで、算出された先読み予告値が41以上である変動表示に対して夜ステージに制御されていると、当該変動表示に対応したアイコンは青色で表示されることとなるが、演出ステージを昼ステージに切り替えると、当該変動表示に対応したアイコンは白色で表示されることとなり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうこととなる。   In the above embodiment, there are two types of special display colors in the daytime stage of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, yellow and white, respectively, 26 to 50, there are three special display colors for the night stage, yellow, white and blue, and 1 to 24, 25 to 40, 41 to 50 as pre-reading notice values, respectively. It corresponded to. Here, when the calculated pre-read notice value is 41 or more, the night stage is controlled for the fluctuation display, the icon corresponding to the fluctuation display will be displayed in blue. When the stage is switched, the icon corresponding to the variation display is displayed in white, and the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the time bonus is reduced.

そこで、昼ステージにおけるアイコンの特別の表示色には本来青色はないが、このように確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうことを防ぐために昼ステージに切り替えられた後のアイコンも例外的に青色で表示するようにしてもよい。先読み予告値が25で夜ステージから昼ステージに切り替えられた場合も、アイコンの特別の表示色を白色に維持することもできる。   Therefore, the special display color of the icon at the daytime stage is not originally blue, but it was switched to the daytime stage in order to prevent lowering the reliability of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot. The subsequent icons may also be displayed in blue exceptionally. Even when the look-ahead notice value is 25 and the night stage is switched to the day stage, the special display color of the icon can be kept white.

また、演出ステージの切り替えが抽選により決定されるものとした場合には、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうような演出ステージの切り替えを制限するものとしてもよい。例えば、夜ステージに制御されている場合において先読み予告値を25とした変動表示が保留記憶されている場合には、夜ステージから昼ステージに切り替えることが決定されることを禁止する(或いは、極めて低い確率に制限する)ものとしてもよい。   In addition, when the stage switching is determined by lottery, the stage switching may be limited so that the reliability of the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is reduced. . For example, when a variable display with a pre-read notice value of 25 is held and stored when the night stage is controlled, it is prohibited to switch from the night stage to the day stage (or extremely It may be limited to a low probability).

このように演出ステージの切り替えによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまうアイコンの特別の表示色の変化が起こらないようにしたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度を下げてしまう演出ステージの切り替えが起こらないようにすることによって、先読み予告での確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が途中で下がってしまい、遊技者を落胆させたり遊技者に不信感を抱かせたりすることを防ぐことができるものとなる。   In this way, by changing the stage, there is no change in the special display color of the icon that lowers the reliability of the probability variation jackpot, probability variation jackpot or time bonus, or the probability variation jackpot, probability variation jackpot or time reduction By preventing the stage from being switched, which will reduce the reliability that will be a big hit, the probability that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot will be lowered on the way, and the player will be reduced. It is possible to prevent discouragement and distrust of the player.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの特別の表示色は、昼ステージでは黄色と白色の2種類だけで合ったのに対して、夜ステージでは黄色と白色に加えて昼ステージには含まれない種類の青色があり、夜ステージにおいて青色のアイコンが表示されたときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が極めて高くなるものとなっていた。また、昼ステージの黄色は、夜ステージの黄色では対応していない先読み予告値が25であるときにも対応するものであった(つまり、黄色の信頼度は、昼ステージと夜ステージでほぼ同じであるが、完全に同じという訳ではなかった)。   In the above embodiment, the special display colors of the icons displayed on the special symbol storage and display units 11a and 11b match only two types of yellow and white on the day stage, but yellow on the night stage. In addition to the white color, there is a blue color that is not included in the daytime stage, and when the blue icon is displayed at the night stage, the reliability of the probability variation jackpot, the probable change jackpot or the hourly jackpot is extremely high. It was a thing. The yellow color of the daytime stage was also applicable when the look-ahead notice value that is not supported by the yellow color of the nighttime stage is 25 (that is, the reliability of yellow is almost the same for the daytime and nighttime stages). But not exactly the same).

これに対して、アイコンの特別の表示色は、昼ステージと夜ステージで全く同じ種類のものが含まれるものとしてもよいが、同じ色のアイコンでも昼ステージと夜ステージとでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が異なるようにすることができる。例えば、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色は黄色と白色の2種類だけとするものの、昼ステージでは黄色が先読み予告値が1〜25に対応し、白色が26〜50に対応するが、夜ステージでは黄色が1〜20に対応し、白色が21〜50に対応するものとしてもよい。   On the other hand, the special display colors of the icons may include the same types of icons at the day stage and the night stage, but even with the same color icon, the probability variation jackpot and the probability change between the day stage and the night stage. The reliability of becoming a promotion jackpot or a time bonus jackpot can be different. For example, although the special display colors of the icons for both the day stage and the night stage are only two types, yellow and white, yellow corresponds to a look-ahead notice value of 1 to 25 for the day stage and 26 to 50 for white. Although it corresponds, yellow may correspond to 1 to 20 and white may correspond to 21 to 50 on the night stage.

また、昼ステージと夜ステージの何れもアイコンの特別の表示色が4種類とするが、昼ステージでは黄色、白色、緑色、青色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなり(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜20、21〜25、26〜40、41〜50)、夜ステージでは黄色、白色、青色、金色の順で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度が高くなる(例えば、各々に対応付けられた先読み予告値は、1〜25、26〜40、41〜49、50)ものとすることができる。昼ステージの青色は最も信頼度が高いもの、夜ステージの青色は2番目に信頼度が高いものであるが、信頼度の上ではこれらが互いに対応した段階であると言うことができる。   In addition, there are four types of special display colors for icons for both the day and night stages, but in the day stage, yellow, white, green, and blue are probable in the order of probability fluctuations, probable change promotion jackpots, or short-term jackpots. The reliability becomes high (for example, the pre-read notice values associated with each are 1 to 20, 21 to 25, 26 to 40, 41 to 50), and the probabilities are yellow, white, blue, and gold in the order of the night stage. The reliability of becoming a variation jackpot, a probable promotion jackpot or a short-term jackpot will be high (for example, the pre-read notice value associated with each is 1 to 25, 26 to 40, 41 to 49, 50). Can do. The blue color of the day stage has the highest reliability, and the blue color of the night stage has the second highest reliability. However, it can be said that these are the stages corresponding to each other on the reliability level.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンは、昼ステージでは太陽を形象したもの、夜ステージでは星を形象したものとしているが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることの信頼度に応じて表示色を変えるものとしていた。もっとも、これに限られるものではなく、信頼度に関わらず昼ステージは昼ステージで、夜ステージは夜ステージで何らかの共通性があるが、信頼度に応じた何らかの相違点があるものとすればよい。ステージ毎の共通点をアイコンの色彩とし、信頼度に応じた相違点をアイコンの形状とすることも可能である。   In the above-described embodiment, the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are those representing the sun in the day stage and stars in the night stage. The display color is changed according to the reliability of the big hit or the short and big hit. However, it is not limited to this. Regardless of the reliability, the day stage is the day stage and the night stage is the night stage, but there is some commonality, but there should be some difference according to the reliability. . The common point for each stage can be the color of the icon, and the difference according to the reliability can be the icon shape.

上記の実施の形態では、変動パターンの種別がスーパーリーチ(当たり/ハズレを問わない)となる変動表示について特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを、昼ステージに制御されているか夜ステージに制御されているかに関わらずに三日月型の形状に変化させるものとしていた。もっとも、昼ステージと夜ステージで共通したアイコンを表示させる変動表示は、変動パターンがスーパーリーチとなるものだけに限るのではなく、疑似連となるものであってもよい。或いは、変動パターンに関わらずに特定の種類の飾り図柄によるリーチとなるもの(但し、この場合は飾り図柄の種類が変動開始前に決定されている必要がある)としてもよい。   In the above embodiment, whether the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are controlled to the day stage for the variable display in which the type of the variable pattern is super reach (regardless of hitting / losing). It was supposed to change to a crescent shape regardless of whether it was controlled on the night stage. Of course, the variable display for displaying an icon common to the day stage and the night stage is not limited to the one in which the fluctuation pattern is super-reach, but may be a pseudo-ream. Alternatively, it may be a reach with a specific type of decorative design regardless of the variation pattern (in this case, the type of decorative design needs to be determined before the start of variation).

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを特別の表示色に変えることで実行される先読み予告は、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに、それまでに始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞した保留記憶に対して開始されるものとしていた。即ち、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときには特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンは赤色で表示され、未だ先読み予告が行われないものとなっていた。   In the above embodiment, the pre-reading notice executed by changing the icons displayed on the special symbol storage and display units 11a and 11b to a special display color is displayed on the variable display device 9 as a variable display of a new decorative symbol. Is started with respect to the reserved memory in which the game balls have been won in the start winning ports 14a and 14b until then. In other words, when a game ball is won in the start winning opening 14a, 14b, the special symbol holding storage display portions 11a, 11b are displayed in red, and the pre-reading notice is not yet performed.

もっとも、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞して始動入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信されたタイミングから、先読み予告を開始させることができるものとしてもよい。即ち、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドを受信したときに先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値によっては最初から特別図柄保留記憶表示部11a、11bに特別の表示色のアイコンを表示させて先読み予告を開始させるものとしてもよい。始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに先読み予告が開始される場合と、可変表示装置9にて新たな飾り図柄の変動表示が開始されるときに先読み予告が開始される場合とがあるものとしてもよい。   However, the pre-reading notice can be started from the timing at which the game ball has won the start winning opening 14a, 14b and the start winning command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. It is good. That is, the display control CPU of the display control board 80 calculates a prefetch notice value when receiving a start winning command, and depending on the calculated prefetch notice value, a special display is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b from the beginning. It is good also as what starts a prefetch notice by displaying a color icon. A case where a pre-reading notice is started when a game ball is won at the start winning opening 14a, 14b, and a case where a pre-reading notice is started when a variable display of a new decorative pattern is started on the variable display device 9. There may be.

上記の実施の形態では、保留記憶されている変動表示に対しては始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報に基づいて先読み予告値を算出し、算出した先読み予告値を始動入賞コマンドC103と併せて始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させるものとしていた。そして、演出ステージの切り替えが行われたときには始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された先読み予告値が参照され、切り替え後の演出ステージに応じて特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色が決められるものとなっていた。   In the above-described embodiment, the prefetch notice value is calculated based on the jackpot information included in the start prize command C103 for the variable display stored on hold, and the calculated prefetch notice value is combined with the start prize command C103. The start winning command storage areas 80a and 80b are stored. When the effect stage is switched, the pre-read notice value stored in the save area 80a, 80b of the start winning command is referred to, and the icons of the special symbol hold storage display units 11a, 11b are displayed according to the effect stage after the change. The display color was decided.

もっとも、各々の演出ステージにおける特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を予め決めて保存しておくが、実際に制御されている演出ステージに応じて予め決定されているアイコンの表示色を読み出し、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示させるものとすることもできる。この場合、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、図6に示す始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに加えて、図12に示すようなアイコン情報保存領域80A、80Bを用意しておくことができる。   Of course, the display colors of the icons of the special symbol storage and display units 11a and 11b in each effect stage are determined and stored in advance, but the icon display determined in advance according to the actually controlled effect stage. The color may be read out and displayed on the special symbol storage display units 11a and 11b. In this case, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 has an icon information storage area as shown in FIG. 12 in addition to the start winning command storage areas 80a and 80b shown in FIG. 80A and 80B can be prepared.

なお、図12では、アイコン情報保存領域80Bの保留1(始動入賞口14bの始動入賞についての保留記憶のうちで現在実行中のもの以外で最先に実行される変動表示)のアイコン情報として、昼ステージであれば黄色から白色に変化するもの、夜ステージであれば白色から青色に変化するものを示している(この場合、算出された先読み予告値は41以上で、当該始動入賞のときに3以上の保留記憶(当該始動入賞を含む)があってアイコンの表示色を変化させることが決定されたものとなる)。   In FIG. 12, the icon information of the hold 1 in the icon information storage area 80B (variable display that is executed first except for the currently stored hold for the start winning opening of the start winning opening 14b), In the case of the daytime stage, the color changes from yellow to white. In the case of the night stage, the color changes from white to blue. (In this case, the calculated pre-reading notice value is 41 or more, (It is determined that the display color of the icon is changed with three or more on-hold memories (including the start winning)).

この変形例においては、アイコン情報保存領域80A、80Bの分だけ表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに余分な記憶領域が必要となるが、演出ステージが切り替えられた場合に特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示色を実質的にテーブルルックアップ方式で決められるため、演出ステージの切り替えが頻繁に行われても(例えば、同じインターバル期間の間で繰り返し演出ステージの切り替えが行われても)、表示制御基板80の表示制御用CPUにかかる負荷が大きくなり過ぎないで済むものとなる。   In this modification, an extra storage area is required in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 by the amount corresponding to the icon information storage areas 80A and 80B, but the effect stage is switched. In this case, since the display color of the icons of the special symbol hold storage display units 11a and 11b can be substantially determined by the table lookup method, even if the stage is frequently switched (for example, repeatedly during the same interval period) Even if the effect stage is switched, the load on the display control CPU of the display control board 80 does not need to be excessively increased.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
26a、26b シャッター役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 11a, 11b Special symbol storage storage display part 26a, 26b Shutter accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (4)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎の表示を行う保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利により行う変動表示において特定遊技結果とするか否かを、該権利による表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む所定の演出を、制御されている演出ステージに応じた実行態様で実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出の演出ステージを、第1ステージと第2ステージとを含む複数種類の演出ステージの何れかに制御する演出ステージ制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定遊技結果とする旨が決定される権利が含まれているか否かを報知する先読み予告を、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様を、通常態様とは異なる特別態様とすることで実行する先読み予告実行手段を含み、
前記先読み予告実行手段は、
前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージに制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が互いに異なる第1段階から第M段階までが定められ、該段階毎に前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様が異なる第1態様のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記演出ステージ制御手段により前記第2ステージに制御されているときに、前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定される信頼度が前記第1態様の各段階とは対応しない段階を少なくとも1つ含む第1段階から第N段階までが定められ、前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様が異なる第2態様のうちの何れかの段階で前記先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利毎に、該権利に基づいて前記特定決定手段により前記特定遊技結果とする旨が決定されるか否かに応じて、前記第1態様で前記先読み予告が実行される場合の段階と前記第2態様で前記先読み予告が実行される場合の段階とを一義的に特定可能とする所定の決定を行う段階決定手段とを含み、
前記第1先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージから前記第2ステージに演出ステージが変更されたときに、前記段階決定手段による前記所定の決定により特定される前記第2態様で前記先読み予告が実行される場合の段階で、前記第2先読み予告実行手段により前記先読み予告を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result, and when the game result becomes a specific game result A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
A holding storage means for storing up to a predetermined number of right to perform variable display on the variable display device when the start condition is satisfied;
Hold display means for displaying for each right stored in the hold storage means;
Specific determination means for deciding whether or not to make a specific game result in the variable display performed by the right stored in the holding storage means before deriving the display result by the right;
In accordance with the effect stage being controlled, predetermined effects including a variable display effect that causes the variable display device to display the identification information in a variable manner and derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means to the variable display device. Production execution means for executing in the execution mode,
The production execution means
Production stage control means for controlling the production stage of the predetermined production to any one of a plurality of types of production stages including a first stage and a second stage;
Display of the pre-reading notice for notifying whether or not the right to be determined as the specific game result is included in the right stored in the hold storage means by displaying the display for each right by the hold display means Including pre-reading notice execution means for executing the aspect by making it a special aspect different from the normal aspect,
The prefetch notice execution means is:
When the stage control means controls the first stage, the first determination stage to the Mth stage are determined with different degrees of reliability determined by the specific determination means to be the specific game result. The first prefetch notice execution means for executing the prefetch notice in any one of the first aspects in which the display form of the right display by the hold display means is different for each stage;
When the stage control means is controlled to the second stage, the degree of reliability determined by the specific determination means to be the specific game result does not correspond to each stage of the first mode. A first stage including at least one to an Nth stage is determined, and the pre-reading notice is executed in any one of the second modes in which the display mode of the display for each right by the hold display unit is different. Pre-reading notice execution means,
For each right stored in the holding storage means, the pre-reading notice is executed in the first mode depending on whether or not the specific determination result is determined by the specific determination means based on the right Stage determination means for making a predetermined determination that can uniquely specify the stage when the prefetch notice is executed in the second mode, and
The stage determination means performs the predetermined step when the stage stage is changed from the first stage to the second stage by the stage stage control means when the prefetch notice is being executed by the first prefetch notice execution means. A gaming machine, wherein the prefetching notice is executed by the second prefetching notice executing means at a stage when the prefetching notice is executed in the second mode specified by the determination.
前記先読み予告実行手段は、前記第1先読み予告実行手段により前記先読み予告が実行されているときに前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージから前記第2ステージに演出ステージが変更されたときに、前記第2先読み予告実行手段により実行される前記先読み予告の前記第2態様の段階が、前記第1先読み予告実行手段により実行されていた前記先読み予告の前記第1態様の段階に対応した段階とならないときに、特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The pre-reading notice execution unit is configured such that when the pre-reading notice is executed by the first pre-reading notice execution unit, when the stage is changed from the first stage to the second stage by the stage stage control unit, The stage of the second aspect of the prefetch notice executed by the second prefetch notice execution means corresponds to the stage of the first aspect of the prefetch notice executed by the first prefetch notice execution means; The gaming machine according to claim 1, further comprising special effect execution means for executing a special effect when it is not possible.
前記第2態様の所定の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様は、該所定の段階に対応する前記第1態様の段階で前記先読み予告が実行される場合の前記保留表示手段による前記権利毎の表示の表示態様と形状は異なるが色彩は同じ表示態様である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
When the pre-reading notice is executed at a predetermined stage of the second mode, the display mode of the display for each right by the hold display unit is the stage of the first mode corresponding to the predetermined stage. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode of the display for each right by the on-hold display unit is different from the display mode but the color is the same.
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているときに、該権利についての前記保留表示手段による表示の表示態様を、前記演出ステージ制御手段により前記第1ステージに制御されているか前記第2ステージに制御されているかに関わらずに共通の表示態様として前記先読み予告を実行する共通先読み予告実行手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
When the pre-reading notice execution means includes a specific right among the rights stored in the hold storage means, the display stage display by the hold display means for the right is controlled by the effect stage control. The system further comprises common prefetch notice execution means for executing the prefetch notice as a common display mode irrespective of whether the first stage or the second stage is controlled by the means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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